Вы находитесь на странице: 1из 89

Серия ″Долина Тмамрак″

1
Автор-составитель: Багдасаров Ж.Г.
Художественный текст: Тарасов О.А.
Графика: Гвалия О.В.
Корректор: Лебедева В.М.
Оригинал-макет подготовил: Яцницкий В.Э.
PDF-версия: Немченко П.В.

Коллектив авторов выражает специальную благодарность:

Гришулю Александру Валентиновичу


Васильцову Алексею Леонидовичу
Васильцовой Марте Петровне

Дополнительная благодарность:

Девятко Ивану Владимировичу за предоставление оригинальной игры


Смолину Владимиру Алексеевичу за редактуру

Посвящено памяти Олега Гвалии и Олега Тарасова

© Багдасаров Ж.Г., 1997


© Серия, ЗАО “Камелотˮ, Багдасаров Ж.Г., 1997
© Оформление, ЗАО “Камелотˮ, 1997
Оцифровка, Немченко П.В., 2020

Все упомянутые в данной книге товарные знаки принадлежат своим


законным владельцам

ЗАО “Камелотˮ
198035, С-Петербург, Межевой канал 5, офис 305
тел/факс: 114-93-80

2
Содержание
Золотой город ............................................................. 4
Крепость рыцарей ..................................................... 10
Замок Черного мага ................................................. 16
Замок жрецов ............................................................ 19
Мертвый город ......................................................... 24
Крепость короля назгулов ........................................ 29
Крепость последней надежды .................................... 35
Черные пещеры .......................................................... 41
Рунное море ............................................................... 46
Лихолесье .................................................................. 49
Древние развалины .................................................... 54
Брошенный город ....................................................... 60
Северный форт .......................................................... 65
Упокоище ................................................................... 70
Дорога ........................................................................ 75

3
Золотой город

4
Золотой город
1 Узкий темный коридор приводит вас к небольшой железной двери. Ее охраняет угрюмый
зомби в мятом ржавом панцире. Увидев вас, он выхватывает из ножен меч. Когда вы с
ним расправитесь, вас ждет новая проблема — открыть дверь можно только магичес-
кими отмычками или удача — 12. За дверью тесная камера, в которой к стене прикован
ржавыми цепями старый волшебник. Если вы его освобождаете — он дарит вам (6) и
свиток с заклинанием мага 5 уровня.

2 По узкой винтовой лестнице вы поднимаетесь в караульное помещение на вершине башни.


Вы оказались в просторной комнате с деревянным потолком. В стенах прорублено 6 узких
бойниц, у каждой из которых стоит по стражнику. Стражники смотрят на равнину у
стен города и возбужденно переговариваются. Услышав ваши шаги, стражники оборачива-
ются и, перебивая друг друга, просят помочь им, говоря, что сейчас будет штурм замка.
Снизу действительно доносится звон металла и крики — штурм, судя по всему, уже в
самом разгаре. Если вы решили помочь стражникам, бросьте кубик:
1 — дракониды приставляют 4 лестницы и по каждой взбираются по 2 драконида
2 — дракониды приставляют 3 лестницы и по каждой взбираются по 3 драконида
3 — дракониды приставляют 1 лестницу и по ней взбираются 4 драконида
4 — дракониды приставляют 2 лестницы и по каждой взбираются по 3 драконида
5 — дракониды приставляют 2 лестницы и по каждой взбираются по 2 драконида
б — дракониды приставляют 3 лестницы и по каждой взбираются по 3 драконида

Откинуть лестницу — удача 10. Если лестница не откинута, то дракониды,


которые по ней лезут, протискиваются сквозь бойницу и нападают.
Если вы выходите из схватки победителем — дракониды отступают от города и
собираются в один большой отряд. К вам подходят 2 стражника, хлопают вас по плечу и
каждый из них дает вам по бутылке (5).

3 Вы зашли в таверну. За столами сидит разношерстная компания, кто-то пьет пиво,


кто-то горланит песни, отбивая ритм пивными кружками. Вы с большим трудом
отыскиваете свободный столик. К вам подсаживается знатный рыцарь, заказывает пиво
для себя и для вас и предлагает поступить к нему на службу. За битву дает 20 монет.

4 Вы заглянули в лавку торговца. Торговец неразговорчив, он угрюмо смотрит на вас и


ждет, пока вы что-нибудь купите и уйдете.

5 Посреди небольшой комнаты ветхая деревянная лестница ведет к люку в потолке. У


подножия лестницы стоят два великана, при вашем приближении они угрожающе вскиды-
вают увесистые дубинки.

6 Посреди тесного склепа стоит ветхий сундук, сквозь щели между гнилыми досками виден
желтоватый свет. Над сундуком склонился черный эльф. (В сундуке после поединка с
черным эльфом вы можете найти 236 монет).

7 Вы заглянули в караульное помещение. На столе стоят пустые кувшины из-под вина (судя по
запаху — очень дешевого и очень дрянного). Рядом со столами стоят два пошатывающихся
стражника и целятся из луков в отрубленную голову одноглазого орка, насаженную на
крюк в стене. Стреляют и оба промахиваются. Грязно ругаются по этому поводу. Пред-
лагают стрельнуть и вам (попасть — удача 10). Если попадаете — голова с торчащей
из глаза стрелой внезапно оживает и глухим голосом произносит: “Будьте вы проклятыˮ.
Оба стражника каменеют. Вас охватывает паралич (удача — 15).

5
8 В тесной комнате за столом сидит весельчак. Увидев вас, предлагает сыграть.

9 Навстречу вам по коридору идет колдун. Он радостно приветствует вас и дарит магичес-
кий свиток с заклинанием 4 уровня, после чего растворяется в воздухе.

10 Вы идете по коридору, заглянув в одну из ниш в стене, вы видите сундук. Над ним висит
меч. Стоит вам коснуться сундука, и меч издает пронзительный звон, срывается с места
и нападает. (В сундуке лежит 50 монет).

11 Посреди коридора стоит Мерлин. Здоровается с вами и предлагает сыграть.

12 Вы зашли в комнату, ярко освещенную светом факелов. Посреди комнаты стоит кувшин,
стенки которого расписаны причудливыми восточными письменами. Внезапно комната
погружается в кромешную темноту. В темноте раздается раскатистый хохот. На вас
нападает ифрит.

13 Вы забрались в помещение на вершине башни. В стенах прорублены 4 узких бойницы. У


бойниц с большими луками в руках стоят стражники. Вдруг один из стражников с
криком падает из башни, пронзенный в горло стрелой. У бойницы остается большой лук
и 6 стрел с ядом. Стражники истошно кричат: “Дракониды! Дракониды!ˮ. Один из них
оборачивается и видит вас. “Помогите нам, они снова пошли на штурм!ˮ. Дракониды
тем временем приставляют лестницу. По ней карабкаются 2 драконида. Откинуть лест-
ницу — удача 10. Затем дракониды приставляют еще одну лестницу. По ней взбираются
3 драконида. Если не успели откинуть лестницу — у вас еще есть время выстрелить.
Убиваете всех — слышите на лестнице топот сапог и гортанные крики врагов —
дракониды вот-вот ворвутся в башню. Последний, оставшийся в живых стражник кри-
чит вам: “Быстрее, бегите наверхˮ.

14 Вы зашли в полупустую таверну. Трактирщик, хитро улыбающийся толстяк, предлагает


бутылку (5) за 15 монет. У него целых 4 таких бутылки.

15 Посреди пустой комнаты на пыльном полу стоит бутылка из темного стекла (1).

16 В комнате, в которую вы вошли, царит кромешная темнота. Из этой темноты до вас


доносятся истошные вопли, мгновение спустя на вас набрасываются 3 разъяренных орка.

17 Вы вошли под своды церкви. Свет сотен свечей отражается в огромных витражах.
Слышится торжественное песнопение. Идет молебен за упокой душ, павших в битве с
драконидами воинов. В центре — чаша для подаяния и святая вода. Каждый воин подхо-
дит, кладет деньги в чашу и омывает лицо (5).

18 Вы зашли в тесную комнатушку, посреди которой стоит небольшой ларец. Над ним
возвышается каменная статуя, изображающая обнаженного мужика. Как только вы
переступаете порог зала, статуя говорит, что ларец принадлежит Черному магу, и
угрожает вам немедленной расправой. В ларце — корень энта.

19 Вы зашли в таверну, переполненную народом. За стойкой стоит толстый бородатый


дварф. Он предлагает вам вкусный и сытный обед за 2 монеты (+ 1 жизнь).

20 Вы зашли в комнату, в которой стоит покосившийся стол, заваленный объедками и


залитый лужами вина. За столом, уткнувшись мордой в пустую миску, сидит пьяный в
доску гнолл. Вы слышите, как он что бормочет и булькает, над его головой роятся
мухи. На столе среди объедков и винных луж разбросано 6 монет.

6
21 На стене коридора, по которому вы идете, появляется Рот. Улыбается и растворяется
в воздухе.

22 Посреди комнаты стоит сундук с откинутой крышкой. На дне небольшая россыпь золотых
монет (20 монет).

23 Вы заглянули в харчевню. Под столиками в лужах пролитого вина валяется несколько


упившихся вусмерть гномов. Несколько стражников кидают дротики в мишень. Один из
них подходит к вам и предлагает одному из вас принять участие в состязании с ним.
выкинуть на кубике 5 — 1 очко
выкинуть на кубике 8 — 2 очка
выкинуть на кубике 12 — 3 очка
выкинуть на кубике 14 — 4 очка
выкинуть на кубике 16 — 5 очков

Каждый кидает по 5 раз. Сумма очков складывается — у кого больше, тот и


выиграл. Если выигрываете — стражник дарит вам 60 монет. Проигрываете — дарит
10 дротиков на память.

24 Вы вступаете под высокий сводчатый потолок тронного зала. На стенах висят огромные
выцветшие гобелены, изображающие кровопролитные битвы и осады крепостей. На золо-
том троне восседает король. Трон охраняют 50 стражников. Увидев вас, король спрашива-
ет: “Что делают в нашем жалком городишке столь великие герои?ˮ Приглашает к
столу, накрытому у дальней стены зала. Вы садитесь за стол и вдруг видите, как один
из стражников что-то подсыпает королю в чашу вина. Если вы ничего не предпринимаете,
то король, выпив чашу, падает замертво, возникает всеобщая неразбериха, свалка. Вдруг
раздаются крики: “Дракониды ворвались в город, спасайтесь кто можетˮ. Войско дракони-
дов врывается в город, убивая всех по пути. Один из стражников кричит вам: “Что вы
ждете — бегите скорееˮ. Если предупреждаете короля — стражник, увидев, что его
разоблачили, скидывает плащ, и вы видите, что это драконид. Драконид бросается на
короля с кинжалом. Стражники хватают драконида и уводят его. Если убиваете драко-
нида — король дарит вам свой двуручный меч с надписью: “От короля Золотого городаˮ.
Дарит также (6).

25 Вы видите, как посреди комнаты сидят на корточках два людоеда и пожирают


окровавленные куски мяса. Увидев вас, они торопливо прожевывают откушенные куски и
хватаются за дубинки.

26 На стене вы видите металлический рычаг и щель с надписью: “Брось в щель 3 монеты


и дерниˮ. Бросаете или не бросаете — с потолка опускается деревянная лестница, ведущая
к только что открывшемуся люку. На чердаке — 48 монет.

27 Вы заглянули в лавку торговца. Торговец начинает шумно нахваливать выставленные


на продажу кинжалы.

28 Вы зашли в тесную комнату и видите, как спиной к вам стоит волшебник. Он в


нерешительности склонился над 3 сундуками. Говорит вам: “Выбирайте любой сундук,
только помните — в одном сундуке деньги, в другом — бутылки, в третьем — пустоˮ. Дает
вам один из сундуков и исчезает.
1 сундук — бутылки (5), (2).
2 сундук — пусто.
3 сундук — деньги (65 монет).

7
29 По широкой улице на черном жеребце скачет гнолл, на полном скаку он кидает в вас копье
(если попадает — отнимается 1-2-3-4-5-6 жизней).

30 Из темной ниши в стене коридора выходит рыцарь смерти. Неторопливо размахивая


остро отточенным мечом, нападает.

31 У разбитой железной двери сражаются 2 орка с 3 берсеркерами. Увидев вас, и те и другие


ненадолго опускают мечи и просят помочь. Помогаете оркам — дарят (4), берсеркерам —
дарят 10 монет.

32 В огромном полупустом зале на полу, покрытом пестрой мозаикой, стоит сундук. От-
крыть его можно только магическими отмычками. В сундуке артефакт.

33 Коридор упирается в мраморную арку, за которой начинается просторный зал. У самого


входа в зал сидит черный дракон, услышав ваши шаги, выпускает густую струю пламени.
Без боя в зал вам не пройти.

34 Шагая по коридору, вы слышите стук молотка, подходите ближе и видите стражника,


который заколачивает обугленную деревянную дверь толстыми досками. В воздухе ощу-
тимо пахнет гарью. “Дракониды подожгли башню”, — кричит стражник. По лестнице,
расположенной за его спиной, спускаются 5 драконидов в окровавленных пробитых доспехах
(у всех по 1 жизни).

35 В просторной галерее стоит стражник. Рядом с ним на каменном полу лежит грифон.
Стражник спрашивает у вас: “Что случилось?” Что бы вы не ответили, он предлагает
вам сесть на грифона. Если вы последовали этому совету, грифон, взмахивая могучими
крыльями, взлетает к потолку галереи, вылетает в просторное окно и летит в центр
города (локация 41).

36 Проход загородила громадная каменная статуя, изображающая воина. Сначала вы недоуме-


ваете — кто ее сюда приволок, но когда она делает шаг по направлению к вам, замахива-
ясь при этом каменным мечом — понимаете, что статуя пришла сюда сама. Если вы ее
убиваете, она превращается в человека. Благодарит вас, говорит, что Черный маг превра-
тил его в камень и заставил служить себе. Говорит, что помог бы вам, но его дома
ждут жена и дети. Дарит вам (5).

37 У входа в просторную комнату сидит грифон — дальше не пускает. Чтобы проскочить


мимо — удача — 12.

38 В комнате, чем-то напоминающей склеп, стоит сундук. Его бдительно охраняет желез-
ный человек (в сундуке 65 монет).

39 Вы заходите в тесную камеру. К стене ржавой цепью прикован маг. Судя по тому, что
он напоминает скелет, обтянутый дряблой кожей, в заточении находится он очень давно.
Если вы освобождаете несчастного — маг тут же исчезает и в сиянии появляется
сундук, в котором лежит (6).

40 Вы идете по городской улице и внезапно натыкаетесь на гнолла, который пытается


поджечь ветхий деревянный дом.

41 Вы пришли на главную городскую площадь, забитую толпой. Протиснувшись сквозь эту


сутолоку, вы видите виселицу, у которой стоят 4 стражника. К виселице ведут закован-
ного в цепи дварфа в рваной одежде, сквозь которую просвечивают синяки и кровоподтеки.

8
Борода его, судя по всему, выдрана — остались только редкие жидкие клочья, торчащие
во все стороны. Люди кричат: “Повесить его, повесить”. Спрашиваете, за что его хотят
повесить, и слышите в ответ: “Дварф обокрал сокровищницу”. Дварф, услышав это,
кричит: “Ложь, это сделал гнолл”. Показывает на стоящего в первых рядах гнолла.
Гнолл кричит: “Вешайте скорее этого обманщика”. Дварф отвечает ему: “Мои собратья
отомстят за меня, тебе не уйти живым”. Увидев вас, глаза у дварфа радостно блеснули.
Но затем он понуро опускает голову и угрюмо идет к виселице. Если помогаете ему —
идет с вами.

9
Крепость рыцарей

10
Крепость рыцарей
1 Навстречу вам идет печальный эльф в драном дорожном плаще. Поравнявшись с вами,
эльф жалуется на тяжелую жизнь, говорит, что у него совсем нет денег. Просит вас
чем-нибудь помочь. Предлагает отдать свой золотой кинжал за 10 монет.

2 Вы стоите у руин белой башни — она чем-то напоминает торчащий из земли зуб. На
груде обломков сидит весельчак и играет сам с собой. Увидев вас, говорит: “А когда-то эта
башня была самой высокой в миреˮ, — и грустно вздыхает. Затем предлагает сыграть.
Меньше чем на 10 монет играть не желает. Если проигрываете — дает вам 5 монет.
Говорит: “Не огорчайтесь, друзьяˮ.

3 С лестницы спускается вниз колдун в бесформенном сером балахоне. Увидев вас, говорит:
“Вот уж не думал, что сюда можно дойти, этакая дальˮ. Порывшись в своем балахоне,
дарит вам (5).

4 Вы идете по коридору, который упирается в небольшую деревянную дверцу. Из-за двери


доносится громовой храп, от которого сотрясаются стены. Если вы решились открыть
дверь, то выясняете, что к двери приделан колокольчик, звон которого будит черного
дракона, свернувшегося калачиком посреди огромного зала. Дракон зевает, выдыхает
струю огня, которая снопом искр разбивается о стену, и нападает.

5 По узкому и тесному коридору на вас с воплями бежит берсеркер.

6 У стены комнаты стоят два ветхих сундука. На дне каждого из них вы можете обнару-
жить по два скелета. Как только крышка сундука откинута — скелеты нападают.

7 Вы зашли в лавку торговца. Торговец — лоснящийся от жира толстяк в грязном


камзоле, — шумно нахваливает свой товар. Товар в общем-то действительно хорош, но
все стоит на 2 монеты дороже, чем в других лавках.

8 Вы подошли к мраморной лестнице, ведущей наверх. К стене толстой цепью прикован


василиск. Пустить вас наверх он наотрез отказывается.

9 Из глубины темного коридора раздается заунывный вой. Вскоре из темноты появляется


оборотень и набрасывается на вас.

10 Посреди небольшой комнаты одноглазый кобольд стоит над небольшим ларцом. Если вы
делаете хотя бы один шаг по направлению к ларцу, кобольд бросается на вас. В ларце вы
можете найти (6), (6), артефакт, магический свиток 7 уровня и свиток жрецов 8 уровня.

11 Коридор оканчивается аркой, за которой начинается анфилада просторных, залитых све -


том залов. Когда до арки остается пара шагов, раздается хохот. Хриплый и громкий голос
произносит: “Наконец-то трусливые рыцари решили вернутьсяˮ. Перед аркой падает же-
лезная решетка. Из ниши в стене выходит ледяной великан и нападает.

12 Посреди темной комнаты стоит большая ржавая клетка. Сквозь прутья вы видите гору
монет (130 монет). Дверца клетки распахнута настежь, но стоит вам войти внутрь, и
дверца захлопывается, откуда-то со стороны потолка раздается визгливый хохот. Чтобы
сломать прутья, требуется удача — 11. В клетке, помимо груды монет, яма с затхлой водой
и много крыс. Если выбраться из клетки не удалось, то вы сидите в ней месяц (-2 жизни —
есть в клетке, кроме крыс, нечего). Через месяц дверь в комнату распахивается и на

11
пороге появляется Белый маг. Осуждающе качает головой и говорит заклинание —
прутья клетки осыпаются ржавой пылью. Когда вы подходите к двери комнаты, маг
говорит: “Послушайте, на ваши поиски я потратил все свои деньги, одолжите мне 10
монетˮ. Если не одалживаете — плюет вам под ноги и исчезает.
13 Вы оказались в оружейной. За столом сидят 8 стражников и увлеченно играют в кости.
Увидев, вскакивают и хватаются за оружие. “Это грабители!ˮ — кричит один из них,
и стражники бросаются на вас (в оружейной 2 коротких меча, один длинный, кожаная
кольчуга, 3 кинжала).
14 Вы приближаетесь к золотой башне в форме дракона с расправленными крыльями. Войдя
внутрь, вы видите на покрытом копотью полу спящего белого дракона. Если вы его будите,
то дракон нападает.
15 Золотая башня в форме дракона. Спит черный дракон.
16 Золотая башня в форме дракона. Спит красный дракон.
17 Золотая башня в форме дракона. Спит серебряный дракон.
18 У обвалившейся лестницы рыцарь сражается с 6 орками. Трое орков уже валяются на
полу в лужах зловонной крови. Но и у рыцаря сквозь пробоины в доспехах сочится кровь.
Увидев вас, рыцарь зовет на помощь. Если вы помогаете ему разделаться с орками — он
идет с вами.
19 В небольшой комнате у стола, заваленного толстыми фолиантами, стоит колдун и разгля-
дывает золотой перстень, внезапно перстень падает из его руки и катится к вашим ногам.
Поднимаете его с пола, и колдун умоляюще протягивает руки и со слезами просит: “Верни
мне мой перстеньˮ. Если возвращаете: “Дурак, расстался ты со своим счастьемˮ, —
исчезает. Если не отдаете, то у вас появляется заклинание огненное копье, которое можно
использовать 7 раз.
20 Вы зашли в темную комнату. Внезапно от одной из стен отделяется металок и нападает
на вас.
21 Навстречу вам по коридору идет задумчивый минотавр. Увидев вас, улыбается и предла-
гает обменять недавно найденный им волшебный перстень на что-нибудь из вашего
оружия. Как пользоваться перстнем он не знает (и никто в мире не знает, так что
перстень абсолютно бесполезен). Перстень выглядит очень привлекательно — светится
ярким синим цветом. Продать его можно за 40 монет.
22 Вы идете по коридору, внезапно распахивается одна из дверей, и на вас нападает рыцарь
смерти.
23 Вы зашли в комнату, освещенную светом свечей из черного воска. На полу комнаты
засохшей кровью выведены магические знаки. Внезапно в комнате появляется угольно-
черная тень и хриплым, лишенным интонации голосом произносит: “Я бессмертный дух
короля-чародея. На мне лежит проклятие. Я должен выполнить любое ваше желание.
Что вы хотите?ˮ
Если денег — в воздухе появляется ларец, в нем 1 монета.
Если спутника или животное — появляется боевой конь. Садитесь — падает и
умирает. Тень хохочет и исчезает.
Если оружие — появляется простой кинжал.

12
Если доспехи — появляется щит.
Если что-нибудь волшебное — тень махает рукой, вы засыпаете, проснувшись
видите, что у вас ничего нет, кроме денег и артефакта.
Если освобождения замка или требуете его смерти — раздается нечеловеческий
вопль, и комната охватывается огнем. Вы теряете сознание и просыпаетесь на поляне.
У вас 1 жизнь. Вокруг вас отряд рыцарей (20 человек). Один из них подходит к вам,
благодарит. Говорит, что вы освободили его замок. Дарит (6) и 400 монет.
24 В комнате, в которую вы зашли, стоит стол, на столе нет ничего кроме ножа. К одной
из стен гвоздем прибито сморщенное гнилое яблоко. Внезапно рядом со столом появляется
волшебник в белом одеянии. Он обращается к вам: “Можете испытать свою меткостьˮ.
Чтобы попасть, требуется удача — 12. Волшебник дарит попавшему 1000 очков опыта и
открывает потайную дверь.
25 Посреди темного пыльного склепа стоит сундук, опутанный паутиной. Открыть его
можно только волшебным ключом. В сундуке лежит пожелтевший свиток жрецов с
заклинанием 3 уровня и копье.
26 Вы зашли в пустую комнату, пол которой покрыт ровным слоем костей не то крыс, не
то мышей, не то еще каких-то мелких грызунов. Пока вы размышляете над тем, откуда
они здесь в таком количестве, на вас нападает сгусток.
27 В темноте коридора раздаются гулкие тяжелые шаги. Из темноты выходит минотавр
и нападает на вас.
28 Вы оказались в комнате, погруженной в непроглядную тьму. Если у вас есть факел, то
он все равно ничего не освещает — тьма жадно поглощает свет. Внезапно из темноты
раздается голос: “Ты кто?ˮ Что бы вы ни сказали, этот же голос затем произносит:
“Возьми мой кинжал, он тебе пригодитсяˮ. В воздухе появляется золотой кинжал, как
только вы взяли его в руки, голос добавляет: “И запомни, ты должен проникнуть в
золотую башнюˮ.
29 Вы вошли в комнату, чем-то неуловимо напоминающую тюремную камеру — пол по-
крыт слоем гнилой соломы, в стене маленькое зарешеченное окошко. К одной из стен
прикован толстыми цепями металок. Как только вы переступаете порог — дверь с
грохотом захлопывается. Металок начинает пожирать цепи. Сожрав, бросается на вас.
30 Посреди комнаты за столом сидит Мерлин и задумчиво разглядывает одну из стен.
Увидев вас, отрывается от этого занятия и предлагает сыграть.
31 На полу зала, заваленного скелетами в ржавых доспехах, сидят на корточках три драко-
нида и делят сокровища: корону (25 монет), цепь (20 монет) и кольцо (15 монет). Разде-
лить сокровища поровну невозможно и назревает ссора, поэтому, увидев вас, они просят
помочь им поделить все по-честному. Если вы решили напасть, чтобы сокровища доста-
лись не драконидам, а вам, на шум прибегают еще три драконида. Если все-таки делите,
то тот, которому даете кольцо, говорит: “По моему он меня обделилˮ. Те говорят: “Да
нет, все нормально, успокойсяˮ. Драконид с кольцом подозрительно смотрит на вас, затем
говорит: “Я ему все-таки подарю бутылочкуˮ. Сует в руки бутылочку (3). Дракониды
смеются. Если нападаете на одного — нападают все трое.
32 На стене коридора вы видите 3 рычага. Нажимаете на один из них — остальные
исчезают, и больше пока что ничего не происходит. Чтобы определить, что же
произошло, киньте кубик:

13
1,2,3,4 — входит рыцарь, держась за голову, спрашивает: “Ты не видел здесь идиота,
который нажал на рычаг?ˮ
5,6 — открывается дверь.

33 Вы видите разбитую вдребезги дверь, сделанную из прочных деревянных брусьев. За


дверью сокровищница замка — вернее то, что от нее осталось — небольшая кучка
золотых монет, вернее, кучка кажется небольшой в сравнении с гигантскими размерами
помещения (в кучке 128 монет). Над золотом склонился гнолл.
34 Вы зашли в темный и пыльный склеп. Среди разбитых гробов лежат 6 скелетов.
Бросьте кубик.
1 — нападает 1 скелет.
2 — нападает 2 скелета.
3 — нападает 3 скелета.
4 — нападает 4 скелета.
5 — нападает 5 скелетов.
6 — нападает 6 скелетов.
35 Около окованной железом двери стоит оборотень. Пропустить за дверь отказывается.
На двери приколочена табличка: “Не входить — призракˮ.
36 Вы зашли в комнату, где стоит стол, уставленный тарелками с заплесневелой едой. Пока
вы морщитесь, разглядывая содержимое тарелок, на вас нападает тень. Под столом
лежит (5).
37 Около ветхой двери, сколоченной из прогнивших досок, свернул свои кольца золотой змей.
Пропустить вас без боя он отказывается. На двери висит табличка: “Не входить —
призракˮ.
38 Вы зашли в комнату, пол которой уставлен разбитыми кувшинами. Стоит вам сделать
хоть один шаг, и на вас нападает железный человек. Помимо разбитых кувшинов на полу
комнаты лежит (5).
39 Вы зашли в разграбленный склеп. Не успели вы толком осмотреться, как на вас нападает
вампир.
40 Вы идете по коридору. Внезапно от стены отделяется орк и бросается на вас. Как только
вы его убиваете, прибегают еще 15 орков, смотрят на тело своего товарища и спрашива-
ют: “Ты убил?ˮ Если вы говорите да — орки хором отвечают: “Так ему и надоˮ, —
вынимают у него из кармана золотой перстень (35 монет) и уходят. Если нет — один из
орков, по всей видимости вожак, произносит: “Не ври, ты убилˮ, — орки разворачивают-
ся и уходят.
41 По двору замка колонной по четыре маршируют 100 орков. Двор наполнен размеренным
топотом подкованных сапог и орочьей боевой песней. Увидев вас, орки сбиваются в плот-
ную кучу, размахивают копьями и ятаганами, кричат: “Человек, человекˮ, — и накри-
чавшись вдоволь, нападают. Убежать — удача 4.
42 Вы открываете ветхую дверь из сгнивших трухлявых досок. За дверью тьма, и из этой
тьмы на вас повеяло холодом и смрадом разрытых могил. В темноте чувствуется какое-
то движение, и вскоре в полоску света, падающего из коридора, входит назгул. Секунду он
стоит неподвижно, а затем нападает на вас.

14
43 В маленькой комнате, заставленной шкафами с книгами и ретортами, за столом сидит
волшебник в серых одеждах. Увидев вас, он приветливо улыбается, и вкрадчивым голосом
говорит: “Если вы подарите мне свой глаз, я вас щедро награжуˮ. Если вы решили
пожертвовать глазом -4 жизни, меткость -2. Волшебник дарит вам (5) и 100 монет, а
затем начинает истерично смеяться, жонглируя вашим глазом, и исчезает в клубах
желтоватого едкого дыма. Если вы решили, что глаз вам и самому пригодится, волшеб-
ник исчезает, на его месте появляется минотавр и нападает.

44 В коридоре, прислонившись к стене, сидит раненый берсеркер (у берсеркера 5 жизней). Кровь


течет из ужасной раны в животе, одной рукой берсеркер зажимает рану, другой сжимает
металлическую коробочку. На вопрос, что с ним произошло, берсеркер не отвечает, только
стонет сквозь зубы. В коробочке (6) и артефакт. В кармане у берсеркера 270 монет.

45 Вы зашли в таверну, битком набитую народом. В углу компания пьяных наемников


(7 человек) горланит, отбивая ритм пивными кружками, песню с незамысловатым при-
певом: “Все дварфы уроды, все дварфы козлы. Мы бороды им завяжем в узлыˮ, — а в центре
таверны сидит компания не менее пьяных дварфов (4 дварфа), которые неодобрительно
смотрят на наемников и, судя по всему, придумывают повод для начала драки.

15
Замок Черного мага

16
Замок Черного мага
1 Навстречу вам идут, пошатываясь и распевая похабные песни, пять пьяных орков. Уви-
дев вас, они начинают смеяться над вами. После чего прогоняют из замка.

2 В воздухе разливается ощутимый запах смерти и разложения — вскоре вы видите пятно


могильного мрака, принявшее человекоподобный облик — перед вами назгул. Шелес-
тящим шепотом, от которого даже у самых отважных бегут мурашки по коже, угова-
ривает не входить. Если вы отважились войти — нападает.

3 Вы попали в застенок — длинный коридор с рядами заржавелых решеток. За решетками


томятся узники, истощенные годами голода и ежедневными истязаниями. Всего в неволе
томятся 5 эльфов, 8 людей и 2 дварфа. Они протягивают руки сквозь прутья решеток и
слезно просят освободить их. Если вы вняли их мольбам, то возмездие за этот благород-
ный поступок последует незамедлительно — сверху на вас обрушивается огромный отряд
урук-хайев (19 урук-хайев). Начинается жаркая схватка. Один из эльфов-узников
кричит вам: “Быстрее бегите наверх и убейте Черного мага, тогда мы спасеныˮ. Если вы
решили вернуться, то видите печальное зрелище: к стенам прикованы скелеты людей,
дварфов и эльфов.

4 Вы оказались в просторном зале, в котором царит тьма. В темноте угадывается силуэт


темного трона, вытесанного не то из черного мрамора, не то из какого-то другого
темного камня — темнота мешает разглядеть подробности. Но эта темнота кажется
ослепительным светом в сравнении с угольно черной тенью, восседающей на троне —
тенью Черного мага. Раздается мягкий шелестящий шепот, от которого даже самые
отважные сердца сковывает лед страха: “Я — Черный Властелин, что вы хотите в
моем замке?ˮ Прошелестев эти слова, тень пускает в вас молнию (удача — 10). После
чего, издав отвратительный звук, отдаленно похожий на самодовольный смешок, тень
исчезает.

5 Вы заглянули в небольшую лавку. За прилавком стоит старый кобольд. Он произносит


длинную тираду на тему “шляются тут всякиеˮ и наотрез отказывается вам что-либо
продавать (у него есть магические отмычки, панцирь, длинный меч, серебряный кинжал,
5 бутылок (во всех, кроме последней, духи, в последней (6)), 230 монет).

6 В комнате, залитой светом факелов, вы видите Смерть с косой. В пустых глазницах


вспыхивает багровый свет. Смерть замахивается ржавой косой и устремляется к вам.

7 Старый огр, страдающий ожирением и отдышкой, сторожит сундук (в нем находится 280
монет).

8 Посреди комнаты вы видите болезненно худого человека с наголо обритой головой, обла-
ченного в черный балахон. В руках он сжимает изогнутый кинжал, лезвие которого
покрыто слоем зеленой слизи. Перед вами стоит черный жрец. Остекленевшие глаза
постепенно принимают осмысленное выражение — в них как пламя лесного пожара разго-
рается дикая ярость. С криком: “Умрите! Неверные!ˮ — он бросается на вас.

9 В коридоре внезапно повеяло могильным холодом — вам зябко и неуютно. В конце


коридора сгущается черная тень и принимает облик высокой фигуры в темных одеяниях.
Лицо скрывает черный капюшон — так что вы даже не знаете, есть ли лицо у этого
существа, или вместо него звериная морда или кости черепа. Темный силуэт, как бы паря
над холодным каменным полом, приближается к вам — на вас нападает король назгулов.

17
10 Посреди обширной комнаты с белоснежным мраморным полом выложен колодец из тем-
ных камней, покрытых мхом и плесенью. Стоит вам переступить порог, как из недр
колодца к потолку устремляется столб огня и дыма. В огне появляется лицо Черного
мага. Раздается мягкий, тихий голос: “Долго я ждал вас, самых могучих воинов, вы
принадлежите к роду великих властителей. Что вам какие-то жалкие эльфы или
дварфы, когда я вам могу дать силу и власть. Служите мне, и я достойно вознагражу вас.
Если отказываетесь — комнату заваливают клубы черного дыма. Спастись — удача — 7.
Соглашаетесь — просыпаетесь по одному в разных замках. Каждому является Черный
маг и требует убить других персонажей. Всем дарит (6) и артефакт. Дарит корону,
говорит, что по этой короне все слуги мага будут узнавать вас. После уничтожения всех
персонажей, победивший становится главным слугой Черного мага.

11 В центре пустынного зала стоит фигура, закутанная в плащ. При вашем приближении
фигура откидывает плащ, и вы видите себя. Фантом атакует (фантом обладает всеми
вашими качествами и оружием, заклинания на него не действуют).

12 Стол, сколоченный из толстых, плохо оструганных досок. На столе бронзовая чаша с


водой. Внезапно прямо посреди комнаты появляется Кром. Смотрит на вас, и вы
чувствуете, как вокруг появляется ослепительное сияние. Кром произносит: “Благослове-
ние богов на вас, смертные. Долина Тмамрак не должна войти в наш мирˮ, — и исчезает.

13 Вы очутились в зале невероятных размеров — в нем без труда поместилась бы средних


размеров рыночная площадь. В центре зала стоит фонтан — бронзовые фигуры изобража-
ют обнаженных скованных людей, разрываемых на части монстрами — из бронзовых ран
в истерзанных телах бьют струи зеленоватой жидкости. От фонтана исходит невыноси-
мое зловоние. Затем вы обращаете внимание на трон, стоящий в дальнем углу зала, но он
трудноразличим в полумраке, царящем в этом зале. В долговязой фигуре в темном
одеянии, восседающей на этом троне, вы узнаете Черного мага. Хотя вас разделяет весьма
приличное расстояние, вы отчетливо слышите хриплый шепот темного владыки: “При-
шло ваше время перешагнуть черту небытияˮ. Вслед за этим своеобразным приветстви-
ем через весь зал в вас устремляется молния, но она отражается от ваших сияющих
доспехов. Маг в растерянности. Если атакуете, то попасть — удача — 15. Если не
попадаете, маг кидает в вас огненный шар (удача — 11), если опять не попадаете — маг
снова кидает в вас шар и т.д. Если попадаете в Черного мага — маг вдруг исчезает. На
его месте кучка пепла, корона (1000 монет) и артефакт. Пьете из фонтана — восстанав-
ливаются все жизни и мана.

18
Замок жрецов

19
Замок жрецов
1 Вы стоите у массивных металлических ворот замка, над вами нависают высокие башни
из темного камня. У самых ворот стоит угрюмый гнолл. Хриплым басом он требует за
вход 3 монеты, иначе не откроет ворота.

2 Стоило вам на секунду отвернуться, и незаметно подкравшийся кендер украл у вас из


кармана 20 монет. Сделав свое черное дело, кендер стремительно убегает. Догнать его
будет непросто, для этого вам потребуется — удача — 15. Если вы поймали кендера,
тот извиняется, говорит, что вы уронили монеты на пол, и он случайно подобрал их.

3 Вы заглянули в игорную комнату. За грязными деревянными столами вовсю идет игра —


стук игральных костей, крики азарта, изощренные ругательства проигравших — одним
словом в комнате очень шумно. В карты играют 2 берсеркера. В кости 2 орка. У орков
на столе 4 бутылки: 2 пустые и 2 целые (4), (4). Берсеркеры тихонько подзывают вас к
себе. Шепчут, что у орков 80 монет и бутылки с бальзамом. Если вы решили, что оркам
такое богатство ни к чему, и решили подраться — прибегает хозяин — гнолл. Грязно
ругается, читает нудную лекцию о том, что в его заведение приходят играть, а не
убивать друг друга, в завершение своей гневной тирады спрашивает, кто убил орков.
Берсеркеры, хитровато улыбаясь, показывают на вас. Гнолл нападает. У орков:
1, 2 — ничего нет
3, 4 — 40 монет
5, 6 — 80 монет

Первый берсеркер говорит: “Поделись деньгами, дружокˮ. Что-то говорит друго-


му берсеркеру, показывая на вас. Оба смеются (у берсеркеров 33 монеты).

4 Единственное украшение этой маленькой уютной комнаты — старый, иссохший, потем-


невший от времени гроб. На крышке гроба бутылка из темного стекла. Если вы решили
ознакомиться с содержимым бутылки поближе, выясняется, что она — место заточения
злобного духа. Как только дух отправился в небытие, сраженный вашей рукой — гроб с
грохотом разваливается на части. Среди обломков вы видите скелета, который нападает
на вас.

5 В комнате за столом сидит весельчак. Увидев вас, он ласковым голосом уговаривает


сыграть с ним, при этом он с невинным видом утверждает, что в последнее время всегда
проигрывает и ныне почти разорен.

6 Вы попадаете в лавку торговца оружием — торговец начинает шумно расхваливать свой


товар, называя выставленные на продажу клинки громкими именами мечей великих героев
древности.

7 Небольшая комната, пол покрыт толстым слоем пыли, в углу стоит сундук — на вид
очень древний, полуразвалившийся. Если вам хочется ознакомиться с содержимым сундука,
и вы подходите к нему поближе — пол внезапно проваливается (в комнату 17), и вы
падаете вниз.

8 Человек предлагает совет за 5 монет. Говорит, что если заплатите — пойдет с вами.
“Если хочешь прожить безмятежно, безбурно, горечи жизни не зная до старости поздней,
друга себе не ищи и ничьим не зови себя другомˮ. В первую же ночь убегает, украв 20
монет.

20
9 Комната очень напоминает склеп — сводчатый потолок, замшелая кирпичная кладка.
Сходство еще более усиливается благодаря тому, что в центре помещения на возвышении
стоит гроб. В гробу:
1 — дух
2 — вампир
3 — упырь
4 — вурдалак
5 — 60 монет
6 — (5)
10 Вы вышли на просторную площадь. Площадь забита толпой — просто яблоку упасть
негде. Пробившись сквозь плотные ряды, вы обнаруживаете, что толпа собралась погла -
зеть на соревнование по стрельбе из лука. Соревнуются 5 лучших стрелков — эльфов.
Самодовольно оглядывая толпу, они предлагают присоединиться всем желающим. Если
среди желающих оказались вы, то
1 круг в мишени — попасть 5
2 круг — 8
3 круг — 12
4 круг — 14
5 круг — 16
За первое место дарят 150 монет, за второе место дарят 100 монет, за третье
место дарят 50 монет.
11 В этом небольшом помещении угрюмый драконид точит меч. Меч покрыт зазубринами,
работы у драконида непочатый край, так что никакого внимания на вас он не обращает.
На столе 2 бутылки (5), (5). Просите у него бутылки — вынимает из кармана (4),
бутылки на столе давать наотрез отказывается.
12 3 совершенно невменяемых от огромного количества выпитого пива гнома при виде вас
начинают швыряться метательными ножами. Убежать вы не успеваете.
13 На стене покосившаяся полка. На ней 3 бутылки. Если вы отважились выпить одну —
две исчезают.
1 — (6)
2 — (5)
3 — (4)
14 Вы оказались в яблоневом саду — ветви готовы вот-вот обломиться от сочных спелых
плодов. Но стоит вам сорвать яблоко и надкусить его, и вы видите, что вместо сладкого
сока яблоко наполняет кровь. Неприятно, конечно, но пережить можно, куда неприятнее
то, что на вас нападает феникс.
15 Вы попали в огромный круглый зал. Когда-то это место было необычайно красивым
храмом, но сейчас ободранные гобелены, разбитые колонны, груды мусора наводят на
грустные размышления. На грязном полу в луже запекшейся крови лежит мертвый друид.
Оцепеневшие пальцы сжимают кинжал.
16 Вы входите в лес — вас окружает густая чаща, сплетение ветвей вековых деревьев
скрывает свет солнца. Вокруг царит полумрак. Так что нет ничего удивительного в
том, что враг подкрался к вам незаметно — 12 хазгов нацеливают на вас луки и
приказывают идти за ними. Идете — приводят в свой лагерь. Среди грязных рваных
походных шатров и котлов, в которых булькает какое-то вонючее варево, слоняются 26
хазгов. У хазгов, судя по всему, хорошее настроение, они выглядят очень благодушно —

21
поэтому они не собираются вас убивать, а всего-то навсего отнимают у вас половину денег
и отпускают. И даже не взяли доспехи и оружие.

17 Вы попали в обширный зал — пол выложен яркими каменными плитами, свет, падаю-
щий из окон, прорубленных под самым потолком, освещает покрытый позолотой трон. На
троне восседает колдун — седой старик в мантии из черного бархата. С порога требует
с вас 10 монет или грозится, что убьет вас, и не просто убьет, а обеспечит долгое
мучительное умирание и еще более ужасное посмертие. Если денег нет — исчезает. Не
соглашаетесь — пускает молнию (удача — 6, иначе смерть). Дверь, ведущую из тронного
зала, открыть вы уже не можете. Колдун заливается мерзким скрипучим хохотом и
снова требует денег. Не даете — опять пускает молнию (удача — 11) и снова возвраща-
ется к вопросу о деньгах. Не отдаете — отпускает с миром, понимая тщетность своих
усилий.

18 Посреди комнаты стоит сундук. Открыть его можно только магическими отмычками.
В нем артефакт.

19 Вы очутились в винном погребе, где царят полумрак и запахи плесени и столетних вин.
Вы видите шесть огромных бочек.
1 бочка — +10 жизней
2 бочка — -4 жизни
3 бочка — -6 жизней
4 бочка — +6 жизней
5 бочка — +4 жизни
6 бочка — +8 жизней
Под одной из бочек вы находите подземный ход.

20 Обширный двор, на котором расположена конюшня. Торговец предлагает вам двуручный


меч за 50 монет.

21 Пустая темная комната — ничего не видно и ничего не слышно. Но пустота оказалась


крайне обманчивой — на вас внезапно нападает сгусток.

22 Вы оказались в темном сыром склепе. Единственным украшением склепа является валя-


ющийся на полу вампир с колом в груди. Входите — он встает и вынимает кол из груди.
Из раны начинает хлестать кровь, которая затапливает комнату. Вампир хохочет.
Дверь никак не открыть. Убиваете вампира — кровь превращается в пар. Двери откры-
ваются. Не убиваете (-2 жизни) — дверь под напором крови ломается.

23 С потолка свисает петля, видна надпись: “Засунь голову в петлю и дерни за веревкуˮ.
Вешаешься — смерть (удача — 12, веревка обрывается).

24 Надпись на стене: “Пойдешь направо — делай то, что скажут, прямо — умрешь быстроˮ.

25 За столом сидит весельчак. Увидев вас, уговаривает вас сыграть, но особой настойчиво-
сти не проявляет — видимо у него был и без того удачный день.

26 В комнате на кресле из черного дерева восседает Мерлин. Предлагает сыграть, но только


один раз. Меньше, чем на 3 жизни играть наотрез отказывается. Проигрываете — дарит
вам (4). Говорит: “Не огорчайтесь, все мы смертныˮ.

22
27 На столе стоит гроб. Он закрыт, вернее наглухо заколочен. Открываете — протягивает-
ся костлявая рука — хватает вас и тянет в гроб. Отрубить ее — удача — 4. Иначе —
верная смерть.

28 Перед вами узкий длинный коридор, лишенный какого бы то ни было освещения. Посреди
коридора стоит черный жрец — его намерения ясны с первого взгляда — не пустить вас
вглубь коридора.

29 При выходе из города, вы становитесь свидетелем неприятного зрелища — 10 драконидов


намереваются поджечь дом. Прочное деревянное здание уже заботливо обложено сухим
хворостом. Ставни прочно заперты, дверь подпирает толстое бревно. Из глубины дома
доносятся истошные крики. Заметив вас, один из драконидов бежит к вам:
1, 2 — бросается на вас. Если убиваете: 1, 2, 3 — ничего не происходит, 4, 5, 6 —
все дракониды кидаются на вас.
3, 4 — оглянувшись и увидев, что он один, драконид поспешно убегает.
5, 6 — оглянувшись и увидев, что он один, пугается и предлагает откуп (15 монет).
Если убиваете всех драконидов, благодарные жители дарят вам свитки жрецов с
заклинаниями 2, 5, 11 уровней.

30 Вы заглянули в таверну. В зале почти пусто. Рядом со стойкой сидит смертельно


пьяный гнолл и тщетно пытается поднести ко рту кувшин с вином. В углу два орка
играют в кости, поминутно обвиняя друг друга в жульничестве, а заодно и во всех
мыслимых и немыслимых смертных грехах.

23
Мертвый город

24
Мертвый город
1 Винтовая лестница охвачена огнем. Клубы удушливого дыма, испепеляющий жар. Если
вы отважились подойти вплотную к этому пеклу — из огня на вас бросается разъярен-
ный агни.

2 Вы попали в разгромленную караульную комнату. На стенах копоть и сажа, в воздухе


витает неприятный запах. На полу множество обугленных трупов дварфов. Зловещая
тишина. Из угла доносятся стоны. Подходите ближе — полуживой дварф просит пить.
В другом конце зала кувшин с водой. Его охраняет железный человек. Приносите — дварф
пьет, говорит, что пойдет с вами. Внезапно хватается за живот и кричит: “Вы дали
мне ядˮ, — падает и умирает. Если пьете сами, удача — 8, иначе — смерть.

3 Пустая комната, заваленная обломками мебели. Вбегает черный жрец с ведром тухлого
мяса. Накидывается на вас: “Чего стоите, паразиты, время кормить драконаˮ. Сует в
руки ведро. Убегает, бормоча: “Ох уж эти орки — бестолочиˮ.

4 В комнате нет ничего, кроме сундука, обернутого цепями. Сундук бдительно охраняет
глухонемой стражник. На сундуке надпись: “Не открыватьˮ (открыть только магичес-
кими отмычками. В сундуке вампир).

5 Вы подошли к стене и видите, что по ветхой кирпичной кладке змеится темная щель.
Рядом стоит Губитель и говорит: “Бросьте в щель 10 монет — откроется потайная
дверьˮ. Бросаете — щель исчезает. Губитель хохочет.

6 Вы заходите в зал, в котором явственно видны следы недавнего побоища — пол выстлан
ровным слоем убитых дварфов. Везде разбросаны сломанные мечи и расколотые щиты.
Видно, что дварфы старались подороже продать свои жизни, но трупов их противников
нигде не видно. Покопавшись среди нагромождения мертвых тел, вы можете найти
короткий меч.

7 В комнате пусто, нет ничего кроме слоя пыли на полу. Внезапно на стене появляется
Рот. Предлагает загадку.
Вопрос: Что дороже всего на свете?
Ответ: Жизнь.
Если отгадываете правильно, Рот дарит вам 50 монет.

8 Вы забрели в лавку торговца. В ней продаются одни только доспехи. Торговец принима-
ется шумно расхваливать неуязвимость доспехов, выставленных на продажу, пытается
убедить вас в том, что они заговоренные, и тот, кто их носит, может в одиночку
сразить вражескую армию, не получив ни единой царапины.

9 Посреди склепа сидит гнолл рядом с обезображенным трупом (невозможно даже опреде -
лить, к какой расе принадлежал усопший) и горько плачет, просто рыдает навзрыд. На
вопрос о том, что его так опечалило, говорит, что дракон убил его брата.

10 В просторной комнате на стене висит зеркало. Стоит вам подойти поближе и гладкое
стекло вспыхивает ярко-белым светом и в недрах зеркала появляется лицо Белого мага.
Тот спрашивает: “Что ты хочешь увидеть — следующую комнату, своего друга или
своего врага?ˮ
Если следующую комнату:
1, 2, 3 — что находится в комнате в данное время.

25
4, 5, 6 — что будет там в будущем.
Если друга:
1, 2 — сражается с 2 орками и побеждает их.
3, 4 — уныло бредет по дороге. Повсюду валяются человеческие кости и черепа.
5, 6 — лежат белые кости. Рядом лежит его плащ. Вороны клюют остатки его
тела.
Если врага:
1, 2, 3 — видите, как Черный маг смотрит в такое же зеркало. Он вам подмиги-
вает и на его лице появляется зловещая ухмылка.
4, 5, 6 — огромный глаз что-то ищет. Зрачок пульсирует, сужаясь и расширяясь.
Вдруг взгляд останавливается на вас. Раздается смех, и зеркало окутывается темным
туманом.

11 Вы зашли в небольшую комнатку размером с кладовку. В ней нет ничего, кроме трухля-
вых обломков каких-то не то шкафов, не то полок. Внезапно стена комнаты рассыпается
каменным крошевом и на вас нападает разъяренный василиск.

12 Пол комнаты, в которую вы заглянули, завален ржавым, давно непригодным к употреб-


лению оружием: наконечники копий, сломанные клинки, покрытые толстым слоем ржав-
чины. Внезапно корка ржавчины осыпается с одного из мечей — в свете факелов, горящих
в коридоре, вы видите сверкающую хищную сталь. На вас нападает меч.

13 Из коридора вы слышите хруст костей и сочное чавканье. Заглянув в комнату, из которой


доносятся эти звуки, вы становитесь свидетелем отвратительного зрелища — 3 людоеда
дружно пожирают мертвеца. К какой расе принадлежит убитый, определить не представ-
ляется никакой возможности. Рядом лежит еще несколько, пока что не тронутых,
трупов. Один из людоедов говорит: “Глядите-ка, еда пожаловала!ˮ — второй машет
рукой “Да ну их, еды и так достаточно, все равно из замка им не уйтиˮ.

14 За столом сидит могильник. На столе 2 бутылки ((2), (2)) и куча денег (124 монеты).
Могильник кладет все в мешок и хочет уйти. Нападаете — взмахивает рукой, и вас
охватывает паралич (удача — 13, жизни не отнимаются). Могильник забирает ваше
лучшее оружие (кроме волшебного) и уходит. Мешок остается.

15 В комнате темно — свет факела быстро тонет во тьме и вы абсолютно ничего не


можете увидеть. Внезапно из темноты на вас нападает вампир. У него (5).

16 Вы попали в главную башню города. Первое, что привлекает взгляд, огромный белый
дракон, который мирно спит, обернувшись могучим хвостом. Дракон храпит так громко,
что кажется — вот-вот обрушатся стены замка.

17 Вы вышли в небольшой дворик, со всех сторон стиснутый стенами, сложенными из


черных, грубо обтесанных каменных блоков. Прямо из потемневшей от копоти брус-
чатки тянется к небу засохшее дерево, напоминающее скелет какой-то причудливой твари,
вымершей в незапамятные времена. По стволу медленно стекает и капает на пол кровь.
Рядом сидит гнолл.

18 Вам навстречу идет волшебник в драном сером плаще. Увидев вас, спрашивает: “Чего вы
хотите?ˮ — дожидается вашего ответа и исчезает.

19 Вы видите, как посреди небольшой комнаты с узким стрельчатым окном, сгусток перева-
ривает обезображенное тело. Стоит вам перешагнуть порог, и сгусток нападает на вас.

26
20 Посреди комнаты стоит сундук с откинутой крышкой. На дне сундука записка: “Обер-
нисьˮ. Вы оборачиваетесь, и абсолютно ничего не происходит.

21 Вы оказались в тесном склепе, пол устлан костями и обрывками истлевших одежд.


Внезапно часть костей начинает шевелиться, и вот 2 скелета с воем: “Стань таким,
как мыˮ, — нападают на вас.

22 На стене вы видите 3 рычага. Над первым надпись: “Каменьˮ (сверху падает камень,
отнимает 2 жизни), над вторым: “Деньгиˮ (появляется золотой змей и нападает), над
третьим: “Ифритˮ (нападает ифрит).

23 Посреди обширного склепа на постаменте из черного мрамора стоит позолоченный гроб. На


нем надпись “здесь покоится король дварфовˮ (открыть только волшебным ключом). В
гробу мертвый дварф. На его груди сияет гигантский алмаз (стоит 700 монет).

24 Вы подошли к мраморной арке, рядом с которой возлежит сфинкс. Кажется, что он спит
или пребывает в полудреме. Но стоит вам подойти поближе, и сонливость моментально
покидает сфинкса — он выпускает длинные отточенные когти и требует за проход 15
монет.

25 Вся комната завалена черепками разбитых кувшинов. Вы обращаете внимание на один


большой кувшин с отбитым горлышком — он весь покрыт вязью таинственных восточ-
ных знаков и украшен ярким орнаментом. Но стоит вам приблизится к этому кувшину,
и на вас нападает ифрит.

26 На узкой лестнице с выщербленными ступенями стоит минотавр. Своей мускулистой


тушей он перегораживает весь проход. Увидев вас, он говорит: “Хотите разбогатеть? Я
знаю, где находится клад. Если покажу — согласны поделиться со мной?ˮ Если да —
предлагает идти за ним. Поднимается в комнату 31.

27 Судя по всему, вы оказались в бывшей сокровищнице — посреди комнаты навалена груда


золота (700 монет). Но завладеть этим богатством не так-то просто — его бдительно
охраняет золотой дракон.

28 Посреди пустой комнаты лежит мертвый дварф с перерезанным горлом. Побелевшие


пальцы сжимают 2 бутылки (5), (4).

29 Небольшая лавка торговца. Кроме оружия ничего не продается. Торговец угрюм и нераз-
говорчив.

30 3 разбойника роются в карманах плаща у мертвого дварфа. Увидев вас, наглые разбойники
требуют 30 монет. Если вы игнорируете эти наглые требования — нападают (у них 26
монет).

31 В комнате сундук охраняет белый дракон. Увидев минотавра, говорит: “Опять ты, убирай-
ся, попрошайкаˮ. Минотавр отвечает: “Я привел своего друга, если не отдашь сундук — он
убьет тебяˮ. Если убиваете дракона, минотавр требует половину (в сундуке 192 монеты).
Не отдаете — нападает.

32 Маг предлагает заклинание первого уровня за 50 монет.

33 К стене около двери прикован стражник, говорит: “Когда дракон здесь появился, я отказал-
ся открыть дверь. За это он заковал меня в цепиˮ. Хотите освободить, говорит: “Когда

27
дракон умрет — цепи сами спадут, иначе их не снятьˮ. Убиваете дракона — присоединяется
к вам.

34 Сокровищница — комната со сводчатым потолком — густо засыпана золотом и оружием


(320 монет, длинный лук, 10 стрел, золотой кинжал). На сокровищах лежит, свернувшись
в клубочек, золотой дракон. Говорит: “Я ждал вас. Умирать никогда не поздно и никогда
не раноˮ. После чего незамедлительно нападает.

35 Посреди небольшой комнаты стоит окованный стальными полосами сундук (открыть


только волшебными ключами, в сундуке (6), артефакт). На сундуке надпись: “Подарок
королю дварфов от рыцарейˮ.

36 У замка войско дварфов (200 дварфов) — плотные сомкнутые ряды хирда. Предводитель
хирда говорит, что хочет освободить замок от дракона — его воины пришли погибнуть
или победить, третьего не дано. Если вы убиваете дракона, при выходе из замка дарят
ожерелье (стоит 150 монет).

37 Вы вошли в таверну. Она битком набита народом — все столики заняты, на полу
валяются многочисленные тела тех, кто уже не может сидеть. В дальнем углу два урук-
хайя борются на руках. Задача каждого — повалить на стол руку соперника. Вокруг
их стола собралась многочисленная толпа зрителей.

28
Крепость короля назгулов

29
Крепость короля назгулов
1 Вы выходите на небольшую площадь, битком набитую орками, урук-хайями и троллями.
Тролли жуют гнилое мясо, кричат что-то нечленораздельное и воинственное. Их возбуж-
дение вполне понятно — здесь идут соревнования по борьбе между троллями. Побеждает
большой жирный тролль с гигантским зеленоватым животом и руками, свисающими
почти до земли. Почесывая свой живот, он предлагает вам принять участие в состязании.
Победить тролля-чемпиона удача — 14. В награду дарят 40 монет и (4).

2 Ветхий сундук, окованный проржавевшим железом. При попытке его открыть вылезает
отравленная игла (удача — 6). Если вам удалось избежать этой опасности, в сундуке вы
находите 20 монет.

3 Гор и черный жрец играют в карты за грязным столом, уставленным пустыми бутылка-
ми. Рядом сидит на цепи василиск. Вы входите и Гор говорит: “Вы, эльфийские свиньи,
убирайтесь отсюда, или я спущу на вас василискаˮ. Не уходите — напускает василиска.
Убиваете — Гор кричит: “Нет! Не может быть! Они убили моего любимого василискаˮ.
Черный жрец отвечает: “Может они и нас хотят убить?ˮ — быстро проговаривает
какое-то заклинание и оба исчезают.

4 Шумная таверна. За стойкой хозяин — пожилой гнолл в кожаном фартуке, покрытом


жирными пятнами. За крайним столиком за бутылкой вина сидит кобольд. Хозяин
наливает вам вино. Кобольд, заметив вас, встает, подходит к хозяину и что-то шепчет
ему на ухо. Тот подходит и вежливо просит вас выйти из таверны, иначе у него будут
неприятности (у гнолла 30 монет, у кобольда 15 монет).

5 В помещении царит кромешная темнота. Вдруг сзади чьи-то руки, холодные и липкие,
начинают вас душить. Удача 5 — вы вырываетесь. Иначе смерть. Если на кубике
больше 12, то вы сами начинаете душить противника. Он, умирая, превращается в слизь
(+400 очков).

6 Вы попали в пустой дом. В огромной комнате (кажется, что кроме этой комнаты в доме
ничего нет) стены заменяют огромные зеркала. Всего вы видите 6 зеркал (комната
шестиугольной формы, хотя снаружи дом выглядит ничем не примечательным — во
всяком случае у него четыре угла). Вдруг сразу во всех зеркалах появляется король
назгулов. Он находится за каждой зеркальной гранью, и неясно: есть ли он только в
зеркалах или же действительно появился в комнате.
Раздается хриплый надтреснутый голос: “Так вот вы какие. Никогда бы не
подумал, что такие жалкие существа могут угрожать мне — великому магу. Впрочем,
вы все скоро умретеˮ. Можете попробовать ударить в одно из зеркал. В этом случае
ведущий кидает кубик, значение которого показывает, за каким из зеркал спрятался
король назгулов. Затем играющий кидает кубик — в какое зеркало он бьет. Если числа
на кубиках совпадают — король назгулов убит, раздается жуткий вопль, с потолка
начинает течь кровь, которая заливает зеркала (+10000 очков). Если промахиваетесь —
раздается смех, и король назгулов исчезает.

7 Вы оказались в пустой комнате с истлевшей от времен мебелью. Внезапно на стене


появляется Рот. Предлагает загадку на 30 монет.
Загадка: Один рыцарь дал своему сыну 15 монет, а другой своему — 10 монет.
Оказалось, однако, что оба рыцаря увеличили свои капиталы только на 15 монет. Чем
это объяснить?

30
Ответ: Отец рыцаря, который дал своему сыну 10 монет, является сыном рыцаря,
который дал ему 15 монет (иначе — сын, отец, дедушка).
Отказываетесь отгадывать загадку — дальше не пускает. Соглашаетесь и
отгадываете — открывается дверь.

8 Полупустая таверна. За столом сидят 3 пьяных урук-хайя. Они горланят урук-хайскую


боевую песню, отбивая ритм пивными кружками. Внезапно один из урук-хайев бросает
взгляд на стену таверны, где висит объявление следующего содержания: “Кто доставит
голову (написана ваша раса) по имени (написано ваше имя), тот получит в награду 100
монетˮ. Увидев вас, урук-хайи хором говорят: “Это за его голову назначена наградаˮ, —
выскакивают из-за стола и нападают.

9 Лавка торговца. Торговец явно чем-то расстроен и не обращает на вас никакого внимания.

10 Смерть охраняет огромный сундук (100 монет). К ней, завернутое с ног до головы в черный
плащ, подходит существо (кобольд). Говорит: “Я по приказу Черного мага. Отсчитай мне
20 монетˮ. Смерть открывает сундук и отсчитывает деньги. Кобольд уходит.

11 В таверне 12 урук-хайев, еще не пьяных, но неуклонно приближающихся к свинскому


состоянию. За столом сидит симпатичная девушка. Урук-хайи нарочито громко рассказы-
вают о своих любовных приключениях в надежде привлечь внимание девушки. Подходите
ближе — к вам подсаживается гнолл. Просит 10 монет в долг. Не даете — выбивает
ножку стула и вы падаете. Все хохочут.

12 Посреди комнаты стоит печальный одинокий Мерлин. Играет с вами на 2 жизни и


исчезает.

13 В пустой комнате за крепко сбитым деревянным столом спокойно сидит рыцарь смерти.
На столе — бутылка (6).

14 8 урук-хайев вешают эльфа. Веревка перекинута через сук мертвого черного дерева с
пожелтевшей листвой. Сильные волосатые руки натягивают веревку, петля туго сдав -
ливает тонкую шею, ноги эльфа отрываются от земли. Прекрасное, вечно молодое лицо
багровеет, глаза вылезают из орбит, побледневшие губы тщетно ловят недоступный
воздух, по стройному телу пробегают судороги. Каждый из урук-хайев подходит к несча-
стному и плюет в него. Один из урук-хайев поворачивается к вам: “Плюнь в это
эльфийское отродьеˮ. Если вы отказываетесь и, более того, пытаетесь спасти полузаду-
шенную жертву — урук-хайи нападают, при этом они вынуждены выпустить веревку, и
эльф, жадно глотая воздух, под шумок убегает.

15 Прямо на кирпичной кладке внезапно появляется Рот. Предлагает вам решить загадку,
за правильный ответ сулит 25 монет.
Вопрос: На какое число нужно разделить 2, чтобы получить 4?
Ответ: 1/2.

16 В комнате неизвестно откуда появляется волшебник. Испуганно озирается и спрашивает


вас, не видели ли вы короля назгулов, советует быстро отсюда уходить.

17 В небольшой комнатке вы видите кендера. Воровато улыбаясь, он говорит: “Хотите за


5 монет скажу, куда лучше идти?ˮ Если отказываетесь и хотите войти в какую-нибудь
дверь — говорит: “Только туда не ходитеˮ.

31
18 В зале, выложенном пестрой мозаичной плиткой, вы встречаете Мерлина. Он предлагает
вам бутылку (5) за 10 монет (у него 8 бутылок).

19 В темном просторном зале раздаются тяжелые шаги: под чьими-то босыми, судя по звуку,
ногами крошатся плитки пола. Поток света, падающий из дверного проема, освещает
громоздкий силуэт. Да, вы не ошиблись — это именно разъяренный циклоп, жаждущий
вашей крови.

20 Вы зашли в лавку торговца. Торговец вежлив и предупредителен, так и лучится


желанием всучить вам свой залежалый товар.

21 В комнате за пустым столом сидит весельчак. Увидев вас, предлагает вам сыграть.

22 Посередине просторного зала вы видите фонтан из белого мрамора. У фонтана сидит


Белый маг. Спрашивает: “Зачем вы сюда пришли?ˮ Если говорите, что хотите убить
короля назгулов — говорит: “Выпейте из этого фонтана — полегчаетˮ. Пьете — +5
жизней.

23 Из гулкой пустоты, откуда-то из сплетения потолочных балок, раздается голос: “По-


смотрим, как ты справишься с моим червячком?ˮ Каменный пол в центре зала внезапно
вздымается фонтаном каменных брызг и вы видите оскаленную морду песочного червя.

24 Прямо посреди стены, выложенной из грубо отесанных каменных блоков, вы видите


огромный черный глаз. Бьете его (пробить — удача 9) — раздается вопль, и глаз
исчезает. Не пробиваете — глаз исчезает, и раздается смех.

25 Вы попали в просторное помещение, разбитое матерчатыми ширмами с вышитыми на


них драконами на множество комнат и закутков. Где-то посреди этого лабиринта
высится винтовая лестница, уходящая к люку в сводчатом потолке. Но точно на
середине этой лестницы стоит тень, ее намерения предельно ясны — не дать вам
пройти наверх.

26 Дорогу загораживает черный эльф. Говорит: “Мне жаль вас, трупыˮ. Нападает. Если
убиваете — раздается предсмертный крик: “Вам не уйти живымиˮ. Замок рушится. Вам
на голову падает камень. Очнувшись, видите, что вы на поляне. На месте замка кровавое
озеро. Рядом с вами лежит труп черного эльфа. На берегу валяются трупы урук-хайев.

27 Вы попали в просторный тронный зал. В стенах, сложенных из черного камня, нет ни


одного окна — он освещен светом множества коптящих факелов. В центре зала стоит
трон, вырезанный из черного дерева — спинка трона выполнена в виде изготовившейся к
прыжку кобры — работа неизвестного мастера выполнена столь искусно, что гигантская
кобра кажется живой. Но куда страшнее трона тот, кто на нем восседает — темный
бесформенный балахон, узкие прорези горящих глаз под капюшоном — перед вами король
назгулов. Стоит вам переступить порог зала, и зловещая тень обращается к вам: “Вы
все-таки добрались сюда, говорите, что вы хотитеˮ. Если просите что-нибудь — король
назгулов взмахивает рукой, вы теряете сознание. Приходите в себя далеко от замка.
Рядом с вами лежат ваши вещи и то, что вы просили у короля назгулов. Если отказы-
ваетесь — говорит: “Глупец, меня невозможно убить, я бессмертен, одумайсяˮ. Если
опять отказываетесь — король назгулов нападает. Рядом с троном сундук — в нем 1000
монет, (6), (5), артефакт.

28 В комнате нет ничего, кроме картины на стене. На ней изображено двухголовое чудовище.
Внезапно картина оживает. Огр подходит к вам и нападает.

32
29 В небольшой комнатке вы видите распахнутый люк в полу — серые ступени ведут
куда-то вниз, в темноту. Но за люком бдительно следит Смерть. Чтобы спустится
вниз, вам придется сразиться с ней. Если вы одержали победу в поединке — в стене
открыва-ется потайная дверца. В ней 100 монет и (5).

30 От темной стены, на которую не падает свет факелов, отделяется тень и медленно,


чуть ли не по слогам, произносит: “Выбирайте: или вы умрете сейчас, или вы выйдете из
замка и умрете чуть позже?ˮ Что бы вы ни ответили, нападает.

31 Посреди узкого коридора назгул сражается с 2 воинами. Силы явно неравны — воины уже
выдохлись, сквозь пробоины в доспехах течет кровь. Злобный назгул сначала одного воина,
а затем и второго приканчивает ударами топора. Увидев вас, говорит: “Что-то вас много
сегодняˮ, — и нападает.

32 Вы подходите к стене и видите узкую черную щель и надпись, выполненную огненными


буквами: “Положи в щель 20 монет и ты узнаешь тайну Черного магаˮ, — если
кладете — надпись исчезает и появляется другая: “Черного мага можно победить, если у
тебя есть... Если хочешь продолжения брось еще 10 монетˮ, — если кидаете, появляется
следующая надпись: “Если у тебя есть голова на плечахˮ.

33 Вы видите внушительных размеров сундук (80 монет и (5)), который бдительно охраня-
ют 2 каменные статуи. Неподалеку от сундука стоит рыцарь — судя по всему он в
полной растерянности: то вынимает из ножен клинок, то снова возвращает его в ножны.
При виде вас лицо рыцаря озаряется счастливой улыбкой, он сразу предлагает сыграть в
кости. Кто выиграет — идет сражаться, а деньги пополам.

34 Вы видите небольшой сундук (45 монет и свиток с заклинанием “оживлениеˮ — 1 раз).


Вокруг сундука обвился золотой змей.

35 Вы видите стоящего у стены одинокого железного человека. На обращенные к нему слова


он никак не реагирует. (На самом деле железный человек охраняет потайную дверь, за
которой игроков ждет бочонок с вином — если его выпить, результат будет просто
превосходным — +7 жизней).

36 Вы видите алтарь из потрескавшегося от времени камня — подсохшие бурые потеки


наглядно свидетельствуют о его предназначении. Над алтарем возвышается изваяние
мага, выполненное из темного мрамора — долговязая фигура в бесформенном балахоне.
Резец скульптора изящно вытесал каждую складку одеяния, но лицо тем не менее выпол -
нено очень грубо и почти неразличимо. У алтаря сгрудились 6 урук-хайев. Один говорит
вам: “Эй, урод, ты знаешь, что в этой комнате запрещено убийство?ˮ Другой говорит:
“Ты что, это же неуч. Он даже не знает, что такое алтарьˮ. Урук-хайи смеются.
Проливаете кровь — изваяние над алтарем пускает молнию (удача — 8, иначе смерть).

37 Прямо посреди просторного зала появляется огромный черный глаз. Он завис в воздухе
невысоко над полом. Вы входите — глаз исчезает, и появляется назгул. Назгул говорит:
“Вы хотите пройти? Так проходитеˮ. Если проходите вперед — назгул нападает сзади.

38 Вас чуть ли не валит с ног непереносимый смрад — вы оказались в комнате драконов. На


груде золота нежатся 3 черных дракона — они выглядят так, будто лежат на берегу
моря в ясный солнечный день. Если пробуете взять золото — драконы стряхивают с себя
сонное оцепенение и стремительно атакуют (600 монет).

33
39 В комнате, куда вы вошли, на груде прелой соломы лежит связанная по рукам и ногам
амазонка. Увидев вас, говорит: “Меня похитил назгул, освободите меняˮ. Если вы вняли
этой просьбе — амазонка присоединяется к вашей компании.

40 В комнате царит полумрак, когда ваши глаза привыкают к столь скудному освещению —
вы видите ветхую кровать, на которой лежит умирающий колдун. Старик надсадно
кашляет и, заметив вас, хрипит: “Бутылка под кроватьюˮ. Под кроватью (6).

41 В темном коридоре, в котором нет даже намека на освещение, внезапно вспыхивают две
пары зеленоватых глаз. Вы схватились за оружие? Правильно — 2 оборотня прегражда-
ют дорогу.

42 Посередине комнаты вы спотыкаетесь о большой сундук с золотыми рунами. На крышке


сундука золотое изваяние в виде головы демона. В сундуке латы, (6) и свиток с заклина-
нием “силаˮ — 3 раза.

43 Посреди пустой комнаты, в которой нет даже мебели, на полу стоит ларец. В нем 200
монет и (8), золотой лук и 10 стрел.

44 Вы попали в пустынный переулок, стиснутый покосившимися заборами. Зловонные лужи,


в которых без труда может утонуть повозка вместе с лошадьми. По этому переулку
навстречу вам бредут, спотыкаясь, 2 изрядно нагрузившихся урук-хайя. Они размахивают
клинками, измазанными в какой-то грязи и мычат что-то нечленораздельное, но крайне
агрессивное — им явно хочется подраться. Увидев вас, они с ревом бросаются вперед.

34
Крепость последней надежды

35
Крепость последней надежды
1 На фоне темных горных вершин, острия которых теряются в серой пене облаков, возвы-
шаются белоснежные стены и башни Крепости последней надежды. На стенах развевают-
ся белые знамена. Окованные железом ворота раскрыты настежь — крепость ждет
подкреплений. Двое стражников, стоящих у ворот, при вашем приближении опускают
копья. “Кто вы?ˮ, — спрашивают они. Услышав ваш ответ, говорят: “Входите, мы вас
давно ждемˮ.

2 Вы оказались в небольшой чисто прибранной комнате, посреди которой стоит стол. На


столе глубокая фарфоровая тарелка. На дне тарелки надпись: “Положи сюда много денег
и ты увидишь чудоˮ. Кладете (не менее 5 монет) — деньги исчезают и появляется пирог.
Ешьте — получите +3 жизни.

3 Сзади незаметно подкрался гнолл. Подмигивая и загадочно улыбаясь, он просит дать ему
3 монеты, за это он раскроет секрет. Если вы раскошелились, то он дает вам мудрый
совет положить в тарелку 5 монет.

4 Вы оказались в просторном и пустынном зале, посреди которого сиротливо стоит неболь-


шой ветхий сундучок. Кажется, что он вот-вот развалится от ветхости. Но тем не
менее открыть этот сундучок можно лишь волшебным ключом. К тому же, стоит вам
сделать шаг по направлению к этому антиквариату, и вы слышите оглушительный рев —
оказывается, сундук охраняет белый дракон, прикованный к стене толстой цепью из
темного металла. (В сундучке лежит всего 50 монет).

5 Навстречу вам по коридору идет гнолл, одетый в парадную тогу из черного бархата.
Увидев вас, останавливается и с важным видом говорит, что он советник короля. Сделав
многозначительную паузу, добавляет: “Если вы не хотите, чтобы король приказал вас
казнить, то дайте мне 5 монетˮ. Если вы ответили на это наглое требование отказом,
гнолл поднимает истошный крик, на который почти мгновение прибегают 5 стражников.
Гнолл говорит им, вернее верещит тонким фальцетом: “Это предатели, которые тайком
проникли в наш город. Убейте ихˮ. Стражники нападают.

6 Вы попали в зал, освещенный ярким светом факелов. В центре зала возвышается массив-
ный стол из темного дерева. На столе нет ничего, кроме чаши из тонкого стекла. На
стенках чаши чем-то, подозрительно напоминающим запекшуюся кровь, написано: “Поло-
жи 5 монетˮ. Если вы не последовали этому совету, в зале внезапно появляются 5 зомби,
и хриплыми голосами, лишенными интонаций, говорят: “Положи деньги в чашуˮ. Если
вам и на сей раз жалко расставаться с деньгами — зомби нападают. Если вы все-таки
положили деньги в чашу — и деньги, и зомби бесследно исчезают.

7 Вы вошли под своды королевской усыпальницы. Сводчатый потолок, потускневшие фрески


на стенах, изображающие великие деяния древних владык, толстый слой пыли повсюду. На
массивных постаментах лежат гробы из белоснежного мрамора (всего гробов 36). Страж-
ник, стоящий у входа в усыпальницу, говорит, что за 10 монет даст вам совет. Совет
действительно заслуживает внимания: “Вы обратили внимание на то, что гробов 36, а
королей было 34, да и те не все похоронены в городе. Ходят слухи, что в одном гробу
находятся бесценные сокровища, принадлежащие древним королямˮ. С этими словами он
покидает свой пост.

36
П П П С З В
З П С В П В
П А С П В П
П З С П П В
С П П З Б В
П П В З П С

С — нападает скелет.
З — нападает зомби.
Б — нападает вурдалак.
П — пустой гроб.
А — 300 монет и (6).
В — эльфийский лук и 10 эльфийских стрел.
8 Посреди узкого коридора лежит человек в рваном плаще. Когда вы подходите ближе, вы
видите, что из его груди торчит рукоять кинжала. Остекленевшие глаза устремлены в
потолок, по подбородку тонкой струйкой стекает кровь, но человек еще жив. Перед тем
как испустить последний вздох, он успевает прохрипеть: “Дальше не идитеˮ.
9 С невероятной скоростью по узкому коридору на вас несется сгусток. Увернуться вы не
можете — коридор слишком уж тесен.

10 В глубокой нише, посреди полуразвалившейся стены, стоит сундук (в нем лежит 25 монет).

11 По винтовой лестнице вы поднимаетесь в одну из крепостных башен. Вы оказались в


просторном караульном помещении — у бойниц стоят лучники. Наверх, на смотровую
площадку введет узкая лестница. Судя по звукам, смотровую площадку мерит шагами из
конца в конец дозорный. Не успели вы ничего сказать, как со смотровой площадки доносит-
ся истошный крик дозорного-лучника: “Тревога! Орки напали на город!ˮ — вслед за
этим криком раздается стон и пронзенное стрелой тело дозорного скатывается с лестни-
цы. Караульное помещение наполняется грохотом сапог — вбегает отряд воинов (14
человек). Командир спрашивает: “Что случилось? Кто кричал?ˮ Вся крепость тем
временем наполняется звоном железа и криками — орки проникли в крепость. Сражение
кипит повсюду. Вскоре в караульное помещение врывается еще более многочисленный
отряд орков. Командир отряда стражи кричит: “Чего ждете? Помогите намˮ. Если вы
решили оказать помощь — по одному нападают 2 орка. У каждого орка 10 монет. Как
только они пали от вашей руки — остальные орки обращаются в паническое бегство.
Башня завалена трупами. Предводитель воинов подходит к вам: “Вы первый, кто предуп-
редил нас об опасностиˮ. Дарит короткий лук и колчан с 10 стрелами. Дает еще (7).

12 Прямо на стене коридора появляется ехидно улыбающийся Рот. Предлагает загадку на 10


монет.
Загадка:
Без голоса кричит,
Без зубов кусает,
Без крыльев летит,
Без горла завывает.
Ответ: Ветер.

13 Навстречу вам по коридору бредут 2 печальных орка в ветхих ржавых доспехах, явно
найденных на свалке. Они начинают умолять вас: “Никому не говорите, что мы проник-
ли в замокˮ. В этот момент раздаются топот и крики. Орки поспешно прячутся в
стоящий у стены сундук. Вбегает отряд воинов. Предводитель отряда спрашивает: “Вы

37
не видели орков, проникших в замок?ˮ Если показываете — орков извлекают из сундука,
связывают и уводят. Дарят (4). Если нет — воины уходят. А вылезшие из сундука
орки нападают на вас.

14 Вы попали в лавку торговца, который начинает уговаривать купить щиты, только что
поступившие из оружейной мастерской.

15 Вы заглянули в лавку торговца. Торговец угрюм и неразговорчив, смотрит на вас испод-


лобья и ждет пока вы уйдете из его лавки.

16 Вы оказались в столовой — просторном зале, уставленном столами и скамьями. Зал


почти пуст, лишь в дальнем углу трое стражников пьют пиво и о чем-то спорят.
Увидев вас говорят: “О, чужаки! Вы знаете, что дракониды и орки на подступах к городу
и нам не выдержать осады? Лучше уходите отсюдаˮ. После чего угощают обедом (+1
жизнь).

17 Вы поднимаетесь на самую вершину дозорной башни. На небольшой площадке напряженно


всматривается вдаль лучник-дозорный, прикрывшись ладонью от солнца, он щурится,
пытаясь что-то разглядеть. Увидев вас, говорит: “Эй друг, подойди сюдаˮ. Когда вы
подходите поближе, дозорный с тревогой спрашивает: “Приглядись, что там за тучи
вдалеке?ˮ Вглядываетесь — видите огромное войско драконидов. Вы говорите об этом
дозорному, и он начинает трубить в рог, тотчас на смотровую площадку прибегают трое
стражников. Дозорный что-то взволновано говорит им и они убегают. Дозорный дает
бутылку (6) со словами: “Спасибо, теперь город предупрежденˮ.

18 Посреди пустынной комнаты в воздухе висит Рот. Предлагает вам загадку на 10 монет.
Загадка: Кто для железа друг, а для рыцаря враг?
Ответ: Металок.

19 По просторному залу летает упырь, летает он как-то странно — вкривь и вкось, как
будто напился крови смертельно пьяного человека. Стоит вам сделать шаг за порог, и
вампир внезапно падает на пол и рассыпается горсткой пепла. Неизвестно откуда появ-
ляется Белый маг и произносит зловещим голосом: “Плохое предзнаменование, лучше не
идите наверхˮ.

20 Вы вошли в небольшую комнату. Тотчас в нее вбегает запыхавшийся гнолл, сует в руки
мешок с деньгами и стремительно убегает. Следом вбегают 18 стражников с истошными
криками: “Держите вора!ˮ Увидев мешок с деньгами, бросаются на вас. Если вы проигры-
ваете этот поединок, вы не теряете жизней, а вас просто связывают. Избивая древками
копий и поливая грязными ругательствами, вас волокут в тюрьму (локация 25). У дверей
тесной камеры оставляют двух стражников. В полу, откинув слой прелой соломы, вы
обнаруживаете потайной лаз в 39.

21 Вы идете по узкому переулку, стиснутому стенами домов. Внезапно открывается одно из


окон и из него почти по пояс высовывается человек. Он кричит, обращаясь к вам: “Зайди
в дом, приятельˮ. Если вы принимаете предложение, то человек, увидев, что вы вооруже-
ны, пугается и говорит, что кричал не вам. Предлагает откуп 5 монет.

22 Навстречу вам по узкому коридору идет черный жрец. Поравнявшись с вами, молча сует
в руки (4) и идет дальше по своим делам.

23 Вы идете мимо арки, за которой начинается лестница, ведущая в темноту. Внезапно на


вас набрасывается 8 стражников (у них 40 монет), хватают вас за руки и швыряют на

38
лестницу. Когда вы возвращаетесь — стражники удивляются и почтительно говорят:
“Молодец! Оттуда еще никто не возвращалсяˮ. Хлопают вас по плечу и дарят (5). 2
стражника предлагают сыграть втроем в кости.

24 Узкий коридор загораживает сфинкс. Вместо традиционных загадок, он говорит, что


пропустит за 10 монет.

25 Вы попали в пустую тюрьму — коридор с длинными рядами решеток. За одной из


решеток томятся в неволе 2 орка. Протягивая сквозь решетку руки, слезно просят
помочь. Если вы вняли этим мольбам — благодарные орки дарят (3). Если вы пьете —
орки с криками нападают.

26 В конце коридора, по которому вы идете, спиной к вам стоит фигура в капюшоне. Если
нападаете, загадочный незнакомец пускает в вас молнию (удача — 12, иначе — смерть).
После чего бесследно исчезает. Если вы оставили фигуру в капюшоне в покое, она так и
остается стоять посреди коридора, никак не реагируя на ваши попытки заговорить.

27 В доме, в который вы вошли, сумасшедший гнолл. Повсюду вы видите жуткий бардак и


следы жизнедеятельности гнолла. Стоит вам переступить порог, и вас атакует этот
безумец — мечет в вас нож (-1 жизнь). Если вы расправитесь с этим несчастным, то
сможете обнаружить в доме 10 монет.

28 У подножия лестницы вы видите фантома, прикованного к стене огненной цепью. Пус-


тить вас наверх фантом категорически отказывается. После первой вашей удачной атаки
превращается в назгула. Еще одна удачная атака — превращается в сприта.

29 Стоило вам переступить порог тесной комнаты, и на вас накидывают сеть 2 берсеркера.
Удача — 14, иначе — -2 жизни.

30 Просторная комната у подножия лестницы завалена изувеченными трупами. С лестни-


цы падают все новые и новые трупы.

31 В полутемном зале 20 стражников охраняют ход в полу. Увидев вас, спрашивают: “Кто
вы такие? Что вам нужно?ˮ Если хотите пройти — снимают с вас все оружие и доспехи.
При выходе — отдают.

32 Посреди тесной кельи стоит ларец и сундук. Их бдительно охраняет старый-преста-


рый рыцарь — доспехи покрыты толстым слоем ржавчины. Забрало заросло паутиной.
Увидев вас, он хриплым скрипучим голосом произносит: “Наконец-то, я ждал вас более
500 летˮ. Открываете сундук, там артефакт. Открываете ларец — в нем 2 бутылки.
Рыцарь говорит, что одна из них яд, а другая панацея. Но где какая — этого он не
помнит, забыл 300 лет назад. Отдает бутылки вам и внезапно с грохотом падает на
пол. Склонившись над ним, вы видите, что он мертв.

33 Узкий проход заслонил своей холодной тушей ледяной великан. На просьбу посторониться
говорит, что никого никуда не пропустит.

34 На полу коридора валяется груда денег (60 монет). Над ней стоит железный человек. При
вашем приближении начинает угрожающе размахивать железными кулаками.

35 В темной комнате в свете вашего факела сверкнула груда золотых монет (50 монет).
Неподалеку от этой груды стоит каменная статуя, изображающая великана с веслом. Сто-
ит вам сделать один шаг по направлению к статуе, и она замахивается на вас своим веслом.

39
36 Вы зашли в просторный пустой зал. Внезапно в воздухе разливается сладкий дурманящий
аромат. Страшно хочется спать. Вы засыпаете. Просыпаетесь — комната охвачена
огнем. Перед вами стоит агни. Терпеливо подождав, пока вы встанете на ноги, бросается
на вас.

37 Поднимаясь на лестницу, вы видите, как небольшой (метров 10) песочный червь, извиваю-
щийся на разбитом полу, сражается с 3 стражниками. Убивает их и по одному скидывает
на лестницу. Разделавшись со стражниками, обращает пристальное внимание на вас. Раз-
делавшись с ним, вы можете обнаружить у одной из стен россыпь золотых монет (100
монет).

38 В комнате, опираясь на дубину, стоит пьяный огр. У его ног стоит ветхий сундук с
расколотой крышкой (65 монет).

39 Вы идете по тесной городской улице, стараясь не ступать в глубокие зловонные лужи.


Вдруг солнце меркнет, и на пределе слуха доносится леденящий душу крик. К вам подходит
человек: “Вы слышали? Не нравится мне этоˮ. Уходит.

40 Вы идете по улице, и до вас доносится многоголосый шум огромной толпы. Улица выво-
дит вас на площадь, где проходит рыцарский турнир. Трибуны заполнены народом. Под
обширным пестрым навесом возвышается трон, на котором восседает король в золоченой
мантии. Его охраняет 40 стражников. Арена пуста и завалена обломками сломанных
копий, толпа ждет новых поединков. Толпа народа, увидев вас, кричит: “Новый рыцарь
пришел! Слава рыцарю!ˮ Король спрашивает: “Великий рыцарь, будете ли вы учаcтво-
вать в нашем турнире?ˮ Если отвечаете отказом — в толпе слышится разочарованный
гул. Все расходятся. Соглашаетесь — кто первый попадает, тот и победил (жизни не
отнимаются). Сражаетесь с рыцарем. Побеждаете — король предлагает вам выбрать
любую красавицу в жены. Дарит 150 монет.

41 Вы заглянули в таверну. Она почти пуста, лишь за одним столом спят, уронив головы
в пустые тарелки, два пьяных дварфа.

42 Вы оказались в таверне. В ней пропивает месячное жалованье рота городской стражи.


Слышен пьяный смех, песни, бессвязные крики. Увидев вас, стражники приглашают при-
соединиться к застолью — у них сегодня жалованье, они угощают.

40
Черные пещеры

41
Черные пещеры
1 Посреди дороги стоит Белый маг — седобородый старик в бесформенном сером балахоне.
Увидев вас, вежливо интересуется: “Куда идете?ˮ Услышав ответ, бледнеет и начинает
всячески отговаривать, утверждая, что в подземных пещерах живут очень опасные чудови-
ща. Советует прийти попозже, когда чудовища будут истреблены благородными героями.

2 Вы приближаетесь к воротам — над вами нависают массивные, окованные железом


створки. Эти ворота способны выдержать удары любых таранов — древние мастера
умели создавать проблемы для тех, кто любит устраивать осады. Подходите к воротам.
При вашем приближении прямо на воротах возникают загадочные надписи на неизвестных
вам языках, написанные непонятными огненными символами древних алфавитов, в незапа-
мятные времена вышедших из употребления. Чтобы пройти, удача — 6.

3 Вы оказались за воротами. Тяжелые створки с грохотом захлопываются за вашей спиной.


Вы оказываетесь лицом к лицу с двумя великанами, которые, не говоря ни слова, нападают
на вас.

4 Черный тоннель заканчивается проржавевшими железными воротами. Внезапно рядом с


ними появляется Рот, улыбнувшись, он загадывает загадку на 100 монет.
Вопрос: Что дороже всего на свете?
Ответ: Жизнь.

5 Вы оказались в небольшой таверне с низким закопченным сводом. В пещере стоит не-


сколько столов, покрытых лужами пролитого вина и кучками вонючих объедков. За
столами пируют 16 орков, пируют они уже давно, и успели уже изрядно напироваться. За
одним из столов 2 более или менее трезвых орка играют в кости. Хозяин этого заведения —
престарелый тролль. Он предлагает кровавый бифштекс за 10 монет (смерть — удача — 8).
К вам подсаживается торговец и советует не есть его. Предлагает зайти к нему в
комнату. Указывает на дверь справа.

6 Вы оказались в комнате торговца — вас окружает полнейший бардак: какие-то скомкан-


ные тряпки, окаменевшие объедки. Посреди комнаты возвышается грубо сколоченный
стол, на котором стоит ряд бутылок.
2 6 3 5 3 4
Торговец предлагает купить 2 бутылки по 5 монет каждую. Предлагает купить
у него любое оружие и доспехи.

7 Огромная круглая пещера, освещенная светом факелов, под потолком раздается хлопанье
крыльев — на вас нападает разъяренная фурия. В стенах пещеры вы видите три проема,
ведущих в боковые тоннели. Из левого периодически доносится ужасающий рев, в правом
сверкают чьи-то глаза. В среднем — кромешная темнота.

8 Посреди тоннеля лежит, истекая кровью, минотавр (у него 1 жизнь). Еле слышно произ-
носит: “Не ходите дальшеˮ. Жалобным голосом просит у вас бутылочку, говорит, что
умирает. Даете — идет с вами. Ваш путь пролегает по широкому подземному коридору.
Внезапно вы натыкаетесь на широкую щель, рассекшую пол коридора. Минотавр прыгает
на другую сторону. Чтобы последовать его примеру вам потребуется удача — 10. Если
вы без минотавра — то -3 жизни. Если с вами минотавр — он бросает вам веревку.
Говорит, что не пойдет дальше с таким недотепой, уходит.

42
9 Из темноты коридора появляется чем-то очень расстроенный Гор. Он смотрит на вас
остекленевшими глазами и, не говоря ни слова, нападает. Если вы одержали победу в этом
поединке, то впереди с отвратительным скрежетом открывается обитая ржавым желе-
зом дверь. За ней вы обнаруживаете небольшую комнату, в которой аккуратной кучкой
сложены 600 монет, а также (6) и артефакт.

10 По полутемному коридору навстречу вам идут два орка в до блеска начищенных доспехах.
Жалуются на то, что остались без работы, предлагают, наняться на службу — расценки
не очень высоки — 10 монет за одну битву каждому, но только в пределах черных пещер.
За их пределами они служить вам не собираются.

11 Вы попадаете в огромную пещеру, в ней царит кромешная тьма и догадаться о ее неверо-


ятных размерах можно лишь по гулкому эху ваших шагов. В полной темноте на ощупь
вы натыкаетесь на дверь.
1, 2 — дверь налево
2, 3 — дверь вперед
3, 4 — дверь направо

12 Посреди просторного зала на вас налетает глаз Крома. Рядом на пыльном полу лежат
(6), артефакт и 500 монет.

13 Навстречу вам бредет печальный огр. Его явно мучает какой-то вопрос. При виде вас его
лицо озаряется радостью, и он спрашивает, сколько будет дважды два. Если говорите 4 —
нападает. Иначе — пропускает. Пройдя чуть дальше, вы обнаруживаете на полу (6),
артефакт и 350 монет.

14 Вы идете по узкому коридору. Внезапно откуда-то сверху раздается приглушенный


грохот — словно бы где-то там наверху произошел обвал. Не успели вы как следует
испугаться, на вас нападает сгусток.

15 Два умертвия хоронят еще живого человека — они запихивают в узкую неглубокую
могилу, выдолбленную прямо в полу небольшой комнаты. Человек истошно кричит: “Я еще
живойˮ, — на что умертвия неизменно отвечают: “Полежишь под землей — умрешьˮ. Если
вам стало жалко несчастного и вы пытаетесь ему помочь — разъяренные неожиданной
помехой умертвия нападают на вас. После боя вы видите, что человек окаменел.

16 Входите в небольшую сухую пещеру. Сзади слышится грохот. Оборачиваетесь — сзади


нападает агни.

17 Перед вами раскинулось огромное огненное озеро. Воздух пронизан багровым светом и
испепеляющим жаром. Через озеро перекинут узкий подвесной мост из закопченных камен-
ных плит. Пламя клочьями вырывается из озера и почти достигает моста. Переходите
по нему — впереди из озера поднимается огненная фигура и преграждает вам путь. Вдруг
вы слышите, как сзади вас часть моста обваливается. В этот момент барлог нападает.
На выходе из пещер вы видите золотой сундук ((6), артефакт и 500 монет).

18 Вы идете по узкому коридору, в котором с большим трудом можете протиснуться.


Внезапно стены коридора и потолок начинает бить дрожь, раздается оглушительный
грохот — вы угодили под обвал. Вам на голову падают камни. Удача — 13. Иначе -2
жизни. Грохот обвала утих, осела пыль, и в ту же секунду раздается леденящий душу
демонический хохот. Появляется демон и нападает.

43
19 Посреди заваленного обломками колонн зала назгул сражается с ледяным великаном.
Помогаете одному — нападает другой.

20 Вы попали в просторный зал, посреди которого стоит одинокий жнец. Увидев вас, жнец
нападает. Покончив с ним и оглядевшись, вы видите в дальнем конце пещеры массивный
каменный гроб. На нем надпись: “Последний король дварфов Черных пещерˮ. На гробу
бутылка и старая потрепанная книга. В бутылке дух. В книге можно разобрать только
последнюю страницу. Остальные в засохшей крови:
“Огромный отряд врагов... был убит... спаслись, если бы не... гигантское чудови-
ще, против которого бессильно любое оружие...ˮ
Книга рассыпается у вас в руках. На полу лежит череп. В глазницах рубины (по
100 монет каждый). Берете — раздается плач, прерываемый жалобными стонами.

21 Вы оказались в пещере, стены которой почернели от бушевавшего некогда пламени. Ком-


ната наполняется ослепительным светом и в этом сиянии вы видите феникса. Феникс,
расправив сверкающие крылья, бросается в атаку.

22 Посреди узкого прохода вы сталкиваетесь с ракшасом. Препирательства о том, кто кого


должен пропустить, приводят к тому, что ракшас атакует.

23 За столом, посреди тесной комнаты, сидит Мерлин. Предлагает сыграть в кости. Игра-
ет 1-2 раза. Вдруг смотрит на что-то позади вас. Оборачиваетесь и видите, что за вашей
спиной стоит циклоп, в любую секунду готовый напасть. Мерлин благоразумно исчезает.

24 Пол зала, в который вы вошли, внезапно покрывается паутиной трещин. На вас нападает
песочный червь.

25 Вдоль стен зала рядами застыли статуи, изображающие крылатых чудовищ. В свете
тусклых светильников, готовых в любой момент погаснуть, они выглядят особенно
жутко. Одна из статуй внезапно расправляет крылья, и вы видите перед собой гаргулиса.
Гаргулис, издав пронзительный хриплый вопль, бросается на вас.

26 Посреди просторной пещеры дремлет золотой дракон. Рядом сложены в кучу (6), арте-
факт, 500 монет. Стоит вам преступить порог пещеры, и дракон открывает глаза,
зевает, выдыхая струи пламени, и произносит: “Ну почему всем нужны мои сокровища, как
мне все это надоело, кто бы зналˮ. После чего нападает на вас.

27 В абсолютно пустой пещере, залитой неизвестно откуда берущимся красноватым светом,


кто-то невидимый наигрывает на флейте печальную мелодию. Эта мелодия навевает
мысли о родном доме. Вы невольно вспоминаете самых близких и дорогих вам людей.
Доходите до двери и слышите возглас: “Обернисьˮ. Оборачиваетесь — в лицо бьет
камень — 1, 2, 3 жизни.

28 Вы заглянули прямо в сокровищницу черного дракона. Огромный зверь со сверкающей


чешуей мертвым возлежит на груде золота (550 монет). На его спине восседает Губитель.
При виде вас Губитель говорит: “Немедленно уходитеˮ. Рядом лежит (6), артефакт.

29 Вы оказались в небольшом зале, украшенном колоннами из белого мрамора. Посреди зала


стоит трон, отлитый из чистого золота. На троне сидит назгул. Рядом сундук (650 монет,
артефакт, (6)). Назгул протягивает руку и говорит: “Положите артефакт, и вы целыми и
невредимыми выйдете из пещерˮ. Отказываетесь — говорит: “Послушайте, смертные! Вы
можете выйти, забрав все свои вещи, но верните артефакт или будете умирать так, как уже
тысячи лет не умирал никто из смертныхˮ. Соглашаетесь — выводит. Нет — нападает.

44
30 По просторному коридору грохочет подкованными сапогами отряд из 7 дварфов, облачен-
ных в доспехи и вооруженных топорами. Увидев вас, хором говорят, что ищут могилу их
короля. Вдруг из глубины коридора раздается боевой клич орков. Слышатся звуки рогов
и резкие отрывистые крики. Орки с топотом врываются в зал. Завязывается бой.
Огромный орк-предводитель нападает на вас. Побеждаете — видите, что схватка
заканчивается. Оставшиеся в живых орки с ужасом бегут. Из дварфов не пострадал
никто. На прощание дварфы дарят вам (5) и уходят.

31 В просторной комнате со стенами из грубо отесанного камня царит гробовая тишина. На


земле лежат 7 дварфов. На их доспехах россыпь пробоин от вражеских мечей. В засохшей
коричневой корке спекшейся крови лежат сломанные и искореженные топоры. На стене
кровью написано: “Дальше не идите — смертьˮ.

32 Посреди пещеры с закопченными стенами на груде золота (450 монет) лежит красный
дракон. Стоит вам оказаться в его поле зрения, и он изрыгает струю пламени. Затем
говорит: “Если хочешь остаться жив, бросай все свои деньги и убирайся отсюдаˮ. Рядом
лежат (5), (4), (6), (3), артефакт.

33 Черный эльф ходит вокруг большого сундука, окованного железом. В сундуке 500 древних
золотых монет, (6), артефакт.

34 Вы заглянули в тесную комнату, стены которой покрывают кровавые потеки. Повсюду


валяются раздробленные черепа, обглоданные ребра, куски протухшего мяса. Невыносимая
трупная вонь буквально валит с ног. Посреди этой своеобразной мясной лавки 2 людоеда
играют в кости на мертвого орка. Увидев вас, один из людоедов кричит: “Наконец-то!
Свежее мясоˮ. Людоеды бросают свое занятие, хватают увесистые дубинки и нападают.
На столе, стоящем посреди комнаты, помимо трупа орка и пары черепов, вы сможете
найти (6), артефакт, 270 монет.

35 Зал, погруженный в полумрак, свет проникает только из коридора, в котором горят


факелы. Приглядевшись, в темном углу вы видите каменный гроб. Стоит вам сделать
хотя бы один шаг и из глубины коридора раздается боевой клич орков. Судя по крикам
орков десятки. Спрятаться, кроме гроба, негде. Гроб, к счастью, оказывается пуст, как
только вы забрались в него, в зал врывается толпа орков. Судя по приглушенному шуму,
они настойчиво ищут вас. Вам почему-то кажется, что в гробу есть и еще кто-то, кого
вы не заметили. И действительно — вы слышите тихий шелестящий шепот: “Не
шевелись, а то убьюˮ. Если вы вскакиваете — в бок вонзается кинжал (-1, -2, -3 жизней).
Если лежите смирно — орки уходят, крышка гроба открывается. Из гроба вылезает
вампир. Требует за то, что спас вас, 20 монет. Не даете — бьет ногой по гробу —
начинается обвал (-1, -2, -3 жизней). Даете деньги — дарит (2).

36 Узкий проход загораживает Смерть, увидев вас, спрашивает, не видели ли вы его лучшего
друга (называет ваше имя). Говорите, что это вы — извиняется, говорит, что не вас
имела в виду, дарит (5). Если предпочитаете ответить какой-либо грубостью — напада-
ет. Отвечаете, что видели:
1, 2, 3, 4 — уходит.
5 — дарит (5).
6 — нападает.

37 Прямо посреди коридора 3 людоеда пожирают орка. Коридор наполнен чавканьем и хрустом
костей. Как только вы подходите к месту отвратительного пиршества — один из них
вытирает Рот и говорит: “Еще один орк. Сегодня удачный деньˮ. Людоеды оставляют
орка недоеденным и нападают.

45
Рунное море

46
Рунное море
1 Неподалеку от берега на серебристой поверхности воды мирно покачивается лодка с весла-
ми и мачтой, как бы приглашая вас взойти на борт. Лодка оказалась здесь как нельзя
кстати — ведь войти в рунное море можно только на лодке.

2 Поверхность воды вспенивается — вы видите стремительно приближающуюся из глуби-


ны черную массу — на вас нападает левиафан.

3 Что-то тяжелое шмякнулось в лодку позади вас. Лодка просела и вот-вот зачерпнет воду
бортами. Вы оборачиваетесь и видите нагромождение склизких щупалец и глаз — на вас
нападает кракен.

4 Вы пристали к берегу небольшого острова, заросшего густым лесом. У самого берега


стоит небольшой одноэтажный домик с черепичной крышей. Переступив его порог, вы
оказываетесь в лавке торговца. Торговец — лысый толстенький коротышка — начина-
ет взахлеб расхваливать оружие, доспехи, вещи и бутылки. Очень настойчиво предлагает
купить 2 бутылки за 10 монет (5), (5), при этом чуть ли не пихает эти бутылки вам в
лицо.

5 Недалеко от берега человек на небольшой лодке ловит рыбу. Вдруг из воды показался
гигантский плавник. Поплавок ныряет. Удочка норовит выскользнуть из рук рыбака, но
он удерживает ее. С огромным трудом удерживая в руках удочку, он зовет вас на помощь.
Если вы отказываетесь — лодка рыбака переворачивается, рыбак тонет. Если приходите
на помощь, то совместными усилиями вытаскиваете престарелого водяного. Водяной в
ярости — в глотке у него застрял рыболовный крючок. Оборвав торчащую из рта леску,
водяной бросается в атаку. Если вы убили водяного — рыбак благодарит за помощь.
Дарит (4), (5).

6 На поверхности воды появляются пузырьки, а вслед за пузырьками и мохнатая голова


водяного. Зеленые перепончатые лапы хватаются за борт лодки, и покрытая чешуей
туша переваливается через борт. Оглядев вас мутными глазами, водяной внезапно выхва-
тывает из воды рыбину и запихивает ее в рот целиком. Некоторое время неторопливо
жует, хрустит рыбьими костями, затем испражняется на одну их скамеек и поспешно
ныряет за борт. До того, как вы успели отомстить за подобную наглость.

7 Низко над водой летит гигантский ворон. В его когтях сеть с тремя берсеркерами.
Поравнявшись с лодкой ворон разжимает когти и сеть устремляется вниз.
1, 2, 3 — берсеркер упал в воду и утонул.
4, 5, 6 — берсеркер упал в лодку и нападает на вас.

8 Вы оказались на мелководье. Лодка сначала царапает килем дно, а затем прочно застре-
вает в вязком илистом грунте. Лодку приходится нести на руках.

9 Внезапно прямо в вашей лодке появляется волшебник и вкрадчивым голосом спрашивает:


“Хотите скажу, как найти клад? За это каждый из вас даст мне 1 жизньˮ. Если вы
согласились — волшебник говорит: “Ныряйте в воду. Нырнете — увидите лестницу.
Идите по ней никуда не сворачивая. Спуститесь на самое дно — увидите окаменевшего
человека, который сторожит сундук. В сундуке сокровищеˮ. Вы ныряете в воду и действи-
тельно видите уходящую в темную глубину каменную лестницу. На ее ступенях колы-
шутся водоросли и идти по ней невероятно сложно, не говоря уж о том, что вам не
хватает воздуха. Вы плывете над лестницей и на вас внезапно нападает сгусток, почти
невидимый в темной воде. В сундуке артефакт и (6).

47
10 Впереди раздается грохот, проплыв немного вперед, вы видите клубящуюся водяную пыль.
Впереди вас ждет водопад. Удача — 12, иначе — 1 жизнь.

11 К вам стремительно приближаются 5 лодок, в каждой по 2 гурра. Сверкающие на солнце


копья и искаженные злобой морды не оставляют сомнений в их намерениях. Убежать от
каждой лодки — выкинуть на кубике 1, 2, 3, 4, 5. В каждой лодке по 25 монет и (4).

12 Внезапно слышится шум крыльев. Поднимаете голову — на вас налетают 2 упыря.

13 У самого берега стоит драконид, он показывает вам непристойные жесты и кричит: “Эй
вы, идиоты в лодке, гребите сюда — убьюˮ. Подплываете — пытается убежать, но,
поскользнувшись, падает. Кричит, что, если вы его не убьете, он покажет вам место
клада. Если вы соглашаетесь, ведет вас в лес.
1, 2, 3 — свистит. На свист прибегают 4 драконида и нападают.
4, 5, 6 — вынимает из дупла дерева ларец. В нем 80 монет и (5).

14 Ветер доносит до вас невыносимое зловоние, вскоре вы понимаете, что стало его источни-
ком — впереди на воде возвышается туша дракона. Подплыв ближе, видите мертвого,
разложившегося черного дракона, плывущего брюхом верх.

15 Вы выплыли на середину озера, неподалеку находится остров — глыба из черного оплав-


ленного камня. Приглядевшись, вы видите, что каменная глыба покрыта ровном слоем
извивающихся кракенов. Внезапно в воздухе раздаются свистящие звуки, и вы видите, как
множество кракенов взлетает в небо. Вскоре небо темнеет от нескольких сотен невооб-
разимо уродливых туш, летающих вопреки всякому здравому смыслу. Один из них садится
вам на голову. В любом случае со свистом улетает.

16 На корму лодки неожиданно падает мешок (75 монет).

17 Впереди вы видите небольшой островок, заросший густым кустарником. Оттуда разда-


ются женские крики. Подплываете ближе — из глубины кустов на вас стремительно
нападает разъяренная гидра.

18 На прибрежном песке ослепительно сверкает что-то желтое (еще более желтое, чем
прибрежный песок). Если вам интересно, что это такое, и вы пристаете к берегу, то
обнаруживаете аккуратную кучку золотого песка (210 монет).

19 Над самой поверхностью воды, почти касаясь высоких волн, висит колесница смерти. Как
только вы подплываете ближе, колесница, постепенно набирая скорость, несется на вас.
Огромные серпы со свистом молотят воздух, вот-вот грозя превратить вашу лодку в
щепки. Если вы уничтожили колесницу, вы можете найти в ней длинный меч, 10 стрел
и палицу.

20 У самого берега тонет тролль. Увидев вас, начинает звать на помощь. Если помогаете
— дарит (5).

21 Прямо из воды возносится в небо гора, чем-то напоминающая наконечник копья. На отвесных
склонах нет ни травы, ни кустарника. На вершине восседает феникс. Если пытаетесь поднять-
ся по склону — феникс нападает, если проплываете мимо — не удостаивает вас даже взглядом.
Если убиваете феникса — замечаете небольшое углубление в скале. Там артефакт.

22 На берегу реки стоит одинокая таверна. В ней почти пусто — лишь за одним столиком
сидит несколько рыбаков и попивает пивко.

48
Лихолесье

49
Лихолесье
1 Вы пробираетесь сквозь густую чащу. Кроны деревьев сплетаются над вашей головой.
Вокруг царит полумрак — солнечный свет ни в силах пробиться через покров листвы.
Внезапно ветви одного из деревьев тянутся к вам и мгновенно опутывают. Дерево
оказалось энтом. Энт неторопливо затягивает вас в дупло (-1 жизнь). Вы оказываетесь
в полнейшей тьме и ждете неотвратимой гибели. В это время к энту подбегает малень-
кий смешной маг в зеленом плаще и бьет волшебным посохом по рассохшемуся стволу.
Энт недовольно скрипит, но тем не менее отпускает вас. Зеленый маг хлопает вас по
плечу, смеется, говорит о том, что он хозяин леса, приглашает вас к себе.

2 Вы подходите к небольшому уютному домику мага, стоящему посреди зеленой поляны.


Маг проводит вас в обширную комнату и, порывшись в сундуке, стоящем у стены, дарит
(5), (5). Затем куда-то убегает и возвращается с подносом, уставленным едой. Предлагает
переночевать у него. Соглашаетесь — утром дарит вам слова заклинания. Говорит, что
если скажете заклинание, то он появится на помощь (один раз на территории Лихолесья).

3 В кустах раздается шум. Оборачиваетесь и видите, как из кустов выбирается леший.


Леший задумчиво ковыряется в ухе, затем ни слова не говоря нападает.

4 Посреди небольшой полянки стоит покосившаяся избушка. У ее порога два тролля, грязно
ругаясь и поминутно хватаясь за кинжалы, делят деньги (70 монет).

5 Посреди тропинки стоят два кентавра и спорят, кто из них сильнее. Увидев вас, прекра-
щают спор и задают этот вопрос вам. Ответить достаточно сложно — оба кентавра
молоды, в самом расцвете сил, человеческий торс каждого из них представляет собой
нагромождение мускулов.
1 — нападают оба.
2 — нападает один.
3 — говорят спасибо, дарят вам (2).
4 — говорят спасибо, дарят вам (5).
5 — говорят спасибо, дарят вам артефакт.
6 — кричат и убегают.

6 Навстречу вам по узкой тропинке идет гурр. Увидев вас, останавливается и бесцеремонно
требует ваше оружие (какое-либо одно, не волшебное). Не даете — бросается в кусты и
незаметно идет по вашим следам. В первом же бою нападает на вас.

7 Вы слышите заунывный волчий вой. Вой обрывается, некоторое время стоит тишина, а
затем из кустов выскакивают 4 волколака. Их глаза горят, морды облеплены пеной. Они
несутся к вам, чтобы разорвать вас на части.

8 Наступила ночь. В небе сияет полная луна, освещая узкую тропинку, по которой вы
идете. Издалека раздается волчий вой, который с каждой секундой становится все ближе.
Спрятаться пока что негде. У края тропинки вы видите громадное дерево с черным
провалом дупла. Если вы прячетесь в дупло, то вскоре под деревом собираются 4 оборотня
с волколаком. Один из оборотней тащит с собой большой глиняный горшок. Оборотни
начинают что-то делить. Ссорятся, кричат, машут руками, волколак рычит и скалит
клыки — тоже участвует в ссоре. Оборотни набрасываются на волколака и разрывают
его на части. Вдруг один из оборотней начинает принюхиваться.
1, 2 — кричит, что на дереве человек. Оборотни нападают.
3, 4, 5, 6 — говорит, что показалось.

50
Прячут горшок под деревом. Уходят. Берете горшок — в нем 100 монет.
1, 2 — прибегает один оборотень.
3, 4 — прибегают 4 оборотня.
5, 6 — ничего не происходит.

9 На краю поляны вы видите засохшее дерево. В мертвом стволе словно рана зияет дупло.
Вокруг летают 4 сприта (в дупле 44 монеты).

10 Вы идете по тропике, и внезапно за вашей спиной раздается смех, похожий на скрип


несмазанных дверных петель. Оборачиваетесь — посреди тропинки стоит старая ведьма,
отсмеявшись, она бросается на вас.

11 Перед вами широкий каменный мост через лесную реку. Доходите до середины моста и
поверхность реки вспенивается — на вас нападает левиафан. Убив левиафана, вы сможете
найти в его желудке 15 монет.

12 Сзади слышится приближающийся топот. Оборачиваетесь и видите, что на вас несется


леший.

13 Вы оказались на берегу широкой полноводной реки. Перед вами ветхий деревянный мост.
Рядом с мостом в землю воткнута табличка: “Мост ненадежен, поищите бродˮ. Река в
этом месте кажется глубокой, а течение невероятно сильным. Если вы решили идти по
мосту, вы сразу понимаете, что на табличке написана сущая правда — трухлявые доски
прогибаются под вашими ногами, и вскоре весь мост рушится в воду. Не успели вы
вынырнуть на поверхность, как на вас нападает морской змей.

14 Вдоль дороги стоят мертвые засохшие деревья, густо опутанные паутиной. Если наты-
каетесь на паутину (см. рис) — нападают гигантские пауки.
1, 2, 3 — один паук.
4, 5, 6 — два паука.
Убив их всех, находите (6), артефакт и 180 монет.

15 Посреди поляны на пеньке сидит Мерлин. Уговаривает вас сыграть. Играет 2 раза.

16 Только вы вышли на поляну из лесной чащи, как с неба на вас обрушивается фурия.

17 Тропинка завела вас в бескрайнее болото. Сделав первый же шаг, вы промахиваетесь мимо
кочки и вязните. С каждой секундой вы опускаетесь все глубже. Неизвестно откуда
раздается голос, похожий на тихий шелест: “Брось свои доспехи в воду или умрешьˮ. Не
бросаете — из трясины появляются змеиные головы гидры. Гидра, шипя, бросается в
атаку.

18 Вы вышли на поляну. Над самой травой парит в воздухе кракен. Нападаете — молча
висит и только после первого попадания оживает, не нападаете — нападает на вас сам,
после первого попадания (неважно в кого) — улетает прочь.

19 Над поляной клубится туман. Сквозь белесую пелену вы можете полюбоваться прекрас-
ным зрелищем. Вы видите пасущегося единорога.

20 Вы вышли к обмелевшей реке. Через реку перекинут старый деревянный мост. На


одном из деревьев висит табличка: “Мост ненадежен, лучше идти вбродˮ. Ниже от руки
написано: “Вброд нельзя — лешийˮ. Идете по мосту — ничего страшного не происходит,
хотя доски скрипят и прогибаются. Если идете вброд, на вас нападает леший.

51
21 Посреди поляны зияет глубокая черная яма. Спускаетесь вниз — видите просторную
пещеру, освещенную светом факелов. В стене пещеры прочная, обитая железом дверь. Ее
бдительно охраняет железный человек. Говорить с ним бесполезно — он сразу же атаку-
ет. Разделавшись с железным человеком и открыв дверь, вы обнаруживаете тесную
комнату. Посреди комнаты стоит ларец. В ларце (6), серебряная кольчуга, палица.

22 На узкой тропинке вы встречаете Мерлина. Он предлагает купить у вас ваши жизни. 1


жизнь — 10 монет.

23 Посреди поляны сидит саблезубый тигр. Он предлагает сыграть в кости на 30 монет.


Выигрываете — просит простить ему долг, говорит, что у него нет денег. Прощаете —
дарит (5). Нет — снимает с себя шкуру и убегает. Отказываетесь играть — нападает.

24 На одном из деревьев, почти на самой вершине, висит мешок (в нем 30 монет). Как только
вы добрались до него и спустились с ним вниз, на вас нападает гурр.

25 Вы вышли на поляну. В небе появляется черная точка, которая быстро увеличивается в


размерах. К вам стремительно приближается гигантский ворон:
1, 2, 3 — разговаривает с вами, настроен миролюбиво.
4, 5, 6 — нападает.

26 Вам навстречу идет человек (на самом деле он не совсем человек, а оборотень). Увидев вас,
останавливается и жалобным голосом просит у вас 10 монет. Говорит, что ужасные
монстры разграбили его деревню, убили всех ее жителей, а он спасся чудом. Если вы не
даете ему денег — превращается в волка и нападает.

27 Навстречу по узкой тропинке идет пьяный кобольд, он угрожающе размахивает ятага-


ном, а увидев вас, в резкой форме требует все деньги или меч на выбор. Отказываетесь,
свистит — прибегают еще 2 кобольда и нападают.

28 Вы слышите журчание воды, продравшись сквозь кусты, видите — чистый родник. Про-
зрачные струи так и приглашают вас утолить жажду. Пьете — отнимается 2 жизни.

29 Дорога приводит вас к роднику. Пьете — прибавляется 2 жизни.

30 Из кустов выходят 10 разбойников, вооруженных мечами и копьями. Окружив вас, тре-


буют третьей части всех ваших денег.

31 Рядом с вами в дерево втыкается стрела. Нападают 3 гнома.

32 Откуда-то из кроны ближайшего дерева раздается звон спущенной тетивы. Вам в плечо
вонзается стрела (-1 жизнь). С дерева слезает хазг.
1, 2 — нападает.
3, 4 — извиняется, дарит (5).
5, 6 — извиняется, дарит (3).

33 Сквозь кроны деревьев вы видите, как к вам приближается глаз Крома. Рядом дерево с
дуплом. Если прячетесь — видите, что глаз пролетает дальше. Дерево оказывается
энтом. Энт настроен враждебно. Если хамите — нападает.

34 Навстречу идет друид. Увидев вас, спрашивает, куда вы идете, и предлагает пойти с вами
(только на территории Лихолесья).

52
35 В кустах раздается чавканье и хруст костей — продравшись сквозь колючие ветви, вы
видите как 2 волколака поедают мертвого друида (у него 24 монеты).

36 Вы идете по тропинке, и внезапно вас окружают 8 амазонок и, приставив к горлу острия


мечей, требуют, чтобы вы шли за ними. Приводят вас в деревню амазонок. Говорят,
что по их традициям их королем должен быть только мужчина, но вот уже как целый
год их король умер, и они ищут себе замену. Вы должны стать их новым королем, но
сначала должны пройти испытание — победить амазонку. Нападает амазонка (когда у
кого-либо становится меньше половины жизней — тот проиграл). Если проигрываете —
амазонки перестают обращать на вас внимание. Если выигрываете — одна из них стано-
вится вашей женой (но с вами не идет, а остаетс я в деревне), амазонки дарят вам
(5), (5), двуручный меч и серебряную кольчугу, дарят кольцо, говорят, что теперь любая
амазонка узнает вас по нему и поможет вам, если вы попадете в беду.

37 На обширной зеленой поляне стоит таверна — двухэтажный покосившийся домик. В


таверне, рядом со стойкой, сидят пятеро орков и молча, и сосредоточено поглощают вино
целыми кувшинами. Они смотрят на вас остекленевшими глазами и ничего не говорят.

53
Древние развалины

54
Древние развалины
1 Вы идете по узкому коридору. Стены выложены замшелыми кирпичами. Коридор постепен-
но сужается, превращаясь в узкую щель. Чтобы протиснуться — удача — 11. Иначе -1
жизнь.

2 Посреди коридора, заваленного обломками, стоит Мерлин. Увидев вас, предлагает сыграть.
Говорит, что жизненные очки вам пригодятся. После чего начинает хохотать.

3 На полу комнаты лежит мертвая девушка с перерезанным горлом. Если вы начинаете ее


обыскивать — прибегают два рыцаря и немедленно нападают. У нее 8 монет и (3).

4 В узком проходе стоит карлик, облаченный в драный кожаный доспех, в руках маленький
ржавый кинжал. Увидев вас, откровенно хамит, угрожает быстрой безжалостной распра-
вой. Себя именует не иначе как великим воином, истребителем черных драконов. Если вы
не испугались и не обратились в бегство — хвалит за храбрость и дарит (5).

5 Посреди комнаты с провалившимся потолком стоит сундук (в нем 40 монет). На сундуке


сидит огр, поигрывая увесистой дубинкой, он пристально сморит на вас.

6 В просторном зале, стены которого покрыты обрывками гобеленов, вы встречаете рыца-


ря. Рыцарь предлагает идти с вами. Просит 20 монет за битву.

7 Посреди комнаты, в которую вы вошли, стоит большая кровать с балдахином. На кровати


поверх одеяла лежит волшебник и что-то бормочет себе под нос, глядя в потолок. Если вы
переступаете порог комнаты — волшебник кидает в вас молнию. Удача — 12, иначе
половина жизней исчезает. Пристально вглядывается, говорит, что ошибся, извиняется.
Предлагает бутылку (3). Отказываетесь, говорит, что вы дурак и исчезает. Соглашае-
тесь — отбирает бутылку, говорит, что пошутил и дает вам (5).

8 Вы оказались в лавке торговца. Торговец угрюмо смотрит на вас и бормочет: “Ходят


тут всякиеˮ.

9 Посреди комнаты, заваленной обломками разбитых скамеек и столов, стоит весельчак.


Увидев вас, предлагает сыграть. После первой игры бесследно исчезает.

10 В тесной комнате, чем-то похожей на склеп, орк сражается с берсеркером. Бой длится уже
давно, оба противника дерутся уже из последних сил, но ни один из них еще не получил
серьезных ран. Помогаете берсеркеру (убиваете орка) — он дает вам 5 монет. Помогаете
орку — он дарит (3).

11 Посреди необъятного зала возвышается гигантский стол из черного дерева. На этом


столе, наверное, можно устраивать рыцарские турниры — так велики его размеры. За
столом сидит серебряный дракон. Перед ним стоит громадная бочка с вином, в которую он
время от времени окунает свою морду. Увидев вас, предлагает выпить с ним. Говорит,
что прекрасно знает этот замок. Предлагает рассказать о нем. Если спрашиваете о двери
напротив — говорит правду. О боковой двери — врет. Вдруг вбегает огромный василиск.
Дракон дрожит, говорит, что это Черный маг послал за ним. Просит помочь. Не
помогаете — говорит: “Ну вы и гадыˮ. Бьет хвостом (-2 жизни) и исчезает вместе с
василиском. Помогаете — дарит слова заклинания, по которому вы можете вызвать его
на помощь — 1 раз.

55
12 Вы зашли в комнату, стены которой покрыты толстым слоем копоти. Посреди комнаты
стоит обгоревший сундук (70 монет). Внезапно в комнате становится очень холодно —
стены поверх копоти покрываются инеем. Из сундука вылетает ифрит и нападает.

13 У железной двери стоит стражник. Он бледен. Руки, сжимающие копье, трясутся, судя по
всему, он напуган до смерти. Увидев вас, он, заикаясь, говорит, что не имеет права
пропустить вас. Умоляет уйти. Отказываетесь — предлагает 10 монет. Затем 15 монет.
Отказываетесь на этот раз — крестится и загораживает проход.

14 Перед вами широкая комната, выщербленный пол которой завален всяким хламом и раско-
лотыми костями. Из дальней части комнаты на вас стремительно несется сгусток — он
с чавканьем перепрыгивает через обломки и кости. Добравшись до вас, он нападает.

15 На пыльном полу комнаты стоят две бутылки: (5), (5).

16 Вы оказались в пустой таверне. За стойкой стоит гнолл и сосредоточенно протирает


какой-то медный кубок. Увидев вас, вежливо спрашивает: “Что желаете?ˮ Говорит,
что вещей и оружия у него нет. До вас тут был один рыцарь, который все скупил. Но в
лавке остались напитки. Предлагает 2 бутылки за 20 монет: (3), (3).

17 Вы попали в зал с высоким сводчатым потолком. С этого потолка свисает скелет,


повешенный на крюк для люстры. На его черепе — золотая корона. Под ним стол. На
столе записка: “Ударьте в стену всем телом, может она и свалитсяˮ. Если вы решили,
что в этой записке имеется в виду корона и ударили всем телом о стену — скелет падает
прямо на вас. Корона так и остается висеть в воздухе рядом с оборванной веревкой (ее
снять невозможно).

18 В просторном зале спит белый дракон. Рядом стоит огромный сундук (100 монет и (6)).

19 Вы попали в пустой зал. Единственное, что в нем есть, это прикованный к стене эльф.
Эльф просит помочь. Говорит, что пойдет с вами куда угодно. Помогаете — эльф
превращается в фантома и нападает.

20 Навстречу вам по узкому коридору идут 2 человека в лохмотьях. Первый просит денег.
Плачет, говорит, что дома голодные дети. Просит 5 монет. Даете — дарит вам (3) и
убегает. Второй советует не пить. Говорит, что это яд. Падает на колени и просит 5
монет. Даете — дарит (5).

21 Вы попали в зал, заваленный толстым слоем обглоданных и расколотых костей. К стене


ржавыми цепями прикованы три изможденных стражника. Сразу видно, что висят они
тут очень давно и вот-вот помрут от голода и жажды. Хриплым шепотом (разговари-
вать громко они уже не могут) стражники предупреждают, что за боковой дверью прита-
ился жнец. Просят спасти, намекают, что кое-чем отблагодарят, но сначала просят
убить жнеца. Если вы идете в боковую дверь и убиваете жнеца, то, возвращаясь, видите
три трупа со свернутыми головами и самодовольно улыбающегося людоеда. Людоед
кричит: “Ну, со мной-то вам не справиться!ˮ — и нападает. После первого раунда убегает,
крича: “Помогите!ˮ

22 В стенной нише стоит Губитель, он неподвижен как статуя. Смотрит на вас непонима-
ющим взглядом. Затем начинает долго и нудно распространяться о смысле жизни, задает
кучу непонятных вопросов, а когда вы собираетесь уходить — указывает на тайник в
стене. В тайнике — артефакт.

56
23 Навстречу идет тролль. Увидев вас, хитро улыбается и говорит, что дальше идти
опасно. Распахнув плащ, снимает с перевязи и отдает вам волшебный меч (атаки 20-25).
При первом же попадании меч ломается.

24 Посреди зала сидят на корточках три вурдалака. При виде вас вскакивают и нападают.
Убиваете двух — один убегает. В углу видна маленькая дверь (открыть только маги-
ческими отмычками). Входите — в маленькой круглой комнате возле сундука лежит,
обхватив голову руками, убежавший вурдалак. При вашем приближении вскакивает и
нападает. В сундуке — 123 монеты и (5).

25 Вы зашли в тесный и пыльный склеп. К одной стене прикована Смерть. Рядом с ней
сияет наполовину замурованное кольцо. Смерть просит помочь. Говорит, что, если помо-
жете, снимет для вас кольцо. Освобождаете Смерть — она вместо обещанной помощи,
внезапно бросается на вас. Кольцо превращается в бутылку (3) и падает на пол.

26 Навстречу вам, пошатываясь, идет рыцарь смерти. При виде вас останавливается и
спрашивает, не видели ли вы человека, сумевшего проникнуть в замок. Если говорите, что
не видели — подозрительно смотрит на вас и идет вместе с вами в другую комнату.
Говорите, что видели, спрашивает — где, и уходит в этом направлении. Говорите, что это
вы — внимательно смотрит на вас. Дает (5). Говорит, что ваша храбрость ему понра-
вилась, и он на этот раз вас отпустит. Если проверяете бутылку, рыцарь смерти злится,
требует не проверять ее.

27 Посреди комнаты стоит небольшой сундук. Над ним в воздухе висит Рот — судя по всему,
он бдительно охраняет сундук. Рот улыбается и предлагает загадку: “Какое я задумал
слово?ˮ (Ответ: Рот). В сундуке 200 монет. Если с вами рыцарь смерти, то он усмеха-
ется и бьет по рту кулаком. Рот издает ужасный крик и исчезает. Рыцарь смерти
открывает сундук и предлагает вам половину.

28 Вы оказались в комнате, посреди которой стоит большой стол, сколоченный из грубо


отесанных досок. За столом Гор жрет свиной окорок. Предлагает вам доесть то, что от
него осталось (-3 жизни).

29 На полу комнаты, покрытом слоем пыли, лежит меч. Стоит взять его в руки, и он
взмывает в воздух и нападает.

30 Вы оказались в темной комнате. Из темноты выходят 3 людоеда с дубинами в руках.


Постояв в раздумье несколько мгновений, они стремительно нападают.

31 Вы заглянули в лавку торговца. Он очень настойчиво предлагает бутылки (5), (5), (5). За
каждую из бутылок просит 5 монет.

32 Посреди зала, наполненного обломками колонн и скелетами в истлевших одеждах, возвы-


шается трон, на котором сидит колдун в сером балахоне. Колдун говорит: “Угадай, какое
число я задумал от 1 до 3ˮ. Что бы вы ни ответили колдун улыбается и говорит:
— “Молодец! Угадал!ˮ — Достает из левого кармана зеленую бутылочку (3) и
предлагает вам. Если вы отказываетесь, то он достает из правого кармана красную
бутылочку (4) и опять предлагает. Не пьете — обижается и говорит, что еще вернется,
и исчезает. Проверяете — обижается, пускает молнию, удача — 10. Иначе отнимается
1к18 жизней.

33 Вы устали и проголодались, и тут, как нельзя кстати, наткнулись на комнату, посреди


которой стоит стол. Стол просто ломится от тарелок с изысканными яствами и

57
бутылок с вином. Если вы все это съедаете и выпиваете — прибегает маленький карлик.
Увидев пустой стол, заваленный объедками, начинает плакать. Пищит, что вы съели
его еду. Грозит, что позовет папу. Требует 10 монет. Если вы отказываетесь, на
истошные вопли малыша прибегает взрослый карлик. Угрожающе размахивая кинжалом,
требует 20 монет. Грозит обрушить на вашу голову ужасные бедствия, чудовищные
проклятья, которые поразят весь ваш род и т.п. Если вы все-таки отказываетесь —
карлик кричит. На крик прибегает вурдалак и нападает.

34 Орк в ржавых доспехах сражается с вампиром. Орк ранен и вид его крови приводит
вампира в исступление. Помогаете вампиру — вампир дарит (3). Помогаете орку — орк
кидается на вас. Кричит: “Ненавижу берсеркеров!ˮ

35 На вас несутся два берсеркера с окровавленными мечами. Если вы убили их — из непри-


метной боковой двери выходит рыцарь. Говорит: “Ну и замок, куда ни пойду, везде
дерутсяˮ. Рассказывает, как только что сражался с тремя берсеркерами и очень устал.
Пьет бутылку (5). Предлагает выпить и вам.

36 Пустая темная комната сверху донизу опутана паутиной. В паутине запутались несколько
высохших трупов гномов. Войдя в комнату, вы видите, что не такая уж она и пустая —
под потолком висят два гигантских паука. Один из пауков произносит: “Наконец-то хоть
кто-то вошелˮ. После чего оба они стремительно скользят по своей паутине по направ-
лению к вам.

37 Вы оказались в просторном зале, потолок которого теряется в темноте. Посреди зала


возвышается огромный трон, выточенный из черного камня. На троне восседает черный
дракон. Когда вы приближаетесь к трону, он произносит: “Хотите, я вас награжу?ˮ Если
вас заинтересовала награда дракона — он бьет вас хвостом (-2 жизни). Если нет —
дракон засыпает, наполняя зал громовым храпом, от которого содрогаются стены.

38 Престарелый маг сражается с колдуном в большой комнате. Со свистом летят огненные


шары, сверкают молнии. Помогаете одному из дерущихся — второй бьет вас жезлом (-2
жизни). Кричит: “Не вмешивайся в дела мудрых, недоумокˮ.

39 Внезапно в стене открывается неприметная ржавая железная дверь — и комнату


заливает поток вонючей воды. Из двери выходит водяной. Его глаза горят безумным
огнем, увидев вас он вопит, что вы слили всю его воду. После чего стремительно нападает.

40 Вы оказались в комнате, половину которой занимает огромный сундук. Из угла комнаты


нападает железная статуя. Когда вы, разделавшись с ней, открываете сундук, то видите
в сундуке сгусток. После того, как сгусток пал от вашей руки, вы видите у стены
комнаты еще один сундук, гораздо меньших размеров. На дне его вы обнаруживаете запис-
ку: “Здесь был огрˮ. Оглядевшись по сторонам, вы видите стоящего в углу огра с мешком
на плече. Огр показывает на мешок и говорит, что если вы победите его, получите то,
что было в сундуке. Побеждаете — в мешке двуручный меч и бутылка (4). Пьете — меч
рассыпается в прах.

41 На стене вы видите металлический рычаг. Рядом с рычагом корявыми буквами написано:


“Дерниˮ. Следуете этому совету — снаружи слышится шум воды. Раздаются крики:
“Наводнение! Спасайтесь! Вода затопила замок!ˮ На вас обрушивается волна и смывает в
море. Неподалеку курсирует купеческий корабль. Заметив вас, они высылают шлюпку. На
корабле вы видите, как остатки острова скрываются под водой. Корабль плывет к
Рунному морю.

58
42 Вы оказались в битком набитой таверне, просто яблоку упасть негде. Компания собра-
лась крайне разношерстная — воры и бродяги, орки и эльфы. Все пьют вино или пиво,
смеются, горланят песни, ругаются. На вас никто не обращает внимания.

59
Брошенный город

60
Брошенный город
1 Навстречу вам по длинной галерее, насвистывая веселую песенку, идет кендер. Поздоровав-
шись с вами, он говорит, что вы двигаетесь по кругу и вам лучше выйти из замка.

2 Комната, в которой вы оказались, погружена в темноту. Внезапно в ней вспыхивает


яркий свет, и на вас нападает черный жрец. В углу прогнившая лестница.

3 Вы оказались в лавке торговца. Торговец сетует на то, что уже месяц у него не было ни
одного покупателя и умоляет вас, что-либо у него купить.

4 Внутренний двор замка. Навстречу вам идет маг. Поравнявшись с вами, он останавлива-
ется и предлагает обменять ваш меч или лук на 10 жизней.

5 Узкий проход загородил жнец. Пройти мимо него нет никакой возможности, а пропустить
вас он наотрез отказывается.

6 В маленькой тесной комнатке орк сражается с гноллом. Помогаете одному из них —


злится другой. Говорит, что сам хотел его убить. После чего нападает. Когда у него
остается меньше половины жизней — убегает. Из кармана при поспешном бегстве выва-
ливается бутылка (5).

7 Посреди просторной комнаты стоит мертвое засохшее дерево. Под деревом сидит малень-
кий тролль. Он горько плачет, утирая слезы зеленым кулачком. Когда вы подходите
ближе, маленький тролль говорит, что заблудился. Просит вывести из замка. Если вы
решили помочь малышу и вывели его из замка — появляется взрослый тролль. Обни-
мает сына и рассыпается в благодарностях. Говорит, что теперь, если попадете в беду,
каждый встретившийся тролль поможет вам. Дает бутылку (5) и браслет, по которому
все тролли вас узнают.

8 В комнате за столом сидят три пьяных в стельку гнома. Увидев вас, начинают швы-
ряться метательными ножами. Но попасть никак не могут.

9 Вы идете по бесконечному тоннелю. Входите в просторную пещеру, залитую зеленоватым


светом, идущем неизвестно откуда. В пещере звучит тихая печальная музыка. Посреди
пещеры людоед танцует с кем-то не то невидимым, не то воображаемым. Приглашает вас
потанцевать с ним. Соглашаетесь — кусает вас за ухо (-1 жизнь). Отказываетесь —
нападает. Из пещеры вы выходите на просторный зеленый луг. Цветут полевые цветы и
ярко светит солнце.

10 Посреди склепа стоит массивный каменный гроб. Крышка гроба сотрясается от ударов,
сквозь камень вы слышите истошные вопли: “Выпустите меня отсюда!ˮ Откидываете
тяжелую крышку, и на вас нападает вампир.

11 Посреди коридора Губитель сражается с Гором. Ни один из них почему-то не пользуется


заклинаниями — просто сражаются мечами. Губитель выбивает из рук меч Гора. Гор
каменеет. Губитель поднимает его меч и спрашивает: “Чего вы хотите? Все отдамˮ.
Что бы ни попросили, Губитель смеется и говорит: “Возьмите лучше вот это, оно
гораздо полезнееˮ. Дарит артефакт. Взмахивает рукой и исчезает.

12 Навстречу вам по коридору семенят два перепуганных гнолла. Просят вывести их из


замка. В первой же битве бьют по разу и убегают, крича от страха.

61
13 Темный коридор оглашается бычьим ревом. Из темноты выходит минотавр и, выставив
вперед рога, бросается на вас.

14 Посреди зала, заваленного перевернутыми разбитыми столами, лежит мертвый рыцарь в


искромсанных доспехах. Осмотрев его труп, вы находите 27 монет и (5).

15 Узкий проход загораживает сфинкс — его массивное тело с трудом втиснулось в стены
прохода — словно пробка в бутылку. Пропустить вас он наотрез отказывается.

16 Посреди пустой комнаты в луже крови лежит мертвый человек. На его груди зияет сразу
несколько глубоких ран. В кармане несчастного вы сможете найти 1 монету. Как только
вы закончили с обыском покойника, в комнату с ревом врываются три вурдалака и
нападают на вас.

17 Вы зашли в тесный пыльный склеп. На полу валяются расколотые пустые гробы. К


стене цепями прикованы три скелета. Они извиваются, стонут, а, увидев вас, умоляют
освободить. Если освобождаете:
1, 2 — бросаются на вас.
3, 4 — дают 3 монеты.
5, 6 — дарят кинжал.

18 В просторной комнате, которая, судя по остаткам мебели когда-то была опочивальней,


драконид приковывает к стене девушку. Девушка вырывается, кричит, норовит укусить
драконида за ухо, но все бесполезно. Увидев вас, девушка зовет на помощь. Если вы
убиваете драконида — девушка сердечно благодарит вас. Затем превращается в фантома
и уходит.

19 У лестницы стоят два стражника. При виде вас они угрожающе поднимают копья и
наотрез отказываются пропустить вас дальше.

20 Вы видите обитую железом дверь, на которой висит табличка: “Не входить. Сумасшед-
ший гноллˮ. Дверь, как ни странно, не заперта, если входите внутрь — видите гнолла,
который бьется головой об стенку. Если нападаете на несчастного, он истошно орет. На
крик прибегают два кобольда. Они направляются к вам, а гнолл скороговоркой говорит
вам, что он вовсе не чокнутый. Что его держат тут насильно два кобольда. Просит
помочь. Говорит, что за это он даст вам 20 монет и пойдет с вами. Убиваете кобольдов —
гнолл перестает обращать на вас внимание и снова начинает биться головой об стену.

21 Вы зашли в небольшую абсолютно пустую комнату. С потолка свисает веревка. На стене


надпись: “Дернитеˮ. Дергаете:
1, 2 — сыпятся деньги (60 монет).
3, 4 — обваливается потолок (-2 жизни).
5, 6 — нападает гурр.

22 Вы вошли в комнату, где за большим столом, заваленным кусками трупов, сидят шесть
людоедов. Дверь за вами захлопывается. Людоеды радостно хохочут, встают из-за стола и
приближаются к вам. Внезапно за вашей спиной появляется Белый маг. Он говорит
людоедам: “Не трогайте его, он сам людоедˮ, — и выводит вас. Если вы возмущаетесь
тем, что вас причислили к людоедам, маг говорит: “А разве не так? Сколько невинных
людей вы убили?ˮ Если говорите, что нисколько — смеется. Исчезает.

23 Вы зашли в таверну. Хозяин этого заведения — кобольд. Он настойчиво предлагает вам


вино пятидесятилетней выдержки (у него 15 монет, а про пятидесятилетнюю выдержку —

62
наглая ложь). Посреди таверны стоят 2 стола. За одним из них 2 кобольда предлагают
сыграть в кости (у них 10 монет), за другим в темном углу молча сидит еще один кобольд
с низко надвинутым на глаза капюшоном (на самом деле это не кобольд, а назгул).

24 Посреди комнаты стоит стол. На столе три бутылки. На первой надпись — яд. На
второй и на третьей — жизненный бальзам. На столе записка: “этикетки перепутаныˮ.
В какой бутылочке что — разыгрывается на кубиках.

25 Посреди прохода стоит тролль. Когда вы подходите ближе, он кричит вам: “Костьми
лягу, а дальше вы не пройдете!ˮ

26 По коридору идет Мерлин. Предлагает две бутылки (5), (5). За каждую просит 10 монет.

27 В маленькой тесной комнате над небольшим сундучком стоит жнец (в сундуке 140 монет).
Стоит вам сделать шаг по направлению к сундуку, и жнец нападает.

28 Вы идете по коридору. За спиной раздаются негромкие шаги. Обернувшись, видите готово-


го к атаке металока.

29 У лестницы стоит великан. Предлагает сыграть в кости на 10 монет. Говорит, что


если он проиграет, то пропустит вас наверх.

30 В узком проходе стоит Смерть. Говорит, что в следующей комнате вас ждут неприятно-
сти. Стоит вам сделать шаг по направлению к этой комнате, и Смерть немедленно
нападает.

31 Посреди огромного зала спит черный дракон. Рядом сундук (6), двуручный меч, щит и 210
монет.

32 У лестницы, ведущей вниз, стоит стражник. Говорит, что пропустит вниз за какой-нибудь
небольшой подарок.

33 По коридору бежит смертельно напуганный берсеркер. Поравнявшись с вами, останавлива-


ется и кричит, что внизу орки. Предлагает идти с вами. Советует идти налево. Если вы
идете в другом направлении — говорит, что дальше с вами не пойдет.

34 Вы видите перед собой крепкую дубовую дверь. Распахнув ее настежь, вы с удивлением


обнаруживаете, что находитесь в типичном крестьянском доме. В просторной горнице
человек в холщовой рубахе боевым топором (защита — 6, жизней — 10) отбивается от
10 орков. Вокруг валяются 4 зарубленных орка. Человек, увидев вас, говорит: “Отлично!
Молодцы, что пришли. Втроем-то мы быстро справимсяˮ. Убивает еще одного из
орков топором. Берсеркер кричит: “Помогите! Орки!ˮ — вылезает через окно и убегает.
За ним вдогонку бросаются четыре орка. Если вы тоже убегаете, то видите, как орки
подожгли дом. Из горящего дома выскакивает человек. Его одежда объята пламенем.
Орки расстреливают его из луков. Если вы помогаете человеку сражаться с орками, он
дарит вам (6) и панцирь.

35 Вы вышли на зеленую поляну. На траве два берсеркера чавкая и урча пожирают свой
завтрак. Уходите — кричат, чтобы вы вернулись. Подходите — нападают.

36 Узкий подземный тоннель выводит вас в горное ущелье. Отвесные скалы тянутся в
затянутое тучами небо. На дне ущелья кипит жестокая сеча — войско орков с полчища-
ми берсеркеров. Когда сражающиеся видят вас — битва мгновенно прекращается. И орки,

63
и берсеркеры умоляют вас перейти на их сторону.
Если вы приняли предложение одной из враждующих сторон:
1, 2, 3 — побеждает противная сторона. За вами гонятся 6 орков (берсеркеров).
4, 5, 6 — побеждают те, кому вы помогли. Говорят, что им по пути. Идут с
вами. Убивают или прогоняют первую опасность (1/2 очков опыта). На прощание дарят
вам (5).

37 На узком балконе, нависающем над просторным коридором, стоит тощий как оглобля
человек и смеется над вами. Поднимаетесь на балкон — человек бесследно исчезает.
Стреляете — стрела втыкается ему в грудь. Человек не прекращая смеяться, вырывает
стрелу из тела и швыряет ее в вас (-1, -2, -3 жизни). Затем исчезает.

38 Вы зашли в зал со сводчатым потолком — в полу зияет глубокая черная яма. На стене
надпись: “Если вы хотите, чтобы вам повезло в следующей комнате, бросьте в яму 3
монетыˮ.

39 Вы зашли в комнату, чем-то похожую на монашескую келью. На слое прелой соломы


крепко спит огр, положив головы на ларец (ларец пуст).

40 Посреди зала, заваленного костями и ржавыми изрубленными доспехами, стоит черный


эльф. Увидев вас, говорит: “Зачем вы пришли в обитель смерти?ˮ Рядом с черным
эльфом стоит небольшой ларец. В ларце артефакт.

41 Вы оказались в таверне. Зал абсолютно пуст. Столы накрыты чистыми скатертями.


За стойкой стоит печальный торговец и с каким-то остервенением натирает какую-то
тарелку до зеркального блеска. Увидев вас, радостно улыбается, чуть было не уронив тарелку
на пол, и сообщает, что вы первые посетители почти что за две недели.

64
Северный форт

65
Северный форт
1 Посреди комнаты стоит, погруженный в глубокие раздумья, Мерлин. Увидев вас, загадочно
улыбается и предлагает сыграть. Говорит, что жизненные очки вам пригодятся. Смеется.

2 В стенной нише стоит небольшой сундук. В нем 56 монет и (4).

3 В небольшой комнате за ветхим покосившимся столом сидит весельчак и пьет вино из


треснувшего глиняного кувшина. Увидев вас, отрывается от своего занятия и предлагает
сыграть, но играет только три раза.

4 Посреди комнаты стоит маленькая монашка с большим горбом и просит о помощи. Если
вы подходите к ней, вы замечаете странный цвет глаз. Она просит подаяние. Если вы
даете ей монеты, она одну за другой пожирает их, сбрасывает накидку, и вы видите, что
это вовсе не монашка, а фурия. Фурия нападает. Если вы не даете ей ничего, фурия
взмывает к потолку, а затем начинает грязно ругаться.

5 Посреди коридора стоит кобольд и переминается с ноги на ногу. Как только вы подходите
ближе, он сразу же спрашивает: “Где здесь рядом уборная?ˮ Если вы даете какой-либо
совет насчет того, где находится, то через комнату он появляется опять. Говорит: “Я
там уборную не нашел. Где мне теперь искать?ˮ Если вы остались равнодушны к
проблемам кобольда, он нападает.

6 В тесной комнате, освещенной светом факелов, стоит старый сундук, который, кажется,
вот-вот рассыплется в труху. Тем не менее открыть его можно только при помощи
магических отмычек. В сундуке 140 монет и (5).

7 Вы оказались в лавке торговца. Торговец уговаривает вас купить изумительные щиты


работы мастеров востока. По его словам, эти щиты ничто в этом мире не может пробить.

8 Посреди просторного зала у стола, уставленного различными кувшинами, бутылками,


сосудами, ретортами, колбами и прочими склянками, стоит седобородый волшебник. Уви-
дев вас, улыбается, всплескивает руками и говорит: “Хотите выпить волшебной воды?
Она обережет вас от первого попаданияˮ. Каменная кладка на стене внезапно вспучивает-
ся и превращается в барельеф, изображающий лицо Белого мага. Каменный маг произно-
сит: “Не пей, это ядˮ. Пьете — отнимается 1 жизнь. Но при первом же попадании в вас
жизни не отнимаются.

9 По узкому коридору, размахивая мечами и выкрикивая непристойные ругательства, на вас


несутся 2 вурдалака. В их глазах светится ненависть и желание убивать.

10 В небольшой комнате над сундуком возвышается железная статуя, изображающая широ-


коплечего человека с дубинкой в руках. Стоит вам сделать шаг по направлению к сундуку,
и статуя заносит дубинку. Грохоча железными ступнями, она направляется к вам. Когда
вы после боя осматриваете сундук, то выясняется, что он пуст.

11 Вы заглянули в тюрьму — перед вами тянется просторный коридор с дверьми-


решетками. У входа в коридор стоят три стражника. Сквозь прутья решеток к вам
протягивают руки гнолл и 5 разбойников. Они жалобными голосами рассказывают исто-
рии о неправедных судьях, заточивших их в темницу, и умоляют помочь им выбраться на

66
свободу. Если вы вняли этим просьбам и решили помочь, то по окончании схватки со
стражниками разбойники уходят, а гнолл дарит вам (4).

12 Вы идете по узкому коридору — в стенах вы видите ниши, в которых некогда стояли


статуи (на эту мысль наводят, валяющиеся на полу обломки мрамора). Внезапно из двух
ниш, размахивая ятаганами и выкрикивая боевой клич, на вас набрасываются 2 урук-хайя.

13 В стенной нише вы видите небольшой, окованный железом сундук, открыв его вы обнару-
живаете в нем (3) и 72 монеты.

14 У стены комнаты, закутавшись в темный грязный балахон, спит черный жрец. Стоит
вам подойти поближе, и он вскакивает на ноги и бросается на вас.

15 В небольшой тесной комнате, заваленной остатками трухлявой мебели, стоит огромный


сундук. В нем вы сможете обнаружить дохлого вурдалака, (4), (5) и 160 монет.

16 Посреди комнаты стоит небольшой глиняный кувшин. Стоит вам прикоснуться к нему,
и комнату наполняют клубы едкого дыма. Раздается нечеловеческий хохот, и на вас
нападает ифрит.

17 В зале, вдоль стен которого свалены обломки расколотых статуй, висит вниз головой
эльф. Его ноги стянуты петлей, которая другим концом закреплена на железном крюке,
торчащим из потолка. Развязать — удача — 12. Если освобождаете — дарит (5). Если не
развязать — то эльф просит разрубить веревку. Разрубаете — падает и ломает себе
шею. Бутылка вываливается из кармана эльфа и разбивается.

18 Вы зашли в комнату, посреди которой стоит огромная кровать с балдахином. На кровати


лежит старый-престарый человек с длиннющей бородой. Вдруг один из вас неизвестно
откуда слышит шепот: “Задай ему вопрос. Он знает обо всем на светеˮ. Можно задать
один-единственный вопрос, после которого он умирает. Отвечает чистую правду.

19 Вы идите по коридору и вдруг из распахнутой деревянной двери слышите истошные вопли.


Заглянув в комнату, видите обнаженного человека, привязанного к раскаленной железной
печи. Рядом на корточках сидит могильник и, насвистывая какую-то не слишком веселую
песню, подкидывает в печку дрова. Человек извивается и заходится в истошном крике.
Если вам стало жаль этого бедолагу и вы убиваете могильника — человек идет с вами.
Правда после перенесенных мучений у него всего 2 жизни.

20 Сверху на вас падает палец с длинным изогнутым когтем. Затем еще один. Поднимаете
голову — вурдалак, сидящий на одной из балок, золотым кинжалом отрезает себе пальцы.
Он скалится вам и говорит: “Если вы одолжите мне свой палец, я вас отблагодарюˮ.
Если вы решили пожертвовать пальцем (-2 жизни) — вурдалак запихивает палец в рот,
мгновенно проглатывает, смеется и убегает.

21 Посреди темной пустынной комнаты возвышается столб из потемневшего от времени


дерева. На столбе светится приколоченный ржавыми гвоздями череп. Скрипучим голосом
череп произносит: “Бросьте мне в глазницу 3 монетыˮ. Бросаете или не бросаете —
говорит: “Недолго вам осталось жить, скоро все равно сдохнетеˮ. Смеется и исчезает.

22 Вы оказались в тесном и пыльном склепе. К полу прибито 8 черепов. Вам не остается


ничего другого, кроме как идти прямо по черепам. Перед каждым черепом кидайте кубик.
1, 2 — оступились и упали — нападает скелет.

67
Доходите до конца — видите в стене, в нише, еще один череп. В глазницах сверкают
алмазы (по 150 монет каждый).

23 Вы заглянули в лавку торговца. Торговец угрюм и неразговорчив.

24 Вы видите сундук. При попытке его открыть, вылезает отравленная игла. Удача — 4.
В сундуке 80 монет.

25 В комнате, куда вы только вошли, совсем недавно кипела жестокая битва — на полу
валяется множество изувеченных трупов людей и берсеркеров. Вокруг куча сломанных и
окровавленных мечей и кинжалов. Рядом валяются раздробленные щиты и шлемы. На
месте этого побоища вам удается разыскать один целый простой кинжал и щит.

26 Вы оказались в просторном зале, пол которого выложен ослепительно белыми мраморны-


ми плитами. Посреди зала на мраморном постаменте стоит хрустальный гроб. В нем вы
отчетливо видите чей-то скелет. На груди у него длинный меч. Стоит вам переступить
порог зала, и скелет хохочет и спрашивает: “Вы знаете куда вы попали? Вы попали в
склеп. Отсюда никому не уйти живымˮ.

27 В комнате со сводчатым потолком пируют 17 людоедов. Во главе стола сидит король


людоедов. Стол уставлен тарелками и мисками. Как только вы переступили порог зала,
дверь за вами захлопывается. Людоеды предлагают присоединиться к пиршеству. Вам в
тарелку кладут кусок мяса. Говорят, что это эльфийское сердце — редкий деликатес.
Отказываетесь — говорят: “Что-то вы мало едите. Это зряˮ. Король людоедов пред-
лагает тост за самого аппетитного и вкусного гостя из всех, которые приходили к ним.
Все пьют вино. Вы видите, что вместо вина — кровь. Если все съедаете и выпиваете —
король людоедов дарит вам свиток с заклинанием “силаˮ — 5 раз. Если от чего-то
отказываетесь — дарит (2).

28 Вы попали в помещение, подозрительно напоминающее склеп. Только вместо гробов на


возвышениях стоят 3 сундука. В первом человеческие кости. Во втором скелет. Скалится
и нападает. В третьем кровь. В крови плавает 120 монет.

29 У небольшой двери из темного металла сидит сфинкс. Как только вы подходите к нему,
он говорит: “Если вы думаете, что я пропущу вас меньше чем за 15 монет, то вы
ошибаетесьˮ.

30 В пустой комнате на пыльном и грязном столе стоят 2 бутылки (5), (2). Рядом валяет-
ся пожелтевшая бумажка с надписью: “Руками не трогатьˮ.

31 Мрачная комната. Три зомби оглядываются по сторонам и спрашивают у вас: “Вы не


видели здесь этих гадов? Куда они пошли?ˮ Если вы что-либо говорите о том, куда ушли
“эти три гадаˮ — зомби уходят. Если говорите, что не видели — тоже уходят. Если
спрашиваете кого ищут, говорят: “Вот гад, он еще спрашивает...ˮ — и нападают.

32 В стене комнаты зияет дыра. В этой дыре светится чей-то глаз. Если вы заходите в
эту дыру, то из темноты на вас набрасывается циклоп.

33 Вы зашли в пустой склеп. Повсюду валяются разбитые гробы и истлевшие кости. Уцелел
лишь один-единственный гроб, стоящий у стены. Крышка этого гроба внезапно с
грохотом падает на пол. Из гроба встает заспанный вампир, протирает глаза и, ни слова
не говоря, бросается в атаку.

68
34 Вы зашли в абсолютно пустую комнату, пол покрыт толстым слоем пыли, на котором
не видно ничьих следов. В стене вы видите хлипкую на вид деревянную дверь. На двери
надпись: “Проверь свой меч — выломай эту дверьˮ. Если ваш меч не волшебный — то
он ломается. Из-за двери выходит рыцарь, спрашивает: “Что вам, делать нечего?ˮ Если
волшебный, то ломается не меч, а дверь. За дверью 150 монет.

35 В комнате за столом сидит великан, говорит: “Наконец-то толковый собеседник, сразу


видноˮ. Спрашивает у вас: “Правда я самый сильный? Да и мышцы у меня не то, что у
тебя хилятика, да и умнее я тебя в 100 разˮ, — начинает оскорблять вас. Под конец
сочувственно хлопает вас по плечу и уходит.

36 Вы оказались в пустой комнате, пол которой выложен черным блестящим камнем.


Посредине комнаты запекшейся кровью очерчен круг, который при вашем приближении
начинает светится. Входите внутрь круга — в сиянии появляется ларец. В нем арте-
факт.

38 Вы зашли в таверну. И поспели как раз к началу драки между отрядом пьяных наемников
(18 человек) и толпы не менее пьяных орков (22 орка). Противники кидаются друг в друга
стульями, тарелками и кувшинами, грязно ругаются и готовятся сойтись вплотную в
жаркой схватке.

69
Упокоище

70
Упокоище
1 Ночная темнота, небо затянуто тучами, к заунывному вою ветра примешивается волчий
вой. Вы стоите у распахнутых настежь ворот, створки которых отлиты из темного
металла. Перед воротами старый разломанный крест, на котором можно различить
надпись: “С дороги не сходить — смертельно опасноˮ.

2 В темноте вы видите силуэт Гора, который бродит по упокоищам. Увидев вас, поспешно
подходит к вам и, указывая на бесконечные ряды могил, хвастливо заявляет: “Всех
этих людей убил я, вы будете следующими, если не повернете обратноˮ. Если вы не
соглашаетесь повернуть обратно — нападает.

3 По выложенной камнями дорожке к вам приближается жнец. Приблизившись к вам,


останавливается и выкрикивает: “Как вы смеете ходить по моей территории?ˮ После
чего замахивается на вас серпом.

4 Земля под вами начинает дрожать. Внезапно вы проваливаетесь вниз. Падение обрывается
на холодном каменном полу. Вокруг кромешная темнота. К вам тянется громадная рука,
светящаяся холодным гнилостным светом. Перерубить — удача — 5. Оружие при ударе
разламывается пополам. Из темноты слышится хохот. Не перерубаете — рука бьет вас
кинжалом (-5 жизней). И этом случае из темноты также слышится рокочущий хохот.

5 Вы пробираетесь через нагромождение могильных камней. Внезапно неизвестно откуда


раздается голос, совершенно не похожий на человеческий: “Вернитесь обратноˮ. Если вы не
послушались этого совета — прямо перед вами материализуется дух и немедленно напада-
ет.

6 По тропинке вразвалку идет зомби. Приблизившись к вам, он говорит: “Вы с ума сошли.
Вернитесь обратно или умретеˮ. Если вы не собираетесь поворачивать обратно — зомби
глухим голосом бормочет какие-то слова. Как только он произнес последнее слово —
неизвестно откуда прибегает василиск и нападает. Довольный, сияющий от радости зом-
би тем временем уходит. Если вы все же решили уйти, зомби кричит вам вслед: “Пого-
дите, так вы те самые смертные, что проникли на упокоище. Вас-то я и искалˮ. Догоняет
и нападает.

7 Из-за расколотых надгробий появляются 5 голодных вурдалаков. Они, пригнувшись, идут


к вам и бормочут: “Еда, едаˮ.

8 Вы видите свежезасыпанную могилу — земля еще не успела осесть, надгробие еще не


расколото. На могиле стоит бутылка (2).

9 Вы идете по тропинке, и к вам присоединяются 2 испуганных гнолла. Если вы не прогнали


их (или не убили) и идете вместе — то вскоре видите, как 2 могильника закидывают
землей гроб. Рядом еще 2 незарытых могилы. Один из могильников подходит к наиболее
испуганному гноллу и спрашивает: “Тебе нравится эта могила?ˮ Тот испуганно отвечает
“Да, да, очень нравитсяˮ. Могильник втыкает ему в грудь лопату. Тот замертво падает
в только что вырытую могилу. Второй могильник спрашивает у другого гнолла: “А как
тебе эта могила?ˮ — тот, трясясь, отвечает: “Что-то мне она не очень...ˮ Могильник
бросается на него и начинает его душить. Полузадушенного, он бросает его в могилу и
забрасывает землей. Затем оба подходят к вам: “Ну как, нравятся тебе наши могилы?ˮ
Если отвечаете, что не нравятся — могильники говорят: “Надо же, придурок
попался. В искусстве ни черта не смыслитˮ. Ругаются и уходят.

71
Если нравятся — могильники потирают руки и произносят: “Ну сейчас мы для вас
еще одну выроемˮ, — и незамедлительно берутся за дело. Долго рыть им не приходится —
из-под земли вылезает подземный монстр, пожирает обоих и опять уходит под землю.

10 Вы слышите, как кто-то разговаривает. Голоса явно не человеческие, не голоса даже, а


свистящий шепот. Если вы, прячась за надгробиями, подкрадываетесь поближе, то видите
зомби, который разговаривает со скелетом. Вы прислушиваетесь. “Ты слышал, что по
упокоищу ходит кто-то живойˮ, — говорит зомби, — “сделай так, чтобы он больше не
ходилˮ. Скелет не соглашается и говорит, что все это выдумки. Если вы покидаете свое
укрытие, зомби спрашивает вас: “Вы не видели здесь живого человека?ˮ
Если говорите, что никого живого не видели, зомби произносит: “Что-то жарко
сталоˮ, пьет из бутылочки, предлагает вам (-3 жизни если отхлебнете).
Если говорите, что видели — зомби спрашивает: “Где? В каком месте?ˮ Если
указываете какое-либо место, зомби говорит скелету: “Сбегай дружок, разделайся с
нимˮ. Скелет со скрипом потягивается и уходит. Зомби доверительно шепчет вам: “Я
ведь живых за милю чую. Признайтесь, что навралиˮ.
Если отрицаете — нападает. Если соглашаетесь — дарит (4).

11 На земле рядом с разрытой могилой валяется ветхий деревянный гроб. В нем вы можете
найти монеты (75 монет). Из-под монет вылезает вурдалак и нападает.

12 Узкую тропинку загородил гурр. Помахивая берцовой костью, которую он держит в руках,
гурр говорит: “Дашь мизинец — пропущуˮ (-1 жизнь, если вы решили пожертвовать
мизинцем).

13 Вам ужасно хочется пить. Посреди поваленных надгробий и разрытых могил журчат 2
родника. Рядом в землю воткнута табличка с надписью: “В левом яд, в правом живая
водаˮ. В правом вместо воды — кровь. Если пьете из левого (-1 жизнь), из правого (+2
жизни).

14 Тропинка упирается в яму — словно черная рана зияющую в земле. На дне ямы что-то
блестит. Из темноты выходит вампир и говорит, указывая на дно ямы: “Это моеˮ.
Если вы игнорируете это заявление и пытаетесь спуститься в яму — вампир нападает.
В яме артефакт, (6) и 340 монет.
Если вы взяли артефакт, то, когда вы выходите из упокоища — раздаются
громкие стоны, плач. Могилы рушатся. Перед вами остается лишь груда развалин. Над
развалинами плачет вампир.

15 Навстречу вам идет рыцарь. Вдруг он вскрикнул и стал погружаться в землю (спасти
его невозможно). Если подходите ближе, надеясь оказать помощь — то тоже начинаете
тонуть. Удача — 5, иначе — смерть.

16 Из-за одного из надгробий выходит вурдалак, улыбается, обнажая острые зубы, и гово-
рит: “Положите мне в рот 2 пальцаˮ. Кладете — откусывает (-2 жизни).

17 Вы слышите истошные крики. Пробравшись сквозь лабиринт надгробий, вы видите, как


умертвие поедает внутренности еще живого гнома. Убиваете умертвие — благодарный
гном дарит вам (5) и умирает.

18 До вас доносится мерный топот. По широкой кладбищенской аллее навстречу строем идут
40 скелетов во главе со Смертью. Вместо строевых песен или команд слышится ритмич-
ное: “Убить его, убитьˮ. Вдруг один из них замечает вас: “Вот он, ловитеˮ. Строй
ломается — скелеты толпой бросаются на вас. Пробуете бежать — раздается гул,

72
земля под ногами дрожит. Из могил встают мертвецы, сзади подходят 27 могильников.
Один из них заносит у вас над головой крест... слышится кукареканье петуха. Светает.
Скелеты зарываются в землю. Могильники каменеют.

19 На могильном камне сидит, погруженный в депрессию, рыцарь в сильно помятых доспехах


и неторопливо чистит покрытый зазубринами меч (у рыцаря всего 1 жизнь). Увидев вас,
вкладывает меч в ножны и говорит: “Наконец-то живой человекˮ, — протягивает вам
руку и предлагает идти вместе.

20 На дне разрытой могилы вы видите свежесколоченный гроб. В нем вы сможете найти 3


бутылки (4), (4), (4) и 66 монет.

21 Вы заглянули под своды склепа. Гробы аккуратно сложены вдоль стен, а все простран-
ство под низким сводчатым потолком занимают грубо сколоченные столы — за одним
столом 6 зомби что-то едят, за другим неподвижно сидят 8 могильников, за третьим о
чем-то спорят трое скелетов. До вас постепенно доходит, что склеп — это ничто иное,
как таверна. Внимание на вас обращает лишь хозяин заведения — дряхлый могильник.
Голосом, похожим на шипение гремучей змеи, он предлагает вам вещи и оружие. Все
доспехи хуже на 1 от нормальной защиты.

22 Вы видите ничем не примечательную могилу. Вот только на кресте красуется надпись:


“Толкниˮ. Если толкаете — раздается сильный грохот на все упокоище. Слышится
жуткий смех, который переходит в вой. Из-под земли вылезает скелет, спрашивает:
“Зачем вы разбудили меня?ˮ — после чего нападает.

23 На пересечении двух тропинок 2 гурра окружили зомби и упорно пытаются разорвать его
на части (у зомби уже не хватает пары ушей и десяти пальцев на руках). Зомби кричит
вам: “Эй, приятели, помогитеˮ. Помогаете зомби — он дарит (3), пьете — извиняется,
говорит, что ошибся, дает (5). Помогаете гуррам — они дарят короткий меч.

24 В темноте возвышаются два кургана. Под одним 69 монет.

25 Из череды покосившихся надгробий доносится чавканье и хруст костей. Если вы идете на


эти звуки, то вскоре натыкаетесь на людоеда, который поедает где-то выкопанный труп
человека. Увидев вас, людоед поспешно вытирает рот, затем подходит к вам и говорит:
“Если вы расскажете про то, что сейчас видели, то потом замолчите надолгоˮ.

26 Внезапно вокруг вас сгущается густой белесый туман. Настолько густой, что если вытя-
нуть вперед руку, то не видно кончиков пальцев. Впереди сквозь туман виден приближа-
ющийся силуэт. Вы пытаетесь разглядеть, кто это такой и теряете сознание. Очнув-
шись, видите, что находитесь в склепе, залитом желтоватым болезненным светом.
Сквозь стены, выложенные из темных камней, слышатся звуки заунывной песни. Внезап-
но вы слышите скребущий звук и видите, как прямо из стены к вам тянется костлявая
рука. Перерубить — удача — 8. Если перерубаете — раздается протяжный вопль и
обрубки руки растворяются в воздухе. Исследовав склеп, вы можете найти 176 монет.
Не перерубаете — падаете без чувств. Приходите в себя на зеленой поляне.
Доспехов и какой бы то ни было одежды на вас нет. Вы лежите на траве в чем мать
родила. Рядом валяется ваше оружие, а вокруг вас по поляне рассыпано 217 монет.

27 Из тумана, стелющегося над могилами, выходит Смерть. Останавливается рядом с вами


и спрашивает: “Вы не видели свою могилу?ˮ Если говорите, что видели — Смерть
уходит, в противном случае нападает.

73
28 Идя по тропинке, вы видите колдуна, склонившегося над одной из могил. Колдун жестом
просит вас подойти. Когда вы подходите, говорит вам: “Помогите мне раскопать эту
могилу, за это я вознагражу васˮ. Раскапываете вместе с ним могилу — обнаруживаете
вместо гроба золото и бутылку (2). Бутылку колдун дает вам, а золото берет себе. Если
пьете — колдун достает из кармана другую бутылку (2) и говорит: “Выпейте лучше
это, а то эти мертвецы ничего хорошего не пьютˮ. Если пьете — колдун ругается:
“Демон меня побери, я же перепутал карманыˮ. Дает вам сразу 2 бутылки (2) и (3),
говорит: “Ну ладно, мне пораˮ, — и исчезает.

29 Обойдя ряды надгробий, вы натыкаетесь на василиска, прикованного цепью к стене древ-


него склепа. Цепь натянута как струна, василиск царапает когтями землю, силясь выр-
ваться на свободу. Рядом валяются на земле два растерзанных трупа.

30 Вы видите стоящий на земле гроб с откинутой крышкой. На крышке вы видите слова,


написанные корявыми полуистершимися буквами: “Ляг и ты поймешь, как можно победить
Черного магаˮ. Ложитесь — крышка закрывается и раздается голос: “Черного мага убить
невозможноˮ, — затем раздается смех. Чтобы выйти из гроба — удача — 6. Иначе —
смерть.

31 До вас доносятся стоны. Обойдя ряды надгробий, вы видите, как 2 волколака заживо
пожирают эльфа. Один из волколаков перегрызает несчастному горло — эльф издает
последний стон, переходящий в нечленораздельное бульканье, и умирает. Волколаки исчеза-
ют среди надгробий. Осмотрев труп эльфа, вы можете найти 13 монет.

32 Прямо на тропинке валяется открытый гроб. В гробу лежит человек в черном плаще с
серебряным кинжалом в груди. Берете кинжал — человек улыбается, обнажая острые
клыки, встает и нападает (на самом деле, это никакой не человек, а вампир).

33 Вы пробираетесь между надгробий. Внезапно сзади на вас набрасывает сеть вурдалак, но


промахивается. Если вы нападаете на него — вурдалак бежит, спотыкается и падает.
Он трясется от страха и не оказывает сопротивления (после того как вы его прикон-
чите, у него можно будет найти 40 монет).

34 На перекрестке двух кладбищенских аллей возвышается трухлявый, покрытый мхом,


деревянный столб. К его верхушке приколочен череп. На лбу черепа выдолблена надпись:
“Я вошел в упокоищеˮ.

35 Из-за надгробий раздается смех, похожий на хруст перекушенных костей. На вас веет
могильным холодом. Спустя мгновение из-за надгробия появляется умертвие и нападает
на вас.

74
Дорога
1 Навстречу вам идет молодой волшебник — худой юноша в драном балахоне. Он явно
не в себе — его глаза горят безумным огнем. Не говоря ни слова, он нападает. Имеет
только одно заклинание — магическая стрела. Убиваете мага — находите у него маги-
ческий посох с заклинанием “огненное копьеˮ — 7 раз.

2 Вы вышли на обширную равнину, залитую светом заходящего солнца, и видите, как


войско людей сражается с орками. Воздух наполнен звоном мечей и воплями умирающих.
Если с вами есть какой-нибудь спутник — он бросается в битву и погибает. Орков
возглавляет назгул. Людей — рыцарь. Орки постепенно побеждают. Один из орков
просит вас помочь им, говорит, что вас щедро вознаградят за помощь:

Если помогаете людям — сражаетесь с назгулом. Убиваете — раздаются крики:


“Назгул убит!ˮ 2 орка бросаются на вас. Убиваете орков — видите, что битва выиг-
рана. Рыцарь благодарит вас. Дарит вам своего коня и (6).
Если помогаете оркам — сражаетесь с рыцарем. Побеждаете — видите, что
битва выиграна орками. Назгул дарит вам (2), (1). Пьете — хохочет, велит убираться.
Не пьете — кричит что-то и на вас набрасываются 4 орка.

3 На дороге валяется листок бумаги и коробочка. На листке написано: “Смертный, кото-


рый держит в руках сию коробочку, возблагодари богов за их милость, ибо ты, ничтож -
ный, держишь в своих руках великую тайну. Если на тебя кто-нибудь нападет —
понюхай из этой коробочкиˮ (напавший монстр теряет 7 жизней, действует 5 раз).

4 Вдалеке зияет черной дырой вход в пещеру. Ее охраняет окаменевший человек. К вам
подходит волшебник и говорит: “Хотите скажу заклинание входа в пещеру?ˮ Начинает
произносить заклинание, но вдруг с неба на волшебника падает молния. Волшебник
бьется в агонии и умирает. Подходите — статуя для прохода предлагает загадку.
Загадка:
Не лает, не кусает,
В дом не пускает.
Ответ: каменная статуя
В пещере (5) и 119 монет.

5 Трое разбойников в рваных плащах, вооруженные заржавленными мечами, окружают вас


и требуют денег. Убиваете двоих — последний говорит, что вы уже мертвец и свистит.
На свист прибегает еще один разбойник.

6 Внезапно вы ощущаете отвратительный аромат полуразложившейся плоти. И вскоре


видите одинокого зомби, неторопливо ковыляющего по своим делам. У него (4).

7 Дорога утомила вас — вы устали и проголодались. Сели на краю дороги перекусить.


Но спокойно перекусить и отдохнуть вам не суждено — по дороге идет тролль. Завидя
вас, требует убираться. Говорит, что это его территория. Встаете — извиняется,
говорит, что пошутил, дарит (4). Нет — нападает.

8 У края дороги нагромождение камней. На самой вершине лежит кошелек (74 монеты).
Берете — видите, что это не камни, а каменная статуя. Статуя нападает.

9 Воздух наполняется хлопаньем кожистых перепончатых крыльев — из глубины неба


на вас накидывается упырь.

75
10 Вы с тревогой смотрите на небо, видя приближающуюся черную точку. Ваши худшие
опасения полностью подтвердились — гигантский ворон сбрасывает на вас сеть с 6
берсеркерами. Сам улетает.

11 Вы видите старый полуразвалившийся дом — гнилые влажные бревна, осыпавшаяся


крыша. Оттуда доносится невыносимый смрад. Открываете — спиной к вам людоед
доедает окорок. Людоед машет рукой в сторону шкафа, говорит, что бутылки там.
Открываете — в шкафу (4), (5). Людоед нападает.

12 Вы вышли на равнину, покрытую высокой травой. Вокруг царит тишина и спокойствие,


а на поляне пасутся 2 единорога. Один из них нападает на вас. Убиваете — можно
взять второго с собой.

13 Вы вышли на поляну. Сверху раздается свистящий звук. Нападает кракен.

14 Дорога привела вас в большую богатую деревню. В ней вы без труда обнаруживаете лавку
торговца.

15 На самой околице деревни в покосившемся старом доме вы находите лавку гнолла. П ред-
лагает бутылку за 5 монет:
(6), (2), (4), (3), (5), (5).

16 Иссохшее дерево с мертвыми ветвями, напоминающими пальцы мертвеца. Посреди черного


ствола зияет провал дупла. В дупле блестит что-то желтое. Подходите — нападают 4
сприта. В дупле мед.

17 Вы углубились в лес. Уже темнеет. В небесах появляется полная луна. И вскоре из


глубины ночного леса раздается нестройный хор волчьих голосов. На вас нападает волко-
лак.

18 Навстречу идут 3 человека в причудливых пестрых одеяниях. Они очень громко поют
непристойные песни. Увидев вас, прекращают петь и смеются над вашими доспехами,
называя их драными ночными рубашками.

19 Вы продолжаете углубляться в лес. Вскоре вы видите одинокого гурра, стоящего на


обочине, который не находит ничего лучше, чем кинуть в вас бутылку (5). А затем не
говоря ни слова, нападает. Поймать бутылку — удача — 10.

20 По пыльному тракту навстречу вам идет рыцарь в мятых ржавых доспехах. Увидев вас,
останавливается и начинает смеяться над вами. Более того — он вам хамит. Затем
берет увесистый придорожный камень и кидает в вас (-1 жизнь). Совершенно внезапно на
него нападает кракен. Рыцарь зовет вас на помощь. Помогаете — дарит (5). Не помога-
ете — видите, как кракен опутывает щупальцами рыцаря и вместе с ним взмывает в
воздух.

21 Кендер просит дать ему 20 монет. Даете — превращается в мага. Маг дарит вам свиток
с заклинанием 3 уровня.

22 В ночном небе, густо усыпанном золотым песком звезд, раздается хлопанье перепончатых
крыльев. Вы поднимаете взгляд вверх и видите, как прямо на вас пикируют 2 упыря.

23 Два могучих саблезубых тигра, сидящих на небольшой полянке, спрашивают, кто по


вашему мнению из них сильнее. Один откусывает другому голову и нападает.

76
24 Вы выходите на небольшую поляну. На пеньке сидит Мерлин и предлагает сыграть.

25 На полянке сидит весельчак. Предлагает сыграть.

26 Весельчак предлагает сыграть. После первой игры исчезает, прихватив с собой свои и ваши
деньги, которые были поставлены на кон.

27 Вы натыкаетесь на глубокую яму в земле. Яма подозрительно напоминает могилу, но в


ней не гроб, а сундук. В сундуке труха и артефакт. Стоит вам взять в руки артефакт,
и в яму спрыгивают 3 голодных вурдалака.

28 Неизвестно откуда раздается грозный гремящий голос: “Брось свой мечˮ. Выбор не слиш-
ком богат. Не подчиняетесь — земля у вас под ногами раздвигается, и вы с воплями
падаете в яму, после чего теряете сознание. Когда вы приходите в себя, видите, что
вашего оружия нет. Вылезаете из ямы и становитесь свидетелями переходящей все
границы наглости — вы видите, как черный жрец торгует вашим же оружием.

29 Маленький домик с белыми занавесками на окнах, стоящий у самой дороги. Заходите


внутрь и видите, что помимо нехитрой мебели, на стене висит длинный меч. Но за право
владеть мечом с вами собирается поспорить людоед.

30 Три драконида, не говоря ни слова, целеустремленно и сосредоточенно поджигают огромный


дом. Они позаботились о том, чтобы запереть все двери и даже заколотить все окна. Из
недр пылающего дома доносятся истошные крики о помощи. В доме живет богач, его жена,
дочь и старый слуга. Если убиваете драконидов — богач предлагает дочь в жены и 200
монет в приданное.

31 Мимо вразвалочку идет зомби. Увидев вас, заверяет, что он мирный и очень любит
живых, а также предлагает бутылку (2). Нападаете — в драку вмешивается Мерлин.
Предлагает сыграть на 3 жизни (зомби под шумок убегает).
1, 2 — ничего не происходит.
3, 4 — если проигрываете — дарит вам 1 жизнь.
5, 6 — исчезает с вашими тремя жизнями.

32 На развилке дорог стоят 2 рыцаря. Спрашивают: “Куда нам идти?ˮ Посередине перекре-
стка камень. На камне написано:
Налево пойдешь — деньги найдешь,
прямо пойдешь — орка найдешь,
направо пойдешь — меч потеряешь.

Если говорите налево — дарят вам 10 монет, ждут, пока вы уйдете — сами идут направо,
если говорите направо — бросают свои короткие мечи в сторону и уходят, прямо —
кричат: “Хочешь, чтобы нас орки убили, гад?!ˮ — затем нападают.
Если вы идете налево — находите золотого змея.
Прямо — засада из 10 орков.
Направо — нападает металок.

33 На пне посреди поля, кутаясь в балахон, сидит Черный маг. Увидев вас, взмахивает рукой
— появляется орк и нападает на вас. Убиваете — посылает еще одного орка и т.д. (с
каждым разом — хохочет все громче и громче). Убежать — удача — 10. Убегаете —
кричит: “Остановитесь, я больше не будуˮ. Если останавливаетесь — исчезает, на пне
остается бутылка (в бутылке — дух).

77
34 В кустах что-то чернеет — приглядевшись, вы обнаруживаете, что это труп человека,
убитого недельку-другую назад. Рядом лежит бутылка (5).

35 На дороге лежит мертвый человек со страшной раной, нанесенной двуручным мечом. На


боку — серебряный кинжал. Хотите взять — хватает вас за руку — зомби нападает.

36 На перекрестке двух пустынных дорог жнец сосредоточенно копает землю, он бормочет


себе под нос что-то насчет огромного клада, раскопав который он сможет забыть обо всех
своих проблемах. Рядом с ямой, выкопанной жнецом, стоит сундук. Увидев вас, жнец
говорит, что тут есть еще клад. Предлагает порыть вам. Отрыть — удача — 10.
1, 2 — пусто.
3, 4 — 77 монет.
5, 6 — (5).

В сундуке жнеца:
1, 2 — ничего нет.
3, 4 — (2).
5, 6 — дух.

37 Продираясь сквозь непролазные лесные чащобы, вы слышите журчание воды. Идете на


этот звук и видите родник с чистой водой, похожей на горный хрусталь. Вода из этого
родника восстанавливает 3 жизни. Пока вы утоляете жажду, сзади незаметно подкрады-
вается великан. Пристально смотрит на вас и скрашивает: “Вы пили?ˮ Услышав утвер-
дительный ответ произносит: “Зряˮ, — а затем уходит.

38 Из кустов выходит гном и говорит: “Хотите, за 10 монет я расскажу тайну, как убить
Черного мага?ˮ Чтобы вы ни ответили — гном неожиданно проваливается под землю,
раздается хохот Черного мага.

39 Под сенью древнего дуба стоит кобольд. В руках он держит 3 бутылки (5), (5), (5). Одну из
них предлагает вам.

40 Дварф сражается с саблезубым тигром. С дерева на дварфа прыгает еще один саблезубый
тигр. Помогаете дварфу — он по окончании поединка дарит вам боевой топор. Помогаете
саблезубым тиграм — они благодарят и удаляются, не причинив вам никакого вреда.

41 По дороге идет опытный убеленный сединами маг. Дорогу ему преграждает огромный
валун. Маг пускает в камень молнию. Камень рассыпается. Заметив вас, маг подходит и
спрашивает: “Хотите так же пускать молнии?ˮ Если да — то дарит свиток мага с
заклинанием 11 уровня.

42 Навстречу идет друид в залатанном плаще, спрашивает: “Хотите стать более ловким?ˮ
Дарит свиток жреца с заклинанием 3 уровня.

43 Аккуратная кучка камней на обочине дороги — могила эльфа. На табличке надпись:


“Так ему и надоˮ. Табличка золотая — 30 монет.

44 Прямо в дорожной пыли лежит ларец, обшитый золотыми пластинками и украшенный


драгоценными камнями. Стоит вам взять его в руки, и он с оглушительным грохотом
взрывается (-1 жизнь).

45 В грязной луже прямо посреди тракта лежит сверток, причем не просто лежит, а
шевелится. Берете сверток в руки — из него выпрыгивает вурдалак и убегает.

78
46 Человек на ваших глазах проваливается в болото. Спасти — удача — 8. Говорит:
“Просите у меня все, что угодноˮ. На поверку выясняется, что у него ничего нет, и
он даже ничего не знает о той местности, в которой вы находитесь. Если вы тре-
буете идти с вами, извиняется, говорит, что сильно спешит и делает попытку
убежать. Если кидаете его обратно в болото — тонет, оглашая окрестность своими
воплями.

47 Рядом с дорогой огромная каменная чаша. Рядом лежат человеческие кости и черепа. На
чаше написано: “Положи в чашу 30 монет и выпейˮ. Кладете деньги — монеты исчеза-
ют, и появляется вода. Пьете — -1 жизнь.

48 Рядом с дорогой табличка: “Не копатьˮ. Копаете — находите бутылку. Открываете —


появляется дух, говорит: “За то, что вы освободили меня, я исполню любое ваше жела-
ниеˮ (на 100 монет).

49 Лес. Слышатся шум, крики, лязг оружия. Бежите на звук — выбегаете на поляну. На
поляне лежат трое эльфов. Двое мертвы, один еще жив. Подходите — произносит:
“Драконидыˮ, — и умирает. Догнать драконидов — удача — 12 (12 драконидов).

50 Впереди по узкой лесной тропинке идет гнолл. Внезапно он начинает шататься и падает
навзничь. Подходите ближе — гнолл пытается что-то сказать, но кашляет кровью и
умирает.

51 Дорога упирается в забор, сделанный из толстых темных заостренных бревен. Каждое


острие венчает пробитый человеческий череп. Если вы отважились постучать в обитые
листами ржавого железа ворота — вам открывает людоед с окровавленной дубиной. За
воротами вы видите приземистый дом, где вас поджидают еще 2 людоеда.

52 В грязной луже валяется голова колдуна. На лбу колдуна выжжено: “Я был самым
глупым колдуномˮ.

53 Вы вошли в деревню. Не слышно ни звука, стоит мертвая тишина, в деревне нет ни


одного человека. Но вы видите, что покинута она совсем недавно — дома, сараи, заборы,
все это находится в превосходном состоянии, словно плотники только что окончили свою
работу. Если вы решили остаться на ночь — ровно в полночь в окно того дома, в
котором вы остановились, с громкими криками влетает стая упырей (9 штук).

54 Вы вошли в небольшую деревню. Вся она состоит их одной, залитой непролазной грязью,
улицы, на которой стоит шесть домов. Что ждет вас в каждом из них, вы можете
узнать из помещенного ниже списка.
1 — 3 мужика (в доме 40 монет и (5)).
2 — 2 драконида напали на девушку (в доме 59 монет).
3 — богач и двое слуг (в доме 80 монет).
4 — муж с женой. Во дворе на привязи волколак (в доме 15 монет).
5 — мать с двумя сыновьями (в доме (5)).
6 — два людоеда хотят сожрать маленькую девочку (в доме два широких меча).

55 На обочине дороги привалившись к стволу дерева сидит грустный гном, смотрит себе под
ноги и угрюмо молчит. Если вы его окликаете — кричит: “Да что вам, уроды, от меня
надо?ˮ — хватается за кинжал и нападает.

56 На краю поляны стоит волшебник в драном сером плаще. Он кричит куда-то в сторону
леса: “Э-э-э-льф, э-э-э-льфˮ. Просит вас: “Послушай, помоги мне, покричи с той стороны

79
поляныˮ. Идете — проваливаетесь в яму (-1 жизнь). Наступает минутная тишина,
затем раздается крик: “Лю-ю-диˮ.

57 Ночь. Вокруг вас непролазные лесные чащобы. Вдруг вы сквозь сплетение густых ветвей
замечаете огонек. Если вы идете на него, то видите старый покосившийся бревенчатый
дом. У дверей стоят 2 разбойника. Один кричит: “Убирайся прочь, проходимецˮ. Если
отвечаете грубостью — один из разбойников говорит: “Ты постой здесь, пока я буду его
убиватьˮ, — после чего выхватывает кинжал и нападает. Второй, тем временем, убегает.
В доме ничего нет.

58 Вы видите у обочины дороги огромный каменный дом. Подойдя поближе, вы можете


прочитать надпись на двери: “Не мешатьˮ. Если вы не обратили внимание на надпись и
распахнули дверь, то видите, как 18 разбойников делят деньги (140 монет). Увидев вас,
они хватаются за оружие и с воплями бросаются в бой. Дверь тотчас же захлопывается.
При первом попадании — связывают (жизни не отнимаются), отнимают половину денег
и вышвыривают вас из дома.

59 Навстречу вам, разбрызгивая воду в многочисленных лужах, идет великан. Он согнулся


под тяжестью 2 огромных мешков (в мешках одни только камни).

60 У обочины дороги стоит старый колодец. На ведре краской выведена надпись: “Плюнь, а
то появится драконˮ, если вы действительно плюете — в клубах едкого дыма появляет-
ся черный дракон.

61 Навстречу, насвистывая, идет кендер. Поравнявшись с вами, говорит, что нашел очень
интересную штуку — артефакт. Предлагает на что-нибудь поменяться.

62 Вы вошли в горное ущелье. На его склонах вас терпеливо дожидается засада — 6 злобных
гурров.

63 Ночь. Вы остановились на просторной лесной поляне. Внезапно раздается грохот сотен


копыт — мимо вас проносится стадо единорогов. Поймать одного единорога — удача — 12.

64 Вы вошли под своды пещеры. В свете тусклых факелов вы видите 2 каменные статуи,
которые бдительно охраняют огромный сундук. В сундуке заперт Белый маг. Дает за
освобождение каждому по (5) и свиток с заклинанием 9 уровня.

65 Навстречу вам идут три израненных орка в рваных окровавленных кожаных доспехах.
Увидев вас, начинают угрожающе размахивать ятаганами и требуют денег (у каждого
орка всего 3 жизни).

66 Вы идете по раскаленной пустыне, повсюду валяются скелеты верблюдов и торговцев


дурманящей травой. Белое солнце невыносимо жжет. Ужасно хочется пить. Вдруг вы
видите весельчака, стоящего за деревянным прилавком, он торгует водой (1 бурдюк — 10
монет). Если не покупаете — теряете от жажды 3 жизни.

67 Вы видите, как посреди поляны человек сражается с саблезубым тигром. Помогаете чело-
веку и убиваете тигра — человек превращается в фантома и нападает. Помогаете тигру
и убиваете человека — тигр облизывает вам физиономию и исчезает в лесной чаще.

68 Вы вышли на лесную поляну. Она заросла высокой, выше вашей головы, травой. Вы
продираетесь сквозь эти заросли. Помимо вас, тем же самым заняты трое агрессивно
настроенных берсеркера. Вероятность встречи с каждым — 1, 2, 3 на кубике.

80
69 Вы в горах. Вокруг простираются занесенные снегом горы. На ледяной вершине одной из
гор происходит сражение — сверкают молнии, разбрызгивая искры, проносятся огненные
шары — король назгулов сражается с магом. Наконец маг, совсем обессилев, падает.
Король назгулов уносится. Маг зовет на помощь. Подходите — умирающий маг дарит
вам волшебный горшок. Говорит: “Если будет трудно — бросьте туда все деньгиˮ (как
горшок поможет — на усмотрение ведущего).

70 Вы стоите на холме, вокруг простирается густой леc. Вдали поднимается дым костра.
Если идете к источнику этого дыма, видите поляну, посреди которой к столбу привязана
девушка в разорванном платье. На лице девушки железная маска. Столб заботливо обло-
жен вязанками хвороста и 5 людоедов сосредоточенно пытаются развести огонь. Если вы
убиваете людоедов и снимаете с нее маску — видите, что под маской ничего нет. Разда-
ется хохот. Девушка превращается в упыря и улетает.

71 Посреди зеленой поляны драконид сражается с кобольдом. Через некоторое время кобольд
спотыкается и падает. Зовет вас на помощь. Подходите — драконид поспешно добивает
кобольда и убегает.

72 Вы пришли в небольшой хуторок, посреди которого ярко горит дом. Крестьяне — муж
и жена, пытаются загасить огонь, выплескивая в ревущее пламя ведра воды, которую они
черпают из колодца. Если вы решили оказать погорельцам посильную помощь, то после
того, как у дома обвалится крыша, крестьяне дарят вам 15 монет.

73 На дороге лежит мертвый человек. На боку серебряный кинжал. Хотите взять —


мертвец внезапно хватает вас за руку. Человек оказался не таким уж мертвым, как
кажется на первый взгляд — на вас нападает зомби.

74 Ночь. Вы пробираетесь по узкой лесной тропинке. Впереди появляется огонек. Вскоре вы


выходите на поляну, где у костра греются 3 тролля. Рядом лежат 2 бутылки (5), (5).

75 Навстречу вам по широкому тракту идет колдун в черных одеяниях. Увидев вас, он
загадочно улыбается и спрашивает: “Хотите я вас отведу в ближайший замок?ˮ Он не
обманывает вас и действительно отводит в ближайший замок.

76 По небу, едва не задевая верхушки деревьев, летит красный дракон. Подлетает к вам, и
вы видите, что на спине дракона сидит маг. Когда дракон, широко расправив крылья,
опускается на дорогу, маг спрашивает: “Хотите я вам одолжу моего дракона, он перенесет
вас в ближайший замок. Только затем отпустите его ко мнеˮ. Если соглашаетесь —
дракон переносит вас в ближайший замок, а затем улетает.

77 Навстречу вам по лесной дороге идет Мерлин. Увидев вас, останавливается и предлагает
сыграть.

78 По широкому тракту навстречу вам, горланя веселую песню про женщин легкого поведе-
ния, идет весельчак. Останавливается рядом с вами и предлагает сыграть.

79 На дороге весельчак играет с кендером в кости. Весельчак проигрывает и злится. Увидев


вас, весельчак предлагает вам попытать счастья.

80 На дороге весельчак играет с кобольдом в кости. Судя по всему, кобольд уже продул все
свои сбережения, нажитые за всю свою жизнь. Весельчак кричит вам: “Эй вы, давайте
сыграем, может вам повезет больше, чем этому растяпеˮ.

81
81 Посреди поляны к дереву привязана амазонка. Ее одежда порвана в клочья, на теле следы
побоев. В нее целятся из лука 3 хазга. Если вы убивает хазгов до того, как они прикон-
чат амазонку — она идет с вами.

82 Вы подходите к огромному дубу. Из сплетения ветвей дерева черный эльф кидает в вас
кинжал. Чтобы увернуться — удача — 13. Иначе -1, -2, -3 жизни.

83 Вы вошли в тесную и темную пещеру. Впереди видны бутылки и груда золотых монет.
Но на пути к ним стоит железный человек. После того, как вы убиваете железного
человека, видите, что охраняемое им богатство бесследно исчезает, в пыли видны только
следы чьих-то лап. Идете по следам — видите, как ракшас тащит мешок. Увидев вас,
говорит, что эти сокровища принадлежат Черному магу. Спорите — предлагает полови-
ну (120 монет и (5)). Нападаете — в мешке 270 монет, (5), (5), (5).

84 С дерева свисает чей-то хвост. Дергаете — саблезубый тигр рычит и нападает.

85 Навстречу вам бредет печальный кобольд. Подходит к вам и что-то начинает говорить
на непонятном языке. Мимо идет урук-хай. Говорит: “Хотите переведу что он сказал?ˮ
Вслушивается: “Он хочет, чтобы вы ударили егоˮ. Тот начинает опять что-то быстро
говорить. Урук-хай переводит: “Он просит, чтобы вы еще раз ударили егоˮ. Если бьете
— кобольд нападает. Убиваете кобольда — урук-хай говорит: “Надо же, из-за простой
шутки убить человекаˮ.

86 По узкой тропинке идет гурр. Пытается что-то сказать, но не может, из его пасти
раздается нечленораздельное мычание. Подходит гнолл и говорит: “Чего вы к нему при-
стаете, он же глухонемойˮ.

87 Впереди показалась деревня. Еще на околице вы слышите плач, крики, стоны. Везде
валяются трупы людей, двери некоторых домов распахнуты настежь, другие заколочены
досками. Внезапно вас за руку хватает мужик, что-то хочет сказать, но его рвет кровью,
и он умирает. Какой-то старик, сидящий прислонившись к стене дома, просит вас принести
воды. Рядом с домом колодец. Если приносите воду — заражаетесь чумой (-3, -4, -5
жизней). Удача от заражения — 15.

88 Вы видите, как волшебник что-то ищет в дорожной пыли. Говорит, что потерял
кольцо. Просит помочь. Находите — волшебник просит вернуть. Возвращаете — дарит
20 монет (кольцо стоит 30 монет).

89 На лесной поляне 2 амазонки пытают привязанного к дереву рыцаря. Рыцарь, скрипя


зубами на весь лес, терпит неслыханные мучения. Если вы решили помочь рыцарю и убили
амазонок, он дарит за освобождение (6), если вы решили оборвать мучения рыцаря при
помощи метательного оружия или лука — амазонки нападают на вас.

90 На окровавленной траве лежит и стонет раненый берсеркер (у берсеркера 1 жизнь), он


просит вас дать ему бутылочку. Дает за нее 30 монет.

91 Вы идете по лесу ночью. Разжигаете костер под деревом. Сверху раздается стук. Смот-
рите — на дереве висит скелет. От порывов ветра скелет раскачивается и стучит
костями. Смотрите внимательно — на всех деревьях висят скелеты. Некоторые из них
внезапно оживают и, размахивая неизвестно откуда появившимися мечами, бросаются на
вас. В зависимости от броска кубика на вас нападает от 1 до 6 скелетов.

92 У дороги сидит старуха и просит милостыню. Увидев вас, просит дать ей 10 монет.
Соглашаетесь — дарит волшебную клюку. За дополнительные 10 монет предлагает

82
рассказать, как ею пользоваться (при попадании в противника с него снимается 15 жизней,
но и у вас отнимаются 2 жизни — 3 раза).

93 По лесной дороге навстречу вам идет зомби, густо истыканный стрелами (издалека он
похож на гигантского ежика). Поравнявшись с вами, он говорит: “Сколько по стране не
хожу, а таких уродов не видывалˮ. Нападаете — говорит: “Вам настал конец, только
никуда не уходитеˮ. Сказав это, он поспешно убегает. Через некоторое время прибегает с
коротким мечом и нападает.

94 Впереди раздаются вопли: “За что? За что?ˮ Вскоре вы видите, как 3 стражника ведут
связанного гнолла. Гнолл вопрошает: “За что?ˮ — в ответ стражники бьют его
древками копий. Если вы спрашиваете, в чем провинился гнолл, стражники говорят, что
он колдун и снова начинают его немилосердно бить. Гнолл уже ничего не вопрошает, а
истошно кричит. Если вы освобождаете несчастного, разделавшись со стражниками —
гнолл со словами благодарности дарит (5).

95 Из кустов выходит леший и спрашивает, сколько стоит ваше оружие. Ни с того ни с сего
одному из вас сует в руки половину реальной цены и вырывает оружие. Если вы возмуща-
етесь — леший нападает.

96 У обочины дороги стоит торговец с тележкой, доверху набитой оружием и доспехами.


Предлагает купить у вас что-нибудь на 10 монет дороже средней цены (кроме стрел).

97 Внезапно вас нагоняет человек в черном балахоне, останавливается рядом с вами и


спрашивает: “Вы верите в привидения?ˮ Если отвечаете да, говорит: “Как вы можете
верить в такую глупость?ˮ Если отвечаете нет, говорит: “Я тожеˮ. В обоих случаях
медленно растворяется в воздухе.

98 Мимо идет старый полуразложившийся зомби. В руках этот мерзкий мертвец несет
черный шар. Протягивает его вам. Берете — шар превращается в вурдалака и нападает.

99 По пыльной дороге навстречу идет человек в заляпанном грязью плаще. Спрашивает:


“Куда идете?ˮ — предлагает идти с вами. Говорит, что его зовут Недотепа (Недотепа
все делает вам во вред). У него 10 дротиков, больше ничего нет.

101 Вы вышли на поляну и внезапно вас окружают 40 разбойников. Главарь шайки спрашива-
ет: “Вы кто?ˮ Отвечаете — поворачивается к одноглазому разбойнику, стоящему у него
за спиной: “Одноглазый, отсчитай ему 10 монетˮ. Выдав вам десять монет, разбойники
растворяются в лесных зарослях.

102 У обочины стоит кобольд с мешком. Когда вы подходите ближе, кобольд спрашивает:
“Хотите посмотреть, что у меня в мешке?ˮ (в мешке 20 монет). Пока вы смотрите,
кобольд кинжалом отсекает вам ухо (-1 жизнь). Спрашивает: “Это не вы потеряли ухо?ˮ
— и смеется.

103 Под высохшим мертвым деревом сидит рыцарь. Увидев вас, он говорит: “Давайте сыгра-
ем в кости. Если выиграю я — отрублю вам руку. Если выиграете вы, дам вам латы и
двуручный мечˮ (на самом деле у него ничего нет). Если вы не соглашаетесь — отрубает
вам руку (-3 жизни). Говорит: “Извините, нервы, знаете ли, пошаливают. Если вы
слегка подождете — позову врачаˮ. Через 2 часа приводит деревенского врача. Врач просит
за работу 20 монет (если денег нет, то бесплатно).

83
104 На перекрестке двух дорог стоит торговец и кричит: “Хорошее средство от поноса, очень
хорошее средство от поноса!ˮ Продает чудесное средство за 20 монет. Пьете — -3 жизни
(у вас начинается понос).

105 Стоящий под деревом торговец продает бутылки (4) за 5 монет (у него 4 бутылки) и (5)
за 10 монет (у него 2 бутылки).

106 Идущий навстречу бродячий торговец предлагает купить у него артефакт за 200 монет.

107 На лесной дороге вас окружают 20 разбойников, вышедших из кустов. Главарь говорит,
обращаясь к вам: “Слушай, чтобы никому не было обидно, отдай половину денег и мирно
разойдемсяˮ.

108 На дороге в зловонной луже лежит кошелек (10 монет). Пытаетесь взять — кошелек
двигается в направлении кустов. В кустах притаился голодный людоед.

109 На склоне высокого холма, подобно ножевой ране, темнеет вход в пещеру. Рядом аккурат-
ным штабелем сложены изувеченные трупы людей, и в землю воткнута табличка с
надписью: “Они пытались проникнуть в пещеруˮ. В пещере — рыцарь смерти (133 монеты).

110 Вы идете по лесной дороге. Внезапно из кустов с треском вылетает леший и нападает.

111 Навстречу, горланя похабные песни, идет, пошатываясь, пьяный гнолл. Увидев, что-то
мычит и дарит кошелек (15 монет).

112 По зеленой траве, оставляя за собой багровый след, ползет раненый урук-хай. Увидев вас,
просит: “Никому не говорите, что видели меняˮ. После чего поспешно уползает в кусты.
Вскоре к вам подходят 5 берсеркеров. Спрашивают: “Вы не видели здесь раненого орка?ˮ
Если показываете на кровавый след, который они почему-то не замечают — дарят (2).
Если нет — один из берсеркеров оглядывается по сторонам, на лице его заметны следы
напряженной мыслительной деятельности, он смотрит на куст и кричит: “А вот и онˮ.
Берсеркеры подбегают к кусту и закалывают урук-хая мечами. Возвращаются к вам и
говорят, стиснув от гнева зубы: “Обмануть нас вздумали, гады?ˮ — после чего нападают.

113 По дороге нескончаемой вереницей идут беженцы. Старики, женщины, дети. Скрип телег,
мычание волов. Колонну беженцев охраняет 100 стражников. Спрашиваете у одного из
них, куда и откуда они направляются — стражник говорит, что идут из Золотого города
в крепость рыцарей. Говорят, что Золотой город скоро будет осажден.

114 На обочине дороги стоит, размахивая пустым винным кувшином, пьяный кобольд. Увидев
вас, он кричит: “На колени шелудивые псыˮ. Если вы нападаете — на помощь кобольду
прибегают 2 волколака. Кобольд извиняется, говорит, что кричал не вам, а волколакам.

115 С ясного неба, в котором не видно ни облачка, на вас неожиданно пикирует глаз Крома.

116 Ночью вы разбили лагерь на поляне и легли спать. Внезапно земля под вами начинает
дрожать, и вскоре из-под земли вылезает подземный монстр. С его туповатой морды
падают клочья земли. Он щурится, оглядывается по сторонам, наконец замечает вас и
нападает.

117 Вы идете по лесу. Наступает ночь. Вдруг вдалеке вы видите огонек. Подходите ближе и
видите покосившуюся избушку. Если входите внутрь, то видите, как 3 человека пьют

84
вино и едят мясо. Увидев вас, они улыбаются и предлагают вам отведать мясца (-1 жизнь,
если попробуете этого мяса). Если принимаете это приглашение — все трое превращаются
в оборотней и нападают (в избушке 30 монет, (4), (5)).

118 На вас, грохоча ржавыми металлическими колесами, несется колесница смерти. В колес -
нице вы сможете обнаружить двуручный меч.

119 Из кустов с криками выскакивают две ведьмы и нападают на вас.

120 Навстречу идет ведьма, увидев вас, спрашивает: “Не хотите ли вы подлечиться?ˮ Если
вы отвечаете да — ведьма дарит (3).

121 У дороги громадное дерево. Пока вы любуетесь его густой кроной, метрах в 100 от вас из
кустов выходит гурр. Увидев вас, он громко свистит. На свист прибегают еще 5 гурров.
Залезаете на дерево — на нем от 2 до 36 шишек (можно кидаться в гурров шишками.
Шишка отнимает 1-2-3 жизни). У гурров 30 монет.

122 В высохшем дереве, стоящем у обочины дороги, зияет черный провал дупла. В нем нет ни
одного сприта, но зато есть мед.

123 В стволе дерева, растущего на краю поляны, вы видите дупло. Рядом деловито жужжат
2 сприта (в дупле мед).

124 На перекрестке двух дорог вы видите, как 12 орков окружили пятерых стражников.
Стражники отбиваются, стремясь подороже продать свои жизни. На земле лежат 2
мертвых стражника и пять орков. Помогаете стражникам — они дарят вам (5), (5), 50
монет.

125 Вы стоите на обочине деревни и видите, как один из домов обстреливают из луков 6
стражников. Один из них подходит к вам. Просит помочь. Говорит, что в доме скрылись
3 драконида. За помощь дарят (4) и 40 монет.

126 На поляне напротив друг друга стоит войско людей и орков. Из рядов орков выходит громад-
нейший тролль и бросает вызов на поединок. В рядах людей молчание. Все нерешительно
переглядываются. Если вы решили принять вызов и убиваете громадного тролля — люди
кричат от радости и бросаются на орков. Орки бегут. Предводитель людей благодарит
вас, дарит вам панцирь и (6).

127 Вы продираетесь сквозь густую лесную чащу. Вдруг рядом с вами в дерево вонзилась
стрела. Из-за деревьев стреляют хазги (6 хазгов).

128 Вы вошли в небольшую деревню, в которой всего 6 домов. О том, что произойдет с вами,
вы можете узнать из приведенного ниже списка.
1 — темнота. Нападают 2 гурра (20 монет).
2 — нападает сгусток. После боя находите (4).
3 — людоед пожирает труп старика (5).
4 — сидят 2 человека. Предлагают поесть (-1 жизнь). Превращаются в оборотней
и нападают.
5 — 3 разбойника требуют денег (20 монет).
6 — дом осаждают 6 урук-хайев. В доме 2 мужика, 5 женщин и 6 детей. Дарят
(5). Говорят, что деревня захвачена урук-хайями, и они остались последними. Просят
помочь им освободить деревню.

85
129 Навстречу по узкой тропинке, громыхая ржавыми доспехами, едет странствующий ры-
царь. В изысканной и витиеватой форме рыцарь вызывает вас на поединок. Исход поедин-
ка решается просто — кто первый раз попал, тот и выиграл (жизни не отнимаются).
Если вы побеждаете — поверженный рыцарь дарит вам 20 монет.

130 Внезапно прямо посреди лесной тропинки появляется убеленный сединами маг и спрашива-
ет: “Хотите попасть в любой замок?ˮ Если вы действительно хотите попасть в любой
замок, вам надо выкинуть на кубике 5 или 6. Не выкидываете — маг говорит: “Глуп-
цыˮ, — а затем исчезает.

131 Вы слышите звон железа и крики. Устремившись вперед, вы видите, как 5 израненных
рыцарей, попавших в засаду, отбиваются от отряда амазонок (отряд куда более многочис-
ленней и состоит из 28 амазонок). Рыцари просят помочь. Если помогаете амазонкам —
амазонки убивают всех рыцарей и уезжают, на прощание сказав вам: “Убирайтесь с
дорогиˮ. Если помогаете рыцарям — в битве теряете 3 жизни. Амазонки связывают вам
руки и куда-то ведут. Приводят к царице амазонок. Она спрашивает: “Какое ваше самое
заветное желание?ˮ Если ответ нравится — дарят (6), 80 монет и отпускают, если
ответ не нравится — связывают и бросают на дороге (нравится ответ или нет —
зависит от ведущего). Мимо вас идет человек (проходит мимо). Затем идут дварф с
эльфом, развязывают вас, дарят (5).

132 Вы идете по узкому горному ущелью, сгущаются сумерки. Вы оглядываете отвесные


склоны в поисках места, где можно разбить лагерь. Пока вы предаетесь размышлениям, на
вас нападает гаргулис.

133 Вы слышите громкую перебранку. Продравшись сквозь кусты, вы видите, как 2 кендера
спорят, кому из них достанется золотой кинжал.

134 Вы идете по мощеному тракту. Внезапно из-под земли слышится голос: “Помоги мнеˮ.
Если вы решили помочь неизвестному и взламываете брусчатку, а затем копаете землю —
в конце концов раскапываете гроб. В нем вы обнаруживаете Белого мага. Отряхнув с
себя пыль, он дарит вам слова заклинания, говорит, что, если вы произнесете его в
трудную минуту — оно поможет вам (1 раз).

135 Навстречу вам медленно идет, вернее, медленно перемещается, монестон. Стоит вам его
окликнуть, и он рассыпается облаком ядовитой пыли.

136 На лесной поляне в свете полной луны танцуют на своих тонких, поганочьих ножках 8
монестонов. Если вы наблюдаете за этим зрелищем из кустов — они вас не замечают.
Стоит вам ступить в поток серебристого лунного света, и они начинают выплевывать
облака ядовитых грибных спор.

137 Вы ступили под своды пещеры. Стоит вам сделать следующий шаг, и вы вляпываетесь
прямо в лишайник-пожиратель.

138 Вы идете по длинному узкому тоннелю. Вы очень устали, но стоит вам прислониться к
стене, и вы оказываетесь в жарких объятиях лишайника-пожирателя.

139 В небе, похожем на лужу расплавленного свинца, раздается хлопанье крыльев. Вы смот-
рите на небо и видите летящую по направлению к вам фурию. Ее багровые глаза светятся
невыразимой ненавистью.

86
140 На полянке, залитой солнечным светом, чистит свои крылья фурия. На вас она не
обращает ни малейшего внимания.

141 Вы взбираетесь по пологому обледенелому склону. Дует ледяной, пронизывающий до кос-


тей ветер, несущий хлопья мокрого снега. Внезапно прямо перед вами возникает фигура
седобородого старца с боевым топором в мускулистых руках, с отточенного острия на снег
падают капли света. Старец укоризненно смотрит на вас и растворяется в воздухе. Вы
понимаете, что только что видели самого Крома.

142 Вы заглянули в небольшой полупустой трактир. За одним из столиков сидит весельчак


и жадно пьет вино из огромного кувшина. Увидев вас, он отрывается от этого занятия
и предлагает вам сыграть.

143 На обочине дороги стоит маленький покосившийся трактир. За одним из столиков сидит
подвыпивший тролль и, невероятно фальшивя, поет печальную балладу о любви.

144 Вы оказались в пустом трактире. Стоящий за стойкой трактирщик, увидев вас, тотчас
же начинает рассказывать историю о том, как какие-то негодяи прошлой ночью пыта-
лись обесчестить его дочь и сжечь его заведение.

145 Вы зашли в трактир. Трактир заполнен толпой орков (24 орка), шумно празднующих
сожжение ближайшей деревни.

87
88