Вы находитесь на странице: 1из 146

-1-

СОДЕРЖАНИЕ/СОЗДАТЕЛИ
ТЕХНИЧЕСКИ ГОВОРЯ ................................... 4 Специальное оружие ...................................44
ВВЕДЕНИЕ........................................................ 7 Специальные боеприпасы .........................45
Расцвет и падение ....................................... 7 Оружейные принадлежности .....................47
Путь к возрождению.................................... 7 БРОНЯ И БОЕВАЯ ОДЕЖДА ..........................48
Сегодня и завтра......................................... 7 Общие значения брони ...............................48
Как пользоваться этой книгой .................. 8 Износ брони .................................................48
Терминология.............................................. 8 Специальная броня и одежда....................49
Сокращения для принадлежностей .......... 8 Специальная броня.....................................49
Восприятие .................................................. 9 Костюмы для выживания в условиях
Модификаторы Восприятия враждебной окружающей среды....50
для оружейной стрельбы ... 9 Нейрошлемы................................................52
Стоимость ремонта..................................... 10 Экзоскелеты ..................................................53
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА............................... 11 Общие правила для экзоскелетов .............53
Черты ............................................................. 11 Боевой тренировочный экзоскелет............54
Нейроимплантат EI ..................................... 11 Промышленный экзоскелет........................54
Гремлины..................................................... 11 Тяжёлый промышленный экзоскелет ........54
Сопротивляемость Яду .............................. 11 Лёгкий экзоскелет........................................55
Плохая Оснащённость ............................... 11 Костюмы-невидимки и другие
Спецпредмет ............................................... 11 маскировочные одежды....55
Навыки ........................................................... 11 Костюмы-невидимки....................................55
Специализация Навыка.............................. 11 Камуфляжная одежда .................................57
Разработка................................................... 12 Энергетическая броня (лёгкая) ..................57
Техника ........................................................ 12 Бронекостюм.................................................57
Перчатки-захваты ....................................... 12 Дополнительные правила
Дополнительные Пути ................................ 12 для бронекостюмов....58
События ....................................................... 12 Использование бронекостюма в игре........59
Действие 4: Настоящая жизнь................... 13 Клановский «Элементал» ...........................60
Изыскатель утрачтеха ................................ 13 «Гном» ............................................................62
Мозговой центр ........................................... 13 «Саламандра» ...............................................64
Образцы персонажей .................................. 14 «Сильф» .........................................................66
Неудавшийся МехВоин............................... 16 «Ундина» ........................................................68
Седовласый изыскатель ............................ 18 Обычный бронекостюм
Безумный учёный........................................ 20 Внутренней Сферы....70
ОРУЖИЕ ............................................................ 22 Лёгкий бронекостюм «Ахилл» ...................72
Выводящие из строя атаки ........................ 22 «Кавалер» ......................................................74
Время перезарядки ..................................... 22 «Фа Ших» .......................................................76
Архаичное/ручное оружие ......................... 22 Штурмовой бронекостюм «Фенрир»........78
Луки .............................................................. 22 Лёгкий разведывательный бронекостюм
Ножи и метательное оружие...................... 24 «Легиона Смертоносного Грэя» ...80
Дубины и жезлы .......................................... 25 Обычный бронекостюм
Оглушающее оружие .................................. 26 «Легиона Смертоносного Грэя» ...82
Пулеметательное оружие........................... 27 «Инфильтратор Мк.I»...................................84
Лёгкое огнестрельное оружие.................... 27 «Инфильтратор Мк.II»..................................86
Винтовки ...................................................... 28 Лёгкий бронекостюм «Каге» .......................88
Автоматы ..................................................... 29 Штурмовой бронекостюм «Каназучи» .....90
Дробовики .................................................... 30 «Лонгин».........................................................92
Гирореактивное оружие ............................. 30 Адаптивный бронекостюм «Очиститель» 94
Игольчатое оружие ..................................... 31 «Райден» ........................................................96
Гауссово оружие ......................................... 31 «Ленивец» ......................................................98
Энергетическое оружие .............................. 32 ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ..............................100
Лазерные пистолеты .................................. 32 Энергоэлементы и зарядные устройства 100
Лазерные винтовки ..................................... 33 Средства связи .............................................101
Импульсное лазерное оружие ................... 34 Компьютеры..................................................103
Взрывчатка ................................................... 34 Оптика.............................................................104
Артиллерийская .......................................... 35 Оборудование для шпионажа и
Мины ............................................................ 38 наблюдения....104
Оружие поддержки ...................................... 39 Медицинское оборудование и
Гранатомёты................................................ 39 процедуры....111
Ракетные установки .................................... 40 Яды и противоядия .....................................114
Миномёты .................................................... 40 Оборудование для выживания .................117
Безоткатные орудия.................................... 41 Оборудование для ремонта и
Пулемёты..................................................... 42 сбора трофеев ....118
Гауссово оружие ......................................... 42 Транспортные средства..............................119
Лазеры и протонные излучатели............... 43 ТАБЛИЦЫ..........................................................122
-2-
Автор Обложка Информация от переводчика:
Брайен Нистул Андрей «AshTree» Кувшинов Прошу прощения за возможную
Дополнительный материал неточность перевода; пожалуйста, не
Тестеры игры: предъявляйте ко мне серьёзных
Кристоффер Троссен
Крис Хартфорд, Крис «Кости» претензий – я хоть и переводчик, но это
Дэн «Шелуха» Гренделл не мой хлеб – просто мне очень нравится
Рэндалл Н.Биллс Троссен и 7-я группа армии Звёздной
Лиги: Надин Бржезински, Томас Эбботт, эта игра, и я как смог помог всем её
Петер Грабб, Джон Уэрри, Стив Мерритт, поклонникам, переведя эту книгу. Свои
Разработка проекта Эрик Сван, Джеймс Харви Стотлар и пожелания, предложения и просто
Брайен Нистул Беверли Ритчи. мнение посылайте на мой почтовый
с Рэндаллом Н.Биллсом ящик: nyaroslav@mail.ru. Спасибо!
Отдельное спасибо:
Редактор проекта Уникальной технологии Вселенной
Брайен Нистул BattleTech, которой не существовало бы,
если бы не одарённые воображением
умы всех авторов этой Вселенной. Особо
Редакционный штат
хотелось бы выделить Майкла А.
Главный редактор Стакпола, Уильяма Х. Кейта-мл. и
Донна Ипполито Роберта Н.Черритта, чьи
Управляющий редактор захватывающие, детализированные
Шэрон Тёрнер Мулхивилл новеллы были использованы для многих
Ассоциативные редакторы новых предметов из оборудования,
Роберт Бойл которое вы найдёте в этой книге.
Роб Круз Большое спасибо Крису «Кости»
Троссену, Надин Бржезински и
Помощники редакторов
остальным, кто скрупулёзно исследовал
Дэвидсон Коул все особенности игры BattleTech,
Мишель Лионс отыскивая там всевозможные нюансы,
чтобы сделать игру как можно более
Производственный штат полной.
Главный художник При создании и пополнении этой Посетите сайт FASA по адресу:
Фред Хупер игры был использован материал, http://www.fasa.com
Помощник главного художника изложенный ранее в книгах-
первоисточниках игры MechWarrior, BATTLETECH®, MECH®, BATTLEMECH®
Джон Брайдгрум
включая следующие книги: MechWarrior, и MECHWARRIOR® являются
Иллюстрация обложки написанный Ричардом К. Мейером, зарегистрированными торговыми
Кевин МакКанн Уолтером Хи Хантом, Эваном марками корпорации FASA. Lostech: The
Разработка обложки Джамисоном, Л. Россом Бэбкоком III-м, ТМ
MechWarrior Equipment Guide является
Брайен Маслоуски Кевином Штайном и Джорданом К. торговой маркой корпорации FASA.
Иллюстрации Вейсманом; MechWarrior, Second Edition, Copyright® 2000 FASA Corporation. Все
Кевин МакКанн написанный Майком Нистулом и права зарегистрированы.
Мэтью Плог Лестером У. Смитом; и MechWarrior Отпечатано в России.
Companion, написанный Брайеном
Стив Прескотт
Нистулом, Блэйном Ли Парду, Лореном Опубликовано корпорацией FASA
Размещение Коулманом, Робертом Крузом, Филом 1100 W. Cermak Road٠Suite B305
Джон Брайдгрум Дж. ДеЛюка, Крисом Хартфордом, Chicago, IL 60608
Выпуск Детлефом Хоуи и Кристофером Хасси.
Андреа Фронк Сердечное спасибо всем им и дюжинам Корпорация FASA доступна по электронной
других – не сомневайтесь, ничто не почте: battletech@fasa.com (вопросы по
Переводчик забыто. BattleТech) и аrt@fasa.com (комментарии по
изображениям). Пожалуйста, без листинга или
Ярослав "Duke" Ненашев серверной подписки. Спасибо!

-3-
ТЕХНИЧЕСКИ ГОВОРЯ
лицевую панель электронного замка и подсоединил
ключевые провода панели к своему проверенному
карманному компьютеру. При наличии
достаточного времени программное обеспечение
компьютера могло бы в одиночку расшифровать
комбинацию, открывавшую замок. Но после
«учтивого» напоминания Бурка Пауль понимал, что
этого времени у него нет. Ускоренный темп
выполнения работы потребует от Пауля полной
концентрации.
Под грохот взрываемой двери Пауль бросился
на пол, распластавшись на нём, и закрыл глаза,
решив как можно лучше притвориться мёртвым. Он
услышал топот ног нескольких бегущих людей,
быстро заполнявших весь этаж, вероятнее всего,
это были клановские охранники. Следовательно,
они не желали видеть неожиданных визитёров.
Также они, вероятно, не очень обратили внимание
на «мёртвых» техников, валявшихся вокруг.
«Слава Богу, что клановцы высокомерны!» –
подумал про себя Пауль. Воспользовавшись
крошечным микрофоном, прикреплённым к горлу,
техник, не открывая рта, передал Бурку и Фионе
предупреждение. «Со своего места я вижу
противника. Минимум шесть человек».
«Сделай так, чтобы эта вонючая дверь «Нужно всё скопировать, – последовал
открылась прямо сейчас, не то я раскрою тебе спокойный ответ Бурка. – Пока же лежи и не
башку и избавлю Кланы от неприятных забот о трепыхайся».
тебе!» «Не всё так просто, да?» – едва слышно
Как обычно, Бурк был нетерпелив и менее добавила Фиона.
всего был склонен к вежливости. «По меньшей мере, они открыли для меня
«Мне нужна ещё минута, Бурк. Это очень дверь, Фи». Пауль ухмыльнулся и сумел
деликатный механизм, который не так просто проскользнуть в дверь раньше, чем она закрылась.
взломать». «Ладно, хватит болтать, – произнёс Бурк. – Я
Пауль мог бы сказать, что Бурку не нравится слышу их приближение».
его присутствие здесь. Открытие двери было Единственным возможным укрытием в этом
достаточно простой задачей, но он заботился складском помещении было несколько
прежде всего о том, чтобы Бурк не стал сам разбросанных ящиков, помеченных непонятным
открывать дверь. Внутри командного центра могли клановским буквенно-цифровым кодом,
находиться весьма хрупкие вещи, и взрыв мог бы написанным красной краской по трафарету. Фиона,
повредить данные клановских исследований согнувшись за ящиком с пометкой «FL04X32/B12»,
настолько, что их уже нельзя было бы слить в укрепила обе сошки своего лёгкого пулемёта на
электронный блокнот. крышке ящика. Беспокойно поджидая появления
Бурк проворчал что-то невразумительное и охраны, она метнула взгляд в сторону Бурка,
сверху вниз посмотрел на молодого техника, занявшего позицию позади ящика на дальней
стоявшего на коленях позади него. Пауль был одет стороне зала.
в то, что можно было бы назвать униформой Для уважаемого и профессионального
техника, если бы не вещи вроде комбинезона оперативника Бурк выглядел как полный
унылого зелёного цвета, усеянного карманами, разгильдяй. Если бы не его аблативный жилет и его
тяжёлого инструментального пояса и зенитного фабричный автомат «Рюган», его по ошибке можно
жилета. Этот самый зенитный жилет служил было бы принять за какого-нибудь заядлого
признаком его боевого назначения, как и пара посетителя баров из головидео – он был одет в
пистолетов за его инструментальным поясом. На потёртые джинсы, не очень свежую футболку и был
голове Пауля была надета мятая красная отмечен трёхдневной щетиной.
бейсбольная кепка, развёрнутая так, что её козырёк Фиона предпочитала одеяние, более
смотрел назад. На лбу кепки, создавая приличествующее её боевому назначению. Она
впечатление бычьего глаза, красовалась белая была одета в однотонный серый тканый
буква «С», символизировавшая собой какую-то пуленепробиваемый костюм, под которым
давно минувшую терранскую команду. Кепка была находился чёрный жилет из баллистических
единственным предметом одежды, выделявшая пластин, прикрывавших патронташи и карманы. Её
«униформу» Пауля из тысяч других. головная повязка с очками ночного видения
Бурк ткнул дулом своего автомата в плечо убирала длинные, до плечей, волосы с лица.
Пауля. «Ну, лады, у нас, может, и нет этой вонючей «Они всё ещё там?» Фиона едва не пропустила
минуты, но ты пока продолжай. Я посмотрю, что радиосообщение Пауля – из угла появился первый
там у Фионы». С этими словами наёмник вышел в охранник. Она открыла огонь.
коридор. Охранник свалился прежде, чем смог хотя бы
Последнее слово Бурка – «вонючей» – вызвало поднять свою штурмовую винтовку и произвести
у Пауля улыбку. Постоянное беспокойство выстрел. Следующий охранник был более
морально безупречной второй бывшей жены осторожным, высунув из-за угла дуло своей
заставляло Бурка заменять наиболее «цветастые» винтовки и наугад произведя несколько выстрелов
выражения, которые он любил употреблять. вглубь складского помещения.
После ухода Бурка Пауль, наконец,
сконцентрировался на своей работе. Он снял
-4-
Укрывшись за ящиком, пока Бурк прикрывал её замечать общее для них всех. «Слава Богу, что
огнём, Фиона связалась с Паулем. «Как дела в Кланы говорят по-английски», – подумал Пауль.
командном центре, Пауль?» Как он понял, каждая камера располагалась в
«Всё в лучшем виде, Фи. Скоро буду с вами». одном из ключевых мест подхода к командному
После того, как Пауль вошёл в клановский центру. После изучения карты объекта, имевшейся
командный центр, онделал всё возможное, чтобы на одном из других мониторов, Пауль быстро
отвлечься от звуков стрельбы, эхом расходившихся догадался, что Элементал и на самом деле
по всему зданию. Он не знал, что может его направлялся в складское помещение, где его
ожидать, но высокотехнологичное оружие Кланов друзья разбирались с охранниками. Это сильно
заставляло его быть готовым к более сложным осложняло дело.
вещам, чем те, на которые он сейчас смотрел. «Бурк, этот Элементал движется явно в вашем
Комната была переоборудована офицером, направлении. Из того, что я знаю об этих костюмах,
выходцем из местных. Полдюжины кубических он будет у вас через минуту, может, через две».
ячеек было убрано и сложено около одной из стен. «Ура. Сейчас же сливай эти вонючие данные,
Центр комнаты занимали пара трёхметровых или же вся эта вонючая миссия станет пустой
круглых столов и несколько офисных кресел на тратой времени и боеприпасов. Это Бурк, конец
колёсиках. На столах стояло 4 компьютерных связи».
терминала. Спутанные провода от каждого из них Держа голову пониже крышки ящиков, Бурк на
соединялись с неким подобием мэйнфрейма, корточках пробрался к дальней стороне склада, где
находившимся на этаже. На стенах висели карты он мог присматривать за другим входом, схожим с
планеты и ближайшей области межзвёздного тем, который сейчас обстреливала Фиона. Не было
пространства; доска, стоявшая в углу комнаты, видно никаких признаков движения, лишь один
поддерживала то, что было, вероятнее всего, трёхметровый джаггернаут топтался на месте.
небольшим голопроектором. К сожалению, шум от прикрывающего его
В дальней стене находилась ещё одна перемещение огня Фионы не позволял ему
потайная дверь, откуда и появились охранники. слышать что-нибудь ещё, кроме звуков стрельбы.
Пауль быстро подошёл к двери и снял лицевую «Пауль, ты уверен, что видел “жабу”? Здесь
панель её электронного замка. Спустя несколько нет ничего, кроме вонючих ящиков». Бурк
секунд механизм замка был приведён в беспорядок продолжил продвигаться ко входу, подняв свой
– его обезображивали разные спайки. Это «Драгонсбэйн» на уровень плеча, сняв его с
позволило бы задержать любых неожиданных предохранителя.
визитёров, пока он будет работать. «Я что-то видел, Бурк, и это что-то было не
Затем техник образовал из находившихся на безоружным пехотинцем. Можно мне вернуться к
столе мерцавших мониторов круг. Первые три процессу сливания данных?»
монитора отображали данные о погоде и войсковых Бурк подкрался ко входу. «Не заботьтесь обо
перемещениях, рассылаемых, возможно, по мне, шеф. Если я что-нибудь увижу, я крикну».
местной сети. Изображение на последнем Неожиданно Бурка в плечо больно ударила
мониторе было разделено на четыре части – стальная клешня, отбросив его к ящику, а
очевидно, это были изображения, передаваемые «Драгонсбэйн» отлетел так далеко, что его нельзя
охранными камерами, установленными вокруг было достать.
базы. Одна из них показывала завязавшийся в «Что за чёрт?!» Бурк схватился за «Рюган» и
складском помещении бой – там кто-то вроде Бурка поднялся на колено, украдкой пытаясь разглядеть и
и Фионы весьма эффективно косили охранников. опознать напавшего на него.
Усевшись за монитор, Пауль поближе Едва его взгляд прояснился, Бурк увидел
рассмотрел изображения камер. Две из них полуприсевшую фигуру, чьи накладные пластины
показывали пустые коридоры. Но на последней он красного цвета придавали ей вид насекомого.
на несколько мгновений увидел изображение, Медленно поднявшись во весь свой громадный
сильно напоминавшее человека в боевой броне. рост, эта фигура подняла своё оружие, как будто
«Так, ребята. Я думаю, “жаба”, которую я вижу, бросая ему вызов. Каждая рука этого зверя
направляется к вам. Я попытаюсь задержать её, но заканчивалась огромной клешнёй, окрашенной в
будет надёжнее, если вы присмотрите за своим языки пламени, а между ними находилась V-
тылом». образная лицевая пластина зловещего красного
«Ну, это совсем лишнее! Может, пока мы здесь цвета, как бы пробивающейся сквозь дым. Даже
находимся, они сбросят на крышу здания ещё и для Бурка, закалённого боями, этот облик был не
ОмниМехов?» менее чем демон, восставший из ада.
Бурк вставил в свой автомат новый рожок. Бурк поднял свой автомат и мелкими
«Держи проход, Фиона. С этими шестерыми я перебежками бросился к «Драгонсбэйну». Пули его
справлюсь». автомата отскакивали от зверя как горох от стенки.
Чтобы прижать охранников к земле, Фиона «Это не вонючая “жаба”! – прокричал Бурк в
выпустила из своего лёгкого пулемёта микрофон.
смертоносную очередь по коридору. «Ты Пауль оторвался от терминала, за которым он
собираешься завалить Элементала своим взламывал код, и уставился на изображение
“Рюгеном”?» напавшего на Бурка, видного на одном из охранных
«Ага, может это поднимет продажи фирмы, мониторов.
производящей эти штуки». Бурк ухмыльнулся, «Это “Саламандра”, Бурк – новый вид боевой
достав из рюкзака огромное оружие, снял с пояса брони, разработанной специально для
свой автомат и забросил его в дальний угол поджаривания беззащитных идиотов вроде нас. У
складского помещения. неё в каждой руке имеется тяжёлый огнемёт, а над
Просматривая данные, бежавшие пониже её плечами установлены ракетные установки с
изображения каждой из камер, Пауль стал боеприпасами “ инферно”».
-5-
«Придурок! Расскажи мне что-нибудь, чего я «Ребята, будьте осторожны с «Саламандрой»,
про неё не знаю!» – выругался Бурк. Пауль не – обратился Пауль к своим товарищам по радио. –
видел его в камере, но он предположил, что тот Я нашёл сведения, что находится в этих ящиках».
сейчас бежит. Прежде, чем Бурк или Фиона смогли ответить,
«Я думаю, достать её огнём нельзя. Это всё, ящик, в который попал выстрел «Драгонсбэйна»,
что я знаю». Насколько Паулю было известно, превратился в оранжевый огненный шар размером
костюмы «Саламандра» во Внутренней Сфере пока с половину помещения. Взрыв сбил Бурка с ног и
ещё не видели, поэтому приходилось доверять отбросил Фиону к ящикам – больно ударившись об
слухам, приходящим из клановского пространства него, она потеряла сознание. «Саламандра»
через третьи руки. начала медленно вставать на свои ноги, из
«Блин, ни на кого нельзя положиться» глубокого разрыва, образовавшегося на месте её
Бурк сумел подобрать с пола «Драгонсбэйн», левой руки, повалили чёрные гелевые хлопья.
но его нывшая рука не могла удержать оружие, «Мы это уже поняли, Пауль. Ты лучше нашёл
пока он бежал. Чертыхаясь, он продолжал бежать бы для нас другой путь к выходу и побыстрее».
до тех пор, пока не достиг укрытия за ящиком с Бурк собрал все энергозаряды к «Драгонсбэйну» и,
пометкой «FL04Х41/В24».он слышал клацанье вместе с оружием, передал их Фионе. Он
когтистых ног «Саламандры», двигавшейся вслед направился вниз, в холл, перешагивая через трёх
за ним. Ему срочно нужно было что-нибудь мёртвых охранников.
придумать, пока его не превратили в тост. «Лады. Но присматривай за тремя другими
«Фиона, как насчёт небольшой помощи?» охранниками».
На дальнем конце складского помещения «Они прямо перед тобой, Бурк». Глядя широко
Фиона, сжав зубы, упрямо продолжала вести раскрытыми глазами, Пауль увидел трёх
стрельбу. Выбросив очередной опустевший охранников, в полусогнутом состоянии бегущих к
магазин своего лёгкого пулемёта, она поняла, что холлу, пробегая тех же «мёртвых» техников,
через несколько минут боеприпасы кончатся. На которые лежали тут и до этого. Теперь они были
полу валялись трое мёртвых охранника; ещё как больше озабочены сохранением собственных
минимум столько же поджидало её за углом. жизней, опасаясь взрывов в складском помещении,
«Извини, Бурк. Я очень занята, если ты не на что указывала разбитая замочная панель двери.
хочешь, чтобы эти охранники ухватили тебя за Как только пробежал последний охранник,
задницу. А обстановка с боеприпасами быстро Пауль ловким движением воткнул в спину клановцу
становится критической. Что скажешь, Пауль?» миниатюрный дротик.
Продолжая яростно стучать по клавиатуре, Спустя мгновения в углу помещения появился
Пауль не имел времени ответить на вопрос. Он не Бурк – на своих плечах он бесцеремонно нёс тело
знал точно, что он делает, но он сумел узнать ключ Фионы. Они оба были в копоти.
контрольной подсистемы, связанной с дверями «Ну и где выход, наш главный техник?»
складского помещения. В этот момент нужно было «Без понятия, Бурк. Что с Фионой?»
что-нибудь попробовать. На мгновение «Без понятия? На случай, если ты что
задержавшись (чтобы произнести неслышную пропустил, – мы напоролись на «Саламандру», не
молитву), Пауль нажал на клавишу «ВВОД». считая уж дюжины магазинов боеприпасов и
Приготовившись выпустить очередную очередь взрывы, усеивавшие наш путь!»
из своего «Драгонсбэйна», Бурк услышал странный Как бы в ответ на слова Бурка, всё здание до
шипящий звук, шедший откуда-то сверху. Едва он основания потряс ещё один взрыв.
задрал голову, как ему прямо в глаз попала капля «Не кипятись, горячий парень. Я прикрепил к
воды. одному из охранников «жучок». Мы можем
«Спасибо, Пауль. Ты задействовал вонючую следовать прямо за ним». Пауль открыл небольшой
водяную систему пожаротушения. Может, это чёрный ящичек и триумфально продемонстрировал
собьёт с ног этого клановского ублюдка». его Бурку.
Отряхивая с головы воду, Бурк бросился к Бурк мрачно усмехнулся. «Извини, что я
двери. Солдат в «Саламандре» не мог предвидеть сомневался в тебе, парень. С Фионой всё
этого движения, но его огнемёты не могли нормально; она всего лишь потеряла сознание.
стрелять, и поэтому одинокий наёмник мог Пошли».
довольно далеко продвинуться на этом скользком Пауль вскочил на ноги, едва заслышав
этаже. Но металлическое чудовище развернулось приближающийся шум бегущих ног. «Ну,
на месте и заковыляло за ним. справиться с этими парнями легче, чем с
На этот раз Бурк оказался более удачлив – он “Саламандрой”».
подобрался к лицу «Саламандры» и, на правив на Наёмник поправил свою ношу, затем быстро
него «Драгонсбэйн», нажал спусковой крючок. пошёл, слыша за собой торопливые шаги Пауля.
Из дула оружия вырвался пучок импульсов Они следовали за сигналом «жучка», сквозь
когерентного зелёного цвета, достигнув извивающиеся коридоры на поверхность.
«Саламандры» раньше, чем это можно было «Какая-то неудачная была эта миссия. Я
заметить. Большинство импульсов ударило левой воспользовался «Драгонсбэйном», и даже не сумел
руке и левому боку боевой брони, осыпав пол убить этого ублюдка».
кусками брони. Несколько импульсов прошло выше «Не скромничай – это сильно замедлило его
«Саламандры», пронзив стоявший за ней ящик с передвижение. И, технически говоря, миссия была
пометкой «FL04Х66/В12». успешной», – сказал Пауль, доставая из
Как только «Саламандра» упала, оружие в её набедренного кармана блестящий чип с данными.
правой руке охватил огонь, вырвавшийся из ящика
с пометкой «FL04Х11/В24».

-6-
ВВЕДЕНИЕ
УтрачТех. ПУТЬ К ВОЗРОЖДЕНИЮ
Во всей Внутренней Сфере это слово вызывает Обнаружение в 3028 году наёмным подразделением
образы убойного оружия, непробиваемой брони и других «Легион Смертоносного Грэя» на заводе планеты Хельм
реликтов утраченной технологии, инженерных сокровищ, неповреждённого компьютерного модуля памяти эпохи
позабытых человечеством после распада Звёздной Лиги Звёздной Лиги привело к технологическому Ренессансу
300 лет тому назад. во Внутренней Сфере. Секреты, приоткрытые т.н.
модулем памяти «Легион Смертоносного Грэя», а также
РАСЦВЕТ И ПАДЕНИЕ масса других находок эпохи
Народ Внутренней Сферы Звёздной Лиги, запустили во
смотрит на эпоху Звёздной Лиги Внутренней Сфере медленный
как на золотой век человечества, процесс восстановления
и это правильно. Все былого технологического
исследованные человеком миры величия.
были объединены под единым После 20 лет неустанной
флагом мира, наслаждаясь работы Ново-Авалонский
периодом беспрецедентного Институт Наук и бесчисленное
новаторства и процветания. В множество других учреждений
особенности это касается начали совершать открытия,
технологии, среди величайших но их важность оставляла
технологических достижений желать лучшего.
были нововведения в Действительно важных
производстве вооружения, открытий было сделано
предназначенные для считанные единицы, и общее
поддержания мира, так тяжело положение вещей почти не
завоёванного Силами обороны менялось. И тут в 3050 году
Звёздной Лиги. вторглись Кланы.
Печально, что эти же самые Будучи потомками
достижения в конце концов исчезнувшей армии генерала
обернулись против Звёздной Лиги, когда в 2766 году Керенского, Кланы имели такую воинскую культуру,
Стефан Амарис поднял мятеж, воспользовавшись для которая далеко превосходила самые богатые
этого многочисленной армией улучшенных БэтлМехов и воображения Внутренней Сферы. Важнее всего было то,
боевых кораблей, имевшихся в его распоряжении. Хотя что их технология не пострадала от разрушительных
его планы в конечном счёте генералом Александром Наследных войн, далеко продвинувшись вперёд от
Керенским были пресечены, с того момента Звёздная технологического уровня Звёздной Лиги. Как они говорят,
Лига оказалась без руководства, и судьба её была необходимость – мать изобретения, и эти
предрешена. Учитывая жадность и личные амбиции, могущественные враги стали для наций Внутренней
каждый из лордов Совета Звёздной Лиги заявил о том, Сферы мощным побудительным мотивом, что привело ко
что берёт на себя титул Первого Лорда. Эти множеству прорывов в технологии вооружений. В конце
конкурирующие заявления привели к Наследным войнам, концов трофейное клановское оборудование стало той
серии самых разрушительных конфликтов, которых самой недостающей деталью в разгадке некоторых
человечество не видело со времён своего появления. научных головоломок.
Вместо того, чтобы позволить СОЗЛ стать жертвой этих
войн, Александр Керенский увёл свою армию в Исход за СЕГОДНЯ И ЗАВТРА
пределы изведанного пространства, чтобы начать новую Для типичного гражданина Внутренней Сферы 3062
жизнь в Глубокой Периферии. года, с момента окончания Наследных войн изменилось
Беспощадные Наследные войны привели к хаосу в очень многое. Люди, живущие в огромных городах
точных научных знаниях человечества. Каждый Великий процветающих планет вроде Атреуса, имеют больше
Дом стремился лишить своих противников всяческих возможностей получить некоторые предметы роскоши
преимуществ любыми доступными средствами, включая высокой технологи – вроде головидео и личных машин с
и безжалостные удары по производственным и термоядерным двигателем, но, вообще говоря, вещи в
исследовательским центрам, как военным, так и значительной степени остались теми же, что и тысячу
гражданским. По прошествии более чем 200 лет такой лет назад.
непрерывной бомбардировки инфраструктура рухнула, а Однако с движением от умеренного к крайнему темп
некоторые знания были безвозвратно утеряны. К концу технологического развития стал очевиден. Как и в
30-го столетия такие жизненно важные технологии, как прошлые эпохи, движущей силой технологических
БэтлМехи и «прыгуны», стали «чёрными ящиками» – разработок остаётся война и большинство недавних
техники могли использовать и обслуживать их и даже научных прорывов было осуществлено в области
производить их на тех немногих производствах, которые исследования вооружений. Если ему повезёт, обычный
избежали уничтожения, но это был максимум того, что офисный рабочий никогда не увидит дула импульсной
они могли. Выпуск новой продукции был невозможен, а лазерной винтовки, но это и другое оружие меняет
частота и масштаб войн в конечном счёте свёл эти же методы войны почти на всех фронтах. Возможно, нет
войны на нет. такого отдельно взятого изобретения, более важного – и
примечательного, – чем повсеместное распространение
мощной боевой брони.

-7-
Имевшиеся некогда только у Кланов и нескольких ТЕРМИНОЛОГИЯ
элитных наёмных подразделений, теперь эти К данным каждого предмета (см. с.132, MW3)
устрашающие бронепехотные костюмы во всех основных добавлено несколько новых терминов, включая
армиях Внутренней Сферы исчисляются многими ротами принадлежность и новые типы повреждений. Ниже также
– а иногда и батальонами. Действуя по сравнению с приводится дополнительное разъяснение рейтингов
обычной пехотой гораздо разрушительнее и имея оборудования.
возможность эффективно осуществлять операции против
Мехов, бронепехотинцы однажды смогут изменить саму Принадлежность
природу войны. Многие предметы из числа оборудования,
Знать и аристократия Внутренней Сферы также приведённого в этой книге, даны с указанием
извлекли явную выгоду от восстановления утрачтеха. принадлежности (в таблицах это столбец с шапкой
Помимо получения более мощных армий (с целью «Принадл»). Эти предметы либо наиболее широко
усиления своей политики), имеющийся доступ к используются нацией или группой, указанной в
современной технологии привёл к притоку в их дома и принадлежности, либо выпускаются исключительно ими.
офисы устройств самых последних моделей. Персонаж, чья принадлежность равна указанной для
Улучшенные компьютеры и автоматизированный данного предмета, может получить этот предмет на один
комфорт подняли их жизнь на недосягаемую высоту, класс доступности ниже, чем приводится в рейтинге
ставшую более роскошней, нежели прежде. доступности данного предмета.
В основании этой пирамиды находятся граждане Если доступность уже имеет рейтинг А (и поэтому не
захолустных и периферийных миров, которые может быть понижена дальше), персонаж, имеющий
продолжают бороться за свою жизнь. Их ежедневная необходимую принадлежность, может получить данное
жизнь резко контрастирует с вышеописанной – оружие как если бы его рейтинг легальности был на один
современный комфорт часто слишком дорог для класс ниже. Если и доступность, и легальность имеют
транспортировки посредством «прыгунов», а в некоторых класс А, это означает, что данный предмет настолько
случаях это просто невозможно. Что же касается хотя бы распространён, что на соответствующую принадлежность
технологических «новшеств», условия, в которых живут он не оказывает никакого влияния.
эти люди, могут показаться ужасающими, или, в самом Принадлежность к Кланам: По усмотрению гейм-
крайнем случае, нищенскими. мастера, предметы с принадлежностью к Кланам, могут
Подобное технологическое неравенство не исчезнет быть доступны персонажам только с принадлежностью к
просто так. Едва во Внутренней Сфере забрезжил новый Кланам. С другой стороны, неклановским персонажам
золотой век, многие люди начали спрашивать, почему можно позволить приобретать такое оборудование как
они не видят никаких изменений к лучшему. Особого если бы класс доступности был на один класс выше, чем
упоминания заслуживают протесты, прокатившиеся по можно оправдать получение персонажем такого
всему Федеративному Содружеству, многие из которых предмета (соответствующее событие Жизненного пути
были вызваны явным равнодушием знати к может проложить долгий путь к приобретению данного
благосостоянию обычных людей. Будучи весьма далёким предмета).
от эпохи мира и процветания, этот период, отмеченный
недавними открытиями, станет или началом эры мирного
сосуществования, или породит ещё более смертоносную АББРЕВИАТУРЫ ПРИНАДЛЕЖНОСТЕЙ
гонку вооружений.
Принадлежность Аббревиатура
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ Конфедерация Капеллы КК
УтрачТех: Руководство МехВоина по Марка Хаос* МХ
оборудованию – это первоисточник предметов личного Кланы Клан
оборудования для ролевой игры MeсhWarrior, 3rd Edition КомСтар/«Слово Блейка»* КОМ
(MW3). УтрачТех содержит богатую информацию из Синдикат Драконов СД
области оборудования и технологии, включая и новые Федеративные Солнца ФС
правила, опции создания персонажа и более сотни новых Свободная Расалхагская республика СРР
предметов. Лига Свободных Миров ЛСМ
Это введение предоставляет краткое разъяснение Альянс Лиры АЛ
некоторых новых терминов, используемых для описания Периферия Пер
оборудования и дополнительные правила, касающиеся
восприятия оружейного огня и ремонта оборудования. * Правила для этих принадлежностей можно найти в
Секция Оружие познакомит вас с дюжинами новых Руководстве МехВоина по Солярису VII
инструментов уничтожения и включает в себя подробные
правила для взрывчатых артиллерийских зарядов и Рейтинги оборудования и личное оборудование
минных полей. Секция Броня и боевая одежда описывает Высокие рейтинги легальности практически для всех
те предметы одежды, которые одеваются на тело, и видов оружия ставят из вне досягаемости большинства
характерные черты боевых броней, для которых начинающих персонажей. Так делается преднамеренно:
отведена большая отдельная секция. Секция Другое обычному гражданину Внутренней Сферы просто не
оборудование касается описаний различного позволено приобретать военное оборудование, а во
оборудования, включая все медицинские инструменты и многих цивилизованных районах незаконно даже
устройства для выживания, средства связи, машины и ношение огнестрельного оружия.
многое другое. УтрачТех содержит сводную таблицу, Важно отметить, что личный доступ персонажа к
включающую в себя всё оборудование из этой книги и из оборудованию (что выражается его Чертами Хорошая
MW3, плюс таблицу, показывающую доступность Оснащённость или Плохая Оснащённость) отличается от
оборудования согласно принадлежности (что помогает оборудования, которое может получить его наниматель
созданию персонажа). (вроде военного подразделения).

-8-
Например, хотя большинство военного оружия После успешной первой проверки следует
может быть недоступно начинающему персонажу, Проверка Восприятия вида, успех означает, что
каждый солдат с момента начала своей подготовки целевой персонаж может определить тип оружия
получает штурмовую винтовку. стрелявшего, для чего персонаж должен иметь
Оборудование, полученное таким путём, в линию видимости к дулу оружия в момент
плане владения и использования вполне законно перезарядки оружия.
для персонажа, и ему даже не надо платить за Учтите, что все эти модификаторы
него, тратя начальный капитал. Однако такое представляют собой всего лишь модификаторы
оборудование не принадлежит персонажу, в любое сложности. Другие модификаторы, вроде
время оно может быть передано другому видимости, диапазона и т.п., применяются как
владельцу. Например, когда персонаж покидает обычно.
действительную службу, он не может даже хранить
это оружие и пользоваться машинами, на которых
он ездил в свою бытность солдатом; после МОДИФИКАТОРЫ ВОСПРИЯТИЯ
увольнения в запас такие вещи нужно вернуть ОРУЖЕЙНОЙ СТРЕЛЬБЫ
квартирмейстеру (или, в большинстве случаев,
после выполнения специфической миссии, для Тип оружия Звук Вид
которой и было выдано это оружие). Архаичное/ручное оружие
Для большинства персонажей это означает, Виброоружие +3 +4
что они могут приобретать лишь те предметы, Другое архаичное/ручное оружие +4 +4
которые всегда доступны и к которым имеется Пулеметальное оружие
постоянный доступ в любое время и для любой Ружьё «Элефант» -5 -1
миссии. Дополнительные вещи зачастую доступны Гауссово оружие -2 +0
лишь временно – всё зависит от необходимости их Гирореактивное оружие +0 -2*
использования в миссии (и усмотрения гейм- Пистолеты «Магнум» -5 -2
мастера). Игольчатое оружие -1 +2
Другое пулеметательное оружие -4 -1
Тип Энергетическое оружие
Лазеры +4 -3*
Таблицы оружия и оборудования, приведённые
Взрывчатые вещества и артиллерия+
в этой книге, имеют в колонке «Тип повреждения»
Сигнальное, трассирующее -2 -4*
два новых кода. Оглушающее -6 -4*
Тип «О» приводится для артиллерии. Оружие, FASCAM, газовое, дымовое +0 -4
приведённое как имеющее тип «О», использует Контейнеры NARC +2 +2
правила артиллерийской взрывчатки (с.35). Все другие взрывчатки -6 -4
Действительный тип повреждения от атак таким Оружие поддержки
оружием зависит от типа используемой Гауссово оружие -3 -1
артиллерии. Статистика для типа «О» также Гранатомёт++ +0 +2
приведена в буквах (а не в привычном виде АР * Лазеры и протонные излучатели +3 -4*
повреждение): эта буква указывает на класс Ракетные установки -2 +0
артиллерии, которую нужно использовать для этого Безоткатные орудия -2 -3*
оружия, – от А (слабейшая) до Е (сильнейшая). Другое оружие поддержки -4 -2
Тип «S» означает «специальное». Такое Специальное оружие
оружие наносит повреждение не обычными Дротики и транквилизаторные винтовки +0 +2
способами – минуя броню или какими-нибудь Огнемёты -1 -3*
другими необычными путями. Каждое оружие Соник-станнеры, резиновые дубинки -2$ +4
такого типа включает в себя описание того, как Модификаторы
эффекты данного оружия взаимодействуют с Разрывной огонь -1 -1
бронёй и защитной одеждой. Пламегаситель - +2
Пламегаситель, JAF-05 +4 +4
ВОСПРИЯТИЕ Лазерный прицел - -1
Оружие может быть шумным, и персонажи, Глушитель +4 -
использующие такое оружие, часто не хотят, чтобы Пламе- и звукогасители +2 +2
его слышала цель. Нижеследующие правила Звукогаситель +2 -
несколько расширяют обычные модификаторы Инфразвуковые боеприпасы
+1/
-
сложности (с.16, MW3), помогая гейм-мастеру +2**
определить, был замечен данный персонаж после Трассирующие боеприпасы - -2
проведения своей атаки или нет.
Сначала нужно посмотреть, услышал ли * Примените к TN дополнительный модификатор –2, если
целевой персонаж звук перезарядки оружия. Это наблюдающий использует инфракрасное чувствительное
оборудование.
потребует Проверки Восприятия звука с +
Этот модификатор применяется к взрывающейся взрывчатке в
использованием модификаторов сложности по месте удара, а не к гранатомёту.
колонке «Звук» таблицы «Модификаторы ++
Этот модификатор применяется к гранатомёту, а не к
Восприятия оружейной стрельбы». Успешная взрывающейся взрывчатке в месте удара.
проверка означает, что персонаж услышал звук $
Применяется, только если персонаж находится в пределах
перезарядки оружия, может различить, какого сверхдальнего диапазона оружия. Вне этого диапазона данное
основного типа было это оружие, а также общее оружие для человека неслышимо
направление, в котором находился стрелявший, но ** Инфразвуковые боеприпасы примеют к TN модификатор +2,
не его точную позицию (т.е. в лучшем случае север, только если используются вместе с глушителем, звукогасителем
юг, восток или запад). или с JAF-05.

-9-
СТОИМОСТЬ РЕМОНТА больше, по усмотрению гейм-мастера).
Рано или поздно, но всё оборудование Стоимость ремонта имеет тот же самый рейтинг
ломается. MW3 содержит правила для Проверок оборудования, что и ремонтируемый предмет.
Навыка ремонта (с.133, MW3), но не имеет Пока Проверка Навыка ремонта не
системы по определению стоимости ремонта закончится перевёртышем, стоимость ремонта
оборудования, не относящегося к броне. Ниже затрачивается и только 1 раз, даже если
приводится система по определению стоимости Проверка Навыка ремонта не удалась. В случае
ремонта, она проста в использовании и довольно попытки с перевёртышем, ремонтируемые части
абстрактна. Гейм-мастер может свободнее восстановлению не подлежат, а стоимость
дополнять или изменять эти правила, ремонта должна быть затрачена вновь. В случае
основываясь на специфике игровой ситуации. простой неудачи (без перевёртыша) нужно
Стоимость ремонта оборудования, не потратить время на другую попытку ремонта, но в
относящегося к броне, основана на базовой этом случае не нужно запасаться новыми
стоимости предмета и серьёзности его сменными частями.
повреждения. Боевая броня: В случае боевой брони
Если предмет пострадал лишь слегка или стоимость ремонта базируется на степени
поломка достаточно мелкая, стоимость ремонта повреждения брони. Отремонтировать 1 пункт
равна 5% от полной стоимости предмета, повреждения стоит 10% базовой стоимости
умноженной на 1D6. Если предмет пострадал данной брони, поэтому ремонт бронекостюма,
достаточно серьёзно или же совсем вышел из получившего 5 пунктов повреждения, будет
строя, стоимость ремонта равна 5% от полной стоить половину базовой стоимости
стоимости предмета, умноженной на 3D6 (или бронекостюма.

- 10 -
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Следующая секция предоставляет дополнительные Выбор оборудования персонажем с Чертой Плохая
правила, которые можно использовать для добавления Оснащённость ограничивается выбором оборудования
разнообразия и глубины обычным правилам создания на одну «буквенную степень» меньше, чем обычно
персонажа, данным в MechWarrior, 3rd Edition (начиная со принимается для его принадлежности, и с рейтингом
с.21). доступности А (рейтинг легальности может быть А или В).
Учтите, что эта Черта является противоположной Черте
ЧЕРТЫ Хорошая Оснащённость (см. Противоположные Черты,
с.78, MW3).
Эта секция представляет 4 новых Черты,
относящихся к оборудованию: Нейроимплантат EI, СПЕЦПРЕДМЕТ (многоуровневая Черта)
Гремлины, Плохая Оснащённость и Спецпредмет. Также Цена: 1-4
приводится несколько расширенных преимуществ Черты Эта Черта схожа с Чертой Хорошая Оснащённость
Сопротивляемость Яду. Если не сказано иначе, эти (с.89, MW3), но применяется только к отдельному
Черты следуют правилам обычных Черт (с.78-94, MW3). элементу оборудования. Каждый пункт Спецпредмета
увеличивает «буквенную степень» доступности и
НЕЙРОИМПЛАНТАТ EI легальности на 1, а каждые 2 пункта увеличивают
Цена: 2 уровень технологической доступности на одну
Персонажи воинской касты с принадлежностью к «буквенную степень» от обычной для его
Кланам (SOC 6+) могут получить нейроимплантат принадлежности. Если этот же самый персонаж имеет
улучшенного изображения (EI) как Черту с Черту Хорошая Оснащённость, то увеличение,
соответствующей стоимостью в С-банкнотах, персонаж предоставляемое ему Чертой Спецпредмет,
получает её благодаря Жизненному пути или игровым накопительно. Эта Черта используется только на
обстоятельствам. Другие персонажи могут получить начальном этапе создания персонажа и не может быть
нейроимплантат EI как если бы они приобретали предмет приобретена позднее.
крайне редкого и дорогостоящего оборудования, а затем С разрешения гейм-мастера эта Черта может дать
они должны найти хирурга с клановской подготовкой, персонажу возможность получить новый уникальный
чтобы он внедрил его. Полное описание и правила для предмет, а не «какой-то кусочек чего-то редкого». Чтобы
нейроимплантата EI даны на с.112. выбрать такой вариант, персонаж должен иметь
Спецпредмет (4), а Жизненный путь этого персонажа
ГРЕМЛИНЫ должен иметь соответствующее событие, которые бы
Значение: 3 позволило сделать такое приобретение. Игрок может
Некоторые люди наедине с машинами чувствуют разработать такой предмет сам и установить для него
себя не очень уютно; всё, к чему они прикасаются, соответствующую стоимость в С-банкнотах (с одобрения
приводит к таким осложнениям, что если б записывать гейм-мастера), руководствуясь использованием
всё, не хватило б чернил. О таких персонажах говорят, предметов этой книги и MW3.
что их сглазили «гремлины», воображаемые чертята, В противном случае персонаж может приобрести
сумевшие забраться в технологические устройства и этот предмет, воспользовавшись имеющимися в наличии
выводить их из строя. С-банкнотами (их количество основано на Чертах
Это проклятие в игре представлено двумя Богатство или Бедность).
способами. Первый: данный персонаж считается
имеющим Плохую Успеваемость (с.86, MW3) в
Разработке, Изготовлении Оружия и всех Субнавыках НАВЫКИ
Техники. Также этот персонаж при использовании Эта секция расширяет диапазон Навыков
оборудования или машины с технологическим рейтингом Разработка и Техника и описывает новый Навык для
выше уровня А при результате 2 или 3 получает использования перчаток-захватов.
перевёртыша. Для перевёртыша результата 2 данное
оборудование получает какую-нибудь определённую СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НАВЫКА
поломку (по усмотрению гейм-мастера). При этом Навыки Разработка и Техника охватывают широкий
перевёртыше оружие заклинивает намертво и не может диапазон задач. Необязательные правила
стрелять до тех пор, пока его не отремонтируют. специализации Навыка позволяют игроку дать своему
персонажу большую опытность при выполнении
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ ЯДУ (расширенная) определённых задач в пределах действия каждого из
Цена: 1 этих Навыков, повысив степень охвата его умений.
Черта Сопротивляемость Яду предоставляет Специализации не являются новыми Субнавыками.
персонажу иметь значение брони 2 (AV2) против Когда персонаж выполняет задание, в котором он
лишающих трудоспособности ядов; значение брони 1 специализируется, бонус соответствующего Навыка
против смертельных ядов и модификатор –2 к TN при увеличивается на 1. При использовании аспекта данного
Проверках Нокаута из-за действия яда (эти правила Навыка вне специализации бонус Навыка уменьшается
расширенной Черты нужны для новых правил ядов, на 1. Это может уменьшить бонус Навыка ниже 0.
данных на с.114 этой книги). Например, персонаж с Навыком Разработка +2 и
специализацией Разработки БэтлМех получает бонус
Персонажа 3, когда использует этот Навык для
ПЛОХАЯ ОСНАЩЁННОСТЬ разработки или изменения БэтлМехов. При
Значение: 1 использовании Навыка Разработка в других целях бонус
Персонаж, который плохо оснащён, является данного Навыка персонажа уменьшается на 1.
выходцем преимущественно из задворок государства, Персонажи могут выбрать только одну
где технология немногочисленна, а заводов тяжёлой специализацию в Навыке (Субнавыке). Специализации
промышленности просто не существует. необязательны.

- 11 -
РАЗРАБОТКА (расширенный) специализации Навыка Техника, предлагаемых
Разработка является удивительно сложным игроками.
Навыком, касающимся дюжин дисциплин и знаний
сотен различных систем. Хотя этот широкий ПЕРЧАТКИ-ЗАХВАТЫ (новый, обычный)
диапазон знаний может быть весьма полезным, Связь Атрибутов: DEX/STR
большие бонусы этого Навыка, предоставляемые Перчатки-захваты увеличивают силу
Навыку Разработка специализациями, может персонажа и позволяют ему карабкаться по
оказаться гораздо полезнее, учитывая сложность вертикальным поверхностям. Как и следовало
большинства инженерных задач. Доступные предполагать, использование этих предметов
области Разработки могут иметь бесчисленное требует внушительной подготовки и практики,
множество специализаций; специализации, чтобы избежать повреждения мелких объектов и
касающиеся преимущественно игровых персонажей эффективно взбираться по стенам. Этот Навык
MechWarrior’а, будут базироваться на его позволяет персонажу использовать перчатки-
технических Субнавыках (вроде захваты с меньшим риском для себя и окружающих
Разработка/Баллистика), плюс специализации в объектов (см. Перчатки-захваты, с.49).
различного типа машинах, приведённых ниже.
Аэрокосмические истребители
БэтлМехи
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУТИ
Традиционные воздушные аппараты Следующая секция содержит несколько
DropShip’ы/Малые аппараты Жизненных путей, предназначенных для
Ховераппараты расширения выбора для техников и других
JumpShip’ы персонажей, работающих в области техники.
Военно-космические суда Игроки и гейм-мастера могут использовать эти Пути
Гусеничные машины вместе с теми, которые представлены на с.33-52,
СВВП MW3.
Колёсные машины Приведённые ниже Пути имеют некоторые
WarShip’ы начальные предпосылки. Помимо минимума
требующихся Атрибутов, у некоторых Путей
имеется список Путей-предпосылок, которые
ТЕХНИКА (расширенный) персонаж должен пройти прежде, чем выберет
Во Вселенной BattleTech, как и в нашем данный Путь.
современном мире, техники стремятся
специализироваться в обслуживании и ремонте СОБЫТИЯ
каких-нибудь однотипных машин. Доступные Каждый из представленных ниже Путей имеет
области специализации касаются всех уникальный список событий. При определении
вышеприведённых типов машин. Персонажи могут событий для персонажа игроки и гейм-мастера
специализироваться в отдельных подгруппах должны следовать всем обычным правилам (см.
оборудования, вроде Техника/Баллистика/Ультра- с.24, MW3), за одним исключением: для случайного
автопушка или Техника/Ракета/Безоткатное определения события игроки вместо 2D6 бросают
Орудие. Практически невозможно определить 2D10. После броска кубиков для события игрок
точное число подобных специализаций, поэтому может увеличить или уменьшить результат броска
они и не приводятся здесь; гейм-мастера сами на 1 или на 2, или же перебросить кубики, потратив
определяют приемлемость отдельной на это Лимит (см. Лимит и события, с.25, MW3).

- 12 -
ДЕЙСТВИЕ 4: 8 Вам обошлось всё невероятно дорого, а
миссия была безуспешна [Бедность]
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ 9 После долгих поисков вы не обнаружили
Если не сказано иначе, эти Пути следуют ничего, кроме слухов [Можете взять своим
правилам, описанным в Действии 4: Настоящая следующим Путём Изыскателя Утрачтеха]
жизнь, с.478, MW3. 10 Результатом поисков оказалась старая
пыльная армейская база. Вы написали на ней
ИЗЫСКАТЕЛЬ УТРАЧТЕХА «Ну, хотя бы я стал кое-что понимать в этой
Сотни лет назад изначальные Силы обороны жизни» [Попрошайничество +1]
Звёздной Лиги оставили тайники с 11 Итогом путешествия по всей Периферии стал
высокотехнологичным вооружением, разбросав их по образовательный – но бесполезный – опыт
всему известному пространству, так, чтобы получить к [Язык/Любой +1, Мудрость Улиц/Периферия
ним доступ на случай длительной кампании. Когда же +1]
Звёздная Лига рухнула, координаты местонахождения 12 Они сказали, что «оказаться там – уже
многих из этих тайников после уничтожения целых полдела сделано». К сожалению, эта
подразделений СОЗЛ и Исхода Керенского были экспедиция оказалась не более чем
утрачены. Их поиски требуют многих лет, и вы «оказаться там» [Азартность +1 и выберите
столкнётесь со множеством опасностей. Вы сильно что-нибудь одно: Склочность +2, Быстрый
поиздержитесь и похудеете. Да и ключи к разгадке, Разговор +1, Бег +2, Обольстительность +2]
разбросанные по множеству миров, слишком часто 13 Безумное разочарование, но несколько
вводят на ложный след! безделушек под коллектором эпохи Звёздной
Путь «Изыскатель утрачтеха» не могут выбрать Лиги – не менее редких, чем сам коллектор, –
персонажи с принадлежностью к Кланам. Персонажи с означают, что хотя бы не зря ходили в
принадлежностью к Периферии не имеют никаких экспедицию [Восприятие +1, Плавание +1,
дополнительных предпосылок. Другие же персонажи Богатство]
должны иметь Черту Обширные Связи или 14 Этот командный центр был по большей части
соответствующий Контакт, который мог бы вывести на разграблен ещё до вашего появления, но с
след утрачтеха Звёздной Лиги, а также Богатство 5+ терминалов вы сумели слить кое-какие
или Владелец DropShip’а (ТС 8+ и Владелец ТС). полезные данные [Продайте эти данные за
Время: 1D6+1 лет Богатство (2) или сохраните их и научитесь
Минимумы Атрибутов: BOD 4, WIL 6, EDG 5 одной-двум вещам: добавите +5 к МедТеху,
Черты: Бедность Разработке или любому одному Субнавыку
Навыки: Оценка +2, Восприятие +2, Техники]
Попрошайничество +3 и выберите чего-нибудь два: 15 Вы нашли лишь один реликт, но он стоил этого
Альпинизм +2, Прыжковые Ранцы +2, Язык/Любой +3, путешествия! [Спецпредмет (3)]
Верховая Езда +3, Мудрость Улиц/Периферия +2, 16 Местный проводник привёл вас к заросшей
Выживаемость +2, Плавание +3, Следопыт +2 паутиной пещере, где вы под брезентом
Предыдущий Путь: Свободный Торговец (4), нашли древнюю машину [Изменение ТС (3),
Бездельник (4), Аспирантура (4), Путешествие (4), Лимон, Владелец ТС, ТС (4)]
Якудза (4) или любой Обязательный Тур (4) 17 Вам пришлось отбросить банду пиратов, также
Следующий Путь: Бездельник (4) или стремившихся получить этот грозный трофей
предыдущий Путь персонажа [Лидерство +2, Хорошая Репутация (2),
Богатство (6), Хорошая Оснащённость (3),
События Изыскателя Утрачтеха выберите что-нибудь одно:
2 Не касайся этой кнопки! Вы оказались Нетрудоспособный, Враг, Потеря Члена,
запертыми в найденной вами базе Звёздной Плохой Слух]
Лиги. Избежав комы, вы сумели выбраться, 18 Вы искали это целую жизнь, и сейчас вы
прижимая к себе единственный бесценный можете сказать, что вы нашли это! [ТС (2),
реликт [Спецпредмет (2), выберите чего- Хорошая Репутация, Владелец ТС, ТС (6),
нибудь два: Амнезия, Боязнь Боя, Стеклянная Богатство (7), Хорошая Оснащённость (3) и
Челюсть] уменьшите время этого Пути на 1 год]
3 Детальные наставления местного 19 [Выберите одно событие (кроме события №20)
добродушного жителя завели вас прямо в или дважды сделайте бросок и примените оба
ловушку рабовладельца! [Мастер Побега +2, результата]
Попрошайничество +1, Бедность, добавьте 20 Слухи оказались ложными. Это не просто
1D6 лет ко времени этого Пути и выберите тайник СОЗЛ; это какой-то рог изобилия!
что-нибудь одно: Нетрудоспособный, Может, уйти на покой, или, возможно, дать
Интроверт, Куриная Слепота, Робость] жизнь своему собственному наёмному
4 Вы прибыли как раз ко времени появления в подразделению? [Изменение ТС (4), Хорошая
этом же месте враждебной экспедиции, и тут Репутация (3), Владелец ТС, ТС (8), Богатство
же началась заваруха [Тактика/Наземная +1, (10), Хорошая Оснащённость (4)]
Враг (2), выберите что-нибудь одно: Плохая
Репутация (2), Нетрудоспособный, Потеря МОЗГОВОЙ ЦЕНТР
Члена] Великие Дома собирают по всей Внутренней
5 Это не тайник Звёздной Лиги; это Сфере самые блестящие умы. Кланы собирают в своих
действующий клановский форпост, и клановцы научной и технической кастах также самых
не желают видеть незваных гостей! [Захвачен выдающихся. Они общаются друг с другом за
Кланом как связанный, с этого момента вы закрытыми дверями, вне окружающего их мира. Будучи
можете продолжить Жизненный путь как экспертами в избранных ими сферах деятельности, они
вольнорождённый клановский персонаж; см. производят самые обещающие прорывы в науке. Для
с.31, MW3] тех, кого попросили присоединиться к «мозговым
6 Мародёрствующие бандиты жестоко обошлись центрам», соблазн достичь наивысшей научной
с вами, стащив ваши карты [Склочность +1, известности, зачастую перевешивает любой риск: как
выберите что-нибудь одно: только вы попадаете в высший круг знаний и получаете
Нетрудоспособный, Потеря Члена, Плохой доступ к большинству самых скрываемых
слух, Плохое Зрение] технологических секретов, пути назад нет. Более того,
7 Неудавшийся гиперкосмический прыжок сбил эксперименты требуют безупречного знания науки и
вашу экспедицию с пути [Добавьте 1D6 лет ко зачастую проводятся в полевых условиях, что может
времени этого пути, а следующим вашим быть очень опасно.
Путём должен быть Бездельник]

- 13 -
Время: 4 года Карьера/Учёный +2, Разработка +1,
Минимумы Атрибутов: INT 7, WIL 6 Техника/Электроника +2, Техника/Любая +2]
Пороговые значения Атрибутов: STR –1, INT +1 15 Коллега совершает научный прорыв, но шанс
Черты: Контакт (3), На Всю Жизнь, Продвижение, получить кредит выпал вам [Выберите что-
Богатство, Хорошая Оснащённость нибудь одно: возьмите кредит и признайте свою
Навыки: Бюрократизм/Принадлежность +3, вину, Быстрый Разговор +2, Враг, Хорошая
добавьте +2 к любому Навыку Академичности, +2 к Репутация (2), Богатство; или помогите вашему
любому Навыку Техники и +1 к любому другому Навыку коллеге завершить своё исследование,
Предыдущий Путь: Военная Академия (3, только Разработка +3, Лидерство +2, Контакт (2)]
для Сферы деятельности Учёный), Вербовка На Военную 16 Ваша усидчивость привлекла к вам внимание
Службу (только для Сфер деятельности группы «спецпроектов» [Криптография +3,
Аэрокосмический Техник или Техник Меха), Технический Системы Безопасности +3, Богатство, Хорошая
Колледж (3, только для принадлежащих к Кланам), Оснащённость, следующим Путём можете взять
Университет (3, только для Сфер деятельности Путь «Тайные Операции»]
Аэрокосмический Техник или Инженер), Аспирантура (4) 17 Для вашей экспериментальной сыворотки был
Следующий Путь: Бездельник (4), Аспирантура (4), нужен объект для апробирования, и вы
Мозговой Центр (4), Путешествие (4) оказались единственным человеком, на котором
можно было это сделать [Дурная Привычка (2),
События Мозгового Центра выберите что-нибудь одно: Исключительный
2 Ужасный несчастный случай в лаборатории Атрибут, Быстрая Успеваемость,
травмировал вас как внешне, так и внутренне Сопротивляемость Боли, Упрямство]
[Непривлекательность, добавьте 1D6 лет ко 18 Сопротивляемость боли приносит колоссальные
времени этого Пути, и выберите чего-нибудь дивиденды – не только те, которые были
два: Дурная Привычка (2), Амнезия, Боязнь Боя, заложены в рабочий прототип вашей новой
Нетрудоспособный (2), Стеклянная Челюсть, разработки [Разработка +3, Техника/Любая +2,
Потеря Члена (2), Плохой Слух (3), Плохое Хорошая Репутация, Спецпредмет (4),
Зрение (2)] Богатство (3)]
3 Вражеский шпион сделал вам предложение, от 19 Эврика! Прорыв, совершённый вами и вашей
которого вы не смогли отказаться [Выберите командой, настолько значителен, что вы стали
что-нибудь одно: примите его предложение и настоящими героями [Разработка +3,
передавайте врагу секреты до тех пор, пока вы Техника/Любая +3, Хорошая Репутация,
будете пойманы и не совершите из-за этого Продвижение, Богатство (4), Обширные Связи,
побег, Вживаемость В Образ, Плохая Репутация Хорошая Оснащённость]
(3), Враг (3), переход На Всю Жизнь к 20 [Выберите одно событие или дважды сделайте
принадлежности врага; или откажитесь от его бросок и примените оба результата]
предложения и «исчезните», Вживаемость В
Образ, Отвага, Враг (3), Бедность]
4 Для вашей экспериментальной сыворотки был ОБРАЗЦЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
нужен объект для апробирования, и вы В этой секции представлено 3 образца новых
оказались единственным человеком, на котором персонажей: неудавшийся МехВоин, седовласый
можно было это сделать [Дурная Привычка (2), изыскатель и безумный учёный. Новые игроки могут
выберите что-нибудь одно: Амнезия, Боязнь использовать их для быстрого вступления в игру, без
Боя, Стеклянная Челюсть, Плохая процесса создания персонажа, который приводится в
Успеваемость] MW3. Игроки также могут основывать своих собственных
5 Трагично, но вы не состоялись на учёный, персонажей на приведённых новых образцах, изменяя их
прежде чем обнаружили своё проклятие путём корректировки некоторых из данных Навыков и
[Гремлины, не можете вновь брать Путь Черт на другие равноценные (с разрешения гейм-
“Мозговой Центр”] мастера). Наконец, гейм-мастер может использовать этих
6 Один из ваших коллег оказался предателем, новых персонажей как главных неигровых персонажей
взяв ваше исследование к себе [Враг (2)] (НИПов) (см. с.205, MW3).
7 Вы заперли дверь в свою лабораторию, получая Вводная часть к каждому образцу персонажа
каждый день просунутую под дверь пиццу [BOD включает в себя его иллюстрацию и краткую биографию.
–1, Интроверт] Эти биографии были созданы с использованием модели
8 Всё работаешь, и времени на игры совсем нет Жизненного пути, описанной в MW3, и включают в себя
[СНА –1, добавьте +2 к любому одну Навыку множество различных принадлежностей, Путей и Черт,
Академичности или Техники] данных в этой книге. Подробности – вроде врагов
9 Повторение – мать учения, ну хотя бы по персонажа, его нетрудоспособности и интересов – были
мнению ваших нанимателей [Бюрократизм +1, добавлены позже. Сноски в каждой из биографий
следующим Путём должен быть взят Путь ссылаются на Пути и события, выпавшие этому
«Мозговой Центр»] персонажу.
10 Иногда проходят целые годы, текущие как песок Для каждого персонажа дан заполненный
сквозь пальцы [Интерес/Любой +1] рекордшит. На нём зафиксированы все Атрибуты,
11 Эта работа – 99% пыхтения и 1% вдохновения! Навыки, Черты и оборудование, полученные персонажем
[Добавьте +2 к любому одному Навыку] на Жизненном пути и в ходе своей истории. Игроки могут
12 Ничто не проходит так незаметно, как дни на снимать с них фотокопию и использовать их в игре, т.к.
работе без отрыва [Административность +1, они даны в таком виде, что не требуют уточнений.
Карьера/Учёный +2, добавьте +1 к любому Пожалуйста, учтите, что для получения законченных
Навыку Техники] биографий образцов персонажей были использованы
13 Вы изобрели лучшую мышеловку – в гейм-мастера; поэтому воссоздание некоторых из
буквальном смысле этого слова! [Богатство, образцов персонажей с использованием правил создания
Техника/Механика +2] персонажа, приведённых в MW3, невозможно. Но даже
14 Упорно работаете и постоянно изучаете несмотря на это, образцы персонажей в точности
блестящие труды, но не всегда делаете новые следуют всем требованиям, предъявляемым к ним
открытия [Академичность/Любая +3, игроками во время кампаний.

- 14 -
- 15 -
НЕУДАВШИЙСЯ МЕХВОИН
Гордая вернорождённая из Клана Нефритового Сокола, вы были выращены, чтобы быть воином, и
провели все свои первые годы в подготовке и тренировках к этому. Вы задавали множество вопросов и
быстро учились, но оба этих аспекта раздражали одного из членов вашего детсада, и он сделал всё
возможное, чтобы жизнь твоя не казалась сладкой1.
Когда же ты достаточно повзрослела, ты перешла из детсада в сибко и начала интенсивную подготовку
на МехВоина. До предела изматываемая своим сокольничим, вы попали под такой прессинг, что потеряли
любую надежду на то, чтобы стать МехВоином.
Клановское общество очень жёсткое, и вы сразу
же были выведены из воинской касты и попали в
техническую школу, где и начали свою новую
жизнь2.
В техническом колледже ваша любопытная
натура и быстрая сообразительность были скорее
преимуществом, чем недостатком, и вы
продвигались в учёбе быстрее, чем любой другой
ваш одноклассник, сумев пройти даже кое-какое
специальное обучение3. После окончания
колледжа вы услышали кое-какие приятные
новости – т.к. вы были неудавшимся МехВоином,
вы были назначены во фронтовое подразделение.
хоть вы и не являлись воином Клана, вы могли
хотя служить рядом с настоящими МехВоинами!
Вы с лёгким сердцем восприняли своё назначение
– в 4-й Соколиный Ударный Кластер Галактики
Омега.
К сожалению, техники, к которым относились и
вы, редко сопровождали боевые подразделения
БэтлМехов 4-го Соколиного на поле боя. Вместо
этого вы находились на базе, выполняя
необходимые поручения, которые всё-таки не
давали вам вновь почувствовать себя настоящим
воином4. Хотя на какое-то время вы и были
прикреплены к одному МехВоину как его личный
техник, отдаваемое им предпочтение импульсным
лазерам и самонаводящимся ракетам РБД не
позволило стать метким стрелком и его редко
посылали в бой, т.к. Звёздный Капитан мало
доверял его талантам. В конце концов он вызвал
Звёздного Капитана на Испытание Обиды и был
убит5. Вы были переведены обратно в состав
основного технического персонала Кластера, где и
приступили к скучным обязанностям6.
Вас серьёзно беспокоит ваш возраст, и вы
стали искать способы оказаться рядом с воинами,
чтобы поступить им на службу прежде, чем вас
переведут в Кластер соламы. Может, пришло
время пойти на серьёзный шаг и изменить свою
судьбу к лучшему?

1
Принадлежность: Клан Нефритового Сокола (с.31-32, MW3): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) – Результат
броска события 9 + 1 (с.35, MW3).
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска события 3 (с.39-40, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Технический Колледж: Подпуть «Обучение техническому ТС») – Результат броска события 9
(с.45-46, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска события 7 (с.50, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска события 8-1=7 (с.50, MW3)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска события 9-2=7 (с.50, MW3)
- 16 -
- 17 -
СЕДОВЛАСЫЙ ИЗЫСКАТЕЛЬ
Для большинства семей на вашей родине борьба за выживание была очень сложной, не была
исключением и ваша семья. Захолустная планета Ластпост (Lastpost), на самом краю Таурианского
конкордата, была неприветливой матерью для своих детей-жителей, и вы годами жили в лесной лачуге1. К
тому моменту, когда вам исполнилось 10 лет, ваши родители, наконец, сумели скопить достаточно денег,
чтобы купить небольшую ферму, и вы соприкоснулись с цивилизацией, имевшейся на Ластпосте2. Здесь вы
провели несколько лет, оттачивая свои охотничьи умения, но лишь для того, чтобы суметь попасть в
Таурусское оборонительное войско, поклявшись никогда не возвращаться на этот мир, где вы родились.
Вы быстро приспособились к военной жизни, все инструктора хвалили вас, и после вашей улучшенной
подготовки на пехотинца вы были отобраны в школу кандидатов в офицеры3. В свободное время вы
продолжали упражняться с винтовкой, в конце концов на базе вы стали известны как непревзойдённый
стрелок4. После выпуска из школы, в знак признательности ваших умений и репутации стрелка, вам была
поручено командование пехотной ротой 1-го батальона 2-го полка «Таурусских Улан», а также вас
повысили в звании до корнета. Вы и большинство вашего батальона располагались на Острове Белль
(Belle Isle), плодородном мире, часто подвергавшимся рейдам пиратов.
Несколько месяцев никаких рейдов не было, и вы убивали время, слушая рассказы местных о тайниках
Звёздной Лиги на астероидах и давно позабытых
планетах. Это застойное болото несколько
всколыхнулось, когда Остров Белль подвергся
нападению, но не одной пиратской бандой, а
сразу нескольких, действовавших сообща. В бою
погибло большинство ваших людей, что
подвергло вас серьёзному нервному истощению,
ваш разум отказывался верить увиденному5.
В итоге вы с почётом ушли в отставку из
ТОВ, решив проверить правдивость местных
легенд. Вы потратили свои увольнительные на
путешествия и раскрытие засекреченных тайн.
После нескольких неудачных попыток вы,
наконец, обнаружили заброшенный командный
центр Звёздной Лиги. Данные, найденные вами,
оказались достаточно ценными, и вы полетели
на Таурус, столицу конкордата, чтобы потратить
деньги и посмотреть на настоящую
метрополию6.
Годы на Таурусе пролетали быстро, вы
стали умелым картёжником. В конце концов вас
стал глодать червяк поиска приключений, и вы
возобновили поиски утраченной технологии
Звёздной Лиги. На радушном планетоиде вы
обнаружили арсенал старинного оружия. Он был
уже разграблен, но мародёры кое-что упустили –
ручную гауссову винтовку, которая, как вы
обнаружили, может использовать те же самые
боеприпасы, что и гауссова винтовка,
выпускаемая Федеративными Солнцами7. С
новой винтовкой в руках и жаждой авантюр, вы
готовы вновь встать на путь поиска утрачтеха.

1
Принадлежность: Периферия/Таурианский конкордат (с.30-31, MW3); Действие 1: Раннее Детство (Задворки) – Результат броска
события 7 (с.33, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Ферма) – Результат броска события 7 + 1 = 8 (с.37, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Вербовка На Военную Службу): Улучшенная Индивидуальная Подготовка) – Результат броска
события 11 (с.41-42, MW3
4
Действие 3: Высшее Образование (Вербовка На Военную Службу): Школа Кандидатов в Офицеры) – Результат броска события 9 - 1
(с.41-42, MW3
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Внутренняя Сфера) – Результат броска события 5-1=4 (с.50-51, MW3)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Изыскатель Утрачтеха) – Результат броска события 13+1=14 (с.13)
7
Действие 4: Настоящая Жизнь (Бездельник) – Результат броска события 11 (с.49, MW3)
- 18 -
- 19 -
БЕЗУМНЫЙ УЧЁНЫЙ
Будучи единственным ребёнком в семье торговцев, вы провели первые годы своей жизни на планете
Лиги Свободных Миров Сериллос (Cerillos), являвшейся составной частью т.н. «Троицы» юго-западных
миров. Ваши родители тратили большую часть своего времени на дела, представив вас самому себе и
няне, и поэтому, когда они взяли вас в возрасте 6 лет с собой в путешествие, радости вашей не было
предела1. Такие ранние путешествия меж звёзд туда и обратно наложили на вас неизгладимый отпечаток, и
вы до сих пор предпочитаете эффекты нулевой гравитации обычному тяготению.
Во время этих путешествий ваши родители, к своему удивлению, обнаружили, что вы выросли гением,
и послали вас обратно на Сериллос, в Школу для молодых дарований «Эскаланте». Здесь у вас появилось
несколько друзей, но вы любили учиться и проводили многие часы в спорах с наставником2. На Стюарте
(Stewart) вы были приняты в престижный Университет наук, где вы быстро всему учились и обнаружили
любовь к химии3. После выпуска вы были приняты стюартской мелкой фирмой на работу исследователем в
области химии, быстро став ведущим исследователем4, но утратили интерес к работе после того, как в
результате взрыва в лаборатории потеряли левую руку. Несмотря на предубеждённость, которую будут к
вам питать, вы заменили руку искусственным протезом и решили вернуться к школе.
На этот раз вы решили сфокусироваться на изучении
практического применения ваших знаний и поступили в Школу
учёных при Университете. Вашим ближайшим другом стал ваш
профессор, м-р Девитт, раскрывший секрет во время вашего
выпуска – некогда он был исследователем, работавшим на САФЕ,
разведывательную организацию Лиги Свободных Миров. Вы
поклялись хранить этот секрет, но начали подозревать, что и
другие окружающие вас люди имеют от вас какие-то секреты5.
Пойдя на другую работу – на этот раз это был сбор и анализ
химических соединений с различных необитаемых планет – вы
большую часть времени проводили в одиночку, быстро
превратившись в зануду6. Вновь вернувшись в Университет, вы
начали слушание курса по изучению эффектов нулевой
гравитации, но когда вы встретили Мариссу Дейл, профессора
геологии, ваши интересы резко изменились. Ваш бурный роман
цвёл пышным цветом, но вы, конечно же, хранили его в секрете.
Однако ваши предосторожности оказались недостаточными –
деканы Университета обнаружили-таки вашу связь. Ваше
присутствие в Университете показалось им неприемлемым, а
Марисса была уволена7. Разозлённая, она оставила вас – с тех пор
вы никогда её не видели.
Но перед вами, находящимися в крайней степени отчаяния,
всё-таки забрезжил маячок надежды: м-р Девитт рекомендовал вас
в исследовательскую секцию военных, и вы попали на приём к
самому адмиралу Адаму Таму, главному каптенармусу армии, он
попросил вас присоединиться к его команде исследователей и
учёных. Безумно обрадовавшись, вы дали согласие. Вашей первой
задачей был поиск химического соединения для увеличения
умственных способностей солдата – в последнюю ночь
исследований вы, как показалось, создали требуемое вещество, но
т.к. его не на ком было испробовать, вы решили сами выпить его.
Вы стали гораздо сообразительнее, но приобрели также и сильную
зависимость – каждый день вам нужна была доза, или же
объявятся неприятные стороны этой сыворотки8. Из-за трудностей
в этом проекте адмирал Там решил закрыть его, но вам этот проект
кажется сейчас ещё более интересным...

1
Принадлежность: Лига Свободных Миров (с.28, MW3); Действие 1: Раннее Детство (Белый Воротничок) – Результат броска события
9 (с.36, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Подготовительная Школа) – Результат броска события 9+1=10 (с.39, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Университет: Основы Наук) – Результат броска события 10 (с.46-47, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Аспирантура) – Результат броска события 8 (с.49, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Университет: Сфера Научной Школы) – Результат броска события 9-1+1=9 (с.46-47, MW3)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Аспирантура) – Результат броска события 10-1=9 (с.49, MW3)
7
Действие 4: Настоящая Жизнь (Университет: Основы Изучения 0-гравитации) – Результат броска события 6-2=4 (с.46-47, MW3)
8
Действие 4: Настоящая Жизнь (Мозговой Центр) – Результат броска события 18-1=17 (с.13)
- 20 -
- 21 -
ОРУЖИЕ
Вселенная BattleTech – это район бесконечного ходов. Это число ходов – время, необходимое для
конфликта. Как и можно было предполагать, это привело перезарядки оружия, оно приводится в таблице.
к появлению фантастического арсенала оружия – от
архаичных луков, используемых для спорта, до АРХАИЧНОЕ/РУЧНОЕ ОРУЖИЕ
высокотехнологичного оружия поддержки, Удивительно, но в 31-м веке многое из примитивного
предназначенного для выведения из строя могучих оружия используется до сих пор. в большинстве случаев
БэтлМехов. Ниже приведено оружие и правила, оно используется в спортивных целях или носится во
дополняющие базовый выбор оружия, который можно время церемоний, но на по-настоящему удалённых
найти в MW3. планетах оно может оказаться единственным доступным
оружием.
ВЫВОДЯЩИЕ ИЗ СТРОЯ АТАКИ
Некоторые несмертельные атаки, называемые ЛУКИ
выводящими из строя атаками, влияют на способность Это примитивное лучное оружие, включая луки и
персонажа действовать, сражаться и сопротивляться самострелы (арбалеты). Не идя ни в какое сравнение с
пленению. Примеры этих выводящих из строя атак (как винтовками или лазерным оружием, примитивные
противоположность ослабленным атакам, с.120, MW3, метательное оружие используется преимущественно в
которые приводят персонажа в бесчувственное спорте.
состояние) – атаки вспышечными гранатами, которые
ослепляют персонажа, или газовыми гранатами, Тяжёлый арбалет
приводящие к шоку и к болезненному раздражению. Арбалет, в средние века частично выместивший
Колонки «Примечания» в таблицах оружия определяют, длинный лук, состоит из лучного механизма с неким
выводят ли из строя атаки этим оружием. наматывающим устройством. Арбалеты стреляют
Выводящие из строя атаки могут сделать так, что специальными стрелами для арбалета, которые короче и
персонаж будет совершенно не способен действовать, тяжелее, чем обычные стрелы. Арбалеты можно
или же серьёзно воспрепятствовать его способности нацеливать подобно винтовкам, а это означает, что
действовать. Разберите выводящие из строя атаки таким научиться пользоваться таким оружием сравнительно
же образом, что и обычные атаки, но только до шага нетрудно. Тяжёлые арбалеты имеют огромное
определения эффектов от повреждения (с.115, MW3). потенциальное повреждение и значительно больший
Выводящие из строя атаки приводят к получению диапазон действия, чем обычная версия, но весят вдвое
Усталости как обычно, но никогда не наносит ранений. тяжелее.
Сравните Фактор Повреждения атаки с таблицей После каждого выстрела тяжёлые арбалеты нужно
«Ранение» как обычно. Результат «Смертельный» или перезаряжать с использованием Сложного Действия.
«Смертельное ранение» приводит цель в
бессознательное состояние или полностью лишают его Дайкю
способности действовать – всё зависит от типа Являясь традиционным луком самурая, дайкю по
используемого оружия. Гейм-мастер сам определяет размерам почти такой же, как и европейский длинный
точный эффект. лук, но предназначен для стрельбы конного воина. Из-за
Для всех других типов ранений значение ранения этого диапазон действия дайкю несколько короче, чем у
используется как TN к некоторым Проверкам Действия, длинного лука, но в других отношениях это оружие такое
делаемых персонажем. Например, результат «Серьёзное же грозное. Использование дайкю у воинов Синдиката
ранение» приводит к появлению модификатора к TN +4, Драконов считается формой искусства, многие из них
касающимся Проверок Действия. Гейм-мастер сам изучают стрельбу из лука для спорта и отдыха, ныне
решает, к каким Проверкам Действия будет применяться дайкю также чтится и как самурайская традиция.
этот TN, основываясь на используемом оружии.
Например, модификаторы к TN от атак гранатами- Длинный лук
вспышками повлияют на Проверки Действия, которые Название «длинный лук» применяется
затрагивают зрение – вроде Проверок атак на преимущественно к классическим валлийскому и
расстоянии. английскому простым лукам, получивших наибольшую
Продолжительность эффекта определяется броском известность в средние века. Для их конструирования
кубиков. Число используемых кубиков приводится в использовался преимущественно тис, но современные
колонке «Примечания» таблицы оружия. Бросок длинные луки могут быть изготовлены из легковесного
указанного числа кубиков (отдельно для каждого пластика и полимеров. Состоя из единого куска дерева,
затронутого персонажа) покажет число ходов, которые обычно высотой в рост стрелка, длинный лук стреляет
действует этот эффект. стрелами в половину веса обычного лука, причём на
Эффекты дополнительных попаданий от выводящих значительные расстояния.
из строя атак суммарны; сложите вместе модификаторы
целевого числа и продолжительность всех эффектов от Короткий лук
выводящих из строя атак против персонажа. Хотя луки не имеют такого же диапазона действия и
Учтите, что защиту от выводящих из строя атак эффективности, как высокотехнологичное оружие, их
обеспечивает лишь небольшое число броней (в описании сравнительно просто изготовить. Поэтому они до сих пор
оружия они отмечены как «Специальное»). используются теми людьми, которые не могут
приобрести более эффективное оружие. На некоторых
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ мирах чернь использует луки против лучше вооружённых
Многое оружие необходимо перезаряжать или дать полицейских сил.
ему остыть (или сделать оба этих действия), чтобы
успешно продолжать стрельбу, не рискуя Яри
катастрофическим повреждением этим механизмам. Как Яри, который можно чаще всего найти у мещан
только такое оружие выстрелило, оно не может стрелять Синдиката Драконов, – это лук пехотинца древней
вновь до тех пор, пока не пройдёт определённое число Японии.

- 22 -
- 23 -
Подобно коротким лукам, которые можно найти во – одноручное оружие. Дао обычно можно отличить от
Внутренней Сфере где угодно, яри почти всегда похожей на неё катаны по некоторой утончённости и
превосходно сделаны, их сложнее найти, но зато в бою более изогнутому клинку. После веков забвения дао,
они более эффективны. благодаря движению «Син Шэн» канцлера Сун-Цу Ляо,
вновь стала популярной в Конфедерации Капеллы.
НОЖИ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ В отличие от более распространённых мечей,
Отточенный о камень кусок железа представляет капелланские дао изготавливаются весьма тщательно и
собой один из ранних образцов инструментов, которыми оттачиваются до остроты бритвы. Хотя это делает их
пользовался человек, а ножи продолжают оставаться дорогостоящими и их трудно заполучить, это же делает
одним из наиболее распространённых инструментов и их превосходным оружием: атаки с использованием дао
оружия даже в 31-м веке. Несомненно, их простота и получают модификатор к TN –1.
универсальность обеспечат им ещё не один век
использования. Топор/Томагавк
Уменьшенная версия секиры, топор
Секира обычно разрабатывался как одноручное
Состоящая из топорища с тяжёлым лезвием, оружие и для использования в качестве
насаженным на один из её концов, секира является инструмента для рубки леса, а не оружия.
одним из ранних образцов оружия для войны. Не Некоторые топоры, часто называемые
зависимо от того, из чего она изготовлена – из кости, томагавками, предназначены для
дерева и обсидиана, или высокопрочного пластика и использования в качестве метательного
стали, – основная форма и функция секиры оружия.
тысячелетиями остаётся неизменной. Обычно Подобно секире, топор является
предназначенная для двуручного использования, неуклюжим оружием и получает модификатор к TN +2.
универсальность секиры – она может использоваться и
как инструмент для рубки леса, и как инструмент для Катана
войны, – означает, что её можно найти на любом Считающаяся большинством академий лучшим
обитаемом мире. образцом искусства по изготовлению мечей, катана
Благодаря своему весу секира обладает большей, изначально получила известность в средневековой
чем другие клинки, проницаемостью брони, но это же Японии. Сильное японское влияние в Синдикате
самое преимущество делает это оружие неуклюжим. Драконов обеспечило катане место и в настоящее
Атаки с использованием секиры получают модификатор к время. Меч с длинным, слегка изгибающимся клинком, с
+2 TN. одной заострённой кромкой, катана предназначена для
двуручного использования и нанесения смертельного
Углеродно-волоконные укреплённые ногти удара одним движением.
Этот вычурный, характерный исключительно для Являясь вершиной классического изготовления
капеллан, механизм для тех, которые богаты, – мечей, катана – весьма точное и эффективное оружие;
культурные отношения внутри Конфедерации переросли атаки с использованием катаны получают модификатор
в такую форму, когда ногти последних трёх пальцев к TN –1.
каждой руки удлиняются до 10 см и украшаются
драгоценными камнями и позолотой. Вдобавок, многие Но-даки
такие люди укрепляют ногти углеродным волокнами и В японской школе изготовления мечей любой клинок
превращают их в когти бритвенной остроты, которые длиннее катаны называется но-даки, или полевой меч.
легко разрезают резину и большинство типов кож. Обычно но-даки длиннее катаны на 25%.
Углеродно-волоконные укреплённые ногти не
влияют на цель, имеющей AV для Схватки 3 и выше. Сюрикен
Сюрикен, или метательная звёздочка, – это
Дао металлическая, в форме звезды пластинка,
Китайская предназначенная для метания. Обычно достаточно
дао – это маленькая, чтобы быть спрятанной в руке, сюрикен
рапира с одной заострённой кромкой, слегка можно метать с высокой точностью и относительно
изгибающимся клинком и небольшой круглой гардой. Дао высокой проникающей способностью, необычной для
таких небольших объектов.

ЛУКИ
Рейтинги
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- Цена/ При- Приме-
Предмет Навык оборудо- Тип Вес
дение К/С/Д/Сд релов Перезарядка надл чания
вания
Сложное
Действие
Тяжёлый
ARC А/A/A 3●3D6 В 5/20/40/100 1 20/1 4 кг - для
арбалет
переза-
рядки
Дайкю ARC A/D/A 2●2D6 В 10/25/60/125 1 30/2 1 кг СД Простое
Длинный Действие
ARC A/B/A 2●2D6 В 10/30/80/175 1 20/2 1,5 кг -
лук для
Короткий переза-
ARC A/A/A 2●1D6 В 8/20/50/100 1 10/1 800 г -
лук рядки и
Яри ARC A/С/А 2●1D6 В 8/20/55/110 1 15/1 800 г СД стрельбы

- 24 -
Вакизаси Нунчаки
Вакизаси – что буквально означает «боковой Нунчаки,
меч» – сотоварищ катаны. Вместе оба этих меча разработанные на
известны как дайсё и являются традиционными о.Окинава древней
символами древнего самурая. В Синдикате Терры на основе
Драконов дайсё при униформе дозволено носить приспособления для
только выпускникам лишь некоторых престижных молотьбы риса, состоят
военных академий (академии «Сун Занг», военной из 2-х коротких
школы им. Сун-Цу и «Мудрости Дракона»). деревянных или
Атаки с использованием вакизаси получают металлических палок, соединённых верёвкой или
модификатор к TN –1. цепочкой. В бою этим оружием быстро вращают,
часто перебрасывая из руки в руку, что очень
ДУБИНЫ И ЖЕЗЛЫ осложняет эффективное противодействие.
Будучи по-настоящему основой всего оружия, Противники, защищающиеся от нунчаков, получают
дубины и жезлы – подходящий выбор на скорую против этого оружия модификатор к TN +2.
руку там, где нельзя найти более сложное (и более
эффективное) оружие. И, конечно, если ваш Боевой багор
противник не вооружён, обладание одним из этих Боевой багор представляет собой любое
простейших образцов оружия может в бою клинковое оружие с древком длиной более 2,5 м
получить жизненно важное преимущество. (клинковое оружие покороче может считаться
обычным мечом). Длина боевого багра позволяет
Блэкджек/Сапа пользователю получить преимущество на первом
Блэкджек/сапа этапе любого рукопашного боя, когда противники
представляют собой только начинают сближаться. Вместо того, чтобы
небольшую дубину использовать диапазон менее 1 м (как обычно),
или дубиноподобное оружие, вроде шаровой опоры боевой багор позволяет пользователю во время
в кожаном мешочке, предназначенного для рукопашной схватки доставать противника на
выведения цели из строя путём одного быстрого расстоянии до 2 м. Поэтому в первом ходу
удара по голове. Хотя это делает данное оружие сражения противник, имеющий ручное оружие с
весьма эффективным, небольшая длина блэкджека диапазоном действия короче, чем у багра, не может
приводит к появлению модификатора к TN +2. нанести повреждение персонажу, владеющему
багром. После первого хода боя бойцы сближаются
Боккен до 1 м и ближе (не позволяя персонажу
В искусстве кендо используется 2 основных эффективно использовать багор), и сражение
типа учебных мечей. Хотя синай, изготовленный из протекает как обычно.
бамбука и кожи, и используется в бою полного
контакта, в настоящем сражении он неэффективен. Жезл
Боккен, изготовленный из твёрдых пород дерева, Жезлы имеют длину примерно до 2 м и
более опасен в смысле нанесения ран. Имея такую изготавливаются из дерева, пластика или металла;
же форму, что и металлическая катана (с.24), это двуручное оружие. Также в качестве жезла
боккен также получает модификатор к TN –1. может использоваться любая длинная прямая
деревянная палка соответствующего размера.

НОЖИ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ


Рейтинги
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- Цена/ При- Приме-
Предмет Навык оборудо- Тип Вес
дение К/С/Д/Сд релов Перезарядка надл чания
вания
Секира BLA А/A/A 2●2D6 М - - 25 4 кг - +2 к TN
Углеродно-
Нет
волокон-
эффекта
ные BLA D/D/C 1●1D6 М - - 1.000 - КК
против АР
укреплён-
3+
ные ногти
Дао BLA A/C/B 1●2D6 М - - 200 3 кг КК -1 к TN
Топор/
BLA A/A/A 2●1D6 М - - 10 1 кг - +2 к TN
Томагавк
Топор/
Томагавк
THW A/A/A 2●1D6 М STR х 1/2/3/4 - 10 1 кг - +2 к TN
(метатель-
ный)
Катана BLA A/D/B 1●2D6 М - - 250 2,5 кг СД -1 к TN
Но-даки BLA A/C/B 1●3D6 М - - 300 4,5 кг СД -
Сюрикен THW A/C/B 1●1D6 М STR х 1/2/4/6 - 5 100 г СД -
Вакизаси BLA A/C/B 1●1D6 М - - 150 200 г СД -1 к TN

- 25 -
ВИБРОЛЕЗВИЯ шеи). Вдобавок, отсутствие диапазона действия и
На основе принципа вибролезвия был разработан необходимость обматывания монопроволоки вокруг шеи
широкий диапазон виброоружия. Если не сказано иначе, жертвы до активации приводит к появлению для атак
это оружие следует правилам для вибролезвий, таким оружием модификатора к TN +2. Учитывая эти
приведённым на с.134, MW3. сложные ограничения, монопроволоку лучше всего
Учтите, что значения проницаемости брони (АР) использовать против находящихся без сознания или
виброоружия, описанных в оригинальных книгах MW3, ничего не подозревающих целей.
были пересмотрены. Эти пересмотренные значения
приведены в таблице «Вибролезвия». Вибросекира
Вибросекира – это утяжелённая версия вибролезвия
Клановский вибромеч в виде секиры. Созданная, по всей видимости, для
Клановские вибромечи изготавливаются из практической работы, тяжёлое лезвие вибросекиры и
улучшенных «металлов с памятью», которые сохраняют высокая частота вибрации делают её одним из наиболее
свою форму даже несмотря на серьёзную деформацию, опасных секущих видов оружия, когда-либо
что позволяет им иметь более высокую частоту изобретённых, если бы не её неуправляемость. Атаки с
вибрации, чем другому виброоружию, и повышенную использованием вибросекиры получают модификатор к
проницаемость брони. TN +1.

Монопроволока Виброкатана
Монопроволока является, по существу, гароттой, Изначально созданная для Элитных ударных команд
использующей принцип вибрации. Она Дракона (ЭУКД), виброкатана снискала огромную
состоит из длинной, тонкой, выдерживающей популярность среди других синдикатовских военных
очень высокое натяжение проволоки, подразделений. Виброкатана – более утончённая и
соединённой с парой рукояток, которые элегантная версия вибролезвия, принося своему
содержат механизмы этого оружия и пользователю тот же модификатор к TN –1, что и у
энергоэлемент. Когда оружие активировано, катаны. Войска ЭУКД с ошеломляющей эффективностью
проволока, подобно вибролезвию, вибрирует пользовались виброкатанами против бронепехотинцев.
с высокой частотой, позволяя легко
перерезать жертве горло (или любую другую часть тела). ОГЛУШАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ
Монопроволока – это оружие наёмных убийц, оно не Нижеследующее оружие использует тот же самый
предназначено для использования в активной принцип воздействия на нервную систему, что и
рукопашной схватке. Её можно использовать для распространённые станнеры, приводящие цель в
совершения атак против определённых частей тела цели бессознательное состояние. Если не сказано иначе, это
(обычно головы, что представляется в виде атаки против оружие следует правилам, данным на с.135, MW3.

НОЖИ И МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ


Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Приме-чания
дение К/С/Д/Сд релов надл
вания рядка
Блэкджек/
BLA А/A/A 0●3D6 М - - 5 1 кг - +2 к TN
Сапа
Боккен BLA А/B/A 0●2D6 М - - 15 2 кг СД -1 к TN
Противник
Нунчаки WHP А/B/A 1●1D6 М - - 10 1.5 кг СД
получает к TN +2
Может
Боевой действовать в
STF А/B/B 1●2D6 М - - 50 6 кг -
багор диапазоне 2-х
метров
Жезл STF A/A/A 0●2D6 М - - 5 2.5 кг - -

ВИБРОЛЕЗВИЯ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл
вания рядка
Клановский
BLA F/E/D 6●3D6 М - 2* 500/+ 4 кг Кланы -
вибромеч
Монопро- +2 к TN; только
WHP E/E/E 4●5D6 М - 1* 200/+ 250 г -
волока прицельная атака
Вибро-
BLA E/D/C 5●4D6 М - 2* 150/+ 5 кг - +1 к TN
секира
Вибро-
BLA E/D/D 5●3D6 М - 2* 350/+ 3 кг СД -1 к TN
катана

* Эта цифра представляет собой количество пунктов энергии, используемых оружием за 1 ход рукопашного боя, а не число пуль в
магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому они не имеют обычной стоимости перезарядки.

- 26 -
Министаннер Следующие секции дают описания некоторых из
Министаннер – просто маленькая версия станнера. малораспространённых местных вариантов такого оружия.
Это оружие доступно в нескольких различных видах,
включая перчатки или кистевые наручи. ЛЁГКОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Несмотря на растущую доступность лазерного,
Нейрохлыст гауссова и работающего на основе химических реакций
Это устройство прячут на запястье, хлыст имеет оружия, пулеметательное лёгкое огнестрельное оружие
энергетические ячейки и характеризуется контрольной по-прежнему является наиболее распространённым во
коробкой, которую удобно держать в ладони. Устройство Внутренней Сфере личным оружием.
управления хлыстом подсоединено к короткому шнуру,
увенчанному увесистым металлическим шариком. Когда Самодельный пистолет
пользователь выбрасывает свою руку вперёд, под весом Некоторые области космического пространства –
этого шарика хлыст, разматываясь, вылетает. После вроде захолустных, самых дальних районов Периферии,
некоторого обучения нейрохлыст можно использовать как – не имеют мощностей для массового производства
кнут, поражая цель ударом. После удара хлыст ручного огнестрельного оружия. В этих областях люди
сматывается. зачастую сами мастерят из подручных доступных
деталей грубое оружие, но, тем не менее, оно действует.
Нейрокнут Самодельное оружие по определению грубое и даёт
Взяв за основу принципы станнера, нейрокнут своему пользователю модификатор к TN +1. Вдобавок,
является более коварным оружием. С небольшим Проверка Действия для самодельного оружия,
металлическим шариком, имеющимся на конце тонкой закончившаяся перевёртышем, приводит к
верёвки, это оружие напоминает больше катастрофическим осечкам, не только уничтожая оружие,
фольгированную плётку, чем кнут. Хотя в совё время но и ещё приводя к урону как от 2D6 взрыва,
этот предмет был разработан как не смертельное оружие применяемого непосредственно к ладони персонажа,
для контроля над толпой, нейрокнут быстро стал держащего его.
«побудительным» инструментом бессовестных Самодельный пистолет может быть создан
переговорщиков по всей Внутренней Сфере. Природа персонажем, имеющим необходимые материалы
шока, наносимого нейрокнутом, несколько отличается от (используя для этого Навык Попрошайничество),
обычного эффекта оглушающего оружия, вызывая у цели обладающим Навыком Изготовление Оружия и имеющим
болевой импульс и мускульные спазмы, притупляя его базовый набор инструментов. При отсутствии требуемого
чувства и сильно затрудняя движение и речь цели. При оборудования, использование базового набора
постоянном использовании нейрокнута против одной и инструментов добавляет к TN Проверки Навыка
той же цели (что и происходит при пытках), он может модификатор +3. Если персонаж имеет люкс-набор
нанести такой же непоправимый урон, что и инструментов и набор чистки/обслуживания оружия, плюс
нейрокомпьютер для допроса (с.105). Из-за такого комплект для перезарядки (с.118), чтобы пополнить
аспекта эффектов нейрокнута, в эпоху Звёздной Лиги он боеприпас, никакие модификаторы не применяются.
был официально запрещён (этот запрет до сих пор Гейм-мастер выполняет Проверку Изготовления
поддерживают лишь Дома Дэвиона, Ляо и Штайнера). Оружия без оглашения персонажу результата броска.
Боль, причиняемая нейрокнутом, рассматривается Если Проверка Навыка провалилась, то когда такое
как выводящая из строя атака (с.22), но против него оружие используется впервые, оно в первый раз
эффективны все типы брони. Поэтому нейрокнут лучше автоматически даёт осечку.
использовать против незащищённых целей или
использовать его против незащищённых областей тела. Магниевый автоматический пистолет
Этот тяжёлый автоматический пистолет
ПУЛЕМЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ предназначен для ведения стрельбы т.н. «магниевыми
Пулеметательное оружие, приведённое в MW3, является пулями», боеприпасами, имеющими больше содержание
лишь небольшой частью примеров мириады пулеметательного пороха и поэтому обладающими большей дульной
оружия, доступного во всём изведанном пространстве. скоростью и большей останавливающей мощью, чем
обычные боеприпасы.

ОГЛУШАЮЩЕЕ ОРУЖИЕ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Ослабление;
Министаннер BLA С/A/В 0●3D6 E - 1* 50/+ 150 г - не добавлять
STR
Ослабление;
Нейрохлыст WHP D/D/С 0●5D6 E - 1* 750/+ 100 г СД не добавлять
STR
Выведение из
строя (2D6);
Нейрокнут BLA D/E/E 0●5D6 E - 2* 500/+ 300 г СД
не добавлять
STR

* Эта цифра представляет собой количество пунктов энергии, используемых оружием за 1 ход рукопашного боя, а не число пуль в
магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому они не имеют обычной стоимости перезарядки.

- 27 -
Магниевые пистолеты – очень мощное и популярное В то время как среди гражданских наибольшее
оружие, но страдают от дополнительной отдачи; распространение получили пистолеты, в среде военных
примените к TN при Проверке Атаки модификатор +1. чаще всего встречаются винтовки с повышенной
Вдобавок, магниевые пистолеты не могут использовать точностью стрельбы и надёжностью.
любые типы специальных боеприпасов (с.45).
Ружьё «Элефант»
Магниевый револьвер Такое ружьё характеризуется огромным
Подобно магниевому автоматическому пистолету боеприпасом, а из-за своих размеров и веса ею стреляют
(с.27), магниевый револьвер – тяжёлое и смертоносное с плеча. Данное оружие используется практически
оружие, использующее специальные боеприпасы. Оно исключительно исследователями Периферии,чтобы с
получает тот же самый модификатор к TN +1 и одного выстрела (в крайнем случае – с двух) убивать
ограничение по боеприпасам, характерное для любого крупных враждебных представителей фауны; при
другого магниевого оружия, но имеет более надёжную использовании против человека проницаемость и
конструкцию, что приводит к гораздо меньшей останавливающая мощь ружья делают его суперубойным
вероятности заклинивания. оружием.
Колоссальная отдача при стрельбе из этого оружия
Служебный автоматический пистолет «МГ» добавляет к TN модификатор +2 на всех диапазонах.
«Маузер и Грэй» (МГ) – Вдобавок, перезарядка этого оружия требует открытия
многообещающий лиранский патронника ружья и ручной вставки двух пулей, что
правительственный подрядчик, требует Сложного Действия.
более всего известный Это ружьё – двуствольное оружие; и хотя можно
благодаря своему стрелять из обоих стволов одновременно путём одного
смертоносному флешетному Простого Действия, отдача будет не просто колоссальна
пистолету. Служебный (а выстрел будет неточным) – практически наверняка
автоматический пистолет «МГ» пользователь получит ранение плеча. Стрельба из обоих
– несколько утяжелённая и стволов одновременно приводит к появлению
более надёжная версия общепринятого автоматического модификатора к TN +4 к обоим выстрелам, а персонаж
пистолета, который распространён в большинстве получает 2D6 повреждения типа М непосредственно той
лиранских пехотных подразделений. Заряжаемый руке, в которой был приклад (в случае персонажа-правши
магазином с рукояти, «МГ» является 8-зарядным это правая рука). К этому повреждению применяется
пистолетом. лишь половина обычного значения AV (округляя вверх)
руки для схватки. После разбора атаки стреляющий
Пистолет «Намбу» персонаж также должен сделать Проверку Нокдауна
Превосходный автоматический пистолет (с.116, MW3).
производства Синдиката Драконов, «Намбу» – по
сравнению с обычными моделями – характеризуется Штурмовая винтовка «Император АХ-22»
увеличенными ёмкостью магазина и дальностью АХ-22 – это улучшенная штурмовая винтовка,
действия, но более дорогой, и за пределами Синдиката появившаяся в 3058 году в марке Хаос на полевых
его найти трудно. испытаниях, а 2 года спустя получила повсеместное
распространение в Лиге Свободных миров. Выпускаемая
«Штернснахт-Питон» корпорацией «Император», широко известной удачными
Задуманная как уменьшенная, облегчённая версия автоматами, АХ-22 характеризуется компактностью и
известного тяжёлого пистолета «Штернснахт», модель угловатостью, к ней подходят любые оружейные
«Питон» в конце концов вылилась в почти обычный принадлежности, выпускаемые всеми остальными
автоматический пистолет. Данное оружие производителями. Это оружие широко используется
характеризуется увеличенной ёмкостью магазина, но ВЛСМ, где оно стало частью обычного комплектования
мало напоминает тяжёлый пистолет «Штернснахт». большинства подразделений.
Несмотря на репутацию неаккуратного на дальней
дистанции оружия, одна марка – «Штернснахт» – Самодельная винтовка
привела к взрыву продаж «Питона» в марке Хаос, где это Самодельная винтовка следует правилам,
оружие используется весьма широко. касающимся самодельных пистолетов (с.27), за
исключением того, что в результате осечек происходит
ВИНТОВКИ взрыв 3D6, т.к. для стрельбы из этой винтовки нужен
больший химический заряд.

ЛЁГКОЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ


Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
+1 к TN;
Самодель-
PIS В/А/С 3●4D6 В 5/15/30/65 1 15/1 1 кг Пер осечка при
ный пистолет
перевёртыше
+1 к TN;
Магниевый
заклинивает
автоматичес- PIS С/В/D 3●5D6 В 5/20/50/120 8 75/4 500 г -
при
кий пистолет
перевёртыше
Магниевый
PIS С/В/D 4●5D6 В 8/18/45/100 5 60/3 500 г - +1 к TN
револьвер
Служебный
автоматичес-
PIS C/C/C 3●4D6 В 5/20/40/85 8 60/3 650 г АЛ -
кий пистолет
«МГ»
Заклинивает
Пистолет
PIS C/C/C 3●4D6 В 5/20/50/110 12 75/2 450 г СД при
«Намбу»
перевёртыше
Заклинивает
«Штернснахт
PIS C/C/D 4●4D6 В 5/15/40/80 12 125/4 750 г МХ при
Питон»
перевёртыше

- 28 -
Улучшенная снайперская система «Минолта 9000» Штурмовая винтовка «ТК»
Специально созданная для «Коммандос смерти» Являясь обычным снаряжением многих
Дома Ляо, «Минолта 9000» – одна из наиболее
универсальных и аккуратных из доступных снайперских штайнеровских солдат, штурмовая винтовка «ТК»
систем. Сконструированное из сверхлёгкой эндостали, тяжелее, чем типичная штурмовая винтовка. Хотя многие
это оружие легко носить и быстро собрать. «Минолта и считают, что «ТК» хуже, чем обычная штурмовая
9000» стреляет модифицированным патроном калибра винтовка, «ТК» – весьма прочное и надёжное оружие.
7,62 мм и характеризуется гасителем отдачи из
улучшенного миомера и системой перезарядки.
Встроенная система прицеливания предоставляет АВТОМАТЫ
пользователю все преимущества бинокулярного Будучи очень популярными среди преступников и
диапазономера (с.149, MW3). террористов, автоматы снискали свою грозную
«Минолта 9000» страдает от тех же самых
ограничений, что и улучшенная снайперская винтовка репутацию как наиболее мощное тайное оружие.
(см. ниже). Однако между выстрелами не нужно Следовательно, многие «цивилизованные» планеты
выполнять Простое Действие, а модификатор отдачи ограничивают их использование пределами армий.
лишь +1, как если бы оружие стреляло не с упора.
«Гюнтер МР-20»
Изготавливаемый в Лире станковый пистолет
«Гюнтер МР-20» крупнее почтенного «Мидрона», но
может стрелять в режиме разрывного огня. Для
автомата, у «МР-20» низкая скорострельность и малая
ёмкость магазина, но из всех выпускаемых автоматов он
использует крупнейший калибр пули.
Снайперская винтовка
Крупнокалиберные, высокоточные снайперские Автомат «КА-23»
винтовки используются для отстрела важных целей с Являясь обычным снаряжением ЭУКД Синдиката
дальних дистанций. Драконов, «КА-23» – небольшая, легковесная и очень
Транспортируется это громоздкое оружие в надёжная конструкция. Его примечательная точность и
основном в разобранном виде, поэтому его перед
использованием нужно собрать, а после использования – встроенный компенсатор отдачи делают этот автомат
разобрать. И сборка, и разборка винтовки требуют лучшей из выпускаемых во Внутренней Сфере моделей
Сложного Действия. Если снайперская винтовка не автоматов. Однако его трудно найти за пределами
разобрана, она приводит к загруженности. Синдиката, да и стоимость его довольно высока. Из-за
Снайперская винтовка – винтовка затворного встроенной в данный автомат системы отвода газов,
действия; между выстрелами требуется зарядка
патронов посредством Простого Действия. «КА-23» не может быть оснащён дополнительным
Снайперские винтовки не предназначены для компенсатором отдачи.
ведения стрельбы «с бедра». Пользователь должен
лежать, или же оружие должно обо что-нибудь Автомат «Рюган»
опираться, например, о подоконник или стоять на сошках Автомат «Рюган» очень напоминает «Роринекс», но
– а пользователь должен тщательно прицелиться (как
минимум хотя бы однажды), чтобы воспользоваться его конструкция ограничивает ёмкость магазина только
диапазонами, указанными для этого оружия. Если оба на 80 выстрелов. Этот недостаток в некоторой степени
этих условия не выполнены, данное оружие используется компенсируется его повышенной точностью стрельбы, но
как обычная винтовка затворного типа. Если огонь самым популярным оружием по-прежнему остаётся
снайперской винтовкой ведётся без упора, масса оружия «Роринекс».
и его отдача при Проверке Атаки приводят к появлению
модификатора к TN +2.

ВИНТОВКИ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Ружьё
RIF В/С/С 5●6D6 В 20/60/120/400 2 100/2 5 кг Пер +2 к TN
«Элефант»
Разрыв
Штурмовая
(15/3);
винтовка
RIF С/В/D 4●4D6 В 30/80/185/435 15 200/3 3,5 кг ЛСМ заклинивает
«Император
при
АХ-22»
перевёртыше
Улучшенная
снайперская
система RIF D/Е/F 5●4D6 В 50/160/360/730 10 1000/5 6 кг КК -
«Минолта-
9000»
+1 к TN;
Самодельна
RIF B/A/B 4●4D6 В 20/65/140/300 1 20/1 6 кг Пер осечка при
я винтовка
перевёртыше
Простое
Действие
после
Снайперская
RIF B/C/D 5●4D6 В 45/150/340/700 5 350/4 10 кг - каждого
винтовка
выстрела для
передёргиван
ия затвора
Штурмовая
винтовка RIF C/A/D 4●4D6 В 25/70/160/410 20 150/3 5,5 кг АЛ Разрыв (10/3)
«ТК»

- 29 -
Автопистолет «Стетта» ГИРОРЕАКТИВНОЕ ОРУЖИЕ
Автопистолет «Стетта» – это небольшой С годами было разработано множество вариантов
автоматический пистолет, по размеру находящийся где- обычной гирореактивных винтовки и пистолета. Если не
то между «Мидроном» и «Гюнтером», но обладает более сказано иначе, нижеследующие предметы следуют
высоким темпом стрельбы, чем эти модели. правилам для гирореактивного оружия (с.136, MW3).
ДРОБОВИКИ Гиропулевой карабин
Нижеследующие модели дробовиков включают в Гиропулевой карабин – это обрезанная версия
себя модели, специально предназначенные для гиропулевой винтовки. Укороченный ствол карабина
использования в условиях ближнего боя. уменьшает точность данного оружия, но в остальном
выглядит и работает как свой большой брат.
Автоматический дробовик
Крайне смертоносная версия обычного дробовика, Гиропулевая винтовка
автоматический дробовик характеризуется огромным Будучи по размеру несколько меньше обычной
барабанным магазином. Скорость перезарядки и ведения гирореактивной винтовки, гиропулевая винтовка
стрельбы, ставшие возможными благодаря такому предназначена для использования патронов помельче,
магазину, даёт этому оружию ограниченную способность что значительно увеличивает ёмкость магазина. Патрон
вести разрывной огонь. имеет больший – по сравнению с обычной
гирореактивной винтовкой – взрывчатый заряд, но его
Боевой дробовик движущая сила значительно меньше. Это приводит к
Специально предназначенный для военного
схожим результатам эффектов разрушительности, но в
использования, боевой дробовик характеризуется
гораздо более высокой дульной скоростью, чем обычные уменьшенном диапазоне.
спортивные дробовики. Следовательно, боевой дробовик
обладает большими проницаемостью брони и Тяжёлое гирореактивное ружьё
диапазоном, чем его спортивный родственник. Будучи сильно укрупнённой версией гирореактивной
винтовки, тяжёлое гирореактивное ружьё стреляет более
Двуствольный дробовик крупными и более мощными патронами. Однако размер и
Двуствольный дробовик характеризуется двумя форма этого оружия делаёт его весьма неудобным для
соприкасающимися стволами. Каждый ствол вмещает переноски в полевых условиях, а плотный видимый
один патрон и может стрелять отдельно. Обычно плюмаж газов делаёт его непрактичным для снайперской
одновременно стреляют только из одного ствола, стрельбы. Несение тяжёлого гирореактивного ружья
поэтому перед вторым выстрелом пользователю не приводит к загруженности персонажа.
нужно производить перезарядку. Однако при желании
можно стрелять из обоих стволов одновременно. Карманный гирореактивный пистолет
Перезарядка этого оружия требует Сложного Чудо оружейников, крошечный карманный
Действия. Двуствольный дробовик также может быть гирореактивный пистолет – это два магазина и спусковой
«обрезом», как дробовик помпового действия, с теми же крючок.
результирующими штрафами (с.136, MW3).

АВТОМАТЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Разрыв (5/2);
«Гюнтер заклинивает
SMG С/D/D 4●3D6 В 4/12/30/50 30 125/5 2,5 кг АЛ
МР-20» при
перевёртыше
Разрыв (10/3);
Автомат заклинивает
SMG D/D/E 4●2D6 В 6/20/45/100 40 250/6 2,5 кг СД
«КА-23» при
перевёртыше
Разрыв (15/2);
Автомат заклинивает
SMG C/C/Е 3●2D6 В 4/15/30/70 80 100/8 3,5 кг -
«Рюган» при
перевёртыше
Разрыв (10/1);
Автописто- заклинивает
SMG D/C/E 3●2D6 В 3/10/20/50 100 150/10 2 кг -
лет «Стетта» при
перевёртыше

ДРОБОВИКИ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Автоматичес- Разрыв (5/1);
SHT С/С/D 1●5D6 В 4/10/20/45 12 200/2 5 кг -
кий дробовик сплэш
Боевой
SHT С/В/D 2●5D6 В 5/12/24/50 8 175/2 4,5 кг - Сплэш
дробовик
Двустволь-
ный SHT B/A/B 1●6D6 В 3/8/16/45 2 30/1 4 кг - Сплэш
дробовик
Двустволь-
ный
SHT B/A/B 1●6D6 В 1/4/8/22 2 30/1 3 кг - Сплэш; +1 к TN
дробовик
(обрез)

- 30 -
Ударная мощь этого оружия такая же, что и у повышенной точностью стрельбы, даже если
полноразмерного пистолета, но диапазон действия используется в режиме ведения разрывного огня.
значительно меньше.
Тяжёлый игломёт «Шреддер»
ИГОЛЬЧАТОЕ ОРУЖИЕ Несмотря на ужасные раны, наносимые игломётами
Производители оружия во Внутренней Сфере – незащищённым целям, неэффективность этого оружия
особенно лиранская компания «Маузер и Грэй» – против защищённых бронёй целей долго ограничивала
разработали множество вариантов широко его такое использование. Эту проблему решила
распространённого игломёта. Если не сказано иначе, эти технология ОмниТех, благодаря которой был разработан
варианты следуют правилам, приведённым на с.136, «Шреддер». Этот тяжёлый игломёт напоминает
MW3. небольшую широкодульную винтовку. Для стрельбы он
использует множество выбрасываемых с высокой
Карманный игломёт (большей, чем у обычных игломётов) скоростью иголок,
Карманный игломёт – возможно, самое маленькое подобная характеристика сделала это оружие
оружие дистанционного боя, которое только может эффективным и против защищённых целей, и против
предложить рынок. Невероятно эффективный на незащищённых.
короткой дистанции, этот неразборный карманный
пистолет – последняя «линия обороны» многих ГАУССОВО ОРУЖИЕ
МехВоинов. Хотя карманный игломёт имеет боеприпас После сотен лет забвения личное гауссово оружие
на считанное число выстрелов, в коротком диапазоне начало становиться весьма популярным в армиях
повреждение, наносимое им, можно сравнить с Внутренней Сферы. Для придания колоссальной
повреждением, наносимым полноразмерным игломётом. скорости своим боеприпасам это улучшенное
огнестрельное оружие использует магнитное ускорение,
Флешетный пистолет «МГ» а не химическую реакцию, обеспечивая очень длинный
Используя уникальный оружейный механизм и диапазон действия и превосходную проницаемость
специальную полимер-композитную формулу, темп брони.
стрельбы флешетного пистолета «Маузер и Грэй» Хотя гауссовы боеприпасы изготовлены из
сравним с темпом стрельбы автоматического пистолета. относительно недорогого инертного металла, гауссово
Следовательно, это смертоносное оружие комбинирует оружие требует энергоэлементов и весьма дорого как
возможности типичного игломёта со способностью при покупке, так и в обслуживании.
автоматов вести разрывной огонь, и всё это заключено в
очень компактную оболочку. Не удивительно, что это Гауссов пистолет
оружие на большинстве планет ограничено Разработанный Кланами как мощная альтернатива
использованием только в армии. обычному лазерному пистолету, гауссов пистолет –
очень дорогое, но эффективное оружие.
Флешетная винтовка «МГ»
Построеннач на основе той же самое технологии, Карманный гауссов пистолет «Мандрагора»
что и флешетный пистолет «МГ», флешетная винтовка Разработанный «Маскировкой» Дома Ляо, гауссов
«Маузер и Грэй» обладает более высоким диапазоном и пистолет «Мандрагора» – легко скрываемый гауссов
пистолет однократного применения.

ИГЛОМЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Сплэш; против
Карманный
игломёт PIS D/В/Е 1●5D6 В 2/4/6/12 5 20 50 г - препятствий АР
=0
Разрыв (5/2);
Флешетный сплэш; против
пистолет «МГ» SMG D/С/E 1●4D6 В 2/5/10/20 15 100/4 500 г АЛ препятствий АР
=0
Разрыв (5/3);
Флешетная сплэш; против
винтовка «МГ» SHT D/C/D 1●4D6 В 5/12/25/40 30 200/8 1,5 кг АЛ препятствий АР
=0
Тяжёлый Сплэш; против
игломёт SHT D/C/D 2●5D6 В 3/8/15/30 10 150/3 1 кг АЛ препятствий АР
«Шреддер» =0

ГИРОРЕАКТИВНОЕ ОРУЖИЕ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
На Сд-
Гиропулевой диапазоне АР
карабин RIF D/С/D 4●4D6 В 20/50/120/260 20 800/5 4 кг - не
уменьшается
На Сд-
Гиропулевая диапазоне АР
винтовка RIF D/С/D 4●5D6 В 25/60/150/315 50 1.000/20 8 кг - не
уменьшается
На Сд-
Тяжёлое диапазоне АР
гирореактив- RIF D/C/E 4●6D6 В 45/120/300/625 5 2,500/250 10 кг - не
ное ружьё уменьшается;
загруженность
На Сд-
Карманный
диапазоне АР
гирореактив- PIS D/C/E 3●4D6 В 3/7/12/25 2 30/1 50 г - не
ный пистолет
уменьшается

- 31 -
Тайные агенты особенно ценят «Мандрагору» за её Блазерный пистолет
карбоно-керамический корпус, который не позволяет Блазерный пистолет – это урезанная версия
обычным металлодетекторам обнаружить это оружие (но популярной блазерной винтовки, позволяя сохранить
боеприпасы к нему нужно нести отдельно и ужасающую огневую мощь без громоздкости винтовки.
маскировать). Вдобавок, «Мадрагора» не может быть Блазерный пистолет напоминает обрез-дробовик с
определена химическими или спектрографическими двумя гнёздами в верхней части для энергоэлементов.
анализаторами, т.к. данное оружие использует для Подобно своему предшественнику, этот пистолет
стрельбы запасённый заряд пламени, а не химический использует сдвоенные лазерные трубки. По-прежнему
ускоритель. Следовательно, оперативники «Маскировки» существует проблема экономного использования
могут носить свои «Мандрагоры» в любом космопорту энергии, но питания от двух энергоэлементов
Внутренней Сферы без риска быть обнаруженными. достаточно, чтобы сделать 5 выстрелов, чего обычно
Единожды выстрелив, это оружие не может быть достаточно для выполнения задачи. Благодаря своей
заряжено или разобрано и обычно выбрасывается. мощи и возможности спрятать, многие миры Внутренней
Ясно, что и MIIO, и «Локи» пытаются скопировать Сферы поставили блазерный пистолет вне закона.
«Мандрагору», но никто из них пока что не сумел При необходимости пользователь может
наладить выпуск работающей копии. Ходят слухи, что одновременно стрелять с обоих стволов блазерного
НАИН предложил вознаграждение за работающий пистолета. В этом случае данное оружие действует как
ляоистский пистолет «Мандрагора». обычный лазерный пистолет.

Гауссова винтовка «Гроза» Лазерный пистолет увеличенной дальности действия


Изготавливаемая компанией «Федерейтед Армс», Кланы достигли значительных высот в оружейной
производителем знаменитой длинноствольной винтовки технологии, что и демонстрирует лазерное оружие
Федерации, гауссова винтовка «Гроза» – наименьшая из увеличенной дальности действия (УДД), установленное
двух видов портативного гауссова оружия, выпускаемого на их ОмниМехах. Эта же самая технология была
этой фирмой. Винтовка «Гроза» такая же большая, как и приспособлена и для использования в ручном оружии,
длинноствольная винтовка, с утолщённым стволом, что привело к появлению общепринятому в Кланах
который содержит магнитные «направляющие», по лазерному пистолету УДД. Он характеризуется
которым разгоняется пуля. Боеприпас подаётся из рожка невероятно большим (для короткоствольного оружия)
через разъём в верхней части винтовки. диапазоном действия и примечательной
«Грозой» стреляют с бедра, также эта винтовка энергоэкономичностью.
имеет плечевую лямку, длину которой пользователь
может изменять в широких пределах, достигая Карманный лазерный пистолет
необходимой балансировки. Несмотря на свой размер, Чуть больше ладони, карманный лазерный пистолет
«Грозу» – благодаря её легковесной конструкции и страдает от тех же самых проблем, что и любое
простоте действия – может эффективно использовать лазерное оружие: из-за маломощности диапазон его
практически любой желающий. действия очень маленький, и из него можно сделать
всего несколько выстрелов.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Нижеследующие секции описывают многие образцы Ручной лазер «Накдзима»
из наиболее популярных видов энергетического оружия, Ручной лазер «Накдзима» стреляет
имеющиеся как во Внутренней Сфере, так и в Кланах. высококогерентным лучом, представляя превосходный
Всё новое оружие следует основам, данным для диапазон действия и проницаемость брони, а также
энергетического оружия на с.136, MW3. примечательной энергоэкономичностью. Это оружие,
предпочитаемое в Синдикате Драконов, очень точное, но
ЛАЗЕРНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ узконаправленный луч наносит меньший урон, чем
Не настолько мощные, как лазерные винтовки, другие лазерные пистолеты.
лазерные пистолеты, тем не менее, обладают в
диапазонах ручного оружия изумительной Лазерный пистолет «Нова»
эффективностью. Простота и возможность спрятать Из всех выпускаемых лазерных пистолетов
делают лазерное оружие популярным поясным оружием лазерный пистолет «Нова» имеет самый широкий луч, но
для тех, кто может позволить себе его иметь. он катастрофически малоэффективен. Широкий луч
очень сильно повышает общий уровень повреждения, но
он быстро рассеивается, что серьёзно ограничивает его
эффективный диапазон. Проницаемость брони у этого
луча сравнительно плохая, хотя большинство броней
мало защищает от энергетического оружия.

ГАУССОВО ОРУЖИЕ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Гауссов
PIS F/D/D 4●5D6 В 5/20/60/150 4, 1* 1.500/1 1 кг Клан -
пистолет
Карманный
гауссов
пистолет PIS E/E/E 3●4D6 В 3/10/35/80 1 750 100 г КК -
«Мандраго-
ра»
Гауссова
Загружен-
винтовка RIF E/E/E 5●6D6 В 30/80/250/700 5, 2* 2,500/3 7 кг ФС
ность
«Гроза»

* Второе число представляет собой число пунктов энергии, используемых для выстрела, а не число пулей в магазине.

- 32 -
Лазерный пистолет «Санбим» предпочтительным видом оружия у многих снайперов
Образцовый лазерный пистолет корпорации Внутренней Сферы.
«Санбим» предлагает пользователю увеличенный (по
сравнению с обычными лазерными пистолетами) Лазерная винтовка увеличенной дальности действия
диапазон действия, но с соответствующим уменьшением Клановская лазерная винтовка увеличенной
энергетической мощности. Этот пистолет дальности действия (УДД) использует технологию,
рассматривается как хороший компромисс между изначально созданную для оружия БэтлМехов.
обычными лазерами и «энергетическим боровом» Результатом стало высоко ценимое личное оружие
«Нова», поэтому по всей Внутренней Сфере уровень его непревзойдённой точности и эффективности.
продаж большой.
Лазерная винтовка «Интек»
Карманный лазерный пистолет «Белый карлик» Лазерная винтовка «Интек» предлагает несколько
Небольшой и недорогой, этот карманный пистолет больший диапазон действия, чем обычные лазерные
традиционно используется как последняя соломинка. винтовки, но главной особенностью является
Возможность спрятать это оружие также делает его фантастическая энергоэкономичность; эта винтовка
привлекательным для людей, кому нужно изысканное может отстреливать больше удвоенного числа
оружие для тайных или незаконных операций. Дизайнеры выстрелов, доступных обычным винтовкам от одного
из компании «Интек» выгодно воспользовались этим энергоэлемента. Такое пониженное энергопотребление
сегментом рынка, выпуская лазерное оружие с приводит и к пониженному повреждению, но лазерная
несколькими специальными характеристиками. винтовка «Интек» остаётся превосходным оружием для
Во-первых, луч «Белого карлика» отрегулирован на солдат, находящихся в удалённых разведывательных
выпуск порций излучения, невидимого для глаза патрулях или в других назначениях вдали от источников
(Проверки, осуществляемые для визуального замечания, снабжения.
получают модификатор к TN +4, если наблюдающий не
использует инфракрасные сенсоры). Во-вторых, «Белый Лазерная винтовка «Магна»
карлик» достаточно мал, чтобы уместиться в ладони. Во многом похожая на лазерный пистолет «Нова»,
Нажатие на штифт на корпусе оружия удлиняет дуло лазерная винтовка «Магна» также стреляет широким
пистолета, приготавливая его к стрельбе. Повторное рассеянным лучом, что приводит к большему
нажатие на штифт позволяет вести собственно стрельбу, повреждению ткани ценой уменьшения диапазона
производящую для столь маленького оружия столь действия и проницаемости брони. В отличие от «Новы»,
большую вспышку. больший размер «Магны» позволяет подключить
К сожалению, чтобы достичь такой степени большее число емкостей и укрупнённую зарядную
миниатюризации, пришлось пойти на несколько уступок. камеру, что делает данное не менее эффективным, чем
Во-первых – и это самое главное, – «Белый карлик» стал другие лазерные винтовки.
оружием однократного использования. Специальный
встроенный энергоэлемент обладает гораздо большим Лазерная винтовка «Марк ХХ»
зарядом, чем любые другие элементы подобного Дорогостоящая лазерная винтовка «Марк ХХ»
размера, но его нельзя перезарядить. У этого оружие стреляет чрезвычайно мощным и узконаправленным
также отсутствует система внутреннего охлаждения, лучом, что приводит к сильно возросшим проницаемости
поэтому даже один-единственный выстрел этого чуда брони и диапазону действия.
современной науки менее чем за секунду превращает его
в кусок бесполезного хлама. Лазерная винтовка увеличенной дальности действия
Для одноразового оружия «Белый карлик» очень «Старфайр»
дорог, но те, что хочет получить невидимую огневую До разработки «Старфайра» лазерная винтовка
мощь, понимают, что миниатюрное чудо от «Интека» «Интек» была единственным во Внутренней Сфере
стоит этих денег. Данный пистолет весьма популярен у лазерным портативным ручным оружием с таким
разведывательных сетей во Внутренней Сфере. колоссальным диапазоном действия. Однако быстрое
рассеивание луча этой винтовки привело к
ЛАЗЕРНЫЕ ВИНТОВКИ относительному понижению урона.
Обладая самым дальним эффективным диапазоном
действия среди малого оружия, лазерные винтовки стали

ЛАЗЕРНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Блазерный
пистолет
PIS D/D/E 5●3D6 Е 15/40/90/240 8* 3.000/+ 2 кг ЛСМ -
Лазерный
пистолет
увеличенной PIS F/C/D 4●3D6 Е 20/50/125/300 3* 1.000/+ 1 кг Клан -
дальности
действия
Карманный
лазерный PIS D/B/E 4●2D6 Е 10/22/50/120 3* 100/+ 50 г ЛСМ -
пистолет
Ручной лазер
«Накдзима»
PIS D/C/D 5●2D6 Е 20/40/100/250 1* 750/+ 1 кг СД -
Лазерный
пистолет PIS E/D/E 3●5D6 Е 8/20/40/100 10* 1.250/+ 1,5 кг ЛСМ -
«Нова»
Лазерный
пистолет PIS D/D/E 4●4D6 Е 15/30/65/200 4* 750/+ 1 кг ЛСМ -
«Санбим»
Карманный
лазерный
+4 к TN
пистолет PIS D/C/E 4●3D6 Е 10/25/60/150 - 250 250 г ЛСМ
«Белый Воприятия++
карлик»

* Это представляет собой число пунктов энергии, используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому оно не имеет обычной стоимости перезарядки.
++ Правила для этого оружия смотрите в его описании

- 33 -
Воспользовавшись той же самой технологией, Штурмовая система «Маузер 960»
которая была разработана для лазеров увеличенной Хотя сейчас это оружие весьма редко, «Маузер 960»
дальности действия БэтлМехов, корпорации «Накдзима» некогда была строевой винтовкой Сил обороны Звёздной
и «Санбим» сообща стали выпускать модели Лиги. Взяв за основу импульсную лазерную винтовку,
«Старфайр», которые наносили большее повреждение «Маузер 960» характеризуется встроенным
на гораздо больших расстояниях. гранатомётом, багинетом-вибролезвием и комплектом
Лазерная винтовка УДД «Старфайр» также имеет для выживания, встроенным в её приклад.
несколько характеристик, делающих её идеальным Гранатомёт пригоден для использования обычного
выбором для снайперского оружия. Во-первых, эта ряда артиллерийской взрывчатки, и во всех отношениях
винтовку можно быстро и понятно разобрать по работает как обычный компактный гранатомёт (с.137,
компонентам, поэтому её можно уместить в небольшом MW3). Когда багинет-вибролезвие прикреплено, им
пространстве вроде бронированного полевого кейса или можно пользоваться, просто нажав кнопку,
специального портфеля (доступных у «Накдзимы» в расположенную рядом с оружейным переключателем
качестве оружейных принадлежностей). Также луч «предохранитель/выбор режима стрельбы»; клинок
«Санфайра» выпускает порцию излучения в невидимой действует как обычное вибролезвие (с.134, MW3).
Данное оружие также оснащено комплектом для
для обычного глаза части спектра, что делает данное
выживания, включающим в себя аварийные сигнальный
оружие неопределимым для всех сенсоров, кроме ракеты, карманный электрический фонарь, импульсную
инфракрасных (Проверки, делаемые для визуального сигнальную рейку, медкомплект, двухдневную норму
обнаружения стреляющего, получают модификатор к TN питательных капсул, 5-метровый кабель и складную
+4, если наблюдающий не использует инфракрасные лопатку. Всё, кроме лопатки, хранится в прикладе.
сенсоры). Сигнальные ракеты, также называемые петардами, могут
Подобно оружию УДД Мехов, «Санфайр» гореть до 2-х часов. Батарейки карманного
потребляет массу энергии и излучает колоссальное электрического фонаря рассчитаны на 48 ч работы.
количество тепла. Как результат, оружие может стрелять Импульсная сигнальная рейка содержит едва видимый
только каждый второй ход, иначе расплавится инфракрасный строб с аварийным радиомаяком.
плазменный кожух, а оптика выйдет из строя. Медкомплект содержит метровый бинт и небольшой
тюбик с дезинфицирующим аэрозолем.
ИМПУЛЬСНОЕ ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ На нынешний день «Маузер» считается пехотным
Рассматриваемое многими как предел мелкого оружием, хотя до сего дня уцелело не очень большое
оружия, импульсное лазерное оружие комбинирует количество этого оружия. При Проверках Атаки,
диапазон действия и проницаемость брони обычного закончившихся перевёртышами, или других
лазерного оружия со способностью нанесения соответствующих обстоятельствах (по усмотрению гейм-
массированного урона пулемёта. Хотя это оружие мастера) данное оружие может выйти из строя в одном
довольно быстро истощает источник энергии, эта из следующих случаев. Лазеры обычно действуют не на
характеристика почти не понизила «популярность» полную мощность. И лазеры, и гранатомёты используют
данного оружия; гораздо большим препятствием служит один и тот же спусковой механизм, а селектор выбора
его редкость и огромная стоимость. режима стрельбы иногда заедает, заклинивая «Маузер»
в выбранном режиме. Большинство комплектов для
Клановский импульсный лазерный пистолет выживания также давно просрочены и/или потеряны
Клановская версия импульсного лазерного (хотя пространство в прикладе может быть использовано
пистолета обладает повышенным диапазоном действия для хранения дополнительных рожков с
и большей смертоносностью, чем обычные модели. энергоэлементами или другого небольшого
оборудования).
Клановская импульсная лазерная винтовка
Клановская импульсная лазерная винтовка ВЗРЫВЧАТКА
колоссально превосходит свой сфероидный аналог, но Помимо использования в качестве простого
улучшенные материалы, необходимые для её подрывного заряда, взрывчатка также используется во
конструирования, привело к очень небольшой многих оружейных системах – особенно в гранатах,
распространённости даже среди большинства элитных безоткатных орудиях, миномётах и минах. Эта секция
солдат Кланов. приводит единый набор правил для всех взрывчатых
артиллерийских веществ.

ЛАЗЕРНЫЕ ВИНТОВКИ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Лазерная
винтовка
увеличенной RIF F/D/D 4●4D6 Е 90/300/700/1,400 5* 2.000/+ 5 кг Клан -
дальности
действия
Лазерная
винтовка RIF D/C/D 4●3D6 Е 80/275/550/1,200 2* 1.250/+ 5 кг ЛСМ -
«Интек»
Лазерная
винтовка RIF D/D/D 3●5D6 Е 50/190/440/1,000 5* 1.500/+ 6 кг СД -
«Магна»
Лазерная
винтовка RIF D/D/D 5●3D6 Е 75/250/500/1,150 6* 1.750/+ 6 кг - -
«Марк ХХ»
Лазерная
винтовка Перезарядка:
увеличенной 1; +4 к TN
RIF Е/Е/E 4●4D6 Е 85/285/625/1,300 6* 2.500/+ 5 кг ЛСМ
дальности Восприятия+
действия +
«Старфайр»

* Это представляет собой число пунктов энергии, используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому оно не имеет обычной стоимости перезарядки.
++ Правила для этого оружия смотрите в его описании

- 34 -
Пентаглицерин
В 5 раз мощнее С8, пентаглицерин также и более КЛАССЫ АРТИЛЛЕРИЙСКОЙ ВЗРЫВЧАТКИ
дорог, и его трудно заполучить. Но как только вы его Класс А: Данная артиллерийская взрывчатка
получите, пользоваться этой пластической взрывчаткой состоит из очень маленьких, относительно слабых
так же просто, как и С8. Вдобавок пентаглицерин «кнопочных бомб». Такую взрывчатку предпочитают
производит более направленный взрыв, что делает его шпионы и саботажники.
превосходным средством для гражданских подрывных Класс В: Данная артиллерийская взрывчатка
работ. состоит из небольших подрывных зарядов,
используемых компактными гранатомётами и
АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ ВЗРЫВЧАТКА легковесными гранатами.
Некоторое оружие сделано для использования Класс С: Данная артиллерийская взрывчатка
взрывчатых боеприпасов и может использовать широкий представляет собой обычные заряды размером с
спектр специальных боеприпасов, вроде дымовых, гранату. Эти заряды дают довольно неплохой эффект
ослепляющих и высоковзрывчатых. Примерами такой объёмного поражения, но по-прежнему достаточно
артиллерийской взрывчатки могут служить малы, чтобы их можно было нести в руке и метать.
высоковзрывчатые ручные гранаты, высоковзрывчатые Класс D: Данная артиллерийская взрывчатка – это
миномётные снаряды и высоковзрывчатые мины. крупные заряды с мощным эффектом и слишком
Вместо того, чтобы по отдельности приводить тяжёлых для ручного метания. Данная взрывчатка
эффекты различных артиллерийских взрывчаток, эти используется миномётами, безоткатными орудиями и
эффекты описываются размерами (класс А, класс В и т.д.
т.д.) артиллерийской взрывчатки и её типом. Класс Е: Данная артиллерийская взрывчатка – это
Подрывная артиллерийская взрывчатка очень крупные заряды с очень обширной зоной
используется для гранат и гранатомётов, мин, миномётов поражения. Она используется для тяжёлых орудий
и безоткатных орудий. Способность оружия использовать поддержки и в минах.
такой тип взрывчатки указывается в оружейных таблицах
как «Тип повреждения “О”». Такой тип взрывчатки
подходит не для любого оружия; например, мина Противопехотная взрывчатка
FASCAM была бы излишней. В описании каждой Противопехотная (ПП) артиллерийская взрывчатка
артиллерийской взрывчатки приводится и оружейные наносит повреждение преимущественно посредством
системы, с которыми они не совместимы; если ничего не контузии и шрапнели. ПП-заряды становятся
указано, данную артиллерийскую взрывчатку можно предпочтительной взрывчаткой, когда нужно напасть на
использовать со всеми видами оружия, имеющими тип вражеские войска, состоящие преимущество из обычной
повреждения “О”. пехоты. ПП-взрывчатка может в клочья иссечь
Классы размера артиллерийской взрывчатки незащищённых солдат, и в операциях по зачистке
варьируются от класса А до класса Е. Артиллерийская помещений используется именно она, т.к. шрапнель
взрывчатка класса А – наименьшая, а классе Е – почти не пробивает большинство стен.
крупнейшая из широко используемых. Некоторые типы
артиллерийской взрывчатки недоступны во всех 5-и Противотранспортная взрывчатка
классах. В колонке «Повреждение» в оружейных Подобно высоковзрывчатой артиллерийской
таблицах указывается класс артиллерийского оружия, взрывчатке, противотранспортная (ПТ) взрывчатка
которое можно использовать. Класс артиллерийской состоит из концентрированного, имеющего некую форму
взрывчатки и её тип определяют и стоимость заряда, предназначенного для пробивания танков,
боеприпасов к оружию, использующего данную бронетранспортёров и других защищённых целей.
взрывчатку. В отличие от других оружейных боеприпасов, Радиус взрыва этой взрывчатки сильно уменьшен по
стоимость, приведённая в таблицах, дана для одного сравнению с другими взрывчатыми зарядами, но ПП-
заряда. Чтобы полностью перезарядить оружие, взрывчатка обладает превосходной проницаемостью
умножьте стоимость артиллерийской взрывчатки на брони. Из-за своей формы такие заряды должны
указанное для данного оружия число выстрелов. попадать в цель под определённым углом, чтобы
Учтите, что вес, приведённый для оружия, оказаться наиболее эффективными. ПП-взрывчатка
использующего артиллерийскую взрывчатку, является недоступна для ведения стрельбы с закрытых позиций
весом незаряжённых установок. Чтобы определить вес оружием вроде гранат, гранатомётов или миномётов.
заряжённого оружия, к нему нужно прибавить также и вес
каждого заряда артиллерийской взрывчатки.

ВЗРЫВЧАТКА
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Бластерное
Пентагли-
DEM D/D/D 8●10D6 Х - - 150 200 г - (четверть
церин
радиуса)

ИМПУЛЬСНОЕ ЛАЗЕРНОЕ ОРУЖИЕ


Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Клановский
импульсный Разрывное
SMG F/С/D 3●3D6 Е 15/35/80/200 3* 1.500/+ 1 кг Клан
лазерный (5/2)
пистолет
Клановская
импульсная Разрывное
RIF F/D/D 3●4D6 Е 60/180/400/800 5* 3.000/+ 5 кг Клан
лазерная (10/4)
винтовка
Штурмовая
система Разрывное
RIF E/E/D 3●3D6 Е 55/170/365/740 2* 8,000/+ 10,8 кг КОМ
«Маузер (10/4)
960»

* Это число – количество пунктов энергии используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому оно не имеет обычной стоимости перезарядки.

- 35 -
на все Проверки Действия. Чтобы газ возымел действие,
его нужно вдохнуть, или газ должен попасть в глаза,
поэтому любой персонаж, одетый в костюм химзащиты
полного охвата или в бронекостюм невосприимчив к
эффектам газа. Защитные очки и маска-фильтр или
респиратор обеспечивают AV3 против газовых атак;
каждый из этих предметов по отдельности (очки или
дыхательные аппараты) обеспечивают AV1.
Эффекты газовой артиллерийской взрывчатки
длятся 1 ход.
Газовая артиллерийская взрывчатка может быть
загружена с другими токсичными химикатами, которые
имеют отличный от газа эффект. Подробности смотрите
в разделе Яды и противоядия (с.114).

Высоковзрывчатая артиллерийская взрывчатка


Высоковзрывчатая (НЕ) артиллерийская взрывчатка
– наиболее распространённый тип боеприпасов,
Артиллерийская взрывчатка FASCAM используемых в гранатомётах. НЕ-взрывчатка наносит
Разработанная в подражание своим более крупным мощный взрывчатый удар и широко используется в
аналогам, перевозимым транспортом, полевые противотранспортных и против оборудованных огневых
артиллерийские разделяемые мины (FASCAM) могут позиций.
быть доставлены специальной артиллерийской
взрывчаткой. Заряд FASCAM специальный плавкий Артиллерийская взрывчатка «Инферно»
предохранитель, благодаря которому заряд взрывается Заряды «Инферно» («инфернос») – это боеприпасы
над целевой областью и усеивает её множеством мелких специального назначения, предназначенные для
зарядов, создавая минное поле уровня плотности 2.в наращивания уровня нагрева вражеских Мехов.
таблице «Артиллерийская взрывчатка» в колонке Артиллерийская взрывчатка «Инферно» вхрывается в
«Повреждение» для каждого типа артиллерийской воздухе над целью, выплёскивая на цель крайне горючую
взрывчатки FASCAM указывается класс получаемого смесь (напалм или «коктейль Молотова»), поджигая всё,
минного поля, а в «Примечаниях» указывается радиус что попало в радиус её действия (используйте правила
минного поля. Правила использования минных полей в Зажигательного оружия и пламени, с.119, MW3, за
MW3 смотрите в разделе Мины (с.38). исключением того, что артиллерийская взрывчатка
Заряды FASCAM должны доставляться путём «Инферно» горит 6 ходов).
стрельбы с закрытых позиций. Сами мины не могут быть
начинены взрывчаткой FASCAM. Артиллерийский радиомаяк NARC
Заряд радиомаяка NARC доставляет улучшенный
Осветительная артиллерийская взрывчатка наводящий радиомаяк, который прикрепляется к цели и
Осветительные заряды состоят из осветителя, испускает наводящий сигнал для ракет. Т.к. для своего
оснащённого небольшим парашютом. Обычно такая функционирования радиомаяк NARC должен быть
артиллерийская взрывчатка отстреливается в воздух над прикреплён к цели, в него уже встроено устройство,
целью, чтобы осветить её и окружающую её область. позволяющее ему действовать как магнитная мина (с.47),
Парашют данного заряда позволяет ему парить и оно ничего не стоит.
несколько минут. Каждый тип артиллерийского радиомаяка NARC
Один осветительный заряд обеспечивает имеет свой модификатор к TN. Эти модификаторы
достаточное освещение в своей области действия, применяются тогда, когда цель атакуется с помощью
уменьшая модификаторы для визуального Восприятия и ракет, оснащённых устройством приёма наводящего
дистанционного боя на 2 пункта. Этот эффект длится 5 сигнала с NARC (с.47) (на другие ракеты этот радиомаяк
ходов. не влияет).
Осветительные заряды, выпущенные по одной и той Модификаторы NARC не влияют до тех пор, пока не
же цели, суммарного эффекта не имеют. пройдёт один ход после того, как был прикреплён
радиомаяк NARC.
Вспышечная артиллерийская взрывчатка
Вспышечная артиллерийская взрывчатка испускает Дымовая артиллерийская взрывчатка
яркую вспышку, которая временно ослепляет любых Дымовая артиллерийская взрывчатка выпускает
персонажей, оказавшихся в области действия этой облако плотного белого дыма. Визуальные Проверки
взрывчатки. Восприятия и Проверки Дистанционных Атак,
Вспышечные атаки не наносят ран. Вместо этого они совершаемых против целей, находящихся внутри
угрожают возникновением выводящих из строя атак области действия этой взрывчатки, или проходящих
(с.22), результаты которых влияют на любые Проверки сквозь них, получают модификатор к TN +5.
Действия, касающихся зрения, включая и все Проверки Эффект длится 4D6 ходов. Уменьшите это время
Атак. наполовину, если дует сильный ветер.
Бронекостюм, полнолицевое рефлективное забрало
(очень часто устанавливаемое на космических костюмах) Оглушающая артиллерийская взрывчатка
и другие подобные предметы против эффектов Оглушающая артиллерийская взрывчатка излучает
вспышечной артиллерийской взрывчатки обеспечивают слепящий свет и оглушающий звук, дезориентирующий
AV2. цели, попавшие в область её действия. Атаки
оглушающей артиллерийской взрывчаткой являются
Газовая артиллерийская взрывчатка выводящими из строя атаками (с.22); любые
Газовая артиллерийская взрывчатка выбрасывает результирующие модификаторы влияют на все Проверки
токсичный и выводящий из строя газ, который вызывает Действия, сделанные жертвами таких атак.
шок, чиханье и слезоточивость. Классы более крупной Бронекостюм и костюмы для выживания в условиях
газовой артиллерийской взрывчатки имеют тот же самый враждебной окружающей среды (с.50) каждый
эффект, но на более широких областях. предоставляют AV3 против атак оглушающей
Газовые атаки являются выводящими из строя артиллерийской взрывчаткой.
атаками (с.22), а результирующие модификаторы влияют

- 36 -
АРТИЛЛЕРИЙСКАЯ ВЗРЫВЧАТКА
Рейтинги АР●Повреж- Диапазон, м Выст- Цена/ При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
вания дение К/С/Д/Сд релов рядка надл.
Противопехот-
ная - Х - - - Бластерное
артиллерийс-
кая взрывчатка
Класс А С/С/Е 1●7D6 2 200 г
Класс В С/В/Е 2●9D6 8 450 г
Класс С С/А/Е 3●11D6 16 600 г
Класс D С/В/Е 3●12D6 24 2 кг
Класс Е С/В/Е 3●13D6 32 4 кг
Противотранс- Бластерное
портная - Х - - - (половина
артиллерийс- радиуса)
кая взрывчатка
Класс С С/В/Е 6●4D6 100 1 кг
Класс D С/В/Е 6●5D6 250 3 кг
Класс Е С/В/Е 6●6D6 400 5 кг
Артиллерийс-
кая взрывчатка - - - - КК
FASCAM
Класс D D/D/Е (В) 50 3 кг Радиус 5 м
Класс Е D/D/Е (С) 100 5 кг Радиус 10 м
Осветительная
артиллерийс- - Е - - -
кая взрывчатка
Класс А С/В/В - 1 200 г Радиус 50 м
Класс В С/А/В - 2 450 г Радиус 75 м
Класс С С/А/В - 4 600 г Радиус 100 м
Класс D С/В/С - 10 2 кг Радиус 200 м
Класс Е С/В/С - 20 4 кг Радиус 300 м
Вспышечная Бластерное;
артиллерийс- - S - - - выведение из
кая взрывчатка строя (2D6)
Класс А С/В/D 0●2D6 2 200 г Радиус 50 м
Класс В С/А/C 0●3D6 8 450 г Радиус 75 м
Класс С С/А/C 0●4D6 16 600 г Радиус 100 м
Класс D С/В/С 0●5D6 24 2 кг Радиус 200 м
Класс Е С/В/С 0●6D6 32 4 кг Радиус 300 м
Газовая
Выведение из
артиллерийс- - S - - КК строя (3D6)
кая взрывчатка
Класс А С/D/Е 0●5D6 2 200 г Радиус 3 м
Класс В С/C/Е 0●5D6 10 450 г Радиус 6 м
Класс С С/C/Е 0●5D6 20 600 г Радиус 9 м
Класс D С/D/E 0●5D6 30 2 кг Радиус 12 м
Класс Е С/D/E 0●5D6 40 4 кг Радиус 15 м
Высоковзрыв-
чатая - Х - - КК Бластерное
артиллерийс-
кая взрывчатка
Класс А С/С/Е 3●6D6 2 200 г
Класс В С/В/Е 4●8D6 10 450 г
Класс С С/А/Е 5●10D6 20 600 г
Класс D С/В/E 5●11D6 30 2 кг
Класс Е С/В/E 5●12D6 40 4 кг
Артиллерийс-
Бластерное;
кая взрывчатка - Е - - - возгорание
«Инферно»
Класс В С/С/Е 2●3D6 8 450 г
Класс С С/В/Е 2●5D6 16 600 г
Класс D С/В/E 2●7D6 24 2 кг
Класс Е С/В/E 2●9D6 32 4 кг
Артиллерийс-
Магнитная
кий радиомаяк - S - - КОМ мина
NARC
Класс С Е/Е/С - 600 1 кг -2 к TN
Класс D Е/D/С - 800 3 кг -3 к TN
Класс Е Е/D/С - 1.000 5 кг -4 к TN
Дымовая
Длительность
артиллерийс- - - - - - 4D6 ходов
кая взрывчатка
Класс А С/В/С - 1 200 г Радиус 3 м
Класс В С/А/С - 2 450 г Радиус 6 м
Класс С В/А/С - 4 600 г Радиус 9 м
Класс D В/А/С - 10 2 кг Радиус 12 м
Класс Е В/В/С - 20 4 кг Радиус 15 м
Оглушающая Бластерное;
артиллерийс- - S - - - выведение из
кая взрывчатка строя (1D6)
Класс В D/B/C 1●4D6 10 450 г
Класс С С/A/C 1●5D6 20 600 г
Класс D С/A/D 1●6D6 30 2 кг
Класс Е С/В/D 1●7D6 40 4 кг

- 37 -
МИНЫ установлена неправильно и не сдетонирует;
В 31-м веке мины остаются широко используемым «перевёртыш» приводит к подрыву мины в руках
видом вооружения, даже несмотря на то, что Кланы устанавливающего её персонажа!
считают их использование бесчестным, а большинство Очистка минного поля – долговременное и
наций Внутренней Сферы (кроме Конфедерации опасное мероприятие. Машины специального назначения
Капеллы) смотрят на них неодобрительно. могут очистить минное поле быстро и легко, но обычно
Обычно множество мин образует минное поле. такие машины игровым персонажам недоступны.
Персонажи могут выбрать область и плотность минного Персонаж, обезвреживающий мины, может очистить
поля; плотность влияет на вероятность подрыва, когда по 2D6 квадратных метров минного поля, сделав успешную
минному полю проходит враг. Плотность также влияет на Сложную (+2) Проверку Разрушительности (см. с.98,
время, необходимое для установки или очистки минного MW3). Этот процесс занимает 10 минут, но данное время
поля, а также сложность обнаружения минного поля. может быть уменьшено использованием модификатора
Плотность минного поля может изменяться от 1 до 11. работы наспех. Персонаж может повысить свой шанс на
успех, воспользовавшись модификатором излишнего
Основные правила для мин времени.
Нижеследующие правила применяются к обычным При желании, в качестве альтернативы минным
противопехотным и противотранспортным минам. полям можно устанавливать и отдельные мины.
Правила для противопрыжковых, командно- Отдельные мины можно размещать в узких коридорах
детонируемых и вибробомбных мин могут различаться; или под оживлёнными областями вроде входа в
правила, касающиеся их использования, смотрите в помещение. Если проходящий персонаж не замечает
описаниях соответствующих типов мин. мины, она почти наверняка взорвётся (анализ проводит
Каждый ход, в котором персонаж двигался сквозь гейм-мастер). Гейм-мастер может позволить персонажу
минное поле (даже часть своего полного движения), сделать Очень Сложную (+4) Проверку Лимита, чтобы
делайте бросок 2D10, чтобы проверить, сдетонировала «осчастливить» его, дав возможность избежать мины.
ли мина; если же персонаж стоит на минном поле и не
двигается, никакую проверку на детонацию мин делать Обычная мина
не надо. Целевое число равно плотности минного поля Обычная противопехотная мина использует простые
плюс 7. Если результат броска превышает целевое пластины-триггеры, работающие на давление, и
число, персонаж подрывается на мине. детонируют, когда на неё наступает кто-либо тяжелее
Если персонаж бежит или двигается перебежками по маленького ребёнка. Противотранспортные мины
минному полю, добавьте к TN модификатор +2. Если используют менее чувствительные триггеры,
персонаж увёртывается, добавьте к TN модификатор +4. реагирующие только на огромные веса машин и
Аппараты на воздушной подушке получают к TN БэтлМехов.
модификатор –6, а все остальные наземные аппараты
получают к TN модификатор +6, независимо от их Противопрыжковая «активная» мина
режима движения. Недавно поступившие в Вооружённые силы
Персонаж может уменьшить свои целевые числа, Конфедерации Капеллы, «активные» мины
сделав успешную Очень Сложную (+4) Проверку характеризуются наличием электронных сенсоров,
Восприятия для определения минного поля. Уменьшите определяющих прохождение над ними прыжковой
целевое число Проверки Восприятия на плотность пехоты. Когда цель определена, несильный толчок
минного поля. Если персонаж успешно определяет подбрасывает мину в воздух, где она и взрывается.
минное поле, то при проверках детонации мин он «Активные» мины эффективны против пехотинцев,
получает к TN модификатор –4, если движется со оснащённых прыжковыми ранцами (включая и
скоростью ходьбы или медленнее. бронепехоту) и аппаратов на воздушной подушке.
Когда мина детонирует, плотность минного поля Всякий раз, когда персонаж или машина проходит
уменьшается на 1, а ближайшие мины также взрываются. над «активной» миной или полем из таких мин, сделайте
Бросьте 2D10; если результат равен или меньше проверку на детонацию. Аппараты на воздушной подушке
уменьшенной плотности минного поля, то в 1D10 метрах не получают свой обычный модификатор –6 к TN.
от первой взорвавшейся мины детонирует ещё одна Если персонаж/машина, имеющий модификаторы
мина (для определения направления, в котором скрытности ЕСМ (с.56), проходит над минным полем, то
произошла новая детонация, используйте правила при проверке на детонацию мин примените эти
рассеивания для Промахов, с.120, MW3). Повторяйте эту модификаторы к TN.
проверку всякий раз, когда детонирует мина (учтите, что
с каждой новой детонацией целевое число понижается). Командно-детонируемая мина
Эта цепная реакция может продолжаться до тех пор, Командно-детонируемые мины подрываются
пока не взорвутся все мины данного минного поля. оператором, использующим радиопередатчик, а не
Повреждение, наносимое детонирующими минами, посредством пластин, работающих на давление, или
зависит от типа артиллерийской взрывчатки, сенсоры.
использованной для мин (с.35). мины можно начинять Командно-детонируемые мины не детонируют
противопехотной, противотранспортной, газовой, случайным образом, поэтому их установка быстрее и
высоковзрывчатой, «инферно» или дымовой безопаснее, чем установка других типов мин. Однако
артиллерийской взрывчаткой. минное поле должно оставаться в пределах прямой
Установка минного поля – лёгкая задача, не видимости оператора, чтобы он мог подорвать мины, а их
требующая Проверки Навыка. Однако, если сделать эту подрыв осуществляется вручную.
работу наспех, могут возникнуть проблемы. Если Командно-детонируемые мины не могут быть
персонаж пытается установить за 5 минут больше 1 мины подорваны по отдельности. Все мины в каждой области в
2
(минимум 1 мина в минуту), он должен сделать Проверку 25 м соединены проволокой для одновременного
DEX/EDG для каждой мины, установленной наспех. подрыва, не только перенасыщая воздух взрывчаткой, но
Неудачная проверка означает, что данная мина и взрываясь сразу и за один ход.

- 38 -
Вибробомба
Вибробомбы – специальные наземные мины, Полупортативное оружие
срабатывающие от определённых вибраций, Всё полупортативное оружие, включая лазеры,
создаваемых ходьбой появляющегося БэтлМеха. пулемёты, автопушки и т.п., предназначено для
Увеличение плотности поля вибробомб не влияет на TN использования расчёта, состоящего из 2-х человек, но
при проверке детонации таких мин, но зато увеличивает его может использовать и один человек, оснащённый
время, необходимое для очистки такого поля. гироскопическим приводом (с.47). В таких случаях
Вибробомбы отличаются по своей комбинация «оружие/привод» считается приводящим к
чувствительности, и каждое поле вибробомб должно загруженности.
быть установлено на определённую массу – от 20 до 100
т. Когда на данное поле входит БэтлМех Сборка и разборка
соответствующего тоннажа, вибробомбы детонируют Если оружие поддержки требует наличия множества
автоматически (бросок не требуется), взрываясь прямо членов расчёта, то его до использования нужно собрать,
под ногой Меха. БэтлМехи, весящие на 10 и менее тонн а транспортировки – разобрать (это не касается
меньше от установленного уровня срабатывания, на полупортативного оружия, укреплённого на
таких минах не подрываются. БэтлМехи тяжелее гироскопическом приводе). Сборка или разборка оружия
установленного уровня срабатывания, подрывают эти поддержки длится 1 ход за каждого члена расчёта.
мины ещё до своего появления на таком минном поле. Например, сборка/разборка оружия поддержки,
БэтлМех, весящий на 5 т больше от установленного требующего расчёта из 4-х человек, задействует всех
уровня срабатывания, подрывает поле вибробомб, когда членов расчёта и будет длиться 4 хода.
до данного поля остаётся 15 м. Мехи, весящие на 10 т Если у данного оружия поддержки нет необходимого
больше от установленного уровня срабатывания, числа членов расчёта, добавьте ко времени
подрывает поле вибробомб, когда до данного поля сборки/разборки 1 ход за каждого отсутствующего члена
остаётся 30 м и т.д. расчёта. Например, сборка/разборка тяжёлого миномёта
(обычно требующего расчёта из 3-х человек,) расчётом
ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ из 2-х человек будет длиться 4 хода.
Огромное оружие «поддержки» разработано для Любые персонажи, собирающие/разбирающие
противотранспортного использования, но в последние оружие поддержки, не могут двигаться или стрелять, пока
годы оно стало эффективно использоваться и против они делают это. Если расчёт решит переместить оружие
бронепехотинцев. Дороговизна и громоздкость оружия поддержки, он должен потратить то же самое количество
поддержки обычно ограничивает их использование времени на разборку и на сборку данного оружия на
одним видом такого оружия на отделение, но их новом месте.
колоссальная огневая мощь неоценима против огромных,
защищённых целей вроде БэтлМехов. ГРАНАТОМЁТЫ
Обычно более крупное оружие поддержки Нижеследующие гранатомёты содержат
используется в статичных оборонительных назначениях. специальные характеристики, вроде многозарядных
магазинов, которые нельзя найти у базового компактного
Расчёт гранатомёта, описанного в MW3.
Приведённый для каждого оружия поддержки расчёт Гранатомёты могут использовать любой тип
– это минимальное число членов расчёта, требующегося артиллерийской взрывчатки, кроме противотранспортных
для заряжания, наведения и стрельбы. Оружие зарядов и артиллерийских радиомаяков NARC.
поддержки может действовать и без полного расчёта, но Атаки разрывными гранатами разбираются не так,
в таком случае эффективность оружия сильно падает. как другие разрывные атаки. Каждая такая граната в
Если расчёт недоукомплектован одним человеком, отдельной разрывной атаке разбирается отдельно;
стрельба из оружия требует Сложного Действия, а его каждый промах рассеивается по отдельности (см.
перезарядка требует 2-х Сложных Действий. Если расчёт Промахи, с.120, MW3).
недоукомплектован двумя человеками, атаки таким Атаки с закрытых позиций (непрямого огня) (с.119,
оружием, помимо штрафов за одного отсутствующего MW3)могут использовать все типы гранатомётов. Однако
члена расчёта, получают к TN модификатор +2, а такие атаки не могут быть произведены на сверхдальнем
Проверка Атаки, завершившаяся «перевёртышем», диапазоне гранатомёта.
приводит к заклиниванию оружия. Для расклинивания
требуется дополнительное Сложное Действие. Если Гранатомёт
расчёт недоукомплектован тремя и более человеками, Обычный гранатомёт очень напоминает крупный
оружие использовать нельзя. дробовик. Его боеприпас содержится в съёмном
барабанном магазине или во внешнем магазине,
Заряжание напоминая магазин дробовика помпового действия.
Если в правилах для данного оружия не сказано
иначе, заряжание оружия поддержки требует Сложного
Действия.

МИНЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м При-
Предмет Навык оборудо- Тип Выстрелов Переза- Вес
Дение К/С/Д/Сд надл.
вания рядка
Обычная мина DEM B/A/E (Е) О - - 50 500 г -
Противо-прыжковая
DEM E/D/E .(D) О - - 1.000 5 кг КК
«активная» мина
Командно-
DEM C/B/E (Е) О - - 75 600 г -
детонируемая мина
Мина-вибробомба DEM D/C/E (Е) О - - 500 1 кг -

- 39 -
Между выстрелами для закладывания заряда в удалённым целям, эта установка РДД выпускает свои
ствол оружия требуется Простое Действие. ракеты по очень крутой траектории, что осложняет
попадание в близко расположенные цели. Измените
Автоматический гранатомёт модификатор диапазона для короткого диапазона с +0 на
Хотя автоматический гранатомёт более громоздкий, +1, а модификатор диапазона для атак, делаемых этой
нежели обычный гранатомёт, он может охватить более установкой РДД в упор, становится +2, а не –2.
обширную территорию, забросав её мощной взрывчаткой
всего за несколько секунд. Это оружие способно вести Очень лёгкое противотранспортное оружие (V-LAW)
одиночную стрельбу и разрывной огонь. Очень лёгкое противотранспортное оружие (V-LAW)
– просто уменьшенная, более дешёвая и менее мощная
Тяжёлый гранатомёт версия лёгкого противотранспортного оружия (LAW).
Тяжёлый гранатомёт был специально разработан
для использования с бронекостюмом «Инфильтратор» МИНОМЁТЫ
(с.84-86), но вскоре он стал использоваться и как Миномёты за прошедшие века почти не изменились.
пехотное оружие поддержки. Одним нажатием спускового Обычный миномёт состоит из гладкоствольного дула и
крючка из тяжёлого гранатомёта можно отстрелить до 5 крылатого снаряда с зажигательным зарядом. Этот
полноразмерных гранат. снаряд закладывается в ствол, а имеющийся в снаряде
зажигательный заряд за счёт расширения газов
РАКЕТНЫЕ УСТАНОВКИ выбрасывает снаряд, воспламеняясь, когда по заряду
Описание установки РДД компании «Кореан ударяет боёк, установленный на дне ствола. Снаряд
ФарШот» и очень лёгкого противотранспортного оружия летит по арочной траектории, перелетая препятствия,
дополняет описания почтенной РБД и лёгкого окружающие цель.
противотранспортного оружия, данных в MW3. Миномёты могут использовать любой тип
артиллерийской взрывчатки, кроме противотранспортных
Портативная установка РДД зарядов и зарядов с радиомаяками NARC.
компании «Кореан ФарШот» Минимальный диапазон: Т.к. миномёты стреляют с
Компания «Кореан ФарШот» представила на закрытых позиций, выпуская снаряды по очень крутой
широкий суд свою попытку обеспечить пехотинца траектории, они имеют минимальный диапазон. В MW3
дальней ударной мощью транспортных ракет дальнего он равен короткому диапазону, приведённому для
действия (РДД). Заменив большую часть взрывчатки данного оружия. Оружие не может быть нацелено ближе,
боеголовки дополнительным реактивным топливом, это чем приведённый в метрах короткий диапазон. Поэтому
оружие достигло поставленной цели – за счёт ударной миномёты могут использовать модификатор TN только
мощи возрос диапазон его действия. Едва покинув для короткого диапазона, а в диапазоне «в упор» не
испытательные стенды, эта установка РДД последние 5 могут использоваться вообще.
лет проходила в марке Хаос полевые испытания.
Проблемы с поставками не позволили этому оружию Тяжёлый миномёт
покинуть пределы Лиги Свободных Миров, где Тяжёлый миномёт – это крупная наземная
производится подавляющее большинство этих установок. артиллерийская установка со сверхдальним диапазоном
Предназначенная для нанесения удара по очень действия.

РАКЕТНЫЕ УСТАНОВКИ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Портативная
установка
РДД 75/400/1.000/ 2.000/1. Бластерное,
SUP D/D/E 5●5D6 В 1 30 кг ЛСМ загруженность
компании 2.100 500
«Кореан
ФарШот»
V-LAW SUP C/A/E 6●4D6 В 35/150/295/450 - 75 2,2 кг -

ГРАНАТОМЁТЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Для
перезарядки
между
выстрелами
Гранатомёт SUP C/B/D (B) О 20/55/130/200 10 465/* 5 кг - нужно
выполнить
Простое
Действие
Автомати-
ческий SUP C/B/E (B) О 20/45/110/180 20 975/* 12 кг - Разрывное (5/1)
гранатомёт
Разрывное
Тяжёлый
SUP C/D/E (C) О 20/60/150/250 20 1,500/* 18 кг ФС (5/2);
гранатомёт загруженность

+ Правила для данного оружия смотрите в его описании.

- 40 -
Обычно один член расчёта координирует и ведётся с плеча, и оно достаточно мало, чтобы им мог
нацеливает тяжёлый миномёт, ещё один отвечает за пользоваться всего один человек. Однако лёгкому
выстрел, а ещё один, последний, член расчёта безоткатному орудию недостаёт серьёзной ударной
перезаряжает миномёт. Тяжёлые миномёты обычно мощи.
используют 100-150 мм снаряды, а обычный расчёт
перетаскивает с собой запас в 100 снарядов.

Лёгкий миномёт
Уменьшенная и упрощенная транспортная версия
тяжёлого миномёта, лёгкий миномёт использует 800 мм
снаряды, заряжаемые одним членом расчёта в вручную,
а ещё один, последний, член расчёта нацеливает и
стреляет из этого миномёта.

БЕЗОТКАТНЫЕ ОРУДИЯ
Подобно персональным установкам LAW,
безоткатные орудия могут стрелять высоковзрывчатыми
ракетами, способными вывести из строя или уничтожить
большинство лёгких транспортов. Хотя они и тяжелее
установок LAW, безоткатные орудия обладают Среднее безоткатное орудие
повешенной точностью, их можно перезаряжать и Среднее безоткатное орудие почти не отличается от
стрелять различными боеприпасами специального первых своих выпусков, поступивших в продажу в
назначения. середине 20-го века. Наиболее распространённая на
Безоткатные орудия могут использовать любой тип данный момент версия среднего безоткатного орудия –
артиллерийской взрывчатки, кроме зарядов FASCAM и это модель BS-20 компании «Штайн Армаментс».
осветительных зарядов. Лиранские производители вооружений выпускают эту
Обратное пламя: Чтобы добиться безоткатной модель с 2749 года, когда Силы обороны Звёздной Лиги
стрельбы, безоткатное оружие выбрасывает массу разместили первый свой заказ на такое оружие. Средняя
высокоскоростного газа в направлении, обратном версия – это оружие для стрельбы также с плеча, но для
направлению стрельбы. Это опасное (и ярко видимое) зарядки требует второго члена расчёта.
обратное пламя охватывает коническую область с углом
развёртки в 120о, вершина которого находится у ствола Тяжёлое безоткатное орудие
орудия. Глубина области обратного пламени равна 2, 5 Хотя оно и требует расчёта из 3-х человек и
или 10 м, что зависит от размера орудия. Персонажи, слишком тяжёлое, чтобы им можно было стрелять с
находившиеся в момент стрельбы безоткатного орудия в плеча, значительная огневая мощь тяжёлого
области действия обратного пламени, получают 6D6 безоткатного орудия сделала его весьма популярным
сплэш-повреждения как от атаки энергетическим оружием для использования в оборонительных
оружием с АР 2. назначениях.
Лёгкое безоткатное орудие
Лёгкое безоткатное орудие – наименьший из широко
используемых тип безоткатного орудия. Стрельба из
лёгкого безоткатного орудия, весящего всего 8 кг,

БЕЗОТКАТНЫЕ ОРУДИЯ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Лёгкое Загруженность;
безоткатное SUP С/А/Е (С) О 50/180/375/600 1 300/* 8 кг - обратное пламя
орудие 10 м
Среднее Расчёт: 2;
безоткатное SUP С/А/Е (D) О 60/200/390/640 1 2.000/* 32 кг - обратное пламя
орудие 2м
Тяжёлое Расчёт: 3;
безоткатное SUP C/A/E (Е) О 70/225/450/700 1 4.000/* 60 кг - обратное пламя
орудие 5м

+ Правила для данного оружия смотрите в его описании.

МИНОМЁТЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Расчёт: 3;
Тяжёлый Непрямой
SUP B/A/D (Е) О 100/180/400/900 1 5.000/* 220 кг - огонь;
миномёт минимальный
диапазон
Расчёт: 2;
Лёгкий Непрямой
SUP B/A/D (D) О 40/100/250/565 1 1.400/* 50 кг - огонь;
миномёт минимальный
диапазон

+ Правила для данного оружия смотрите в его описании.

- 41 -
ПУЛЕМЁТЫ Огромное, неповоротливая конструкция, «Великий
Когда пулемёт впервые появился на Терре во время терзатель» характеризуется наличием сложного привода,
1-й мировой войны, он изменил природу войны, и даже надеваемого на верхнюю часть тела, гарантирующего
сейчас, более 1100 лет после своего первого появления, стабильную установку орудия. Для нацеливания и
он остаётся широко используемым оружием поддержки. стрельбы из оружия оператор использует изящную
систему поворотников и противовесов. Надевание или
Лёгкий пулемёт снимание привода «Великого терзателя» требует от
Лёгкий пулемёт предлагает для тощего бюджета подготовленного оператора траты 4-х ходов.
наёмников дешёвую огневую мощь. Хотя он не настолько
надёжен, как другие модели пулемётов, весит он мало и Гауссова орудие «Магшот»
широко распространён. Гауссова орудие «Магшот» впервые была выпущена
для выполнения требований службы разведки ФС –
Полупортативная автопушка сконструировать высокоточное на дальних дистанциях
Уменьшенная версия автопушки, монтируемой на баллистическое оружие для бронекостюма
БэтлМехи, полупортативная модель характеризуется «Инфильтатор Мк.II» (с.86). Разведка хотела получить
вращающейся многоствольной конструкцией, которая оружие, способное пробивать броню лёгких машин и
предотвращает перегрев стволов, обеспечивая подбивать «цели помягче» на сверхдальних диапазонах.
фантастический темп стрельбы. Разработанная Когда «Магшот» прикреплён к костюму
специально для использования против транспортов, для «Инфильтатор Мк.II», орудие обеспечивает модификатор
оружия своего размера полупортативная автопушка –2 к TN для любых Проверок Дистанционных Атак. Если
имеет превосходную проницаемость брони. оператор деактивирует двигательную систему костюма,
Полупортативная автопушка действует только в применяется модификатор –4 к TN, но тогда атакующий
режиме ведения разрывной стрельбы. Из-за своей считается полностью неподвижным. Персонажи должны
многоствольной конфигурации полупортативная затратить Сложное Действие, чтобы деактивировать
автопушка не может обладать обычным компенсатором двигательную систему и прицельную систему, и Простое
отдачи, но зато её можно использовать с Действие, чтобы вновь активировать костюм.
гироскопическим приводом (с.47). При использовании без костюма «Инфильтатор
Мк.II» прицельная система орудия действует как
Полупортативный пулемёт обычный телескопический прицел с ИК- и
Обычно полупортативный пулемёт используется дальномерными способностями.
пехотными подразделениями как оружие поддержки Эта 45-килограммовое орудие очень дорого (по
ближнего действия. Большинство моделей используют сравнению с другим доступным оружием). «Магшот»
ленточную подачу боеприпасов. однако некоторые является стандартной комплектацией для
варианты – вроде капеланского «Виперстинг 211» – «Инфильтатора Мк.II», а большинством из немногих
используют барабаны на 200 патронов. Т.к. одиночно используемых орудий сосредоточено в отделе
полупортативный пулемёт требует расчёта из 2-х военной разведки «MI6». Также несколько орудий было
человек, пехотные отделения редко используют его в поставлено в элитные спецвойска регулярной армии
качестве основного оружия. ВСФС.

ГАУССОВО ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ Тяжёлое гауссово орудие «Цунами»


Работая на том же самом принципе магнитного Разработанное Домом Куриты в обстановке
ускорения, что и гауссовы системы, монтируемые на строжайшей секретности, тяжёлое гауссово орудие
машины, гауссово оружие поддержки является в «Цунами» впервые было использовано в бою
некотором роде наиболее мощным из когда-либо куритянскими пехотинцами во время набега на войска
выпускавшегося ручным оружием. Клана Нова Кота на Тарнби. «Цунами» оказалось полной
Подобно уменьшенной версии личного гауссова неожиданностью для Элементалов Нова Котов,
оружия, гауссово оружие поддержки тратит боеприпас мощности этого орудия оказалось достаточно, чтобы
как любое другое баллистическое оружие, а также, как быстро и эффективно выкосить Элементалов. «Цунами»
любое энергетическое оружие, требует энергоэлементов. схоже с «Великим терзателем» Федеративного
Содружества, но имеет несколько больший диапазон
Гауссова пушка «Великий терзатель» действия. Также «Цунами» менее громоздко, хотя и
«Великий терзатель» был представлен как вершина обладает большим энергопотреблением, чем «Великий
пехотного штурмового оружия. Пока же это оружие терзатель».
оправдывает все ожидания.

ПУЛЕМЁТЫ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Разрывное
Лёгкий ()15/3; при
SUP С/B/D 5●3D6 В 30/80/190/450 45 400/6 7 кг - перевёртыше
пулемёт
заклинивает
Полупорта-
Разрывное
тивная SUP С/D/Е 6●3D6 В 25/75/200/550 200 2.000/150 25 кг - (25/3); расчёт: 2
автопушка
Полупорта-
Разрывное
тивный SUP C/B/E 5●4D6 В 40/95/225/500 80 1.100/10 20 кг - (20/3); расчёт: 2
пулемёт

- 42 -
ЛАЗЕРЫ И ПРОТОННЫЕ ИЗЛУЧАТЕЛИ ожидаемого соответствующего увеличения
ПОДДЕРЖКИ энергопотребления.
Большинство улучшенного и высокоточного оружия
из оружия поддержки, лазеров и протонных излучателей Тяжёлый лазер поддержки
можно часто заметить используемыми на статичных Будучи стандартной комплектацией для
оборонительных позициях, где имеется доступ к почти бронекостюма «Каназучи», тяжёлый лазер поддержки –
неограниченной энергии. Лазеры поддержки благодаря это эквивалент средних лазерных систем, монтируемых
своей компактности и надёжности на поле боя также на машинах. Его комбинация диапазона действия,
являются популярным оружием бронекостюмов. проницаемости брони и обширной разрушительной
огневой мощи сделала его, вероятно, наиболее мощным
Одноразовый импульсный лазер «Драгонсбэйн» оружием поддержки, доступным пехотинцам на поле боя.
Разработанный компанией «Хайн Энтерпрайзис» в
Синдикате Драконов, одноразовый импульсный лазер Тяжёлый импульсный лазер поддержки
«Драгонсбэйн» – это лазер для стрельбы с плеча с Тяжёлый импульсный лазер поддержки – это
собственными системами нацеливания и эквивалент средних импульсных лазерных систем,
энергоснабжения. Хотя «Драгонсбэйн» – это оружие монтируемых на машинах, он считается обычным
однократного использования, этот лёгковесный лазер выбором оружия для нового бронекостюма Альянса Лиры
обеспечивает мощный заградительный огонь из «Фенрир».
высокоплотных импульсов, эффективно действующих Из-за высокого темпа отдачи лазера в него встроен
достаточное время, прежде чем выгорит его оптика и компенсатор отдачи; никаких других дополнительных
кристалл. Несмотря на ограниченный диапазон компенсаторов добавлять не нужно.
«Драгонсбэйна», лёгкий вес этого лазера и
впечатляющая огневая мощь, которая достаточно Штурмовой лазер «Хеллбор»
эффективна даже против БэтлМехов, уже сделала этот Штурмовой лазер «Хеллбор» содержит утраченную
лазер популярным у солдат ОВСД оружием. технологию Звёздной Лиги, и большинство экспертов по
«Драгонсбэйн» – оружие, стреляющее разрывным вооружениям сходятся во мнении, что «Хеллбор» по
огнём, с фиксированным темпом стрельбы (атакующий качеству сравним с лазерным оружием, используемым в
не может выбирать число выстрелов, как при разрывной своё время Силами обороны Звёздной Лиги. Однако,
стрельбе). При нажатии на спусковой крючок лазер несмотря на значительную разрушительную мощь
отстреливает полный залп из 15 выстрелов разрывного «Хеллбора», он имеет два серьёзных недостатка.
огня, после чего это оружие становится бесполезным. Первый недостаток – это огромное
энергопотребление, требуемое для перезарядки
Полупортативный лазер поддержки емкостей оружия. Из-за этой характерной особенности
увеличенной дальности действия «Хеллбор» обычно используется в паре с военным
Клановский полупортативный лазер поддержки энергоэлементом, хотя также может работать и от
увеличенной дальности действия (УДД) – это эквивалент обычного энергоэлемента.
микролазера УДД, монтируемого на машины. Впервые Второй недостаток – это колоссальное тепло,
замеченный на экспериментальных ПротоМехах, выделяемое стволами «Хеллбора». Это оружие
полупортативный лазер поддержки УДД с тех пор оснащено сверхпрочной охладительной системой, но
используется как пехотное оружие поддержки. даже этого едва достаточно для предотвращения
перегрева после одного-единственного выстрела, что
Лазер поддержки увеличенной дальности действия может привести к выходу из строя оптики оружия. Чтобы
Инженеры Лиги Свободных Миров перенесли справиться с этой проблемой, «Хеллбор» является
технологию лазера УДД, разработанную для систем двуствольной конструкцией. Оба ствола стреляют
БэтлМехов, на рынок оружия поддержки, предложив попеременно, давая каждому стволу время для
лазер поддержки УДД. Как следует из его названия, остывания.
лазер поддержки УДД – по сравнению с обычными
лазерами поддержки – обладает увеличенным Полупортативный протонно-ионный излучатель
диапазоном действия и высокой точностью, хотя и ценой Полупортативный протонно-ионный излучатель,
значительного энергопотребления. также называемый «персональным протонно-ионным
излучателем», или М-ПИИ, – это уменьшенная версия
Лазер поддержки увеличенной дальности действия ПИИ, монтируемого на машины. Цена и размер М-ПИИ
(клановский) делают его непрактичным для обычных военных
Клановская версия лазера поддержки УДД обладает операций, и его использование постепенно перешло к
слегка увеличенным диапазоном действия, нежели его элитных подразделениям коммандос.
сфероидный аналог, но его основное преимущество – это
значительно более мощный луч. Клановский лазер Полупортативный лазер поддержки
производит большее повреждение цели, причём без Полупортативный лазер поддержки – это мощный
пехотный лазер, предназначенный для действия
расчётом из 2-х человек.

ГАУССОВО ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ


Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
Дение К/С/Д/Сд релов надл.
вания рядка
Гауссова
пушка Загружен-
SUP Е/D/Е 6●6D6 В 45/120/375/1.000 5, 6* 5.000/5 14 кг ФС
«Великий ность
терзатель»
Гауссово
орудие SUP Е/Е/F 6●7D6 В 70/280/600/1.250 20, 3* 8.500/10 45 кг ФС Расчёт: 2
«Магшот»
Тяжёлое
гауссово Загружен-
SUP E/D/Е 6●6D6 В 45/135/400/1.070 5, 8* 5,500/5 12,5 кг СД
орудие ность
«Цунами»

* Это число – количество пунктов энергии используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.

- 43 -
Обычно один из них стреляет из оружия, а второй помогает монтируемых на машинах, это оружие постепенно стало
нацеливать и перезаряжать энергоэлементы. Лазер популярным – как альтернатива схожим пулемётным системам.
характеризуется простой, встроенной системой водного
охлаждения, требующей лишь незначительного внимания.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Полупортативный импульсный лазер поддержки В следующей секции описывается специальное и
Недавняя клановская разработка, полупортативный необычное оружие.
импульсный лазер поддержки – это эквивалент импульсных
микролазеров, монтируемых на машины. В отличие от более «Демократизатор» компании «Церес Армс»
крупных импульсных лазеров поддержки, энергопотребление Капелланское оружие, предназначенное для сдерживания
этого оружия достаточно мало, чтобы хватало питания от беспорядков, «Демократизатор» компании «Церес Армс» –
клановского военного энергоэлемента на 5 полноценных более крупная и более мощная версия обычного соник-
выстрелов разрывным огнём. Считающееся большинством станнера. Кроме увеличенного диапазона действия и
клановских командиров допустимым, это оружие стало широко повреждения, приведённых в таблице специального оружия
применяться в гарнизонных Кластерах, а также стало (с.45), «Демократизатор» следует тем же самым правилам, что и
стандартной комплектацией для бронекостюма «Сильф». соник-станнер (с.139, MW3).

Протонно-ионная излучатель поддержки Дротиковый пистолет


Протонно-ионная излучатель поддержки (С-ПИИ) – это Дротиковый пистолет – это несмертельное оружие, широко
крупнейшее оружие поддержки, общедоступное пехотным используемое офицерами полиции и другими людьми для
подразделениям. Подобно М-ПИИ, С-ПИИ было разработано на выведения из строя цели. Он стреляет небольшими дротиками
основе ПИИ, монтируемого на машины, а его мощь делает его (прикреплёнными проводом к самому пистолету), которые
эффективным оружием для оборонительных операций против наносят цели мощный шок.
Мехов. Дротиковый пистолет не причиняет ран. Он производит
Громоздкость С-ПИИ не позволяет носить его пешим ослабляющую атаку с тем же самым потенциалом, что и
пехотинцам – его надо буксировать машиной. Благодаря своей станнеры, вызывающие у персонажей оглушение и нокаут
эффективности С-ПИИ на поле боя стали предпочитаемыми (с.135, MW3).
целями, и поэтому большинство командиров защищают эти
дорогостоящие оружейные установки, размещая их в траншеях, Лёгкая система удалённого целеуказания
в долговременных огневых сооружениях или на укреплённых (Лёгкая TAG)
оборудованных огневых орудийных позициях. Система удалённого целеуказания (TAG) состоит из
наводящего лазера и сопуствующей электроники,
Импульсный лазер поддержки предназначенной для обозначения цели для артиллерийских
Меньший и с меньшим энергопотреблением, чем тяжёлый ракет «Стрела-IV» и полунаводящихся РДД. TAG полезна только
импульсный лазер поддержки, импульсный лазер поддержки против транспортных средств; следовательно, она не
почти так же мощен, как и его более крупный собрат, но гораздо подчиняется этим правилам.
дешевле. Будучи эквивалентом малых импульсных лазеров,

ЛАЗЕРЫ И ПРОТОННО-ИОННЫЕ ИЗЛУЧАТЕЛИ ПОДДЕРЖКИ


Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл
вания рядка
Одноразовый
импульсный Разрывное
лазер SUP E/D/E 5●3D6 Е 60/230/500/1.250 - 5.000 7 кг СД
«Драгонс- (15/5)
бэйн»
Полупорта-
тивный лазер SUP F/C/E 5●8D6 Е 100/350/775/1.575 10* 10.000/+ 25 кг Клан Расчёт: 2
поддержки УДД
Лазер
поддержки УДД SUP E/E/E 6●8D6 Е 110/400/800/1.650 15* 11.250/+ 110 кг ЛСМ Расчёт: 2
Лазер
поддержки УДД SUP F/D/E 6●10D6 Е 125/450/900/1.700 15* 11.250/+ 100 кг Клан Расчёт: 2
(клановский)
Тяжёлый лазер Расчёт: 3;
SUP D/D/E 7●12D6 Е 150/500/950/1.900 20* 40.000/+ 140 кг -
поддержки перезарядка: 1
Тяжёлый Расчёт: 4;
импульсный
лазер SUP E/E/E 6●5D6 Е 120/425/850/1.750 8* 60.000/+ 300 кг - разрывное
поддержки (15/5)
Штурмовой
лазер SUP E/E/E 6●6D6 Е 60/205/465/1.100 10* 2.500/+ 10 кг КОМ Загруженность
«Хеллбор»
Полупорта-
тивный Расчёт: 2;
протонно- SUP D/D/E 4●8D6 Е 60/225/475/1.200 6* 7.000/+ 40 кг - сплэш;
ионный перезарядка: 1
излучатель
Полупорта-
тивный Расчёт: 2;
импусльный SUP F/D/E 5●4D6 Е 70/250/600/1.300 6* 12.500/+ 40 кг Клан разрывное
лазер (10/4)
поддержки
Полупорта-
тивный лазер SUP D/C/E 5●7D6 Е 80/300/700/1.450 7* 5.000/+ 40 кг - Расчёт: 2
поддержки
Протонно- Расчёт: 5;
ионный
излучатель SUP D/C/E 5●14D6 Е 75/275/650/1.400 10* 45.000/+ 1,8 т - сплэш;
поддержки перезарядка: 2
Импульсный Расчёт: 2;
лазер SUP E/D/E 5●5D6 Е 85/310/725/1.500 7* 16.000/+ 150 кг - разрывное
поддержки (15/4)

* Это число – количество пунктов энергии используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому оно не имеет обычной стоимости перезарядки.

- 44 -
Игровая статистика для TAG приведена в таблицах использующего их оружия или рейтингам, приведённым
потому, что системы лёгкой TAG включаются в для самих специальных боеприпасов, всё зависит о того,
некоторые подразделения бронепехоты, описанных в что «выше» (т.е. сложнее получить).
других местах этой книги.
Боеприпасы ускоренной передачи энергии (АЕТ)
Транк-пистолет Широко используемые лишь Исследовательским
Транквилизаторный пистолет для стрельбы корпусом КомСтара, боеприпасы ускоренной передачи
маленькими дротиками с иголками, содержащими энергии (АЕТ) разработаны для использования на борту
концентрированную дозу седативных или других космического аппарата или на космических станциях. В
одурманивающих лекарств или яд, использует сжатый отличие от хрупких зарядов (с.46), АЕТ-заряды
газ. Дротики редко могут пронизать нательную броню, но эффективны против всех типов брони, но их наконечники
легко могут проткнуть одежду и большинство шкур не позволяют осуществить сверхпроницаемость и
животных. уменьшают шанс на рикошет. АЕТ-заряды стоят вдвое
Тип повреждения и стоимость перезарядки, дороже обычных, но против препятствий имеют лишь
приведённых для транк-пистолета, даны для пустых половину (округляя доли вверх) значения проницаемости
дротиков. Чтобы получить дополнительный брони.
транквилизирующий или смертельный эффект, дротики
нужно начинить лекарством, ядом или другим агентом. Бронебойные боеприпасы
Для определения силы и стоимости лекарства Предпочитаемые охотниками на Элементалов,
воспользуйтесь правилами Ядов и противоядий (с.114); бронебойные заряды имеют усиленный корпус и
лекарство может иметь любые требуемые специально разработанные наконечники, улучшающие их
характеристики, но его подача всегда осуществляется проницаемость брони во всех диапазонах действия.
инъекционно. Чтобы каждый дротик был эффективным, Однако эти модификации также сделали эти пули и
он требует отдельной дозы. Стоимость каждой дозы менее стойкими к деформации внутри цели, приводя в
добавляется к стоимости перезарядки для транк- результате к меньшему общему повреждению.
пистолета. Бронебойные боеприпасы стоят втрое дороже обычных,
Чтобы ввести лекарство, транк-пистолет должен имеют увеличенную на +1 проницаемость брони, но
попасть в цель и произвести эффект повреждения. уменьшенное на 1D6 повреждение.
Поэтому, если броня цели не может полностью поглотить
повреждение от дротика, этот дротик прокалывает кожу, Взрывчатые боеприпасы
и яд начинает действовать. Пули и стрелы могут быть оснащены взрывчатыми
наконечниками, которые сильно увеличивают наносимое
человеку повреждение. Однако из-за того, что эти заряды
СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ взрываются при контакте с целью, они обладают
Специальные боеприпасы предоставляют пониженной проницаемостью брони. Взрывчатые
пулеметательному оружию беспрецедентную боеприпасы стоят втрое дороже обычных, имеют
универсальность и эффективность против массы увеличенное на 1D6 повреждение, но уменьшенную на –
различных целей при различных обстоятельствах. Если в 1 проницаемость брони. Взрывчатые боеприпасы
правилах для специального боеприпаса не сказано нестабильны, и поэтому Проверки Атаки, завершившиеся
иначе, эти заряды могут использоваться только с перевёртышем, уничтожают оружие.
обычными пистолетами, винтовками, автоматами и Взрывчатые боеприпасы могут использоваться с
пулемётами. Специальные боеприпасы не могут луками арбалетами, а также с пулеметательным
использовать дробовики, игломёты, гауссово оружие и оружием.
гирореактивное оружие (магнитная мина и боеприпасы с
радиомаяком наведения ракет NARC, описанные в конце Флешетные боеприпасы
этой секции, используются с артиллерийской Предназначенные специально для противопехотного
взрывчаткой и ракетными установками). использования, флешетные боеприпасы состоят из
Стоимость специальных боеприпасов определяется массы мелких дротиков, а не единой пули. Хотя такой тип
путём умножения обычной стоимости перезарядки боеприпасов и весьма эффективен против
оружия на множитель стоимости специального незащищённых или слабо защищённых целей, против
боеприпаса. бронированных целей они практически бесполезны.
Одновременно можно использовать только один вид Флешетные боеприпасы стоят столько же, сколько и
специальных боеприпасов; в отдельном обычные, увеличивают повреждение оружия на 1D6, но
магазине/рожке/барабане нельзя смешивать различные уменьшенную на –2 проницаемость брони. Повреждение,
типы специальных боеприпасов. нанесённое флешетными боеприпасами, считается как
Рейтинги оборудования для специальных сплэш-повреждение (с.119, MW3).
боеприпасов равны рейтингам оборудования

СПЕЦИАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Рейтинги Цена/
АР●Повреж- Диапазон, м Выст- При-
Предмет Навык оборудо- Тип Переза- Вес Примечания
дение К/С/Д/Сд релов надл
вания рядка
«Демократиза-
тор» компании SHT D/D/C 0●5D6 S 2/6/10/15 2* 150/+ 1 кг КК Ослабление
«Церес Армс»
Дротиковый
пистолет
PIS C/A/C 1●3D6 B 1/4/6/10 1 40/1 650 г - Ослабление

Лёгкая TAG SUP E/E/D - S 150/500/950/1.900 5* 40.000/+ 20 кг - Загруженность


Транк-пистолет PIS C/A/C 2●3D6++ B 3/10/18/25 10 30/1++ 1,5 кг - ++

* Это число – количество пунктов энергии используемых для выстрела, а не число пуль в магазине.
+ Это оружие использует энергоэлементы, поэтому оно не имеет обычной стоимости перезарядки.
++ Правила для этого оружия смотрите в его описании.

- 45 -
Хрупкие боеприпасы трассирующие боеприпасы вырисовывают «пунктирную
Ещё один тип боеприпасов, используемых линию», отмечающую направление и путь стрельбы,
персонажами-космонавтами, эти металлические и позволяя атакующему легко сместить свой прицел для
полимерные заряды предназначены для нанесения точного попадания в цель.
повреждения незащищённым целям, но ломаются, когда Трассирующие боеприпасы используются только
попадают в поверхность прочнее, чем тело. Хрупкие тогда, когда оружие стреляет в режиме разрывного огня.
боеприпасы стоят вдвое дороже обычных. Эти Хотя трассирующие боеприпасы на самом деле
боеприпасы против прочных препятствий имеют составляют лишь долю от общего числа патронов, их
проницаемость брони 0; против других целей их стоимость равна стоимости целого магазина
проницаемость брони уменьшается на 2. трассирующих пуль, умноженной на 1,5.

Зажигательные боеприпасы РБД «Инферно»


Наконечники зажигательных зарядов содержат РБД «Инферно» начиняется горючей
воспламеняющиеся материалы, предназначенные для субстанцией наподобие напалма, при контакте
поджога цели. Повреждение от зажигательных зарядов распыляемой над целевой областью. Пламя,
уменьшается на 1D6, но данная атака считается вызванное РБД «Инферно», всегда горит 6
зажигательной (с.119, MW3). Зажигательные боеприпасы ходов, независимо от числа, выброшенного
нестабильны, и поэтому Проверка Атаки, завершившаяся для повреждения. В остальных случаях РБД
перевёртышем, уничтожает оружие. «Инферно» следуют всем обычным правилам
Зажигательные боеприпасы могут использоваться с для зажигательного оружия.
луками и арбалетами, а также с дробовиками.
Магнитная мина
Инфразвуковые боеприпасы Для использования свойств магнитной мины можно
Инфразвуковые боеприпасы характеризуются слегка использовать любой тип взрывающейся артиллерийской
уменьшенной пулей и меньшим зарядом, что занижает взрывчатки (с.35) (боеприпасы для магнитной мины
дульную скорость пули меньше скорости звука. Это использовать с пулеметательным оружием нельзя).
делает оружейную стрельбу тише, что облегчает его Взрывчатка для магнитной мины посредством
скрываемость. Проверки Восприятия для замечания магнита прикрепляется так, что она прилипает к цели.
звука инфразвукового выстрела получают к TN Наиболее распространёнными типами взрывчатки для
модификатор +1; если же оружие оснащено глушителем магнитной мины являются устанавливаемые вручную
или другим устройством подавления звука, модификатор дистанционные взрыватели и артиллерийские
к TN становится +2. радиомаяки NARC, но характеристикой магнитной мины
Инфразвуковые боеприпасы уменьшают свою обладает практически любой тип артиллерийской
проницаемость брони на 1, а все диапазоны его действия взрывчатки (гейм-мастер может сам определить
уменьшаются вполовину (например, револьвер, специфические эффекты некоторых типов магнитной
использующий инфразвуковые боеприпасы, будет иметь артиллерийской взрывчатки).
следующие диапазоны действия: 4/9/20/45). Магнитная взрывчатка прилипает к металлическим
машинам, большинству конструкций, бронекостюмам,
Трассирующие боеприпасы экзоскелетам и костюмам, защищающим от воздействия
Трассирующие боеприпасы используются в ночном враждебной окружающей среды. Прилепленная, эта
бою, помогая отслеживать стрельбу оружием в взрывчатка может быть оторвана рукой посредством
разрывном режиме. Каждый трассирующий заряд Сложного Действия и Сложной (+4 к TN) Проверки STR.
вмещает в себя небольшое количество пиротехнического Добавление к артиллерийской взрывчатке
химиката, который во время движения пули в воздухе магнитных характеристик добавляет к стоимости каждого
излучает яркий свет. Трассирующие боеприпасы заряда дополнительные 15 С-банкнот. Артиллерийские
вставляются в магазин оружия через регулярные радиомаяки NARC обладают магнитной способностью
интервалы – к примеру, каждая 3-я или 4-я пуля в рожке без дополнительной стоимости.
– трассирующая. В режиме разрывной стрельбы

СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ
Рейтинги АР●Повреж- Диапазон, м Цена/
Предмет Тип Принадл. Примечания
оборудования дение К/С/Д/Сд Перезарядка
Против препятствий АР
АЕТ-боеприпасы D/D/C - В - х2 КОМ
50%
Бронебойные
боеприпасы C/C/D +1●-1D6 B - х3 - -

Взрывчатые При перевёртыше


C/C/D -1●+1D6 Х - х3 -
боеприпасы заклинивание
Флешетные
боеприпасы D/B/B -2●+1D6 B - х1 - Сплэш
Хрупкие Против препятствий АР
C/D/B -2AP В - х2 КОМ
боеприпасы 0
Зажигательное; при
Зажигательные
боеприпасы C/C/C -1D6 B - х1,5 - перевёртыше
заклинивание
Инфразвуковые половина
C/C/D -1AP В х1 - -
боеприпасы диапазона
Трассирующие Модификатор
C/B/B - B - х1,5 -
боеприпасы видимости -1
Бластерное;
РБД «Инферно» C/B/E 2●7D6 Е - -/1.000 -
зажигательное

Магнитная мина - - - - +15 - -

Радиомаяк
наведения ракет E/D/C - - - х2 КОМ -
NARC

- 46 -
Радиомаяк наведения ракет NARC принадлежность, а сам лучный крепёж приобретается
Такие боеприпасы используются с взрывающейся отдельно.
артиллерийской взрывчаткой (с.35) и ракетными
установками, но не пулеметательным оружием. Пламегаситель
Способностями наведения могут обладать различные Пламегаситель подавляет дульное пламя оружия,
типы взрывчатки для РБД, РДД или безоткатных орудий. осложняя обнаружение стреляющего. Пламегаситель
Эта характеристика удваивает стоимость добавляет модификатор к TN +2 для Проверок
артиллерийской взрывчатки и обеспечивает визуального Восприятия, проводимых для обнаружения
модификатор к TN (с.36) для любого артиллерийского стреляющего. Пламегасители можно устанавливать на
радиомаяка NARC, прикрепившегося к цели. любом пулементательном оружии, стреляющим в
режиме разрывного огня.
ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ Гироскопический привод
К оружию, для улучшения его эффективности,
Гироскопический привод – это специальная форма
можно прикрепить массу различных принадлежностей.
для компенсации отдачи (с.139, MW3), специально
Ниже описаны наиболее распространённые оружейные
разработанного для полупортативного оружия
принадлежности.
поддержки. При использовании гироскопического
Обычно оружие одновременно может быть
привода, полупортативное оружие поддержки может
оснащено лишь одной оружейной принадлежностью.
перемещать и эффективно стрелять один персонаж с
Если позволит гейм-мастер, на одно и то же оружие
Атрибутом STR 5 или выше.
можно монтировать сразу несколько принадлежностей,
Гироскопический привод считается компенсатором
если они различного типа (вроде глушителя и лазерного
отдачи, поэтому оружие, оборудованное этим приводом,
прицела).
не нужно оснащать обычным компенсатором отдачи.
Комбинация «оружие/гироскопический привод» считается
Глушитель AMR-20
приводящей к загруженности.
Изначально
производимый для Сил
Лазерный прицел
обороны Звёздной Лиги,
Лазерный прицел
глушитель AMR-20 – это
состоит из небольшого,
улучшенный глушитель, который надёжнее обычных
маломощного лазера,
моделей. Хотя он и более дорог, чем обычные модели,
монтируемого
глушитель AMR-20 не ломается при Проверке Атаки,
параллельно дулу оружия.
завершившейся перевёртышем (как это происходит в
Это упрощает нацеливание оружия – на том место, куда
случае с обычными глушителями).
смотрит оружие, появляется маленькая точка от лазера.
В игре это имеет следующий эффект: к TN Проверок Атак
Дульный осветительный фонарь
таким оружием применяется модификатор –1. Лазерный
Дульный осветительный фонарь используется
прицел использует микроэнергоэлемент, и потребляет
преимущественно как практическое приспособление, но
1/10 пункта энергии каждый раз, когда стреляет оружие.
он также обеспечивает в пределах 15 м достаточный
свет, чтобы аннулировать штрафы для целевых чисел
Звукогаситель
видимости. Фонарь использует обычный энергоэлемент и
Звукогаситель не настолько эффективен, как
расходует 1/10 пункта энергии в час.
обычный глушитель, но зато его можно использовать с
любым автоматом, винтовкой или пулемётом. Этот
Лучный крепёж
предмет добавляет к TN Проверок Восприятия для
Лучный крепёж – это просто приспособление для
определения на слух стрельбы оружием модификатор
закрепления принадлежностей для огнестрельного
+2.
оружия (вроде дульных осветительных фонарей,
лазерных прицелов или оптических прицелов) на луки и
Звуко- и пламегаситель
арбалеты. Закреплена может быть только одна
Этот предмет комбинирует возможности
пламегасителя и звукогасителя.

ОРУЖЕЙНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
Рейтинги Цена/
Предмет Вес Принадл. Примечания
оборудования Перезарядка
Глушитель AMR-29 Е/D/D 500 50 г КОМ +4 к TN Восприятия (звук)
Дульный осветительный В пределах 15 м нет никаких модификаторов к
фонарь
В/А/А 10 250 г -
TN за ночные условия; энергопотребление: 0,1/ч
Позволяет монтировать на лук оружейную
Лучный крепёж В/В/А 15 200 г -
принадлежность
Пламегаситель С/В/D 100 250 г - +2 к TN Восприятия (зрение)
Гироскопический привод D/D/D 1.000 6 кг - Темп отдачи +1; загруженность

Лазерный прицел C/A/A 25 100 г - -1 к TN; энергопотребление: 0,1

Звукогаситель C/B/D 50 250 г - +2 к TN Восприятия (звук)


Звуко- и
пламегаситель
C/C/D 200 300 г - +2 к TN Восприятия (звук и зрение)

- 47 -
БРОНЯ И БОЕВАЯ ОДЕЖДА
Скромный зенитный жилет или улучшенный надевает костюм зенитчика,
бронекостюм, в 31-м столетии личная броня баллистический пластинчатый жилет,
остаётся абсолютной необходимостью для воина. боевой шлем, боевые ботинки и – как личное
На поле боя никто не проживёт без неё долго. С предпочтение – на левую кисть надета
тяжёлая боевая перчатка. Сверяясь с
разработкой производителями оружия более правилом складывания брони, Билл
мощного оружия, дизайнеры брони стараются определил, что каждая локация тела имеет
сохранить темп, выпуская новые улучшенные следующие значения брони: Голова: 5/6/5/2;
бронекостюмы и защитную одежду. Торс: 4/6/5/4; Руки и Ноги: 1/5/1/3; Стопы:
Глава Броня и боевая одежда содержит 2/3/3/1; Левая кисть: 3/4/4/3 (Правая кисть
подборку новых специальных нательных броней и брони не имеет).
защитной одежды, экзоскелетов, маскировочных Используя множители охвата брони,
костюмов, бронекостюмов и новые, Билл вычислил следующие общие значения
дополнительные правила для MW3. брони Реджи для схватки:

Локация Значение брони


ОБЩИЕ ЗНАЧЕНИЯ БРОНИ тела
Голова
для схватки
5 х
Множитель
0,5 = 0,5
Согласно обычным правилам MW3, если для Торс 4 х 0,3 = 1,2
атаки не используется определение локации Руки 1 х 0,2 = 0,2
попадания, защищённость персонажа бронёй Ноги 1 х 0,2 = 0,2
Ступни 2 х 0,1 = 0,2
базируется исключительно на его торсовой броне. Кисти 3 х 0,05 = 0,15
Это правило легко использовать, но оно является
лазейкой для игроков, любящих «поиграть Общее значение брони для схватки = 2,45
мускулами», которые облачают своих персонажей в округляя до 2
лучшую из доступных торсовых броней и
Билл использует такой же метод для
оставляющих остальное тело персонажа подсчёта баллистического,
незащищённым, экономя тем самым деньги, энергетического и взрывчатого значений
носимый вес и избегая загруженности. брони, в итоге общие значения брони Реджи
Правило для общих значений брони (AV) равны 2/5/3/3. Учитывая, что тело Реджи
предназначено для восполнения этого пробела, защищено только зенитной бронёй, эти
точнее отражая защищённость персонажа бронёй, общие значения более точно отражают его
когда во время атак не определяется усреднённую защищённость бронёй, чем его
специфическая локация попадания (когда для атаки значения торсовой брони 4/6/5/4.
требуется определить специфическую локацию
попадания, используйте характеристики брони той ОБЩИЕ ЗНАЧЕНИЯ БРОНИ И ИЗНОСА
её части, в которую одета локация попадания). Общие значения брони также могут
Чтобы подсчитать общее значение брони для использоваться и для подсчёта износа брони, если
схватки, умножьте значение брони для схватки в во время атаки не была определена локация
каждой локации тела на соответствующий попадания. Воспользуйтесь обычными правилами
модификатор из таблицы «Множители охвата износа брони (с.115, MW3), но считайте общие
брони». Если в отдельной локации тела носится значения брони персонажа как для отдельного
две и более деталей брони, используйте «куска» брони. При этом методе не нужно
наивысшее значение брони согласно правилу пересчитывать общие значения брони всякий раз,
складывания брони (с.140, MW3). Затем добавьте когда происходит износ брони.
модифицированные значения к каждой локации
тела и округлите число до ближайшего целого. ТАБЛИЦА
Полученное значение и есть общее значение брони «МНОЖИТЕЛИ ОХВАТА БРОНИ»
для схватки. Локация Множитель
Чтобы подсчитать для персонажа общее Живот 0,1
баллистическое (В), энергетическое (Е) и Руки 0,2*
взрывчатое (Х) значения брони, повторите эту Грудь 0,2
процедуру, используя для каждой локации Ступня 0,1*
соответствующее баллистическое, энергетическое Кисти 0,1*
и взрывчатое значения брони. Голова 0,1
Ноги 0,2*
Персонаж Билла, Реджи МакАллистер, Торс (Живот + Грудь) 0,3
располагает широчайшим ассортиментом
брони, собранным им с поля боя. Во время * Уменьшите этот модификатор наполовину, если броня носится только
обычного боевого назначения Реджи на одной руке, ступне, кисти или ноге.

- 48 -
После окончания боя определите отдельные части требовать Проверки Навыка только в исключительных
брони, которые получили повреждение и нуждаются в обстоятельствах.
ремонте. Для каждого пункта полученного износа брони Максимальный модификатор к TN Альпинизма,
бросьте 2D10 и проконсультируйтесь с таблицей получаемый персонажем за эти перчатки, равен его
«Локация попадания» (с.122, MW3). Примените износ к бонусу Навыка Перчатки-захваты; этот максимум
той брони, которая имелась в данной локации (если удваивается, если персонаж использует также и ботинки-
локация имеет множество видов брони, примените износ захваты.
к той, которая имеет наивысшие значения брони). Если Перчатки-захваты также увеличиваю и эффективную
локация не имеет брони, повторяйте бросок до тех пор, STR персонажа на 10, когда персонаж использует свои
пока локация попадания не будет иметь броню. кисти и пальцы (например, при крушении небольших
Если из-за атак, вызвавших износ брони, получил объектов). Однако данный пользователь может
также и ранения, для определения постоянных эффектов использовать свой Навык Перчатки-захваты и в
неизлечённых и неудачно вылеченных ран безоружном бою, в этом случае, в целях выяснения
воспользуйтесь результатами броска для локации наносимого повреждения, STR персонажа считается
попадания (Лечение ран, с.125, MW3). равной 10.
Перчатки-захваты имеют также и недостатки. Когда
СПЕЦИАЛЬНАЯ БРОНЯ И ОДЕЖДА персонаж использует эти перчатки, все целевые числа
Проверок, затрагивающих DEX, модифицируются на +2
В нижеследующей секции представлены новые виды
специальной брони, защитная одежда от воздействия (включая и Проверки для боевых Навыков,
враждебной окружающей среды и нейрошлемы, затрагивающих DEX, – к примеру, Навык Пистолет).
дополняющие базовые типы брони, описанные в MW3. Персонажи без бонуса Навыка Перчатки-захваты
получают в таких случаях модификатор к TN +4. Такие
СПЕЦИАЛЬНАЯ БРОНЯ персонажи также нечаянно ломают лежащие предметы
Нижеследующая специальная броня является (точные эффекты определяются гейм-мастером). При
специализированной формой базовой брони ролевой использовании перчаток-захватов Проверка Действия,
игры MechWarrior. Игровая статистика для такой брони завершившаяся перевёртышем, также может привести к
сведена в таблицу в конце этой секции (с.51). Учтите, что интересным последствиям – во всяком случае, это можно
эта таблица ссылается на шлемы 3-х дополнительных предполагать.
типов. В MW3 они следуют обычным правилам брони для
шлемов. Ботинки-захваты
Ботинки-захваты компании «БэбТек» базируются на
Богу (Броня для кендо) той же самой технологии, что и перчатки-захваты этой же
Броня для кендо, или богу, происходит от фирмы. Ботинки-захваты улучшают способность
традиционной японской самурайской брони оёрой (с.50). персонажа взбираться по вертикальным поверхностям.
Богу состоит из 4-х деталей: шлем (мен), нательная Напоминая дутые ботинки высотой до колен,
броня (до), перчатки (котэ) и набедренная и паховая используемые некоторыми видами спорта полного
броня (тарэ). Шлем включает в себя маску, контакта, ботинки-захваты ещё более неуклюжи, чем
защищающую лицо носителя, но она также несколько перчатки-захваты, и генерируют гиперзвуковое поле
ограничивает поле зрения носителя. Броня для кендо не вокруг колен и больших пальцев, обеспечивая
предназначена для использования в настоящем бою, но дополнительный захват и стабильность при карабканье.
она обеспечивает некоторую защиту от большинства Они не содержат миомерных связок и поэтому не
форм атак, особенно ударов, нанесённых в рукопашной добавляют силы ногам пользователя.
схватке. Если ботинки-захваты используются без перчаток-
захватов, эти ботинки дают модификатор к TN –3 для
Перчатки-захваты любых Проверок, используемых когда персонаж
Улучшенные многофункциональные перчатки- карабкается, используя при этом ноги и ступни (этот
захваты были разработаны лабораториями компании модификатор не применяется, когда при карабканье
«БэбТек» на планете Клинтон, что в Альянсе Лиры. используются кисти). Каждый отдельный ботинок
Громоздкие и тяжёлые, каждая из этих перчаток содержит обычный энергоэлемент и при активном
охватывает до половины руки носителя и питается от использовании расходует 1 пункт энергии в минуту (или
высокоемкостного (НС) микроэнергоэлемента. К её доли). Простое ношение таких ботинок энергию не
перчаткам можно прикрепить провода, что позволяет расходует – это происходит только при карабканье.
использовать более крупные энергоэлементы (носимые
на поясе или в рюкзаке). Боевое одеяние МехВоина
Пульт управления, встроенный в запястье каждой Боевое одеяние МехВоина (БОМ) обеспечивает
перчатки, активирует и дезактивирует перчатку. охлаждение и защиту бронёй. Впервые разработанное
Активированная перчатка-захват в кончиках пальцев для личной охраны Дома Курита, это
генерирует низкочастотное гиперзвуковое поле. Это поле многофункциональное, полноохватное БОМ доступно во
прикрепляет перчатку к любой поверхности. Вдобавок всей Внутренней Сфере.
эти перчатки выпускаются с миомерными связками, что БОМ действует подобно хладожилету (с.50),
даёт носителю значительную силу пальцев и кистей. обеспечивая носителю мощную встроенную систему
Носитель может, например, крушить небольшие скалы и охлаждения для боя при высоких температурах внутри
силой открывать двери. кабины Меха. Это одеяние изготавливается из прочной,
Для эффективного использования носитель должен жаростойкой полимерной ткани, которая защищает
получить Навык Перчатки-захваты (с.12). Пока их носителя от шрапнели и некоторых видов
пользователь весит 150 кг или меньше (включая всё, что мелкокалиберного ручного оружия. Грудь охватывает
пользователь несёт сам), перчатки-захваты дают жёсткий жилет, ещё больше защищая своего носителя.
модификатор к TN –5 для любой Проверки Альпинизма. Шлем БОМ покрывает всю голову МехВоина и
При использовании вместе с ботинками-захватами, включает в себя герметичное забрало. Оно
Проверка Альпинизма получает модификатор к TN –10, а обеспечивает нейросвязь между носителем и Мехом
пользователь может весить до 450 кг (комбинация (воспользуйтесь правилами раздела Боевой нейрошлем,
«перчатка/ботинок» позволяет персонажу взбираться с.50) и посредством соединительных проводов на боку
практически на всё, что угодно). Гейм-мастер должен шлема постоянно снабжает свежим воздухом из системы
жизнеобеспечения кабины.

- 49 -
Эти провода также связывают встроенное в шлем практичность полицейского щита, особенно против
коммуникационное устройство с основными системами быстродвижущихся атак вроде пуль и лазеров.
Меха. Если эти провода не подсоединены, внутренние Полицейский щит на дистанции и в ближнем бою
системы шлема автоматически переходят на внутреннее работает по-разному. В схватке щит предоставляет
питание, обеспечивая 6-часовую подачу пригодного для модификатор к TN +2 к вражеским Проверкам Атак.
дыхания воздуха и 12-часовую связь небольшого Чтобы воспользоваться щитом во время дистанционного
встроенного военного коммуникатора (с.147, MW3). боя, щитоносец должен затрать Простое Действие и
Несмотря на эти характеристики безопасности, данное обозначить направление, в котором он устанавливает
одеяние негерметично и непригодно для использования в щит, обычно это прямо вперёд. Щит функционирует как
космосе или под водой. БОМ также характеризуется небольшое препятствие с AV2 (см. Препятствия, с.121,
приспособлением для подсоединения боевого медипака MW3); персонаж считается прикрытым щитом с начала
МехВоина (с.144, MW3). следующей фазы. Любая дистанционная атака,
нацеленная в персонажа со стороны обозначенного
Микрокрючковые перчатки направления, попадает в щит до тех пор, пока атакующий
Одинаково ценимые энтузиастами-скалолазами и не сделает успешную прицельную атаку против ступней
ночными взломщиками, микрокрючковые перчатки или ног персонажа, которые щитом не прикрываются.
характеризуются тысячами тонких полимерных
«крючков» на ладонях. Эти перчатки неэффективны на КОСТЮМЫ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ
гладких поверхностях вроде стекла, отполированного
камня или металла, но зато весьма эффективны на В УСЛОВИЯХ
других поверхностях. ВРАЖДЕБНОЙ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ
Микрокрючковые перчатки дают модификатор к TN – Персонажи-МехВоины во время своих путешествий
2 для Проверок Навыка Альпинизм. Истинная природа по Внутренней Сфере и за её пределами могут
микрокрючковых перчаток легко скрывается – для этого столкнуться с ошеломляющим количеством
нужно всего лишь покрыть ладони тонкой кожей; эта разнообразных окружающих сред. Безжизненный холод
обычная для данных перчаток характеристика делает их глубокого космоса, ослепляющая белизна враждебных
популярными у тайных оперативников на «чёрном пустынь, отсутствие гравитации внутри космического
рынке». корабля – многие эти среды неспособны поддерживать
жизнь человека. Нижеследующие костюмы для
Оёрой (броня самурая) выживания в условиях враждебных окружающих сред
Во Внутренней Сфере можно найти 2 вида оёрой, позволяют МехВоинам выживать и действовать именно в
традиционной брони японского воина-самурая. таких условиях.
Изысканно украшенный и дорогостоящий древний
оёрой редко увидишь вне церемоний Синдиката Боевой космический костюм
Драконов. Обычно эти бронированные костюмы Боевой космический костюм обладает всеми
передаются внутри семьи от поколения к поколению. характеристиками обычного космического костюма (с.52),
Некоторым костюмам сотни лет, погружая вас в плюс сильно возросший уровень бронезащиты от
куритянскую историю. Эти благородные костюмы редко мелкого ручного оружия. Такие костюмы обычно
надеваются для боя. замечают в войсках КомСтара, также являющиеся
Современные костюмы оёрой появились в стандартной комплектацией для инженеров, работающих
последние годы, после того, как Синдикат вернулся к в зоне боевых действий, от которых может
бусидо. Эти костюмы заключают в себе защитные потребоваться выполнения ремонта под огнём
качества улучшенных полимерных композитов с противника.
традиционной красотой древнего оёрой. Иногда в такие
костюмы богатые синдикатовские бизнесмены и знать Хладокостюм
одевают свою личную охрану, усиливая их облик как Температура в кабине БэтлМехов почти всегда
возрождённых самураев. высока, а во время боя, несмотря на охладители,
И древний, и современный варианты оёрой теплообменники и вентиляционные системы
включают в себя орнаментированный шлем (кабуто), кондиционирования воздуха, она едва не доходит до
который несколько ограничивает поле зрения носителя. точки кипения. Поэтому все МехВоины носят некую
форму личного охладительного оборудования,
Пластальные ботинки дополняющую системы охлаждения их БэтлМехов.
Многие МехВоины для защиты своих ступней от Хотя хладокостюм являлся в эпоху Звёздной Лиги
обжигающе горячего пола кабины БэтлМеха носят стандартной комплектацией, во время Наследных войн
пластальные ботинки. Пластальные ботинки жёстче и он стал реликтом утрачтеха. Хладокостюм – самое
толще, чем обычные боевые ботинки, но также и дороже. легковесное и комфортабельное личное охладительное
оборудование. Эти костюмы широко распространены в
Полицейский щит Кланах, снискав популярность у Наследных Государств,
Более 1000 лет войска, усмиряющие общественные т.к. технология, требующаяся для их производства, стала
беспорядки, используют высокопрочные пластиковые распространяться и во Внутренней Сфере. Хладокостюм
полицейские щиты, защищаясь ими от бросаемых камней состоит из воздухопроницаемого, охватывающего всего
и бутылок и для оттеснения бунтовщиков без нанесения тело плетёной ткани, состоящей из тысяч тонких гибких
серьёзных ранений. проводов, по которым бежит охладитель. Компактный
Обычный современный полицейский щит – это насос системы охлаждения носится на поясе, а питается
прозрачный вогнутый прямоугольный щит, он от термоядерного реактора БэтлМеха.
изготавливаемый из улучшенных пуле- и Т.к. хладокостюм (или хладожилет) является
лазероотталкивающих полимеров; шириной он 1 м, а составной частью системы жизнеобеспечения БэтлМеха,
высотой 1,5 м. Для защиты щит нужно вручную к пилотам, оснащённым таким костюмом, применяются
установить в такое положение, когда он отражает или обычные правила нагрева.
блокирует вектор проводимой атаки. Это ограничивает

- 50 -
Персонаж, не носящий охлаждающее оборудование, защиту от мелкого ручного оружия. Однако любой износ
страдает от следующих эффектов (а не от обычных брони у хладожилета приводит систему охлаждения
эффектов перегрева; см. с.127, MW3), и от этого жилета в негодность. Во всех других отношениях
повреждения броня не даёт никакой защиты. За каждый хладожилет действует так же, как и хладокостюм (см
ход, когда перегрев Меха по шкале превышает 25 предыдущий абзац Хладокостюм).
пунктов, персонаж получает 3 пункта Усталости и 2D6
ослабляющего повреждения, эти эффекты Инженерный костюм
увеличиваются до 6 пунктов Усталости и 6D6 Другой вариант космического костюма, инженерный
ослабляющего повреждения, если система костюм специально разработан для работы в суровых
жизнеобеспечения Меха получает критическое условиях ремонта на борту корабля и других опасных
попадание. В течении ходов, в которых нагрев Меха был задач, исполняемых в космосе. Инженерный костюм
в пределах 15-25 пунктов, персонаж получает 2 пункта действует как обычный космический костюм (с.52), но
Усталости и 1D6 ослабляющего повреждения, эти предоставляет усиленную защиту против повреждения и
эффекты увеличиваются до 4 пунктов Усталости и 3D6 уколов.
ослабляющего повреждения, если система Однако данный костюм может поддерживать
жизнеобеспечения Меха получает критическое деятельность носителя лишь 36 часов, а военный
попадание. В течении ходов, в которых нагрев Меха был коммуникатор заменён на гражданский коммуникатор
в пределах 1-14 пунктов, персонаж получает 1 пункт (с.147, MW3) и устройство двусторонней оперативной
Усталости. связи (с.101).

Хладожилет Инженерный шлем


Во Внутренней Сфере Инженерный шлем – это легковесный шлем,
понятие «обычный предназначенный для защиты головы инженера, пока он
хладожилет» стало работает в узких отсеках космического корабля. Данный
тождественно понятию шлем изготавливается из высокопрочного пластика и
«МехВоин». Хотя он не включает в себя поворотно-опускное забрало, которое и
настолько легковесный, как защищает глаза носителя от яркости арктических
улучшенный хладокостюм, от пустошей, и комбинирует функции бинокулярного
внутреннего нагрева диапазономера и очков ночного видения (с.149, MW3).
БэтлМеха он обеспечивает Инженерный шлем также имеет встроенное
практически ту же самую устройство двусторонней оперативной связи (с.101).
защиту. Громоздкость хладожилета в игре отражается
модификатором к TN +1 для всех Проверок, Полуботинки-захваты
затрагивающих RFL (не затрагивая Навыки Полуботинки-захваты (не путать с ботинками-
Пилотирование и Стрельба). Практически каждый захватами!) являются гораздо более простым
хладожилет изготовлен из пулеотталкивающего устройством, обычно носимым в условиях пониженной
материала, что обеспечивает МехВоину хоть какую-то гравитации космического корабля.

СПЕЦИАЛЬНАЯ БРОНЯ И ОДЕЖДА


Рейтинги AV
Предмет Цена/Починка Вес Охват Принадл Примечания
оборудования М/В/Е/Х
Аблативный шлем D/А/C 3/1/6/1 200/20 800 г Голова - -
Аблативный/зенитный
D/B/C 2/4/5/2 150/15 1,3 кг Голова - -
шлем
«Богу» (броня для Голова, Торс*, +2 к TN
B/C/A 2/1/0/1 75/5 7 кг СД
кендо) Кисти Восприятия;
Зентный шлем C/A/B 1/5/1/3 25/10 1 кг Голова - -
Энергопотребл
Ботинки-захваты E/E/B 2/2/1/2 600 5 кг Ступни АЛ
ение: 1/мин
Энергопотребл
ение: 1/мин; 10
Перчатки-захваты E/E/C 2/2/1/2 1.000 1 кг Кисти АЛ STR; +2 к TN,
затрагивающих
DEX
+1 к значениям
Боевой костюм Торс*, Руки,
E/D/C 1/4/0/2 20.000/50 10 кг СД брони для
МехВоина Ноги
торса
Микрокрючковые
D/C/B - 100 400 г Кисти - -
перчатки
+3 к TN
Оёрой, древний (броня
A/F/A 3/1/1/2 50.000/100 20 кг Полный СД Восприятия;
самуря)
Загруженность
+3 к TN
Оёрой, современный
D/E/B 4/5/4/4 2.000/50 23 кг Полный СД Восприятия;
(броня самуря)
Загруженность
Пластальные ботинки D/C/B 4/6/4/4 175/50 3 кг Ступни - -
Полицейский щит C/B/B 2/2/2/2 100 2 кг См. текст - Загруженность

* Это охват Груди и Живота

- 51 -
Подошва полуботинок-захватов покрыта мелкими Встроенный энергоэлемент питает энергией оружие и
присосками, которые слегка «приклеивают» ступню другое оборудование носителя без нарушения
носителя к палубе корабля, не позволяя носителю герметичности костюма. Небольшие реактивные
свободно парить; однако полуботинки-захваты, в отличие устройства, использующие сжатый воздух, встроенные в
от тяжёлых магнитных полуботинок, не осложняют руки и ноги костюма, предоставляют в космосе некоторую
движение носителя. Любая успешная атака против свободу действий. Уменьшите штрафы к целевым
персонажа, одетого в полуботинки-захваты, проводит к числам на 2 при действии в условиях пониженной
свободному парению этого персонажа. гравитации. Перчатки и ботинки костюма оснащены
легковесными электромагнитами, которые позволяют
Противоперегревный костюм носителю легко «прилипать» к корпусу корабля (хотя
Противоперегревный костюм носится как защита от темп движения носителя и уменьшается на половину из-
жаркой и сухой окружающей среды, которая встречается за «липучести» магнитов). Забрало костюма действует
на многих негостеприимных планетах Внутренней подобно бинокулярному диапазономеру (с.149, MW3) и
Сферы. Этот костюм для подсчёта охладителя, текущего имеет мониторы, отображающие полный статус и
по трубкам, использует собственное движение носителя, постоянно обновляя сведения о физическом состоянии
и требует лишь минимального энергоснабжения, чтобы носителя, а также об оставшемся запасе воздуха.
о
сохранять носителя при температурах до +60 С При внешних операциях к этому костюму можно
несколько дней подряд. Противоперегревный костюм приспособить дополнительный баллон с воздухом,
включает в себя встроенную маску-фильтр (с.146, MW3) который обеспечит снабжение кислородом ещё на 8
и очки, защищающие лицо и глаза носителя от секущего часов.
песка и сухих, обжигающих ветров.
Космический костюм
Костюм от враждебной окружающей среды Обычный космический костюм – это гибкий
Более громоздкая альтернатива лёгкого костюма полноохватный костюм, который защищает носителя от
химзащита (с.146, MW3), костюм от враждебной вакуума космоса. Костюм оснащён небольшим тяговым
окружающей среды обеспечивает защиту в условиях устройством, которое предоставляет носителю
экстремальных температур и атмосферных давлений. ограниченную манёвренность в условиях полного
Будучи одетым в такой костюм, персонаж может выжить отсутствия гравитации. Костюм также имеет систему
в глубочайших водах океана, в вакууме космоса или жизнеобеспечения, рассчитанную на 48 часов,
внутри действующего вулкана. Данный костюм частично встроенный военный коммуникатор (с.147, MW3) и
механизирован актуаторами и миомерной мускулатурой, подъёмно-опускное солнечное забрало. Все космические
схожими со своими более крупными собратьями, костюмы – самозатягивающиеся, защищая носителя от
используемыми в БэтлМехами. Костюм характеризуется проколов костюма. Это означает, что данный костюм
встроенной системой 6-часового снабжения воздухом и сохраняет свои поддерживающие жизнь свойства до тех
имеет точки крепления на руках и торсе для пор, пока не будет уничтожен в результате износа брони.
подсоединения инструментов вроде лазерных резаков.
Хотя он не разрабатывался для боя (костюм тяжёл и НЕЙРОШЛЕМЫ
громоздок), его толстое, герметичное покрытие может Нейрошлемы позволяют МехВоину управлять
выдержать выстрелы большинства форм мелкого БэтлМехом точнее и быстрее, чем это позволяют
ручного оружия. механические управляющие устройства вроде
джойстиков и ножных педалей. Нейрошлемы содержат
Боевой костюм химзащиты морского пехотинца множество нейросенсоров, которые передают внутренне
Боевой костюм химзащиты морского пехотинца чувство балансировки МехВоина и его базовую моторику,
предназначен для использования при абордажных соответствующих управляющим системам БэтлМеха.
действиях в глубоком космосе и других миссиях в Они также обеспечивают некоторую защиту от
условиях враждебной окружающей среды, включая и неосторожных движений МехВоинов, иногда неуютно
подводные операции. Данный костюм сильно бронирован себя чувствующих на высоте 10-метровых гигантов.
и содержит систему 6-часового снабжения воздухом Однако тонкая система внутренних устройств
вместе с поддерживающей системой, функционирующей нейрошлема может выдержать очень большое
подобно маске-фильтру (с.146, MW3). повреждение, прежде чем выйдет из строя.
Броня костюма, пока не будет уничтожена из-за
износа брони, защищает герметичный внутренний слой.

КОСТЮМЫ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ В УСЛОВИЯХ ВРАЖДЕБНОЙ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ


Рейтинги AV При-
Предмет Цена/Починка Вес Охват Примечания
оборудования М/В/Е/Х надл.
Боевой космический
D/Е/Е 1/5/1/3 7.000/15 14 кг Полный КОМ Загруженность
костюм
Хладокостюм Е/D/B - 500 1,5 кг Торс, Руки, Ноги Клан -
+1 к TN,
Хладожилет D/C/B 1/2/0/1 200 4 кг Торс - затрагивающим
RFL
Инженерный костюм D/D/C 1/4/2/3 7.500/10 14 кг Полный - Загруженность
+1 к TN
Инженерный шлем C/B/A 3/3/0/2 2.000 1 кг Голова КОМ
Восприятия
Полуботинки-захваты C/B/A - 30 1 кг Ступни - -
Противоперегревный Энергопотреблени
D/C/A 0/0/1/0 100 3 кг Полный -
костюм е: 1/день
Костюм от враждебной
D/C/B 5/4/3/3 10.000/75 NA Полный - Загруженность
окружающей среды
Боевой костюм
химзащиты морского D/D/D 4/5/5/2 15.000/100 20 кг Полный КОМ -
пехотинца
Космический костюм C/B/B 1/2/1/1 5.000/10 12 кг Полный - Загруженность

- 52 -
Всякий раз, когда значение брони нейрошлема из-за Экзоскелет – это оснащённый миомерами скелет,
износа брони уменьшается, примените накопительный охватывающий тело оператора. Масса различных
модификатор к TN +2 к любым Проверкам Навыка сенсоров определяет движение пользователя и
Пилотирование БэтлМеха, которые делает персонаж, переводит его в компьютерные сигналы, которые затем
использующий повреждённый нейрошлем. передаются в компьютер экзоскелета. Компьютер
передаёт сигналы обратно членам экзоскелета,
Обычный нейрошлем двигающимся согласно движению членов оператора.
Все БэтлМехи Экзоскелеты позволяют пользователю поднимать и
экипируются обычными перемещать тяжёлые объекты. Описание каждого
нейрошлемами, поэтому в экзоскелета упоминает и вес, который может поднять
большинстве случаев персонаж с помощью данного экзоскелета, а также все
персонажам не нужно модификаторы, основанные на темпе движения
заботиться о покупке персонажа, находящегося внутри экзоскелета. Хотя уже
нейрошлема. сам экзоскелет может привести к загруженности
Обычный нейрошлем персонажа, вес переносимых объектов не имеют
предоставляет наибольшую из дополнительного эффекта загруженности.
всех нейрошлемов защиту Части экзоскелета, охватывающие тело оператора,
головы – обычная модель во многих отношениях действуют как броня, что указано в
покрывает всю голову колонке «Охват» таблицы «Экзоскелеты» (с.54). Помимо
носителя и выглядит как средневековое устройство для тяжёлого промышленного экзоскелета, который гораздо
пыток. более похож на машину, повреждение пользователю,
Следовательно, большинство пилотов Мехов вне находящемуся внутри экзоскелета, разбирается так, как
кабин своих машин не носят обычный нейрошлем. Также если бы экзоскелет был бронёй.
обычный нейрошлем более восприимчив – по сравнению Учтите, что экзоскелеты не могут быть
с любым другим типом нейрошлема – к повреждению и комбинируемы с другими формами брони или любым
выходит из строя, если из-за износа брони его значение другим оборудованием, носимым на теле, до тех пор,
брони уменьшается на 2 или больше. пока это специально не указывается в описании данного
экзоскелета или требуемой его части. Экзоскелет также
Боевой нейрошлем нельзя использовать с любым типом ручного
Боевой нейрошлем гораздо легче обычного оборудования, если это не указано в описании
нейрошлема и является более престижным предметом экзоскелета.
оборудования. Однако его довольно большая стоимость
и относительная редкость не позволяют большинству ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ЭКЗОСКЕЛЕТОВ
МехВоинов приобрести их. Боевые нейрошлемы В нижеследующей секции приводятся правила,
характеризуются плотно закрывающимся забралом, применяемые ко всем типам экзоскелетов.
системой 1-часового аварийного снабжения воздухом и
встроенным военным коммуникатором (с.147, MW3). Повреждение экзоскелету
Экзоскелеты имеют дюжины актуаторов, шлангов и
Клановский нейрошлем электрических соединений, которые очень легко
Наименьший и наилегчайший из всех нейрошлемов, повредить. Всякий раз, когда значение брони экзоскелета
клановский нейрошлем напоминает больше из-за износа брони (с.115, MW3) уменьшается, оператор
общепринятый нейрошлем, чем монстроподобную должен бросить 1D6; если результат броска равен или
версию нейрошлема, носимую большинством МехВоинов меньше общего числа раз получения экзоскелетом
Внутренней Сферы. Клановский нейрошлем повреждений, у экзоскелета происходит поломка. Первая
характеризуется всеми особенностями боевого такая поломка уменьшает Силу или Движение
нейрошлема. экзоскелета наполовину (что определяется случайно).
Вторая поломка полностью выводит экзоскелет из строя,
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ выключая его. Поломка или выключение экзоскелетов по-
На протяжении веков люди для перемещения прежнему обеспечивают носителю броневую защиту, но
тяжёлых объектов использовали громоздкие и персонаж в выключенном экзоскелете считается
неповоротливые вильчатые погрузчики, краны и другие неподвижной целью. Автоматическая система
типы подъёмных устройств. Разработка миомерных безопасности гарантирует, что пользователь после
«мускулов» позволила создать более компактное и выключения экзоскелета не окажется запертым внутри
манёвренное оборудование – экзоскелет. него.

НЕЙРОШЛЕМЫ
Рейтинги AV При-
Предмет Цена Вес Охват Примечания
оборудования М/В/Е/Х надл.
+2 к TN
Нейрошлем, обычный D/В/В 4/4/3/2 900 6 кг Голова -
Восприятия
+1 к TN
Нейрошлем, боевой Е/С/B 2/3/2/1 1.400 4 кг Голова КОМ
Восприятия
Нейрошлем, клановский F/C/B 2/3/2/1 5.000 3 кг Голова Клан -

- 53 -
Средства связи Боевой тренировочный экзоскелет покрыт
и детекторное оборудование экзоскелета инфракрасными сенсорами, которые регистрируют
Голосовые средства связи сильно ограничиваются попадания от лазерного оружия. Компьютер экзоскелета
шумом шаттла. Добавление различных сенсоров и запрограммирован на симулирование эффектов ранений
радиодатчиков могут сильно увеличить эффективность путём замораживания сочленений и ограничения
носителя экзоскелета. движения и нанесения для дополнительного эффекта
Экзоскелет со средствами связи и детекторным умеренного удара электрошоком. Например, попадание в
оборудованием обеспечивают те же самые эффекты, что локоть приведёт к быстрому удару электрошоком в
и бинокулярный диапазономер (с.149, MW3). Средства соответствующую руку носителя, а затем оцепенению в
связи позволяют оператору экзоскелета использовать локтевом сочленении соответствующей руки экзоскелета.
обычные радиочастоты в диапазоне до 10 км. В игре MW3 персонажи, используя эти экзоскелеты,
могут участвовать в симуляторном бою. Каждому
Всепогодные герметичные экзоскелеты персонажу необходимо одеть боевой тренировочный
Экзоскелеты разработаны для использования в экзоскелет и вооружиться кое-каким лазерным оружием,
условиях умеренных погодных условий. Однако время от мощь огня которого специально уменьшена до
времени возникает необходимость использования безопасного маломощного луча. Боевые процедуры
экзоскелетов в условиях враждебной окружающей среды. протекают как обычно, за исключением того, что
В такие моменты экзоскелеты могут быть оснащены эффекты повреждения, нанесённые маломощным
оборудованием, которое позволит им действовать даже в лазерным лучом, длятся лишь до тех пор, пока
худших из условий. экзоскелет после боя не будет вновь перезапущен.
Герметичный экзоскелет может действовать в тех же Однако усталость носителя экзоскелета, полученная во
средах, что и костюм от враждебной окружающей среды время боя на симуляторе, действует.
(с.52). Герметичный экзоскелет охватывает всё тело
оператора и 8 часов обеспечивает полное ПРОМЫШЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ
жизнеобеспечение. Системы жизнеобеспечения Промышленный экзоскелет – это использующий
действуют нормально даже если экзоскелет получил миомеры каркас, используемый преимущественно для
поломку или был выключен, но если экзоскелет перемещения тяжёлых грузов в условиях ограниченных
полностью уничтожен, эта система не действует. рабочих площадок.
Промышленный экзоскелет даёт своему носителю
Экзоскелеты, адаптированные к нулевой гравитации способность поднимать, толкать или удерживать груз
Хотя для большинства типов планетарных операций весом до 1,5 т (1,500 кг). Промышленный экзоскелет
подходит всепогодный герметичный экзоскелет, серьёзно ограничивает гибкость пользователя. Любая
управление экзоскелетом в условиях малой гравитации в тонкая работа, а также бой и Проверки других Действий,
глубоком космосе требует специальных адаптаций. затрагивающих DEX, получают модификатор к TN +4.
Экзоскелеты, адаптированные к нулевой гравитации, Однако Атрибут пользователя STR считается на 5
характеризуются реактивными дюзами для пунктов выше для целей рукопашной схватки.
маневрирования в глубоком космосе и небольшими
тяговыми устройствами, управляемыми компьютером, ТЯЖЁЛЫЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ
которые автоматически компенсируют вращательный Гибрид уменьшенного Меха и небольшого
момент после использования оружия в космосе. Данный вильчатого погрузчика, тяжёлый промышленный
экзоскелет уменьшает штрафы целевых чисел при экзоскелет – это более крупная версия обычного
действии при пониженной гравитации на 2. промышленного экзоскелета. Он используется
преимущественно для подъёма двигателей машин,
БОЕВОЙ ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ загрузки Меха боеприпасами и конструкторских работ.
Разработанный в Ново-Авалонском Институте Наук Тяжёлый промышленный экзоскелет даёт своему
(НАИН), боевой тренировочный экзоскелет – просто носителю способность поднимать, толкать или
улучшенная форма сенсорных костюмов, разработанных удерживать груз весом до 2 т (2,000 кг). В отличие от
в 20-м веке для использования на боевых симуляторах. В других экзоскелетов, эта модель в целях движения и
отличие от других экзоскелетов, он не увеличивает силу боевой ситуации считается как машина, а пользователь
носителя и не затрудняет его движения. Вместо этого он считается её пилотом (см. Транспортные средства,
используется вместе с маломощным лазерным оружием с.119).
для точного симулирования сражения один на один в
тренировочных целях.

ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Рейтинги AV При-
Предмет Цена Охват Примечания
оборудования М/В/Е/Х надл
Боевой тренировочный
D/D/C 2/1/1/0 20.000 Торс, Руки, Ноги ФС Энергопотребление: 1 за 6 мин
экзоскелет
Полное сзади; Энергопотребление: 1 за 3 мин;
Промышленный экзоскелет D/D/C 5/3/3/3 15.000 -
Руки и Ноги спереди STR +5; сильная загруженность
Промышленный экзоскелет,
D/D/C 5/5/4/4 60.000 Всё, кроме головы - Энергопотребление: 1/мин
тяжёлый
Энергопотребление: 1 за 6 мин;
Лёгкий экзоскелет D/E/B 1/0/0/0 10.000 Руки, Ноги -
STR +3; загруженность
Средства связи и Энергопотребление: 1/час;
- - +2.000 - -
детекторное оборудование диапазон: 10 км
Всепогодный герметичный
- - +50% - - -
экзоскелет
Экзоскелет,
адаптированный к нулевой - - +100% - - -
гравитации

- 54 -
Этот экзоскелет может перемещаться только на 5 м носитель должен использовать некоторый тип
за ход (3,6 км/ч) и не может бежать, делать перебежки укрывающей местности, чтобы воспользоваться
или уклоняться. преимуществами этого костюма. Например, носитель
будет закамуфлирован, если он находится в лесу или на
ЛЁГКИЙ ЭКЗОСКЕЛЕТ фоне стены; он не сможет воспользоваться
Лёгкий экзоскелет предоставляет пользователю преимуществами камуфляжа, если находится на
практически всю полноту перемещения и проворство открытой местности. Модификатор к TN за Камо
взамен подъёмных способностей. Он состоит из группы применяется к Проверкам, делаемым для визуального
суппортов, стоек и гидравлических систем, благодаря обнаружения, если противник использует лишь
которым пользователь может находиться в нём как в «невооружённые» глаза, головид-камеру, бинокулярные
обычной одежде. Противовес другим экзоскелетам, устройства и т.п.
лёгкий экзоскелет позволяет пользователю выполнять Для обнаружения цели-невидимки; для Проверок
наиболее деликатные операции. Под лёгкий экзоскелет нацеливания в дистанционном бою, выполняемых после
можно надевать лёгкий костюм химзащиты, а того, как цель была обнаружена; для сенсорных
пользователь может свободно использовать любые прочёсываний и для попыток автоматического слежения
ручные устройства безо всяких штрафов. за целью делаются соответствующие Проверки, включая
Лёгкий экзоскелет позволяет пользователю и Проверки базового Восприятия (с.37, Руководство
поднимать груз весом до 1 т (1,000 кг). Безоружный бой в МехВоина по Солярису VII).
лёгком экзоскелете вести труднее, хотя пользователь и Модификаторы скрытности применяются вдобавок к
может воспользоваться преимуществом своей обычным модификаторам к TN за диапазон, видимость и
увеличенной силы. все атаки схватки, сделанные таким укрытие. Модификаторы скрытности приведены в
персонажем, получают дополнительный модификатор к описаниях каждого из костюмов-невидимок или предмета
TN +2, но STR пользователя считается на 3 пункта выше. маскировочной одежды.

КОСТЮМЫ-НЕВИДИМКИ И КОСТЮМ-НЕВИДИМКА
Все костюмы-невидимки и маскировочная одежда
ДРУГИЕ МАСКИРОВОЧНЫЕ ОДЕЖДЫ эффективны только тогда, когда их носят в качестве
Сражающиеся войска тысячи лет используют верхней одежды; для обеспечения полноты эффектов
камуфляж. Разработка практичных и недорогих костюм-невидимка должен покрывать всё тело носителя,
электронных сенсоров – вроде инфракрасных детекторов включая лицо и кисти.
и портативных радарных устройств – осложняла Маскировочные системы – вещи очень деликатные,
разработку нового типа камуфляжа. Его наиболее и поэтому любое растяжение ткани может свести на нет
распространённая форма – электронный костюм эпохи функционирование всего костюма. Любая атака со
Звёздной Лиги, или «костюм-невидимка». Другие значением проницаемости брони выше 0, приводящая к
маскировочные одежды, вроде камуфляжной одежды и ранению носителя (т.е. успешная атака, приводящая к
лёгкого энергетического костюма-брони, также сильно износу брони), также выводит из строя и маскировочный
затрудняют обнаружение их носителя. костюм носителя.
Маскировочные одежды предназначены для Носитель костюма-невидимки может
подавления электронных и визуальных сенсоров и дополнительного носить до 3 кг оборудования, если это
позволяют носителю проходить такие детекторы оборудование не крупнее винтовки. Костюм-невидимка
практически незамеченным. Такие одежды обладают не скрывает носителя, несущего оборудование,
тремя базовыми видами маскировочных способностей: превышающее эти весовые и габаритные ограничения.
средства электронного противодействия (ЕСМ) Костюмы-невидимки существуют 3-х базовых типов:
электронных сенсоров, инфракрасные (ИК) способности Камо, ЕСМ и ИК. Одновременно можно носить лишь один
для подавления инфракрасных детекторов и камуфляж из этих костюмов. Допустима комбинация костюмов,
против визуального обнаружения (Камо). обладающих двумя или более различными
В игровых терминах эффекты маскировочных одежд маскировочными способностями.
отражаются модификаторами скрытности. Когда
противник делает Проверку для обнаружения носителя Камо костюм-невидимка
маскировочной одежды, этот модификатор применяется Модификатор скрытности: [Камо +4]
целевой модификатор. Например, модификатор Электронный камуфляжный костюм, или «Камо
скрытности для [ЕСМ +4] приведёт к появлению костюм-невидимка», используется преимущественно
модификатора к TN +4 к любым Проверкам, делаемым теми персонажами, которые пытаются избежать
для электронных сенсоров для обнаружения носителя. обнаружения визуальными наблюдателями,
Средства электронного противодействия (ЕСМ) видеокамерами или бинокулярными диапазономерами.
скрывают носителя от всех типов электронных сенсоров, Сенсоры, имеющиеся на костюме, определяют цвет и
излучающих и принимающих сигналы. ЕСМ не влияет на светонасыщенность ближайшего окружения. Встроенный
физические сенсоры вроде «электронных глаз» и компьютер анализирует данные сенсоров и меняет цвет
объёмных датчиков, или визуальных сенсоров вроде костюма, чтобы он как можно слился с окружающей
головид-камер и бинокулярных диапазономеров. средой. Носитель получает это преимущество, только
Модификатор к TN за ЕСМ применяется только для если стоит или идёт. Если носитель делает перебежку
Проверок радарного и другого радиолокационного или уклоняется, он получает модификатор скрытности –
обнаружения. 4.
Устройства подавления инфракрасных (ИК) датчиков
уменьшают шансы обнаружения носителя Костюм ЭУКД «Инфильтратор»
инфракрасными сканерами или бинокулярными Модификатор скрытности: [Камо +2, ИК +6]
диапазономерами, используемыми в инфракрасном Элитные ударные команды Дракона (ЭУКД)
режиме. Модификатор к TN за ИК применяется к используют известный костюм ЭУКД «Инфильтратор»
Проверкам, делаемым для этих устройств и любых ещё со времён падения Звёздной Лиги. Хотя утрата
других датчиков, работающих на принципе теплового технологии во время Наследных войн привела к
обнаружения. постепенному исчезновению этих костюмов, их новейшие
Визуальный камуфляж (Камо) уменьшает версии имеют все характеристики, существовавшие в
обнаружение носителя визуальными средствами. Однако оригинальной модели.
- 55 -
Взяв за основу нательный костюм, защищает носителя от эффектов вспышечных
предпочитаемый ниндзями средневековой Японии, гранат.
костюм ЭУКД «Инфильтратор» изготавливается из
синтетического волокна, сплетённого с кевларом ЕСМ костюм-невидимка
для защиты от шрапнели и оружия с низкой Модификатор скрытности: [ЕСМ +6]
скоростью пули. Эти костюмы также содержат слой Костюм, оснащённый средствами электронного
теплопроводящей сетки, которая поглощает тепло, подавления, или «ЕСМ костюм-невидимка»,
выделяемое телом носителя, равномерно изготавливается из легковесной керамической
рассеивая его в воздух, окружающий человека, что сетки, содержащей тысячи электронных устройств
уменьшает его инфракрасный силуэт. Чёрная обнаружения/подавления. Эти устройства
ткань, используемая для изготовления этого определяют приходящие сигналы электронного
костюма, также помогает укрыть носителя от обнаружения и передают их во встроенный
визуального обнаружения. микрокомпьютер, который выясняет тип сигнала и
Забрало костюма, возможно, наиболее определяет эффективное средство электронного
впечатляющая деталь этого одеяния, подавления. Затем костюм передаёт подавляющий
характеризуется инфракрасным смотровым сигнал, противодействуя приходящему сигналу
прибором, а также антибликовым поляризатором. детектора.
Оснащённая компьютером система наблюдения Когда радар костюма начинает глушить
превращает забрало в видеоэкран с высоким детектор, левая кисть ЕСМ костюма-невидимки
разрешением, в сжатом формате отображающим начинает слегка вибрировать, информируя
окружающую среду вокруг носителя, что позволяет носителя об активизации радара и нахождении в
ему видеть всё, что его окружает со всех сторон. области обнаружения.
Эта уникальная характеристика практически
лишает противника возможности обойти носителя ИК костюм-невидимка
такого костюма с флангов. Модификатор скрытности: [ИК +6]
Недавние новшества позволили добавить к Костюм инфракрасного подавления, или «ИК
этой модели изоляционный слой, уберегающий от костюм-невидимка», изготавливается из
экстремальных температур, и мониторы состояния, теплопоглощающих материалов и содержит
постоянно дающие своему носителю сведения о тепловые сенсоры, размещённые в стратегически
его физическом состоянии. местах по всему костюму. Эти сенсоры
В игровых целях считайте этот костюм ЭУКД регистрируют температуры окружающей носителя
как комбинацию ИК костюма-невидимки и среды и затем изменяют теплоотдачу носителя,
камуфляжного одеяния (с.57), раскрашенного для выравнивая её со средой. Например, в
использования в ночных условиях. ИК-забрало и относительно холодной зоне данный костюм
оснащённая компьютером система наблюдения приспособится к окружающей среде и будет
предоставляют модификатор к TN –3 ко всем медленно рассеивать собственное тепло носителя.
Проверкам Восприятия, делаемых носителем. В относительно тёплой зоне костюм будет
Забрало также действует и как ИК-прибор и поглощать и хранить тепло как носителя, так и
окружающей среды.

- 56 -
Комбинированный костюм-невидимка мускулатуры, расположенной в специальном
Модификатор скрытности: Различный «невидимом» бронированном композите. На данный
Комбинированный костюм-невидимка момент PA(L)-костюмы имеют только КомСтар (Р-серия)
характеризуется двумя или более различными и «Слово Блейка» (G-серия). Костюм «Слова Блейка»
скрывающими способностями, имеющимися у обычных G12 «Торнадо» использовался в тайных операциях, когда
костюмов-невидимок. Комбинированный костюм- осуществлялся захват Терры.
невидимка очень дорогой и его сложнее найти, чем PA(L)-костюм, помимо значительной бронезащиты,
обычный костюм-невидимку. Доступность и стоимость обладает полным набором скрывающих систем,
каждого такого костюма показаны в таблице «Костюмы- сенсоров и системами жизнеобеспечения. Скрывающие
невидимки и маскировочные одежды». системы костюма обеспечивают все функции костюмов-
невидимок: Камо, ЕСМ и ИК. Встроенный в шлем
КАМУФЛЯЖНАЯ ОДЕЖДА костюма дисплей функционирует как комбинированный
Модификатор скрытности: [Камо +2, Различный] бинокулярный диапазономер с очками ночного видения
Любой тип одежды можно раскрасить так, что она (с.149, MW3), отображая постоянно обновляемые
поможет вам носителю раствориться в окружающей сведения о состоянии костюма. Данный костюм также
местности. Камуфлирование элемента одежды стоит функционирует как костюм от враждебной окружающей
25% от изначальной стоимости данного элемента среды (с.52). Костюм разработан для питания от одного
одежды. военного энергоэлемента (обычно высокоемкостного) и
Камуфляжная раскраска на обычной камуфляжной на талии оснащён разъёмами для подпитки внешних
одежде должна отражать специфический тип местности – систем вроде энергетического оружия.
вроде высокой травы, леса или арктического снега – и не Каждый PA(L)-костюм изготавливается с учётом
может быть изменена, если уже была нанесена. индивидуальных особенностей будущего носителя,
Следовательно, модификатор скрытности камуфляжной поэтому если этот костюм оденет не хозяин, то получит
одежды меняется, он зависит от окружающей местности. модификатор к TN +2 для Проверок физических
Когда камуфляжная раскраска в точности Действий, осуществляемых в состоянии одетого
соответствует местности, модификатор скрытности – костюма.
Камо +2. Если камуфляжная раскраска и местность Костюм может действовать без перчаток и шлема,
близко напоминают друг друга – например, камуфляжная но в таком случае носитель не получает преимуществ от
раскраска «пустыня» в осеннем лесу, – модификатор скрывающих систем, сенсоров и систем
скрытности – Камо +1. Если же камуфляжная раскраска жизнеобеспечения. Также носитель теряет бронезащиту
сильно отличается от местности – например, камуфляж на голове и кистях.
«джунгли» на арктическом снегу, – модификатор
скрытности принимает отрицательное
(модификатор к TN -2), т.к. несоответствующая
значение БРОНЕКОСТЮМ
камуфляжная раскраска легко выдаёт своего носителя. Бронекостюм (также называемый «энергетическая
Точное значение модификатора гейм-мастер определяет броня») может выдержать повреждение от самого
сам. тяжёлого из оружий и нанести мощный ответный удар.
В отличие от электронного камуфляжного костюма, Даже легчайшие бронекостюмы несут оружие класса
обычная камуфляжная одежда не требует для работы поддержки, а самые тяжёлые костюмы могут нести РБД и
источника питания, а повреждение не уменьшает её даже лазеры, устанавливаемые на Мехах. Большинство
эффективности. бронекостюмов также имеют подвижные кисти или
клешни; вместе с увеличенной силой, обеспечиваемой
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ БРОНЯ (ЛЁГКАЯ) бронекостюмом, они позволяют бронепехотинцу в
Модификаторы скрытности: [Камо +4, ЕСМ +6, ИК +6] буквальном смысле слова вскарабкиваться по броневым
Костюмы энергетической брони (лёгкой), более плитам Меха или машины.
известные как PA(L)-костюмы, занимают среднее Бронекостюмы механизированы миомерной
положение между нательной бронёй и полновесным мускулатурой, управляемой собственным движением
бронекостюмом. Разработанный КомСтаром для носителя. Многие модели также оснащены прыжковыми
использования в спецоперациях, каждый PA(L)-костюм, двигателями, ещё больше увеличивающих мобильность
изготавливаемый на заказ, состоят из слоёв миомерной этих бронекостюмов.

КОСТЮМЫ-НЕВИДИМКИ И МАСКИРОВОЧНЫЕ ОДЕЖДЫ


Рейтинги AV При-
Предмет Цена Вес Охват Примечания
оборудования М/В/Е/Х надл
Энергопотребление: 1 за 15
Камо костюм-невидимка D/С/D 0/2/1/2 7.000 4 кг Полный -
мин
Энергопотребление: 1 за 15
Костюм ЭУКД «Инфильтратор» D/Е/Е 2/4/5/2 50.000 9 кг Полный СД
мин
Энергопотребление: 1 за 15
ЕСМ костюм-невидимка D/С/D 0/2/1/2 7.000 4 кг Полный -
мин
Энергопотребление: 1 за 15
ИК костюм-невидимка D/С/D 0/2/1/2 7.000 4 кг Полный -
мин
Камуфляжная одежда - - +25% - - - -
Энергетическая броня (лёгкая)
E/E/F 4/5/6/5 350.000 NA Полный КОМ Энергопотребление: 1/ход
[PA(L)-костюм]
Комбинированный костюм-невидимка
Энергопотребление: 1 за 10
Камо/ЕСМ костюм-невидимка D/D/D 0/2/1/2 21.000 5 кг Полный -
мин
Энергопотребление: 1 за 10
Камо/ИК костюм-невидимка D/D/D 0/2/1/2 21.000 5 кг Полный -
мин
Энергопотребление: 1 за 10
ЕСМ/ИК костюм-невидимка D/D/D 0/2/1/2 21.000 5 кг Полный -
мин
Камо/ЕСМ/ИК костюм-невидимка D/E/D 0/2/1/2 28.000 6 кг Полный КОМ Энергопотребление: 1 за 5 мин

- 57 -
Вдобавок, бронекостюмы герметично изолированы результату броска кубиков применяются оба
от окружающей среды, поэтому они могут модификатора.
функционировать в космосе или под водой. Эти модификаторы Атрибутов не применяются к
Каждый бронекостюм имеет дисплей (HUD), который Проверкам Пилотирования/Бронекостюм, Проверкам
показывает данные и инфракрасный облик Военных Искусств/Бронекостюм или Проверкам,
бронепехотинца. Обычно бронекостюмы содержат делаемым тогда, когда используется любое оружие или
улучшенные системы тактической связи ближнего любое другое оборудование, установленное прямо в
действия, а многие модели бронекостюмов можно костюме.
оборудовать системами дальнего действия и Модификаторы движения, приведённые в описании
спутниковой связи (однако системы спутниковой связи каждого костюма, применяются к режимам движения
требуют портативной антенны-тарелки). Встроенные персонажа – Ходьбе/Бегу/Перебежке, – когда он одет в
сенсоры присматривают за состоянием пилота, данный костюм. Модификатор Бега также применяется и
активируя в случае необходимости систему медипаков. к движение Уклонение. Например, костюм с
Клановские бронекостюмы имеют все модификаторами движения –2/-4/-6, уменьшит темп
вышеперечисленные особенности, а также гораздо более движения носителя при Ходьбе на 2 м за ход, его темпы
лучшую медицинскую систему и автоматическую систему Бега и Уклонения на 4 м за ход, а его темп Перебежки на
для ХарГеля, который заполняет любые трещины и 6 м за ход.
разрывы в броне. Некоторые варианты бронекостюмов имеют
Клановские войска более 100 лет используют модификаторы движения, представленные в виде
обычный бронекостюм «Элементал». Почти каждое множителей или скорости. Множители применяются ко
клановское подразделение 1-го эшелона – очень многие всем режимам движения. Если же дана скорость
подразделения 2-го эшелона – имеет такую броню. В движения за ход, данный бронекостюм использует
последнее 10-летие государства Внутренней Сферы правила движения транспортного средства (см. с.119), а
начали производство своих собственных моделей не правила движения персонажа.
бронекостюмов, но ограниченность ресурсов ограничила
и использование бронекостюмов – они имеются только в Прицельные выстрелы
элитных полках и подразделениях специального и атаки специального назначения
назначения. Наиболее эффективная тактика для нападения на
Полные описания всех 20 доступных типов любого тяжело бронированного противника – включая и
бронекостюмов начинаются со с.60. бронекостюмы – это прицельные выстрелы в его слабые
точки. Для проведения эффективных атак по слабым
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ БРОНЕКОСТЮМА местам костюма тяжело бронированного противника
Нижеследующие правила дополняют обычные можно использовать мастерство или удачу персонажей.
правила для бронекостюмов (с.141-143, MW3). Эти Самыми явными слабыми местами являются
правила заменяют те, которые приведены в забрало или сочленения бронекостюма, где броня
публиковавшихся до этого Полевых Руководствах гораздо слабее, чем у нагрудника. Любой персонаж
BattleTech. Варианты бронекостюмов следуют правилам может попытаться провести прицельные атаки против
для обычных костюмов, если в описании этих вариантов этих областей. Атаки против забрала должны
не сказано иначе. приходиться спереди и получают модификатор к TN
Прицельного Выстрела +10. Если атака успешна,
Бронекостюм в бою выстрел попадает цели в голову. Когда разбирается
Описание каждого бронекостюма включает в себя 2 такая атака, уменьшите значение брони костюма на 3.
новых вида статистики: АР Схватки и модификатор Атака против ручного или ножного сочленения получает
размера цели. модификатор к TN Прицельного Выстрела +8. Если атака
АР Схватки – это значение проницаемости брони успешна, выстрел попадает цели в соответствующую
бронекостюма в рукопашной схватке, основанное на его руку или ногу. Когда разбирается такая атака, уменьшите
размере и конфигурации его кистей или клешней. значение брони костюма на 2.
Модификатор размера цели – это модификатор целевого Персонажи со специальным знанием о конструкции
числа, применяемый к Проверкам, делаемым бронекостюмов могут воспользоваться своим знанием
противником, который атакует МехВоина, одетого в для выяснения слабейшей точки у специфического
данный бронекостюм. В более крупные варианты целевого бронекостюма. Чтобы сделать это, персонаж
бронекостюмов попасть легче, чем в более мелкие. должен затрать Сложное Действие и сделать Проверку
Считается, что всё оружие, специально Разработки или Техники/Механика. Примените
разработанное для использования с бронекостюмом, модификаторы к TN, как если бы атака была
имеет встроенные компенсаторы отдачи (с.139, MW3), дистанционной (с соответствующими модификаторами
если этого не запрещают правила для данного вида диапазона и видимости и т.п.). Если Проверка успешна,
оружия. Оружие, изменённое для использования с уменьшите значения брони цели на 1 для всех атак,
бронекостюмом (с.143, MW3), не может иметь делаемых персонажем. Вдобавок, к результату
компенсаторы отдачи. следующей Проверки Атака, делаемой против этой же
цели, может быть добавлен MoS Проверки Навыка. Этот
Модификаторы Атрибутов и движения бонус применяется только в том случае, если персонаж
Миомерная мускулатура бронекостюма увеличивает не атаковал другие цели ни до, ни после этого и может
вес костюма. Однако громоздкость бронекостюма использоваться лишь 1 раз.
несколько ограничивает движение носителя, а Персонажи, целящиеся в бронекостюм, могут
клешнеподобные кисти уменьшают гибкость рук. комбинировать атаки Прицельных Выстрелов по слабым
Эти недостатки отражаются модификаторами местам и атаки специального назначения.
Атрибутов, приведёнными для каждого бронекостюма.
Эти модификаторы применяются к DEX и RFL ХарГель
персонажа, если персонаж одет в этот костюм. Они также ХарГель позволяет персонажу, одетому в
применяются к результату любого броска кубиков для клановский бронекостюм, заполнять проломы в броне во
Проверки Действия, затрагивающего эти Атрибуты. Если время боя.
в одной Проверке затрагиваются оба Атрибута, к
- 58 -
Обнаруженная Кланом Алмазной Акулы на планете
Страто Доминго, эта желеподобная субстанция, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БРОНЕКОСТЮМОВ В ИГРЕ
названная ХарГелем, обладает множеством Нет нужны говорить о том, что с персонажем в
примечательных способностей. После правильной бронекостюме справиться очень трудно. Т.к.
очистки ХарГель сохраняет жидкое состояние, пока не бронекостюм предназначен для того, чтобы позволить
окажется в вакууме или под действием электрического пехотинцу конкурировать с бронированными машинами и
тока определённой амплитуды. Кланы сначала стали Мехами, идя с ними нога в ногу, персонажи в
использовать ХарГель для создания бронекостюмах обычно сильно превышают по
самозатягивающихся переборок на космических возможностям персонажей без бронекостюмов.
аппаратах, но быстро стали использовать его и в Нижеследующие советы помогут гейм-мастерам плавно
бронекостюмах. внедрить в свои игры бронекостюмы.
ХарГелем могут быть оснащены только клановские
бронекостюмы. Считайте любую клановскую модель Одевание бронекостюма
бронекостюма оснащённую ХарГелем, если Чтобы одеть бронекостюм без посторонней помощи,
пользователь по каким-либо причинам не окажется потребуется 30 минут. Это время может быть
отрезанным от клановских линий снабжения (ренегаты уменьшено; сделайте Проверку Навыка
бандитской касты и связанные Внутренней Сферы не Пилотирование/Бронекостюм и вычтите MoS (или
смогут заправить свои бронекостюмы ХарГелем). добавьте MoF) из базового времени (время может быть
Используя ХарГель, клановский бронекостюм может уменьшено максимум до 10 минут). Чтобы одеть
восстановить значение брони, утраченной из-за износа бронекостюм с посторонней помощью, потребуется 15
брони в бою, но это лишь временная мера, до тех пор, минут. Это время может быть изменено – сделайте
пока не будет произведён настоящий ремонт. Чтобы Проверку Навыка Пилотирование/Бронекостюм и
пролом в броне затянулся ХарГелем, персонаж должен вычтите MoS (или добавьте MoF) из базового времени
потратить Простое Действие и сделать успешную (время может быть уменьшено максимум до 5 минут).
Проверку Пилотирования/Бронекостюм. Данная
Проверка получает модификатор к TN, равный пунктам НИПы и бронекостюм
значения брони, утраченным в результате износа брони Вражеский НИП в бронекостюме может оказаться
из-за атаки, умноженным на 2. очень мощным и ужасным противником, особенно если
Если Проверка успешна, ХарГель затягивает он появляется в критический момент приключения. Часто
пролом, и костюм функционирует так, как если бы у него один бронепехотинец в одиночку может расправиться с
не было никакой утраты значения брони (однако целой группой игровых персонажей. Если вы не хотите,
запишите износ брони для будущих Проверок ХарГеля и чтобы ваши персонажи погибли в схватке с таким
ремонта брони). Если Проверка Пилотирования противником, тщательно экипируйте их заранее так,
неудачна, пролом в броне слишком серьёзен, чтобы его чтобы они могли справиться с таким противником.
мог затянуть ХарГель. В этом случае запас ХарГеля Например, вы можете подготовить игровых
костюма тратится полностью, но может быть персонажей, заранее в приключении предоставив в их
восстановлен клановским техником. распоряжение какое-нибудь оружие поддержки,
Учтите, что проломы, затянутые ХарГелем, не благодаря которому они будут обладать адекватной
являются постоянной заплаткой; такое повреждение огневой мощью. Или же вы можете устроить
должно быть отремонтировано по обычным правилам. неожиданную встречу между игровыми персонажами и их
противником в бронекостюме, причём игровые
Системы невидимости бронекостюма персонажи должны находиться на оборудованных
Некоторые типы бронекостюмов характеризуются огневых позициях, иметь ракетные установки или
встроенными системами невидимости. Они следуют находиться в условиях враждебной окружающей среды –
правилам невидимости, описанным в главе Костюмы- в общем, что-нибудь, что можно было бы использовать
невидимки и другие маскировочные одежды (с.55), с против такого врага (как насчёт столкнуть Элементала в
одним важным исключением. Маскировочная одежда, огромную ванну с кислотой?). наконец, гейм-мастер
имеющаяся внутри бронекостюма, крепче, чем обычные может поспособствовать игровым персонажам в деле
костюмы-невидимки, и включает в себя резервную получения ими бронекостюмов.
электронику. Следовательно, система невидимости
бронекостюма не утрачивает своей эффективности Игровые персонажи и бронекостюм
после получения 1 пункта износа брони. Вместо этого Рано или поздно, но игровые персонажи могут
модификаторы скрытности уменьшаются в той же мере, захотеть иметь свои собственные бронекостюмы. Однако
что и значения брони. Например, неповреждённый бронекостюм сильно изменяет игровой баланс, поэтому
костюм «Очиститель» имеет рейтинги скрытности [Камо гейм-мастер должен тщательно планировать его
+4, ЕСМ +6, ИК +6]. Если костюм получает 1 пункт износа использование. К счастью, высокая стоимость и высокие
брони, его рейтинги скрытности становятся [Камо +3, рейтинги оборудования бронекостюмов сильно
ЕСМ +5, ИК +5]. осложняют их получение, поэтому гейм-мастера могут
Заплаты из ХарГеля не влияют на уменьшение легко контролировать его появление в игре.
модификаторов скрытности. Как только игровые персонажи получают
бронекостюм, они наверняка опрокинут любого
Ремонт бронекостюма противостоящего НИПа, тщательно созданного в своё
Ремонт бронекостюма напоминает ремонт машины, время гейм-мастером. Чтобы противодействовать мощи
т.к. бронекостюм, в отличие от обычной брони, содержит бронекостюма, гейм-мастера должны обеспечить НИПов
массу компонентов. Правила, касающиеся ремонта оружием поддержки, встречами в Действиях на таких
бронекостюма, находятся в главе Стоимость ремонта местностях, сводящих к минимуму преимущества
на с.10. бронекостюма, предоставить в распоряжение НИПов
Присутствие в проломах костюма затвердевшего БэтлМехи или инженерные плоты, которые вынудили бы
ХарГеля довольно сильно осложняет ремонт. Увеличьте игровых персонажей отказаться от использования
модификатор сложности ремонта на +2 для любого бронекостюмов.
бронекостюма, имеющего проломы с затвердевшим в них
ХарГелем.
- 59 -
– которых позднее стали называть Элементалами.
После завершения Испытаний Лошади получили
технологию бронекостюма, а Волки получили
знания, необходимые для создания своих
собственных Элементалов. Почти сразу же оба
Клана положили начало традиции выращивания
Элементалов специально для бронекостюмов. За
короткий период времени бронепехотинцы-
Элементалы оказались в войсках всех Кланов.
Изначально Клан Волка разработал несколько
костюмов, каждый из которых был предназначен
для специфической окружающей среды (модели
этих костюмов позднее возродились в облике
«Гномов», «Саламандр», «Сильфов» и «Ундин»).
Однако вскоре Волки выяснили, что для
большинства боевых условий подходит
многофункциональный бронекостюм.
Современные клановские бронекостюмы мало
отличаются от оригинальной модели Волков. Они
используют схожие типы миомерной мускулатуры,
автономные системы жизнеобеспечения,
герметичные скафандры, броню, встроенные
прыжковые движки и набор оружия. Большинство
выдающихся отличий клановского бронекостюма
КЛАНОВСКИЙ «ЭЛЕМЕНТАЛ» касаются оружия, которое они могут нести. Обычно
клановский бронекостюм несёт установленный в
Когда МехВоины Внутренней Сферы в 3050
руке малый лазер, также устанавливаемый в руке
году впервые повстречали клановских пехотинцев-
противопехотный пулемёт и съёмную ракетную
Элементалов в боевой броне, они были сбиты с
установку РБД, устанавливаемую на спине.
толку. Преисполненные благоговейного страха,
Подобная смесь оружия позволяет пехотинцу-
МехВоины Внутренней Сферы видели, как
Элементалу поражать как малые, так и крупные
Элементалы в бронекостюмах выдерживали огонь
цели. Впечатляющая огневая мощь клановского
пулемётов и даже прямые попадания лазеров
бронекостюма, вместе с манёвренностью,
БэтлМехов, наводняя поле боя и роем нападая на
обеспечиваемой прыжковыми движками, позволяет
вражеских Мехов, иногда даже ведя огонь оружием
группе Элементалов уничтожить Мех.
поддержки – ракетными установками. Армии
МехВоины Внутренней Сферы продолжают
Наследных Государств никогда не видели ничего
называть бронепехотинцев-Элементалов
подобного, что напоминало бы этих
«жабами», это их прозвище впервые прозвучало из
бронепехотинцев. Возможности клановских
уст Виктора Штайнера-Дэвиона.
бронекостюмов настолько превосходили
технологию пехотной брони Внутренней Сферы
Игровые правила MechWarrior
того времени, что неудивительно, почему
Обычный клановский бронекостюм Элементала
некоторые МехВоины Внутренней Сферы
несёт одно основное и одно вторичное оружие,
уверовали в то, что клановские Элементалы были
плюс съёмную установку РБД-2. Считайте эту
некоей враждебной формой жизни.
установку как установку РБД, которая может
Истоки современного бронекостюма восходят к
стрелять одной или двумя ракетами за ход и
герметичному подводному костюму,
имеющей боеприпас на одну дополнительную
разработанному Кланом Гигантского Скорпиона для
перезарядку (таким образом, данная установка
исследования богатых ресурсами океанов планеты
несёт в сумме 4 ракеты). Установку РБД можно
Дагда. Этот прототип бронекостюма был оснащён
сбросить, что улучшает мобильность, отменяя
миомерной мускулатурой, автономным источником
модификаторы движения и RFL.
снабжения кислородом и системой
жизнеобеспечения, а тяжёлый, изолированный от
Рейтинги оборудования: F/C/E
атмосферы скафандр предназначался для
Стоимость: 500.000 С-банкнот
выдерживания высокого давления при
Значения брони: 9/8/8/8
глубоководных работах. Когда Клан Волка увидел
Охват: Полный
эти костюмы в работе, он быстро понял их боевой
Модификаторы Атрибутов: STR +4; DEX –1; RFL
потенциал. Поэтому Волки приобрели несколько
–1 до тех пор, пока не будет отсоединена установка
таких костюмов и приспособили их к бою, добавив
РБД
броню, оружие и небольшие прыжковые движки.
АР Схватки: 2
Волки впервые продемонстрировали своих
Модификатор размера цели: -1
бронепехотинцев в 2868 году. Позже в этом же году
Модификатор движения: -1/-2/-3 до тех пор, пока
Волки сразились в серии Испытаний с Кланом
не будет отсоединена установка РБД; способность
Адских Лошадей. Адские Лошади выращивали
к прыжкам
генетически улучшенных традиционных пехотинцев

- 60 -
- 61 -
универсальные костюмы «Элементал». Однако
Клан Адских Лошадей продолжил свои
эксперименты с этими вариантами боевой брони,
правда, безуспешные, за несколько лет не
совершив в этой области никаких значительных
прорывов). Внедрение новых разработок в
металлургической, электронной и миомерной
технологиях позволили инженерам Адских
Лошадей избежать множества проблем, с которыми
сталкивались ранее версии «Носорога», и создать
новую модель – «Гном».
Броня «Гнома» изготовлена по последним
технологиям из области достижений в
мелкомасштабных устройствах, из
ферроволоконной брони и может выдержать 2
попадания из клановского среднего лазера.
Основным вооружением «Гнома» является малый
лазер увеличенной дальности действия,
установленный в правой руке, а левая его рука –
Бронекостюм «Гном» – это тяжёлый штурмовой это полноценная, рукоподобная клешня. Вдобавок
бронекостюм, выпускаемый Кланом Адских костюм характеризуется несъёмной установкой
Лошадей. РБД-2 увеличенной – по сравнению со стандартной
В отличие от большинства Кланов, Адские съёмной установкой – дальности действия и
Лошади давно полагаются на пехоту и повышенной точности.
традиционные машины, которых на поле боя так же Вес оружия и брони «Гнома» несколько
много, как и БэтлМехов. По их собственным понижает его мобильность, но благодаря
словам: «Ценность воина заключена в нём самом, а улучшенной клановской технологии, используемой
не в его машине». Идя вразрез с упованиями при его производстве, он менее громоздок, чем
других Кланов, этот упор на бронированных сравнимый с ним «Каназучи» Внутренней Сферы.
пехотинцев и машины не оказывает существенного «Гном» сохранил способность к прыжкам, хотя и
понижения эффективности их войск. Неудача произошло 33%-ное уменьшение дальности прыжка
Лошадей в завоевании места в начальном войске по сравнению со способностями обычных костюмов
вторжения во Внутреннюю Сферу привела всего «Элементал». Однако явная громоздкость «Гнома»
лишь к повышению числа Хранителей в их рядах, а настолько уменьшает гибкость пользователя, что
не к снижению бойцовских способностей их Клана. для этого костюма оказались невозможными
Адские Лошади начали разработку «Гнома» в эффективные анти-Мех ройные атаки.
3054 году, вскоре после того, как Кланы стали Первые «Гномы» появились в войсках Кешика
получать сообщения из Внутренней Сферы о Альфа Клана Адских Лошадей весной 3056 года.
попытках разработки штурмового бронекостюма, Пехотинцы в «Гномах» использовались Кешиком
способного противостоять бронекостюму Омега во время ежегодных спаррингов между
«Элементал», используемому в последние этими Кешиками. Хотя сражение было лишь
столетия всеми Кланами. Обеспокоенные тем, что симуляцией, Хан Флетчер был настолько впечатлён
любой успех Внутренней Сферы в области способностями новых бронекостюмов, что приказал
разработки штурмового бронекостюма будет немедленно увеличить их производство.
угрожать превосходству Кланов в этой области,
Клан Адских Лошадей сразу же развернул Игровые правила MechWarrior
программу по изучению возможности реализации «Гном» оснащается в качестве основного
такой концепции. Учёные Клана, анализируя оружия клановским лазером поддержки
прототипы предыдущих вариантов бронекостюма увеличенной дальности действия,
«Элементал», выяснили, что создать штурмовой устанавливаемым в правой руке; вторичного
бронекостюм можно. Это побудило Хана Малавая оружия у этого бронекостюма нет.
Флетчера одобрить разработку штурмового В игре MW3 самонаводящиеся РБД,
бронекостюма с использованием технологии устанавливаемые на «Гноме», стреляют таким же
Кланов. Флетчер настаивал, чтобы новый способом, что и обычная установка РБД
бронекостюм, при сохранении подвижности «Элементала»; модификаторы к TN за диапазон,
традиционного клановского бронекостюма, имел видимость и размер цели уменьшаются на 1
увеличенную огневую мощь и был способен (минимум до 0). Установку сбросить нельзя.
противостоять любому типу оружия, кроме
наиболее мощного. Рейтинги оборудования: F/D/F
Инженеры Адских Лошадей решили базировать Стоимость: 750.000 С-банкнот
новую модель на ранней, предшествовавшей ещё Значения брони: 10/9/9/8
«Элементалу» модели бронекостюма, названной в Охват: Полный
своё время «Носорог». Массивный штурмовой Модификаторы Атрибутов: STR +5; DEX –2; RFL
костюм, «Носорог» обыл одним из нескольких –3
вариантов бронекостюма, с годами отточенных АР Схватки: 2
Адскими Лошадьми (прототипы бронекостюма Модификатор размера цели: -2
предназначались для специфических боевых задач Модификатор движения: -3/-6/-9; способность к
и местностей, что и было причиной того, что многие прыжкам
Кланы очень долго пренебрегали ими, предпочитая

- 62 -
- 63 -
уровня нагрева вражеских Мехов. «Саламандра»
несёт 2 огнемёта, устанавливаемых на Мехах,
каждый из которых крепится в руке пониже мощной
клешни, которые используются для анти-Мех
ройных атак. Ступни костюма также оснащены
клешнями-захватами и магнитами, помогающими
карабкаться по вражеским Мехам. Как дополнение
к анти-Мех оружию, каждый костюм «Саламандра»
также несёт одну РБД «Инферно»,
устанавливаемую над плечом в изолированной
пусковой трубе.
Для увеличения оружейной загрузки
«Саламандры» при сохранении имеющейся
манёвренности разработчики решили уменьшить
общую броневую защиту костюма. Несмотря на это,
костюм по-прежнему хорошо защищён от атак, а
его броня специально сделана так, чтобы носитель
был невосприимчив к огню и атакам огнемётом –
это очень важный фактор выживаемости, учитывая
оружейный ассортимент «Саламандры».
Хотя разработка «Саламандры» во время
проектирования страдала от проблем и
замедлялась обычными столкновениями между
Киндраа (Родовыми Линиями) этого Клана, в 3058
году «Саламандра» прошла полевые испытания. С
тех пор эта модель оказалась практически во всех
Кластерах Огненных Мандрилов. «Саламандры»
также имеются и у нескольких других Кланов,
получивших эти бронекостюмы путём Испытаний
Владения против Огненных Мандрилов.

Игровые правила MechWarrior


Каждый костюм «Саламандра» оснащён в
качестве основного оружия двумя тяжёлыми
огнемётами, устанавливаемыми в руках. Костюм не
имеет вторичного оружия, хотя и несёт одну ракету
РБД «Инферно». Эта ракета действует таким же
образом, что и обычная установка РБД,
загруженная артиллерийской взрывчаткой
«Инферно» (с.36).
Бронекостюм «Саламандра» покрыт снаружи и
«САЛАМАНДРА» изнутри специальным огнеупорным покрытием.
Против пламени и атак с использованием
Бронекостюм «Саламандра» – это оснащённая открытого огня значение брони костюма
огнемётами модель, выпускаемая Кланом увеличивается до 10.
Огненного Мандрила. Клешневидные руки и ноги костюма и
Вдохновлённые моделью «Гном», созданной встроенные магниты делают для «Саламандры»
Кланом Адских Лошадей, учёные из Киндраа карабканье почти таким же простым, как и простая
Огненных Мандрилов Родовой Линии Фарадей- ходьба. Успешное лазание по практически всему и
Танага решили, опираясь на ранние модели как угодно – полностью гладким поверхностям,
«Элементалов», разработать костюм, специально вверх тормашками и по наклонным поверхностям –
предназначенный для городских боёв и гарантировано чуть ли не 100%. Гейм-мастер
противопехотных операций. Явно стремясь должен требовать Проверки Навыка только в том
сымитировать и почтить яростное тотемное случае, если имеются экстремальные
животное своего Клана, учёные этого Киндраа обстоятельства, и уменьшает целевое число на 10.
решили внедрить в прототипе нового костюма анти-
Мех способности. Получившаяся модель оказалась Рейтинги оборудования: F/D/F
мощным оружием для ведения партизанской войны Стоимость: 475.000 С-банкнот
и операций карательного характера. Значения брони: 8/7/7(10)/7
«Саламандра» имеет угрожающий вид и Охват: Полный
оружие, способные сломать волю любого Модификаторы Атрибутов: STR +4; DEX –1; RFL
пехотинца, который отважился бы схватиться с ней. –1
Основным оружием «Саламандры» является АР Схватки: 3
огнемёт, который может весьма эффективно Модификатор размера цели: -1
использоваться против вражеских пехотинцев, а Модификатор движения: -1/-2/-3; способность к
также может использоваться для наращивания прыжкам

- 64 -
- 65 -
тягового импульса, обеспечивая стабильный полёт,
а также всесторонние возможности вертолёта. В
результате «Сильф» оказался крайне проворной
моделью, которая до сих пор является самым
быстрым бронекостюмом.
Чтобы вес костюма был достаточным для
длительного полёта, разработчики «Сильфа»
убрали с него большинство брони. Оружейная
загрузка костюма также облегчена; роль главного
оружия «Сильфа» выполняет единственный
импульсный микролазер, поддерживаемый
относительно примитивной микрокластерной
бомбой, прикрепляемой в контейнере к прыжковой
установке костюма.
Впервые появившийся в начале 3060 года,
«Сильф» оказался в достаточно большом
количестве лишь в войсках Клана Облачной Кобры,
но даже у них бронекостюмы «Сильф» всё-таки
несколько редки. Через Испытания Владения
бронекостюмы «Сильф» получило ещё несколько
Кланов, включая Снежных Воронов и Алмазных
Акул, но эти Кланы на данный момент располагают
лишь горсткой «Сильфов», развёртывая их в
качестве оборудования, проходящего полевую
обкатку.

Игровые правила MechWarrior


Специальное прыжковое оборудование
костюмов «Сильф» действует подобно обычному
прыжковому ранцу (с.150, MW3), но со следующими
исключениями. «Сильф» не способен к «обычному»
прыжковому движению и может использоваться
лишь в режиме длительного полёта. Т.к. данный
костюм предназначен для совершения длительных
полётов, такая его активность потребляет лишь
половину от обычного уровня потребления топлива
(1 пункт топлива за 10 м полёта), минимум 5
пунктов за ход. Вдобавок «Сильф» может
пролететь в воздухе до 250 м за ход. Вместо
«СИЛЬФ» совершения Проверки Навыка Прыжковые Ранцы,
Модель бронекостюма «Сильф» создана носитель такого костюма каждый ход делает
Кланом Облачной Кобры. Проверку Навыка Пилотирование/Бронекостюм.
Несмотря на свой малый размер, этот Клан – если персонаж пролетает за ход 150 м ил меньше,
опасный противник. Некоторые недооценивают примените к Проверке в данном ходу модификатор
Кобр, основываясь на их глубочайшей к TN –2.
религиозности, но воины-священники этого Клана Каждый костюм «Сильф» оснащён в качестве
никогда не избегают сражения. В отличие от основного оружия полупортативным импульсным
большинства других Кланов, Облачные Кобры лазером поддержки. Данный костюм не имеет
традиционно опираются преимущественно на вторичного оружия, хотя и несёт одну кластерную
аэрокосмические части. Они считаются бомбу. Это оружие сбрасывается на цель прямо
умеренными Хранителями, их воины практически над нею. Если Проверка Атаки проваливается,
равномерно разделились на последователей бомба рассеивается (с.120, MW3) и наносит
философии Хранителей и Крестоносцев. повреждение так, как если бы она была подрывным
Клан Облачной Кобры всегда имел склонность ранцем с полноценным бластерным радиусом
к аэрокосмическому оружию, что иллюстрируется поражения.
их сильными аэрокосмическими войсками. эта
склонность побудила учёных Облачных Кобр Рейтинги оборудования: F/D/F
создать костюм полностью воздушного действия. Стоимость: 475.000 С-банкнот
Хотя выпущенная окончательная модель «Сильф» Значения брони: 7/7/6/6
обладает лишь ограниченными лётными Охват: Полный
свойствами, она, тем не менее, является Модификаторы Атрибутов: STR +2; DEX –1; RFL
впечатляющей законченной моделью. –1
«Сильф» способен летать благодаря АР Схватки: 1
улучшенной тяговой системе, заменившей Модификатор размера цели: -1
прыжковые движки обычного бронекостюма. Модификатор движения: Полное; способность к
Компьютер посредством дюжин направляемых прыжкам (специальная)
выхлопных дюз управляет направлением основного
- 66 -
- 67 -
«Ундина» – образец специализированного
клановского бронекостюма, созданного в ответ на
появление новых передовых бронекостюмов
Внутренней Сферы, вроде «Каназучи» Синдиката
Драконов и «Ахилл» Лиги Свободных Миров. После
появления этих новых моделей клановские войска
стали замечать, что Элементалы слабее и хуже
вооружены, чем бронепехотинцы Внутренней
Сферы. В ответ на это некоторые Кланы начали
воскрешать бронекостюмы, предназначенные для
выполнения специфических миссий, чтобы
поддержать Элементалов на поле боя.
Модель «Ундина» основана на подводном
промышленном экзоскелете, разработанным этим
Кланом в 2842 году для облегчения подводных
шахтных работ на Дагде. Эти экзоскелеты
выделялись монстроподобным титановым
корпусом, наличием гигантских свёрл и клешнями-
захватами (эти же экзоскелеты послужили основой
создания обычного клановского бронекостюма).
Вскоре достаточно ясно обозначилась
необходимость внесения изменений в экзоскелет.
Наиболее сложным вопросом оказалось оснащение
будущей модели соответствующим боевым
вооружением. Инженеры Гигантских Скорпионов в
конечном счёте создали для бронекостюма
улучшенную многоцелевую торпедно-ракетную
установку. Для отражения способности новой
модели наносить удар из-под воды инженеры
окрестили новый бронекостюм «Ундина», в честь
мифологического водного существа.

Игровые правила MechWarrior


Персонаж, одетый в бронекостюм «Ундина»,
под водой может двигаться и действовать как
обычный человек. Правила, касающиеся ведения
боя под водой, находятся в главе Оборудование
для операций под водой (с.118).
Основным оружием каждого бронекостюма
«Ундина» является полупортативный лазер
поддержки увеличенной дальности действия.
Данный костюм не оснащён вторичным оружием, но
несёт специальную установку РДД-5. Это оружие
стреляет так же, как и обычная установка РБД
«УНДИНА» костюма «Элементал», но имеет всего 5 ракет. За
Клан Гигантского Скорпиона разработал один ход можно выстрелить любое количество
бронекостюм «Ундина» специально для ведения ракет. Диапазон и тип повреждения для установки
подводной войны. РДД равен тем, которые приведены для
Будучи убеждённым Хранителем, Клан портативной установки РДД компании «Корена
Гигантского Скорпиона стремится к ФарШот» (с.40). Это оружие может стрелять только
восстановлению некогда могущественной Звёздной в подводном положении и только по подводным
Лиги путём сбора разбросанных по всему миру целям.
предметов того времени подобно мозаике.
Наиболее загадочными воинами этого Клана Рейтинги оборудования: F/D/F
являются группы так называемых Ищущих, Стоимость: 500.000 С-банкнот
современных странствующих рыцарей, возносящих Значения брони: 9/7/7/7
благородный кодекс зеллбриген до невероятных Охват: Полный
высот, отвечая за поиск артефактов той давно Модификаторы Атрибутов: STR +4; DEX –2; RFL
минувшей эпохи. Многие Ищущие и другие воины- –2
Скорпионы следуют в своих путешествиях АР Схватки: 2
иллюзорным наставлениям, вызванным приёмом Модификатор размера цели: -1
некросии, снадобья, полученного из яда гигантского Модификатор движения: -2/-4/-6; возможность
скорпиона. подводного действия
- 68 -
- 69 -
выпущены Ново-Авалонским Институтом Наук
(НАИН) Федеративного Содружества, сразу же
оказавшись на полевых испытаниях пехотинцами
на клановском фронте и у избранных элитных
наёмных подразделений вроде «Легиона
Смертоносного Грэя».
Эти костюмы включали в себя множество тех
же систем, что и клановские костюмы, но
ограниченность технологии Внутренней Сферы не
позволяла сфероидным костюмам нести столько же
брони, сколько было у клановских костюмов, и
иметь одновременно и установки РБД, и
прыжковые движки, обычные для клановских
костюмов. В ответ на подобную ограниченность
инженеры «Легиона Смертоносного Грэя»
немедленно начали исследование костюмов и
вскоре выпустили два различных варианта,
которые «Легион» продолжает использовать до сих
пор. другие подразделения используют обычные
костюмы НАИН. В тот же самый период времени
инженеры из Синдиката Драконов, Лиги Свободных
Миров и Конфедерации Капеллы начали
разрабатывать бронекостюмы, основанные на
трофейных клановских костюмах. Все эти костюмы
функционально были идентичны.
Дальнейшие улучшения моделей и
дальнейший анализ трофейных клановских
бронекостюмов позволили ко времени Битвы на
Токкайдо в 3052 году добавить к обычному
бронекостюму Внутренней Сферы компактные
прыжковые движки. Однако технологические
возможности Внутренней Сферы не позволили
поставить на этот бронекостюм Внутренней Сферы
и ракетные установки, прыжковые способности,
ОБЫЧНЫЙ БРОНЕКОСТЮМ характерные для клановских бронекостюмов
(например, «Лонгины» Лиги Свободных Миров
ВНУТРЕННЕЙ СФЕРЫ имеют установку РБД, устанавливаемую за спиной,
но слишком тяжелы для прыжков, пока не
Сразу же после первого контакта Внутренней отстреляны все ракеты, а установка не сброшена).
Сферы с клановскими бронекостюмами в 3050 Хотя большинство военных Внутренней Сферы
году, военные всех пяти Великих Домов начали предлагают ещё больше доработать базовую
интенсивные исследования в области разработки и модель бронекостюма, чтобы создать такие
массового выпуска своих собственных костюмы, как «Кавалер» Федеративных солнц или
бронекостюмов, которые могли бы противостоять «Райден» Синдиката Драконов, обычный
новой клановской угрозе. Сперва исследователи бронекостюм Внутренней Сферы по-прежнему
Внутренней Сферы не имели моделей, на которых весьма популярен во всём изведанном
они могли бы базировать свои будущие разработки, пространстве. Обычный бронекостюм остаётся
т.к. клановские войска сметали всё сопротивление, одной из наиболее эффективных и гибких моделей
практически не оставляя на полях сражений используемых бронекостюмов и довольно широко
никаких трофеев, которые могли бы попасть в руки распространённой.
Внутренней Сферы. Поэтому разработчики
Внутренней Сферы были вынуждены исследовать Игровые правила MechWarrior
всё, что было из данной области в эпоху Звёздной Обычный бронекостюм Внутренней Сферы
Лиги – до схематичных записей, касающихся может нести или одно основное оружие, или два
энергетических боевых костюмов вроде «Ночной вторичных оружия. Костюм не имеет установки
ястреб», который использовался разведчиками и РБД-2, хотя её и можно использовать в качестве
войсками специального назначения изначальных основного оружия с ракетами на 4 залпа.
СОЗЛ. Первые прототипы бронекостюма
базировались именно на этих данных, плохо Рейтинги оборудования: Е/D/Е
подходивших для боевых ситуаций, и исследования Стоимость: 400.000 С-банкнот
продвигались очень медленно. Значения брони: 9/8/7/7
Как только Кланы стали терпеть первые Охват: Полный
поражения, войска Внутренней Сферы смогли Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –2; RFL
захватить клановские бронекостюмы, и инженеры –1
Внутренней Сферы сумели сильно приблизиться к АР Схватки: 2
выполнению поставленной задачи. Вскоре они Модификатор размера цели: -1
разработали копии клановского бронекостюма, Модификатор движения: -2/-4/-6; способность к
используя технологию, доступную Внутренней прыжкам
Сфере. Первые образцы этих копий были
- 70 -
- 71 -
месяцы за переработкой системой невидимости
этого костюма, приспосабливая его к
дополнительной броне и вооружению при
сохранении его низкой электромагнетической
сигнатуры. В отличие от «Торнадо», «Ахилл»
характеризуется броневыми композитными
накладками, содержащими и защищающими его
слои миомерной мускулатуры. «Ахилл» также
характеризуется встроенными прыжковыми
движками и гиростабилизирующим оружием,
устанавливаемым в правой руке. Эти особенности
усиливали выживаемость костюма, его
мобильность и огневую мощь, но серьёзно
осложняли его образ как эффективного костюма
для действия на поле боя.
В конце концов исследователи решили и эту
проблему, основываясь на данных, перехваченных
ROM «Слова Блейка». Перехваченные данные
передавались от НАИН в компанию «Дефианс
Индастриз», хотя их нужно было ещё проверить.
Данные содержали новую формулу композитной
брони. Воспользовавшись этой формулой,
разработчики сумели обеспечить «Ахиллу»
броневую защиту принятого в ВЛСМ уровня.
Получившийся прототип оказался одной из
наиболее эффективных моделей бронекостюма,
выпускающихся во Внутренней Сфере.
Вдобавок к оружию класса поддержки,
монтируемому в правой руке, в левой руке над
запястьем «Ахилл» несёт одно противопехотное
оружие, обычно автомат. Обе руки костюма
заканчиваются полностью управляемыми
манипуляторами-кистями. Это обеспечивает
носителю бóльшую – по сравнению с обычными
бронекостюмами – степень гибкости при подъёме и
манипулировании оборудованием. Такая
характеристика этого костюма уменьшает
количество брони, которое может нести данный
костюм – что уменьшает эффективность модели в
рукопашной схватке, – но возросшая гибкость
может оказаться очень полезной для
фильтрационных и разведывательных миссий.

Игровые правила MechWarrior


Костюмы «Ахилл» оснащены одним основным
и одним вторичным оружием.
Способности костюма к невидимости
идентичны тем, которые имеются у
комбинированного костюма-невидимки со
средствами электронного и инфракрасного
ЛЁГКИЙ БРОНЕКОСТЮМ «АХИЛЛ» подавления (с.56). Встроенные в костюм
«Ахилл» – это модель лёгкого бронекостюма со подзаряжающие устройства позволяют системе
способностью костюма-невидимки. невидимости костюма действовать независимо.
Созданный совместной исследовательской Модификаторы скрытности этого костюма такие:
командой Лиги Свободных миров и «Слова [ЕСМ: 6, ИК: 6].
Блейка», «Ахилл» был создан в ответ на
передовую (но с существенным изъяном) модель Рейтинги оборудования: Е/Е/F
бронекостюма Федеративного Содружества Стоимость: 320.000 С-банкнот
«Инфильтратор». Целью исследовательской Значения брони: 8/7/6/6
команды было создание лёгкого бронекостюма Охват: Полный
массового производства, который комбинировал бы Модификаторы Атрибутов: STR +2; DEX –1; RFL
полноценный оружейный арсенал с системой –1
электронной полной невидимости. АР Схватки: 1
Используя в качестве основы РА(L)-костюм Модификатор размера цели: -1
«Слова Блейка» «Торнадо» (с.57), Модификатор движения: Полное; способность к
исследовательская команда провела долгие прыжкам
- 72 -
- 73 -
«КАВАЛЕР»
Бронекостюм «Кавалер» – результат
исследовательской программы ВСФС по
созданию уникальной модели дэвионовского
бронекостюма. «Кавалер» подобен
бронекостюму «Райден» Синдиката Драконов.
Хотя оба костюма имеют оригинальный
внешний вид, их возможности практически
идентичны возможностям стандартного
бронекостюма Внутренней Сферы.
«Всадник» – результат проекта Виктора
Штайнера-Девиона по «воссозданию
дэвионовского духа», который также привёл к
переконструированию традиционных
девионовских Мехов вроде Enforcer и
JagerMech. Девионовские разработчики
создали сотни моделей и несколько дюжин
прототипов, пытаясь совместить приемлемый
внешний вид с боевыми характеристиками. В
итоговом виде бронекостюм получил сильно
усиленную броню икр и бёдер, однако
бронезащита рук и кистей была серьёзно
уменьшена. Некоторые из ВСФС выражали
мнение, что это эстетичность привела к
снижению наиболее важной функции костюма:
защиты его носителя от опасности. Несмотря
на это, офицеры, занимавшиеся этим
проектом, заявили, что недостатки костюма
уравновешиваются его преимуществами, и
одобрили эту модель.
Хотя локтевые и кистевые сочленения
«Кавалера» делали его более уязвимым для
шрапнели, они также предоставляли своему
носителю бóльшую гибкость рук по сравнению
со стандартным бронекостюмом Внутренней
Сферы. Более того, эта программа выполнила
свою цель – создать уникальный для
Федеративного Содружества бронекостюм, и
«Кавалер» уже поднял боевой дух в тех
подразделениях, которые получили
«Кавалеров» на смену стандартных
бронекостюмов, утраченных в боях.

Игровые правила MechWarrior


«Кавалер» может нести или одно
основное оружие, или два вторичных.
Бронекостюм не оборудован установкой РБД,
хотя и может быть оснащён ею в качестве
основного вооружения, при этом установка
имеет боеприпас на 4 залпа.

Рейтинги оборудования: Е/Е/Е


Стоимость: 400.000 С-банкнот
Значения брони: 9/8/7/6
Охват: Полный
Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –1;
RFL –1
АР Схватки: 2
Модификатор размера цели: -1
Модификатор движения: -2/-4/-6;
способность к прыжкам

- 74 -
- 75 -
секунд после рассеивания мин взрывчатка,
находящаяся внутри них, взрывается – минное
поле готово. Весь процесс занимает менее 5
секунд, покрывая площадь более 300 м2. Вторую
канистру «Фа Шиха» можно использовать для
минирования второй области или расширить
размер первого минного поля.
Доаолняя эту свою способность, «Фа Ших»
также выделается улучшенными убирающимися
электронными зондами и металлодетекторами,
позволяющими быстро и эффективно
обезвреживать минные поля.
Второй уникальной чертой «Фа Шиха»
являются специальные магнитные зажимы.
Расположенные на коленях и на запястьях, эти
зажимы позволяют пехотинцу «Фа Шиха»
прикрепляться к обчному БэтлМеху и
транспортному средству, как это делают другие
бронекостюмы, прикрепляющиеся к ОмниМехам
(эта черта была вызвана необходимостью –
Конфедерация Капеллы на данный момент
располагает лишь одним ОмниМехом своей
разработки, это Men Shen).
Броня «Фа Шиха» выполнена в соответствии с
«ФА ШИХ» классическим китайским представлением о
Изначально Конфедерация Капеллы одобрила художественном облике, согласно движению
разработку 3-х новых и различных вариантов Конфедерации Капелла «Син Шэн»
бронекостюма. Однако когда нехватка («возрождение»).
ознакомленности с технологией бронекостюмов
вызвала серьёзную задержку в разработке уже Игровые правила MechWarrior
первой модели, Конфедерация приняла копию «Фа Ших» несёт одно основное и одно
обычного бронекостюма Внутренней Сферы и вторичное оружие. На этот костюм в качестве
сфокусировала свои усилия на одном- основного оружия можно установить наводящий
единственном новом варианте. Несмотря на эти лазер лёгкой TAG (с.44).
меры, разработка модели “Фа Ших” потребовала Вместо установки РБД косютм оснащён парой
нескольких лет упорной работы и некоторой огромных сбрасываемых наполненных минами
помощи от “Слова Блейка”. канистр, прикреплённых к его спине. Установка
Окончательный прототип «Фа Шиха» («мастер минного поля – Сложное Действие, требующее
методов») был закончен в 3060 году. Эта модель – движения Прыжок над минируемой областью. В
бронекостюм среднего класса, способный к анти- конце хода персонаж может находиться на любом
Мех или противопехотным операциям. Сенсоры и краю обозначенной области, которая теперь
средства связи «Фа Шиха» сконфигурированы так, считается минным полем. Площадь
чтобы можно было использовать встроенный новый заминированной области – 300 м2.
наводящий лазер лёгкой TAG. Данная модель Если нужно, управляющий игрок может создать
можно сконфигурировать для использования одно минное поле площадью 700 м2. Для этого
любого обычного анти-Мех оружия вроде малых персонаж должен выполнить установку минного
лазеров, огнемётов или пулемётов. поля в 2 хода.
Но наиболее уникальной чертой «Фа Шиха» Правила для мин и минных полей можно найти
является способность вести минирование и быть на с.38.
миноискателем (Конфедерация Капеллы, в отличие Персонаж, одетый в костюм «Фа Ших»,
от большинства других наций, объявивших получает модификатор к TN –3 для Проверок
использование мин бесчеловечным, бесчестным Разрушительности, выполняемых при обнаружении
или и то, и другое, приветствует тактическое или обезвреживании минного поля.
использование мин). Данная модель оснащена
компактной системой развёртывания полевых Рейтинги оборудования: Е/Е/F
артиллерийских разделяемых мин (FASCAM). Стоимость: 400.000 С-банкнот
Чтобы воспользоваться этой системой, пехотинец в Значения брони: 9/7/6/6
«Фа Шихе» использует прыжковые движки для Охват: Полный
подъёма над той территорией, которую он Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –2; RFL
собирается заминировать, а затем сбрасывает –2, пока не сброшены все мины – после этого RFL –
канистру со спины костюма. Когда канистра 1
достигает нужной высоты, она взрывается, АР Схватки: 1
разбрасывая над целевой областью дюжины мин Модификатор размера цели: -1
размером с гранату. Эти мины летят вниз с Модификатор движения: -2/-4/-6; способность к
достаточной силой, чтобы зарыться в землю на прыжкам
глубину в несколько сантиметров. Спустя несколько
- 76 -
- 77 -
«Фенрир» разрабатывался преимущественно
как тяжёлая мобильная орудийная платформа, а не
настоящий бронекостюм, и управляется из очень
тесной «кабины». Данный костюм характеризуется
высокопрочными установленными на шарнирах
крепежами, которые позволяют оружию стрелять в
арке почти в 360о. «Фенрир» может нести любые
следующие оружейные конфигурации: 3 малых
лазера или пулемёта, 2 малых импульсных лазера,
установку РБД-4 или один средний импульсный
лазер (средний импульсный лазер – это
крупнейшее оружие, которое можно устанавливать
на этом шасси).
К сожалению, колоссальная нагрузка на
несущие шарниры и масса оружия вынудили
разработчиков «Фенрира» пожертвовать некоторой
бронёй. Поэтому «Фенрир» бронирован
относительно легко. Однако коренастые ноги
«Фенрира» обеспечивают ему достаточно высокую
скорость, и его разработчики решили, что лёгкая
броня – приемлемая по сравнению с
преимуществами этой модели уступка.
Обычно «Фенриры» используются для тактики
булавочных уколов, также их превосходящую
огневую мощь пытаются использовать для
опроккидывания противника раньше, чем тот
сможет воспользоваться слабостями данной
модели.

Игровые правила MechWarrior


«Фенрир» не имеет вторичного оружия, но
может нести массу различного основного оружия,
устанавливаемого на верхнем крепеже. Основное
оружие может поворачиться в любую сторону, за
исключением направления «прямо в тыл».
«Фенрир» может нести одну из следующих
оружейных конфигураций:
• 3 лазера поддержки (с НС военными
ШТУРМОВОЙ БРОНЕКОСТЮМ энергоэлементами).
• импульсных лазера поддержки (с НС
«ФЕНРИР» военными энергоэлементами).
«Фенрир» – это лиранская модель штурмового
• 1 тяжёлый импульсный лазер поддержки (с
бронекостюма, обладающего внушительной
НС военным энергоэлементом).
огневой мощью.
Хотя ВСФС были первой армией Внутренней • 3 пулемёта поддержки (с боеприпасом на
Сферой, развернувшей эти бронекостюмы, ранние 40 залпов для каждого).
модели ВСФС в последующие годы оказались • 1 установку РБД-4 (с 16-ю ракетами).
несколько хуже по сравнению с бронекостюмами Установка РБД-4 считается установкой РБД
«второго поколения», выпущенными другими обычного бронекостюма, но за один ход может
государствами Внутренней Сферы. Поэтому архонт выстреливать от 1 до 4 ракет.
Катерина вскоре после восшествия на трон Движение «Фенрира» следует правилам
приказала лиранским разработчикам разработать Транспортных средств (с.119).
новый бронекостюм. она надеялась, что новые
модели помогут сократь отставание Альянса Лиры Рейтинги оборудования: Е/Е/F
в области бронекостюмов с его враждебными Стоимость: 500.000 С-банкнот
соседями, а также подчеркнёт независимость её Значения брони: 7/7/6/6
государства от Федеративного Содружества. Охват: Полный
Лиранские разработчики базировали модель Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –4; RFL
«Фенрир» на бронекостюме «Ленивец» разработки –2
НАИН. Используя ту же самую надёжную АР Схватки: 2
четырёхногую конфигурацию, «Фенрир» (названный Модификатор размера цели: -2
так в честь волка-демона германской мифологии) Модификатор движения: 60 м за ход (43 км/ч)
также выделяется массой вооружения.

- 78 -
- 79 -
костюм, близко схожий с обычным бронекостюмом
Внутренней Сферы, и лёгкий разведывательный
костюм.
Предназначенный для расширения
разведываетльных миссий, «разведывательный
костюм» лишился почти половины брони и
встроенного вооружения обычного бронекостюма,
но зато увеличилось число прыжковых двигателей
и появилась масса сложных сенсоров. Инженеры
также заменили механические клешни обычного
костюма на полностью подвижные бронированные
перчатки, позволявшие носителю использовать
любое нужное пехотное оружие и оборудование.
Такая гибкость также помогала солдату
осуществлять эффективные анти-Мех атаки –
путём аккуратного размещения на БэтлМехе
подрывных ранцев.
Дебют лёгкого разведывательного костюма
«Легиона» состоялся против Нефритовых Соколов
на мире Пандора. Сражаясь в плотных джунглях
вблизи города Вандмаал, пехотинцы в новых
бронекостюмах воспользовались своими
улучшенными сенсорами и повышенной
мобильностью с колоссальной эффективностью.
Выпрыгивая из подлеска, бронепехотинцы
ЛЁГКИЙ РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ «Легиона» сумели удивить своих врагов.
БРОНЕКОСТЮМ «ЛЕГИОНА Пехотинцы в новых костюмах уничтожили 2 Меха и
вывели из строя ещё 3 машины, удачно разместив
СМЕРТОНОСНОГО ГРЭЯ» на них подрывные ранцы.
Лёгкий разведывательный бронекостюм В годы после Токкайдского перемирия лёгкий
«Легиона Смертоносного Грэя» - это разведывательный бронекостюм «Легиона»
высокомобильная, оснащённая сенсорами модель, продолжал подтверждать свою ценность – его
созданная «Легионом Смертоносного Грэя». постоянно применяли в сражениях против
Когда НАИН обнараодовала прототипы своих различных врагов. Сегодня «Легион Смертоносного
первых бронекостюмов, они были переданы Грэя» выпускает ограниченное число этих
наиболее преданным и опытным подразделениям, костюмов вручную на Гленгарри, в основном на
чтобв те провели их полевые испытания. Среди замену утраченных в бою. Горстка этих костюмов
выбранных для этой задачи подразделений, была продана и другим наёмным подразделениям,
включавших элитные фронтовые подразделения а также ВСАЛ, но никакое другое подразделение не
Дома, вроде Гвардии Дэвиона, Кадетского использует их так эффективно, как «Легион».
кадрового полка НАИН, которые традиционно и
обкатывали новое оружие, был и возрождённое Игровые правила MechWarrior
наёмное подразделение «Легион Смертоносного В отличие от большинства типов
Грэя». «Легион» получил экспериментальный бронекостюмов, лёгкий разведывательный
бронекостюм вскоре после своего поражения на бронекостюм «Легиона Смертоносного Грэя» не
Судетах, нанесённого им Кланом Нефритового имеет встроенного оружия. Вместо этого он имеет
Сокола в 3050 году. По-видимому, предоставление две полностью функциональных пятипалых кистей.
этому наёмному подразделению доступа к важному Поэтому персонаж, одетый в такой костюм, может
и секретному проекту было жестом использовать любое оружие (которое не может
признательности – ведь именно «Легион» использовать персонаж без бронекостюма), не
обнаружил в 3028 году на Хельме комьютерный получая штраф к своим Проверкам Навыка. При
модуль памяти эпохи Звёздной Лиги, полный проведении атак с таким оружием вместо
важных сведений, что привело НАИН к дюжинам Стрельбы/Человек используйте соответствующий
технологических прорывов. Навык (Винтовки, Оружие Поддержки, Ножи и т.п.).
«Легион» оказался весьма подходящим Сенсорный набор лёгкого разведывательного
объектом для выполнения порученной задачи; он костюма функционирует как комбинированный
традиционно широко использовал пехоту, особенно портативный радарный сенсор и портативный
в анти-Мех операциях. Хотя солдаты и были тепловой сенсор (см. Дистанционные датчики,
впечатлены способностями костюма, они быстро с.107).
предложили массу улучшений и
усовершенствований, отправив свои предложения Рейтинги оборудования: Е/Е/Е
в НАИН. Одновременно с этим свой Стоимость: 275.000 С-банкнот
высокообученный технический персонал «Легиона» Значения брони: 5/6/6/5
начал самостоятельно воплощать в жизнь Охват: Полный
улучшения, прекрасно зная о бюрократизме НАИН, Модификаторы Атрибутов: STR +2
которая могла задержать внедрение изменений на АР Схватки: 1
долгие месяцы или даже годы. Модификатор размера цели: +0
К концу 3051 году инженеры «Легиона» создали Модификатор движения: -1/-2/-3; способность к
2 различные версии бронекостюма: тяжёлый прыжкам
- 80 -
- 81 -
ОБЫЧНЫЙ
БРОНЕКОСТЮМ «ЛЕГИОНА
СМЕРТОНОСНОГО ГРЭЯ»
Обычный бронекостюм «Легиона
Смертоносного Грэя» характеризуется
противопехотным вооружением и набором
улучшенных сенсоров.
Подобно лёгкому разведывательному
костюму, обычный бронекостюм «Легиона
Смертоносного Грэя» был создан после
получения «Легионом» от НАИН прототипов
бронекостюма для полевых испытаний вскоре
после первоначального клановского вторжения.
Отталкиваясь от наблюдений пехотинцев,
инженеры «Легиона» улучшили способности
бронекостюма, полученного от НАИН, добавив
ему противопехотное оружие (для использования
данного костюма в операциях поддержки пехоты)
и набор улучшенных сенсоров.
Дебют обычного костюма «Легиона»
состоялся также против Нефритовых Соколов
также на мире Пандора. Сражаясь в плотных
джунглях вблизи города Вандмаал, пехотинцы в
этих бронекостюмах принесли решающую победу
над Кланом.
Обычный бронекостюм «Легиона
Смертоносного Грэя» предназначен для усиления
традиционной пехоты, если она столкнётся с
упорным сопротивлением БэтлМехов. Данный
бронекостюм обеспечивает своему носителю и
физическое, и психологическое преимущество.
Наращивая силу носителя, костюм увеличивает
его шансы на успех при вскарабкивании на
движущийся БэтлМех при выполнении опасных
анти-Мех манёвров. Толстая броня костюма не
только защищает от оружейного огня, но и
уменьшает чувство незащищённости и
уязвоимости даже у наиболее опытных
пехотинцев, сражающимися с противниками в
БэтлМехах.
В годы после Токкайдского перемирия
обычный бронекостюм «Легиона» продолжал
подтверждать свою ценность – его постоянно
применяли в сражениях против различных врагов.
Подобно своему лёгкому разведывательному
бронекостюму, «Легион Смертоносного Грэя»
выпускает на Гленгарри ограниченное число
обычных бронекостюмов, их выпуск также вызван
необходимостью замены утраченных в бою.
Однако «Легион» изредка продаёт небольшое
число этих костюмов другим наёмным
подразделениям, а также ВСАЛ.

Игровые правила MechWarrior


Обычный бронекостюм «Легиона
Смертоносного Грэя» несёт одно основное и одно
вторичное оружие, но не имеет прыжковых
способностей. Сенсорный набор этого
бронекостюма функционирует как портативный
радарный сенсор (см. Дистанционные датчики,
с.107).

Рейтинги оборудования: Е/Е/Е


Стоимость: 400.000 С-банкнот
Значения брони: 9/8/7/7
Охват: Полный
Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –2;
RFL –1
АР Схватки: 2
Модификатор размера цели: -1
Модификатор движения: -2/-4/-6
- 82 -
- 83 -
почти не несёт наступательного вооружения и
брони. Его единственный гранатомёт может
предоставить лишь оборонительный огонь общего
характера, а его относительно слабая броня может
выдержать огонь лишь мелкого ручного оружия.
Первый прототип «Инфильтратора» был
получен 1-м Сомерсетским Ударным во время их
рейдовой кампании на Нефритовых Соколов в 3050
году. Достаточно странно, что первым пехотинцем,
оказавшимся в «Инфильтраторе» в бою, была
аэрокосмический пилот-кадет Катьяра Кайли
(неясно, почему для тестирования бронекостюма
была выбрана именно она, но ходят слухи, что
сомерсетские МехВоины оказались слишком
гордыми, чтобы согласиться на роль какого-то
пехотинца). С тех пор Кайли достигла звания
капитана, командуя аэрокосмической бригадой 4-й
ПБК Гвардии Донегала.
Первоначально развёрнутый для полноценной
боевой обкатки на Уолдорффе V, «Инфильтратор»
оказался неоценимым оружием, когда регенаты из
«Когтей Сокола» неожиданно атаковали
сомерсетцев. Хотя неуклюжесть «Инфильтратора»
«ИНФИЛЬТРАТОР Мк.I» несколько осложняла движение в топкой грязи и в
Бронекостюм Федеративного Содружества мелколесье болот Уолдорффа V,
«Инфильтратор Мк.I» – это лёгкая «Инфильтраторы», пользуясь своей улучшенной
разведывательная модель, больше всех костюмов системой невидимости, скрыли своё присутствие и
начинённая наиболее улучшенными технологиями устроили засаду для клановцев. Нанеся удар из
невидимости. такого укрытия, «Инфильтраторы», несмотря на
Эта примечательная модель опиралась на изъяны, превосходно справились с возложенной на
клановскую технологию, полученную во время них задачей и вскоре было одобрено их
операций 1-го Сомерсетского Ударного, а также на полномасштабное производство.
прототипе бронекостюма, разработанного НАИН. «Инфильтратор» стал важной вехой в
Хотя большинство технологии требовало разработке Внутренней Сферой бронекостюмов.
конструирования лёгкого разведывательного Несмотря на нестандартное выполнение работы,
устройства, существовавшего за несколько лет до костюм сегодня часто оказывается на полях
его новой разработки, только клановское сражений. Незадолго до отделения Альянса Лиры в
вторжение позволило тактическим планировщикам 3057 году, тысячи «Инфильтраторов» были
по достоинству оценить преимущества развёрнуты по всему Федеративному Содружеству,
развёртывания таких сложных и прекрасно и многие командиры ВСФС продолжают
встраиваемых систем, находящихся в маленьком использовать «Инфильтраторов» для
устройстве. разведывательных задач.
Предназначенный для тактических
разведывательных миссий в условиях крайне Игровые правила MechWarrior
плотного наблюдения со стороны противника, Единственным оружием «Инфильтратора»
«Инфильтратор» несёт универсальную систему является тяжёлый гранатомёт, устанавливаемый в
невидимости, обеспечивающую данному костюму руке. Улучшенные сенсоры костюма обеспечивают
примечательную способность избегать способности портативного теплового сенсора (см.
обнаружения, а также чувствительные устройства Дистанционные датчики, с.107).
для сбора разведданных. Используя улучшенный Бронекостюм «Инфильтратор» обеспечивает
радар «Инфильтратора» и систему инфракрасного все способности невидимости комбинированного
подавления, пехотинец может весьма надёжно костюма-невидимки со средствами электронного и
замаскировать свою радарную тепловую сигнатуры инфракрасного подавления (см. с.58). Встроенные
и проникнуть в области, занятые противником. зарядные устройства позволяют системе
оказавшись на месте, «Инфильтратор» может невидимости костюма действовать независимо.
воспользоваться пассивными инфракрасными Модификатор скрытности костюма такой: [ЕСМ: 6,
сенсорами, чувствительными детекторами ИК: 6].
магнитных аномалий и другими компонентами из
числа имеющихся у костюма чувствительных и Рейтинги оборудования: Е/D/Е
записывающих устройств, собирающих Стоимость: 300.000 С-банкнот
разведданные о вражеских силах. Тактические Значения брони: 7/7/6/6
преимущества, обусловленные нахождением такого Охват: Полный
универсального разведывательного оборудования Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –1; RFL
в глубине занятой врагом территории, делают –2
«Инфильтратор» одним из наиболее важных АР Схватки: 2
разведывательных оружий, имеющихся на данный Модификатор размера цели: -1
момент. Модификатор движения: -2/-4/-6
Подобно большинству других
разведывательных моделей, «Инфильтратор»
- 84 -
- 85 -
РКФС отдал приказ своему Ведомству науки и
технологии (ВНТ) в сотрудничестве с НАИН
разработать замену «Инфильтратору Мк.I»,
специально приспособив её к требованиям миссий
РКФС.
Однако технологический прорыв в разработке
нового бронекостюма произошёл только в 3057
году, когда Разведывательный секретариат узнал,
что «Легион Смертоносного Грэя» обладает
несколькими костюмами «Ночной ястреб Марк
ХХI», полученными из убежища Звёздной Лиги на
Карбале. Грейсону Карлайл, ныне барону фон
Гленгарри, не оставалось другого выбора, кроме
как выполнить требование архонта-принца
относительно этих костюмов, и в августе они
начали свой путь в НАИН, где тамошние инженеры
скрупулёзно разобрали их, проанализировав
каждый из компонентов. Хотя костюмы “Ночной
ястреб” в результате этого безврозвратно погибли,
они предоставили необходимые данные.
Костюм Мк.II, названный «Пума», превосходил
Мк.I по нескольким параметрам. Быстрее, лучше
бронированная и более подвижная, чем Мк.I,
«Пума» была оснащена прыжковыми движками,
необязательным парапланом, прикрепляемым для
высотных вхождений в атмосферу, увеличенными
возможностями невидимости и средствами
электронного подавления. Более приспособленный
к ведению непосредственных боевых действий, чем
его предшественник, Мк.II оснащён двумя
«ИНФИЛЬТРАТОР Мк.II» полностью функциональными кистями, хотя одна из
них и является крепежом, когда Мк.II оснащается
«Инфильтратор Мк.II» – это модель
оружием класса поддержки. Хотя изначально
Федеративного Содружества, улучшенная с
предполагалось монтировать обычный
помощью технологии Звёздной Лиги и
ассортимент анти-Мех оружия, успех гауссовой
расширяющая способности удачной модели
винтовки «Магшот», специально разработанной для
«Инфильтратор Мк.I».
Мк.II, побудил разработчиков включить новое
Хотя ВСФС были бесспорными лидерами на
оружие в качестве стандартной комплектации для
раннем этапе разработок бронекостюма
всех костюмов Мк.II. Гауссова винтовка «Магшот»
Внутренней Сферы, огромный размер ВСФС не
обеспечивает пехотинцев в Мк.II снайперским
позволил им сохранить своё передовое положение.
оружием, превосходящим на поле боя любое
Вынужденные экипировать больше линейных
другое.
подразделений, чем любое другое государство
Внутренней Сферы, и одновременно
Игровые правила MechWarrior
восстанавливать бесчисленное множество
«Инфильтратор» несёт одно основное оружие,
разбитых или уничтоженных во время клановского
гауссову винтовку «Магшот» (с.42), и одно
Вторжения регулярных полков, ВСФС были не в
вторичное оружие, но не имеет установки РБД.
состоянии увеличить поток ресурсов, необходимых
«Инфильтратор Мк.II» оснащён встроенной
для сохранения лидерских позиций в области
системой инфракрасного и электронного
разработки бронекостюмов. Хотя НАИН и другие
подавления, которая напоминает эффект
военные научно-исследовательские институты
комбинированного ЕСМ и ИК костюма-невидимки
старались идти в ногу с современными
(с.56). Встроенные зарядные устройства
разработками, закупая их по всей Внутренней
позволяют системе невидимости костюма
Сфере, средства научно-исследовательских
действовать независимо. Модификаторы
организаций ВСФС были в значительной степени
скрытности костюма такие: [ЕСМ: 6, ИК: 6].
перенаправлены на восстановление потерь.
Не удивительно, что дальнейшее улучшение
Рейтинги оборудования: Е/E/F
успешной модели бронекостюма «Инфильтратор
Стоимость: 514.000 С-банкнот
Мк.I» пришло не из недр ВСФС. Встроенные
Значения брони: 8/7/6/6
системы невидимости «Инфильтратора Мк.I»
Охват: Полный
сделали эту модель прекрасно подходящей для
Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –1; RFL
спецвойск и разведывательных миссий. Поэтому
–1
гражданские и военные элементы
АР Схватки: 2
Разведывательного командования Федеративного
Модификатор размера цели: -1
Содружества (РКФС) в первые годы производства
Модификатор движения: -1/-2/-3; способность к
«Инфильтратора Мк.I» разместили множество
прыжкам
заказов на получение этого костюма. Через
некоторое время Разведывательный секретариат
- 86 -
- 87 -
Облачной Кобры. Когда данный костюм не
использует прыжки, кили убираются, уменьшая
видимость и радарную сигнатуру бронекостюма.
Но впечатляющая мобильность данного
костюма дополняется системами невидимости,
основанными на тех, которые использовались в
инфилтрационных костюмах ЭУКД. Хотя полная
доработка всех систем костюма заняла почти 4
года, «Каге» обладает достаточной для
предполагаемых миссий скоростью и скрытностью.
Подобно большинству других
разведывательных моделей, «Каге» почти не имеет
наступательного оружия. Обычный арсенал «Каге»
состоит из одного противопехотного оружия,
укрепляемого на запястье руки, кисти рук
полностью функциональны. Обычно один солдат в
отделении «Каге» обозначается как
вспомогательный элемент и оснащается вместо
своего обычного оружия оружием поддержки. Если
отделение «Каге» придаётся войску, оснащённому
установками «Стрела-IV», вспомогательный
элемент «Каге» часто несёт вместо тяжёлого
ЛЁГКИЙ БРОНЕКОСТЮМ «КАГЕ» оружия наводящий лазер компактной TAG.
Лёгкий бронекостюм «Каге» (тень) – это
куритянская модель, характеризующаяся Игровые правила MechWarrior
способностями невидимки и наибольшими из Костюмы «Каге» обычно оснащаются одним
любых ныне выпускаемых бронекостюмов вторичным оружием, основного оружия они не
Внутренней Сферы прыжковыми способностями. имеют. Костюм, обозначаемый как
Разработанный с учётом советов и пожеланий вспомогательный элемент, несёт вместо
ветеранов Элитных ударных команд Дракона вторичного оружия одно основное оружие; этим
(ЭУКД), «Каге» был предназначен для замены оружием может быть наводящий лазер лёгкой TAG
устаревшего инфильтрационного костюма ЭУКД, (с.44).
использовавшегося в разведывательных миссиях в В отличие от большинства типов
глубине вражеской территории, особенно когда бронекостюмов, костюм «Каге» имеет две
ожидается многочисленное и хорошо полностью функциональных пятипалых кисти.
подготовленное сопротивление. Персонаж, одетый в такой костюм, может
Члены ЭУКД очень долго опирались на свой использовать любое оружие, которое не может
известный костюм, который был примечательной использовать персонаж без такого костюма; обычно
комбинацией личной брони и систем невидимости, это приводит к появлению штрафа –1 к Проверкам
предназначенных исключительно для самых соответствующих Навыков (от модификатора RFL
элитных агентов Синдиката. Начатый костюма). При осуществлении атак таким оружием
разрабатываться по прямому указанию Высшего вместо Стрельбы/Человек используйте
командования, лёгкий бронекостюм соответствующий Навык (Винтовки, Оружие
«Каге»представляет собой попытку создать оружие, Поддержки, Ножи т.д.).
которое имело бы способности инфильтрационного Улучшенные прыжковые способности «Каге»
костюма ЭУКД и мощь и разносторонность позволяют этому костюму совершать гораздо более
технологии бронекостюмов. длинные прыжки, чем обычные прыжковые движки,
Первые работы по созданию «Каге» отбили имеющиеся на большинстве бронекостюмов.
всякую охоту их создавать. Работая с прототипом «Вспомогательный прыжковый режим» позволяет
«Райдена», куритянские инженеры сначала «Каге» прыгать на 120 м и преодолевать
экспериментировали с конфигурацией прыжковых препятствия высотой до 24 м, затратив 5 пунктов
движков, чтобы подогнать их под требования к топлива.
новой модели (синдикатовские командиры Бронекостюм «Каге» обладает теми же самыми
настаивали на том, чтобы новый бронекостюм имел способностями невидимости, что и
прыжковые способности, превышавшие те, которые комбинированный костюм-невидимка с
имелись у большинства БэтлМехов). Лётные электронными и инфракрасными средствами
характеристики итогового бабочкообразного подавления (с.56). Встроенные зарядные
прототипа привели к гибели множества пилотов- устройства позволяют системе невидимости
испытателей, т.к. т.к. костюмы имели тенденцию костюма действовать независимо. Модификаторы
терять управление и с высокой скоростью скрытности костюма такие: [ЕСМ: 6, ИК: 6].
разбиваться о землю.
В конце концов разработчики преодолели этот Рейтинги оборудования: Е/E/F
недостаток, оснастив костюм крыльями с Стоимость: 300.000 С-банкнот
изменяемой площадью и стабилизирующими Значения брони: 7/7/6/6
килями. Вместе с доработанным управлением Охват: Полный
прыжковыми движками эти контролирующие Модификаторы Атрибутов: STR +2; RFL –1
поверхности обеспечивали «Каге» такие АР Схватки: 1
прыжковые способности, выше которых были Модификатор размера цели: +0
только способности бронекостюма «Сильф» Клана Модификатор движения: -1/-2/-3; способность к
прыжкам (специальная)
- 88 -
- 89 -
ШТУРМОВОЙ БРОНЕКОСТЮМ На данный момент имеется лишь небольшое
число бронекостюмов «Каназучи». Из-за
«КАНАЗУЧИ» ограниченной мобильности они используются
«Каназучи» – это куритянская штурмовая преимущественно как оборонительные боевые
модель, взявшая за основу трофейный клановский единицы.
бронекостюм. Находясь в разработке 5 лет,
«Каназучи» характеризуется мощным вооружением Игровые правила MechWarrior
и приличной бронёй. Каждый бронекостюм «Каназучи» оснащается в
Разработка модели, сначала прозванной качестве основного оружия тяжёлым лазером
«Комодо», продвигалась быстро, пока не наступило поддержки, устанавливаемым в правой руке. Этот
лето 3054 году, когда Высшее командование лазер питается от 2-х военных энергоэлементов,
Синдиката Драконов, указав на свою установленных в обычных портах на спине
недостаточную уверенность в проекте, сильно костюма. Из-за колоссального энергопотребления
урезало его бюджет. Лишь упорная работа и вера средний лазер обычно приберегается для атак на
работавших над проектом учёных в успех – многие цели на поле боя.
из которых работали либо за мизерную плату, либо Каждый костюм «Каназучи» может нести 2
вообще не получали денег, – позволила появиться вторичных оружия. Это оружие можно
прототипу этого бронекостюма. устанавливать на торсе костюма или на модульных
Первые же испытания прототипа выявили его портах в руках костюма, в любых конфигурациях
его несостоятельность. Нагруженный более чем (одно оружие устанавливается в торсе, другое – в
тонной бронеплит и массированным арсеналом, руке; оба оружия устанавливаются в торсе и т.п.).
включавшим в себя установленный в руке средний Однако «Каназучи» не может нести более 2-х
лазер, 2 малых лазера, также установленных в вторичных оружий.
руках, 2 установки РБД-2, установленных в торсе, Если это оружие устанавливается в торсе, его
противопехотный огнемёт и автомат, также арка стрельбы ограничивается фиксированной
установленные в торсе, «Комодо» оказался передней развёрткой в 90о. Однако оружие,
практически неподвижным. Неспособный устанавливаемое в торсе, получает удвоенную (по
достаточно быстро развёртываться для сравнению с обычной, приведённой в таблице
эффективного использования своего оружия, «Вторичное оружие бронекостюма», MW3, с.143)
прототип был весьма лёгкой целью. Вдобавок, загрузку боеприпасами. Если вторичное оружие
данный клстюм оказался сложным и утомительным устанавливается в одной из рук, его арка стрельбы
в управлении, и пилоты-испытатели «Комодо» не не ограничена развёрткой в 90о. Однако такое
раз получали серьёзные ранения из-за обратной оружие получает лишь обычную загрузку
связи или из-за избыточного вращательного боеприпасами.
момента. Видя такое положение вещей, ОВСД Каждый костюм «Каназучи» также имеет 2
вновь практически зарубила весь проект. установки РБД-2, устанавливаемые на плечах,
После длительной переработки состоялся имеют фиксированные передние арки стрельбы в
дебют второго прототипа «Комодо», когда в роли 90о. Считайте их обычными установками РБД,
добровольца выступил лабораторный помощник, которые могут отстрелять от 1 до 4 ракет за ход.
одевший бронекостюм и вышедший в нём на суд Установки в сумме содержат 4 ракеты.
Теодора Куриты и Высшего командования. На этот Левая рука «Каназучи» обычно несёт мощную
раз неуклюжая на вид машина настолько удачно боевую клешню. Атаки схватки, делаемые клешнёй,
српавилась с поставленными задачами, что получают APV 3; добавьте 2D6 к повреждению,
Высшее командование сразу же утроило наносимому такими атаками. ОВСД также
финансирование проекта, ускорив окончательную выпустило множество практичных рук, которые
доработку «Комодо». После массы могут быть установлены вместо боевой клешни;
усовершенствований модель поступила в большинство таких рук – это руки с
производство под названием «Каназучи», или промышленными бурами и руки для подъёма
молот (название Комодо было отдано популярной тяжёлых трофеев.
модели БэтлМеха, появившегося во время Если установлена рука с промышленным
разработки бронекостюма). буром, увеличьте модификатор к DEX костюма до –
Приземистый, мощный «Каназучи» 5 и добавьте модификатор к TN +4 ко всем боевым
характеризуется огромными толстыми ногами, Проверкам Схватки. Примените модификатор к TN
мощными руками и вытянутой вперёд «головой», –3 к любой Проверке Действия, выполняемой при
которая содержит кабиноподобную секцию, где копании или рытье туннелей. Рука для подъёма
находится пилот. Арсенал «Каназучи» состоит из 2- тяжёлых трофеев характеризуется небольшой, но
х установок РБД-2, размещаемых позади, среднего проворной клешнёй-манипулятором. Эта рука
лазера Меха и пары монтируемого в контейнерах уменьшает модификатор к DEX до –1, а АР Схватки
вторичного противопехотного оружия. Данная костюма – до 2.
модель также характеризуется впечатляющим
количеством брони. Во время заключительной Рейтинги оборудования: Е/E/F
демонстрации в полевых условиях ОВСД Стоимость: 550.000 С-банкнот
выпустила против «Каназучи» клановский Значения брони: 10/10/9/9
трофейный Mad Cat, который выстрелил по Охват: Полный
бронекостюму из ПИИ. Хотя попадание из ПИИ Модификаторы Атрибутов: STR +5; DEX –3; RFL
практически полностью уничтожило бронекостюм, –4
находившийся внутри него пилот уцелел, сумев АР Схватки: 3 (+2D6 повреждения)
даже произвести два ответных выстрела из Модификатор размера цели: -2
среднего лазера, что привело в восторг Модификатор движения: темп 1/2
собравшихся наблюдателей.
- 90 -
- 91 -
разработчики преодлели более долгий и более
трудный путь, чем они ожидали.
В конце концов включение прикрепляемой
сзади установки РБД стало основным препятствием
на пути достиженияамбициозной цели. Все попытки
скомбинировать полную прыжковую способность с
установкой оканчивались неудачей. Было
опробовано огромное множество конфигураций, но
всякий раз прототип оказывался слишком тяжёлым,
чтобы эффективно маневрировать на земле, или
слишком неуклюжим, чтобы адекватно реагировать
на команды при выполнении прыжка. Наконец,
разработчики нашли компромиссное решение.
Получившийся «Лонгин» имел установку РБД,
схожую с клановской, но встроенные механизмы
безопасности не позволяли носителю использовать
прыжковые движки до тех пор, пока не были
использованы все ракеты, а установка не была
отсоединена. Несмотря на этот прорыв, установка
несла лишь пару ракет, т.к. «Лонгин» не имел
достаточного места для дополнительного
боеприпаса, как клановский костюм.
«Лонгин» оборудован универсальной
композитной бронёй – весьма удачной копией
композитов клановского бронекостюма, –
способной выдержать попадание большого лазера
или мелкокалиберной автопушки. Однако новая
броня требовала новых производственных
процессов, которые серьёзно повышали стоимость
выпуска таких бронекостюмов. Стоимость
«ЛОНГИН» разработки других компонентов «Лонгина» также
Костюм «Лонгин» представляет собой попытку превышала бюджет проекта и требовала огромных
Войска Лиги Свободных Миров скопировать людских ресурсов, отвлекая их от других важных
обычный клановский бронекостюм «Элементал». проектов. Эти факторы и стали причинами
Будучи плодом совместных усилий Лиги и длительного затягивания ЛЦКК проекта, пока
«Слова Блейка», «Лонгин» – впечатляющая генерал-капитан Томас Марик лично не увеличил
модель, хотя разработка этого бронекостюма финансирование этого проекта.
продвигалась гораздо медленее, чем разработки Первые костюмы «Лонгин» появились в ВЛСМ
бронекостюмов в Федеративном Содружестве и в декабре 3057 года, слишком поздно, чтобы
Синдикате Драконов. Однако, в отличие от схожих воспользоваться ими в операции «Гуэрреро». Ныне
моделей ОВСД и ФС, «Лонгин» характеризуется понемногу разбросанный по всей Лиге, «Лонгин»
наличием установки РБД как у клановского считается лучшим бронекостюмом, выпускаемым
«Элементала». Внутренней Сферой.
Через 1,5 года после начала разработки
прототип «Лонгин» начал проходить проходить на Игровые правила MechWarrior
Атреусе первые полевые испытания. Несмотря на «Лонгин» функционирует как обычный
большие ожидания, первые испытания имели бронекостюм Внутренней Сферы, неся или одно
катастрофические последствия. Композитная броня основное оружие, или два вторичных. Вдобавок
костюма раскалывалась под тестовым обстрелом, а данный костюм может нести одну установку РБД-2,
энергосистемы костюма выключались сами по но она имеет только 2 ракеты. До тех пор, пока не
себе. В конце концов выяснилось, что эти будут отстреляны ракеты (а сама установка не
проблемы были вызваны вмешательством будет сброшена), костюм не может использовать
сторонника КомСтара, затесавшегося в группу прыжковые движки.
разработчиков. Спустя 3 месяца, после небольших
переделок, прошёл испытания второй прототип. Рейтинги оборудования: Е/E/F
«Лонгин» прошёл все испытания, но по-прежнему Стоимость: 425.000 С-банкнот
был далёк от завершения. Не удовлетворённая Значения брони: 9/8/7/7
простым копированием клановского бронекостюма, Охват: Полный
над чем работали другие Наследные Государства, Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –2; RFL
Лига хотела получить свой бронекостюм, который –1
был бы прямым аналогом клановского во всех АР Схватки: 2
отношениях. Но даже с технической помощью, Модификатор размера цели: -1
предоставленной «Словом Блейка», лиговские Модификатор движения: -2/-4/-6; после сброса
установки РБД –1/-2/-3, способность к прыжкам
- 92 -
- 93 -
«Очиститель» двигатеся на малых скоростях,
никаких отрицательных эффектов не имеется. Но
если бронекостюм движется со своей
максимальной скоростью, мимикрический эффект
на самом деле даже облегчает, а не затрудняет
нацеливание, т.к. быстрая смена цветов выделяет
«Очиститель», а не скрывает его. Несмотря на этот
недостаток, мимикрическая адаптация, кажется,
оказалась весьма успешной (технологические
ограничения не позволили использовать эту
систему на машинах или Мехах).
Как только броня прошла усовершенствования,
«Слово Блейка» провело тестирование нескольких
различных оружейных систем на шасси данного
костюма. Воспользовавшись своими тесными
связязми с ВЛСМ, «Слово Блейка» получило
поставки нового лиговского малого лазера
увеличенной дальности действия, оснастив ими
«Очиститель». Чтобы воспользоваться
преимуществами своего доступа к новым лиговским
АДАПТИВНЫЙ БРОНЕКОСТЮМ ракетным боеприпасам для РДД, разработчики
«ОЧИСТИТЕЛЬ» «Очистителя» сконструировали бронекостюм так,
Адаптивный бронекостюм «Очиститель» – это что он способен вмещать компактную систему TAG;
модель «Слова Блейка», которая вместила в себе эта система оказалась весьма эффективной, когда
улучшенную камуфляжную технологию и использовалась с тандеме с новыми
способность нести наводящие лазеры или полууправляемыми РДД, разработанными ВЛСМ.
ракетные радиомаяки. Инженеры «Слова Блейка» ещё больше улучшили
Во время вторжения «Слова Блейка» в 3058 наводящие способности своей модели, оснастив её
году на Терру комстаровские учёные в Королевском компактным ракетным радиомаяком NARC. Это
военном колледже «Сэндхёрст»работали над добавление превратило «Очиститель» в мощный
созданием пехотной униформы, которая ракетный наводчик, хотя громоздкое устройство
использовала мимикрическую – меняющую цвет – NARC и ограничивает подвижность костюма до тех
технологию. КомСтар был уверен, что это пор, пока радиомаяк не будет отстрелян, а пустая
исследование было уничтожено частями установка не будет отсоединена.
блейкистского Экспедиционного корпуса «Сталь»,
разрушившего колледж несмотря на отважные Игровые правила MechWarrior
попытки подготовительного полка «Сэндхёрст» Адаптивный бронекостюм «Очиститель»
защищить его. КомСтар был уверен в том, что следует обычным правилам для бронекостюма
технология была утрачена, до августа 3061 года, Внутренней Сферы. Данный бронекостюм может
когда милиция «Слова Блейка» обнародовала нести или два вторичных, или одно основное
новый прототип бронекостюма, который оружие, которое может быть лазером поддержки
использовал мимикрическую технологию. увеличенной дальности действия, наводящим
Инженеры «Слова Блейка» во время лазером лёгкой TAG (с.44) или специальной
совместной с Войском Лиги Свободных Миров ракетной установкой радиомаяка NARC. Установка
работы над созданием лёгкого бронекостюма для NARC стреляет подобно обычной установке
«Ахилл» многое узнали о конструировании и РБД, но может быть загружена только
разработке бронекостюмов, и многие их знания артиллерийским радиомаяком NARC (с.36), имея
нашли своё воплощение в «Очистителе». Подобно боеприпас на 2 залпа. После расстреливания
«Ахиллу», «Очиститель» характеризуется боеприпаса установку можно сбросить.
бронекомпозитной оболочкой, под которой «Очиститель», оснащённый установкой для NARC,
находится миомерная мускулатура. В отличие от не может использовать свои прыжковые движки,
«Ахилла», «Очиститель» имеет дюжины пока не будут отстреляны все ракеты, и сама
микрокамер, связанных с центральным установка не будет отсоединена.
процессорным устройством, находящимся в «Очиститель» имеет способности невидимости
верхней части грудной пластины. Эти микрокамеры как у комбинированного костюма-невидимки
постоянно передают компьютеру изображения электронным камуфляжем и средствами
окружающей среды, который затем передаёт электронного и инфракрасного подавления (с.56).
электрические импульсы химическому составу, Встроенные зарядные устройства позволяют
которым наполнена броневая оболочка костюма. системе невидимости костюма действовать
Эти импульсы управляют цветом химического независимо. Модификаторы скрытности костюма
состава. При движении костюма процессор такие: [Камо: 4; ЕСМ: 6, ИК: 6].
компьютера получает данные от микрокамер и
изменяет силу тока во всех частях костюма, Рейтинги оборудования: Е/E/F
поэтому каждая секция изменяет цвет так, что Стоимость: 400.000 С-банкнот
сливается с окружающей местностью. Значения брони: 8/7/6/6
Хотя данная система может довольно быстро Охват: Полный
менять раскраску «Очистителя», скорость смены Модификаторы Атрибутов: STR +3; DEX –1
раскраски ограниченна, поэтому процессор не АР Схватки: 1
может отобразить правильную камуфляжную Модификатор размера цели: -1
расцветку, если окружающая местность меняется Модификатор движения: Полное; способность к
слишком быстро или слишком часто. Если прыжкам
- 94 -
- 95 -
трофейного клановского бронекостюма
«Элементал». Хотя Федеративное Содружество и
выиграло гонку, став первым государством
Внутренней Сферы, получившим в своё
распоряжение собственную модель бронекостюма,
характеристики «Райдена» значительно
превосходят характеристики соответвующих
моделей Содружества.
Первый бронекостюм «Райден» был
представлен координатору в июне 3052 года. Он
обладал адекватной скоростью и имел прыжковые
способности – чего не хватало в ранних
бронекостюмах ФедСода. Возможно, важнее всего
то, что воины, одетые в «Райдены», могли
выдержать попадание из среднего лазера и
попадания нескольких ракет, продемонстрировав
гораздо более лучшую броневую защиту, чем
прототипы «Инфильтратор» и «Ленивец». Сначала
«Райден» оснащался малым лазером в правой руке
и установкой РБД одноразового применения на
«РАЙДЕН» левом плече. Несмотря на свои способности,
Бронекостюм «Райден» – это куритянская данный костюм не удовлетворил координатора,
модель среднего веса, основанная на трофейном приказавшего инженерам ОВСД доработать
клановском бронекостюме. «Райдена» так, чтобы он мог защитить пехотинца
Ошеломляющий успех «Райдена», а также от попадания более крупного лазера.
других моделей, выпускаемых в Синдикате Через 9 месяцев модифицированный «Райден»
Драконов по программе бронекостюмов, напрямую был готов. уже без установки РБД – которая
обязан своим появлением крайней приводила к разбалансировке костюма, – новый
самоуверенности Клана Дымчатого Ягуара. Когда прототип, по-прежнему обладая
над Уолкоттом появилась Галактика Ягуаров удовлетворительной скоростью, нёс достаточное
«Ткущие туман» и Командир Галактики Диетр Озис количество брони, чтобы выдержать попадание из
объявил бэтчелл за эту планету, на его вызов большого лазера. Ведущий исследователь был
ответил Хохиро Курита, проинформировав полностью уверен в своём создании, но ему не
командира Дымчатых Ягуаров согласно хватало силы или подготовки, чтобы правильно
требованию ритуала бэтчелла. Если выиграют управлять костюмом, и всё же он поклялся лично
Ягуары, Уолкотт будет их. Если выиграет Синдикат, продемонстрировать координатору своё детище.
Ягуары отдадут синдикатовским войскам 4 Это испытание стало доказательством качества его
ОмниМеха и 2 дюжины бронекостюмов работы – после прямого попадания из большого
«Элементал», а также дадут обещание никогда лазера БэтлМеха 70-летний учёный получил всего
больше не нападать на Уолкотт. 5 переломов, месяц проведя в госпитале.
Как и ожидалось, Озис сначала отверг это
предложение. Хохиро ответил тем, что указал, что Игровые правила MechWarrior
планету защищают только новички и Ягуары легко «Райден» функционирует как обычный
победят их. Уязвлённый предположением, что бронекостюм Внутренней Сферы, неся или одно
командир Ягуаров боится сражаться, Озис основное оружие, или два вторичных. Как показано
согласился на предложенных условиях и лично в значениях брони и модификаторов Атрибутов
повёл своё войско на планету. Озис не знал, что ниже, конструктивно «Райден» несколько
Курита тщательно приготовился к сражению с отличается от обычной модели, обеспечивая
Кланом. Мнимые новички из полков «Юуцу», немного меньшую защиту носителя, но зато
находившиеся на Уолкотте, на самом деле были из увеличивая его Силу и Рефлексы. Поэтому
«Гениоши», считающихся одним из самых элитных «Райден» сильно превосходит обычный
войск, имеющихся у Дракона. Мастерство бронекостюм Внутренней Сферы в рукопашном
«Гениоши», вместе с серьёзными премуществами бою, что устраивает большинство синдикатовских
на местности – заросшим болотным топям планеты воинов, проходящих массу испытаний и
– в итоге привели к победе Синдиката. длительную подготовку.
Получение массы костюмов «Элементал» в
идеальном состоянии дало Синдикату Рейтинги оборудования: Е/E/Е
колоссальную фору в области разработки Стоимость: 400.000 С-банкнот
бронекостюмов; они удачно использовались при Значения брони: 9/7/7/6
создании «Райдена» и двух других вариантов Охват: Полный
бронекостюма (лёгкого «Каге» и тяжёлого Модификаторы Атрибутов: STR +4; DEX –2
«Каназучи»). Бронекостюм «Райден» представляет АР Схватки: 2
собой попытку ОВСД сымитировать клановский Модификатор размера цели: -1
бронекостюм путём замены элементов у Модификатор движения: -1/-2/-3; способность к
прыжкам
- 96 -
- 97 -
Согласно неподтверждённым сообщениям,
первые костюмы «Ленивец» сомерсетцев, как и
первые костюмы «Инфильтратор», в бою на
Уолдорффе V испытывал Франклин Сакамото –
это, как утверждают, побочный сын координатора
Теодора Куриты. Генерал-лейтенант Адам
Штайнер, бывший в то время командиром
сомерсетцев, подтвердил, что имя первого пилота-
испытателя было Франклин Сакамото, но он
поддерживает официальное заявление Синдиката
Драконов, что данный пилот не имеет никакого
отношения к семье Курита ни по имени, ни по
титулу. Следовательно, этот слух
неподтверждённый, но будет весьма иронично,
если это всё-таки правда – кто бы мог представить,
что отпрыск заклятого врага Дома Дэвиона будет
«ЛЕНИВЕЦ» проводить полевые испытания одного из
Бронекостюм SLH-Х «Ленивец» – это секретнейших оружий?
тяжеловворужённая модель Федеративного Как и в случае с «Инфильтратором»,
Содружества. «Ленивец» был разбросан по всему Федеративному
«Ленивец» обязан своим существованием Содружеству в ограниченном количестве незадолго
отважному рейду на производственные мощности до отделения Альянса Лиры, где его можно найти
Нефритовых Соколов на Туаткроссе, где 1-й до сих пор. Однако, с началом широкого
Сомерсетский Ударный сумел захватить массу развёртывания более удачной модели «Фенрир»,
материалов и данных. Важность этих данных ожидается, что «Ленивец» в конце концов исчезнет
подробно изложена в нижеслеюущей выдержке из с полей сражений.
внутреннего документа Секретариата разведки за
№64821/СТС, посланном архонту Мелиссе Игровые правила MechWarrior
Штайнер-Дэвион маршалом Дэниэлом Дарвитом из «Ленивец» вооружён двумя лазерами
МИ2: поддержки на фиксированных креплениях. Это
«Мы получили документы по техническому оружие охватывает только переднюю арку
обслуживанию БэтлМеха класса Vulture, а также стрельбы развёрткой в 90о, поэтому игроки,
документы и образцы энергетических управляющие «Ленивцами», должны помнить, что
бронекостюмов “Жаба”. Долгосрочное воздействие всегда смотрят в сторону лицевой стороны
на наши оружейные программы будет костюма.
значительным. Кланы серьёзно улучшили системы Четырёхногая конструкция «Ленивца»
управления огнём, оружия, энергетики и общую обеспечивает данной модели низкий профиль и
металлургию. Информация сомерсетцев сэкономит стабильность огневой платформы, но серьёзно
исследовательско-инженерным командам годы урезает способность пилота взаиможействовать с
разработок в этой области... Технические данные о оборудованием и окружающей средой. У костюма
бронекостюме “Жаба” также помогли нам «Ленивец» нет кистей или клешней-манипуляторов,
преодолеть технлогический барьер в наших поэтому носитель не может подбирать или держать
программах по бронекостюмам IFR-X и SLH-X. предметы. Костюм также приводит к появлению
Миомеры, которые мы использовали для серьёзных штрафов для большинтва физических
приведения в движение ног, были слишком действий носителя (эти штрафы отражаются
короткими, чтобы сгенерировать мощь, модификаторами к DEX и RFL, приведёнными
достаточную для эффективного маневрирования ниже). Однако дистанционные атаки против
данного бронекостюма на поле боя. Как Вам данного костюма должны делаться так, будто бы
известно, чем длиннее миомер, тем больше он костюм находится в положении «Лёжа» и получают
сжимается под воздействием электрического тока. модификатор к TN +2.
Просмотр клановских технических данных показал, Миномёт «Ленивца» несёт одну магнитную
что клановские разработчики решили эту проблему, мину любого нужного артиллерийского типа (см.
дав своим миомерам псевдодлину, вдвое с.35). Эта мина может быть прикреплена к
превышающую их настоящий размер». уязвимой нижней части БэтлМеха (в коротком
Эта информация была как нельзя кстати, когда диапазоне) или выстрелена в любую
Федеративное Содружество намеревалось металлическую цель, в этом случае используйте
выпускать тяжелобронированный костюм для профиль диапазонов обычного (компактного)
поддержки своей лёгкой модели «Инфильтратор». гранатомёта.
Для достижения поставленной цели разработчики Чтобы отразить четырёхногую конфигурацию
«Ленивца» решили остановиться на огромной «Ленивца», этот бронекостюм двигается по
оружейной загрузке из 2-х малых лазеров и правилам Транспортных средств (с.119).
специального анти-Мех миномёта. Для
поддержания дополнительног оружия и Рейтинги оборудования: Е/F/Е
обеспечения шасси достаточной устойчивостью Стоимость: 300.000 С-банкнот
разработчики приняли для «Ленивца» необычную Значения брони: 7/7/6/6
четырёхногую конфигурацию. Эта конфигурация Охват: Полный
вызвала среди солдат Содружества удивление, но Модификаторы Атрибутов: STR +5; DEX –4; RFL -
все сомнения в такой конфигурации перед лицом 4
повышенной огневой мощи и стабильности огневой АР Схватки: 2
платформы вскоре затихли. Модификатор размера цели: -1
Модификатор движения: 45 м за ход (32 км/ч)
- 98 -
- 99 -
ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Нижеследующее оборудование варьируется от энергоэлементы. За каждый 1 пункт энергии от ЗУ
обычного и мирского до диковинного и непонятного. быстрозарядный элемент получает 2 пункта энергии.
Описание каждой группы предметов содержат правила Однако быстрозарядные элементы менее
для их использования или даётся ссылка на страницу в распространены, тяжелее и менее мощные, чем обычные
MW3, где можно найти соответствующие правила. энергоэлементы.
Описание группы предметов разделено на 9 секций:
Энергоэлементы и зарядные устройства, Средства ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТ ДЛЯ ПИИ ПОДДЕРЖКИ
связи, Компьютеры, Оптика, Оборудование для Энергоэлементы для ПИИ поддержки специально
шпионажа и наблюдения, Медицинское оборудование и предназначены для использования с ПИИ поддержки
процедуры, Оборудования для выживания, (с.43), потребляющего колоссальное количество энергии,
Оборудование для ремонта и сбора трофеев и но эти энергоэлементы могут использоваться для
Транспортные средства. запитывания любого оборудования, использующего
обычные энергоэлементы.
ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТЫ И Проведя в полевых условиях простую модификацию
– присоединив к элементу до 7 дополнительных
ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА «розеток», – от энергоэлемента для ПИИ поддержки
Практически любая техническая новинка и оружие в можно обеспечить энергией оружие целого отделения.
31-м веке питается от электричества. Электричество Для каждой дополнительной розетки требуется Проверка
обеспечивается массой стандартизированных Навыка Техника/Поддержка и 50 С-банкнот на
портативных энергоэлементов, которые можно приобретение материалов, включающих в себя силовой
подзарядить путём подсоединения их к местной кабель длиной 5 м, поэтому каждый пользователь не
электросети (в крупных населённых пунктах) или с обязательно должен стоять рядом с данным
помощью одного из множества доступных зарядных энергоэлементом.
устройств (в полевых условиях). В этой секции
описываются некоторые из малораспространённых ПОРТАТИВНЫЙ ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТ
вариантов энергоэлементов и зарядных устройств (ЗУ), Портативные энергоэлементы, которые чаще всего
дополняющих приведённые в MW3 на с.139. можно найти на борту космического аппарата, – это
небольшие, мощные батарейные элементы, которые
КЛАНОВСКИЕ ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТЫ можно использовать как внешние источники питания для
Кланы достигли больших высот в области многих устройств. Чаще всего эти элементы используют
компактных энергосберегающих устройств. Используя для питания мощного лазерного оружия и портативных
улучшенные материалы и технику производства в консолей инженеров (с.103).
условиях нулевой гравитации, выпускаемые Кланами Портативные энергоэлементы имеют тот же самый
энергоэлементы и ранцевые батареи совмещают размер, что и ранцевые батареи, веся 2 кг, и могут быть
быструю зарядку и высокоемкостные способности в прикреплены к поясу или плечевому ремню. Хотя и
устройствах обычного размера, подходящих для любого недорогие, портативные энергоэлементы используют
обрудования Внутренней Сферы или Кланов. Эта весьма примитивную технологию. Каждые 2 пункта
совместимость позволяет клановским воинам энергии от ЗУ возмещают лишь 1 пункт энергии в
использовать обычные энергоэлементы Внутренней поративном энергоэлементе.
Сферы, если в их распоряжении нет более эффективных
клановских моделей. ТЕРМОЯДЕРНЫЕ ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА
Практически исчезнувшие во Внутренней Сфере
БЫСТРОЗАРЯДНЫЕ ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТЫ после 1-й Наследной войны, в Кланах термоядерные
Быстрозарядные энергоэлементы и ранцевые энергоэлементы используются повседневно. Каждое
батареи можно заряжать вдвое быстрее, чем обычные термоядерное ЗУ содержит очень небольшой и
легковесный термоядерный реактор.

ЭНЕРГОЭЛЕМЕНТЫ И ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА


Рейтинги
Предмет Стоимость Вес Принадл. Энергоёмкость
оборудования
Клановский энергоэлемент F/B/A 25 275 г Клан 30; быстрая зарядка
Клановский военный энергоэлемент F/C/B 200 5 кг Клан 300; быстрая зарядка
Клановский микроэнергоэлемент F/C/A 50 15 г Клан 20; быстрая зарядка
Клановская ранцевая батарея F/C/A 100 2,5 кг Клан 150; быстрая зарядка
Быстрозарядный энергоэлемент D/B/A 10 300 г - 10; быстрая зарядка
Быстрозарядный военный энергоэлемент D/B/B 80 6 кг - 100; быстрая зарядка
Быстрозарядный микроэнергоэлемент E/C/A 20 20 г - 10; быстрая зарядка
Быстрозарядная ранцевая батарея D/B/A 40 3 кг - 50; быстрая зарядка
Энергоэлемент для ПИИ поддержки D/C/C 750 25 кг - 1,500; загруженность
Портативный энергоэлемент C/B/A 10 2 кг - 80; медленная зарядка
Термоядерное ЗУ D/E/B 5,000 40 кг Клан 100 в час

- 100 -
Термоядерные ЗУ весьма полезны для затяжных пользователя, при этом микрофонное устройство
миссий, поскольку они генерируют энергию, а не простирается до рта пользователя. Основная часть
потребляют её из местных энергосетей, не требуя коммуникатора находится на тыльной стороне шеи
топлива и просты в обслуживании. Подобно пользователя. В пределах 100 м – этого расстояния
сверхмощному ЗУ, термоядерное ЗУ одновременно достаточно для использования на борту шаттла (из-за
может заряжать до 5-и энергоэлементов. ограниченности диапазона действия его применение на
«прыгунах» и боевых кораблях малоэффективно) –
СРЕДСТВА СВЯЗИ данное устройство питается от небольшой встроенной
Средства связи – это сердце современного батарейки, заряда котораой хватает на месяц работы.
сражения. никакая операция, малая или большая, не При желании коммуникационные наушники могут
будет выполнена эффективно, если командиры не смогут запитываться от обычного энергоэлемента.
обспечить постоянную связь с вышестоящими и
подчинёнными. Сторона, имеющая лучшую связь, имеет Радиоприёмник спутниковой навигации
колоссальное преимущество перед противником. Радиоприёмник спутниковой навигации (СпутНав) –
предметы, описываемые в этой секции, варьируются от это фантастически полезная вещь технологии конца 20-х
простых коммуникационных устройств до улучшенных столетий, проводящая триангуляцию по орбитальным
полевых наборов, обеспечивая персонажа всем спутникам и показывающая пользователю его точное
необходимым, чтобы он был на шаг впереди своего местонахождение. Больше о нём вряд ли что можно
противника. сказать, но до СпутНава люди высчитывали своё
местонахождение с использованием примитивных
РАДИО компасов, наземных ориентиров и звёзд. Вооружённый
Когда проводная связь недоступна или радиоприёмником СпутНав, персонаж может всегда
нежелательна, альтернативой ей чаще всего служит получить свои точные координаты и определить своё
вещь, не менявшаяся на протяжении тысячелетий: местонахождение на карте с точностью ±5 м.
радио. Большинство широко используемых Большинство приёмников СпутНав можно
радиоустройств описывает руководство MW3; здесь же подключать к персональному компьютеру или голокарте
описаны более редкие устройства. (с.118), которая автоматически укажет местонахождение
пользователя и предоставит подробные сведения о
Улучшенный полевой набор связи любой нужной точке назначения. Из-за того, что
Улучшенный полевой набор связи используется спутниковая навигация требует сверхточного
почти исключительно полевыми командирами, хронометража, каждый радиоприёмник СпутНав также
координирующими массовое наступление. Этот набор оснащён атомными часами, обеспечивающим точное
может действовать на 200 каналах одновременно. значение терранского среднего времени (TST). Чтобы
Обычно улучшенные наборы связи используются для декодировать этот сигнал, персонажу нужно получить
связи с орбитальными шаттлами, ожидающими доступ к кодам (для своей текущей планеты).
инструкций касательно приземления. Помимо Имеющийся практически в каждой терранской
имеющихся способностей длиннодиапазонного машине – в виде персонального тетекоммуникационного
коммуникатора, улучшенный полевой набор связи может устройства и портативного компьютера – ещё с середины
отображать электронную карту локального поля боя. Эта 21-го века, системы СпутНав менее распространены на
карта может быть связана с максимум 60-ю других планетах, т.к. требуют обширной сети
дистанционными датчиками и автоматически обновляет специальных позиционных спутников на орбите планеты,
сведения о местонахождении всех дружественных и не считая программного обеспечения, специфического
обнаруженных вражеских боевых единицах, получаемые для каждой планеты. До падения Звёздной Лиги каждый
карты основываются на полевых отчётах, позволяя из сильно населённых миров Внутренней Сферы имел на
ограниченно имитировать текущую боевую ситуацию. своей орбите действующую сеть СпутНав. Во время
Для переноса и задействования улучшенного Наследных миров многие эти сети постоянно
полевого набора связи требуется 5 человек. Если этот уничтожались или получали такие повреждения, которые
расчёт полностью укомплектован компетентными не поддавались восстановлению. В конце концов многие
персонажами (все они имеют Навык Средства планеты просто решили не восстанавливать их. На
Связи/Conv.), командир получает модификатор –3 за данный момент сети СпутНав имеются на столичных
«Превосходное оборудование под рукой» ко всем мирах каждого Наследного Государства, также там
целевым числам Стратегии и Тактики до тех пор, пока он существует множество второстепенных сетей подобного
сохраняет постоянную связь с операторами набора. рода. Однако на планетах, лежащих в пределах 2-х
прыжков (60 световых лет) от любой границы или в
Коммуникационные наушники Периферии, действующие такие системы практически
Коммуникационные наушники – это комбинация неизвестны.
микрофона и наушников, одеваемая на голову

РАДИОКОММУНИКАЦИОННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Рейтинги
Предмет Стоимость Вес Принадл. Примечания
оборудования
Энергопотребление: 10 в час;
Улучшенный полевой набор связи D/D/B 100.000 100 кг КОМ диапазон: 1,000 км на суше/2,500 км
до ступника
Энергопотребление: 1 в неделю;
Коммуникационные наушники D/C/A 50 10 г -
диапазон: 100 м
Радиоприёмник СпутНав C/C/A 75 500 г - Энергопотребление: 1 за час
Устройство двусторонней связи D/B/A 500 5г - Энергопотребление: 1 за 6 ч

- 101 -
Т.к. Кланы исторически стремятся проводить местонахождение дружественных и обнаруженных
сражения в специфических местах, им нет вражеских боевых единиц. Это весьма полезно для
необходимости использовать сети СпутНав. Однако во показа поля боя в режиме реального времени, командир
время Золотого Века научная и торговая касты стали может быстро и эффективно использовать эту систему
громок требовать установить такие системы, которые для выяснения стратегической ситуации и отдачи
помогли бы им в исследованиях и сборе ресурсов. приказов.
Поэтому к 2900 году такими системами было оснащено Проекция, созданная голотанком, размером с рост
большинство домашних миров. человека или крупнее, что позволяет пользователю в
Обладание персонажем радиоприёмника СпутНав буквальном смысле слова стоять внутри проекции и
практически бесполезно, пока он не присоединит его к манипулировать им изнутри. Движения тела
голокарте или компьютеру с местным программным пользователя определяются лазерными и
обеспечением или к традиционной карте, а также не ультразвуковыми механизмами, позволяя управлять
будет обладать соответсвующим Навыком Навигации. В проекцией таким же образом, как плоским сенсорным
любом случае по-прежнему возможно заблудиться; ведь экраном, но только в трёх измерениях сразу. Например,
даже самая подробная карта не содержит сведения о командир может коснуться иконки дружественного
всех деревьях в лесу или о каждой расщелине или подразделения указательным пальцем, подсветив таким
повороте в пещере. В таких обстоятельствах примените образм иконку, и вызвать подробное описание боевой
модификатор к TN –3 к Проверкам Навигации за единицы, которая скрывается за этой иконкой, и её
превосходное оборудование под рукой. Учтите, что текущий статус. Затем он может приказать этой единице
радиоволны от спутников СпутНав не достигнут атаковать вражескую единицу, просто коснувшись иконки
персонажей, находящихся под землёй или в купольных вражеской боевой единицы. Конечно, имея наушники и
городах с очень высокими зданиями. радиосвязь, пользователь голотанка может
самостоятельно отдавать более специфические приказы.
Устройство двусторонней связи Понятно, что прктичность голотанка ограничивается
Чаще всего используемые техниками шаттлов и качеством данных, доступных командиру. Если карта
«прыгунов», устройства двусторонней связи служат в неполная или неправильная, команда может послать
качестве портативных устройств связи с системой связи подразделение в неизведанную местность, или копьё
космического аппарата, предоставляя пользователю БэтлМехов получит приказ двигаться к позиции в
прямую связь с любой панелью связи корабля. непроходимом направлении. Отсутствие точных данных
Нахождение коммуникационных линий корабля и о вражеских позицих также ограничивает пользу
корректного к ним подсоединения требует Проверки голотанка.
Карьера/Экипаж Корабля или Техника/Средства Связи. Полностью действующий голотанк требует экпиажа
из не менее чем 8 подготовленных солдат. Пятеро нужны
ВИДЕО для задействования сопутствующего улучшенного
В 31-м веке термин «видео» касается полевого набора связи, который используется для
голографических видеосистем (головид или три-вид), координации связи между голотанком и полевыми
которые обеспечивают очень чёткие трёхмерные устройствами, а также для мониторинга за
полноценные картинки. Широко используемые дружественными и вражескими передачами. Шестой
«плоскостные» мониторы также являются дешёвой солдат отвечает за связь между устройством связи и
альтернативой головиду. Чипы головида и радиовещания самим голотанком и постоянной проверки точности
всегда совместимы с «плоскостными» экранами, хотя в проецируемых данных от других источников. Седьмой
большинстве случаев размер и качество изображения солдат отвечает за связь между картографическими
сильно уменьшаются. Нижеследующие предметы данными и голотанком и служит в качестве главного
расширяют число доступных элементов для просмотра техника всей системы. Восьмой солдат – это старший
головида. оператор – обычно это старший командир
подразделения, но в некоторых случаях это его
Голотанк заместитель.
Голотанки редки даже в Кланах. Считающийся Каждая команда, отданная персонажем в голотанке,
пределом устройств стратегического командования и – это Случайное Действие. При командовании крупными
управления, голотанк состоит из громадного формированиями одновременное прямое командование
голографичекого проектора, монтируемого на платформе более чем одной ротой становится невозможным. Однако
и подсоединённого к универсальному военному отдельным копьям можно отдавать простые приказы
компьютеру. При наличии соответствующих вроде “двигаться в такое-то место”, “атаковать такую-то
картографических данных (вроде тех, которые нужны для позицию” и т.п.
чипа голокарты, с.118), голотанк создаёт подробное Голотанк обеспечивает модификатор к TN –4 к
трёхмерное изображение поля боя, масштабируемое от любой Проверке Навыка Стратегия, требующимся для
поверхности всей планеты до отдельного городского верховного командования; подчинённые получают
квартала. При наличии свежайших данных с поля боя модификатор к TN –2 к Проверкам Навыка Тактика, если
(вроде тех, которые передаются улучшенным полевым приказы отдаёт офицер, имеющий голотанк.
набором связи, с.101) на карту проектируется

ВИДЕОКОММУНИКАЦИОННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Рейтинги
Предмет Стоимость Вес Принадл. Примечания
оборудования
Голотанк E/E/B 500.000 2т Клан Энергопотребление: 1 в минуту
Монитор головидения D/A/A 300 10 кг - Энергопотребление: 1 в час
Портативный голопроектор D/B/A 400 4 кг - Энергопотребление: 2 в час

- 102 -
Монитор головидения КОМПЮТЕР «ДЕКАРТ МК ХХV»
Монитор головидения крупнее и гораздо тяжелее «Мк ХХV» – это новейшая модель популярной серии
своего «плоскостного» эквивалента. Как следует из технических компьютеров «Декарт», идентичная «Мк
названия, это устройство соединяется с компьютерами ХХI», но меньше, легче и быстрее.
или другими соответствующими электронными «Декарт Мк ХХV» предоставляет модификатор к TN
устройствами и проецирует изображение в трёхмерном –3 для тестов, осуществояемых при обслуживании Мехов
головид-формате (обычные персональные компьютеры и других сложных устройств.
поставляются с плоскими мониторами). «Экран»
монитора – это полусферическая выпуклая область, ПОРТАТИВНАЯ КОНСОЛЬ ИНЖЕНЕРА
которая обеспечиват пользователю широчайший из Портативная консоль инженера – это
возможных угол зрения. программируемый космпьютерный терминал размером с
книгу, который инженеры космических аппаратов
Портативный голопроектор используют для подключения к различным бортовым
Напоминая монитор головидения, портативный системам.
голопроектор гораздо меньше и легче, т.к. у него нет Консоль, весящая 4 кг, позволяет инженеру обойти
экрана. Это устройство для проецирования на любую контрольную панель, которая может быть повреждена,
поверхность – вроде белой стены – изображения, обесточена или заблокирована из другого места. С этим
напоминающего голографическое, использует лазерный устройством инженер может получить общее управление
луч. Это изображение создаётся портативным над любой локальной бортовой системой.
голопроектором почти таким же чётким и ясным, как на Портативные кон