Вы находитесь на странице: 1из 4

Продвижение персонажа СИЛА Пассивная Бонус атаки Безсознательный Окаманевший

• Находящееся без сознания существо • Существо превращается в камень.


Бонус Ÿ Атлетика Мудрость = заклинанием = «недееспособно», не способно перемещаться • Существо «недееспособно», не способно
Очки опыта Уровень Мастерства ЛОВКОСТЬ 10 + модификатор модификатор и говорить, а также не осознаёт своё двигаться и говорить, а также не осознаёт своё
0 1 +2 Ÿ Акробатика Внимательности характеристики + бонус окружение. окружение.
Ÿ Ловкость рук мастерства • Существо роняет всё, что держит, и падает • Броски атаки по существу совершаются с
300 2 +2 ничком.
Ÿ Скрытность Очки героизма (опц.): Сложность спасброска преимуществом.
900 3 +2 • Существо автоматически проваливает • Существо автоматически проваливает
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5+(уровень/2) очков за от заклинаний = спасброски Силы и Ловкости.
2700 4 +2 ИНТЕЛЛЕКТ
каждый уровень. Все не 8 + бонус мастерства + спасброски Силы и Ловкости.
6500 5 +3 Магия
Испуганный • Существо получает сопротивление ко всем
Ÿ израсходованные очки модификатор • Испуганное существо совершает с помехой
История видам урона, ядам и болезням.
14000 6 +3 Ÿ теряются. Одно очко характеристики проверки характеристик и броски атаки, пока
Ÿ Анализ тратится на: источник его страха находится в пределах его Ослеплённый
23000 7 +3 Ÿ Природа • Ослеплённое существо ничего не видит и
Свитки линии обзора.
34000 8 +3 Ÿ Религия Ÿ Добавление 1к6 к • Существо не способно добровольно автоматически проваливает все проверки
МУДРОСТЬ
любму вашему брос- При использовании свитка характеристик, связанные со зрением.
48000 9 +4 ку к20. приблизиться к источнику своего страха.
Ÿ Дрессировка сложность спасброска = Невидимый • Броски атаки по такому существу совершаются с
64000 10 +4 преимуществом, а его броски атаки совершаются
Ÿ Внимательность Ÿ Превращение про- СЛ = 10 + уровень зак. • Невидимое существо невозможно увидеть без
85000 11 +4 Ÿ Медицина вала в успех, когда вы помощи магии или особого чувства. с помехой.
100000 12 +4 Ÿ Интуиция совершаете спасбро- Когда вы копируете свиток Местонахождение существа можно определить Очарованный
Ÿ Выживание сок от смерти. в вашу книгу, сделайте про- по шуму, который оно издаёт, или по • Очарованное существо не может атаковать
120000 13 +5
ХАРИЗМА верку Магии (Интеллект) оставленным им следам. того, кто его очаровал, а также делать его
140000 14 +5 • Броски атаки по невидимому существу
СЛ = 10 + уровень зак. целью умения или магического эффекта,
165000 15 +5
Ÿ
Ÿ
Убеждение
Обман D&D 5E В любом случае, после
совершаются с помехой, а его броски атаки -
с преимуществом.
причиняющего вред.
195000 16 +5 Ÿ Запугивание Переведено проверки, свиток Недееспособный
• Искуситель совершает с преимуществом все
Ÿ Выступление уничтожается. проверки характеристик при социальном
225000 17 +6 Неизвестными • Недееспособное существо не может совершать взаимодействии с очарованным существом.
265000 18 +6 действия и реакции.
Действия в бою Ошеломлённый/парализованный
305000 19 +6 Оглохший • Существо «недееспособно», не способно
Атака: вы совершаете одну рукопаш- Отход: до конца текущего хода ваше пе- • Оглохшее существо ничего не слышит и
355000 20 +6 перемещаться.
ную или дальнобойную атаку (см. кни- ремещение не провоцирует атаки. автоматически проваливает все проверки
• Существо автоматически проваливает
гу игрока, стр. 193-196). Подготовка: вы реакцией заготавливае- характеристик, связанные со слухом.
спасброски Силы и Ловкости.
Значения и модификаторы Засада: если вы совершаете действие те ваше действие до выбранного события. Опутанный • Броски атаки по существу совершаются с
Засада, вы совершаете проверку Лов- Поиск: вы уделяете внимание поиску • Скорость опутанного существа равна 0, и оно
знач. мод. знач. мод. преимуществом.
кости (Скрытность), пытаясь спрятать- чего-то. Совершите проверку Вниматель- не получает выгоды ни от каких бонусов к
1 -5 16-17 +3 ся. ности (Мудрость) или Анализ (Интеллект). скорости. Сбитый с ног
Использование предмета: вы совер- Помощь: существо, которому вы помогае- • Броски атаки по такому существу совершаются • Сбитое с ног существо способно перемещаться
2-3 -4 18-19 +4
шаете это действие, если предмет тре- те, совершит свою следующую проверку с преимуществом, а его броски атаки - только ползком, пока не встанет, прервав тем
4-5 -3 20-21 +5 бует действия для его использования. характеристики для выполнения задачи с с помехой. самым это состояние.
Это действие также пригодится, если преимуществом. • Существо совершает с помехой спасброски • Существо совершает с помехой броски атаки.
6-7 -2 22-23 +6
вы хотите в течение хода взаимодей- Рывок: вы перемещаетесь с вашей Ловкости. • Броски атаки по существу совершаются с
8-9 -1 24-25 +7 ствовать сразу с несколькими предме- удвоенной скоростью. Схваченный преимуществом, если нападающий находится в
10-11 0 26-27 +8 тами. Уклонение: до начала вашего следующе- • Скорость схваченного существа равна 0. пределах 5 футов от него. В противном случае
Накладывание заклинания: вы ис- го хода все броски атаки по вам совер- • Состояние оканчивается, если схвативший броски атаки совершаются с помехой.
12-13 +1 28-29 +9 становится недееспособен.
пользуете заклинание (см. книгу игро- шаются с помехой, а спасброски Ловкости Отравленный
14-15 +2 30 +10 ка, стр. 201-206). вы совершаете с преимуществом. • Это состояние также оканчивается, если какой-
либо эффект выводит схваченное существо из • Отравленное существо совершает с помехой
зоны досягаемости того, кто его удерживает. броски атаки и проверки характеристик.
Доспехи Оружие Еда, напитки, постой
Вид Стоимость КД Сил Скрытность Вес Название Цена Урон Вес(фнт.) Свойства
Пункт Стоимость
Легкие доспехи Простое рукопашное оружие
Пиво
Стёганный 5 зм 11 + Лов - Помеха 8 фнт. Боевой посох 2 см 1к6 Д 4 Универсальное (1к8)
Галлон 2 см
Булава 5 зм 1к6 Д 4 -
Кожанный 10 зм 11 + Лов - - 10 фнт. Кружка 4 мм
Дубинка 1 см 1к4 Д 2 Лёгкое
Проклёпанная кожа 45 зм 12 + Лов - - 13 фнт. Кинжал 2 зм 1к4 К 1 Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное Богатый обед (на 1 едока) 10 зм
Средние доспехи Копьё 1 зм 1к6 К 3 Метательное (20/60), универсально (1к8) Сыр, кусок 1 см
Шкурный 10 зм 12 + Лов (макс. 2) - - 12 фнт. Лёгкий молот 2 зм 1к4 Д 2 Лёгкое, метательное (20/60) Хлеб, ломоть 2 мм
50 зм 13 + Лов (макс. 2) - - Метательное копьё 5 см 1к6 К 2 Метательное (30/120) Постоялый двор (за день)
Кольчуга-рубаха 20 фнт.
Палица 2 см 1к8 Д 10 Двуручное Нищенское 7 мм
Чешуйчатый 50 зм 14 + Лов (макс. 2) - Помеха 45 фнт.
Ручной топор 5 зм 1к6 Р 2 Лёгкое, метательное (20/60) Бедное 1 см
Кираса 400 зм 14 + Лов (макс. 2) - - 20 фнт. Серп 1 зм 1к4 Р 2 Лёгкое Скромное 5 см
Полулаты 750 зм 15 + Лов (макс. 2) - Помеха 40 фнт. Безоружный удар - 1Д - -
Комфортное 8 см
Тяжелые доспехи Простое дальнобойное оружие Богатое 2 зм
Колечный 30 зм 14 - Помеха 40 фнт. Лёгкий арбалет 25 зм 1к8 К 5 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
Аристократическое 4 зм
Дротик 5 мм 1к4 К 0,25 Метательное (20/60), фехтовальное
Кольчужный 75 зм 16 Сил 13 Помеха 55 фнт. Пропитание (за день)
Короткий лук 25 зм 1к6 К 2 Боеприпас (80/320), двуручное
Наборный 200 зм 17 Сил 15 Помеха 60 фнт. Праща 1 см 1к4 Д - Боеприпас (30/120) Нищенское 3 мм
Латы 1,500 зм 18 Сил 15 Помеха 65 фнт. Бедное 6 мм
Воинское рукопашное оружие
Щиты Алебарда 20 зм 1к10 Р 6 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Скромное 3 см
Боевая кирка Комфортное 5 см
Щит 10 зм +2 - - 6 фнт. 5 зм 1к8 К 2 -
Боевой молот 15 зм 1к8 Д 2 Универсальное (1к10) Богатое 8 см
Аристократическое 2 зм
Надевание и снятие доспеха Вместимость контейнеров Глефа 20 зм 1к10 Р 6 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Надевание Снятие Двуручный меч 50 зм 2к6 Р 6 Двуручное, тяжелое Мясо, кусок 3 зм
Вид Контейнер Вместимость
Длинное копье 10 зм 1к12 К 6 Досягаемость, особое(см. стр 149) Вино
Легкий доспех 1 мин 1 мин Рюкзак 1 куб. фут Длинный меч 15 зм 1к8 Р 3 Универсальное (1к10) Обычное (кружка) 2 см
Средний доспех 5 мин 1 мин Кнут 2 зм 1к4 Р 3 Досягаемость, фехтовальное
Бочка 40 галлонов/150 л Отличное (бутылка) 10 зм
Тяжелый доспех 10 мин 5 мин Короткий меч 10 зм 1к6 Р 2 Легкое, фехтовальное
Щит 1 действие Корзина 2 куб. фута Молот 10 зм 2к6 Д 10 Двуручное, тяжелое
Скакуны и другие животные
Книга игрока,
Сёдла, упряжь и транспорт
стр. 157
Бутылка 1,5 пинты/0,75 л Моргенштерн 15 зм 1к8 К 4 - Водный транспорт
Пика 5 зм 1к10 К 18 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Затраты на существование Ведро 3 пинты/1,5 л Услуги
Рапира 25 зм 1к8 К 2 Фехтовальное
Существование Стоимость/день Услуга Стоимость
Сундук 12 куб. футов Скимитар 25 зм 1к6 Р 3 Лёгкое, фехтовальное
Никудышное - Тризубец 5 зм 1к6 К 4 Метатльное (20/60), универсальное (1к8) Перевозка в коляске
Фляга/кружка 1 пинта/0,5 л
Цеп 10 зм 1к8 Д 2 - Между городами 3 мм/миля
Нищенское 1 см Кувшин/графин 1 галлон/3,75 л Боевой топор 10 зм 1к8 Р 6 Универсальное (1к10) В пределах города 1 мм
Бедное 2 см Горшок 1 галлон/3,75 л Секира 30 зм 1к12 Р 7 Двуручное, тяжелое Наемник
Скромное 1 зм Воинское дальнобойное оружие Опытный 2 зм/день
Кошель 0,2 куб. фута
Ручной арбалет 75 зм 1к6 К 3 Боеприпас (30/120), лёгкое, перезарядка
Неопытный 2 см/день
Комфортное 2 зм Мешок 1 куб. фут Тяжелый арбалет 50 зм 1к10 К 18 Боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка
Посыльный 2 мм/миля
Богатое 4 зм Длинный лук 50 зм 1к8 К 2 Боеприпас (150/600), двуручное, тяжелое
Флакон 4 унции/100 гр Пошлина за ворота
Духовая трубка 10 зм 1К 1 Боеприпас (25/100), перезарядка 1 мм
Аристократическое 10 зм минимум Бурдюк 4 пинты/ 2 л Сеть 1 зм - 3 Метательное (5/15), особое (см. стр 149) Проезд на корабле 1 см/миля
Источники света Прыжки Категории размеров Уровень опастности, бонус
Источник Яркий свет Тусклый свет Длительность Размер Пространство КХП Примеры мастерства и опыт существ
Прыжок в длинну
Крохотный 2,5 на 2,5 фута к4 крыса, спрайт Уровень Бонус
Обычные Опыт
Ÿ 1 фут за 1 значение Силы, если опастности мастерства
Свеча 5ф +5 ф 1 час вы разбежались минумум на 10 Маленький 5 на 5 футов к6 полурослик, гоблин
0 +2 0 или 10
Лампа 15 ф +30 ф 6 часов футов перед прыжком. Если нет - Средний 5 на 5 футов к8 орк, оборотень
1/8 +2 25
вы прыгаете в два раза меньше. Большой 10 на 10 футов к10 гиппогриф, огр
Прожектор 60 ф +60 ф 6 часов 1/4 +2 50
Прыжок в высоту Огромный 15 на 15 футов к12 трент, мамонт 1/2 +2 100
Фонарь 30 ф +30 ф 6 часов Ÿ 3 + мод. Силы футов, если вы Гигантский 20 на 20 футов к20 дракон, Ктулху 1 +2 200
Факел 20 ф +20 ф 1 час разбежались минимум на 10
футов перед прыжком. Если нет - 2 +2 450
Магические Концентрация 3 +2 700
вы прыгаете в два раза ниже. Перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её
Вечный огонь 20 ф +20 ф Бесконечно 4 +2 1100
могут прервать следующие события:
Пляшущие огоньки - 10 ф До 1 мин. 5 +3 1800
Задержка дыхания Ÿ Применение другого заклинания, требующего
концентрацию. 6 +3 2300
Волшебный огонь - 10 ф До 1 мин. Ÿ Существо может задержать 7 +3 2900
Огненный клинок 10 ф +10 ф До 10 мин. дыхание на 1 + мод. Телосложе- Ÿ Получение урона. Сделайте спасбросок Телосложения со 8 +3 3900
Святая аура ния минут (минумум 30 сек.). СЛ 10 или половине нанесённого урона, в зависимости от
20 ф +20 ф До 1 мин. 9 +4 5000
того, что больше.
Лунный свет - 5ф До 1 мин. Ÿ Когда это время проходит, 10 +4 5900
существо может выжить на ко- Ÿ Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию 11 +4 7200
Стена призмарина 20 ф +20 ф Бесконечно личество раундов, равное его на заклинании, если становитесь недееспособным или
умираете. 12 +4 8400
Стена огня - 5ф До 1 мин. модификатору Телосложения.
Когда эти раунды пройдут, хиты 13 +5 10000
Огненный дракон 100 ф +100 ф Бесконечно Ÿ Различные эффекты окружения. Сделайте спасбросок 14 +5 11500
существа опускаются до 0 и оно Телосложения со СЛ 10.
умирает. 15 +5 13000
16 +5 15000
Виды урона 17 +6 18000
Дробящий. Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, Огонь. Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, 18 +6 20000
сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон. создающие жар, причиняют урон огнём. 19 +6 22000
Звук. Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания Психическая энергия. Атаки силой разума, такие как у иллитидов, 20 +6 25000
волна грома, причиняют урон звуком. причиняют урон психической энергией. 21 +7 33000
Излучение. Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный Рубящий. Мечи, топоры и когти чудовищ причиняют рубящий урон. 22 +7 41000
огонь жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть как огонь Силовое поле. Силовое поле это чистая магия, сфокусированная в 23 +7 50000
и переполняют дух силой. разрушительную силу. Чаще всего силовым полем причиняют урон
Кислота. Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь 24 +7 62000
заклинания, такие как волшебная стрела и божественное оружие.
чёрного пудинга причиняют урон кислотой. 25 +8 75000
Холод. Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное
Колющий. Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и дыхание белого дракона причиняют урон холодом. 26 +8 90000
укусы чудовищ, причиняют колющий урон. Электричество. Заклинание молния и дыхание 27 +8 105000
Некротическая энергия. Некротическая энергия, излучаемая синего дракона причиняют урон электричеством. 28 +8 120000
некоторой нежитью и такими заклинаниями как леденящее Яд. Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона 29 +9 135000
прикосновение, иссушают плоть и даже душу. причиняют урон ядом. 30 +9 155000
Модификаторы инициативы фактора скорости (опц.) Класс Доспехов у материалов Потребнось в пище и воде Выслеживание
Фактор Мод. Размер Мод. Предмет КД Предмет КД Условия СЛ
Размер Пищи (фнт.) и
Наклыдывание заклинания -ур. заклин. Крохотный +5 Ткань, бумага 11 Железо, сталь 19 воды(галл.) в день Снег, грязь и т.п. 10
Атака двуручным оружием -2 Маленький +2 Стекло, лёд, кристал 13 Мифрил Крошечный 21 0,25 2х потреб- Земля или трава 15
Атака одноручным оружием +2 Средний +0 Дерево, кость 15 Адамантин Маленький/средний 1
23 ность Голый камень 20
Постороннее действия -8 Большой -2 Камень 17 Большой 4 в воде,
Прошел день +5
если вы
Атака луком -5 Огромный -5 Хиты у предметов в зависимости от размера Огромный 16
истощены. Остались следы, например, кровь -5
Атака арбалетом -8 Гигантский -8 Размер Обычный Прочный Гигантский 64
Крошечный 1к4 2к4 Урон/лечение от заклинаний Темп перемещения
Истощение Укрытие Базовый = (Скорость/10) миль в час
Уровень Эффект Укрытие Бонус к КД и спас. Лов Маленький 1к6 3к6 Круг Одна цель Несколько целей
Ÿ Быстрый. Скорость увеличивается на
1 Помеха при на 1/2 +2 Средний 1к8 4к8 1/3, штраф -5 к Пассивной мудрости.
0 1к10/0 1к6/0
проверках навыков на 3/4 +5 Большой 1к10 5к10 Ÿ Медленный. Скорость уменьшается на
2 Скорость/2 При полном укрытии вас нельзя Огромный/гигантский По усмотрению 1 2к10 2к6 1/3, возможность идти скрытно.
3 Помеха на атаковать и накладывать на вас
заклинания. 2 3к10 4к6 Ÿ Труднпроходимая местность.
спасбросках и Создание магических предметов Скорость/2
бросках атаки 3 5к10 6к6
Вид Стоимость Минимальный уровень Ÿ Форсированный марш. Персонажи
4 Максимум ОЗ/2 Стандартная сложность могут путешевствовать без вреда для
Задача СЛ 4 6к10 7к6 здоровья только по 8 часов в день. В
5 Скорость = 0 Обычный 100 зм 3
Очень лёгкая 5 конце каждого лишнего часа
6 Смерть 5 8к10 8к6 персонажи должны совершать
Лёгкая 10 Необычный 500 зм 3
Окончание продолжительного спасброски Телосложения со СЛ = 10
6 10к10 11к6 + 1 за каждый час сверх 8. В случае
отдыха снижает уровень Срелняя 15 Редкий 5,000 зм 6
истощения на 1, при условии, провала персонаж получает одну
Сложная 20 7 11к10 12к6 степень истощения.
что существо съест и выпьет Очень редкий 50,000 зм 11
достаточное количество пищи Очень сложная 25 8 12к10 13к6
и воды Почти невозможная 30 Легендарный 500,000 зм 17 Случайная погода
9 15к10 14к6 к20 Температура
Случайные повреждения Травмы (опц.), см. руководство мастера, стр 272 1-14 Нормальная для сезона
Пример Урон к20 Травма 15-17 На 4к6 градусов холоднее
Падение с башни, укол ядовитой иглой 1к10 1 Потеря глаза. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Внимательность). 18-20 На 4к6 градусов теплее
Удар молнии, падение в огонь 2к10 2 Потеря руки или ладони. Вы не можете совершать действия двумя руками. к20 Ветер

Камнепад, падение в кислоту 4к10 3 Потеря ноги или ступни. Скорость/2, и вы должны использовать посох или клюку. 1-12 Нет
Урон от кружащихся стальных лезвий, хождение по
4 Храмота. Скорость уменьшается на 5 ф. 13-17 Слабый
10к10 5-7
потоку лавы Внутренняя травма. Совершите спасбросок Тел (СЛ 15), когда совершаете действие. 18-20 Сильный
Полное погружение в лаву, падение с небес 18к10 8-10 Сломанные рёбра. Совершите спасбросок Тел (СЛ 10), когда совершаете действие. к20 Осадки

Урон от падения предмета, размером с луну, падение в 11-13 Ужасный шрам. Вы совершаете с помехой провекри Харизмы (Убеждение). 1-12 Нет
воронку огня
24к10
14-16 Гноящаяся рана. Максимум ваших ОЗ уменьшается на 1 каждые 24 часа. 13-17 Слабый дождь или снег
Амагедон. Кампания заканчивается к10 18-20 Сильный дождь или снег
8

17-20 Незначительный шрам. Не даёт никаких эффектов.