Вы находитесь на странице: 1из 2

ULTRA-LITE

TM

О GURPS
Steve Jackson Games стремится к полной поддержке

ИНСТРУКЦИИ Сделайте горизонтальную прорезь по красной линии игроков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, Остин,
посередине листа, ниже страницы 6 и задней обложки, и выше штат Техас, 78760. Пожалуйста, указывайте свой обратный
Распечатав этот PDF, аккуратно сложите вторую страницу по страниц 3 и 2; если вы прорезали до любого края бумаги - вы адрес и прилагайте конверт с марками всегда, когда
тонким линиям. (все складки сделайте в обоих направлениях, перестарались! пишете нам. Также нам можно написать на электронный
чтобы размять загибы) При сворачивании страницы пополам в Сложите бумагу пополам по длине, текстом наружу, и - держа адрес: info@sjgames.com. Наши ресурсы включают:
любом направлении, соединяющиеся края должны совпадать; переднюю обложку и первую страницу в одной руке и страницы
если не совпадают - подрежьте слишком длинный край(я). Потом Новые дополнения и приключения. GURPS продолжает
5 и 4 в другой - сведите руки, чтобы страницы в верхнем слое (6
разверните страницу и положите её плоско. расти - смотрите новинки на www.sjgames.com/gurps
и задняя обложка) вышли наверх, а страницы на нижнем слое (2
Посмотрите на лист "альбомным" видом, так, чтобы обложка и 3) - вниз. Под определённым углом получается знак плюс (+). e23. наш отдел электронных публикаций предлагает
ультра-лайта была в правом верхнем углу (см. картинку). Сложите страницу 6 к странице 5, а потом страницу 1 к приключения, вспомогательные инструменты для игры и
странице 2. Получится книжечка с обложкой спереди и поддержку в формате PDF... электронные копии наших
страницей с копирайтами сзади; остальная книга при этом будет книг и эксклюзивный материал, доступный только на e23!
читаться в правильном порядке. Направляйтесь на e23.sjgames.com.
Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш
5 6 Тыл Перед Режьте тут онлайн-журнал с новыми правилами и статьями по
как указано GURPS, системонезависимыми локациями,
красной линией.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ приключениями и многим другим. Ищите каждый
тематический выпуск на e23!
Правильно собранная GURPS Ультра-лайт легко Интернет. Посетите нашу страницу в Интернет по
складывается и раскладывается. Вы заметили, что обратная адресу www.sjgames.com, где вы найдете поправки,
4 3 2 1 сторона этого листа чистая? можно распечатать там лист обновления и многое другое. Обсудить GURPS с
персонажа, информацию для игроков к вашей игре, флаер сотрудниками SJ Games и другими игроками можно на
вашего магазина и вообще всё, что захотите! форумах на forums.sjgames.com. Страница GURPS Лайт
www.sjgames.com/gurps/lite
Библиография. Многие из наших книг имеют
GURPS System Design STEVE JACKSON Managing Editor PHILIP REED Director of Sales ROSS JEPSON обширнейшие библиографии, и мы выложили их в сеть – с
GURPS Line Editor SEAN PUNCH Art Director WILL SCHOONOVER Errata Coordinator FADE MANLEY указанием ссылок, по которым вы сможете купить те
Marketing Director PAUL CHAPMAN Production Artists ALEX FERNANDEZ GURPS FAQ Maintainer ––––––– книги, которые вас заинтересуют! Зайдите на веб-страницу
e23 Manager STEVEN MARSH and NIKOLA VRTIS VICKY “MOLOKH” KOLENKO книги и выберите ссылку «Библиография».
Prepress Checker MONICA STEPHENS
Опечатки (Errata). Все делают ошибки, и мы тоже – но
мы стараемся их исправлять. Последние списки ошибок
GURPS and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Ultra-Lite, Pyramid, and the names для всех выпущенных материалов по GURPS, включая эту
of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated, книгу, доступны на нашем сайте – см. выше.
or used under license. GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is copyright © 2009 by Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved.
GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share this page freely. You may not Правила и сведения в этой книге даны в соответствии с
charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it. GURPS Базовыми правилами, четвертой редакции.
You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way. Ссылки на страницы, начинающиеся с B (или Б), относятся
GURPS Ultra-Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely к книге Базовых правил, а не к этой.
under the above restrictions, and post copies of it online. You may not sell it or include it as part of any product for sale
without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.

Правила GURPS СТИВ ДЖЕКСОН


STEVE JACKSON GAMES ®
Укороченные правила GURPS Ультра-Лайт
придумал ШОН ПАНЧ
Stock #37-0032 Version 0.8 – January 2009
Бой ются навыки вроде Ниндзя для мета- нологическую броню (например,
Бой происходит по ходам. ния сюрикенов или Пехотинец для Коммандос). Всё, что осталось -

ULTRA-LITE
Каждый ход, каждый боец выбирает стрельбы из ружья. Не вычитайте вычитается из ЕЖ.
одну опцию (и одного врага, если он половину бонуса противника. Мастер На 0 ЕЖ, бросайте базовое ЗД
атакует): может дать вплоть до -10 за расстоя- каждый ход, прежде чем действовать; TM

ние. Успех наносит Базовые Повреж- провал означает, что вы теряете созна-
Атака в ближнем бою: задача, дения из луков и метательного ние. На -ЕЖ, вы падаете; кидайте
требующая навыка, используя ЛВ и оружия, 2к из пистолетов, или 5к из базовое ЗД, или умрёте. Если выживе-
навыки вроде Мастер Карате (если ружей. Уровень навыка всё ещё те, делайте каждый день проверку ЗД,
без оружия) или Рыцарь (если воору- добавляется к повреждениям. чтобы восстановить 1 ЕЖ. Version 0.8
жён). Навык должен подходить к Движение: Перебежать с
оружию (например, Самурай к дальней дистанции на рукопашную
катане), чтобы он считался в бою с или из рукопашной на дальнюю.
оружием. Вычтите половину бонуса от Защищаться: пригнись! вычтете Stock #37-0032

вражеского боевого навыка; напри- полный бонус от навыка из вражеских Правила GURPS придумал СТИВ ДЖЕКСОН
мер, если вы Ловкий (12) и Самурай 2 рукопашных атак, или половину из Укороченные правила GURPS Ультра-лайт придумал
(+8), вам нужно 12 - 6 + 8 = 14, чтобы дальнобойных. ШОН ПАНЧ
попасть, или 10, если у вашего врага Копирайт на GURPS Ультра-лайт версии 0.8 принадлежит
®
Ниндзя 2 (+8). Броня защищает носителя от Steve Jackson Games Incorporated с 2009 года. Она
Успех безоружной атаке наносит повреждений. Вычтите 1 из враже- предназдачена для свободного распространения. Мы
повреждения, равные половине ских бросков на повреждения за рекомендуем вам её копировать и делиться ею. Вы не можете Эта игра подразумевает, что вы
брать за неё денег, кроме как чтобы покрыть себестоимость
вашего броска Базовых Повреждений каждый уровень в навыке, который копирования. Вы не можете убивать никакую её часть. Не знаете, что такое "НРИ", "ИП",
(отбросьте дробную часть); Слабые использует лёгкую низкотехнологич- можете менять её. Вы точно не можете включать эту игру или "ГМ", "3d6" и "НИП". Если вы
герои наносят 1 единицу. Используй- ную броню (например, Фехтоваль- части её в другой продукт для распространения любым
с ней разберётесь - вы узнаете
те полный бросок, если вооружены. щик), 2 за уровень в использующем образом. GURPS Ультра-лайт доступна в PDF-формате по

Добавьте уровень боевого навыка (а тяжёлую низкотехнологичную броню


адресу www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this часть концепций GURPS, но не
PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it
не бонус) к повреждениям; например, (например, Рыцарь) или лёгкую высо- online. You may not sell it or include it as part of any product for все - GURPS намного больше!
Рыцарь 2 (+8) даёт +2. котехнологическую броню (напри- sale without the written permission of Steve Jackson Games
Дальнобойная атака: Точно так мер, Полицейский), или 4 за уровень в Incorporated. Please visit our website at www.sjgames.com. You
may also write to us at PO Box 18957, Austin, TX 78760.
же, как описано выше, но использу- использующем тяжёлую высокотех- STEVE JACKSON GAMES

брони. и Крайне Ловкий (16).


(сражаются/используют способности (18) сопротивляется "яду -5" против (10), Ловкий (12), Очень Ловкий (14),
ления повреждений от оружия и ГМ делит НИПов на враждебных
боевым навыкам только для опреде- (легко!); например, Очень Крепкий броски: Неуклюжий (8), Нормально
Реакции сделать/сопротивляться) до +10 вождении и.т.п. Уровни и базовые
которая добавляет два уровня к
уровень в Богатство, способность, назначая модификатор от -10 (трудно точность или рефлексы: в нападении,
броню. Герои могут вложить один а 18 - всегда провал! Мастер может менять сложность, бросок каждый раз, когда важны
чивает повреждения от оружия и Бросок 3 на кубах - всегда успех, и.т.п. ЛВ: Устанавливает базовый
хорошее снаряжение, которое увели- Плут 2 (+8) бросает 10 - 6 + 8 = 12. вать, взламывать шифры, водить, ЕЖ, 3d6).
навыках (такие как Рыцарь) дают (10) и этими двумя уровнями в умении -6, если задача требует навыка: атако- (14 ЕЖ, 2d6), и Очень Сильный (18
щее снаряжение. Уровни в боевых 6 = 8. Преступник с ИН нормально удалось. Измените базовые броски на Нормально (10 ЕЖ, 1d6), Сильный
В навыки входит соответствую- Очень Умный (14) делают бросок 14 - броска, вам удалось. Иначе - не ния. Уровни: Слабый (8 ЕЖ, 1d6/2),
Снаряжение нужны мозги (ИН). Два уровня в ИН результат не больше вашего базового Жизни (ЕЖ) и Базовые Поврежде-
цию - задача для Плута, для которой тивляться чему-то, бросьте 3d6. Если СЛ: устанавливает Единицы
готовыми помочь. Пример: Отключить сигнализа- Чтобы сделать что-то или сопро-
нейтральными и нейтральные - Задачи и умения рии.
которая делает враждебные реакции (+8). те ниже Нормально в одной катего-
Харизматичность, способность, уровень, и бонус; например Плут 2 (14) и Очень Крепкий (18). один уровень где-то ещё, если снизи-
Герои могут вложить один уровень в ствующим задачам. Запишите и ный (8), Нормально (10), Крепкий любой из них, и можете получить ещё
15-18 означает, что он помогает. каждый уровень даёт +4 к соответ- потере сознания и смерти: Болезнен- Нормально, можете добавлять уровни в
не ввязывается в происходящее, и и.т.д. Каждое умение имеет 4 уровня; бросок, чтобы сопротивляться ядам, Здоровье (ЗД). Вы начинаете на уровне
становится враждебным, 7-14 что он приключение - Плут, Рыцарь, Ниндзя, ЗД: Устанавливает базовый (СЛ), Ловкость (ЛВ), Интеллект (ИН) и
3d6 на реакцию: 3-6 означает, что он к профессиям, которые ГМ пустил в Умный (14), и Гений (16). и другое число. Возможности - это Сила
неопределившихся НИП ГМ бросает уровней в умения. Умения относятся Нормально (10), Умный (12), Очень героев 3-5 уровней, но ГМ может выбрать
зуют способности в помощь ИП). За задачами, можно вложить часть своих шифров, наука, и.т.п.): Тупой (8), уровни по возможностям. У большинства
дружелюбных (сражаются за / исполь- Чтобы лучше справляться с бросок, когда важны мозги (взлом Чтобы построить ИП, распределите
против ИП), неопределившихся и 13. ИН: Устанавливает базовый Уровни