Вы находитесь на странице: 1из 4

Формы боя

Большинство солдат и наемников, так или иначе, используют простые


техники обороны и атаки, но многие мастера предпочитают определенные
формы боя, которые отражают их атаки, приемы, защиту и философию в
бою. При взятии этой черты персонаж получает базовое знание о 7 формах
боя. Бонусным действием он может попытаться провести соревнование
Мудрости (Проницательность) против вражеской Ловкости/Силы+ базовый
модификатор, чтобы разгадать его форму боя. При взятии черты персонаж
узнает одну из форм, и получает вторую по достижению 10-го уровня. Эти
формы можно менять в начале вашего хода, но не более одного раза за раунд.
Вы можете не брать вторую форму, а найти наставника вашей формы и
обучится у него дополнительным плюсам.

Шии-Чо (Форма решительности)

Шии-Чо является базовой и самой старой формой. Многие мастера меча


начинали в свое время именно с неё. Медлительная и неповоротливая как
старец она, тем не менее, нацелена на пошаговую победу.

При использовании этой формы персонаж получает бонус к классу брони,


равный своему модификатору мастерства против атак ближнего боя.
Вдобавок, при совершении действия «Атака» вы можете вместо одной из них
попытаться обезоружить цель, с размером не больше большого. Цель
совершает спасбросок силы, чтобы удержать оружие против вашей
характеристики атаки + модификатора мастерства.

Входя в форму Шии-Чо, персонаж теряет 10 фт. скорости передвижения и


получает помеху на спасброски против зональных эффектов.

Макаши (Форма соперничества)

Макаши является почти такой же древней формой боя, как и Шии-Чо. Она
предполагает сражение с одним противников, при этом движения полагаются
не на грубую силу, а на скорость и элегантность в бою. Однако такая форма
не рассчитана на сражения более чем с одним противником.

При использовании этой формы вы должны выбрать цель поединка


свободным действием. Вы получаете преимущество на атаки ближнего боя
по выбранной цели, а цель атакует по вам с помехой, более того вы
увеличиваете на время использования формы свою скорость передвижения
на 10 фт.

Используя Макаши, все атаки по вам автоматически совершаются с


преимуществом от всех, кроме вашей цели.

Соресу (Форма эластичности)

Соресу была создана во времена, когда мастера стиля боя столкнулись


впервые с длинными луками и арбалетами. Она направлена на защиту и
контр-атаку и может хорошо послужить своему пользователю.

Войдя в эту форму боя, вы сосредотачиваетесь на сражении против многих.


Подобно оку бури вы стоите окруженные ураганом событие непреклонно и
невозмутимо. Вы постоянно находитесь под действием уклонения. В
качестве действия вы можете успокоить свой разум и получить
преимущество на следующий спас – бросок до начала вашего следующего
хода. При использовании реакции на провоцированную атаку, вы можете
совершить её сколько угодно раз (но не более одной атаки по одной цели).
Вы также можете нанести провоцированную атаку, когда по вам сделали
атаку, но та не возымела успеха. Такая атака никогда не получит
преимущества или помехи.

Используя Соресу, вы способны только защищаться. Все ваши атаки


совершаются с помехой, а ваша занятость защитой не позволяет вам
использовать заклинания.

Атару (Форма агрессии)

Была создана для сражения с чудовищами в старые времена. Атару требует


вкладывания всей силы в удар и большого количества свободного места для
замаха. Пусть такие атаки и сокрушительно сильны – они изматывают своего
владельца слишком быстро.

Воспользовавшись этой формой, вы получаете преимущество на атаку, а сама


атака наносит дополнительно 10 урона. Вдобавок вы можете атаковать за
спину, не разворачиваясь лицом к цели.

Такая форма боя довольно слаба в обороне и быстро вас измотает. Для
совершения атак в 5 фт между вами и вашей целью не должно быть
препятствий (по диагонали не должно быть препятствий). Вдобавок все атаки
по вам совершаются с преимуществом, а после каждой атаки вы должны
совершить передвижение минимум на 5 фт. Если вы не можете по тем или
иным причинам – атака теряет преимущество.

Джен-Со (Форма настойчивости)

Довольно новая форма, которая является слиянием 2 и 3 форм. Джен-Со


предусматривает сильную атаку в паре с мощной защитой, но требует от
пользователя огромных физических затрат.

Используя эту форму, вы получаете удвоенный базовый бонус при атаке и


получаете дополнительную защиту в размере модификатора мастерства.
Вдобавок если вы попали по цели атакой, то она не может совершить по вам
провоцированную атаку до конца хода.

Джен-Со слишком сильно изматывает. Владелец после использования её в


течении 10 ходов получает один уровень усталости. Отчет ходов
сбрасывается в ходе продолжительного или короткого отдыха, но усталость
исчезает по обычным правилам.

Ниман (Форма уверенности)

Так любимая среди многих молодых бойцов Ниман представляет некое


совмещение всех пяти форм. Очень многие современные бойца используют
её, говоря, что в ней почти нет минусов, но недоговаривая, что и плюсов
мало.

Пользователь формы Ниман получает возможность использовать в бою свою


уверенность в победе. Все его атаки получают +2 к попаданию, а его КБ
увеличивается на 2.

Ниман требует использовать в бою только одну руку, другая должна быть
свободной. Вдобавок вы не можете использовать броню тяжелее средней.

Джуйе (Форма свирепости)

Последователи Джуйе крайне малочисленны. Это сложная форма боя,


которая требует от владельца постоянно менять темпа сражения.
Пользователь Джуйе, буквально посвящает себя битве, получая от неё дикий
восторг и экстаз. Но многим она не нравится, поскольку выглядит
незавершенной.

При использовании Джуйе вы буквально насыщаете себя самой битвой. При


совершении атаки, вы можете решить совершить её медленнее, получив
помеху, чтобы следующая атака была быстрее и получила преимущество.
Вдобавок к этому вы, в качестве бонусного действия можете совершить
быстрый скачок за спину противника, получив преимущество на атаку, как
если бы окружили цель согласно правилу окружения. Вы также можете
совершить проверку Акробатики против атаки, которая попадает по вам.
Если значение акробатики будет выше – вы уклоняетесь

Джуйе это путь, который ведет во тьму. Если вы начинаете бой, то не


успокоитесь, пока все ваши враги не будут мертвы. Чтобы преждевременно
завершить бой вы должны сделать успешную проверку мудрости. Сложность
8+ модификатор мастерства (увеличивается на 2 вплоть до
продолжительного отдыха). После использования Акробатики для попытки
уклонения ваш КБ заменяется 8+пассивное значение Акробатики. Стиль
Джуйе нельзя использовать в доспехах, тяжелее легких.