Вы находитесь на странице: 1из 5

БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ ОГЛОХШИЙ

• Находящееся без сознания существо “не- • Оглохшее существо ничего не слышит и


дееспособно” не способно перемещаться и автоматически проваливает все проверки
говорить, а также не осознаёт своё окру- характеристик, связанные со слухом.
жение.
• Существо роняет всё, что держит, и па- ОПУТАННЫЙ
дает ничком. • Скорость опутанного существа равна 0, и
• Существо автоматически проваливает спа- оно не получает выгоды ни от каких бону-
сброски Силы и Ловкости. сов к скорости.
• Любая атака, попавшая по такому суще- • Броски атаки по такому существу совер-
ству, шаются с преимуществом, а его броски
• считается критическим попаданием, если атаки - с помехой. • Существо совершает с
нападающий находится в пределах 5 фу- помехой спасброски Ловкости.
тов от него.
СХВАЧЕННЫЙ
ИСПУГАННЫЙ
• Скорость схваченного существа равна 0.
• Существо совершает с помехой проверки • Состояние оканчивается, если схвативший
характеристик и броски атаки, пока источ- становится недееспособен.
ник его страха находится в пределах его • Это состояние также оканчивается, если
линии обзора. какой-либо эффект выводит схваченное
• Существо не способно добровольно при- существо из зоны досягаемости того, кто
близиться к источнику своего страха. его удерживает.
НЕВИДИМЫЙ ОКАМАНЕВШИЙ
• Невидимое существо невозможно увидеть • Существо превращается в камень.
без помощи магии или особого чувства. • Существо «недееспособно», не способно
Местонахождение существа можно опре- двигаться и говорить, а также не осо-
делить по шуму, который оно издаёт, или знаёт своё окружение.
по оставленным им следам. • Броски атаки по существу совершаются
• Броски атаки по невидимому существу со- с преимуществом.
вершаются с помехой, а его броски атаки - • Существо автоматически проваливает
с преимуществом. спасброски Силы и Ловкости.
НЕДЕЕСПОСОБНЫЙ • Существо получает сопротивление ко
всем видам урона, ядам и болезням.
• Недееспособное существо не может со-
вершать действия и реакции. ОСЛЕПЛЁННЫЙ
• Ослеплённое существо ничего не видит
и автоматически проваливает все про-
верки характеристик, связанные со зре-
нием.
• Броски атаки по такому существу совер-
шаются с преимуществом, а его броски
атаки совершаются с помехой.

ОЧАРОВАННЫЙ
• Очарованное существо не может атако-
вать того, кто его очаровал, а также де-
лать его целью умения или магического
эффекта, причиняющего вред.
• Искуситель совершает с преимуществом
все проверки характеристик при соци-
альном взаимодействии с очарованным
существом.

ОШЕЛОМЛЁННЫЙ/ПАРАЛИЗОВАННЫЙ
• Существо «недееспособно», не способно Спасброски
перемещаться. Характери- Применяется для…
• Существо автоматически проваливает стика
спасброски Силы и Ловкости. Сила Противостояния силе, которая
• Броски атаки по существу совершаются вас физически перемещает
с преимуществом. или сковывает
Ловкость Уклонения от опасностей
СБИТЫЙ С НОГ Телосложение Противостояния болезням,
• Сбитое с ног существо способно пере- ядам и другим опасностям,
мещаться только ползком, пока не подрывающим жизненные
встанет, прервав тем самым это состоя- силы
ние. Интеллект Разоблачения иллюзий и со-
• Существо совершает с помехой броски противления ментальным
атаки. нападениям, которые можно
• Броски атаки по существу соверша- отразить логикой или памятью
ются с преимуществом, если нападаю- Мудрость Сопротивления эффектам, ко-
щий находится в пределах 5 футов от торые очаровывают, пугают
него. В противном случае броски атаки или как-то иначе влияют на
совершаются с помехой. вашу волю
Харизма Противостояния эффектам ко-
ОТРАВЛЕННЫЙ торые подрывают вашу лич-
ность или перемещают вас на
• Отравленное существо совершает с другой план существования
помехой броски атаки и проверки ха-
рактеристик.

Проверки характеристик:

Характеристика Используется для Пример


Сила Физическая сила и атлетизм Вышибание двери, перемещение валуна, блоки-
рование двери железным шипом
Ловкость Проворство, реакция и равновесие Попытка прокрасться мимо стража, ходьба по
узкому выступу, избавление от оков
Телосложение Выносливость и здоровье Долгий бег, удерживание в руке раскалённого
металла, победа в соревновании, кто больше
выпьет
Интеллект Память и рассудок Вспоминание информации, разгадывание заце-
пок, расшифровка тайных посланий
Мудрость Восприимчивость и сила воли Обнаружение спрятавшегося существа, распо-
знание лжи
Харизма Влияние на других и уверенность в Убеждение существа что-либо сделать, управле-
своих силах ние толпой, убедительная ложь
Типичная Сл. Вместимость контейнеров
Задача Сл Задача Сл Контейнер Вместимость
Очень лег- 5 Сложная 20 Рюкзак 1 куб фут (28 л)
кая Бочка 150 л
Легкая 10 Очень сложная 25 Корзина 2 куб фута (56 л)
Умеренная 15 30 Бутылка 0,75 л
Практически не- Ведро 1,5 л
выполнимая Сундук 12 куб. фут
Фляга/кружка 0,5 л
Кувшин/графин 3,75 л
Сл. выслеживания Горшок 3,75 л
Поверхность Сл Кошель 0,2 куб фута
Мягкая (снег) 10 Мешок 1 куб фут
Земля, трава 15 Флакон 100 гр
Голый камень 20 Бурдюк 2л
День++ +5
Кровотечение суще- -5
ства Цели в области воздействия
Область Размер
Конус Размер ÷10 (окр в>)
Размер Куб или квадрат Длинна ÷5 (окр в >)
Размер Клетки Гексы Линия Радиус ÷30 (окр в >)
Крохотный 1/4 1/4 Сфера или круг Радиус ÷ 5 (окр в <)
Маленький 1 1 Цилиндр Радиус ÷ 5 (окр в >)
Средний 1 1
Большой 4 (2x2) 3
Огромный 9 (3x3) 7 Яды
Громадный >=16 (4x4) >=12 Предмет Вид Цена за
дозу
Бледная настойка Поглощаемый 250 зм
Темп перемещения по карте Дым жженого Вдыхаемый 600 зм
Масштаб Медлен- Нормаль- Быстрый отура
карты ный ный Злоба Вдыхаемый 250 зм
Подземелье 20 30кл/мин 40кл/мин Змеиный яд Оружейный 200 зм
(1кл = 10фт) кл./мин Кровь ассасина Поглощаемый 150 зм
Город 2 3 кл/мин 4кл/мин Масло таггита Контактный 400 зм
(1кл=100фт) кл./мин Полуночные слёзы Поглощаемый 1 500 зм
Область 2гекса/ч 3 г/ч 4г/ч Слизь ползающего Контактный 200 зм
(1гекс=1миля) 18г/день 24 г/день 30г/ч падальщика
Королевство 1г/3ч 1гекс/2ч 1г/1,5 ч Ступор Поглощаемый 600 зм
(1ге=6миль) 3г/день 4г/день 5г/день Сыворотка правды Поглощаемый 150 зм
Эссенция эфира Вдыхаемый 300 зм
Импровизированный урон Яд виверны Оружейный 1 200 зм
Кости Примеры Яд дроу Оружейный 200 зм
1к10 Ожоги от углей, падение книжной Яд лилового червя Оружейный 2 000 зм
полки, укол
2к10 Удар молнии, костер
4к10 Падение в чан кислоты, валуны в ру-
шащемся туннеле
10к10 Пройти по лаве, вращающийся кли-
нок, стискивание стенами
18к10 Полное погружение в лаву, падение
лет крепости
24к10 Стискивание челюстей чудовища раз-
мером в луну, богоподобного суще-
ства
КОНЦЕНТРАЦИЯ
Если заклинание должно поддерживаться
концентрацией, это указывается в разделе
Длительность, и там же указывается, сколько
можно концентрироваться на нём. Вы мо-
жете окончить концентрацию в любое время.
Нормальная деятельность, такая как переме-
щение и сражение, не прерывают концентра-
цию.
Её могут прервать следующие события:
ПРЫЖОК В ДЛИНУ. • Накладывание другого заклинания, требую-
Если вы совершаете прыжок в длину, вы по- щего концентрацию.
крываете количество футов, равное значению • Получение урона. Совершите спасбросок
Силы, если непосредственно перед прыжком Телосложения (Выносливости) со СЛ 10 или
переместились минимум на 10 футов. Если половиной полученного урона – используйте
вы совершаете прыжок в длину без разбега, большее число.
прыгнуть можно только на половину этой ди- • Выведение из строя или смерть
станции. • Отвлечены чем-то очень существенным,
вроде обрушившийся на вас волны. Совер-
ПРЫЖОК В ВЫСОТУ. шите спасбросок Телосложения (Выносливо-
Если вы совершаете прыжок в высоту, вы сти) СЛ 10.
поднимаетесь в воздух на количество футов,
равное 3 + модификатор Силы, если непо-
средственно перед прыжком переместились Укрытие
минимум на 10 футов. Если вы совершаете Укрытие Эффект
прыжок в высоту без разбега, прыгнуть Укрытие на +2 к КБ и спасброскам Ловкости про-
можно только на половину этой дистанции. 1/2 тив атак и эффектов с противополож-
ной стороны от укрытия
Укрытие на +5 к КБ и спасброскам Ловкости про-
УДУШЕНИЕ
3/4 тив атак и эффектов с противополож-
Существо может задержать дыхание на коли-
ной стороны от укрытия
чество минут, равное 1 + модификатор Тело- Полное Нельзя напрямую выбрать целью
сложения (минимум 30 секунд). Если суще- укрытие атаки или заклинания
ство не может дышать, оно может жить в те-
чение количества раундов, равного модифи- Опасность урона в зависимости от уровня
катору Телосложения (минимум 1 раунд). В Уровень Смертельная
начале своего следующего хода его хиты персонажа Неудобство Опасность опасность
опускаются до 0, и оно начинает умирать. 1-4 1к10 2к10 4к10
Если у вас кончился воздух или вас душат, 5-10 2к10 4к10 10к10
вы не можете восстанавливать хиты и стано- 11-16 4к10 10к10 18к10
виться стабилизированным, пока снова не 17-20 10к10 18к10 24к10
сможете дышать.

ПАДЕНИЕ
Падение с большой высоты — одна из самых
распространённых опасностей, поджидаю-
щих искателей приключений.
В конце падения существо получает дробя-
щий урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с
максимумом 20к6. Существо падает ничком,
если только каким-то образом не избежит
урона от падения.

Вам также может понравиться