Вы находитесь на странице: 1из 48

 

 
Привет!
Открыли этот документ и поперхнулись его названием?
Не удивляйтесь, термин «всратость» давно в реалиях D&D (возможно и других систем)
закрепился сатирически комичным оттенком, нежели качеством грязного ругательства.
И тут этой «всратости» много. Целых 49 густых артефактов, собранных сообществом
Всратые ДнДшники в рамках конкурса. Некоторые работы по окончанию конкурса
получили ценные призы, но мы то с вами знаем, что настоящим призом являются
присланные конкурсные работы, которые каждый из нас может использовать в своих
играх или повесить в рамочку на стену.

Внимание
Некоторые работы содержат не самый приемлемый для всех юмор, который, однако
имеет право на существование в рамках этого документа. Вся стилистика и
орфография остались неизменными и принадлежат авторам артефактов. Я
практически не подвергал их редактированию, за исключением моментов,
необходимых для более качественной верстки.

— Влад, он же @BastardWorkshop
 
Carcinoma Metastasis Автор: vk.com/id360339130

Чудесное заболевание, Легендарный


Внешне артефакт выглядит как бесформенный, будто жеваный кусок плоти, местами
обтянутый кожей. Его размеры могут варьироваться от нескольких сантиметров до
половины фута (около 15см) в длину и ширину.

Новая жертва
Существо, прикоснувшееся к сгустку плоти, тут же проходит спасбросок стойкости и
получает 5d8 дробящего урона при провале и половину повреждений с округлением вниз
при успехе.
Опухоль намертво приклеивается к телу и за несколько секунд полностью всасывается,
перестраивая его под себя. Это и вызывает такую боль. Если носитель выживает, то он
получает следующие особенности:
Голод опухоли. Вам необходимо съедать как минимум 4 килограмма животной пищи в
день для того чтобы поддерживать опухоль. В противном случае паразит будет
высасывать питательные вещества из вас. За каждый недостающий килограмм вам
будет наноситься 1d12 некротического урона. При этом ваше максимальное здоровье
уменьшается на количество, равное нанесённым повреждениям, и останется таким до
совершения продолжительного отдыха.
Пока опухоль внутри вас сыта и не требует пищи, вы получаете возможность единожды
автоматически преуспеть в любом спасброске телосложения.
Дар носителю. Вы обретаете колоссальную скорость регенерации, равную 10
хитпоинтам в минуту.
При этом визуально ваши раны очень быстро затягиваются и образуют грубые шрамы, а
отрубленные конечности или повреждённые органы полностью восстанавливаются за
время длительного отдыха. Конечно, такие руки и ноги уже не похожи на те, что были
раньше, и выглядят отталкивающе.
Также вы получаете сопротивление урону ядом или иммунитет к нему, если уже имели
сопротивление до этого.

Справка для мира фентези


Карцинома, или же Раковая Опухоль - страшная болезнь. Она стара как мир и может
таиться в теле годами, медленно убивая его. Этот недуг уникален и удивителен тем,
что хоть он и не магического происхождения, избавиться от него можно лишь с
вмешательством магии и ничто другое остановить его не в силах. Нечего и говорить о
том, какая цена такому лечению.
 
Метастазы
В течении 2d6 дней опухоль будет постепенно оказывать влияние на ваш разум. Грань
между добром и злом будет постепенно стираться в вашем сознании, закон и мораль
станут терять значимость. Начнут исчезать и привязанности к людям. Ваше
мировоззрение будет двигаться к хаотично-нейтральному. Безусловно, эти изменения не
останутся незамеченными сопартийцами. Изгнать опухоль можно заклинаниями "снятие
проклятья", "высшее восстановление", "исполнение желания", или божественным
вмешательством жреца.
Причем при изгнании опухоли носителю наносится 8d8 урона некротической энергией:
опухоль не пропадает из организма бесследно. Пока персонаж не совершит
продолжительный отдых, его максимум хитпоинтов уменьшаются на половину
нанесённого урона с округлением вверх.
Лишь заклинание "исполнение желания" или божественное вмешательство могут избавить
жертву от страданий при изгнании паразита.
О подобном негативном влиянии при избавлении от проклятья можно догадаться,
совершив проверку Медицины со сложностью 15.

Распространение
Опухоль не сможет проникнуть в того, кто имеет сопротивление или иммунитет к
дробящему урону и не избирает в носителей тех, у кого сопротивление или иммунитет к
урону некротической энергией.
Карцинома Метастазис способна делиться бесконечно и развиваться в отделённой от
тела конечности. Она может "спать" в анабиозе сотни лет, ожидая живое тело. (Если
носитель теряет часть тела, в ней с вероятностью 25% выживают клетки Карциномы и
образуется новый паразит)

Эта опухоль давным-давно родилась внутри простой девушки человеческой расы -


бедной служанки. Однако прежде чем рак лишил больную жизни, один хитрый волшебник
успел извлечь из её тела опухоль и начал ставить над ней опыты в попытках обрести
бессмертие. В процессе этих экспериментов болезнь и обрела свои ужасающие
свойства, однако бессмертие так и не было достигнуто. Сейчас этого человека давно нет
в живых, а результаты его исследований утеряны.
 
Антикарнавальный крест Автор: vk.com/raul_almu

Чудесный предмет, Редкость варьируется


Артефакт имеет форму гибкого креста с креплениями для фиксации всех любителей
воровать ложки и устраивать иной анал карнавал. Предмет подстраивается под
особенности строения тела обладателя, будь то полурослик, голиаф или ааракокра.
Любой, кого закрепят в этом артефакте, испытывает стократное усиление своих
греховных потребностей. Однако из-за особенностей проклятого предмета не может их
удовлетворить. С каждым последующим днем желание становится все сильнее, пока
несчастный не умрет.
Летального исхода можно избежать, если каждый день перед сном проводить беседы с
представителем церкви или иным священнослужителем (партийный жрец/паладин также
подойдет).
В конце каждой такой беседы испытуемый кидает спасбросок Мудрости. С каждым
успехом греховные желания ослабевают. Количество успешных спасбросков и их
сложность зависят от редкости артефакта и степени испорченности приключенца.
Можно купить в большинстве храмов крупных городов.

Во время очередного похода в подземелье команда приключенцев находит скрытую


дверь. В небольшой темной комнате, забитой многочисленными ложками, золотыми
монетами, фотографиями любовных интересов партийного барда, персонажи
обнаруживают скелет гуманоида в лохмотьях, зафиксированный в описанном артефакте.
 
Бесполезно-бесполезное Автор: vk.com/dlrishar

Чудесный предмет, Бесполезный


Внешнего вида у данного предмета нет, так как по большей части, он просто мимикрирует
под другие объекты.
Данный артефакт превращается в самый бесполезный предмет, который нужен в данной
ситуации. К примеру, купили вы легендарный лук в кузнице, а посреди боя с обезьянами он
стал бананом, из-за чего все обезьяны сосредоточили свои атаки на вас.
Избавиться от такого предмета непросто. Его нужно продать за 3 платиновые монеты
кому-либо. Естественно, артефакт будет всячески мешать вам в этом деле.
Иначе - такой предмет будет появляться около последнего купившего его и
терроризировать своей бесполезностью.

Его можно купить в лавке или найти в сокровищнице. Мастер может решить сам, где будет
находиться этот предмет и каких бед он доставит искателям приключений.

Великая Куриная Ножка Автор: vk.com/id324591860

Абсолютно не знаю какого это типа, Легендарный


Легко понять что необычная нога лежит перед тобою, не гниет и не портится она, вечно
тепло сохраняет , размеры выдают ее, цвет ее сероват, а на ляжке лицо деда виднеется
курице ногу он оторвал.
Вкусивший ногу не почует сначала подвоха, просто хорошая еда. Час спустя час боль
ударит в живот и резать, срать герой станет много на телосложение проверку пусть
кидает а не то урон в лицо. Но не боли и понос главные враги, высрать куру не получится, а
значит богиням только одно остается, живот распороть, ненависть природы словит
приключенец, огонь кошкой на него прыгать будет, земля с ног сбивать, молния бить,
ветер сдувать, а во сне будут ему богини является или дед что курице ногу отгрыз. Три
способа есть как от внимания избавится. Коли при просере тридцать пять на
телосложение выкинет герой, так и быть высрет. Можно куру обнаружить и загубить,
покинет ногу сила выйдет как и любая другая еда, но сложно это, ибо выслеживать по
лесам куру долго придется, да и в бою она себя неплохо покажет. Третий же способ
состоит в изгнании духа старика из ноги, либо в эфирном плане его найти придется, либо
ритуалом выгнать из кости и в нашем побить.
 

Ода о Великой Куринной Ножке


Курица, от которой нога отрезана была, не была
выращена фермером людским, Девять богинь
плодородия в девяти яйцах высиживали сиськами
ее. Пездатость куры словами описать не получится.
Хохол всеми цветами радуги горел, глаза стрелы
стреляли, а вор что перо украл убит был всеми
смертями возможными. Ходила кура по миру поля
да леса клевала, старик один ссученый куру убить
хотел, капкан ему помощник. В железных
челюстях куриная лапа, но мощны ее крылья
улетает курица, ногу оставив, обед знатный
намечается. Готовит ногу дед, земля под ним
трясется огонь его поджигает, молния бьет, убит
дед богинями, однако нога уже сварена, не могут
они восстановить ее магией, лишь съев ее можно
будет из остатков ногу вернуть, не иначе. Однако
не могут богини ногу съесть, дите пожирать,
Положили в недра земли, в катакомбы опасные,
пусть герой достойный ногу съест, конечность
курице вернет, коли достоин. Зацепки ко всему
этому получить изо снов можно.
Автор: vk.com/plspatient
 
Вино «Глубина» Автор: vk.com/id360339130

Зелье, Красивый (Редкий)


Это красивая, прозрачная бутыль без этикетки или любых подобных опознавательных
знаков. В бутыли виден практически непрозрачный напиток: это вино. Проверяя бутыль на
свету, герою кажется, будто он всматривается в звёздное небо. Оно кажется таким
объёмным и глубоким, что в него можно провалиться. Напиток очень красив.
Выпив этого вина, герой не моет сдержать восторженного возгласа. Напиток очень
вкусный. Если сделать даже маленький глоток, кажется, будто в тебя вливается
бесконечный, прохладный чёрный океан, обволакивающий стенки полости рта и
медленно заплывающий внутрь, давая тебе насладиться каждой его каплей. Он и крепок и
мягок одновременно. Тебе хочется ещё. Если остальные герои будут пробовать это вино,
для них оно не будет казаться чем-то необычным. Просто хорошее вино.
На следующее утро, когда первый попробовавший вино игрок проснётся, он почувствует,
что в его рту невероятно сухо и неприятно. Его рот буквально жжёт. Да и не только рот,
вообще всё тело. И ему нужно то вино. Ему нужно то вино иначе он сгорит.
Если герой держал бутылку с собой, то он обнаруживает её полной вне зависимости от
того, в каком состоянии оставлял.
Когда проснувшийся отопьёт "Глубины", ведущий должен определить броском 1д6
особый эффект от этого вина. Список эффектов можно найти на следующей странице.
В любом случае при употреблении вина герой получает сопротивление к урону огнём.
Если же не выпить это вино через 15 минут после пробуждения, то персонаж
превращается в демона Хезору, не контролируя свои действия и находясь в полной
ярости. Он пребывает в таком состоянии до тех пор, пока не получит новую порцию вина.
К следующему утру понижение характеристик перестает действовать.
Каждое пробуждение персонажа будет повторяться таким образом.

Эту бутыль особо жестокие могущественные демонические создания подсовывают


ничего не подозревающим трактирщикам. Они маскируются или очаровывают их, но
убеждают в том, как это вино прекрасно.
Эффекты вина «Глубина»
 

1 - Отпив этого вина, ты чувствуешь, как жар проходит. Однако с жаром твоё тело будто
покидает энергия. Твои конечности становятся будто тяжелее.
Значение Силы уменьшается на 4

2 - Ты ощущаешь, как напиток заполняет твои внутренности, тебя полностью. Твои


движения становятся медленными и вялыми.
Значение Ловкости уменьшается на 4

3 - Вино, вливающееся в тебя, будто вымывает из тебя жар. Однако с ним выходит и твоё
собственное тепло. Теперь тебе даже холодно. Более того, ты ощущаешь некую
слабость внутри.
Значение Телосложения уменьшается на 4

4 - Когда ты опрокидываешь в себя бутылку, твою голову пронзает резкая боль. Она,
конечно, не так смертельна, как жар, да последний уже и начинает отступать. Но голова
как болела, так и не проходит. Такое ощущение, что тебе буквально сложно думать с
этой болью.
Значение интеллекта уменьшается на 4

5 - Выпивая вино, ты избавляешь себя от адского жара. Однако твой взгляд всё еще
затуманен. Пелена с глаз совершенно не сходит.
Значение Мудрости уменьшается на 4

6 - Влив в себя "Глубину", ты сбиваешь жар. Но почему-то на душе появляется такой


противное ощущение. Тебе просто мерзко от окружающих тебя людей и очень хочется
побыть наедине с собой.
Значение Харизмы уменьшается на 4
Автор: vk.com/bog_verwolf
ТО «Тюлени и Лица»
 
Первый охотник на людей Автор: vk.com/dveyn_d

Оружие (Длинный лук +1), Легендарный


На вид очень древний лук, эльфийской работы, дерево которого насыщенно тёмно
красного цвета крови.
Против людей, имеет эффект лука +3 и дополнительный кубик урона 1д8, так же, при
стрельбе по людям, стрелы не нужны
Начинает вызывать потребность в убийстве людей, у обладателя этого лука. Если после
использования лука, в радиусе 120 футов, есть представитель человеческой расы, лук
сам наводится на них. Чтобы убрать лук, нужно совершить спасбросок по харизме со
сложностью 14, иначе вы делаете выстрел со всеми модификаторами атаки и урона.
После каждого выстрела, вы можете сделать ещё одну попытку, для того, чтобы
укротить желания лука.

Персонажи в одной из гробниц, находят легенду об эльфе, ненавидящим человеческую


расу, и посвятивший себя их истреблению. И он очень в этом преуспел, прославившись, в
своё время, на этом поприще. Это было много сотен лет назад. Сейчас этот эльф давно
мёртв, но его могила всё ещё укрыта в одной магической роще, дожидаясь приемника его
воли и желаний. (подсказки на то, где искать гробницу и как в неё попасть)
 
Добродетель Автор: vk.com/id360339130

Броня (Щит), Легендобрый (Очень редкий)


Не смотря на то, что он выглядит, как кусок обычной деревянной двери, это щит. С
одной его стороны есть дверная ручка, стилизованная под палец дракона. Рядом с ней
ремни для руки, какие обычно крепятся на щиты. Он даёт обычные бонусы щита и, на
самом деле, гораздо прочнее дерева. Его габариты - квадрат 3 на 3 фута.
На обращённой к противникам стороне щита во всю площадь выцарапана какая-то
извилистая руна. Владеющие драконьим могут прочитать её как "защита, преграда,
закрытие". На другой стороне щита под верхней гранью, приблизительно на уровне глаз,
написано "Добродетель" на Драконьем.
Этот артефакт создан для Паладинов и только они могут настраиваться на него.
В случае попытки надеть щит злым существом, то получает урон 5д8 силовым полем и
роняет артефакт из рук.

Отражение
Если кто-то, атакуя владельца щита ближней атакой, выкидывает результат на один или
два пункта ниже класса брони цели, то считается, что он попадает в щит. Атакующий
получает спасбросок телосложения (Сл.15) и в случае провала получает урон силовым
полем, равный 1д8 за каждый его положительный пункт модификатора атакующей
характеристики (минимум 1) и отталкивается в противоположную сторону на 10 футов.
При успехе спасброска противник получает половину урона с округлением вверх и не
отталкивается.
Если противник попадает таким образом по щиту дальней атакой, она отражается
обратно и попадает по атаковавшему в случае, если тот провалит спасбросок ловкости
(Сл.15).

Кара
Однако наказан будет Паладин, настроившийся на щит, если он совершит поступок,
противоречащий его священной клятве или произнесёт непотребство. Драконий палец
намертво прижимает руку нарушившего божественное указание к щиту, нанося ему этим
1д4 дробящего урона. Следующие 12 часов герой вынужден будет держать щит в руке.
Также это время для него будет закрыта любая дверь: стоит ему только попытаться
пройти через дверной проём, он столкнётся с невидимой стеной. В случае попытки
проникнуть в нужное место силой, магия выше оттолкнёт его аналогично щиту. Тогда
герой совершает спасбросок телосложения (сл.15) и подвергается такому же эффекту,
как и попадающие по его щиту атакой противники. За характеристику "атаки" в данном
случае считается сила паладина.
  сли персонаж не носил щит в руке в момент срабатывания проклятия, то оно начнёт
Е
действовать сразу же, как только тот экипирует артефакт. За каждое нарушение правила
после первого в течении 12 часов действия проклятия будут добавляться
дополнительные 2 часа.
В случае нахождения героя в закрытом помещении на момент срабатывания проклятия,
тот может пройти через дверь наружу, но никак не с улицы в здание. Не обрамлённые
рамками проёмы не считаются дверьми для этого щита. Под действием проклятия герой
не сможет пройти через выраженную арку в помещении, но уличная арка препятствием
являться не будет. Конечно можно попробовать проломить стену рядом, но если это
совершается без Особой нужды, то таково ли должное поведение LG?…
Для выполнения требований артефакта смотрите архетип носящего его паладина. Под
правило "о произнесении непотребств" могут попадать любые ругательства на ваше
усмотрение (как минимум мат). Также явным непотребством могут считаться
противоречащие поведению LG персонажа явно аморальные высказывания, как например
предложение запугать расправой не дающего скидку трактирщика. Разумеется, это
правило создано не только как ограничение, а скорее для поощрения отыгрыша. Драконий
палец зажмёт руку Паладину, если тот ругается из-за остывшего супа или потому что тот
из привычки называет эльфов х………ы. Он не будет делать такого, если паладин со всей
эмоциональностью проклинает бандитов, убивших родителей маленького ребёнка.
Это очень редкий артефакт, специализированный для паладинов. При этом настроиться
на него может только персонаж, уже избравший священную клятву, т.е не ниже 3 уровня.

Его создал могущественный Паладин Бахамута, вождь северного клана Абракссаш,


золотой драконорожденный Даррари.
Их клан долгие века подвергался набегам недоброжелателей, да и вообще находился на
изобилующей хищниками территории.
Было у Даррари 10 учеников-Паладинов, потенциальных преемников. Он каждому сделал
такой щит и наказал держать всё время при себе. Когда кто-то из учеников вёл себя
неподобающим образом, это очень легко выяснялось: щит намертво цеплялся к нему.
Каждый вечер Паладины выходили на учения во двор крепости и тот, кто после этого не
мог вернуться обратно, отправлялся в ночной караул и оборонял клан наравне с
рядовыми воинами.
Этот артефакт можно найти в числе трофеев цветных драконорожденных, в руках у
металлических, или на лавке торговца древними реликвиями, который понятия не имеет о
способностях щита, однако распознал в нём магию. В таком случае он может стоить на
равне с латным доспехом или дороже. Торговец будет очень неловко говорить о том, что
несмотря на свой вид это очень ценная вещь и рассказывать историю о том, что ему её
принёс закованный в доспехи драконорожденный, чьё лицо было скрыто…
 
Доспехи безумия Глубин Автор: vk.com/id177354417

Доспехи (Латы), Легендарный (требуется настройка)


Это иссиня-черные латы, с переливающимся перламутром на свету узором щупалец,
также украшенный надписями на языке аббераций, которые описывают в форме стиха
всю суть доспехов и их проклятия. На удивление легкие, но весьма прочные, надеваются
быстро в отличие от обычных лат и создается ощущение, что сделали специально под
Вас, даже если сняли эти латы с чужого плеча.
Когда Вы настраиваетесь на эти латы и надеваете их, то получаете +4 КД, а также
сопротивление к дробящему урону и урону холодом. Без настройки латы не надеваются,
как бы Вы ни старались.
Для их получения нужно убить предыдущего владельца лат, что обитает около входа в
подводный храм Великого Древнего, связанного с морем (Ктулху или любой другой
Великий Древний, смотря на сеттинг).

Проклятье
Настроившись на этот доспех и нося его, ваш разум мутнеет, и вы начинаете слышать
голоса в голове, которые говорят на языке аббераций, который вы понимаете даже если
не знаете этого языка. ДМ должен будет или кинуть куб на то, какому безумию Вы
подверглись, или же выбрать на свое усмотрение. От этого нельзя избавиться, пока на
Вас не будет нацелено заклинание "снятие проклятия", если же вы снимите доспехи, то
проклятие на Вас остается, и вы не можете разрушить настройку по своему желанию.

В одной из таверн прибрежного города сидит странного вида путник, что кожей белее
снега от чего кажется болезненным, лицо скрывает под капюшоном плаща, что цветом
похож на морские пучины. Если партия с ним заговорит, то он начнет рассказ свой
какими-то загадками, завязанными на море и его глубинах. Если партия проявит терпение и
начнет подробнее расспрашивать, то путник расскажет про древний храм в глубинах,
который полон опасностей и чудовищ, которые могут навредить местным жителям. Если
партия возьмется за это дело, то путник даст карту на языке аббераций, которая и
приведет к храму.
 
Жабкин Жезл Автор: vk.com/the_king_of_carven_stone

Жабесный предмет, Редкий (хотя вряд ли такое будут продавать!)


Короткое и узкое древко, исходящее из паха жабы, украшено огромным золотым
навершием в виде ухмыляющегося земноводного с короной. Два глаза выполнены в виде
изумрудов, которые нельзя вытащить обычным способом.

Проклятье жабы!
Любой персонаж, ДОБРОВОЛЬНО схватившийся за древко жезла, получает проклятье.
Бросьте любую чётную кость.
Нечётное значение: Вы превращаетесь в КУЧУ ЖАБ, но при этом не теряете своё
мировоззрение, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Во время превращения все
ваши вещи падают на землю.
Число жаб равно числу ваших Хит Поинтов. Вы можете управлять КАЖДОЙ жабой по
отдельности, стаей целиком или делить её на части по числу жаб. Персонаж
одновременно видит/чувствует всё, с чем взаимодействует КАЖДАЯ жаба. Проклятый
персонаж может говорить за любую жабу на языках, которыми владеет, и сохраняет
вербальный компонент. Персонаж мгновенно погибает, если у всех жаб Хит Поинты
опускаются в ноль без спас бросков от смерти.
Чётное значение: Вы превращаетесь в Жаболюда Короля!
Ваша Харизма падает до 0, а Мудрость до -1 (если значение ниже, то оно не меняется). Вы
приобретаете скорость, язык Жаболюдов и способности этого существа. Все остальное
у персонажа остается без изменений.
В этой форме персонаж может без вреда для себя касаться Жабкиного Жезла - проклятье
и так уже действует! Пока проклятый персонаж держит жезл за древко, тот вытягивается
до состояния скипетра/булавы. Булава является магическим одноручным оружием с
уроном 1d6+1.

Снятие проклятья
Все проклятья в радиусе 60 фт, наложенные Жабкиным жезлом, снимаются, если любой
персонаж удовлетворит Короля жаб ;) Однако стоит учесть важный момент: один и тот же
персонаж не сможет удовлетворить Короля Жаб дважды! (сделано, чтобы проклятье не
работало как многоразовый спелл).
Заклинание "снятие проклятья" и разрушение артефакта не дают никакого эффекта на
столь могущественную магическую силу!
P.s. Все остальные неучтенные нюансы проклятья остаются на долю Мастера!
 

Только безумному озабоченному магу придет такое в голову! Игроки могут найти сей
артефакт среди множества крошечных скелетиков жаб (кто-то неудачно коснулся в
прошлом). Или возможно, среди символов правления племени жаболюдов. Принадлежит
их вождю и не налагает никакого проклятья на их представителей.

Схема превращения Жабкиного Жезла

с==3D: ----> с======3С:


Автор: vk.com/bog_verwolf | ТО «Тюлени и Лица»
 
Золотой Трансвертерус Автор: vk.com/gleb1m

Чудесный предмет, Крайне редкий


Внешне ничем не отличается от золотой статуэтки высотой с локоть.
Эта статуэтка каждое утро неизвестно как генерирует небольшое количество золота,
что вероятно очень заинтересует персонажей, охочих до богатства. На деле это
магически созданный мимик, тайком питающийся предметами из рюкзаков
приключенцев - порой очень важными, вроде оружия или походного снаряжения. А золото
- это.. Ну, в общем, он так испражняется. У нас же встратые артефакты, так ведь?

Найти эту статуетку можно в любом мастерском подземелье, в какой-нибудь


подозрительно пустой комнате (потому что предметы вокруг уже съедены).
Либо злой волшебник может подкинуть или продать эту штуку партии перед походом
куда-то в глушь, чтобы в процессе лишить их снаряжения.

Книга раненого знатока Автор: vk.com/yalublubulka

Чудесный предмет, Болезненный


Книга темно красного цвета, с названием на обложке зависящим от того, кто держит
книгу и белоснежными страницами.
Книга содержит в себе информацию о ремесле необходимой тому, кто держит книгу в
руках. Но каждый раз переворачивая страницу человек получает порез бумагой уроном
1d3 и кровотечение.

Книга может оказаться в любой библиотеке или книжной лавке. На нее можно надкнуться
случайно, но вероятность ее найти увеличивается если порезаться бумагой при активном
изучении книг по необходимому вам ремеслу.
 
Кольца Единства Двух Автор: vk.com/jekachogowadze

Чудесный предмет, Качество варьируется (требуется настройка)


Два платиновых обручальных кольца, одно чуть тоньше и изящнее (женское), а другое
более широкое и крепкое (мужское). На каждом кольце выгравирована надпись, тем
длиннее, чем сильнее связь владельцев и глубже настройка на кольца. Полный вариант
надписи - "Единство Тела, единство Разума и единство Души". Под светом луны сверкают
особенно красиво.

Привязка
Кольца имеют несколько уровней привязки к своим владельцам. Чем глубже и сильнее
любовь владельцев, тем сильнее эффект, получаемый от колец. Эффекты действуют
всегда и постоянно, даже если снять кольца (проклятый артефакт). Кольца - артефакт
требующий настройки и только обоюдно парой влюблённых при свете полной луны.
1 уровень (Редкий): "Единство тела". Когда один из владельцев получает урон, он
уменьшается на половину (не является "сопротивлением" урону), а второй владелец
получает такое же кол-во урона некротической энергией (высасывается жизнь через
кольцо).
2 уровень (Очень редкий): "Единство разума". Когда один из владельцев попадает под
действие заклинания или эффекта влияющего на разум (спасброски Интеллекта,
Мудрости или Харизмы), то он получает Преимущество на этот спасбросок. Но при
провале под действие эффекта попадают оба владельца.
3 уровень (Легендарный): "Единство души". Когда один из владельцев должен умереть
(от третьего провала спасброска от смерти), в момент смерти, вместо неё, он
восстанавливает себе 1 хит. Другой владелец в этот же момент получает урон
некротической энергией достаточный, чтобы опустить его хиты ровно до 0, но
стабилизирующий его. Если у другого владельца хиты уже равны 0 или 1, то умирают оба
владельца. Если один из владельцев попадает под эффект мгновенно его убивающий -
умирают оба.

Были получены влюблённой парой мага Огня и Бардессы, как личный подарок-артефакт
от одной очень могущественной Жрицы, которая и рассказала им легенду, связанную с
этими кольцами. Артефакт достаточно большой силы, хоть и не явной. Заклинание
Опознание показывает эффекты только уже открытых уровней. 2 и 3 уровни могут
открыться только сильными эмоциональными встрясками и ситуациями, а также
проявлениями огромной любви персонажей. (Ну или ГМским произволом и личным
желанием. Раскрытие таких колец надо заслужить)
 
Кольцо Анти-Дипломатии Автор: vk.com/12airport12

Чудесный предмет, Хехе


Маленькое золотое колечко, с внутренней гравировкой на дварфийском - "At bro bazzak,
Dr rag na"! (Поможет ли не знаю, но работает). Есть небольшой алый рубин с тусклым
сиянием внутри.
Кольцо дает бонус к проверкам дипломатии +2, но после оконченной фразы, носитель
издает ехидный смешок. "Хехе".

Кольцо можно найти на трупе неудавшегося торговца на тракте, с кинжалом в брюхе. При
обнаружении магии, указывается школа очарования. Проклятие начинает действовать
после третьей проверки убеждения. До этого, находится в пассивном состоянии. Кольцо
можно снять, лишь пройдя сложность убеждения DC 20, не обидев собеседника.

Кольцо героя Автор: vk.com/giperion1602

Чудесный предмет, Качество варьируется (требуется настройка)


Обыкновенное, ничем не примечательное кольцо. Скорее всего, даже не из драгоценного
металла.
Кольцо искажает вероятность случайных исходов вокруг носителя так, что тот
непрерывно получает огромное количество проблем на свою голову. Если рядом
происходят какие-то глобальные события, носитель вскоре неизбежно оказывается в их
центре. При этом его становится крайне тяжело убить, и даже в случае гибели он так или
иначе вскоре возвращается с того света (что, однако, не мешает ему терять имущество,
соратников и получать тяжелые увечья). Если кольцо выкинуть, оно вскоре вернется к
владельцу. Избавиться от него можно, только передав кому-то другому.

Возможно, кольцо продаст только что зачаровавший его безумный волшебник, который
расскажет игроку только о защитных свойствах. Возможно, его безвозмездно передаст
предыдущий владелец перед тем, как радостно суициднется.
 
Кольцо превращения в кольцо превращения Автор: vk.com/id297472556

Чудесный предмет, Очень, очень редкий (1 серебрянная монета)


В древние времена в качестве денег использовались типовые серебряные кольца.
Артефакт выглядит как одно из таких колец и является причиной изобретения монет.
Если это кольцо окажется на одном из пальцев существа, то это существо мгновенно
исчезнет, оставив после себя 2 кольца превращения в кольца превращения, падающих на
пол. Одно из них исходное, а во второе превратился надевший его бедолага. И непонятно,
где какое. Любое из этих колец может быть уничтожено так же просто, как обычное
серебряное кольцо. Если это случится, обратить превращение будет невозможно.
Однако пока кольцо не уничтожено, есть способ обратить превращение: необходимо
выплавить из сотни таких волшебных колец статую в виде кисти руки. Несмотря на
свойства серебра, полученная статуя окажется очень хрупкой и можно легко отломить от
нее пальцы. Каждый из них - Палец обращения превращения в кольцо превращения. Если
надеть на один из пальцев обращения превращения в кольцо превращения кольцо
превращения в кольцо превращения, то палец обращения превращения в кольцо
превращения обратится в прах, а кольцо превращения в кольцо превращения обратит
свое превращение и превратится в того несчастного, что был обращен в это кольцо
превращения в кольцо превращения.

Увы, с изобретением монеты артефакт утратил почти весь свой разрушительный


потенциал, однако если в вашем сеттинге кольцо не явило себя и все еще пользуются
деньгами-кольцами, то к созданию подобного артефакта может привести долгая
квестовая цепочка, в результате выполнения которой мир уже не станет прежним.
Для получения этого кольца необходима готовность гма попрощаться с некоторыми
важными NPC, BBEG, персонажами игроков и случайными прохожими. Однако едва ли
скромный вид этого кольца возбудит у богатых и влиятельных людей желание носить
его.
Советую начать знакомство с этим артефактом со статуи кисти руки или нескольких
пальцев обращения превращения в кольцо превращения и соответствующей записки.
Возможно так же обнаружение кольца будет результатом расследования о пропаже
людей или чего-то подобного.
 
Кольцо путан Автор: vk.com/id324591860

Чудесный предмет, Обычный


Искусное кольцо изображающее женское лицо выглядывающее из центра розы
Надев кольцо носитель получит бонус к харизме, а также станет неимоверно
привлекателен для проституток, они будут обклеивать носителя как мухи, с каждым
разом становясь настырнее, по итогу предлагая себя за бесплатно и даже начнут
склонять к сексу силой. После ночи проведенной с путаной носитель обнаружит путану
(или путан) мертвыми, причина смерти может быть различной: Удушье, утопление поджог,
кровопотеря, поджог, передоз и тд.

Ходят легенды о легендарном Свиборге непорочном, гордом рыцаре что пиздил шлюх
кнутом и кулаками, помогая дамам покаяться в своих грехах, после смерти он стал еще
более пылким противником проституции, наверно. Кольцо можно найти выброшенным
недалеко от борделя в грязи или же найдено у стражи среди вещей конфискованных у
преступников.

Повязка истинного самурая Автор: vk.com/thorzet

Качества легендарного,
Предмет чудесный,
Как сакуры лист на ветру,
Чёрная повязка с протектором, надеваемая на голову
Надевший эту повязку обязан изъясняться (как устно, так
и письменно) только с помощью хокку. При этом форма
хокку (5 слогов - 7 слогов - 5 слогов) обязана не
соблюдаться.

Повязка не имеет реальной ценности и существует в


единственном экземпляре. Получить её может персонаж
игрока, который уж очень сильно отсылается к Японии в
целом или к самураям в частности.
 
Кольцо с ветвистым узором Автор: vk.com/id360339130

Чудесный предмет, Легендарный


Это кольцо сделано из зелёного золота. На внутренней его стороне высечены слова.
Хоть они написаны на Общем и понятны каждому, их смысл меняется в зависимости от
того, кто держит кольцо в руках:
Персонаж с добрым элайнментом. Блеск Элизиума Изголодавшийся Найдёт
Персонаж с Нейтральным элайнментом. Безмерный Экстаз Идущим Напролом
Персонаж со злым элайнментом. Бессмертия Эхо Изыщет Нежить
Носящий это кольцо на пальце получает сопротивление некротическому урону. Когда
хитпоинты носителя артефакта опускаются до нуля, он не кидает спасбросков от
смерти. Он находится в недееспособном состоянии, без сознания. Он никогда не умрёт,
пока кольцо не будет снято, или часть тела с надетым кольцом не будет отделена от
части тела с головой.

На волосок от смерти
Также в случае нанесения количества урона, необходимого для мгновенной смерти, герой
не умирает. Через 1д8 часов он приходит в сознание с 1 хп, причем все ранения на его теле
сохраняются. Даже если существо лишилось нижней половины тела, но на его руке всё
ещё находится кольцо, оно выживет, но вырастить потерянные конечности можно будет
лишь с помощью магического вмешательства. Получая 6 уровень истощения, владелец
кольца не умирает, а становится недееспособным.
Рано или поздно произойдёт ситуация, при которой простой человек бы несомненно
умер. (Здоровье опускаются в минус на число, равное максимальным хитпоинтам, к
упавшему в 0 телу были предприняты попытки добивания, получен 6 уровень истощения, и
т.д. по усмотрению ведущего.)
С этого момента жизнь персонажа полностью поддерживается кольцом. Отныне без
кольца на теле герой мгновенно умирает. Для заклинаний воскрешения моментом его
смерти будет считаться тот, когда жизнь героя стала полностью зависима от кольца.

Воскрешение
Если надеть это кольцо на целый труп, то он мгновенно обретает потерянную душу.
Время, через которое он сможет снова функционировать, зависит от его состояния в
момент, когда кольцо было надето.
Однако стоит только снять кольцо с ожившего, тот сразу же падает замертво и остается
в таком состоянии, пока оно не вернётся к нему. Для заклинаний воскрешения при этом
временем его смерти считается не то, когда с него было снято кольцо, а первоначальное.
  сли среди партии есть нежить, то она понимает эту суть кольца, как только увидит его.
Е
Помимо эффектов выше, Артефакт возвращает все ощущения, которые были у нежити
до смерти: Пища снова будет иметь вкус, а тепло - приятно греть. Однако вновь появятся
голод, потребность во сне и другие недомогания живого тела.
Всё это за секунды пронесётся в голове разумного мертвеца. Неразумные же рабы
некромантов будут исступлённо тянуться к кольцу и всеми силами пытаться завладеть
им. Если их несколько, то не исключается, что они будут драться за него, по итогу
полностью разрывая друг друга на кусочки. В случае получения артефакта таким
существом, оно заново обретёт разум и волю, избавившись от власти оживившего его.
Призраки тоже могут носить этот артефакт.

Проклятье.
Когда кто-либо настраивается на артефакт, вся нежить, находящаяся на расстоянии
менее 500 миль (800 км), узнаёт о возможностях этого кольца и получает интуитивное
понимание о точном его местонахождении.
Неразумные мертвецы, будто очарованные, пойдут в сторону героя. Обладающие же
мышлением могут и не пожелать силы кольца, однако в любом случае к хозяину
артефакта двинутся гниющие толпы, движимые желанием снова почувствовать вкус
жизни.
Есть у этого артефакта неприятный сюрприз и для надевших его на себя мертвецов:
Настроившись на него, они навсегда становятся его узниками. Далее если снять с кольцо,
они умирают и лишь божественные силы или силы заклинания "Желание" могут изменить
это.
Если владелец артефакта решит выбросить его, то на рассвете следующего дня
обнаружит кольцо там, где носил. При этом если кто-то нашел за это время артефакт, то
он пропадает из их рук. (Кольцо останется на месте, если владелец не отдалялся от него
более чем на 100 футов). Заклинания вроде обнаружения магии или истинное зрение
показывают смотрящему белую светящуюся нить, по прямой идущую от кольца до
владельца, если тот не держит его у себя.
Кольцо можно уничтожить с помощью заклинания "Желание", или с божественным
вмешательством жреца. Если зайти с артефактом на план негативной энергии, он за
считанные секунды растворится во вспышке зелёного света.

Это кольцо было создано богом раздора и тирании Бейном как игрушка и спрятано где-то
на материальном плане. Если используется авторский мир, то это может быть любое
божество разрушения, в характере которого были бы подобные поступки. Это может
быть даже наследие мёртвого бога. Правда, в таком случае составление слова БЭИН из
посланий на кольце потеряет смысл.
Если ваш мир не находится в мультивселенной ДнД или же слово Элизиум просто не имеет
в нём смысла, то его можно заменить на Эдем или нечто похожее.
 
Кольцо сошедшее с замысла ублюдка Автор: vk.com/roar_wyvern

Чудесный предмет, Бесценный | Крайне редкий | Познать постмодерн


"Тот кто знает цель, не узнает сути происходящего"
Красивейшего вида кольцо, выполненное из темнейшего обсидиана. Тьма этого кольца
настолько глубока, что под звёздным небом в нём нельзя заметить ни единого отблеска
звезды. Насколько же оно тёмное, настолько же оно и загадочное, ведь форма кольца не
поддаётся описанию ни единого разумного существа. Она хаотична настолько, что если
всё же попытаться вдаваться в смысл его формы, то можно потерять разум.
Разумное существо, что решится надеть это украшение, вскоре осознает, что более его
невозможно снять. На следующий день оно раствориться в плоти своего владельца. Если
владельцем был мужчина, его пол меняется на женский. Если владельцем была женщина,
она превращается в столярный стол. Разум жертвы претерпевает ужасающие изменение:
время от времени жертва будет слышать самые не смешные и долгие анекдоты, что
когда-либо могли существовать. Независимо от изначального языка на котором был
создан анекдот, его смысл и ужас жертва будет осознавать полностью, преисполняясь
ужасом и страданием. Помимо этого, жертва более не сможет гладить уток. Если жертва
предпримет попытку погладить утку, то животное взорвётся.

Ларец Макгаффина Автор: vk.com/giperion1602

Чудесный предмет, Бесценный | Крайне редкий | Познать постмодерн"


Небольшой черный резной ларец с двумя ручками по бокам, надежно запертый и
запечатанный защитным заклинанием.
Любой, узнавший о существовании этого ларца, начинает считать, что в нем хранится
что-то невероятно важное, и стремится им завладеть. Эффект перестает действовать на
того, кто заглянет внутрь -- там, на усмотрение мастера, либо пусто, либо лежит что-
нибудь глупое. Например, палка. Проблема в том, что ключа от него не существует, а
взламывать ларец долго, и для этого потребуется как минимум двое, с навыками мага и
взломщика. После того, как ларец закроют, он снова оказывается заперт.

Весь артефакт и есть одна большая сюжетная зацепка, нет? Ну, скажем, местный герцог
может заказать игрокам его добычу.
Автор: vk.com/id20256612
 
Кошмарный осколок надгробия Автор: vk.com/id168447377

Чудесный предмет, Необычный


Отколотый кем-то кусок серой, потрескавшейся надгробной плиты, испещренный
несколькими ходами, из которых периодически вылезает разная живность наподобие
пауков или червей. Попытки прочистить ходы ни к чему не приводят. Быстро покрывается
пылью в любых условиях. На одной из граней вытесано имя текущего владельца.
Когда человек добровольно берет в свои руки этот камень, зная о том, что предмет
проклят, он становится новым его владельцем. С этого момента каждый раз, когда
владелец спит, ему снится короткий, неясный момент смерти любого из его товарищей в
пределах досягаемости (когда товарищи заканчиваются, владелец видит свою смерть).
Проклятие усугубляется тем, что все условия для этой смерти со 100% вероятностью
будут созданы в течение двадцати четырех часов с момента сна, однако смерти можно
избежать, если понять, что наяву происходит именно событие из кошмара и принять меры.

Партия прибывает в графство с дурной славой и на приеме у Графа узнает, что поколение
назад местный колдун был казнен предыдущим графом, однако перед смертью наложил
на свое тело проклятие, сказав, что поможет любому занять место своего убийцы, если
отколоть кусок надгробия и завладеть им.
Нынешний правитель тогда так и сделал, и впоследствии, обладая информацией о чужих
смертях, смог, используя все доступные методы, занять престол. Теперь он умоляет за
огромное вознаграждение унести камень прочь из графства, т.к. ни один из жителей не
желает добровольно принимать такую ношу.

Плащ Бенкендорфа Контрфорса Автор: vk.com/giperion1602

Чудесный предмет, Необычный


Выглядит как черный плащ, который носил Будапешт Кенигсберг в сериале «Шерлок»
Носитель называет себя и отзывается только на дебильные переделки имени
"Балдурсгейт Кингдомкам", причем никогда - на одно и то же имя дважды. А еще ему
очень нравится этот плащ.

Продается по цене обычной одежды в любом подходящем для этого месте.


 
Ложка судьбы Автор: vk.com/artemvolkov

Чудесный предмет, «артефакт чудо-вещь»


Рано или поздно в жизни любого роги появляется та самая… ложка! О ней мало
информации на устах, упоминания в книгах малочисленны. Говорят что от книг, где
говориться о данной реликвии, сходят сума. Её существование ставиться под вопрос. Да
что уж там люди просто не верят, что такой предмет может существовать. Но, уверяю
вас, он существует! В одной книге есть упоминание того что она существовала до всего
сущего. Более древнего предмета просто невозможно найти!
Вид ложки описывают разнообразно. Я полагаю, что для каждого роги она
представляется по-разному. Для кого-то она выглядит как серебряная ложка искусной
работы, для других как платиновая ложка с инкрустацией бриллиантов всех возможных
цветов. Истинный же облик ложки предстаёт, только тому человеку кто ни разу не
совершал кражи прочих преступлений. Человеку чистому душой и помыслами! Но это
опасно! Истинный облик ложки находиться за гранью понимания! Разум может помутнеть,
а помыслы исказиться! Самая чистая душа помутнеет и встанет на тёмную дорожку
воровства и разбоя.
У ложки есть предназначение и предназначена она рогам. Те, кто небыли рогами станут на
дорожку становления рогами, но как она влияет на тех, кто уже давно «работает» на этом
поприще?

Эффект для рог


Если рога находиться в одном и том же помещении с ложкой, ложка манит его к себе.
Размеры помещение неважны. Роги не в состоянии бороться с желанием заполучить
ложку.
Если рога становиться владельцем ложки, то его разум начинает постепенно меняться.
Появляется паранойя. Владелец будет беречь свою переесть, а прелесть будет беречь
владельца. Если владелец вступает в сражение с кем или чем либо, ему будет казаться
что сражение идёт за ложку, даже если изначально подразумевалось сражение за что-то
другое. Поскольку любое сражение будет идти «не на жизнь, а на ложку» ложка даёт
владельцу преимущество: броски атаки совершаются с преимуществом.
Но ложка требует жертв. И разум в данном случае малая жертва…
У владельца появляется чуйка на ложки. Войдя в помещение с ложками рога сразу
понимает где они находиться. С этого момента рога должен выкрасть все ложки в
помещение! От кофейных маленьких ложечек до больших черпаков! Внешний вид и
стоимость ложки не имеет значение! Рога не может, самостоятельно покинуть
помещение, не украв все ложки. Его можно вывести силой.Если всё-таки дело дошло до
кражи ложек или чего-нибудь другого. То все проверки требующие проверки «ловкости
рук» совершаются с помехой.Украденные ложки поглощаются ложкой судьбы. Ложки,
приобретенные другим путём, не принимаются. Факт кражи очень важен.
Эффект для остальных
 

Законопослушно добрый
Нейтрально добрый
Истинно нейтральный
Полностью устойчивы к влиянию ложки.
Законопослушный нейтральный
Законопослушный злой
Нейтральный злой
Хаотичный добрый
Хаотичный нейтральный
Хаотичный злой
Должны преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 15, иначе игрок обязан с получение
следующего уровня получить мультикласс роги. Если к моменту получения второго
класса ложка остается у персонажа то начинают действовать непотребства для роги
описанные выше.
Ложку можно только украсть или взять с бездыханного тела.

Примечание
Тело может быть в отключке

Эта бесценная вещь существовала до начала времен, и будет существовать после. Она
находиться в не понимание ценности. Ценность придумана разумом, разум неспособен
понять ложку, ложка за пределами разума, за пределами любого понимания. Никогда не
возникнет ситуации в которой её возможно будет купить или продать. Следовательно,
цены у неё нет.
Вещь носит хаотический характер бытия. Она везде и ни где одновременно! Её можно
встретить во многих местах: в тавернах, в грибницах королей, на трупе бомжа убийцы, у
мимика между зубами и тд. А может она уже у вас в кармане! Единственное ложку нельзя
купить или продать.
 
Лом Автор: vk.com/arxeomorj

Чудесный предмет, Обычный


Лом, покрытый загадочными символами
Проклятие лома имеет 2 свойства:
1. Тот, кто коснётся лома, не пожелает расстаться с ним ни при каких обстоятельствах.
Плотная ткань или коробка защитит от этого эффекта.
2. Тот, кто обладает ломом, будет ощущать спонтанное желание пробить им дорогу. Ему
не важно, что это будет - выламывание двери, пробивание стены или же попытка
проломить обходной путь в скале. Он будет пытаться сделать это, совершая спасброски
мудрости в начале каждого своего хода, чтобы остановиться. При успешной проверке он
действует как обычно.
Лом имеет свойство, дающее +1 к проверкам атлетики для его использования.
Этот лом продаётся у торговцев или находится воткнутым в стену рядом с трупом его
предыдущего владельца, который до самой смерти поддавался проклятию лома.

Маска террора Автор: vk.com/dveyn_d

Чудесный предмет, Очень редий (не продаётся)


Выглядит как маска из кожи демона со страшной гримассой
1 раз в день, за действие, вы её активируете на 1 минуту.
Даёт + 5 к физическим характеристикам (Сила, Ловкость, Телосложение)
Отнимает 1д6 года жизни. Эффект старения наступает на рассвете
p.s. В модуле, который я вожу, у игровых рас нет бессмертия в плане лет жизни (аля
эльфы, дроу)

Персонажи слышат слухи о том, что в местных водах появился пиратский орковский
корабль, где капитан корабля, старый орк (по настоящему ему чуть более 20-ти лет),
настолько силён и яростен, что даже спокойно 1 на 1 выходит драться с троллем! И что
он сейчас со своей командой кошмарит всех торговцев, и уже 1 на 1, убил несколько
капитанов кораблей, вызвав их на дуэль, согласно морскому кодексу. И всегда, перед
дракой, он одевает очень странную и страшную маску…
 
Любая одержимая вещь Автор: vk.com/annawhitey

Чудесный предмет, Качество варьируется


Это может быть абсолютно любой предмет, украшение, драгоценный камень или оружие.
Главное, чтобы с этот предмет нужно было исследовать тактильно, чтобы узнать его
свойства. Одержимый предмет может никак не выдавать себя внешне, а может проявлять
какие-либо особые внешние признаки, к примеру, излучать свечение.
Мастер может придать этому предмету привлекательный для игроков внешний вид, к
примеру, кольцо или обруч тонкой работы с окантовкой, явно дорогой и окружённый
мягким свечением в области 5 фт.
В общем, внешний вид вариабелен в зависимости от предпочтений Мастера чуть больше,
чем полностью.

Одержимость
Одержимая вещь на то и одержимая, что является "связующей" для духа.
Как только персонаж игрока берет одержимую вещь в руки он вынужден пройти проверку
Харизмы против сложности духа, которым одержима вещь, равной 8 + Бонус Мастерства
+ Аспект Неупокоенной души (как сказано в описании перка "Вселение" материала
Unearthed Arcana от Мэтта Мерсера "Неупокоенная душа").
Если он проваливает проверку, то становится Одержимым духом по усмотрению Мастера
(архетип Неупокоенной Души Полтергейст/Призрак/Духовный защитник). Если пройдет, то
дух может попытаться вселится в него ещё раз, однако теперь персонаж будет знать о
том, что в него что-то пыталось вселиться. В конечном итоге, дух может
материализоваться рядом с одержимой вещью и попытаться вселиться в любого
персонажа по близости. Вещь после вселения духа теряет какие-либо внешние особые
признаки, кроме связи с духом, и становится совершенно обычной безделушкой/
драгоценным камнем/украшением/оружием. Однако одержимый персонаж игрока не
может отойти от этой вещи дальше, чем на 150 фт. или попытаться уничтожить ее.
Одержимый персонаж может первое время не догадываться о своем состоянии. Однако
Одержимость имеет особенности, подробно описанные на следующей странице и в
"Неупокоенной душе" .
Первое время Одержимость может вообще никак не проявлять себя, к примеру, до
первого боя. Или же дух заявит носителю о своем присутствии телепатически, либо
начнет пугать приключенцы паранормальными явлениями. Все на усмотрение Мастера и
атмосферы сеттинга.
Окончить одержимость можно заклинаниями "рассеивание добра или зла", а также
"изгнание нечисти", что приведет к выходу духа из тела в незанятом пространстве в
области 5 фт. от носителя.
Эффекты одержимости
 

Дух, вселившийся в персонажа, находится внутри его тела. Он видит и слышит


окружающий мир глазами персонажа, однако проходит проверки на Мудрость
автономно от своего носителя. Также дух может общаться с носителем
исключительно телепатически, либо путем своих способностей, описанных в
"Неупокоенной душе":
Дух, находящийся внутри тела персонажа, не может быть выбран как цель атаки.
Вместо этого урон, причиненный его носителю, делится надвое между ними и
каждый получает половину нанесенного урона, (а иногда, в зависимости от типа духа
и его уровня, и 1/4 урона).
В свой ход дух может действием заставить персонажа атаковать выбранную им
цель, совершить Рывок или подготовить Уклонение. На высоких уровнях дух может
произносить фразы от лица персонажа.
Дух, как полноценный НПС, имеет свою фазу действия в боях и использует свои
способности, либо атаку носителя по своему выбору.
Если хиты носителя или духа опускаются до 0, дух покидает тело. Вне тела он
материализуется в незанятом пространстве в 5 фт. от тела и выглядит как фантом,
излучающий свечение.

Цена Одержимой вещи, как и ее редкость, определяется Мастером. Этот предмет может
попасть к приключенцам по невероятно низкой цене от мутного типа, осведомленного о
"багаже", который имеет этот предмет, или же быть найденной в покинутом замке
реликвией. Это может быть завязкой увлекательного квеста, а квестодатель и будет
являться привязанным к предмету духом, жаждущим освобождения, в котором и должны
будут ему помочь приключенцы. Либо же дух будет жаждать смерти, крови и разрушения.
Либо же он будет коварным обманщиком, использующим носителя в своих личных
целях. Либо же обыкновенным барабашкой, заставляющим окружающие предметы
перемещаться в пространстве.
В общем, простор для использования предмета, проклятого наличием в нем
Неупокоенной Души, огромен. И его наличие способно внести в геймплей новые вызовы
как для игроков, так и для Мастера.
 
Меч Паладина-Фанатика Автор: vk.com/kingdemonsd16

Оружие (любой меч +1), Необычный (требуется настройка, 550 золотых)


Выглядит как хорошо сделанный длинный меч с позолотой на рукояти, им явно
пользовался какой-то воитель, хотя качество меча всё ещё на высоте.
Магический меч +1, также при привязке меча дает дополнительный 1d4 урона излучением
в дополнение к обычному урону оружием.

Проклятье
Когда владелец меча убивает нежить, исчадие или любое другое существо с
мировоззрением Хаотично-Нейтральный или Злой, он должен совершить спасбросок
Харизмы со сложностью 15,в случае провала им овладевает мстительный и фанатичный
дух паладина. Тот заставляет нынешнего владельца меча в течении минуты атаковать
любую нежить, исчадий и Хаотично-Нейтральных и Злых существ в радиусе 60 футов.
Если таких нет, то вы бросаетесь к ближайшему видимому "врагу" и атакуете его пока
один из вас не попадёт в недееспособное состояние.

Забрать этот меч можно из могилы паладина или выкупить у расхитителя гробниц. Жрец
местной церкви, может рассказать историю о могучем паладине, что защищал раньше
эти земли от нежити, и пал в бою с ними, а сейчас его тело покоится в склепе вместе с
его снаряжением.

Мировая загадка Автор: vk.com/illusionshow666

Свиток, Условный
Это древний, местами потёртый, местами пожжёный свиток с письменами.
Взяв этот свиток, игрок, сам того не зная, становится втянутым самой судьбой в её игры.
Игрок становится избранником судьбы. На листке написано: "Стой, идёт набор. Здесь
избранников судьбы делают мишенями беды."
Так же на нём написаны некие слова, и мировая загадка начинается. Пока игрок не решит
всю цепь мировых загадок, вокруг игрока постоянно будут рушиться судьбы, смерти его
близких, крах целых государств и наций. Но когда игрок сможет решить эту мировую
загадку, если он всё ещё не потеряет себя, то в свитке он сможет прочитать
могущественное заклинание, которое управляет судьбами других. Условно, игрок
получает власть над судьбами великой ценой.
Случайная находка в древних руинах, сокрытых от глаз всех. Гм кидает d100. Если падает
100 - игрок находит свиток.
Автор: vk.com/saberrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 
Муравьилы Автор: vk.com/iliys

Чудесный предмет, Зелёный (Уникальный)

Эти вилы можно получить победив короля муравьев-людоедов, пронзив его обычными
вилами/нацепив его голову на них
Рой муравьев-людоедов сгрыз целую деревню, оставив лишь следы до огромного
муравейника посреди пустыря
Автор: vk.com/id20256612
 
Петля Избавления Автор: vk.com/martin3solidus

Чудесный предмет, Смертельный


Многократно переплетенная цепь из невзрачной стали, формирующая шар диаметром 20
см. Сквозь звенья цепи пробивается приятный золотой свет, несущий тепло и успокоение
своим видом.
Поначалу может показаться, что единственная способность петли - успокаивать своим
сиянием, но это не так. Первая часть истинного эффекта воскрешает носителя в случае
его смерти в первозданном виде без какого-либо вреда; тем не менее, это так же
запускает петлю вторичного эффекта, настигающую носителя спустя четыре дня.
Интересно, что от предмета можно избавится практически без затруднений, если
преодолеть кажущуюся заманчивость воскрешающей способности и тяготение света.

Проклятье
На четвертый день пользователь, сам того не подмечая, быстро начинает становится всё
менее чувствительным к боли; вместе с тем, его организм теряет способность к
исцелению обычными средствами. Спустя ещё два дня проклятие становится сильнее -
пораженный полностью лишается и естественной регенерации, а отсутствие боли ведет к
всё более частому получению травм. Единственное, что способно исцелять повреждения
- свет артефакта. Спустя четыре дня от этого момента, если предмет не был выброшен /
пользователь не умер / проклятие не снято, эффект достигает полной силы. Носитель
лишается способности умирать окончательно, но это бессмертие дефективно, так как
тотальная потеря методов лечения низводит больного до состояния искалеченного
трупа, теряющего дееспособность. Плюс ко всему, боль возвращается в удесятеренных
ощущениях. Сознание (и, следовательно, чувство боли) сохраняется бесконечно и не
может быть потеряно, что обрекает проклятого на вечные муки.

Партия может услышать о загадочной клинике для бедноты, которая отличается от


прочих тем, что её лечение всегда эффективно и успешно, но вместе с тем и крайне
секретно; кроме того, по ночам со стороны клиники можно услышать вой и стоны, а на
улицах бедных кварталов попадаются люди, выглядящие будто прокаженными и
пытающиеся тронувшимся умом донести что-то важное о клинике до окружающих -
безуспешно.
В качестве метода "лечения" клинике нет равных: с помощью Петли Избавления
пациентов воскрешают, предварительно убив. Делается ли это с каким-то злым
умыслом, или из искреннего желания помочь, остается на усмотрение ГМ. Известно, что в
клинике знают о проклятии и с переменным успехом исцеляют его, благодаря чему в
среднем шесть пациентов из десяти действительно остаются живы и здоровы; от
неудачных стремятся избавится, чтобы не испортить репутацию, но выходит не всегда.
 
Пивная кружка тысячи глоток Автор: vk.com/sangviniusvs

Чудесный предмет, Очень редкий (1 платиновая монета)


Выглядит как крепкая, даже украшенная вензелем дворфийской работы пивная кружка.
Отличительная черта, весит она столько, будто в ней литра два жидкости.
Если вы подносите кружку ко рту и произносите шепотом фразу: "Кружка, кружка открой
мне истину наполни мою глотку" То кружка наполнится неизвестной субстанцией,
которая будет прозрачна и не иметь запаха пока кто-нибудь не сделает хотя бы один
глоток. Набор жидкостей многогранен и непредсказуем, от студеной, колодезной воды,
до лучшего дворфийского эля или же эльфийского вина, но бывают случаи когда кружка
хочет о чем-то намекнуть своему владельцу и вместо напитка там будет горькое, но
спасительное целебное зелье, или же бодрящее, но невкусное зелье удачи, в редчайших
случаях могут попасться и невероятно редкие зелья, правда не всегда полезные. Если с
кружкой обращаться плохо или же злоупотреблять ее дарами, то вместо вкуснейших,
либо же полезнейших напитков, вам может попасться ослиная моча или скисшее
верблюжье молоко, а возможно что-то и похуже.

Получить эту кружку можно выкупив ее у прежнего владельца, но если её украдете, то в


первое же использование этой кружки напьетесь "царской водки". Она привлекает всех
любителей выпить своим вензелем, который будто бы манит и притягивает взгляд, а
ноздри желающего начинают улавливать запах желанного напитка.

Поджелудочный кошель Автор: vk.com/id123293945

Чудесный предмет, Необычный (100 золотых монета)


Дорогой с виду и весьма приличный с виду кожаный кошель с серебряным тиснением в
форме монетки, очень приятный на ощупь.
Каждый раз, когда владелец этого артефакта хочет положить в него монетку, проклятие
заставляет его её вместо этого съесть, но владелец абсолютно уверен что делает всё
правильно. К тому же он целенаправленно желает скрывать момент, когда он хочет
положить монетку в кошель. Что естественно приводит его с страшным последствиям,
если кто либо из окружающих не заметит что либо.
P.s. При чём мастер это может отыгрывать в закрытую, просто в какой-то момент, если к
игроку носившему кошель никто не просматривается, то мастер сообщает об ухудшении
состояния проклятого.

Некоторые богатые и знатные люди одного города умерли в одну неделю, друг за другом
при схожих симптомах. Говорят что это случилось после того, как в город наведался
странствующий мастер-кожевник.
 
Подковы Бесконечности Автор: vk.com/id84803100

Чудесный предмет, Уникальный


На вид - обычные подковы, но со странными индикаторами
У данных подков по отдельности одинаковый эффект - при гибели носителя они
отматывают время назад, до безопасного для носителя момента. Однако, у этого
действия есть своя цена, в виде трети индикатора. Индикатор наполняется посредством
впитывания отрицательных для носителя событий, кроме смерти. При опустошении
данного индикатора произойдёт ужасная катастрофа.
Бесполезны для незнающих
Первая - находится у бога-кузнеца
Вторая - у подножия горы небесной
Третья - у орка-великана
Четвёртая - в подземном царстве тьмы

Посох Аутизма Автор: vk.com/kexagon

Чудесный предмет, Уникальный


Представляет из себя серый посох из странного и прочного материала, похожего на глину.
Украшен он множеством лиц, на одном из которых имеется кнопка. Взгляд посоха
постоянно прыгает то на владельца, то на кнопку. Кажется он на что-то намекает…
Вспышка аутизма. При нажатии на кнопку посох испускает вспышку психической
энергии, ошеломляющую и сбивающую с ног каждого, кто провалит проверку атрибута
РАЗУМ в радиусе 5 метров с центром на посохе. Владелец также подвержен данному
эффекту. Для восстановления необходимо преуспеть в проверке Самообладания. При
частом использовании кнопка может отвалиться, из-за чего данный эффект начнет
активироваться случайно. Кнопка со временем отрастает самостоятельно, поэтому
приделать предыдущую не представляется возможным.
Прикус. Если сжать посох руками, то лица с краев посоха стиснут зубы, тем самым
зафиксировавшись в пространстве и создав опору. Это позволяет взбираться на
огромную высоту и опираться на посох даже в воздухе! Однако из-за данного свойства
все проверки использования посоха Аутизма в ближнем бою делаются с помехой.
Аватар. Данный артефакт содержит в себе душу и разум, из-за чего он может перестать
помогать владельцу, если тот не будет ему нравиться. Он даже может попытаться ему
навредить!
Можно выиграть в состязании иллюзий со свехнувшимся волшебником по имени Ахтунг
Великолепный.
 
 
Посох Противоречия Автор: vk.com/dragonborn_druid

Чудесный предмет, Легендарный


Табличка с надписью «Это Близко»
Как только кто-то берёт Посох Противоречия в руки, он становится его владельцем,
пока не отпустит. Владелец артефакта неуязвим, и на него не действует никакая другая
магия, но он не может нести с собой какие либо предметы помимо Посоха Противоречия и
быть настроенным на какие либо другие магические предметы. Если в момент взятия
Посоха Противоречия на цели были какие либо предметы, то они с неё сделают, и
выпадают из рук при дальнейших попытках их взять. При наличии в этот момент
настройки на Кате либо другие магические предметы, эта настройка автоматически
спадает. Так же владелец Посоха Противоречия не может атаковать или воздействовать
магией на кого, или что либо.

Этот посох можно найти рядом с филактерией Ацерерака.

Похоронный анекдот Автор: vk.com/sv8jiy5kab7an4ik

Чудесный предмет, Дизайнерский


Свиток, на печати которого изображена ложка.
 
Пояс пьянок Автор: vk.com/id324591860

Чудесный предмет, Редкий (25 золотых монет)


Тяжелый пояс из кожи фавнов (не отличима от козлиной), на ремне висит кружка, бляха
выполнена в виде -лыбящейся рожи
Трезвенник пояс надеть не может, а пьяница что его наденет по началу ничего и не
заметит, кроме разве что желания дрябнуть чего покрепче. Но стоит только дрябнуть,
любое желание алкоголика будет вмиг исполнено, работает это исполнение желаний
аналогично заклинанию исполнения желаний, также пояс позволит куда дольше пить,
увеличивая выносливость носителя, стоит также отметить что все созданные таким
образом предметы исчезнут после наступления трезвости, если пояс снять во время
пьянки, носитель вмиг отрезвеет и выблюет весь алкоголь.

Получить этот пояс можно награду от загадочного пьянчуги после конкурса выпивки,
сюжет - пояс из кожи вафнов что желая пьяного угара после смерти.

Радужный десерт мадам Кэтрин Лахан Автор: vk.com/madkokosanka

Чудесный торт, Радужный


Аппетитный сладкий торт с разноцветными красочными начинками.
Вы становитесь очарованы на 1 час первым же существом, которое вы увидите в течение
10 минут после того, как съели этот десерт.

Проклятье
Съев десерт, вы меняете свою ориентацию на противоположную.

Кэтрин Лахан была жутко расстроена, узнав, что её единственный сын решил покинуть
родную деревню, а заодно и свою мать. Причиной стала симпатичная девушка, уехавшая
покорять большой город. Парень был влюблен в неё и решил последовать за ней.
На прощальный ужин Кэтрин испекла красивый пирог, с подвохом. В тесто было замешено
любовное зелье, только оно оказалось некачественной подделкой. И тут всё пошло не
по плану. Кэтрин хотела очаровать сына и убедить его остаться. Вместо этого первым на
глаза парня попался сосед. Сын всё равно уехал от матери, но теперь уже с соседом.
 
Ревнивая вилка трупоедства Автор: vk.com/narcoparco

Чудесный предмет, Необычный (цена зависит от материала)


Странная на вид металлическая пятизубая вилка.
Владелец не может есть другими столовыми приборами и руками без боли. Вся еда теряет
вкус и даже становится противной, но что-то в этом теле выглядит так аппетитно…

Можно найти в особняке трупоедов-аристократов.

Четки Вечной правоты Автор: vk.com/rikkima

Чудесный предмет, Реликвия (цена 0)


На вид простые четки, приятно пахнут хлебом, красками и лаком. Также приятные голоса
из них нашоптывает о том какой ты крутой и красивый.

Вечно прав
Эффект заключается в том что при разговоре с любым существом или растением ты
имеешь 100% убеждение, если крутишь четки в своих руках.

Вечный арестант
Каждый раз когда четки делают оборот ты получаешь +1 год к заключению в камере от
которой потеряли ключ и найдут только под конец твоего срока. ( из камеры не
возможно сбежать) " при попадании в камеру на тебя действует пассивный эффект"
омоложение" который не даст тебе умереть от старости.
Также четки тебя отговаривать от суицида, а так как они даруют 100% убеждение, ты не
можешь не подчегится.

У. П. - отсидев в тюрме 2 дня начать лепить эти четки приговаривая " тюрьма всего лишь
комната, моя комната"
С. З. - однажды в баре ты увидел как 2 мужиков играли в карты, ты их замеимл, только по
тому что парень держал карты левой рукой, а в правой вертел четки. Понаблюдав пару
минут, заметил, что тот у которого были четки даже не показывает карты, а просто
забирает выйгрыш с словами " я выйграл", ты бы продолжил наблюдать за этим, если бы
не неуклюжая официантка не толкнул бы руку парня с чеками и тот просто не пропал.
Буквально, был парень, и как только четки остановили свое вращен е он пропал.
 
Штаны Повседневности Автор: vk.com/ulfsarc

Чудесный предмет, Необычный (цена зависит от материала)


Обычные холщовые штаны (или из любой другой ткани), самого обычного кроя, тёмного
цвета.
Когда приключенец надевает эти штаны, то постепенно (или очень резко) к нему
приходят в голову мысли, что было бы неплохо осесть в родной деревне, завести
хозяйство, жениться/выйти замуж, а все эти приключения яйца выеденного не стоят. И в
один момент персонаж уходит на пенсию.

Наследство или могут быть найдены в склепе давно умершего легендарного героя,
который неожиданно вернулся домой. Ну или сняты с его не-мёртвого тела, потому что
аура магии очень сильная.
 
Этайн-Эохайд-Мидир Автор: vk.com/id540048001

Чудесный предмет, Необычный (цена зависит от материала)


"Ключ неизбывной лжи и ложной правды" является небольшим ключом из иссиня-черного
металла, имеющим непостоянную форму. Длина, изгиб, бородки, и прочие черты,
предназначающие ключи конкретным замкам, постоянно меняются, не останавливаясь
не на секунду. Неизменна только сияющая белая цепочка, продетая в кольцо ключа.

Потеря лиц
Активировавший ключ субъект мгновенно теряет возможность различать лица. Лица
всех существ одного вида кажутся ему совершенно одинаковыми. Этот эффект
невозможно отменить какими-либо заклинаниями или чертами, и к нему нельзя
адаптироваться. Кроме того, лицо самого владельца ключа не может быть опознано
никем, т.е. никто не сможет запомнить черт его лица, или описать их, даже смотря прямо
на него. (С одной стороны – плюс, с другой – значительный минус, в любом случае
требуется значительное понимание логики происходящего и достойный отыгрыш). Также
эффект распространяется на магию, т.е. на владельца ключа не могут быть применены
никакие заклинания, связанные с его чертами лица, или нацеливающиеся на его лицо или
его части, и сам владелец ключа также не сможет использовать такие заклинания на
себе или ком-либо еще.

Функционал
Ссылаясь на легенду ирландских мифов «Сватовство к Этайн», а также к тому
безудержному безумию, которое в ирландских легендах обычно происходит (Серьезно,
почитайте, это выносит мозг лучше любого лома), ключ обладает широким
функционалам трансформы. Для активации ключа его необходимо вставить грудную
клетку, над сердцем, любого существа, имеющего хотя-бы 6 единиц интеллекта, и
повернуть. Каждый отдельный поворот требует бонусного действия, а два поворота –
основного, т.е. для трех поворотов нужно потратить основное и бонусное действие. От
числа поворотов зависит эффект, список которых перечислен на следующей странице.
Кроме того, владелец ключа может использовать ключ на самом себе, провернув его
трижды, что распространит эффект проклятия ключа на всех существ в радиусе 100
футов на десять минут.
Ключ можно применять не более трех раз в сутки, т.е. ключ имеет три заряда,
перезаряжающиеся длительным отдыхом.
Эффекты Этайн-Эохайд-Мидир
 

 
1 поворот. Следуя истории трансформации и перерождения Этайн – форма противника
изменяется, и он превращается в воду соответствующего существу объема. Если испить
этой воды – активируется исцеляющий эффект, восстанавливающий 2d4 + половина
М.Тел. хитов за каждый глоток, при этом такой же урон наносится существу,
обращенному в воду. Через три минуты обращенный в воду субъект нормализуется,
однако уже выпитая вода не вернется к нему.
 
2 поворота: Следуя истории трансформации и перерождения Этайн – форма противника
изменяется, и он превращается в муху яркого красного цвета, которая начинает
беспорядочно летать вокруг места своей трансформации. Жужжание мухи
воспринимаются мозгом как чрезвычайно прекрасные звуки, из-за чего все существа в
радиусе 30 футов от мухи, кроме владельца ключа, должны каждый каждый свой ход
проходить спасбросок харизмы, иначе они впадут в транс, который снимается любым
получением урона, или прохождением спасброска в очередной свой ход. Муха существует
в течение трех минут, после чего нормализуется без негативных последствий. Если муха
будет убита - нормализация произойдет преждевременно, а обращенный субъект
получит 1d10 урона.
 
3 поворота: Следуя истории трансформации и перерождения Этайн – форма противника
изменяется, и он начинает постепенно превращаться в рябиновую статую. Каждый раунд
с момента получения эффекта включительно противник должен совершать спасбросок
телосложения или харизмы на его выбор. В случае провала противник получает 2d8 –
М.Тел. хитов, в случае успеха урон не наносится. Отнятые таким образом хиты не могут
быть восстановлены исцелением. Эффект останавливается после прохождения трех
подряд успешных спасбросков. Как только хиты противника опускаются до нуля –
превращение считается завершенным. Рябиновая статуя существует неограниченное
время, и распространяет эффект одного оборота ключа на любое прикоснувшееся к ней
существо, однако легко поддается разрушению.

Сам по себе ключ является одним из высокоуровневых артефактов, а потому получение


также должно быть сложным (Речь не об этом, так что оставлю подробности, однако
вероятнее всего - данж.). После получения ключа персонаж, желающий стать его
владельцем, должен сжать ключ в кулаке вместе с цепочкой на короткое время, пройдя
проверку (Я для таких вещей делаю проверку удачи, т.е простой d100, но это
некритично), которая определит, имеется ли достаточная совместимость с ключом. Если
совместимость достаточна – персонаж может вставить ключ себе в грудную клетку, над
сердцем, при этом ключ изменит свою форму на крайне специфическую, уникальную для
каждого персонажа, и трижды повернуть. Это «закрепит» артефакт за владельцем, а
также позволит использовать его функции и мгновенно активирует проклятие.
 
Чаша искушённого Автор: vk.com/kima_win

Чудесный предмет, Неизвестно (цена неизвестна)


Старинный кубок со следами потёртостей и сколами. Ножка выполнена из серебра с
инкрустацией обсидианом и красным гранатом, чаша вырезана из черепа человеческого
ребенка с вызженными на кости магическими символами.
Владелец каши, налив в нее любой напиток, может добавить туда своей крови и получить
зелье стоимстью до 100 золотых. За каждое использование чаши, персонаж теряет 1д4
своего запаса хитов навсегда.

Чтобы её получить надо заебать мастера попытками полутать очередного дохлого


гоблина и выбросить при этом крит.успех.
Партия может попытаться продать артефакт первому попавшемуся торговцу. Как
честный и добропорядочных гражданин торговец стуканет страже, религиозным
фанатикам, местному правителю или любому другому заинтересованному лицу, что
какие-то бомжи приволокли к нему на продажу стремный проклятый кубок сделанный из
останков ребенка и говорили что просто "нашли" мощнейший артефакт.

Вам также может понравиться