Вы находитесь на странице: 1из 2

Осколки Эфира - это технофэнтези, где на поле боя могут встретиться солдат с мушкетом

и заклинатель, что призывает элементалей. Корабли путешествуют по морям при помощи


паруса и покоряют эфир при помощи двигателя. В мирах Эфира волшебство не стало
заменой технологиям, а дополнило их. Магические знания не противоречат религиозным
учениям, не возведены в культ, а считаются инструментом познания природы. Здесь
заклинатель - в первую очередь, философ и политик, и лишь потом колдун способный
сравнять город с землей.

Однако магия не универсальный способ решения проблем. Научно-технический прогресс


привел мир в к созданию мощного оружия, и государства стали оснащать свои армии
первыми образцами такого вооружения - лучевыми мушкетами и бронзовыми фузеями. И
все же среди заклинаний и пуль нашлось место простому клинку и стрелам. Малые
размеры пуль не позволяют нанести на них магическую рунопись, а чтобы овладеть
простейшими заклинаниям нужно потратить несколько лет, поэтому многие искатели
приключений предпочитают использовать зачарованный меч и арбалет.

За огромный магический потенциал, смертным расам пришлось заплатить страшную цену,


неудачная попытка ускорить естественные процессы мироздания стала причиной
катаклизма. С последствиями этих событий приходится жить до сих пор.

Если мы решим провести параллель с нашей Землей и нашей историей, то можно сказать,
что миры наполняющие Эфир, это Европа эпохи географических открытий, которая
пережила Чернобыльскую катастрофу.

Ведущие и игроки должны знать и помнить следующие особенности, которые


характеризуют Осколки Эфира:

Множество миров - Осколки Эфира, это несколько миров, что развивались отдельно друг
от друга. Ваше приключения вероятней всего начнется в мире Гестия - осколке населенном
людьми, эллинейями и циклопами, но вы также можете побывать на родине змеелюдей
Тифоне. Посетить недружелюбный Эрид, откуда пришли хитрые яоджин. Увидеть обитель
богов на Уране. Или стать заложниками ихора из Тартара. Часть этих миров связаны между
собой Звездными каналами, а до некоторых можно добраться только с помощью
эфиронавтов. Трое из вышеназванных осколков: Гестия, Тифон и Эрид считаются мирами
смертных. Уран - спутник нового мира и колыбель жизни, закрыт для тех, кого не избрали
боги. Тартар - ближайший к ядру из всех осколков, изолирован самим космосом, это
опасное и враждебное место населенное ужасными чудовищами.

Магия распространена, но мало доступна - Среди миров Эфира есть немалое количество
чародеев и колдунов, волшебство не является чем-то тайным, но все также трудно в
освоении. Начинающий волшебник больше похож на опытного инженера, который не один
год занимался изучением своего дела, в то время как сильные маги, способные влиять на
ход истории своими действиями, встречаются крайне редко и похожи ближе всего на
ученых, что навсегда оставили свой след в науке подобно Ньютону, Менделееву и
Эйнштейну.
Клинки и странное оружие - В этих мирах можно увидеть, как при помощи магии
возводятся монументальные строения. Стать свидетелем охоты на дракона при помощи
лукорудия и сразить врага в боевой машине при помощи меча. Вы можете стать чародеем,
что закован в большой экзоскелет, паладином, что сражает нечисть при помощи аркебуза и
топора или умелым солдатом с серебряным клинком в руках, все в ваших силах.

Мир переживший катастрофу - Бедствие ХХХХ года и его последствия оставили глубокие
шрамы на всех обитателях . Многие места стали не пригодны для жизни, эфир проник за
границы осколков и стал пагубно влиять на живые организмы. Мутации, болезни,
нарушение потоков магии, это лишь малая часть той опасности, что несет за собой чистый
эфир.

Государства с классовым неравенством - Многие цивилизации Осколков построены на


рабском труде. Где-то с презрением относятся к людям без магического таланта, в
определенных местах молодежь лишена права распоряжаться своими жизнями. Это
суровые миры, где золото ценится сильнее, чем свобода. Определенные факты из истории
вымышленных государств могут задевать крайне острые темы, которые не всем приходятся
по вкусу.