Вы находитесь на странице: 1из 166

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПРИКЛЮЧЕНЦА

ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПРИКЛЮЧЕНЦА
ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
НА ОБЛОЖКЕ
Тайлер Джейкобсон изобразил этот отряд при-
ключенцев в момент ведения ими агрессивных
переговоров с разъяренной делегацией орков.
Изображены (слева направо):
Скип Брикард, харфлингский воин с полнораз-
мерным тесаком в руках; Иллидия Мэйтеллин,
возрастная лунная эльфийка, жрица Сеанин
Лунный Лук; Хитч, дерзкий плут, чье темное
прошлое связано с Жентаримом; Макос, тиф-
линг-колдун, одержимый жаждой мести своему
инфернальному отцу; и Наэли Голдфлауэр, мощ-
ная человеческая паладинша, ведомая клятвой
возмездия. Все они алкоголики-смертники.
Содержание
Вступление........................................................................................................................................4 Ордена Паладинов.......................................................................................132
Священные Клятвы.................................................................................132
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства................................7 Следопыты........................................................................................................................133
Побережье Меча и Север................................................................................7 Плуты.........................................................................................................................................134
Торил и его регионы...............................................................................................9 Плутовские Архетипы............................................................................135
Время в Королевставх...................................................................................... 14 Чародеи...................................................................................................................................136
Краткая История.......................................................................................................15 Чародейское Происхождение....................................................137
Магия в Королевствах...................................................................................... 18 Колдуны.................................................................................................................................138
Религия в Королевствах................................................................................ 19 Покровители в Королевствах....................................................138
Боги Фаэруна.................................................................................................................... 23 Покровители из Иного Мира.....................................................139
Волшебники....................................................................................................................140
Глава 2 - Побережье Меча и Север..................................................... 43 Группы Волшебников.............................................................................140
Альянс Лордов................................................................................................................ 43 Магические Традици...............................................................................141
Дварфийские Крепости Севера........................................................ 58 Заговоры для Чародеев, Колдунов и Волшебников.. 142
Островные Королевства................................................................................. 66
Независимые Королевства........................................................................ 73 Глава 5 - Предыстории..........................................................................................145
Подземье................................................................................................................................. 99 Городской стражник........................................................................................145
Клановый ремесленник................................................................................145
Глава 3: Расы Королевств................................................................................103 Учёный-затворник.................................................................................................146
Дварфы..................................................................................................................................103 Придворный...................................................................................................................146
Эльфы.......................................................................................................................................105 Представитель фракции............................................................................147
Полурослики....................................................................................................................108 Дальний путешественник........................................................................148
Люди...........................................................................................................................................110 Наследник..........................................................................................................................150
Драконорожденные............................................................................................112 Рыцарь ордена...........................................................................................................151
Гномы........................................................................................................................................114 Ветеран наемник....................................................................................................151
Полуэльфы.........................................................................................................................116 Городской охотник за головами...................................................152
Полуорки...............................................................................................................................117 Утгардтский соплеменник......................................................................153
Тифлинги............................................................................................................................118 Дворянин Глубоководья.............................................................................154
Глава 4: Классы..................................................................................................................121 Приложение 1: Классовые умения в других мирах....155
Варвары.................................................................................................................................121 Сага о копье...................................................................................................................155
Пути Дикости......................................................................................................121 Эберрон...................................................................................................................................155
Барды........................................................................................................................................122 Грэйхок...................................................................................................................................156
Арфисты.......................................................................................................................123 Собственные миры.............................................................................................157
Коллегии Бардов.............................................................................................123
Музыкальные инструменты..........................................................124 Приложение 2: Айрибор.......................................................................................158
Жрецы.....................................................................................................................................125 Приключения в Забытых Королевствах..........................158
Божественный Домен...........................................................................125 Айрибор..................................................................................................................................158
Друиды....................................................................................................................................126 Из Путеводителя Воло по Побережью Меча .........160
Круги Друидов....................................................................................................126 Айрибор..................................................................................................................................160
Воины........................................................................................................................................127 Интересные места.................................................................................................161
Воинские Архетипы..................................................................................128 Кампейн Сеттинг по Забытыв Королвествам,
Монахи.....................................................................................................................................129 редакция 3.0....................................................................................................................163
Монашеские Ордена.................................................................................129 Приключение ELTU 3-6: True Blue (Синяя Тоска), 4
Монастырские Традиции.................................................................130 редакция..............................................................................................................................163
Паладины............................................................................................................................131

Перевод

dungeons.ru - D&D на русском языке http://dungeonsanddragons.ru/ http://vk.com/dungeons_ru

Переводчики Вычитка: AmethystBard, которая проделала титаническую


работу, благодаря чему перевод превратился из набора
Группа в нотабеноиде: разрозненных фрагментов с разношерстной терминологи-
ей в более-менее целостную книгу.
stivie 50%
korfax 22%
AmethystBard 10%
Kensy 5%
Ankheg 2%
Divuz 1%
Kestel 1%
Tenkai 1%
greylex 1%

А также: iavaleev, Yurgin, ProPupil, Kreodont, alex56, Kot0vskY, LeoTrickster

Также нам помогали несколько человек в оффлайне, в частности пользователь Kill


Humanity, который перевел несколько страниц несмотря на отутствие электричества в
его населенном пункте!

7
Вступление

П
риветствую тебя, путешественник! игрового мира, чтобы расширить вселенную ДнД,
Добро пожаловать в мир магии и были выбраны Забытые Королевства, и в 1987 году
приключений. Созданный Эдом сеттинг распахнул свои ворота для игроков во
Гринвудом, сеттинг Забытые Коро- всем мире, приглашая их создать свои собственные
левства был домом для историй и истории о подвигах в Фаеруне. Год спустя автор Р.
игр в мире Драконов и Подземе- Сальваторе познакомил читателей с приключениями
лий в течение многих десятилетий. дроу-изгнанника Дриззта До’Урдена в своем первом
Изначально сеттинг рос и развивался в ходе соб- романе «Осколок кристалла», тем самым сделав Под-
ственных кампэйнов Эда, в которых участвовали земье, или Андердарк, неотъемлемой частью Забы-
такие ныне знаменитые герои меча и магии, как, тых Королевств.
например, Рыцари Миф Драннора. Кроме этого, Эд В течение последующих лет по сеттингу Забытые
проливал свет на Забытые Королевства на страни- Королевства было выпущено большое количество
цах журнала Дракон, представля игрокам в ДнД игровых материалов, художественной литературы,
первые истории, рассказываемые волшебником видеоигр и так далее, что сделало его одним из наи-
Эльминстером, старым мудрецом из Долины Теней, более известтых сеттингов среди когда-либо изда-
который иногда проникал через портал из Фаеруна вавшихся. Потерянные порталы в Королевства были
в наш мир и в дом Эда. найдены и открылись в глубинах нашего воображе-
Когда TSR, компания, которой в тот момент ния, и остаются открытыми по сей день, приглашая
принадлежали права на игру, начала поиски нового войти всё новых посетителей.
Поэтому неудивительно, что Забытые Королевства
стали сеттингом для первых приключений по пятой
редакции ДнД. Новые герои уже свершили великие
подвиги, спасая Фаерун от ужасного зла, и продол-
жат совершать их, пока яркий огонь нашей фанта-
зии будет манить их в мир Забытых Королевств.
Эта книга даст дальнейшую пищу для такого
огня, зажженного вышеупомянутыми приключения-
ми и отрывочными описаниями Королевств, при-
веденными в Книге Игрока, Руководстве Мастера
и Бестиарии. Книга дает более широкую картину
континента Фаерун в частности и мира Торил в
целом, а также содержит более детальное описание
регионов Побережья Меча и Севера.
Со страниц книгы вы узнаете об истории, регио-
нах и народах Фаеруна, крупнейших городах-государ-
ствах Побережья Меча и Севера, божествах, а также
организациях и группах, которые поддерживают
или угрожают существованию цивилизаций.
Глава 1 предоставляет общее описание Побережья
Меча и соседствующих территорий, его истории,
роль магии и религии.
Глава 2 содержит более подробную информацию
о городах и прочих местах Побережья Меча.
Глава 3 приводит историю и некоторую игромеха-
ническую информацию о различных расах и субра-
сах, которые с разной степенью распространенности
населяют Север и Побережье Меча.
Глава 4 описывает, как опции персонажей, приве-
денные в Книге Игрока, могут быть адаптированы
к обсуждаемому региону, и предлагает новые опции,
специфичные для Забытых Королевств.
Глава 5 предлагает дополнительные предыстории
персонажей, позволяющие связать их с известными
местами, личностями и событиями в Фаеруне.
Хотя в целом существующий объем знаний о Ко-
ролевствах обширен, и данная книга представляет
собой всего лишь введение в них, сеттинг Забытых
Королевств, как и само ДнД, предоставлен в ваше
полное творческое распоряжение, и, собственно
говоря, находился в нем с тех самых пор, как Эд
открыл первый портал в свой мир и пригласил нас
всех в гости. В Королевствах вы вольны создавать
и рассказывать свои собственные истории о ваших
искателях приключений и их подвигах. Земли и на-
роды Фаеруна приветствуют тебя, путешественник,
и это полное опасностей место отчаянно нуждается
в героях, которых ты принесешь с собой.
Так вступите же через портал воображения в не-
объятные и чудесные королевства, ждущие за ним!

Вступление
4
5
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства

В
мире Торила, между неспокойным ществах. Искатели приключений в этом отношении
Морем Мечей на западе и таинствен- обычно более толерантны, принимая в свои ряды
ными землями Кара-Тура на востоке, изгнанников, изгоев или беглецов из экзотических
лежит континент Фаэрун. мест со странной внешностью.
Несмотря на разнообразие присут-
ствующих на нем культур и рас, в
основном Фаэрун состоит из насе-
Побережье Меча и Север
ленных людьми земель, будь то королевства, горо- Вдоль Моря Мечей, от северной границы Амна и
да-государства, или тщательно оберегаемые альянсы до Моря Движущегося Льда пролегает полоса суши,
сельских общин. Старые дварфийские королевства, преимущественно занимаемая городами-государства-
потаенные эльфийские анклавы и ассимилировав- ми, использующими море в торговых целях, - это и
шиеся гномы и полурослики (а также представите- есть Побережье Мечей. Границами региона обычно
ли более экзотических рас) рассеяны среди людей. считают города Невервинтер на севере и Врата
Для желающих найти себе приключения Коро- Балдура на юге, но и земли к северу и югу от них,
левства предоставляют обширные возможности не находящиеся под контролем каких-либо более
сделать это. Пути между цивилизованными поселе- влиятельных сил, часто тоже включаются в карты
ниями часто проходят через бандитские территории Побережья Мечей.
или земли враждебных гуманоидов. В каждом лесу, Регион Севера при этом, являясь более широкой
болоте, горном хребте поджидает свой собственный географической областью, включает в себя всё к
набор опасностей, будь то прячущиеся грабители, северу от Амна, и разделяется на два основных ре-
дикие орки и гоблиноиды, или могучие создания гиона: Западное Сердцеземье и Дикую Границу. За-
вроде гигантов или драконов. Там и сям разбро- падное Сердцеземье включает в себя узкую полосу
саны руины, а червоточины пещер петляют под цивилизации между Горами Заката и Морем Мечей,
поверхностью земли. В каждом из таких мест могут и к северу, от Тролльих Гор и Облачных Пиков до
оказаться сокровища любой из ныне живущих, или Торгового Пути. К Дикой Границе относится весь
даже какой-нибудь из ныне ушедших, рас, ждущие остальной Север, состоящий из совсем незаселенных
часа, когда найдутся герои, достаточно бесстрашные, либо скудно заселенных земель, не включая круп-
чтобы прийти и забрать их. ные города и различные мелкие поселения, находя-
У Фаэруна богатая история и есть много чудес- щиеся в их непосредственной сфере влияния.
ных историй о волшебстве и приключениях, однако Большинство поселений, наций и государств Се-
обычных людей все же больше занимает земледелие вера могут быть отнесены к одной из пяти катего-
и ремесла. Сельские жители добывают пропитание рий: члены Альянса Лордов, дварфийские крепости,
фермерством, а городские - искусными промыслами островные государства, независимые королевства,
или грубой физической силой, обменивая свой труд разбросанные по побережью и глубины Подземья.
на товары и провизию, изготовленные другими. Далее кратко описана каждая из категорий, более
Новости и слухи разносятся караванами и корабля- подробная информация о них содержится в Главе2.
ми, перевозящими товары, или путешествующими
бардами и менестрелями, которые пересказывают
Альянс Лордов
(или придумывают) истории для информации и Альянс Лордов - это конфедерация правителей
развлечения людей в тавернах, постоялых дворах различных северных поселений. Количество членов
и замках. Приключенцы тоже разносят новости, но Совета Лордов, управляющего органа этой группы,
часто бывают и их создателями! колеблется в зависимости от изменений статуса
Отношение обывателей Фаэруна к приключенцам городов-участников и политической ситуации в ре-
можно описать как смесь восхищения, зависти и гионе. В настоящее время Альянс Лордов признаёт
недоверия. Народ считает, что храбрецы, рискующие участниками Совета следующих личностей:
своими жизнями ради совершенно незнакомых • Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоково-
людей, заслуживают почета и вознаграждения. Но дья
такие приключенцы, если они становятся успешны- • Дагулт Неверэмбер, Лорд-Защитник Невервинтера
ми в своем деле, накапливают богатство и власть с • Таерн Хорнблэйд, Верховный Маг Сильверимуна
тревожащей многих скоростью. И даже те люди, ко- • Ульдер Рэйвенгард, Великий Герцог Врат Балдура
торые почитают искателей приключений за бесстра- и Маршал Пылающего Кулака
шие и доблесть, часто опасаются, что будет, если • Морвен Даггерфорд, Герцогиня Кинжального
такие личности по незнанию откроют какую-нибудь Брода
гробницу или склеп и выпустят в мир древнее зло? • Селин Рамур, Маркиз Мирабара
Большинство населения континента ничего не • Дауэлл Харпелл из Лонгсэддла
знает о землях вне Фаэруна. Наиболее образован- • Дагнаббет Вэйбирд, Королева Мифрилового Зала
ные жители признают, что Фаэрун - это всего лишь • Лорд Даунер Илзиммер из Амфаила
один из континентов Торила, но для большинства, • Нестра Рутиол, Речной Барон Яртара
никогда не отправлявшегося в межконтиненталь-
Альянс Лордов включает в себя сильнейшие торго-
ные путешествия или межпланарные исследования,
вые поселения Севера. Помимо взаимной военной
и само понятие «Фаэрун» слишком необъятно для поддержки и платформы для мирного обсуждения
полного осознания. разногласий, Альянс всегда был организацией, исхо-
За исключением жителей наиболее удаленных и дящей из принципа, что поселения с общими целя-
изолированных мест, жители Фаэруна привыкли ми, которые также связаны экономическими узами
видеть представителей других культур, народов и друг с другом, с меньшей вероятностью пойдут друг
рас. При этом только в наиболее космополитичных на друга войной. Ввиду этого, поддерживая плодот-
областях это отношение распространяется на злые ворные торговые взаимоотношения как между сво-
гуманоидные расы, такие как гоблиноиды, орки и ими участниками, так и с внешними силами, Альянс
темные эльфы, не говоря уже о более опасных су- Лордов сохраняет мир в регионе.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


7
собой, и каждый из них с соседствующими с соот-
Дварфийские Крепости Севера ветствующей крепостью людскими поселениями,
Различные дварфийские поселения Севера - это но больше они не обязуются выступать в союзах со
наследники и уцелевшие остатки великого северно- всеми своими соседями.
го королевства ушедших времен - Делзуна. Несмотря
на постоянные войны в течение столетий с орка- Островные Королевства
ми и гоблиноидами, и необходимость отваживать К западу от побережья Фаэруна находится не-
постоянные нападения дуэргаров и дроу снизу, сколько островных государств различного размера.
щитовым дварфам удалось выстоять, и сегодня они, Наиболее отдаленное из них, и при этом, вероят-
как и раньше полны решимости защищать свои пе- но, наиболее важное символически, - это Эвермит,
щеры и залы от любой опасности, а в случае необхо- островной рай эльфов, считающийся частью боже-
димости - отвоевать захваченное врагами. ственного королевства Арвандор. Существенно бли-
К крепостям, выжившим со времен Делзуна, отно- же к Фаэруну находятся Китовые Кости и Руатим,
сятся Мифриловый Зал, Цитадель Адбар и Цитадель древний дом предков народа Иллускана, а также
Фелбарр. Легендарный город Гонтлгрим, построен- островов Муншае, чье население теперь делит остро-
ный дварфами эпохи Делзун и недавно отвоеван- ва с народом Ффолк и подрасой эльфов, известной
ный у дроу, - знак возрождающейся силы дварфов как Ллевир. Поблизости располагается вольный
Севера. Айронмастер и Крепость Стоуншафт - одино- порт Минтарн, нейтральное место для встреч между
кие поселения, постоянно огораживающие себя от врагами, с множеством вакансий для моряков, кото-
реальных и воображаемых опасностей. Сандабар и рых здесь в избытке для найма. Несмотря на свой
Мирабар также считаются дварфийскими крепостя- небольшой размер, крошечный остров Орламбор с
ми, несмотря на значительное людское население. его опасной гаванью и искусными корабелами, поль-
До недавнего времени многие из дварфийских зующимися большим спросом, представляет собой
крепостей были членами Серебряных Пределов независимое и довольно влиятельное государство.
(также известных под названием Луруар), альянса В море к югу пираты различных рас и пристра-
городов, предоставляющего взаимную защиту на Се- стий приплывают с Нелантерских Островов поохо-
вере. Разногласия и невыполненные обязательства титься на торговые суда, курсирующие с севера на
в ходе войны с орочьим королевством Много-Стрел юг и обратно вдоль побережья. С начала Раскола
уничтожили остатки доверия между участника- легендарные острова Лантан и Нимбрал вернулись.
ми Пределов, и этот пакт перестал существовать. И центр изобретений, и остров иллюзионистов,
Дварфийские крепости все еще союзничают между поклоняющихся Лейре, стали более скрытными и
менее гостеприимными к посторонним, чем до их
исчезновения.

Независимые Королевства
Между крепостями дварфов и поселениями под
защитой Альянса Лордов рассеяны и другие значи-
мые места, между которыми общего, по большому
счёту, только то, что они существуют вне защиты
или влияния более крупных сил в регионе. Среди
таких мест даже цивилизованные районы, такие,
как государство Эльтургард, существуют, в лучшем
случае, в состоянии напряженных отношений с оби-
тателями дикой местности, находящейся за их гра-
ницами или внутри их границ, и выживают только
благодаря неусыпной бдительности и постоянному
найму новых защитников.
В диких землях Севера находится огромное
разнообразие независимых государств и примеча-
тельных мест. Среди них: крупнейшее собрание
письменной информации в Фаэруне - библиотека
Кэндлкип; грандиозный замок Темная Твердыня;
аббатство-крепость Твердыня Хельма; места вели-
ких сражений, такие как Мост Боарескира и Поля
Мертвых; относительно безопасные государства,
такие как Эльтургард и Хартсвэйл; и королевство
Юан-Ти - Наджара. Сюда также относятся земли
Утгардта, города морозной Долины Ледяного Ве-
тра, тихие Триельтские Холмы, город головорезов
Лускан, легендарная Гробница Варлока - владения
великого лича Ларлоха, Высокая Пустошь, Когти
Тролля, Высокий Лес.
В свободных землях Севера много опасностей и
приключений, но также и богатств, и сокровищ.
Руины древних королевств и бесчисленных мелких
поселений усеивают землю в ожидании смелых
исследователей.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


8
особое разрешение одного из олигархов. Власть
олигархии Амна настолько вездесуща, что немно-
Подземье гие преступления влекут физическое наказание за
В простирающемся на мили вниз и в стороны исключением незаконного использования магии или
за пределы Фаэруна и даже достигающем других преступление против одного из входящих в Совет
континентов Подземье, громадной сети подзем- купеческих домов. Остальные преступления в ос-
ных пещер, обитают самые различные странные и новном прощаются после уплаты соответствующего
смертоносные существа. Дуэргары и дроу - темные штрафа.
эквиваленты дварфов и эльфов - живут в этих Калимшан. Эта южная земля долго была полем
никогда не видевших солнечного света краях, как битвы воюющих джиннов. После долгих лет при-
и свирфнеблины - глубинные гномы. Большинство теснения хозяевами-генаси рабы-люди наконец
обитающих на поверхности народов не испытыва- восстали, ведомые Избранным Илматера, поначалу
ют страха или беспокойства из-за обитателей глубин, в акте ненасильственного сопротивления, а потом
но последние иногда выходят на поверхность чтобы и в полномасштабном бунте после исчезновения
совершать набеги или в других целях. Избранного. Они свергли джинов-лордов в городах
В регионах Подземья, расположенных под Севе- Калимпорт и Мемнон, изгнав оставшихся джинов
ром, находятся город свирфнеблинов Блингденсто- из городов обратно на их элементальную родину
ун, дуэргарский город Граклстах и печально извест- или вглубь пустыни.
ный город дроу Мензоберранзан. Также известен Большая часть Калимшана - хаотичное место,
Мантол-Дерит, центр торговли купцов Подземья. где господствуют богатство, политическое влияние
и личная власть. Многие молятся о возвращении
Торил и его регионы Избранного и завершении начатого им. Иные по-
степенно учатся жить вместе самостоятельно, без
Торил - это громадный чудесный мир, населенный хозяев-джинов, и нехотя мирятся с присутствием
невероятно разнообразными народами, и облада- оставшихся генаси среди них.
ющий богатой и живой историей. Большинство Чульт. Бескрайние душные джунгли Чульта скры-
обитателей Побережья Меча при этом не обладают вают, по мнению многих, большие залежи минера-
никакими знаниями о том, что расположено за гра- лов, включая большие бриллианты и жилы драго-
ницами Севера, а всё, что «известно» о землях вне ценных металлов. Джунгли изобилуют ядовитой
Фаэруна, основано на слухах, а не фактах. флорой и фауной, но все же находятся храбрецы,
отправляющиеся в поисках сокровищ в их глубь,
Фаэрун не взирая на опасности. Некоторые экзотические
Обширный центральный континент Торила, Фаэ- растения, произрастающие только в Чульте, прода-
рун, - масса суши, разделенная большим морем, назы- ются по заоблачным ценам на континентальных
ваемым Внутреннее Море или Море Павших Звезд.
Территории за пределами Севера можно условно
разделить на находящиеся к югу и находящиеся к
востоку. Они становятся все более чужеродными
для жителей Побережья Мечей и Севера по мере
географического удаления от их родного региона.

Земли к югу
К югу от Побережья Мечей располагаются древ-
ние страны, обширнейшие непроходимые джунгли
и различные территории, уничтоженные или транс-
формированные магическими катаклизмами и по-
трясениями. Среди руин и разрухи этих королевств
возникают проблески возрождения и надежды по
мере того, как цепляющиеся за жизнь цивилизации
и народы возвращают себе территории, восстанав-
ливают и отстраивают заново свои города.
Амн. Государство, ведомое представителями пяти
аристократических семейств, Амн - это место, где
правят богатые, открыто и без притворств. Прозор-
ливые торговцы и безжалостные дельцы, амнийцы
верят, что цель, а именно, успех сделки, оправдыва-
ет любые средства, этичные или не очень.
Хотя Амн гораздо богаче, чем, например, север-
ные мегаполисы Глубоководье или Врата Балдура,
его влияние на регион ограничивается нежеланием
его правителей работать сообща в интересах стра-
ны. Члены Совета Пяти контролируют Амн единой
стальной хваткой, однако их способность воздей-
ствовать на происходящее вне страны невелика,
потому что среди них нет согласия относительно
внешнеполитических вопросов. Олигархи полностью
контролирую государство, но за пределами своих об-
ластей контроля вступают в жесткую конкуренцию
между собой и с местным населением зарубежных
территорий.
Использование тайной магии в Амне незаконно,
что делает единственными легальными заклинателя-
ми служителей богов, находящихся под патронажем
храма, а магам приходится искать способ получить

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


9
рынках. Руины Мезро стоят на противоположном от региона странствующие через эти места путники.
Калимшана берегу моря в ожидании момента, когда Эти места считают своей страной ксенофобские
исследователи или его бывшее население очистят племена эльфов, и они готовы без колебаний
город от нежити и отыщут таящиеся в нем сокро- выгнать незваных гостей любыми требующимися
вища. К востоку на Чультском полуострове распо- средствами. Группу обычных пилигримов они могут
ложены остатки Тиндола и Самарача. Несмотря на отпугнуть несколькими стрелами, а охотников или
очевидный упадок обеих цивилизаций, Тиндол оста- исследователей, вероятно, убьют при первой встрече.
ется населенным юан-ти, а иллюзии, окутывающие Еды здесь не много, так как леса уже давно
горные проходы Самарача, скрывают происходящее исчезли, и в результате эльфы Эльфийских Степей
в этой стране. яростно охраняют стада животных, которых они
Дамбрат. Дамбрат, расположенный на теплой рав- разводят. Эльфы не пытаются обчистить города
нине на побережье Великого Моря, заселен кланами павшей Лапалиийи, но и не собираются предостав-
конных кочевников, поклоняющихся Сильванусу, лять «искателям приключений» право свободного
Малару, и, иногда, Селунэ. Учитывая, что в прошлом прохода к этим руинам через свою территорию.
Дамбрат находился под игом Кринти, правящей ка- Халруаа. Когда-то по слухам уничтоженное вспыш-
сты полу-дроу, неудивительно, что нынешнее населе- кой Магической Чумы, Халруаа было в основном
ние Дамбрата так ненавидит темных эльфов. восстановлено и снова стало изоляционистской
Кланы встречаются дважды в год в священном магической державой, которой она была раньше.
месте, называемом Холмы Королей, где сохранились Использование магии прорицания позволило вол-
дюжины тотемных скульптур. Во время этих собра- шебникам Халруаа предвидеть грядущий катаклизм
ний каждый клан обновляет свой тотем письмена- и отправить свое государство в безопасность, на
ми, повествующими о делах клана за последнее вре- двойник Торила, Абейр (вытолкнув часть его в План
мя. Многие дамбратцы намеренно стараются стать Теней) используя синее пламя, бушевавшее после
ликантропами, что, по их мнению, будет демонстри- смерти Мистры. Теперь, когда события той поры
ровать их преданность соответствующему божеству по большей части обращены вспять, легендарные
и отдавать дань уважения наследию клана. халруаанские воздушные и морские корабли вновь
Эльфийские Степи. Название этой выжженной отправляются из своих гаваней, чтобы восстановить
полупустыне к северо-востоку от гор Северная Сте- торговые и политические связи, и чтобы узнать, что
на на границе с Халруаа дали не ее обитатели, такое изменилось в мире за время их отсутствия.
прозвище придумали для этого негостеприимного

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


10
Озеро Пара. Далеко на юго-востоке от Побережья Регионы Королевств
Меча находится Озеро Пара, которое правильнее Точно так же, как термин «Север» применяется к
было бы назвать внутренним морем. Его воды стали территории, включающей в себя несколько наций и
непригодны для питья в результате загрязнения государств, существуют собирательные термины и для
из-за вулканической активности. По его периметру других регионов Фаэруна. Не везде один и тот же термин
расположено скопление городов-государств и мелких используется одинаково, и могут быть разные мнения по
баронств, наиболее типичными из которых является поводу того, какой регион относится к какой группе. Ниже
кучка переменчивых владений, собирательно назы- приведен существующий в настоящее время список таких
ваемых Пограничные Королевства. Здесь, на южном терминов и входящих в соответствующие группы регионов:
берегу озера, исследователи и искатели сокровищ
Холодные Земли: Дамара, Нарфелл, Соссал, Вааса
проматывают свои состояния, строя замки, основы-
Сердцеземье: Кормир, Долины, Лунное Море, Сембия
вая поселения и призывая вассалов - только чтобы
Земли Интриг: Амн, Калимшан, Тетир, также известные как
все это великолепие исчезло через одно-два поко-
ления. В некоторых случаях, таким местам везет, Империи Песков.
и их спасает от неминуемого упадка новая группа Древние Империи: Чессента, Мулхоранд, Унтер.
успешных приключенцев, инвестирующая очеред-
Чессента. Собрание городов-государств, объеди-
ную порцию труда и богатств, позволяющую этому
ненных общей культурой и взаимной обороной,
неустойчивому предприятию продержаться еще
Чессента на самом деле не является единой стра-
несколько десятков лет.
Люирен. Люирен долго был родным домом для ной. Каждый город может похвастаться своими
полуросликов, и считалось даже, что вся их раса собственными героями, чествует своих собствен-
происходит из этих мест, но во время Магической ных гладиаторов-чемпионов, и тратит на взаимные
Чумы Люирен был утрачен из-за грандиозного за- оскорбления и конкурирование с другими городами
топления водами моря. Спустя столетие с момента не меньше времени и сил, чем на любое другое
этой страшной катастрофы воды несколько отсту- занятие. В городе Лутчек господствует поклонение
пили, и теперь рассказы путешественников с юга странному божеству, известному как Энтропия, а
говорят о поселениях полуросликов, выживающих в город Эребос управляется очередной инкарнацией
виде островных аванпостов. красного дракона Чаззара Бессмертного. В Хепти-
Тетир. Тетир - феодальное королевство, которым осе находится крупнейшая библиотека в Чессенте,
правит Королева Аннэ из столицы - города Дарро- центр образования, куда все аристократы мечтают
мар. Королева повелевает герцогами, которые, в послать учиться своих детей. На этот город с прене-
свою очередь, повелевают графами и графинями, брежением смотрят жители Аканакса, чья милита-
назначают шерифов в своих графствах и в це- ристская неприязнь к «жирным философам» хоро-
лом поддерживают порядок. В Тетире в избытке шо известна. Тореус приветствует всех визитеров,
фермерских угодий, и ведётся активная торговля с включая гостей из тех земель, которые заслужили
Западным Сердцеземьем. недоверие и презрение, и на иностранную монету
Тетир повидал предостаточно придворных интриг здесь можно купить почти все, что угодно. Летаю-
и покушений на королевских особ, и как местные, щий город Эирспур всё еще каким-то образом парит
так и заезжие искатели приключений часто ока- в воздухе, в отличие от других летучих земель, упав-
зываются втянуты в такие заговоры в качестве ших на землю, когда закончился Раскол.
ничего не подозревающих соучастников или в каче- Кормир. Для большинства населения центрально-
стве козлов отпущения, на которых легко спихнуть го Фаэруна первая ассоциация, возникающая при
подозрения фразе «королевство людей» - это Кормир. Сильное
государство, поддерживаемое его верной армией
Земли к востоку (Пурпурные Драконы), штатом магических защитни-
К востоку лежат многие из старейших наций ков и следователей (Боевые Маги) и многочислен-
Королевств, включая Западное Сердцеземье Фаэ- ными состоятельными и влиятельными дворянами,
руна - эти цивилизации расположены в центре Кормир постепенно оправляется от войны с Семби-
континента, что дает им преимущество использова- ей и Нетерилом - конфликта, который дорого обо-
ния большого количества торговых путей и доступ шелся Кормиру, но которому не удалось разрушить
к Морю Павших Звезд. Как и на Севере, на востоке королевство, и который, в конечном итоге, Нетерил
есть и холодные земли, и регионы с более умерен- не пережил. В коллективном сознании кормирцев
ным климатом. По мере удаления от Побережья остается сильна гордость этой победой, даже несмо-
Мечей путник проезжает сначала через земли, не тря на то, что Королева Раедра отступилась от пла-
так уж сильно отличающиеся от его дома, а потом нов присоединить к королевству города, лежащие
и через области настолько чуждые, как будто они за традиционными границами Кормира.
первоначально находились на других континентах Кормирцы по праву гордятся своей родиной и
или в других мирах, что на самом-то деле верно в готовы пойти на многое ради защиты самой своей
отношении некоторых из них. страны или ее чести. И все же в Лесном Королев-
Агларогд. Огромный полуостров Агларонда высту- стве нет недостатка в опасностях, будь то заговоры
пает во Внутреннее Море; как результат этот водо- вероломной аристократии, чудовища из Леса Халла-
ем и лес Юирвуд во многом определяют характер ка или Камнеземья, или какая-нибудь древняя пота-
этой страны. Агларонд, королевство людей, живу- енная магия. Кормир можно описать по-разному, но
щих в гармонии со своими эльфийскими и полуэль- скучным его не назовешь.
фийскими соседями, веками был заклятым врагом Холодные Земли. Нации Дамара, Нарфелл, Соссал
Тэя, отчасти из-за темперамента своей правитель- и Вааса, для большинства фаэрунцев известные
ницы Симбул. Теперь страна управляется Советом вместе как Холодные Земли, находятся у Великого
Симбархов, который отступил от курса открытой Ледника в засушливых и холодных районах севе-
вражды с Тэем. С восстановлением Плетения, те- ро-восточной части Фаэруна. Мало кто за пределами
кущими изменениями политического ландшафта и Холодных Земель интересуется происходящим в
призывами к независимости эльфов внутри госу- них, разве что обитатели непосредственно грани-
дарства, становится неясно, каким станет Агларонд чащих с ними стран, опасающихся пробуждения
через одно-два поколения, понятно только, что его древнего зла в этом регионе, хотя даже они обычно
ждут значительные изменения. ограничиваются отправкой одной-двух групп искате-
лей приключений, чтобы разведать, что там проис-

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


11
ходит в данный момент. а Мулмастеру вновь обратиться к поклонению Бэйну.
В Дамаре узурпатор Король Ярин Фростмантл Города Флан, Тешвэйв, Тентия и Вунлар ранее
восседает на троне династии Драгонбэйн, а его были разменными картами в играх более крупных
народ сетует на его тиранию и растущие угрозы сил, а теперь спешно пытаются найти себя, чтобы не
от демонов по всей стране. В Нарфелле искусные оказаться один за другим поглощенными каким-ни-
всадники и лучники охотятся, грабят и постепен- будь крупным государством.
но восстанавливают свое наследие великой нации, В регионе также находятся руины Цитадели Во-
которая заключала соглашения с дьяволами. Рыца- рона и Жентильской Твердыни, бывших крепостей
ри-Чернокнижники Ваасы того и гляди выступят Жентарима, к восстановлению которых Черная Сеть
за границы своей страны и вторгнутся в Дамару, время от времени проявляет интерес.
Лунное Море или и туда, и туда, а некоторые из них Мулхоранд. С тех пор, как несколько лет назад
подозрительно поглядывают на зловеще безмолв- начали появляться Избранные различных богов,
ный Замок Погибель, возможно, планируя очеред- Мулхоранд преобразился. Его божества проявились в
ную экспедицию в него. Крохотная нация Соссал виде кого-нибудь из своих потомков и быстро подня-
торгует с своими соседями, но не сообщает о себе ли Муланцев на успешное восстание против Има-
ничего внешнему миру. скарцев. С помощью могучего волшебника Незрама,
Долины. Люди, живущие в Долинах, хотят толь- также известного как Ходящий по Мирам, Мулхо-
ко одного - чтобы более крупные государства их не рандцы свергли правителей из Высшего Имаскара,
трогали. Они очень гордятся своим мирным сосуще- которые ретировались в Равнины Багряного Песка
ствованием с эльфами Кормантора и способностью или экстрапланарные убежища.
оставаться самодостаточными и автономными даже Когда переворот закончился и Избранные стали
в те моменты, когда их родина становилась полем исчезать, боги Мулхоранда остались править своим
битвы в недавних конфликтах между Кормиром, народом, сконцентрировавшись на защите своих
Сембией, Миф Драннором и Нетерилом. границ, чтобы война в Унтере и Тимантере не пере-
Долины Пера и Кисточки вновь стали независимы- секла их.
ми с окончанием войны и снова присоединились к Впервые за многие века народ Мулхоранда свобо-
Долине Аркен, Долине Битвы, Кинжальной Долине, ден, и боги объявили, что рабовладельчество больше
Глубокой Долине, Долине Жатвы, Туманной Долине, не будет практиковаться среди Муланцев.
Долине Шрама и Долине Теней в Совете Долин. Вы- Рашемен. Рашемен - суровая, холодная страна,
сокая Долина сделала то же самое немного спустя. населенная мужественными людьми, рьяно блюдущи-
Жители Долин не доверяют тем, кто не готов на ми свои традиции. Формально им правит Железный
жертвы ради общего блага, но те, кто делает свой Лорд, Манган Урук, но на самом деле он - только
вклад в виде труда или обороны, принимаются как голос для закулисной власти: Вичларан, тайное сооб-
равные, которые заслуживают долю в доходе от щество ведьм в масках, определяет направление раз-
общего дела. вития Рашемена. Эти ведьмы владеют огромными
Земли Орд. Ранее более известные как Бескрайние силами, связанными с землей Рашемена и её магией,
Пустоши, эти земли получили новое название среди и берегут страну от злых фей и мстительных духов.
фаэрунцев из-за огромной Туйганской орды, которая Небольшое число заклинателей-мужчин, известных
с ревом ворвалась в Фаэрун с востока более века на- как Древние, создают магические предметы и прово-
зад. После того, как составляющие ее племена были дят волшебные ритуалы для ведьм. Ведьмы Раше-
повержены, некоторые из выживших свирепых мена почитают Троицу, триумвират богинь, которых
наездников орды собрались и сформировали неболь- они называют Балла (Матушка Берлоги), Келлиара
шую нацию Я’ймуннахар. Другие же придерживают- (Лесная Дева) и Незримая.
ся своего старого образа действий, мастерски про- В течение веков учёные умы других стран тео-
кладывая себе путь мечом и луком сквозь степи на ретизировали, что эти божества могут являться на
своих коротконогих лошадях. Наиболее бесстрашные самом деле ипостасями Чонтиа, Майликки и Мистры,
торговцы по-прежнему путешествуют по Золотому соответственно.
Пути в и из Кара-Тура, но возвращается из путеше- Стоические и яростные воины страны знаме-
ствия гораздо меньше, чем отправлялось. ниты своей физической силой, выносливостью и
Импилтур. С подъемом вод Моря Павших Звезд упорством в битве. Рашемен - древний враг Тэя, и
вернулась часть богатства и влияния Импилтура, и в течение истории часто рушил планы последнего
его население потихоньку шепчется о наследнике относительно порабощения Фаэруна. Мало что может
древней династии, который скоро вернется, чтобы порадовать рашеменского воина больше, чем возмож-
спасти Импилтур от его несчастий и вернуть к было- ность порешить Красного Волшебника в битве.
му величию. Сембия. Вслед за недавним периодом покорения
Импилтур населен людьми, но встречаются и Нетерилом, Сембия уже встала на путь возвращения
компактно проживающие полурослики и дварфы. к статусу сильной экономически державы, которой
Когда-то на троне восседали, правя единым государ- она была в прошлом. Хотя отношения с Кормиром
ством, представители долгой королевской династии, и Долинами все еще остаются прохладными после
но сейчас Великий Совет собирается за столом, что- недавней войны, сембийские купцы охотно винят
бы решить, как бороться с присутствием демонов и нетерильское влияние во всех предыдущих конфлик-
демонопоклонников на территории страны. тах и напоминают прежним торговым партнерам
Лунное Море1. Побережье Лунного Моря видело о взаимовыгодном сотрудничестве прошлых лет. В
расцвет множества городов, быстро растущих бла- качестве доказательства своих добрых намерений
годаря оживленной торговле и изобилию сильных Сембия «позволила» Долинам Кисточки и Пера вновь
наёмников под их знаменами только чтобы достичь обрести независимость, несмотря на тот факт, что
чрезмерного размера и обрушиться под собственным сембийские инвесторы владели значительной частью
весом - иногда осыпаясь, как руины перед лицом Долины Пера на протяжении почти семидесяти лет
времени, а иногда стремительно падая, как камень, к тому моменту, как окончилась война.
подброшенный в воздух. До того, как Нетерил сделал Сембию своим вас-
Теперь, когда Нетерил и Миф Драннор пали, эти сальным государством, работа наемником или
две великие силы больше не оказывают влияния карьера приключенца были популярным образом
на регион Лунного Моря, позволяя городу Хиллсфару жизни среди сембийцев, у которых не было нужды
расправить крылья и планировать экспансию на юг, кормить семьи. Такая деятельность теперь еще более
1В регионе Лунного Моря происходит действие приключений 1-3 сезонов Лиги Приключен- популярна среди ветеранов войны, которые гораздо
цев

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


12
тренированнее своих предшественников. Некоторые Деньги Королевств
из менее разборчивых в своих методах сембийских Практически у любого крупного государства Фаэруна
солдат обратились к бандитизму, что также создает есть собственная валюта - монеты, которые чеканятся на
дополнительные вакансии охранников для их сооте- территории государства, представляют собой и его влияние,
чественников. и материальное богатство. Большинство монет из чистого
металла и стандартного веса принимаются как средство
Тэй. Веками являвшийся одним из величайших оплаты по всему континенту по номинальной стоимости,
центров магической мощи в Фаэруне, Тэй находится хотя не каждая страна или город-государство чеканит
под властью древнего лича, Сзасса Тэма, и Совета монеты всех номиналов.
Зулкиров, что делает Тэй жестокой магократией. Ниже описываются некоторые наиболее
Воля совета насаждается наместниками и бюрокра- распространенные и широко используемые в обороте
тами, что предоставляет возможность высокопостав- валюты Королевств. Каждая группа приведена в порядке
ленным Красным Волшебникам не заниматься по- возрастания стоимости: медные монеты, серебряные,
вседневным управлением страной, а сфокусироваться электрумовые, золотые и (в случае наличия) платиновые.
на магических исследованиях и более важных делах. Большинство людей Фаэруна называют монеты их
официальными названиями, присвоенными тем
Долгое время живые волшебники не могли наде-
государством, которое их чеканит, вне зависимости от
яться взобраться сколько-нибудь высоко в иерархии происхождения монет, за одним исключением: Жентильские
Тэя, так как Сзасс Тэм продвигал переход в состо- монеты. По какой-то причине все монеты Жентильской
яние нежити как способ существования с безгра- Твердыни имеют нелестные прозвища.
ничными возможностями, и препятствовал росту Амн: фандер (мм), таран (см), кентавр (эм), дантер (зм),
тех, кто не соглашался с такой философией. Тем не ролдон (пм)
менее, недавние битвы с демоном Эльтабом застави- Кормир: палец(мм), сокол(см), синеглаз (эм), золотой лев
ли Сзасса Тэма несколько расслабить требования к (зм), три короны (пм)
подчиненным, и теперь у живых есть надежда вы- Сембия: стальной пенс (железная монета) (мм), ястреб (см),
расти в иерархии Красных Волшебников, даже если синеглаз (эм), нобль (зм)
это надежда просто обрести более высокое положе- Сильверимун: блеск (мм), щит (см), меч (эм), дракон (зм),
ние среди слуг Сзасса Тэма. единорог (пм)
Глубоководье: клин (мм), осколок(см), самбар (эм), дракон
Теск. Напоминания о войне вековой давности с (зм), солнце (пм)
Туйганской ордой встречаются по всему Теску в том Жентильская Твердыня: клык («какашка») (мм), коготь/
числе в разнообразной внешности сегодняшних его наал («блоха») (см), тарент («твердый молот») (эм), слава
обитателей, в частности, полуоркских потомках наем- («плачущий волк») (зм), платиновая слава («плоский
ников, сражавшихся в том великом конфликте. металлический самоцвет») (пм)
Теск многим известен как Врата на Восток, потому Сильверимун также чеканит две специальные монеты:
что западное окончание Золотого Пути, ведущего луна и затемненная луна. Луна - это блестящая электрумовая
через Земли Орд в Кара-Тур, находится именно здесь. монета в форме полумесяца, равная 2 единорогам в
Из-за того, что они живут на своего рода перепутье Серебристой Луне и близлежащих поселениях, и 1 единорогу
между Фаэруном и востоком, неудивительно, что вне них. Затемненная луна представляет собой электрумовую
тескийцы не склонны делать скоропалительных луну с темным серебряным овалом, придающим монете
выводов о незнакомцах, пребывающих в их земли, завершенную круглую форму. В Серебристое Луне она стоит 5
единорогов, но только 2 единорога в остальных местах.
или насмехаться над их манерой речи или странной В Глубоководье свои собственные монеты. Таол -
манерой поведения. Люди в Теске готовы торговать квадратный кусочек латуни, который в городе стоит 2
с любым, даже с живущими неподалеку орками и дракона - который практически ничего не стоит для тех,
гоблинами, если те ведут себя мирно, но при этом кто не ведет торговли с городом. Большинство торговцев
тескийцы и терпеть грабежи и насилие не станут. обменивает свои таолы на обычные монеты перед
Тёрмиш. На южном побережье Моря Павших отправлением в путешествие. «Луна гавани» представляет
Звезд расположен Тёрмиш, нация торговых городов, собой полумесяц из платины с электрумовыми вставками
управляемая Ассамблеей Звезд - демократическим размером с ладонь, в городе за него дают 50 драконов,
парламентским собранием представителей каждого вне его - только 30 драконов. Название происходит оттого,
что им часто расплачиваются в порту при оптовой покупке
из ее городов. После упадка в результате разруши- большого количества товара. Таолы и луны гавани имеют
тельных стихийных бедствий, обрушившихся на отверстия, что позволяет владельцу нанизывать по
страну около века назад, Тёрмиш стал постепенно нескольку штук на шнурок.
восстанавливать свое хозяйство благодаря тому, что Врата Балдура устанавливают стандарты чеканки
подъем вод Внутреннего Моря сделал снова воз- торговых брусков - слитков металла (обычно, серебра)
можной торговую и прочую деятельность, которой приемлемого размера и веса, используемых вместо куч монет
препятствовали последствия катаклизма. Именно в и драгоценных камней в крупных транзакциях. Наиболее
Тёрмише зародился Изумрудный Анклав, который с распространенный торговый брусок - пятифунтовый слиток
может похвастаться такими делами, как возрожде- 6 дюймов длиной, 2 дюймов шириной, 1 дюйм толщиной, и
стоимостью 25 золотых монет.
ние тёрмишского сельского хозяйства, прекращение
ливней, изводивших регион несколько лет назад, и
возрождение бога Латандера.
Тимантер. В минувшие десятилетия государство
драконорожденных заявило свои права на земли,
ранее принадлежавшие исчезнувшей стране Унтер.
Когда несколько лет назад Унтер внезапно вернулся
на Фаэрун, он сразу же объявил войну Тимантеру, в
результате чего последний сократился до небольших
регионов вдоль побережья Моря Аламбера и Озера
Золы. Драконорожденные отступили в эти области,
но своих военных традиций не утратили, и их спо-
собность оборонять эти небольшие районы обозна-
чает, что вряд ли Унтер скоро продвинется в своих
завоеваниях, особенно с учетом того, что унтерский
флот не смог устранить огромных чудовищ, охраня-
ющих гавань Джерад Кетенди и прилегающие воды
Аламбера.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


13
Некоторые из драконорожденных Тимантера рас-
пространились по Фаэруну и заслужили репутацию
Захара
умелых и пользующихся спросом наемников. Далеко к югу от Фаэруна, за Калимшаном и даже
Унтер. Заточенные в другом мире, люди Унтера за джунглями Чульта, лежат Земли Судьбы. Окру-
попали под власть другого народа. И однажды женная кишащими пиратами и корсарами водами,
среди них появился некто, называющий себя Захара гораздо менее гостеприимна, чем другие
Гильгеам, и напомнил людям Унтера об их былом места, но путешественники все равно отправля-
величии. Ведомые этой реинкарнацией бога, унтер- ются туда в надежде разбогатеть на экзотических
цы сплотились в армию, чтобы выступить против товарах и странной магии. Как и Кара-Тур, Захара
своих хозяев. Накануне генерального сражения кажется фаэрунцам другим миром. Она представ-
народ Унтера был чудесным образом возвращен в ляется громадной пустыней, сверкающей городами,
свои родные земли, и Гильгеам, не тратя времени, рассеянными по ней как россыпь алмазов. Ро-
повел их в битву против драконорожденных, за- мантические истории повествуют о вооруженных
нимающих их историческую родину в тот момент. скимитарами ворах, летающих на коврах-самолетах,
Унтерцы быстро захватили большую часть ранее и джинах, обреченных на вечную службу людям.
занимаемых ими земель, и намереваются стереть Тамошние маги, называемые ша’ир, творят колдов-
с лица земли «безбожных ящериц», которых они ство с помощью джинов и, говорят, в их крови есть
винят в тяготах, постигших унтерцев во время их наследие этих элементальных существ.
пребывания на Абейре.
Гильгеам не остановится ни перед чем, пока не За Бесследным Морем
добьётся полнейшего возвращения к былой славе Дальше на запад, даже дальше, чем Эвермит, на-
Унтера. Это, естественно, потребует полнейшего ходятся неизведанные земли. Многие исследователи
уничтожения остатков Тимантера, и в перспекти- отправлялись на поиски этих краев, и некоторые из
ве войны с Мулхорандом, который захватил часть них даже возвращались с историями, меняющимися
земель Унтера более века назад. Каждому унтерцу от поколения к поколению, об экзотических местах,
понятно, что великий Бог-Король может долго и например, цепочках островов, ставших кладби-
терпеливо готовиться к удачной возможности для щем кораблей, устрашающих украшенных перьями
этого, потому что он бессмертен и совершать оши- воинах, и обширных континентах, появившихся из
бок из-за спешки не станет. ниоткуда на том месте, где раньше ничего не было
Западные Врата. Ужасный город Западные Врата или было что-то совсем другое.
- совершенно не романтическое место, но тому, кто
готов зарабатывать темными делами, или жела-
ющему нанять такого «работника», сложно будет
Время в Королевставх
найти для этого более подходящее место во всем Хотя существует несколько способов измерения
Фаэруне. времени и названий для конкретных отрезков
Некоторые считают, что Западные Врата - пред- времени, большинство жителей Фаэруна использу-
вестник того, что ожидает в итоге такие места, ют для этого Календарь Харптоса. Даже культуры
как Амн или Сембия, где деньги превыше всего. и расы, которые не считают этот метод измерения
Как и в других подобных местах, морально-этиче- времени хорошим, знают о его существовании и
ская позиция человека существенно менее важ- понимают принятые в нем обозначения, что делает
на, чем его отношение к взяткам. Близость этого его эффективным методом коммуникации в вопро-
города к Кормиру делает его рассадником врагов сах времени среди почти всех рас, языков и культур.
последнего, среди которых печально известные Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре
Огненные Ножи, гильдия воров и наемных убийц, Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней
в чье существование некоторые наивные люди не каждый, которые в целом следуют синодальному
верят. циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех
декад, которые также называются проходами. Раз в
Кара-Тур четыре года в Календаре Харптоса бывает Щитовой
Сход, «високосный день», следующий за Солнцеворо-
Далеко на востоке, минуя пустынные Земли Орд, том.
лежат империи Шу Лунь, Козакура, Ва и другие Отдельные дни декады не имеют названий, а на-
страны обширного континента Кара-Тур. Для боль- зываются в речи по номеру («первый день», «второй
шинства людей в Фаэруне, Кара-Тур - это совсем день» и так далее). Дни месяца обозначаются номе-
другой мир, и истории, рассказываемые возвра- ром и названием месяца, например, 1 Миртула или
щающимися оттуда путешественниками, только 27 Уктара. Также даты можно обозначать относи-
укрепляют это мнение. Боги, которым поклоняются тельно сегодняшнего дня («через две декады») или
жители Фаэруна, там неизвестны, как и распро- относительно какого-нибудь праздника («через три
страненные в Фаэруне существа типа орков или дня после дня Зеленотравья»).
гномов. Другие драконы, и не цветные, и не метал-
лические, летают в небесах. Тамошние волшебни- Особые дни календаря
ки практикуют формы магии, неизвестные даже
В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне
архимагам Фаэруна.
существуют собственные фестивали и праздники,
Истории о Кара-Туре рассказывают об изобилии
наступление которых привязано к циклам солнца,
золота и нефрита, ярких специях, шелках и дру- луны, звезд или какому-нибудь другому событию.
гих товарах, встречающихся в Фаэруне редко или Кроме того, в Календаре Харптоса есть пять осо-
вообще не встречающихся, а также о меняющих бых ежегодных праздников, которые привязаны к
форму людях-духах, рогатых гигантах и кошмарных смене сезонов, и один праздник, который случает-
монстрах, которых нет в западных землях. ся раз в четыре года. Эти праздники отмечаются
практически в каждой стране, но методы и обряды

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


14
празднования сильно различаются в зависимости Календарь Харптоса
от местных традиций и наиболее распространенной
Месяц Название Расхожее название
религии.
Макушка Зимы. Первый праздник года чаще 1 Хаммер Разгар Зимы
всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и Ежегодный праздник: Макушка Зимы
другие названия. Дворяне и монархи Сердцеземья
в этот Главный Праздник Зимы обычно возобнов- 2 Алтуриак Коготь Зимы
ляют альянсы или отмечают очередную годовщину 3 Чес Коготь Закатов
их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного
Моря и в прочих регионах с холодным климатом от- 4 Тарсак Коготь Гроз
мечают День Стоячей Зимы как отметку середины Ежегодный праздник: Зеленотравье
холодного времени года, когда трудные времена все 5 Миртул Таяние
еще ожидают впереди, но по крайней мере часть из
худших дней уже прошла. 6 Киторн Время Цветов
День Зеленотравья. Традиционное начало весны 7 Флеймрул Разгар Лета
отмечается демонстрацией свежих цветов (выра-
щиваемых в парниках в тех местах, где климат не Ежегодный праздник: Солнцеворот
позволяет растениям цвести так рано), которые при- 8 Элесиас Солнце в зените
носятся в дар богам или разбрасываются по полям
9 Элейнт Угасание
в надежде на богатый грядущий урожай.
Солнцеворот. Середина лета отмечается застолья- Ежегодный праздник: Праздник Урожая
ми, кутежом, помолвками и наслаждением прият- 10 Марпенот Листопад
ной погодой. Грозы в день Солнцеворота считают-
ся дурным знамением, и иногда трактуются как 11 Укта Умирание
неодобрением высшими силами новых романов или Ежегодный праздник: Пир Луны
браков, заключаемых в этот день.
Щитовой Сход. Большой праздник в Календаре 12 Найтол Завершение Года
Харптоса, Щитовой Сход случается раз в четыре
года сразу вслед за днем Солнцеворота. В этот день Смещение сезонов
подданные и короли могут говорить друг с другом и
советоваться, отбросив формальности, могут возоб- Миры Абейра и Торила разошлись врозь в 1487 ЛД
новляться пакты и контракты, и заключаться согла- и 1488 ЛД. В некоторых местах это изменение со-
шения между народами. Множество турниров или провождалось катаклизмами, а в некоторых прошло
соревнований в ремесле или сноровке устраивается незаметно. Астрономы и мореплаватели, которые
каждый Щитовой Сход, и большинство религий следят за звездами, не могли не заметить, что в
отмечает праздник, делая особый акцент на одном отдельные ночи звезды висели в небе неподвиж-
из постулатов соответствующей религии. но. Зима 1487-1488 продолжалась дольше обычного.
Следующий Щитовой Сход случится в 1492 ЛД. Впоследствии было замечено, что солнцестояния и
Праздник Урожая. Праздник Урожая - день пир- равноденствия как-то сместились, начиная с ве-
шеств и благодарения, отмечающий сбор осеннего сеннего равноденствия, приходившегося на День
урожая. Большинство людей в этот день приносят Зеленой Травы в 1488 ЛД. Дальнейшие времена года
благодарность Чонтии за ее щедрые дары в пред- последовали за ним, каждый сезон начинался и
дверии грядущей зимы. Те, кто зарабатывают на заканчивался позже обычного.
жизнь путешествиями, часто отправляются в путь Это смещение заставило мудрецов и жрецов
сразу же после этого праздника, пока зима не всту- Чонтии задуматься и о смене времени празднова-
пила в силу и горные проходы и гавани не оказа- ния ежегодных праздников, однако большинство
лись скованными снегом и льдом. населения предпочитает терпеливо надеяться на
Пир Луны. Когда ночи становятся длиннее и возвращение времен года на свои места в течение
приближаются зимние ветры, случается Пир Луны - нескольких лет.
время, когда все отдают дань предкам и чествуют
усопших. Во время празднеств этого дня люди соби-
раются рассказать истории и легенды, помолиться о
Краткая История
Известная история Побережья Меча уходит на
павших и приготовиться к грядущим холодам. тысячи лет назад, начинаясь от туманных эпох
рас-создателей и эры первых государств эльфов и
Повседневное отслеживание дварфов. Относительно новая история - это рассказ
времени о становлении и свершениях людей и других млад-
ших рас.
Большинство людей не отслеживают время с Многое из приведенного ниже известно только
большей точностью, чем понятиями «середина утра» отдельным мудрецам, некоторые из которых живут
или «перед закатом». Если людям необходимо встре- в Фаэруне далеко не первое столетие. Для большин-
титься в определенное время, то они уславливаются ства обывателей же события, удаленные во времени
с использованием подобных выражений. и пространстве, незнакомы и в любом случае не
Понятие часов и минут существует в основном имеют практической пользы в их жизни. Новости,
в местах, где богачи имеют возможность исполь- конечно, распространяются, так что даже люди в
зовать часы, хотя механические часы часто быва- деревушке на Побережье Меча могут знать о проис-
ют ненадежными, и редко можно встретить двое ходящем в дальних странах.
часов, установленных на одинаковое время. Если у
местного храма или государственного здания есть Дни Грома
часы, которые отзванивают прошествие определен-
ных промежутков времени, то местные жители мо- Десятки тысяч лет назад империи рептилий,
гут измерять время по «ударам» колокола, например, амфибий и воздухоплавающих существ, на эльфий-
«встретимся в семь ударов». ском известных как Икуа’Тел’Куэссир, «расы-созда-
тели» - доминировали в мире. Они строили великие

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


15
города из камня и стекла, прокладывали пути через чувствовать себя нормально под светом солнца.
дикие земли, приручали гигантских ящеров, создава- Оказавшись в ситуации, когда солнце причиняло им
ли сильнейшую магию, изменяли мир вокруг себя и страдания, дроу всего за какие-то два месяца ушли
воевали друг с другом. То были Дни Грома. с поверхности в Подземье. Отказавшись от своей
Внезапный конец для народов-создателей насту- преданности эльфийским богам, которые предали
пил около тридцати тысяч лет назад. Возможно, в и изгнали их, они обратились к Лолт, Демонической
их войнах наступила ужасная и неизбежная кульми- Королеве Пауков, которая стала их новой покро-
нация, или они заигрались с запрещенными силами. вительницей. Вскоре после этого начались войны
Как бы то ни было, мир изменился, и их империи между дроу и подземными городами дварфов.
исчезли. Все, что осталось от них - это руины и
рассеянные по миру племена людоящеров, жаболю- Эпоха Людей
дов и ааракокра - примитивные наследники тех, кто В течение тысячелетий, последовавших за Война-
когда-то правил миром. ми Короны, люди распространялись по Фаэруну и
заселяли его, пока эльфийские и дварфийские госу-
Первый Расцвет дарства погружались в стагнацию, а потом начали
Из руин Дней Грома появились первые государ- медленно приходить в упадок. Глубоко в Подземье,
ства Гордых Народов - эльфов и дварфов. тем временем, дроу вели захватнические войны и
Эльфы создали государства Аривандаар, Ардип и сражались за выживание.
Илитиир. На Побережье Меча они основали Ил-
лефарн, протянувшийся от Хребта Мира до реки Восход и падение Нетерила
Делимбийр; его столица Аэлинталдаар располагалась Более пяти тысяч лет назад группа человеческих
в тени того, что теперь называется гора Глубоково- рыбацких деревень с побережья Узкого Моря объ-
дье. Лесные и лунные эльфы основали королевства единилась под управлением короля-шамана Нетера,
Эаэрланн в Долине Делимбийр и Высоком Лесу, а получив впоследствии название империя Нетерил.
сепаратисты из Аривандаара основали Миеритар в Нетерильцы научились пользоваться магией у эль-
землях, которые сегодня занимают Высокая Пу- фов Эаэрланна и стали известными волшебниками.
стошь и Туманный Лес. Века спустя они обнаружили магические письме-
Кланы дварфов объединились в нацию Делзун, на в руинах Аривандаара - Нетерские Свитки - и
названную в честь ее основателя. Ее дварфийские впоследствии забросили практики Эаэрланнцев в
крепости раскинулись от Ледяных Гор до Нетер- поисках еще более мощной магии.
ских Гор и Узкого Моря, и к западу до Утесов и Гор Нетерил вырос в непобедимое государство магии
Меча. и чудес, контролировавшее большую часть Севера
Гордые Народы были вынуждены регулярно защи- на протяжении трех тысяч лет. В один прекрасный
щать свои страны от нашествий орд орков, которые момент одержимый властью нетерильский маг
возникали в горах Хребта Мира и устремлялись к Карсус попытался завладеть местом богини магии.
югу с целью грабежа и убийств. В результате разрывов в магическом плетении
нетерильские летающие города рухнули на землю,
Первый Раскол перестали работать многие магические эффекты и
Спустя тысячи лет после возникновения вели- заклинания, и могучая империя перестала существо-
ких государств эльфов сотни эльфийских магов вать.
собрались, чтобы произнести совместно заклинание,
призванное создать великолепную родину для их Великие Города
расы. Заклинание сработало, но в процессе вызвало В течение десятилетий и веков после падения
мощные пульсации, которые разорвали землю, из- Нетерила многие города Побережья Меча и Севера,
менив внешний вид мира. Крупнейший континент например, Иллуск и Цитадель Сандбарр, принимали
этого нового мира теперь называется Фаэрун. Вдали беженцев из павшей империи, и новые города, пре-
от его западного побережья возник остров Эвермит, имущественно состоящие из выживших нетериль-
считающийся частью Арвандора, дома эльфийских цев и их потомков, были основаны по всему Северу
богов на плане Арборея, и мостом между мирами.
и в Западном Сердцеземье.
Войны Короны Около полутора тысяч лет назад люди-пересе-
Около тринадцати тысяч лет назад началась ленцы из Долин и эльфы Кормантора заключили
война между эльфийскими королевствами Ари- соглашение о мирном сосуществовании, известное
вандаар и Миеритар, что положило начало серии как Договор Долин. По этому случаю был установ-
конфликтов, называемых теперь Войнами Короны. лен монумент под названием Стоячий Камень, и
Эти конфликты продолжались около трех тысяч от этого момента началось вестись Летосчисление
лет и увенчались Темным Бедствием, во время Долин (Dalereckoning, DR или ЛД), начиная с первого
которого Миеритар окутали ужасные штормы, за года (1 ЛД). Этот метод нумерации лет постепенно
год превратившие его в огромную пустошь, которая распространился по Фаэруну, и уж если не применя-
теперь так и называется Высокая Пустошь. В прои- ется в какой-то местности, то по крайней мере там
зошедшем винят высших магов Аривандаара, хотя поймут, о чём будет идти речь.
доказательств этому никогда не было представлено. Город Невервинтер, который во времена своей
Мстительные темные эльфы обратились к демони- бытности небольшим поселением назывался Эйгерс-
ческим силам, использовав их против Аривандаара. стор, был основан в 87 ЛД. На берегах реки Рорин
В течение многих последовавших за этим веков,
в 384 ЛД было основано скромное поселение Брод
наполненных страданиями и разрушениями, эль-
фийские жрецы и высшие маги горячо молились Сильверимуна, которое меньше, чем за два века
Кореллону Ларетиану и другим богам эльфийского выросло в город Сильверимун.
пантеона о спасении. В 882 ЛД деревня и фактория на берегу глубокой
бухты в тени большой горы назывались Твердыня
Падение дроу Нимоара в честь утгардтского вождя, занявшего
Кореллон пресек Войны Короны и проклял тем- это место и построившего здесь укрепления. Среди
ных эльфов, чтобы они никогда больше не смогли капитанов морских судов место получило название

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


16
Глубоководье, и через несколько поколений это Второй Раскол
новое название полностью вытеснило старое. В 1032
Через столетие после Магической Чумы, люди
ЛД Агаирон, наследник искусств Нетерила, спас го-
только начали привыкать к произошедшим переме-
род от него самого путем смещения с трона боевого
нам, как всё переменилось вновь.
лорда Глубоководья и потенциального императора
Первые признаки новой неразберихи появились
Раулора. Агаирон постановил, что с этого момента
в 1482 ЛД, когда Баал, давно погибший бог убий-
городом будет править не сила, а мудрость, и осно-
ства, переродился во Вратах Балдура среди хаоса и
вал совет Лордов Глубоководья.
кровопролития, в процессе чего погибли два герцога
Эти и другие города-государства выросли по всему
города и многие его граждане. Возвращение Баала
Побережью Мечей, сформировав цепочку от Ил-
и получение им обратно сферы убийства от Цирика,
луска далеко на севере до Врат Балдура на юге у
привели многих мудрецов и ученых к выводу, что
границ Амна. Как и их эльфийские и дварфийские
правила и законы, которым должны подчиняться
предшественники, им приходилось отражать атаки
божества, сбились.
диких гуманоидов, включая орды орков с Хребта
В 1484 странные бедствия стали происходить по
Мира. Глубоководье, ведомое своими таинственны-
всему Фаэруну. В Айриборе случилось землетрясе-
ми Лордами, становилось всё более могущей силой
ние. На Амн обрушились полчища саранчи. Южные
в регионе, а старый Иллуск пал под натиском орков,
земли охватила засуха и уровень моря в некоторых
и только спустя десятилетия был отвоеван, и его
местах понизился. Среди всех этих событий во
руины стали фундаментом для Лускана.
многих регионах континента произошли конфлик-
Нынешняя Эра ты. Орки из королевства Много-Стрел пошли войной
на дварфийские крепости Севера и их союзников.
Четыре с половиной столетия с момента осно- Сембия вторглась в Долины, на помощь которым
вания Лордов Глубоководья были неспокойным пришла армия Кормира. Нетерил привел свои силы
временем для Побережья Мечей и всего мира. В к границам Кормира, в результате чего тот оказался
течение всего этого периода цивилизованный мир втянут в войну на два фронта.
противостоял диким силам хаоса, а жизнь билась В течение этого периода стали появляться рас-
под натиском слуг смерти и страданий даже там, сказы о личностях, которых как будто бы коснулась
где сами боги не смогли избежать уничтожения. рука божества, в результате чего им были дарованы
Последние сто пятьдесят лет представляют собой странные способности. Некоторые из этих так назы-
один из наиболее насыщенных катастрофическими ваемых Избранных стояли у истоков конфликтов,
событиями временных отрезков в истории Фаэру- происходящих по всему континенту. Некоторые из
на. По меньшей мере три раза Торил сотрясался до Избранных осознавали свое божественное предна-
основания силами, раз за разом переписывавшими значение, а некоторые только терялись в догадках,
законы природы. почему выбраны были именно они.
Смутное Время В 1485 в Долине Ледяного Ветра Избранная Ориль
начала войну с Десятью Городами, но потерпела
В 1358 ЛД боги были изгнаны из своих боже- поражение.
ственных владений и вынуждены бродить по земле В Анорохе видя, что нетерильские силы рассредо-
в смертном обличье. Пытаясь вернуть себе свою точены, восстали долго находившиеся под гнетом
божественную сущность, они стали воевать между Бедины. Захватив или осадив дварфийские кре-
собой. Магия стала работать непредсказуемым обра- пости, орки севера отправились на Сильверимун.
зом, а молитвы жрецов оставались не отвеченными. В Кормире и Сембии нетерильские и кормирские
Некоторые из богов в таком виде были убиты, и войска вели бои с переменным успехом, а Долины
несколько смертных получили божественный статус превратились в арену боевых действий. Как буд-
и обязанности погибших богов. то в качестве компенсации за прошедшую засуху,
Возвращение Нетерила осенью 1485 вокруг Моря Павших Звезд начал идти
Великий Ливень, который лил, не переставая еще
В 1374 ЛД Империя Нетерил возникла вновь, ког-
долгое время.
да ее летающий город Тултантар, более известный
На востоке в начале 1486 стал подыматься уро-
как Шейд, вернулся из более чем двухтысячелетнего
вень вод, тем временем удача отвернулась от орков
странствия по Царству Теней и повис над пустыней
Севера и к концу года их армии были разбиты и
Анорох. Его осененные тенью аристократы практи-
рассеяны. В том же году эльфы Миф Драннора
чески сразу начали охоту за старыми нетерильскими
пришли на помощь Долинам и помогли отбросить
руинами и артефактами в своей подготовке к вос-
силы Сембии. На Побережье Меча в Лускане вновь
становлению некогда грандиозной империи.
появилась Главная Башня Волшебства, и было
Магическая Чума восстановлено Магическое Братство. В Глубоково-
В 1385 ЛД возвысившееся божество Цирик при дье и Невервинтере были предприняты попытки
поддержке Шар убил Мистру, богиню магии, в ее очистить эти города от развалин и разрухи вековой
владениях, Сердце Двеомера. Это разорвало маги- давности. Кормир изгнал остатки войск Сембии
ческую материю, окутывавшую мир, высвободив и Нетерила со своей территории и отозвал свои
первозданную магическую энергию, что привело к войска, обратившись к своим внутренним заботам
катастрофе, получившей название Магическая Чума. восстановления страны.
Тысячи заклинателей мгновенно погибли или сошли В конце 1486 Великий Ливень наконец прекра-
с ума, а поверхность Фаэруна была изменена под тился, но на этом хаос не закончился. Море Павших
воздействием волн и завес таинственного синего
Звезд разрослось, погрузив под свои воды большие
огня. Целые государства оказались перемещены или
поменялись местами с королевствами из других ми- участки суши.
ров, а огромные куски земли были вырваны из нее, Начало 1487 изобиловало землетрясениями и
и так и остались висеть в воздухе. извержениями вулканов, как будто весь мир бился

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


17
в конвульсиях. Поползли слухи, что возникшие из-за
Магической Чумы разломы и провалы внезапно про-
Плетение
пали, и что расстояния между знакомыми пунктами Плетение - неотъемлемая часть вселенной, прони-
на местности увеличились, словно мир потихоньку кающая сквозь всё сущее невидимыми нитями. Не-
добавил к ним многие мили дикой местности. Поя- которые существа, предметы и места имеют глубо-
вились разговоры о возвращении стран и народов, о кие внутренние связи с Плетением и могут делать
которых ничего не было слышно со времен Магиче- необыкновенные вещи, которые для них кажутся
ской Чумы. Стало очевидно, что многие эффекты естественными (полет бехолдера, чарующий взгляд
вампира, дыхание дракона и так далее). Существа с
того ужасного времени были обращены вспять. В
необходимыми навыками и талантами также могут
течение всего года в порты Побережья Мечей и
манипулировать Плетением, чтобы колдовать вол-
Сияющего Юга приходили корабли, которые, по шебные заклинания.
словам экипажа, отплыли с Эвермита, Лантана и Плетение обычно невидимо и не обнаружимо
Нимбрала - государств, считавшихся погибшими. В даже с помощью заклинаний. Например, заклинание
небе южных регионов были якобы вновь замечены обнаружение магии не позволяет увидеть Плетение.
знаменитые летающие корабли Халруаа. Строго говоря, Плетение является магией не более,
Более не связанный войной в Кормире Нетерил чем набор нитей является тканью, - это всего лишь
атаковал Миф Драннор, приведя Город Шейд в материал, из которого могут быть сотканы магиче-
небо над ним. В битве за контроль над мифалом ские узоры.
Миф Драннора и над самим Плетением летучая сто- В обоих смыслах, метафорическом и буквальном,
лица Нетерила рухнула на Миф Драннор, что приве- богиня Мистра - это и есть Плетение. Она - его хра-
ло к катастрофическому уничтожению их обоих. нитель, и все три раза, когда богиня магии умирала
В конце года были ночи, когда небеса, казалось, или теряла свою божественную сущность (дважды
были неподвижны. В большей части Фаэруна зима как Мистра и один раз как ее предшественница,
1487-1488 длилась дольше, чем когда-либо в исто- Мистрил), магия начинала работать извращенным
рии. Солнцестояния и равноденствия сместились, образом или вообще переставала работать. По-
за ними последовали времена года, начавшиеся и сле последней смерти Мистры и возникновении
заканчивавшиеся позже, чем обычно. Молитвы к бо- Магической Чумы, считалось, что Плетение было
гам знаний и милосердия остались не отвеченными, уничтожено, и термин утратил свою значимость. С
если не считать присутствия их Избранных. окончанием последнего Раскола, и Мистра и Пле-
Несмотря на победу над орками Севера, Лига тение вернулись к своим ролям предшествующих
Серебряных Пределов была распущена в 1488 из-за столетий, и заклинания и магические вещи стали
взаимных обвинений ее участников в неудачах в работать гораздо надежнее, чем во время Магиче-
войне. Сембия разделилась на города-государства, ской Чумы.
только номинально находящиеся в альянсе друг с
другом. Нетерильской империи не стало, несмотря Сверхъестественные способности
на то, что отдельные ее поселения сохранились. и псионика
Остатки нетерильских сил сражались с Бединами
за контроль над Шпилем Памяти, считавшимся Врожденные магические способности некоторых
гробницей фаериммов, древних врагов нетерильцев. существ, приобретенные сверхъестественные силы
Сражения пробудили то, что оказалось ульем этих таких людей, как монахи, и псионические способно-
существ, которые воспользовались высасывающими сти сходны в том, что их владельцы не используют
жизнь и магию силами шпиля против земель под Плетение так, как это делают обычные заклинатели.
ним. Ментальное состояние пользователя крайне важно:
К 1489 многие войны, начавшиеся во время Рас- монахи и псионики долго и упорно тренируются
кола, завершились. Начались новые конфликты, и в для достижения нужного состояния разума, а разум
мире оставалось много смертельных опасностей, но существ с сверхъестественными способностями
божества прекратили вмешиваться в мирские дела находится в этом состоянии от природы. Как эти
через своих Избранных. Боги перестали быть немы- способности соотносятся с Плетением - предмет дис-
ми, но оставались достаточно тихими, и во многих куссий; многие исследователи магии уверены, что
местах возникли новые культы, чтобы интерпрети- так называемое Незримое Искусство - это аспект
ровать теперь гораздо более туманные знамения. таланта к магии, который невозможно преподать
Сегодня мир полон новых мест и возможностей или изучить непосредственно.
для тех, кто готов рискнуть и оставить свой след в
них. Историки и эльфы и дварфы, которые пом- Волшебные предметы
нят прошлое, которое обычным смертным кажет-
Если эффект заклинания создается с помощью
ся далеким, воспринимают мир примерно таким,
манипулирования нитями Плетения, то создание
каким он и был более века назад. Для большинства магических вещей происходит путем связывания
дикие истории о людях, наделенных божественной этих нитей определенным образом, что позволяет
силой, и дальних землях, вернувшихся в мир, - всего достичь времени действия желаемого магического
лишь предмет болтовни у очага. Их больше волнуют эффекта, равного времени жизни самой зачаровы-
повседневные тревоги и возможности прямо за их ваемой вещи. Плетение дает энергию для немедлен-
порогом - и того, и другого на Побережье Мечей и ного использования во время произнесения закли-
Севере остается предостаточно. наний, а также позволяет знающим свое ремесло
волшебникам сохранять эту энергию внутри пред-
Магия в Королевствах мета до тех пор, пока его владелец (которому не
обязательно быть заклинателем) не вызовет ее.
От простейших заговоров до сильнейших закли- В некоторых случаях магия в предмете также
наний Высшей Магии, и от благословений и исце- должна быть привязана к его владельцу, такое
лений до воскрешения могучих героев из мертвых, соединение нитями Плетения вещи и владельца
магия пронизывает Королевства, и понимание называется подстройка. Как и во многих других
природы магии начинается и заканчивается пони- вопросах магии, существует ограничение по коли-
манием природы Плетения. честву предметов к которым может быть таким

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


18
образом привязано одновременно конкретное суще- Магия, взаимодействующая с Плетением
ство, однако преимущества такой связи могут быть Некоторые заклинания позволяют колдующему
значительными. воспринимать Плетение или манипулировать его
проявлениями особым образом. Само Плетение также
Мифалы содержит отклонения, влияющие на произносимые
Мифалы - это одни из самых сильных магических заклинания.
явлений на Ториле, конструкции, которые изгибают Обнаружение Магии. Это заклинание показывает нити
и преображают Плетение в конкретном месте ино- Плетения, сотканные друг с другом с помощью заклинания,
гда настолько сильно, что законы магии или даже или «узлы» Плетения, находящиеся в волшебном
законы природы могут быть изменены. предмете. Предмет при этом выглядит окутанным сетью
серебристо-голубых нитей Плетения, и то, каким образом
Мифал представляет собой магическое поле пе-
они переплетены, показывает, какая магия использовалась
ресекающихся магических и охранных эффектов,
(например, некромантия). Похожим образом активные
покрывающее определенную территорию. В своем
заклинания или магические зоны выглядят окутанными
исходном значении этот термин применялся к ра-
серебристой сетью нитей, которые могут перекручиваться
ботам Высшей Магии, которые защищали древние
и переплетаться особым образом в зависимости от того,
эльфийские города. С тех пор применение термина
какая магия использовалась.
расширилось и теперь мифалами называют также
Рассеивание Магии. Это заклинание распутывает
всевозможные подобные магические поля, защища-
переплетения и развязывает узлы Плетения, таким образом
ющие какое-либо место, будь то летающие города
устраняя присутствующие магические эффекты.
павшего Нетерила, защитные заклинания Сильвери-
Антимагия. Антимагические эффекты могут рассеивать
муна или меньшие по размеру, но от того не менее
активные магические эффекты и распускать магию,
эффективные магические работы, защищающие
сотканную из Плетения. Постоянные эффекты, такие,
такие важные места, как Кэндлкип. Некоторые
как в магических предметах, обычно просто подавляются
считают мифалом даже многослойные защитные
антимагией: пока предмет находится в зоне антимагии нити
заклинания в подземельях Подгорья под Глубоко- расплетены, но они возвращаются в связанное состояние,
водьем. как только предмет покидает зону антимагии.
Большинство мифалов имеют защитную функцию Мертвая Магия. В редких зонах мертвой магии
по своей природе, и устанавливаются таким обра- Плетение просто отсутствует. Перестают работать не
зом, чтобы ограничить типы магии, которые могут только заклинания и волшебные предметы, но даже
применяться в зоне мифала. Наиболее распростране- сверхъестественные способности существ, по своей
ны ограничения на магию телепортации и вызова. природе связанные с Плетением, могут перестать работать,
Мифал Эверески воздействует на погоду и охраняет так как узел в Плетении, который существо носит в себе,
ее жителей от болезней, а мифал находящегося в развязывается.
морских глубинах Миф Нантара делает его воды Дикая магия. В зонах дикой магии Плетение становится
пригодными для дыхания и более комфортными запутанным, в результате чего спонтанно формируются
для наземных существ, не привычных к подводной узлы и пересечения нитей, что изменяет магию и порождает
жизни. случайные магические эффекты. Также в таких зонах
Во многих отношениях мифал - это не столько изменяются переплетения, создаваемые сознательно в
искусственно созданный объект, сколько живое процессе произнесения заклинаний, в результате чего
магическое существо, способное становиться силь- заклинания могут иметь неожиданные эффекты.
нее или слабее, получать повреждения или умирать.
Мифалы иногда бывают способны исцелять себя,
как сделал мифал Сильверимуна, распустившись
из Лунного Моста после последнего возвращения
Религия в Королевствах
Мистры. Каждый мифал имеет одно или более Хотя волшебники могут творить чудеса с помо-
существ, находящихся в гармонии с ним, на которое щью своего Искусства, а приключенцы берут свою
не распространяются ограничения по колдовству, судьбу в собственные руки, большинство простых
которое может направлять нацеливаемые эффекты людей в Забытых Королевствах в час нужды пола-
мифала, и которое может научить других существ, гается именно на богов. Боги играют значительную
обладающих необходимыми навыками, как полу- роль в жизни любого, от великого лорда до жалкого
чить доступ к секретам мифала. беспризорника.
За исключением городов Сильверимун и Эвереска, Разные расы на Ториле поклоняются разным
искателям приключений могут встретиться толь- пантеонам, которые остаются примерно одинаковы-
ко поврежденные или неправильно работающие ми от региона к региону, при этом разные культуры
мифалы, оставшиеся в руинах тех мест, в которых возвышают разных богов в рамках одного пантеона.
когда-то была сильна магия. Хотя заклинания иден- Все боги почитаются по всему Фаэруну, хотя суще-
тификации могут помочь определить некоторые ствуют исключения из этого правила (например,
простейшие эффекты мифала, действующие ограни- боги Мулхоранда).
чения на произнесение конкретных заклинаний мо-
гут быть выяснены только в результате неудачной
Формы поклонения
попытки произнести соответствующее запрещенное Среднестатистический человек поклоняется
заклинание. Очень сильные заклинатели могут попы- разным богам по-разному и в отношении разных
таться самостоятельно понять, как можно управлять вопросов. Большинство профессий имеют бога-по-
мифалом или восстановить его, но такие случаи из- кровителя: фермеры делают подношения Чонтии,
вестны лишь из легенд, и даже самые знаменитые прося о богатом урожае, клерки навостряют перья с
волшебники редко пытаются сделать это. Наличие молитвой Денеиру, а набожные торговцы не забы-
слова «Миф» в названии какого-либо эльфийского вают отложить несколько монет, чтобы сделать под-
города (Миф Драннор, Миф Глорач, Миф Нантар ношение Вокин в конце торгового дня. Большин-
и другие) однозначно свидетельствует, что в это ство людей поклоняются богу, который связан с их
городе есть или когда-то был мифал, защищавший жизнью, семьей или домом, а некоторых конкрет-
его. Руины таких мест наверняка содержат каки- ный бог притягивает по каким-то другим причинам.
е-нибудь непредсказуемые эффекты, связанные с Верующие часто носят небольшие символы их из-
поврежденным или уничтоженным мифалом. бранного бога: амулет или булавку с изображением

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


19
символа бога, или какой-нибудь иной предмет. Для последователей бога несущественно, действи-
Кроме того, люди регулярно возносят хвалу богам тельно ли бог умер или просто впал в спячку, так
в зависимости от конкретных нужд и обстоя- как для них последствия будут одинаковыми. Как
тельств: фермер, обычно поклоняющийся Чонтии, показали последние события, ушедшие боги могут
может молиться Амонатору, чтобы тот послал отсутствовать не вечно. Не раз боги, считавшиеся
несколько ясных солнечных дней, а глубоководская мертвыми, возвращались и набирали новый контин-
дворянка, обычно поклоняющаяся Денеиру, возбла- гент верующих. Некоторые легенды о богах говорят
годарит Суни за успешные смотрины ее сына. Даже о циклах смерти и воскрешения - возможно, это
священники конкретных богов признают роль, как раз и есть такие циклы.
которую играют другие боги в их жизни и в мире в Как однажды заметил Мудрец Долины Теней,
целом. «Если боги могут даровать способность возвращать
В целом, верующие смотрят на свои взаимоот- мертвых из-за завесы смерти, почему кто-то полага-
ношения с богами как на целесообразные и взаи- ет, что они сами будут должны оставаться за ней
мовыгодные: молитвы и подношения возносятся, вечно?»
чтобы получить благословение бога или отогнать их
гнев. Молитвы и прочие акты поклонения обычно
Загробная жизнь
исполняются тихонько в часовне, расположенной в Большинство людей верят, что души недавно
поселении верующего, или даже у него дома, или в умерших попадают на план Фугу, где они бродят по
храме, когда верующий чувствует нужду прямо и Городу Суда, часто не осознавая, что они мертвы.
непосредственно попросить о помощи бога. Служители богов приходят, чтобы собрать такие
Молитвы обычно являются вознесением хвалы души, если они достойны этого, забрать их с собой
богу в какой-либо форме: благодарность за благо- в царство соответствующего бога. Иногда души
воление бога, просьба о благословении в будущем, верующих отправляются обратно в мир смертных,
хвала за большие и маленькие божественные вме- чтобы быть перерожденными или чтобы доделать
шательства. Так как большинство людей в Фаэруне незаконченную работу.
не хотело бы навлечь на себя гнев и ярость жесто- Души, за которыми не приходят ничьи слуги, по-
ких и диких богов, поклонение таким божествам падают на суд к Келемвору, который решает судьбу
может представлять собой попытки их умиротворе- каждой из них. Некоторые из них становятся про-
ния. Охотник или фермер может приносить жертвы водниками для других душ, а некоторые превраща-
Малару, чтобы хищники обходили его стороной, а ются в извивающиеся личинки и выбрасываются в
моряк может молиться Амберли, чтобы она не гне- прах. Поистине, неискренние «верующие» или просто
валась во время его плавания. неверующие заключаются в Стену Неверных, огром-
ный барьер, окружающий Город Суда, в котором
Новые и чужеземные боги души медленно растворяются и становятся частью
вещества, из которого сделана Стена.
Фаэрунские пантеоны - не единственные, извест-
ные на Ториле. У не-человеческих народов, напри-
мер, есть собственные боги, а народы из дальних
Религиозные учреждения
стран поклоняются совсем другим богам. Иногда, Служить священниками богов могут не только
чужеземцы приносят за собой поклонение како- клерики. На самом деле способность использовать
му-нибудь богу. Кроме того, в крайне редких случаях божественную магию выдается богами смертным
бывает, что появляется совершенно новое божество, жрецам и другим заклинателям не так уж часто (см.
например, получивший божественность смертный, секцию «Божественная Магия»). Задача священника
или божество, чей приход предсказывался пророка- - служить богу и его последователям, и для этого не
ми или лидерами новых культов. В космополитич- обязательно требуется использование магии.
ных местах типа Глубоководья или Калимшана то и Тип человека, который становится священником,
дело появляются часовни неизвестных богов. зависит от доктрины этого бога: хитрые плуты, по-
Растущее поклонение новому богу редко беспоко- клоняющиеся Маску, имеют мало общего с правед-
ит существующих богов за исключением тех случа- ными служителями Тира, и все они сильно отлича-
ев, когда новое божество претендует на роль, уже ются от гуляк, поклоняющихся Ллиире.
занятую существующим богом. Методы разрешения
таких конфликтов варьируются от дружеских со- Храмы и часовни2
ревнований и турниров, призванных продемонстри- Основными религиозными учреждениями Фаэру-
ровать превосходство одного бога над другим, до на являются храмы и часовни. Будь то маленькое
религиозного кровопролития. труднодоступное строение или комплекс, состоящий
За несколько поколений новое божество может из нескольких строений, каждый храм действует в
стать постоянным членом пантеона. Многие ученые соответствии с традициями своей веры, хотя в от-
соглашаются, что существует ряд богов-»иммигран- дельных случаях могущественные и харизматичные
тов», прибывших в Фаэрун так давно, что их чуже- персоны, возвысившиеся в иерархии храма, могут
земное происхождение уже потерялось в пучине вдохновлять верующих на внесение изменений в
времен. эти традиции.
В храмах Фаэруна не проходят службы как та-
Мертвые и воскресшие божества ковые. Групповые ритуалы в храмах обычно про-
Раз за разом поминальные колокола звонили по исходят только во время конкретных праздников,
кому-нибудь из богов Королевств. Боги погибали в и священники также ходят в народ по случаю
Смутное Время, когда пришла Магическая Чума, и мероприятий типа свадеб или похорон. Храм же -
когда пал Нетерил. Некоторые боги даже бывали это место, куда верующие приходят в одиночку или
убиты смертными с помощью невообразимо мощ- с семьей либо чтобы просто провести определенное
ной магии. время в жилище бога, либо если по какой-то причи-
Когда божество выходит из пантеона, божествен- не они ищут помощи священников.
ная магия перестает течь к верующим, а чудеса и Маленькие часовни или частные молельни, в от-
знамения, связанные с этим божеством, заканчива- личие от храмов, довольно густо распространены по
ются, священники божества теряют веру, а священ- Фаэруну, особенно в областях, где нет полномасштаб-
ные места оказываются заброшенными или перехо- ных храмов.
дят к другим культам. 2 Shrine- в различных переводах встречается как «святилище», так и «часовня».
Принято считать эти термины взаимозаменяемыми.

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


20
Фаэрунский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Азут, бог волшебников ЗН Магия, Знания Левая рука окруженная огнём, указующая вверх
Акади, богиня воздуха Н Буря Облако
Амберли, богиня моря ХЗ Буря Волны расходящиеся влево и вправо
Амонатор, бог солнца ЗН Свет, Жизнь Золотое солнце
Асмодей, бог отпущение греха ЗЗ Знание, Обман Три обращенных вовнутрь треугольника, создающие четвёр-
тый треугольник
Баал, бог убийства НЗ Смерть Череп окружённый кольцом капель крови
Бейн, бог тирании ЗЗ Война Чёрная ладонь обращенная пальцами вверх
Бешаба, богиня неудачи ХЗ Обман Чёрные оленьи рога
Валькур, северный бог моряков ХД Буря, Война Туча с тремя разрядами молнии
Вокин, богиня торговли Н Знание, Обман Монета вертикально, с левым профилем Вокин
Гвейрон Буреветер, бог выслежива- НД Знания, При- Отпечаток лапы с пятиконечной звездой в центре
ния рода
Гонд, бог создания Н Знания Зубчатая шестерня с четырьмя спицами
Грумбар, бог земли Н Знания Гора
Денеир, бог письма НД Магия, Знания Горящая свеча над открытым глазом
Джергал, писарь мёртвых ЗН Знание, Смерть Череп с зажатым в зубах свитком
Ильматер, бог терпения ЗД Жизнь Руки связанные на запястье красным шнуром
Истишиа, бог воды Н Буря Волна
Келемвор, бог смерти ЗН Смерть Рука скелета держащая весы
Коссут, бог огня Н Свет Пламя
Красный Рыцарь, бог стратегии ЗН Война Красный шахматный конь со звёздами на месте глаз
Латандер, бог рассвета и обновления НД Жизнь, Свет Дорога идущая в рассвет
Лейра, богиня иллюзии ХН Обман Треугольник вершиной вниз с водоворотом тумана внутри
Ллиира, богиня радости ХД Жизнь Треугольник с шетиконечными звёздами на вершинах
Ловиатар, дева боли ЗЗ Смерть Девятихвостая шипастая плеть
Майликки, богиня лесов НД Природа Голова единорога
Малар, бог охоты ХЗ Природа Когтистая лапа
Маск, бог воров ХН Обман Чёрная маска
Милил, бог поэзии и песни НД Свет Состоящая из листьев пятиструнная арфа
Миркул, бог смерти НЗ Смерть Белый человеческий череп
Мистра, богиня магии НД Магия, Знание Круг семи звёзд или круг семи звёзд опоясывающих плывущий
красный туман или одна звезда
Огма, бог знаний Н Знание Чистый свиток
Ориль, богиня зимы НЗ Природа, Буря Шестилучевая снежинка
Саврас, бог предсказания и судьбы ЗН Магия, Знание Хрустальный шар со множеством разных глаз внутри
Селуне, богиня луны ХД Знание, Жизнь Пара глаз окружённых семью звёздами
Сильванус, бог дикой природы Н Природа Дубовый лист
Суни, богиня любви и красоты ХД Жизнь, Свет Лицо красивой огневласой женщины
Талона, богиня яда и болезни ХЗ Смерть Три слезинки в треугольнике
Талос, бог штормов ХЗ Буря Бьющие в одну точку три разряда молнии
Темпус, бог войны Н Война Вертикальный пламенеющий меч
Тимора, богиня удачи ХД Обман Монета аверсом вверх
Тир, бог правосудия ЗД Война Равные весы лежащие на боевом молоте
Торм, бог отваги и самопожертво- ЗД Война Правая белая латная рукавица
вания
Хелм, бог бдительности ЗН Жизнь, Свет Глаз на обращенной вверх левой латной перчатке
Хоар, бог мести и возмездия ЗН Война Монета с двуликой головой
Цирик, бог лжи ХЗ Обман Белый череп без нижней челюсти на фоне чёрной или фиолето-
вой вспышки
Чонтиа, богиня земледелия НД Жизнь Сноп колосьев или цветущая роза на фоне колосьев
Шар, богиня тьмы и потери ХЗ Смерть, Обман Чёрный диск с пурпурной каймой
Эльдат, богиня мира НД Жизнь, Природа Водопад ниспадающий в спокойный пруд
Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства
21
Дварфийский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Аббатор, бог жадности НЗ Обман Украшенный самоцветами кинжал указы-
вающий вниз
Берронар Истинно Серебрянная, богиня дома ЗД Свет, Жизнь Переплетённые серебряные кольца
и очага
Вергадэйн, бог удачи и богатства Н Обман Золотая монета с дварфийским лицом
Глубинная Дуэрра, дуэргарская богиня завое- ЗЗ Магия, Война Череп иллитида
вания и псионики
Горм Галтин, бог бдительности ЗД Война Бронзовая полумаска
Дагмарен Светлая Мантия, бог исследований ХД Знание Открытая книга
Думатойн, бог сокрытый секретов Н Смерть, Знание Силуэт горы с драгоценным камнем в
центре
Клангеддин Серебробородый, бог войны ЗД Война Перекрещенные серебряные топоры
Ладугуэр, дуэргарский бог магии и рабства ЗЗ Магия, Смерть Сломанная стрела
Мартаммор Дьюин, бог странников НД Природа, Булава обращенная вверх на фоне высо-
Обман кого сапога
Морадин, бог создания ЗД Знания Молот и наковальня
Хаэлла Светлый Топор, богиня удачи в бою ХД Война Меч обращенный вверх по лезвию кото-
рого спиралью струится пламя
Шариндлар, богиня лечения ХД Жизнь Пылающая игла

Часовни обычно не имеют постоянного персо- носят частный характер, а указания, относящиеся
нала, и порядок в них поддерживается местными к более общим вопросам, могут быть недостаточно
жителями или визитерами, использующими такую конкретными, что делает их подверженными раз-
часовню для молитв. Часовня может представлять ным толкованиям.
собой скромный придорожный колодец, куда проез-
жие купцы бросают монеты, прося Вокин об удаче, Священничество
или роскошную статую Амонатору, окруженную Священничество - такая же профессия, как и
жаровнями, находящуюся в павильоне в середине любая другая, и те, кто решают заняться этим,
деревни. часто проходят обучение через систему наставниче-
Странствующие священники часто посещают ства. В маленьких храмах новички или послушники
такие места, а также они служат местом встреч могут учиться у единственного священника в храме.
верующих. Когда разлетается слух, что священник Большие храмы могут принимать несколько групп
Эльдат пришел в город, верующие станут искать послушников, обучающихся под началом одного и
его у священного источника, посвященного богине, более священников, которые преподают им навыки
находящегося на окраине города. священника и его обязанности.
Семейство или организация может иметь част- Когда послушник заканчивает обучение, он часто
ную часовню или молельню избранного божества, проходит через испытание в ходе ритуала, при
например, музыкальные подвески, освященные успешном завершении которого кандидат получает
жрецом Акади, висящие высоко на ветви дерева в сан священника.
саду, и звонящие на ветру, или деревянный символ
в форме миниатюрной руки Азута на стене рядом с Конфликты и преследование
местом, где можно поставить свечу или лампаду с Морально-этические ценности богов Фаэруна раз-
благовониями. нообразны, как и мировоззрения их последователей,
начиная от принципиальных заступников добра и
Общение с богами заканчивая гнуснейшими агентами зла. Отдельные
Хотя есть много историй о древних временах, ког- культуры и сообщества Фаэруна не настолько космо-
да боги принимали физическую форму и общались политичны, как его население в целом, и в резуль-
со смертными, сейчас такие случаи - неслыханная тате в тех местах, где поклонение определенным
редкость. По большей части боги общаются с после- богам не одобряется, могут возникать религиозные
дователями посредством знамений и предвестий, гонения (с точки зрения гонимого) на представите-
ценных для тех, кто может их интерпретировать. лей отдельных религий.
Конечно, некоторые из таких знамений бывают Если подобная дискриминация существует на
более замысловатыми, вследствие чего они подвер- государственном уровне, то она обычно не выходит
жены большему спектру интерпретаций. за рамки ограничений на строительство храмов,
Наиболее распространенным методом общения организацию культов или проведение религиозных
верующих и священников с богами являются празднеств (так как с практической точки зрения
молитвы, песнопения или медитации. Это обычно все равно практически невозможно пресечь тайное
очень личные действия, что, в общем, соотносится поклонение верующим его божеству). Например,
со здравым смыслом, ведь «совет», полученный от хотя поклонение Талоне, как и многим другим злым
бога в утренней молитве и делающий день удач- божествам, запрещено в Глубоководье, это выража-
ным, очень ценен для молившегося. Как говорится, ется только в запрете на строительство храмов и
каждый молится по-своему. присутствие организованного священничества в го-
Божественная магия также может быть исполь- роде. Отдельные горожане или семьи, поклоняющи-
зована для общения с богом и получения указаний. еся Талоне, при этом воспринимаются просто как
Божественные высказывания, полученные с приме- заблудшие души, но они не подвергаются аресту
нением таких средств, обычно довольно краткие и или наказанию, если они никаким иным образом не

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


22
Эльфийский пантеон
Божество Мировоззрение Домены Символ
Ангаррад, триединая богиня мудрости и ХД Знания, Жизнь Треугольник с тремя переплетенными
защиты кольцами внутри
Аэрдри Фэйниа, богиня неба ХД Буря, Обман Силуэт птицы на фоне облака
Глубинный Сашелас, бог моря ХД Природа Дельфин
Кореллон Ларетиан, бог искусства и магии ХД Магия, Свет Полумесяц
Лабелас Энорет, бог времени, истории и ХД Знания, Магия Закатное солнце
философии
Риллифэйн Раллатил, бог природы ХД Природа Дуб
Сеанин Лунный Лук, богиня прорицания, ХД Знания Полная луна под лунной радугой
мечтаний, путешествий и смерти
Солонор Теландира, бог лучников ХД Война Серебряная стрела с зелёным оперением
Фенмарел Местарин, бог изгоев ХН Обман Пара эльфийских глаз
Ханали Селанил, богиня любви и красоты ХД Жизнь Золотое сердце
Шевараш, бог возмездия ХН Война Сломанная стрела над слезой
Эреван Илисир, бог шуток ХН Обман Ассиметричная восьмиконечная звезда

Пантеон Дроу
Божество Мировоззрение Домены Символ
Ваэрон, бог воров ХЗ Обман Чёрная маска с синими линзами в проре-
зях для глаз
Киарансали, богиня некромантии ХЗ Магия Женская рука дроу с множеством надетых
колец
Лолт, богиня пауков ХЗ Обман Паук
Селветарм, бог воинов ХЗ Война Паук поверх перекрещенных булавы и
меча
Эйлистри, богиня песни и лунного света ХД Свет, Природа Силуэт танцующей с клинком женщины
дроу на фоне полной луны

Пантеон полуросликов
Божество Мировоззрение Домены Символ
Арворин, бог бдительности и войны ЗД Война Перекрещенные короткие мечи
Брандобарис, бог вороства и приключений Н Обман След полурослика
Йондалла, богиня плодородия и защиты ЗД Жизнь Рог изобилия на щите
Урогалан, бог земли и смерти ЗН Смерть, Знание Силуэт собачьей головы
Цирроллали, богиня дома и очага ЗД Жизнь Открытая дверь
Шила Периройл, богиня земледелия и Н Буря, Природа Цветок
погоды
нарушают законы города. сердцем.
В некоторых местах такая религиозная травля Некоторые из тех, кто проявляет потенциал к
имеет боле интенсивный характер по различным божественной магии, развивают и практикуются в
причинам. Тиран может объявить вне закона покло- своих способностях в храме, священной роще или
нение Торму из-за страха восстания, а в остальном каком-нибудь другом сакральном месте, возможно, в
добросердечный мэр городка, специализирующего- компании других таких же учеников. Другие прак-
ся на деревообработке, может потребовать, чтобы тикующие божественную магию индивиды откры-
последователи Сильвануса убирались из города из-за вают и развивают свой божественный дар целиком
проблем, которые в последнее время у лесорубов самостоятельно.
были с местными друидами.

Божественная магия Боги Фаэруна


Боги, составляющие пантеон Фаэруна, так же
Боги проявляют свое благоволение к смертным многолики, как и население некоторых крупнейших
множеством способов. Умы и сердца некоторых городов Королевств - разномастная смесь представи-
людей открываются божественной магии. Не суще- телей различных культур. Структура пантеона меня-
ствует способа как-то понять, кому именно будет лась на протяжении веков, следуя за изменениями
или не будет дарована способность использовать в народе и Королевствах (или наоборот, зависит от
божественную магию, этот вопрос всецело решает того, какой теории вы придерживаетесь). Ниже опи-
конкретное божество, выдавая такие способности саны самые выдающиеся представители пантеона.
по своему усмотрению. Некоторые люди с таким
даром предпочитают полностью игнорировать его и
не пользоваться им, другие же принимают его всем

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


23
ПАНТЕОН ГНОМОВ
Божество Мировоззрение Домены Символ
Бэрван Дикий Странник, бог лесов НД Природа Морда енота
Баравар Теневой Плащ, бог иллюзий НД Магия, Обман Кинжал на фоне плаща с капюшоном
и обмана
Каллардюран Гладкорукий, бог шахте- Н Знания, Природа Золотое кольцо-печатка с шестиконечной
ров и каменотесов звездой
Фландал Стальнокожий, бог работы НЛ Знания Пылающий молот
по металлу
Гаэрдал Железнорукий, бог защиты ЗД Война Железный браслет
Гарл Златоблеск, бог драгоценных ЗД Обман Золотой слиток
камней и обмана
Небелун, бог удачи и изобретений ХД Знания, Обман Кузнечные меха и хвост ящерицы
Сегожан Зовущий Землю, бог мертвых НД Свет Сияющий самоцвет
и земли
Урдлен, бог жадности и убийств ХЗ Смерть, Война Белолапый крот, вылезающий из-под земли

ПАНТЕОН ОРКОВ
Божество Мировоззрение Домены Символ
Богтру, бог силы ЗЗ Война Сломанная бедренная кость
Груумш, бог штормов и войны ХЗ Буря, Война Немигающий глаз
Илневал, бог стратегии и орд ЗЗ Война Поднятый окровавленный меч
Лутик, мать-богиня плодородия и ЗЗ Жизнь, Природа Оркская руна, обозначающая «вход в пеще-
исцеления ру»
Шаргаас, бог скрытности и темноты НЗ Обман Красный полумесяц с черепом между его
рогами
Юртрус, бог смерти и болезни НЗ Смерть Белая раскрытая ладонь

просят о дожде или солнце, также, как и остальные


Амонатор желающие благоприятных изменений погоды. Но
Хранитель Вечного Солнца, Свет Закона, Жёлтый самой распространенной формой почитания Амона-
Бог тора является принесение клятвы, подписание кон-
Превосходство закона и слава солнца находятся в тракта или оглашение закона в свете солнца. Связь
сфере Амонатора. Его священнослужители помогают между клятвой и солнцем настолько укоренилась в
установить в городах бюрократию и закон. Они умах, что, завершая сделку или отдавая указы, люди
часто заверяют контракты и соглашения, оставляя часто ждут, когда солнце покажется из-за облаков
на документе оттиск в виде символа солнца Амона- и только тогда завершают сделку или оглашают
тора, подтверждая тем их юридическую силу. приказ.
Священники говорят, что он умирает и вновь, и
вновь возрождается. Как и солнце, он может прой-
Асмодей
ти сквозь царство тьмы, но его сияющий взгляд Владыка Девяти, Дьявол, Древний Рогатый.
неизбежно вновь падёт на мир. Амонатор безжа- Асмодею начали поклоняться открыто около века
лостное и неумолимое божество, но в отличие от назад, когда после Магической Чумы на поверхность
Сильвануса, его заботит не баланс жизни, а течение вышли небольшие культы с харизматичными лиде-
дел в соответствии с божественным порядком: рами во главе. Катаклизм породил много вопросов у
исполнение обязательств и сохранение верховенства народа: почему боги разгневались или покинули нас?
закона. Асмодей дал просителям ответы на эти вопросы и
Фермеры и путешественники молятся ему, когда

Символ Амонатора

Символ Асмодея

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


24
стал богом готовым простить все прегрешения. С Ориль, беспощадная богиня холода и зимы, кото-
тех пор, в течение нескольких десятилетий, культ рой в основном поклоняются в регионах, страда-
Асмодея боролся за признание своей религии. ющих от суровых зим. Люди задабривают Ориль
В поверьях народов Севера, которые включают дарами и возносят молитвы о пощаде.
сказания дварфов, эльфов и иных рас, Асмодей - Немногие истинно почитают Ориль, и обычно это
Владыка Девяти, лидер всех дьяволов Девяти Кру- те, чьё выживание зависит от причуд зимы или
гов Ада. Все знают, что дьяволы - сладкоголосые ис- те, кто по-настоящему любит этот сезон. Таковыми
кусители с железной волей, и дары их стоят очень обычно являются её редкие жрецы, но из-за своего
дорого, иногда даже души просителя. Говорят, что статуса, они обычно изгои общества. Они практику-
пока душа ждёт на плане Фугу божество, которое ют целибат и стараются остаться отстранёнными
заберёт их в загробные чертоги, может явиться дья- вне духовного служения.
вол и в обмен на душу предложить силу и вечные В Лускане есть храм, посвященный Ориль, - Зим-
удовольствия. Всем душам, что возжелают этого, ний дворец. Здание без крыши, состоящее из
нужно всего лишь сделать шаг из толпы и пыли, и колонн и арок, вырезанных из белого камня. Риту-
ступить на первую ступень адской лестницы, кото- алы поклонения Ориль часто кажутся жестоким
рая символизирует иерархию Девяти Кругов Ада. для непосвященных. В Лускане, гости собираются
Служители Асмодея признают, что дьяволы пред- в храме, чтобы посмотреть традиционный ритуал,
лагают своим последователям путь, подходящий не известный как «мокрый ход», в котором верующие
для каждого, так же, как и вечное плескание в све- надевают обледеневшую одежду. Затем они обходят
те Латандера и бесконечная работа в кузне Моради- шесть белых колонн, известных как Поцелуи Ориль,
на не всем придутся по вкусу. Служащие Асмодею которые находятся в разных частях города.
при жизни, могут надеяться, что после смерти их Верующие переходят от колонны к колонне, скан-
призовут из стенающей толпы на плане Фугу. Они дируя молитвы богине. При достижении колонны,
сами будут ковать свою судьбу, тратя вечность на верующий должен вскарабкаться на нее, а затем
достижение своих целей. «поцеловать даму», - прикоснуться губами к ржавой
Для не столь избранных, священники Асмодея мо- железной пластине в верхней части. Зимой, эти
гут рассчитывать на некоторые поблажки в загроб- события напоминают безумные соревнования, с
ной жизни. Все души на плане Фугу ждут милости дополнительным риском обморожения и травмы,
богов, которые определят, где те проведут остаток вызванным падением со скользких столбов. Процес-
вечности. Тех, кто при жизни вёл себя наиболее сии бегунов приветствуются завсегдатаями близле-
подобающе догмам бога, забираются в первую оче- жащих таверн, которые делают ставки на вынос-
редь. Те же кто совершили преступление в глазах ливость участников. Те, кто закончили гонку, как
своего бога или вообще не поклонялись им, могут полагают, помогли сделать зиму легче, и им редко
томиться столетия до того, как Келемвор рассудит приходится платить за еду или эль в течении зимы.
их судьбу. Люди, которых подобная судьба страшит,
могут молиться Асмодею, и как говорят жрецы, в Азут
ответ дьявол обеспечит томящейся душе некоторый Высший, Владыка Заклинаний, Первый Магистр.
комфорт.
Сегодня, святилища Асмодея всё ещё встреча- Поклонение Азуту неотделимо от волшебников.
ются редко, а о храмах и вовсе никто не слышал, Для них, Высший - абсолютное воплощение всего,
но многие обыватели взяли за привычку просить у что им дорого.
Асмодея отпущения своих грехов. После нарушения Мистра - богиня магии, Огма - бог знаний, Денеир
заветов своего бога, они молятся, чтобы Асмодей - бог письма и языка. Азут воплощает аспекты этих
облегчил их долгое томление. Как известно, Асмодей общих понятий в их приложении к практике вол-
даёт людям то, что они хотят, поэтому ему молятся шебства. Например, в то время как Мистра - боже-
о получении благ, которых они желают более всего. ство олицетворяющее душу, искусство и чудо магии,
Те, кто серьёзно нарушил догмы бога, молятся о Азут - воплощение долгих магических исследований,
том, чтобы Асмодей сокрыл их грех от богов, и строгости движений и речи плетения заклинаний,
жрецы говорят, что он сделает так, но за свою цену, саднящих и перепачканных чернилами пальцев.
которую придётся уплатить после смерти. Волшебники взывают к Азуту, когда пишут свит-
ки, чертят магические круги, пытаются запомнить
Ориль или произнести заклинание. Чаще всего это про-
является в виде молчаливого сотворения символа
Морозная Дева, Леди Морозного Поцелуя, Ледяной Азута - направленного в небо указательного пальца
Рассвет

Символ Азута

Символ Ориль

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


25
левой руки. Для многих волшебников, этот жест Она считается жестокой и капризной богиней, кото-
стал настолько за всю их жизнь, что он перерастает рую необходимо умилостивить, чтобы избежать ее
в несознательную привычку. недоброго внимания и интереса.
Храмов, посвященных Азуту не много, а жрецы К Бешабе взывают, когда кто-то страдает от не-
встречаются крайне редко. Даже в насыщенном везения - как незначительного, вроде ушибленного
магией Халруаа, всего несколько святынь этого бога. пальца ноги или сломавшегося колеса повозки, так
Иногда статую или часовню Азута можно найти и катастрофического, вроде того, когда поскальзы-
в углу храма Мистры или другого бога. Чаще маги ваешься и нечаянно падаешь с обрыва. К ней так-
обустраивают дома небольшое святилище. Обычно
же взывают, чтобы отвратить ее внимание, делая
в подобных святынях Азут представлен в виде
нечто такое, в чём удача не будет играть большой
бородатой и одетой в плащ с капюшоном фигуры,
с поднятой левой рукой и указывающим вверх роли, а невезение - может. Например, кидая ко-
пальцем. Иногда изображают только руку. В любом сти, игрок будет призывать Тимору, желая, чтобы
случае на палец часто ставят свечу, или накладыва- случайный шанс обернулся в его пользу. Но тот, кто
ют заклинание света. собирается пересечь непрочный мост, будет просить
Бешабу сохранить мост целым.
Бейн Люди делают знак Бешабы, сгибая большие и
Повелитель Тьмы, Чёрная Рука широко разводя в стороны остальные пальцы одной
или обеих рук (имитируя рога ее священного симво-
Догма Бейна проста: сильный не только вправе,
ла), чтобы отогнать несчастья. Тот же самый жест,
но и обязан править слабым. Тиран, способный
захватить власть, должен сделать это, потому что поднятый к голове означает приветствие; когда же
это принесет пользу не только ему, но и тем, кто им указывают на кого-то, «рога» показывают дурное
оказывается под его правлением. Когда правитель расположение к этому человеку.
разваливается от коррупции, декаданса и ветхости, Многие друиды поклоняются Бешабе как одной
другой, более сильный, поднимется на его место. из Первого Круга. Они пытаются умилостивить ее
Бейна чернили во множестве легенд. На протя- танцами, во время которых носят обгоревшие до-
жении истории, те кто был его фаворитом, творили черна оленьи рога, смоченные в крови. По убежде-
чёрные дела в его имя, но большинство людей не нию этих друидов, священным символом Бешабы
поклоняются Бейну из злобы. Бейн олицетворя- стали рога оленя, потому что в те времена, когда её
ет амбиции и контроль для тех, кто поднялся на только начали почитать, люди были простыми охот-
вершину, но и находящиеся у подножья молят его о никами и собирателями; считалось, что она могла
силе. Говорят, он благоволит тем, кто мужественен принести охотнику беду, - например, быть пронзён-
и решителен, и что он помогает тем, кто желает ным оленьими рогами.
стать завоевателем, поднимая королевства из дикой
Хотя большинство людей дрожит от страха при
земли, и принося порядок в беззаконие.
одной лишь мысли о появлении Бешабы, её почти
Множество раз, в разных местах Фаэруна предан-
ных Бейну видели как спасителей уничтожающих всегда формально призывают и приветствуют во
налётчиков, свергающих коррумпированных прави- вступительных речах и церемониях во время офи-
телей, или защищающих армии от полного разгрома. циальных торжеств, таких как браки и коронации,
Но в таком же количестве мест, последователи Бей- состязания в спортивной или военной доблести и
на создавали и поддерживали жестокие диктатуры, обряд именования детей. Если же она не приглаше-
помогали торговым монополиям и вводили рабство на на такое событие, она может обидеться и причи-
там, где его до того не было. нить большие неприятности всем его участникам.
Храмы Бешабы практически неизвестны. Тем не
Бешаба менее, у сельского народа широко распространен
Дева Неудачи, Леди Рок, Чёрная Бесс обычай устанавливать столб с укреплёнными на нём
Бешаба является противоположностью Тиморы, оленьими рогами, на месте какого-нибудь убийства
но в повседневной жизни пользуется не меньшим или несчастного случая в дороге. В городах, где рога
признанием, чем ее более благожелательная «сестра». найти трудно, а убийства и несчастные случаи про-
исходят гораздо чаще, чёрные рога Бешабы рисуют
углём на соседней стене, оставляя их на всеобщее
Символ Бейна обозрение до тех пор, пока рисунок не будет уничто-
жен непогодой. Такие «святыни», как бы они не вы-

Символ Бешабы

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


26
глядели, служат предупреждением о местах неудачи Мать-Земля
и невезения. Друиды островов Муншае поклоняются Матери Земле -
Более официальные святыни Бешабы существуют выражающей силу самой земли.
там, где люди часто молятся о предотвращении не-
Люди с материка считают Мать Землю аспектом или
счастий. В таких местах, как правило, установлены
проявлением Чонтии, но для ффолков она просто Мать
окрашенные в красное камни с прикрепленными
Земля, и так будет всегда. Лунные колодцы - её священные
к ним почерневшими оленьими рогами, или крас- места и её окна в мир.
ная, треугольной формы настенная доска - также с
оленьими рогами на ней. Оба типа святилищ имеют Смотри «Друиды» в главе 4 для более подробной
каменную или бронзовую чашу, в которую можно информации.
бросить монеты или использовать её для огненно-
го жертвоприношения. Красные Волшебники Тэя
обычно возводят такие святыни у порогов своих
Чонтиа
ритуальных помещений для защиты от несчастных Великая Мать, Богиня Зерна
ошибок. Чонтиа - богиня земледелия: сева и жатвы, разве-
Мало кто осмелится взять Бешабу в качестве дения и забоя, стрижки и ткачества. В этом аспек-
покровителя. Редкими клириками Девы Неудачи те она скорее сельское божество, которому редко
становятся те, кто пострадал от великих бед, и кто молятся в стенах города, исключая разве что кухон-
стремится предупредить других о том, что неспра- ный персонал. Но Чонтиа также и Великая Мать,
ведливость - неотъемлемая часть жизни, или сде- богиня колыбели, очага и дома. И в этой ипостаси
лать их жертвой этой несправедливости. её поминают в каждом доме перед приёмом пищи,
при рождении ребёнка, люди воздают ей хвалу, ког-
Баал да нежатся у очага или чувствуют себя любимыми
и спокойными.
Лорд Убийства Вера Чонтии это воспитание и рост. Её учение
Народ Фаэруна обычно не молится Баалу и не при- основывается на сельской мудрости и традициях
зывает его. Они помнят его как злого и разруши- хозяйства. Посев и жатва, вечный цикл - обычные
тельного бога жадного до смерти - насильственной темы её веры. Уничтожение ради уничтожения, пе-
смерти любого живого существа. ределка без восстановления - анафемы для её догм.
Некоторые люди молятся Баалу, когда хотят со- Храмы Чонтии хранят большой пласт знаний о
вершить убийство. У этого человека вполне может сельском хозяйстве и культивации. Её жрецы тесно
быть веский повод для убийства, например, когда сотрудничают с сельскими общинами, и они готовы
он не может исправить несправедливость законны- засучить рукава и испачкать руки в земле.
ми методами. Но чаще Баалу молятся те, кто желает
убить из ревности, жадности или гнева. Редко кто-
Цирик
то кроме профессиональных убийц или маньяков Принц Лжи, Тёмное Солнце
выбирает Баала в покровители, а жрецы служащие Поклонение Цирику вытекает непосредственно из
Баалу часто соединяют обе этих ипостаси. истории его восхождения на божественный престол.
Раньше возникали культы убийств Баала, каж- Цирик был смертным в Смутное Время, и он нашел
дый и которых вёл за собой самостоятельный, свой путь в этом хаосе став эгоистичным преда-
харизматичный священник Баала, но организован- телем и убийцей. Став богом, Цирик продолжил
ного поклонения Лорду Убийства практически нет. обманывать и убивать. Известнейший факт, став-
Редкостью являются и храмы, и часовни. Те, кто ший легендой - Цирик убил Мистру, что послужило
началом Магической Чумы более века назад.
возводят святыню Баала, обычно делают это в бла-
Те, кто не поклоняется Цирику видят в нём бога
годарность за успешное убийство. Обычно в таких
безумия, распрей и обмана, хотя его жрецы счита-
святынях ставят череп или отрубленную голову, ют подобные заявления ересью. Их Принц Лжи не
окруженную каплями крови (часто голова до этого искалеченный безумец, а бог тёмного величия, кото-
принадлежала жертве). рый показывает, что в конечном итоге, все отноше-
ния между людьми черны и грязны.
Церковь Цирика открыто служит в Амне, где горо-
Символ Баала
жане придерживаются принципов амбициозности,
самоуверенности и девиза «покупатель должен быть
Символ Чонтиа

Символ Цирика

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


27
бдителен». Цирика выбирают своим покровителем способов стать достойным благословения Денеира.
как правило садисты, мошенники, одержимые
жаждой власти карьеристы или кто похуже. Другие Эльдат
молятся Цирику, когда делают нечто аморальное, но Тихая, Страж Рощ, Мать Вод
не хотят, чтобы об этом узнали.
«Тёмное Солнце» - изначально один из титулов Ци- Эльдат - богиня водопадов, родников, заводей,
рика, уже стал метафорой раздора в Королевствах. тишины, мира и уединенных полян. Говорят, она
часто бывает в подобных местах, особенно в тех,
Говоря: «Тёмное Солнце взошло над этим двором»
что служат друидскими рощами. Эльдат - богиня
предупреждают о том, что в благородном семействе
комфорта, исцеления и спокойствия. Благословлён-
буйным цветом расцвели интриги и распри, а супру-
ные ею воды исцеляют больных, лечат безумных и
жеские пары понимают, чего ожидать, если кто- дарят спокойствие умирающим.
то им говорит, что «Тёмное Солнце светит сквозь В большинстве сельских общин есть пруд или
окно» в их отношениях. поляна, которую крестьяне связывают с Эльдат. По
традиции это место спокойных дум, где человек
Денеир со своими мыслями предоставлен сам себе. Водоё-
Лорд Всех Глифов и Образов, Первый Писец, Писец мы, такие как пруды или родники, часто служат в
Огмы качестве хранилища подношений. Если священное
Денеир - бог литературы и грамотности, покрови- место - поляна, хранилищем может стать ручей,
тель художников и писцов. Он отвечает за точность протекающий по ней, хотя особенный куст или
передачи и описания, чтение и письмо, за распро- дерево тоже могут стать местом, где люди будут
странение информации. В легендах Денеир часто изо- оставлять свои подношения. Обычно подношениями
бражается как писарь в услужении Огмы, и иногда служат сломанное оружие или предметы, которые
его считают правой рукой Огмы. верующие оставляют, надеясь в будущем на мирное
Вознести молитву Денеиру при написании письма существование. Многие почитатели Эльдат - паци-
или записи информации, чтобы избежать ошибок - фисты или люди, взволнованные насилием, которое
обычное дело. Так же и художники поминают Денеи- они наблюдали или которое коснулось их.
ра, обычно проливая свет на рукопись перед началом Священники Эльдат не организовывают крупных
и после завершения картины, гобеленов, связанных с сект. На самом деле, многие из них странствуют,
историей и других проявлений искусства, в которых посещая различные священные места и святы-
пытались запечатлеть истину. ни, чтобы убедиться, что о них заботятся и они
Последователи Денеира верят, что если не записать по-прежнему остаются местом упоительного спо-
и не сохранить информацию, то она будет утеряна. койствия. Верующие в Эльдат как правило близки
Грамота для них - важный дар богов, который нуж- к природе и друидам, которые включают Эльдат
но распространять и которому нужно обучать. Его в Круг Первых. Ударить жреца Эльдат - табу, а его
последователи — это писцы и учёные посвятившие убийство, говорят, приносит огромные беды. Несмо-
себя, как и их покровитель, сохранению написанного, тря на дарованную их верой защиту, большинство
а также их изучению, потому что они верят, что сам служителей Эльдат стараются избежать конфлик-
Денеир скрыт в линиях, формах и пассажах напи- тов, а не решить их. Служители Эльдат будут рады
санного слова. Священники Денеира дают клятву участвовать в мирных переговорах и засвидетель-
милосердия, которая обязывает их помогать другим ствовать их, но они не станут силой вести других к
писать письма и документировать информацию. гармонии.
Последователи этого божества как правило инди-
видуалисты, объединенные только общей верой и не
Гонд
слишком заинтересованные в религиозной иерар- Чудотворец, Божественный Вдохновитель, Святой
хии и протоколе. Такое поведение основано ещё и Всесоздатель
на том, что благословение Денеира божественной
Гонд - бог создания, ремесла и строительства. Его
магией чаще даруется тому, кто уходит с головой в
почитают кузнецы, плотники, инженеры и изобре-
письмо, а не тем, кто воображает себя частью храма
татели. Любой, кто создаёт что-то может вознести
или религиозного ордена. Изучение святейшей книги
- Тома Всеобщей Гармонии, один из самых верных молитву Гонду, чтобы тот направил его руку, но

Символ Денеира Символ Эльдат

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


28
люди знают, что сильнее Гонд благоволит тем, кто роще недалеко от Трибора.
изобретает что-то новое, полезное для остальных. Следопыты поклоняются Гвейрону, так как он
Служители Гонда странствуют по Северу в жёл- олицетворяет все их занятия и потому что он
то-оранжевых одеяниях, подпоясанные кушаками может говорить с Майликки от их имени. На Се-
на которых висят шестерни, замки, крючки, кусочки вере большинство следопытов считают Майликки
стали, олова и дерева, которые вдруг могут понадо- слишком таинственной, священной и дикой, чтобы
биться. Они так же носят пояса из крупных соеди- обращаться напрямую к ней со своими молитвами,
ненных между собой металлических медальонов и а Гвейрон Буреветер почти один из них, и поэтому
непомерно большие шляпы от солнца. В отдаленных понимает их нужды.
поселениях странствующий священник Гонда мо- У Гвейрона нет храмов, но его святыни можно
жет выступать как лудильщик, плотник и инженер найти во множестве мест, они служат путникам
в одном лице, готовый помочь построить новые указующими метками в диких землях. Каждый из
ворота загона, выкопать новый колодец, починить них - вырезанный символ Гвейрона, отпечаток лапы
горшки и мебель, которые уже собрались выкиды- со звездой на нём, который наносится на примет-
вать. Все священники Гонда ведут дневники, где ное дерево или камень.
они записывают идеи, изобретения, инновации,
которые встретились им по пути, а потом с огром- Хельм
ным удовольствием рассказывают о них встречен- Страж, Неспящий Взор, Бдительный
ным жрецам и делятся наработками. В крупных
городах гондары строят храмы, которые становятся Хельм, бог бдительности и защиты, считается
мастерскими и лабораториями изобретателей. В олицетворением стражника, защитника и наблюда-
таких храмах странствующие жрецы передают свои теля. Его почитают те, кому требуется оставаться
дневники сидящим там писарям, которые докумен- чуткими к опасностям или действиям врагов. Хельм
тируют наблюдения служителей во благо следующих - излюбленное божество среди тех, кто зарабатывает
поколений. на жизнь, защищая кого-либо или что-либо, напри-
Большинство почитателей Гонда принадлежат мер, среди телохранителей, городских стражников,
к проверенным временем профессиям, таким как охранников сокровищниц.
кузнецы и инженеры, архитекторы и ткачи, юве- Хельм олицетворяет бдительность без принадлеж-
лиры и кожевенники. Тем не менее вера получила ности к добру или злу. В легендах он всегда благоро-
ещё и репутацию пристанища безумных учёных и ден и держит данное слово, например, он охранял в
мечтателей. Смутное Время небесную лестницу, не давая богам
Центром поклонения Гонду на Побережье Меча вознестись с земли и продолжить творившийся тог-
являются Врата Балдура, где верующие во славу да хаос, пока Скрижали Судьбы не были найдены.
Чудотворца возвели два монументальных здания: Хотя вера Хельма переживала и тёмные времена,
храм, называемый Высшим Домом Чудес, и музей поклонение ему никогда по-настоящему не исчезало.
ремесла и прикладного искусства названный Залом Большинство последователей считают, что Хельм
Чудес. Лантан был выдающимся местом поклонения никогда не исчезнет окончательно, и последние
Гонду, пока столетие назад всё население острова события - лишь подтверждение этому.
не исчезло, а со времени его возвращения на По- Священники Хельма говорят, что всегда нужно
бережье Меча видели лишь несколько лантанских быть бдительным, всегда начеку, готовым к напа-
купцов, которые не слишком много рассказали о дению врагов. Терпение, ясный ум и тщательное
состоянии своей родины. планирование, помогут одержать победу даже в
безвыходной ситуации. Избравшие Хельма стара-
Гвейрон Буреветер ются быть всегда бдительными, с ясной головой и
верными своему слову. Эти черты не обязательно
Глас Майликки, Мастер Выслеживания, Не Теряю- делают их приятными людьми, однако, именно
щий След поэтому большинство считают верующих в Хельма
Некоторые следопыты Севера возносят молитвы негибкими и беспощадными.
Гвейрону Буреветру. Говорят, что это смертный
вознесённый до бога Майликки, который теперь Хоар
служит следопытам как посредник между ними и Роковой Вестник, Поэт Правосудия
Майликки. Он - мастер следопыт, идеально выслежи-
вающий дичь, непревзойденный укротитель зверей Хоар, известный в землях у Внутреннего Моря,
и непримиримый враг жестоких существ подобных как Ассуран - бог отмщения и возмездия. Ему не по-
оркам и троллям. Говорят, он выглядит как креп- клоняются обычными методами, но его имя помина-
кий и сильный пожилой человек с длинной белой ют, когда ищут мести. Когда виновный становится
бородой, и многие верят, что он отдыхает и спит в жертвой судьбы - как, например, беглый убийца уми-

Символ Хоара

Символ Хельма

Символ Гонда
Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства
29
рает в результате несчастного случая - в этом видят отправляются в места с самыми ужасными усло-
длань Хоара. Считается, что троекратный раскат гро- виями, оказывая помощь притеснённым, бедным
ма подряд - это знак, посланным Хоаром, что некое и усопшим. Они ставят других выше себя, делясь
возмездие было совершено. Многие человеческие всем, что имеют, подчёркивая верховенство духов-
культуры поддерживают обычай бить в колокол или ной природы жизни над материальной.
гонг трижды, когда вершится наказание за престу- Жрецов Илматера, которые приняли миссию
пление или казнь. помощи другим, можно узнать по власяницам,
Народ произносит имя Хоара, когда они ищут одеждам из грубых шкур надетым на голо. Строго
мести, но не способны отомстить за себя сами. Это воспрещается вредить таким жрецам, когда они
может быть реакция, как на незначительную, так и исполняют свой долг, такой как уход за раненными
на существенную несправедливость, а мольба может на поле боя. Запрет настолько прочен среди людей,
быть высказана как просто в слух, так и записана что и другие расы также его почитают. Даже орки
где-то. Считается, что чем более постоянную форму и гоблины избегают прямо атаковать мирных жре-
будет носить мольба, тем больше вероятность, что цов Илматера, пока жрец ухаживает и за павшими
она будет услышана. Потому, многие чеканят свои товарищами.
мольбы на свинцовых дощечках и после закапы- Большинство народа глубоко уважают работу и
вают их, или скрывают свои мольбы на страницах жертвенность веры Илматера и стараются помочь
своих дневников. Кроме охотников за головами и ей там, где это возможно. Когда храм Илматера
тех, кто отправился в крестовый поход мщения, не- посылает своих верных на помощь беженцам от
многие истинно почитают Хоара, и ещё меньше сре- войны или жертвам чумы, их самопожертвование
ди них тех, кто может именовать себя его жрецами. подвигает обычных людей, от стыда или вдохнове-
Храмы и святилища Хоара почти не встречаются, за ния, поддерживать их.
исключением древних руин в Чессенте и Унтере.
Хоар стал частью Фаэрунского пантеона, когда ему Джергал
стали поклоняться вне земель, изначально верных Писарь Конца, Безразличный, Бледный Сенешаль
ему. Большинство считают, что Тир стал судьёй и
Легенда гласит, что Джергал очень древнее боже-
арбитром, устанавливающим законы, а Хоар - богом,
ство. История его восходит ко временам Нетерила,
карающим за их нарушения. Судьи отдают пред-
когда его почитали, как богу смерти, убийств и
почтение Тиру, в то время как тюремщик скорее
раздора. Но с течением времени ему наскучило его
всего будет возносить молитвы Хоару.
положение. Тогда три смертных, каждый из кото-
Илматер рых был могущественным искателем приключений,
прибыли к Джергалу в землях мёртвых, вознаме-
Плачущий Бог, Распятый Бог, Терпящий рившись убить его и отобрать его могущество. Но
Илматер - бог страданий, мученичества и воздер- вместо этого, Джергал отрёкся от своего трона ко-
жания, известный своим состраданием и терпением. стей и позволил каждому из троих смертных взять
Он предлагает поддержку и слова утешения часть его божественности. Так, Бэйн получил сферу
тем, кто чувствует боль, находится в страданиях и влияния, относящуюся к раздору, Миркул власть
нужде. Он страдает по собственной воле, занимая над мёртвыми, а Баал - над убийствами. Джергал
место кого-то другого и взваливая на себя его ношу утратил своё прошлое положение и стал писарем
и боль. Он бог всех притеснённых и тех, с кем обо- мёртвых.
шлись несправедливо. Говорят, если бы он мог, то Джергал теперь рассматривается как безразлич-
Плачущий Бог взвалил бы на себя страдания всего ный хранитель мёртвых. Считается, что он запи-
мира, чтобы избавить от этой ноши других. Мучени- сывает переход в смерть живых, чтобы помочь
ки, погибшие, чтобы другие смогли жить, всегда бла- Келемвору правильно определить их посмертие. Его
гословенны Илматером и обретают вечный покой редко поминают напрямую, за исключением упо-
на лоне его, если на то будет их воля. минания на похоронах или среди практикующих
Жрецы Илматера заботятся о больных, голодаю- обычай писать имя усопшего на листке пергамента
щих и раненных, а храмы отдают большую часть и вкладывать его в рот мертвеца. Этот обычай рас-
своих доходов на борьбу со страданиями мира. Его пространён там, где не принято отмечать именем
последователи предоставляют поддержку, тогда, похороненного его могилу или гробницу.
когда могут, и способны применить силу, чтобы по- Немногие избирают Джергала своим божеством,
ложить конец страданиям других. Жрецы Илматера и большинство из них так или иначе принимают

Символ Илматера

Символ Джергала

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


30
Легенда об игре в кости, метании черепов и пустом троне
Давным-давно, был лишь один бог раздора, смерти и затянется на целую вечность, Повелитель Конца Всего
мёртвых, и звали его Джергал, Повелитель Конца Всего Сущего вмешался.
Сущего. Джергал питался распрями как между смертными, «После всего, чем вы пожертвовали, вы готовы уйти ни
так и между божествами. Когда существа убивали друг с чем? Почему бы вам просто не поделить сферы влияния
друга ради мощи или из-за ненависти, он приветствовал между собой, показав свои навыки в игре?» предложит
поверженных в своём царстве вечного мрака. Всё тленно, Джергал.
и со временем, всё приходило к нему - так он построил Бэйн, Баал и Миркул, обдумав его предложение,
царство, против которого не мог выступить ни один бог. Но согласились. Тогда Джергал взял черепа самых своих
он устал от своих обязанностей, так как он знал их слишком мощных личей и отдал их троице, чтобы те могли
хорошо, а без вызова, нет ничего - а там, где нет ничего, есть посоревноваться в метании черепов. Каждый из них должен
лишь уныние. был покатить череп по Серым Пустошам, и тот, кто метнёт
В таком состоянии разницу между абсолютным дальше всех, тот и стал бы победителем.
всемогуществом и абсолютной беспомощностью определить Малар, Владыка Зверей, прибыл тогда, чтобы навестить
невозможно. Джергала. Быстро смекнув, что победитель может получить
Во время этого тёмного времени появились три могучих всю мощь Джергала, он погнался за тремя черепами, чтобы
смертных - Бэйн, Баал и Миркул - которые жаждали сил, приостановить состязание и самому получить возможность
которыми владел Джергал. Трио заключило нечестивый поучаствовать в борьбе за часть приза. Бэйн, Баал и
договор о то, что они либо добьются такой запредельной Миркул снова начали сражаться, так как стало ясно, что их
власти, либо погибнут. Путешествуя по градам и весям их состязание провалилось, и тогда Джергал вновь вмешался.
мира, в поисках могучих волшебных предметов и заклятий, «Почему бы не позволить Леди Удаче решить? Так вам не
они обманывали смерть на каждом шагу. Какой бы монстр придётся делиться со Зверем.»
или магическое испытание не оказалось перед ними, они Троица согласилась на этот вариант, а Джергал отломал
выходили из него невредимыми. Так, троица прибыла свой костяной палец и отдал его кости противникам. Когда
в Серые Пустоши и увидела там Костяной Замок. Они Малар вернулся из погони за черепами, он обнаружил, что
пробивались к нему через армии скелетов, легионы зомби, троица уже окончила игру в кости.
орды призраков и отряды личей. Бэйн победно вскричал «Как победитель, я выбираю
Наконец, они достигли того, чего так жаждали - Костяного вечно править как тиран тиранов. Буду я способен вселять
Трона. ненависть и распри по собственному желанию, все в моём
«Именем зла, я властелин этого трона», воскликнул Бэйн- царстве должны будут преклоняться предо мной.»
тиран. Миркул, который занял второе место, заявил, «Тогда я
«Я уничтожу тебя раньше, чем ты пошевелишь пальцем», выбираю мёртвых, и так я воистину победитель. Так, всё чем
пригрозил Джергалу Баал-убийца. ты владеешь, Бэйн, со временем станет моим. Все тленно -
«А я заточу твою сущность на вечно», посулил ему Миркул- даже боги.»
некромант. Баал, который же занял третье место, провозгласил, «А я
Джергал устало поднялся со своего трона и молвил, выберу смерть, и так, всё чем правишь ты, Лорд Бэйн, будет
«Трон ваш. Я устал от этой пустой силы. Забирайте его если отходить к Лорду Миркулу от моей руки. Оба вы должны
пожелаете - я обещаю служить вам и направлять вас, как ваш будете отдавать мне дань уважения и подчиняться моим
сенешаль, пока вы не освоитесь со своими владениями.» И желаниям, так как я могу разрушить твоё царство, Бэйн, убив
пока ошеломлённая троица смогла хоть что-то произнести, всех твоих подданных, и я же могу заморить твоё царство,
Владыка Мёртвых спросил, «Кто из вас станет править?» Миркул, не поднимая руки.»
Троица немедленно затеяла драку между собой, пока Малар взревел в гневе, но ничего не мог он поделать
Джергал безразлично взирал на них. Когда, наконец, стало и вновь ему остался лишь удел зверей. А Джергал устало
ясно, что либо они все перебьют друг друга, либо бой улыбнулся, так как пришло его избавление.

участие в ритуальных услугах. Жрецы Джергала Келемвор


служат гробовщиками и кладбищенскими смотри-
Владыка Мёртвых, Судья Проклятых
телями во многих селениях. У Джергала нет хра-
мов, посвящённых ему, кроме тех, что остались со Келемвор рассматривается как справедливый,
времён его древнего и более тёмного облика, но его честный и утешающий бог смерти. Смерть прихо-
дит за всеми, и когда такое случается, Келемвор за
жрецам всегда рады в храмах Келемвора, Денеира
руку ведёт каждую душу к её посмертию. Жрече-
и Миркула. Его последователи периодически отправ-
ство Келемвора учит, что те, кто поклонялся богам
ляют свои записи о смертях в святые места, где их согласно заветам их религии, поступали верно и им
положено хранить. будет предложено соответствующее посмертие.
Последователи Келемвора предоставляют людям

Символ Клемвора

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


31
спокойный переход в лоно Владыки Мёртвых. Они муниципальные, так и частные. В таких местах
помогают умирающим привести их дела в порядок проходят церемонии бракосочетаний на рассвете,
и помогают с похоронами тем, кто не может себе оглашаются начала гражданских проектов, и даже
позволить, к примеру, пышности похорон собствен- принимаются роды, когда такое возможно, для того,
ной веры. чтобы ребёнок родился «под счастливой звездой».
Принципы последователей Келемвора призывают Последователи Латандера приветствуют основа-
их препятствовать и предотвращать безвременным ние новых поселений и рост цивилизации, пока это
смертям, когда это возможно. Разные группы и обеспечивает всех потенциалом для успеха. Они
поклонники дают разные определения «безвремен- презирают нежить, видя в ней искажение есте-
ности». Одна группа может сконцентрироваться на ственного порядка и отрицание новшеств, так как
том, чтобы остановить распространение болезней. нежить цепляется за своё старое существование,
Другая, на предотвращении убийств. Иная - на вместо того, чтобы двигаться далее.
истреблении нежити. Характерно, что все верую-
щие Келемвора презирают нежить и так или иначе Лейра
работают над её искоренением, так как любая не-
Леди Туманов, Дымчатая Тень, Леди Обмана
жить расценивается как искажение естественного
порядка вещей. Эта деталь не только очевидным У Лейры было много масок, и не однажды она
образом противопоставляет последователей Келем- считалась мертвой и была принята за другое боже-
вора некромантам, жрецам Миркула и всем прочим, ство. Возможно, подобная слава только приличеству-
кто приветствует создание нежити, но и порождает, ет богине иллюзий и обмана. Как бы то ни было
казалось бы, неожиданные конфликты. её служители сходятся в одном - Леди обожает
Например, жрецы Келемвора методично истре- этот хаос. Даже служители Цирика думали, что их
бляют все записи о создании нежити, которые они божество покончило с Лейрой, но среди них, сейчас,
находят - такие действия оскорбляют тех, кто це- ходит странная мысль, что она - его дочь.
нит знания ради самих знаний, таких как последо- Лейра не считается пагубным божеством или
ватели Огмы и Денеира. Также существует нежить, злым шутом, скорее, как - таинственной, скрытной и
которая не является злом, такая как баэлнорны, уединенной. К ее заслугам причисляют изобретение
которых эльфы считают святыми. Последователи Руатлека - языка иллюзионистов и устный язык
Келемвора пытаются уничтожить и их, не обращая Нимбрала.
внимания на этот факт. Служителей у Лейры вроде бы немного, но сказать
точно - трудно. Потому что ищущие ее благослове-
Латандер ния обычно не проявляют своих намерений. Лейра -
покровительница лжецов и иллюзионистов. Боготво-
Утренний Лорд, Вдохновенный Рассвет, Розово-золо-
рений в ее честь немного, и обычно это жаждущие
той Бог
силы заклинатели или плуты - для которых она
Латандер - бог весны, рождения и обновления, своего рода защитник и герой. Большинство людей
божество зачатия, здоровья, молодости и самосовер- молятся ей, чтобы скрыть что-то, утаить, или мило-
шенствования. Он бог не солнца, но рассвета, кото- стивят её при важном выборе, боясь быть обману-
рый представляется началом нового дня, полного тыми. Некоторые крутят пальцем за спиной, прежде
новых возможностей. чем солгать, полагаясь на ее поддержку.
Латандер - бог начинаний. Люди часто возносят Жрецы носят одеяния белого и дымчато-серого
ему свои молитвы, прежде чем начать какое-то дело цвета, а лица покрыты гладкими, бесформенными
или отправиться в путь. Имя Латандера поминают, масками. Храмы, посвященные ей есть только в
заключая союзы и основывая предприятия и ком- Нимбрале, а святыни, разбросанные по континенту,
пании. Это привело к повышенной его популярно- маскируются под что-то иное, и носят знаки, узнава-
сти среди купечества, от чего его церковь не мало емые лишь верующими.
выиграла.
Восходящее солнце - его символ, а розовый, зо-
лотой и фиалковый - его цвета. Храмы и святыни
Латандера выполняют различные функции, как
Символ Лейры

Символ Латандера

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


32
Последователи Ловиатар редко собираются в
Ллиира группы, разве только в больших городах. Жители
Леди Радости, Несущая Радость, Хозяйка Пирушек в таких местах замечают их реже или не всегда
Ллииру любят, она - богиня довольства, легкости, поднимают панику. Но при этом далеко не все по-
радости, танца и свободы. Покровительница празд- падают в этот культ по своей воле - нередко они в
неств - Ллиира чествуется на любом торжестве. И рабстве, а это привлекает внимание властей. Откры-
танец - лучший способ выразить ей благодарность. то Ловиатар практически никто не поклоняется, за
Хозяйка пиршеств отвергает любую жестокость - исключением стран, где рабство в норме.
схватка, драка, угрозы (разве что на церемониях) ли-
шает тебя ее благосклонности. Это долг жизни - для
Малар
жрецов и жриц (несущих радость) - делать других Лорд Зверей, Чернокровный
счастливыми. Даже если ненадолго. Малар - темная сторона природы. Кровь, стекаю-
В одеждах жрецов всегда присутствует хотя бы щая с клыков, и взгляд охотника на жертву. Для
один радостный, яркий цвет, и одеяния приличе- его верующих охота - это момент между жизнью и
ствуют более празднику и торжеству, чем цере- смертью. Встреча хищника и жертвы, вопрос, кто
мониальным традициям. Леди почитает рубины и выживет и, кто - нет. Люди считают, что Малара
сапфиры, так что, если они в ваших одеждах - жрец нельзя задобрить, и в нем нет жалости к другим
Ллииры обязательно благословит вас. - молятся ему только в случае охоты. Подобные про-
Но - они не легкомысленные люди. Для этих жре- шения обычно бывают по двум причинам - желание
цов божественная радость - самый ценный пода- стать сильнее и умелее, или облечься в его устраша-
рок смертным. Они будут сражаться со всеми, кто ющую мантию, отпугнуть иных хищников. Малар
приносит страдания и несчастье. Они неистовы к почитаем теми, кто наслаждается охотой, не бежит
врагам, и весело празднуют завершение дела. от крови и смакует страх своей жертвы.
Малар также почитаем многими ликантропами, не
Ловиатар менее чем другими разумными хищниками. Друиды,
Дева Боли, Госпожа Мучений, Старательная Плеть следопыты, дикие и хищные - среди его привер-
В представлении верных Ловиатар - у боли нет женцев. Варвары восхваляют его за жестокость и
конца, она и есть - завершение. Для них, нет ничего свирепость. Служители носят наручи, украшенные
превосходней мук - боль безгрешна. От грубейшего когтями, выпирающими острыми концами вперед -
варварства, до извращенной пытки и душевных они служат церемониальным оружием.
мук убитых горем и предательства.
Чувство боли в этой вере - это внимание Лови-
Маск
атар. Поэтому среди них славится флагелланство. Лорд Теней, Мастер Воров
Боль - путь к силе, умение причинять её и выносить Маск - бог-мошенник. Покровитель повес, шпио-
на себе. Жестокость, бесчувственность - считаются нов и воров. Все, что в тенях - во владениях Маска.
идеалом, прообразом Госпожи. По той же причине Молитвы ему возносятся перед грабежом или нача-
ее поданные ценят красоту, изящность, и манипули- лом какой-либо интриги. Придворные и дипломаты
рование людьми. поминают божество в надеждах на удачные перего-
Храмов Ловиатар немного, но верующих в нее воры.
больше, чем можно предположить. Она - божество Чтящие Маска обычно склонны воровать, будь то
палачей, мучителей и всех, кто желает сломать волю грабеж, кража или уличное мошенничество. Простой
других. Дева Боли славится среди садистов и мазо- люд молится ему, чтобы избежать воровства. Есть и
хистов, отдельные из них создают тайные культы «предусмотрительные» - они носят при себе «кошель
единомышленников. Во главе таких групп - насла- Маска», небольшой, простой мешочек, носимый
ждающиеся болью и властью над другими, с кучкой напоказ - такой легко срезать и украсть. В нем -
покорных подхалимов. небольшое подаяние в несколько монет. По обычаю,

Символ Ллииры
Символ Ловиатар Символ Малара

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


33
вор «снимает» такой мешочек, если встречает иного ся ее сестрой. Но у Майликки свой путь, отдельный
с ним, и принимает это как подарок (от божества). от других.
Потерявший мешочек благодарит Лорда за то, что Много святынь возведено в ее честь, особенно
тот принял воздаяние - небольшую часть имуще- в Диком Порубежье. Они выглядят обычно как
ства. И, конечно же, любой может быть обворован усохшее дерево с вырезанным символом Майликки -
не один раз, даже без кошеля Маска. Но это счита- головой единорога. Так же, этот символ может быть
ется вполне заслуженным - навлечь недовольство на древесине, прикрепленной к дереву. Местные
Маска, если уж позволяешь обокрасть себя несколь- знают, что за этими символами лес не стоит рубить
ко раз. (или охотиться). Часто символы оставляют лесорубы
Жрецы Маска обычно воры по профессии, и по окончанию работы как знак признательности
часто находятся в верхушке криминального мира, божеству за сохранность и милость.
синдикатов. Их зовут демархами или демархеями, и
они носят маски-вуали во время служения. Милил
Лорд Песен, Истинная Рука Всемудрого Огмы
Майликки
Милил - божество поэзии, красноречия и песен.
Наша Леди Лесов, Королева Леса Он покровитель творчества и вдохновения, песен,
Люди редко поминают Майликки, разве что в которые больше чем просто слова и музыка. Он
тихих лесных чащобах. В лесах полных жизни и олицетворяет мысль, законченную и полную - от
волшебства - она в полной силе. Но верят, что Май- начала до завершения, от замысла до исполнения.
ликки следит за добрыми людьми в любых чащах Милил почитается бардами и певцами. Всеми, кто
- неважно сколь темных и жестоких. Когда дети произносит речь перед слушателями. Ищущие вдох-
пропадают в чащобах, люди молятся Майликки об новения на пути творчества также молятся ему.
их защите, пока они не будут найдены. Его изображают как статного человека, иногда
Майликии - божество лесов и всех живущих в эльфа, или даже полуэльфа (особенно в местах, где
них. Она отдаленный от сует всеобъемлющий дух полуэльфов много, пр. - Агларонд). Его могут изо-
- менее человечный, чем многие другие божества. бражать старым или младым. Но узнать его всегда
Ее внимание и расположение сложно привлечь, просто - благодаря пятиструнной арфе, из серебря-
хоть она и не забывает о людях. Она - покровитель ных листьев, что он носит постоянно с собой. Ми-
следопытов. Настолько же насколько Милил - покро- лил - идеал для актеров. Он хорошо себя держит,
витель бардов. Но даже следопыты редко молятся уверен, обаятелен, фонтан вдохновения для всех,
ей - вместо этого они молятся Гвейрону Буреветру, кто его слушает. У него отличный слух и память
надеясь, что он донесет их слова Майликки, выиски- на все что, касается музыки, и он превосходен в
вая ее, где бы она ни была. импровизации.
Майликки носит символ единорога, который при- Святыни, посвященные Милилу, чаще можно уви-
числяют также и к Лурью, Королеве Единорогов (и деть на площадках для представлений и в школах
их божеству). Неудивительно, что некоторые пута- музыки. Будь то громадные концертные залы или
ют их или объединяют в одно. Но Майликки чаще небольшие помещения для песнопений - все они
описывается как красивая девушка, которой Лурью должны иметь прекрасную акустику. Служители
позволяет седлать себя. Они считаются близкими Милила - покровители искусств, хорошие актеры,
друзьями. С другими божествами у Майликки более и нередко обучают этим наукам в его храмах и
неоднозначные отношения. «Сильванус вроде бы святынях.
как ее отец», - думают некоторые, а Эльдат считает- Подобно Денеиру, Милил временами считается

Символ Маска
Символ Майликки

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


34
помощником Огмы. В этом роде он считается его повседневной жизни. Ей возносят молитвы восхи-
левой рукой, известной как Истинная Рука Огмы. щающиеся магией или страшащиеся опасностей,
Ни в коем случае это не умаляет Денеира - его что она приносит. Мистра - божество той силы,
правую руку. Вместо этого считается, что левая которая вообще позволяет творить магию. Она вла-
рука чаще ассоциируется с творчеством и верой, а деет Плетением и следит за ним, поддерживая этот
проводник, посредством которого смертные и боги
величайшее искусство идет из понимания правды.
могут пользоваться чистой силой магии.
Миркул Мистра почитаема почти во всех уголках Фаэруна,
что немудрено для земли, настолько пропитанной
Лорд Костей, Старый Лорд Черепов, Жнец магией. Среди поклоняющихся и те, кто использу-
Когда Джергал снял с себя полномочия и пере- ют магию и те, кто с ней соприкасается, например,
дал их трем смертным - Миркул был среди них. Он алхимики и мудрецы. Среди облаченных в синее
властвовал над мертвыми, тысячелетиями правил жрецов Мистры можно найти волшебников, колду-
городом мертвых, и впоследствии был убит. Спустя нов и даже несколько бардов. Цель этой веры очень
время, он вернулся, ведь разве может умереть сама проста - магия есть, и она должна распространяться.
смерть? Жрецы Миркула представляют его Жне- В норме обычая не забывать о тех, у кого высокий
цом, что собирает души мертвых и отдает их на суд потенциал и находить хороших учителей для них.
Келемвора.
Миркул - это смерть, разложение, истощение, ста- Огма
рость, осень и сумерки. Если Латандер - сотворение Переплетчик, Лорд Знаний
и надежда, то Миркул - завершение и обреченность.
Люд не столько молится ему, сколько страшится, Огма - божество вдохновения, изобретений и
винит его в болезнях, несчастьях. Он считается знания. Но наиболее значимо в нем знание в самой
бесстрастным и бесчувственным к своим последо- чистой и неприкосновенной форме - идее. Предан-
вателям. Верующие в него холодны, мрачны, отстра- ные ему молятся афоризмами, восхваляющими ее:
ненны, одержимы смертью и нежитью. Как и мно- «У идеи нет веса, но она может сдвигать горы. У
гие последователи Келемвора и Джергала, жрецы нее нет статуса, но она может править империями.
Миркула служат в погребениях и держат имя своего Знание - дар смертному разуму, значимее любого
покровителя в секрете. инструмента. Перед сотворением - был замысел.»
Святыни Миркула или гравюры его символа Приверженцы Огмы распространяют знания и
встречаются всюду, где погребают людей. Пол- грамотность так широко, как это только возможно,
ноценные храмы - очень редки. Как правило это считая, что разум не должен быть скован неве-
освященная земля, куда стекаются сотни мертвых жеством, а значит всегда сможет помочь своим
для захоронений, даже если Миркул не был их товарищам в нужде. Не удивительно, что последова-
божеством. Для живых остается мало места, мо- тели Огмы противостоят тем, кто поощряет обман,
жет только небольшая церквушка. Но - катакомбы жульничество и невежество.
под ними неизмеримы. В самом глубоком и далеко Представители многих профессий почитают
захороненном склепе стоит трон, и на этом троне Переплётчика: волшебники, картографы, художни-
восседает «страж рока» - сохранившееся тело самого ки, барды, клерки, изобретатели, мудрецы, писари
почитаемого служителя в истории храма (чаще это и множество прочих профессий, которые открыва-
- основатель). Посвященных приводят в этот склеп ют, сохраняют и создают знания и учения. Учение
преклониться перед ним, а также - провести ночь и Огмы, в определённый момент, было одним из не-
день без света и еды, во внутреннем созерцании. многих организованных верований Фаэруна, которое
установило ортодоксальность вероучения и создало
Мистра сеть храмов, следующих этой ортодоксальности.
Раздоры Смутного Времени разорвали эту сеть и те-
Леди Тайн, Наша Госпожа Заклинаний, Прароди- перь веру поддерживают в ряде отдельных храмов
тельница Магии или небольших их объединениях так, так же, как и
Мистра - повелительница магии, и всего с нею в остальных верованиях.
связанного. Она почитаема магами и теми, кто
использует волшебство или волшебные предметы в

Символ Огмы
Символ Миркула

Символ Мистры

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


35
данный момент, а его святилища немногочисленны
Красный Рыцарь и отдалены друг от друга, находясь в укромных
Леди Стратегии, Багряный Генерал, Гроссмейстер уголках библиотек и рукописных. Не смотря на не
Игры в Копья широкую известность, представители определённых
Красный Рыцарь - богиня планирования и страте- профессий, таких как следователи, прорицатели,
гии. Те, кто почитают её называют себя Красным судьи и прочие люди, связанные с поиском прав-
Содружеством. Они считают, что войны выигрыва- ды, воздают почести Саврасу ежедневно. Их часто
ются лучшим планированием, стратегией и так- можно узнать по искусным посохам, которые они
тикой. Догма Красного Рыцаря сильно связана со носят в его честь. Согласно легенде, Саврас веками
стратегией, как-то: «Каждая война - это череда сра- был заключён в посохе Азута. Со временем, Азут
жений. Поражение в одном из них ещё не означает освободил Савраса, когда тот поклялся ему в вер-
поражение в войне». «На войне готовься к миру. В ности, и сегодня посох является символом для тех,
мирное время готовься к войне». «Ищи союзников кто поклоняется Саврасу. Набожные поклонники
среди врагов врага твоего». предпринимают множество усилий, украшая и деко-
Поклонение Красному Рыцарю выросло среди по- рируя свой посох, в надежде, что Саврас сочтёт его
читающих героизм монашеских орденов Темпуса в достойным местом, чтобы на время остаться рядом.
Тетире вскоре после Смутных Времён. Красный Ры-
царь с тех пор набрал популярность из-за того, что Селунэ
его последователи называют Великой Стратагемой:
Наша Леди Серебра, Лунная Дева, Ночная Белая
десятилетиями, её жрецы отправлялись в горячие
Леди
точки, чтобы обучить генералов и королей мастер-
ству стратегии и полевой тактики. Многие лидеры, Селунэ считается одним из древнейших божеств
к которым они прибывали, поначалу не принимали Фаэруна. Большинство людей Фаэруна воспринима-
их, но вскоре понимали, что те, кто прислушивался ют луну в небе буквально - как богиню, смотрящую
к советам последователей Багряного Генерала, по- с небес на мир, а следующие за ней огоньки - как
лучали значительные выгоды. Благодарные победи- её слезы. Она также богиня звёзд и навигации,
тели строили храмы в честь Леди Стратегии, тем материнства и репродуктивных циклов. Она рассма-
самым распространяя её веру. тривается как спокойная сила, часто почитаемая
Сегодня последователи Красного Рыцаря есть поч- не только людскими женщинами, но и прочим
ти во всех землях, на которых в прошлом столетии народом: штурманами и моряками, теми, кто честно
шли войны. Последователи Красного Рыцаря редки работают по ночам, и теми, кто ищет защиты во
среди всего населения, но часто их можно встре- тьме, заблудшими и ищущими.
тить среди главнокомандующих армиями, инструк- Существует множество легенд про Селунэ, главной
торов военных колледжей, квартермейстеров и ав- из которых является сказание о сражении на заре
торов книг по стратегии. В каждом храме Красного времён между ней и её сестрой Шар. Слёзы Селунэ
Рыцаря есть алтарь Темпуса, и потому там часто бы- - скопление звёздных огней, следующих за луной
вают наёмники и солдаты. Храм обычно окружает по небу, которые, как считается, вызваны радостью
обширный павильон или двор, который может быть богини, её горем или и тем, и другим вместе.
сдан отряду солдат или наёмников для практики и Молоко, символ материнства, используется во мно-
тренировок. Её жречество считает, что тренировка гих ритуалах, исполняемых последователями Селунэ,
войск во дворе храма - это одна из предпочтитель- также, как и медитация и транс. Те, кто избрал её
ных форм подношений Красному Рыцарю. своим божеством, обычно выставляют плошку моло-
ка за порог каждую ночь полнолуния.
Саврас
Шар
Всевидящий, Третий Глаз, Лорд Прорицаний
Госпожа Ночи, Темная Леди, Наша Леди Потерь
Саврас - бог прорицаний и предсказаний судьбы.
Ему поклоняются немногие, но многие молятся ему Тёмная сестра-близнец Селунэ - Шар, богиня тьмы
во время небольших предсказательных ритуалов. и в физической форме, и в душах и умах смертных.
Например, молодые мужчины и женщины иногда Люди поклоняются Шар как богине ночи, секретов,
пытаются узнать имя своих будущих супругов, чи- потерь и забывчивости. Она символизирует боль,
тая стихотворный заговор, взывающий к Саврасу, и которая спрятана, но не забыта, и месть, которая
глядя в зеркало при этом. тщательно готовится в тенях. Говорят, у нее есть
Саврас не имеет активных храмов на Фаэруне на сила заставить человека забыть о боли или совла-

Символ Красного Рыцаря Символ Савраса Символ Селунэ

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


36
дать с утратой, и многие отчаявшиеся люди просят Сильвануса почитают путешественники по диким
Шар как раз о таком благословении. местам, исследователи и жители сельских селений,
Шар почитаема теми, кто отправляется во тьму расположенных вдали от защиты местного лорда
и потому просит о её защите, например, шахтеры, или крупного города. Символ Сильвануса - дубовый
а также теми, кто впал в меланхолию и отчаяние, лист, и рощица дубов в поселении или на его окра-
кто хочет забыть о чем-то, или кто потерял что-то и ине часто становится часовней Сильвануса. В тех
хочет найти. Жрецы, решившие служить Шар, часто местах, где дубы не растут, дубовые листья прикре-
сами пытаются исцелить какую-то свою рану, или пляют к коре других деревьев, чтобы обозначить
хранят темные секреты, что, по их мнению, дает им священное место, посвященное ему.
право проповедовать тем, кто страдает от того же.
В течение мировой истории последователи Шар Суни
творили много тёмных дел во имя нее, наиболее Огневласая Леди, Леди Любви, Принцесса Страсти
известный пример - шадовары Нетерила, целое
сообщество, посвященное Шар. Трагедии и потери, Суни Огневласая - божество страсти и удоволь-
вызванные фанатизмом ее последователей, привели ствий. Она божество красоты в любых её проявле-
к запрету на поклонение ей во многих местах, так ниях - не просто красивых видов, но и чарующих
что многие из её священников совершают свои ри- звуков, богатых вкусов и ароматов, и конечно же
туалы тайком, но такие запреты только ожесточают удовольствия от прикосновений, от любовных утех,
верующих против местных властей и делают этих до ощущения гладкости шёлка на коже. Поклоня-
верующих наиболее вероятным очагом восстаний и ющиеся ей ищут этих удовольствий в жизни, не
мести против правящих сил. только ради развлечений, но и потому, что получен-
ный опыт удовольствий - это и есть прикосновение
Сильванус самой Суни.
Последователи Суни обладают репутацией гедо-
Отец Дубов, Старый Дуб, Старое Дерево-Отец нистов, коими они и являются до определённой
Сильванус олицетворяет природу во всем ее степени. Более того, её жрецы всячески поощряют
разнообразии: пустыни и леса, оленей и акул. Но красоту мира. Для этого они создают произведения
люди Севера, которые в повседневной жизни чаще искусства, выступая как покровители многообе-
сталкиваются с опасностями гор, равнин и лесов, щающих талантов или вкладывая в купцов, кото-
видят Сильвануса больше как бога именно таких рые торгуют роскошными вещами с отдалёнными
мест. Сильвануса представляют мрачным и суро- местами, которые никогда не видели сатина или не
вым отцом, который управляет наводнениями или пробовали пряного вина.
засухой, огнем и льдом, жизнью и смертью в дикой Её жрецы считают привлекательность своим вели-
местности. В легендах он часто повелевает другими ким призванием, а потому все они обучены мане-
природными божествами, поощряя и наказывая их рам, моде и мастерству косметики. Жрецы Суни
по своему усмотрению. воистину столь талантливы в создании прекрасной
Природа и её беспристрастная честность является внешности, что многие из них гордятся своей
центром догматов веры в Сильвануса. Его жрече- способностью представать в образах ошеломительно
ство пытается увидеть картину макрокосма вообще, прекрасных представителей обоих полов.
а их точка зрения на то, что является добром, не Но красота не только на поверхности, говорят
ограничивается взглядом отдельных индивидов Суниты. Она происходит из самого сердца и пока-
или стран. Потеря фермерского хутора из-за налёта зывает истинное лицо хозяина всему миру, будь оно
гоблинов для единиц - трагедия, но это событие добрым или злым. Последователи Суни верят в ро-
также предоставляет возможность диким землям мантику, победу истинной любви над всем и всегда
расшириться, а земле - снова стать плодородной, что следуют зову сердца. Пары, которым суждено быть
в свою очередь бросит новый вызов для тех, кто вместе, невозможная любовь, гадкие утята, стано-
решит вернуться и укротить её снова. вящиеся прекрасными лебедями - всё это сфера
Кредо Сильвануса гласит, что природа должна влияния Суни.
быть сохранена нетронутой не ради её красот, но Храмы посвящённые Суни распространены в люд-
потому, что это и есть нормальное состояние мира. ских землях, и часто служат общественными купаль-
Её просторы обновляют и вдыхают новые силы нями и местами отдыха. Храмы обычно выглядят,
в смертные души, давая глоток свежего воздуха как хорошо освещённые салоны с зеркалами, где
всему миру. Многие из его последователей противо- люди могут привести свой внешний вид в порядок,
стоят расширению поселений в дикую местность на людей посмотреть и себя показать. Там, где нет
и считают, что чрезмерное потребление природных храма или в больших городах, где до ближайшего
ресурсов не только расточительством, но и богохуль- храма приходится далеко идти, небольшие святи-
ством. лища Суни располагаются на углах улиц. Эти места

Символ Сильвануса

Символ Суни

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


37
выглядят как зеркала под небольшими навесами, тра, создавать ужасные шторма и разделять твердь.
где каждый может прочесть молитву, пока будет Три молнии - его святого символ - изображают эти
прихорашиваться. Рядом может находиться полка три посоха, и когда он обращает свой гнев на мир,
с парфюмами и косметикой, чтобы даже те, кто не считается, что он, как молнии, швыряет их с небес.
может себе этого позволить, смогли бы привести Хотя Талос и популярное божество, его имя поми-
себя в порядок и почувствовать себя красивыми. нают чаще из страха, чем с почтением. Его жрече-
ство - это бродячие буревестники, которые преду-
Талона преждают о грядущих катастрофах и принимают
пожертвования в обмен на благословения и покро-
Леди Яда, Госпожа Болезней, Чумная Старуха вительство. Многие из его верующих носят чёрную
Одно из наиболее часто задабриваемых божеств повязку на глазу, даже если оба глаза на месте.
Фаэруна, Талона является богиней болезней и ядов,
которую обвиняют во всём от обычного недомо- Темпус
гания и неурожая, до высохших колодцев и чумы.
Талону, изображаемую в храмовой иконографии Сокрушитель Врагов, Владыка Битв
высохшей старухой с чашей или вазой в руках, в Темпус - воинственный бог, заботящийся о хра-
которой находятся всевозможные болезни и яды, брости на войне, использующий рукоприкладство
боятся и возносят ей множество молитв о защите вместо слов в улаживании разногласий и поощря-
от недугов и отравлений. ющий кровопролитие. Бог войны непостоянен в
Различные ритуалы её умиротворения включают своих предпочтениях, считая, что так его хаотичная
в себя три капли крови или три слезы, которыми природа помогает всем сторонам в одинаковой
следует окропить высохший колодец или костёр из мере. Владыка Темпус сегодня может быть благо-
засохшей жатвы, смочить носовой платок больно- склонным к одной армии, а завтра к другой - врагу
го, влить их в рот зачумлённого или ещё что-либо первой. Он может появиться перед битвой в рядах
подобное. Обычной практикой является маркирова- одной из армий, и, если его видят на белой кобы-
ние ядов её святым символом - три капли в треу- ле (Вейрос) - армия победит. Если же он будет на
гольнике, а во время эпидемий, люд отмечает этим чёрном жеребце (Дейрос), то поражение неизбежно.
символом дома заражённых. Наиболее часто его видят правящим обоими коня-
Не смотря на многочисленность молитв, у Талоны ми, с одной ногой в стремени каждого из них, что
почти нет храмов и число культов, посвятивших отражает непредсказуемую природу битв. В таких
себя ей, исчезающе мало. Культ или её святилище видениях Темпус всегда крепко сложенный бога-
могут появиться там, где прошёл мор и один или тырь, вооружённый также, как и те, кто его видит.
несколько выживших решат посвятить себя ей или Нрав Темпуса может быть и случаен, но с течени-
даже стать её жрецами. ем столетий его жречество приложило немало уси-
лий, чтобы распространить и обеспечить соблюдение
Талос общего кодекса ведения войны - чтобы войну вели
по правилам, профессионально и уважали репута-
Штормовой Лорд, Разрушитель цию друг друга. Этот кодекс, называемый Честью
Талос - это тёмная сторона природы, безразличная Темпуса, ставит целью сделать конфликты коротки-
и разрушительная сила, которая может нагрянуть ми, законченными и как можно более безопасными
в любой момент. Он бог штормов, лесных пожаров, для тех, кто не участвует в них напрямую. Кодекс
землетрясений, ураганов и прочих бедствий. Среди гласит: вооружай всех, кто в этом нуждается;
его последователей множество разорителей, граби- уважай врага; храбро исполняй свой долг; учи всех
телей, воров и разбойников. Те, кто почитают его, сражаться; не вступай в распри. Те, кто отравляют
считают жизнь лишь удачным стечением обсто- колодцы, заражают поля, убивают мирное население
ятельств в море хаоса, потому они должны взять или занимаются пытками во имя войны - являются
всё, что смогут - ведь никто не знает, когда Талос грешниками.
нанесёт удар и отправит их в посмертие. Поклоняющихся Темпусу легион, и его имя часто
Талос изображается как широкоплечий, борода- слетает с губ солдат. Его духовенство чаще всего
тый, молодой мужчина с тёмной повязкой на одном тактики, сведущие в искусстве войны. Многие его
глазу. Говорят, он носит три посоха - из первого помазанников не служат в храмах, предпочитая
срубленного дерева, из первого отлитого серебра и быть боевыми капелланами при армиях и отрядах
из первого кованного железа. Он использует эти по- наёмников, вдохновляя товарищей и словом, и
сохи в гневе, чтобы призывать разрушительные ве- сталью. Жрецы Темпуса учат, что война должна

Символ Талоса

Символ Талоны

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


38
вестись с честью, ставя в одинаковые условия обе бы удержать усиливающиеся влияния зла в мире.
стороны, так что в любой битве смертный может Верующие знают, что все они будут спотыкаться
быть как убит, так и превознесен и стать великим время от времени, следуя по стопам Торма, но его
лидером для его соратников. Смертные не должны священники учат, что позор незначительного паде-
бояться войны, но должны воспринимать её как ния от благодати является гораздо менее серьез-
ещё одну силу природы - шторм, который цивилиза- ным, чем при отказе подняться себя до стандартов
ция несёт одним лишь своим существованием. Торма.

Торм Тимора
Верная Ярость, Истинный, Рука Праведности. Леди Удачи, Наша Улыбающаяся Леди
Торм является богом долга и верности, почитаем Тимора, светлоликая богиня удачи, которой возно-
теми, кто сталкивается с опасностью во имя выс- сят молитвы картёжники и игроки Фаэруна.
шего блага. Верующие в Торма считают, что могут Говорят, что Наша Улыбающаяся Леди никого не
обрести спасение в услужении, что каждый отказ любит так, как тех, кто играет дерзко и с наивыс-
выполнить свой долг умаляет достоинство Торма, шим мастерством. Тем не менее, считается, что она
и что каждый успех усиливает его величие. Те, кто приглядывает за каждым, кто ставит свое будущее
приняли Торма в своем сердце должны стремить- на кон.
ся выполнить свою заповедь, выйти в мир и быть Боевой клич последователей Тиморы - «Фортуна
активной силой добра, помогая отчаявшимся и ис- любит смелых». Хвала Тиморе уместна в любом слу-
кореняя несправедливость. Они должны стремиться чае, когда немного удачи помогли бы, но не тогда,
к поддержанию мира и порядка, выступая против когда страшатся неудач. (В таких случаях следует
несправедливых законов. Последователи Торма молиться Бешабе, чтобы избавиться от невезения;
выступают против развращения общества, всегда молитвы же обоим, лишь только разгневают бо-
готовые быстро и жестоко нанести удар против гинь.) Обычно, гадают на будущее, бросая монеты
каких-либо признаков гнили в сердцах смертных. В незнакомцам (как правило, нищим) и спрашивая,
качестве вооруженной руки справедливости, после- не выпал ли орёл. Если выпал орёл, монета остается
дователь Торма, дарует быструю смерть предателям. незнакомцу в качестве оплаты за благосклонность
Принимая во внимание эти принципы, не удиви- Тиморы. Если выпала решка, незнакомец может
тельно, что большинство людей-паладинов выбрали выбрать, сохранить монету (и невезение с ней) или
Торма в качестве своего покровителя. вернуть ее.
Большинство храмов, посвященных Торму пред- Почитающие Тимору - в отличие от народа, кото-
ставляют из себя расположенные на высотах крепо- рый поминает её лишь бросая кубики - чаще всего
сти, вгрызшиеся в землю, с конюшнями и кельями дерзкие по своей природе. Искатели приключений
для жителей и странствующих рыцарей. Белые и игроки составляют большинство среди них. Они
гранитные стены, статуи львов и фигуры в доспе- полагают, что всё хорошее, что есть в их жизни про-
хах со знаками рыцарей, павших при исполнении исходит от удачи и смелости, с которой они готовы
обязанностей, стоят вдоль стен залов. рисковать. Последователи Тиморы есть среди всех
Торм считается правой рукой Тира, его символом слоёв населения: от молодого лихого аристократа, до
является белая перчатка на правую руку. идущего на риск купца; от мечтательного трудяги,
Он представляет собой мечевую руку Тира, но это до коварного бездельника.
также символ терпимости. Торм часто изображается Жрецы Тиморы и храмы в честь Леди Удачи ред-
с его правой перчаткой раскрытой ладонью вперед, ки, так как её вера не склонна к созданию посред-
который прихожане называют Рукой Непоколеби- ников: «Пусть везунчик и Леди Удача разбираются
мости. сами», гласит старая пословица. Святилища Тиморы
Это обозначает принцип, согласно которому, спра- в игорных домах, впрочем, не столь необычны и,
ведливость и правда должны сделать паузу, прежде иногда, когда там появляется жрец, святилище, по
чем действовать, чтобы взвесить, отстаивают ли сути, становится храмом.
их намерения идеалы Торма. Храмы, общественных
структур, а также в дома верующих часто украше-
ны изображениями Руки Непоколебимости, в каче-
стве постоянного напоминания этого принципа. Символ Торма
Прихожане Торма выходцы из большинства
слоев общества, ибо он приветствует любого, кто
ищет лучшее в себе и других, любого отстаиваю-
щего свои принципы верности, ответственности,
долга и доброты. Тех, кто готов жертвовать, что-

Символ Темпуса

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


39
Легенда о Тич и её дочерях-близнецах его законам.
До Рассветного Катаклизма, была лишь одна богиня удачи Многие рыцарские ордена посвящены Тиру, на-
- Тич. Всегда ходящая по лезвию между удачей и провалом, пример, Рыцари Святого Правосудия или Рыцари
Леди Удача отдавала и отбирала свою благосклонность по Милостивого Меча. Такие рыцари - также как судьи
собственной прихоти. Когда её любовник, Латандер, затеял и жрецы, клирики и паладины, поклоняющиеся
сражение среди богов, Тич подарила поцелуй неудачи Тиру - иногда носят тонкие повязки прозрачной
Утреннему Лорду и отправилась исследовать мир. ткани на глазах, чтобы напомнить другим о слепоте
Во время своих путешествий, Леди Удача наткнулась на
правосудия.
распускающуюся розу несравненной красы. Заворожённая
таким удачным происшествием, Тич протянула руку,
чтобы сорвать этот восхитительный образчик, который
Амберли
она приняла за увертюру Латандера, который пытался Королева-Сука, Королева Глубин, Мать Волн
вернуть её расположение. К своему удивлению, Леди Удача Ни одно сообщество, живущее у моря, не может
не смогла сорвать бутон с куста, как бы сильно она не игнорировать влияние Амберли, гневной богини, чей
старалась. Разочарованная, она в сердцах прокляла розу, крутой нрав отражает и отражается морскими во-
и в этот момент стебель цветка в её руке надломился. Тич
дами и глубинами. Любое такое сообщество следит
пристроила сорванную розу в волосы и продолжила свой
путь, не зная, что роза была создана рукой Моандера,
за тем, чтобы вовремя проводились мероприятия,
бога распада и порчи. Отделённый от куста, стебель розы чтобы умилостивить Мать Волн и получить её бла-
пустил свои корни в ухе Тиши и начал разлагать её изнутри. госклонность. Хотя она и непостоянная нравом, она
Вернувшись домой, Тич встретила там свою дорогую может быть щедрой с теми, кто почитает её, как и
подругу, богиню Селунэ, которая хотела поговорить с ней. любая великая королева.
Там же ждал её и Латандер, который хотел вновь Королеву-Суку почитают в большей степени из
получить её расположение, и Азут, который пришёл, чтобы страха, чем из восхищения - команды кораблей
быть посредником в диспуте этих двоих. Селунэ пролила предлагают ей драгоценные камни, швыряя их за
великие слёзы, когда узрела порчу, глодавшую её подругу борт, чтобы успокоить мечущиеся штормовые вол-
изнутри, и прежде чем Тич смогла распознать её намерения, ны. Как и предполагает наиболее распространённое
Селунэ вспыхнула лучом очищающего света. Подгнившая её прозвище, она представляется капризной, жесто-
сердцевина Тич раскололась надвое, и меньшая, но более
кой и не имеющей чётких этических предпочтений;
яркая версия богини удачи вышла оттуда, позволив богине
море сурово, и лучше бы тем, кто путешествуют по
луны спасти то доброе и чистое, что было в её подруге. Но
вслед за первой богиней из расколотой сердцевины вышла нём, быть готовым заплатить свою цену за вторже-
и вторая, ошеломительной внешности, но и полная тёмной ние в её владения.
злобы и дурных капризов. Обе богини, увидев друг друга, Немногие стоят на пути организованного духовен-
не медля ни мгновения затеяли драку, полную взаимной ства Амберли. Ее жрецы бродят по прибрежным
ненависти, и разнять её получилось лишь совместными городам, предупреждая о гибели и требуя свобод-
усилиями всех трёх гостей. ного прохода на судах в обмен на обеспечение
Говорят, что Тимора, Светловолосая Дочь Тич, благосклонности богини. Часто они носят цвета
воплощает всю доброту и благодать своей матери, тогда морской волны или бури, они украшают себя пред-
как Бешаба, Нежеланная Дочь Тич, получила лишь её метами, которые напоминают о других опасностях
внешность. С их рождения, обе наследницы-близняшки моря: ожерелье из зубов акулы, морские водорос-
Тич - Тимора, Леди Удача и Бешаба, Дева Несчастий - ли, обернутые вокруг кости человека, и так далее.
сражались друг с другом, оспаривая всё, от вещей столь
Сохранившаяся рука утонувшего человека считается
великих, как судьбы народов, до дел столь малых, как
особенно священным объектом, и некоторые из ее
бросок монеты.
немногих клириков используют такие отрезанные

Тир
Грозноречивый, Покалеченный Бог, Однорукий Символ Тира
Тир Грозноречивый, Тир Однорукий, Раненный
Тир, Покалеченный Бог, Слепец, Слепой Тир, Влады-
ка Правосудия - все эти имена говорят о природе
Фаэрунского бога правосудия. Тир выглядит как
благородный воин, без десницы, которую потерял
из-за смелой жертвы Кезефу, Гончей Хаоса, и с
повязкой на глазах в знак слепоты от раны, нане-
сенной ему Ао, когда Тир засомневался в справедли-
вости действий Сверхбога.
Последователи Тира посвящают себя делу пра-
восудия, исправления несправедливости и пра-
ведного мщения. Это дело не обязательно может
быть связанно с равенством или честностью, но
скорее относится к открытию истины и наказании
виновных. Предпочитающие Тира склонны быть
радикальными в вопросах теологии и толковании
законов, разделяя всё на чёрное и белое. Кредо Тира
о законопослушности и честности весьма требо-
вательно, и жрецы его часто напоминают своей
пастве не презирать других, не живущих согласно
его заветам - ведь это не было бы так благородно,
если бы каждый мог, собрав свою волю, жить по

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


40
руки, как священные символы. Амберли принадле- Боги Мулхоранда
жит большое количество святынь в прибрежных го- Люди, населяющие Фаэрун, воспринимают Мулхоранд, как
родах, и моряки часто оставляют цветы или малень- одну из Старых Империй, но большинство из них не знают,
кие конфеты на них в надежде, что она пощадить что Мулхоранд - старейшая человеческая империя, по-
их в следующем плавании. И в Глубоководье, и во прежнему существует на континенте.
Вратах Балдура есть истинные храмы, посвященные Боги пантеона Мулхоранда, иногда называемые
Амберли, где служат, в основном, вдовы погибших в Богами-Королями или фараонами, могут проследить свою
родословную еще дальше.
море моряков.
Предки мулхорандцев были привезены из другого мира
Вокин и порабощены древней империей Имаскари, в глубине
территорий современной Пустыни Пыли Рорин. Услышав
Наша Леди Золота, Дева Монет, Друг Торговца мольбы своих далёких верующих, боги предков погрузились
Вокин является богиней богатства и торговли, по в великий небесный ковчег, управляемый сущностью,
обеим сторонам закона. К ее самым ярким поклон- известной как Птах. Прибыв в этот мир, двое из божеств,
никам относятся владельцы магазинов, уличные Рэ и Энлил, наделили властью рабов и стали разжигать
торговцы, богатые купцы, проводники караванов, восстание.
странствующие коробейники, менялы и контрабан- Восстание удалось, но Рэ и Энлил не смогли сохранить
дисты. Она интересуется всем, что развивает тор- мир между собой. Каждый из них основал свою династию
говлю и увеличивает приток денег, будь то новые божественных смертных, Рэ в Мулхоранде, а Энлил (отец
торговые пути, новые изобретения, или изменения Гильгеама) в Унтере. Рэ и связанные с ним божества,
моды. Тех, кто принимает Вокин как покровитель- правили Мулхорандом на протяжении тысячелетий.
ницу можно резонно рассматривать как жадных, Время взяло своё, и внимание, которое божества
но Дева Монет неодобрительно отзывается скрягам Мулхоранда уделяли своим последователям, уменьшалось.
и благодушна к трудолюбивым и расточительным, Каждая последующая инкарнация Осириса, Исиды и Тота
таким образом священников, которые несут ее становилась все более человечной и менее божественной.
святой символ радушно встретят во многих городах Когда владеющие мощной магией имаскарцы вернулись
и селениях. с возмездием чуть более столетия назад, они забрали
Храмы Вокин напоминают гильдии и часто слу- скипетр власти из настолько ослабевших рук, что в них едва
жат местом встреч для торговых альянсов. Те, кто ли вообще оставалась какая-то сила.
следуют духу Вокин стремятся создать как можно Хотя завоеватели Мулхоранда объявили рабство вне
больше возможностей для всех и конкурентоспособ- закона в регионе, который они теперь называли Высокий
ную среду во имя богатства, в качестве одного из Имаскар, люди Мулхоранда осознавали, какое ярмо
основных средств двигателя прогресса общества. им теперь предстояло нести. Имаскарцы были новым
Таким образом, верующие Нашей Леди Золота часто воплощением рабовладельческих лордов древности,
оказываются в противоречии с торговыми гильди- которые были изображены на фресках в гробницах
ями и теми, кто стремится образовать монополию. фараонов. Многие стали молиться, чтобы исчезнувшие боги
вернулись и снова освободили их от правления имаскарцев,
Обычная практика среди тех, кто ищет благосклон-
что и случилось во время Раскола. Те, кого в других
ность Вокин - выделить десятину от своей прибыли,
землях называли Избранными, в Мулхоранде признали
но не храму, а чтобы помочь удержать на плаву
живыми богами, которые пришли возглавить восстание
бизнес, профинансировать новое начинание или,
мулхорандцев.
если все остальное терпит неудачу, на легкомыслен-
Сегодня Мулхоранд управляется полубогами, которые
ное веселье.
называют себя Ре, Анур, Гор, Исида, Нефтис, Сет и Тот.
Они принимают разные формы, некоторые - людей, а
некоторые - тифлингов или аасимаров, но все они ведут
себя и говорят как боги из легенд, вернувшиеся к жизни,
коими они, наверно, и являются. Это семейство божеств
несет все шрамы прошедшей любви, соперничества и
войн между ними, но пока что они отринули в сторону все
Символ Амберли разногласия в интересах Мулхоранда и его людей, и люди
Мулхоранда любят их за это.

Символ Вокин

Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства


41
Глава 2 - Побережье Меча и Север

Э
та глава описывает разные места Севе- Врата Балдура, Мирабар, Невервинтер, Сильверимун,
ра и Побережья Меча глазами жителя Глубоководье, распространяют свое влияние и на
Фаэруна. Текст ниже - это не исчерпы- близлежащие области, часто создавая или принимая
вающая информация, а обрывочные под свой вассалитет новые поселения, но в конеч-
сведения, рассказанные пятерыми ном итоге, эти королевства - в первую очередь го-
путешественниками, которые жили, про- рода, которые в первую очередь заботятся о своем
езжали или исследования в этих местностях. Как и благополучии, а не чужих судьбах.
любой рассказчик, они имеют собственные мнения В годы вскоре после его основания более ста
и суждения, и их выводы могут быть основаны пятидесяти лет назад у разных государств был
на неполной информации. Никто в Королевствах активный интерес в участии в Альянсе, и в него
не знает абсолютно всего о какой-либо теме, даже принимались члены из южных регионов. С тех пор
старейшие и наиболее ученые мудрецы, и взгляды, такие события, как рост Элтургарда в самостоятель-
основанные на такой неполной информации, могут ное государство или недавнее падение Серебряных
приводить к неточным выводам. Пределов, привело к уменьшению группы и огра-
Это не значит, что наши повествователи предлага- ничению на прием новых участников, в которых
ют ложную информацию, а только что их заявления теперь находятся только государства Севера.
могут не быть основаны на достаточном знании В настоящее время среди участников Альянса:
предмета. Амфаил, Врата Балдура, Даггерфорд, Длинное Седло,
Сведения, приведенные здесь, предлагают только Мирабар, Мифриловый Зал, Невервинтер, Сильвери-
малую толику возможностей для приключений на мун, Глубоководье и Яртар. Есть сомнения, надол-
Севере. Некоторые из описанных здесь мест совер- го ли Мифриловый Зал останется среди членов
шенно неизвестны постороннему, а про другие из Альянса, но пока не будет ясности с правителем
них могли быть (и были) написаны целые книги этого дварфийского города, он остается участником
гораздо больше этой. Если описание какого-либо группы.
места не удовлетворило вашу жажду знаний о Невозможно выделить какой-то общий признак,
нем, считайте его приглашением для вас и ваших который бы характеризовал всех отдельных членов
спутников посетить это место лично и узнать о нём Альянса. Как группа, агенты альянса заинтересованы
больше из первых рук. в сохранении цивилизации Севера, и они как могут
При этом имейте ввиду, Север может предложить делятся информацией и противостоят опасностям,
гораздо больше того, что приведено здесь. Существу- если приходится, с этой целью. Но тем не менее,
ет много безымянных руин и поселений слишком купцы Глубоководья и Врат Балдура беспокоятся по
маленьких, чтобы упоминать их здесь. То, что лежит большей части о своих кошельках и благополучии
в белых пятнах карты в ожидании возможности своих городов, и их вряд ли заботит что случится с
впечатлить или разорвать путешественников, будет другими, если только это не затронет их бизнес.
тем более удивительным, чем менее готовы будут Замечания и советы в этом разделе даны Андве
путники. Курурен, полуэльфийкой из Сильверимуна, которая
когда-то была Рыцарем в Серебре (членом армии
Альянс Лордов города), а теперь служит посланником, и, когда
В течение более полутора веков Альянс Лордов необходимо, активным агентом Альянса Лордов. Она
был наиболее влиятельной и могущественной груп- путешествует по Северу от имени Альянса, пред-
пой Севера. Его власть защищала города от хищни- ставляя его интересы и собирая и обновляя ин-
ческих порывов более крупных сил, укрощала амби- формацию о его поселениях для своего начальства,
ции Лускана и научила правителей многих городов, коллег - агентов и потенциальных новобранцев,
что лучше работать сообща, чем просто захлопнуть включая приключенцев, которые могут поступить
двери и пережидать бушующие за стенами бури в на службу Альянсу или одному из его членов.
одиночку. Такая философия привела к основанию
Луруара, и когда урок был забыт, пали и Серебря- Амфаил
ные Пределы. Но лучше не скорбеть о прошлом, а
смотреть в будущее, чинить свои стены и ждать Названный в честь своего основателя, бывшего
новостей от бдительных стражей. военного лорда Глубоководья, маленький город Ам-
Андве Курурен, агент Альянса Лордов фаил имеет население чуть выше семисот человек,
но благодаря политическому маневрированию кон-
Альянс Лордов не является государством, а пред- тролирующей его аристократии ему удалось войти в
ставляет собой партнерство правителей городов состав членов Альянса Лордов. Когда-то он был про-
Севера, которые заключили мирные соглашения сто примером того, как далеко может простираться
друг с другом и пообещали делиться информацией влияние Глубоководья, но со временем стал игровой
и усилиями против общих угроз, таких, как орды ор- площадкой для благородных семейств Глубоководья,
ков или пираты-Северяне. Это конфедерация таких местом, где они могут плести интриги против сопер-
поселений и их агентов, которые в первую очередь ников и отправлять своих буйных отпрысков, чтобы
верны своей родине, а уже во вторую - Альянсу. те нашли выход своей деструктивной энергии, не
В суровых землях Севера, где зимы холодны, а
нанося вред репутации семьи, ведя себя подобным
чудовища и варварские племена регулярно спуска-
образом в приличном обществе. В результате своего
ются с гор, чтобы грабить приграничные поселения,
большие государства - редкость, особенно с учетом участия в Альянсе Лордов Амфаил равен таким
нынешнего состояния мира. Вместо них возникли крупным городам, как Врата Балдура или Невер-
отдельные города-государства, богатеющие на тор- винтер в решении вопросов, касающихся других
говле и ремесле и оберегаемые толстыми стенами государств региона, несмотря на его явно меньший
и верными защитниками. Такие города, включая размер и силу.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


43
Замечание для Мастера Подземелий: Как ненных так или иначе проходит большая часть
использовать Королевства в вашей игре бизнеса или финансовых потоков в городе. Когда
Информация в этой главе намеренно предоставляется Амфаил присоединялся к Альянсу Лордов, эти три
несколько расплывчатой в отношении всевозможных дома были наиболее активными и влиятельными в
монстров, угроз и разных числовых показателей. Хотя этом процессе, и теперь они контролируют город -
вы можете использовать эту информацию для описания главенствующая семья сменяется каждый Щитовой
городов и прочих мест, которые захотят посетить игроки, Сход. В настоящий момент Лорд-Привратник - До-
ни в коем случае вы не обязаны считать это повествование нер Илзиммер, который выступает в Альянсе Лордов
истиной в последней инстанции, так как оно представляет от имени города. Дом Амкатра еще не объявил, кто
собой широкие мазки в картине мира, и не должно как-либо будет его преемником после следующего Щитового
ограничивать то, что в ней может присутствовать.
Схода.
Дома Джанзил и Тарм владеют небольшими жи-
Вы вполне можете внести какие-нибудь изменения,
вотноводческими заведениями неподалеку от горо-
либо чтобы просто удивить игроков, либо чтобы
да, а дом Иглшилдс содержит рядом с городом име-
отразить изменения, произошедшие с тех пор, как они
ние, которое он использует для продолжения своей
получили информацию, приведенную в этой книге. Смело
долгой традиции ухода за больными животными с
используйте предложенное описание в соответствии
близлежащих ферм, а также предлагает на продажу
со своими нуждами, чтобы сделать Королевства по-
прекрасную упряжь и другое ездовое снаряжение.
настоящему своими и придать им уникальность. Среди простых людей семья Оглинтир владе-
ет крупнейшей скотной и лошадиной фермой, и
Суверенитет Амфаила означает, что, хотя патрули
поставляет отборных Амфаильских серых (верных,
из Городской Стражи Глубоководья периодиче-
умных скакунов, обычно используемых для езды
ски и заезжают на север проверить, как дела в
под седлом) аристократам и путешественникам в
Амфаиле, единственной настоящей властью в нем регионе. Новое семейство, не благородное, но очень
обладают контролирующие его дворяне. Основной богатое, купило старое ранчо Балдаскеров. Мы подо-
специализацией города стало коневодство, поэтому зреваем, что Хемзары, которые не были известны
город - идеальное место для покупки лошади или ни в Амфаиле, ни в Глубоководье до приобретения,
самой различной упряжи, фуража и прочих товаров, как и большинство таинственных явлений в Ам-
связанных с лошадьми. На большинстве ферм есть фаиле, тайно поддерживаются кем-то из благород-
ковочные кузницы или хотя бы рабочие, способные ных домов.
подковать лошадь, и подковы только что не валя- Мои контакты сообщают, что Оглинтиры просили
ются по всему городу. Илзиммеров помочь раздавить этот быстро расту-
Посетители Амфаила часто получают вежливые щий бизнес, и те раздумывают над просьбой. Я
предостережения «остерегаться благородных» или посетил ранчо Хемзаров, и я бы считал такой ход
«сторониться серебряных седел» от местных жи- не рекомендуемым. Большая семья Ташлутарского
телей, и тем, кто игнорирует такие предупрежде- происхождения производила впечатление знаю-
ния, не стоит рассчитывать на помощь, если у них щей свое дело уверенной в своих силах, не смотря
случится конфликт с дворянином. Амфаильцы по на мое предупреждение. Мне не была предложена
своей природе относятся с подозрением и осторож- возможность осмотреть ферму полностью, но я все
ностью к любому, открыто демонстрирующему свое же заметил признаки того, что Хемзары готовы
богатство или статус, с детства усваивая, что дворя- разводить и дрессировать животных, гораздо более
не любят злоупотреблять своим статусом, особенно опасных, чем скот или лошади. После этого меня
в отношении тех, чье материальное положение или соблазняла мысль предупредить уже Оглинтиров, но
титул не позволяет дать такому поведению отпор. эта семья может быть одиознее худших из пред-
Как я выяснила, эти простые люди могут быть ставителей дворянства. Так что предоставлю этой
идеальным источником информации о тех самых ситуации разрешиться самой собой.
дворянах, к которым они относятся с подозрением. Благородные семьи Глубоководья, которые от-
Со своей стороны, юные дворяне, которых полно правляют своих детей в Амфаил или позволяют
в городе, похоже, учиняют сумятицу просто пото- самим отправиться туда, надеются, что их сыновья
му, что им это позволено. Соперничество и враж- и дочери получат пару жизненных уроков вдали от
да, которые в городе привели бы не более чем к дома. И если они будут доставлять неприятности
осторожным оскорблениям, здесь могут вылиться кому-то, то по крайней мере это произойдет не на
в потасовки, а все потому, что эти испорченные виду у уважаемого благородного общества Глубо-
детишки находятся не под присмотром родителей. ководья. По мнению юных дворян, в Амфаиле нет
Дуэли давно уже запрещены с согласия всех сто- людей существенной важности, которым они могли
рон из-за кровной мести, которую они порождали бы нанести непоправимый урон своими шалостями.
в прошлом, но руки все еще хватаются за эфесы Также они считают, что поблизости нет никого,
мечей, когда начинается особенно горячая перепал- кого следовало бы принимать во внимание, когда
ка. Остальные последствия поведения благородных они хвастаются или оглашают свои намерения - не
особ почти всегда выливаются в головную боль и раз я узнавал что-то важное просто слушая, как
для горожан Амфаила. Те, кто страдают от имуще- эти напыщенные дети кичатся перед друг другом
ственного урона, нанесенного аристократией, или рассказами, которые не должны бы выходить за
от более тяжкого вреда, вынуждены прощать его в пределы их семей.
обмен на денежное возмещение урона или обеща- Если не учитывать излишества, позволяемые себе
ния исправить содеянное нарушителем спокойствия его аристократией, Амфаил - довольное мирное и ти-
(что предполагает возмещение урона родственника- хое место ввиду того, что угроза полномасштабного
ми детёныша). возмездия от Глубоководья и всего Альянса Лордов
Некоторые представители бизнеса целиком стро- бросает длинную и темную тень на любые планы
ят свое дело на поставках предметов роскоши и вмешаться в местный уклад жизни. У глубоковод-
разных атрибутов сладкой жизни из Вотердипа в ской знати тяжелые кошельки, и она готова потра-
Амфаил, организуя места тусовок, где юные дворяне тить столько, сколько потребуется, защищая свою
смогут почувствовать себя как дома. излюбленную игровую площадку и карая тех, кто
Три крупнейшие семейства с наиболее значитель- грозит нарушить их контроль над ней. Единствен-
ными интересами в Амфаиле - это дома Амкатра, ное, от чего они не смогут избавиться ни за какие
Илзиммер и Роаринхорн; через них или их подчи- деньги - это сильный запах навоза, висящий над

Глава 2 | Побережье Меча и Север


44
городом в летние месяцы. На самом деле именно
навоз помогает развивать настоящий бизнес Ам-
фаила - поставку в Глубоководье продукции близле-
жащих ферм.
Из-за того, что большая часть ферм Амфаила при-
надлежит дому Аммакил, члены этой благородной
семьи сильнее других богатеют от своих предприя-
тий в городе. Они считают себя хорошими хозяева-
ми и несомненно донесут любые угрозы честным и
работящим крестьянам, обрабатывающим их землю,
до внимания Лорда-Привратника и Лордов Глубо-
ководья. А так как любые угрозы фермам Амфаила
являются прямыми угрозами самому Глубоководья,
с такими ситуациями быстро и уверенно разберется
его городская Стража. В результате даже наиболее
вздорные дворяне стараются сильно не беспокоить
владения Аммакилов в Амфаиле, иначе их семей-
ства могут быстро оказаться в ситуации, когда их
любимая еда стала труднодоступной и не будет по-
ставлена на пир или другое мероприятие, в результа-
те чего их статус окажется под угрозой. пасностью следит наемническая компания Пылаю-
щий Кулак, предположительно нейтральная сторона,
Врата Балдура которой также позволяется участвовать во внешних
На Побережье Меча примерно в сорока милях конфликтах по найму при условии, что при этом
вверх по течению реки Чионтар находится бурля- они не выступают против Врат Балдура. По тради-
щий жизнью город Врата Балдура. В городе про- ции высший чин Пылающего Кулака - это один из
живают десятки тысяч граждан, и, хотя почвы в герцогов города, и в настоящий момент Великий
окрестностях портового города не так плодородны, Герцог Ульдер Рэйвенгард с гордостью воплощает
его тихая гавань, укрытая от штормов, периодиче- эту традицию. Стать членом Пылающего Кулака до-
ски обрушивающихся на побережье, делает его иде- статочно легко, и приключенцы с большим опытом
альным местом для торговли с регионами к западу могут быстро продвинуться в иерархии организации
от Побережья Меча, вверх по реке вглубь конти- (и заодно обрести политическое влияние), когда ста-
нента, а также на юг и на север вдоль побережья. нут постоянными членами. Многие офицеры разно-
Город стоит на коммерции, и ему прекрасно удается го ранга - это как раз «отошедшие от дел» приклю-
управляться с чужеземными деньгами, оставляя при ченцы, обратившиеся к военной карьере.
этом себе их часть. И в Верхнем Городе, и в Нижнем криминаль-
К несчастью, у города давняя связь с темным ный мир контролируется подпольной организаци-
богом Баалом. Всего несколько лет назад город ей, известной как Гильдия. Герцоги не признают
лицезрел ужасающее возвращение Лорда Убийств. какую-либо власть этой группировки в городе, по
После нескольких смертей стало известно, что один крайней мере, публично, но пытаются хотя бы но-
из герцогов города, Торлин Сильвершилд, - Избран- минально принимать какие-то меры по уменьшению
ный Баала, который подвергся ужасной трансфор- ее влияния. Я сбился со счета, сколько банд и шаек
мации, превратил многих жителей в кровожадных существует в Верхнем и Нижнем Городе, но все они
убийц и устроил в городе погромы и резню, пока подчиняются Гильдии.
его наконец не остановил отряд храбрых искателей Все попытки уничтожить Гильдию до настоящего
приключений. Но и теперь по городу время от вре- времени были безуспешны, частично потому, что
мени прокатывается эхо тех смертей, а из города постороннему сложно определить, кто является ее
поступает информация о необъяснимых убийствах. лидером, но и не в последнюю очередь из-за по-
Врата Балдура управляются Советом Четырех, в стыдного недостатка усилий со стороны правителей
котором герцоги путем внутреннего голосования города по защите своих граждан.
решают вопросы законодательства и политики
города. Из четырех них избирается великий герцог, Верхний Город
который уполномочен принимать решения в случае Верхний Город Врат Балдура - это закрытый квар-
равного количества голосов по какому-либо вопросу. тал городской знати, патриаров. Район находится на
В настоящее время Великий Герцог Ульдер Рэйвен- холме, и патриары взирают на весь остальной город
гард правит вместе с Герцогами Таламрой Вантам- во всех смыслах свысока, используя свои богатство
пур, Белинном Стелмэйном и Диллардом Портиром, и власть, чтобы мотивировать Совет Четырех защи-
бывшим великим герцогом, который уступил свой щать их образ жизни. Хотя богатый торговец или
пост Рейвенгарду после недавних неприятностей приключенец в принципе может надеяться ког-
в городе. Ниже Совета в иерархии управляющих да-нибудь стать патриаром, физического или иного
органов города находится Парламент Пэров, группа пространства для роста этого сословия в Верхнем
из примерно пятидесяти балдурианцев, которые Городе уже не остается. Теперь только те, кто
заседают ежедневно (хотя почти никогда в полном родился в семье патриаров, могут унаследовать особ-
составе), обсуждая будущее города и предлагая ре- няк в этой старейшей части Врат Балдура. Бедней-
комендации по самым разнообразным вопросам на шие из них бывают вынуждены продавать мебель
рассмотрение герцогов. В каждый момент времени и прочее внутреннее убранство своих домов, чтобы
примерно четверть пэров являются представите- внешне оставаться по роскоши на одном уровне с
лями жителей Нижнего Города, а остальные наби- другими патриарами.
раются из благородных семей Верхнего Города и Многие люди скажут, что жизнь патриара на-
называются патриарами. полнена роскошью и декадансом, и в большинстве
Охраной Верхнего Города занимается Стража, случаев это действительно так. Тем не менее, неко-
официальные полицейские силы городской элиты. торые семейства патриаров предпринимают искрен-
Ее долг лишь в том, чтобы охранять патриаров и ние попытки улучшить жизнь в городе, и почти в
насаждать их законы, остальное их не касается. В каждой семье есть член, который занимается круп-
остальной части Врат Балдура за порядком и безо- ным бизнесом - вне зависимости от происхождения,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


45
человеку всегда нужны будут средства на пропита- вел по улицам.
ние и так далее. Среди патриаров есть всего одна Нижний Город уже давно был окружен городской
не человеческая семья - это дварфы Шаттершилды, стеной, и таким образом оказался защищен, но кон-
которые прожили во Вратах Балдура достаточно, траст между двумя районами все так же силен. Пы-
чтобы сравняться по высокомерию по отношению лающий Кулак отвечает за поддержание порядка в
к другим горожанам с другими патриарами. Нижнем Городе, и он делает это с жесткой эффек-
Верхний Город соединяется с Нижним несколь- тивностью, отбивая охоту участвовать в воровстве,
кими воротами, из которых наиболее примечатель- вандализме или насилии.
ны Врата Балдура, от которых город получил свое Торговцы в других городах часто стремятся стать
название. Товары проходят только через эти ворота, членами их дворянских сословий, но во Вратах Бал-
и с них взимаются налоги, несмотря на то, что ког- дура большее, на что можно надеяться, - это стать
да-то давно как раз такие налоги привели к пере- безумно богатым и влиятельным купцом. Вхожде-
вороту в городе с участием его первых герцогов и ние в сословие патриаров исключено. Тем не менее,
окружению Нижнего Города стеной. Прочие ворота наиболее богатые из простых граждан изо всех сил
существуют только для удобства патриаров и их пытаются подражать образу жизни патриаров, на-
слуг. Любой, кто не сопровождает патриара, не одет пример, скупая расположенные рядом дома с наме-
в ливрею патриара и не имеет при себе доказатель- рением снести их и построить там нечто огромное,
ства, что он находится на службе у патриара, будет напоминающее особняки Верхнего Города. Район
вынужден проходить из Нижнего Города в Верх- Блумридж как раз включает в себя несколько таких
ний через Врата Балдура. Имейте это ввиду, если домов, и некоторые патриары при виде их ворчат,
попытаетесь пробраться из одного района города в что живущие в них торговцы забывают свое место.
другой.
Внешний Город
Нижний Город Нет законов, запрещающих строить дома и се-
Прямо рядом с гаванью находится Нижний Город, литься за городскими стенами, так что бедняки, у
где стоят (иногда, шатко) дома с шиферными кры- которых недостаточно средств на строительство или
шами, и живут люди, которые уже давно выполня- покупку недвижимости в стенах города, постепен-
ют реальную работу в городе. Врата Балдура зависят но отстроили здесь третий район города и живут в
от успешности торговли, а она течет через Серую тени его стен, платя налоги как прочие горожане.
Гавань. Руки, которые разгружают и загружают Их дома стоят по обеим сторонам дорог, ведущих
корабли, переносят грузы и товары, чинят корпуса и во Врата Балдура, и также здесь располагаются
паруса кораблей, живут здесь. постройки тех, чье ремесло по какой-то причине
В этой части города постоянно присутствует запрещено в стенах города, например, если оно
сырость (говорят, выветриваться ей не дает Старая считается слишком шумным, грязным, пахучим и
Стена) и свет фонарей, заправляемых и зажигаемых так далее. Так что разного рода кузнецы, кожевен-
местными жителями, а не городскими службами, ники, дубильщики, каменотесы и прочие ремеслен-
тускло пробивается через густые туманы. Местные ники содержат здесь свои мастерские. Город делает
жители предусмотрительно носят с собой фонари страшно мало чтобы улучшить здешнюю жизнь, и
и лампы, а посторонние посетители могут нанять благотворительные личности (включая меня) могут
юного балдурианца, чтобы тот освещал их дорогу и опустошить свой кошелек, раздавая подаяние, пока

Глава 2 | Побережье Меча и Север


46
дойдут из одного конца района в другой. Крупнейшее и старейшее здание в городе - гер-
Отсутствие законов во Внешнем Городе привело цогский замок, трехуровневая крепость, окружен-
к двум феноменам, не связанным между собой. К ная двухэтажной стеной, которая вмещает в себя
востоку от города вырос небольшой окруженный просторный плац, кузницу и конюшню для боль-
стенами район калимшанцев, который балдурианцы шого количества верховых животных. Правители
так и называют - «Маленький Калимшан». Внутри Даггерфорда всегда поддерживают приличные запа-
района отдельные кварталы разделены стенами, но сы провизии, которыми можно будет прокормить
наверху этих стен имеются тротуары, так что пешее обитателей замка и горожан, укрывшихся в нем в
передвижение по району не затрудняется воротами, случае осады.
которые затрудняют передвижение телег или всад- В Даггерфорд ведет трое ворот: Речные Ворота,
ников. Здесь беженцы из Калимшана нашли новый которые выходят к реке, и через которые перевози-
дом вдали от своей южной родины, и в вопросах мые по ней грузы попадают на территорию города;
культуры, торговли и обороны они полагаются на Караванные Ворота, через которые происходит
себя самих. большая часть сухопутного трафика, включая сухо-
Постройки возводились и на Переправе Змея, путную торговлю; и Фермерские Ворота, которые
мосте через реку Чионтар. Мост забит магазинами, открыты почти что все время, но по ширине в них
тавернами и многоквартирными домами, нави- может проехать не более одной телеги за раз.
сающими по сторонам обоих пролетов моста и Даггерфорд охраняет ополчение, служба в которой
облокачивающихся даже на его опоры. Пересекаю- обязательна для всех годных по здоровью взрослых
щие мост пешком, верхом или на повозке должны горожан. Срок службы составляет двадцать лет.
оплатить сбор, и многие были бы готовы заплатить Все горожане проходят инструктаж личных воинов
его в двойном размере, только чтобы избавиться от герцогини по использованию копий и прочего воин-
необходимости отбиваться от вездесущих ларечни- ского снаряжения, и обязаны посвящать минимум
ков и попрошаек. один день в месяц защите города, стоя на страже
на стенах или патрулируя окрестные дороги. Такие
Даггерфорд тренировки означают, что в случае необходимости
любой простой горожанин не уступит так легко
При виде этого небольшого, построенного на скло-
запугиванию с целью получения от него предметов,
не низкого холма на заливных лугах Делимбийрской
денег или права прохода в город, и может с немно-
долины, города, окруженного стенами, первое, что
го большей вероятностью пойти работать наем-
бросается в глаза, - это крепость местной герцогини,
ником, охранником каравана или стать искателем
Леди Морвен Даггерфорд. С учетом окрестных ферм
приключений.
и мелких деревень, принятых городом под защиту
Хотя и не такая дружелюбная, как был ее брат,
и управление, население Даггерфорда насчитывает
Леди Морвен заслужила репутацию более успешно-
около тысячи двухсот человек. Леди Морвен - сестра
го правителя, чем Герцог Молдвин. Она нравится
предыдущего герцога, Молдвина Даггерфорда, и она
народу, который понимает, что у нее чистое сердце,
производит впечатление умелого и харизматичного
и что она желает блага для города. Она регулярно
лидера. Власть семейства Даггерфорд над городом
тренируется вместе с ополчением, а носящей броню
уходит корнями к эпохе Королевства Людей, кото-
ее можно увидеть так же часто, как носящей более
рое было наследником государства Фалорм в этом
изысканные наряды, подходящие ее статусу. Она
регионе. Хотя это королевство уже давно обрати-
регулярно посещает храм Темпуса, что только усили-
лось в пыль, некоторые видят Даггерфорд послед-
вает ее репутацию праведной женщины. Ее черты
ним бастионом мира, богатства и влияния лучших
только сейчас начинают проявлять следы возраста,
времен Королевства Людей - времен, к которым при
как бы догоняя ее белоснежные волосы.
наличии надлежащего лидерства есть хоть и мизер-
Большинство людей в Даггерфорде знакомы хотя
ный, но все же шанс, вернуться.,
бы поверхностно, в лицо. К чужеземцам они отно-
Даггерфорд - край пасторальных картин. С про-
сятся гостеприимно, особенно если те готовы по-
стирающихся кругом холмов открываются уми-
тратить в городе определенную сумму, если только
ротворяющие виды, но иногда их портят отряды
чужаки не разгуливают по городу, агрессивно разма-
орков или гоблинов - грабителей. Часто следующим
хивая оружием по поводу и без. Стража, охраняю-
через Даггерфорд караванам, идущим на север, к
щая каждые ворота, отмечает вновь прибывших, но
Глубоководью, или к югу, к Вратам Балдура, неред-
не предпринимает активных действий против тех,
ко требуется помощь с охраной, за которой они
кого они не узнают, без причины.
могут обратиться в Даггерфорд и заодно поведать
Крупнейшая из гостиниц в городе, Таверна Сия-
новости об обоих этих городах и поселениях между
ющая Река, - второе во величине здание в Даггер-
ними. В городе есть несколько гостиниц, которые
форде и место проведения большого количества
могут предложить ночлег за исключением периодов
местных празднований и собраний. Богачи прихо-
наиболее оживленной торговли или праздников,
дят сюда расслабиться и поесть. Гостиница очень
когда они быстро заполняются, и когда местные
старая, говорят, она даже старше герцогского замка,
жители начинают принимать приезжих на постой
и для многих она - душа Даггерфорда. Постоялый
к себе в дома. Воины в поисках заработка могут
Двор Серебряный Паводок и гостиница Брюхо Яще-
найти его, предложив свои услуги по обучению
ра также предлагают свои комнаты, хотя последняя
местного ополчения или участвуя в патрулях вместе
не предлагает еды - только ночлег.
со стражей города.
Одно из самых необычных предприятий Даггер-
Повседневное управление городом находится в
форда - Торговый Банк Побережья Меча, который
руках Совета Гильдий, состоящего из глав нефор-
предоставляет торговцам возможность сделать де-
мальных торговых групп города. Эти участники
позит в местном отделении и получить ту же сумму
Совета мнят себя более влиятельными, чем они
в отделении в Глубоководье или Вратах Балдура.
есть на самом деле, имитируя Лордов Глубоководья,
Леди Белинла Антеос (из одного из благородных до-
приходя на собрания Совета в масках и робах. Это
мов Глубоководья) гарантирует, что ее бизнес соблю-
циркачество в глазах многих граничит с фарсом,
дает стандарты безопасности и магический способ
потому что в Даггерфорде всем прекрасно известно,
передачи между городами информации о точных
кто на самом деле является членом Совета, и их го-
суммах денег не может подвергнуться внешнему
лоса и манеры не скрывает никакая магия, так что
нормальный шпион может понять, кто из них есть воздействию мошенников.
кто, за один-два вечера внимательного наблюдения.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


47
Разрушенные королевства Севера альтернативой тому, чтобы брать крупные суммы
Многие считают началом цивилизации Севера основание с собой в дорогу. Легче расстаться с небольшой ча-
Глубоководья. Более образованные люди знают о более стью денег в качестве комиссии, чем отдать их все
глубокой истории региона и по крайней мере некоторых из при встрече с бандой грабителей при путешествии
королевств, которые строили жители Севера в ушедшие через дикие места.
века. Посетителям Даггерфорда советуется избегать
Руины этих королевств рассеяны по Северу, и многие сыромятни на западе от него и как можно быстрее
современные города стоят на их руинах, а их теперешние миновать Мост Тиндала при приближении к городу
жители могут совершенно не представлять, что находится у с юга. Сыромятня расположена на холме, в резуль-
них под ногами. тате чего вонь, источаемая ей в процессе работы,
Эаэрланн. Эльфийское королевство Эаэрланн, выжившее распространяется далеко вокруг, а местная Гильдия
в Войнах Корон, простиралось от Высокого Леса до Водоносов сбрасывает городские нечистоты прямо
Делимбийрской Долины. Ослабленный уходом большой в реку через край моста. В жаркие дни запах от
части его жителей на Эвермит и атаками орков, Эаэрланн обоих мест просто убийственный, поэтому я запро-
наконец пал шестьсот лет назад под нашествием демонов, сил Альянс назначить другого агента для посещения
вырвавшихся из Аскалхорна (ранее известного как Крепость Даггерфорда в следующие летние периоды.
Адских Врат, а теперь - как Лощина Адских Врат). Мост Тиндала - низенькая каменная конструкция,
Иллефарн. Десять тысяч лет назад столица Иллефарна по которой путешественники подходят к городу с
занимала место, где теперь стоит Глубоководье. запада, и где местный мальчик по имени Тиндал
Королевство эльфов, которое принимало и людей, и одержал победу над несколькими напавшими лю-
дварфов, стояло нетронутым семь тысячелетий. В итоге оно доящерами, будучи вооруженным одним кинжалом.
было фрагментировано всё увеличивающимся количеством Потом он повзрослел, женился на дочери местного
человеческих поселений в регионе, и повторяющиеся атаки правителя, объявил себя герцогом, и построил Даг-
орков принесли ему смерть.. герфорд поверх руин старого замка. Эту легенду и
Аталантар. Это недолго просуществовавшее королевство многие другие эпизоды из истории Даггерфорда с
находилось к югу от Высокого Леса на территории, которую удовольствием может рассказать Сэр Дарфин Фло-
объявил своей самопровозглашенный Олений Король шин, эльф, который старше самого города. Он бы
тринадцать веков назад. Его правители были на какое-то хотел увидеть более тесное сотрудничество людей,
время отстранены от трона лордами-магами, но потом дварфов и эльфов, которое когда-то раньше было в
вернули его себе, впрочем, только чтобы быть стертыми с королевстве Фалорм. Дарфин был советником мно-
лица земли орками спустя несколько поколений. гих поколений герцогов Даггерфорда. Хотя он был
Фалорм. Дварфийские эльфийские и людские монархи в немилости у Герцога Малдвина во времена его
правили Фалормом, также известным как Королевство правления, теперь, похоже, Леди Морвен с большей
Трех Корон, основанное почти тысячу лет назад в Высокой охотой прислушивается к советам золотого эльфа,
Пустоши. Фалорм просуществовал едва ли больше столетия который был свидетелем падения человеческого
и пал под повторяющимися атаками орков и гоблинов. королевства Делимбийран, основания Даггерфорда
Королевство Людей. Когда Фалорм пал, выжившие и так далее.
люди из него основали Королевство Людей, формально
называющееся Делимбийран, просуществовавшее только Длинное Седло
два поколения. Его распад оставил после себя несколько
мелких «королевств» охотно принимавших новых Деревушка Длинное Седло - не более чем ряд
переселенцев в разных местах, что привело к основанию домов по обеим сторонам Долгого Пути, находяща-
многих городов на Побережье Меча и в его окрестностях. яся на полдороги из Трибоара в Мирабар. Здесь от
Нетерил. Веками легенда о Нетериле служила дороги отходит тропа, ведущая в Особняк Плюща,
назиданием о людской надменности и приманкой для большой дом волшебников из семьи Харпелл. С
охотников за сокровищами, слишком гордых, чтобы
того момента, как Харпеллы основали поселение
учиться на его ошибках. Задолго до Договора Долин и
около четырех веков назад, они не терпели всякого
вздора или беспорядков в поселке. Их собственное
начала Летоисчисления Долин, Нетерил был империей
поведение при этом граничит со странностью и
людей, основывавшейся на силе магии, полученной из
может даже быть пугающим - как, например, когда
золотых Нетерских Свитков, артефактов по меньшей мере
они превратили две враждующие секты Малари-
настолько же древних, как расы-прародители. Летающие
тов в кроликов за то, что те потревожили Длинное
нетерильские города парили в небесах надо всем Севером,
Седло своими разборками, и так и оставили этих
но в основном они висели над зелеными землями, на месте
культистов в такой форме на съедение хищников,
которых теперь находится Анорох. которым те поклонялись до этого. При этом нельзя
И тогда Карсус, один из сильнейших магов Нетерила, не признать, что Харпеллы - одно из самых сильных
осмелился поверить, что ему под силу завладеть контролем собраний магов на Севере.
над Плетением и стать богом. Ему это почти удалось, Харпеллы обычно веселые, но при этом несколько
но в своей неудаче Карсус убил богиню магии, разорвал необщительные. Все они - волшебники, и в основ-
Плетение и заставил летающие анклавы, которым не ном женятся на представителях той же профессии.
удалось скрыться на другие планы, рухнуть на землю. Старшая женщина, принадлежащая к семейству (по
Начиная с первых мгновений после катастрофы, когда крови или по браку) полностью управляет всеми де-
пролитая кровь еще не успела остыть, и до покрытых мхом лами в Особняке. Семейство также принимает вол-
и засыпанных дюнами камней сегодняшних дней, руины шебников в ученики, используя их для разного рода
Нетерила и их магические секреты притягивали многих на мелких заданий и базовой защиты Длинного Седла.
верную гибель. Некоторые из подмастерьев иногда сами того не
желая становятся подопытными при проведении
Члены местных гильдий, ведущих бизнес вне экспериментов с заклинаниями, но таков уж удел
города, не доверяют полностью Торговому Банку, подмастерья Харпеллов. Скорее всего, этот дух экс-
предпочитая занимать деньги у халфлингского се- периментаторства заставил Харпеллов основать их
мейства Хардчиз, владеющего таверной Счастливая городок так далеко от других поселений. Молодые
Корова. Официально Альянс не отдает предпочте- волшебники с конечностями странного размера и
ния одной из этих финансовых организаций, но я формы, волосами необычного цвета, или меняющие
лично нахожу Леди Антеос заслуживающей доверия обличье на ходу - обычное дело в Длинном Седле, и
в достаточной степени, чтобы считать ее хорошей местные жители уже привыкли к такому зрелищу,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


48
хотя чужеземца оно может сильно удивить.
Харпеллы заработали репутацию могуществен-
ных волшебников, и, учитывая само их количество,
в Длинном Седле и его окрестностях ошивается
много желающих найти заначку волшебников, спря-
танную, как игрушки в детском тайничке. Конечно,
таких тайников очень немного, если они вообще су-
ществуют, но местные жители не устают потешать-
ся над горе-кладоискателями и ворами, отправляя
их в погоню за кольцами, волшебными палочками, и
прочими магическими предметами, по поводу кото-
рых любому разумному человеку было бы ясно, что
их просто не существует. В конце концов, если бы
среднестатистический житель Длинного Седла знал,
где зарыт такой клад, то, вероятнее всего, он бы за
все эти годы удосужился сам его добыть.
Основное занятие жителей Длинного Седла -
животноводство, и окрестности деревни в основ-
ном заняты сотнями ранчо и ферм разного типа и
размера, от крошечных конных ферм до огромных
пастбищ крупного рогатого скота. В дни, когда жи-
вотных приводят в деревню для продажи, Длинное
Седло становится пыльным и шумным из-за голо-
сов торговцев, старающихся перекричать мычание
коров в попытке продать свой товар.
В остальное время это тихий, практически сон-
ный поселок, за исключением моментов, когда
грохот одного из заклинаний Харпеллов сотрясает
воздух. Семейство постоянно исследует магические
заклинания, как новые, так и старые, и всячески
модифицирует заклинания и ритуалы в поисках ин-
тересных (по их мнению) инноваций. Этот интерес
заставил их установить вокруг Особняка Плюща
столько защитных заклинаний, сколько они могли,
чтобы защитить местное население от случайного ются Харпеллы, то он обычно кончается быстро и
взрыва, ужасной иллюзии или проносящихся мимо кроваво, и (если только виновник не раскаивается
странных электрических коней. особо убедительно, находится без сознания, мертв,
Несколько заведений в поселке привлекают или прощен за проступок) привлечет других членов
путников остановиться в Длинном Седле, хотя бы семьи Харпелл на помощь вовлеченному в кон-
потому, что путешествие по удачно названному фликт родственнику. Один Харпелл всегда поддер-
Долгому Пути может быть изнурительным. Одно жит другого Харпелла в публичных делах, и никто
из них - Золоченая Подкова, старая гостиница на не будет считать или запоминать тех, кто забыл об
западной стороне дороги, в которой подают хоро- этом факте.
шую еду и напитки, предлагают удобные кровати, и Кроме Харпеллов есть и другие семейства, имею-
которая расположена достаточно близко к Особняку щие определенную власть в Длинном Седле - это
Плюща, чтобы особо не было желающих беспокоить семейства скотоводов: Кадраш, Эммерт, Кромлор,
постояльцев. Владельцы гостиницы закупают отбор- Маммлар, Шарншилд, Салдиввер, Зеллоргош. Эти се-
нейшее мясо в городе, поэтому подаваемые здесь мьи разводят скот в окрестностях Длинного Седла
стейки и жаркое восхитительны. уже многие поколения, и имеют влияние на повсед-
Через дорогу находится мясницкая лавка се- невные дела в нем. Они организуют ярмарки, помо-
мейства Остевер, которая предлагает свой товар гают разрешать споры между семьями, и управляют
путешественникам, предпочитающим увезти из аукционами, когда фермер или бизнесмен умирает,
Длинного Седла мясо, а не живую скотину. По слу- не оставив наследника. Они решают мелкие вопро-
хам с годами их сосиски стали значительно лучше, сы и поддерживают мир в городе как могут, четко
но путешественникам местные жители по-прежнему зная, что, если придется вовлечь в решение про-
советуют «беречься бивней» - отсылка к старой шут- блемы Харпеллов, всегда есть вероятность, что от
ке которую уже никто и не помнит. виновника ее возникновения заклинанием не будет
Если вы никуда не спешите, Остеверы могут за оставлено и мокрого места.
вас завалить, освежевать, разделать и упаковать Как раз эти семьи с наибольшей вероятностью
тушу купленного вами в городе животного, однако будут искать помощи приключенцев в решении
время, требующееся для этого, путешественники какой-нибудь проблемы в городе или на фермах,
обычно не могут себе позволить провести в ожида- будь то нападение орков или появление оборотней
нии завершения этого процесса. в окрестностях (относительно последних ходит слух,
Развлечься можно в Азартном Големе, откуда что они - потомки одного из Харпеллов). Эти семей-
шулеров в карточные игры или в игры с костями ства могут нанять приключенцев не только для
вышвыривают на улицу, и где популярна местная решения подобных задач, но и чтобы помешать или
игра в шарики под названием «разброс щитов». В нанести имущественный ущерб конкурирующему
магазинах можно купить бакалею, свечи, фонари, семейству. Если в ходе такой миссии приключен-
сёдла, веревки, колеса для телег и так далее. цы зайдут слишком далеко, всегда можно списать
Нельзя не подчеркнуть еще раз, что, хотя Хар- такое поведение на глупость чужеземцев, и, если
пеллы проявляют мало интереса к повседневным приключенцы станут докучать Харпеллам и будут
делам Длинного Седла, нет сомнений, что это на взорваны посреди дороги, ведущей в Особняк
самом деле их город. Они редко сносят оскорбления, Плюща, вряд ли кто-то станет задавать вопросы.
и никогда не терпят насилия против них, их семьи Мой совет - всегда чуять запах магии в воздухе и
или местных жителей. Если в конфликт вовлека- действовать соответственно.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


49
Вечное Сияние
Дварфы первыми открыли секрет обработки металлов
вечным сиянием. Эта технологии впоследствии
имитировалась другими расами с разной степенью
успешности. Броня, оружие и прочие металлические
предметы, обработанные вечным сиянием, сохраняют
яркость без периодической полировки, а также устойчивы
к природным (а также в некоторых случаях магическим)
ржавчине, коррозии и побежалости.

Хотя совет долго поддерживал союзничество Ми-


рабара с Альянсом Лордов, непосредственные пере-
говоры с другими лордами ведет именно маркиз. До
настоящего момента Селин Рорим показал значи-
тельно большую способность принимать выгодные
для города решения, чем его предшественники, и
совет предоставляет ему большую свободу в перего-
ворах от имени города за пределами его стен.
Его угроза выйти из Альянса ввиду неспособности
последнего помочь северным городам в борьбе с по-
следними нашествиями орд орков многие посчита-
ли пустым жестом, однако это позволило существен-
Мирабар но улучшить отношения с Глубоководьем и Вратами
Мирабар - человеческий город, построенный Балдура, что не оставил без положительной оценки
поверх дварфийских пещер. На поверхности насе- совет Мирабара.
ление состоит в основном из людей, встречается Городская стража, Секира Мирабара, существует в
определенное количество дварфов, а также гномов основном для предотвращения саботажа в шах-
и халфлингов. Верхние уровни подземной части тах, без которых экономика города рухнет. Стража
города населены преимущественно дварфами и также обеспечивает быструю и умелую оборону и
небольшим количеством людей. Такое смешение рас защиту правопорядка в городе. Богатство Мира-
объясняется предпочтением каждой расы к опре- бара настолько велико, что город владеет доками,
деленным занятиям и различиях в навыках между кораблями и укрепленными гаванями на многих
расами: как среди людей встречаются те немногие, островах Моря Мечей, ввиду чего город постоянно
кому нравится работать в шахте, пить крепкие в поиске военной и магической защиты этих своих
дварфийские напитки и работать под землей, так анклавов.
и среди дварфов есть небольшая доля тех, кому Другие города могли бы использовать такие огром-
приятно жить под открытым небом, работать в ные горы золота, как те, что есть в сокровищницах
порту, строить корабли или даже работать в каче- Мирабара, на демонстрацию своего процветания, но
стве их экипажа. Нижние уровни подземной части мирабарцы используют их на более практические
Мирабара населены исключительно дварфами, так нужды, например, чтобы быть в уверенности, что
как даже наиболее схожий по нраву с дварфами оборонительные постройки находятся в состоянии
человек может прожить на такой глубине только новых, что ворота закрываются достаточно плотно,
ограниченное время. Почти все граждане Мирабара и что здания и стены города крепки и надежны.
поклоняются Морадину и другим божествам двар- С учетом недавнего уничтожения надземной части
фийского пантеона, что делает Мирабар дварфий- Сандабара орками, такие затраты вполне оправ-
ским по духу и этике, даже если его население и не даны, потому что никому бы не хотелось увидеть
полностью дварфийское. В этом отношении город опустошенной надземную часть Мирабара - это было
похож на мой родной Сильверимун, в котором все бы просто плохо для бизнеса. Мирабар не жалеет де-
говорит об эльфийских идеалах природной красоты. нег на защиту своего богатства, и нанимает столько
Давным-давно великое дварфийское королевство волшебников и приключенцев для своей защиты,
Гаррагор, находившееся к западу от Делзун, начало сколько потребуется, чтобы держать в безопасно-
прокладывать шахты около реки Мирар и обнару- сти дороги, расследовать акты саботажа и прочими
способами защищать жизненно важное горнодобы-
жило огромные, практически неиссякаемые залежи
вающее производство города.
драгоценных камней. Как и многие дварфийские С выходом на арену Мифрилового Зала в прошлом
государства, Гаррагор пал под нападениями орков, столетии, и, теперь, Гонтлгрима, Мирабар опасается,
которые уничтожили королевство и его столицу, но что его роль кузницы Севера под угрозой. Рудокопы,
не сумели воспользоваться их сокровищами. Поч- литейщики и кузнецы Мирабара работают с увели-
ти тысячелетие нижний город стоял пустым, пока ченным усердием, чтобы увеличить свою производи-
около восьмисот лет назад Принц Эрескас из Амна тельность и улучшить качество продукции, а ювели-
не основал на том же самом месте город Мирабар ры и эмалировщики изучают способы соединения
(случайно соблюдя дварфийскую традицию наи- древних дварфийских, эльфийских и людских
менования цитаделей Севера с окончанием «бар»). технологий в едином производственном процессе,
подобно тому, как это делалось в древнем Фалорме.
И только когда сюда стали возвращаться дварфы,
Мирабарские дварфы любят отращивать длинные
чтобы снова начать работу в шахтах под городом, и широкие (в отличие от клиновидных или зао-
Мирабар стал богатеть вновь. стренных) бороды, а остальные волосы завязывать в
Мирабар управляется наследным маркизом Сели- тугие косы, и этой моде также подражают некото-
ном Роримом, который подписывает эдикты, подсо- рые местные люди.
вываемые ему под нос Советом Блестящих Камней. Они любят использовать полированные, обрабо-
Совет состоит из группы дварфов и нескольких лю- танные вечным огнем листы металла, в частности,
дей, который избраны направлять политику города меди, как двери или как зеркальные вставки в
и определять, где будет продано добытое в шахтах деревянные панели. Они любят вставлять драго-
богатство. ценные камни в рукоятки или нерабочие концы
инструментов и оружия. Мирабарские дварфы

Глава 2 | Побережье Меча и Север


50
обычно довольно богатые, и у них часто имеются десять лет назад стоял растерзанным, превратился
коллекции необычных или редких драгоценных в восхитительное оживленное место, а его жите-
камней. Драгоценные камни часто используются в ли одолели трудности, с которыми им пришлось
их перстнях-печатках. Также они часто инвестируют столкнуться, и идут в новое, светлое будущее своего
в дело (а не в собственность) о всему Побережью города.
Меча. Мирабарские дварфы - искушенные и мудрые, Около полувека назад гора Хотноу (близлежащий
и им чуждо ксенофобское или изоляционистское вулкан, который постоянно подогревает текущую
поведение некоторых других дварфов. Эти свои бо- через город реку) изверглась, в процессе разрушив
лее широкие взгляды они демонстрируют, становясь значительную часть города, убив тысячи его жите-
дипломатическими и коммерческими посредниками лей и оставив после извержения огромный зияю-
в переговорах и соглашениях между двумя дварфа- щий разлом, разделивший город на части. Невервин-
ми или между дварфом и кем-то еще в Фаершире и тер лежал в руинах, и самые разные внешние силы,
Невервинтере, а также в любом другом месте, куда включая Нетерил, Тэй, Лорда Дагульта Неверэмбера
они смогут пролезть из Глубоководья и даже посланников нижних пла-
Для других дварфов мирабарцы - переводчики и нов, попытались заполучить контроль над городом.
«люди, которые знают нужных людей» в преимуще- Многие приняли участие в борьбе с этими угрозами,
ственно человеческих городах Побережья Меча и в и в итоге в Невервинтере наступило некое подобие
большой части Сердцеземья. Большинство взрослых мира.
мирабарцев заключают сделки с самыми разны- С тех пор, как Дагульт Неверэмбер был свергнут
ми торговцами-людьми, таким образом избегая с позиции Публичного Лорда Глубоководья, он
эксклюзивности и риска создать слишком узкую сконцентрировал свои усилия и внимание на вос-
клиентскую базу, от которой они могут оказаться в становлении города, который якобы является его
зависимости. Таким образом они сохраняют свою родиной. Что бы ни думали люди о его претензиях
бизнес-свободу и финансовую самостоятельность. на Невервинтерский трон, трудно поспорить с тем,
Им отвратна мысль о том, что у людей может быть что за последние годы он продемонстрировал незау-
даже слабый шанс доминирования над ними. рядные лидерские способности, и население в итоге
Богатство, проходящее через Мирабар не только приняло его как Лорда-Защитника. Он организовал
расширило для всех мирабарцев знания о внешнем запечатывание Разлома и ремонт Главного Тракта
мире, но и дало возможность заниматься такими и теперь разрабатывает прочие меры по восстанов-
хобби, как коллекционирование предметов искус- лению и улучшению города. Теперь, даже если ему
ства, в частности, картин и статуэток. Жилища не удастся доказать свое происхождение из рода
большинства мирабарцев могут похвастаться удоб- Лорда Нашера Алагондара, люди Невервинтера и
ной мебелью, разного размера картинами, изваяни- так приняли его руководство городом. (Моя якобы
ями и подвесными колокольчиками, звук которых имеющая место личная неприязнь к Лорду Неверэм-
всегда мягок и приятен, и никогда не громок или беру не имеет отношения к моей оценке его компе-
груб. В мирабарских семьях много драгоценных тентности как руководителя; просто я считаю его
камней, которые используются и как валюта, и как невыносимой кокеткой).
персональные украшения, вместо того, чтобы быть Влияние Неверэмбера проистекает из Анклава
упрятанными подальше. Полудрагоценными камня- Защитника с центром в Зале Правосудия. С тех пор,
ми украшены некоторые улицы Мирабара, а на важ- как Тир вернулся к жизни и его учение стало вос-
ных углах и перекрестках могут красоваться вос- станавливать былую популярность, Лорд-Защитник
хитительные инкрустации некоторые из них такие переехал в скромную частную виллу. Такая жертва,
новые, что с них едва сдули пыль после окончания а также восстановление храма Тира в предыдущем
работы ювелира. месте жительства Лорда для многих является еще
И все же, несмотря на общий высокий уровень одним доказательством, что Неверэмбер достоин
состоятельности горожан Мирабара, в нем есть править Невервинтером. Пока что Замок Невер
богатые и (относительно) бедные жители. Не все остается опасными руинами, но Неверэмбер плани-
находятся в доле от продажи ресурсов города, и рует расчистить его и отстроить заново, как символ
рабочие, трудящиеся за зарплату, не могут наде- возрождения города.
яться на процент от удачной сделки, заключенной Последователи Огмы прибыли в Невервинтер,
владельцем бизнеса. Богатые купцы и бизнесмены чтобы восстановить Обитель Знаний в ее былом
достаточно осторожны, чтобы не кичиться своим величии, а кроме этого разные часовни всевозмож-
успехом: их одежда может быть сделана из более ным божествам стали появляться во всех уголках
дорогих тканей, но цветовая гамма и фасон пример- города.
но такие же как у более бедного населения. При- По мере восстановления города неизбежно воз-
хожие и гостиные в богатых домах обставляются никнут запросы на произведение в ранг дворянства
примерно так же, как и в более бедных домах. Под- и на привилегии, которые оно с собой несет, и,
держание внешнего впечатления равенства граж- конечно, возникнут торговые интересы. Но Лорд-За-
дан очень важно, потому что если кто-то, способный
в принципе на преступление, например, кузнец,
располагающий арсеналом оружия, выкованного для
владельца кузницы, узнает, насколько богаты наи-
более состоятельные мирабарцы, то очень вероятно,
что произойдет кровопролитие.

Невервинтер
Совсем недавно Невервинтер подвергался самым
разным напастям. Теперь же когда-то угрожавшие
городу орки ушли на восток, чтобы присоединить-
ся к своим соплеменникам и быть сокрушенными
тамошними дварфами. Зиявший в земле Разлом
был запечатан мощной магией. Главный Тракт был
расчищен и отремонтирован, а торговля с Глубоко-
водьем и другими королевствами к югу возобнов-
лена. Таким образом, Невервинтер, который всего

Глава 2 | Побережье Меча и Север


51
щитник Неверэмбер, конечно скажет, что он всего корабли из Моря Мечей, товары с севера и золото
лишь протектор, а не король, так что у него нет с юга. В город прибывают приключенцы в поисках
права никого возводить ни в какие ранги. Возмож- работы или следуя за слухами о сокровищах, кото-
но, возникнут гильдии, но разрастание какой-либо рые заодно часто вовлекаются в зачистку опасных
из них до такой степени, что она сможет подавлять уголков города или охрану многочисленных карава-
конкурентов, точно займет годы, а то и десятиле- нов, идущих по Главному Тракту. Лорд-Защитник
тия. надеется, что с ростом бизнеса и, соответственно,
Все чаще звучат призывы населения заменить доходов, и возвращением талантливых ремесленни-
наемников из Минтарна своей собственной, уважа- ков, Невервинтер когда-нибудь снова станет досто-
емой, стражей, у которой будет личная заинтересо- ин эпитета «Город Умелых Рук».
ванность в защите Невервинтера. Эти обществен- Оппозиция власти Неверэмбера все еще существу-
ные настроения привели к тому, что в некоторых ет, но без единого лидера и без какой-либо другой
районах было создано местное добровольное ополче- власти в городе, к которой можно бы было апелли-
ние, и Лорд-Защитник старается избежать конфлик- ровать в отношении действий Лорда, повстанцы
тов между своими наемниками и такими отрядами. постепенно переходят от сопротивления к активной
Как результат, Неверэмбер постепенно снижает помощи в восстановлении города. Многие из Сынов
количество солдат из Минтарна, по мере того, как Алагондара, повстанческой группировки, которая
горожане, выросшие защищая самодельную Стену первоначально была против Лорда Неверэмбера,
от угроз из Разлома, раз за разом доказывают свою начала добровольно замещать минтарнских наемни-
способность быть полноценной вооруженной силой. ков, патрулирующих город. Если Неверэмбер сможет
И Врата Балдура, и Глубоководье предлагали свою объединить свои цели с намерениями Сынов Ала-
помощь по подготовке и обучению новой стражи гондара, для него это может стать возможностью
Невервинтера, но Лорд Неверэмбер предпочитает подать сигнал богатым глубоководским аристокра-
лучше пригласить опытных приключенцев, чем там, которые до сих пор не горели желанием связы-
унижаться, принимая помощь от своего бывшего ваться с падшим Публичным Лордом, которого, по
города. факту, изгнали из Глубоководья, что они могут без-
С восстановлением соседствующего Гонтлгрима опасно инвестировать в город и, возможно, заново
Невервинтер надеется обрести близкого союзника, отстроить некоторые из вилл в регионе, в которых
который сможет обеспечить его крепкой броней и эти аристократы могли бы останавливаться, когда
сильным оружием. Хотя городу в настоящий момент будут пребывать в Невервинтере по своим коммер-
есть мало, что предложить, торговая деятельность ческим делам.
Невервинтера развивается бурными темпами по Теперь, когда Разлом запечатан и стена, отделяв-
мере того, как слухи о его возрождении привлекают шая от его ужасов остальной город, снесена, на ее

Глава 2 | Побережье Меча и Север


52
месте образовалась большая полоса пустого про- Несмотря на свою дикую архитектуру, Сильве-
странства, никем не заселенного и богатого здоро- римун вполне цивилизован, и может похвастаться
венными кусками камня, притащенного из руин в школами музыки и магии, большой библиотекой,
других частях города. Любой желающий теперь мо- институтом бардов и часовнями или храмами Май-
жет занять здесь участок земли и построить на нем ликки, Огмы, Сильвануса, Суни, Тиморы и Мистры.
Знание, и его получение и мудрость, приходящая
здание для жилья или работы. Пока что не сфор- в прилежном учении, - это истинные сокровища
мировалось гильдий, которые бы ограничивали бы Сильверимуна, ровно в той же степени, в которой
занятия ремеслом или строительство, и нет никаких ими могут быть деньги или магия.
дворян, которым бы надо было подавать петиции Можно долго и с удовольствием бродить среди
или просить разрешения. городских деревьев, но настоящее благоговение
Желающим построить дом или основать свое охватит вас тогда, когда вы приблизитесь к реке
дело ничто не мешает в этом, и даже те, у кого нет Рорин и увидите Лунный Мост - огромную арку
навыков или денег на это, могут использовать свои серебристой энергии, нависающую над водой. Даже
руки и спины пока не подберут себе подходящее жителей города вид этого великолепного явления
не оставляет равнодушными, и некоторые утвер-
место. ждают, то видели богиню Лурью (в честь которой
Вдоль реки многие купеческие виллы присваива- назван город) танцующей над пролетами моста,
ются и восстанавливаются людьми, которые на- когда не было других свидетелей.
слышаны чем когда-то был Невервинтер, и чем он Ввиду красоты Сильверимуна путешествие в него
может стать вновь. У некоторых нет ни навыков, может стать одним из самых запоминающихся
ни средств, зато у всех есть желание работать и впечатлений для большинства тех, кто живет не в
разбогатеть в процессе работы. Новые магазины и нем. Даже для тех, кто регулярно сражается с чудо-
мастерские появляются каждую неделю, и безра- вищами или использует магию, Сильверимун с его
ботные без каких-либо навыков предлагают свои тихой, задумчивой красотой предлагает роскошные
возможности для обучения и отдыха от суровой
услуги в качестве рабочих или подмастерьев; те, у действительности Севера.
кого не выходит на одном месте работы, переходят Те, кто ищут утерянные или сокрытые знания,
к следующему, пользуясь огромным количеством часто приходят в Сильверимун в поисках средств
возможностей, которые сейчас предлагает город. получения таких знаний, будь то обучение в Своде
Если нет других вариантов, люди идут чистить Мудрецов или работа в Хранилище Карт в поисках
городскую канализацию или наносить на карту ее месторасположения затерянного города или рощи.
схему для Лорда-Защитника - необходимость в этой Это всего лишь два из многих образовательных и
работе возникла в результате катаклизма, образовав- научных учреждений в Конклаве Сильверимуна,
шего Разлом.. центре знаний и мудрости, занимающем значитель-
ную долю южной части города. Если карта, книга
Как и любого другого города у Невервинтера есть или заклинание существует где-либо в Фаэруне,
свои недостатки. Хотя большинство жителей честно здесь наверняка можно найти информацию о них,
трудятся, есть среди них и те, кто зарабатывает хотя это может быть всего лишь упоминание в
на жизнь воровством, зачастую грабя тех, у кого и одном из фолиантов или воспоминание одного из
взять-то особо нечего. Иногда случаются перебои с мудрецов. Кэндлкип может быть и является круп-
едой, если владельцы таверн и гостиниц недооце- нейшим собранием письменных знаний в мире, но
нят количество посетителей, которое им предстоит в конечном счете он олицетворяет коллекциониро-
принять, или если у торговцев просто закончится вание информации как самоцель. В Сильверимуне
их товар. Думаю, потребуется еще несколько лет, же знания и мудрость находятся в почете. Если
ваша задача - перевести древний том с мертвого
чтобы город преодолел эти проблемы, и для многих языка, понять правильную тональность исполнения
именно они делают Невервинтер таким привле- сложной песни, или лучше понять смысл загадочных
кательным. Для купцов, особенно тех, кто торгует письмен давно умершего мудреца, то искать помо-
продовольствием, которое так необходимо городу, щи в этом стоит именно в Сильверимуне.
это шикарная возможность помочь в его восста- Легко прийти в Сильверимун в поисках знаний о
новлении и одновременно с этим сколотить себе каком-то одном конкретном предмете, и оказаться
состояние. захваченным процессом изучения на всю жизнь
или просто понять, что на самом деле вы хотели
Сильверимун именно погрузиться в процесс обучения, а не соб-
ственно узнать первоначально требовавшийся факт.
Сильверимун давно уже стал участником Альянса Хотя в Сильверимуне можно найти учителей и
Лордов, и был участником Серебряных Пределов экспертов практически в любой области, взаимодей-
Луруара в течение всего существования этого союза. ствие с ними редко настолько просто, чтобы задать
Сильверимун таков, каким стремятся стать дру- вопрос и тут же получить на него ответ. Обучение
гие города: тихое, мирное королевство, где разные конкретному заклинанию, поиск древних руин или
расы разделяют общие радости, знания и защиту. обретение понимания конкретного секрета может
Город населен преимущественно «добрыми» расами: потребовать месяцев обучения, чтобы учитель убе-
людьми, дварфами, гномами, эльфами, халфлингами дился, что знание доверяется достойному ученику.
и полуэльфами - но принадлежность к другой расе
не означает, что вас не впустят в Сильверимун, хотя
дроу или орк, ведущие себя в соответствии с зовом
крови, понесут полную ответственность за наруше-
ние мирной жизни города. Не буду скрывать своей
любви к моей родине в нижеприведенном описа-
нии, но постараюсь быть в нем как можно более
объективной..
От вида Жемчужины Севера захватывает дух:
изгибы его построек, взмывающие ввысь башни и
здания, встроенные в живые деревья, поражают
воображение. Многим эльфам город служит напоми-
нанием о древних эльфийских городах, некоторые
даже называют его Миф Драннором Севера, даже
теперь, после восстановления и падения леген-
дарного города. Даже там, где при строительстве
использовался камень, плющ и прочие растения
прорастают сквозь, поверх и вокруг большинства
структурных элементов постройки, придавая всему
городу зеленоватый оттенок.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


53
В восточной части города находится Высокий Районы Глубоководья
Дворец, капитолий города и погибшего государства Глубоководье давно уже разделено на несколько
Луруар. Лорд Метраммар Эйрасам живет в этой вы- больших участков, которые местные жители называют
сокой постройке с изящными шпилями. Зубцы его районами. Для местных это деление довольно важно,
крепостной стены вырезаны так, что напоминают
головы единорогов. Солдаты Высокой Стражи, за- но чужестранцы часто путают, в каком районе они
кованные в сияющие серебряные доспехи, защища- находятся, или что обозначает название каждого района.
ют резиденцию правителя и трон и не позволяют Названия районов говорят о типе заведений и характере
входить тем, у кого нет дел внутри. деятельности, ведомой в каждом из них, но при этом
Сильверимун долго управлялся высшими мага- законодательных ограничений по поводу характера
ми. Одно из наиболее длинных из их правлений, и, занятий или классовой принадлежности жителей района не
конечно, наиболее повлиявшее на город, - правление существует.
Аластриэль Сильверхенд, закончилось более сотни
лет назад, когда она покинула трон и стала Высокой Район Замка. Как и следует из названия, в Районе Замка
Леди Луруара, а на ее пост взошел Таерн Хорнблейд. находится Замок Глубоководье, Дворец Пиргейрона и
Хотя в последнее столетие он управлял мудро, не- многие другие государственные здания города. Здесь
давно Таерн уступил правление городом Высокому проживает богатое или влиятельное население, которое
Маршалу Метраммару Эйрасаму, сыну-полуэльфу Ала- не может отнести себя к дворянству. Прочие здания
стриэль и лидеру вооруженных сил Сильверимуна. заняты в основном образовательными или религиозными
Таерн при этом по-прежнему выступает от имени учреждениями, которые обслуживают город в целом, а не
Метраммара на собраниях Альянса Лордов, так как только этот район.
новый правитель слишком прямолинеен и нетерпе-
лив, чтобы напрямую общаться с другими лордами Портовый Район. В Портовом Районе находится
в Альянсе. большая часть вновь отстроенной гавани города, а также
Сильверимун защищен несколькими силами. Одна склады и прочие учреждения, существование которых
из них- Рыцари в Серебре, воины в сияющих до- связано с ней. Это людный район с извилистыми улочками,
спехах, патрулирующие город и окрестности. Офи- где люди смело совершают такие сделки, на которые в
церы Рыцарей хорошо обучены тактике и военной других местах стражи закона посмотрели бы очень недобро.
истории, и у них высокое мнение о собственных Район Полей. Этот относительно новый район
способностях и способностях их соратников - мне-
ние, которое часто подтверждается на практике. расположен между внутренней и внешней северными
Рыцарей поддерживает Магическая Стража - кон- стенами города, и раньше он использовался как стоянка
тингент могущественных волшебников и колдунов, караванов. Район возник и разрастался беспорядочно и
обученных боевой магии. И, наконец, городской неопрятно, и сейчас в нем живут беднейшие обитатели
мифал, огромное магическое защитное поле, кото- города.
рое препятствует колдовству обитателей города. В Северный Район. Здесь расположено множество вилл
частности, заклинания, которые вызывают огонь, аристократии Глубоководья, ее особняков, а также большое
призывают существ, или производят эффект теле- количество гостиниц. В целом, Северный Район - место
портации не работают, если их цель находится вну-
три мифала. Если враг попытается перейти Лунный проживания состоятельных граждан Глубоководья.
Мост, его магический пролет может быть отклю- Морской Район. Те, у кого дела идут в гору,
чен (правителями города и несколькими другими предпочитают строиться в Морском Районе, таким образом
лицами, сонастроенных с мифалом), и нападающие присоединяясь ко многим живущим здесь дворянским
упадут в реку. семействам с длинной историей. Этот расположенный
Престиж ни одного другого города не постра- в северо-западной части города район - дом наиболее
дал так, как престиж Сильверимуна, в результате богатых граждан и месторасположения наиболее шикарных
недавней войны и последующего роспуска Серебря-
ных Пределов. Хотя жители Сильверимуна и пыта- вилл в городе.
лись помогать соседним городам, были обвинения Южный Район. Здесь преобладают конюшни, склады и
в адрес сильверимунцев, что поддержка, которую магазины, относящиеся к сухопутной торговле. Население
они оказали Сандабару, чье наземное население района в основном состоит из низкооплачиваемых рабочих,
было полностью уничтожено, была недостаточной и разгружающих и загружающих повозки и выполняющих
некомпетентной. Как результат, все дварфийские го- другую подобную работу.
рода вышли из альянса, и без лидерства Аластриэль, Торговый Район. Торговый Район - узкий участок земли
которое поддерживало его с момента основания, между Районом Замка и Городом Мертвых. Этот район
конфедерация развалилась. Таерн Хорнблейд уже
не является таким уважаемым голосом и в Альянсе - центр коммерции города, здесь заключается большая
Лордов, каким была Аластриэль, частично, потому, часть не оптовых сделок и расположены соответствующие
что уважение, которым пользовалась его предше- мастерские, лавки и прочие подобные заведения.
ственница, перешло к ее сестре Лаэраль, теперь Город Мертвых. Окруженное стеной городское
являющейся Публичным Лордом Глубоководья.. кладбище - единственное в городе место, где по закону
Несмотря на сообщения о ее смерти десятки лет можно хоронить умерших. Днем многие горожане
назад, до города недавно доползли слухи, что на используют его как парк из-за обилия зелени и красивых
самом деле Высокая Леди Аластриэль жива и ведет
активную деятельность в южных землях. Похоже, мавзолеев и статуй, чтобы вырваться из повседневной
она не выходила на связь ни со своим сыном, ни суеты большого города.
с бывшим соратником, Таерном Хорнблейдом, хотя Андерклифф. Многие не считают районом города
учитывая, как сильна была его широко известная маленькие деревеньки и фермы к востоку от города, однако
безнадежная любовь к Высокой Леди, и сколько они официально вошли в состав Глубоководья, когда там
времени потребовалось ему, чтобы пережить горе её разместились городские казармы и тренировочные лагеря.
утраты, неизвестно, как бы он отреагировал, полу-
чив доказательство, что она жива.
Сильверимун давно известен как прибежище
Арфистов, потому что город не видит конфликта
Глубоководье
между целями Альянса Лордов и Теми, Кто Играет. Поднимаясь с берегов глубокой гавани и окольцо-
Правители других городов могут считать присут- вывая высокую гору на берегу Моря Мечей гордо
ствие Арфистов угрозой своей власти, Сильверимун стоит Глубоководье, Город Роскоши и Корона
желает покончить с тираниями так же горячо, как Севера. Для всего Фаэруна этот огромный мегаполис
Арфисты. В то же время, некоторые сильверимунцы
считают толерантное отношение города к другим олицетворяет вершину того, чем может стать город
членам Альянса (при этом некоторые имеют вви- с точки зрения богатства, влияния и стабильности.
ду Мирабар, некоторые - Врата Балдура) несколько Здесь горожане работают, аристократы надменно
наивным. ухмыляются, великие лорды в масках интригуют,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


54
а торговцы пляшут межу ними всеми, собирая Не носят масок другие лорды города - аристо-
деньги и по мере возможностей получая прибыль. краты Глубоководья, чье заносчивое поведение
Магазины и лавки Глубоководья предлагают самые и обильные траты задают моду в городе, заодно
разнообразные товары со всех концов Торила, и задавая модные тенденции для всего Севера в
здесь можно найти даже самые редкие вещи при области одежды, оружия, украшений, музыки или
должном терпении и имея достаточно денег. Если у любом другом вопросе личных предпочтений, где
искателей приключений недостает того или другого, актуальное течение может моментально поменяться
они могут найти здесь самую разнообразную работу, теми, у кого достаточно денег. В Глубоководье более
начиная с простого эскорта караванов, до охраны семидесяти пяти знатных семейств, и у каждого из
дворянина, исследования руин или расследования них свои бизнес-интересы, соперники и внутренние
слуха о монстре где-нибудь на Севере. проблемы.
Хотя городу уже много столетий, только сейчас Статус дворянина дает множество преимуществ.
Глубоководье возвращается к тому статусу, который Находясь на вершине социальной иерархии, дворя-
был у него полтора века назад. Последние пробле- нин может с легкостью вытащить из безвестности
мы начались, когда боги ходили по Королевствам среднего ремесленника, разрушить надежду богатого
и убивали друг друга на глазах у смертных, пока не купца когда-либо в будущем заключить выгодный
отправились обратно в свои божественные чертоги контракт в городе, или предоставить поддержку
прямо через улицы Глубоководья. Спустя десятиле- амбициозному отряду искателей приключений в
тия умерло еще несколько богов, магия перестала их стяжательстве славы и богатств. Единственное
работать, и самые разные катастрофы стали менять настоящее соперничество для аристократов созда-
саму сущность города. Лорд Неверэмбер пустил коту ют другие аристократы. Такая конкуренция - посто-
под хвост городской флот и вместо того, чтобы от- янный источник слухов и сплетен, так как в своих
строить его заново, нанял моряков из Минтарна (от интригах знать Глубоководья всегда старается
чего сам лично получил большую прибыль). сохранять хотя бы видимость цивилизованности.
Сейчас Город Роскоши восстанавливается. Гавань Среди них мало согласия, но в одном взгляды
была очищена от разбитых кораблей, ранее фор- всех благородных домов сходятся: их статус дво-
мировавших район Туманного Берега, и у Глубо- рян не должен быть дискредитирован какими-то
ководья снова есть собственный флот. Городская новичками, уж точно не теми, кто может позволить
Гвардия (армия города), Стража (полиция), Флот и себе купить этот статус за деньги. Когда во времена
знаменитая Кавалерия Грифонов проходят процесс Лорда Неверэмбера стала законной продажа дво-
реформирования, который может занять годы. Чума рянского титула, и многие обнищавшие семейства
выгнала из Муравейника и Темнот их обитателей, и воспользовались такой возможностью, многие главы
теперь проживание или проведение раскопок под старых благородных домов были в ярости, особенно,
поверхностью города считаются незаконными для когда эти новые покупатели через пару лет тоже
всех, у кого нет особого разрешения от лордов на разорялись и продавали титулы вновь.
это. Почему-то даже воздух теперь стал казаться Публичный Лорд Лаэраль Сильверхэнд, к облег-
чище. Выражаясь словами одной мудрой лунноэль- чению многих из вышеупомянутых глав семейств,
фийской матроны (чей статус моей тети не сказался
на ее мудрости), «Глубоководье снова стал таким,
каким он был, когда я была девчонкой».
Возможно, наиболее удивительная из недавних
новостей - возвращение Лаэраль Сильверхэнд в
Глубоководье. Долго считавшись погибшей, она
снова появилась только совсем недавно и быстро
снискала поддержку тайных лордов в смещении
Дагульта Неверэмбера с поста Публичного Лорда
Глубоководья. Очень немногие помнят Леди Лаэ-
раль со времен ее прошлого пребывания в городе,
но те эльфы, которые жили здесь последнее сто-
летие, утверждает, что она стала более закрытой,
чем раньше. Новый Публичный Лорд не говорит
про свою семью, и любое упоминание о её детях, её
покойном муже (знаменитом Чёрном Посохе, Келбе-
не Арунсане), или какой-либо из её прославленных
сестер будет означать быстрое завершение любой
беседы. Её взаимоотношения с текущим Чёрным
Посохом, Ваджрой Сафхар, дружественные, но их
двоих редко можно застать за беседой один-на-один.
Многие полагают, что Леди Лаэраль попросту нечему
поучиться у волшебницы, которая ей явно не ровня.
Как и всегда, Публичный Лорд выбирается и
получает поддержку от нескольких тайных лордов,
которые носят маски, робы и амулеты, чтобы сохра-
нять анонимность во время публичных слушаний
суда или заседаний совета, и которые определяют
политику Глубоководья. У каждого горожанина есть
свои подозрения, что тот или иной влиятельный
житель города является тайным лордом, и некото-
рые из горожан даже делают свои догадки достоя-
нием общественности. При этом ни один из людей,
о ком были такие слухи ходили, не признавался, что
является лордом, и никто никогда не мог предоста-
вить каких-либо доказательств своих догадок.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


55
Глава 2 | Побережье Меча и Север
56
осознала ошибочность такого решения, и собрала
достаточно поддержки среди Лордов Глубоководья
не только, чтобы отменить это решение, но и чтобы
вернуть титулы и земли тем благородным домам,
которые потеряли их таким образом. Эта отмена
создала ей дополнительную популярность среди дво-
рянства. Теперь жентильцы, тэйцы и балдуранские
купцы могут купить собственность в городе, если
хватит денег, но это не будет причиной получения
титула или дополнительных законных прав и приви-
легий.

Яртар
Расположенный на месте слияния рек Сарбрин
и Дессарин возле Эвермурского Пути, Яртар - это
укрепленный город, который, если бы не его соб-
ственные мелочные внутренние разборки, мог бы
по влиятельности соперничать с другими городами
Севера.
В настоящее время он наиболее примечателен Её репутации или попыткам оправдаться нисколь-
своим баржестроительным производством (и важ- ко не помог вскрывшийся вскоре после появле-
ностью этой индустрии для коммерческих операций ния обвинений факт, что она громко и прилюдно
других поселений) и своими ежегодными ярмарка- ругалась с женой Палира, Тиарше. Когда обвинения
ми. с нее были наконец сняты, Речная Баронесса ясно
Каждое лето, за исключением тех годов, когда дала всем понять, что никогда не хочет больше
случается Шилдмит, в Яртаре случается громадная разговаривать об этой истории, и что она позабо-
Ярмарка Вакансий, во время которой разного рода тится, чтобы тот, кто упомянет её в официальных
нежелательные социальные элементы собираются делах, сильно пожалел об этом. В результате, хотя
к северу от города, пытаясь найти работу охранни- об этих событиях и шепчутся, в её присутствии
ка, шахтера, помощника на ферме, проводника или об этом никто не упоминает. Некоторые винят в
какого-нибудь другого низкоквалифицированного убийстве Руку Яртара, местную воровскую гильдию,
рабочего. Большей частью посетители ярмарки пред- но я лично считаю, что Кайдрод был убит, и Речная
ставляют собой дебоширов, бандитов, фермеров, чьи Баронесса была обвинена, чтобы освободить её пост
участки земли больше не могут их прокормить, или для одного из ее соперников в городе..
Утгардтцы, решившие побыть среди «цивилизован- Такие конфликты и интриги препятствуют ста-
ных» людей некоторое время, но иногда среди них новлению Яртара одной из сил Севера. Если город
можно встретить искусного воина. сможет преодолеть свои внутренние проблемы, вос-
Во время этого события Яртар кишит незваными пользоваться преимуществом того, что предлагают
гостями, которые воруют разные товары, торгуют его коллеги по Альянсу Лордов, и найти способ ис-
чем-то (часто, только что украденным), встречают- пользовать свое выгодное расположение на пересе-
ся с не брезгующими сомнительными контактами чении крупных торговых маршрутов, делающее его
работодателями, чтобы передать друг другу награ- воротами на дороге ко всем городам северо-востока,
бленное имущество, деньги, информацию или, ино- Яртар может вскоре вырасти в размере, богатстве и
гда, вступить в магическую дуэль. Нередко новые влиянии. Географический рост потребует расчистки
партии приключенцев возникают как раз во время территорий для строительства и строительства еще
ярмарки, когда посетители, у которых действитель- одной стены для защиты горожан, а также допол-
но есть навыки, стоящие реальных денег, и которые нительных стражников..
тем самым выделяются из общей массы, неизбежно Ввиду своего расположения на двух крупных
притягиваются друг к другу и решают сформиро- реках с третьей неподалеку (Смеющийся Поток,
вать команду. вместе с двумя другими образующий троицу, ко-
Будь то во время Ярмарки Вакансий или празд- торые местные изобретательно назвали Три Реки)
нования Щитового Схода, похоже, каждый год по Яртар -рыбацкий город, за что приходится платить
крайней мере один отряд приключенцев начина- присутствием рыбы на столе при каждом приеме
ет свою историю в Яртаре. Большинство из них пищи. Здесь можно купить или заказать в рестора-
канут в безвестность, но вот, например, Смеющаяся не свежих крабов, угрей и другую речную живность,
Компания - все еще активная часть более крупного которая служит главным источником дохода мест-
отряда воинов, собравшегося в Яртаре около десяти ных рыбаков.
лет назад, по-прежнему довольно успешна и делает В те годы, когда случается Щитовой Сход, в
ежегодные пожертвования в Счастливый Зал. городе в этот день происходит большой фестиваль,
Яртар управляется Речным Бароном, которого из- спонсируемый в основном местным храмом Тиморы
бирают на пожизненный срок. В настоящее время под названием Счастливый Зал Нежданной Удачи.
Речная Баронесса - Нестра Рутиол, страшно расчет- На этом посвященном Щитовому Сходу фестивале
ливая женщина с горячим нравом; хотя она допу- играют в различные игры на удачу, мастерство и
скает много вольностей со словами и выражениями, смелость, начиная с костей и дротиков и заканчи-
она редко предпринимает какие-либо действия вая пьяными забегами, борьбой и прочими физиче-
против соперников, если не уверена, что они будут скими соревнованиями.
убийственно эффективны. Иногда жрецы Тиморы используют этот праздник
Во время моего последнего визита в Яртар в ее для обнаружения приключенцев, которых богиня
адрес выдвигались обвинения, что она убила челове- призвала для выполнения какого-то задания, избра-
ка, Кайдрода Палира, который, как позже оказалось, ла для благословения или каким-либо еще образом
был ее любовником. Его тело было найдено в реке отметила предначертанием им особой, неведомой
вместе с вымокшим остатком того, что оказалось судьбы.
любимым плащом Нестры Рутиол. Другая существенная индустрия в Яртаре - строи-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


57
тельство барж. Большинство речных барж в регионе Чтобы контролировать разгул буйства, Речной
построены, или, по крайней мере, впервые спущены Барон прибегает к помощи Щитов Яртара, кавале-
на воду в Яртаре, и качество работы его масте- рийской стражи, которая патрулирует город, под-
ров-баржестроителей известно по всей реке Десса- держивает порядок и периодически отваживает
рин и её притокам. Именно жизненная важность Утгардтских рейдеров, которые время от времени
барж Яртара для коммерции Севера завоевала ему появляются в окрестных землях. Щиты раскварти-
место в Альянсе Лордов, заинтересованном, чтобы рованы в Башне Щита, укрепленной структуре на
Яртар не попал в руки врагов, что могло бы вы- западном берегу реки Сарбрин (город расположен
звать полную парализацию речной торговли.. преимущественно на восточном берегу), внешняя
Что не может быть привезено в или увезено из стена которой часто сносилась и отстраивалась
Яртара на барже, то приходит и уходит караванами, вновь. По слухам, стражники-скелеты встают, когда
и расположение города делает его ключевой оста- посторонние люди ходят по участку земли между
новкой для большинства караванов, двигающихся стенами, но никто из рассказчиков не проверял,
из Глубоководья в Сильверимун и обратно. В Яртаре работает ли все еще эта магия; даже если и нет, то
караванам могут организовать быструю починку, сотня сердитых воинов, на полном скаку вылетаю-
замену колес, кузовов или целых повозок, или попол- щих из башни в сторону нарушителей - достаточная
нить запасы гвоздей и прочих нужных в дороге
причина, чтобы отказаться от идеи попытаться
материалов для быстрой починки.
проверить работоспособность этого волшебства. От
Из-за того, что в Яртаре так немного видов произ-
башни в сам город ведет укрепленный мост.
водств, и совсем мало соседей, его торговцы часто
оказываются в прямой конкуренции друг с другом, Баржа Речного Барона впечатляет даже больше,
и у них не хватает ресурсов ни чтобы искать новых чем Щиты или Башня Щита. Это массивное судно
клиентов, ни места и средств, чтобы осваивать способно нести двести солдат или семьдесят пять
новые занятия. В результате большая доля спле- Щитов Яртара и их коней. Надводная часть его
тен, воровства и нападений в Яртаре имеет своей бортов бронирована железом. За стенами находятся
причиной попытки одного торговца избавиться от арбалетоподобные приспособление, выстреливающие
другого посредством нанесения урона его товару, по дюжине болтов за раз. Когда возникает необхо-
запугивания его рабочих или воровства у посетите- димость использовать баржу против врага на берегу,
лей или клиентов. Щиты вначале выпускают два залпа в противника,
а потом швартуют баржу и скачут на врага. Ника-
Павшие дварфийские королевства и их знаки кие бандиты не выдерживали такой атаки.
Север усеян остатками разных дварфийских государств. В центре города находится Дворец Речного Баро-
Хотя большая часть их сокровищ была уже разграблена на, роскошная постройка, в которой барон и живет,
монстрами и приключенцами за века, свидетельства о и принимает посетителей. Здесь частенько бывают
существовании поселений и их границах остались в резьбе пиры, однако обычно основная активность происхо-
в стенах пещер, путевых знаках и на рассыпанных монетах. дит в боковых комнатах Дворца, где в комфорте и
Некоторые из этих королевств, а также знаки, говорящие об спокойствии могут проводить переговоры торговцы,
их присутствии, описаны ниже. заключающие сделки с большим количеством това-
Хогданнар. Древнейшее свидетельство о дварфийских ра или заключающие крупные соглашения, которые
поселениях Севера происходит с бывшего местоположения могут повлиять на весь город.
Хогданнара. Это небольшое прибрежное королевство
возникло около шести с половиной тысяч лет назад в
северной части Гор Меча и вдоль Побережья Меча, а затем
Дварфийские Крепости
исчезло быстро и загадочно полторы тысячи лет спустя.
Некоторые записи говорят, что его жители, сведенные с
Севера
Кто я? Сынок, да у меня на спине щетина гуще
ума морем, отправились на запад и больше не вернулись.
этой твоей жиденькой бородки. Я дрался бок о бок
Знак: гора с обращенной влево рыбой, увенчанная
семиконечной звездой.
с Эмерусом, чтобы вернуть Фелбарр, и ходил со все-
Гаррагор. Дварфы Гаррагора были исконными
ми дварфийскими королями Севера, чтобы вернуть
подземными обитателями пещер под нынешним
Гонтлгрим. Один орк отсек мне полноги, но по доро-
Мирабаром. Королевство было основано вскоре после
ге домой я отсек башку каждому из этих отродий,
основания Хогданнара, но просуществовало не так что попались мне под руку. А что до того, что я не
долго - спустя двенадцать веков оно пало под атаками встаю перед тобой, - так я скажу следующее: я хочу
бесчинствующих орков. просто спокойно встретить старость теперь, когда
Знак: Четыре вертикальных брильянтовидных камня, мы выгнали орков, и я встречу ее сидя, так что к
три из них формируют треугольник, а самый крупный черту этикет. Если твоему маленькому лордёнку это
расположен по центру. не по нраву, то пусть сам придет и скажет. Я не
Бесилмер. Около шести тысяч лет назад щитовые встану пока не допью свой эль.
дварфы основали в долине Дессарин наземное Дрорн Варанвил посланнику Маркиза Мирабара
государство, названное Бесилмер. Они были строителями
двух известных достопримечательностей Побережья Меча: Долгая и кровопролитная история существования
Каменного Моста и Залов Охотящейся Секиры. Менее чем дварфов на Севере насчитывает более шести тыся-
через триста лет после основания Бесилмер был завоеван и челетий. Появлению Стоячего Камня в Долинах, Глу-
уничтожен ордой гуманоидов и гигантов. боководья и Миф Драннора предшествовал краткий
Знак: Колесо над плугом. (в понимании дварфов) период славы Бесилмера
Делзун. Великое северное королевство дварфов и королевств Хогданнар и Гаррагор. И хотя сейчас
Делзун было вырезано в камне под местом, до недавнего они лежат в руинах, они продержались дольше, чем
времени называвшимся Серебряные Пределы. Делзун любое ныне существующее человеческое королев-
был основан вскоре после падения Бесилмера и оставался ство, даже если их деяния забыты как людьми, так
значимой силой свыше четырех тысяч лет, пока орды и дварфами.
орков и подземные монстры не сделали свое дело. Многие Величайшим и одним из последних дварфийских
из лучших произведений Делзуна, такие цитадели, как королевств был Делзун, также называемый Север-
Сандбарр и Адбар, живут и процветают и сегодня. ным Королевством. Он простирался от западного
Знак: Горизонтальный молот с двумя бойками в края тогдашнего Узкого моря (позже - Великой
треугольнике из трех сияющих самоцветов. Пустыни Анороха), к западу - почти до современного

Глава 2 | Побережье Меча и Север


58
Сильверимуна, от Ледяных и до Нетерских гор. Ци- взять Цитадель Адбар тщетно бесновались под её
тадели Адбар и Фелбарр были крепостями Делзун; стенами, пока великолепный неподатливый гранит
Мирабар, Мифриловый Зал и Сандбарр также обяза- не становился для них наковальней, о которую
ны своим существованием этому древнему коро- они были сокрушены. Огромный подъемный мост
левству или его потомкам. Легендарный Гонтлгрим, не позволял пройти никому, кроме действительно
как утверждается, осенённый присутствием самого желанных гостей, а таких гостей было очень мало.
Морадина, был построен дварфами Делзуна - внача- Стоя непокоренной, Цитадель Адбар была оплотом
ле как шахта, а затем и как город. Именно дварфы
дварфийской надежды, славы и торговли.
Делзуна когда-то построили Айронмастер, и все
Но сейчас, впервые на моей памяти, мои товари-
крупнейшие шахты и наиболее известные кузницы
Севера находятся в залах дварфов. щи адбарцы кажутся действительно напуганными
Когда щитовые дварфы произносят «Делзун», они при мысли о том, что Цитадель будет открыта для
взывают к славе всех их прошлых достижений: к посторонних. Возможно, виноваты недавние воен-
каждому шедевру архитектурного мастерства, ка- ные потери, или недостаточно умелое руководство
ждому превосходному клинку или сокрушительному нашего нового короля, или просто сказывается
боевому молоту, который они выковали, каждому усталость от войны, но, так или иначе, ворота Адбар
королевству и каждой битве - выигранной или про- всё неохотнее открываются перед сладкоречивыми
игранной - в защиту их народа и всех, кто их чужеземцами, и всё меньше торговых караванов
окружает. Это имя не просто историческое напо- покидает город в наши дни.
минание, оно стало также боевым кличем и симво- Последние орочьи войны дорого стоили королев-
лом чести, ибо, хотя у каждого дварфийского посе- ству, мы потеряли множество воинов и утратили
ления теперь есть свои собственные предводители, лидерство. В скором времени наш долго правящий
короли и королевы, все они чтут память о великом король Харбромм умер. Его неподготовленные сыно-
молоте Делзуна и славном королевстве, символом
вья-близнецы правили сообща, пока старший из них
которого он был.
Сведения, предоставленные в этом разделе, взяты - Бромм сам не был убит драконом, оставив молодо-
из обширных трудов Дрорна Варанвила, длиннобо- го короля Харнота править древней цитаделью.
родого (старейшины дварфов), отставного ветерана Последующие события обескровили королевство.
Железной Гвардии Цитадели Адбар и Стражей Потребовалось немало усилий, чтобы прорвать
Цитадели Фелбарр. Дрорн сражался с орками в долгую осаду, в которой удерживали Север орки
войнах как этого, так и прошлого века, он участво- Много-Стрел. Поговаривают также, что король Хар-
вал в освобождении Цитадели Фелбарр (дважды) нот выводил своих Рыцарей Мифрилового Щита
и Гонтлгрима прежде чем, несколько лет назад, в поле лишь для того, чтобы дать выход своему
отложить свой боевой молот и стать летописцем, горю и ярости, и его опрометчивые нападения на
дабы обратить свой опыт на пользу молодым двар- орков сильно проредили некогда могучих Рыцарей,
фам, стремящимся узнать больше о своем наследии сократив их количество менее чем до двух дюжин
и о современном мире из первых рук от одного из бойцов. Железная Гвардия, армия Адбара выглядит
своих старших соотечественников. столь же сильной, как и раньше, но, учитывая мас-
Цитадель Адбар штабы потерь в боях с орками, вполне может ока-
заться, что среди новых рекрутов больше кузнецов,
На крайнем севере Фаэруна, поблизости от Холод- чем воинов, и на службу королевству их привела не
ного Леса, лежат Ледяные Горы. Там, окружённая жажда битв, а чувство долга. Я служил в Гвардии
лютым холодом, стоит древняя крепость Цитадели на протяжении столетия, и я еще проверю нович-
Адбар - последнее величественное напоминание о ков, чтобы разобраться, чего они стоят.
Северном Королевстве и славе павшего Делзуна. Если вам посчастливилось получить доступ в
Уже почти восемнадцать столетий Адбар муже- Цитадель Адбар, остерегайтесь бродить по ней в
ственно и стойко отражает любые угрозы со сторо- одиночестве. Внутри цитадели в самых разных
ны всевозможных врагов - к огромной гордости её местах спрятаны ловушки, западни и другие опас-
жителей и всего дварфийского народа Севера. ности, поджидающие того, кто не сумеет правильно
С поверхности Цитадель Адбар больше похожа не пересечь охраняемую ими зону. Для безопасного
на замок или человеческий город, а на гору, обрабо- перемещения внутри Цитадели понадобится прово-
танную каменотёсами таким образом, чтобы сде- дник, если, конечно, вы сумеете его найти.
лать её пригодной для живущих там дварфов. Две Многие мили каверн высотой в рост дварфа,
огромные башни, возвышающиеся над крепостью, лежащие под цитаделью, образуют запутанный
окружены ужасными драконьими шипами, не позво- лабиринт, который производит крайне неприятное
ляющими крупным существам совершить посадку и впечатление на большинство посетителей нед-
сразу же атаковать строения. Между ними распо- варфийской расы. Эти туннели остались от более
ложена гигантская труба центральной литейной ранних горнодобывающих работ внутри горы. Под
города, выбрасывающая в воздух клубы дыма, по- ними лежат огромные современные рудники, где
добно извергающемуся вулкану. Цитадель окружена постоянно трудятся бригады инженеров и рабочих.
множеством защитных платформ, зубчатых стен и По закону шахты закрыты для посетителей - даже
бойниц, откуда защитники могут вести арбалетный для неадбарских дварфов - кроме как во времена
огонь по любому, кто был достаточно глуп, чтобы чрезвычайных ситуаций. Таким образом, учитывая
напасть на город. неприступный характер крепости, никто, кроме
На протяжении веков Адбар стояла живым па- самих адбарцев, не удостоен чести быть свидетелем
мятником Северного Королевства. Всегда бывшая того, что происходит внизу. Великое Колесо цита-
главной крепостью Делзуна, она стала особенно дели - весьма впечатляющее зрелище даже для
важна для населявших эти места дварфов после дварфа, представляет собой бесконечно вращающе-
того, как империя пала и другие поселения были еся водяное колесо, которое вырабатывает энергию,
опустошены орками, подверглись нападению гоб- необходимую для непрерывной работы литейных,
линов или просто исчезли. Орды орков в надежде

Глава 2 | Побережье Меча и Север


59
Погребальная песнь Делзуна
Погребальная Песнь Делзуна - это сказание о
великом Северном Королевстве щитовых дварфов, и
даже целого дня не хватит, чтобы спеть её полностью.
Песня рассказывает историю Делзуна, от его
основания тысячелетия назад до тех времён, когда
его города стали самостоятельными дварфийскими
королевствами – наследниками империи. Она исполняется
только на Дварфийском, и до сих пор не известно о
существовании хотя бы одной её письменной копии.
Очень немногие представители недварфийской расы
когда-либо удостаивались чести услышать Погребальную
Песнь от начала и до конца, а дварфийские барды,
желающие исполнять эту эпическую поэму, должны
продемонстрировать высочайшее мастерство как в пении,
так и в знании истории.
Нынешний хранитель Погребальной Песни - Оллин
Гримтанг из Цитадели Фелбарр был назначен столетие
назад королем Эмерусом Варкроуном и является
единственным дварфом, которому позволено добавлять
новые строки к балладе. Предполагается, что теперь,
когда Эмерус ушёл в Чертоги Морадина, Гримтанг создаёт
строфу, прославляющую его бывшего государя как героя,
равного великим воителям Старого Делзуна.

Цитадель Фелбарр
Одна из старейших и величайших крепостей
Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более
трех тысяч лет назад - срок, который молодым
расам даже представить себе сложно. Богатства,
полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и
старыми человеческими поселениями Севера, позво-
лили дварфам создать могучую крепость.
Как и большинство дварфийских поселений,
Фелбарр была построена вблизи шахт. После того,
как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги
сократилась, а шахты под городом оскудели, двар-
фы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули
Цитадель, которая вскоре была занята военными си-
лами Сильверимуна. Через полвека орки убедились
в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов,
и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была
захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё
племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем
шахт и других нужд Цитадели. на триста лет стала их крепостью.
Рядом с колесом расположен Зал Кузницы Мора- Современная история Цитадели Фелбарр - это
дина - храм, который напоминает каждому дварфу история моего погибшего друга, короля Эмеруса
о силе Кователя Душ и о его неизменном покрови- Варкроуна. В 1367 DR предводитель войска дварфов
тельстве. Любой почувствует себя в безопасности в Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к
его присутствии, ведь истинный дварф чувствует величайшему нашему удивлению и радости, дру-
себя дома в теплой тени Морадина. С учётом ны- гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри
Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики
нешней ситуации на поверхности земель, окружа-
не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и
ющих цитадель, не удивительно, что адбарцы еще вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой
подозрительнее, чем раньше встречают караваны суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле-
и посетителей, прибывающих к городу подземны- на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова напол-
ми путями. Одна из таких дорог расположена на нились звоном дварфийских молотов. Мы по праву
западе, проходя сквозь древние туннели Старого гордились, встречая следующее лето с крепостью
Делзуна, она связывает Адбар с Мифриловым Залом Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов.
и Мирабаром. Другой туннель ведет на юг от Адбар, В последней войне орки снова захватили Ци-
к Нижней Дороге, которая соединяет руины Аскора тадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора
на востоке и Цитадель Фелбарр на западе. Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король
Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка,
Где бы они не брали своё начало, все дороги,
которому удалось проникнуть в город и лежащие
ведущие к Адбар, сходятся в одной точке, так что под ним туннели. После этого благодарный король
любой путешественник оказывается стоящим перед и его преданные воины согласились сопровождать
гигантскими двустворчатыми железными дверями, Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли
известными как Караванные Ворота. ему вернуть этот древний город, но Эмерус был
Ещё никому не удавалось пробить брешь в защи- смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил
те этих ворот, как, впрочем, и всей остальной Цита- Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста-
дели Адбар. Если вы хотите насмешить адбарского новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада,
дварфа, предложите ему обсудить возможность который был посмертно удостоен чести именовать-
этого события. ся первым королём), но это было слабым утешением

Глава 2 | Побережье Меча и Север


60
для большинства фелбаррцев, потерявших своего Кузницу, которая и сделала возможным появление
любимого героического правителя.. города. По крайней мере, так говорят предания..
В настоящий момент Цитаделью Фелбарр правят Несмотря на все старания, предпринимаемые
дальние родственники короля Эмеруса - король Мо- авантюристами на протяжении веков, в действи-
ринн и королева Титмел, которые недавно вступили тельности никому не удавалось найти древний Гонт-
в брачный союз, предназначенный объединить их лгрим, пока призраки его бывших обитателей не
права на престол внутри одной семьи. Титмел имеет воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная оты-
больше прав на престол вследствие более близкой скать город. И некоторые последовали этому зову
степени родства, но Моринн более спокойный и - или, по крайней мере, попытались. Вскоре после
благоразумный правитель. Королева Титмел всегда этого возобновилась война с орками, и внимание
была бойцом, и некоторые фелбаррцы боятся, что подавляющего большинства дварфов обратилось
она может сломя голову броситься не в ту битву,
прежде чем пара подарит королевству наследника, на действующие дварфийские твердыни и опасно-
поэтому они надеются, что смягчающее влияние сти, которые угрожали им в настоящий момент. Но
короля Моринна поможет умерить ее буйный нрав постепенно, по мере того, как орки были отброшены
и сохранить город сильным в трудные времена, по- и дварфийские города вновь оказались в безопасно-
следовавшие за недавними конфликтами. Хотя два сти, эти искатели стали вспоминать об обещаниях,
монарха делят управление городом и оба повелева- которые они дали собственным предкам. Кроме
ют с абсолютной властью, их граждане достаточно того, когда война закончилась, король Бруэнор Батт-
мудры, чтобы внимательно выслушать их обоих, лхаммер из Мифрилового Зала пообещал возглавить
прежде чем решить, как именно им действовать, войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть
исполняя королевские указы. его дварфам Севера.
Большинство людей знают Цитадель Фелбарр Потребовалось немало ожесточенных боёв, чтобы
лишь издали. Они видят только большую, поднима- изгнать подземных существ, которые претендовали
ющуюся вверх дорогу, вьющуюся в долине между на город, и никто точно не знает, кем или чем - кро-
обломками скал, и две возвышающиеся над ней на- ме дроу - были эти существа, пытавшиеся завладеть
весные башни, известные как Молот и Наковальня. Гонтлгримом, но, в конце концов, дварфийские
Вдали над дорогой смутно виднеется ещё одна пара армии взяли верх и Бруенор одержал победу.
укреплений, построенных высоко вверху, на стоя- Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был
щих у дороги скалах. Это Северный Пост и Южный тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни
Пост. Далеко за их пределами, в самом конце доро- Бруэнор провозгласил его вторым королём Гонтл-
ги расположены массивные Рунные Врата, открыва- грима. Когда достопочтенный Эмерус скончался,
ющие доступ в Фелбарр, но они редко пропускают
Бруэнор принял правление Гонтлгримом, сложив с
посетителей. себя полномочия правителя Мифрилового Зала.
Как и большинство дварфийских городов, Фел- Некоторые думают, что Король Бруэнор рассчи-
барр почти целиком находится под землей. Она не тывает восстановить великую империю Делзун и
раз подвергалась набегам орков, поэтому полной принять присягу вассальной верности от дварфов
и точной карты внутренних районов города не су- всего Севера - от Айронмастера до Адбара и Санда-
ществует, дабы воспрепятствовать потенциальным бара. Другие опасаются, что он покарает поселения,
врагам в получении этой информации. Дварфы, не приславшие своих бойцов для похода на Гонт-
даже гости из других королевств, приходящие по лгрим, но этого боятся лишь те, кто не слишком
Нижней Дороге, не испытывают особых проблем с хорошо знает короля. Если он действительно желает
поиском нужного пути, передвигаясь внутри Цита- возрождения Делзуна - да пошлют ему Морадин и
дели, но людям, особенно тем из них, кто не умеет его дети мудрости, чтобы сделать всё правильно, и
читать на Дварфийском и незнаком с руническими стойкости, чтобы довести дело до конца. Ибо этого
обозначениями, вырезанные по всему городу, прихо- престола я не пожелал бы никому.
дится гораздо сложнее.
После войны большинство фелбаррцев горячо Песнь о Гонтлгриме
одобрили расформирование Лиги Серебряных Преде- Песнь о Гонтлгриме, передававшаяся дварфами Севера из
лов. Во времена величайшей нужды представители поколения в поколение в течение многих столетий, теперь
других рас не предприняли ни малейшей попытки
является чем-то вроде гимна отвоеванного города. Ее часто
помочь Цитадели Фелбарр в тот момент, когда
военная помощь союзников и совместные действия поют в дороге дварфийские путешественники, направляясь
могли бы предотвратить падение не только крепо- на постоянное место жительства в залы Бруенора.
сти Фелбарр, но и Сандабара. Фелбаррские торговцы
по-прежнему готовы торговать с городами Севера и, Мифрильные двери, из серебра галереи,
если это будет необходимо, помогать другим двар- Стены из камня для защиты каверны,
фийским королевствам, но сомнительно, чтобы коро- Виды, чем когда-либо прежде, пышнее -
лева Титмел когда-нибудь сочла возможным союз с В кузне, шахте и, конечно, таверне,
людьми вроде того, в котором был создан Луруаром,
даже если король Моринн и согласится на это. В вечной ночи тяжкий труд
Эль по кружкам с тостом льется!
Гонтлгрим Без выпивки не сдюжишь тут,
История Гонтлгрима запутана и противоречива, а В горне, где дракон спечётся.
её содержание сильно различается в зависимости
от того, кто её рассказывает. История, известная Навсегда, Делзун, вернись!
людям, ограничивается событиями последних лет, Скорей веди друзей с собой,
но для нас, дварфов, Гонтлгрим - древнее место, из- И с ними вестью поделись,
начально являвшееся шахтой времён первых дней Что Гонтлгрим их ждет домой.1
Старого Делзуна. Существует множество самых
разных мифов о великих мифриловых воротах го- 1 Silver halls and mithral doors
рода, но в начале своего существования Гонтлгрим Stone walls to seal the cavern
был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий Grander sights than e’er before
In smithy, mine, and tavern
туннель и обнаружив там присутствие гигантского
огненного существа, дварфы опечатали шахты и Toil hard in endless night
In toast, oh, lift yer flagon!
покинули их. Сам же город возник гораздо поз- Ye’ll need the drink to keep ye right
же, когда люди обратились к дварфам Делзуна с At forge that bakes the dragon.
просьбой построить его, если это возможно. На этот Come Delzoun, come one and all!
раз дварфам удалось обуздать примитивное созда- Rush to grab yer kin
ние огня из глубин, создав таким образом Великую And tell ‘em that their home awaits
In grandest Gauntlgrym!

Глава 2 | Побережье Меча и Север


61
Появление дварфийского города в непосредствен- новые наковальни дварфийские молоты, создавая
ной близости от прибрежных владений Невер- чудеса из всех мыслимых сортов металла.
винтера и Глубоководья предполагает как свои Теперь кузница может быть возвращена к жиз-
уникальные возможности, так и специфические ни, и довольно скоро - священники и заклинатели
проблемы. Безусловно, как только их кузницы будут города работают над возможностью контролировать
приведены в порядок, дварфы начнут продавать жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится
оружие и броню, подобные великолепным образцам, создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам
выкованным в восточных городах Старого Делзуна, прошлого, получить власть над неугасимым огнём.
и это может понизить спрос на товары из более
отдаленных дварфийских поселений. В частности, Айронмастер
Сандабар обеспокоен тем, что его оружие уже не бу- Мне самому не приходилось бывать в Айронмасте-
дет столь востребовано на Побережье Меча, и ищет ре, но я сражался бок о бок со Стормом Скулдарком,
новые рынки сбыта на юге, в Эльтургарде и других молодым воином-священником Клангеддина, от-
странах. просившимся в своего рода «отпуск», чтобы помочь
За огромными мифриловыми воротами города вернуть Гонтлгрим. Его описания жизни в Айронма-
находится великий Железный Храм - священный стере подтверждают многое из того, что я слышал
центр Гонтлгрима, который старательно восстанав- об этом месте, поэтому то, что я вам сейчас скажу,
ливается совместными усилиями священнослужите- есть истина прочная, как наковальня Морадина.
лей всего Морндинсаммана во славу богов. Каждая Дварфы Айронмастера не желают вас видеть, и
часть города имеет дорогу или проход, которые в им не нужно от остального мира ничего такого, что
конечном итоге приводят сюда - в обширную пеще- не могли бы доставить их торговцы. Подходы к
ру пересекающих проходов, к гигантским ступеням. долине, в которой лежит их город, ясно обозначены
На нижних уровнях Храма находится последнее символом Айронмастера - ромбом с наковальней
пристанище бесчисленных мертвецов Гонтлгрима. внутри него. Такой знак станет вашим единствен-
Ученые уже приступили к каталогизации записан- ным предупреждением, а те, кто не поймёт его
ных здесь родословных, чтобы дать королю Бруэно- смысл, навлекут на себя смерть от рук дварфийских
ру более полную картину дварфийских родов города патрулей, атакующих любого, кто нарушил границу.
и определить, принадлежат ли покоящиеся тут Случалось, что некоторых невиновных щадили и
герои к какому-то из ныне существующих кланов. позволяли им уйти, но никому не стоит полагаться
Еще глубже находится Великая Кузница Гонтлгри- на милость дварфов Айронмастера.
ма, где в минувшие времена звенели об адаманти-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


62
Если вам удастся перейти границу и попасть в
сам Айронмастер, вы сможете узреть одно из чудес
Мифриловый Зал
природы. Великая река Шенгарн несется через Во времена своего основания в эпоху Старого
глубокий каньон из камня и льда серией каскадов Делзуна Мифриловый Зал, наследный дом Клана
и водопадов; взбрасывая ледяную пену она разбива- Баттлхаммер, был местом, обещавшим большое
ется о массивные каменные шпили вырастающие богатство. Дварфы Клана Баттлхаммер покинули
из дна реки. Айронмастер встроен в эти шпили и Цитадель Адбар и направились на запад в надежде
стены каньона; его туннели и башни соединяются найти залежи мифрила в южных отрогах Хребта
высокими мостами и прилегающими к скале пере- Мира. Залежи действительно нашлись, и так нача-
ходами. Послушать рассказы Сторна об этом месте лось заселение Мифрилового Зала, а Клан Айрон-
- так получается, что для дварфов разгуливать на шилд основал город Сеттлстоун, который служил
открытом воздухе по такой высоте - это такое же буферным рынком для продукции, изготавливав-
обычное дело, как для барсука нору рыть, но, при- шейся из добытой в Зале руды.
знаюсь, эти его рассказы заставляли меня оставить В течение столетий Мифриловый Зал богател,
эль в сторону. пока ведущиеся разработки шахт не позволили те-
Айронмастер обязан своим существованием Илго- невому дракону, Шиммерглуму, вырваться наружу из
заточения. Поселение с населением в несколько ты-
строгью Сстару, который покинул Цитадель Адбар
сяч уменьшилось до менее чем трех сотен дварфов,
в давние времена почти с четвертью населения которые были слишком молоды, слишком стары,
Северного Королевства и отправился в то место, где слишком слабы или больны, чтобы сражаться, - все
теперь находится Мирабар. По всем свидетельства они ушли в Сеттлстоун. Там они многие месяцы
он был безумен и надеялся продлить империю двар- ждали сообщения от Короля Гарумна, что их земли
фов в море. Придя на место и основав поселение, были снова безопасны. Когда посланники в город не
он снова вскоре впал в беспокойство и двинулся вернулись, стало ясно, что Мифриловый Зал поте-
дальше на запад со своим войском, наконец, успо- рян, и его жители направились на север, вначале в
коившись при виде реки Шенгарн, впадающей в Айронмастер, где их встретили с таким недоверием,
море. Там дварфийский лидер умер, и его наследник что оставаться было невозможно, а потом в Долину
Ледяного Ветра.
потребовал, чтобы народ, который за ним следовал,
Когда внук Гарумна, Бруенор стал достаточно
построил поселение в честь мечты Кланмастера взрослым и уверенным в том, какой путь его ждет,
Сстара о дварфийской империи. Дварфы нашли бо- он собрал союзников и решил вернуть свою родину,
гатые залежи железа в холмах, окружающих долину в своих путешествиях попав во многие приключе-
реки, и поэтому назвали город Айронмастер. ния вместе с группой, позднее ставшей известной
Айронмастер оправдал свое название, и века двар- как Компаньоны Зала. В конце концов Бруенор убил
фы прокладывали туннели своих шахт под тундрой, дракона Шиммерглума и вернул Мифриловый Зал
разрабатывая металлические жилы. Это привело Клану Баттлхаммер спустя почти два столетия.
к контакту с дуэргарами Глубинного Королевства После того, как Бруенор взошел на трон, его близ-
около поколения назад, и с тех пор Айронмастер кие друзья навлекли на Мифриловый Зал могуще-
ственных врагов, включая дроу Мензоберранзана.
находится в состоянии войны с ними. Сторн сам
Это, как говорят, одна из причин, почему Бруенор
был ветеран многих битв за туннели, и несмотря отрекся от трона в пользу своего предка Гандол-
на настолько юный возраст, что в его бороде не га Баттлхаммера: чтобы защитить свой народ от
было ни одного седого волоса, его знание тактики своих личных врагов. Некоторые недоброжелатели
туннельных битв могли посоперничать с моими соб- утверждают, что уйти его заставила тяга к переме-
ственными. Война с дуэргарами - не единственный не мест, но никто не утрудился (или не осмелился)
их секрет. Мой друг Сторн брал в битву две посе- спросить его самого. В любом случае, когда Гандолг
ребренные секиры, как полагается любому предан- умер, Бруенор исполнил свой долг и принял трон
ному последователю Клангеддина Сребробородого, обратно..
но, когда я вернул ему секиру, которую он метнул в Пока он был жив, он играл важную роль в заклю-
чении и поддержании в силе Договора Теснины
пылу битвы, я заметил ее необычный вес, и Сторн
Гарумна, который принес мир в отношения меж-
сказал мне, что внутренняя часть секиры сделана ду дварфами и орками Королевства Много-Стрел.
не из железа, а из адамантина. Позже я ещё раз Когда со временем орки нарушили договор и пошли
спросил его об этом, и его готовность рассказать войной на Север, он вернулся из мертвых, как будто
мне о происхождении оружия свидетельствовала и его специально призвали сплотить дварфов для
о распространенности адамантина среди дварфов обороны страны и уничтожения врагов. Некоторые
Айронмастера, и о наивности моего друга в отноше- говорят, что он отказался от чести находится в
нии внешнего мира. Доме Дварфов Морадина, чтобы вернуться в мир
Оказывается, люди-драконопоклонники с удален- смертных и помочь своим товарищам и родствен-
ного острова Туэрн давно привозят адамантиновую никам. Такая жертва и такая верность определенно
делают его достойным короны.
руду, добытую в шахтах их острова кузнецам Ай-
Бруенор Баттлхаммер, Восьмой, Десятый и Тринад-
ронмастера, а те взамен отдают Северянам готовые цатый король Мифрилового Зала, больше не возглав-
изделия, изготовленные из этой руды. Конечно, не ляет Зал и живущих в нем дварфов.
весь адамантин возвращается к Северянам, но так С момента возвращения к жизни, он сосредото-
как люди совершенно не разбираются в процес- чил свое внимание на Гонтлгриме и не предъявляет
се ковки из него, они ничего не замечают. Какие, претензий на престол в своем бывшем королевстве.
должно быть, залежи оружия и доспехов лежат за Вместо него корона была предложена Генералу
стенами Айронмастера! Ну, конечно, им находится Дагнаббет Вэйбирд, внучке союзника Бруенора, ве-
применение в битвах с дуэргарами. Не думаю, что ликого генерала Дагны.
Сторн будет против, что я рассказываю обо всем Когда я навещал Мифриловый Зал пару лет назад,
я проходил через застроенные заново руины Сет-
этом. Если хотите, можете сами его спросить. Без
тлстоуна, в котором гарнизон из двухсот воинов
сомнения, он будет рад еще одному небольшому охраняет подходы к Мифриловому Залу. Подойдя
«отпуску» от туннельных сражений.. к воротам, я обнаружил, что тяжелые гранитные

Глава 2 | Побережье Меча и Север


63
Сандабар
Как Мирабар, Сандабар был дварфийским посе-
лением, над которым люди построили свой город.
Недавнее падение Сандабара должно послужить
для моих собратьев дварфов примером того, что
происходит, когда баланс сил смещается в сторону
поверхности и в пользу людей.
Город произошел от цитадели Сандбарр, кре-
пости Делзун, построенной две тысячи лет назад
вокруг странного вулканического разлома, который
впоследствии стал известен как Вечный Огонь -
таинственный источник неиссякаемого жара для го-
родских кузниц и литейных, который позволял Сан-
дабару производить работы уникального качества.
Сандбарром руководил Мастер Наковальни, кузнец,
наиболее искусный в работе с Вечным Огнем. Когда
один Мастер Наковальни умирал или, когда его по
мастерству превосходил другой кузнец, руководство
городом переходило из рук в руки.
Так было до того момента, когда остатки Аскал-
хорна, преследуемые врагами, не прибыли к порогу
цитадели. Тогда Мастер Наковальни Сандбарра по-
мог людям отбиться от демонов и прочих монстров,
которые их преследовали. В знак признательности
человеку, спасшему его жизнь во время битвы, Ма-
стер Наковальни позволил беженцам поселиться на
поверхности вместо того, чтобы отправить их восво-
яси по окончании сражения. Партнерство, в резуль-
тате выросшее между дварфами и людьми, стало
известно на весь Север, и поверхностная часть
Сандабара выросла в мощную торговую крепость.
Тем не менее, в то время, как люди на поверхно-
сти процветали, популяция дварфов сокращалась,
и в какой-то момент Правящий Мастер Сандаба-
ра, говорящий от имени человеческих гильдий и
торговцев поверхностной части города, превзошел в
престиже Мастера Наковальни. Один такой Правя-
щий Мастер, Хелм Друг-Дварфов, был так любим и
уважаем, что его потомкам удалось короноваться,
чего не осмеливался сделать ни один дварф Санда-
бара ни до, ни после.
Король Фаерхелм, внук Хелма, был королем Санда-
бара, когда город пал под нашествием орды орков.
двери хорошо защищены, и их практически невоз- Сам король не выжил. Помимо этой трагедии, не-
можно открыть снаружи. Защитники Мифрилового давняя война нанесла ужасающий урон Сандабару и
Зала называют себя Воинство Зала и представляют людям на поверхности. Дракон скидывал огромные
собой дисциплинированную бронированную когорту, камни на многие здания в городе, и значительная
которая готова защищать город до последнего двар- часть внешней стены города была разрушена. Боль-
фа. Прославленная Бригада Потрошителей - отряд шая часть военного руководства Сандабара погибла,
«бушующих в бою», являющийся частью Воинства, и когда здание, в котором они держали совет, было
вселяющий страх в любого врага, который достаточ- раздавлено каменной глыбой.
но сообразителен, чтобы понять, с кем имеет дело. Несмотря на все усилия Алейны Брайтлэнс из
Путешественников, которых пускают в город, сильверимунских Рыцарей в Серебре и доблесть
селят в гостевых залах на верхнем уровне, прямо у гарнизона Сандабара, орки устремились в город,
входа в сеть пещер, которая называется Лабиринт. уничтожив человеческое население на поверхности
Оттуда путь идет вниз к средним уровням города, и загнав немногих выживших защитников в пеще-
мимо всевозможных литейных и кузниц и далее, к ры, из которых многие бежали в Подземье. Дварфы
нижним уровням и вглубь шахт (куда не пускают подземного города забаррикадировались в пещерах
визитеров) или к нижнему городу (куда не пускают Вечного Огня и стали ждать. Когда орочий вождь
визитеров, кроме дварфов). Хартуск ушел, оставив в городе лишь небольшой
Несмотря на репутацию города и набирающую гарнизон, чтобы замедлить возможных преследова-
популярность легенду о его знаменитом короле, телей, дварфы вышли наружу и уничтожили всех
Мифриловый Зал представляет собой скорее шахту,
до единого орков и гоблинов в Сандабаре.
чем город. Как и большинство дварфийских коро-
Сейчас Сандабар - полностью дварфийский город;
левств, Мифриловый Зал потерял много своих граж-
человеческое население исчезло. Работа по расчист-
дан из-за нападений орков, и в последнее время его
население уменьшилось еще сильнее ввиду похода ке завалов и руин идет медленно, так как большин-
Бруенора на Гонтлгрим, который привел к миграции ство дварфов остается в подземной части города,
части жителей на постоянное место жительство а те, кто несет службу наверху, заняли здания с
туда. В результате численность жителей Мифри- наименьшими повреждениями, перетащив камни
лового Зала сильно сократилась и остается только из полностью разрушенных построек, чтобы усилить
наблюдать, как это отразится на судьбе города. те, которые еще можно спасти..
До войны улицы на поверхности Сандабара

Глава 2 | Побережье Меча и Север


64
представляли собой гладкую мостовую, но многие еще не было.
из дорог были уничтожены падающими глыбами, Хотя Жентарим убил или захватил в рабство
разобраны на снаряды или на ремонт стен или многих дварфов, полностью уничтожить клан не
просто испортились от времени и отсутствия ухода. удалось. Выжившие вскоре бежали, перегруппиро-
Сегодня поверхностная часть города - это пустые вались и отбили Торнхолд под руководством своего
руины. Некоторые полагают, что верхнему городу лидера, Эбенезера Стоуншафта, и при поддержке
будет позволено увянуть и впасть в забвение, за наследницы Самулара, Арфисктки Бронвин Карадун.
исключением прочной двойной стены, которая его После захвата крепости в качестве жеста уважения
окружает (и которую дварфы уже починили). Храмы и благодарности, Карадун завещала право пользова-
человеческих божеств стоят заброшенными. Стены ния фортом Клану Стоуншафт.
патрулируются несколькими зоркими стражами, чей Все дварфы Торнхолда происходят из клана
долг - сообщать обо всем, что они видят, и отправ- Стоуншафт, и так как туннели их дома соединены
лять восвояси нежелательных посетителей. с замком, они называют это место Крепость Сто-
В центре верхнего города вокруг Зала Мастера все уншафт; термин «Торнхолд» они используют только
еще существует Круг, готовый принять караваны, когда в общении с не-дварфами возникает пута-
стада скота, торговцев. Тем не менее, немногие та- ница и требуются объяснения. По своей натуре и
кие посетители приходят сюда в наши дни, и еще привычкам дварфы Клана Стоуншафт скрытные
меньше их пропускают в город, так как Сандабар (даже по дварфийским меркам), но тем не менее
теперь предпочитает торговать только с другими они всегда охочи послушать, что происходит в Глу-
дварфийскими городами через Подземье. Будь на то боководье, особенно если дело касается семейства
воля Мастера Наковальни, он бы распорядился осу- Маргастеров, которых они расценивают как врагов,
ществлять абсолютно все движение в и из города которые однажды нападут на новый дом клана,
через подземные туннели, чтобы большинство путей чтобы захватить его или уничтожить, если захва-
на поверхности были полностью заброшены. тить не получится..
Уровень доверия сандабарцев к чужакам низок, а Для большинства людей Торнхолд - это просто
их мнение о людях еще ниже. Из всех человеческих надземная крепость, замок из серого камня с тол-
городов во время войны только Сильверимун сделал стой, извилистой стеной и центральной цитаделью
какую-то попытку помочь Сандабару, и эта помощь из двух башен. Они не знают о подземных ходах
(по мнению дварфов) была слишком маленькой и под замком, ведущих в вотчину клана Стоуншафт.
слишком запоздалой. В результате после роспуска Скала, нависающая над морем, на которой стоит
Серебряных Пределов Сандабар недолго думая замок, настолько крутая, что в стене, защищающей
вышел и из Альянса Лордов, официально разорвав эту сторону замка, не было необходимости. Замок
все отношения с человеческими городами Севера за выстроен абсолютно без каких-либо украшательств,
исключением тех, которые все еще жизненно важ- и единственное, что разнообразит ровную серую
ны с точки зрения торговли. Учитывая, что такая стену - это бойницы. Внутри замка по периметру
торговля теперь очень редка, большинство человече- его внутреннего двора расположены небольшие
ских королевств видят Сандабар как жадно обере- здания из дерева и гипса, где содержатся живот-
гающий свое богатство город, трусливо прячущийся ные, и которые используются как кузница, прачеч-
под поверхностью, пока остальная часть региона де- ная, свечная мастерская, столярная мастерская для
лает все, что может, пытаясь восстановиться после ремонта по дереву (включая повозки и так далее), и
недавних конфликтов. пивоварня.
Потери Сандабара в зданиях и населении никак Когда-то давно, Торнхолд был прибыльной оста-
не уменьшили содержимое его ломящихся от драго- новкой для караванщиков, приключенцев и прочих
ценностей сундуков, и несмотря на свое нынешнее путешественников, которые путешествовали на се-
состояние, город остается одним из самых богатых вер по Главному Тракту или через Топь Мертвецов.
на Севере, хотя все эти драгоценности теперь редко На десятилетия движение по этой части Тракта
покидают пределы города. было почти полностью прервано расширением Топи
В нижнем городе вновь возникли разговоры о и катастрофическими событиями Магической Чумы.
монархе, но Мастер Наковальни отверг эту идею. В течение этого времени Стоуншафты жили в от-
Дварфам, конечно, нужно заботиться о себе и носительной изоляции, делая запасы руды, очищен-
самостоятельно принимать решения, и в Сандаба- ного металла и изделий собственного изготовления.
ре не будет короля. Уж я не знаю, чем является Стоуншафты известны своей работой по металлу
упрямство Флэймстокера - ложной скромностью или и драгоценным камням, которую многие считают
истинной мудростью, возможно он ждет, когда поя- произведениями искусства и носят как личные
вится король-воин, который присоединит Сандабар украшения.
и сделает его частью большего королевства.. Маргастеры в Глубоководье все еще считают,
что имеют законное право на Торнхолд. Крепость
Торнхолд находится на восстановленной дороге, ведущей в
К западу от Главного Тракта на побережье рядом Невервинтер, так что неудивительно, что эти дво-
с Топью Мертвецов лежит то, что люди называют ряне будут не прочь воспользоваться ее выгодным
Торнхолд. Когда-то здесь был форт мелкого воена- расположением. Рыцари Самулара тоже проявляли
чальника из глубоководского семейства Маргастер, интерес в восстановлении своего форта в Торнхол-
который в ходе Второй Войны Троллей был захва- де, что было бы подготовкой к их походам в Топь,
чен и присвоен паладином. Многие годы Рыцари и ходят разговоры, что эти желания могут привести
Самулара, орден паладинов Тира, основанный Саму- к любопытному альянсу между алчными дворянами
ларом Карадуном, использовали Торнхолд как свою и праведными паладинами.
базу, хотя формально форт оставался собственно- Стоуншафты опасаются, что политика сильного в
стью семьи Маргастер. На короткое время немного военном плане Глубоководья приведет к атаке на
более столетия назад Торнхолд попал в руки Жента- Торнхолд. Ввиду этого они делают приготовления
рима. Когда Жентаримские войска шествовали по к осаде, запасаясь разного рода продовольствием и
Подземью в сторону Торнхолда, они проходили че- так далее, и усиливая защиту замка.
рез пещеры Клана Стоуншафт, который жил здесь Дварфы Клана Стоуншафт чувствуют богатство,
с тех времен, когда города и форта на поверхности бурлящую энергию и постоянное веселье сосед-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


65
ствующего с ними Глубоководья, и хотели бы быть без боязни навлечь возмездие на сам Минтарн.
частью всего этого. Они не хотят быть изолирован- Не так давно Минтарн купался в деньгах. Дагульт
ными и лишенными доступа к обществу Глубоково- Неверэмбер произвел значительные инвестиции в
дья и к его богатствам. Стоуншафты вполне в курсе остров, основав кораблестроительную компанию,
амбиций Дома Маргастеров, и понимают, что требу- тренировочные лагеря для солдат, и даже давая
ется резко разбогатеть, чтобы противостоять их вли- в долг собственные средства, когда Минтарну не
янию. Дварфы проявляют большую осторожность, хватало золота, чтобы произвести очередной ежегод-
чтобы их не застали в одиночестве и не похитили ный платеж Хундаррху. Компания Белых Парусов,
агенты Маргастеров, чтобы под пытками узнать в которую он инвестировал, выросла в основного
секреты обороны замка. По той же самой причине поставщика наемных кораблей и солдат.
только старейшины Клана Стоуншафт знают и со- Дела пошли еще лучше, когда Глубоководье по-
ставляют детальные планы этой самой обороны, так теряло свой флот в погоне за пиратами северных
что ни один другой отдельновзятый дварф не знает островов. Тогда Неверэмбер, действуя как Публич-
ее полностью и не может раскрыть врагам.. ный Лорд Глубоководья, воспользовался своими свя-
Стоуншафты любят и проявляют интерес к разно- зями в Минтарне, чтобы набрать для города новый
образной одежде и моде, музыке, юмору, последним наемнический флот. Более того, Неверэмбер взял на
новостям и слухам, а также бытовым товарам и ин- себя восстановление Невервинтера из руин, и нанял
струментам, которые предлагает Глубоководье. Они дополнительных наемников из Минтарна, чтобы они
предпочитают палицы и моргенштерны, а также помогли ему выполнять его функцию Лорда-Протек-
другое дробящее оружие, простую броню со шле- тора города.
мом, закрывающим лицо, чтобы нельзя было узнать Приток денег из двух крупнейших городов По-
личность владельца, и с пластинами, закрывающими бережья Меча принес Минтарну процветание, о
жизненно важные части тела поваленного на землю котором его жители никогда не смели и мечтать.
дварфа, а также острую еду. Конечно, этот приток денег также означал и отток
молодых и активных людей из Минтарна, но по
Островные Королевства крайней мере те, кто оставался, знали, что их род-
ные и близкие отправились не воевать на войне, а
Что делает меня экспертом в навигации вдоль заниматься существенно более безопасным делом.
Побережья Меча? Ну, во-первых, опыт. Во-вторых, Неприятности начались, неудивительно, с Хун-
факт выживания. Я занималась этим ремеслом даррха. Хотя Минтарн исправно платил ежегодную
дольше, чем большинство моих читателей жили на дань и никогда не задолживал ни медяка, старый
свете, и это уже третья версия моей книги. Я пишу Хундаррх мог проспать по десять лет, и народ Мин-
новую версию каждые полвека, и если ты счита- тарна уже принимал свое соглашение с драконом
ешь, что ее цена не окупится горой денег, которую за нечто само собой разумеющееся. Но несколько
за нее заплатят твои клиенты, то ты просто глупец. лет назад что-то пробудило его раньше времени;
Не хочешь - не покупай. было похоже, что старый ублюдок почуял поток
Гардорра Бурр, глубоководскому книготорговцу. золота, идущий на остров. Хотя Минтарн платил
установленный размер дани, Хундаррх приземлился
К западу от Побережья Меча лежит Море Мечей, на Замок Минтарн, враз обрушив две из его ба-
а за ним - Бесследное Море, обширное пространство, шен своим весом, и проревел требование уплатить
отделяющее Фаэрун от того, что находится далеко больше сокровищ прямо сейчас и во всех будущих
на западе. Между побережьем и неизвестностью платежах.
находятся острова, как большие, так и настолько ма- Конечно, народу Минтарна ничего не оставалось,
ленькие, что у них даже названия нету. Эти остров- как только попытаться наскрести достаточно, чтобы
ные государства торгуют (и воюют) с Фаэруном и удовлетворить запрос нетерпеливого змея. В конце
между собой, как и континентальные государства. концов, даже если бы все уехавшие в Невервинтер
Информация, приведенная ниже, почерпнута из и Глубоководье солдаты были дома, что бы они
книги «Пятьдесят лет в море, том третий», за автор- смогли сделать страшному Хундаррху?
ством Гардорры Бурр, гномской мореплавательницы, Ситуация ухудшилась, когда Неверэмбер был сме-
проведшей большую часть из своих двухсот лет в щен с поста Публичного Лорда Глубоководья. Лорды
путешествиях по Морю Мечей. Глубоководья решили восстановить свой собствен-
Минтарн ный флот, и велели солдатам Минтарна либо воз-
вращаться к себе домой, либо поступить на службу
Уж я не знаю, что делали люди Минтарна, что- во флот города или его другие вооруженные силы.
бы навлечь ярость Бешабы, но им это уж точно Переехав в Невервинтер, Лорд Неверэмбер решил
удалось. Сколько я помню, Минтарн жил в тени перестать пользоваться услугами наемников и там.
дракона Хундаррха, которого называют еще Крас- Он обосновывал это тем, что хотел создать среди
ная Ярость Минтарна, и который живет на сосед- невервинтерцев чувство гражданской гордости, но
нем острове, но все это время людям Минтарна многие минтарнцы посчитали это предательством.
удавалось оплачивать милосердие дракона. Теперь Неверэмбер - хитрый человек, и я думаю, что с уче-
же череда свершившихся событий поставила под том активности Хундаррха он решил таким образом
сомнение их способность дальше платить дракону и просто минимизировать свои будущие убытки. В
прочие их планы. конце концов, свое прозвище «кинжал» (dagger) он
Минтарн долго был нейтральной территорией для получил не просто потому, что оно созвучно с его
разных сил как место, равнодушное к конфликтам именем Дагульт.
городов-государств побережья и соперничеству се- Минтарн играл свою партию так хорошо, как
верных островов. Любой корабль, будь то пиратское, только мог, но теперь он оказался загнанным в угол
каперское или торговое судно, могло причалить в и ходов у него осталось не так много. Приток денег
Минтарне и воспользоваться его гостеприимством. в его гавань остановился, а многие из его лучших
На берегах Минтарна было заключено много согла- сынов решили не возвращаться назад. Ходят раз-
шений между странами и так далее, а когда мир говоры, что разыскиваются наемные приключен-
был недостижим, солдаты и корабли Минтарна мог- цы, чтобы убить Хундаррха, но если размер его и
ли пойти в наемники к различным силам региона так уже громадной сокровищницы до сих пор не

Глава 2 | Побережье Меча и Север


66
привлек охотников на драконов, то глупо рассчиты- сказывают, что заплывают в пещеру и оставляют
вать, что кто-то полезет в драку с ним из-за гораздо сокровища на песчаном пляже внутри нее. Из этой
меньшей суммы, которую теперь может предлагать бухты, по рассказам, ведет несколько пещер, одна
Минтарн. из них даже уходит прямо вверх в потолок. Иногда
Мне нравится Минтарн. У него уютные постоялые доставщики дани слышат дыхание Хундаррха в
дворы, и на острове делают чудесное зеленое вино, одной из пещер: глубокие вдохи, выдохи и низкий
которое больше нигде не делают. Но во времена ны- рык сквозь сон. Когда этих звуков не слышно, я бы
нешнего шторма есть бухты и поспокойнее. Может
ожидала, что минтарнцы воспользуются возможно-
быть, через пару десятков лет, я и навещу Минтарн
стью исследовать Скадаурак, но, как мне объяснили,
вновь.
Если вы решите посетить его, вот пара вещей, отсутствие храпа может означать, что он где-то
которые следует знать о Минтарне. охотится, но также может и значить, что он рядом,
Каждые пять-шесть лет новый тиран (да, так они и смотрит из укрытия, затаив дыхание.
сами себя и называют) появляется на Минтарне.
Тиран всегда держит курс на сохранение статуса Острова Муншае
острова как нейтральной территории и свободного Укутанные туманами скалистые утесы Островов
порта. Несколько лет назад Ее Тиранским Вели- Муншае возвышаются высоко над прибоем Моря
чеством стала Блоэт Эмбуирхан, якобы правнучка Мечей, а их вершины одеты в древние леса. Мун-
тирана, правившего около века назад. Она правила шае находятся к западу от Минтарна, а также Врат
островом во времена его наибольшего процветания,
Балдура, Кэндлкипа и даже Амна: эта цепочка
но теперь народ Минтарна (да и, возможно, она
островов достигает в длину почти половины Побе-
сама, если ума хватит) может захотеть видеть на
троне кого-нибудь другого. режья Меча, окружая Море Муншае.
Несмотря на его открытые гавани и прекрасные На южных островах живут ффолки - люди, ко-
заведения на острове, Минтарн остается скудно торыми правит Высокий Король Дерид Кнедрик
населенным. Конечно, имеются фермы, но между из крепости Каер Каллидир на Алароне. Ффолки
ними хватает и незанятых открытых просторов, так поклоняются Матери-Земле; ее друиды собираются в
что вполне хватит земли, если кто-то захочет здесь священных рощах на разных островах. В некоторых
поселиться и обрабатывать ее. из этих рощ находятся лунные колодцы - волшеб-
ные пруды, которые, по словам друидов, богиня
Скадаурак использует как окно в мир.
Красная Ярость Минтарна живет в этой горе, Северные острова принадлежат Северянам, ко-
подымающейся из моря к северу от Минтарна. Я торые распространялись к югу от Руатима и осели
никогда не слышала, чтобы кому-нибудь из охотни- здесь, периодически воюя с ффолками в течение
ков за сокровищами удавалось выбраться из нее тех веков, когда им приходилось нехотя делить
живьем, но те, кто доставляют дань дракону, рас-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


67
рым правит Высшая Леди Ордальф.
Сарифал делит остров с затворническим горным
королевством Синнория, в котором живут эльфы из
народа Ллевирр, несколькими небольшими поселе-
ниями щитовых дварфов, и руинами Каер Корвел-
ла, который когда-то был поселением ффолков на
Гвиннете. Высокий Король Дерид хочет вернуть
цитадель и перестроить ее как посольство, но ему
пока предстоит получить разрешение Леди Ордальф
на это.
На Гвиннете также находится Мирлохов дол,
покрытая буйной растительностью долина между
горных хребтов, к югу от которой сверкают на
солнце воды озера Мирлох. В долине активны друи-
дические круги, которые хорошо ладят с местными
эльфами и феями.
На севере острова сын Высокой Леди Ордальф,
Принц Араит, ведет тяжелую борьбу с темными
феями леса Зимней Лощины. Принц довольно праг-
матичен и принимает помощь в борьбе против его
врагов, так что он не раз позволял партиям приклю-
ченцев пересечь Аларонский Пролив и высадиться
на Гвиннете, если они обещали помочь в его деле.

Архипелаг Коринн
Архипелаг Коринн представляет собой несколько
дюжин скалистых, дождливых и ветреных островов,
населенных преимущественно Северянами, которые
разводят овец, рыбачат и иногда отправляются в
набеги или попиратствовать. Десятки мелких посе-
лений представляют собой отдельные мини-королев-
ства, которых объединяет мало что, кроме их общей
культуры Северян.
Для пришельцев извне здесь нет безопасных бухт
- никогда не знаешь, с кем придется иметь здесь
дело. Для других Северян поселение Вестхэйвен на
острове Пандира служит нейтральной территорией,
в порт которого Северяне всех сортов, бороздящие
воды Моря Мечей, заходят, когда им требуется пе-
реждать шторм или пополнить припасы.
острова друг с другом.

Аларон Мори
К западу от Гвиннета расположен Мори, остров,
Крупнейший и наиболее густонаселенный остров
находящийся в состоянии войны сам с собой. Ффол-
Муншае - Аларон. Крепость ффолков Каер Калли-
ки из Каер Мори с трудом удерживают порт города
дир смотрит на залив к югу от Светлых Вершин на
открытым, чтобы город Диннегалл, находящийся на
северном краю леса Дорналл. Лес - опасное место,
острове на удалении от моря, мог получать жиз-
населенное гоблинами, воргами и им подобными
ненно важные припасы и товары. В составе этих
существами. Чем дальше зайдешь в лес, тем стран-
поставок иногда прибывают подкрепления, которые
нее он становится, а феи сбивают идущего с пути и
необходимы для борьбы с опасностями острова,
уводя на верную погибель. Даже следопыты Высо-
которых здесь в разнообразии и в изобилии: племя
кого Короля ходят по лесу с опаской.
поклоняющихся Малару оборотней Черная Кровь,
По слухам, Рукоатские дварфы из Светлых Вер-
гиганты с Хребта Когти Тролля к северу, а также
шин с помощью клана Растфаер с острова Гвиннет
орки и огры с гор Череп Орка на юге.
и приключенцев из Каллидира одерживали победы
Ффолки с Мори верны Высокому Королю. Они
над местными орками и их хозяином - теневым дра-
надеются на возвращение объединенных под фла-
коном. Высокий Король Дерид надеется заключить
гом Кендрика Муншае, и намерены продержаться
альянс с дварфами, но они пока отказываются от
сколько потребуется, чтобы дождаться этого.
помощи короны.
Китисс, портовый город на Большом Южном Валкур, Герой-Бог Северян
Мысе Аларона, ищет наемников в охрану карава- Северяне поклоняются разным богам: Ориль, Амберли,
нов, идущих на север к Каллидиру. Караванщикам Талосу и Темпусу, но могучего Валькура они считают
всегда нужна помощь, если вам вдруг вздумается самым важным из них. Этот бог-герой уникален для
какое-то время провести в опасной дороге. Северян и воплощает качества, которые Северяне уважают
больше всего: ярость, хитрость, смелость, силу и навыки
Гвиннет мореплавателя.
В течение моей жизни остров Гвиннет стал еще
более загадочным и таинственным, чем был. Здесь
находится эльфийское королевство Сарифал, кото-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


68
Норланд Острова Северян
К северу от Мори находится Норланд, бастион
Далеко к северу от Муншае и к западу от Фаэруна
Северян островов Муншае. В последнее время нор-
находятся родные острова Северян, существующих
лов постигло много бед, ослабивших их хватку на
так же, как и века назад. На самом крупном из
Муншаез, но, боюсь, у Высокого Короля Кендрика не
островов, Руатиме, находятся старейшие поселения
хватит сил, чтобы воспользоваться этим.
Северян, и отсюда произошли самые разные север-
В последние годы женщина-Северянка, называю-
ные королевства и легенды.
щая себя Дева Бури, стала их боевым вождем, что
Острова Северян обдуваются сильными ветрами
очень необычно, поскольку Северяне не позволяют
и омываются большими волнами, а также большую
женщинам участвовать в налетах или рыбной ловле.
часть года на них свирепствует пробирающий до
Дева Бури, по слухам благословленная и Амберли, и
костей холод. В середине зимы фьорды замерза-
Валькуром при рождении, собрала под свои знамена
ют, а туманы висят до середины дня, если вообще
множество Норлов, и было похоже, что она может
рассеиваются. Большинство жителей для защиты
соперничать с королем за контроль надо Норлан-
от холода носят меха, а воины подбивают доспехи
дом. Но вместо этого около десяти лет назад она
более толстыми шкурами, а в шлемах делают шер-
как будто стала одержима Амберли и повела своих
стяную или меховую подкладку. Они пренебрегают
последователей в безумный поход за установлени-
магией и славят битву до такой степени, что если у
ем контроля над Морем Мечей. Когда в одной из
какого-нибудь поселения нет врага, с которым мож-
морских битв она, наконец, была повержена, она ис-
но сразиться, оно становится неспокойным.
чезла в волнах вместе со своим кораблем. Известно,
Так как Северяне хорошие бойцы и мореходы
что она не может утонуть, поэтому многие опасают-
и охотно нападут на корабль, заплывший близко
ся ее внезапного возвращения.
к их берегам, следует быть осторожным, находясь
Раульт Мудрый, король Норлов, потерял своего
поблизости от любого из Островов Северян, особен-
старшего сына Ольфгота и внука в битвах с Девой
но, если вам никто не обещал, что пропустит ваш
Бури, так что вопрос наследования престола сейчас
корабль без битвы, да, собственною даже если и
открыт. У него есть внучка, сильная духом и умом,
обещал.
но в патриархальном обществе Северян, да еще и
Северяне поклоняются нескольким божествам, но
так скоро после катастрофического восхождения
сильнее всего они почитают Валькура, их собствен-
Девы Буре ко власти, просто немыслимо, чтобы
ного бога-героя, олицетворяющего все качества,
трон достался ей.
которые сильнее всего уважают их воины. Поста-
ОСТРОВ ОМАНА райтесь не усомниться в величии божества и не
оскорблять его в присутствии Северян.
В последний раз моя нога ступала на Остров
Омана вскоре после объединения Муншае, и тогда Гундарлун
он был милым мирным местом. Там были овцы,
Рыбаки и торговцы Гундарлуна больше всех дру-
фермы, рыбачьи лодки, и много местных жителей
гих Северян похожи на своих коллег с континента.
охотно обменивало добытое ими в шахтах золото на
В отличие от прочих Северян, они не так склонны
товары с материка и других островов.
завязывать драку с первыми встречными чужезем-
Теперь остров в руинах, и контролируют его
цами, которых они не узнают. Благодаря их более
гиганты, особенно фоморы, которые швыряют
миролюбивой натуре, можно больше надеяться
огромные камни в корабли, которые подплывают
пополнить запасы воды и провизии на Гундарлуе,
слишком близко к берегу. Если вы решите все-таки
чем на других Островах Северян, однако надо быть
высадиться на берег, то берите с собой побольше
готовым, что за время стоянки придется сильно
вооруженных друзей - место это опасное, но риск
потратиться.
может окупиться. С трудом могу вообразить награ-
Более дюжины поселений находятся в поддан-
ду, которую Ярл Раулт или Высокий Король Дерид
стве у короля в Гундбарге. Они зарабатывают
предложат приключенцам, которые захватят руины
на репутации острова как безопасной остановки.
Железной Твердыни, которая когда-то была домом
Хотя Гундарлун и не предложит лучших из лучших
правителей острова.
морских воинов, зато если требуется отремонтиро-
Снежная Падь вать корабль, набрать моряков или воспользоваться
услугами парусных мастеров, или оставить на хране-
Маленький остров Снежная Падь к югу от Аларо-
ние крупногабаритный груз, всё это можно сделать
на - владение Амна, которым управляет Леди Эрлиза
здесь.
и Каер Вестфала. Она - вторая правительница с
таким именем, и известна удивительным сходством Сиреневые Скалы
со своей прабабушкой, первой амнийской правитель-
Если требуется найти убежище от бури, это мож-
ницей острова.
но сделать на одном из многих островов Сирене-
С момента получения острова под контроль окку-
вых Скал. Однажды мне посчастливилось найти
панты Снежной Пади вырубали леса, опустошали
прибежище в портовой деревне Ульф Тугерийский.
шахты и перегораживали водные пути сообщения
Местные встретили меня почти с таким же госте-
силами эксплуатируемых ффолков, находящихся
приимством, как гунды, и, как оказалось, они были
под их правлением. Леди Эрлиза и ее солдаты без-
еще и прекрасной публикой для моих рассказов
жалостно подавили несколько восстаний, и местные
о путешествиях и приключениях. Тем не менее,
ффолки называют ее не иначе, как Кровавая Эрли-
кое-что заставляет меня думать, что лучше туда не
за. Некоторые амнийцы полагают, что от сохране-
возвращаться.
ния острова начинает поступать больше головной
В день, когда шторм прекратился, я вышла из
боли, чем доходов от уменьшающегося экспорта
длинного дома, в котором меня поселили, и увидела
с него, и очередные восстания почти наверняка
ухоженное и организованное поселение с зелеными
назревают среди ффолков при тайной поддержке
пастбищами и увешанное рыболовецкими сетями.
Аларона.
Меня и команду приняли со всем радушием, и
корабль был уже починен и подготовлен к нашему
отплытию - похоже, местные работали всю ночь,

Глава 2 | Побережье Меча и Север


69
чтобы подготовить его. Китовые Кости
Мы тепло попрощались, и уже отплыв мы поняли,
Крошечные утесы, из которых состоят Китовые
что все из нас заметили нечто странное. На острове
Кости, настолько многочисленны, что их практиче-
мы не видели женщин, что вполне ожидаемо, так
ски невозможно нанести на карту с какой-либо точ-
как Северяне обычно селят гостей поодаль от до-
ностью. У каждого из них есть свои легенды и свой
мов, ферм и кузниц, где хозяйничают женщины-Се-
собственный (часто самопровозглашенный) король,
веряне. Но мы не видели и детей или молодежи,
и они без конца сражаются друг с другом в мелких
как, собственно, и стариков. Сомневаюсь, что виде-
стычках, жертвы в которых исчисляются, максимум,
ла хоть один седой волос в шевелюре или бороде
дюжинами.
встречавшихся нам Северян. Этот странный факт,
Китовые Кости называются так из-за скелетов
а также то, что у них есть странный обычай всем
этих величественных морских созданий, часто
изображениям людей делать руки их тотемного жи-
встречающихся на пляжах большинства из этих
вотного - осьминога - делает для меня перспективу
островов. Эти кости - единственный стоящий ресурс
возвращения сомнительной.
на этих островах, так что, если кто-то собрался
Руатим по-быстрому проехаться сюда и набрать полный
трюм костей, он сильно недооценивает ярость, с
Остров Руатим - исконная родина всех Северян,
которой местные жители будут защищать свое
которые ныне живут на островах Моря Мечей, и
имущество.
людей, которые в старые времена основали Иллуск,
нынешний Лускан, и распространились как народ
Иллускана. Воинственные жители Руатима помнят
Орламбор
об этом наследии и считают право повелевать дру- Если вы хотите купить или отремонтировать
гими Северянами и городами побережья своим от корабль, то по всему Побережью Меча для этого
рождения. нет места лучше Орлумбора. Здесь живут лучшие
Торговцы могут торговать с Руатимом, приехав в корабелы в мире, и корабли их постройки - одна из
его одноименную столицу, но я бы лично не ри- причин, по которой Глубоководье остается таким
сковала делать там остановку, если можно этого сильным столько лет.
избежать. Никогда нельзя сказать, когда Руатим Даже когда большая часть городского флота ле-
окажется в войне, в случае чего любой корабль в жала в нерабочем состоянии в его гавани, мощные
поле видимости может стать прекрасным военным корабли Орлумбора оказались достаточно крепкими,
трофеем. чтобы народ мог жить на и в них, пока город вос-
станавливался.
Туэрн Орлумбор когда-то был простым островом корабе-
На приличном расстоянии к западу от ближайше- лов, который поставлял города-государствам Побе-
го соседа находится остров Туэрн - дом жестоких режья Меча корабли для их флотов. В частности,
людей, которые в любой момент могут сорваться Глубоководье полагалось на Орлумбор относительно
грабить и убивать, и которые захватывают в раб- производства кораблей, взамен делая остров бога-
ство любого, кто оказывается рядом с их островом тым и хорошо защищенным. Когда Лорд Неверэм-
или на нем. Они не доверяют никакой магии, и бер потопил городской флот в сражении с пирата-
платят дань красным драконам и гигантам, которые ми, он организовал работу наемнических кораблей
живут в высокогорных пещерах на острове. У них в качестве замены вышедшего из строя флота, при
пять королей, из которых Верховный Король вроде этом направив денежные потоки, которые должны
бы сидит на троне в их столице, Уттерси, но, как были идти в оплату найма, себе в карман, и оставив
и любой другой мореплаватель, не распрощавший- и доки, и сундуки Орлумбора пустыми. После изгна-
ся еще с остатками здравого смысла, я обходила ния Неверэмбера заказы от Глубоководья вернулись,
остров далеко стороной, так что не могу точно ска- а с ними вернулось и процветание острова.
зать, кто из этих кровожадных разбойников сейчас Плавание в Орлумбор непростое из-за скалистого
правит их шайкой. и пещеристого подхода к его гавани. Если корабль
проходит верным маршрутом, то пространства для
маневра становится больше, и мелки повреждения
корабля с радостью (и дешево) починят докеры
Орлумбора. Эти люди были рождены работать с ко-
раблями. Дома на острове построены в его пещерах
и защищены не хуже, чем его порт, являющийся
сердцем острова.
За все эти годы защита Глубоководья не раз
предотвращала попадание острова в руки Минтар-
на, Лускана, Амна, Врат Балдура - все они хотели
захватить остров и его корабельные мастерские.
При этом никто из них не думал о том, что Орлум-
бор мог просто отказаться строить для них корабли,
но к счастью, до этого не дошло. Теперь Орлумбор
вновь работает с Глубоководьем в обмен на золото,
провизию и прочие товары с Фаэруна.

Южные Острова
В стороне от побережий южных королевств
Фаэруна, к югу от Муншае, находятся меньшие по
размеру и влиятельности островные государства.
Нелантер, находящийся через Асавиров Канал от
Тетира, - это земля пиратов. Далее к югу, примерно
в трех сотнях миль от Муншае, находится легендар-
ный остров Лантан, родина многих странных изо-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


70
бретений. А еще далее к югу, за джунглями Чульта,
лежит таинственный остров Нимбрал.

Лантан
Я в последний раз была на Лантане за год до это-
го происшествия, но по рассказам, когда магия пол-
ностью перестала работать на нем, все волшебные
ингредиенты и приспособления на Лантане рванули
один за другим, как будто по острову прокатилась
волна. За ужасающе короткий промежуток времени
Лантан перестал существовать.
Ну или по крайней мере так говорят истории тех,
кто выжил. Сейчас похоже, что Лантан был перене-
сен в другой мир, почти как Халруаа, только Халруаа
предвидело катаклизм и приняло подготовительные
меры, а Лантану не так повезло.
Лантанцы очарованы, или даже, как некоторые го-
ворят, одержимы, созданием механических приспо-
соблений. Хотя при этом иногда и магия использу-
ется, весь остров пах опилками, машинным маслом,
жженым металлом оттого, что каждая мастерская
улучшала свое наиболее недавнее и сложное изо-
бретение. Среди таких изобретений были крошеч-
ные заводные рыцари, которые ходили, дрались и
валили друг друга на пол, замысловатые шкатулки с
самозакрывающимися замками, или механические
руки, которые копировали то, что пишет автор, на
второй лист пергамента. Во время прошлых визитов
на остров я видела всё это и многое другое.
Помогли ли эти приспособления и безделушки
Лантанцам, когда весь мир ушел у них из-под ног?
К кому они обратились, когда в том, другом мире
их молитвы их любимому богу Гонду оставались
неуслышанными? Что произошло с ними за век их Знамя
отсутствия, и теперь, когда они вернулись, рады ли Рыцарей Нимбрала
они этому, или при возвращении мир снова ушел у
них из-под ног?
Корабли, заявляющие, что они с Лантана, стали
появляться в портах по всему Побережью Меча, но при встрече с Нелантерским кораблем, особенно
из того, что я слышала, Лантанцы, сходящие с них, прежде, чем узнаете, что этот корабль принадлежит
очень немногословны и мало что говорят про свою племени, дружественному с известным вам. И даже
родину. Эти торговцы покупают большие количе- в таком случае, помните, что здесь альянсы также
ства сырья, такого как разные виды древесины или мимолетны, как летние штормы, и вполне вероят-
металлов, расплачиваясь необычными драгоценны- но, что за время нахождения здесь вы увидите не
ми камнями или странными золотыми монетами. раз, как они создаются и распадаются. Заявления
Из их изобретений мало кто чего видел, но то, о вашем союзе с каким-нибудь из племен может
что удалось разглядеть, дает пищу для слухов, что разозлить то племя, с которым вы в данный момент
Лантан разрабатывает оружие на основе дымного разговариваете.
порошка (сноска), и что теперь его жителе гораздо Все же, если вы ищете сильные руки по низкой
охотнее смешивают механику и магию. В самом цене, то Нелантер может быть подходящим местом
деле, Лантанские торговцы по слухам предлагали для этого, только не особо надейтесь на верность
большое количество механических стражей на част- или ум местных обитателей. нанять слишком боль-
ных аукционах по всему Побережью Меча, а такие шую часть команды из Нелантера - это все равно,
големоподобные работы - обычно удел волшебников, что просить, чтобы твой корабль был отобран у
а не механиков. тебя, угнан к островам, и превращен в пиратское
Нелантер судно.
Послушайте совета старого морского волка, и
Если по-простому, то Нелантерские Острова - это обходите стороной пиратские острова Моря Мечей,
сеть грабителей и разбойников, зарабатывающих на Нелантер. Здесь можно встретить самых разных
жизнь нападениями на всех, кого только можно. существ-мореплавателей или обитателей глубин, от
Никто никогда не озаботился сосчитать или пере- людоящеров и минотавров до орков и огров, как и
числить все племена на этих островах, и сомнева- людей и прочих существ. Некоторые пираты при-
юсь, что кто-нибудь когда-нибудь возьмется за это. держиваются собственного кодекса поведения, но
Для начала, это будет мартышкин труд: эти племена Нелантерским обитателям совершенно наплевать
множатся и исчезают с такой скоростью, что к мо- на правила, честь, или добрососедство: они атакуют
менту, когда закончишь пересчет, придется тут же друг друга так же часто и жестоко, как и любой
начинать заново. Да и потом, это грязная и опасная проплывающий корабль или конвой.
работа, и разборки с пиратами лучше предоставить
быстрым кораблям, хорошо вооруженным флотам Нимбрал
и всяким дуракам, которые изначально предлагали Видели когда-нибудь, чтобы остров просто исчез?
заняться этим пересчетом. Именно это, видимо, и произошло с Нимбралом при-
Если вам станет известно название какого-нибудь мерно в то же время,
племени Нелантера, осторожнее упоминайте его Когда затонул Лантан, по крайней мере, так гово-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


71
рят. Четверо моих знакомых капитанов утвержда- некоторые эльфы (готова поспорить, что солнечные!)
ют, что в один момент видели его, а в следующий обратились мыслями за его пределы, решив создать
он исчез без следа. Они проплыли через место. где её. Их Высшие Маги собрались вместе, чтобы сотво-
он был раньше, и ощущение было такое, что там рить могущественное волшебство, которое свяжет
никогда ничего и не было. Некоторые говорят, что Торил с Арвандором - да, эти сумасшедшие действи-
мощная магия передвинула остров или закрыло его тельно хотели перенести в наш мир некоторые из
огромной иллюзией. Это я нахожу вполне правдопо- земель, в которых жили их боги!
добным, потому что Лорды Нимбрала давно славят- Разные истории расходятся в том, позволил ли
ся иллюзиями и обманом. Если какой-то остров и это Кореллон или был просто бессилен предотвра-
мог раствориться в воздухе, то именно их. Точно тить это, но это случилось и в результате бедствия
также и возвращение Нимбрала было вполне в их охватили Торил. Это был первый Раскол, и эльфы
силах, и возможно это событие стало завершением всегда говорят, что он отдался эхом в веках. Недав-
такого длинного и сложного фокуса, что даже гно- ние потрясения лишь подтверждают их правоту.
мы могли бы позавидовать размаху этой иллюзии. Когда всё улеглось, эльфы осознали безрассудность
Нимбрал сегодня такой же, что и был: обширный их затеи. Тысячелетиями, ни один эльф не дерзал
и скрытный. Куда исчезал остров, что на нем было ступить на Эвермит. Но со временем Кореллон
за время отсутствия, и почему он вернулся - все эти должно быть простил своих заблудших детей, так
факты Лорды Нимбрала предпочитают хранить в как старейшие эльфы начали слышать зов на запад.
секрете. Возможно вы видели лунную радугу над Селунэ и
Нимбрал по-прежнему управляется таинственны- слышали, что это значит, что эльфа призывают на
ми лордами, семьей архимагов и мастеров иллюзий. Эвермит. В общем-то, это всё не сказки. Вы ког-
Они назначают геральдов, которые объявляют да-нибудь встречали старейшин эльфов? Ну и как
законы и указы, и Рыцарей Нимбрала, знаменитых бы вы узнали бы об этом, а? Ну так вот, если вас
всадников на гиппогрифах, закованных в броню, почтит встречей старейшина эльф в такое время,
прозрачную, как стекло, но крепкую, как сталь. Не вы сможете разглядеть похожую дугу над зрачками
позволяйте тому, что они называются рыцарями, глаз этого эльфа. Так богиня Сеанин Лунный Лук
ввести вас в заблуждение. Рыцари Нимбрала всегда приводит эльфов в их посмертие. Дуги эти могут
действовали как пираты во время патрулирования сделать эльфа слепым к этому миру, но они исчеза-
моря, нападая на корабли, которые забрели слишком ют, когда эльф переходит в следующий, позволяя
близко к их острову. видеть эльфийский рай. Именно и это происходит
Что мои друзья-капитаны делали в водах так на Эвермите, а эльфу для этого не надо умирать. Не
близко к Нимбралу, они не сказали. «Дела» - все что верите мне? Ну я-то видела то, что видела.
от них можно было услышать, но никаких дел так Некоторые эльфы последовали со своими старши-
далеко к югу, рядом с Нимбралом, быть не может, ми родичами на Эвермит, и вскоре царство эльфов
если ты не собираешься зайти в его порт. С того мо- расположилось в райском уголке Торила. Веками
мента, как мы говорили, все они умерли, так что не Эвермит защищали могучие звери, магия и мощь
представляется возможным расспросить их о том, самого Сельдарина. Эльфы всех видов и со всего
что они знают о Нимбрале. мира отправлялись на Эвермит в поисках покоя. И
Если у вас будет причина заплыть к югу от Чуль- когда эльфы объявили свой Исход из мира, куда вы
та, поглядывайте на небо почаще. Не факт, что это думаете они отправились?
поможет, так как Рыцари Нимбрала обычно появ- Во времена Магической Чумы некоторая часть
ляются из ниоткуда, очевидно, находясь в невиди- древней Высшей Магии эльфов распуталась. Эвер-
мости перед атакой, но будет разумным вести себя мит ничто более не удерживало на месте, и он
осторожно, если уж ты предпринял что-то глупое. очутился в море необычной Страны Фей, которая
касается мира в некоторых таинственных местах.
Эвермит Столетие казалось, что Эвермит потерян для мира.
Почтенные эльфы старались не выказывать беспо-
То, что я вам сейчас поведаю, - правда, чистая
койства, в надежде, что это эхо первого Раскола
как самородок Гарла, и единственная причина,
может также эхом вернуть связь мира с Эвермитом,
заставившая меня рассказывать об этом во всеус- когда закончится время потрясений.
лышание, состоит в том, чтобы никому больше не И их терпение (да уж, его эльфам не занимать!)
пришло в голову повторять этот подвиг: я спрята- наконец было вознаграждено, когда корабль с Эвер-
лась на корабле направляющемся в Эвермит, и мои мита вновь пристал в порту Побережья Мечей.
ноги коснулись его благословенной земли!
Любой, кто хорошо осведомлен об этом месте, Плавание на запад
может от души посмеяться над моим заявлением, Зная всё это и встретив только что почтенного
те же из вас, кто пребывает в неведении, вероят- эльфа, готовящегося к путешествию, как я не могла
но не видят в моём поступке ничего героического, не воспользоваться возможностью увязаться за
поэтому позвольте мне объяснить сомневающимся, ним? Я почувствовала себя немного неловко вос-
что такое Эвермит и почему по окончании моего пользовавшись слепотой эльфа и заставив его оста-
рассказа вы позавидуете моим башмакам. вить часть своего багажа, но такая возможность
выпадает лишь раз в жизни!
Маленький кусочек рая Я услыхала, как он говорил капитану корабля, что
Легенда гласит, - и в это верит каждый эльф, Эвермит сейчас колеблется между всеми тремя
которого я когда-либо встречала - что остров Эвер- планами: нашим миром, Страной Фей и Арвандором.
мит не является частью этого мира и никогда ей не Он соприкасается с каждым из них, но не находит-
был. В древние времена, так давно, что даже для са-
ся ни на одном из них. Чтобы найти его, надо будет
мих эльфов это стало мифическим прошлым, эльфы
следовать звёздам, пока те не поменяются, а после
разных племён искали идеальную страну для своего
народа. (Определённо, в этом и была проблема. В следовать новым созвездиям (Клянусь самородком
постоянных поисках безупречного драгоценного Гарла, он сказал именно так!). Те, кто, заблудятся по
камня, легко не заметить множество красивых ве- пути - будут потеряны.
щей.) Не найдя подходящей им земли в этом мире, Как бы я хотела спросить капитана о том, куда

Глава 2 | Побережье Меча и Север


72
попадают те затерянные корабли! Но я не могла
выдать себя. Независимые
Я взяла с собой немного еды, так как не знала,
сколько мне придётся прятаться на корабле. С нача-
Королевства
ла путешествия, я вострила уши от каждого скрипа Я бродила по этим землям дольше, чем ты жи-
палубы и от каждого эльфийского слова, но потом, вешь на свете, хозяин каравана. И я говорю это не
чтобы подавить тебя своим опытом, а чтобы ты
убаюканная плеском волн, я уснула. Путешествие
прислушался и понял: я говорю, что этот твой «крат-
после проходило как будто в полудрёме. Я знаю,
кий путь» приведет только к кровавой гибели тебя
что просыпалась, ела, спала, справляла нужду - во и твоих рабочих, потому что я видела, как другие
всяком случае, моя еда была съедена к концу путе- караванщики делали точно такое же предположе-
шествия - но я не могу припомнить подробностей. ние и заканчивали жизнь точно таким же образом.
Я лишь знаю, что в определённый момент корабль Эйдин Греймантл, эльф, Вандриту Парру, глубоко-
остановился, и кто-то, взяв корзину, в которой я водскому владельцу каравана.
пряталась, поставил её на песчаный пляж.
Несмотря на большое количество государств, коро-
Что я увидела левств и городов-государств, рассеянных вдоль и по-
Я почувствовала прежде, чем увидела это. С перек по всему Фаэруну, было бы опасной ошибкой
первого же, мимолётного проблеска золотого луча, полагать, что земли между ними такие же одомаш-
пробившегося через плетение корзины, от пред- ненные. Отъехав немного в сторону от цивилизо-
ставшего предо мной Эвермита у меня перехвати- ванных земель, оказываешься посреди дикой глуши,
ло дух. Свернувшись змеёй в корзине, с коликами кишащей злобными и смертоносными существами.
в каждой части тела, я изо всех сил старалась не Нижеприведенная информация взята из «Вдали
от Туманных Холмов», произведение об отдаленных
выдать себя, но почувствовала, как магия Эвермита
районах Севера, созданное Эйдин Греймантл, сле-
пропитывает моё тело, успокаивая ноющие конечно-
допытом - лунным эльфом из Эверески. За ее годы
сти и облегчая тяжесть совести. Вздохнув, я пере- странствий по глуши, Эйдин была гидом, охранни-
вела дух, и тем самым выдала себя эльфам. Слепой ком караванов, телохранителем, исследователем-пер-
эльф, чьи вещи я заменила собой чтобы попасть вооткрывателем.
туда, вытащил меня из корзины, и глаза его были
чисты как брильянты, и сверкали также холодно. Мост Борескира
Я была уверена, что уже мертва, но оглянувшись,
Мост Борескира находится на Торговом Тракте
чистосердечно забыла об этом напрочь. Убей меня и является единственной безопасной переправой
эльф на том самом месте, моя душа отправилась бы через реку Извилистую более чем на сотню миль
к Гарлу и потребовала бы корабль, чтобы я могла в обе стороны. Это само по себе делало бы его
отплыть назад на Эвермит. Моё отсутствующее вы- примечательным, но в дополнение, здесь, на этом
ражение лица заставило эльфа также осмотреться, самом месте, смертный, на величие которого ничто
и он также остался заворожён. не указывало, убил Баала, бога убийств. И это не
То что перед нами открылось сложно описать пустые россказни. Даже спустя век после того, как
- представьте место ошеломительной природной здесь пролилась кровь Баала, вода реки на мили
красы и невозможных эльфийских произведений, вниз по течению к западу от моста из-за нее черная
чуждое царство, отдалённое и прекрасное, как и смердящая.
звёзды, но которое есть частью вас самих и ваших Сакральное значение этого место дополняется
мечтаний - частично рай, частично дом. тем, что Цирик - человек, который убил Баала,
вознесся в божественный ранг. Хотя он оказался
Можно сказать, что мы разделили тот момент -
злым божеством, статуи их обоих - и Цирика, и
тот эльф и я. Возможно из уважения к этому, он не
Баала, были установлены на разных концах моста
убил меня тогда. Впрочем, для меня всё закончилось лицом друг к другу (хотя говорят, что Цирик ударил
слишком быстро. Меня усадили назад на корабль и Баала в спину). Около века назад фанатичные после-
вернули в мир, предупредив больше не быть столь дователи Мистры свалили статуи и выбросили их
глупой - под страхом смерти. Я и сама не думала осколки в реку, однако опасаясь возмездия за это
такое делать - во всяком случае, пока не постарею. богохульство, купцы, которые регулярно пользуются
Вот тогда я буду внимательно присматриваться к мостом, собрали денег и отстроили статуи заново,
эльфам с туманным взором на запад! Слушайте? сделав их еще величественнее, чем прежде. Теперь
А вам бы не хотелось стать, к примеру, гномьими каждый бог стоит на резных арках, служащих вхо-
сапогами и, пускай лишь на пару ударов сердца, но дами на мост.
дотронуться до Эвермита? Мост Борескира назван в честь приключенца из
далекого прошлого, который построил мост и ис-
пользовал его как центр своего маленького королев-
ства, также носившего его имя, располагавшегося
к северо-востоку от Торгового Тракта, и просуще-
ствовавшего всего несколько десятков лет перед
тем, как пасть под нападениями из Полей Мертвых.
Мост служит соединением земель Севера и Западно-
го Сердцеземья.
Огромный мост из черного гранита достаточно
широк, чтобы на нем смогли разъехаться две телеги,
а его борта, высотой по пояс, толще иной крепост-
ной стены. В большинство летних дней, и даже
в менее пригодное для путешествий время года,
торговые караваны пересекают мост, а пилигримы
Том Знаний о приходят совершить обряды поклонения, и все это
Стране Фей под зорким взором паладинов Элтургарда, расквар-

Глава 2 | Побережье Меча и Север


73
тированных в Форте Тамал неподалеку. убийств, и где почитают бога лжи.
Лично мне более близки молодые воины, и я
Форт Тамал советовала тем, с кем из них я говорила, смотреть
Многие годы руины укрепления на южном берегу, в небо. Во времена легендарной битвы Цирика с
прозванные Бриджфорт, служили стоянкой кара- Баалом здесь водились пегасы. Эти магические су-
ванов, проходящих через мост. Вне зависимости от щества, говорят, тянутся к чистым сердцам, и даже
того, двигались ли они на юг или север, караван- позволяют оседлать себя, если речь идет о правом
щики могли рассчитывать на безопасный отдых на деле. Может быть, молодым паладинам никогда и
травянистой площадке, окруженной разрушенными не выпадет такая честь, но мысль об этом, думаю
стенами, чередуясь в охране ночлега с другими путе- принесет им немало приятных мечтаний.
шественниками.
В один прекрасный день во время кризиса власти Кэндлкип
в отдаленном Элтуреле одна из претенденток на От вида этой великой крепости у меня каждый
пост Верховного Смотрителя, паладин по имени
раз захватывает дух: она стоит на вулканическом
Тамал Тент, пропала вместе со всей своей свитой
около моста. Хотя было проведено расследование, не кряже в ста футах или около того от берега, на ка-
было найдено никаких следов Тамал или кого-либо менном плато посреди бушующих волн. Представь-
из ее людей. Тавус Криг, соперник Тамал на пост те, если сможете, что это плато полностью обнесено
Верховного Смотрителя, принял этот пост вскоре высокой стеной. По кругу эта стена делится на
после, и одним из первых его приказов было от- отрезки башнями, а внутри находится пространство,
строить Бриджфорт заново и дать ему имя в честь из которого подымаются еще более высокие баш-
исчезнувшей Тамал. ни. Те, кто имел возможность видеть эту картину
Во время реконструкции Форта Тамал вокруг сверху, говорят, что она очень напоминает торт, в
Моста Борескира кипела активность, а солдаты из котором слишком много свечей. Влага от морских
Элтургарда усиленно патрулировали дорогу и ее брызг наполняет воздух ближе к западной стене, и
окрестности. Сегодня же вокруг моста относительно зимой это приводит к образованию опасной наледи.
тихо. Традиция караванов вставать на стоянку око- Иногда целые башни на западной стене крепости
ло моста и пилигримов посещать сам мост сохрани- приходится по этой причине оставлять необитаемы-
лась, но теперь люди останавливаются в специально
ми на зимний сезон, настолько сильно их сковывает
отведенных местах вокруг деревушки, которая
мороз.
выросла возле форта.
За здешними происшествиями наблюдает лю- В центре возвышается самая высокая и толстая
бопытная смесь Компаньонов из Элтургарда. Ком- башня Кэндлкипа. Если другие башни можно срав-
паньоны, все из которых - паладины таких богов, нить с ветвями и цветками дерева, то эта -- опреде-
как Тир, Торм, Хельм и Амонатор, обычно делятся ленно его ствол: мощная, массивная и гораздо более
на две группы: либо это молодые воины с горящи- высокая, чем все структуры по периметру. Вокруг
ми глазами и сердцами, либо прожженные ветера- центральной башни ступенчатой спиралью извива-
ны, которые не прочь просто посидеть и погреться ется сад, и те, кому повезет войти в собственно би-
у этого огня. Многие из ветеранов были раскварти- блиотеку, идти к ее главным дверям будут как раз
рованы в Форте Тамал с момента его постройки, и через него. Тем не менее, большинство гостей видят
их семьи теперь живут в прилежащей деревне. Их эту башню только снаружи, из восточного двора, где
более юные коллеги прибыли со всего Элтургарда, расположены заведения для приезжих ученых.
но, похоже, всех их приписали к Форту за какой-ли- Единственный вход в Кэндлкип находится на
бо акт неповиновения. Вероятно, руководство рас- окончании Пути Льва, единственной дороге, связы-
считывает, что, проведя какое-то время со своими
вающей Кэндлкип со внешним миром. Дорога берет
более опытными коллегами в дикой местности,
начало из Берегоста, во многих лигах отсюда, и
юные Компаньоны поумерят свой пыл.
Конечно, некоторые из молодых Компаньонов, одиноко извивается по направлению к полуострову,
с которыми мне удалось побеседовать, считают на котором находится Кэндлкип.
свое назначение сюда наказанием. Мост Борескира Великая библиотека
находится достаточно далеко от остального Эл-
тургарда, и караванам, останавливающимся около Кэндлкип - это крупнейший репозиторий инфор-
Форта, раньше никогда не требовалась такая охрана. мации и текстов во всех Королевствах (хотя мои
Даже относительная близость Наджары вряд ли ученые соплеменники в Эвереске и поморщатся
может быть основанием поручать такое тривиаль- при упоминании этого факта). Когда-то здесь жил
ное задание такому большому количеству сильней- великий пророк Алондо Провидец, и в этих стенах
ших защитников Элтургарда. Более старшие же были записаны Пророчества Алондо. В его хранили-
Компаньоны говорят о выполнении своего долга и щах, говорят, содержится столько сокровенных зна-
следовании приказам, но как по мне, они выглядят ний, что любой, кто способен понять и усвоить эти
слишком довольными. знания, станет беспрецедентно могущественным.
У паладина должен быть внутренний импульс. Проблема тут, конечно, та же, что и с любыми дру-
Они наделены божественной силой по опреде-
гими секретами в любом другом месте: надо знать,
ленной причине, и уж конечно, такой причиной
что секрет существует, чтобы отыскать его.
не может быть необходимость просто стоять на
страже, охраняя сон торговцев. Но с другой сторо- С этой точки зрения обширная библиотека Кэндл-
ны, Верховный Смотритель, бесспорно, мудрый и кипа сама по себе является своеобразной защитой:
эффективный правитель. Возможно, он знает об на каждую крупицу тайных знаний приходятся
угрозах в окрестностях Моста Борескира, о которых тысячи бесполезных рецептов, старых песен, отрыв-
я не знаю. Несмотря на внешнее спокойствие, уве- ков истории, дневников давно мертвых странников
ряю вас, Наджара стала более активной в последнее и сотен прочих письменных источников, которым
время. Замок Драконье Копье на севере снов стал практическое применение могут найти только мест-
источником демонических нашествий. И, возможно, ные монахи или мудрецы, которые приходят сюда
нечто зловещее есть в самом месте, где умер бог конкретно за этими кусочками информации.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


74
Конечно, прежде, чем начать рыться в этой со-
кровищнице, необходимо изыскать способ попасть
в священные залы Кэндлкипа. Монахи-затворники
Кэндлкипа, называемые Признанными, охраняют
это место и неустанно работают над защитой и
сохранением библиотеки. Хотя в повседневном об-
щении они вполне дружелюбны, они с подозрением
относятся ко всем визитерам в библиотеку.

Как попасть в библиотеку


Я многим помогала попасть в библиотеку, так
что хорошо знаю процедуру. Цена пропуска - кака-
я-нибудь письменная работа, копии которой уже
нету в Кэндлкипе. Хотя монахи называют эту плату
«подарок на входе», ее всегда приходится платить, и
ее цена может быть очень велика.
Для большинства это требование может быть
трудновыполнимым или вообще невыполнимым. В
конце концов, откуда потенциальному посетителю
знать, что уже есть или чего еще нет в библиотеч-
ных лабиринтах? По этой причине многие посети-
тели приходят сюда с набором книг, которых по их
подозрениям здесь может не быть..
К счастью для некоторых, этот дар не обязательно
должен быть абсолютно уникальным. Конечно, пред-
почтителен том, которого нет в архивах библиотеки,
но монахи открыты и к другим вариантам, напри-
мер, редким изданиям, книгам, с которыми связана
какая-то особая история, даже тома с важными
(или просто интересными) примечаниями на полях.
Принимаются иногда даже журналы и дневники
опытных путешественников или высоко образован-
ных персон..
Большинство из приходящих к воротам Кэндлки-
па уже в курсе цены входа. Тем, кто не в курсе, со-
общают о ней прямо у ворот, и если подарка нет, то
им вежливо отказывают в праве войти. Геральды;
священники богов Гонда, Огмы, Денеира и Милила;
некоторые архимаги и прочие признанные «друзья-
ми Кэндлкипа» личности освобождены от необходи-
мости делать такие подарки, однако они иногда все
равно делают по собственной воле.
Огромные двойные ворота Кэндлкипа высотой в
три человеческих роста сделаны из странного чер-
ного металла, который, кажется, отражает молнии и
иммунен к магии прорицания - так говорил по мень-
шей мере один маг, которого я сюда сопровождала.
В верхней части каждой из створок выгравирован
символ Кэндлкипа: огонь и замок. Одна из створок
днем открыта, чтобы пропускать путников, а вторая
заперта. Пять монахов в сиреневом одеянии несут
здесь дежурство.
По прибытии путников один из этих монахов
выходит вперед, приветствуя их, обсуждая их
цель прибытия и осматривая подарок, который
они хотят сделать. В то время, как первый монах
осматривает книгу, изучая ее название и происхож-
дение, второй стражник ворот произносит закли-
нание послания. Глубоководский мудрец Валдроп
говорил мне, что получателем этого сообщения
будет Признанный, сидящий в комнате неподалеку
с массивным томом, где каталогизируются книги
в хранилищах Кэндлкипа. Этот архивариус, види-
мо, с помощью какой-то магии определяет, есть ли
преподносимая книга в распоряжении Кэндлкипа, и
дает ответ, принимается ли подарок, или нет.
Один из священников Денеира, которого я регу-
лярно сопровождаю сюда, упоминал, что на этом
пороге используется и магия определения истины.

Глава 2 | Побережье Меча и Север


75
Товарищи привратника стоят на чеку на случай не- Внутри крепости
приятностей, а другие монахи наблюдают с высоких
К сожалению, вышеприведенная информация
башен по бокам от ворот, готовые вызвать помощь
- это все, что я могу рассказать из первых рук о
или оказать магическую поддержку в случае атаки.
Кэндлкипе. Мой личный опыт в крепости ограничи-
Тех, кого впускают, называют «ищущий», либо,
вался (как и для большинства других посетителей)
если монаху известно имя посетителя, то его могут
посещением Двора Воздуха. Хотя в Очаге витает
называть и по имени, или просто «добрый сэр» или
много историй о том, что находится в глубине кре-
«добрая леди».
пости, почти все они - домыслы и пересуды, щедро
Когда визитера пропускают в Кэндлкип, осталь-
сдобренные выдумками, в этом можно быть уверен-
ные стражи ворот расступаются, позволяя ищуще-
ным.
му пройти вовнутрь во Двор Воздуха. Посетителей
Из Двора Воздуха можно увидеть, что высокие
инструктируют пересечь эту зону и встать перед
башни за его северной стеной соединяются кры-
Изумрудной Дверью, где их принимает другой
тыми галереями и переходами. У многих из них
монах, предлагая еду, ванную и спальные места, а
есть крыша, но нет стен, так что частенько можно
также организует прием у монаха, которые помога-
видеть, как по ним туда-сюда ходят монахи, часто
ет ищущему спланировать работу в библиотеке и
груженые стопками книг. В переходах бывают
впоследствии будет контролировать ее.
винтовые лестницы, позволяющие подыматься с
Двор Воздуха одного этажа на другой, а более крупные проходы
Двор Воздуха назван довольно точно - здесь нет могут быть расположены под небольшим наклоном,
ни колодца, ни дерева, а только собственно камен- что также позволяет попасть с одного уровня одной
ная мостовая. Его южная стена - это стена самого башни на другой уровень другой башни.
Кэндлкипа, вдоль которой выстроено несколько Единственный другой достоверно мне известный
покрытых плитняком зданий для пользования посе- факт о внутреннем устройстве Кэндлкипа - это то,
тителей. Ближе к западной стене Двора стоит два что он продолжается и под землей, а лестницы в
здания: Дом Переплетчика - большой храм Огмы, подвалах некоторых из его башен уходят вниз к
рядом с которым достаточно места для стоянки и самому основанию каменной колонны, на которой
общения его последователей, и Бани, общественное построена крепость. Один монах уверял меня, что в
заведение, которое использует воду из природного тех пещерах находятся запасы на случай экстрен-
источника под крепостью. ных ситуаций и располагаются колодцы, что позво-
На другой стороне Бань находится Очаг, прекрас- лит крепости выдержать многомесячную, если не
ное место для еды и общения ищущих, в которое многолетнюю, осаду.
встроены часовни Денеира, Милила и Гонда. Очаг Признанные
соединен с Домом Отдохновения, постройкой с че-
Монахи Кэндлкипа все ученые-затворники. Боль-
тырехместными комнатами, в которой ищущих раз- шинство из них не владеют магией на каком-то
мещают по прибытии. И, наконец, рядом с Домом существенном практическом уровне (хотя многие из
Отдохновения и напротив восточной стены Двора них в теории магии вполне прилично разбираются),
находятся конюшни, где размещаются и кормят- но при этом есть здесь и заклинатели - как правило,
ся ездовые животные ищущих на протяжении их это либо жрецы богов знаний, либо волшебники.
нахождения в Кэндлкипе, а также амбар. Среди Признанных известны и воины-монахи, и
Северная оконечность Двора представляет собой паладины, хотя их никогда не бывало много.
стену с двенадцатью башнями. В этих башнях посе- Признанные - принесшие обет слуги великой кре-
тителям позволяется работать. пости, и каждый из них был тщательно проверен,
Знаменитая Изумрудная Дверь находится в за- чтобы исключить возможность обмана перед тем,
падной части Двора. Здесь постоянно присутствует как ори принесут клятву ордену. Приоритетная зада-
Хранитель Изумрудной двери в компании несколь- ча монахов - защита знаний библиотеки от тех, кто
ких послушников, которые выполняют функции по- захочет украсть или уничтожить их, а также от эф-
фектов, которые могут сделать то же самое, напри-
сланников и гонцов. Именно Хранитель официально
мер, плесень, гниение или сырость. Многие монахи
приветствует вновь прибывших искателей и органи-
владеют разными магическими приспособлениями,
зует их пребывание в Кэндлкипе. Только через эту помогающими в такой деятельности, и в Кэндлки-
дверь можно пройти дальше вглубь крепости: у ба- пе предостаточно скрипториев, где монахи могут
шен есть входы, но из них нельзя выйти на другую переписать износившиеся книги, переплетных, где
сторону стены, дальше, вовнутрь библиотеки. их могут отреставрировать, и даже магических хра-
Эти обращенные во Двор башни в северной стене, нилищ, где редкие древние книги сберегаются от
называемые монахами «потребные» или «нессесари- дальнейшей порчи..
умы/necessariums», - основное место, где посетители Я никогда не делала попыток детального изуче-
взаимодействуют с сокровищами Кэндлкипа. Они ния Признанных, потому что у маня просто не было
как улей состоят из комнат для чтения и неболь- на это нужды, но из времени, проведенного во Дво-
ших залов для собраний, куда монахи могут при- ре Воздуха Кэндлкипа, и разговоров с Валдропом
носить тома для чтения ищущими, и где ищущие мне удалось узнать пару вещей.
могут консультироваться с монахами относительно Простые Признанные делятся на аколитов, кото-
дополнительных материалов, необходимых для их рые только что вступили в орден, и писцов, кото-
рые выполняют большую часть работы в крепости.
исследований. Несмотря на то, что потребные баш-
Аколиты предоставляют рабочую силу, занимаясь
ни прилегают к другим башням и у них есть мосты,
уборкой, переносом вещей и прочим физическим
соединяющие их с более отдаленными башнями, трудом, которые неминуемо требуются в таком боль-
из комнат в потребных, куда могут попасть гости, шом месте, а также работают в своих кабинетах,
нельзя пройти дальше в крепость. надеясь быть принятыми в разряд писцов..
Писцы выполняют большую часть архивных

Глава 2 | Побережье Меча и Север


76
работ, требуемых от Признанных, а также могут в виде информации о процессе создания каких-ни-
участвовать в физической работе, когда возникает будь волшебных вещей или письменные копии
необходимость в очень большом количестве рабочей редких заклинаний.
силы.
Мастера-чтецы - мудрецы и старшие по возрасту Услуги
монахи, которые руководят писцами и обучают Посетителям Кэндлкипа позволяется оставаться в
аколитов. Все они обладают огромным опытом и нем на протяжении декады перед отбытием, после
преданностью библиотеке, и именно из них выбира- чего они должны оставаться вне крепости по мень-
ются специалисты для заполнения освободившихся шей мере месяц. В течение этой декады посетите-
позиций более высокого уровня. Выше мастеров-ч- ли могут запросить доступ к конкретным книгам,
тецов в иерархии располагаются Признанные, имеющимся в распоряжении библиотеки, или могут
наделенные специализированными должностями, запросить монахов найти книги на конкретную
начиная от Хранителя Ворот, ответственного за без- тему. Эти книги будут доставлены в читальные
опасность в крепости, и заканчивая Гидом, который комнаты в башнях, которые прилегают к Двору Воз-
инструктирует Признанных и преподает им. Особого духа. Гостям разрешается подняться в эти башни
упоминания заслуживает Певчий, ответственный за и читать книги (но не копировать их) там, всегда в
продолжение постоянного пения пророчеств велико- сопровождении одного из монахов.
го провидца Алондо, который когда-то жил здесь.. Один из основных источников дохода Кэндлкипа
Помню первый раз, когда я услышала Бесконеч- - это продажа книг. Существует три типа книг, ко-
ное Пение. Оно начинается на границе вашего слуха торые здесь продаются: копии томов немагических
(я была одной из первых во дворе, кто услышал знаний, копии книг заклинаний и других магиче-
его) и постепенно становится ближе и громче и по ских формул, и работы Признанных.
мере его приближения все остальное кругом затиха- Копии Знаний. Копирование и переплет немагиче-
ет. Вскоре появляется процессия Признанных, и в ской книги из библиотеки Кэндлкипа может быть
этот момент единственный слышимый звук - это их осуществлено за плату примерно в 100 золотых мо-
звучное вторящее само себе пение. Певчий и один нет, хотя большие книги могут стоить больше. Этот
из его подчиненных (называемые «голосами») ведут ручной труд может занять несколько недель, особен-
процессию, и от каждого Признанного ожидается, но для толстых томов, так что нередко запрос на
что он периодически будет присоединяться к ней. изготовление вместе с авансом отправляется загодя,
Благодаря своей дружбе с Валдропом мне удалось чтобы потом лично забрать исполненный заказ у
повстречаться с одной из восьми Великих Чтецов, ворот либо за дополнительную плату организовать
составляющих совет старейшин Признанных, ко- доставку в руки.
торые управляют функционированием Кэндлкипа. Книги Заклинаний. По сравнению с обычными
Она была очень высокой, и я помню, как поймала книгами, изготовление магических стоит гораз-
себя на мысли, что это, должно быть, была одна из до-гораздо больше: книга заклинаний может стоить
самых эрудированных персон, с которой мне ког- тысячи или даже десятки тысяч золотых. Каждый
да-либо доводилось разговаривать. У каждого из простейший заговор или заклинание стоит от 25
восьми Великих Чтецов есть своя зона ответствен- золотых монет, а более сложные и мощные заклина-
ности в рамках ордена Признанных, обычно это ния могут стоить от 150 и выше за каждое.
какая-то важная область академических знаний, в Работы Признанных. Каждый год монахи Кэн-
которой соответствующий Великий Чтец является длкипа выпускают небольшую книгу с печатью в
непревзойденным экспертом.. виде символа крепости за авторством «Признанных
И наконец, надо всеми ними стоят двое: Храни- Кэндлкипа». Такие книги всегда фокусируются на
тель Томов и Первый Чтец. Первый Чтец занимает- какой-то одной теме и содержат короткие эссе, вы-
ся поддержанием высокого уровня образованности держки и прочие относящиеся к теме записи. Они
в Кэндлкипе и расширением литературных ресурсов продаются в Кэндлкипе и представительствами в
и базы знаний, а Хранитель управляет библиотекой. крупных городах по цене обычно между 50 и 100
Слово Хранителя - закон во вполне буквальном золотых, но частенько впоследствии перепродаются
смысле: эдикты каждого Хранителя записываются существенно дороже.
для обучения будущих Хранителей и соблюдаются Кэндлкип также и сам покупает книги или даже
как традиции, пока их не отменит один из будущих спонсирует экспедиции приключенцев с целью
Хранителей. Валдроп рассказывал, что традиционно поиска утраченных знаний в Королевствах. Цена
Первый Чтец и Хранитель Томов - антагонисты, таких предприятий - конечно, предмет обычного
один из них фокусируется на монахах-затворниках договорного процесса между заказчиком и исполни-
и просветительских целях библиотеки, а другой за- телем.
нимается повседневными аспектами образования в
Кэндлкипе и взаимодействием крепости со внеш- Темная Твердыня
ним миром.
Не думаю, что вы слышали о Темной Твердыне.
Хотя эти высокопоставленные монахи держат
дистанцию с большинством посетителей, бывает и Прошло много лет с тех пор, как народ со страхом
так, что они напрямую общаются с приключенцами, шептал это название. В конце концов, Жентарим,
если им потребовались услуги последних. Хотя эти организация, которая создала Темной Твердыне зло-
ученые и не располагают сундуками золота, которые вещую репутацию, уже определенно не то сборище
можно бы было предложить в оплату услуг приклю- воров, убийц и злых волшебников, каким она была
ченцев, у них предостаточно другой драгоценной раньше. И что странно, согласно моему источнику в
валюты Кэндлкипа - знаний. Я знаю несколько от- Жентариме, причина такого изменения кроется как
рядов, которым рассказывали и показывали распо- раз в Темной Твердыне. Мне рассказывали пример-
ложение древних затерянных руин, а потом просили но следующее. Жентильская Твердыня горела. Цита-
отправиться в какое-нибудь опасное место и добыть дель Воронов лежала в руинах. Лидеры Жентарима
какие-нибудь предметы, которые есть только там. умерли, были захвачены Шадоварами вернувшегося
Если сами сокровища, которые в таких местах мож- Нетерила, или были в бегах. Хваленая Черная Сеть
но найти, будут недостаточной платой, то некоторые была разорвана на куски. Ячейки агентов Жента-
из Поклявшихся уполномочены предложить добавку
рима были оторваны от центра, и без руководства

Глава 2 | Побережье Меча и Север


77
Долина Темной Твердыни
Мне было интересно происхождение этих историй,
и я отправилась к темной Твердыне, когда меня в
очередной раз занесло в этот регион. Огромный гор-
ный пик под названием Седой Страж Рассвета рас-
полагается к востоку от Темной Твердыни, отбра-
сывая на нее тень с рассвета и почти до полудня.
Темная Твердыня находится в большой расщелине
на склоне Седого Стража, а точнее в наивысшей
точке этой расщелины, с которой просматривается
относительно ровная и хорошо защищенная Долина,
Темной Твердыни, занимающая остальную часть
расщелины. В Долине Темной Твердыни находится
небольшое одноименное поселение, в котором про-
живают в основном пастухи, водящие свои стада в
высокогорные луга Гор Заката, и несколько ферме-
ров, вкрадчиво убеждающих свои посевы все-таки
вырасти на местных почвах. Основной источник
дохода долины - это каменоломня на юго-восточной
окраине долины. Тяжелые повозки, скрипящие под
весом черных каменных плит, и большие мускули-
стые лошади, тянущие их - обычное зрелище здесь.
или взаимосвязи они расформировались или были Жители Долины недоверчивы и подозрительны
уничтожены соперниками. Жентарим перестал к чужакам, однако они избегают оскорбительного
существовать. поведения. Это поселение около ста жителей нахо-
Или так казалось. Была одна крепость Жентарима, дится под полной властью Темной Твердыни, и это
которая не пала, и чей лидер никогда не колебался дает ему свои преимущества: здесь существенно
в своей преданности организации. Темная Тверды- более оживленное движение и торговля, чем мог бы
ня стоит глубоко в горах Западного Сердцеземья, и создать этот маленький хутор сам по себе. До недав-
здесь тихо собрались остатки Жентарима. Здесь они него времени все караваны, следующие в Темную
присягнули на верность лидеру, который пообещал Твердыню, могли встать на стоянку только в тени
возродить организацию в виде чего-то более сильно- самой крепости. Теперь же люди долины построили
го, чем когда-либо раньше. постоялый двор под названием «Гнездо Виверны» и
отдельную таверну под названием «Лежбище».
Человек, которому дал обет верности новому
Некоторые местные жители торгуют густой
Жентариму, был темным рыцарем, известным
толстой шерстью своих овец, другие зарабатывают
только как Перегост. Перегост долгое время руко- на жизнь продажей одуванчикового вина, которое
водил армией Жентарима, относившейся к Темной всегда производилось в Долине, но только недав-
Твердыне, и его видение возрождения организации но стало поставляться на экспорт. В долине есть
основывалось на армии. После некоторого времени небольшое ополчение, формально находящееся под
набора новобранцев и их обучения Жентарим вновь командованием Перегоста, но фактически подчиня-
возник из Темной Твердыни, но не как завоеватели ющееся местному капитану по имени Салварн.
или акулы капитализма, а как наемники, которые Для тех, кто вступал в конфликт с Жентаримом,
готовы служить другим, вместо того, чтобы застав- жизнь в месте, находящимся под таким плотным
лять других служить себе. его контролем, может казаться немыслимой, но на
В последующие годы такая трансформация оказа- самом деле здесь довольно спокойно. Конечно, не
лась полезной для Жентарима. Организация зарабо- стоит связываться с солдатами в замке, но, с другой
тала репутацию своей отличной службой и ее ряды стороны, они крайне редко участвуют в проявле-
росли. Те, кто знал о Темной Твердыне, считали ее ниях бытовой жестокости, которые можно было бы
ожидать от солдат какого-нибудь местного лорда.
штаб-квартирой этой новой версии Жентарима.
Те, кто неправильно понимают Жентарим, часто
Численность Жентарима трудно оценить, но мои делают это потому, что ассоциируют его нынешних
источники утверждают, что жентильцы теперь членов с опереточными злодеями, которыми приня-
более многочисленны, чем до падения организации. то считать жентильцев старых времен. А в реально-
Смена лидерства в этой разросшейся организации сти это прагматичные люди, которые просто делают
привела к смене приоритетов. Несмотря на то, что все, что нужно для достижения своей цели. Но у
они все еще являются отличными наемниками, них нет нужды терроризировать население Долины
жентильцы теперь также стали заниматься торгов- по одной простой причине: долина и так уже под
лей. Военизированное устройство хорошо послужило их контролем..
организации в хаотичный период после ее падения, В прошлом здешнее население жило в страхе и
и мой источник частенько называет Жентарим подозрительности, сдобренных расовыми предрас-
«семьей» а его лидеров «моими добрыми друзьями». судками. Во время своего визита сюда около ста
Мой источник также в благоговейном тоне гово- лет назад мне довелось услышать одни из самых
рил про Перегоста, как будто эта фигура все еще гнусных эпитетов в адрес моего народа, которые
я когда-либо слышала, - даже хуже, чем у орочьих
жива и руководит Темной Твердыней. Перегоста
грабителей Севера. Но отношение местных за это
никогда не видели без брони и закрывающего лицо
время изменилось, и вне всяких сомнений это прои-
шлема. И если конечно за этой маской не скрывает- зошло благодаря приказам Перегоста, который велел
ся э