Вы находитесь на странице: 1из 146

-0-

-1-
СОДЕРЖАНИЕ
КРОВЬ В ВОДЕ ...................... 4 Служба в касте учёных..... 35 Межпланетные
ВВЕДЕНИЕ.............................. 8 Обязательный тур: Связка путешествия и
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА .... 9 «Кланы/Внутренняя исследования ... 72
Черты ................................... 9 Сфера» .. 36 Правопорядок..................... 73
Контакты/Враги (образцы) 9 Обязательный тур: Стычки Военные............................... 75
Слава (новое).................... 9 между Киндраа Огненного Политика.............................. 75
ТС (расширенное)............. 9 Мандрила .. 36 Деньги .................................. 77
Привязка ПротоМеха ........ 9 Обязательный тур: Технология .......................... 77
Навыки ................................. 18 Испытания Урожая .. 37 Военные системы ............. 77
Артиллерия........................ 18 Обязательный тур: Молекулярные и
Бомбометание................... 18 Бронепехотинец Адских химические разработки .. 78
Стрельба/Орбитальная Лошадей .. 38 Медицинская технология и
Бомбардировка (новое, Обязательный тур: генетика .. 78
сложный)... 18 Домашний Клан... 39 Словарь ............................... 78
Стрельба/Прото ................ 18 Обязательный тур: КАМПАНИИ ЗА КЛАНЫ......... 85
Пилотирование ................. 18 Подразделение Запуск приключений с
Пилотирование/Прото ...... 18 Хеллионов «Шквал» .. 40 Кланами ... 85
Тактика/Воздушная Обязательный тур: Приключения во
Поддержка ... 18 Совместные учения Котов Внутренней Сфере .. 85
Тактика/Прото.................... 18 и Синдиката... 40 Приключения в
Операции при Обязательный тур: Военно- домашних мирах .. 86
0-гравитации .. 18 космический офицер Механика кампании ........... 88
Принадлежность ................ 18 Воронов .. 41 Честь в Кланах и
Клан Духа Крови ............... 18 Обязательный тур: правила ведения боя... 88
Клан Облачной Кобры ...... 19 Вернорождённый Слава ................................. 89
Клан Койота....................... 20 пехотинец Гадюк... 41 Испытания и тестирование91
Клан Алмазной Акулы ...... 20 Образцы персонажей........ 43 Руководство по ценам
Клан Огненного Мандрила20 Военно-космический пилот в Кланах.. 93
Клан Призрачного Кланов... 44 Чёрный рынок.................... 95
Медведя.... 21 Танкист Кланов ................. 46 Неигровые персонажи
Клан Гигантского Элементал-Крестоносец .. 48 Кланов... 96
Скорпиона... 21 Опозоренный Воин ........... 50 Использование шаблонов
Клан Адских Лошадей ...... 23 Торговец-резервист .......... 52 НИПов .. 96
Клан Ледяного Хеллиона . 23 Воин ПротоМеха ............... 54 Сибкид (второстепенный) 96
Клан Нефритового Сокола24 Посланец-Учёный ............. 56 Техник (второстепенный) . 97
Клан Нова Кота ................. 24 МехВоин-Ищущий ............. 58 Вольнорождённый соламы
Клан Снежного Ворона..... 25 ЖИЗНЬ В КЛАНАХ ................. 60 (второстепенный)... 97
Клан Звёздного Ужа.......... 25 Евгеника и Родовые Имена Элементал-страж
Клан Стальной Гадюки ..... 25 Кланов... 63 (главный) .. 97
Клан Волка......................... 27 Испытание Рабочий (повседневный).. 98
Клан Волка (в Изгнании)... 27 Родового Права .. 63 Торговец (повседневный) 98
Тёмная (Бандитская) каста27 Вольнорождённые Воины Неожиданные встречи
Дополнительные Пути...... 28 и Родовые Имена... 63 в Кланах... 98
События ............................. 28 Хранители.......................... 63 Генерация неожиданных
Смена Принадлежности ... 28 Разорение.......................... 65 встреч .. 98
Действие 2: Взросление ... 28 Ритуалы, Испытания и ВЕНДЕТТА ............................ 102
Сибко Улучшенных Традиции ................................ 65 Добро пожаловать в
Элементалов... 28 Испытание Обиды............. 65 Землю Обетованную!... 102
Действие 3: Высшее Испытание Отказа ............ 65 Правила для
Образование .......................... 29 Испытание Положения ..... 66 MechWarrior.... 104
Подготовительный Кластер Ритуал Отречения ............ 66 Как запускать Вендетту .. 104
Нефритовых Соколов ... 29 Испытание Уничтожения .. 67 Обзор.................................. 105
Военно-космическая Культ Керенского ............... 67 Свободное время ............ 105
Академия ... 30 Спорт и игры....................... 68 Обвинения......................... 107
Действие 4: Настоящая Лакросс .............................. 68 Увлекательное
жизнь.... 31 Футбол ............................... 69 преследование... 110
Подготовка пилота Мораль, социальные Притормозили… .............. 112
ПротоМеха нравы и табу... 69 Парии.................................. 114
Духов Крови...... 31 Правительство в Кланах .. 70 Раскрытие заговора ........ 119
Подготовка в Монастыре.. 32 Великий Совет .................. 70 Дуэль чести....................... 121
Тёмная каста ..................... 33 Хранитель Закона Кланов 70 Жест отчаяния .................. 124
Воин-торговец Алмазных ИльХан ............................... 71 Итоги................................... 127
Акул... 33 Советы Клана.................... 71 Поиск .................................. 129
Ищущий Гигантских Ханы и саХаны .................. 72 Персонажи в игре............. 136
Скорпионов... 34 Хранитель Закона Клана.. 72

-2-
Производственный штат MECH®, BATTLETECH®, BATTLEMECH® и

СОЗДАТЕЛИ Главный художник


Фред Хупер
MECHWARRIOR®
зарегистрированными торговыми марками
корпорации FASA. MECHWARRIOR’S GUIDE
являются

Помощник главного художника TO THE CLANSTM является торговой маркой


Джон Брайдгрум корпорации FASA. Copyright® 1999 FASA
Описания Менеджер проекта Corporation. Все права зарегистрированы.
Кровь на воде Джейсон Варгас Отпечатано в России.
Лорен Л. Коулмен Иллюстрация обложки
Создание персонажей Кевин МакКэнн Опубликовано корпорацией FASA
Херберт А. Бис 2-й Разработка обложки 1100 W. Cermak Road٠Suite B305
Рэндалл Н. Биллс Chicago, IL 60608
Джейсон Варгас
Лорен Л. Коулмен Иллюстрации
Крис Хартфорд Мэттью Плог Корпорацию FASA можно найти по e-mail –
Кристофер Хасси Сторн Кук battletech@fasa.com (вопросы по BattleTech)
Патрик Киркланд Марк Сассо и art@fasa.com (комментарии по
Брайен Нистул Размещение изображениям). Пожалуйста, без листинга или
Кристоффер «Bones» Троссен Джейсон Варгас серверной подписки. Спасибо!
Жизнь в Кланах
Составлена из материала, написанного Штат перевода Графические заголовки произведены
Крисом Хартфордом компанией Hasbro Interactive.
Переводчик Воспроизводится с разрешения.
Кампании за Кланы Ярослав "Duke" Ненашев
Крис Хартфорд Редактор Миниатюры BattleTech созданы компанией
Вендетта Кирилл "Krok" Вьюжанин RalPartha Enterprises и могут приобретены в
Херберт А. Бис 2-й игровых магазинах и магазинах для хобби.
Более подробную информацию или с целью
Разработка проекта получения каталога свяжитесь с RalPartha по
Специальная благодарность от телефону: 800-543-0272 или по e-mail –
Рэндалл Н. Биллс
переводчика: ralpartha@fasa.com.
Редакторы проекта Максиму Веселову (Maksim Chistu,
Анна Браун rock_13@home.ru) и Павлу (m'Irt,
Мишель Лайонс <mirt@satory.ru>) за помощь в
предоставлении материалов
Разработчик линии BattleTech
Рэндалл Н. Биллс Информация от переводчика:
Прошу прощения за возможную
Редакционный штат
неточность перевода; пожалуйста,
Главный редактор
Донна Ипполито не предъявляйте ко мне серьёзных
Управляющий редактор претензий - я хоть и переводчик, но
Шэрон Тёрнер Мулхивилл это не мой хлеб - просто мне очень
Редакторы нравится эта игра, и я как смог помог
Дэвидсон Коул всем её поклонникам, переведя эту
Роб Круз книгу. Свои пожелания,
Мишель Лайонс предложения и просто мнение
Майкл Йатс
посылайте на мой почтовый ящик:
nyaroslav@mail.ru. Спасибо!

-0-
КРОВЬ В ВОДЕ
Я почувствовал запах крови в воде. «У вас что-нибудь есть для меня?» - спросил я
Он почти исчез, этот неясный тёплый и Джерома, положив маленький пакет на край его
сильный запах. Подобно прикосновению лезвия монитора. Это не взятка, это доставка. Торговцы –
ножа к вашей шее или даже смертельно опасному это торговцы. Мы всегда готовы на сделку, даже за
искушению вы почувствуете, как вы напрягаетесь, случайную информацию, и всегда платим по
нажимая триггер, чтобы выпустить всю ярость счетам. Я мог сделать это позднее, но не хотел
ОмниМеха. Мне были знакомы оба этих чувства, быть должным кому-либо. Только себе.
они были в чём-то родственны друг другу. Джером критически оглядел пакет. «Моя
Пройдя в комнату, почувствовал нарастающее оптика?» Он ждал замены своей оптики,
волнение и назревание чего-то особенного. фокусируемой лазером, на новую, старую он сжёг в
Отметил промелькнувшую в глазах противника лазерном спектрометре.
неуверенность – она была готова уступить. Я кивнул. «Мы получим её из Клана Звёздного
Заметив, как воин предпочла поставить ногу, понял, Ужа. Продукция для нулевой гравитации. Они
что она скрывает этим своё ранение, которым я мог обещали отсутствие любых недостатков». Как
бы воспользоваться. Выискивай слабости. будто торговец-Акула не смог бы сам это узнать у
Оценивай их значимость. Ужей. «Вы кажетесь очень занятым».
Возможно, получится. Мрачно глядя, Джером подбородком указал в
В лаборатории в это утро меня привели слухи, направлении терминала Чаттервеб. «Мы были
у касты учёных царила обстановка энергичности и посредниками между Кланами Ледяного Хеллиона
энтузиазма, но воздух был пропитан нарастающим и Адских Лошадей. Их учёные работали вместе,
волнением. Здесь протекали различные они были близки к научному прорыву, но кое-что не
эксперименты, смысла которых понять или описать удалось. Мы объявились как нейтральная сторона,
я не смогу. Некоторые ученики направили сюда и наконец увидели то, к чему они стремились».
рабочих, чтобы они передвинули тяжёлое Я не мог не испытывать отвращения, услышав
оборудование, за которыми последовал и я, а речь, полную сокращений. Привычки в Кланах
другие продолжили свою пустую беготню, не отживают очень трудно, а для меня такая речь
относящуюся к исследовательской программе. В была признаком лености ума. Всё же Джером был
углу тихо переговаривались два старых учёных. одним из лучших учёных на Татисе, вероятно,
Что-то здесь было не то. Я должен отыскать, что же поэтому другие кланы и попросили выступить
именно. посредником его, ведь Хеллионы и Лошади очень
Во многих Кланах касты изолированы друг от мало могли сказать хорошего друг о друге. К
друга, образуя свои собственные сообщества. счастью, вместе они поработали маловато, поняв
Воины занимали свои командные посты, техники – необходимость посредника. Клан Алмазной Акулы
свои ремонтные отсеки. Смешивание каст всегда служил хорошим посредником. И, конечно,
происходило по большей части из-за мы всегда получаем свою долю.
необходимости. Однако внутри Клана Алмазной «И что же это было?»
Акулы торговцы почти во всех случаях «Это могло бы стать синтетическим
приветствовались – или их терпели, по меньшей заменителем ХарГеля».
мере. Вот это ошеломило меня, как попадание РРС
Именно им я и являюсь. Торговцем. И даже между глаз. ХарГель имел множество военно-
больше. Некогда я был воином. Звёздным стратегических предназначений, от ремонтных
Командиром в Галактике Ро Спина. Но здесь мои систем космического корабля до пластырей
полномочия ограничены. У меня не было ни костюма Элементал. Почти полная монополия,
генетического наследия, ни доказанного, имевшаяся у Клана Алмазной Акулы, давала их
исключительного таланта, что в Кланах требуется торговцам величайший торговый рычаг. «Вы
от будущих лидеров. Я ушёл в отставку в касту уверены?»
торговцев, и, хоть и оставшись в резерве, я упустил Плечи Джерома поникли, он признал своё
свой шанс обессмертить себя в генетической поражение. Определённо, ни одна капля крови
программе. Хотя по-прежнему была возможность воина не пробежала по его венам. «Мы
оставить вольнорождённое потомство, для меня, проверяем». Его голос выдал недоверие, но и
вернорождённого, это концепция была слишком уж только. Очевидно, кто-то в его когортах был более
чуждой. Как торговец, я мог участвовать в борьбе сведущ в этом.
против других Кланов – при удобном случае «К Керенскому!» - выругался я. – «Когда вы
определять цели, организовывать коммерческие собираетесь сообщить об этом кому-либо?»
перевороты, сокрушавшие моих врагов. с этой Он сдержался, побледнев. «Мы послали
точки зрения я никуда и не ушёл с поля боя. Только предварительный отчёт, предупреждая военного
не за кровь или территорию, я сражался теперь за губернатора Татиса о том, что другие Кланы близки
выгоду. к получению заменителя этого стратегического
В области личного богатства никакой выгоды материала».
не было. Этот тип разрушительной жадности мы Это сначала пройдёт через руки минимум 3-х
оставили суратам Внутренней Сферы. Торговцы военных, которые больше интересовались
Кланов не пользуются фортуной в личных целях. последними воинскими ротациями, а не уделяли
Их прибыль переходит в торговые соглашения и внимание учёным. Я засомневался, что Джером
всякого рода преимущества, необходимых для отослал отчёт с написанным большими буквами
касты и Клана. Если существует личная выгода, то, предупреждением: «ХарГель в опасности!»
возможно, мы иногда и удовлетворяем свои личные Благодаря этому класс торговцев и силён у Акул.
потребности. Некоторые в моей ассоциации Мы научились толковать касты.
собирают экзотические предметы. Другие тратят «Пошли со мной». Я направлял его,
время на артистическое самовыражение. вернувшись к власти бывшего воина. Взяв Джерома
Я же выслеживал мятежные идеи. за локоть, я увлёк его за собой. «Я расскажу о тебе
в разговоре с губернатором ещё до ленча».

-4-
Помощник. Посредник. Это обо мне. Вавилона на Татис. Тем временем был отдан
Ленч с военным губернатором Татиса. Я приказ приостановить любые разработки Ледяных
надеялся «купить» это время. «Я удивлюсь, когда Хеллионов. Адскими Лошадьми мы займёмся
найду по дороге некоторое количество игры с позже.
Барселлы». И это в конечном счёте привело меня к
бэтчеллу, на защиту наших интересов встала
*** Звёздный Капитан Дана Хорн, т.к. Хеллионы чуть
ли метали в нашу сторону кинжалы. Получив
Как и ожидалось, сказав простые слова: приказ прикрывать нас, пока мы будем отсекать
«Монополия ХарГеля под угрозой», мы купили Хеллионов от совместных разработок, местный
время у губернатора. гарнизонный командир инспирировал инцидент.
Это также позволило нам встретиться с Военный DropShip, выделенный Тринарию Хорн
большими учёными и торговцами, Звёздным для улаживания «затруднений», приземлился
Полковником, а потом и с местным гарнизонным внутри анклава Хеллионов на Татисе, близко
Командиром Галактики. Торговый агент Лоренцо, расположенного к городу, имевшего их основные
глава Совета торговцев Акул, находился в пути с исследовательские мощности.

-5-
Они быстро потребовали его в качестве Я позволил Хорн выложить хорошие новости –
компенсации за наше «вторжение» на их что я был отставным воином, и по традиции
территорию. В случае с Хеллионами скорость Алмазных Акул я мог ответить на вызов на
имела огромное значение. Испытание. «И если он выиграет», - продолжала
«Вы быстро собрались», - сказала Дана Хорн. Хорн, - «ему позволят восстановить своё звание и
Её противником был Звёздный Капитан Эрик вернуться в Тумен полноправным воином».
Рикард, он взял с собой Звёздного Командира Увядающее сияние, исходившее от Калеба,
Калеба в качестве своего советника. Конфликт подсказало мне, что он сейчас обдумывает то, что
между младшими офицерами был моим случится. «Что ж, я согласен».
предложением, это позволяло отвлечь внимание от Хорн была достаточно расторопна в своём
наших настоящих проблем. намерении убить, явно почувствовав ту же кровь,
«Мы – Ледяные Хеллионы», - вдохновенно от чего моя кожа покрылась мурашками. «Это также
сказал Калеб. – «Мы двигаемся очень быстро». решит вопрос с вашим нежеланием выставить
Я пожалел о нехватке доли в прибыли, если бы город против DropShip’а, Эрик Рикард. Мы
её можно было извлечь из сияния обоих проведём два сражения. Выставляйте ваши силы
Хеллионов. Как я и ожидал, Звёздный Капитан для прикрытия, как вам захочется, пока одну из
Хорн отвлекла их внимание официальным битв проводит Калеб. Я разделю свой Тринарий,
открытием бэтчелла. «Какими силами вы заменив одного из воинов». Она взглянула на меня.
собираетесь отстаивать своё требование на «Ты согласен пилотировать Goshawk?»
DropShip Сияющий Металл?» Это был БэтлМех 2-го эшелона, но с серьёзной
«4-й Тринарий из 150-го Атакующего оружейной начинкой. Казалось, что у Хеллионов
Кластера», - ответил Рикард. – «Мы предоставляем стало на одно преимущество больше. Эрик Рикард
вам сафкон». Он насмешливо дал это последнее рвался в бой. Калеб смотрел просто с готовностью.
охранное обещание, так как настоящие воины Я медленно кивнул, пытаясь выглядеть
никогда бы не признались в своей слабости, несчастным исходом ситуации.
потребовав сафкон.
«И каково будет ваше равноценное ***
предложение за Сияющий Металл?»
Это на мгновение привело Хеллионов в БэтлМехи готовы. Битка началась.
замешательство, пока Рикард не понял, что Калеб повёл свою Звезду на защиту города
ответил на вызов Хорн так, как если бы он был Риста. Его Mad Dog возглавлял 5 ОмниМехов
нападающим, а не защищающимся. Рикард Хеллионов, из которых ни один не был легче 40 т.
допустил первую ошибку, и это скажется. Он как только наша первая Звезда, включая и моего
сердито улыбнулся: «Чего бы вы хотели?» Goshawk, стала ломиться сквозь лес, он занял
Хорн притворилась, будто задумалась над позицию напротив меня.
этим. Её голос остался бесстрастным: «В этой «Я надеялся на лучший вызов».
битве вы заявили права на территорию. Если мы Это правда, нас превосходили. У них были
успешно защитим Сияющий Металл, мы машины повесомей и получше. Но несмотря на это
потребуем ваш ближайший город». преимущество, никто ещё пока не стрелял. По
Они подумали об этом. Рикард соглашению, сражение должны были провести он и
перестраховался: «Цена за ваш побитый DropShip я.
слишком высока». И Алмазные Акулы должны выиграть. Наша
Я прислушался к этим прениям. «Торговцы – вторая Звезда проследовала в долину позади
одни из тех, кто ценит вещи, Звёздный Капитан. Я нашей первой боевой группы. Возглавляемые
не знаю, какая кровь течёт в ваших венах». Если Звёздным Капитаном Хорн, они не сомневались,
Рикард был типичным воином, намёк на что оттяпают Сияющий Металл, оставив лучшие
вольнорождённую кровь в его генетической силы для города. Риста падёт. Звезда Хорн
составляющей мог бы привести к отвлечению состояла из ОмниМехов штурмового класса, всех
внимания. «Или вы допускаете возможность до единого.
лёгкого проигрыша?» Я взглянул на Хорн: «Я знаю Я не мог сопротивляться. «Когда вы увидите
Хеллионов как нетерпеливый Клан, но я до этого плавники в воде, Калеб, вы не сможете плавать».
момента ни разу не видел такого быстрого Я коснулся триггера, и шквал трассирующих
проигрыша ещё до столкновения». лучей океанской голубизны из моего большого
Рикард, к сожалению, с готовностью упускал лазера расплавил броню в центре его Меха.
меня из виду. Подразумеваемое превосходство Изумрудные кинжалы средних лазеров Goshawk’а
касты воинов над всеми остальными было добавили здесь повреждений. Пара ракетных
очевидно. Калеб, однако, сжал кулаки, собираясь установок углубила воронку, а последние ракеты
защитить своего командира. «Твоё мнение здесь оставили его торс вообще без брони.
ничего не значит, торгаш. Сиди молча». Наши первые 5 Мехов шагнули, выполняя свою
Я улыбнулся. Моей основной целью был Эрик цель.
Рикард, но быстрое переход от него к Калебу тоже Мы сразимся в это бою.
смог бы помочь нам. «Ага, ведь он Хеллион, он Мы одержим свою победу.
быстро переходит к нападению».
Калеб двинулся ко мне. «Ты не будешь ***
разговаривать со мной в такой фамильярной
манере, сурат!» Для воинов это всегда означало конец. Победа.
Дана Хорн встала между нами. «Могу ли я Мы, «низшие» касты, могли сделать больше.
считать эту перепалку как объявлением обиды, Рабочие переживают о восстановлении. Техники
Звёздный Командир?» заняты трофеями и ремонтом. Каста учёных
«Против торгаша?» - его голос выдал выискивает методы улучшения наших войск к
замешательство с некоторой долей изумления. следующей битве.
-6-
Торговцы… наша цель – извлекать быстро нанести Акулам серьёзный экономический
величайшие преимущества из любой победы. удар. Можно ополовинить все поставки ХарГеля, не
Ученик торговца направил Калеба в мой новый нарушая баланса. По-прежнему мы будем лучшими
офис в Ристе. Узы на его правом запястье, кажется, в торговле этим товаром с другими Кланами, даже
причиняли ему боль, т.к. он постоянно потирал их. если будем ограничены лишь поставками ХарГеля.
Хотя они были достаточно свободны. Он очень А как же Клан Адских Лошадей? Они всегда
медленно свыкался с концепцией, существующей у стремились расширить свои скудные владения
Акул, - быть военным трофеем. Я продырявил ХарГеля. Поэтому, пока они не будут
центр его Mad Dog’а, задев двигатель и гироскоп в выторговывать его у других Кланов, они не смогут
теле этого чудища до того, как был вынужден составить нам конкуренцию, даже если удвоят свой
покинуть своё собственное. Два воина-Хеллиона, обслуживающий персонал.
уцелевшие в стычке с нашей первой Звездой, Калеб старался передо мной не выглядеть
попали в руки второй. Калеб был единственным, удручённым. Подбородок вздёрнут, плечи
кого мы оставили. развёрнуты, в его пронзительно зелёных глазах
Он улыбался. промелькнула даже искра неповиновения, он
Я играл с ножом, нацелив его на узы. «Может приблизился ко мне как к равному. «Поздравляю,
быть, ты свыкнешься с этим быстрее, чем я Звёздный Командир. Превосходный образчик
думаю». стратегического маневрирования».
«Я приношу свои извинения», - солгал он. – «Я не Звёздный Командир».
«Трудно не испытывать удовольствие от «Но Звёздный Капитан Хорн сказала…»
заключительной победы моего Клана». «…что мне позволят вернуть воинский
Я просто посмотрел на него, не обсуждая это. статус», - прервал его я. – «Я решил этого не
Я почувствовал, что уголок моего рта предаёт делать. Никакой выгоды в моём перемещении ни
меня, это стало заметно. мне, ни Акулам вообще». Ошеломлённый взгляд
Улыбка Калеба погасла. «Дана Хорн послав оказался намного красноречивее, чем первый.
против моего подразделения 2 Звезды. Калеб не мог себе представить, как это – решить не
Невозможно, чтобы ваша Ударная Звезда одолела быть воином? «Я торговец, Калеб», - сказал я,
Бинарий Звёздного Капитана Рикарда». лишь бы увидеть его волнение. Ещё момент назад
«Я согласен с этим». я был равен ему, воину. Теперь же он не мог
Его замешательство привело меня в понять, как ко мне обращаться.
восхищение. Угрожающий момент. Как я и сказал, Я смотрел за тем, как он выберется из этого
если бы торговцы что-либо получают, они склонны положения. «Но, если вы не воин, тогда…» - он
заполучить и личное удовлетворение. умолк, уставившись на свои узы.
«Мы потеряли Ристу», - медленно сказал он. – «Вы – связанный касты торговцев Алмазных
«Поэтому мы обменяем гражданские Акул. Если конкретнее, то мой связанный. Пока я не
производственные мощности на военные цели. Это срежу узы, вернув вам статус полноправного воина,
несколько умалит победу, но нашей целью будет вы подчиняетесь Звёздному Капитану Дане Хорн».
Сияющий Металл». С менталитетом воина он Он положил руку поперёк моего стола, указав
испытывал затруднения в понимании идеи, как на узы: «Я – не торгаш. Мы – Алмазные Акулы, мы
можно выиграть и проиграть одновременно. «Вы не разбрасываемся ресурсами».
объясните мне, что было не так в победе Вот этого я не ожидал. Я повертел ножом.
Хеллионов?» «Думаешь, ты доказал свою пользу нашему
И я сделал это. Клану?» - спросил я у него.
Это не было выдачей военного секрета. За В его глазах вновь вспыхнуло неповиновение, и
последние 2 дня со времён нашей победы у Ристы он вновь улыбнулся: «Я знаю, где находится вторая
слухи превратились в надёжные факты. Вскоре они исследовательская станция. Это в районе Ристы. Я
просочились в Чаттервеб, и, хотя персонал Акул гарантирую, что они близки к получению вашего
имел дело с другими Кланами, пока никто не знал о нового синтетика, это означает, что Клан Ледяного
научном прорыве учёных. Кроме того, Калеб Хеллиона по-прежнему может навредить нам».
находился под моей ответственностью. Он должен Нетерпение. Калеб по-прежнему был больше
учиться. Хеллионом, чем Акулой, хотя он и проявил
«Мы разработали заменитель ХарГеля?» Это мастерство в искусстве сделок. У него было нечто,
ошеломило его. «Я кое-то слышал от касты учёных, нужное мне, и он назвал свою цену. Я никогда не
но такого масштаба – ничего подобного». колебался; просунув нож между кожей и шнуром, я
Значит, он игнорирует учёных, и, очевидно, срезал его.
торговцы Хеллионов не настолько искусны, как их Я испытал мгновенное волнение. Я отвечал за
конкуренты Акулы. В этой ловушке нет никаких новую жизнь Калеба в качестве Акулы. Так или
неожиданностей. иначе, мои инстинкты подсказывали мне, что дело
И это был не полный заменитель, если учесть обстоит не так уж и просто. Я мог бы вынудить его
то, что я слышал сегодня от Джерома. Синтетик, сделать это, исходя лишь из его понятий чести, -
который они проверяли, был внедрён в процесс связанные всегда стремились служить искренне, -
производства ХарГеля, т.к. иначе он становился но тогда, по закону торговцев, я был бы должен
нестабильным и бесполезным. Это позволило ему, как только он вернул бы себе статус воина. Я
практически удвоить производство ХарГеля. Другой не верю в долги.
Клан, владеющий этим процессом, мог очень И я вновь почувствовал запах крови в воде.

-7-
ВВЕДЕНИЕ

Руководство для MechWarrior по игре персонажем любого из 15-и


Кланам – исчерпывающий источник уникальных Кланов, существующих на
сведений для ролевой игры MechWarrior, данный момент. Секция Жизнь в Кланах
Third Edition (MW3) относительно предоставляет важную информацию об
потомков Керенского, известных как уникальных чертах Кланов, продолжая
Кланы. Содержащаяся информация секцию в MW3, названную Кланы. Секция
освещает некоторые области, Кампании в Кланах предоставляет
характерные для Кланов, которые в MW3 правила и примеры того, как начать
затронуты лишь вкратце. Руководство кампании внутри уникальной культуры
для MechWarrior по Кланам содержит Кланов. Наконец, Вендетта –
правила создания нового персонажа, а полномасштабное приключение, целиком
также правила кампаний и приключений. предназначенная для домашних миров
Секция Создание Персонажа Кланов. Разработанная для начинающих
расширяет выбор, данный игрокам за игроков, она легко может быть
Кланы в MW3, и предоставляет воспринята и опытными игроками.
подробную информацию по созданию и

-8-
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Эта секция описывает Черты, Навыки, Тёмная (Бандиитская) каста: Торгаш Чёрного
Принадлежности и Жизненные пути, которые могут рынка (1), Кешик Катюши (2), Военно-космический
быть использованы вместе с секцией создания офицер Воронов (3)
персонажа из MW3, придавая широту и глубину
процессу создания персонажа. Если в правилах не СЛАВА (НОВОЕ)
сказано иначе, эта секция следует всем тем же Престиж и выстраивание надёжной репутации
правилам создания персонажа по MW3, начиная со – основа жизни большинства кланеров, особенно
с.21, MW3. воинов. Успех (или неудача) их усилий может
отражаться новой Чертой Слава. Все персонажи
ЧЕРТЫ Кланов начинают процесс создания персонажа со
Эта секция расширяет некоторые Черты, Славой, равной 0, но, в отличие от большинства
данные в MW3, демонстрируя, как они могут быть Черт, в ходе создания персонажа дополнительные
использованы Принадлежностью к специфическому уровни Славы не могут быть приобретены, хотя эту
Клану. Если не сказано иначе, эти Черты следуют Черту и можно увеличить или уменьшить из-за Пути
обычным правилам для Черт (с.78-79, MW3). Жизнь в Кланах или последствий других Черт.
Использование Славы в игре подробно
КОНТАКТЫ/ВРАГИ (ОБРАЗЦЫ) обсуждается в разделе Использование Славы, с.89.
Клан Духа Крови: Пилот ПротоМеха (1),
ИльЧи (2), Лидер Киндраа Огненного Мандрила (3) ТС (РАСШИРЕННОЕ)
Клан Облачной Кобры: Элементал Облачных Персонажи с со специфической
Кобр (1), ЭкХан Монастыря (2), Хранитель Закона принадлежностью к Кланам, имеющие Черту ТС
(3) (Транспортное Средство), при привязке Мехов
Клан Койота: Воин Волков (1), Воин Адских используют соответствующую колонку в следующих
Лошадей (1), Учёный Алмазных Акул (2), Главный таблицах Vehicle Assignment (ТС находятся в
Учёный Клана (3) Таблице 3 - Vehicle Assignment – Кланы (с.92-93,
Клан Алмазной Акулы: Член касты торговцев MW3)).
(1), Бизнесмен Синдиката Драконов (2), Торговый
Агент (3) ПРИВЯЗКА ПРОТОМЕХА
Клан Огненного Мандрила: Торговец ПротоМехи очень редки, подавляющее их
Алмазных Акул (1), ИльЧи Духов Крови у Огненных большинство – вместе с большей частью
Мандрилов (2), Лидер Киндраа (3) информации относительно их конструкции – было
Клан Призрачного Медведя: Воин Снежных уничтожено Экспедиционным Корпусом Змея при
Воронов (1), Воин, прошедший Когтевание (2), нападении на столицу Дымчатых Ягуаров
Генерал СРР (3) Охотница. Однако в ходе последовавших
Клан Гигантского Скорпиона: Мудрец (1), Испытаний Владения почти все Кланы получили
МехВоин-Ищущий (2), Ведущиий Рабочий (3) трофейные ПротоМехи и информацию об их
Клан Адских Лошадей: Звёздный Командир конструировании. Несколько Кланов, более всего
бронемашины (1), Воин Койотов (1), Воин, известны этим Духи Крови, начали
имеющий Знак Лошади (2), СаХан Адских Лошадей полномасштабный выпуск ПротоМехов, а также
(3) развернули соответствующую программу
Клан Ледяного Хеллиона: Звёздный подготовки пилота ПротоМехов.
Командир подразделения Шквал (1), Воин с Учитывая эту информацию и руководствуясь
Родовым Именем (2), Хан Ледяных Хеллионов (3) таблицей ProtoMech Class, привязка ПротоМехов
Клан Нефритового Сокола: Воин Волков (1), остаётся в ведении гейм-мастера. Учтите, что
Сокольничий (1), Агент Смотрителя (2), Посланник персонаж из Внутренней Сферы, вероятнее всего,
на Солярис VII (3) никогда не получит ПротоМех.
Клан Нова Кота: Воин Синдиката Дракона (1), Весовой Класс: Тяжёлый: Minotaur, Minotaur 2,
Офицер СОЗЛ (2), Торговец Алмазных Акул (2), Gorgon, Gorgon 2, Roc, Roc 2; Средний: Hydra,
Хранитель Клятвы Нова Котов (3) Hydra 2, Centaur, Centaur 2, Satyr, Satyr 2; Лёгкий:
Клан Снежного Ворона: Офицер WarShip’а Siren, Siren 2, Harpy, Harpy 2.
(1), Воин Призрачных Медведей (1), ИльЧи Духов
Крови у Снежных Воронов (2), Хранитель Клана (3)
Клан Звёздного Ужа: Поглощённый воин ТАБЛИЦА PROTOMECH CLASS
Барроков (1), Хранитель Ужа в Галактике (2),
Адъютант Ужей (3) Очков за Черту ПротоМех
Клан Стальной Гадюки: Воин Звёздный 10 -
Командир Кобр (1), Воин с Крестом Мерсер (2), 9 Тяжёлый
Старший Техник (3) 8 -
Клан Волка: Воин Адских Лошадей (1), 7 Средний
Командир Галактики Нефритовых Соколов (2),
6 -
Хранитель Дома Родового Имени (3)
Клан Волка (в Изгнании): Житель Альянса 5 Лёгкий
Лиры (1), Воин Призрачных Медведей (1), Офицер 0-4 -
Гончих Келла (2), Преданный Виктору Дэвиону
генерал (3)
-9-
ТАБЛИЦА 1 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-КРЕСТОНОСЦЫ 1-й эшелон
Лёгкие
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Fire Moth Prime
2 Incubus [30] Kit Fox H [30] Fire Moth H [20] Fire Moth D [20] Cougar H [35] Kit Fox A [30]
[20]
Fire Moth Prime
3 Mist Lynx H [25] Mist Lynx C [25] Mist Lynx H [25] Cougar Prime [35] Mist Lynx Prime [25] Adder H [35]
[20]
4 Incubus [30] Adder Prime [35] Mist Lynx B [25] Kit Fox H [30] Adder H [35] Kit Fox S [30] Adder B [35]
Mist Lynx Prime
5 Kit Fox Prime [30] Kit Fox A [30] Hellion A [30] Adder Prime [35] Fire Moth H [20] Kit Fox Prime [30]
[25]
Mist Lynx Prime
6 Adder B [35] Hankyu Prime [30] Hankyu A [30] Kit Fox D [30] Adder A [35] Adder A [35]
[25]
7 Kit Fox A [30] Mist Lynx A [25] Kit Fox Prime [30] Hellion Prime [30] Kit Fox Prime [30] Mist Lynx H [25] Adder Prime [35]
8 Mist Lynx B [25] Kit Fox Prime [30] Kit Fox B [30] Adder H [35] Fire Moth Prime [20] Adder H [35] Adder Prime [35]
Fire Moth Prime Mist Lynx Prime
9 Adder H [35] Mist Lynx B [25] Adder Prime [35] Fire Moth A [20] Fire Moth Prime [20]
[20] [25]
10 Hankyu A [30] Adder A [35] Adder H [35] Fire Falcon A [25] Fire Falcon A [25] Hankyu Prime [30] Mist Lynx A [25]
Fire Moth Prime
11 Horned Owl [35] Mist Lynx H [25] Hellion B [30] Mist Lynx H [25] Fire Moth D [20] Kit Fox H [30]
[20]
12 Locust IIC [25] Fire Falcon B [25] Fire Moth D [20] Hankyu H [30] Fire Falcon Prime [25] Hankyu H [30] Adder D [35]

Средние
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
2 Stooping Hawk D [55] Stormcrow H [55] Ice Ferret H [45] Phantom H [40] Ice Ferret Prime [45] Viper Prime [40] Hunchback IIC [50]
3 Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Phantom Prime [40] Phantom D [40] Viper H [40] Huntsman B [50] Ice Ferret H [45]
Shadow Cat Prime Ice Ferret Prime
4 Battle Cobra A [40] Viper H [40] Viper C [40] Nova H [50] Pouncer H [40]
[45] [45]
5 Stooping Hawk Prime [55] Nova H [50] Viper Prime [40] Viper A [40] Nova D [50] Viper H [40] Ice Ferret A [45]
Huntsman Prime Black Lanner Stormcrow Prime
6 Nova H [50] Viper B [40] Nova Prime [50] Grendel A [45]
[50] Prime [55] [55]
Ice Ferret Prime
7 Battle Cobra A [40] Nova Prime [50] Nova Prime [50] Stormcrow B [55] Stormcrow Prime [55] Nova Prime [50]
[45]
Black Lanner H
8 Nova Prime [50] Nova A [50] Stormcrow A [55] Black Lanner Prime [55] Stormcrow H [55] Ice Ferret B [45]
[55]
9 Stormcrow A [55] Huntsman H [50] Nova S [50] Ice Ferret D [45] Stormcrow H [55] Grendel H [45] Ice Ferret C [45]
Stormcrow Prime Stormcrow Prime Stormcrow Prime
10 Battle Cobra H [40] Stormcrow B [55] Black Lanner H [55] Phantom H [40]
[55] [55] [55]
11 Stooping Hawk C [55] Huntsman H [50] Stormcrow H [55] Stormcrow A [55] Grendel Prime [45] Nova Prime [50] Nova Prime [50]
12 Stalking Spider [50]* Shadow Cat H [45] Pouncer Prime [40] Ice Ferret H [45] Phantom Prime [40] Viper Prime [40] Viper H [40]

Тяжёлые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Cauldron-Born
2 Thresher [60] Mad Dog B [60] Linebacker A [65] Linebacker H [65] Linebacker Prime [65] Timber Wolf S [75]
Prime [65]
3 Mad Dog H [60] Summoner H [70] Summoner A [70] Mad Dog A [60] Mad Dog H [60] Mad Dog Prime [60] Linebacker A [65]
4 Crossbow B [65] Summoner B [70] Summoner H [70] Hellbringer H [65] Mad Dog Prime [60] Mad Dog H [60] Summoner H [70]
Cauldron-Born D
5 Timber Wolf D [75] Hellbringer A [65] Summoner C [70] Hellbringer B [65] Night Gyr Prime [75] Timber Wolf B [75]
[65]
Hellbringer Prime Timber Wolf D
6 Summoner A [70] Mad Dog Prime [60] Summoner Prime [70] Timber Wolf H [75] Mad Dog A [60]
[65] [75]
Cauldron-Born B Linebacker Prime Cauldron-Born A Timber Wolf Prime
7 Crossbow Prime [65] Mad Dog A [60] Summoner D [70]
[65] [65] [65] [75]
Summoner Prime Hellbringer Prime
8 Crossbow H [65] Mad Dog Prime [60] Summoner A [70] Hellbringer Prime [65] Timber Wolf A [75]
[70] [65]
Linebacker Prime Linebacker Prime
9 Grizzly [70] Summoner A [70] Timber Wolf D [75] Night Gyr Prime [75] Summoner H [70]
[65] [65]
Cauldron-Born A Timber Wolf Prime Cauldron-Born Hellbringer Prime
10 Crossbow B [65] Timber Wolf A [75] Timber Wolf D [75]
[65] [75] Prime [65] [65]
Hellbringer Prime Cauldron-Born B
11 Rifleman IIC [65] Mad Dog H [60] Timber Wolf H [75] Summoner H [70] Timber Wolf H [75]
[65] [65]
Cauldron-Born Cauldron-Born H
12 Grizzly [70] Linebacker H [65] Mad Dog H [60] Night Gyr H [75] Linebacker H [65]
Prime [65] [65]

Штурмовые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Executioner Prime
2 Blood Kite [85] Turkina H [95] Dire Wolf H [100] Naga Prime [80] Gargoyle H [80] Warhawk H [85]
[95]
Kingfisher Prime
3 Warhawk H [85] Turkina A [95] Gargoyle H [80] Executioner H [95] Blood Asp H [95] Executioner A [95]
[90]
Executioner A Kingfisher Prime
4 Blood Kite [85] Warhawk H [85] Warhawk B [85] Executioner Prime [95] Gargoyle C [80]
[95] [90]
Executioner Prime Executioner Prime
5 Kingfisher H [90] Warhawk C [85] Gargoyle C [80] Turkina H [95] Blood Asp A [95]
[95] [95]
6 Blood Kite [85] Gargoyle Prime [80] Executioner A [95] Warhawk A [85] Turkina Prime [95] Executioner H [95] Dire Wolf A [100]
Gargoyle Prime Blood Asp Prime
7 Kingfisher D [90] Warhawk A [85] Gargoyle C [80] Warhawk Prime [85] Gargoyle Prime [80]
[80] [95]
Warhawk Prime
8 Blood Kite [85] Warhawk Prime [85] Gargoyle Prime [80] Warhawk B [85] Gargoyle H [80] Gargoyle A [80]
[85]
Dire Wolf Prime
9 Warhawk C [85] Gargoyle B [80] Naga Prime [80] Gargoyle B [80] Dire Wolf Prime [100] Warhawk Prime [85]
[100]
Executioner H
10 Blood Kite [85] Turkina Prime [95] Warhawk Prime [85] Dire Wolf S [100] Dire Wolf H [100] Gargoyle H [80]
[95]
Gargoyle Prime
11 Kingfisher C [90] Gargoyle A [80] Warhawk H [85] Naga Prime [80] Gargoyle C [80] Executioner B [95]
[80]
Dire Wolf
12 Dire Wolf H [100] Gargoyle H [80] Dire Wolf A [100] Naga A [80] Naga D [80] Warhawk C [85]
Widowmaker [100]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 10 -
ТАБЛИЦА 2 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-КРЕСТОНОСЦЫ 2-й эшелон
Лёгкие
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
MCY-97 Mercury
2 Howler [20] MCY-97 Mercury [20] THE-N Thorn [20] Snow Fox [20]* Mist Lynx Prime [25] Jenner IIC [35]
[20]
HSR-200-D Hussar
3 MON-66 Mongoose [25] Howler [20] Howler [20] Icestorm [25] THE-N Thorn [20] Icestorm [25]
[30]
MCY-97 Mercury
4 Jenner IIC 2 [35] HER-1S Hermes [30] UrbanMech IIC [30] Howler [20] Jenner IIC [35] THE-N Thorn [20]
[20]
HER-1S Hermes
5 Jenner IIC 2 [35] Incubus [30] Pirahna [20] Icestorm [25] Kit Fox Prime [30] Incubus 3 [30]
[30]
MCY-97 Mercury MON-66
6 Horned Owl [35] Mandrill [30] Horned Owl 2 [35] Jenner IIC 3 [35] Incubus [30]
[20] Mongoose [25]
MCY-97 Mercury
7 Incubus 2 [30] Mandrill [30] Jenner IIC [35] Icestorm [25] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35]
[20]
8 Incubus 2 [30] HSR-200-D Hussar [30] Jenner IIC [35] Snow Fox [20]* Jenner IIC [35] Howler [20] Incubus 3 [30]
HER-1S Hermes
9 MCY-97 Mercury [20] Mandrill [30] UrbanMech IIC [30] Jenner IIC 3 [35] Horned Owl [35] Jenner IIC [35]
[30]
MCY-97 Mercury
10 Incubus [30] Howler [20] Incubus [30] Incubus 2 [30] MON-66 Mongoose [25] Horned Owl 2 [35]
[20]
HER-1S Hermes HSR-200-D Hussar HSR-200-D
11 Horned Owl [35] MCY-97 Mercury [20] Icestorm [25] Incubus [30]
[30] [30] Hussar [30]
UrbanMech IIC MCY-97 Mercury
12 Pirahna [20] Pirahna [20] Horned Owl [35] Horned Owl [35] Adder Prime [35]
[30] [20]

Средние
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Hunchback IIC Ice Ferret Prime
2 Wyvern IIC [45] Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Stormcrow Prime [55] Great Wyrm [45]
[50] [45]
STN-3L Sentinel Hunchback IIC
3 Clint IIC [40] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Nova Prime [50] Wyvern IIC [45]
[40] [50]
4 Conjurer [50] WVE-5N Wyvern [45] Conjurer [50] Wyvern IIC [45] STN-3L Sentinel [40] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45]
5 Wyvern IIC [45] STN-3L Sentinel [40] Corvis [40] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45] KTO-19 Kintaro [50] Conjurer [50]
6 Conjurer [50] Great Wyrm [45] Wyvern IIC [45] Wyvern IIC [45] Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Wyvern IIC [45]
STN-3L Sentinel
7 Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Corvis [40] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Wyvern IIC [45]
[40]
WVE-5N Wyvern
8 Great Wyrm [45] Wyvern IIC [45] KTO-19 Kintaro [50] Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Conjurer [50]
[45]
STN-3L Sentinel STN-3L Sentinel STN-3L Sentinel
9 CRB-27 Crab [50] Great Wyrm IIC [45] Viper Prime [40] Conjurer [50]
[40] [40] [40]
10 Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Clint IIC [40]
11 CRB-27 Crab [50] STN-3L Sentinel [40] Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] KTO-19 Kintaro [50] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45]
Ice Ferret Prime
12 Hunchback IIC [50] Vapor Eagle 2 [55] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Vapor Eagle [55] Vapor Eagle 2 [55]
[45]

Тяжёлые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
BL-6-KNT Black
2 Predator [60] Black Python [75] Guillotine IIC [70] Grizzly [70] Timber Wolf Prime [75] Black Python [75]
Knight [75]
CHP-1N Champion FLS-8K Flashman LNC25-01 Lancelot
3 Thresher [60] Predator [60] Mad Dog Prime [60] Black Python [75]
[60] [75] [60]
4 Guillotine IIC [70] FLS-8K Flashman [75] Thresher [60] Guillotine IIC [70] Matador [60] Matador [60] Orion IIC [75]
EXT-4D Exterminator BMB-12D
5 BL-6-KNT Black Knight [75] Thresher [60] Glass Spider [60] Thresher [60] Hellfire [60]
[65] Bombardier [65]
Black Python 2 Glass Spider 2
6 Thresher [60] Guillotine IIC [70] Grizzly [70] Glass Spider [60] Glass Spider [60]
[75] [60]
Glass Spider 2
7 Grizzly [70] Predator [60] Thresher [60] Black Python [75] Glass Spider [60] Hellfire [60]
[60]
BMB-12D
8 Guillotine IIC [70] Predator [60] Guillotine IIC [70] Thresher [60] Guillotine IIC [70] Grizzly [70]
Bombardier [65]
9 Grizzly [70] Ha Otoko [65] Grizzly [70] Grizzly [70] Guillotine IIC [70] Hellfire [60] Orion IIC [75]
EXT-4D Exterminator EXT-4D
10 Guillotine IIC [70] Thresher [60] Thresher [60] FLS-8K Flashman [75] Grizzly [70]
[65] Exterminator [65]
LNC25-01
11 Glass Spider [60] Matador [60] Black Python [75] Hellbringer A [65] Black Python [75] Guillotine IIC [70]
Lancelot [60]
Timber Wolf Prime
12 Ha Otoko [65] Thresher [60] Black Python 2 [75] Glass Spider [60] Summoner Prime [70] Guillotine IIC [70]
[75]

Штурмовые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Highlander IIC Highlander IIC
2 Highlander IIC [90] Stone Rhino [100] Supernova [90] Stone Rhino [100] Stone Rhino [100]
[90] [90]
KGC-000 King THG-11E Thug
3 Supernova [90] Highlander IIC [90] Stone Rhino [100] Warhawk Prime [85] Bane 3 [100]
Crab [100] [80]
THG-11E Thug
4 Stone Rhino [100] THG-11E Thug [80] Highlander IIC [90] THG-11E Thug [80] Highlander IIC [90] Naga Prime [80]
[80]
KGC-000 King Crab Thunder Stallion Highlander IIC KGC-000 King Crab
5 Blood Kite [85] Bane 2 [100] Naga A [80]
[100] [85] [90] [100]
CRK-5003-1 Phoenix Hawk IIC CRK-5003-1
6 Blood Kite [85] Stone Rhino [100] Bane [100] Stone Rhino [100]
Crockett [85] [80] Crockett [85]
KGC-000 King Crab Thunder Stallion KGC-000 King
7 Blood Kite [85] Kodiak [100] Bane [100] Highlander IIC [90]
[100] [85] Crab [100]
CRK-5003-1 CRK-5003-1
8 Blood Kite [85] THG-11E Thug [80] Kodiak [100] Bane 2 [100] Stone Rhino [100]
Crockett [85] Crockett [85]
KGC-000 King KGC-000 King Crab
9 CRK-5003-1 Crockett [85] Bane [100] Bane 3 [100] Bane [100] Naga D [80]
Crab [100] [100]
Highlander IIC KGC-000 King
10 Highlander IIC [90] THG-11E Thug [80] Kodiak [100] THG-11E Thug [80] THG-11E Thug [80]
[90] Crab [100]
Thunder Stallion THG-11E Thug THG-11E Thug
11 Blood Kite [85] Highlander IIC [90] Highlander IIC [90] Bane [100]
[85] [80] [80]
CRK-5003-1
12 Supernova [90] Bane 2 [100] Stone Rhino [100] Naga Prime [80] Highlander IIC [90] Supernova [90]
Crockett [85]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 11 -
ТАБЛИЦА 3 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-ХРАНИТЕЛИ 1-й эшелон
Лёгкие
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
2 Hankyu С [30] Hankyu С [30] Fire Moth A [20] Mist Lynx C [25] Horned Owl [35] Fire Moth H [20] Fire Moth H [20]
Mist Lynx Prime
3 Adder E [35] Adder E [35] Adder E [35] Fire Moth E [20] Fire Moth B [20] Fire Moth E [20]
[25]
4 Adder A [35] Fire Moth D [20] Adder B [35] Adder E [35] Kit Fox C [30] Adder C [35] Hankyu B [30]
5 Adder B [35] Mist Lynx C [25] Hankyu Prime [30] Fire Moth B [20] Jenner IIC [35] Adder A [35] Adder Prime [35]
6 Fire Moth D [20] Adder A [35] Adder A [35] Fire Moth D [20] Fire Falcon B [25] Fire Moth Prime [20] Kit Fox C [30]
Fire Moth Prime
7 Kit Fox A [30] Adder Prime [35] Adder Prime [35] Fire Moth D [20] Kit Fox D [30] Fire Moth A [20]
[20]
Fire Moth Prime Mist Lynx Prime
8 Adder Prime [35] Adder Prime [35] Adder Prime [35] Kit Fox Prime [30] Hankyu Prime [30]
[20] [25]
9 Kit Fox E [30] Adder Prime [35] Mist Lynx A [25] Fire Moth C [20] Hankyu С [30] Kit Fox E [30] Hankyu D [30]
10 Mist Lynx B [25] Mist Lynx B [25] Hankyu D [30] Adder B [35] Mist Lynx C [25] Mist Lynx B [25] Mist Lynx B [25]
Fire Moth Prime
11 Mist Lynx E [25] Fire Moth E [20] Kit Fox S [30] Incubus [30] Mist Lynx Prime [25] Kit Fox Prime [30]
[20]
12 Fire Falcon B [25] Fire Falcon B [25] Adder D [35] Fire Moth H [20] Horned Owl [35] Mist Lynx E [25] Adder E [35]

Средние
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Black Lanner Prime
2 Black Lanner E [55] Pouncer Prime [40] Hunchback IIC [50] Viper H [40] Battle Cobra C [40] Nova E [50]
[55]
Ice Ferret Prime
3 Stormcrow B [55] Stormcrow E [55] Nova E [50] Ice Ferret D [45] Viper A [40] Shadow Cat C [45]
[45]
Ice Ferret Prime
4 Shadow Cat A [45] Viper E [40] Viper A [40] Nova Prime [50] Ice Ferret Prime [45] Nova Prime [50]
[45]
5 Viper A [40] Viper A [40] Grendel E [45] Viper B [40] Stormcrow Prime [55] Viper Prime [40] Viper Prime [40]
Stormcrow Prime Battle Cobra Prime
6 Stormcrow Prime [55] Stormcrow B [55] Stormcrow C [55] Vapor Eagle [55] Nova C [50]
[55] [40]
Stormcrow Prime
7 Battle Cobra Prime [40] Grendel Prime [45] Viper Prime [40] Phantom C [40] Nova Prime [50] Battle Cobra B [40]
[55]
8 Viper E [40] Stormcrow D [55] Nova Prime [50] Viper D [40] Pouncer Prime [40] Stormcrow D [55] Ice Ferret B [45]
Stormcrow Prime
9 Stalking Spider [50]* Nova Prime [50] Grendel C [45] Viper E [40] Battle Cobra Prime [40] Shadow Cat B [45]
[55]
Ice Ferret Prime
10 Nova A [50] Nova A [50] Nova Prime [50] Nova E [50] Phantom B [40] Nova B [50]
[45]
11 Phantom Prime [40] Nova E [50] Grendel A [45] Nova C [50] Stormcrow E [55] Ice Ferret E [45] Grendel A [45]
Stooping Hawk
12 Pouncer E [40] Grendel Prime [45] Ice Ferret E [45] Battle Cobra A [40] Nova S [50] Ice Ferret E [45]
Prime [55]

Тяжёлые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Crossbow Prime Timber Wolf Prime Cauldron-Born C
2 Night Gyr C [75] Night Gyr E [75] Hellbringer A [65]
[65] [75] [65]
3 Mad Dog C [60] Mad Dog Prime [60] Summoner E [75] Summoner E [75] Mad Dog Prime [60] Summoner E [75] Crossbow B [65]
Hellbringer Prime
4 Timber Wolf Prime [75] Timber Wolf S [75] Mad Dog B [60] Cauldron-Born D [65] Mad Dog Prime [60] Crossbow C [65]
[65]
Cauldron-Born D Summoner Prime
5 Night Gyr Prime [75] Summoner D [75] Mad Dog D [60] Glass Spider 2 [60] Mad Dog A [60]
[65] [75]
Hellbringer Prime
6 Cauldron-Born Prime [65] Summoner A [75] Mad Dog C [60] Black Python [75] Timber Wolf C [75] Hellbringer B [65]
[65]
Timber Wolf Prime Mad Dog Prime Timber Wolf Prime Crossbow Prime
7 Mad Dog B [60] Mad Dog Prime [60] Hellbringer Prime [65]
[75] [60] [75] [65]
Cauldron-Born A
8 Summoner C [75] Timber Wolf A [75] Mad Dog B [60] Summoner D [75] Mad Dog B [60] Mad Dog C [60]
[65]
9 Hellbringer Prime [65] Summoner D [75] Mad Dog Prime [60] Summoner C [75] Night Gyr C [75] Linebacker D [65] Timber Wolf A [75]
Timber Wolf Hellbringer Prime
10 Timber Wolf E [75] Summoner E [75] Mad Dog D [60] Cauldron-Born A [65] Crossbow B [65]
Prime [75] [65]
Hellbringer Prime Cauldron-Born
11 Summoner E [75] Timber Wolf E [75] Timber Wolf A [75] Summoner D [75] Linebacker A [65]
[65] Prime [65]
Linebacker Prime
12 Linebacker A [65] Timber Wolf E [75] Mad Dog H [60] Night Gyr Prime [75] Hellbringer C [65] Summoner H [75]
[65]

Штурмовые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
2 Executioner E [95] Turkina Prime [95] Warhawk H [85] Warhawk A [85] Dire Wolf C [100] Gargoyle D [80] Naga Prime [80]
3 Naga A [80] Warhawk Prime [85] Executioner A [95] Kingfisher A [90] Turkina D [95] Executioner E [95] Kingfisher C [90]
Executioner E
4 Warhawk C [85] Gargoyle D [80] Dire Wolf S [100] Kingfisher C [90] Naga Prime [80] Warhawk D [85]
[95]
Warhawk Prime
5 Executioner D [95] Gargoyle A [80] Warhawk C [85] Executioner A [95] Warhawk B [85] Gargoyle Prime [80]
[85]
Kingfisher Prime Kingfisher Prime
6 Executioner A [95] Warhawk Prime [85] Gargoyle A [80] Warhawk C [85] Warhawk Prime [85]
[90] [90]
Executioner Dire Wolf Prime
7 Gargoyle A [80] Dire Wolf A [100] Warhawk Prime [85] Warhawk Prime [85] Gargoyle B [80]
Prime [95] [100]
Executioner B
8 Warhawk Prime [85] Warhawk C [85] Gargoyle Prime [80] Turkina B [95] Executioner D [95] Gargoyle D [80]
[95]
Executioner Prime
9 Gargoyle C [80] Warhawk D [85] Warhawk D [85] Kingfisher B [90] Dire Wolf A [100] Gargoyle C [80]
[95]
Executioner A
10 Dire Wolf Prime [100] Dire Wolf C [100] Gargoyle D [80] Gargoyle A [80] Warhawk Prime [85] Dire Wolf B [100]
[95]
Executioner D
11 Naga A [80] Naga B [80] Executioner E [95] Warhawk D [85] Dire Wolf C [100] Kingfisher B [90]
[95]
Dire Wolf Prime Executioner H Dire Wolf Prime
12 Turkina B [95] Kingfisher C [90] Turkina C [95] Naga D [80]
[100] [95] [100]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 12 -
ТАБЛИЦА 4 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-ХРАНИТЕЛИ 2-й эшелон
Лёгкие
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
HSR-200-D
2 HSR-200-D Hussar [30] Piranha [20] Mist Lynx A [25] Commando IIC [25] Kit Fox D [30] Hankyu A [30]
Hussar [30]
HSR-200-D Hussar
3 Horned Owl 2 [35] Incubus [30] Incubus [30] Jenner IIC [35] MON-66 Mongoose [25] Fire Moth B [20]
[30]
MCY-97 Mercury MCY-97 Mercury
4 Horned Owl [35] Horned Owl [35] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35]
[20] [20]
5 Jenner IIC [35] Incubus [30] THE-N Thorn [20] Horned Owl [35] Incubus [30] Kit Fox Prime [30] Incubus [30]
6 Incubus 2 [30] Horned Owl [35] THE-N Thorn [20] THE-N Thorn [20] Horned Owl [35] Howler [20] Horned Owl [35]
7 Incubus [30] UrbanMech IIC [30] Jenner IIC [35] Horned Owl [35] Incubus [30] Incubus [30] Jenner IIC [35]
8 Incubus 2 [30] Incubus [30] Jenner IIC 2 [35] Jenner IIC [35] Horned Owl [35] Horned Owl [35] Horned Owl [35]
HER-1S Hermes
9 Jenner IIC 3 [35] Jenner IIC [35] Piranha [20] Jenner IIC [35] Incubus [30] Jenner IIC [35]
[30]
10 Horned Owl [35] UrbanMech IIC [30] Piranha [20] Horned Owl [35] Piranha [20] UrbanMech IIC [30] Howler [20]
MCY-97 Mercury MON-66
11 MON-66 Mongoose [25] Jenner IIC 2 [35] MCY-97 Mercury [20] Adder A [35] Howler [20]
[20] Mongoose [25]
HSR-200-D Hussar MON-66 Mongoose Fire Moth Prime
12 Howler [20] Adder D [35] Pack Hunter [30] Commando IIC [25]
[30] [25] [20]

Средние
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Battle Cobra Prime
2 CRB-27 Crab [50] Vapor Eagle 2 [55] Hunchback IIC [50] CRB-27 Crab [50] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45]
[20]
3 Stalking Spider [50] Great Wyrm [45] CRB-27 Crab [50] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] CRB-27 Crab [50]
4 Stalking Spider [50] Conjurer [50] Great Wyrm [45] Clint IIC [40] CRB-27 Crab [50] Hunchback IIC [50] Conjurer [50]
STN-3L Sentinel
5 Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Conjurer [50] Clint IIC [40] Vapor Eagle [55]
[40]
Hunchback IIC
6 Great Wyrm [45] Conjurer [50] Conjurer [50] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Great Wyrm [45]
[50]
7 Great Wyrm [45] Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Ursus [50] Hunchback IIC [50] Grendel Prime [45] Vapor Eagle [55]
8 Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Clint IIC [40] Vapor Eagle [55] Grendel Prime [45] Vapor Eagle 2 [55]
9 Hunchback IIC [50] Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Ursus [50] Conjurer [50] Clint IIC [40] KTO-19 Kintaro [55]
10 Vapor Eagle [55] Great Wyrm [45] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45] CRB-27 Crab [50] Great Wyrm [45] Conjurer [50]
KTO-19 Kintaro
11 Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Stormcrow B [55] Conjurer [50]
[55]
STN-3L Sentinel
12 Wyvern IIC [45] CRB-27 Crab [50] Grendel Prime [45] Actic Wolf [40] Hunchback IIC [50] Nova Prime [50]
[40]

Тяжёлые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
CHP-1N Champion EXT-4D
2 Hellfire [60] Ha Otoko [65] Fire Scorpion [65] Guillotine IIC [70] Hellbringer A [65]
[60] Exterminator [65]
Mad Dog Prime
3 Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] Predator [60] LNC25-01 Lancelot [60] Timber Wolf A [75] Matador [60]
[60]
CHP-1N
4 FLS-8K Flashman [75] Guillotine IIC [70] Glass Spider [60] FLS-8K Flashman [75] Glass Spider [60] Glass Spider [60]
Champion [60]
EXT-4D BL-6-KNT Black Knight
5 Thresher [60] Glass Spider [60] Grizzly [70] Glass Spider [60] Matador [60]
Exterminator [65] [75]
FLS-8K Flashman
6 Glass Spider [60] Glass Spider 2 [60] Ha Otoko [65] Glass Spider [60] Fire Scorpion [65] Black Python [75]
[75]
7 Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] Glass Spider [60] Grizzly [70] Black Python [75] Glass Spider [60] Black Python [75]
BL-6-KNT Black
8 Black Python [75] Glass Spider [60] Guillotine IIC [70] Glass Spider 2 [60] Black Python [75] Matador [60]
Knight [75]
BL-6-KNT Black Knight
9 Guillotine IIC [70] Glass Spider 2 [60] Guillotine IIC [70] Thresher [60] Grizzly [70] Black Python [75]
[75]
BMB-12D
10 Black Python [75] Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] LNC25-01 Lancelot [60] Black Python [75] Black Python 2 [75]
Bombardier [65]
LNC25-01 EXT-4D
11 Grizzly [70] Black Python [75] Predator [60] Black Python [75] Grizzly [70]
Lancelot [60] Exterminator [65]
BMB-12D BMB-12D
12 LNC25-01 Lancelot [60] Grizzly [70] Mad Dog A [60] Fire Scorpion [65] Thresher [60]
Bombardier [65] Bombardier [65]

Штурмовые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Highlander IIC
2 ANH-2A Annihilator [100] THG-11G Thug [80] Supernova [90] Bane 2 [100] Highlander IIC [90] Gargoyle A [80]
[90]
KGC-000 King
3 Stone Rhino [100] Supernova [90] Highlander IIC [90] THG-11G Thug [80] Bane 3 [100] Supernova [90]
Crab [100]
Executioner
4 Bane 3 [100] Supernova [90] Bane [100] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Stone Rhino [100]
Prime [95]
CRK-5003-1 THG-11G Thug
5 Bane [100] Canis [80] Supernova [90] Kodiak [100] Highlander IIC [90]
Crockett [85] [80]
KGC-000 King Crab
6 Highlander IIC [90] Bane 2 [100] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Supernova [90] THG-11G Thug [80]
[100]
7 Supernova [90] Canis [80] Naga A [80] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Kodiak [100] THG-11G Thug [80]
8 Supernova [90] Supernova [90] Naga A [80] Supernova [90] Stone Rhino [100] Supernova [90] THG-11G Thug [80]
KGC-000 King Crab KGC-000 King
9 Highlander IIC [90] Bane 2 [100] Supernova [90] Bane [100] Stone Rhino [100]
[100] Crab [100]
KGC-000 King Crab CRK-5003-1
10 Supernova [90] Canis [80] Bane 2 [100] Bane 3 [100] Gargoyle A [80]
[100] Crockett [85]
CRK-5003-1
11 CRK-5003-1 Crockett [85] Highlander IIC [90] Supernova [90] THG-11G Thug [80] THG-11G Thug [80] Highlander IIC [90]
Crockett [85]
12 Kodiak [100] Kodiak [100] Gargoyle Prime [80] Stone Rhino [100] Supernova [90] Naga B [80] Bane [100]

- 13 -
ТАБЛИЦА 5 – VEHICLE ASSIGNMENT – ОТРЕЧЁННЫЕ (ИЗГНАННЫЕ) КЛАНЫ

КЛАН ВОЛКА (в Изгнании) – 1-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Fire Moth Prime [20] Arctic Wolf [40] Timber Wolf S [75] Warhawk Prime [85]
3 Adder C [35] Hunchback IIC [50] Linebacker A [65] Executioner A [95]
4 Adder B [35] Pouncer Prime [40] Summoner B [70] Gargoyle C [80]
5 Kit Fox Prime [30] Ice Ferret A [45] Timber Wolf B [75] Executioner Prime [95]
6 Adder A [35] Stormcrow Prime [55] Mad Dog A [60] Dire Wolf A [100]
7 Adder Prime [35] Ice Ferret Prime [45] Timber Wolf Prime [75] Gargoyle Prime [80]
8 Adder Prime [35] Ice Ferret B [45] Timber Wolf A [75] Gargoyle A [80]
9 Mist Lynx Prime [25] Ice Ferret C [45] Linebacker Prime [65] Dire Wolf Prime [100]
10 Mist Lynx A [25] Phantom Prime [40] Hellbringer Prime [65] Gargoyle B [80]
11 Kit Fox B [30] Nova Prime [50] Timber Wolf C [75] Executioner B [95]
Dire Wolf Widowmaker
12 Adder D [35] Viper A [40] Linebacker D [65]
[100]

КЛАН ВОЛКА (в Изгнании) – 2-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Jenner IIC [35] Hunchback IIC [50] Black Python [75] Highlander IIC [90]
BL-6-KNT Black Knight
3 AF1 Arctic Fox [30] Wyvern IIC [45] Supernova [90]
[75]
4 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] Glass Spider 2 [60] Naga Prime [80]
5 MON-66 Mongoose [25] Wyvern IIC [45] Guillotine IIC [70] CRK-5003-1 Crockett [85]
6 Pack Hunter [30] STN-3L Sentinel [40] Glass Spider 2 [60] KGC-000 King Crab [100]
7 THE-N Thorn [20] KTO-19 Kintaro [55] Glass Spider 2 [60] CRK-5003-1 Crockett [85]
BMB-12D Bombardier
8 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] KGC-000 King Crab [100]
[65]
9 THE-N Thorn [20] KTO-19 Kintaro [55] Guillotine IIC [70] Naga D [80]
10 MCY-27 Mercury [20] Arctic Wolf [40] EXT-4D Exterminator [65] CRK-5003-1 Crockett [85]
11 HSR-200-D Hussar [30] Great Wyrm [40] Guillotine IIC [70] Naga Prime [80]
12 Adder Prime [35] Ice Ferret Prime [45] Orion IIC [75] Supernova [90]

КЛАН НОВА КОТА – 1-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 AF1 Arctic Fox [30] Hunchback IIC [50] Linebacker Prime [65] Turkina D [95]
3 Kit Fox Prime [30] Nova E [50] Nova Cat E [65] Dire Wolf A [100]
4 Hankyu D [30] Ice Ferret D [45] Summoner D [70] Executioner A [95]
5 Fire Moth D [20] Shadow Cat C [45] Timber Wolf A [75] Gargoyle A [80]
6 Hankyu C [30] Stormcrow Prime [55] Nova Cat A [65] Warhawk Prime [85]
7 Adder Prime [35] Shadow Cat Prime [45] Nova Cat Prime [65] Warhawk Prime [85]
8 Kit Fox Prime [30] Nova Prime [50] Nova Cat D [65] Kingfisher C [90]
9 Adder Prime [35] Nova Prime [50] Mad Dog B [60] Executioner D [95]
10 Hankyu C [30] Ice Ferret D [45] Summoner D [70] Kingfisher C [90]
11 Fire Falcon E [25] Huntsman A [50] Timber Wolf D [75] Warhawk C [85]
12 Hellion Prime [30] Huntsman D [50] Mad Dog D [60] Dire Wolf C [100]

КЛАН НОВА КОТА – 2-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] FLS-8K Flashman [75] Kodiak [100]
3 MON-66 Mongoose [25] BEO-12 Beowulf [45] Ha Otoko [65] CRK-5003-1 Crockett [85]
4 HER-1S Hermes [30] Vapor Eagle [55] Thresher [60] Supernova [90]
5 Jenner IIC 2 [35] Clint IIC [40] Thresher [60] Highlander IIC [90]
6 Horned Owl [35] Conjurer [50] Black Python [75] Supernova [90]
7 Jenner IIC [35] Conjurer [50] Guillotine IIC [70] Supernova [90]
8 Jenner IIC 3 [35] Clint IIC [40] Guillotine IIC [70] Supernova [90]
9 Incubus [30] Wyvern IIC [45] Black Python [75] Supernova [90]
10 HER-1S Hermes [30] Great Wyrm [45] FLS-8K Flashman [75] Highlander IIC [90]
11 Snow Fox [20]* Ursus [50] LNC25-01 Lancelot [60] CRK-5003-1 Crockett [85]
12 Pack Hunter [30] Arctic Wolf 2 [40] Guillotine IIC [70] VKG-2G Viking [95]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 14 -
ТИТУЛ (РАСШИРЕННОЕ) престижными, чем основные Родовые Имена,
Таблица Attribute (см. с.55, MW3) вроде Шмитт, Кабрински или Леруа. Если
показывает, что чем выше значение Атрибута неисключительные Родовые Имена попадают
SOC для вернорождённого персонажа Кланов в категорию значений от 5 до 7, или когда
(5 и выше), тем с более престижным Родовым специфическое неосновное исключительное
Именем он связан. Значения Атрибута от 5 до Родовое Имя имеет значение Атрибута выше,
7 представляют собой любое чем обычно, решение остаётся за гейм-
неисключительное Родовое Имя; значение мастером.
Атрибута 8 представляет собой любое Ниже приводится список активных
исключительное неосновное Родовое Имя; исключительных Родовых Имён. Любое
значение Атрибута 9 представляет собой Родовое Имя, которое вы не нашли в этом
основное исключительное Родовое Имя. списке, является неисключительным, и
Существуют исключения из этого правила, считается, что существует Черта Титул со
когда неосновные Родовые Имена внутри значением Атрибута от 5 до 7.
отдельного Клана являются более

- 15 -
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ РОДОВЫЕ ИМЕНА КЛАНОВ
КЛАН ДУХА КРОВИ КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ Элементалы
Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена ДельВиллар
Бокуэс Кларк Кабрински
Кэмпбелл Каласа Вонг

МехВоины МехВоины Аэрокосмические Пилоты


Шмитт Хаммонд Буржон
Чёрч Сеннет Девон
Льюис Хоукер* Гилмур
Келлер Родригез

Элементалы Элементалы КЛАН ГИГАНТСКОГО


Янец Вевас СКОРПИОНА
Питчер Мэйн Основные Родовые Имена
Клуфф Ошика Динур
Костон Элам
Аэрокосмические Пилоты Хорн Киров
Джонс Скотт
МакФэдден Аэрокосмические Пилоты
Фаулер МехВоины
Нагасава Арбутнот
КЛАН ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ Фолк Майерс
Основные Родовые Имена Посавац
* Генетическое право на Родовое Имя
Бекетт Йех
Хоукер сейчас оспаривается Кланом
Катиб Волка
Штайнер Элементалы
Баба
МехВоины КЛАН ОГНЕННОГО Дьерасси
Моралес МАНДРИЛА Шаффер
Риац Основные Родовые Имена
Телинов Сэйнц Аэрокосмические Пилоты
Маттила Бен-Шимон
Элементалы Кэррол Суворов
Манникс Фарадей
Куонг
МехВоины КЛАН АДСКИХ ЛОШАДЕЙ
Аэрокосмические Пилоты Пэйн Основные Родовые Имена
Икер Клайн Кобб
Хоббс Танага ДеЛорель
Кардаан Янник
Спаатц МехВоины
Элементалы Амиролт
Мик Лассенерра
КЛАН КОЙОТА Гаулит Митчелл
Основные Родовые Имена Лопец Рэйвенуотер
Нэш
Стил Аэрокосмические Пилоты Элементалы
Черновков Бейл Купер
Криз Флетчер
МехВоины Линн Хауэн
Джеррико Сейдман
Кога
КЛАН ПРИЗРАЧНОГО Аэрокосмические Пилоты
Элементалы Дудзински
МЕДВЕДЯ
Хеллер Двелли
Основные Родовые Имена
Джонстон
Гурдель
Аэрокосмические Пилоты
Снука
Левин
МакТиг
МехВоины
Беккер
Холл
Йоргенссон
Тсенг

- 16 -
КЛАН ЛЕДЯНОГО КЛАН СНЕЖНОГО КЛАН СТАЛЬНОЙ
ХЕЛЛИОНА ВОРОНА ГАДЮКИ
Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена
Кейдж МакКенна Брин
Тэни Сигель Зелман
Руд Кроу
МехВоины
МехВоины МехВоины Ахмед
Хордвон Хоуи Эндрюс
Линет Магнус Мерсер
Уик Моффат
Норизучи Элементалы
Клайен Харпер Элементалы
Чанд Чапмэн
Элементалы Гримани
Монтоз Аэрокосмические Пилоты Роланд
Мур МакКоркелл
Купер Аэрокосмические Пилоты
Аэрокосмические Пилоты Шу Кохрейн
Тайлер Мастерс
Хасбрин Космические Командиры Тамм
Ланкенау
Суханов
КЛАН НЕФРИТОВОГО КЛАН ВОЛКА/
СОКОЛА КЛАН ВОЛКА (в Изгнании)
Основные Родовые Имена КЛАН ЗВЁЗДНОГО УЖА Основные Родовые Имена
Чисту Основные Родовые Имена Фетладрал
Хазен Банасек Керенский
Мальтус Гастопив (Баррок) Коннерс (Чёрная Вдова)
Гайдайс
МехВоины Хатчинсон (Баррок) МехВоины
Хелмер Маргар (Баррок) Карнс
Бухаллин Польчик (Баррок) Радик
Рошак Таласко Викерс (Чёрная Вдова)
Прайд Тургидсон Вард
Сендер (Чёрная Вдова)
Элементалы МехВоины
Иказа Ламон (Баррок) Элементалы
Маттлов ЛеФабр Шоу
Линн (Баррок) Срадак
Аэрокосмические Пилоты Н'Бута Тутуола
Бинетти Траскотт
Тастус Ван Хаутен (Баррок) Аэрокосмические Пилоты
Фон Янкмон Ч'ин
Элементалы Леруа (Чёрная Вдова)
Кэннон Мехта
КЛАН НОВА КОТА Холлидэй (Баррок) Райд (Чёрная Вдова)
Основные Родовые Имена МакМиллан (Баррок)
Делепортас Оприк (Баррок)
Девалис
Аэрокосмические Пилоты
МехВоины Колумбо (Баррок)
Ностра Гена
Лосси Лаири
Драммон Моро (Баррок)
Росс Нга (Баррок)
Пайк
Элементалы
Уинтерс
Уэст
Ленардон

Аэрокосмические Пилоты
Леруа
Баврос

- 17 -
НАВЫКИ ПИЛОТИРОВАНИЕ/ПРОТО (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ)
Эта секция описывает 3 новых Навыка, относящихся Этот Навык используется тогда, когда пилотируются
к уникальному транспортному средству Кланов, ПротоМехи любого типа. Т.к. ПротоМех – вещь
известному как ПротоМех. Вдобавок эта секция включает уникальная и его нельзя сравнить ни с каким другим
в себя несколько Навыков, которые впервые были используемым транспортным средством,
опубликованы в АТ2; они были включены сюда Пилотирование/Прото не имеет никаких
специально для того, чтобы использовались для соответствующих субнавыков Пилотирования (см.
Жизненных путей Военно-космическая Академия и Субнавыки Пилотирования, с.104, MW3).
Обязательный Тур: Военно-космический офицер
Воронов. Если не сказано иначе, эти Навыки следуют ТАКТИКА/ВОЗДУШНАЯ ПОДДЕРЖКА
правилам в MW3 (с.95). (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ)
Тактика аэрокосмических операций при поддержке
АРТИЛЛЕРИЯ (РАСШИРЕННОЕ) наземных войск заметно отличается от воздушной и
Персонажи с Навыком Артиллерия могут наводить наземной. Субнавык Воздушная Поддержка используется
орбитальную бомбардировку, но когда делают это, теми персонажами, которые участвуют в
используют лишь половину (округляя вниз) своего бонуса комбинированное сражение воздушных и наземных сил.
к Навыку Артиллерия.
ТАКТИКА/ПРОТО (НОВОЕ)
БОМБОМЕТАНИЕ (РАСШИРЕННОЕ) Этот Навык касается любого сражения с участием
Этот Навык, приведённый в MW3, охватывает ПротоМехов в любых условиях окружающей среды. Как и
широкий диапазон задач, от пикирующего и высотного в случае с Навыками Пилотирование и Стрельба,
бомбометания до аккуратной высадки коконов с уникальная природа и развёртывание ПротоМехов
БэтлМехами в нужную точку. Допустимыми требуют и новой тактики.
специализациями для Навыка Бомбометание являются
Высотное Бомбометание, Пикирующее Бомбометание, ОПЕРАЦИИ ПРИ 0-ГРАВИТАЦИИ (РАСШИРЕННОЕ)
Опыление Полей и Сброс Груза. В добавок к получению опыта в условиях отсутствия
Пилот DropShip’а, сбрасывающий БэтлМехи или гравитации, Навык Операции при 0-гравитации служит
бронепехоту при их высадке в боевых условиях, должен как ограничитель бонусов Навыка персонажа при
сделать бросок Бомбометание/Сброс Груза. Предел нулевой гравитации. Находясь в этих условиях, никакой
Успеха (MoS) или Предел Провала (MoF) этого броска персонаж не может использовать бонус Навыка для
применяется как модификатор к любым броскам Навыка физического Навыка (согласно Связи Атрибутов с STR,
Пилотирование или повторного захода требуемых от BOD, DEX или RFL) больший, чем бонус Операций при 0-
сбрасывающих судов (MoS применяется как гравитации.
отрицательный модификатор, облегчая задание, а MoF
применяется как положительный модификатор TN). Персонаж находится в условиях нулевой
гравитации. У него имеется бонус Навыка
СТРЕЛЬБА/ОРБИТАЛЬНАЯ БОМБАРДИРОВКА Акробатика +2, бонус Навыка Языки +4,
(НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ) бонус Навыка Пистолеты +2 и бонус Навыка
Этот редкий Навык используется для стрельбы или Операции при 0-гравитации +2. Акробатика
наведения оружия палубного масштаба, находящегося – физический Навык, а используемый бонус
на борту орбитальных кораблей, по целям на не может превышать бонуса к Операциям
поверхности планеты. При использовании оружия при 0-гравитации. Т.к. бонус Навыка
стрельбы «орбита-поверхность» заменяет Операции при 0-гравитации равен +2,
соответствующий оружейный Навык. Акробатика не затрагивается. Бонус
Навыка Языки превышает бонус Операций
СТРЕЛЬБА/ПРОТО (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ) при 0-гравитации, но это не физический
Эта новая категория Навыка Стрельба (см. с.100, Навык. Поэтому персонаж может
MW3) применяется ко всем ПротоМехам. Хотя у использовать бонус данного Навыка
ПротоМехов оружие и встроено в их человекоподобные полностью. Бонус Навыка Пистолеты
«тела», уникальность стрельбы из этого оружия требует также превышает бонус Операций при 0-
от пилота ПротоМеха Навыка, отличающегося от гравитации, но Пистолеты – это уже
категории Стрельбы «Человек». физический Навык. Поэтому эффективный
бонус Навыка Пистолеты не может
ПИЛОТИРОВАНИЕ (РАСШИРЕННОЕ) превышать +2.
Каждый из субнавыков Пилотирования,
приведённый в MW3, охватывает большой диапазон ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
задач, включая атмосферные и космические операции, Эта секция описывает дополнительные
полёт на высоте NOE, приземление и стыковочные Принадлежности, которые могут выбрать игроки в ходе
манёвры. Персонажи могут специализироваться в одном создания персонажа. Эти Принадлежности так же, как и
аспекте Навыка Пилотирование. Доступные те, которые указаны в MW3, со всеми исключениями,
специализации зависят от субнавыка. приведёнными в тексте. Игроки следуют всем обычным
правилам (приведённым на с.31-32, MW3) при создании
персонажа Кланов. Нижеследующие правила
Аэро: Космические операции, атмосферные операции, Принадлежности (Черты, Навыки и т.д.) добавляются к
полёт на высоте NOE, приземление тем, которые уже появились в ходе первоначального
Воздушный: Полёт на высоте NOE, приземление создания персонажа Кланов.
Прыжковый: Стыковка
Сфероидный: Космические операции, атмосферные КЛАН ДУХА КРОВИ
операции, приземление, стыковка Описать Духов Крови как замкнутый мир было бы
явным преуменьшением. Названные во имя чести
мундира, связывавшей первых 800 воинов Кланов, Духи
Крови, по иронии судьбы, - наиболее изолированные и
ожесточённые из Кланов.

- 18 -
Они верят, что другие Кланы уклонились от Клан Облачной Кобры выстроил своё общество
пути, данного Николасом Керенским, мало вокруг разнообразных религиозных вер
озабоченные тем, что они сами уже давно виновны человечества. В некоторых случаях разделённый
в отступлении от видения Керенского. Однако этот настолько же, как и Огненные Мандрилы со своими
же самый изоляционизм привёл к появлению такой Домами Родовых Имён, мощь Клана напрямую
же связи внутри Клана, которая может сравниться связана от его Монастырей – каждый из которых
лишь с «ориентированным на семью» является братством воинов-монахов, относящихся
Призрачными Медведями; каждая каста связана к различным мистическим течениям. Но вместо
вместе общей подготовкой и целью. того, чтобы сражаться на поле боя между собой,
Эта изоляция ограничила доступ Духов Крови к эти Монастыри сообща сражаются за достижение
современным технологиям, а та технология, целей своего Клана под лозунгом «Пути» -
которую они имеют, получена ими окольными божества, понимаемого каждым из Монастырей в
путями. Но это едва ли их беспокоит, т.к. они качестве Высшей Сущности, независимо от того,
рассматривают технологию как средства довести как её называют.
начатое до конца. Они верят, что их достаточно
лишь их способностей, нужды в технологических
«опорах» нет.
И всё же, кажется, у Духов Крови кое-что
меняется. Убеждённые традиционалисты, их
действия в Войне Поглощения (война против
Барроков и Звёздных Ужей) были отступлением от
этих самых традиций. Далее – поражение Клана в
Великом Отказе на Стране Мечты показало им, что
они больше не могут игнорировать технологический
паритет, достигнутый Внутренней Сферой, если
они надеются исполнить мечту Керенского.

Игровой материал
Чтобы отразить сильный дефицит предметов
высокой технологии внутри Клана Духа Крови, при
использовании правила Принадлежность (см. с.8,
Lostech) персонаж Духов Крови не понижает
рейтинг доступности оборудования Кланов.
Вдобавок, для всего оборудования неклановской
Принадлежности персонажи этого Клана должны
повысить класс доступности на уровень выше, чем
это приводится для данной вещи в рейтинге
доступности, или повысить класс легальности на
один уровень выше, если доступность уже класса
F.
Пороговые значения Атрибутов: WIL +2
Бонусы Навыков: Академичность/История Кланов
+2, Винтовки +1, Военные
Искусства/Воинственность +0
Бонусы Черт: Чувство Боя (только для касты
воинов; другие касты могут приобрести Черту
Чувство Боя по цене на 2 очка меньше, чем
обычно), Интроверт, Плохая Репутация (4),
Причуды/Ненависть к Клану Звёздного Ужа.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Духа Крови
следуют обычным ограничениям пути для Кланов
(см. с.32, MW3).
Смена Принадлежности: Вдобавок к обычным
правилам (с.28), любой персонаж Духов Крови,
взятый как связанный, получает Черту
Причуды/Сохраняющаяся Преданность Клану Духа
Крови (2).

КЛАН ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ


Хотя каждый из Кланов по-своему уникален,
Клан Облачной Кобры одновременно и самый
свободомыслящий, и консервативный Клан, этот
парадокс мало понимают те, кто ещё не стал
частью этого Клана. Пока большинство кланеров
насмехаются над организованной религией –
вместо этого все остальные Кланы в той или иной
степени подавляют свободу воли своих членов –

- 19 -
Являясь Кланом из числа наименьших – этот КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ
факт обуславливается потерями, понесёнными на Часто называемый «Кланом торговцев» за свой
раннем этапе их истории, - Облачные Кобры упор в сторону меркантильных сделок, Клан
поддерживают точку зрения Хранителей. Многие Алмазной Акулы оправдывает своё наименование.
считают это простым религиозным уклонением Во-первых, это в основном верно, а из враждебных
Клана, те же, кто понимает Кобр, знают, что их отношений мало выгоды. Во-вторых, Клан не видит
недооценивают. Возможно, лишь Снежные Вороны никакой необходимости в реагировании на это
хитрее их. Очень немногие в пределах своего высмеивание, которое объясняется завистью.
Клана планируют будущее, как это делают Кобры. Алмазные Акулы всегда были одним из
сильнейших Кланов. Прогрессивно мыслящие и
Игровой материал готовые проявить гибкость способствовали общей
Персонажи, желающие пройти подготовку на сплочённости внутри Клана, поставив его выше
МехВоина или Элементала, должны обладать системы каст. Практика искусных торгов, пригодная
следующими минимумами Атрибутов (вдобавок к как за рыночным столом, так и на поле боя, часто
любым другим требованиям Пути): BOD 4, DEX 5, помогала обеспечить победу ещё до сражения. И
RFL 5. на экономическом фронте большинство Кланов
Бонусы Навыков: Академичность/Теология даже и не думают бросать вызов Акулам. С хорошо
(любая) +2 и Протокол/Клан Облачной Кобры +2. защищённым торговым флотом, бороздящим
Все персонажи каст учёных и техников и с обширные владения в Созвездии Керенского и
Фенотипом Аэрокосмический, получают бонус +1 ко недавно появившиеся маршруты во Внутреннюю
всем Навыкам, полученным в Действии 2. Сферу, робкие конкуренты были устранены.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Облачной Возможно, лучше всего об этом высказался Клан
Кобры следуют обычным ограничениям пути для Койота: «Если в воде вы увидели плавники, не
Кланов (см. с.32, MW3). плавайте».
Бонусы Черт: WIL +1
Игровой материал
КЛАН КОЙОТА Отражая своё процветание, персонажи
Ничто в истории Кланов не проходило без Алмазных Акул могут купить Черту Богатство по
участия Клана Койота, они и на самом деле были цене на 1 очко меньше, чем обычно.
среди ведущих Кланов, уступая лишь своим Пороговые значения Атрибутов: EDG -2
верным союзникам – Волкам Керенского. Вместе Бонусы Навыков: Протокол/Клан Алмазной Акулы
оба Клана доминировали в Великом Совете и в +1, Восприятие +1, Переговоры +2.
самом пространстве Кланов, политически, Бонусы Черт: Богатство или Контракт. Контракт –
экономически и в военном отношении. Койоты дали внутри Клана Алмазной Акулы, но с другой кастой.
детям Керенского их наиболее мощное оружие и Также Фенотип Элементал может купить Упрямство
продолжают развивать революционные методы, по цене 2 очка вместо обычной стоимости.
помогающие Кланам в битвах. Ограничения Пути: Персонажи Клана Алмазной
Койоты по-прежнему входят в число наиболее Акулы, кроме нижеприведённых исключений,
решительно настроенных Кланов-Хранителей, это следуют обычным ограничениям пути для Кланов
их умонастроение неизменно ещё с первого (см. с.32, MW3).
разделения на Хранителей и Крестоносцев. Хотя в Параллельный Рост и Тестирование «Минус
последнее столетие влияние Койотов ослабело – в Один»: Клан Алмазной Акулы позволяет воинам
основном из-за политических и военных кампаний, добровольно уходить в отставку и переводиться в
предпринятых Кланами-Крестоносцами, - Койоты, низшие касты. Как итог, после любого Военного
тем не менее, по-прежнему сильны. Их Ханы Пути Действия 4 воин может выбрать Торговую
предприняли серьёзные усилия и затратили Школу (Действие 3), Гражданская Работа (Действие
ресурсы на реорганизацию их Тумена. Также 4), Свободный Торговец (Действие 4), Служить и
Койоты по-прежнему придерживаются Защищать (Действие 4), но получает Черту
полумистических ритуалов, данных им их первым Клеймо/Отставной.
Ханом, связывающих воинов вместе, образуя Чтобы попасть на Военный Путь ещё раз,
братство, которое почти не имеет ничего подобного персонаж понижается на одно звание (Звёздный
в других Кланах. Истина в том, что Клан твёрдо Полковник – до Нова Капитана, Звёздный Капитан –
стоит на ногах не только благодаря своей мощи, но до Нова Командира и т.д.) с соответствующим
и благодаря прочности своих традиций. изменением Черты Ранг.
В ходе игры результат Параллельного Роста и
Игровой материал Тестирования «Минус Один» остаётся на
Бонусы Навыков: Интерес/Ритуалы Клана Койота усмотрение гейм-мастера, хотя он может
+4, Выживаемость +2. использовать как руководство для своих действий
Ограничения Пути: Персонажи Клана Койота вышеприведённую информацию.
следуют обычным ограничениям пути для Кланов
(см. с.32, MW3). КЛАН ОГНЕННОГО МАНДРИЛА
Бонусы Черт: Из-за упора Клана Койота на «Воины-Мандрилы живут в условиях
дальнейшем развитии своей военной машины, постоянного тестирования и Испытаний. Войска
персонажи каст учёных и техников могут купить Киндраа всегда готовы выйти на поле боя и всегда
Черту Естественная Способность по цене на 1 очко имеют полную поддержку со стороны своих низших
меньше, чем обычно, если применяется к Навыку каст. Для любого Клана, включая и наш
Компьютеры, Разработка или Техника. Все собственный, полезно выучить эти уроки»
МехВоины получают и Изменение ТС (1), и ТС (1). - Лидер Киндраа Марк Фарадей
- 20 -
Никогда не удовлетворяясь обычными сражениями с эти ценности и типичны для Кланов, дальнейшее их
другими Кланами, Клан Огненного Мандрила открыто развитие у Медведей привело к появлению концепции
встречается с любой новой бедственной ситуацией, семьи. Воины-Медведи хранят прочные узы
которая, как они считают, может пойти на пользу их товарищества со своими троткинами и товарищами по
Клану. Фракционные деления Клана, известные как Звездам, а в гражданских кастах дети в основном
Киндраа, в споре становятся на ту или иную сторону, или остаются со своими родителями, а не поступают в
же формируют третью или даже четвёртую общественные ясли. В касте воинов некоторые
заинтересованную сторону в таких делах, утверждая демонстрируют свою устремлённость и собранность,
своё превосходство. Вставшая проблема может быть как работая над «Великим Творением», обычно это
экономической, так и политической, но всегда крупномасштабное артистичное произведение искусства,
разрешается в бою. «Уберите политику и политические которое воин начинает после достижения
аргументы из существа дела», - сказал Лидер Киндраа и совершеннолетия, и продолжает работать над ним до
саХан Гэррит Сэйнц, - «и у вас останутся отвага, своей смерти.
мастерство, честь – характерные признаки нашего На поле боя у Призрачных Медведей значение силы
Основателя, Николаса Керенского, надеявшегося ставится превыше всего. Подготовка у Призрачных
привить их Кланам». Медведей жёсткая, в ней делается упор на развитие
Звёздный Полковник Дракс Маттила, из Киндраа физической силы, сам же Клан использует обширный
Маттила-Кэррол, не настолько поэтичен: «Чтобы диапазон тяжело вооружённых и бронированных
сражаться с равными, Киндраа Клана Огненного БэтлМехов.
Мандрила вынуждены сражаться сами с собой».
Игровой материал
Игровой материал Минимумы Атрибутов: STR 3
Все персонажи Клана Огненного Мандрила должны Пороговые значения Атрибутов: STR +1
выбрать одно из Киндраа Клана. Существуют следующие Бонусы Навыков: Протокол/Клан Призрачного Медведя
Киндраа: Сэйнц, Фарадей-Танага, Пэйн, Маттила-Кэррол, +2; персонажи-воины могут решить начать Великое
Клайн, Бейл-Грант и Мик-Криз. Творение до начала игры, в этом случае игрок выбирает
Минимумы Атрибутов: WIL 5 (Сэйнц, только воины), тип артистического воплощения. Персонаж получает
WIL 4 (Фарадей-Танага), СНА 3 (Маттила-Кэррол, только соответствующий Навык Искусства с числом Очков
воины), EDG 5 (Клайн) Навыка, равным общему числу путей, пройденных
Пороговые значения Атрибутов: WIL +1 (Сэйнц, только персонажем.
воины), EDG +1 (Клайн), WIL –1 (Пэйн) Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Адским Лошадям.
Вторичные Языки: Японский (Сэйнц, Клайн, Фарадей- Упрямство и Исключительный Атрибут/Сила стоят
Танага), Немецкий (Бейл-Грант, Клайн), Китайский (Пэйн, персонажам Призрачных Медведей на 1 Очко Персонажа
Фарадей-Танага), Испанский (Мик-Криз, Клайн), меньше, чем обычно. Клан Призрачных Медведей для
Французский (Мик-Криз), Русский (Маттила-Кэррол) своих пилотов никогда не принимал генотип
Бонусы Навыков: Протокол/Киндраа +1, аэрокосмический пилот, поэтому у них нет Черты
Язык/Вторичный +1, Восприятие +1 (Фарадей-Танага), Фенотип Пилот Истребителя. Вместо этого
Ножи +2 (Сэйнц, только воины), Военные вернорождённые пилоты истребителей в этом Клане
Искусства/Любое +1 (Пэйн) и Лидерство +1 (Маттила- должны взять Черту Фенотип МехВоин со следующими
Кэррол, только воины) изменениями: вместо получения Естественной
Бонусы Черт: Причуды/Преданность Киндраа (для Способности к каждому Навыку в Сфере МехВоин Клана
Сэйнц и Пэйн - уровня 2, для всех остальных Киндраа – они получают Естественную Способность с Навыком
уровня 1). За дополнительный –1 к пороговому значению Пилотирование/Аэро бесплатно, и могут купить
WIL или EDG Киндраа Пэйн может взять дополнительные Естественные Способности для любого
Исключительный Атрибут или Естественную Способность или для всех других Навыков в Сфере Пилот
по цене на 1 очко меньше, чем обычно. В обмен на EDG Истребителя Кланов по 1 Очку Персонажа за каждую.
–3 Фарадей-Танага могут взять 6-е Чувство, Чувство Боя Ограничения Пути: Персонажи Клана Огненного
или Хорошая Успеваемость по цене на 2 очка меньше, Мандрила, помимо тех, которые выбыли из подготовки,
чем обычно. следуют обычным ограничениям пути для Кланов (см.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Огненного с.32, MW3).
Мандрила следуют обычным ограничениям пути для Выбывание из подготовки: Любой Вернорождённый
Кланов (см. с.32, MW3). персонаж Призрачных Медведей, выбывший из
Смена Принадлежности: Вдобавок к обычным правилам подготовки, может вернуться к подготовке для другого
(с.28), любой персонаж Огненных Мандрилов, взятый как рода войск, а не сразу попасть в гражданские касты. Если
связанный, получает Черту Причуды/Сохраняющаяся такой выбор сделан, персонаж остаётся в том же самом
Преданность Клану Огненного Мандрила (2). Действии и сохраняет свои Навыки и Черты, и вторично
проходит подготовку для другого рода войск; это
КЛАН ПРИЗРАЧНОГО МЕДВЕДЯ сокращает максимум дополнительных Путей персонажа
Призрачный медведь Страны Мечты – терпеливый (равный 6). Учтите, что лишь персонажи с Фенотипом
хищник, который может часами, даже днями, Элементал могут выбрать подготовку Элементала. Если
закопавшись в снег, выжидать добычу, которая персонаж вторично выбывает из подготовки, он
попадётся ему на глаза. Когда же этот момент наступит, переводится, как и обычно, в гражданскую касту.
массивное животное наносит удар с такой скоростью и
силой, что невооружённым глазом едва успеваешь КЛАН ГИГАНТСКОГО СКОРПИОНА
вообще заметить самого призрачного медведя. У никогда Клан Гигантского Скорпиона основан на
не спешащих Призрачных Медведей преобладает двойственной традиции военного превосходства и
склонность «подождать и посмотреть». Когда же, повторного исторического открытия. Опалённый
наконец, Медведи движутся, результаты появляются Гражданскими Войнами Пентагона, как и другие
очень быстро и часто достигают крайности. Говорят, что собратья-Кланы, этот Клан ставит воплощение военной
как только Медведь что-то задумал, ничто не устоит на идеи Николаса Керенского превыше всего.
его пути.
Упорная работа и полная посвящение делу –
краеугольные камни ежедневной жизни Медведей. Хотя

- 21 -
Они строго следуют кодексу чести зеллбригена Ограничения Пути: Персонажи Клана Гигантского
и подчёркивают силу, скорость и точность в каждом Скорпиона следуют обычным ограничениям пути
действии. для Кланов (см. с.32, MW3).
Взяв ответственность за возвращение славы Использование Некросии: Следующая таблица
павшей Звёздной Лиги, Клан выискивает описывает эффекты употребления некросии.
возможности реконструировать Золотой Век Некросия может использоваться 1 раз за
Человечества из разбросанных ныне обломков. Жизненный Путь в ходе создания персонажа.
Чтобы довершить начатое, воины-Скорпионы Насколько часто персонаж получает доступ к
рыщут по всей Вселенной в поисках артефактов и некросии в ходе игры остаётся на усмотрение гейм-
информации из прошлого в надежде восстановить мастера. Всякий раз бросок Некросии «умаляет»
Лигу как они себе это представляют. В их поисках Черту – например, второй бросок имел результат 8
направляющей силой служат видения, навеянные – считается, что бросок имел результат 7; в ходе
загадочной некросией, ведя этих Ищущих к игры эти броски могут иметь другие эффекты (по
великим открытиям или бесславной смерти. усмотрению гейм-мастера).
В этих усилиях участвуют все составляющие
общества Скорпионов, при необходимости Бросок
предоставляя воинам посильную помощь. В свите 2D6 Результат
Ищущих часто можно увидеть торговцев, рабочих и 2 Вы впали в опасную кому [Создание
техников, ставших частью «живой геральдики» Персонажа или Игра: бросьте 2D6. При
каждого воина. Хотя по-прежнему находясь во результате 2 наступает немедленная смерть.
власти прихотей воина, низшие касты делают При результате 3-12 кома длится 1D6 недель.
более зримым, по сравнению с другими Кланами, Амнезия]
вклад в достижение целей Клана Гигантского 3 У вас стресс [Создание Персонажа или Игра:
Скорпиона. Боязнь Боя на 1D6 ч. если персонаж был в
Сибко Вернорождённых/Вольнорождённых,
Игровой материал выбытие из подготовки]
Воины-Скорпионы ценят точность в личном 4 Каждое ваше пробуждение сопровождает
бою. Поэтому любой персонаж Гигантских сладкий вкус некросии [Создание Персонажа
Скорпионов, приобретший любое личное или Игра: Дурная Привычка/Некросия (2)]
неэнергетическое оружие, получает Черту 5 Вы впали в ярость берсерка [Создание
Клеймо/Высмеиваемый. Персонажа: Враг (2); Игра: Атакуете
Вторичные Языки: Боевой Язык Гигантских ближайшего врага или друга наиболее
Скорпионов (только каста воинов) разрушительным образом, это длится 1D6
Бонусы Навыков: Выживаемость +1, минут (на усмотрение гейм-мастера), затем
Протокол/Клан Гигантского Скорпиона +1, Ножи +2 следует Состояние Опьянения (+2 ко всем TN
(только каста воинов) Проверок Навыка 1D6 ч)]
Бонусы Черт: Сопротивляемость Яду
- 22 -
6 Вялость после опьянения привела к унылости бонусов, заменяющих обычные бонусы
чувств [Создание Персонажа: Никаких Элементала: STR +3, BOD +2. Вдобавок минимум
эффектов; Игра: +2 ко всем TN Проверок BOD для персонажей Элементал Клана Адских
Навыка 1D6 ч] Лошадей в Детсаде Вернорождённых 6, а не 5.
7 Никаких серьёзных последствий Бонусы Навыков: Протокол/Клан Адских Лошадей
8 В твоём сознании укоренились видения, +1, Навигация/Суша +1, Выживаемость +1.
призывая к действию [Создание Персонажа: Вдобавок к этим бонусам Навыков все персонажи
Причуды/Наваждение (2); Игра: На усмотрение касты воинов Лошадей получают Военные
гейм-мастера] Искусства/Воинственность +1.
9 Ваши глаза застилает вид скорпиона Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Призрачным
[Создание Персонажа: Никаких эффектов; Медведям. Если персонаж берёт Черту Интроверт,
Игра: Ночное Зрение 1D6 ч] он может выбрать любую Положительную Черту по
10 Ментальные усилия позволили вашему телу цене на 1 очко меньше, чем обычно (минимальная
раздвинуть границы доступного [Создание цена – 1 очко). Если персонаж Адских Лошадей
Персонажа: +2 ко всем результатам бросков попадает на Путь Сибко Вернорождённых, он
Событий, если используется внутри получает Черту ТС (5) вместо обычных Черт ТС (2)
Жизненного пути Сибко или Обязательного и Изменение ТС, если это относится только к
Тура; Игра: Упрямство 1D6 ч] Традиционному ТС (см. с.88, MW3).
11 Вашу кожу покалывает невидимое жало, Ограничения Пути: Персонажи Клана Адских
отравляющее ваше сердце [Создание Лошадей, кроме нижеприведённых исключений,
Персонажа: Персонаж может перебросить следуют обычным ограничениям Пути для Кланов
следующие 2 броска Событий, как если бы (см. с.32, MW3).
потратил Лимит; Игра; 6-е Чувство 1D6 ч] Выбывание из подготовки: Для пополнения
12 Сконцентрировавшись, вы вошли в состояние рядов своих традиционных войск Лошади
умиротворения [Создание Персонажа: используют вторичное Испытание Положения, если
Стрельба/Лазер/Любой +4 или воин – вольнорождённый или вернорождённый –
Стрельба/Баллистика/Любая +4; Игра: На 1D6 провалил первое. Чтобы отразить это, любой
ч и в личном бою, и в бою с применением персонаж воин Клана Адских Лошадей, выбывший
транспорта как Случайное Действие может из подготовки в Действии 2, может остаться в касте
быть взято Тщательное Нацеливание] воинов, уменьшив на 1 пункт EDG.
Процесс переквалификации и тестирования
КЛАН АДСКИХ ЛОШАДЕЙ для персонажа, оставшегося в касте воинов
Клан Адских Лошадей живёт по принципу, что подобным методом, добавляет 2 года к его Пути, и
человек появился до машины, и поэтому нет ничего персонаж приобретает Навык, Сфера которого
удивительного в том, что его члены ценят основана на его или её изначальной подготовки,
отдельного солдата выше, чем инструмент ведения игнорируя обычные предпосылки для выбранной
войны. Эта военная философия простирается на Сферы. Провалившиеся МехВоины могут выбрать
все аспекты Клана, вплоть до того, что все члены Сферу или Кавалерия, или Пехота. Провалившиеся
Клана – как вольнорождённые, так и Элементалы могут выбрать Сферу Кавалерия,
вернорождённые – считаются составной частью Пехота или Морской Пехотинец. Провалившиеся
великого целого. Хотя предубеждённость по Пилоты Истребителей могут выбрать Сферу
отношению к кастам и рождению по-прежнему Воздушный Пилот, Пехота или Командир Корабля.
распространено среди Лошадей, оно Все Навыки в выбранной Сфере имеют по +2
уравновешивается продолжающейся командной вместо обычных +3 (кроме Сферы Кавалерия,
работой и духом товарищества, между всеми получающая обычные +3); если они уже не
уровнями общества Клана Адских Лошадей. назначены, никакие из этих Навыков не могут
Хотя на данный момент ими правят применяться с Чертой Естественная Способность.
амбициозные Крестоносцы, большинство Лошадей Процесс подготовки жесток и чреват тем же риском,
на самом деле умеренны в своём отношении к что и основная подготовка, поэтому должен быть
Внутренней Сфере и к своим сотоварищам-Кланам сделан ещё один бросок События с
– за исключением, возможно Призрачных использованием таблицы Событий из Пути Сибко
Медведей и Огненных Мандрил. Как итог, члены Вернорождённых (с.37, MW3), это уменьшает
этого Клана известны своей понятливостью (по максимум дополнительных Путей персонажа
меркам Кланов) и послушностью командной (равный 6). Выбытие из подготовки из повторного
цепочке, направляющей их жизнь. Такого рода подготовительного процесса приводит к обычным
нехватка личной инициативы сделала их одним из последствиям, описанным в MW3. Наконец,
наиболее стабильных Кланов, без каких-либо минимум и пороговое значение SOC для
серьёзных внутренних борений за власть, но также повторного тестирующего персонажа уменьшается
подрезало крылья их усилиям сделать больше, чем на 1, независимо от процесса повторного
возможно достичь в их анклавах в домашних тестирования.
мирах. Некоторые Кланы пользуются этим,
вытесняя Лошадей, но, как показала их история, КЛАН ЛЕДЯНОГО ХЕЛЛИОНА
этот Клан, будучи разгневанным, действует также Клан Ледяного Хеллиона до крайности
эффективно, как и любой другой. подражает поведению своего тёзки. Исходя из
способности ледяного хеллиона быстро наносить
Игровой материал удар с использованием техники охоты стаями,
Клан Адских Лошадей всегда отдавала воины-Хеллионы всегда сражаются подобно
приоритет пехотным войскам, ещё со времён своему тотемному животному.
разработки фенотипа Элементал, полученного до Такое целенаправленное поведение оказалось
изобретения бронекостюма. Чтобы отразить это, выгодным для множества аспектов образа жизни
Вернорождённый Элементал из Клана Адских Хеллионов, но это также послужило и причиной
Лошадей получает следующие пороговые значения множества недостатков.
- 23 -
Воины-Хеллионы крайне проворны и обладают Военная машина Соколов, некогда уступавшая
превосходной видимой координацией, но они также лишь Волкам, была подорвана хищнической
склонны и к принятию опрометчивых решений. Операцией Возрождение и её последствиями, хотя
Элементалы Хеллионов также имеют малый рост ресурсы, доступные им как Клану Вторжения,
по сравнению с их конкурентами из других Кланов, позволили им восполнить свои материальные
что объясняется презрением Хеллионов к потери, но не персонал.
медленному перемещению пехотных войск. Следовательно, это привело к резкому
Способность МехВоинов и аэрокосмических увеличению вольнорождённых воинов в Тумене
пилотов Хеллионов, особенно в случае лёгких Соколов, а также к большему числу стареющих
Мехов и истребителей, зачастую и являются воинов, которых обычно назначали в
причиной этих препятствий. подразделения соламы. Вдобавок Соколы рано
Ярким контрастом им служат другие 4 касты выпустили множество сибко и поэтому их воины
Хеллионов, чьё поведение более уравновешенно, занимают широчайший спектр возрастов в Кланах.
даже мирнее. В то время, как воины-Хеллионы Несмотря на это, офицеры Соколов и старший
объясняют это их поведение наличием персонал – среди наиболее опытных в Кланах, в
вольнорождённых, настоящие причины чём, к великому своему огорчению, недавно
заключаются в том, что другие касты знают, что убедились другие Кланы.
поспешность ремонта а полевых условиях,
эксперименты «наскоками» и поспешные сделки Игровой материал
могут привести к ослаблению касты воинов. Бонусы Навыков: Протокол/Клан Нефритового
Хеллионы на данный момент находятся в Сокола +1, Склочность +1, Выживаемость +1,
состоянии лавирования между Кланами. Пока они Запугивание +1
пылают жаждой возглавить возобновлённое Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Клану
вторжение во Внутреннюю Сферу, среди многих Стальной Гадюки. Чувство превосходства у воинов
воинов растёт движение остаться в пространстве Клана Нефритового Сокола отражается как штраф
Кланов и консолидировать и расширить в социальных взаимодействиях с членами других
внушительные владения Хеллионов. Кланов. Штраф принял форму Черты
Причуда/Гордыня Соколов. Примените
Игровой материал модификатор +1 к TN любых Проверок SOC при
Персонажи Ледяных Хеллионов могут купить контактах с членами других Кланов; а для любых
Черту Чувство Боя за 3 очка, а не за обычные 4. неклановских персонажей – модификатор +2.
Минимумы Атрибутов: SOC 7, Элементалы – Ограничения Пути: Персонажи Клана
BOD 7, МехВоины – REF 5. Нефритового Сокола следуют обычным
Пороговые значения Атрибутов: DEX +1, REF +!, ограничениям Пути для Кланов (см. с.32, MW3).
CHA –1, SOC +1
Бонусы Навыков: Интерес/Предание Клана +1, КЛАН НОВА КОТА
Плавание +1, Военные Искусства/Воинственность Хотя со времён своего образования каждый из
+1, Выживаемость +1. Кланов следует своим путём, Клан Нова Кота
Бонусы Черт: Причуды/Честь Клана, постоянно выбивались из ряда своих собратьев-
Причуды/Опрометчивое Поведение, Плохая Кланов. Глубоко духовные, Нова Коты полагаются
Успеваемость на видения и предзнаменования, помогающие
Ограничения Пути: Персонажи Клана Ледяного вести их к будущему. Воины-Коты высматривают
Хеллиона, кроме нижеприведённых исключений, видения в пламени перед сражениями, надеясь
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов таким образом заполучить успех, который
(см. с.32, MW3). необходим для победы над противником. Все
Выбывание из подготовки: Любой персонаж воины собирают памятные сувениры о боях,
Ледяных Хеллионов, выбывший из подготовки в называемые вениры, которые они постоянно носят
Действии 2, может присоединиться к с собой в кожаном мешочке; это считается
подразделению типа «Шквал». Если сделан такой мистической связью с их прошлым, позволяющей
выбор, Следующий Путь персонажа – предвидеть будущее. Даже Ханы Нова Котов
Подразделение типа «Шквал» (4). консультируются с Хранителем Клятвы
относительно видений перед совершением любых
КЛАН НЕФРИТОВОГО СОКОЛА действий, касающихся Клана.
Убеждённые традиционалисты, Нефритовые Эта тенденция в прошлом вносила серьёзную
Соколы были центром создания философии сумятицу в отношения с другими Кланами, и только
Крестоносцев и многие годы возглавляли эту сила их воинов уберегала их от уничтожения.
фракцию. Агрессивные и упорные, Соколы Однако эта их сила не уберегла Нова Котов от
непоколебимо уверены в принципе «сила даёт Отречения от них Кланов – исторгнувших их из
право», но не ограничивают себя лишь военной своего сообщества, - когда их видения потребовали
областью. Несмотря на зыбкое начало, их торговые от них присоединения к Внутренней Сфере при
интересы уступают лишь Алмазным Акулам. Также, формировании новой Звёздной Лиги, сражавшейся
хотя и расцениваемые воинами как прерывистые, против Кланов. Миллионы Нова Котов, членов
усилия гражданских каст оцениваются различных каст, погибли в пространстве Кланов,
положительно, а их уровень жизни – выше среднего принеся себя в жертву, пока Нова Коты
по Кланам. Торговцев Соколов можно найти обосновывались в Синдикате Драконов. Но не все
повсюду, во Внутренней Сфере у них множество так мирно, как кажется. Кланы по-прежнему жаждут
задач, а члены касты учёных заслужили огромное уничтожения Котов, а большинство жителей
уважение за свои усилия обеспечить Клану лучшую Синдиката не желают воспринимать их. Лишь
защиту. Тем не менее, воины-Соколы время покажет, выживут ли Нова Коты, вставшие
предоставляют своим гражданским лишь малую на путь, потребованный от них их видениями.
свободу и безжалостно подавляют любые
недовольства их властью.
- 24 -
Игровой материал 32, MW3) – следующие: INT +1, DEX +2, RFL +1,
Чтобы отразить глубину, с которой STR –1, BOD –1. Члены Военно-космических
Координатор Теодор Курита пытается сделать Клан Родовых Линий, после Жизненного Пути Сибко
Нова Кота составной частью Синдиката Дракона, Вернорождённых (2), до следования к
при использовании правила Принадлежность (см. Обязательному Туру: Клан (4) или Обязательному
с.8, Lostech) персонажи Нова Котов могут получать Туру: Военно-космический Офицер Воронов (4),
предметы Синдиката Драконов как если бы это может проследовать Жизненным Путём Военно-
были предметы Кланов. космическая Академия (3).
Бонусы Навыков: Стрельба/Лазер/Человек +3, Бонусы Навыков: Протокол/Клан Снежного
Академичность/Традиции Нова Котов +3 Ворона +1, Переговоры +1, Выживаемость +1,
Бонусы Черт: Клеймо: Отречённые (2), Враг/Кланы Операции при 0-гравитации +1
(2), Враг/Синдикат Драконов, 6-е Чувство Бонусы Черт: Настрой Воронов – «мы против
Ограничения Пути: Персонажи Клана Нова Кота всех», - пропитавший всё их сообщество,
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов выражается Чертой Причуды/Дух Ворона.
(см. с.32, MW3). Независимо от различий, персонажи Снежных
Воронов против посторонних всегда будут стоять
КЛАН СНЕЖНОГО ВОРОНА вместе, отбросив свои отличия, пока внешняя
Снежные Вороны – Клан-оппортунист, всегда угроза не будет устранена. Многие Вороны также
стремящийся превратить невзгоды в оказываются глубоко увязшими в политике
преимущества. Серьёзно пострадав входе «семей», данную характеристику игрок может
освобождения Пентагона и затем от рук выразить Чертой На Всю Жизнь. Игроки за
Неназываемого Клана, Снежные Вороны Снежных Воронов, покупающие эту Черту, должны
приобрели чувство самосохранения, часто также купить и Черту Обширные Связи (2).
называемое как неклановское. Они – мастера Ограничения Пути: Персонажи Клана Снежного
компромиссов и подтасовок, стремясь сделать себя Ворона следуют обычным ограничениям Пути для
неоценимыми для посторонних. Политика – Кланов (см. с.32, MW3).
средоточие жизни Снежных Воронов, Дома
Родовых Имён (называемые внутри Клана КЛАН ЗВЁЗДНОГО УЖА
«семьями») играют основную роль в процессе Где другие Кланы фокусируют энергию своих
принятия решений, постоянно «торгуя» воинов и низших каст на догме или убеждениях
предпочтениями и неприятием. Несмотря на это, в Керенских, обе группы часто подвержены
делах с посторонними даже враждующие семьи переменчивости воли своих политических лидеров.
выступают единым фронтом: Клан гораздо важнее, А Клан Звёздного Ужа сконцентрировал свои
чем любая семья или какой-либо отдельный усилия на практицизме. Никакой из родов войск у
человек. них не доминирует, полностью функционируя как
Хотя сухопутные войска у них достаточно единая команда, перед которой стоит общая цель;
посредственные, Вороны занимают ведущее то же самое относится и к сфере научной. Что же
положение в Кланах в аэрокосмической и военно- касается политической арены, лидеры Клана
космической областях, развёртывая крупнейший Звёздного Ужа предпочитают оставаться в стороне
флот WarShip’ов и выпуская лучших военно- от сиюминутного маневрирования, нападая на
космических техников и командиров. Более того, врагов, только если обстоятельства складываются
Вороны сохранили несколько «военно- в лучшую сторону.
космических» Родовых Линий, в которых Даже до Поглощения Клана Баррока Ужи
умственных способности, приспосабливаемость и считались наиболее сильным из «домашних»
чувство локтя поставлено выше физических черт, Кланов – тех, которые не принимали участия во
предпочитаемых в большинстве Кланов. Хотя часто Вторжении во Внутреннюю Сферу. С добавлением
порицаемые за разбрасывание ресурсами (т.к. владений Барроков очень немногие смогут устоять
военно-космические сражения редки в Кланах), эти в столкновении с этим Кланом. Хотя они и
Родовые Линии стали более значимы в последнее поддерживают течение Крестоносцев, Ужи
десятилетие, когда войска Кланов расширили оставили дело по ослаблению Внутренней Сферы
контакты с посторонними. Всегда выискивая своим собратьям-Кланам, а сами расширяют свои и
торговых партнёров, согласных «заплатить» за их без того внушительные владения в Созвездии
службу, Вороны оказались в выгодном положении Керенского.
по сравнению с другими Кланами после сражения с
WarShip’ами Внутренней Сферы в системе Игровой материал
Охотницы. Т.к. Вороны очень сведущи и опытны в Бонусы Навыков: Лидерство +2, Восприятие +2
искусстве ведения военно-космических войн, они Бонусы Черт: Персонажи могут бесплатно взять
были способны (и желали этого) указать на то, что Черту Чувство Боя, но тогда должны взять и Черту
сражения на Охотнице были проиграны из-за Причуды/Следование Зеллбригену.
слабого лидерства и недооценки военно- Ограничения Пути: Персонажи Клана Звёздного
космических сил. Хотя другим Кланам и неприятно Ужа следуют обычным ограничениям Пути для
слышать такую их оценку, они вынуждены были Кланов (см. с.32, MW3).
признать превосходство Воронов в таких вещах, и
продолжили прислушиваться к их советам и КЛАН СТАЛЬНОЙ ГАДЮКИ
анализу. С первых дней этого Клана общество Стальных
Гадюк контролировалось очень жёстко, с сильными
Игровой материал (наказание – смерть) ограничениями на контакты с
Если персонаж выбирает Военно-космическую посторонними. Хотя Клан в целом исповедует
Родовую Линию, он может купить Черты Титул философию Хранителей, отдельные их воины
(Родовая Линия) только Ланкенау и Суханов (см. являются наиболее бескомпромиссными в Кланах,
с.44). пороговые значения Атрибутов для непоколебимо уверенные в своём превосходстве и
персонажей Военно-космической Родовой Линии – обоснованности своей философии.
которая заменяет Фенотип Пилот Истребителя (с.
- 25 -
Они верят в то, что они – и только они одни – Тумен Клана стали поступать вольнорождённые
являются стражами истинного видения Керенского, воины.
которое они передадут тем, кто подпал под их
влияние. Хотя внутри Кланов это, в общем-то, Игровой материал
работает хорошо, такая их политика во Внутренней Бонусы Навыков: Протокол/Клан Стальной
Сфере не удалась, здесь граждане оказали Гадюки +1, Переговоры +1, Выживаемость +2
сопротивление их попыткам наставить их на Путь Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Клану
Кланов. Изгнание Гадюк Нефритовыми Соколами Снежного Ворона
из Внутренней Сферы ещё больше попрало эгоизм Ограничения Пути: Персонажи Клана Стальной
их воинов, хотя это препятствие послужило и Гадюки, кроме нижеприведённых исключений,
движущей силой проявления мужества для воинов следуют обычным ограничениям Пути для Кланов
этого Клана. (см. с.32, MW3).
Гадюки прочно уверены в том, что количество Выбывание из подготовки: Персонажи Стальных
переходит в качество и имеют – кроме Клана Духа Гадюк (любого фенотипа), выбывшие из
Крови – наиболее жестокую подготовительную подготовки, могут решить остаться в касте воинов,
программу из всех Кланов, с очень высоким если примут переназначение в подразделение
процентом провалившихся. В отличие от других традиционной пехоты. Такие персонажи оставляют
Кланов, где к выбывшим тут же приклеивают ярлык Навыки, которые они имели, и получают те,
неполноценности, Гадюки высоко оценивают таких которые характерны для Сферы Пехота. Они могут
людей и часто назначают их на ответственные также взять как следующий Путь Обязательный
гражданские посты, формируя тем самым прочную Тур: Вернорождённый Пехотинец. Персонажи,
связь между воинами и другими кастами. Однако выбывшие из подготовки в Действии 1, не могут
подобным явлением такой политики является «переквалифицироваться» на пехотинцев. Воины-
сильное предубеждение к вольнорождённым, хотя Гадюки, выбывшие из подготовки в Действии 1 или
в последние годы эта политика была смягчена и в в Действии 2, не получают Черту
Клеймо/Провалившийся Воин.

- 26 -
КЛАН ВОЛКА придерживаться Пути Кланов, завоевав себе место
Подумать. Подготовиться. Атаковать. Волк – не внутри Внутренней Сферы. Совместно с Гончими
спешащий воин, как многие о нём думают. Волк Келла, известным подразделением наёмников, они
выслеживает свою добычу, поджидая момент её владеют их домашним миром – Арк-Ройялем,
слабости, когда он может одержать победу, Волки тут присягнули защищать граждан
вцепившись в горло жертве и сбив её с ног. Внутренней Сферы, большинство из которых почти
Подражая своему тёзке, Клан Волка преуспевает не хотят с ними сотрудничать. Тем не менее, Клан
там, где большинство других терпит поражение. Волка (в Изгнании) старается отвечать
Лидеры Клана – смесь природной осторожности и повышенным требованиям, как завещал им их
внимание к деталям при планировании, что мученик-прародитель. Они держатся вместе из
прекрасно характеризует их способность чувства единства общности и цели, что трудно
командовать, а те яростные нападения для найти среди других сообществ, будь то Кланы или
достижения цели, которые следуют за их Внутренняя Сфера.
подготовкой, редко не удаются, это-то и стало
поводом для упоминания в Предании большинства Игровой материал
их впечатляющих побед. Фракция Хранителей массами была изгнана из
Едва не погибнув после Войны Отказа и Клана Волка, отломив большие куски в каждой
расколовшись на Хранителей и Крестоносцев, касте. Раз так, Волки (в Изгнании) не страдают от
Волки яростно боролись за возвращение своей обычных штрафов, связанных с уходом из Кланов.
лидерской позиции среди Кланов. Хотя и не Однако, персонаж, покинувший Клан Волка (в
достигнув своего политического влияния, как это Изгнании), будет подвержен обычным штрафам из-
было при ильХане Ульрике Керенском, в Великом за ухода из Кланов (см. с.32, MW3).
Совете они серьёзные игроки. Испытания Урожая Минимумы Атрибутов: Воины получают
доказали это. В них Хан Владимир Вард дополнительный минимум INT 4. Всем кастам
воспользовался преимуществом разраставшегося требуется минимум WIL 3.
«молодёжного» течения, начатого некоторыми из Пороговые значения Атрибутов: INT +1 (только
убеждённых Кланов-Крестоносцев, позволив ему воины); WIL +1, СНА -1 (все касты)
высмотреть и вызвать на бой из других Кланов Вторичные Языки: Немецкий
превосходных (и ещё полностью не раскрывшихся) Бонусы Навыков: Протокол/Клан Волка +1,
воинов. Его командный пункт наводнили Протокол/Внутренняя Сфера +1, Язык/Вторичный
предупредительные бэтчеллы, став причиной +1. Все воины Клана Волка получают +1 к одному
множества быстрых Испытаний Владения. Блок из следующих Навыков: Лидерство, Восприятие,
власти, направленный против Волков, подорвали Переговоры, Интересы; невоинские касты получают
не только эти Испытания Урожая, это позволило +1 к одному из следующих Навыков: Бюрократизм,
наполнить ряды Волков множеством превосходных Интересы.
воинов, взятых связанными, которым быстро Бонусы Черт: Клеймо/Отречённые (2), Враг/Кланы
вернули их статус воинов. (2), Враг/АльянмсЛиры. С минимум INT 7 любой
Сила – в стае. персонаж Волков может взять Черту Естественная
Способность по цене на 1 очко меньше, чем
Игровой материал обычно. Воины должны взять Черту Естественная
Минимумы Атрибутов: INT 4 (только воины); WIL Способность для боевого Навыка или один из
3 (невоинские касты) бонусов Навыков, приведённых выше.
Пороговые значения Атрибутов: INT +1 (только Ограничения Пути: Персонажи Клана Волка (в
воины); WIL +1 (невоинские касты) Изгнании) следуют обычным ограничениям Пути
Бонусы Навыков: Протокол/Клан Волка +2; воины для Кланов (см. с.32, MW3).
получают +1 к 2-м любым Навыкам из следующих:
Бюрократизм, Лидерство, Восприятие, Переговоры, ТЁМНАЯ (БАНДИТСКАЯ) КАСТА
Стратегия; невоинские касты получают +2 к одному Тёмная каста существует в обществе Кланов
из следующих Навыков: Бюрократизм, Интересы, ещё со времён идей, данных Александром и
Протокол/Клан. Николасом Керенскими, это ошибавшееся сборище
Бонусы Черт: С минимум INT 7 любой персонаж мятежников и преступников. Цель всех истинных
Волков может взять Черту Естественная кланеров – реабилитировать эти немногие
Способность по цене на 1 очко меньше, чем потерянные души, дать им увидеть свет и вернуть в
обычно. Воины должны взять Черту Естественная лоно Керенских.
Способность для боевого Навыка или один из Конечно, реальность отличаются от идеала.
бонусов Навыков, приведённых выше. Настоящая сила тёмной касты неизвестна,
Ограничения Пути: Персонажи Клана Волка даже для сильнейших и наиболее осведомлённых
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов лидеров внутри этой непризнанной касты. Их
(см. с.32, MW3). поселения разбросаны по всей сфере влияния
Кланов и вне его, выживает лишь безымянный и
КЛАН ВОЛКА (В ИЗГНАНИИ) активно пользующийся сетью обширных связей,
Когда Ульрик Керенский послал Волков- охватывающей всё Созвездие Керенского. В конце
Хранителей в Изгнание, он посчитал это последней концов большинство воинов-кланеров испытывают
попыткой спасти свой Клан от Поглощения или удовольствие, вытирая ноги о поселения тёмной
Уничтожения. Чего он не смог предвидеть, так это касты, которые они пытаются захватить и вернуть
того, что Влад Вард воскресит Волков для их обитателей на путь реабилитации.
сообщества Кланов в качестве нового и Поэтому члены этой касты живут на окраинах
жизнеспособного Клана-Крестоносца. Из-за этого общества Кланов, многие их поселения могли бы
Раскол у Волков привёл к появлению двух процветать и дали бы некоторое подобие
различных Кланов, каждый из которых восходит к нормальной жизни, если бы не жили в условиях
одному и тому же наследию и истории. постоянной опасности.
Их существование для Кланов почти
прекратилось, но Волки (в Изгнании) продолжают
- 27 -
Игровой материал Навыки; они добавляются к тем, которые уже есть и
Персонаж тёмной касты подпадает под обусловлены первичной Принадлежностью
действие всех правил Выхода из Клана (см. с.32, персонажа. Черты новой Принадлежности не
MW3), а также правил, описанных ниже. Персонаж, применяются. Однако, по усмотрению гейм-
добровольно покидающий Кланы или вынужденный мастера, к персонажу может быть применена одна
сделать это из-за События Жизненного пути, может из Черт новой Принадлежности.
выбрать сменить Принадлежность на Для всех невоинских персонажей никаких
Принадлежность к Тёмной (бандитской) касте. Если дополнительных изменений не происходит. Они
персонаж решается на это, применяются, могут проходить Жизненные пути с обычными
независимо от касты, нижеследующие ограничениями.
дополнительные Навыки; они добавляются к тем, Для персонажей-воинов, взятых как связанных,
которые он уже получил на основе своей первичной применяются следующие правила.
Принадлежности. Нижеприведённые Черты не Во-первых, они получают Черту
применяются. Однако, по усмотрению гейм- Клеймо/Связанный, теряют все Черты ТС и Ранг, а
мастера, к персонажу может быть применена одна их следующий Жизненный путь должен быть
из нижеприведённых Черт. Гражданская Работа (с.48, MW3); Путь Гражданская
Вторичные Языки: Немецкий, Французский, Работа занимает лишь 2 года, а не обычные 4 года.
Японский, Китайский Если персонаж имел до пленения Черту
Пороговые значения Атрибутов: BOD –2, RFL +1, Полномочие (Ранг 3) (или выше), он может выбрать
WIL +2 вместо Пути Гражданская Работа Путь
Бонусы Навыков: Действие +1, Восприятие +3, Обязательный Тур: Клан (с.50, MW3), но он не
Выживаемость +3 может добавлять какие-либо бонусы к Навыкам
Бонусы Черт: Бедность (2), Военной Сферы. Как было написано выше,
Причуды/Добровольность, Клеймо/Тёмная Каста персонаж по-прежнему утрачивает Черту Ранг.
Ограничения Пути: Персонажи тёмной касты Если персонаж-связанный вновь проходит Путь
ограничены следующими Путями: Задворки (1), Гражданская Работа (или Путь Обязательный Тур:
Синий Воротничок (1) или Ферма (1). Персонаж Клан), без получения каких-либо отрицательных
тёмной касты не может взять любой из Путей для Черт, он теряет свою Черту Клеймо/Связанный,
Кланов (за исключением Жизненного пути Тёмная получает Черты Ранг (2) и ТС (2) и может
Каста) и следующие Пути: Подготовительная проходить Жизненные пути с обычным
Школа (2), Военная Академия (3) или Университет ограничениями.
(2). Персонажи тёмной касты могут взять Путь Если персонаж-связанный в ходе прохождения
Вербовка На Военную Службу (2), и могут выбрать приобретает какие-либо отрицательные Черты, он
Сферу МехВоин с применением всех должен пройти этот Жизненный путь снова. Если
соответствующих предпосылок. Все персонажи персонаж-связанный проходит вторично данный
тёмной касты автоматически применяют штраф –2 Путь без получения каких-либо отрицательных
ко всем броскам таблицы Событий, кроме таблицы Черт и без траты пунктов Лимита, он может
Событий Тёмной Касты, вдобавок к любым другим двигаться дальше как обычно. Если же нет, он
модификаторам. должен пройти Жизненный путь вновь без
приобретения каких-либо дополнительных
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУТИ отрицательных Черт и должен потратить 2 пункта
Лимита и т.д.
Следующая секция содержит множество
Жизненных путей, разработанных для развития и Персонаж, приобретший отрицательные Черты
детальной обработки персонажей Кланов. Игроки и или неспособный потратить необходимое число
гейм-мастера могут использовать эти Пути вместе с пунктов Лимита, может завершить процесс
теми, которые представлены на с.33-52 в MW3. создания персонажа в качестве связанного. Как это
Следующие Пути имеют некоторые основные будет разбираться в процессе игры, остаётся на
предпосылки. Вдобавок к минимально усмотрение гейм-мастера.
необходимым Атрибутам, у некоторых также
приводятся Пути-предпосылки персонажа, которые ДЕЙСТВИЕ 2: ВЗРОСЛЕНИЕ
он должен пройти перед входом на данный Путь. Если не сказано иначе, этот Путь следует
правилам для Действия 2: Взросление в секции
СОБЫТИЯ Создание Персонажа (с.36, MW3).
Подобно Путям, представленным в MW3,
каждый из нижеприведённых Путей имеет СИБКО УЛУЧШЕННЫХ ЭЛЕМЕНТАЛОВ
уникальный список Событий. Игроки и гейм- Только для Принадлежностей Клан Призрачного
мастера должны следовать всем обычным Медведя или Клан Адских Лошадей. Должна быть
правилам при определении Событий персонажа Черта Фенотип Элементал.
(см. с.24, MW3), за одним исключением: при Каждый Клан использует Элементалов в
случайном выборе События игроки вместо броска качестве своей элитной пехоты, но никто не
2D6 должны бросать 2D10. После броска кубиков использует их так широко или умело, как
для События игрок может увеличить или Призрачные Медведи и Адские Лошади. С
уменьшить результаты броска кубиков на 1 или 2, течением лет эти враждующие Кланы отточили
или сделать переброску, потратив Лимит (см. подготовку своих Элементалов , что эти их солдаты
Лимит и События, с.25, MW3). стали в чем-то схожи по возможностям.
Изнуряющий режим, которому они подвергают
СМЕНА ПРИНАДЛЕЖНОСТИ своих кадетов, выжимает из них всё и даже
Некоторые События в следующих Жизненных больше, и поэтому уровень калечных ран и
путях указывают на то, что персонаж Кланов выбытия выше, чем в других Кланах. Те же, кто
берётся в качестве связанного в новый Клан, уцелеют в этом интенсивном процессе, становятся
поэтому его Принадлежность меняется. гордостью своих Кланов: они, без сомнения, самые
Результатами этого События зависят в основном от упорные, значимые и наиболее эффективные
касты персонажа. пехотинцы в изведанном пространстве.
Независимо от касты, из-за смены
Принадлежности применяются дополнительные
- 28 -
В Действии 2 игрок может выбрать обычное Сибко 14 Вы настолько успешно прошли подготовку, что вас
Вернорождённых (с.39, MW3) или же этот Путь для назвали «боевой машиной» [СНА –1, +2 к любым 4-м
персонажа-Элементала из Призрачных Медведей или Навыкам Сферы Элементал Клана]
Адских Лошадей. Этот Путь не является предписанным 15 Вы завершили своё Испытание Положения с двумя
для данных Кланов, а отражает особенную жёсткость и убийствами! [Продвижение (3), ТС]
действенность сибко Элементалов. 16 Никто из вашего сибко, даже ваш мстительный
Минимумы Атрибутов: BOD 6, DEX 4, RFL 4, WIL 4 инструктор, не превзошёл вас в безоружном бою
Пороговые значения Атрибутов: BOD +1, DEX +1, CHA [Военные Искусства/Воинственность +5, Хорошая
–1 Репутация, Враг]
Черты: Хорошая Оснащённость (3), ТС (2), 17 Вы завершили своё Испытание Положения с тремя
Причуды/Честь Клана, Продвижение (до Ранга 6) убийствами! [Полномочие (Ранг 1), Хорошая
Навыки: Карьера/Солдат +2, Первая Помощь +2, Репутация, ТС]
Интерес/Предание Клана +2, Военные 18 Ваши умения привлекли внимание лидера Дома
Искусства/Воинственность +5, Навигация/Суша +3, вашего Родового Имени [Контакт (3), Обширные
Пистолеты +2, Плавание +2. Связи]
Сферы: Элементал Клана. Вместо обычных +3 очка за 19 Вы завершили своё Испытание Положения с
Навык, 3 Навыка получают по +3 ОН, 3 Навыка получают четырьмя убийствами! [Полномочие (Ранг 2),
+4 ОН и 1 Навык получает +6 ОН (по выбору игрока). Хорошая Репутация (2), ТС (2)]
Предыдущий Путь: Детсад Вернорождённых (1) 20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте кубики
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), и примените оба результат. Применяться может
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: лишь один результат Испытания Положения; другой
Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний перебросьте]
Клан (4)
ДЕЙСТВИЕ 3: ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ
События Сибко Улучшенных Элементалов Если не сказано иначе, эти Пути следуют правилам
2 Ваша краткая прогулка за пределами базы привела к для Действия 3: Высшее Образование в секции
контакту с тёмной кастой, а их обаятельный лидер Создание Персонажа (с.40, MW3).
уговорил вас принять участие в предстоящем набеге
[Выберите что-нибудь одно: клюнули на проблеск ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КЛАСТЕР НЕФРИТОВЫХ
вольности, выбывание из подготовки и Выход из СОКОЛОВ
Кланов с обычными последствиями (с.32, MW3), или, Принадлежность – Клан Нефритового Сокола; только
освистав их, открыто признаете свою встречу с ними, воины
получив в итоге Плохую Репутацию, Враг/Элемент Лишь лучшие кадеты-выпускники Соколов попадают
Бандитской Касты (2) и Клеймо/Запятнан Связью с в подразделения 1-го эшелона. Большинство же сначала
Бандитской Кастой] проводят некоторое время в подготовительных
3 Прыжковые ранцы вашего костюма отказали в самый Кластерах Клана – Кластерах типа Гнездо, где они учатся
неподходящий момент… [Потеря Члена (2), Робость работать вместе единой командой, прежде чем будут
и выбывание из подготовки] защищать честь Клана.
4 У вас нет ничего, что позволило бы вам остаться в Время: 2 года
сибко [Плохая Репутация и выбывание из Навыки: +2 к любым двум Навыкам Сферы, Восприятие
подготовки] +1, Карьера/Солдат +2
5 Ваш инструктор проявляет «интерес» к вашему Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2), Сибко
развитию [Выбывание из подготовки или возьмите Вольнорождённых (2)
всё следующее: EDG –1, Интроверт, Дурная Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
Привычка (2) и Сопротивляемость Боли] Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур:
6 Вы являетесь постоянным добровольцем для Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний
выполнения дополнительных задач, но рядом с Клан (4)
вашей головой уж очень часто взрываются снаряды
[+2 ко любым двум оружейным Навыкам, Боязнь Боя] События Подготовительного Кластера Нефритовых
7 Непрерывность и жестокость подготовки сделали вас Соколов
безжалостным и бесчувственным [СНА –1, 2 Ошибка учёных! Вы оказались непригодны к жизни в
Интроверт] качестве воина и были переведены в подразделение
8 Во время упражнений на стрельбище взорвался соламы [Теряете все бонусы Навыков,
топливный бак огнемёта вашего бронекостюма приобретённых на этом Пути, Клеймо/Солама,
[Непривлекательность, Причуды/Боязнь Огня, Понижение (до Ранга 1)]
Сопротивляемость Боли] 3 Несчастный случай в ходе обучения [Слава –2;
9 Вас превратили в воина, но ваш конкурент утомил выберите что-нибудь одно: Дурная Привычка (2),
вас [Враг] Нетрудоспособный (2), Потеря Члена (2)]
10 Ваш шлем задел залп лазера поддержки, в 4 Уроки были жестоки. Кластер понёс серьёзные
подтверждение этого – ваши шрамы потери от рук врагов Клана [Выберите что-нибудь
[Непривлекательность] одно: Боязнь Боя, Враг (3), Плохое Зрение (4)]
11 Все дополнительные часы подготовки имеют свои 5 Провали тестирование [Понижение,
преимущества [+1 к любым трём Навыкам Сферы Клеймо/Провалившийся]
Элементал Клана] 6 «Любовная интрижка» с местной(ым)
12 Вы как будто родились для условий низкой вольнорождённой(ым) [Иждивенец, Понижение,
гравитации, это принесло вам дополнительную Клеймо/Симпатизирующий Вольнорождённым]
подготовку как морского пехотинца 7 Изорла! Взят как связанный другим Кланом! Этот
[Разрушительность +2, Операции при 0-гравитации Клан может выбран персонажем или же это остаётся
+2, Переносимость Ускорения] на усмотрение гейм-мастера; см. Смена
13 Ваш инструктор приучил вас к тому, что гибкость – Принадлежности, с.28]
залог победы [Ножи +2, выберите любые 2 8 Растёшь! Ваш оптимизм молодости принёс вам
различных Субнавыка Военных Искусств и добавьте вражду со стороны других в Кластере [Враг, Плохая
к каждому из них по +2] Репутация, Плохая Успеваемость]

- 29 -
9 Зверский режим. Жизнь беспросветна, но вы 5 Хотя вы и отвечаете требованиям, военная
многому научились [+1 к любым 2-м Навыкам жизнь не для вас [-2 ко всем Навыкам
Сферы, EDG –1, STR +1, выберите что-нибудь Начальная Подготовка/Военно-космическая, и в
одно: Понижение, Интроверт, дальнейшем вы не можете выбирать военные
Непривлекательный] Пути]
10 Крещение огнём [+1 любому из Навыков 6 Вы волевой и нетерпеливый человек, но плохо
Сферы, выберите что-нибудь одно: Боязнь Боя, всё помните [Плохая Успеваемость]
Потеря Члена] 7 Ваша вспыльчивость часто приводит к
11 Всё тихо [Теряешь половину (округляя вниз) все проблемам [Понижение, Плохая Репутация, +2
бонусы, приобретённые на этом Пути] к любым 2-м Навыкам]
12 Изощрённое наказание [Плохая Репутация, 8 Вы всё делаете прекрасно, но знатный друг
Контакт] завидует вашему успеху [+2 к любому Навыку,
13 Ваш техник – прекрасный специалист и имеет Враг (2)]
хорошие связи [Хорошая Оснащённость (2)] 9 Масса переломов в результате несчастного
14 Бой воодушевляет вас! [+2 к любым 3-м случая при подготовке [Выживаемость +2,
Навыкам Военной Сферы, Хорошая Репутация, Следопыт +2, Первая Помощь +1,
Отвага] Причуды/Агорафобия]
15 Опыт командования [Бюрократизм +1, 10 В подразделении вы заработали репутацию
Лидерство +1, Компьютер +1, Продвижение (3)] обманщика [Общительность, Быстрый Разговор
16 Качаешь железо! Вы пользуетесь затишьем в +1, Плохая Репутация (2)]
обучении, дабы достичь превосходной 11 Вы выбраны в атлетическую команду академии
физической формы [Выберите что-нибудь одно: [Акробатика +1, Хорошая Репутация]
Сопротивляемость Боли, Упрямство, STR +1, 12 В подразделении вы заслужили репутацию
BOD +1] «устранителя проблем» [Попрошайничество +2,
17 Справился с заданием! [Продвижение, Переговоры +2]
Лидерство +2, Слава +1] 13 В своём подразделении вы являетесь кадетом-
18 Честь и слава. Вы превосходно справляетесь лидером [Лидерство +1, Тактика/Любая +1]
со своими задачами на поле боя [Хорошая 14 Параллельно вы тренируетесь как морской
Репутация (2), Тактика +1, +3 к любым 4-м пехотинец [Военные Искусства/Воинственность
Навыкам Военной Сферы, выберите что-нибудь +2, Пистолеты +1, Операции при 0-гравитации
одно: Полномочие, Продвижение (2), 6-е +2]
Чувство; если персонаж уже имеет Черту 15 У вас серьёзные продвижения в учёбе, но очень
Полномочие, вместо неё возьмите мало друзей [Интроверт, Хорошая
Продвижение] Успеваемость]
19 Ваше постоянное успешное выполнение задач 16 Вы привлекли внимание начальства
привлекло внимание Хана [Продвижение (4), [Продвижение]
Слава+3, Полномочие, Обширные Связи (3), +3 17 Ваша богатая событиями подготовка показала,
ко всем Навыкам Военной Сферы] что вы – «подходящий материал» [Чувство Боя,
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте выберите что-нибудь одно: Карьера/Пилот или
кубики и примените оба результата] Командир Корабля +2]
18 У вас множество высокопоставленных друзей
ВОЕННО-КОСМИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ [Контакт (2), Обширные Связи (2)]
В годы после вторжения Кланов военно- 19 Вы блестяще завершили обучение
космическая мощь приобрела новую важность, в [Продвижение (2), затем можете выбрать
результате разбросав по всей Внутренней Сфере Подготовку Военно-космического Офицера,
массу подготовительных учреждений. Учебные потом вернитесь и продолжите Жизненный путь
планы большинства академий пошли дальше с этого же места]
выпуска лишь пилотов истребителей, и в экипаж 20 [Выберите одно событие или дважды бросьте
DropShip’а изредка включают пилотов – пилоты кубики и примените оба результата]
редких, но мощных WarShip’ов имеются во всех
Домах. Предписанный Подпуть: Улучшенная
Время: 1 год Индивидуальная Подготовка (AIT)
Минимумы Атрибутов: INT 4, WIL 3, RFL 3 Время: 2 года
Пороговые значения Атрибутов: DEX +1, INT +1, Черты: Продвижение
WIL +1 Навыки: Лидерство +1, Операции при 0-
Черты: Академичность/Военная История +1, гравитациии +1, добавьте +1 к любым 3-м Навыкам
Компьютер +2, Протокол/Принадлежность +2, Начальной Подготовки и +1 к любому другому
Сенсорные Операции +2 Навыку.
Сферы: Начальная Подготовка/Военно- Сферы: Выберите что-нибудь одно из
космическая следующих Сфер, подчиняясь приведённым
Предыдущий Путь: Наёмное Отродье (2), Военная ограничениям:
Школа (2), Подготовительная Школа (2), Семья Аэрокосмический Пилот-специалист
Космонавта (2, с.60, АТ2) (минимум DEX 4, RFL 4; игроки могут выбрать 8
Следующий Путь: Подпуть Улучшенная Навыков из списка, применив +5 очков к
Индивидуальная Подготовка (предписан, часть одному, +4 очка к другому, по +3 очка к двум и
прохождения) по +2 очка к оставшимся четырём)
Аэрокосмический Пилот
События Военно-космической Академии Воздушный Пилот (минимум DEX 4, RFL 3)
2 Ваше подготовительное подразделение Командир Корабля
выбрано в качестве «наглядного урока» События: Не делайте бросок Событий для
врагами [Боязнь Боя, Стеклянная Челюсть] Улучшенной Индивидуальной Подготовки.
3 Несчастный случай при обучении [Выберите Следующий Путь: Обязательный Тур (4),
чего-нибудь два: Плохой Слух, Плохое Зрение, Военно-космическая Подготовка (3, часть этого
Потеря Члена (2), -1 BOD, -1 RFL] прохождения)
4 Космическое путешествие – не для вас
[Синдром Дизориентации в Пространстве Подпуть: Военно-космическая Подготовка
(TDS), Операции при 0-гравитации –2, Только для прошедших AIT
дальнейшая военная карьера – если возможна Время: 3 года
– должна быть ориентирована не на космос]
- 30 -
Минимумы Атрибутов: INT 4, DEX 4 Из-за исключительной полезности,
Навыки: Стратегия +1, Тактика/Космос +1, проявленной ими в борьбе против Внутренней
Лидерство +1 Сферы, почти все Кланы заполучили трофейные
Сферы: Выберите что-нибудь одно из ПротоМехи, а некоторые даже стали выпускать их в
следующих Сфер, подчиняясь приведённым ограниченном количестве, хотя во многих Кланах
ограничениям: питают презрение к этим новым «миниМехам». На
Пилот-специалист DropShip’а [минимум данный момент лишь Клан Духа Крови
RGL 4; игроки могут выбрать 8 Навыков из осуществляет полномасштабную подготовительную
списка, применив +5 очков к одному, +4 очка ко программу. Однако в своей поспешности
второму, по +3 очка к двум и по +2 очка к использовать новую и относительно неизвестную
оставшимся четырём] оружейную систему, подстерегающие их опасности
Пилот DropShip’а очень велики.
Пилот JumpShip’а (Сфера Пилот Время: 2 года
DropShip’а, минимум INT 5, не может иметь Черты: Нейроимплантант EI, Хорошая
Черту TDS) Успеваемость, Упрямство, ТС (3), Дурная
События: Не делайте броски Событий для Привычка, На Всю Жизнь, Клеймо/Пилот
Военно-космической Подготовки ПротоМеха.
Следующий Путь: Обязательный Тур (4) Навыки: Интерес/Нейроимплантанты +4,
Карьера/Солдат +3, Военные
Подпуть: Военно-космический Офицер Искусства/Воинственность +2, по +3 к любым 2-м
Доступен только по броску Событий Навыкам в Военной Сфере
Время: 1 год