Вы находитесь на странице: 1из 2

Корабли в небе Осколков встречаются едва ли реже, чем на воде.

Удерживаемые в воздухе
при помощи эфирного двигателя корабли - самый быстрый и относительно надежный
способ перемещаться внутри миров осколков. Воздушные судна используются для
грузоперевозок и военного патрулирования границ государств, в некоторых государствах
на кораблях перемещают и пассажиров, но услуга эта очень дорого стоит.
Нарисовать корабль на фоне неба и отдельной иллюстрацией нарисовать несколько типов кораблей

Особенности строения двигателя требуют иметь на корабле специально обученного мага


эфиронавта, который следит за работой двигателя и направляет потоки магии внутри него.
Т.к. эти потоки могут быть нестабильны, корабли устроены так, что могут сесть на воду, эта
возможность предотвращает большинство падений, а также дает возможность возобновить
потребляемый ресурс. Эфиронавт - второе лицо после капитана на корабле и в нередких
случаях сам является капитаном корабля, обучение эфиронавтике дается не всем, эта
дисциплина, в отличии от большинства других, требует от мага большой физической силы,
потому что потеря сознания магом во время полета, может привести к гибели всей
команды корабля.
Принцип работы эфирного двигателя
Двигатель использует энергию эфира для создания магического поля вокруг себя, используя это поле эфиронавт
может поднять в воздух и задать направление движения корабля. Для работы необходимо постоянно питать
его эфиром, но т.к. эфир во всех своих формах опасен для смертных и размещение источника эфира на корабле
может привести к страшным последствиям, маги используют преобразование стихии в эфир, получая его в
тех в количествах, с которые нужны двигателю для его работы. Чаще всего источником стихии служит
костер на носу корабля, в который регулярно подбрасывают топливо, пламя от этого костра эфиронавт
преобразует в эфир и питает им двигатель.

Нарисовать двигатель, в целом нарисовать нос на котором расположен костер и центр судна где расположен
двигатель

При помощи эфирного двигателя, но меньших размеров, работают приспособления


называемые эфирными драккарами. Эфирный драккар, который в зависимости от региона
может именоваться как световая ладья, железный дракон, парящая возница - машина
способная преодолевать до шестнадцати миль за час, в зависимости от размеров и
количества пассажиров. В основе конструкции драккара лежит эфирный двигатель, что
получает энергию от кипящего заряженного эфиром солевого раствора, когда не требуется
срочность в запуске двигателя или же от заряженного эфиром кристалла, в таком случае
двигатель проработает не больше часа, но запустится почти моментально.
Из-за тяжести самого двигателя, котла с раствором и заряженного кристалла, на саму
конструкцию драккара не остается много веса, поэтому их собирают из легких материалов:
высушенной древесины, часто зазоры закрываются тканью или кожей, из-за таких
особенностей, эти машины очень хрупки и мало надежны, поэтому не нашли своего
применения в армии. Чего не сказать о городской страже и пустынных разбойниках -
возможность быстро перемещаться по городу или песку позволяет оказаться в нужном
месте раньше всех и заполучить благодаря этому большое преимущество.

Нарисовать одноместный эфирный драккар с пояснениями его механизма.

Осколки друг от друга, чистого эфира и космоса отделяет Штормовая граница, это
протяженная на десятки, если не сотни миль, территория которая окольцовывает осколки
целиком. Место сокрытое границей - это растущие части мира, в ходе штормов эфир здесь
преобразовывается в каменную породу, воду и другие зачаточные формы природы, тем
самым расширяя осколок. Простыми путями эту границу не пересечь, ни вплавь, ни в сушу,
ни по воздуху. Шторм разнесет в щепки любой корабль и разметает остатки команды. Но
это не значит, что осколки отрезаны друг от друга.
Самый сложный рисунок во всем путеводителе, нарисовать штор над горами

При помощи контролируемых разрывов, смертные расы могут перемещаться между


осколками. Этот процесс сложен и любая ошибка может привести к непредвиденным
последствиям, поэтому к нему подходят со всей тщательностью и осторожностью. Чтобы
открыть канал между двумя осколками, Маги используют навигацию по звездам, которая
дает возможность понять положение формирующейся планеты в данный момент и открыть
разрывы именно в тех местах, где это требуется. Навигация по звездам и способ
перемещения в ограниченном пространстве дало название этому процессу - Звездный
канал. Между Гестией и Эридом звездные каналы открываются раз в несколько месяцев, с
целью торговли и обменом знаниям. С Тифоном же, из-за его достаточно агрессивно
настроенных жителей, каналы открываются и того реже, лишь когда появляется острая
необходимость в ресурсах Тифона или экспедиции на него.
Нарисовать как посреди города открывают разрыв из которого вылетают несколько кораблей

=====================================================================================