Вы находитесь на странице: 1из 9

Тёмный рыцарь

1 +2 Ослабляющее касание, Тёмное сокрытие -


2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Сокрушение слабых 2
3 +2 Архетип тёмного рыцаря 3
4 +2 Увеличение характеристик 3
5 +3 Дополнительная атака 4 2
6 +3 Аура отчаяния 4 2
7 +3 Умение архетипа 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 3
9 +4 - 4 3 2
10 +4 Аура страха 4 3 2
11 +4 Умение архетипа 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
13 +5 - 4 3 3 1
14 +5 Чудовищная сила 4 3 3 1
15 +5 Умение архетипа 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
17 +6 - 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшенные ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение архетипа 4 3 3 3 2

ХИТЫ

Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень паладина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за


каждый уровень паладина после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Сила, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание,


Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение, Выживание, Уход за
животными.

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению,


полученному за вашу предысторию:
а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия

а) пять метательных копий или б) арбалет+20 снарядов

а) набор священника или б) набор путешественника

Кольчуга

Ослабляющее касание: начиная с 1 уровня, бонусным действием вы


касаетесь существа, заставляя его совершить спасбросок мудрости со
сложностью заклинания, при провале цель теряет 2 пункта из наивысшей
характеристики на 1+Харизма количество ходов.
У вас есть 1+Харизма зарядов ослабляющего касания, которые
восстанавливаются после длинного отдыха.

Тёмное сокрытие: начиная с 1 уровня, ваше мировоззрение невозможно


определить при помощи магии, если вы сами этого не хотите. У вас должна
быть личность, мировоззрение которой узнают при попытке узнать ваше
(например, Законно Злой персонаж может считать себя Законно Добрым или
Хаотично Злой персонаж, который хочет казаться Хаотично Добрым, обводя
всех вокруг пальца).

Боевой стиль (2 уровень)

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей


специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете
выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет
возможность выбрать ещё один стиль.

ДУЭЛЯНТ

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого


оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ЗАЩИТА

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо,


находящееся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией создать помеху его
броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ОБОРОНА

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.


СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы
совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы
можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат.
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь
свойство «двуручное» или «универсальное».

Использование заклинаний (2 уровень)

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать мощь, из своих убеждений и


мнений, чтобы творить заклинания, подобно жрецу.

ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

Таблица «Черный рыцарь» демонстрирует, какое количество ячеек для


сотворения заклинаний у вас есть. Для сотворения одного из этих заклинаний
вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и
само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите
продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для


сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка
заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня
паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание).
Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой
имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5 уровня,
то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При
Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя
четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его,
используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не
удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете


продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина
требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты
за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ

Заклинания черного рыцаря творятся с помощью Харизмы, так как их мощь


проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях,
когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы
используете Запугивание при определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8+Мастерство+Харизма

Модификатор броска атаки = Мастерство+Харизма

Сокрушение слабых: начиная со 2 уровня, вы можете основным, бонусным


или действием передвижения зарядить 1 своё оружие некротической
энергией на Мод. Харизмы ходов. Заряженное оружие при попадании
причиняет дополнительно 1д4 некротического вреда и если существо, по
которому попала атака находилось в состоянии испуга или паралича,
вызванном магией или способностями тёмного рыцаря (но не
запугиванием\ядом\прочими не-магическими эффектами), можно вместо 1
кости вреда нанести Харизма костей вреда и прервать при этом на цели
эффект испуга или паралича, заряд оружия при этом спадает.
Способность имеет 1 + Мод. Харизмы зарядов, которые восстанавливаются
после длинного отдыха.
Кость вреда увеличивается до д6 на 9 уровне и д8 на 17.

Архетип тёмного рыцаря. Со временем тёмный рыцарь обращается к одной


из сторон своей души.

Увеличение характеристик. (4 уровень)

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение


одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как
обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Дополнительная атака. (5 уровень)


Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы
можете совершить две атаки вместо одной.

Аура отчаяния: на 6 уровне все, кого тёмный рыцарь считает врагом, в


радиусе 10 футов, получают штраф к спасброскам, равный Мод. Харизмы
тёмного рыцаря.

Аура страха: начиная с 10 уровня все, кого тёмный рыцарь считает врагом, в
радиусе 10 футов, делают спасбросок Мудрости со сложностью заклинания.
В случае провала враги впадают в состояние страха на 1+ Мод. Харизмы
количество ходов. Эффект не может быть повторен на одну и ту же цель
чаще, чем раз в день.
Чудовищная сила: начиная с 14 уровня, вы прибавляете свой модификатор
харизмы ко всем действиям на силу.

Улучшенные ауры: начиная с 18 уровня, радиус действия ваших аур


повышается до 30 футов.

АНТИ-ПАЛАДИН

Анти-паладин заключает договор с божеством, но в отличии от обычных


паладинов, взывает к своему пониманию замыслов божества, хоть и не идёт
ему наперекор.

Божественное проведение: На 3 уровне Анти-Паладин получает возможность


создать искаженную версию божественного канала.

Изгнать неверного: Вы можете использовать Божественный канал для


произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они
слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи
и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить
спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или
пока не получит урон.

Обет вражды: Вы можете бонусным действием произнести слова обета


вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое
находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В
течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет
сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.

Разрушающее касание: На 3 уровне, цель ослабляющего касания так же


теряет 2 КБ.

Никто не уйдёт: На 7 уровне, выполнив провоцированную атаку по существу,


до начала вашего хода вы можете совершать неограниченное число
провоцированных атак.

Охота на еретиков: На 11 уровне, анти-паладин может, потратив действие


передвижения, переместиться к помеченной ослабляющим касанием цели,
если та находится в зоне видимости. До конца хода первая атака по этой цели
будет с преимуществом. При перемещении к цели, в конце хода анти-
паладина, эффект ослабляющего касания на ней заканчивается.
Чистота духа: Начиная с 15 уровня, вы всегда находитесь под эффектом
заклинания защита от зла и добра и каждый ход, соответственно, можете
выбирать тип существ, от которых оно защищает.

Судья тьмы: Начиная с 20 уровня, вы можете принять обличие тёмного судьи


на 1 минуту, вы получите:

Двойное действие: Вы можете совершить два полных действия за ход.

Тёмный отрыв: Бонусным действием вы переноситесь на 45 футов.

Облик можно принять повторно только после продолжительного отдыха.

БЛЕДНЫЙ РЫЦАРЬ

В отличии от воскрешенных паладинов, бледные рыцари небыли сломлены и


воскрешены, они наслаждались своей тёмной душой и готовы были связаться
с самой смертью, чтобы увеличить свою силу.

Осквернение: Начиная с 3 уровня, когда ваш ослабляющий удар поражает


цель, она так же вычитает единицу из области критической атаки и если эта
область только 20, понижает множитель крита на 1. В случае смерти
проклятой цели, она считается осквернённой и её нельзя вернуть к жизни
оживлением.

Бледное воскрешение: Начиная с 7 уровня, бледный рыцарь может бесплатно


применить восставший труп на осквернённое тело. Поднятых таким образом
прислужников может быть не больше чем 1+ Мод. Харизмы ходов, но они
всегда слушаются ваших приказов, пока не будут изгнаны, убиты или
переподчинены. Добавьте Восставший труп к списку своих заклинаний, вам
не требуется его подготавливать.

Притвориться мёртвым: На 11 уровне вы можете бонусным действием


поменяться местами с трупом в пределах видимости (нежить так же
считается трупом, но обменяться с ней местами вы можете только, если она
не враждебна). После замены вы до конца своего следующего хода не
вызываете подозрений и выглядите как тело, с которым обменялись местами,
но как только вы совершите любое действие или подвигаетесь, иллюзия
спадёт. Труп занимающий ваше место выглядит в точности как вы, хотя если
это не нежить, тело сразу опадёт и эффект развеется. Можно распознать
проверкой анализа со сложностью спасброска магии тёмного рыцаря. Если
цель вашего обмена не уничтожена (если нежить убили, но тело осталось,
оно не уничтожено) вы можете поменяться обратно. Вы можете проделать
это не более 1+ мод. Харизмы раз за длительный отдых.

Повелитель смерти: начиная с 15 уровня, герой может поднимать


восставшим трупом умертвия вместо зомби.

Истинная нежить: На 20 уровне герой проводит тёмный ритуал по


превращению себя в истинную нежить. Он приобретает следующие силы:

Натура нежити: Бледный рыцарь теряет нужду в еде, питье, воздухе и сне.

Несгибаемая воля: Бледный рыцарь невосприимчив к контролю над разумом.

Бессмертие: Бледный рыцарь воскреснет, если находится не в святом месте.

Армия смерти: Бледный рыцарь тратит все ячейки заклинаний. За каждую он


воскрешает одно мертвое существо в радиусе 120 футов в виде умертвий.
Количество умертвий не ограничено. Умертвия существуют в течении 1 часа
и не могут быть подчинены.

Упование смертью: Бледный рыцарь может уничтожить одну подчиненную


нежить и восстановить себе 20% от её здоровья.

Король – нежить: Вся нежить в радиусе 60фт от бледного рыцаря будет


усилена. Когда ваша нежить проводит атаку – она добавляет ваш
модификатор мастерства к броску атаки и урона. Когда по вам проводят
атаку, если в радиусе 5фт от вас есть союзная нежить вы можете реакцией
заставить её получить урон вместо вас. Если при броске инициативы у вас не
осталось ни 1 заряда Притворится Мертвым вы получаете 1.

РЫЦАРЬ БЕЗУМИЯ

Взглянув в бездну, черные рыцари страшатся своего отражения, но рыцари


безумия восхищаются им. Он принимают свою тёмную сторону и готовы
жить с ней бок-о-бок.

Ужасающее касание: начиная с 3 уровня, если цель проваливает бросок


против ослабевающего касания, она становится испуганной.

Взгляд бездны: начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием


заставить испуганное существо в 10 футах от вас, пройти спасбросок
Мудрости со сложностью заклинания, в случае провала оно становится
парализованным на Мод. Харизмы ходов, совершая повторный спасбросок в
конце каждого хода. Существа без зрения не могут быть подвержены этому
эффекту.

Кошмарный доспех: Начиная с 7 уровня, рыцарь кошмара может слиться со


своим доспехом, теряя почти полностью человеческий облик. Ваш класс
доспеха получает бонус в размере (Мод. Харизмы +Мастерство)/2,
округляется в меньшую сторону. Будучи облачённым в доспех: если цель, не
находящаяся под вашим эффектом контроля, попадает под него, вы
получаете 1+ Мод. Харизмы ходов временного здоровья. На то, чтобы одеть
или снять доспех вы должны потратить бонусное или основное действие.

Помешательство: Начиная с 11 уровня, вы можете действием выбрать цель, с


которой вы меняетесь обликом, вы принимаете облик цели, а она
соответственно ваш, так же меняются все признаки вроде голоса, запаха и
т.д. кроме веса и размеров. Все, кто могут видеть применение способности, за
исключением выбранных вами, совершают спасбросок мудрости, те кто не
видел применения, автоматически проваливают спасбросок, частью этого
действия вы так же можете отключить свои ауры, в противном случае
попадающие в их зону совершают спасбросок повторно. Если цель что-то
говорит, то окружающие слышат всяческие провокации и т.д. Эффект длится
до начала вашего следующего хода, и вы вернётесь в изначальный облик,
если предпримите какие-либо враждебные действия к попавшим под
действие способности. Цель же обмена будет вами до начала вашего хода,
что бы не делала, в прочем это не мешает снять эффект со всех попавших под
него. Вы можете применить эту способность один раз, восстанавливается
после длинного отдыха.

Безумное откровение: начиная с 15 уровня, вы добавляете модификатор


харизмы ко всем проверкам навыков (навыки, зависящие от харизмы, так же
получают этот бонус).

Кошмар: Начиная с 20 уровня, рыцарь кошмара способен принять свой


истинный ужасный облик на 1 минуту. Пока действует способность, он
получает:

Дождь отчаяния: Ваши ауры получает радиус 100 футов.

Ветер мучения: Все в радиусе 100 футов получают 1d6 не игнорируемого


урона в ход.

Буря хаоса: Каждый ход все в радиусе 100 футов от вас, кто запуганы,
должны успешно совершить спас по воле со сложностью 8+Запугивание,
иначе будут тратить, все последующие действия, до конца бури хаоса, на то,
чтобы нанести максимально – возможный урон ближайшим целям.

Приказ: Бонусным действием вы можете заставить провалившее спас по


хаосу существо выполнить вашу 1 команду.