Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TM
О GURPS
Steve Jackson Games стремится к полной поддержке
ИНСТРУКЦИИ Сделайте горизонтальную прорезь по красной линии игроков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, Остин,
посередине листа, ниже страницы 6 и задней обложки, и выше штат Техас, 78760. Пожалуйста, указывайте свой обратный
Распечатав этот PDF, аккуратно сложите вторую страницу по страниц 3 и 2; если вы прорезали до любого края бумаги - вы адрес и прилагайте конверт с марками всегда, когда
тонким линиям. (все складки сделайте в обоих направлениях, перестарались! пишете нам. Также нам можно написать на электронный
чтобы размять загибы) При сворачивании страницы пополам в Сложите бумагу пополам по длине, текстом наружу, и - держа адрес: info@sjgames.com. Наши ресурсы включают:
любом направлении, соединяющиеся края должны совпадать; переднюю обложку и первую страницу в одной руке и страницы
если не совпадают - подрежьте слишком длинный край(я). Потом Новые дополнения и приключения. GURPS продолжает
5 и 4 в другой - сведите руки, чтобы страницы в верхнем слое (6
разверните страницу и положите её плоско. расти - смотрите новинки на www.sjgames.com/gurps
и задняя обложка) вышли наверх, а страницы на нижнем слое (2
Посмотрите на лист "альбомным" видом, так, чтобы обложка и 3) - вниз. Под определённым углом получается знак плюс (+). e23. наш отдел электронных публикаций предлагает
ультра-лайта была в правом верхнем углу (см. картинку). Сложите страницу 6 к странице 5, а потом страницу 1 к приключения, вспомогательные инструменты для игры и
странице 2. Получится книжечка с обложкой спереди и поддержку в формате PDF... электронные копии наших
страницей с копирайтами сзади; остальная книга при этом будет книг и эксклюзивный материал, доступный только на e23!
читаться в правильном порядке. Направляйтесь на e23.sjgames.com.
Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш
5 6 Тыл Перед Режьте тут онлайн-журнал с новыми правилами и статьями по
как указано GURPS, системонезависимыми локациями,
красной линией.
ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ приключениями и многим другим. Ищите каждый
тематический выпуск на e23!
Правильно собранная GURPS Ультра-лайт легко Интернет. Посетите нашу страницу в Интернет по
складывается и раскладывается. Вы заметили, что обратная адресу www.sjgames.com, где вы найдете поправки,
4 3 2 1 сторона этого листа чистая? можно распечатать там лист обновления и многое другое. Обсудить GURPS с
персонажа, информацию для игроков к вашей игре, флаер сотрудниками SJ Games и другими игроками можно на
вашего магазина и вообще всё, что захотите! форумах на forums.sjgames.com. Страница GURPS Лайт
www.sjgames.com/gurps/lite
Библиография. Многие из наших книг имеют
GURPS System Design STEVE JACKSON Managing Editor PHILIP REED Director of Sales ROSS JEPSON обширнейшие библиографии, и мы выложили их в сеть – с
GURPS Line Editor SEAN PUNCH Art Director WILL SCHOONOVER Errata Coordinator FADE MANLEY указанием ссылок, по которым вы сможете купить те
Marketing Director PAUL CHAPMAN Production Artists ALEX FERNANDEZ GURPS FAQ Maintainer ––––––– книги, которые вас заинтересуют! Зайдите на веб-страницу
e23 Manager STEVEN MARSH and NIKOLA VRTIS VICKY “MOLOKH” KOLENKO книги и выберите ссылку «Библиография».
Prepress Checker MONICA STEPHENS
Опечатки (Errata). Все делают ошибки, и мы тоже – но
мы стараемся их исправлять. Последние списки ошибок
GURPS and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Ultra-Lite, Pyramid, and the names для всех выпущенных материалов по GURPS, включая эту
of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated, книгу, доступны на нашем сайте – см. выше.
or used under license. GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is copyright © 2009 by Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved.
GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share this page freely. You may not Правила и сведения в этой книге даны в соответствии с
charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it. GURPS Базовыми правилами, четвертой редакции.
You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way. Ссылки на страницы, начинающиеся с B (или Б), относятся
GURPS Ultra-Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely к книге Базовых правил, а не к этой.
under the above restrictions, and post copies of it online. You may not sell it or include it as part of any product for sale
without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.
ULTRA-LITE
Каждый ход, каждый боец выбирает стрельбы из ружья. Не вычитайте вычитается из ЕЖ.
одну опцию (и одного врага, если он половину бонуса противника. Мастер На 0 ЕЖ, бросайте базовое ЗД
атакует): может дать вплоть до -10 за расстоя- каждый ход, прежде чем действовать; TM
ние. Успех наносит Базовые Повреж- провал означает, что вы теряете созна-
Атака в ближнем бою: задача, дения из луков и метательного ние. На -ЕЖ, вы падаете; кидайте
требующая навыка, используя ЛВ и оружия, 2к из пистолетов, или 5к из базовое ЗД, или умрёте. Если выживе-
навыки вроде Мастер Карате (если ружей. Уровень навыка всё ещё те, делайте каждый день проверку ЗД,
без оружия) или Рыцарь (если воору- добавляется к повреждениям. чтобы восстановить 1 ЕЖ. Version 0.8
жён). Навык должен подходить к Движение: Перебежать с
оружию (например, Самурай к дальней дистанции на рукопашную
катане), чтобы он считался в бою с или из рукопашной на дальнюю.
оружием. Вычтите половину бонуса от Защищаться: пригнись! вычтете Stock #37-0032
вражеского боевого навыка; напри- полный бонус от навыка из вражеских Правила GURPS придумал СТИВ ДЖЕКСОН
мер, если вы Ловкий (12) и Самурай 2 рукопашных атак, или половину из Укороченные правила GURPS Ультра-лайт придумал
(+8), вам нужно 12 - 6 + 8 = 14, чтобы дальнобойных. ШОН ПАНЧ
попасть, или 10, если у вашего врага Копирайт на GURPS Ультра-лайт версии 0.8 принадлежит
®
Ниндзя 2 (+8). Броня защищает носителя от Steve Jackson Games Incorporated с 2009 года. Она
Успех безоружной атаке наносит повреждений. Вычтите 1 из враже- предназдачена для свободного распространения. Мы
повреждения, равные половине ских бросков на повреждения за рекомендуем вам её копировать и делиться ею. Вы не можете Эта игра подразумевает, что вы
брать за неё денег, кроме как чтобы покрыть себестоимость
вашего броска Базовых Повреждений каждый уровень в навыке, который копирования. Вы не можете убивать никакую её часть. Не знаете, что такое "НРИ", "ИП",
(отбросьте дробную часть); Слабые использует лёгкую низкотехнологич- можете менять её. Вы точно не можете включать эту игру или "ГМ", "3d6" и "НИП". Если вы
герои наносят 1 единицу. Используй- ную броню (например, Фехтоваль- части её в другой продукт для распространения любым
с ней разберётесь - вы узнаете
те полный бросок, если вооружены. щик), 2 за уровень в использующем образом. GURPS Ультра-лайт доступна в PDF-формате по