Вы находитесь на странице: 1из 12

05.04.

2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Некромант

https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 1/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Некромант

М
антия вздымается вокруг него, человек
стоит на вершине холма, наблюдая, как
Создание Некроманта
легионы демонов маршируют к городу в Самое главное, что следует учитывать при создании
мертвую ночь. Когда передние линии некроманта, - причины, по которым вы стали некромантом.
доходят до ворот, в городе вспыхивает Были ли вы доведены до края, когда кого-то, кого вы любите,
тревога, но было уже слишком поздно. был убит или притесняющее правительство привело к вашему
Город окружен, и никакой помощи не восстанию? В любом случае, некроманта часто неправильно
приходит. С ее косой, прорезающей последний стебель воспринимают окружающие. Зачастую некроманты скрывают
пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на мгновение свои способности, чтобы избежать преследования.
останавливается, чтобы понаблюдать за своими неживыми
слугами работающими перед ней с косами, разрезающими Быстрое Создание
пшеницу. Краем глаза она замечает, что гуль висит на соседнем Вы можете создать Некроманта быстро, следуя этим
холме. Она даёт простую команду и гул останавливается, предложениям. Во-первых, сделайте Харизму своим
поворачивается и сообщая ей, что за ним идет армия. Эльфийка наивысшим умением, затем следуйте за Телосложением, Силой
бросает свою работу и мчится вместе со своими слугами на или Ловкостью, если вы планируете взять Архетип Жнеца. Во-
помощь горожанам. вторых, выберите предысторию Мудрец.
Халфлинг стоит на коленях за колонной у мертвого тела
своего лучшего друга. Плача, он протягивает тело и
неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может ли
Классовые Умения
его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить Некроманты обладают следующими классовыми умениями.
дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и
набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя Хиты
халфлингу достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он как Кости Хитов : 1к8 за каждый уровень некроманта.
раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить Кости Хитов на 1 уровне : 8 + ваш модификатор
горожан о грядущей гоблинской орде. Телосложения
Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они Хиты на следующих уровнях : 1к8 (или 5) + ваш
могут быть слабыми, но они компенсируют это, окружая себя модификатор Телосложения за каждый уровень некроманта
могущественными прислужниками, которых они контролируют после первого.
настолько точно, словно они являются продолжением
собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не то,
Владение
Доспехи : Нет
что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг
Оружие : Простое Оружие
или обронённой слово в обществе может заставить некроманта
Инструменты : Набор Отравителя
потерять собственную голову.
Спасброски : Телосложение, Харизма
Неживые Слуги Навыки : Выберите 2 навыка из следующих: Магия, Обман,
История, Проницательность, запугивание, Медицина,
Некроманты осуществляют контроль над существами нежити,
Убеждение, или Религия
как если бы они были частью одного и того же существа. В
отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая Снаряжение
некромантом, действует как единое целое, часто бегая или Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к
взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо снаряжению, полученному за вашу предысторию::
отточенный механизм.
(a) Тёмная мантия и 2 кинжала или (b) Простая мантия,
Жизнь с Последствиями лёгкий арбалет и 20 болтов.
Некроманты не имеют лучшей истории взаимодействия с
(a) Магическая фокусировка или (b) Мешочек с
компонентами
людьми. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям,
будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение
(a) Набор путешественника или (b) Набор учёного
тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны
из-за случайного вторжения в мирный город, которые люди не
склонны воспринимать "любезно". Некромант всегда должен
заботиться о своём окружении, так как, хоть некоторые люди
будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут
игнорировать посылы помощи некромана вообще, предполагая
что он является чистым злом.

2
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 2/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Некромант
Бонус Известные Максимальный Уровень
Уровень Мастерства Умения Заговоры Заклинания заклинаний
Восстань и Подчинись, Кровавое
1ый +2 2 2 1
Колдовство
2ой +2 Голос Усопших 2 3 1
3ий +2 Устремление Некроманта 2 4 1
4ый +2 Увеличение Характеристик 2 5 1
5ый +3 Аура Падших 3 6 2
6ой +3 Умение Направления Некроманта 3 7 2
7ой +3 Неживой Мученик 3 8 2
8ой +3 Увеличение Характеристик 3 9 2
9ый +4 - 4 10 3
10ый +4 Умение Направления Некроманта 4 11 3
11ый +4 Усиление Ауры Падших 4 11 3
12ый +4 Увеличение Характеристик 4 12 3
13ый +5 - 4 13 4
14ый +5 Умение Направления Некроманта 4 13 4
15ый +5 Эфирное Сознание 4 14 4
16ый +5 Увеличение Характеристик 4 14 4
17ый +6 - 4 15 5
18ый +6 Усиление Ауры Падших 4 15 5
19ый +6 Увеличение Характеристик 4 15 5
20ый +6 Проклятый Полководец 4 15 5

Кровавое Колдовство Известные Заклинания Первого и Более


Вы можете использовать собственные жизненные силы что бы
Выских Уровней
произносить заклинания. Что бы произнести закнинание 1го Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка
уровня, вы должны использовать для этого 1 кость хитов заклинаний некроманта. Колонка «известные заклинания»
Некроманта. Что бы произнести закнинание (на) более показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания.
высокого уровня, вы должны потрать количество костей хитов Уровень заклинаний не должен превышать максимальный
Некроманта, равные уровню заклинания, которое вы уровень на текущем вашем уровне, указанным в таблице.
планируете произнести. Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы
Таблица Некромата укажет какого максимального уровня можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме
заклинания вы можете произносить на вашем уровне. Также, того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы
вы восстанавливаете половину от максимального количества можете одно из известных вам заклинаний некроманта
костей хитов некроманта, округлённого вверх, в конце заменить на другое из списка некроманта, уровень которого
короткого отдыха. тоже должен соответствовать максимальному уровню
заклинаний на данный момент.

3
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 3/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Базовая Характеристика Заклинаний


Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Если вы желаете воскресить существо в виде его
Мощь заклинаний зависит от силы вашей проклятой крови, "неживого" варианта, к примеру, Гриффона-
блягодаря которой вы можете проецировать свою волю в Нежить, рекомендуется использовать шаблоны
реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда для трансформации в конце этого документа.
заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того,
вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от Также, крайне рекомендуется ознакомиться с
ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Заметками для Мастераа и Игрока в конце
данного Документа.
Сл. Спасброска = 8 + модификатор Мастерства +
модификатор Харизмы

Модификатор Броска Атаки = Модификатор


Мастерства + Таблица Траты Жизненных Сил
модификатор Харизмы Когда вы получаете под контроль нежить умениями
некроманта, вы получаете урон и ваши максимальные хиты
Восстань и Подчинись уменьшаются, в зависимости от Опасности подчиняемого
существа. Данное получение урона и уменьшение
Начиная с 1го уровня, вы можете использовать вашу
максимума хитов нельзя уменьшить или отменить никаким
жизненную силу для того, что бы восскресить недавно убитых
существ или же подчинить дикую нежить. Действием, вы
образом. Когда существо-нежить подчинённое вами
можете прикоснуться к телу погибшего существо, которое перестаёт быть под вашем контролем, вы восстанавливаете
мертво не более 1 минуты, и воскресить его как слугу-нежить максимум хитов, потраченные на контроль данного
под вашим контролем. Вы должны провести ритуал, существа. Однако, вы не исцеляетесь таким образом (ваши
длительностью в 1 час над телом существа, которое погибло текущие хиты не восстанавливаются вместе с максимум
больше чем 1 минуту. хитов).
Вы также можете попробовать подчинить дикую нежить.
Действием, существо-нежить которое вы видите в радиусе 30 Опасность Уменьшение Хитов
футов от вас должно совершить спасбросок Харизмы против
0 1
вашего СЛ Заклинаний. В случае провала, существо начинает
подчиняться вашим приказам. В случае успеха, существо 1\8 1
получает иммунитет к данной способности на следующие 24
1\4 2
часа. Вы не можете подчинить нежить, находящуюся под
чужим контролем. 1\2 4
Вне зависимости от того, восскрешаете или же подчиняете 1+ 8 x Опасность Существа
дикую нежить, ваш максимум хитов уменьшается на
количество указанное в таблице Траты Жизненных Сил,
основываясь на Опасности существа.
Одновременно под вашим контролем может быть количество
нежити, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1)
плюс уровень некроманта. Опасность существ, которых он
может подчинить или воскресить таким образом не должна
превышать значение, равное половине от уровня некроманта,
округлённого вверх, а их показатель интеллекта не должен
превышать 8ми.
Действием, вы можете силой собственной воли управлять
нежитью в вашем подчинении. Они будут пытаться исполнить
ваши последние приказания по максимуму их возможностей
пока не исполнят их. Вы также знаете базовое направление и
расстояние всей подчинённой вам нежити. Вы поддерживаете
контроль над ними, пока они находятся в радиусе, не более 1
мили от вас. Если они покидают данный радиус, вы теряете над
ними контроль и они становятся дикой нежитью.

4
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 4/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Голос Усопших Аура Возмездия


Начиная со 2го уровня, вы начинаете понимать, как определять, Наносит 3 урона в ход.
является ли нежить в чьём-либо подчинении, а также их Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры может
мотивы и стремления. совершать атаки по возоможноти против существ, атакующих
Вы получаете преимущество на все броски Харизмы, когда их в радиусе 5 футов.
взаимодействуете с нежитью. Также, вы получаете
преимущество на броски интеллекта (Магия) что бы Аура Стойкости
определять, является ли нежить под чьим-либо контролем. Наносит 3 урона в ход.
Если нежить является под чьим-либо, вы также можете Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры получает
попытаться узнать базовые задачи или приказы, отданные им меньше урона от не-магических, дробящих, колющих или
совершив действием бросок Харизмы, со сложностью равной рубящих атак на значение, равное вашему бонусу мастерства.
10 + половина от показателя Опасности существа, округлённая
вниз. Аура Ужаса
Наносит 4 урона в ход.
Устремление Некроманта Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры, насыщаясь
негативной энергией становится ужасающей. Любое существо
На 3ьем уровне, вы выбираете путь изучения
помимо вас, которое начинает свой ход в 5 футах от данной
некромантических искусств: Владыка, Жнец или же Лич. Все
нежити должно совершить спасбросок Мудрости против
они описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт
вашего Сл Заклинаний или будет напугано этой нежитью на 1
дополнительные умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях.
минуту. Существа могут повторять спасброски в конце каждого
своего хода. В случае успеха, они становяться имунны к
Увеличение Характеристик эффекту данной ауры на следующие 24 часа. Любое существо
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить которое было напугано благодаря этой ауре перестаёт быть
значение одной из ваших характеристик на 2 или двух испуганным, если действие ауры заканчивается.
характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при
этом не должно превысить 20. Неживой Мученик
Начиная с 7го уровня, вы познаете способ, благодаря которому
Аура Падших вы можете, пожертвовав своим слугой, спасти себя от
Начиная с 5го уровня вы узнаёте как выпускать потоки неминуемой гибели.
негативной энергии, усиливающих ваших неживых слуг ценою Реакцией, когда вы получаете урон, который опустит ваши
собственной жизни. хиты до 0, вы можете перенаправить весь урон в существо-
Бонусным действием, вы можете активировать одну из нежить под вашим контролем в радиусе 30 футов от вас.
известных вам аур. Радиус Ауры распространяется в радиусе Данный урон не может быть уменьшен или отменён никаким
15 футов от вас. Ауры активны до тех пор, пока вы не отмените способом.
их свободным действием в любой момент вашего хода. Вы Вы должны закончить короткий или продолжительный
можете отменить одновременно любое количество активных отдых, чтобы применить это умение вновь.
аур. Вы узнаете одну из нижеперечисленных аур, а также еще
по одной на 11ом и 18ых уровнях соответственно. Когда ваша Эфирное Сознание
Аура Падших Активна, она высасывает из вас жизненные силы
На 15ом уровне, ваши познания в некромантии позволяют вам
преобразуя их в потоки негативной энергии, тем самым нанося
частично соединить ваше сознание с эфирным планом, чуждым
урон в начале каждого вашего хода, пока аура активна.
для простых людей.
Количество получаемого урона для поддержания ауры указано
в их описании. Если вы поддерживаете одновременно
Вы получаете способность видеть сквозь эфирный план в
радиусе 60 футов от вас. Вы также способны телепатически
несколько Аур, затраты жизненных сил на поддержание
общаться с существами, находящимеся в эфирном плане и
суммированы.
которых вы способны видеть.
Если Аура Падших столкнётся со Священной Аурой (К
Также, вы можете провести ритуал, длительностью в 1 час,
примеру Аура Защиты или Отваги у паладина), то в зоне
вблизи от тела погибшего существа. Пока длится ритуал, вы
пересечения аур все существа не получают никаких эффектов
способны общаться с душой, которая обитала в этом теле при
как от Ауры Падших, так и от любой Священной Ауры.
условии, что данная душа желает этого. Если же в тело
Аура Свирепости вселилось существо, вы также способны общаться и с ним.
Наносит 2 урона в ход.
Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры наносит
дополнительный некротический урон, равный вашему
модификатору вашей Харизмы.

Аура Упорности
Наносит 2 урона в ход.
Дружественная нежить находящиеся в зоне ауры добавляет
модификатор вашей Харизмы к любым спасброскам.

5
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 5/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Проклятый Полководец Неумолимая Верность


Начиная с 3го уровня, вы осознаёте, как быть мудрым и
Достигая 20го уровня, вы достигаете совершенства и изучении
успешным правителем, понимая как стоит обращаться и
нежити, благодаря чему вы можете создать своего проклятого
управлять вашими неживыми слугами.
полководца. Для того, что бы создать Проклятого Полководца,
Действием, вы можете прикоснуться к любой нежити под
вы должны провести 8ми-часовой ритуал над выбранной,
вашим контролем, восстанавливая её ценою собственной
подконтрольной вам нежитью. Вы можете иметь не более
жизненной силы. Вы наносите себе любое количество урона,
одного полководца одновременно. Существо, ставшее вашим
вплоть до вашего текущего показателя здоровья и
проклятым полководцем получает такие эффекты:
восстанавливаете хиты дружественной нежити, которую вы
Стоимость траты Жизненных Сил для контроля над касаетесь на обьём, равный нанесённому вам урону.
проклятым полководцем возрастает на 20 хитов. Получаемый урон не может быть уменьшен или отменён каким
Максимум хитов вашего Полководца равно 100 или их либо способом.
текущему максимуму, в зависимости от того, что выше. Также, подконтрольная вами нежить получает бонус к своим
Показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы вашего броскам атаки, равный вашему модификатору Мастерства.
полководца заменены вашими показателями.
Ваш полководец также как и вы может поддерживать Бесчисленная Армия
контроль над подконтрольной вам нежити в радиусе 1 мили На 6ом уровне, вы узнаёте способ открыть разлом в
от него. негативный план, призывая оттуда уже подконтрольную вам
Ваш полководец находится под вашим контролем пока вы нежить.
находитесь на одном плане существования с ним. Также, вне Вы можете произнести ритуал длительностью в 1 час,
зависимости, находится оно под вашим контролем или нет, призывающий нежить в радиусе 10 футов от себя. Вы должны
оно абсолютно преданно вам и будет искать способ попасть концентрироваться на ритуале, как если бы вы
к вам, если вы находитесь на разных планах существования. концентрировались на заклинании. Вы можете призвать любое
Когда вы активируете Ауру Падших, вместо себя, источать количество нежити, вплоть до максимума существ, над
ауру может ваш полководец, однако вы в любом случае которыми вы можете поддерживать контроль. Вы не можете
жертвуете хиты для поддержание данных аур. призвать существ показатель опасности которых выше 1. Вы
Действием, вы можете видеть глазами вашего полководца и также должны использовать таблицу Траты жизненных Сил для
слышать то, что слышит он до начала вашего следующего поддержания контроля над призыванными таким образом
хода, получая бонусы от любых особых чувств, таких как существами.
Острый слух, которыми обладает ваш полководец. Вы Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы
можете поддерживать действием данный эффект на применить это умение вновь.
последующих ваших ходах. Пока вы поддерживаете, вы
слепы и глухи к собственным чувствам. Полное Подчинение
Всё чётко ощущаете точное расстояние и направление С 10го уровня, ваши навыки подчинения нежити достигают
вашего полководца и вы можете телепатически общаться с небывалых высот.
ним пока находитесь на одном плане существования. Используя способность Восстань и Подчинись для
подчинения, вы теперь можете подчинять разумную нежить,
Когда ваш полководец погибает, вы можете провести данный интеллект которой не должен быть больше 12. Если существо
ритуал для создания нового полководца лишь спустя 7 дней. имеет интеллект 8 или больше, оно получает преимущество на
спасбросок против данного подчинения. Если существо имеет
Устремление Некроманта 12 интеллекта или больше, оно может повторно совершать
спасбросок каждый час, до тех пор пока не преуспеет.
Некроманты разделяют свою близость с нежитью, но как они
Также, отныне вы можете подчинять нежить, которая
относятся к ней, зачастую разительно отличается. Некромант-
находится под чужим контролем. Действием, вы можете начать
Владыка внимательно следит за своей нежитью, выстраивая
поединок мегической силы с тем, кто управляет выбранной
между ним и подчинённой нежитью связь, свхожую с королём
вами нежитью. Вы и тот, кто управляет выбранной нежитью
и верными подданными. В тоже время другие некроманты
должны совершить бросок к20, добавляя свои бонусы
предпочитают сражается на линии фронта со своей нежитью,
мастерства и модификаторы базовых характеристик
используя их как пушечное мясо, ресурс, или же выступая в
заклинаний. Если ваш результат выше, вы получаете контроль
качестве их ужасающего лидера. Есть и те, кто стремится
над выбранной нежитью, следуя правилам, описанным в вашем
достичь соверешнства, приняв высший облик единения со
умении Восстань и Подчинись. В случаи ничьей или же если
Смертью, став опасным заклинателем - Личом, поглощающим
результат вашего броска меньше, ничего не происходит. Если
души своих врагов, или же просто из чувства...голода.
нежить является разумной, оно может дать преимущество на
бросок любому из участников по своему усмотрению.
Владыка Вы должны закончить короткий или продолжительный
Ваше устремление ведёт вас о заботе ваших верных, неживых отдых, чтобы подчинить чужую нежить вновь.
слуг. Владыки знают, как нужно управлять своими поддаными,
которые являются для владык их карающим мечом и крепким
доспехом. Владыки умеют мастерски управлять самой нежитью
и они совершенствуют своё искусство в этом направлении.

6
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 6/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Нечестивый Мастер Осады Жнец


Начиная с 14го уровня, вы научились создавать из костей и Ваше устремление заключается в уничтожении ваших
гниющей плоти, живые, осадные орудия. Действием, выберите противников собственными тёмными силами, разрывая их
2 трупа или 2 груды костей в радиусе 10 футов друг от друга, оружием, пропитанным некротической энергией. Зачастую
которые вы можете видеть. С помощью тёмной магии вы жнецами выступают тёмные паладины, ведущие свои армии
сливаете их воедино, создавая осадное орудие под вашим будучи закованными в тяжёлые латы и увешанные множеством
контролем в течении 1 минуты. Вы вольны выбрать любой вид черепов. Порой, их облик путают с самой Смертью.
осадного орудия. Оно функционирует также, как и обычное
осадное орудие, однако ему не требуется команда для Бонусное Владение
управления им. Оно является существом-нежитью. На 3ем уровне вы получаете владение лёгкими, средними и
Характеристики Осадных орудий можно найти в Книге тяжёлыми доспехами а также одним воинским оружием на ваш
Мастера. выбор.
Использовав это умение, вы не можете использовать его
снова до окончания продолжительного отдыха. Удар Жатвы
Начиная с 3го уровня, единожды в ход, ваша атака оружием
может наности дополнительный некротический урон, равный
вашему модификатору харизмы (минимум 1) и исцеляетесь на
половину, от нанесённого бонусного урона, округлённого вниз.
Бонусный некротический урон увеличивается на 1к8 на 10ом
уровне.

Дополнительная Атака
Начиная с 6го уровня, если вы в свой ход совершаете действие
Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Нечестивая Мощь
На 10м уровне вы узнаете как насыщать свое тёло тёмной
энергией, усиливая его.
Бонусным действием, вы можете выбрать подчинённого вам
существо-нежить и высосать из него всю некротическую
энергию, дарующую ему жизнь. Если вы это делаете,
выбранное существо умирает рассыпаясь в прах, а вы
насыщаясь некротической энергией, на 1 минуту получаете
преимущество на все броски проверки и спасброски Силы а
также спасброски Телосложения. Также, вы на время действия
этого эффекта получаете временные хиты, равные половине
текущих временных хитов поглощённой вами нежити.
Использовав это умение, вы не можете использовать его
снова до окончания продолжительного отдыха.

Тёмная Жатва
Начиная с 14го уровня, когда вы убиваете существо, вы можете
реакцией воскресить его, как если бы использовали ваше
умение Восстань и Подчинись.
Также, вы можете проигнорировать таблицу Траты
Жизненных Сил, поднимая таким образом нежить. Если вы
делаете это, то данная нежить будет существовать не более
1к4+1 раунда, после чего рассыпется в прах.
Как только вы проигнорировали Трату Жизненных Сил, вы
не можете проигнорировать её снова, пока не окончите
продолжительный отдых.

7
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 7/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Лич Лик Смерти


С 14-го уровня, вы способны легко вселять ужас пред вашим
обликом в тех, кто слаб духом перед самой смертью.
Многие некроманты желают перевоплатиться в высшее
существо, для которого сама смерть становится частью его
Действием, выберите существо в радиусе 30 футов от вас,
сущности. Личи зачастую обладают невероятными силами,
которое вы видите. Цель должна совершить спасбросок
внушающими ужас любому живовую существу. Благодаря
Мудрости против СЛ заклинаний Некроманта. При провале,
своей филактерии, они могут существовать вечно, посвящая
цель становится напуганной вами в течении 1 минуты.
себя различного рода изучениям и экспериментам.
Существо может совершать повторный спасбросок в конце его
Некроманты, стремящиеся перевоплотиться личом - мастера
последющих ходов. В случае успеха, цель получает иммунитет
к данной способности на следующие 24 часа.
манипулации некротической энергии и душами живых
существ.

Тёмные Знания
В отличии от других стремлений, вы полностью погружаетесь в
изучения самой сути такой школы магии как Некромантия.
Начиная с 3го уровня, вы совершаете с преимуществом все
броски проверки Религии или Магии, связанные как либо с
некромантией или Нежитью.
Более того, вы можете изучить 2 заклинания школы
некромантии из любого класса, уровень которых не превышает
текущий максимально возможный уровень изучения
заклинаний. Данные заклинания не учитывается при подсчёте
количества известных вам заклинаний.
Вы можете изучить еще 1 дополнительное заклинание школы
некромантии на 5ом, 9ом, 14ом и 17ых уровнях. Вы не можете
изучить заклинание Восставший труп таким образом.

Порочное Тело
С 6го уровня, ваши изучения неживых существ и частые
манипуляции некротической энергии привели к тому, что вы
сами стали подобны нежити.
Вы стареете лишь на 1 год за каждые 10 лет жизни и вас не
могут состарить неестественным путём. Также, вы получаете
сопротивление некротическому урону и ваш максимум хитов не
может быть уменьшен чем либо, помимо умений некроманта.

Ловец Душ
Начиная с 10го уровня, когда существо в 30 футов от вас
умирает, вы можете реакцией поймать частицу ускользаяющей
души. Этот фрагмент луши может быть использован для
усиления ваших способностей. За каждые 2 кости хитов
погибщего существа вы получаете 1 фрагмент души. Вы
можете хранить количество фрагментов, равные половине
вашего уровня некроманта, округлённого вниз.
Действием, вы можете сконцентрировать все собранные вами
фрагменты души, что бы исцелить всех своих союхников и
подчинённую вам нежить в радиусе 15 футов от вас на обьём,
равный 10 + количество потраченных фрагментов души. Вы
должны совершить продолжительный отдых, что бы быть
способным вновь сконцетрировать ваши фрагменты души для
исцеления.
Помимо этого, вы можете использовать фрагменты душ как
альтернативный источник вашей магии, однако данные
фрагменты куда слабее, чем ваша жизненная энергия.
Когда вы произносите заклинания используя Кровавое
Колдовство, вы можете использовать накопленные фрагменты
душ вместо ваших костей хитов. Каждые 2 фрагмента души
равнозначны 1 кости хитов некроманта.

8
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 8/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Список Заклинаний Некроманта


Обнаружение Ядов и Воображаемая Сила Защита от Смерти
Заговоры (0 уровень) Болезни Мельфова Кислотная Стрела Поиск Существа
Кислотные Брызги Маскировка Луч Слабости Кабинет Морденкайнена
Леденящее Прикосновение Нанесение Ран Леомундов Потайной
Танцующие Огоньки Защита от Добра и Зла
Третий Уровень Сундук
Обморожение (XG) Щит Рассеивание Магии Воображаемый Убийца
Клинок Зеленого Луч Болезни Мерцание Облачение Тени (XG)
Пламени (SC) Сглаз Страх Болезненное Сияние (XG)
Нашествие (XG) Гневная Кара Притворная Смерть
Лепка Земли (XG) Очищение Еды и Напитков Газообразная Форма Пятый Уровень
Ядовитые Брызги Магический Круг Преграда Жизни
Луч Холода Второй Уровень Призрачный Скакун Едкий Шар
Уход за Умирающим Подмога Снятие Проклятья Заражение
Вспышка Мечей (SC) Гадание Возрождение Пляска Смерти (XG)
Чудотворство Слепота/Глухота Разговор с Мёртвыми Вещий Сон
Звон по Мертвым (XG) Размытый Образ Прикосновение Вампира Переносящая Дверь
Меткий Удар Тьма Гипнотический Узор Святилище
Клеймящая Кара Контрзаклинание Поток Негативной
Первый Уровень Нетленные Останки Энергии (XG)
Порча Малое Восстановление Четвёртый Уровень Оживление
Вызов Страха (XG) Паутина Магический Глаз Ментальная Cвязь Рэри
Доспех Мага Видеть Невидимое Эвардовы Чёрные Щупальца Обессиливание (XG)
Обнаружение Добра и Зла Теневой Клинок (XG) Иссушение

(XG) - Xanathar Guide to Everything - Руководство


Ксанатара обо Всём

9
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 9/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Опциональное Правило
Если вы должны умереть, будь то от проваленного
Становление Личом спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше
Если вы хотите стать личом, как часть развития своего тело рассыпается в прах. В течении 1к10 дней, ваше тело вновь
персонажа на пути некромантии, данная опция позволит вам формируется в пределах 10 футов от вашей филактерии. Что
стать личом, не нарушая баланса для Мастера. Тем не менее, бы вновь возродится, филактерия также не должна быть
настоятельно рекомендуется предоставить эту опцию как повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была
возможность для уже поздних этапов игры. уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы не
способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания
Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой
Желание.
ритуал, концентрируясь на нем, как если бы сосредотачивались
на заклинании. Для этого ритуала вам необходимо сначала Точно так же, филактерия, попавшая в область антимагии,
создать Филактерию, необходимую для вашего дальнейшего например как созданное заклинанием Антимагическое поле, не
существования. может реформировать свою личность, возродившись. В данном
случае вы становетесь заперты внутри вашей филактерии, пока
Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете значительные
она не покинет подобное поле.
изменения, получая данные преимущества:
Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете
Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и эффекты, существовать в течении следующих 1к10 + 10 дней, прежде
которые будут применяться к нежитью обратиться к вам. чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого
Как нежить, вам не нужно дышать или спать, вы не можете срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание Желание
задохнуться, и вы не стареете способно вернуть вас к жизни.
Вы получаете иммунитет к яду. Вы также невосприимчивы
к болезням, и состоянию отравления.
Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не можете
быть истощены.
Вы получаете преимущество дна все спасброски против
любого эффекта, который изгоняет или уничтожает нежить.
вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60 футов, или
если у вас уже имелось тёмное зрение, его радиус
увеличивается на дополнительные 30 футов. Форма Лича и Филактерия
После проведения ритуала, вы теряете возможность Изменение типа существа для игрового
путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как персонажа может оказаться довольно сильным и
ваша душа привязывается к тому плану, в котором серьёзным изменением в некоторых кампаниях.
находилась ваша филактерия. Обсудите с Мастером, вызовет ли это какие-либо
проблемы для него или же для вас.
В качестве завершающей части ритуала вы можете также
очистить себя от плоти, которая превратится в жизненную силу, Помимо этого, для проведения ритуала Мастер
наполняющую филактерию игрока. Если вы наполнили свою может решить, что необходимы особые
филактерию собственной плотью, вы получаете способность игридиенты для ритуала, которые необходимо
накладывать на себя заклинание Маскировка по желанию, но будет найти и добыть. В данном случае, подобный
вы способны принять лишь свой облик, которым обладали до сюжетный элемент компенсирует стоимость в
совершения ритуала. Вытеряете возможность использовать эту золоте требуемый для создания филактерии.
способность, если ваша Филактерия была уничтожена.
Не забывайте, Личи воспринимаются как крайне
Филактерия опасные, тёмные и злые существа. Для всех они
Филактерия - это особый объект, который содержит и охраняет являются высшим воплощением нежити, и если
душу лича. Чтобы изготовить этот чудесный предмет, вы
кто-то в вас распознает, как лича, от вас захотят
избавиться любой ценой, начав охоту, призвав
должны потратить 1к10 + 2 дня и 6000 золотых монет. Эта
могущественных союзников, способных вас
стоимость покрывает драгоценные камни, металлы, ладан и
одолеть, как например Орден Серебряного
алхимические реагенты в создании самой филактерии и Пламени, или иных могущественных личностей
приготовлении зелья трансформации. или существ.
Ваша филактерия может быть маленькой инкрустированной
драгоценностями коробка, драгоценный камень с
пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо любое другое
сокровище или ценность. Ваша филактерия крошечная, имеет
количество хитов, равное 40, также она невосприимчива к яду
и психическому урону и обладает сопротивлением к колющему,
режущему и дробящему урону от немагических атак.

10
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 10/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Заметки для Игрока и Credits


Данный класс разработан /u/SamuelWillmore .
Мастера Отдельная благодарность /r/UnearthedArcana и
К сожалению, в D&D 5ой редакции управлять большим
DiscordOfManyThings
Текущая Версия - 1.4 (04 Апреля, 2019г)
количеством существ может быть весьма несбалансированным.
Я пытался создать как можно более сбалансированную версию
управления множеством существ одновременно, однако, всё
Arts:
еще игроки могут довольно легко сломать баланс этим классом, Liliana Vess arts, by Wizards of the Coast
если к тому стремятся. Потому, Мастер в праве добавлять какие Curse of Ravenloft, by Wizards of the Coast
либо дополнительные ограничения, если посчитает нужным, Nightwalker, by Wizards of the Coast
однако, я рекомендую просто следить за тем, каких существ Girallon Zombie, by Wizards of the Coast
Некромант может воскрешать.
Если игрок выбирает данный класс, то крайне рекомендуется
запретить мультиклассирование в\из данного класса, сугубо в
целях баланса.

Воскрешение Существ в виде


Нежити
Как игрок, вы НЕ ограничены лишь поднятием обычных
существ нежити (Таких как Гуль, Вампир, Призрак, Скелет и
тому подобные). Вы также можете поднять мертвое существо
как их вариант в виде нежити. К примеру, вы можете
воскресить Льва как Льва-нежить. Для этого, рекомендуется
использовать таблицы, приведённые ниже.
Также, стоит подчеркнуть опасность некоторых существ в
руках игрока (Как например Банши и её Крик), потому крайне
рекомендую либо ограничить возможность
поднятия\подчинения подобных существ либо же добавить
дополнительную сложность создания необычной нежити. Будь
то сложный ритуал, требующий броска магии, или же особо
редких ингридиентов\катализаторов, ради которых придётся
отправится на сложные задания.
При преобразовании существ в их вариант-нежить, обсудите
с мастером, как это происходит и какие свойства существо
должно приобрести, а какие - потерять.

11
https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 11/12
05.04.2019 Некромант - Повелитель Мёртвых | GM Binder

Шаблон для Существа- Шаблон для Существа-


Зомби Скелета
Размер не изменен, Любое Злое Мировозрение. Размер не Изменён, Любое Злое Мировозрение.

Класс Доспеха -1 Класс Доспеха +1


Максимум Хитов +1 Хит за каждую кость хитов Максимум Хитов Без изменений
существа Скорость Может потерять скорость
Скорость -10 футов скорости перемещения. полёта\закапывания, на усмотрение мастера
Может потерять скорость полёта\закапывания,
Добавьте к оригинальным характеристикам.
на усмотрение мастера
Они не могут быть опущены ниже 4 или
Добавьте к оригинальным характеристикам. превышать 20
Они не могут быть опущены ниже 4 или
превышать 20
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР -1 +2 +0 -4 -2 -4

+1 -2 +2 -6 -4 -4 Спасброски Основаны на новых характеристиках


Навыки Не изменено
Спасброски Основаны на новых характеристиках Уязвимость к урону + Дробящий урон
Навыки Не изменено Сопротивление Урону Те же, что и при жизни.
Уязвимость к урону Не изменено Также получает сопротивление к тому типу
Сопротивление Урону Те же, что и при жизни. урона, к которому имело иммунитет при жизни
Также получает сопротивление к тому типу Иммунитет к урону Только к Яду
урона, к которому имело иммунитет при жизни Иммунитет к Эффектам Тоже самое + Отравление
Иммунитет к урону Только к Яду Чувства Тёмное Зрение 60 футов
Иммунитет к Эффектам Тоже самое + Отравление Языки Не способно говорить, но понимает языки,
Чувства Тёмное Зрение 60 футов которые знало при жизни
Языки Не способно говорить, но понимает языки, Опасность Не изменено
которые знало при жизни
Опасность Не изменено
Действия и Умения
Потеря Мультиатаки Существо теряет данное
Действия и Умения свойство. При разрешении мастера, может
Потеря Мультиатаки Существо теряет данное сохранить.
свойство. При разрешении мастера, может
сохранить. Потеря Легендарных Свойств Существо теряет
любые легендарные действия, сопротивления или
Стойкость Нежити: Если зомби-существо же возможность создания\получения бонуса от
получает урон, уменьшающий хиты до 0, оно логова.
совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 +
полученный урон, если только это не был урон
светом(излучением) или урон от критического
попадания. При успехе хиты существа опускаются
всего лишь до 1.
Потеря Легендарных Свойств Существо теряет
любые легендарные действия, сопротивления или
же возможность создания\получения бонуса от
логова.

https://www.gmbinder.com/share/-LJi3gW1gNtgvzKbWpNI 12/12