Вы находитесь на странице: 1из 24

TM

TM
TM

COM PON EN TS
TM

ItЭто
is aпериод
period ofгражданской войны.
civil war. The Звездные
galaxy’s star systems
системы
are галактики
dominated by theраздроблены
crushing mightпреобладающей
of the Galactic
мощью Галактической Империи. Ее Звездные
,TWPYL0[ZKYLHKLK:[HY+LZ[YV`LYZOH]L[LYYPÄLK
Разрушители наводят ужас на бесчисленные
countless worlds into
миры. Несмотря submission.
на эту Despite this threat,
угрозу, сформировался
aнебольшой,
small but determined
но решительный Альянсhas
Rebel Alliance formed
повстанцев,
to oppose
чтобы the Empire. From
противостоять hidden
Империи. Отbases,
своихRebel
скрытых
JVTTHUKLYZSLHKÅLL[ZVUKHYPUNYHPKZ[VKLMLUK
баз, командиры повстанцев вели флоты в
дерзкиеthe
against налеты
threatsдля защиты их от and
of bombardment угрозы
blockade.
обстрела и блокады. Массивные корабли и
4HZZP]LZ[HYZOPWZHUKZ^HYTPUNÄNO[LYZX\HKYVUZ :OPWZ:OPW4VKLSZ7SHZ[PJ)HZLZ
кишащие
clash эскадрильи
in fearsome истребителей
battles сталкивались
across the galaxy.
в страшных боях по всей галактике. 7SHZ[PJ:\WWVY[7VSLZ7SHZ[PJ:\WWVY[-PU

U
ИСПОЛЬЗУЙ
SING THISЭТОТ ОБУЧАЮЩИЙ БУКЛЕТ
LEARN
Этот буклет PLAYновых
TOнаучит BOOKLET
игроков, как играть в
Star Wars: Armada. Он облегчит вашу первую
;OPZ3LHYU[V7SH`IVVRSL[[LHJOLZUL^
игру, так как эта брошюра опускает некоторые :X\HKYVUZ7SHZ[PJ-PNO[LYZ7SHZ[PJ)HZLZ
players howиз
исключения play Star
toправил Wars: Armada;V
и значения карт. 7SHZ[PJ:\WWVY[7LNZ7SHZ[PJ;YLL7LNZ
THRL`V\YÄYZ[NHTLLHZPLY[OPZIVVRSL[VTP[Z
Справочник по правилам, также включеный
вZVTLY\SLZL_JLW[PVUZHUKJHYKPU[LYHJ[PVUZ
этот продукт, отвечает на все вопросы по
правилам и специальным исключениям не
;OL9\SLZ9LMLYLUJLIVVRSL[HSZVPUJS\KLK
включенным в этот буклет и требующим
PU[OPZWYVK\J[HKKYLZZLZY\SLZX\LZ[PVUZHUK
дополнительной консультации.
ZWLJPHSL_JLW[PVUZ[OH[HYLUV[PUJS\KLKOLYL
HUKZOV\SKILJVUZ\S[LKHZX\LZ[PVUZHYPZL

:OPW;VRLUZ :X\HKYVU+PZRZ
YVU+
GAОБЗОР
M E OV ИГРЫ
E RV I E W ?^PUNZ;0,-PNO[LYZ

Армада является
Star Wars: Armada конкурентной
is a competitive game ofигра
spaceо
космической
warfare for twoвойне дляIn
players. двух игроков.
each В каждой
game, players
игре,on
take игроки берут
the roles of на себя
Rebel роли
and повстанцев
Imperial и
admirals,
имперских адмиралов, направляя свои флоты и
KPYLJ[PUN[OLPYÅLL[ZHUKJV\U[SLZZ^LHWVUZPU[V
бесчисленное количество оружия в огненный 9 Attack Dice 10 Activation Sliders
L_WSVZP]LJVUÅPJ[;OL]PJ[VYPV\ZHKTPYHS^PSSZLUK
конфликт. Победивший адмирал пошлет )S\L9LK)SHJR
[OLÄLY`YLTUHU[ZVMOPZVWWVULU[»ZÅLL[SPTWPUN
полыхающие остатки флота разгромленного
PU[VO`WLYZWHJL[VILNMVYNP]LULZZMVY[OLPYMHPS\YL
соперника в гиперпространство.

SHIP AND SQUADRON SCALE


МАШТАБ КОРАБЛЕЙ И ЭСКАДРИЛИЙ

кораблей в StarWars:
;OLZOPWTVKLSZPUStar
Модели Wars:Armada
Armada are
WYVK\JLKH[HYLSH[P]LZJHSLUV[H[H[Y\L
произведены по относительной шкале, не в
истинном масштабе. Это решение позволяет
ZJHSL;OPZKLJPZPVUHSSV^Z[OLILSV]LKPJVUPJ *VTTHUK+PHSZ7SHZ[PJ+PHS*V]LYZ
появится на столе
ships of the Star любимым, знаковым
Wars\UP]LYZL[VHWWLHY 7\UJOIVHYK+PHSZ.YH`7SHZ[PJ-HZ[LULYZ
кораблям вселенной Звездных
as feasible game components Войн,
while в то же
still
время представляя относительный размер
representing
всех the по
судов друг relative size of кallдругу
отношению shipsвin
relation to each other.
правильном размере. Пластиковые
истребители производятся в маленьком
;OLWSHZ[PJÄNO[LYZHYLWYVK\JLKH[[OL
размере все еще сохраняя их отличительные
smallest иsize
силуэты possible while still retaining
детали.
[OLPYKPZ[PUJ[P]LZPSOV\L[[LZHUKKL[HPSZ
:WLLK+PHSZ7\UJOIVHYK+PHSZ
7\UJOIVHYK-HJLWSH[LZ7SHZ[PJ*VUULJ[VY7HPYZ
2
R9
R
CR9
CCR 90
9 0A VIICT
ICTO
IC
CTO
CCT
TTOR
TO RY A

© LFL © FFG
O
ORRY

© LFL © FFG
RU L E S R EF ER ENC E VICTOR
TTE AY II-CLASS STAR
90
9
CR9 0 COOR
RV
R VETTE
V
ORVET DESTROYER

© LFL © FFG
DEFENSE TOKENS

© LFL © FFG
8 COM
nd
1 Comm
Co
C ma
m
mma
mman
mm
m
omma
o and
an
a
man nd
3 Command M NDS
OMMA
US I N G T H I S RU L E S STOP! 4 1 Sq
S u
ua
quad
qu
q
Squa ad
a
uad
uadrdron
dr
d
adro n
ron
r
3 Squadron
VANAN
ADDVVVA
AN ED
E
CCE
NCCED D
ER
E
GUUNNNNNER
NE RFYIIRE
RY RE LA
RE ANES
ANE
ANN
NE S INTEL S
ES
SWWS
ETU P: Y 
Y(M[L
WEEP
M NAVIGATE: Chang
When defend
ge your speed
by 1.ing,
the defender
REFERENCE WSH `LY
H`L by 1.
1 defense token can spend
g JO P]L YWSHJPU ase 1 yaw value
Read the Learn to Play booklet before reading this in
ng
ing
in LLH HJ
H
reference. As questions arise during gameplay,
2 ng
n
Eng
En
E g
ngin
Engin in
ngine e
ee
nee
neer
ne
giin
ineer
inee
ginee
gine
gin err
ring
ri
rin
erin
ering
e
eerin
eer
4 SVV`
WSSV
ETUP
ETU
` UN
`PU
V`P UN N
NÅ : ÅLL LL[Z
Å(M[L L[L YLH
[ZZL
Z HS[L
(M[LYWSHJPUNVIZ[HJSLZ[OLZLJVUK
LYW
LY W
LH
SHUHJ
H
HU
YUH
LJ[[LWP]L
PUNVIZ[HJSLZ[OL
VIQQQLJ[
VI
U[VR SHJPUN NVIZ[H
LZLJVUK K JSLZ ncrea
Temporarily increa
of
spend any 1. each type. He
cannot
your speed bydefense tokens if his speed
players can refer to the Rules Reference for more Engineerin LWSV IL
I LHU
KL
K
K
YYKL
LYK WSH`LYWSH
LY
L
[L [[V
[VIVI
V I LW LUZ H[V [O
WZ[VJL
JLZ
LZ VIQL
LZ J[P]L[VRLUZPU
PU[OLZL[ U[OLZL[\W
WSH`LYWSHJLZVIQLJ[P]L[VRLUZPU[OLZL[\W
TOKEN: Changge When a defense token
g
SETUP: (M[LULLV Z PWZ [HSVM
ZOPW VIQLJ[ SH`LYZ
This document is a reference for all Star Wars: Armada JVTWYLOLUZP]LHUZ^LYZ
PZZZO
OPPZ
OP
VMMOP `LY
H`
H
H`L Y VUK
LY
LZLJ is “0.”
rules queries. Unlike the Learn to Play booklet, the Rules
V
ZVU V HYLHIL`VUKKPZ[HUJLVMIV[OWSH`LYZ»
HYLHIL`V VUUWKSSH
[[WS
[W
Z[W SH`
WSH
K
KPZ[HUJL
O [[OLÄYZ VMIV[OWSH
Ä \W HYL
H`LYZ» WSH HZ P]L of squadrons is spent, it produces
Reference does not teach players how to play the game.
JOVVZL Y[ PPU
[PU
[P
[PUN UN
UN N^^P[O [OO[
P[O
LKNLZ;OLU[OLÄYZ[WSH`LYTH`TV]LLHJO
LKNLZ;O LH`L
IL` IQLJ[
IQLVUK P]L
P]L
[P]L
J[P] L `LY,HJ
L
O[VRLU [HY[PUN^P[O[OL : Act t
Activat e the corresr pondin
a numbe on describ
Y[PU HU` [[OOY»ZV
LÄYZ[
Y»»ZV WSH`LYTH`TV
KPZ  JLV]LLHJO O SQUADRO N g effect
to your squadr
7SH`LYZZOV\SKÄYZ[YLHK[OL3LHYU[V7SH`IVVRSL[PUP[Z
ZOPWZ[H WWSSH`
W SH H`
SSH`L `L LY
LY»
L VM[ YVT
MYVT T[HU T\Z[I ed below:
entirety and play the learning scenario, using this Rules
ÄYZÄYZ[[WS
VIQLJ[P]L[VRLU[V^P[OPUKPZ[HUJL¶VMP[Z
OIQLJ[P]L LV [VR
[VV R
PP[[LU[V^ HJR
[[HJ RZ ZMYV
RZM
OL WSH `HYLHH VM
P[OPUKPZ[HUJL ¶VMP[Z LWSHJL m range Bequal
LE: ;O OL HVMH IV[OWSH`L
Reference when necessary.
THE GOLDEN RULES 2 TIE NFIGHTER S
IAL
SPEC H``W
R UL
ULE
U LE ;OL
VYT
YMMVYT TL
YT LHJHJO
J\YYLU[WVZP[PVU
\YYLU[W OV
O VM
VM
V
WVHUU
VM MMP[Z
ZUUV
UPP[P
P[U
[PPVU
H[[
H
ZZH
V[
V
V[ [[HYN
[[H L[
SSV[[O
L[[
YNL [OLYVIOL
[OL L UK IL`
HU QLJ[P]L VUKKPZ[HU KNLZ
YZ»L K dium
at close–mediu
value. Those squadr
squa a ons
REDIRECT
can move :and
Choosattack.
to the defend abovee. 1 hull zone adjacent
3 G SQ RON
RO
R `W
` WL LYMV JH
JH
JHU HU WSH OHU
;OPZ9\SLZ9LMLYLUJLJVU[HPUZÄ]LTHQVYZLJ[PVUZ!
ADRO
A
QUAD 0[0[[JH `LYL[O on asing zone. You may
;OPZ9\SLZ9LMLYLUJLPZ[OLKLÄUP[P]LZV\YJLVMY\SLZ
information for Star Wars: Armada. If something in XW
X- WIN
WI NG
N
IING
IN
WING QUADRON ZOPWTH L
[OLZHT TL LO
L O S
\SS
\ aVU
aV
SaV
E VUL
V
ND
VYZ
VY
LVRLUMV
LV
L0
YYZXOF
OZX X\H
X\ R
\HK
\ HKY
HK
H K
OUND YV
Y
YVU
N
NDV U
UT
U :
VIQTV
TV VYYL[ JO VVZLZV
,HJOWSH`LYNHPUZ]PJ[VY`
,HJOWSH`LYNHPUZ]
\SSLJ[P
\SS
\SS aVU L
[VRLUZ;O
]PJ[VY`
]LZOPW ULVMOPZZOPW LULHJO
JL
TOKEN: Activa
Activ v te 1 squadr
amoun t of damage on suffer any
GLOSSARY ...................................... PAGE 2 this reference contradicts the Learn to Play booklet,
SSa aVVUL
aVU Y[[[OOH
LO H[ O
HH[O
[VRLUMVYLHJOVIQLJ[P]L[VRLUOLJVU[YVSZ O\S Z[HY[PU VU[YVSZ Z[VIL shields equal tothe chosen zone’s
;OLTHQVYP[`VM[OPZKVJ\TLU[PZ[OLNSVZZHY`;OPZSPZ[Z
ZHTLO O\ \SS
\S
\SS ^ MV
^P[ VO
VYLHJOVIQLJ
VY
[[OO[O LH S [P]L[VRLUOLJV
`
`
H` N^ ering pointssufferi
before

5 4
the Rules Reference is correct.
\UUK
UK PEC TH
TH P[O HU engine
Q REPAIR: Gain value
V\U
OYYV\;VKL[LYTPULJVU[YVSVMLHJO[VRLUWSH`LYZ OPW
IALPWTRULE [OLÄYZ  n ng
on these the remaining
3
KL[HPSLKY\SLZHUKJSHYPÄJH[PVUZPUHSWOHIL[PJHSVYKLY
LHHJO
HJO JO
J ;VKL[L LYT
LY
LYT YTP
TPQQLJ[ U
ULJVU[YVS ]L
P]L LZOZOPW VMLHJO[VRLUW
:>OL
L WSH`LYZ damag
by topic. Effects on components, such as cards, sometimes VUJLLH ZYL
Z LV
VVI
VIQ IQL
I
IQ LJ[P
L
QLJ J[P]
J ZOPW YL] O ZHT
OL ZHT LUHWO[ [WSH`L to espend
on the defending hull
3 TLHZ\`LYYY»Z
SH`L »ZV
»Z
\YLH T[
H[[HJRYHUNLHUKSPULVMZPNO
[JR
TLHZ\YLH[[HJRYHUNLHUKSPULVMZPNO[ MY VT [OL
[OL
LHSZ Y eeri i
ering
contradict rules found in the Learn to Play booklet
IIII JV
J U
UK K W
WS
WSH
WS H[[[
[[[H
H[[
H HJ
H JRZ
J
HJR `JO
VUK MYVTLHJOVM[OLPYZOPWZ»O\SSaVULZHZPM
V [HJR
[HJ
[[H TH Z MY
ZMYV Z[[O HJ
L
L 
[OL VTTH
[OL SH`L Y»ZV your engine zone.
or the Rules Reference. In this situation, the
;OLZLJLJ YVTLMMP[Z
VMP
VM [Z
P[Z
P[ LH
L ZH
Z
LHJ H[[
HJO JO
J O NHPUPUZ[
VVZ
VM[OLPYZOPWZ»O\SSaVULZHZ
HN
HNH KPHS[O IQLJ[P]L
UKZPM h th h listed
the D Ecosts:
VADE: At long
O
OV ZVH
ZV M[OH[Z LVIQLJ[P]L TLU[ effects with
OPTIONAL RULES .......................PAGE 14 LHJO KV
KV
K V
VZV
V zone.
component’s effect takes precedence.
WLYMVYTYTTL
TL
T LHJ PVYT
P[T TH
T
TH THPU `
`K K H[W another hull range, cancel 1 attack
WLYMV YT UNH[[HJRZ^P[OIH[[LY`HYTHT
HWLYMVYTPUNH[[HJRZ^P[OIH[[LY`HYTHTLU[ LUH[K SH`LY tochoice
This section describes optional rules that players may agree
J SWARM. (While of
h of LHU UKP[
UK
UK HYLH[V OPWHUKYLTV [VR of your
v 1 shield die
[V\ZLZ\JOHZWSH`PUN^P[OV\[VIQLJ[P]LZHUKWSH`PUN^P[O
more than two players.
If a card effect uses the word “cannot,” that effect is
III I at
a ttack
tt
hi engage
att ac in
ackin
attacki ng
ing
king
ki
cking ip
shi
hip
h p
ng a ship, ac
ea
eacch
c
ach
each
p,, attacki
ge
g ng
e a squad
aVU
aV
a
O\SSaV VU
V U
UL
NL[Z HYNL[
 L[PUN [PU
[PUN
PUN UN N[OH[VIQLJ
[
[HYNL[PUN[OH[VIQLJ[P]L[VRLU;OLWSH`LY NHP
[P]L[VRLU;OLWSH`
UMH
[VM
JVZZZ[V
H
MH
]PJV [MYVT[ PZ[HUJL
]LP`LY 1 pt: Mov
Move . At
attack die to be medium range, choose 1
I BOMBERR. (W c er 1 shield.
absolute.
While
Wh
W
(While hile
h
hil dag age
arma
mage
mag HYYYN
YNL
I awith he d da
damag ron [[H
[H H PU[[JV [VY`[VR UOPZ
3 2
ge
g
agee to tth
the
oanothe ZHTL L[H ^P[O[[O O
OL END WVPU
^P[O[OLOPNOLZ[[V[HSU\TILYVMKPJLPUOPZ +V OLWSH` Recov
2 pts: Rec rerolled. At close
dd
d
adds
onss a
ad
add s 1 dam
drerollda
d 1m
mag
ma
mage
damag ectsquad
t.)) ron, you may LÅL LÅL
ÅO LL[
L PNOLZ[[V[HSU\TILYVMKPJLPU
L[W OF G SLK
ISL +
K+ LU distance 1,e thiscard.
INDEX .............................................PAGE 15
II I I 2 3
your E icons
ou
total and you uc ca
canre
an
an solv
so ve
ollve
rresolve
die.)
c it
cr cal
ca
ical
tica
iti
itic
iti
e a critica all effe
e
eff ect.
ect
effect.
ENDD OFOF GA AMEME
JVTE:T
TI ;OL
;O
; OL
O
IP[[P
I PPU
[P] U]LZ
PP] ]L
] LLKH [VR
JVTIPULKH[[HJRWVVSZJVU[YVSZ[OH[[VRLU
ZOPW OPW PZ KV\
PZK V\IAME :JHY
[[HJRWVVSZJVU[YVSZ[OH[[VR
LUZ [OH HKL
HK
YHK KLLJH0MH KZ
KWSH
JHYYKZ `LYOHZT RLU Discard 1 damag
3 pts: Di token has no
range and
effect.

© LFL
L
LJ[
LJ
IQLJ[P J[P]
J[
J[P
J NYH
WNY UO to spend
I IQL \WN
;OPZZLJ[PVUJVU[HPUZHJVTWYLOLUZP]LSPZ[VM[VWPJZ
with
w
d wi
wit h VMH
VIQ
K0MHWSH`LY»ZZOPWVYZX\HKYVUV]LYSHWZHU \W PZV points
including some terms not listed as section headers in the - nss y
n
ons
on
ron
rons
ro o a
you
yo re
are
ar ee g ge
ngaged
engage ed
KLZ[Y YV
YV
YV`
[YV` V` `L
` L
LK
LK
OQLJ[
OL
WSH
W
L
SH HV
JVZ
JV
J
JV
J
LJV
`ZZ[V
VZ
ÄUH
VMP P[Z\
L[[Y»ZZOPWVYZX\HKYVUV]LYSHWZHU
MP[Z SZJ VYLI` WWVULU[PUHUVYL]PJ[VY` TOKENN: G GainC BRACE
engine ering
: When
glossary.
- H ESCORT. (Sq Sq
S uad
u
ua
((Squad
(S
(Squ a
uadro
quad
qua
qu
quadro
q
Squad dron
dro
adr
ad \I
\
\ISISL L
VIQ[OL
L[O[O
[OQLLJ[P]
LJ[
L J[P]
J
J[ [[P]PP]]L[VRLUOPZVWWVULU[JVU[YVSZ[O
VIQLJ[P]L[VRLUOPZVWWVULU[JVU[YVSZ[OH[  JYL
OH[  eringdamag
value.e is totaled
I - hat
nss tth
tha
that ack ESCOR
hatt llack ESSC
ESCORT
ESCO
[ KV
K
KV V\
V HZL OPZ the
your engine
total , reduce

© FFG
II

© LFL © FFG
d ron
ons
o
drrons UV[ equal to half damage to half,
QUICK REFERENCE .....................PAGE 16 1 ack
ac
a
tta
cannot attack
erffo
ck
rm
sq
rrmin
ormi
orming
or
o
orm
formi
formin
fform
for
quad
ssqu
squa
ck squad ad
ing a CO
ming
rming OUNT
COUNTER
COUN ER a
TER
TE
NTE
N ttt
attttaack.))
attack. VRRL
RLU LU"
L
LU U""PPMIV[OWSH`LYZ»ZOPWZVYZX\HKYVUZZ
U
[VRLU"PMIV[OWSH`LYZ»ZOPWZVYZX\HKYVUZ
S 1 attack die ofrounde
any d up.
1 :

© LFL © FFG
unless perform V]L]L
]LYSH
]L
]LY
LYS
LY
LYSH YYSSHW[
SHW W[O
W[ [O
[OLZHTL[VR
L
LZ
V]LYSHW[OLZHTL[VRLUULP[OLYWSH`LY LUULP[OLYWSH`LY NTRATE FIRE
A Add : Cancel all attack

© LFL
The back page of this reference lists the phases of the game CATTER
P CONCENT the attack pool.
JV VU[YVSZ
VU[YVS
VU[Y
VU[
V
VUU[Y
U[
U [YVS
[YVSZ
[[Y
JVU[YVSZP[ YYVSZ
YVV
VSZ SZPP[
SZ
– dice.
in an easy-to-reference format.
at is already in
color that

© LFL © FFG
die.

© FFG
reroll 1 attack
4444 13
13 1
15 EN: You may
TOKEN
1 85 8 –

9\SLZ9LMLYLUJL :OPW*HYKZ :X\HKYVU*HYKZ 6IQLJ[P]L*HYKZ 9LMLYLUJL*HYKZ


Booklet

LIFE SUPPORT
FAILURE
© LFL © FFG

CREW
Discard all of your
command tokens. •GRAND MOFF TARKIN
The maximum number
of command tokens you At the start of each Ship
can have is reduced Phase, you may choose 1
by 1. command. Each friendly
ship gains a command
token matching that
command.

9/52 38

+HTHNL*HYKZ <WNYHKL*HYKZ 0UP[PH[P]L;VRLU 6IZ[HJSL;VRLUZ


R
(Z[LYVPK-PLSKZ+LIYPZ-PLSKZ:[H[PVU

:L[\W(YLH 13 Defense 12 Shield Dials with *VTTHUK;VRLUZ =PJ[VY`;VRLUZ


Markers ;VRLUZ 7SHZ[PJ*VUULJ[VYZ VMLHJO (Rebel on front,
0TWLYPHSVUIHJR

4HUL\]LY;VVS 9HUNL9\SLY
 9HUNL 9\
9HU \SLY
7\UJOIVHYK5\TILYZ7SHZ[PJ:LNTLU[Z" KV\ISLZPKLK
ZLLHZZLTIS`VUWHNL

FOR YOUR FIRST GAME


ДЛЯ ВАШЕЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ

-VY[OLÄYZ[NHTLVMStar
Для первой игры Star Wars: Wars: Armada,
Armada,
WSH`LYZHYLLUJV\YHNLK[VWSH`[OLSLHYUPUN
игрокам предлагается сыграть обучающий
сценарий. Этот сценарий предназначен для
ZJLUHYPV;OPZZJLUHYPVPZKLZPNULKMVYUL^
новых игроков и позволяет быстро настроить и
WSH`LYZ[VX\PJRS`ZL[\WHUKWSH`HNHTL\ZPUN
7 Objective 6 Ship ID играть в игру с помощью только основных
9V\UK;VRLUZ ;VRLUZ VUS`[OLLZZLU[PHSJVTWVULU[ZHUKY\SLZ
;VRLUZ компонентов и правил.
Before players begin the learning scenario, they
Игроки должны понимать основные правила,
T\Z[\UKLYZ[HUK[OLIHZPJY\SLZWYLZLU[LKVU
представленные на страницах 5-18 данного
WHNLZ¶VM[OPZIVVRSL[;VWSH`[OL
буклета. Чтобы играть в обучающий сценарий
learningZJLUHYPVZL[\W[OLNHTLI`MVSSV^PUN
нужно настроить игру, следуя инструкциям на
the ¸3LHYUPUN:JLUHYPV:L[\W¹PUZ[Y\J[PVUZVU
странице 5 "Установка обучающего сценария".
-SHNZOPW page 5.
4HPU-SHNZOPW0+ После этого игроки будут иметь лучшее
;VRLUZ9LILSVU 0+;VRLUZ (M[LYWSH`LYZOH]LHIL[[LY\UKLYZ[HUKPUNVM
понимание правил геймплея в Star Wars:
3 Main Ship front, Imperial on Армада, они будут
the gameplay готовы
concepts к тому,
in Star чтобы
Wars: Armada,
0+;VRLUZ IHJR построить свои собственные флоты и
[OL`^PSSILYLHK`[VI\PSK[OLPYV^UÅLL[Z
включить дополнительные
and incorporate правила
the additional gameигры
concepts
описаных в разделе "Расширенные правила",
KLZJYPILKPU¸,_WHUKLK9\SLZ¹ILNPUUPUNVU
начиная со страницы 19.
page 19.
:X\HKYVU
0+;VRLUZ
3
SHIP ASSEMBLY
4
4
3

2 3

A B

1 1
;VHZZLTISLHZOPWMVSSV^[OLZLZ[LWZ!

1 . Using plastic connectors, attach the shield 3. 0UZLY[[OLZ\WWVY[WVSLVYZ\WWVY[ÄUPU[V[OL


dials to the bottom of the base so the JLU[LYZSV[VM[OLIHZL(HUKZSPKLP[MVY^HYK
U\TILYZMHJL\W^HYKHZZOV^UHIV]L )\U[PSP[SVJRZPUWSHJL\UKLYULH[O[OLIHZL

2 . 7SHJL[OLZOPW[VRLUVU[OLIHZLZV[OH[[OL 4 . 0UZLY[[OLZ\WWVY[WVSLVYZ\WWVY[ÄUPU[V
PSS\Z[YH[LKZOPWPJVUPZWSHJLKV]LY[OL--. the ship peg on the bottom of the ship
logo, which indicates the front of the base. corresponding to the ship token.

MANEUVER TOOL ASSEMBLY


7YVJLLK[OYV\NO[OLMVSSV^PUNZ[LWZ[VHZZLTISL[OLTHUL\]LY[VVSHZKLWPJ[LKILSV^

(ZZLTISLK4HUL\]LY;VVS
1 . Align the three hooks of the arrow-shaped 3. 7YLZZKV^U^HYK[VW\ZO[OLYLTHPUPUN[^V
segment over the ring of a middle segment. OVVRZ[OYV\NO[OLYPUN

1 3
4 . 9LWLH[Z[LWZ[OYV\NO[VH[[HJO[OL
YLTHPUPUNZLNTLU[Z[V[OL[VVS;OLUWYLZZ
2 [OLW\UJOIVHYKU\TILYZPU[V[OLZVJRL[ZVM
LHJOZLNTLU[PUZLX\LUJLMYVT¸¹[V¸¹
N
2. Insert the hook with the arm (the hook closest to
[OLLUKVM[OLZLNTLU[[OYV\NO[OLYPUNZV[OH[
[OLHYTYLZ[ZNLU[S`PU[OLYPUN»ZJLU[LYNYVV]L
4

4
L EОБУЧЕНИЕ
ARNING
SQUADRON ASSEMBLY
;VHZZLTISLHZX\HKYVUMVSSV^[OLZLZ[LWZ! S C E NA R I O
НАСТРОЙКИ SETUP
СЦЕНАРИЯ
1 . Insert an activation sliderr 1. Определите
Establish Playигровое
Area:6UHÅH[Z[HISLZ\YMHJL
поле: на плоской,
into the slot on the base.
5 1.
устойчивой поверхности такой как стол, создать
Z\JOHZH[HISLLZ[HISPZOH_WSH`HYLH<ZL
3'х 3' игровое поле, использовав маркеры
[OLZL[\WHYLHTHYRLYZ[VKLUV[L[OLJVYULYZVM
2. 7SHJL[OLZX\HKYVUKPZR установки поля для обозначения углов игровой
[OPZHYLH7SH`LYZ^PSSZL[\WVUVWWVZP[LLKNLZ
on the base. зоны. Игроки будут созданы на противоположных
of this
краях этойplay area. зоны.
игровой
3 . 0UZLY[HZ\WWVY[WLNPU[V 2 . Choose Faction:,HJOWSH`LYJOVVZLZHMHJ[PVU
the hole on the base 2. Выберите фракцию: Каждый игрок выбирает
[OYV\NO[OLZX\HKYVU 4 either the
фракцию, Rebels
либо or the Imperials.
повстанцев, If both players
либо имперцев. Если
disk and activation slider.. обаwish to control
игрока the same faction,
хотят управлять одной иassign
той жеfactions
randomly.
фракцией – фракции назначаются случайно.

3. Place Initiative
3. Выложить Token:;OL9LILSWSH`LYOHZ
маркер инициативы: игрок
3 повстанец имеет
initiative. инициативу.
He places Он помещает
the initiative token next
рядом с краем игрового поля маркер инициативы
[VOPZLKNLVM[OLWSH`HYLH^P[O[OLIS\LZPKL
так,MHJL\WKPZWSH`PUN[OLa
что бы его знак a был icon.
вверху.
4. Подготовьте карты кораблей и эскадрилий:
4Игрок
. Prepare Ship and Squadron Cards:;OL9LILS
2 повстанец собирает карты следующих
WSH`LYNH[OLYZ[OLMVSSV^PUNZOPWHUKZX\HKYVU
кораблей и эскадрилий и и помещает их рядом с
4. Insert a tree peg into егоcards
краемand places поля:
игрового them next
CR90toCorvette
his edgeA,of the
[OLZ\WWVY[WLN WSH`HYLH!*9
Nebulon-B Escort *VY]L[[L(5LI\SVU),ZJVY[
Frigate, X-wing Squadron.

5. 7SHJL[OYLLÄNO[LYZVM
1 Имперский игрок делает то же самое с этими
-YPNH[L?^PUN:X\HKYVU;OL0TWLYPHSWSH`LY
картами: Victory II-class Star Destroyer, TIEII-class
KVLZ[OLZHTL^P[O[OLZLJHYKZ!Victory Fighter
the type depicted on the Squadron.
:[HY+LZ[YV`LY;0,-PNO[LY:X\HKYVU
ZX\HKYVUKPZRPU[V[OL
tree p
peg.
g 5. Построить
5. Корабли
Construct Ships и эскадрильи:
and Squadrons: Каждый
,HJOWSH`LY
игрок собирает токены корабля, которые
gathers the ship tokens that match his ship cards
соответствуют его карте корабля и строит свои
HUKJVUZ[Y\J[ZOPZZOPWZHZZOV^UPU[OL¸:OPW
корабли, как показано на схеме на странице 4
(ZZLTIS`¹KPHNYHTVUWHNL;OLULHJO
"ship assembly". Затем каждый игрок строит свои
WSH`LYJVUZ[Y\J[ZOPZZX\HKYVUZHZZOV^UPU[OL
эскадроны, как показано на схеме "squadron
S
СУДНО
HIPSИ AND
ЭСКАДРИЛЬЯS
QUADRONS ¸:X\HKYVU(ZZLTIS`¹KPHNYHT
assembly".
;OYV\NOV\[[OPZIVVRSL[[OL[LYT¸ZOPW¹ 6. Подготовка Кораблей: Для
На протяжении всего этого буклета, термин 6. Prepare Ships:-VYLHJOZOPW
YLMLYZ[VHM\SS`HZZLTISLKZOPWJVTWSL[L
относится к полностью каждого корабля,
"ship/корабль" WSHJLHZWLLKKPHSZL[[V¸¹
разместить speed dial (диск
собранному судну: пластиковая модель
^P[OWSHZ[PJZOPWTVKLSWLNZVYÄUZIHZL ULHY[OH[ZOPW»ZJHYK;OLUZL[
корабля, колышки или плавники, база скорости) со значением "2" рядом
HUKZOPW[VRLU;OL[LYT¸ZX\HKYVU¹YLMLYZ[V HSSMV\YVMP[ZZOPLSKKPHSZ[V[OL
с картой корабля. Затем
(основание) корабля, и токен корабля.
HM\SS`HZZLTISLKÄNO[LYZX\HKYVUJVTWSL[L
Термин "squadron/эскадрилья" относится к TH_PT\T]HS\LZZOV^UVUP[Z
установите все четыре своих
^P[OWSHZ[PJÄNO[LYZ[YLLHUKZ\WWVY[WLNZ
полностью собраной эскадрилье циферблата щитов на
ZOPWJHYK;OLUWSHJLVUL
IHZLHJ[P]H[PVUZSPKLYHUKZX\HKYVUKPZR
истребителей, укомплектованная максимальные значения,
JVTTHUKKPHSULHY[OL*9  Speed Dial
пластиковыми истребителями, вилкой и показанные на его карте корабля.
*VY]L[[L(ZOPWJHYK[^V
:OPWZHUKZX\HKYVUZHYLJVU[YVSSLKI`H
колышками поддержки, базой (основанием), Затем поместите один command dials (диск
JVTTHUKKPHSZULHY[OL5LI\SVU),ZJVY[
WSH`LY"[OLYLMVYL^OLUHZOPWVYZX\HKYVUPZ
слайдером активации (Activation Sliders) и управления) рядом с картой CR90 Corvette A, два
-YPNH[LZOPWJHYKHUK[OYLLJVTTHUKKPHSZULHY
PUZ[Y\J[LK[VTV]LKPZJHYK[VRLUZYVSSKPJL
диском эскадрильи. Корабли и эскадрильи диска управления около Nebulon-B Escort
the Victory
Frigate карты иII-class ship около
три диска card. Victory II-class
etc., the player
управляются who controls
игроком; that
поэтому, shipсудну
когда or
или эскадрилье поручено двигаться, сбросить
ZX\HKYVUYLZVS]LZ[OVZLHJ[PVUZVUP[ZILOHSM Star Destroyer карты.
жетоны, бросить кости, и т.д., игрок, который
контролирует этот корабль или эскадрилью Maximum
совершает эти действия от своего имени. 3 Shield
Value

3 3
Victory II-class Victory II-class Ship
Ship Card Token and Shield Dial

5
7. Подготовка эскадрилий: Поверните диск 9. Развертывание Кораблей и эскадрилий:
7 . Prepare
каждой Squadrons:
эскадрильи на 9V[H[LLHJOZX\HKYVU»ZKPZR
максимальное число и 9 . Placeигрок
Каждый Shipsставит
and Squadrons:,HJOWSH`LYWSHJLZ
все его корабли и
установите каждый ползунок активации на
[VWVPU[[V[OLTH_PT\TU\TILYVU[OLKPZRHUK HSSVMOPZZOPWZHUKZX\HKYVUZPU[OLWSH`HYLHHZ
эскадрильи в игровой зоне, как можно ближе к
отображение синей стороны.
ZL[LHJOHJ[P]H[PVUZSPKLY[VKPZWSH`[OLIS\LZPKL позициям,
close asпредставленным в диаграме
possible to the positions ниже,
shown in the
используя range ruler/линейку дистанции для их
KPHNYHTILSV^\ZPUN[OLYHUNLY\SLY[VN\PKL
8. Выкладка
8. Defense
Place Defense Tokens/токенов защиты:
Tokens:7SHJL[OLKLMLUZL размещения.
their placement.
Поместите токены обороны
tokens indicated on each указаные
ship card на каждой
next to
карте
thatкорабля рядом с картой этого корабля.
p card.
ship 10. Подготовка
10. Prepare общих
Shared компонентов: выложите
Components:7SHJL[OLYHUNL
линейку дистанции, кости, а также маркер раунда
Y\SLYKPJLHUK[OLYV\UK[VRLUTHYRLK¸¹UL_[
с пометкой "1" рядом с игровой зоной.
[V[OLWSH`HYLH:O\MÅL[OLKHTHNLJHYKZHUK
Перемешайте карты повреждения и разместите
place them
их лицом вниз facedown next to площадкой.
рядом с игровой the play area.

11. Create
11. Создать theснабжение:
Supply:7SHJL[OLJVTTHUK[VRLUZ
выложить command
Victory II-class Victory II-class to the side of theтокены
tokens/командные play area.
в стороне от игровой
Ship
p Card Defense Tokens зоны.

LEARNING SCENARIO SETUP DIAGRAM


85

A
1
- I
3 3 I

A . Victory IIJSHZZ:OPW*HYK^P[O
8

B
3
reroll 1 die.)
engaged with another squadron, you may
J SWARM. (While attacking a squadron

:WLLK+PHS*VTTHUK+PHSZ
Engineering 4
Squadron 3
8 3 4
Command 3
TIE FIGHTER SQUADRON
VICTORY II-CLASS STAR DESTROYER

© LFL © FFG
HUK+LMLUZL;VRLUZ
VIIC
ICTORY
TOR
CTO
CT O RY A
ORY
RY

© LFL © FFG
B. ;0,-PNO[LY:X\HKYVU*HYK
C C
C . :L[\W(YLH4HYRLYZ D
D. Imperial Deployment Zone

E . 7SH`(YLH

F. 9HUNL9\SLY
KPZ[HUJLZPKL\W

G . Rebel Deployment Zone

H. 0UP[PH[P]L;VRLU

I . 5LI\SVU),ZJVY[-YPNH[L
:OPW*HYK^P[O:WLLK+PHS
*VTTHUK+PHSZHUK
+LMLUZL;VRLUZ
E
F
J. X-wing
:X\HKYVU*HYK

K . *9 *VY]L[[L(:OPW*HYK
^P[O:WLLK+PHS*VTTHUK C G C
+PHSHUK+LMLUZL;VRLUZ
© LFL © FFG

NEEB
EBUL
EBULON
BULO
B
BULON
UL ON-B
ULON
U LO BA CR90 A
CR90
CR
© LFL © FFG

© LFL © FFG

L . *VTTHUK;VRLUZ
NEBULON-B ESCORT FRIGATE CR90 CORVETTE A
X-WING SQUADRON
2 1
5 4
Command Command

2 Squadron 3 5 1 Squadron

3 Engineering 2 Engineering
I BOMBER. (While attacking a ship, each of
your E icons adds 1 damage to the damage
total and you can resolve a critical effect.)
H ESCORT. (Squadrons you are engaged with
3 cannot attack squadrons that lack ESCORT
unless performing a COUNTER attack.)
2

I J K
II

M . Dice H
13
II II I
I I 1 1 II I I 2 2
I I - II I - -
2 1

58 44

N . Damage Deck

O. 9V\UK;VRLU L m n
P. 4HUL\]LY;VVS
o p

6
O BJЦЕЛЬ
ECT OF
Эффекты каждой команды кратко описаны в
VMLHJOJVTTHUKHYLIYPLÅ`KLZJYPILKPU[OL
"Commands/Команды" боковой панели на
¸*VTTHUKZ¹ZPKLIHYVUWHNL

T H ИГРЫ
E GA M E
странице 8. В первой фазе - командой, игроки
должны назначить диски управления на свои
+\YPUN[OLÄYZ[*VTTHUK7OHZL[OLWSH`LYZT\Z[
корабли так, чтобы
assign command каждый
dials корабль
to their ships soимел
that ряд
each
дисков управления, равную его командому
Star ZOPWOHZHU\TILYVMJVTTHUKKPHSZLX\HS[VP[Z
Star Wars:
Wars:Armada
Armadaisявляется
a competitive game in which
конкурентной игрой, значению. Повстанец игрок должен выбрать один
LHJOWSH`LYJVU[YVSZHÅLL[VMZOPWZHUKZX\HKYVUZ
в которой каждый игрок управляет флотом JVTTHUK]HS\L;OL9LILSWSH`LYT\Z[JOVVZLVUL
командный диск для своего CR90 и два
кораблей и эскадрилий.Управляя, нападая, и
)`JVTTHUKPUNH[[HJRPUNHUKTHUL\]LYPUN^P[O JVTTHUKMVYOPZ*9
командных диска дляHUK[^VJVTTHUKZMVYOPZ
его Nebulon-B. Имперский
маневрируя своими кораблями и эскадрильями,
[OLPYZOPWZHUKZX\HKYVUZ[OL`KHTHNLHUKKLZ[YV` 5LI\SVU);OL0TWLYPHSWSH`LYT\Z[JOVVZL[OYLL
игрок должен выбрать три командных диска для
они повреждают и разрушают Флоты друг друга.
LHJOV[OLY»ZÅLL[;OLNVHSPZ[VKLZ[YV`HZT\JOVM commands
его Victory-class Victory-class
for hisStar Destroyer.Star Destroyer.
Цель - уничтожить как можно больше сил флота
[OLVWWVZPUNÅLL[»ZMVYJLHZWVZZPISLI`[OLLUKVM N-B
B ESC ORTT FRI
SCOR
OR RIGA
RIGA
GATE
TE
TE
противника, насколько это возможно к концу
[OLZP_[OYV\UK;OLNHTLLUKZPTTLKPH[LS`PMHSS
шестого раунда. Игра заканчивается, если все
VMVULWSH`LY»ZZOPWZHYLKLZ[YV`LK
корабли одного игрока уничтожены. 2 Command
Comm and Command
2 Squadron
Squa dron
Value

PL AY ING
3 Engineer
Engi neering
neer ing

ХОД Nebulon-B Escort Frigate Ship Card

T H ИГРЫ
E GA M E +\YPUN[OL*VTTHUK7OHZLVMLHJOZ\IZLX\LU[
В командной фазе каждый последующий раунд,
игроки выбирают только одну команду для
YV\UKWSH`LYZJOVVZLVUS`VULJVTTHUKMVYLHJO
каждого из их кораблей, потому что каждый
VM[OLPYZOPWZILJH\ZLLHJOZOPWYL]LHSZVUS`VUL
Star Wars:
Star Wars: ArmadaPZWSH`LKV]LYZP_YV\UKZ,HJO
Армада играется в течение шести корабль показывает только один диск во время
KPHSK\YPUN[OL:OPW7OHZL:PUJLUL^S`JOVZLU
YV\UKJVUZPZ[ZVM[OLMVSSV^PUNWOHZLZ!
раундов. каждый раунд состоит из следующих фазы корабля. Так недавно выбранные команды
фаз:
JVTTHUKZHYLWSHJLK\UKLYL_PZ[PUNJVTTHUKZ[OL
размещаются под существующими командами,
1 . Command
1. CommandPhase/Командая
Phase:7SH`LYZHZZPNUJVTTHUKKPHSZ
фаза: игроки WSH`LYZHYLVM[LUWSHUUPUNMVYM\[\YLYV\UKZ
таким образом игроки планируют будущие
назначают диски
to each of theirуправления
ships. каждому из своих раунды. Когда оба игрока заканчивают выбор
кораблей. >OLUIV[OWSH`LYZÄUPZOJOVVZPUNJVTTHUKZMVY
команды для своих кораблей, они приступают к
2 . Ship
2. ShipPhase/фаза
Phase:7SH`LYZ[HRL[\YUZH[[HJRPUN^P[O
Корабля: игроки по очереди [OLPYZOPWZ[OL`WYVJLLK[V[OL:OPW7OHZL
фазе Корабля.
атакуют и перемещают
and moving каждое
each of their своё судно.
ships.
3. Squadron Phase/фаза эскадрильи: игроки по
3. Squadron
очереди атакуют или перемещают свои
Phase:7SH`LYZ[HRL[\YUZH[[HJRPUN
эскадрильи.
CHOOSING COMMANDS
with orTV]PUN[OLPYZX\HKYVUZ
4. Status Phase/фаза Состояния: Игроки готовят
все их токены
4. Status защиты и переворачивают токен
Phase:7SH`LYZYLHK`HSSVM[OLPYKLMLUZL
инициативы.
[VRLUZHUKÅPWV]LY[OLPUP[PH[P]L[VRLU 1
NEEB
EBU
EBUL
BUL
B
BUULLO
UL ON
O N-B
BA
© LFL © FFG

В конце фазы состояния, игрок с инициативой


([[OLLUKVM[OL:[H[\Z7OHZL[OLWSH`LY^P[O[OL
ставит следующий номер на токене раунда
PUP[PH[P]L[VRLUWSHJLZ[OLUL_[OPNOLZ[YV\UK[VRLU NEBULON-B ESCORT
RT FRIGATEE

рядом с игровой зоной. Начинается следующий


UL_[[V[OLWSH`HYLH;OLU[OLUL_[YV\UKILNPUZ 5 2 Command
d

раунд. Игроки продолжают играть в игру, пока 2 Squadro


S quadro
on

7SH`LYZJVU[PU\LWSH`PUN[OLNHTL\U[PSLP[OLYVUL
либо один флот не разрушит все корабли флота
3 Eng
Engineer
E
Enngineer
ginee ri
r ing
ng
ng

ÅLL[KLZ[YV`ZHSSVM[OLV[OLYÅLL[»ZZOPWZVY[OL
другого игрока или шестой раунд не закончится.
ZP_[OYV\UKLUKZ 2 3

ФАЗА 1:
PHASE 1:COMMAND
COMMANDPHASE
PHASE 1. Игрок
;OL9LILSWSH`LYJOVVZLZH
повстанец LYY выбирает
JOV
OVVZLZ команду
LZ HM ccommand
omma
om mand
ma nd
+\YPUN[OPZWOHZLWSH`LYZZLJYL[S`HUKZPT\S[HULV\ZS`
Во время этой фазы, игроки одновременно и
\ZL[OLPYJVTTHUKKPHSZ[VJOVVZLJVTTHUKZMVY
тайно используют свои диски управления, чтобы
MVYOPZ5LI\SVU),ZJVY[-YPNH[LI`[HRPUN
 ) ,ZJVY[
Y[ -YPNH
YPNHH[L I
для своего Nebulon-B Escort Frigate беря ` [HRP
[HRP
PU
выбрать
each команды
of their ships. для
Whenкаждого из своих
revealed, кораблей.
each command VULVM[OLZOPW»Z\UHZZPNULKJVTTHUKKPHSZ
один из дисков управления корабля
При реализации, каждая команда дает кораблю и вращая
and диск
rotating theтаким
disk soобразом, что
that the fastener
WYV]PKLZ[OH[ZOPW^P[OHWV^LYM\SIVU\Z
мощный бонус. Чтобы выбрать команду, frames the M icon.
значок обрамляет крепление.
вращайте диск так что бы нужная иконка
;VJOVVZLHJVTTHUKYV[H[L[OLJVTTHUKKPHSZV
команды была помещена на циферблате
[OH[[OLKLZPYLKJVTTHUKPJVUPZMYHTLKI`[OLKPHS»Z 2 . ;OLU[OL9LILSWSH`LYHZZPNUZ[OL
в окошке. Затем поместите этот диск управления Затем игрок повстанец присваивает диск
MHZ[LULY;OLUWSHJL[OH[JVTTHUKKPHSfacedown JVTTHUKKPHS[V[OL5LI\SVU),ZJVY[
лицом вниз рядом с картой корабля, поместив управления своему Nebulon-B Escort
UL_[[V[OLZOPW»ZZOPWJHYKWSHJPUNP[under -YPNH[LI`WSHJPUNP[UL_[[V[OL5LI\SVU
его под любой другой диск управления ужеany Frigate, поместив его рядом с картой
)»ZZOPWJHYK:PUJL[OL5LI\SVU)HSYLHK`
other command
назначеный dials
этому already assigned
корблю.Так to that ship.
диск управления корабля. На Nebulon-B уже был положен
OHZVULJVTTHUKHZZPNULK[VP[OLT\Z[
один диск управления, он должен
размещается лицом вниз, что бы каждый игрок
Since command
мог тайно dials are
планировать placed
свою facedown,
стратегию и each place the
разместить new M command
новую команду подunder
дискthe
player
держать can secretly
свои plan вhis
команды strategy
секрете отand keep his
своего управления,
command dialкоторый уже есть.
y there.
that is already
JVTTHUKZOPKKLUMYVTOPZVWWVULU[;OLLMMLJ[Z
противника.

7
ВЫЯВИТЬ ДИСК УПРАВЛЕНИЯ
R C
EVEAL лежащий
управления D
На этом этапе, игрок показывает верхний диск
OMMANDна верху IAL стопки дисков
COMMANDS
КОМАНДЫ управления выбранного корабля и помещает его
+\YPUN[OPZZ[LW[OLWSH`LYYL]LHSZ[OL[VWJVTTHUK
лицевой стороной вверх рядом с пластиковым
*VTTHUKZHZZPZ[ZOPWZPUU\TLYV\Z^H`Z KPHSVUOPZJOVZLUZOPW»ZZ[HJRVMJVTTHUKKPHSZ
Команды помогают кораблям во многих кораблем.
(IYPLMV]LY]PL^PZWYLZLU[LKILSV^!
отношениях. Краткий обзор представлен ниже: and places itЕсли Игрок
faceup хочет
next реализвовать
to the plastic ship. If the
выявленую команду с полным эффектом в этот
player wants to resolve the revealed command for
раунд, он может потратить диск в подходящее для
Navigate:*OHUNLZWLLKHUKPUJYLHZL P[ZM\SSLMMLJ[[OPZYV\UKOLJHUZWLUK[OLKPHSH[[OL
Navigate/Навигация: изменение
скорости и увеличение маневренности.
THUL\]LYHIPSP[`
этого время, чтобы сделать это. Если он хочет
appropriate
зарезервироватьtime toееdoна
so.более
If he wants to reserve
позднее время,it то
MVYHSH[LYYV\UKOLPTTLKPH[LS`ZWLUKZ[OLKPHS
он сразу же тратит диск (поместив его лицевой
Squadron/Эскадрилья: приказать
Squadron:6YKLYULHYI`ZX\HKYVUZ[V
 близлежащим эскадрильям раньше
move and attack early.
двигаться и атаковать .
WSHJPUNP[MHJL\WVU[OLZOPW»ZZOPWJHYKHUKWSHJLZ
стороной вверх на карту корабля) и кладет
соотвествующий
the matching command коммандный
token nextтокен
кораблем. Командные токены предоставляют
рядом
to the ship.с
Repair:9LJV]LYZOPLSKZHUKO\SS игрокам гибкость, что позволяют им использовать
 Repair/Ремонт: восстановление щитов
damage.
и повреждений корпуса.
*VTTHUK[VRLUZWYV]PKLWSH`LYZ^P[OÅL_PIPSP[`
выбранные команды в более поздних раундах.
HSSV^PUN[OLT[V\ZLJOVZLUJVTTHUKZPUSH[LY
Тем не менее, командные токены производят
YV\UKZ/V^L]LYJVTTHUK[VRLUZWYVK\JLH
Concentrate Fire/Концентрированый
Concentrate Fire: Increase the power of меньший эффект, чем диск управления, когда
 Огонь: увеличить мощность одной
one attack.
атаки.
lesser effect than a command dial when spent.
используются.

,HJOJVTTHUKPZKLZJYPILKPUKL[HPSSH[LYPU
Каждая команда подробно описана ниже в AАТАКА
TTACK
Во время этого этапа, корабль может выполнять
this брошюре.
этой booklet. В первом раунде сценария +\YPUN[OPZZ[LW[OLZOPWJHUWLYMVYT\W[V[^V
до двух атак. Атака происходит из одной зоны
обучения, игроки могут не знать игру attacks. Anиattack originates from one HULL ZONE, and
+\YPUN[OLÄYZ[YV\UKVM[OLSLHYUPUNZJLUHYPV корпуса, цель должна быть внутри firing
достаточно хорошо что бы стратегически
[OL[HYNL[T\Z[ILPUZPKL[OH[O\SSaVUL»Z
arc/арки огня зоны корпуса (см "Firing ArcsFIRINGand
ARC
WSH`LYZTPNO[UV[RUV^[OLNHTL^LSSLUV\NO
выбрать команды. Если это так, они могут
Hull Zones" на странице 9).
использовать ZLL¸-PYPUN(YJZHUK/\SSAVULZ¹VUWHNL 
to strategicallyследующие предложеные
choose commands. If this is
команды, назначив их в порядке
[OLJHZL[OL`JHU\ZL[OLMVSSV^PUNZ\NNLZ[LK Целью атаки может быть одна зона корпуса
;OL[HYNL[VM[OLH[[HJRJHUILLP[OLYoneO\SSaVUL
представленом таким образом,
commands by assigning them inчто
theпоследняя
order вражеского корабля или одной и более вражеских
VMHULULT`ZOPWVYVULVYTVYLLULT`ZX\HKYVUZ
команда в списке для каждого корабля
presented so that the last command listed for эскадрилий.Затем атакующий кидает кости атаки в
;OLU[OLH[[HJRLYYVSSZH[[HJRKPJLPUHUH[[LTW[[V
находятся внизу его стека.
each ship is on the bottom of its stack. попытке повредить цель-противника. Этапы атаки
KHTHNL[OLLULT`[HYNL[;OLZ[LWZVMH[[HJRPUNHYL
подробно описаны на странице 13.
described in detail on page 13.
• CR90 Corvette: Repair Q
После того как корабль выполненил свою первую
(M[LYHZOPWWLYMVYTZP[ZÄYZ[H[[HJRP[JHUWLYMVYTH
атаку, он может выполнить вторую атаку, но
• Nebulon-B:5H]PNH[LM:X\HKYVUO
ZLJVUKH[[HJRI\[[OLZLJVUKH[[HJRT\Z[VYPNPUH[L
вторая атака должна происходить из другой зоны
• Victory II-class: Repair Q5H]PNH[L from a different hull zone.
корпуса.
*VUJLU[YH[L-PYLP
+\YPUN[OLÄYZ[YV\UKVM[OLSLHYUPUNZJLUHYPV
В первом раунде сценария обучения, игроки могут
WSH`LYZJHUZRPW[OL¸([[HJR¹Z[LWILJH\ZL[OLPY
пропустить шаг "Атака", потому что их корабли и
ZOPWZHUKZX\HKYVUZ^PSSUV[ILPUH[[HJRYHUNL
эскадрильи не будут в диапазоне атаки.

ФАЗА
PHASE 2: SHIP
2: SHIP PHASE
PHASE EВЫПОЛНЕНИЕ
ВоXECUTE MANEUVER
время этого
МАНЕВРА
этапа, корабль должен выполнить
+\YPUN[OPZWOHZLWSH`LYZ[HRL[\YUZHJ[P]H[PUN
Во время этой фазы, игроки по очереди +\YPUN[OPZZ[LW[OLZOPWT\Z[L_LJ\[LHTHUL\]LY"
маневр; игрок использует инструмент маневра,
their ships. свои корабли. Фаза начинается с
активируют чтобы определить, точное положение, куда
[OLWSH`LY\ZLZ[OLTHUL\]LY[VVS[VKL[LYTPUL
игрока, который имеет инициативу. Он выбирает корабль будет двигаться. Расстояние на которое
HWYLJPZLWVZP[PVU[OH[[OLZOPW^PSSTV]L[V;OL
;OLWOHZLZ[HY[Z^P[O[OLWSH`LY^OVOHZPUP[PH[P]L
один из своих кораблей и активирует его движется корабль соответствует его текущей
KPZ[HUJL[OLZOPWTV]LZJVYYLZWVUKZ[VP[ZJ\YYLU[
He chooses one
предприняв of his ships
следующие and
шаги activates it by
в указанном скорости, которая отслеживается на его диске
SPEED, which is tracked on its speed dial.
порядке:
WLYMVYTPUN[OLMVSSV^PUNZ[LWZPUVYKLY! скорости.
;VL_LJ\[LHTHUL\]LY^P[OHZOPW[OLWSH`LY
11.. Выявить
9L]LHS*VTTHUK+PHS
диск управления Чтобы выполнить маневр кораблем, игрок
WLYMVYTZ[OLMVSSV^PUNZ\IZ[LWZPUVYKLY!
выполняет следующие подстадии в следующем
2. Атака
2. Attack
3. Выполнить маневр порядке:
1. +L[LYTPUL*V\YZL
3После
. ,_LJ\[L4HUL\]LY
корабль заканчивает свою активацию, Move ShipCourse/Определить курс
21.. Determine
выявленый диск положить лицом вверх на 2. Move Ship/Перемещение судна
(M[LY[OLZOPWÄUPZOLZP[ZHJ[P]H[PVU[OLYL]LHSLK
карту корабля; диск управления лежащий на
placed faceup
dial is лицевой
карте on the
стороной ship's
вверх ship card"H
показывает, что Determine
определениеCourse
маневра
Во-первых, игрок сбрасывает инструмент
MHJL\WJVTTHUKKPHSVUHZOPWJHYKPUKPJH[LZ[OH[
корабль был активирован в этот раунд. Затем -PYZ[[OLWSH`LYYLZL[Z[OLTHUL\]LY[VVSZV[OH[HSS
маневра, так что бы все его суставы были прямые.
[OLZOPWOHZHJ[P]H[LK[OPZYV\UK;OLU[OLVWWVZPUN
противоположный игрок активирует один из своих VMP[ZQVPU[ZHYLZ[YHPNO[;OLUOLTH`JSPJR[OLQVPU[Z
Затем он может нажать на суставы инструмента
собственных неактивированных кораблей. Если
WSH`LYHJ[P]H[LZVULVMOPZV^U\UHJ[P]H[LKZOPWZ VM[OLTHUL\]LY[VVS[V[OLSLM[VYYPNO[[VJOHUNL
маневра влево или вправо, чтобы изменить
игрок не имеет неактивированных кораблей, он
0MHWSH`LYKVLZUV[OH]LHU`\UHJ[P]H[LKZOPWZOL [OLÄUHSWVZP[PVUHUKMHJPUNVMOPZZOPW;OL
финальную позицию и напраление его корабля. SPEED
должен пропустить свой ход. Этот процесс
T\Z[WHZZOPZ[\YU;OPZWYVJLZZYLWLH[Z\U[PSIV[O Диаграмма скорости на карте корабля показывает,
CHART VU[OLZOPW»ZJHYKPUKPJH[LZOV^MHYLHJO
повторяется до тех пор, пока игроки не как далеко
players have все
активируют activated all of their ships.
свои корабли. joint can beот центра
clicked сустава
away fromинструмента
the center position
маневра может быть повернута фаланга.

8
FIRING
NG ARRCS
CS AND DETERMINE COURSE
HUULL
LL ZO
ONES
NES EXAMPLE
1 Front Firing Arc
II
I I
I I -

Left Right
Firing Arc Firing Arc
Speed Dial Nebulon-B Escort Frigate
Speed Chart
1. ;OL5LI\SVU),ZJVY[-YPNH[L»ZZWLLKKPHS
PZZL[[V¸¹^OPJOJVYYLZWVUKZ[V[OL¸¹
Rear Firing Arc JVS\TUVU[OLZOPW»ZZWLLKJOHY[

1 . ,HJOZOPWOHZMV\YÄYPUNHYJZ,HJOHYJPZ
ZOP
OPW
WOH
O Z
OHZ MV\YY ÄYPY UNHYJZ ,HJ
HJO
the area between
etweenn iits
ts FIR
FIRING
FIRIN ARC LINES, which
ING A
are printed on the ship token. II
Maneuver
Front Hull Zone I I Tool
I I -
2

Right 2 . ;OLÄYZ[YV^ZOV^ZH¸¹ZV[OLÄYZ[QVPU[
Hull Zone T\Z[YLTHPUZ[YHPNO[
Left
Hull Zone

Rear Hull Zone II


I I
2. ,HJOZOPWHSZVOHZMV\YHULL ZONES,HJO
I I -
O\SSaVULPZ[OLHYLHVU[OLZOPW[VRLU
IL[^LLU[^VÄYPUNHYJSPULZ
N

(см. "Determine Course Example" справа). Каждый 3. ;OLZLJVUKQVPU[TH`ILJSPJRLKVUJL;OL


ZLL¸+L[LYTPUL*V\YZL,_HTWSL¹VU[OLYPNO[
столбец на графике скорости соответствует Rebel player clicks it once to the right.
,HJOJVS\TUVU[OLZWLLKJOHY[JVYYLZWVUKZ[V[OL
количеству скорости в нижней части колонки.
ZWLLKU\TILYH[[OLIV[[VTVM[OLJVS\TU
Колонка показывает, на сколько делений, на
(JVS\TUZOV^Z[OLU\TILYVM[PTLZ[OH[LHJO
каждом соединении, может быть повернута
фаланга на clicked
этой скорости. Каждая строка II
joint can be while going at that speed.
соответствует одному из суставов инструмента
,HJOYV^JVYYLZWVUKZ[VVULVM[OLQVPU[ZVU[OL I I
маневра; строка непосредственно над скоростью
THUL\]LY[VVS"[OLYV^KPYLJ[S`HIV]L[OLZWLLK I I -
относится к первому суставу, вторая строка
U\TILYYLSH[LZ[V[OLÄYZ[QVPU[[OLZLJVUKYV^
относится ко второму сустава и т.д. "I" означает
YLSH[LZ[V[OLZLJVUKQVPU[L[J¸0¹TLHUZ[OLQVPU[
на одно деление от центра сустава может быть
JHUILJSPJRLKVUJLPULP[OLYKPYLJ[PVU^OPSL¸00¹
повернута фаланга в любом направлении, в то
TLHUZP[JHUILJSPJRLK[^PJLHUK¸¹TLHUZP[
время как «II» означает, что может быть 4 . ;OL[OPYKQVPU[TH`ILJSPJRLK\W[V[^V
L JSPJR
RLK \W [V [^V
^V
повернута на два деления, и "-" означает, что он
T\Z[YLTHPUZ[YHPNO[ [PTLZ;OL9LILSWSH`LYJSPJRZP[[^PJL[V
должен оставаться прямым. the left.
;OLWSH`LYPZHSSV^LK[VWSHJL[OLTHUL\]LY[VVS
Игроку
on разрешается
the play размещать
area to determine инструмент
possible positions
прямо на игровом поле, чтобы определить
for his ship before committing to the move.
возможные позиции для своего корабля, прежде
чем совершать движения.
9
движение корабля
ФАЗА 3: SQUADRON PHASE
Move Ship свой корабль на одной стороне
Игрок размещает
инструмента маневра так, что пластиковые
;OLWSH`LYWSHJLZ[OLTHUL\]LY[VVSVUVULZPKLVM
PHASE 3: SQUADRON PHASE
После того как все корабли были активированы,
направляющие инструмента вставляются в пазы After
игроки allпереходят
ships haveкbeen
Фазеactivated, players
эскадрильи. resolve
Во время
OPZZOPWZV[OH[[OLWSHZ[PJN\PKLZVM[OL[VVS»ZÅH[ [OL:X\HKYVU7OHZL+\YPUN[OPZWOHZLWSH`LYZ
этой фазы, игроки активируют любые эскадрилии,
на боковой стороне базы корабля. Если все
end ZSPKLPU[V[OLUV[JOLZVU[OLZPKLVM[OLZOPW»Z
правильно установлено в передней части корабля, которые не были активированы командой
HJ[P]H[LHU`ZX\HKYVUZ[OH[^LYLUV[HJ[P]H[LKI`
IHZL0MWYVWLYS`PUZLY[LK[OLMYVU[VM[OLZOPWZOV\SK
то база должна быть выше и идти паралельно aSquadron/ Эскадрилья на предыдущем этапе.
OJVTTHUKK\YPUN[OLWYL]PV\ZWOHZL,HJO
ILWHYHSSLS^P[O[OLYHPZLKSPULHIV]L[OLN\PKLZ
направляющим. каждая эскадрилья, которая активируется во
ZX\HKYVU[OH[HJ[P]H[LZK\YPUN[OPZWOHZLTH`LP[OLY
время этой фазы может либо двигаться, либо
;OLWSH`LYWYLZZLZ[OLTHUL\]LY[VVSHNHPUZ[[OL TV]LVYH[[HJRI\[UV[IV[O
атаковать, но не оба действия вместе. Эта фаза
Игрок прижимает инструмент маневра к столу и,
[HISLHUK^P[OV\[TV]PUN[OL[VVSOLWPJRZ\W[OL
не перемещая инструмент, подхватывает корабль. начинается с игрока, который имеет инициативу.
;OPZWOHZLZ[HY[Z^P[O[OLWSH`LY^OVOHZPUP[PH[P]L
ZOPW;OLUOLWSHJLZ[OLZOPWH[[OLQVPU[ILSV^[OL
Затем он помещает корабль на суставе с Он выбирает одну из его неактивированных
/LJOVVZLZVULVMOPZ\UHJ[P]H[LKZX\HKYVUZHUK
эскадрилий и активирует ее. После этого эскадра
номером, который соответствует текущей
W\UJOIVHYKU\TILY[OH[JVYYLZWVUKZ[V[OLZOPW»Z
скорости корабля. Соотвествующие HJ[P]H[LZP[(M[LY[OH[ZX\HKYVUÄUPZOLZP[ZHJ[P]H[PVU
заканчивает свою активацию, игрок должен
J\YYLU[ZWLLK;OLUV[JOLZVU[OLZOPW»ZIHZLZSPKL
направляющие вставляются в передние пазы [OLWSH`LYT\Z[HJ[P]H[LHZLJVUK\UHJ[P]H[LK
активировать вторую неактивированную эскадру,
V]LY[OH[QVPU[»ZWSHZ[PJN\PKLZ
базы корабля. ZX\HKYVUPMHISL;OLUOPZVWWVULU[HJ[P]H[LZ[^V
если это возможно. После этого его оппонент
активирует две собственных эскадрильи таким же
VMOPZV^UZX\HKYVUZPU[OLZHTL^H`;OPZWYVJLZZ
образом. Этот процесс продолжается, пока все
JVU[PU\LZ\U[PSHSSZX\HKYVUZHYLHJ[P]H[LK
эскадрильи не будут активированы.

SДВИЖЕНИЕ MOVEMENT
QUADRONЭСКАДРИЛЬИ
Для перемещения эскадрильи, игрок помещает
;VTV]LHZX\HKYVU[OLWSH`LYWSHJLZ[OLYHUNL
линейку дистанции на столе лицевой стороной
Y\SLYVU[OL[HISL^P[O[OLKPZ[HUJLZPKLMHJL\WZV
вверх так, что бы конец линейки (у дистанции 1)
Maneuver Tool Placement [OH[[OLKPZ[HUJLLUKVM[OLY\SLYPZPUJVU[HJ[
находился в контакте с любой частью основания
(базы) эскадрильи. Затем он поднимает
^P[OHU`WHY[VM[OLZX\HKYVU»ZIHZL;OLUOLWPJRZ
;OLZOPW»ZZ[HY[PUNWVZP[PVUHUKÄUHSWVZP[PVU
Стартовая позиция корабля и конечное положение эскадрилью и помещает ее в любой точке вдоль
\W[OLZX\HKYVUHUKWSHJLZP[H[HU`WVPU[HSVUN
должны быть на одной и той же стороне
T\Z[ILVU[OLZHTLZPKLVM[OLTHUL\]LY[VVS линейки дистанции. Эскадрилья не может быть
[OLYHUNLY\SLY;OLZX\HKYVUJHUUV[ILWSHJLK
инструмента маневра. Кроме того, инструмент
0UHKKP[PVU[OLTHUL\]LY[VVSJHUUV[ILWSHJLK помещена какой-либо частью своей базы дальше
маневра не может быть помещен таким образом, with any portion
дистанции, of itsсоотвествует
которая base beyondскорости
the distance
PUZ\JOH^H`[OH[[OLZOPW^V\SKV]LYSHW[OL[VVS IHUKTH[JOPUN[OLZX\HKYVU»ZZWLLK
что судно будет перекрывать инструмент при эскадрильи.
^OLUWSHJLKPUP[ZÄUHSWVZP[PVU0M[OLZOPW^V\SK
размещении его в окончательном положении.
V]LYSHWP[[OL[VVST\Z[ILWSHJLKVU[OLV[OLYZPKL
Если корабль перекрывает его, то инструмент
VM[OLZOPW»ZIHZLILMVYL[OLZOPWPZTV]LK
должен быть помещен на другую сторону базы Range Ruler (distance side)
корабля прежде, чем судно будет перемещено.
:VTL[PTLZHZOPW»ZTV]LTLU[JH\ZLZP[[VV]LYSHWH
Иногда движение корабля заставляет его (ZX\HKYVUJHUUV[ILWSHJLK^P[OHU`WHY[VMP[Z
Эскадрилья не может быть размещена если
ZX\HKYVUVYHUV[OLYZOPW0M[OPZZP[\H[PVUHYPZLZZLL
перекрывать эскадрильи или другой корабль. Если IHZLV]LYSHWWPUNHUV[OLYZX\HKYVUVYZOPW
любая часть ее базы перекрывает другую
¸6]LYSHWWPUN¹VUWHNL
возникает такая ситуация, см. "Перекрытие / эскадрилью или корабль.
Overlapping" на странице 17.

SHIP MOVEMENT EXAMPLE


<ZPUN[OLJV\YZLZL[PU¸+L[LYTPUL*V\YZL,_HTWSL¹[OL9LILSWSH`LYTV]LZOPZ5LI\SVU),ZJVY[-YPNH[L

3
2
4
1

1 . ;OL9LILSWSH`LYWSHJLZ[OLTHUL\]LY[VVS»Z 3. ;OL9LILSWSH`LYWSHJLZ[OLTHUL\]LY[VVS»Z
ÅH[LUKVU[OLYPNO[ZPKLVM[OLZOPW ÅH[LUKVU[OLSLM[ZPKLVM[OLZOPW

2 . ;OL9LILSWSH`LYYLHSPaLZ[OH[PMOLTV]LZ 4 . ;OL9LILSWSH`LYWYLZZLZKV^U[OLTHUL\]LY
[OLZOPW[V[OLQVPU[ILSV^[OL¸¹ZWLLK tool and moves the ship to the joint below the
U\TILYP[^PSSV]LYSHW[OLTHUL\]LY[VVSH[ ¸¹ZWLLKU\TILY;OLUOLTV]LZ[OLZOPW
[OH[WVZP[PVU/LT\Z[WSHJL[OLTHUL\]LY [VP[ZÄUHSWVZP[PVU^OLYLP[KVLZUV[V]LYSHW
tool on the other side of the ship instead. [OLTHUL\]LY[VVS

10
EENGAGEMENT/СТЫЧКА
NGAGEMENT
В то время как эскадрилья находится на
SQUADRON MOVEMENT >OPSLHZX\HKYVUPZH[KPZ[HUJLVMHULULT`
дистанции 1 от вражеской эскадрильи, эти
ZX\HKYVU[OVZLZX\HKYVUZHYL
эскадрильи находятся в стычке. . An engaged
Находящаяся
ENGAGED
в стычке эскадрилья должна соблюдать
ZX\HKYVUT\Z[HIPKLI`[OLMVSSV^PUNY\SLZ!
следующие правила:
•• В(ULUNHNLKZX\HKYVUJHUUV[TV]L
стычке эскадрилья не может двигаться.
1 • Когда эскадрилья находящаяся в стычке
•атакует,
>OLUHULUNHNLKZX\HKYVUH[[HJRZP[T\Z[
она должна атаковать эскадрилью
3 вместо атаки корабля.
H[[HJRHZX\HKYVUPUZ[LHKVMH[[HJRPUNHZOPW

,UNHNLTLU[PZHUPTWVY[HU[LSLTLU[VMZ[YH[LN`
Стычка является важным элементом стратегии.
Игроки могут использовать экран из эскадрилий
7SH`LYZJHU\ZLHZJYLLUVMZX\HKYVUZ[VWYV[LJ[
для защиты своих кораблей, или они могут
[OLPYZOPWZVY[OL`JHUHNNYLZZP]LS`THUL\]LY[OLPY
агрессивно маневрировать своими эскадрильями
ZX\HKYVUZ[VWPUKV^ULULT`ZX\HKYVUNYV\WZ
чтобы придавить эскадрильи противника.

T
ОТСЛЕЖИВАНИЕ S
RACKING QUADRON АКТИВАЦИИA
Когда игрок активирует эскадрилью, он
ЭСКАДРИЛЬИ
CTIVATION
>OLUHWSH`LYHJ[P]H[LZHZX\HKYVUOLW\ZOLZ
переключает ее слайдер активации на другую
its activation
сторону, slider toдругой
показывая the other side,
цвет showing
и значок. Игроки
aбудут
different
знатьcolor
какиеand icon.
эскадрильи
2 7SH`LYZRUV^^OL[OLY[OLPY
были активированы путем
сравнения цвета и иконки
ZX\HKYVUZOH]LILLUHJ[P]H[LK
показаных
by comparing на the
слайдере
color and icon
активации
shown и на
on the маркере
slider to the color
;OL9LILSWSH`LYHJ[P]H[LZHU?^PUN инициативы. Если цвета и
ZX\HKYVUHUKWSHJLZ[OLKPZ[HUJLZPKLVM[OL and icon shown on the
иконки совпадают, то эскадра initiative
YHUNLY\SLYMHJL\W token. If the colors and
не может быть активирована. icons
X W TH[JO[OH[ZX\HKYVUOHZUV[ Activation Slider
been activated yet.

3 Speed
Value ФАЗА4:4:STATUS
PHASE STATUSPHASE
PHASE
IB h
?^PUN:X\HKYVU*HYK +\YPUN[OPZWOHZLWSH`LYZYLHK`[OLPYL_OH\Z[LK
Во время этой фазы, игроки, исчерпавшие токены
KLMLUZL[VRLUZI`ÅPWWPUN[OL[VRLUZ[V[OLPY
обороны, переворачивают их на сторону
1 . ;OL?^PUNZX\HKYVUOHZHZWLLKVM¸¹ готовности
readied (defenseобороны
side(токены описаны
tokens are подробно
described in
so it can move anywhere within distance позже). Затем игрок с инициативой
KL[HPSSH[LY;OLU[OLWSH`LY^P[OPUP[PH[P]LÅPWZ
1–3, in any direction. переворачивает токен инициативы. Цвет и значок
[OLPUP[PH[P]L[VRLUV]LY;OLJVSVYHUKPJVUUV^
должны показывать такойже знак и цвет как на
shown on the initiative
неактивированных token is the
эскадрильях воcolor
времяand icon
2. ;OL9LILSWSH`LYKLJPKLZ^OLYLOL^PSS VM\UHJ[P]H[LKZX\HKYVUZK\YPUN[OLUL_[YV\UK
следующего раунда.
TV]L[OL?^PUNZX\HKYVUHUKWSHJLZ[OL
KPZ[HUJLLUKVM[OLY\SLYPUJVU[HJ[^P[O At the end
В конце of this
этого phase,
этапа, theсplayer
игрок with initiative
инициативой
[OLZX\HKYVU»ZIHZL WSHJLZ[OLYV\UK[VRLU^P[O[OLUL_[OPNOLZ[
помещает маркер раунда со следующим номером
U\TILY[V[OLZPKLVM[OLWSH`HYLH"[OLU\TILY
раунда рядом с игровым полем; номер показывает
3 . ;OL9LILSWSH`LYWPJRZ\W[OL?^PUN KPZWSH`LKVU[OH[[VRLUPUKPJH[LZ[OLYV\UKU\TILY
на маркере номер следующего раунда. Затем
ZX\HKYVUHUKWSHJLZP[H[[OLLUKVM[OL игроки начинают новый раунд начиная с Command
MVY[OLUL_[YV\UK;OLUWSH`LYZILNPUHUL^YV\UK
KPZ[HUJLIHUK;OLUOLYLTV]LZ[OL Phase. Игроки продолжают играть раунды, пока
Z[HY[PUN^P[O[OL*VTTHUK7OHZL;OLWSH`LYZ
YHUNLY\SLYMYVT[OLWSH`HYLH
N W ` игра не закончится.
JVU[PU\LWSH`PUNYV\UKZ\U[PS[OLNHTLLUKZ

ПОБЕДА
WINNING В ИГРЕ
THE GAME
S
АТАКА A
ЭСКАДРИЛЬИ
QUADRON TTACKS
Эскадрилья может атаковать одну вражескую
;OLNHTLPTTLKPH[LS`LUKZ^OLUHSSVMVUL
Игра сразу же заканчивается, когда все корабли
(ZX\HKYVUJHUH[[HJRLP[OLYVULLULT`ZX\HKYVU
эскадрилью или одну зону корпуса вражеского WSH`LY»ZshipsHYLKLZ[YV`LK;OH[WSH`LYPZ
игрока уничтожены. Этот игрок уничтожен, а его
VYVULO\SSaVULVMHULULT`ZOPW:X\HKYVUZOH]L
корабля. Эскадрилья имеет 360° арки огня; eliminated,
соперник and his opponent
выигрывает игру. wins the game.
эскадрилья может атаковать любую цель на
H‡ÄYPUNHYJ"HZX\HKYVUJHUH[[HJRHU`[HYNL[
дистанции 1. Атака эскадрильи описана в 0MULP[OLYWSH`LYPZLSPTPUH[LKHM[LYZP_YV\UKZ[OL
Если ни один игрок не выбывает после шести
H[KPZ[HUJL:X\HKYVUH[[HJRZHYLKLZJYPILKPU
"Нападение/Attacking" на странице 13. раундов
game ends - игра
and заканчивается, и игрок
the player with the с score
highest
¸([[HJRPUN¹VUWHNL наибольшим количеством очков побеждает. Очки
^PUZ(WSH`LY»ZZJVYLPZLX\HS[V[OL[V[HSJVZ[VM
игрока равны общей стоимости каждого
LHJOLULT`ZOPWHUKZX\HKYVU[OH[^HZKLZ[YV`LK"
вражеского корабля и эскадрильи, которые были
[OLJVZ[VMLHJOZOPWHUKZX\HKYVUPZWYPU[LKPU[OL
уничтожены; стоимость каждого корабля и
lower-right corner
эскадрильи of its card.
печатается в правом нижним углу его
карты.
11
A D D I T I O NA L
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ REPAIR Q
RU L E S
ПРАВИЛА After this
После icon
того
управления,
какisзначок
ship may spend
revealed
корабль
on a command
раскрывается
может потратить
its command
dial, the
на диске
dial to gainкоманду
repair/починка, чтобы получить инженерные очки,
LUNPULLYPUNWVPU[ZLX\HS[VP[ZLUNPULLYPUN]HS\L0[
;OPZZLJ[PVUKLZJYPILZHSSV[OLYY\SLZULLKLK[VWSH`
В этом разделе описаны остальные правила, равные его инженерной стоимости указанной на карте.
may spend these points on the following effects in
необходимые,
the чтобы играть обучающий
learning scenario. Эти очки он может потратить на следующие эффекты
сценарий. вHU`JVTIPUH[PVUHUKU\TILY
любой комбинации и количестве:
2
КОМАНДЫ
COMMANDS 2 Squa
q adron
d ron

*VTTHUKZLUOHUJLHZOPW»ZWV^LYNP]PUNP[ 3 Engineering Engineering


Команды повышают мощность корабля, давая
HKKP[PVUHSJHWHIPSP[`;OLLMMLJ[VMLHJOJVTTHUK Value
ему дополнительные возможности. Эффект
каждой
dependsкоманды зависит
on whether от того
a player потратит
spends ли
a command Nebulon-B Escort Frigate Ship Card
игрок диск управления или командный токен.
KPHSVYHJVTTHUK[VRLU,HJOJVTTHUKLMMLJ[PZ
Ниже описаны
described эффекты каждой команды.
below. 1• очко: перемещение одного щита от одной зоны
1 point:4V]LVULZOPLSKMYVTVULVM[OLZOPW»Z
корпуса корабля в другую его зону корпуса (без
O\SSaVULZ[VHUV[OLYVMP[ZO\SSaVULZ^P[OV\[
NAVIGATE M превышения максимального значения щита зоны
L_JLLKPUN[OLO\SSaVUL»ZTH_PT\TZOPLSK]HS\L
корпуса).
Когда корабль определился с курсом для
>OLUHZOPWPZKL[LYTPUPUNJV\YZLMVYTV]LTLU[ • 2 очка: восстановление одного щита в любой
• 2 points: 9LJV]LYVULZOPLSKPUHU`VM[OLZOPW»Z
движения,
it may spend онits
может потратить
M command свою
dial командуor
to increase зоне корпуса корабля.
navigate/навигация, чтобы увеличить или • 3 O\SSaVULZ
очка: сбросьте любую повернутую лицевой
KLJYLHZLP[ZZWLLKI`VUL;OPZPZ[OLTHPU^H`
уменьшить свою скорость на единицу. Это стороной вверх или лицевой стороной вниз карту
[OH[HZOPWJOHUNLZP[ZZWLLK(SZVP[TH`HKQ\Z[
основной способ которым корабль меняет свою • 3 points: +PZJHYKHU`VULVM[OLZOPW»ZMHJL\WVY
повреждения корабля.
one joint by
скорость. one click
Кроме того,more than the
это может speed chart
настроить один facedown damage cards.
UVYTHSS`HSSV^Z;OLTPUPT\TZWLLKMVYHSSZOPWZ
сустав инструмента маневра на одно деление Корабль с командным токеном repair/починка
больше, чем показано в диаграмме скорости.
PZ¸¹HUK[OLTH_PT\TZWLLKPZPUKPJH[LKVU[OL A ship потратить
может with a Q command
его после token may spend
выявления диска
Минимальная
speed chart. скорость для всех судов "0", а [OL[VRLUHM[LYYL]LHSPUNP[ZJVTTHUKKPHS;OL
управления. Корабль получает инженерные очки,
максимальная скорость, указывается на ZOPWNHPUZLUNPULLYPUNWVPU[ZLX\HS[VOHSMVMP[Z
равные половине его инженерного значения на
диаграмме
A ship with скорости.
a M commandКорабль
tokenс токеном
may spend the карте, округляется вверх, чтобы осуществить
LUNPULLYPUN]HS\LYV\UKLK\W[VZWLUKVU[OL
navigate/навигация может сбросить его при
[VRLU^OLUKL[LYTPUPUNJV\YZLMVYTV]LTLU[[V эффекты, перечисленные
effects listed above. выше.
определении курса, что бы увеличить или
increase or decrease its speed by one.
CONCENTRATE FIRE P
уменьшить свою скорость на единицу.

SQUADRON O (M[LYHZOPWYVSSZKPJLK\YPUNHUH[[HJRP[TH`
После того как корабль бросает кости во время
После того
After this какisзначок
icon revealedраскрывается на диске
on a command dial, the нападения,
spend он может выполнить
its P command свою
dial to roll one команду
additional
управления, Корабль может потратить командуa
ship may spend its O command dial to activate concentrate Fire/концентрированый огонь на
H[[HJRKPL;OH[KPLT\Z[ILVMHJVSVY[OH[P[HSYLHK`
squadron/эскадрилья, чтобы активировать диске управления, чтобы бросить один
U\TILYVMMYPLUKS`ZX\HKYVUZ\W[VP[ZZX\HKYVU rolled.
дружеские эскадрильи в количестве указанном на дополнительный куб атаки. Он должен быть того
]HS\L0[JHUVUS`HJ[P]H[LZX\HKYVUZ[OH[HYLH[
карте корабля. Он может активировать только жеship
цвета какa иPкубы которые ужеmay
были кинуты.
JSVZL¶TLKP\TYHUNLVMP[ZLL[OLPTHNL\UKLY A with command token spend the
эскадрильи, которые находятся на ближне-средней Корабль с этим командным токеном может
¸;HYNL[PUN¹VUWHNL,HJOZX\HKYVUHJ[P]H[LK
дальности от него (см. иллюстрацию "Targeting / [VRLUHM[LYP[YVSSZKPJLK\YPUNHUH[[HJR[VYLYVSS
сбросить этот токен после броска кубиков атаки,
Нацеливание"
in this way canна стр. andTV]LPULP[OLYVYKLY;OL
attack 13). Каждая эскадрилья one attack
чтобы die.
перебросить один куб атаки.
активированная таким образом может атаковать и
ZOPWJOVVZLZHUKHJ[P]H[LZZX\HKYVUZVULH[H[PTL
двигаться в любом порядке. Корабль выбирает и
активирует эскадрильи по одной.
CCOMMAND TOKENSКОМАННДНЫЕ ТОКЕНЫ
OMMANDTOKENS/
2 Command
Co
Comm
Command
and >OLUHWSH`LYYL]LHSZHZOPW»Z
Когда игрок раскрывает диск
2 Squadron
Squa dron :X\HKYVU command dial,
управления he can он
корабля, spend the dial
может
Value потратить
to place theдиск чтобы command
matching разместить
3 Engi
E ngineer
ngineer
neering
eer ing
ng
g
командный токен рядом с этим
[VRLUUL_[[V[OH[ZOPW;OLTH_PT\T
Nebulon-B Escort Frigate Ship Card кораблем. Максимальное количество
U\TILYVMJVTTHUK[VRLUZ[OH[H
командных токенов которые может C
Command d
ZOPWJHUOH]LPZLX\HS[VP[ZJVTTHUK
иметь корабль равна командному
A ship with
Корабль a O command
с командным tokensquadron/
токеном may spend the ]HS\LHUKHZOPWJHUUV[OH]L Token
значению указанному на его карте.
эскадрилья может сбросить
token after revealing его после
its command dial to activate more thanнеone copyиметь
of each type of
Корабль может больше
выявления командного диска, чтобы
VULZX\HKYVUMVSSV^PUN[OLY\SLZHIV]L
активировать одну эскадрилью в
command
одной token.
копии каждого типа командного
токена.
соответствии с правилами выше.

12
ATTACKINGАТАКА TTARGETING
ARGETING/ НАЦЕЛИВАНИЕ
Защищающаяся зона корпуса должна быть
;OLY\SLZILSV^KLZJYPILOV^HZOPWH[[HJRZHU
Приведенные ниже правила описывают, как ;OLKLMLUKPUNO\SSaVULT\Z[ILPUZPKL[OL
внутри арки огня атакующей зоны корпуса (см.
LULT`ZOPW:X\HKYVUZ\ZLTVZ[VM[OLZHTLY\SLZ
корабль атакует вражеский корабль. H[[HJRPUNO\SSaVUL»ZÄYPUNHYJZLL¸-PYPUN(YJZHUK
"Firing Arcs and Hull Zones"на странице 9).
Эскадрильи используют те же самые правила
HZZOPWZ^OLUH[[HJRPUNHUKKLMLUKPUN"[OLML^ /\SSAVULZ¹VUWHNL 
как и корабли, когда атакуют и защищаются;
L_JLW[PVUZHYLKLZJYPILKPU[OL¸:X\HKYVU([[HJRZ¹ Кроме того, защищающаяся зона корпуса должна
несколько исключений описаны в разделах 0UHKKP[PVU[OLKLMLUKPUNO\SSaVULT\Z[ILH[
быть в пределах дистанции дальности атаки.
HUK¸:X\HKYVU+LMLUZL¹ZLJ[PVUZ
"Атака эскадрильи" и "Защита эскадрильи". Для Атакующий использует для измерения зеленую
H[[HJRYHUNL;OLH[[HJRLY\ZLZ[OLYHUNLZPKLVM[OL
выполнения атаки, игрок сначала выбирает зону
;VWLYMVYTHUH[[HJR[OLWSH`LYÄYZ[JOVVZLZVUL линейку дистанции, чтобы определить дальность
YHUNLY\SLY[VKL[LYTPUL[OLYHUNL[V[OLJOVZLU
корпуса своего корабля которой будет до выбранной зоны корпуса (см. "Measuring Firing
O\SSaVULZLL¸4LHZ\YPUN-PYPUN(YJHUK9HUNL¹
VMOPZZOPW»ZO\SSaVULZ[VH[[HJRMYVT;OLUOL
атаковать. Затем он объявляет защищающуюся Arc and Range" на странице 14). Каждый
KLJSHYLZ[OLKLMLUKPUNO\SSaVULVU[OLZOPWOL VUWHNL,HJOYHUNLIHUKVU[OLY\SLY
зону корпуса корабля на который он хочет диапазон на линейке дистанции изображает,
^HU[Z[VH[[HJR;OLKLMLUKPUNO\SSaVULT\Z[
напасть. Защищающаяся зона корпуса должна depicts which
кубы атаки colors
какого of attack
цвета dice he
он может can roll.
бросать.
IL^P[OPUÄYPUNHYJHUK
быть в пределах арки огня RANGE (see
и радиуса
ATTACK the (см.
атаки
¸;HYNL[PUN¹ZLJ[PVUSH[LY
Раздел "Targeting/Нацеливание" позже). После Close Medium Long
объявления защищающейся зоны корпуса,
(M[LYKLJSHYPUN[OLKLMLUKPUNO\SSaVUL[OL
аткующий определяет свои кубы атаки. Эти Range Ruler (range side)
H[[HJRLYKL[LYTPULZOPZH[[HJRKPJL;OLZLKPJLHYL
кубы напечатаны на атакующей зоне корпуса.
WYPU[LKPU[OLH[[HJRPUNO\SSaVUL -VYL_HTWSLH[SVUNYHUNLHZOPWJHUYVSSVUS`P[Z
Например, на большом расстоянии корабль
может бросить только красные кубики атаки.
YLKH[[HJRKPJL0M[OLH[[HJRPUNO\SSaVULKVLZUV[
Если в атакующей
have any зонеit корпуса
red dice, then нет красных
cannot perform this attack.
3 Attack кубов, то она не может выполнять эту атаку.
Dice
SSQUADRON ATTACKS/ АТАКА ЭСКАДРИЛЬИ
QUADRONATTACKS
:X\HKYVUZKVUV[OH]LO\SSaVULZHUK[OLYLMVYLKV
Эскадрильи не имеют зон корпуса и,
UV[ULLK[VKLJSHYLHUH[[HJRPUNO\SSaVUL
следовательно, нет нужды декларировать
RO
ON
3 3 атакующую зону корпуса. Кубы атаки
Victory II-class ;OLH[[HJRKPJL[OH[HZX\HKYVU\ZLZ
использующиеся эскадрильей
Ship Card when attacking
напечатаны на ships
картеare printed on its
эскадрильи.
Когда эскадрилья выполняет атаку,
ZX\HKYVUJHYK
;OLU[OLH[[HJRLYYVSSZOPZH[[HJRKPJL-VYLHJO
Затем аткующий бросает кубы атаки. Для она может предназначаться одному
каждого
HJJ\YHJ` выпавшего знака accuracy/точность (см.
GPJVUYVSSLKOLJHUJOVVZLVULVM[OL вражескому кораблю на дистанции 1 h Attack
>OLUHZX\HKYVUWLYMVYTZHUH[[HJR h f Dice
ниже), он может выбрать один из токенов защиты
KLMLUKLY»ZKLMLUZL[VRLUZ"[OLJOVZLU[VRLUJHUUV[ it(отмеренной с помощью
can target one enemy shipоранжевой
at on X-wing
защитника; выбранный токен не может быть
ILZWLU[K\YPUN[OPZH[[HJR;OLU[OLKLMLUKLYJHU линейки1дистанции). Эскадрильи
distance using the distance side of :X\HKYVU*HYK
использован в течение этой атаки. Тогда могут использовать все цветные
spend defense tokens, which allow him to negate the range ruler:X\HKYVUZJHU\ZLHSS
защищающийся может использовать токены кубы атаки на дистанции 1, но они
KHTHNLPU]HYPV\Z^H`ZZLL¸+LMLUZL;VRLUZ¹VU
защиты, которые позволяют ему убирать [OLJVSVYZVMKPJLH[KPZ[HUJLI\[
игнорируют critical/крит иконки при
WHNL
повреждение различными способами (см. they ignore E icons when attacking.
атаке.
"Defense Tokens/токены защиты на стр. 14).
-PUHSS`[OLKLMLUKLYZ\MMLYZKHTHNLLX\HS[V[OL
Наконец, защищающемуся причинен ущерб,
U\TILYVMOP[
равный FHUKJYP[PJHS
количеству EPJVUZYLTHPUPUN
hit/хит и critical/крит
Range Ruler (distance side)
ZLL¸:OPW+HTHNL¹VUWHNL
(см. ниже) иконкам (см. "Ship damage /
повреждение корабля" на странице 15).

AКУБЫ
TTACK DICE
АТАКИ
Есть три значка, которые появляются на этих
;OLYLHYL[OYLLPJVUZ[OH[HWWLHYVU[OLZLKPJL!
кубах:
Есть три различных цвета кубов атаки:
;OLYLHYL[OYLLKPMMLYLU[JVSVYZVMH[[HJRKPJL!
Accuracy:-VYLHJO icon rolled,выбирает
the
красный, синий и черный. У каждой зоны
YLKIS\LHUKISHJR,HJOZOPW»ZO\SSaVULSPZ[Z
корпуса каждого корабля напечатаны
different combinations of attack dice.
различные комбинации кубов атаки. Цвета
 Точность: GАтаующий
H[[HJRLYJOVVZLZVULVM[OLKLMLUKLY»Z
один из токенов защиты для каждого
KLMLUZL[VRLUZ;OLJOVZLU[VRLUJHUUV[IL
значка точности. Выбранный токен не может
кубов атаки служат двум целям:
;OLJVSVYZVM[OLH[[HJRKPJLZLY]L[^VW\YWVZLZ! использоваться во время этой атаки.
\ZLKK\YPUN[OPZH[[HJR

. При
11. нападении
attackingна корабль
fromсaрасстояния, Hit:-VYLHJO F icon получает
rolled, theодно
defender
When a ship distance, some
некоторые цветные кубы не могут быть
dice colors cannot be rolled for that attack
брошены для этой атаки (см. "Targeting" выше).
ZLL¸;HYNL[PUN¹HIV]L
 Хит: Защитник
Z\MMLYZVULKHTHNL
повреждение за каждый значок хит.

Critical:-VYLHJO значокifкрита,
icon rolled, the
2. Каждый цвет имеет различное
2. ,HJOJVSVYOHZHKPMMLYLU[KPZ[YPI\[PVUVM
распределение
icons.
значков.  attacker
если
Крит: За E
атакующий
каждый
and defender are both являются
и защитник ships,
[OLKLMLUKLYZ\MMLYZVULKHTHNLHUK[OLÄYZ[
кораблями, защитник получает одно
повреждение и первая полученная карта
KHTHNLJHYKKLHS[PZKLHS[MHJL\W
повреждения сдается лицом вверх.

13
D
DEFENSE T
EFENSETOKENS
OKENS/ ТОКЕНЫ ЗАЩИТЫ

MEASURING FIRING ARC ,HJOZOPWOHZHU\TILYVMKLMLUZL[VRLUZ[OH[


Каждый корабль имеет какое то количество
JHUIL\ZLK^OLUKLMLUKPUNHNHPUZ[HUH[[HJR[V
токенов защиты, они могут быть использованы
AND RANGE при защите от атаки для смягчения ущерба.
TP[PNH[L[OLKHTHNLP[Z\MMLYZ
После броска кубов атаки и использовния
After attack dice
атакующим areточности
знаков rolled and(на
theкубах),
attacker spends
1 защищающийся
OPZHJJ\YHJ` может сбросить один или
GPJVUZ[OLKLMLUKLYJHUZWLUKVUL
больше его токенов защиты, как описано ниже:
VYTVYLVMOPZKLMLUZL[VRLUZHZKLZJYPILKILSV^!

Redirect:;OLKLMLUKLYJOVVZLZVULVM

корпуса,
Redirect/Перенаправление:
OPZO\SSaVULZHKQHJLU[[V[OLKLMLUKPUN
Защищающийся выбирает одну из зон
O\SSaVUL>OLU[OLKLMLUKLYZ\MMLYZKHTHNLP[
прилегающих к защищающейся. Когда
защищающийся получает повреждение, он может
TH`Z\MMLYHU`HTV\U[VMKHTHNLVU[OLJOVZLU
получить любое количество повреждений на щиты
2 aVUL»ZYLTHPUPUNZOPLSKZILMVYLP[T\Z[Z\MMLY[OL
выбранной зоны корпуса, прежде чем он получает
YLTHPUPUNKHTHNLVU[OLKLMLUKPUNO\SSaVUL
остальные повреждения на защищающейся зоне корпуса.
Evade:0M[OLH[[HJRVJJ\YZH[SVUNYHUNL[OL
 Evade/Уклонение: Если атака происходит
на большой
defender дистанции,
chooses защитник
and cancels выбирает
one attack
иKPL([TLKP\TYHUNLOLJOVVZLZVULH[[HJRKPL
отменяет один кубик атаки. На средней
3 дистанции, он выбирает
to be rerolled. одинand
At close range кубик атаки 1,
distance чтобы
the
бы егоhas
token перебросить.
no effect. На близкой дистанции и на
дистанции 1 токен не имеет никакого эффекта.
Brace:After
Brace: После
theсоставления всех повреждений,
damage is totaled, the
 защищающийся уменьшает общее количесво
KLMLUKLYYLK\JLZ[OL[V[HS[VOHSMYV\UKLK\W
повреждений на половину, округляется вверх.
Scatter: ;OLKLMLUKLYJHUJLSZHSSH[[HJRKPJL
 Scatter/Рассеивание:
все кубы атаки.
Защитник отменяет

Когда
When защищающийся
the defender spendsиспользует
a readiedтокен защиты,
defense token,он
1 . ;OL?^PUNPZH[JSVZLYHUNLI\[V\[ZPKL переворачивает его на сторону - "истощён \
OLÅPWZP[V]LY[VP[ZL_OH\Z[LKZPKL>OLUOL
[OLSLM[ÄYPUNHYJVM[OLVictory II-class. exhausted". Когда он использует истощенный токен
ZWLUKZHUL_OH\Z[LKKLMLUZL[VRLUOLKPZJHYKZ[OL
защиты, он убирает токен к остальным жетонам в
2 . ;OLMYVU[O\SSaVULVM[OL*9 *VY]L[[L( [VRLUYL[\YUPUNP[[V[OLZ\WWS`(SSL_OH\Z[LK
коробку. Все истощенные токены защиты готовятся
PZH[JSVZLYHUNLHUKPUZPKL[OLSLM[ÄYPUNHYJ KLMLUZL[VRLUZHYLYLHKPLKK\YPUN[OL:[H[\Z7OHZL
\readied в течении фазы состояния.
of the Victory II-class.

3 . ;OLSLM[O\SSaVULVM[OL*9 *VY]L[[L(
PZH[TLKP\TYHUNLHUKPUZPKL[OLSLM[
N y II-class.
ÄYPUNHYJVM[OLVictory Defense Token Defense Token
(readied) (exhausted)
;OLKLMLUKLYJHUUV[ZWLUKHU`ZPUNSLKLMLUZL
Защитник не может тратить ни одного токена
token more
защиты than
более once
чем perраз
один attack, and he
за атаку, cannot
и он не может
тратить больше,
spend more чем defense
than one один токен защиты
token каждого
of each type
типа за атаку. Если скорость защищающегося
WLYH[[HJR0M[OLKLMLUKLY»ZZWLLKPZ¸¹OL
равна "0", то он не может использовать токен
cannot spend any defense tokens.
защиты.

14
SSHIP DAMAGE/ ПОВРЕЖДЕНИЕ КОРАБЛЯ
HIPDAMAGE SSQUADRON
QUADRON DEFENSE
DEFENSE / ЗАЩИТА ЭСКАДРИЛЬИ

>OLUL]LYHZOPWZ\MMLYZKHTHNLP[Z\MMLYZLHJO
Всякий раз, когда корабль получает ([[HJRPUNHZX\HKYVUMVSSV^ZHSS[OLZHTLY\SLZMVY
Атака на эскадрилью следует тем же правилам
повреждения, он получает их каждой своей
WVPU[VMKHTHNLZLWHYH[LS`;VZ\MMLYHWVPU[VM как и дляaатаки
attacking на корабль
ship with с исключениями,
the exceptions described below.
частью отдельно. Когда часть получает
KHTHNL[OLWSH`LYYLK\JLZ[OLZOPLSKZPUOPZ описанными ниже. У эскадрильи нет зон корпуса;
повреждение, игрок уменьшает значание щитов
KLMLUKPUNO\SSaVULI`VULI`YV[H[PUN[OLZOPLSK следовательно атакующему не нужно объявлять
:X\HKYVUZKVUV[OH]LO\SSaVULZ"[OLYLMVYL[OL
на данной зоне корпуса путем поворота диска защищающуюся
attacker does not зону
need корпуса.
to declare a defending
KPHS[V[OLUL_[SV^LZ[U\TILY0MOLKVLZUV[OH]L
щита на меньшую цифру. Если количество O\SSaVUL
any
щитовshields
равноremaining,
нулю, то he instead
игрок беретdraws
однуone картуcard При атаке на эскадрилью, атакующий использует
from the damage
повреждения deck and ее
и помещает places it facedown
лицом вниз рядом near раздел карты – анти-эскадрильи, чтобы
>OLUH[[HJRPUNHZX\HKYVU[OLH[[HJRLY\ZLZ[OL
his ship card.
с картой своего корабля. определить
A кубы атаки, которые одинаковы для
NTI-SQUADRON section of his card to determine his
VICT ORY II-C
ICTORY всех зон корпуса.
H[[HJRKPJL^OPJOPZ[OLZHTLMVYHSSO\SSaVULZ

8 Hull
3
Value 8 3
(U[P:X\HKYVU
Attack Dice
4
Victory II-class Ship Victory II-class Victory II-class Ship Card
Shield Dial Ship Card X W NG SQU
WI Q ADRON
Если корабль имеет ряд карт повреждений
0MHZOPWL]LYOHZHU\TILYVMKHTHNLJHYKZLX\HS
равных по количеству его стоимости корпуса
[VP[ZO\SS]HS\LP[PZKLZ[YV`LK"YLTV]L[OLTVKLS
(hull), он будет уничтожен; удалить модель из 5 (U[P:X\HKYVU
from
игровойthe зоны
play area
нарядуalong with anyтокенами
с любыми tokens and
и other Attack Dice
associated
другими components.
связанными компонентами. ?^PUN:X\HKYVU*HYK
CRITICAL EFFECT / КРИТИЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ
Critical Effect
ПОВРЕЖДЕНИЕ ЭСКАДРИЛЬИ
Squadron Damage
Before определением
Перед the defender determines the total damage
общего ущерба
HTV\U[MYVTHUH[[HJR[OLH[[HJRLYJHUYLZVS]LH
защищающегося от атаки, атакующий может >OLUHZX\HKYVUZ\MMLYZKHTHNL
Когда эскадрилье причинен
critical effect.критический
осуществить If the attacker has rolled
эффект. Еслиat least one [OLWSH`LYYLK\JLZP[ZYLTHPUPUNO\SS
ущерб, игрок уменьшает ее
атакующий выбросит на кубах
critical (EPJVU[OLÄYZ[ по меньшей
damage card that мере
the WVPU[ZI`[OLKHTHNLHTV\U[/L
значение корпуса на величину
один критический значок, то первая карта
KLMLUKLYYLJLP]LZPZKLHS[MHJL\W ущерба. Он вращает диск
YV[H[LZ[OLZX\HKYVU»ZKPZRZV[OH[
повреждения, которую получает эскадрильи так, что указатель на
[OLWVPU[LYVU[OLZX\HKYVUIHZL
защищающийся, берется лицом вверх.
-HJL\WKHTHNLJHYKZJV\U[HZKHTHNLHNHPUZ[[OL базе эскадрильи указывает на
WVPU[Z[V[OLYLTHPUPUNO\SSWVPU[Z
Карты повреждения полученные лицевой
ZOPW»ZO\SSHUKHSZVPUÅPJ[[OLLMMLJ[KLZJYPILKVU меньшее значение корпуса. Как
стороной вверх считаются повреждениями только значение корпуса
0MHZX\HKYVUL]LYOHZaLYVVY
[OLJHYK;OL`YLTHPUMHJL\W\U[PSHULMMLJ[ÅPWZ Rotating
корпуса корабля, а также несут эффект который эскадрильи будет равно нулю или
them facedown ML^LYO\SSWVPU[ZP[PZKLZ[YV`LK"
описан на карте.orОни
discards them.лицевой
остаются меньше, она будет уничтожена; :X\HKYVU+PZR
стороной вверх до тех пор, пока игровые remove
удалитеthe modelизfrom
модель игрыthe play с
вместе
эффекты не заставят перевернуть или area
любымиalong with anyиtokens
токенами and other associated
другими
сбросить ее. components.
связанными компонентами.
Эскадрилье причиняются повреждения,
:X\HKYVUZZ\MMLYKHTHNLLX\HS[V[OLU\TILYVM
равные количеству хитов на кубах; она
hit (FPJVUZVUS`"[OL`PNUVYLJYP[PJHS
игнорирует знаки критов. EPJVUZ

АТАКА ЭСКАДРИЛЬИ
Attacking КОРАБЛЕМ
Squadrons with a Ship
>OLUHZOPWH[[HJRZHZX\HKYVUP[JHUWLYMVYTVUL
Когда корабль атакует эскадрилью, он может
H[[HJRHNHPUZ[LHJOZX\HKYVUPUZPKL[OLÄYPUNHYJ
выполнить одну атаку каждой эскадрильи внутри
HUKH[H[[HJRYHUNLVM[OLH[[HJRPUNO\SSaVUL,HJO
арки огня в диапазоне атаки атакующей зоны
attack is resolved
корпуса. separately.
Каждая атака совершается отдельно.

15
ATTACK EXAMPLE
CCR
R990
0A
1
© LFL © FFG

CR90
CR9 0 CORVET
ORV TE A
4
1
4
Comm
Co
Command
Comm
Commm
m mand

1
4 . ;OL9LILSWSH`LYYVSSZ[OLKPJLYLZ\S[PUNPU
Squadron

1 . ;OL9LILSWSH`LYHJ[P]H[LZOPZ*9 *VY]L[[L( 4 F and 1 G. He spends the P command to


reveals a P command, and then decides to YVSSHUHKKP[PVUHSIS\LKPLYLZ\S[PUNPUE.
attack the Victory II-class Star D
Destroyer.
es

5
5. ;OL9LILSWSH`LYKLJPKLZ[VZWLUKOPZG icon
to prevent the Victory II-class from spending
P[ZYLKPYLJ[[VRLU;OL0TWLYPHSWSH`LYKLJPKLZ
2 [VZWLUKVUS`OPZIYHJLKLMLUZL[VRLU;OL
total damage of 5 (F + F + F + F + EPZ
YLK\JLK[VOHSMVMYV\UKLK\W

2 . ;OL9LILSWSH`LYKLJSHYLZ[OH[[OL*9  6. ;OLVictory IIJSHZZZ\MMLYZ[OLÄYZ[WVPU[VM


^PSSH[[HJRMYVTP[ZMYVU[O\SSaVULHUK^PSS KHTHNLYLK\JPUNP[ZYLHYO\SSaVUL»ZZOPLSKZ
target the Victory IIJSHZZ»YLHYO\SSaVUL;OL to 0.
9LILSWSH`LYTLHZ\YLZÄYPUNHYJHUKYHUNL
JVUÄYTPUN[OH[[OLYLHYO\SSaVULVM[OL
Victory IIJSHZZPZ^P[OPUOPZMYVU[O\SSaVUL»Z
VIIC
ICTO
ICT
CTTO
CCTO
TO RY A
ORY
RY
HYJHUK[OH[[OLH[[HJRPZH[TLKP\TYHUNL
© LFL © FFG

POWER FAILURE

1 Squadron
on
VICTOR
ICTORYY II-CLASS STAR DESTTR
SHIP
Your engineering value

2 Engineerin
Engin eering
eerin g
is reduced to half its
value, rounded down.

3
8
Comma
a

3 S q uad
Squad d

4
7
Engine
E
En e

2 19/52

II
II 7 . ;OLVictory IIJSHZZZ\MMLYZ[OLYLTHPUPUN
CR90 Corvette A Ship Card 3 WVPU[ZVMKHTHNLVU[OLZOPW»ZO\SS;OL
0TWLYPHSWSH`LYKYH^ZHMHJL\WKHTHNL
JHYKMVY[OLÄYZ[WVPU[VMKHTHNLILJH\ZL
the Rebel player rolled at least 1 EPJVU"OL
Medium Range immediately resolves the effect on that card.
;OLUOLKYH^ZHMHJLKV^UKHTHNLJHYKMVY
3 . ;OL*9 OHZYLKKPJLHUKIS\LKPLPU the second point of damage. He places both
P[ZMYVU[O\SSaVUL;OLH[[HJRPZH[TLKP\T cards next to the Victory IIJSHZZ»ZOPWJHYK
range, so the Rebel player gathers all 3 dice.

16
ПЕРЕКРЫТИЕ
OVERLAPPING
OVERLAPPING SQUADRONS
Эскадрильи не могут стоять так, чтобы они
:X\HKYVUZJHUUV[ILWSHJLKZV[OH[[OL`V]LYSHW
перекрывали другие корабли или эскадрильи.
V[OLYZOPWZVYZX\HKYVUZ0MHZOPW^V\SKV]LYSHW
Если корабль будет перекрываться другим
HUV[OLYZOPWVYZX\HKYVUWSH`LYZ\ZL[OLMVSSV^PUN
кораблем или эскадрильей, игроки используют
Y\SLZKLWLUKPUNVU[OL[`WLVMWSHZ[PJTVKLS[OH[
следующие правила в зависимости от типа
пластиковой модели которая перекрывают этот
the ship overlapped.
корабль.
2
O
ПЕРЕКРЫТИЕ SQUADRONS
VERLAPPINGЭСКАДРИЛИЙ
0M[OLTV]PUNZOPW»ZÄUHSWVZP[PVUV]LYSHWZVUL
Если окончательная позиция движущегося
VYTVYLZX\HKYVUZ[OLTV]PUNZOPWÄUPZOLZP[Z
корабля перекрывает одну, или более,
movement
эскадрилью, normally and theкорабль
движущийся players заканчивает
move any 1
движение обычно, и игроки убирают
V]LYSHWWLKZX\HKYVUZV\[VM[OL^H`;OLU[OL
перекрывающиеся
player эскадрильи
who is not moving the shipс его пути.
places allЗатем
of
игрок, который не двигал корабль, помещает
[OLV]LYSHWWLKZX\HKYVUZYLNHYKSLZZVM^OV
все перекрывающиеся эскадрильи, независимо
owns
от тогоthem, next to the
кто владеет ship
ими, so that
рядом their bases are
с кораблем,
[V\JOPUN[OLZOPW»ZIHZL
чтобы их основания касались базы судна.

OПЕРЕКРЫТИЕ SHIPS
VERLAPPINGКОРАБЛЕЙ
0M[OLTV]PUNZOPW»ZÄUHSWVZP[PVU^V\SKV]LYSHW
Если окончательная позиция движущегося
another
корабляship,
будетit cannotÄUPZOP[ZTV]LTLU[
перекрывать другой корабль, он
не сможет закончить свое движение как обычно. 1. ;OL9LILSWSH`LY»Z*9 H[[LTW[Z[V
UVYTHSS`0UZ[LHKP[ZZWLLKPZ[LTWVYHYPS`YLK\JLK
Вместо этого, его скорость временно JVTWSL[LHZWLLKTV]LTLU[I\[[OLYL
by one and it attempts to move at this speed. ;OPZ
уменьшается на еденицу и он пытается PZH;0,ÄNO[LYZX\HKYVUHUKHU?^PUN
WYVJLZZJVU[PU\LZ\U[PS[OLTV]PUNZOPWJHUÄUPZOH
двигаться на этой скорости. Этот процесс ZX\HKYVU\UKLY[OLZOPW»ZÄUHSWVZP[PVU
TV]LTLU[VY\U[PSP[ZZWLLKPZ[LTWVYHYPS`YLK\JLKto
продолжается до тех пор, пока движущийся
¸¹PU^OPJOJHZLP[YLTHPUZPUP[ZJ\YYLU[WVZP[PVU
корабль не сможет закончить движение или до 2 . ;OL0TWLYPHSWSH`LYYLTV]LZ[OVZL
тех пор, пока скорость его временно не сведётся ZX\HKYVUZZV[OL*9 JHUILWSHJLK
After
к "0", moving, the moving
в этом случае ship andв the
он остается closest
своем текущем
ship that it overlapped both receive one
положении. После передвижения, движущийся facedown
damage
корабльcard.
и ближайший корабль который
перекрывался получают по карте повреждения
лицом вниз.
3

3. ;OL0TWLYPHSWSH`LYWSHJLZ[OL;0,ÄNO[LY
HUK?^PUNZX\HKYVUZHZOLJOVVZLZZV
[OH[[OL`HYL[V\JOPUN[OL*9
` N 

S
РАЗМЕР C
КЛАССА КОРАБЛЕЙ
IZE LASS
,HJOZOPWILSVUNZ[VHZPaLJSHZZHZKLZJYPILK
Каждый корабль относится к размеру класса,
ILSV^!
как описано ниже:

••CR90
CR90Corvette:
Corvette: Smallмалый
Small:
Nebulon-B: Smallмалый
••Nebulon-B: Small:
• Victory-class Star Destroyer: Medium: средний
• Victory-class Star Destroyer:4LKP\T
Размер класса не имеет присущего ему
:PaLJSHZZOHZUVPUOLYLU[LMMLJ[I\[ZVTLJHYK
эффекта, но эффекты некоторых карт
могут ссылаться на него. Расширеные пакеты
LMMLJ[ZTH`YLMLY[VP[,_WHUZPVUWHJRZ^P[O
сSHYNLZOPWZTH`ILYLSLHZLKPU[OLM\[\YL
большими кораблями могут быть выпущены
в будущем.

17
OVERLAPPING
NG SHIPS
VIC
ICTORY
ICTO
IICT
CCT
CTO
TTO
TOR
ORY
O R
RYY A

© LFL © FFG
VICTORY II-CLASS STAR DESTROYER

8 3
3
4
Command

Squadron

Engineering
3
3

I 3 3
I -
1

85
85

1
CR90
CCR
R90
R
R990
90 A

© LFL © FFG
2 3
CR90 CORVETTE A

1
4
Command

1 Squadron

2 Engineering

II
II I
II I I 2 2
II I - -
1

4444

1 . ;OL9LILSWSH`LY»Z*9 *VY]L[[L(H[[LTW[Z 2 . ;OL*9 JVTWSL[LZHZWLLKTV]LTLU[


[VJVTWSL[LHZWLLKTV]LTLU[I\[[OLYLPZ
3. ;OLU[OL*9 HUK[OLVictory II-class both
a Victory IIJSHZZH[[OLZOPW»ZÄUHSWVZP[PVU;OL
receive 1 facedown damage card.
*9 T\Z[[LTWVYHYPS`YLK\JLP[ZZWLLKI`

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ЭСКАДРИЛЬИ


SQUADRON KEYWORDS
Каждая эскадрилья получает
,HJOZX\HKYVUILULÄ[ZMYVT
дополнительное
VULVYTVYLRL`^VYKZ;OL
преимущество от одного или I BOMBER. (While att
Y\SLZMVYLHJORL`^VYKHYL
нескольких ключевых слов. you
yyo
our E ic
icons
icons
n adadds
dds
ds 1 d
t tall and
tot d yo
youu can
can res
esoo
WYPU[LKVUP[ZZX\HKYVUJHYK
Правила для каждого Keyword on an
ключевого словаreference,
As an additional печатаются
?^PUN:X\HKYVU*HYK
на карте эскадрильи. В
LHJOZX\HKYVUKPZRKLWPJ[Z
качестве дополнительной
an icon that corresponds toсправки, наkeywords.
each of its каждом
диске эскадрильи изображен значок, который
<UPX\LZX\HKYVUZZ\JOHZ3\RL:R`^HSRLYOH]L
соответствует каждому из его ключевых слов.
\UPX\LZWLJPHSHIPSP[PLZKLZJYPILKVU[OLPY
Уникальные эскадрильи, такие как Люк
ZX\HKYVUJHYKZ
Скайуокер, имеют уникальные специальные
способности которые описаны на их карте
эскадрильи.

S
СТОП!
TOP !
@V\UV^RUV^HSS[OLY\SLZULLKLK[VWSH`
Теперь вы знаете, все правила, необходимые
[OLSLHYUPUNZJLUHYPV0MHU`X\LZ[PVUZHYPZL
для игры в обучающий сценарий. Если
возникают какие-либо вопросы во время
K\YPUNNHTLWSH`YLMLY[V[OL9\SLZ9LMLYLUJL
игры, обратитесь
booklet. к Справочнику по правилам
(Rules Reference booklet).
(M[LY`V\»]LWSH`LK`V\YÄYZ[NHTL`V\HYL
После того как вы сыграли в свою первую
YLHK`[VSLHYU[OLY\SLZMVYI\PSKPUNÅLL[Z
игру, вы готовы узнать правила построения
playing with objectives, and more (see
флотов, играть с целями и т.д. (см.
¸,_WHUKLK9\SLZ¹VUWHNLZ
"Расширенные ¶
правила" на страницах 19-24).

18
E X PA N D E D ПРАВИЛА
РАСШИРЕННЫЕ RU L E S
После игры вthe
обучающий сценарий, игроки
LINE OF SIGHT EXAMPLE
After playing learning scenario, players are ready <ZPUN[OLYHUNLY\SLY[OL0TWLYPHSWSH`LY
готовы узнать остаток основных правил
[VSLHYU[OLYLZ[VM[OLJVYLY\SLZULLKLK[VWSH`H
необходимых, чтобы играть в полную игру Star traces line of sight from the Victory IIJSHZZ»
M\SSNHTLVMStar
Wars: Armada. Они Wars: Armada;OPZPUJS\KLZ\ZPUN
включают в себя MYVU[O\SSaVUL[V[OYLLKPMMLYLU[O\SSaVULZ
VIZ[HJSLZI\PSKPUNÅLL[ZHUK\ZPUNVIQLJ[P]LZ
использование препятствий, строительство VU[OL*9 *VY]L[[L(HUK[V[OL?^PUN
флотов, и использование целей. ZX\HKYVU
LINE OF SIGHT AND
ЛИНИЯ ЗРЕНИЯ И ПРЕПЯТСТВИЯ
OBSTRUCTION
Когда корабль или эскадрилья атакует, он
>OLUHZOPWVYZX\HKYVUH[[HJRZP[T\Z[[YHJL
должен проследить line of sight/линию LINE
OF SIGHTMYVTP[ZLSM[VP[Z[HYNL[:X\HKYVUZHUKZOPWZ
зрения от себя до своей цели. Эскадрильи и
have different
корабли имеютpoints fromточки,
разные whichс line of sight
которых is
линия
зрения определяется следующим образом:
KL[LYTPULKHZMVSSV^Z! 3
Squadron:
Эскадрилья:Whenприtracing line of sight
трассировке линии toзрения
or fromиз 2
эскадрильи, проследить линию, используя точки
HZX\HKYVU[YHJL[OLSPUL\ZPUN[OLWVPU[VU[OL
на базе эскадрильи, что ближе всего к
1
ZX\HKYVU»ZIHZL[OH[PZJSVZLZ[[V[OLVWWVZPUN
противостоящей эскадрилье или зоне корпуса.
ZX\HKYVUVYO\SSaVUL
Корабль: при трассировке линии зрения из зоны 4
Ship: >OLU[YHJPUNSPULVMZPNO[[VVYMYVTHO\SS
корпуса, линия прослеживается с помощью
aVUL[OLSPULPZ[YHJLK\ZPUN[OL`LSSV^[HYNL[PUN
желтой прицельной точки напечатаной в этой
WVPU[WYPU[LKPU[OH[O\SSaVUL
зоне корпуса.

Targeting
Point

Victory II-class
Ship Token

0MSPULVMZPNO[PZ[YHJLK[OYV\NOHU`O\SSaVULVU
Если линия зрения прослеживается через любую
зону корпуса на защищающимся корабле, но не
[OLKLMLUKPUNZOPW[OH[PZUV[[OLKLMLUKPUNO\SS
проходит через защищающуюся
zone, the attacker does not have lineзонуofкорпуса,
sight and
атакующий
he must declareне имеет прямой
another видимости
target. If there isиno
онvalid
должен объявить другую цель. Если нет
target, he cannot perform an attack. 1. /LSPULZ\W[OLYHUNLY\SLYIL[^LLU[OL
адекватной цели, он не может выполнить атаку.
Если линия зрения прослеживается через targeting points on the Victory IIJSHZZ»
0MSPULVMZPNO[PZ[YHJLK[OYV\NOVIZ[HJSLZVYZOPWZ
препятствия или корабли которые не являются MYVU[O\SSaVULHUK[OL*9 »ZMYVU[O\SS
that are not the
атакующим илиattacker or defender,
защищающимся, the attack
атака aVUL;OPZSPULKVLZUV[WHZZ[OYV\NO
is OBSTRUCTED>OLUHUH[[HJRPZVIZ[Y\J[LK[OL
затруднена. Когда атака затруднена, то HUV[OLYO\SSaVULVU[OL*9 ZV[OL
attacker
атакующий rollsбросает
one lessнаdie of his
один choice.
кубик меньше по Victory II-class can attack that zone.
своему выбору.
2 . 9LWLH[PUN[OPZWYVJLZZOLÄUKZ[OH[[OL
Victory II-class also has line of sight to the
*9 »ZSLM[O\SSaVUL

3. /LHSZVÄUKZ[OH[[OLVictory II-class does


UV[OH]LSPULVMZPNO[[V[OL*9 »ZYLHY
O\SSaVULILJH\ZL[OLSPULWHZZLZ[OYV\NO
[OL*9 ºZSLM[O\SSaVUL

4 . He traces line of sight to the closest point


VU[OL?^PUNZX\HKYVU»ZIHZL;OL?^PUN
X N `
ZX\HKYVUJHUIL[HYNL[LKI`[OLH[[HJR

19
ФЛОТО-СТРОИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
FLEET-BUILDING RULES
OBSTRUCTION EXAMPLE Чтобы играть в полную игру
;VWSH`HM\SSNHTLVMStar
каждый Игрок выбирает
StarArmada,
Wars:
корабли,
Wars: Armada,
each
эскадрильи и
WSH`LYJOVVZLZ[OLZOPWZZX\HKYVUZHUK\WNYHKLZ
апгрейды (обновления) которые он желает
[OH[OL^PZOLZ[V\ZL
использовать.
Все корабли, эскадрильи, и карты апгрейда
(SSZOPWZX\HKYVUHUK\WNYHKLJHYKZKPZWSH`H
имеют цифру указанную в нижнем правом FLEET
U\TILYPU[OLSV^LYYPNO[JVYULY;OPZPZ[OL углу
карты. Это стоимость очков флота для
1 POINT COSTVM[OLZOPWVY\WNYHKLVYMVYLHJO
каждого корабля, апгрейда или эскадрильи этого
ZX\HKYVUVM[OH[[`WL
типа.
1
Fleet Point
2 44 Cost
CR90 Corvette A Ship Card
)LMVYLWSH`PUNHNHTLIV[OWSH`LYZT\Z[I\PSKH
Прежде чем играть в игру, оба игрока должны
построить Флот. Они делают это, выбирая
ÅLL[;OL`KV[OPZI`JOVVZPUNHU`U\TILYVMZOPW
любое число карт кораблей, карт эскадрилий, и
JHYKZZX\HKYVUJHYKZHUK\WNYHKLJHYKZ^OVZL
карт апгрейдов, чья совокупная стоимость очков
JVTIPULKÅLL[WVPU[JVZ[KVLZUV[L_JLLK
флота не превышает 300.
ÅLL[WVPU[Z
Игроки строят свой флот в тайне от своих
7SH`LYZI\PSKÅLL[Z^P[OV\[HU`MVYLRUV^SLKNL
оппонентов. Во время шага настройки
VM[OLPYVWWVULU[Z»ÅLL[+\YPUN[OL¸.H[OLY
"Соберите Компоненты", они одновременно
1 . ;OL0TWLYPHSWSH`LY[YHJLZSPULVMZPNO[[V *VTWVULU[Z¹Z[LWVMZL[\W[OL`ZPT\S[HULV\ZS`
показывают карты кораблей и эскадрилий в их
[OLJSVZLZ[WVPU[VU[OL?^PUNZX\HKYVU»Z YL]LHS[OLJHYKZZOPWZHUKZX\HKYVUZPU[OLPYÅLL[
флоте (см. "Complete Setup" на странице 23).
IHZL;OLSPULWHZZLZ[OYV\NO[OL*9  ZLL¸*VTWSL[L:L[\W¹VUWHNL
*VY]L[[L(ZV[OLH[[HJRPZVIZ[Y\J[LK

2 . ;OL0TWLYPHSWSH`LY[YHJLZSPULVMZPNO[[V U N
УНИКАЛЬНЫЕ ИМЕНА
NIQUE AMES
Эта игра включает в себя множество известных
[OL5LI\SVU)»ZYPNO[O\SSaVUL;OLSPUL ;OPZNHTLPUJS\KLZTHU`MHTV\ZJOHYHJ[LYZHUK
персонажей и кораблей из вселенной
WHZZLZ[OYV\NOHUHZ[LYVPKÄLSKZV[OL ships from the
Звездных StarКаждый
Войн. Wars\UP]LYZL,HJOVM[OLZL
из этих известных
H[[HJRPZVIZ[Y\J[LK деятелей представлен картой с уникальным
MHTV\ZÄN\YLZPZYLWYLZLU[LKI`HJHYK^P[OH
именем, которое идентифицируется (•) слева
\UPX\LUHTL^OPJOPZPKLU[PÄLKI`HI\SSL[ от
•[V
имени. Игрок не может взять две или больше
[OLSLM[VM[OLUHTL(WSH`LYJHUUV[ÄLSK[^VVY
карт, которые разделяют то же уникальное имя.
ПРЕПЯТСТВИЯ
TVYLJHYKZ[OH[ZOHYL[OLZHTL\UPX\LUHTL
OBSTACLES
Препятствия изображают опасности и другие
Obstacles depict hazards and other space elements
космические элементы которые имеют влияние
SКАРТЫ
QUADRON CARDS
ЭСКАДРИЛЬИ

[OH[OH]LHUPTWHJ[VU[OLIH[[SL,HJOVIZ[HJSLPZ
на битву. Каждое препятствие представлена :X\HKYVUZVM[OLZHTL[`WLZOHYLHZPUNSLZX\HKYVU
Эскадрильи одного типа используют одну карту
represented by a token that
токеном помещенным is placed
на игровое in the
поле. play
Каждый эскадрильи. Стоимость очков флота на карте
JHYK;OLÅLL[WVPU[JVZ[VUZX\HKYVUJHYKZ
HYLH,HJO[`WLVMVIZ[HJSLHMMLJ[ZZX\HKYVUZHUK
тип препятствия влияет на эскадрильи и эскадрильи указывает на то, сколько стоит одна
PUKPJH[LZ[OLJVZ[MVYVULZX\HKYVUVM[OH[[`WL"
ships as described
корабли, below.
как описано ниже. эскадрилья этого типа; игрок дожен заплатить за
[OLWSH`LYT\Z[WH`[OLÅLL[WVPU[JVZ[MVYLHJO
каждую эскадрилью этого типа выставленную на
Астероидное поле: корабль, который ZX\HKYVUVM[OH[[`WL[OH[OL^HU[Z[VÄLSK
поле.
Asteroid Field:
перекрывает A препятствие,
это ship that overlaps this
получает
1VIZ[HJSLYLJLP]LZMHJL\WKHTHNLJHYK
лицевой стороной вверх карту :VTLZX\HKYVUJHYKZOH]L\UPX\LUHTLZ"[OLZL
Некоторые карты эскадрильи имеют уникальные
:X\HKYVUZHYL\UHMMLJ[LK
повреждения. JVYYLZWVUK[VMHTV\ZWPSV[ZMYVT[OLStar
имена; они соответствуют известным пилотам Wars из
На эскадрильи нет эффекта. \UP]LYZL;OLZLWPSV[ZSLHKWV^LYM\SZX\HKYVUZ[OH[
Вселенной Звездных войн. Эти пилоты ведут
Debrisобломков:
Поле Field: A ship that overlaps
корабль, this
который have extraэскадрильи,
мощные abilities and имеют
defenseдополнительные
tokens to separate
VIZ[HJSLZ\MMLYZKHTHNLVUHU`O\SS
перекрывает это препятствие, получает them from JVTTVUZX\HKYVUZ(\UPX\LZX\HKYVU
способности и токены защиты, что отделяет их от
повреждения на любой зоне корпуса.
2aVUL:X\HKYVUZHYL\UHMMLJ[LK общих эскадрилий. Уникальные эскадрильи
\ZLZP[ZV^UZX\HKYVUJHYKPUZ[LHKVM[OLZOHYLK
На эскадрильи нет эффекта. используют
Станция:
Station: A корабль, которыйthis
ship that overlaps перекрывает
obstacle card for that свои
type. собственные карты эскадрильи.
это препятствие может сбросить одну из
TH`KPZJHYKVULVMP[ZMHJL\WVYMHJLKV^U Игрок может поставить на поле только одну
своих карт повреждений повернутых (WSH`LYJHUÄLSKVUS`VULJVW`VMLHJO\UPX\L
KHTHNLJHYKZ(ZX\HKYVU[OH[Vverlaps копию каждой уникальной эскадрильи.
ZX\HKYVU<UPX\LZX\HKYVUZ\ZL[OLYL]LYZLZPKLVM
лицевой стороной вверх или вниз. Уникальная эскадрилья использует обратную
[OPZVIZ[HJSLTH`YLJV]LYVULO\SSWVPU[ [OLZX\HKYVUKPZRVM[OLPY[`WL^OPJOKPZWSH`Z[OL
Эскадрилья, которая перекрывает это сторону диска эскадрильи их типа, который
препятствие, может восстановить один
:OPWZHUKZX\HKYVUZJHUTV]L[OYV\NOVIZ[HJSLZ HY[WPLJLZOV^UVU[OL\UPX\LZX\HKYVUJHYK
отображает способности на уникальной карте
корпус. эскадрильи.
^P[OV\[PZZ\L"VUS`[OLÄUHSWVZP[PVUVM[OLZOPWVY
ZX\HKYVUTH[[LYZт эскадрильи могут двигаться
Корабли
через препятствия без проблем; только
конечное положение судна или

20
эскадрильи влияет на последствия
описанные выше.
TITLES / ТИТЛЫ
Titles
Карты апгрейда "титл" отображет определенную
B
СТРОИТЕЛЬСТВО F
ФЛОТОВ ИСПОЛЬЗУЯ
UILDING LEETS
ТОЛЬКО ОСНОВНОЙ НАБОР
;P[SL\WNYHKLJHYKZKPZWSH`HZWLJPÄJZOPWPJVUPU
иконку на карте корабля в нижнем левом углу.
the lower-left corner.быть
A title card can only be на
USING ONLY THE CORE SET
В обычной игре Star Wars: Armada, каждый
Карта "титл" может оборудована только
LX\PWWLK[VHZOPW^P[O[OLTH[JOPUNZOPWPJVU(
корабли с соотвествующим значком судна.
In a normal Star Wars: Armada, ZOPWJHUUV[LX\PWTVYL[OHUone
Корабль не может быть оборудован title более
card. одной
игрок строитgame
флот of
используя собственную карты "титл".
LHJOWSH`LYI\PSKZHÅLL[\ZPUNOPZV^U
коллекцию судов и компонентов, прежде чем
collection
начать of ships and components before
игру.
playing the game.
Если игроки имеют только один основной
If players
набор, ониonly haveвыбрать
можгут a single core set, they
как поделиться Upgrade Card Icon on the CR90
TH`JOVVZL[VZOHYL[OLJVTWVULU[Z+\L
компонентами. В связи с ограничением with Ship Icon Corvette A Ship Card
компонентов, они должны сделать так чтобы
[VJVTWVULU[SPTP[H[PVUZ[OL`T\Z[JOVVZL
один
one player to receiveвсе
игрок получил all карты повстанцев
Rebel cards и
and give КОМАНДИРЫ
отдать все имперские карты другому игроку. Commanders
HSS0TWLYPHSJHYKZ[V[OLV[OLYWSH`LY;OLUHSS У командирских карт апгрейда есть
Тогда все остальные карты для апгрейда *VTTHUKLY\WNYHKLJHYKZOH]L[OL
свой значок на рубашке карты и
YLTHPUPUN\WNYHKLJHYKZHYLZO\MÅLK\WHUK
будут перетасованы и случайным образом
dealt randomly toигроками.
the players. T icon вonлевом
значок their card backs
нижнем and no
углу.
поделены между icon
Любые in the lower-left
корабли corner.
могут Any
оборудовать
;OLUWSH`LYZZLJYL[S`HUKZPT\S[HULV\ZS`I\PSK карты командира независимо от
ZOPWJHULX\PWHJVTTHUKLYJHYK
Затем игроки тайно и одновременно строят иконок на его строке апгрейдов, но
WVPU[ÅLL[ZILMVYLZL[[PUN\W[OLNHTL
свои флота на 180 очков перед установкой YLNHYKSLZZVM[OLPJVUZVUP[Z\WNYHKL
он не может оснастить более одной
IHYI\[P[JHUUV[LX\PWTVYL[OHU
игры. карты командира. Корабль
one commander card. A ship with Commander
оснащенный картой командира
КАРТЫ АПГРЕЙДА HJVTTHUKLYJHYKLX\PWWLKPZH
U PGRADE
Игроки C ARDS свои корабли
могут оснастить
обновлениями, такими как ионные пушки и
является флагманом.
FLAGSHIP.
Upgrade Card

7SH`LYZJHULX\PW[OLPYZOPWZ^P[O\WNYHKLZZ\JOHZ
знаменитые адмиралы. В строке обновления ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ АПГРЕЙДА
вPVUJHUUVUZHUKMHTV\ZHKTPYHSZ;OL\WNYHKLIHY
нижней части каждой карты корабля Using Upgrade Cards
along the bottom of each ship card displays icons Многие эффекты карт апгрейда имеют
отображаются значки которые представляют чем 4HU`\WNYHKLJHYKLMMLJ[ZOH]LHZWLJPÄJ[PTL
специфическое время срабатывания во время
[OH[YLWYLZLU[^OPJO\WNYHKLZ[OH[ZOPWJHULX\PW
можно модернизировать свой корабль. K\YPUN[OLNHTL^OLU[OL`VJJ\Y^OPJOPZKLZJYPILK
игры, описанные на карте. Некоторые карты
Для каждого значка отображенного в строке
-VYLHJOPJVUZOV^UPU[OL\WNYHKLIHY[OLZOPW VU[OLJHYK:VTLJHYKZ\ZLHOLHKLY[VPUKPJH[L
используют заголовки, чтобы указать, когда карта
обновления, корабль может оборудовать одну
JHULX\PWVUL\WNYHKLJHYK^P[O[OLTH[JOPUNPJVU ^OLU[OLJHYKJHUIL\ZLKHZKLZJYPILKILSV^!
может быть использована, как описано ниже:
карту апгрейда с соотвествующим значком.
1 • Эффекты,
,MMLJ[Z[OH[TVKPM`H[[HJRKPJLZ\JOHZI`HKKPUN
которые изменяют кубы атаки, такие как
изменение
changing, orили переброс
rerolling dice,кубов,
may beреализовываются
resolved after
Upgrade после броска кубов атаки.
the attack dice are rolled.
44 Icons
Критические эффекты; см. "Критические
• “E:¹LMMLJ[ZHYLJYP[PJHSLMMLJ[Z"ZLL[OL¸*YP[PJHS
CR90 Corvette A Ship Card
,MMLJ[Z¹ZLJ[PVUVUWHNLMVYTVYLKL[HPS
эффекты" более подробно на странице 22.
АПГРЕЙДЫ ФРАКЦИИ
Faction-Specific Upgrades
Карты обновлений могут быть использованы для • “M:¹HUKV[OLYLMMLJ[Z^P[O[OLPJVUVMH
другие эффекты с иконкой команды в качестве
<WNYHKLJHYKZJHUIL\ZLKI`ZOPWZVMHU`MHJ[PVU
кораблей любой фракции если они не имеют command
заголовка as a header
может may resolveв while
реализоваться the ship
то время как
\USLZZ[OL`OH]LHMHJ[PVUZ`TIVSUL_[[V[OLJHYK»Z
символа фракции рядом со стоимостью очков is resolving
корабль the matching
выполнил command. команду.
соотвествующую
флота. Карта со значком повстанцев может быть
ÅLL[WVPU[JVZ[(JHYK^P[OH9LILSZ`TIVSJHU
оборудована только во флоте повстанцев, а
VUS`ILLX\PWWLKPUH9LILSÅLL[HUKHJHYK^P[O :VTLJHYKLMMLJ[ZYLX\PYL[OLWSH`LY[VL_OH\Z[[OL
Некоторые эффекты карт требуют от игрока
карта с имперским символом может быть
HU0TWLYPHSZ`TIVSJHUVUS`ILLX\PWWLKPUHU JHYK;VL_OH\Z[HJHYKYV[H[LP[
"истощить \ exhaust" карту. Для‡JSVJR^PZL
того чтобы
оборудован только в Имперском флоте. "истощить" карту, поверните ее на 90 градусов по
(UL_OH\Z[LKJHYKJHUUV[ILL_OH\Z[LKHNHPU
0TWLYPHSÅLL[ часовой стрелке. "Истощенная" карта не может
WYL]LU[PUN[OLZOPWMYVT\ZPUNHU`LMMLJ[Z[OH[
быть истощена снова, предотвращая корабль от
YLX\PYLP[[VL_OH\Z[[OLJHYK+\YPUN[OL:[H[\Z
использования каких-либо эффектов,требующих
6 7 7OHZLHSS\WNYHKLJHYKZHYLYLHKPLKI`YV[H[PUN[OL
истощить карту. В фазе Статуса, все карты
JHYKZ ‡JV\U[LYJSVJR^PZL9LHKPLKJHYKZJHUIL
апгрейдов подготавливаются вращением
Rebel Imperial L_OH\Z[LKHNHPU
карточки на 90 градусов против часовой стрелки.
Upgrade Card Upgrade Card Подготовленные карты могут быть снова
Scoring Upgrade Cards
исчерпаны.
АПГРЕЙД
Modification - МОДИФИКАЦИИ
Upgrades When players determine their scores at the end of
СТОИМОСТЬ КАРТ АПГРЕЙДА
У некоторых карт апгрейда есть значение [OLNHTL[OL[V[HSÅLL[WVPU[JVZ[VMHSS\WNYHKL
:VTL\WNYHKLJHYKZOH]L[OL¹4VKPÄJH[PVU¹[YHP[ Когда игроки определяют свои очки в конце игры,
"Modifiсation". Судно не может быть оборудовано JHYKZLX\PWWLK[VHZOPWHYLHKKLK[V[OH[ZOPW»Z
(ZOPWJHUUV[LX\PWTVYL[OHUVUL\WNYHKL^P[O они вносят в общую стоимость очков флота все
более одного апгрейда со значением ÅLL[WVPU[JVZ[
[OL¹4VKPÄJH[PVU“ trait. карты апгрейда, оборудованные на кораблях.
"Modifiсation".

21
F
В LEET -B
дополнениеUILDING R
ФЛОТО-СТРОИТЕЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
ESTRICTIONS
к правилам, описанным ранее в
ЦЕЛИ
OBJECTIVES
Карты-цели добавят разнообразие в каждом бою
0UHKKP[PVU[V[OLY\SLZKLZJYPILKLHYSPLYPU[OPZ
этом разделе, флот должен соблюдать эти обеспечивая
Objective cardsисторию конфликта,
add variety to each почему
battle by
ограничения:
ZLJ[PVUHÅLL[T\Z[HIPKLI`[OLZLYLZ[YPJ[PVUZ! providing a narrative for why theстолкнулись,
Повстанцы и Имперские силы Rebel and а
также изменения
Imperial forces areкоторые
clashingпомогут игрокам
while also changing
•• Флот должен содержать либо повстанческие
;OLÅLL[T\Z[ILLP[OLY9LILSHSPNULKVY набрать очки.
либо имперские корабли. Онcontain
не может
OV^WSH`LYZZJVYLWVPU[Z;OLYLHYL[OYLLJH[LNVYPLZ
Imperial-aligned. It cannot anyсодержать
ships,
каких-либо кораблей, эскадрильи или VMVIQLJ[P]LZ!
Есть три категории целей:
ZX\HKYVUZVY\WNYHKLZ[OH[HYLHSPNULK^P[O[OL
модернизации, со знаком противоположной Нападение: штурмовые цели обычно
opposing faction as indicated by the presence of Assault:(ZZH\S[VIQLJ[P]LZ[`WPJHSS`
фракции. определяют один или несколько
[OH[MHJ[PVU»ZZ`TIVSVU[OVZLJHYKZ identify one or more ships that are
кораблей, которые стоят
• Флот должен иметь один флагман (корабль ^VY[OL_[YHÅLL[WVPU[Z^OLUKHTHNLK
•оборудованный
;OLÅLL[T\Z[OH]LVULÅHNZOPWHZOPWLX\PWWLK
картой командира). Он не может AD дополнительных
or destroyed.
очков флота, когда
^P[OHJVTTHUKLYJHYK0[JHUUV[OH]LTVYL они поврежденны или уничтожены.
иметь более одного флагмана.
[OHUVULÅHNZOPW Defense: цели
Defense objectives
Защита: обороны - такalter
изменить
• Флот не может тратить больше, чем одну треть [OLWSH`HYLH[VWYV]PKLHZPNUPÄJHU[
поле игры, чтобы обеспечить
•его;OLÅLL[JHUUV[ZWLUKTVYL[OHUVUL[OPYKVMP[Z
очков флота на эскадрильи. advantage to one player.
значительное
ÅLL[WVPU[ZVUZX\HKYVUZ
преимущество одного игрока.
• Флот должен включать в себя три карты-цели,
•одну
(ÅLL[T\Z[PUJS\KL[OYLLVIQLJ[P]LJHYKZVULMYVT
на каждую категорию (см. "Цели" на Navigation:5H]PNH[PVUVIQLJ[P]LZ
Навигация: цели навигации -
LHJOJH[LNVY`ZLL¸6IQLJ[P]LZ¹VUWHNL
странице 22). YL^HYKWSH`LYZ^OVTHUL\]LY
вознаграждение игроков, которые
осуществляют
aggressively andманевр агрессивно и
precisely.
CRITICAL EFFECTS
КРИТИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ
Критические эффекты имеют разрушительные
точно.

*YP[PJHSLMMLJ[ZHYLKL]HZ[H[PUNLMMLJ[Z[OH[[OL
последствия, которые атакующий может Карты-цели могут описать особые правила
6IQLJ[P]LJHYKZTH`KLZJYPILZWLJPHSZL[\WY\SLZ
совершить
attacker во время атаки, прежде чем будет
JHUYLZVS]LK\YPUNHUH[[HJRbefore totaling которым игроки должны следовать в процессе
^OPJOT\Z[ILMVSSV^LKK\YPUN[OLZL[\WWYVJLZZ
установки игры. Они также могут включать в себя
подсчитан общий урон повреждений. Он должен
[OLKHTHNLHTV\U[/LT\Z[OH]LH[SLHZ[VUL E
иметь по крайней мере один знак крита в его пуле ;OL`HSZVTH`PUJS\KLZWLJPHSY\SLZ[OH[T\Z[
специальные правила, которые должны быть
icon in his attack pool. ;OLH[[HJRLYJHUYLZVS]L IL\ZLK^OLUWSH`PUN^P[O[OH[VIQLJ[P]L:VTL
использованы при воспроизведении этой цели.
атаки. Атакующий может получить только один
only one critical
критический effectзаper
эффект attack.
атаку. objectives
Некоторыеallow
целиplayers
позволяютto collect victory
игрокам tokens to
получать
Критические эффекты карт токены победы позволяющие увеличить счет; в
PUJYLHZL[OLPYZJVYL"H[[OLLUKVM[OLNHTLLHJO
*YP[PJHSLMMLJ[ZVU\WNYHKL конце игры, каждый токен победы равен
апгрейда имеют значок BLUE E: ExhE haus ]PJ[VY`[VRLUPZ^VY[O[OLÅLL[WVPU[]HS\LSPZ[LKPU
cards are indicated by the def
d
deeffend
e fen
ender’
ender s de
er’
er defen количеству очков флота напечатаных в правом
"крит" в заголовке. the lower-right corner of the objective card.
“Некоторые
E!¸OLHKLY:VTLJYP[PJHS
критические нижнем углу карты-цели.
LMMLJ[ZVU\WNYHKLJHYKZ Critical Effect on an
эффекты на картах
HSZVZWLJPM`HJVSVY"[V
апгрейда также указывают
Upgrade Card U O
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ-ЦЕЛЕЙ
SING BJECTIVE ARDS C
YLZVS]LHJYP[PJHSLMMLJ[^P[OHJVSVYYLX\PYLTLU[
цвет: для того чтобы критический эффект (ZWHY[VM[OLÅLL[I\PSKPUNWYVJLZZLHJOWSH`LY
Как часть процесса строительства флота, каждый
сработал
the значок крита должен быть на кубе
EPJVUT\Z[ILVUHKPLVM[OH[JVSVY chooses
игрок three objective
выбирает cards,HJOVIQLJ[P]LJHYK
три карты-цели. Каждая
указанного цвета. карта-цель должна быть из другой категории. Это
T\Z[ILMYVTHKPMMLYLU[JH[LNVY`;OPZTLHUZ[OH[
;OLZ[HUKHYKJYP[PJHSLMMLJ[PZ! значит, что brings
each player каждый игрок
three вводитcards
objective в игру триgame.
to the
Стандартный критический эффект это: карты-цели.
• E: IfЕсли
the defender is dealt atполучает
защищающийся least oneпо
damage card
крайней +\YPUN[OL¸*OVVZL6IQLJ[P]L¹Z[LWVMZL[\W[OLFIRST
I`[OPZH[[HJRKLHS[OLÄYZ[KHTHNLJHYKMHJL\W
мере одну карту повреждения этой атакой, он Во время
PLAYER шага настройки "Выбрать цель",
[OLWSH`LY^P[OPUP[PH[P]LSVVRZH[HSS[OYLLVM
получает первую карту повреждения лицом первый
the SECONDигрок (игрок с инициативой) смотрит на
PLAYER»ZVIQLJ[P]LJHYKZHUKJOVVZLZVUL
:X\HKYVUZJHUUV[YLZVS]LVYZ\MMLYJYP[PJHSLMMLJ[Z
вверх. все три карты-цели второго игрока и выбирает
Эскадрильи не могут нанести или получить VM[OVZLJHYKZ[VIL[OLVIQLJ[P]LMVY[OLNHTL;OL
\USLZZV[OLY^PZLZWLJPÄLK одну из этих карт, делая ее целью игры.
критические эффекты если не указано иное. ZLJVUKWSH`LY»ZYLTHPUPUNVIQLJ[P]LJHYKZHUK[OL
Остальные карты-цели второго игрока и карты
ÄYZ[WSH`LY»ZVIQLJ[P]LJHYKZHYLUV[\ZLK[OPZNHTL
цели первого игрока не используются в эту игру.
ID TOKENS
ID ТОКЕНЫ
Игроки должны спользовать
7SH`LYZT\Z[\ZL0+[VRLUZ
ID токены чтобы определить
[VPKLU[PM`[OLPYÅHNZOPWZ
флагман и
идетенфицировать несколько
HUK[VKPMMLYLU[PH[LT\S[PWSL
копий одного
copies и того
of the same же
ship.
R ANDOM OBJECTIVE
СЛУЧАЙНЫЕ CARD
КАРТЫ ЦЕЛИ
корабля. Это важно для
;OPZPZPTWVY[HU[MVY[YHJRPUN IfЕсли
playing withтолько
играть only the core set, the
с основным players
набором
отслеживания карт апгрейда, ZOV\SKYHUKVTS`KL[LYTPUL[OLVIQLJ[P]LMVY
игроков, то игроки должны случайным
^OPJO\WNYHKLJHYKZKHTHNL
карт повреждений, и дисков образом
the game.определять цели для игры. Во
+\YPUN[OL¸*OVVZL6IQLJ[P]L¹Z[LW
cards, and command
управления dials are
присвоеных Ship Base with
assigned время шага установки "Выбрать Цель",
VMZL[\W[OLZLJVUKWSH`LYZO\MÅLZHSSVM[OL
каждомуto each ship.
кораблю. Flagship ID Token второй игрок
objective cardsперемешивает все
into a ZPUNSLKLJR;OLUOL
;VHZZPNUHU0+PUZLY[HZOPW0+[VRLUPU[V[OLZSV[ карты-цели в одну колоду. Затем он берет
Чтобы назначить ID, вставьте ID токен в щель draws two objectives cards and chooses one to
две карты-цели и выбирает одну для
ILOPUK[OLZOPW»ZZ\WWVY[WVSLVYÄU;OLUWSHJL[OL
корабля, за поддержкой корпуса корабля или \ZLMVY[OLNHTL
использования в игре.
плавника. Затем поместите соответствующий
TH[JOPUNTHPUZOPW0+[VRLUVU[OH[ZOPW»ZJHYK
этому кораблю ID токен на карте этого корабля.

22
собой часть области настройки поля,
ЗАВЕРШЕНИЕ НАСТРОЙКИ ИГРЫ
COMPLETE SETUP aVULPZ[OLWVY[PVUVM[OLZL[\WHYLH[OH[PZH[
которая занимает дистнцию 1-3 от его края
игрового1–3
distance поля.
of his edge of the play area.
После того, как игроки ознакомились с правилами
6UJLWSH`LYZHYLJVTMVY[HISL^P[O[OLY\SLZVM[OL
игры, они должны использовать полные правила
NHTL[OL`ZOV\SK\ZL[OLJVTWSL[LZL[\WY\SLZ;V • >OLUHWSH`LYWSHJLZHZOPWOLT\Z[ZL[P[Z
Когда игрок ставит корабль, он должен
установки. Для этого выполните следующие шаги
KVZVWYVJLLK[OYV\NO[OLMVSSV^PUNZ[LWZPUVYKLY установить
speed dial toего диск скорости
a speed available вon
соотвествие
its speed
(см. "Complete Setup" диаграмму на странице 24). с его диаграммой скорости.
ZLL[OL¸*VTWSL[L:L[\W¹KPHNYHTVUWHNL chart.
1 . Определите
+LÄUL7SH`(YLH :L[\W(YLH!*SLHYH_
игровое поле и установки Эскадрильи должны быть размещены на
• :X\HKYVUZT\Z[ILWSHJLK^P[OPUKPZ[HUJL
Поля: очистите 3`х 6` игровую зону. Затем
WSH`HYLH;OLULZ[HISPZOH_ZL[\WHYLHI` расстоянии
1–2 1-2 от
of a friendly дружественного корабля.
ship.
установите 3' х 4' область установки
\ZPUN[OLSLUN[OVM[OLYHUNLY\SLY[VWSHJL[OL
используя длину линейки дистанции, чтобы Если игрок имеет только одну оставшуюся
• 0MHWSH`LYVUS`OHZVULZX\HKYVUYLTHPUPUN
ZL[\WHYLHTHYRLYZMYVT[OLZOVY[LKNLZVM[OL эскадрилью хотя он должен поставить две,
поместить угловые токены поля установки 1' ^OLUOLT\Z[WSHJL[^VOLJHUUV[WSHJLP[
WSH`HYLH;OLWSH`LYZZP[HJYVZZMYVTLHJOV[OLY
для определения коротких полей поля.Игроки то он не может разместить ее пока он не
VU[OLLKNLZVM[OLWSH`HYLH \U[PSOLOHZWSHJLKHSSVMOPZZOPWZ
поставит все свои корабли.
сидят друг напротив друга по краям 6'
игрового поля. При воспроизведении 7 . Подготовьте
Prepare Otherдругие компоненты:
Components: :O\MÅL[OLKHTHNL
0MWSH`PUN^P[OVUS`[OLZOPWZHUKZX\HKYVUZPU
кораблей и эскадрилий только из основного перетасовать
deck and placeкарты
it nextповреждений и поместить
to the play area along
[OLJVYLZL[WSH`LYZZOV\SKPUZ[LHK\ZLH_
набора использовать поле 3' х 3'. их вдоль игрового поля рядом с командыми
WSH`HYLH[OH[HSZVM\UJ[PVUZHZ[OLZL[\WHYLH ^P[O[OLJVTTHUK[VRLUZTHUL\]LY[VVS
токенами, инструментом маневра, линейкой
Соберите компоненты: Каждый игрок ставит YHUNLY\SLYHUK[OLYV\UK[VRLUTHYRLK¸¹
дистанции и круглым токеном с пометкой "1".
2 . свои
Gatherкорабли, эскадрильи, и карты рядом с его
Components:,HJOWSH`LYWSHJLZOPZ
краем игрового поля. Установите для каждого
ZOPWZZX\HKYVUZHUKJHYKZUL_[[V[OLWSH` 8 . Очистка:
Clean Up:9LTV]L[OLZL[\WHYLHTHYRLYZMYVT
удалить токены установки с игрового
корабля
area and диск
near щита с масимальным
his edge. Set each shieldзначением
dial and Поля.
the play area.
указаном на корабле. То же самое касается
ZX\HKYVUKPZR[VP[ZTH_PT\TZOPLSKHUKO\SS
эскадрильи. Затем установите ползунок (M[LYWSH`LYZÄUPZOZL[\W[OL`ILNPU[OLÄYZ[YV\UK
После завершения установки игроки начинают
]HS\LZ;OLUZL[[OLHJ[P]H[PVUZSPKLYVMLHJO
активации каждй эскадрильи, чтобы был виден of the game.
первый раунд игры.
ZX\HKYVU[VKPZWSH`[OLIS\LLUKVM[OLZSPKLY
синий конец ползунка с иконкой. Назначьте
with the a icon. Assign
соответствующие токеныtheзащиты
appropriate defense
для каждого
[VRLUZ[VLHJOZOPWHUK\UPX\LZX\HKYVU
корабля и уникальной эскадрильи. Соберите
достаточно
для
дисков управления и диски скорости
.H[OLYLUV\NOJVTTHUKKPHSZHUKZWLLKKPHSZ
флота. Связать ID токены кораблей и
MVY[OLÅLL[(ZZPNU0+[VRLUZ[VZOPWZHUK
W ЧТОHAT N ?
ТЕПЕРЬ?OW
эскадрилий по мере необходимости. @V\UV^RUV^[OLNLULYHSY\SLZULLKLK[V
Теперь вы знаете, общие правила,
ZX\HKYVUZHZULJLZZHY`
play a completeдля
необходимые game of Star
полный Wars:
игры Armada.
в Star Wars:
Определите Инициативу: игрок, чей флот
3. имеет
Determine Initiative:;OLWSH`LY^OVZLÅLL[OHZ Armada. Если возникают какие-либо
0MHU`X\LZ[PVUZHYPZLK\YPUNNHTLWSH`YLMLY
самую низкую общую стоимость очков
[OLSV^LZ[[V[HSÅLL[WVPU[JVZ[JOVVZLZ^OPJO вопросы во время игры, см. в буклет
[V[OL9\SLZ9LMLYLUJLIVVRSL[;OL9\SLZ
флота, этот игрок становится первым игроком.
"Справочник по правилам". Справочник по
9LMLYLUJLIVVRSL[OHZJVTWSL[LY\SLZMVYL]LY`
WSH`LYPZ[OLÄYZ[WSH`LY;OLÄYZ[WSH`LYWSHJLZ[OL
Первый игрок помещает токен инициативы
правилам разбит по темам и объясняет
рядом соtoken
initiative своимnext
краем поля
to his лицевой
edge a side
стороной
with the [VWPJHUKPUJS\KLZTHU`Y\SLZL_JLW[PVUZUV[
правила и исключения не вошедшие в этот
вверх. Если у игроков поровну очков флота,
MHJL\W0M[OLWSH`LYZHYL[PLKPUÅLL[WVPU[ZÅPW L_WSHPULKPU[OPZ3LHYU[V7SH`IVVRSL[
буклет правил. Чтобы построить
бросьте
a coin toмонету, чтобы player
decide which решить, какой
makes игрок
the choice. стандартный флот на 300 очков, вам
получит инициативу. ;VI\PSKZ[HUKHYKWVPU[ÅLL[Z`V\
понадобятся дополнительные корабли,
4. Выберите
Choose Objective:;OLÄYZ[WSH`LYSVVRZH[HSS
цель: Первый игрок смотрит на все ^PSSULLKHKKP[PVUHSZOPWZZX\HKYVUZHUK
эскадрильи и обновления для расширения
три карты-цели оппонента и выбирает одну,
[OYLLVMOPZVWWVULU[»ZVIQLJ[P]LZJHYKZHUK \WNYHKLZ[VL_WHUK`V\YJ\Z[VTPaH[PVU
ваших возможностей настройки флота. Эти
чтобы
choosesсделать ее the
one to be целью для игры
objective for the "Цели" на
(см game VW[PVUZ;OLZLHKKP[PVUHSJVTWVULU[ZHYL
дополнительные компоненты продаются
странице 22).
ZLL¸6IQLJ[P]LZ¹VUWHNL отдельно
sold в пакетах
separately расширения.
in expansion packs.

5. Place Obstacles:
Выложить Starting with
препятствия: the second
начиная player,
со второго
игрока, игроки по очереди выбирают и
[OLWSH`LYZ[HRL[\YUZJOVVZPUNHUKWSHJPUNZP_
размещают шесть препятствий на игровом  ;43\JHZÄST3[K5VWHY[VM[OPZWYVK\J[TH`ILYLWYVK\JLK
VIZ[HJSLZPU[V[OLWSH`HYLH6IZ[HJSLZT\Z[IL ^P[OV\[ ZWLJPÄJ WLYTPZZPVU -HU[HZ` -SPNO[ :\WWS` PZ H ;4 VM
поле. Препятствия должны быть в пределах
WSHJLK^P[OPU[OLZL[\WHYLHIL`VUKKPZ[HUJL -HU[HZ`-SPNO[7\ISPZOPUN0UJ-HU[HZ`-SPNO[.HTLZHUK[OL--.
области настройки, на расстояния 3 от краев
3поля
of the edges of the play area, and beyond
игры, и на дистанции 1 друг от друга.
SVNVHYLŽVM-HU[HZ`-SPNO[7\ISPZOPUN0UJ-HU[HZ`-SPNO[.HTLZ
PZSVJH[LKH[ >LZ[*V\U[`9VHK)9VZL]PSSL45
distance 1 of each other.
USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain
При игре только с кораблями и эскадрильями [OPZ PUMVYTH[PVU MVY `V\Y YLJVYKZ (J[\HS JVTWVULU[Z TH` ]HY`
0MWSH`PUN^P[OVUS`[OLZOPWZHUKZX\HKYVUZ
включеными в начальный стартер игры, MYVT[OVZLZOV^U4HKLPU*OPUH56;05;,5+,+-69<:,)@
PUJS\KLKPU[OPZIV_WSH`LYZWSHJLVUS`MV\Y
игроки размещают только четыре 7,9:65:(.,:@,(9:69@6<5.,9
obstacles.
препятствия.

6 . Deploy Ships::[HY[PUN^P[O[OLÄYZ[WSH`LY[OL
Развертывание кораблей: начиная с
WSH`LYZ[HRL[\YUZKLWSV`PUN[OLPYMVYJLZPU[V[OL
первого игрока, игроки по очереди
развертывают свои войска в области
ZL[\WHYLH(ZPUNSLKLWSV`TLU[[\YUJVUZPZ[ZVM
настройки игры. Одно развертывание
WSHJPUNVULZOPWVY[^VZX\HKYVUZ
состоит из размещения одного корабля или
•двух эскадрилий.
:OPWZT\Z[ILWSHJLK^P[OPU[OLPYWSH`LY»Z
KLWSV`TLU[aVUL(WSH`LY»ZKLWSV`TLU[
• Корабли должны быть размещены в
пределах зоны равертывания своих игроков.
Зона развертывания игрока представляет
23
C COMPLETE SETUP DIAGRAM*
B
D E H
F
85 73

A
1 1
- I - I
– 3 3 I 3 3 I
© LFL © FFG

UV[KV\ISL[OLJVZ[VMP[Z\WNYHKLJHYKZ
KLZ[YV`LKVIQLJ[P]LZOPWPZKV\ISLK+V
END OF GAME: ;OLÅLL[WVPU[JVZ[VMH
3 3
ZHTL[HYNL[Z
O\SSaVULHUKP[TH`KVZVHNHPUZ[[OL
WLYMVYTLHJOVMP[ZH[[HJRZMYVT[OLZHTL
;OLZLJVUKWSH`LY»ZVIQLJ[P]LZOPWTH` 38 3 7 10

VUJLLHJOYV\UK^P[O[OH[O\SSaVUL Engineering 4 Engineering 4


ZHTLO\SSaVULVYZX\HKYVUTVYL[OHU 8 16
3 3
[OLZHTLO\SSaVUL0[JHUUV[[HYNL[[OL
ZOPWTH`WLYMVYTLHJOVMP[ZH[[HJRZMYVT
Squadron

3
8 command.
token matching that to a P or O command.
Squadron

3
8 by 1 red die.
hull zones are increased
SPECIAL RULE: ;OLÄYZ[WSH`LY»ZVIQLJ[P]L Command ship gains a command to change that command Command suffers 1 damage. for your left and right
command. Each friendly spend 1 command token defending hull zone The battery armaments
ZOPWZ[HY[PUN^P[O[OLÄYZ[WSH`LY Phase, you may choose 1 command, you may zone adjacent to the reroll 1 die.)
d
JOVVZLZVULVMOPZZOPWZ[VILHUVIQLJ[P]L At the start of each Ship Before you reveal a BLACK E: Each hull 4VKPÄJH[PVU g g with another squadron, you may
engaged
SETUP: (M[LYKLWSV`PUNÅLL[ZLHJOWSH`LY VICTORY II-CLASS STAR DESTROYER VICTORY I-CLASS STAR DESTROYER J SWARM. (While attacking a squadron

G
MOFF TARKIN •GRAND WEAPONS LIAISON MISSILES ENHANCED ARMAMENT reroll 1 die.) bl die to its attack pool.
add 1 blue
ADVANCED GUNNERY ASSAULT CONCUSSION engaged with another squadron, you may distan 1 is attacking a squadron, it may
at distance

© LFL © FFG

© LFL © FFG
© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG
J SWARM. (While attacking a squadron While a another friendly squadron with SWARM

VIC
CT RY A
ORY
ICTORY
CTO 3 4 3 4
TIE FIGHTER SQUADRON TIE FIGHTER SQUADRON
ˆ“HOWLRUNNER”

© LFL © FFG

© LFL © FFG
I

J K J

L
M

O
J J

P
© LFL © FFG

© LFL © FFG

ˆLUKE SKYWALKER
X-WING SQUADRON X-WING SQUADRON
CCR90
R90 B CCR90
R9
900A NEBULO
EBULO
EBULON
ONN--B
BB NEEBULON
ULLON-B
BULON
B U BA
© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG

3 5 3 5
© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG

© LFL © FFG
I BOMBER. (While attacking a ship, each of
your E icons adds 1 damage to the damage
While attacking a ship, treat the defender as
having no shields.
•DODONNA’S PRIDE NAV TEAM OVERLOAD PULSE •REDEMPTION •GENERAL DODONNA
CR90 CORVETTE B CR90 CORVETTE A NEBULON-B SUPPORT REFIT NEBULON-B ESCORT FRIGATE

Q
total and you can resolve a critical effect.)
I BOMBER. (While attacking a ship, each of
H ESCORT. (Squadrons you are engaged with your E icons adds 1 damage to the damage BLUE E: Cancel all attack M: Your M tokens can BLUE E: Exhaust all of the When a friendly ship at Before an enemy ship is
cannot attack squadrons that lack ESCORT total and you can resolve a critical effect.) dice to deal 1 faceup either change your speed defender’s defense tokens. distance 1–5 resolves a dealt a faceup damage
unless performing a COUNTER attack.) damage card to the or increase 1 yaw value Q command, it gains 1 card, look at the top
1 1 2 2
H ESCORT. (Squadrons you are engaged with
4 4 5 5
defender. by 1. Command Command additional engineering 4 cards of the damage Command Command
cannot attack squadrons that lack ESCORT point. deck, place 1 on top of
unless performing
g a COUNTER attack.) 1 Squadron 1 Squadron the deck, and discard 1 Squadron 2 Squadron
the others.
2 Engineering 2 Engineering 3 Engineering 3 Engineering
13 20
6 4 8 8 20

2 2 3 3

S
II II
II I II I II II
II I I 2 2 II I I 2 2 I I 1 1 I I 1 1

T V
II I - - II I - - I I - I I -
1 1 2 2

39 44 52 58

R U W
A . 9V\UK;VRLU I . 0TWLYPHS7SH`LY»Z,KNL T. *9 *VY]L[[L):OPW*HYK
^P[O:WLLK+PHS*VTTHUK
B. 6IQLJ[P]L*HYK J. :L[\W(YLH4HYRLYZ
+PHS+LMLUZL;VRLUZHUK
C . 0UP[PH[P]L;VRLU K . Imperial Deployment Zone <WNYHKL*HYKZ
D. Victory IIJSHZZ:OPW*HYK L . :L[\W(YLH U. *9 *VY]L[[L(:OPW*HYK
^P[O:WLLK+PHS*VTTHUK ^P[O:WLLK+PHS*VTTHUK
M. 6IZ[HJSL;VRLUZ
+PHSZ+LMLUZL;VRLUZHUK +PHSHUK+LMLUZL;VRLUZ
<WNYHKL*HYKZ N . 9HUNL9\SLY
V. 5LI\SVU):\WWVY[9LÄ[
E . Victory IJSHZZ:OPW*HYK O. Rebel Deployment Zone :OPW*HYK^P[O:WLLK+PHS
^P[O:WLLK+PHS*VTTHUK *VTTHUK+PHSZ+LMLUZL
P. 9LILS7SH`LY»Z,KNL
+PHSZ+LMLUZL;VRLUZHUK ;VRLUZHUK<WNYHKL*HYKZ
<WNYHKL*HYKZ Q. Dice
W. 5LI\SVU),ZJVY[-YPNH[L
F. ;0,-PNO[LY:X\HKYVU*HYKZ R . Damage Deck :OPW*HYK^P[O:WLLK
+PHS*VTTHUK+PHSZHUK
G . 4HUL\]LY;VVS S. ?^PUN:X\HKYVU*HYKZ
+LMLUZL;VRLUZ
H . *VTTHUK;VRLUZ

24 ;OPZZL[\WKPHNYHTHZZ\TLZ[OH[LHJOWSH`LYOHZHJVYLZL[HUK[OL`OH]LZWSP[[OLZOPWZI`MHJ[PVU