Вы находитесь на странице: 1из 146

-0-

-1-
СОДЕРЖАНИЕ
КРОВЬ В ВОДЕ ...................... 4 Служба в касте учёных..... 35 Межпланетные
ВВЕДЕНИЕ.............................. 8 Обязательный тур: Связка путешествия и
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА .... 9 «Кланы/Внутренняя исследования ... 72
Черты ................................... 9 Сфера» .. 36 Правопорядок..................... 73
Контакты/Враги (образцы) 9 Обязательный тур: Стычки Военные............................... 75
Слава (новое).................... 9 между Киндраа Огненного Политика.............................. 75
ТС (расширенное)............. 9 Мандрила .. 36 Деньги .................................. 77
Привязка ПротоМеха ........ 9 Обязательный тур: Технология .......................... 77
Навыки ................................. 18 Испытания Урожая .. 37 Военные системы ............. 77
Артиллерия........................ 18 Обязательный тур: Молекулярные и
Бомбометание................... 18 Бронепехотинец Адских химические разработки .. 78
Стрельба/Орбитальная Лошадей .. 38 Медицинская технология и
Бомбардировка (новое, Обязательный тур: генетика .. 78
сложный)... 18 Домашний Клан... 39 Словарь ............................... 78
Стрельба/Прото ................ 18 Обязательный тур: КАМПАНИИ ЗА КЛАНЫ......... 85
Пилотирование ................. 18 Подразделение Запуск приключений с
Пилотирование/Прото ...... 18 Хеллионов «Шквал» .. 40 Кланами ... 85
Тактика/Воздушная Обязательный тур: Приключения во
Поддержка ... 18 Совместные учения Котов Внутренней Сфере .. 85
Тактика/Прото.................... 18 и Синдиката... 40 Приключения в
Операции при Обязательный тур: Военно- домашних мирах .. 86
0-гравитации .. 18 космический офицер Механика кампании ........... 88
Принадлежность ................ 18 Воронов .. 41 Честь в Кланах и
Клан Духа Крови ............... 18 Обязательный тур: правила ведения боя... 88
Клан Облачной Кобры ...... 19 Вернорождённый Слава ................................. 89
Клан Койота....................... 20 пехотинец Гадюк... 41 Испытания и тестирование91
Клан Алмазной Акулы ...... 20 Образцы персонажей........ 43 Руководство по ценам
Клан Огненного Мандрила20 Военно-космический пилот в Кланах.. 93
Клан Призрачного Кланов... 44 Чёрный рынок.................... 95
Медведя.... 21 Танкист Кланов ................. 46 Неигровые персонажи
Клан Гигантского Элементал-Крестоносец .. 48 Кланов... 96
Скорпиона... 21 Опозоренный Воин ........... 50 Использование шаблонов
Клан Адских Лошадей ...... 23 Торговец-резервист .......... 52 НИПов .. 96
Клан Ледяного Хеллиона . 23 Воин ПротоМеха ............... 54 Сибкид (второстепенный) 96
Клан Нефритового Сокола24 Посланец-Учёный ............. 56 Техник (второстепенный) . 97
Клан Нова Кота ................. 24 МехВоин-Ищущий ............. 58 Вольнорождённый соламы
Клан Снежного Ворона..... 25 ЖИЗНЬ В КЛАНАХ ................. 60 (второстепенный)... 97
Клан Звёздного Ужа.......... 25 Евгеника и Родовые Имена Элементал-страж
Клан Стальной Гадюки ..... 25 Кланов... 63 (главный) .. 97
Клан Волка......................... 27 Испытание Рабочий (повседневный).. 98
Клан Волка (в Изгнании)... 27 Родового Права .. 63 Торговец (повседневный) 98
Тёмная (Бандитская) каста27 Вольнорождённые Воины Неожиданные встречи
Дополнительные Пути...... 28 и Родовые Имена... 63 в Кланах... 98
События ............................. 28 Хранители.......................... 63 Генерация неожиданных
Смена Принадлежности ... 28 Разорение.......................... 65 встреч .. 98
Действие 2: Взросление ... 28 Ритуалы, Испытания и ВЕНДЕТТА ............................ 102
Сибко Улучшенных Традиции ................................ 65 Добро пожаловать в
Элементалов... 28 Испытание Обиды............. 65 Землю Обетованную!... 102
Действие 3: Высшее Испытание Отказа ............ 65 Правила для
Образование .......................... 29 Испытание Положения ..... 66 MechWarrior.... 104
Подготовительный Кластер Ритуал Отречения ............ 66 Как запускать Вендетту .. 104
Нефритовых Соколов ... 29 Испытание Уничтожения .. 67 Обзор.................................. 105
Военно-космическая Культ Керенского ............... 67 Свободное время ............ 105
Академия ... 30 Спорт и игры....................... 68 Обвинения......................... 107
Действие 4: Настоящая Лакросс .............................. 68 Увлекательное
жизнь.... 31 Футбол ............................... 69 преследование... 110
Подготовка пилота Мораль, социальные Притормозили… .............. 112
ПротоМеха нравы и табу... 69 Парии.................................. 114
Духов Крови...... 31 Правительство в Кланах .. 70 Раскрытие заговора ........ 119
Подготовка в Монастыре.. 32 Великий Совет .................. 70 Дуэль чести....................... 121
Тёмная каста ..................... 33 Хранитель Закона Кланов 70 Жест отчаяния .................. 124
Воин-торговец Алмазных ИльХан ............................... 71 Итоги................................... 127
Акул... 33 Советы Клана.................... 71 Поиск .................................. 129
Ищущий Гигантских Ханы и саХаны .................. 72 Персонажи в игре............. 136
Скорпионов... 34 Хранитель Закона Клана.. 72

-2-
Производственный штат MECH®, BATTLETECH®, BATTLEMECH® и

СОЗДАТЕЛИ Главный художник


Фред Хупер
MECHWARRIOR®
зарегистрированными торговыми марками
корпорации FASA. MECHWARRIOR’S GUIDE
являются

Помощник главного художника TO THE CLANSTM является торговой маркой


Джон Брайдгрум корпорации FASA. Copyright® 1999 FASA
Описания Менеджер проекта Corporation. Все права зарегистрированы.
Кровь на воде Джейсон Варгас Отпечатано в России.
Лорен Л. Коулмен Иллюстрация обложки
Создание персонажей Кевин МакКэнн Опубликовано корпорацией FASA
Херберт А. Бис 2-й Разработка обложки 1100 W. Cermak Road٠Suite B305
Рэндалл Н. Биллс Chicago, IL 60608
Джейсон Варгас
Лорен Л. Коулмен Иллюстрации
Крис Хартфорд Мэттью Плог Корпорацию FASA можно найти по e-mail –
Кристофер Хасси Сторн Кук battletech@fasa.com (вопросы по BattleTech)
Патрик Киркланд Марк Сассо и art@fasa.com (комментарии по
Брайен Нистул Размещение изображениям). Пожалуйста, без листинга или
Кристоффер «Bones» Троссен Джейсон Варгас серверной подписки. Спасибо!
Жизнь в Кланах
Составлена из материала, написанного Штат перевода Графические заголовки произведены
Крисом Хартфордом компанией Hasbro Interactive.
Переводчик Воспроизводится с разрешения.
Кампании за Кланы Ярослав "Duke" Ненашев
Крис Хартфорд Редактор Миниатюры BattleTech созданы компанией
Вендетта Кирилл "Krok" Вьюжанин RalPartha Enterprises и могут приобретены в
Херберт А. Бис 2-й игровых магазинах и магазинах для хобби.
Более подробную информацию или с целью
Разработка проекта получения каталога свяжитесь с RalPartha по
Специальная благодарность от телефону: 800-543-0272 или по e-mail –
Рэндалл Н. Биллс
переводчика: ralpartha@fasa.com.
Редакторы проекта Максиму Веселову (Maksim Chistu,
Анна Браун rock_13@home.ru) и Павлу (m'Irt,
Мишель Лайонс <mirt@satory.ru>) за помощь в
предоставлении материалов
Разработчик линии BattleTech
Рэндалл Н. Биллс Информация от переводчика:
Прошу прощения за возможную
Редакционный штат
неточность перевода; пожалуйста,
Главный редактор
Донна Ипполито не предъявляйте ко мне серьёзных
Управляющий редактор претензий - я хоть и переводчик, но
Шэрон Тёрнер Мулхивилл это не мой хлеб - просто мне очень
Редакторы нравится эта игра, и я как смог помог
Дэвидсон Коул всем её поклонникам, переведя эту
Роб Круз книгу. Свои пожелания,
Мишель Лайонс предложения и просто мнение
Майкл Йатс
посылайте на мой почтовый ящик:
nyaroslav@mail.ru. Спасибо!

-0-
КРОВЬ В ВОДЕ
Я почувствовал запах крови в воде. «У вас что-нибудь есть для меня?» - спросил я
Он почти исчез, этот неясный тёплый и Джерома, положив маленький пакет на край его
сильный запах. Подобно прикосновению лезвия монитора. Это не взятка, это доставка. Торговцы –
ножа к вашей шее или даже смертельно опасному это торговцы. Мы всегда готовы на сделку, даже за
искушению вы почувствуете, как вы напрягаетесь, случайную информацию, и всегда платим по
нажимая триггер, чтобы выпустить всю ярость счетам. Я мог сделать это позднее, но не хотел
ОмниМеха. Мне были знакомы оба этих чувства, быть должным кому-либо. Только себе.
они были в чём-то родственны друг другу. Джером критически оглядел пакет. «Моя
Пройдя в комнату, почувствовал нарастающее оптика?» Он ждал замены своей оптики,
волнение и назревание чего-то особенного. фокусируемой лазером, на новую, старую он сжёг в
Отметил промелькнувшую в глазах противника лазерном спектрометре.
неуверенность – она была готова уступить. Я кивнул. «Мы получим её из Клана Звёздного
Заметив, как воин предпочла поставить ногу, понял, Ужа. Продукция для нулевой гравитации. Они
что она скрывает этим своё ранение, которым я мог обещали отсутствие любых недостатков». Как
бы воспользоваться. Выискивай слабости. будто торговец-Акула не смог бы сам это узнать у
Оценивай их значимость. Ужей. «Вы кажетесь очень занятым».
Возможно, получится. Мрачно глядя, Джером подбородком указал в
В лаборатории в это утро меня привели слухи, направлении терминала Чаттервеб. «Мы были
у касты учёных царила обстановка энергичности и посредниками между Кланами Ледяного Хеллиона
энтузиазма, но воздух был пропитан нарастающим и Адских Лошадей. Их учёные работали вместе,
волнением. Здесь протекали различные они были близки к научному прорыву, но кое-что не
эксперименты, смысла которых понять или описать удалось. Мы объявились как нейтральная сторона,
я не смогу. Некоторые ученики направили сюда и наконец увидели то, к чему они стремились».
рабочих, чтобы они передвинули тяжёлое Я не мог не испытывать отвращения, услышав
оборудование, за которыми последовал и я, а речь, полную сокращений. Привычки в Кланах
другие продолжили свою пустую беготню, не отживают очень трудно, а для меня такая речь
относящуюся к исследовательской программе. В была признаком лености ума. Всё же Джером был
углу тихо переговаривались два старых учёных. одним из лучших учёных на Татисе, вероятно,
Что-то здесь было не то. Я должен отыскать, что же поэтому другие кланы и попросили выступить
именно. посредником его, ведь Хеллионы и Лошади очень
Во многих Кланах касты изолированы друг от мало могли сказать хорошего друг о друге. К
друга, образуя свои собственные сообщества. счастью, вместе они поработали маловато, поняв
Воины занимали свои командные посты, техники – необходимость посредника. Клан Алмазной Акулы
свои ремонтные отсеки. Смешивание каст всегда служил хорошим посредником. И, конечно,
происходило по большей части из-за мы всегда получаем свою долю.
необходимости. Однако внутри Клана Алмазной «И что же это было?»
Акулы торговцы почти во всех случаях «Это могло бы стать синтетическим
приветствовались – или их терпели, по меньшей заменителем ХарГеля».
мере. Вот это ошеломило меня, как попадание РРС
Именно им я и являюсь. Торговцем. И даже между глаз. ХарГель имел множество военно-
больше. Некогда я был воином. Звёздным стратегических предназначений, от ремонтных
Командиром в Галактике Ро Спина. Но здесь мои систем космического корабля до пластырей
полномочия ограничены. У меня не было ни костюма Элементал. Почти полная монополия,
генетического наследия, ни доказанного, имевшаяся у Клана Алмазной Акулы, давала их
исключительного таланта, что в Кланах требуется торговцам величайший торговый рычаг. «Вы
от будущих лидеров. Я ушёл в отставку в касту уверены?»
торговцев, и, хоть и оставшись в резерве, я упустил Плечи Джерома поникли, он признал своё
свой шанс обессмертить себя в генетической поражение. Определённо, ни одна капля крови
программе. Хотя по-прежнему была возможность воина не пробежала по его венам. «Мы
оставить вольнорождённое потомство, для меня, проверяем». Его голос выдал недоверие, но и
вернорождённого, это концепция была слишком уж только. Очевидно, кто-то в его когортах был более
чуждой. Как торговец, я мог участвовать в борьбе сведущ в этом.
против других Кланов – при удобном случае «К Керенскому!» - выругался я. – «Когда вы
определять цели, организовывать коммерческие собираетесь сообщить об этом кому-либо?»
перевороты, сокрушавшие моих врагов. с этой Он сдержался, побледнев. «Мы послали
точки зрения я никуда и не ушёл с поля боя. Только предварительный отчёт, предупреждая военного
не за кровь или территорию, я сражался теперь за губернатора Татиса о том, что другие Кланы близки
выгоду. к получению заменителя этого стратегического
В области личного богатства никакой выгоды материала».
не было. Этот тип разрушительной жадности мы Это сначала пройдёт через руки минимум 3-х
оставили суратам Внутренней Сферы. Торговцы военных, которые больше интересовались
Кланов не пользуются фортуной в личных целях. последними воинскими ротациями, а не уделяли
Их прибыль переходит в торговые соглашения и внимание учёным. Я засомневался, что Джером
всякого рода преимущества, необходимых для отослал отчёт с написанным большими буквами
касты и Клана. Если существует личная выгода, то, предупреждением: «ХарГель в опасности!»
возможно, мы иногда и удовлетворяем свои личные Благодаря этому класс торговцев и силён у Акул.
потребности. Некоторые в моей ассоциации Мы научились толковать касты.
собирают экзотические предметы. Другие тратят «Пошли со мной». Я направлял его,
время на артистическое самовыражение. вернувшись к власти бывшего воина. Взяв Джерома
Я же выслеживал мятежные идеи. за локоть, я увлёк его за собой. «Я расскажу о тебе
в разговоре с губернатором ещё до ленча».

-4-
Помощник. Посредник. Это обо мне. Вавилона на Татис. Тем временем был отдан
Ленч с военным губернатором Татиса. Я приказ приостановить любые разработки Ледяных
надеялся «купить» это время. «Я удивлюсь, когда Хеллионов. Адскими Лошадьми мы займёмся
найду по дороге некоторое количество игры с позже.
Барселлы». И это в конечном счёте привело меня к
бэтчеллу, на защиту наших интересов встала
*** Звёздный Капитан Дана Хорн, т.к. Хеллионы чуть
ли метали в нашу сторону кинжалы. Получив
Как и ожидалось, сказав простые слова: приказ прикрывать нас, пока мы будем отсекать
«Монополия ХарГеля под угрозой», мы купили Хеллионов от совместных разработок, местный
время у губернатора. гарнизонный командир инспирировал инцидент.
Это также позволило нам встретиться с Военный DropShip, выделенный Тринарию Хорн
большими учёными и торговцами, Звёздным для улаживания «затруднений», приземлился
Полковником, а потом и с местным гарнизонным внутри анклава Хеллионов на Татисе, близко
Командиром Галактики. Торговый агент Лоренцо, расположенного к городу, имевшего их основные
глава Совета торговцев Акул, находился в пути с исследовательские мощности.

-5-
Они быстро потребовали его в качестве Я позволил Хорн выложить хорошие новости –
компенсации за наше «вторжение» на их что я был отставным воином, и по традиции
территорию. В случае с Хеллионами скорость Алмазных Акул я мог ответить на вызов на
имела огромное значение. Испытание. «И если он выиграет», - продолжала
«Вы быстро собрались», - сказала Дана Хорн. Хорн, - «ему позволят восстановить своё звание и
Её противником был Звёздный Капитан Эрик вернуться в Тумен полноправным воином».
Рикард, он взял с собой Звёздного Командира Увядающее сияние, исходившее от Калеба,
Калеба в качестве своего советника. Конфликт подсказало мне, что он сейчас обдумывает то, что
между младшими офицерами был моим случится. «Что ж, я согласен».
предложением, это позволяло отвлечь внимание от Хорн была достаточно расторопна в своём
наших настоящих проблем. намерении убить, явно почувствовав ту же кровь,
«Мы – Ледяные Хеллионы», - вдохновенно от чего моя кожа покрылась мурашками. «Это также
сказал Калеб. – «Мы двигаемся очень быстро». решит вопрос с вашим нежеланием выставить
Я пожалел о нехватке доли в прибыли, если бы город против DropShip’а, Эрик Рикард. Мы
её можно было извлечь из сияния обоих проведём два сражения. Выставляйте ваши силы
Хеллионов. Как я и ожидал, Звёздный Капитан для прикрытия, как вам захочется, пока одну из
Хорн отвлекла их внимание официальным битв проводит Калеб. Я разделю свой Тринарий,
открытием бэтчелла. «Какими силами вы заменив одного из воинов». Она взглянула на меня.
собираетесь отстаивать своё требование на «Ты согласен пилотировать Goshawk?»
DropShip Сияющий Металл?» Это был БэтлМех 2-го эшелона, но с серьёзной
«4-й Тринарий из 150-го Атакующего оружейной начинкой. Казалось, что у Хеллионов
Кластера», - ответил Рикард. – «Мы предоставляем стало на одно преимущество больше. Эрик Рикард
вам сафкон». Он насмешливо дал это последнее рвался в бой. Калеб смотрел просто с готовностью.
охранное обещание, так как настоящие воины Я медленно кивнул, пытаясь выглядеть
никогда бы не признались в своей слабости, несчастным исходом ситуации.
потребовав сафкон.
«И каково будет ваше равноценное ***
предложение за Сияющий Металл?»
Это на мгновение привело Хеллионов в БэтлМехи готовы. Битка началась.
замешательство, пока Рикард не понял, что Калеб повёл свою Звезду на защиту города
ответил на вызов Хорн так, как если бы он был Риста. Его Mad Dog возглавлял 5 ОмниМехов
нападающим, а не защищающимся. Рикард Хеллионов, из которых ни один не был легче 40 т.
допустил первую ошибку, и это скажется. Он как только наша первая Звезда, включая и моего
сердито улыбнулся: «Чего бы вы хотели?» Goshawk, стала ломиться сквозь лес, он занял
Хорн притворилась, будто задумалась над позицию напротив меня.
этим. Её голос остался бесстрастным: «В этой «Я надеялся на лучший вызов».
битве вы заявили права на территорию. Если мы Это правда, нас превосходили. У них были
успешно защитим Сияющий Металл, мы машины повесомей и получше. Но несмотря на это
потребуем ваш ближайший город». преимущество, никто ещё пока не стрелял. По
Они подумали об этом. Рикард соглашению, сражение должны были провести он и
перестраховался: «Цена за ваш побитый DropShip я.
слишком высока». И Алмазные Акулы должны выиграть. Наша
Я прислушался к этим прениям. «Торговцы – вторая Звезда проследовала в долину позади
одни из тех, кто ценит вещи, Звёздный Капитан. Я нашей первой боевой группы. Возглавляемые
не знаю, какая кровь течёт в ваших венах». Если Звёздным Капитаном Хорн, они не сомневались,
Рикард был типичным воином, намёк на что оттяпают Сияющий Металл, оставив лучшие
вольнорождённую кровь в его генетической силы для города. Риста падёт. Звезда Хорн
составляющей мог бы привести к отвлечению состояла из ОмниМехов штурмового класса, всех
внимания. «Или вы допускаете возможность до единого.
лёгкого проигрыша?» Я взглянул на Хорн: «Я знаю Я не мог сопротивляться. «Когда вы увидите
Хеллионов как нетерпеливый Клан, но я до этого плавники в воде, Калеб, вы не сможете плавать».
момента ни разу не видел такого быстрого Я коснулся триггера, и шквал трассирующих
проигрыша ещё до столкновения». лучей океанской голубизны из моего большого
Рикард, к сожалению, с готовностью упускал лазера расплавил броню в центре его Меха.
меня из виду. Подразумеваемое превосходство Изумрудные кинжалы средних лазеров Goshawk’а
касты воинов над всеми остальными было добавили здесь повреждений. Пара ракетных
очевидно. Калеб, однако, сжал кулаки, собираясь установок углубила воронку, а последние ракеты
защитить своего командира. «Твоё мнение здесь оставили его торс вообще без брони.
ничего не значит, торгаш. Сиди молча». Наши первые 5 Мехов шагнули, выполняя свою
Я улыбнулся. Моей основной целью был Эрик цель.
Рикард, но быстрое переход от него к Калебу тоже Мы сразимся в это бою.
смог бы помочь нам. «Ага, ведь он Хеллион, он Мы одержим свою победу.
быстро переходит к нападению».
Калеб двинулся ко мне. «Ты не будешь ***
разговаривать со мной в такой фамильярной
манере, сурат!» Для воинов это всегда означало конец. Победа.
Дана Хорн встала между нами. «Могу ли я Мы, «низшие» касты, могли сделать больше.
считать эту перепалку как объявлением обиды, Рабочие переживают о восстановлении. Техники
Звёздный Командир?» заняты трофеями и ремонтом. Каста учёных
«Против торгаша?» - его голос выдал выискивает методы улучшения наших войск к
замешательство с некоторой долей изумления. следующей битве.
-6-
Торговцы… наша цель – извлекать быстро нанести Акулам серьёзный экономический
величайшие преимущества из любой победы. удар. Можно ополовинить все поставки ХарГеля, не
Ученик торговца направил Калеба в мой новый нарушая баланса. По-прежнему мы будем лучшими
офис в Ристе. Узы на его правом запястье, кажется, в торговле этим товаром с другими Кланами, даже
причиняли ему боль, т.к. он постоянно потирал их. если будем ограничены лишь поставками ХарГеля.
Хотя они были достаточно свободны. Он очень А как же Клан Адских Лошадей? Они всегда
медленно свыкался с концепцией, существующей у стремились расширить свои скудные владения
Акул, - быть военным трофеем. Я продырявил ХарГеля. Поэтому, пока они не будут
центр его Mad Dog’а, задев двигатель и гироскоп в выторговывать его у других Кланов, они не смогут
теле этого чудища до того, как был вынужден составить нам конкуренцию, даже если удвоят свой
покинуть своё собственное. Два воина-Хеллиона, обслуживающий персонал.
уцелевшие в стычке с нашей первой Звездой, Калеб старался передо мной не выглядеть
попали в руки второй. Калеб был единственным, удручённым. Подбородок вздёрнут, плечи
кого мы оставили. развёрнуты, в его пронзительно зелёных глазах
Он улыбался. промелькнула даже искра неповиновения, он
Я играл с ножом, нацелив его на узы. «Может приблизился ко мне как к равному. «Поздравляю,
быть, ты свыкнешься с этим быстрее, чем я Звёздный Командир. Превосходный образчик
думаю». стратегического маневрирования».
«Я приношу свои извинения», - солгал он. – «Я не Звёздный Командир».
«Трудно не испытывать удовольствие от «Но Звёздный Капитан Хорн сказала…»
заключительной победы моего Клана». «…что мне позволят вернуть воинский
Я просто посмотрел на него, не обсуждая это. статус», - прервал его я. – «Я решил этого не
Я почувствовал, что уголок моего рта предаёт делать. Никакой выгоды в моём перемещении ни
меня, это стало заметно. мне, ни Акулам вообще». Ошеломлённый взгляд
Улыбка Калеба погасла. «Дана Хорн послав оказался намного красноречивее, чем первый.
против моего подразделения 2 Звезды. Калеб не мог себе представить, как это – решить не
Невозможно, чтобы ваша Ударная Звезда одолела быть воином? «Я торговец, Калеб», - сказал я,
Бинарий Звёздного Капитана Рикарда». лишь бы увидеть его волнение. Ещё момент назад
«Я согласен с этим». я был равен ему, воину. Теперь же он не мог
Его замешательство привело меня в понять, как ко мне обращаться.
восхищение. Угрожающий момент. Как я и сказал, Я смотрел за тем, как он выберется из этого
если бы торговцы что-либо получают, они склонны положения. «Но, если вы не воин, тогда…» - он
заполучить и личное удовлетворение. умолк, уставившись на свои узы.
«Мы потеряли Ристу», - медленно сказал он. – «Вы – связанный касты торговцев Алмазных
«Поэтому мы обменяем гражданские Акул. Если конкретнее, то мой связанный. Пока я не
производственные мощности на военные цели. Это срежу узы, вернув вам статус полноправного воина,
несколько умалит победу, но нашей целью будет вы подчиняетесь Звёздному Капитану Дане Хорн».
Сияющий Металл». С менталитетом воина он Он положил руку поперёк моего стола, указав
испытывал затруднения в понимании идеи, как на узы: «Я – не торгаш. Мы – Алмазные Акулы, мы
можно выиграть и проиграть одновременно. «Вы не разбрасываемся ресурсами».
объясните мне, что было не так в победе Вот этого я не ожидал. Я повертел ножом.
Хеллионов?» «Думаешь, ты доказал свою пользу нашему
И я сделал это. Клану?» - спросил я у него.
Это не было выдачей военного секрета. За В его глазах вновь вспыхнуло неповиновение, и
последние 2 дня со времён нашей победы у Ристы он вновь улыбнулся: «Я знаю, где находится вторая
слухи превратились в надёжные факты. Вскоре они исследовательская станция. Это в районе Ристы. Я
просочились в Чаттервеб, и, хотя персонал Акул гарантирую, что они близки к получению вашего
имел дело с другими Кланами, пока никто не знал о нового синтетика, это означает, что Клан Ледяного
научном прорыве учёных. Кроме того, Калеб Хеллиона по-прежнему может навредить нам».
находился под моей ответственностью. Он должен Нетерпение. Калеб по-прежнему был больше
учиться. Хеллионом, чем Акулой, хотя он и проявил
«Мы разработали заменитель ХарГеля?» Это мастерство в искусстве сделок. У него было нечто,
ошеломило его. «Я кое-то слышал от касты учёных, нужное мне, и он назвал свою цену. Я никогда не
но такого масштаба – ничего подобного». колебался; просунув нож между кожей и шнуром, я
Значит, он игнорирует учёных, и, очевидно, срезал его.
торговцы Хеллионов не настолько искусны, как их Я испытал мгновенное волнение. Я отвечал за
конкуренты Акулы. В этой ловушке нет никаких новую жизнь Калеба в качестве Акулы. Так или
неожиданностей. иначе, мои инстинкты подсказывали мне, что дело
И это был не полный заменитель, если учесть обстоит не так уж и просто. Я мог бы вынудить его
то, что я слышал сегодня от Джерома. Синтетик, сделать это, исходя лишь из его понятий чести, -
который они проверяли, был внедрён в процесс связанные всегда стремились служить искренне, -
производства ХарГеля, т.к. иначе он становился но тогда, по закону торговцев, я был бы должен
нестабильным и бесполезным. Это позволило ему, как только он вернул бы себе статус воина. Я
практически удвоить производство ХарГеля. Другой не верю в долги.
Клан, владеющий этим процессом, мог очень И я вновь почувствовал запах крови в воде.

-7-
ВВЕДЕНИЕ

Руководство для MechWarrior по игре персонажем любого из 15-и


Кланам – исчерпывающий источник уникальных Кланов, существующих на
сведений для ролевой игры MechWarrior, данный момент. Секция Жизнь в Кланах
Third Edition (MW3) относительно предоставляет важную информацию об
потомков Керенского, известных как уникальных чертах Кланов, продолжая
Кланы. Содержащаяся информация секцию в MW3, названную Кланы. Секция
освещает некоторые области, Кампании в Кланах предоставляет
характерные для Кланов, которые в MW3 правила и примеры того, как начать
затронуты лишь вкратце. Руководство кампании внутри уникальной культуры
для MechWarrior по Кланам содержит Кланов. Наконец, Вендетта –
правила создания нового персонажа, а полномасштабное приключение, целиком
также правила кампаний и приключений. предназначенная для домашних миров
Секция Создание Персонажа Кланов. Разработанная для начинающих
расширяет выбор, данный игрокам за игроков, она легко может быть
Кланы в MW3, и предоставляет воспринята и опытными игроками.
подробную информацию по созданию и

-8-
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Эта секция описывает Черты, Навыки, Тёмная (Бандиитская) каста: Торгаш Чёрного
Принадлежности и Жизненные пути, которые могут рынка (1), Кешик Катюши (2), Военно-космический
быть использованы вместе с секцией создания офицер Воронов (3)
персонажа из MW3, придавая широту и глубину
процессу создания персонажа. Если в правилах не СЛАВА (НОВОЕ)
сказано иначе, эта секция следует всем тем же Престиж и выстраивание надёжной репутации
правилам создания персонажа по MW3, начиная со – основа жизни большинства кланеров, особенно
с.21, MW3. воинов. Успех (или неудача) их усилий может
отражаться новой Чертой Слава. Все персонажи
ЧЕРТЫ Кланов начинают процесс создания персонажа со
Эта секция расширяет некоторые Черты, Славой, равной 0, но, в отличие от большинства
данные в MW3, демонстрируя, как они могут быть Черт, в ходе создания персонажа дополнительные
использованы Принадлежностью к специфическому уровни Славы не могут быть приобретены, хотя эту
Клану. Если не сказано иначе, эти Черты следуют Черту и можно увеличить или уменьшить из-за Пути
обычным правилам для Черт (с.78-79, MW3). Жизнь в Кланах или последствий других Черт.
Использование Славы в игре подробно
КОНТАКТЫ/ВРАГИ (ОБРАЗЦЫ) обсуждается в разделе Использование Славы, с.89.
Клан Духа Крови: Пилот ПротоМеха (1),
ИльЧи (2), Лидер Киндраа Огненного Мандрила (3) ТС (РАСШИРЕННОЕ)
Клан Облачной Кобры: Элементал Облачных Персонажи с со специфической
Кобр (1), ЭкХан Монастыря (2), Хранитель Закона принадлежностью к Кланам, имеющие Черту ТС
(3) (Транспортное Средство), при привязке Мехов
Клан Койота: Воин Волков (1), Воин Адских используют соответствующую колонку в следующих
Лошадей (1), Учёный Алмазных Акул (2), Главный таблицах Vehicle Assignment (ТС находятся в
Учёный Клана (3) Таблице 3 - Vehicle Assignment – Кланы (с.92-93,
Клан Алмазной Акулы: Член касты торговцев MW3)).
(1), Бизнесмен Синдиката Драконов (2), Торговый
Агент (3) ПРИВЯЗКА ПРОТОМЕХА
Клан Огненного Мандрила: Торговец ПротоМехи очень редки, подавляющее их
Алмазных Акул (1), ИльЧи Духов Крови у Огненных большинство – вместе с большей частью
Мандрилов (2), Лидер Киндраа (3) информации относительно их конструкции – было
Клан Призрачного Медведя: Воин Снежных уничтожено Экспедиционным Корпусом Змея при
Воронов (1), Воин, прошедший Когтевание (2), нападении на столицу Дымчатых Ягуаров
Генерал СРР (3) Охотница. Однако в ходе последовавших
Клан Гигантского Скорпиона: Мудрец (1), Испытаний Владения почти все Кланы получили
МехВоин-Ищущий (2), Ведущиий Рабочий (3) трофейные ПротоМехи и информацию об их
Клан Адских Лошадей: Звёздный Командир конструировании. Несколько Кланов, более всего
бронемашины (1), Воин Койотов (1), Воин, известны этим Духи Крови, начали
имеющий Знак Лошади (2), СаХан Адских Лошадей полномасштабный выпуск ПротоМехов, а также
(3) развернули соответствующую программу
Клан Ледяного Хеллиона: Звёздный подготовки пилота ПротоМехов.
Командир подразделения Шквал (1), Воин с Учитывая эту информацию и руководствуясь
Родовым Именем (2), Хан Ледяных Хеллионов (3) таблицей ProtoMech Class, привязка ПротоМехов
Клан Нефритового Сокола: Воин Волков (1), остаётся в ведении гейм-мастера. Учтите, что
Сокольничий (1), Агент Смотрителя (2), Посланник персонаж из Внутренней Сферы, вероятнее всего,
на Солярис VII (3) никогда не получит ПротоМех.
Клан Нова Кота: Воин Синдиката Дракона (1), Весовой Класс: Тяжёлый: Minotaur, Minotaur 2,
Офицер СОЗЛ (2), Торговец Алмазных Акул (2), Gorgon, Gorgon 2, Roc, Roc 2; Средний: Hydra,
Хранитель Клятвы Нова Котов (3) Hydra 2, Centaur, Centaur 2, Satyr, Satyr 2; Лёгкий:
Клан Снежного Ворона: Офицер WarShip’а Siren, Siren 2, Harpy, Harpy 2.
(1), Воин Призрачных Медведей (1), ИльЧи Духов
Крови у Снежных Воронов (2), Хранитель Клана (3)
Клан Звёздного Ужа: Поглощённый воин ТАБЛИЦА PROTOMECH CLASS
Барроков (1), Хранитель Ужа в Галактике (2),
Адъютант Ужей (3) Очков за Черту ПротоМех
Клан Стальной Гадюки: Воин Звёздный 10 -
Командир Кобр (1), Воин с Крестом Мерсер (2), 9 Тяжёлый
Старший Техник (3) 8 -
Клан Волка: Воин Адских Лошадей (1), 7 Средний
Командир Галактики Нефритовых Соколов (2),
6 -
Хранитель Дома Родового Имени (3)
Клан Волка (в Изгнании): Житель Альянса 5 Лёгкий
Лиры (1), Воин Призрачных Медведей (1), Офицер 0-4 -
Гончих Келла (2), Преданный Виктору Дэвиону
генерал (3)
-9-
ТАБЛИЦА 1 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-КРЕСТОНОСЦЫ 1-й эшелон
Лёгкие
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Fire Moth Prime
2 Incubus [30] Kit Fox H [30] Fire Moth H [20] Fire Moth D [20] Cougar H [35] Kit Fox A [30]
[20]
Fire Moth Prime
3 Mist Lynx H [25] Mist Lynx C [25] Mist Lynx H [25] Cougar Prime [35] Mist Lynx Prime [25] Adder H [35]
[20]
4 Incubus [30] Adder Prime [35] Mist Lynx B [25] Kit Fox H [30] Adder H [35] Kit Fox S [30] Adder B [35]
Mist Lynx Prime
5 Kit Fox Prime [30] Kit Fox A [30] Hellion A [30] Adder Prime [35] Fire Moth H [20] Kit Fox Prime [30]
[25]
Mist Lynx Prime
6 Adder B [35] Hankyu Prime [30] Hankyu A [30] Kit Fox D [30] Adder A [35] Adder A [35]
[25]
7 Kit Fox A [30] Mist Lynx A [25] Kit Fox Prime [30] Hellion Prime [30] Kit Fox Prime [30] Mist Lynx H [25] Adder Prime [35]
8 Mist Lynx B [25] Kit Fox Prime [30] Kit Fox B [30] Adder H [35] Fire Moth Prime [20] Adder H [35] Adder Prime [35]
Fire Moth Prime Mist Lynx Prime
9 Adder H [35] Mist Lynx B [25] Adder Prime [35] Fire Moth A [20] Fire Moth Prime [20]
[20] [25]
10 Hankyu A [30] Adder A [35] Adder H [35] Fire Falcon A [25] Fire Falcon A [25] Hankyu Prime [30] Mist Lynx A [25]
Fire Moth Prime
11 Horned Owl [35] Mist Lynx H [25] Hellion B [30] Mist Lynx H [25] Fire Moth D [20] Kit Fox H [30]
[20]
12 Locust IIC [25] Fire Falcon B [25] Fire Moth D [20] Hankyu H [30] Fire Falcon Prime [25] Hankyu H [30] Adder D [35]

Средние
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
2 Stooping Hawk D [55] Stormcrow H [55] Ice Ferret H [45] Phantom H [40] Ice Ferret Prime [45] Viper Prime [40] Hunchback IIC [50]
3 Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Phantom Prime [40] Phantom D [40] Viper H [40] Huntsman B [50] Ice Ferret H [45]
Shadow Cat Prime Ice Ferret Prime
4 Battle Cobra A [40] Viper H [40] Viper C [40] Nova H [50] Pouncer H [40]
[45] [45]
5 Stooping Hawk Prime [55] Nova H [50] Viper Prime [40] Viper A [40] Nova D [50] Viper H [40] Ice Ferret A [45]
Huntsman Prime Black Lanner Stormcrow Prime
6 Nova H [50] Viper B [40] Nova Prime [50] Grendel A [45]
[50] Prime [55] [55]
Ice Ferret Prime
7 Battle Cobra A [40] Nova Prime [50] Nova Prime [50] Stormcrow B [55] Stormcrow Prime [55] Nova Prime [50]
[45]
Black Lanner H
8 Nova Prime [50] Nova A [50] Stormcrow A [55] Black Lanner Prime [55] Stormcrow H [55] Ice Ferret B [45]
[55]
9 Stormcrow A [55] Huntsman H [50] Nova S [50] Ice Ferret D [45] Stormcrow H [55] Grendel H [45] Ice Ferret C [45]
Stormcrow Prime Stormcrow Prime Stormcrow Prime
10 Battle Cobra H [40] Stormcrow B [55] Black Lanner H [55] Phantom H [40]
[55] [55] [55]
11 Stooping Hawk C [55] Huntsman H [50] Stormcrow H [55] Stormcrow A [55] Grendel Prime [45] Nova Prime [50] Nova Prime [50]
12 Stalking Spider [50]* Shadow Cat H [45] Pouncer Prime [40] Ice Ferret H [45] Phantom Prime [40] Viper Prime [40] Viper H [40]

Тяжёлые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Cauldron-Born
2 Thresher [60] Mad Dog B [60] Linebacker A [65] Linebacker H [65] Linebacker Prime [65] Timber Wolf S [75]
Prime [65]
3 Mad Dog H [60] Summoner H [70] Summoner A [70] Mad Dog A [60] Mad Dog H [60] Mad Dog Prime [60] Linebacker A [65]
4 Crossbow B [65] Summoner B [70] Summoner H [70] Hellbringer H [65] Mad Dog Prime [60] Mad Dog H [60] Summoner H [70]
Cauldron-Born D
5 Timber Wolf D [75] Hellbringer A [65] Summoner C [70] Hellbringer B [65] Night Gyr Prime [75] Timber Wolf B [75]
[65]
Hellbringer Prime Timber Wolf D
6 Summoner A [70] Mad Dog Prime [60] Summoner Prime [70] Timber Wolf H [75] Mad Dog A [60]
[65] [75]
Cauldron-Born B Linebacker Prime Cauldron-Born A Timber Wolf Prime
7 Crossbow Prime [65] Mad Dog A [60] Summoner D [70]
[65] [65] [65] [75]
Summoner Prime Hellbringer Prime
8 Crossbow H [65] Mad Dog Prime [60] Summoner A [70] Hellbringer Prime [65] Timber Wolf A [75]
[70] [65]
Linebacker Prime Linebacker Prime
9 Grizzly [70] Summoner A [70] Timber Wolf D [75] Night Gyr Prime [75] Summoner H [70]
[65] [65]
Cauldron-Born A Timber Wolf Prime Cauldron-Born Hellbringer Prime
10 Crossbow B [65] Timber Wolf A [75] Timber Wolf D [75]
[65] [75] Prime [65] [65]
Hellbringer Prime Cauldron-Born B
11 Rifleman IIC [65] Mad Dog H [60] Timber Wolf H [75] Summoner H [70] Timber Wolf H [75]
[65] [65]
Cauldron-Born Cauldron-Born H
12 Grizzly [70] Linebacker H [65] Mad Dog H [60] Night Gyr H [75] Linebacker H [65]
Prime [65] [65]

Штурмовые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Executioner Prime
2 Blood Kite [85] Turkina H [95] Dire Wolf H [100] Naga Prime [80] Gargoyle H [80] Warhawk H [85]
[95]
Kingfisher Prime
3 Warhawk H [85] Turkina A [95] Gargoyle H [80] Executioner H [95] Blood Asp H [95] Executioner A [95]
[90]
Executioner A Kingfisher Prime
4 Blood Kite [85] Warhawk H [85] Warhawk B [85] Executioner Prime [95] Gargoyle C [80]
[95] [90]
Executioner Prime Executioner Prime
5 Kingfisher H [90] Warhawk C [85] Gargoyle C [80] Turkina H [95] Blood Asp A [95]
[95] [95]
6 Blood Kite [85] Gargoyle Prime [80] Executioner A [95] Warhawk A [85] Turkina Prime [95] Executioner H [95] Dire Wolf A [100]
Gargoyle Prime Blood Asp Prime
7 Kingfisher D [90] Warhawk A [85] Gargoyle C [80] Warhawk Prime [85] Gargoyle Prime [80]
[80] [95]
Warhawk Prime
8 Blood Kite [85] Warhawk Prime [85] Gargoyle Prime [80] Warhawk B [85] Gargoyle H [80] Gargoyle A [80]
[85]
Dire Wolf Prime
9 Warhawk C [85] Gargoyle B [80] Naga Prime [80] Gargoyle B [80] Dire Wolf Prime [100] Warhawk Prime [85]
[100]
Executioner H
10 Blood Kite [85] Turkina Prime [95] Warhawk Prime [85] Dire Wolf S [100] Dire Wolf H [100] Gargoyle H [80]
[95]
Gargoyle Prime
11 Kingfisher C [90] Gargoyle A [80] Warhawk H [85] Naga Prime [80] Gargoyle C [80] Executioner B [95]
[80]
Dire Wolf
12 Dire Wolf H [100] Gargoyle H [80] Dire Wolf A [100] Naga A [80] Naga D [80] Warhawk C [85]
Widowmaker [100]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 10 -
ТАБЛИЦА 2 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-КРЕСТОНОСЦЫ 2-й эшелон
Лёгкие
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
MCY-97 Mercury
2 Howler [20] MCY-97 Mercury [20] THE-N Thorn [20] Snow Fox [20]* Mist Lynx Prime [25] Jenner IIC [35]
[20]
HSR-200-D Hussar
3 MON-66 Mongoose [25] Howler [20] Howler [20] Icestorm [25] THE-N Thorn [20] Icestorm [25]
[30]
MCY-97 Mercury
4 Jenner IIC 2 [35] HER-1S Hermes [30] UrbanMech IIC [30] Howler [20] Jenner IIC [35] THE-N Thorn [20]
[20]
HER-1S Hermes
5 Jenner IIC 2 [35] Incubus [30] Pirahna [20] Icestorm [25] Kit Fox Prime [30] Incubus 3 [30]
[30]
MCY-97 Mercury MON-66
6 Horned Owl [35] Mandrill [30] Horned Owl 2 [35] Jenner IIC 3 [35] Incubus [30]
[20] Mongoose [25]
MCY-97 Mercury
7 Incubus 2 [30] Mandrill [30] Jenner IIC [35] Icestorm [25] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35]
[20]
8 Incubus 2 [30] HSR-200-D Hussar [30] Jenner IIC [35] Snow Fox [20]* Jenner IIC [35] Howler [20] Incubus 3 [30]
HER-1S Hermes
9 MCY-97 Mercury [20] Mandrill [30] UrbanMech IIC [30] Jenner IIC 3 [35] Horned Owl [35] Jenner IIC [35]
[30]
MCY-97 Mercury
10 Incubus [30] Howler [20] Incubus [30] Incubus 2 [30] MON-66 Mongoose [25] Horned Owl 2 [35]
[20]
HER-1S Hermes HSR-200-D Hussar HSR-200-D
11 Horned Owl [35] MCY-97 Mercury [20] Icestorm [25] Incubus [30]
[30] [30] Hussar [30]
UrbanMech IIC MCY-97 Mercury
12 Pirahna [20] Pirahna [20] Horned Owl [35] Horned Owl [35] Adder Prime [35]
[30] [20]

Средние
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Hunchback IIC Ice Ferret Prime
2 Wyvern IIC [45] Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Stormcrow Prime [55] Great Wyrm [45]
[50] [45]
STN-3L Sentinel Hunchback IIC
3 Clint IIC [40] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Nova Prime [50] Wyvern IIC [45]
[40] [50]
4 Conjurer [50] WVE-5N Wyvern [45] Conjurer [50] Wyvern IIC [45] STN-3L Sentinel [40] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45]
5 Wyvern IIC [45] STN-3L Sentinel [40] Corvis [40] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45] KTO-19 Kintaro [50] Conjurer [50]
6 Conjurer [50] Great Wyrm [45] Wyvern IIC [45] Wyvern IIC [45] Conjurer [50] Hunchback IIC [50] Wyvern IIC [45]
STN-3L Sentinel
7 Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Corvis [40] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Wyvern IIC [45]
[40]
WVE-5N Wyvern
8 Great Wyrm [45] Wyvern IIC [45] KTO-19 Kintaro [50] Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Conjurer [50]
[45]
STN-3L Sentinel STN-3L Sentinel STN-3L Sentinel
9 CRB-27 Crab [50] Great Wyrm IIC [45] Viper Prime [40] Conjurer [50]
[40] [40] [40]
10 Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Clint IIC [40]
11 CRB-27 Crab [50] STN-3L Sentinel [40] Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] KTO-19 Kintaro [50] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45]
Ice Ferret Prime
12 Hunchback IIC [50] Vapor Eagle 2 [55] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Vapor Eagle [55] Vapor Eagle 2 [55]
[45]

Тяжёлые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
BL-6-KNT Black
2 Predator [60] Black Python [75] Guillotine IIC [70] Grizzly [70] Timber Wolf Prime [75] Black Python [75]
Knight [75]
CHP-1N Champion FLS-8K Flashman LNC25-01 Lancelot
3 Thresher [60] Predator [60] Mad Dog Prime [60] Black Python [75]
[60] [75] [60]
4 Guillotine IIC [70] FLS-8K Flashman [75] Thresher [60] Guillotine IIC [70] Matador [60] Matador [60] Orion IIC [75]
EXT-4D Exterminator BMB-12D
5 BL-6-KNT Black Knight [75] Thresher [60] Glass Spider [60] Thresher [60] Hellfire [60]
[65] Bombardier [65]
Black Python 2 Glass Spider 2
6 Thresher [60] Guillotine IIC [70] Grizzly [70] Glass Spider [60] Glass Spider [60]
[75] [60]
Glass Spider 2
7 Grizzly [70] Predator [60] Thresher [60] Black Python [75] Glass Spider [60] Hellfire [60]
[60]
BMB-12D
8 Guillotine IIC [70] Predator [60] Guillotine IIC [70] Thresher [60] Guillotine IIC [70] Grizzly [70]
Bombardier [65]
9 Grizzly [70] Ha Otoko [65] Grizzly [70] Grizzly [70] Guillotine IIC [70] Hellfire [60] Orion IIC [75]
EXT-4D Exterminator EXT-4D
10 Guillotine IIC [70] Thresher [60] Thresher [60] FLS-8K Flashman [75] Grizzly [70]
[65] Exterminator [65]
LNC25-01
11 Glass Spider [60] Matador [60] Black Python [75] Hellbringer A [65] Black Python [75] Guillotine IIC [70]
Lancelot [60]
Timber Wolf Prime
12 Ha Otoko [65] Thresher [60] Black Python 2 [75] Glass Spider [60] Summoner Prime [70] Guillotine IIC [70]
[75]

Штурмовые
Мехи Дух Огненный Адские Ледяной Нефритовый Звёздный
2D6 Крови Мандрил Лошади Хеллион Сокол Уж Волк
Highlander IIC Highlander IIC
2 Highlander IIC [90] Stone Rhino [100] Supernova [90] Stone Rhino [100] Stone Rhino [100]
[90] [90]
KGC-000 King THG-11E Thug
3 Supernova [90] Highlander IIC [90] Stone Rhino [100] Warhawk Prime [85] Bane 3 [100]
Crab [100] [80]
THG-11E Thug
4 Stone Rhino [100] THG-11E Thug [80] Highlander IIC [90] THG-11E Thug [80] Highlander IIC [90] Naga Prime [80]
[80]
KGC-000 King Crab Thunder Stallion Highlander IIC KGC-000 King Crab
5 Blood Kite [85] Bane 2 [100] Naga A [80]
[100] [85] [90] [100]
CRK-5003-1 Phoenix Hawk IIC CRK-5003-1
6 Blood Kite [85] Stone Rhino [100] Bane [100] Stone Rhino [100]
Crockett [85] [80] Crockett [85]
KGC-000 King Crab Thunder Stallion KGC-000 King
7 Blood Kite [85] Kodiak [100] Bane [100] Highlander IIC [90]
[100] [85] Crab [100]
CRK-5003-1 CRK-5003-1
8 Blood Kite [85] THG-11E Thug [80] Kodiak [100] Bane 2 [100] Stone Rhino [100]
Crockett [85] Crockett [85]
KGC-000 King KGC-000 King Crab
9 CRK-5003-1 Crockett [85] Bane [100] Bane 3 [100] Bane [100] Naga D [80]
Crab [100] [100]
Highlander IIC KGC-000 King
10 Highlander IIC [90] THG-11E Thug [80] Kodiak [100] THG-11E Thug [80] THG-11E Thug [80]
[90] Crab [100]
Thunder Stallion THG-11E Thug THG-11E Thug
11 Blood Kite [85] Highlander IIC [90] Highlander IIC [90] Bane [100]
[85] [80] [80]
CRK-5003-1
12 Supernova [90] Bane 2 [100] Stone Rhino [100] Naga Prime [80] Highlander IIC [90] Supernova [90]
Crockett [85]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 11 -
ТАБЛИЦА 3 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-ХРАНИТЕЛИ 1-й эшелон
Лёгкие
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
2 Hankyu С [30] Hankyu С [30] Fire Moth A [20] Mist Lynx C [25] Horned Owl [35] Fire Moth H [20] Fire Moth H [20]
Mist Lynx Prime
3 Adder E [35] Adder E [35] Adder E [35] Fire Moth E [20] Fire Moth B [20] Fire Moth E [20]
[25]
4 Adder A [35] Fire Moth D [20] Adder B [35] Adder E [35] Kit Fox C [30] Adder C [35] Hankyu B [30]
5 Adder B [35] Mist Lynx C [25] Hankyu Prime [30] Fire Moth B [20] Jenner IIC [35] Adder A [35] Adder Prime [35]
6 Fire Moth D [20] Adder A [35] Adder A [35] Fire Moth D [20] Fire Falcon B [25] Fire Moth Prime [20] Kit Fox C [30]
Fire Moth Prime
7 Kit Fox A [30] Adder Prime [35] Adder Prime [35] Fire Moth D [20] Kit Fox D [30] Fire Moth A [20]
[20]
Fire Moth Prime Mist Lynx Prime
8 Adder Prime [35] Adder Prime [35] Adder Prime [35] Kit Fox Prime [30] Hankyu Prime [30]
[20] [25]
9 Kit Fox E [30] Adder Prime [35] Mist Lynx A [25] Fire Moth C [20] Hankyu С [30] Kit Fox E [30] Hankyu D [30]
10 Mist Lynx B [25] Mist Lynx B [25] Hankyu D [30] Adder B [35] Mist Lynx C [25] Mist Lynx B [25] Mist Lynx B [25]
Fire Moth Prime
11 Mist Lynx E [25] Fire Moth E [20] Kit Fox S [30] Incubus [30] Mist Lynx Prime [25] Kit Fox Prime [30]
[20]
12 Fire Falcon B [25] Fire Falcon B [25] Adder D [35] Fire Moth H [20] Horned Owl [35] Mist Lynx E [25] Adder E [35]

Средние
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Black Lanner Prime
2 Black Lanner E [55] Pouncer Prime [40] Hunchback IIC [50] Viper H [40] Battle Cobra C [40] Nova E [50]
[55]
Ice Ferret Prime
3 Stormcrow B [55] Stormcrow E [55] Nova E [50] Ice Ferret D [45] Viper A [40] Shadow Cat C [45]
[45]
Ice Ferret Prime
4 Shadow Cat A [45] Viper E [40] Viper A [40] Nova Prime [50] Ice Ferret Prime [45] Nova Prime [50]
[45]
5 Viper A [40] Viper A [40] Grendel E [45] Viper B [40] Stormcrow Prime [55] Viper Prime [40] Viper Prime [40]
Stormcrow Prime Battle Cobra Prime
6 Stormcrow Prime [55] Stormcrow B [55] Stormcrow C [55] Vapor Eagle [55] Nova C [50]
[55] [40]
Stormcrow Prime
7 Battle Cobra Prime [40] Grendel Prime [45] Viper Prime [40] Phantom C [40] Nova Prime [50] Battle Cobra B [40]
[55]
8 Viper E [40] Stormcrow D [55] Nova Prime [50] Viper D [40] Pouncer Prime [40] Stormcrow D [55] Ice Ferret B [45]
Stormcrow Prime
9 Stalking Spider [50]* Nova Prime [50] Grendel C [45] Viper E [40] Battle Cobra Prime [40] Shadow Cat B [45]
[55]
Ice Ferret Prime
10 Nova A [50] Nova A [50] Nova Prime [50] Nova E [50] Phantom B [40] Nova B [50]
[45]
11 Phantom Prime [40] Nova E [50] Grendel A [45] Nova C [50] Stormcrow E [55] Ice Ferret E [45] Grendel A [45]
Stooping Hawk
12 Pouncer E [40] Grendel Prime [45] Ice Ferret E [45] Battle Cobra A [40] Nova S [50] Ice Ferret E [45]
Prime [55]

Тяжёлые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Crossbow Prime Timber Wolf Prime Cauldron-Born C
2 Night Gyr C [75] Night Gyr E [75] Hellbringer A [65]
[65] [75] [65]
3 Mad Dog C [60] Mad Dog Prime [60] Summoner E [75] Summoner E [75] Mad Dog Prime [60] Summoner E [75] Crossbow B [65]
Hellbringer Prime
4 Timber Wolf Prime [75] Timber Wolf S [75] Mad Dog B [60] Cauldron-Born D [65] Mad Dog Prime [60] Crossbow C [65]
[65]
Cauldron-Born D Summoner Prime
5 Night Gyr Prime [75] Summoner D [75] Mad Dog D [60] Glass Spider 2 [60] Mad Dog A [60]
[65] [75]
Hellbringer Prime
6 Cauldron-Born Prime [65] Summoner A [75] Mad Dog C [60] Black Python [75] Timber Wolf C [75] Hellbringer B [65]
[65]
Timber Wolf Prime Mad Dog Prime Timber Wolf Prime Crossbow Prime
7 Mad Dog B [60] Mad Dog Prime [60] Hellbringer Prime [65]
[75] [60] [75] [65]
Cauldron-Born A
8 Summoner C [75] Timber Wolf A [75] Mad Dog B [60] Summoner D [75] Mad Dog B [60] Mad Dog C [60]
[65]
9 Hellbringer Prime [65] Summoner D [75] Mad Dog Prime [60] Summoner C [75] Night Gyr C [75] Linebacker D [65] Timber Wolf A [75]
Timber Wolf Hellbringer Prime
10 Timber Wolf E [75] Summoner E [75] Mad Dog D [60] Cauldron-Born A [65] Crossbow B [65]
Prime [75] [65]
Hellbringer Prime Cauldron-Born
11 Summoner E [75] Timber Wolf E [75] Timber Wolf A [75] Summoner D [75] Linebacker A [65]
[65] Prime [65]
Linebacker Prime
12 Linebacker A [65] Timber Wolf E [75] Mad Dog H [60] Night Gyr Prime [75] Hellbringer C [65] Summoner H [75]
[65]

Штурмовые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
2 Executioner E [95] Turkina Prime [95] Warhawk H [85] Warhawk A [85] Dire Wolf C [100] Gargoyle D [80] Naga Prime [80]
3 Naga A [80] Warhawk Prime [85] Executioner A [95] Kingfisher A [90] Turkina D [95] Executioner E [95] Kingfisher C [90]
Executioner E
4 Warhawk C [85] Gargoyle D [80] Dire Wolf S [100] Kingfisher C [90] Naga Prime [80] Warhawk D [85]
[95]
Warhawk Prime
5 Executioner D [95] Gargoyle A [80] Warhawk C [85] Executioner A [95] Warhawk B [85] Gargoyle Prime [80]
[85]
Kingfisher Prime Kingfisher Prime
6 Executioner A [95] Warhawk Prime [85] Gargoyle A [80] Warhawk C [85] Warhawk Prime [85]
[90] [90]
Executioner Dire Wolf Prime
7 Gargoyle A [80] Dire Wolf A [100] Warhawk Prime [85] Warhawk Prime [85] Gargoyle B [80]
Prime [95] [100]
Executioner B
8 Warhawk Prime [85] Warhawk C [85] Gargoyle Prime [80] Turkina B [95] Executioner D [95] Gargoyle D [80]
[95]
Executioner Prime
9 Gargoyle C [80] Warhawk D [85] Warhawk D [85] Kingfisher B [90] Dire Wolf A [100] Gargoyle C [80]
[95]
Executioner A
10 Dire Wolf Prime [100] Dire Wolf C [100] Gargoyle D [80] Gargoyle A [80] Warhawk Prime [85] Dire Wolf B [100]
[95]
Executioner D
11 Naga A [80] Naga B [80] Executioner E [95] Warhawk D [85] Dire Wolf C [100] Kingfisher B [90]
[95]
Dire Wolf Prime Executioner H Dire Wolf Prime
12 Turkina B [95] Kingfisher C [90] Turkina C [95] Naga D [80]
[100] [95] [100]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 12 -
ТАБЛИЦА 4 – VEHICLE ASSIGNMENT – КЛАНЫ-ХРАНИТЕЛИ 2-й эшелон
Лёгкие
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
HSR-200-D
2 HSR-200-D Hussar [30] Piranha [20] Mist Lynx A [25] Commando IIC [25] Kit Fox D [30] Hankyu A [30]
Hussar [30]
HSR-200-D Hussar
3 Horned Owl 2 [35] Incubus [30] Incubus [30] Jenner IIC [35] MON-66 Mongoose [25] Fire Moth B [20]
[30]
MCY-97 Mercury MCY-97 Mercury
4 Horned Owl [35] Horned Owl [35] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35] Jenner IIC [35]
[20] [20]
5 Jenner IIC [35] Incubus [30] THE-N Thorn [20] Horned Owl [35] Incubus [30] Kit Fox Prime [30] Incubus [30]
6 Incubus 2 [30] Horned Owl [35] THE-N Thorn [20] THE-N Thorn [20] Horned Owl [35] Howler [20] Horned Owl [35]
7 Incubus [30] UrbanMech IIC [30] Jenner IIC [35] Horned Owl [35] Incubus [30] Incubus [30] Jenner IIC [35]
8 Incubus 2 [30] Incubus [30] Jenner IIC 2 [35] Jenner IIC [35] Horned Owl [35] Horned Owl [35] Horned Owl [35]
HER-1S Hermes
9 Jenner IIC 3 [35] Jenner IIC [35] Piranha [20] Jenner IIC [35] Incubus [30] Jenner IIC [35]
[30]
10 Horned Owl [35] UrbanMech IIC [30] Piranha [20] Horned Owl [35] Piranha [20] UrbanMech IIC [30] Howler [20]
MCY-97 Mercury MON-66
11 MON-66 Mongoose [25] Jenner IIC 2 [35] MCY-97 Mercury [20] Adder A [35] Howler [20]
[20] Mongoose [25]
HSR-200-D Hussar MON-66 Mongoose Fire Moth Prime
12 Howler [20] Adder D [35] Pack Hunter [30] Commando IIC [25]
[30] [25] [20]

Средние
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Battle Cobra Prime
2 CRB-27 Crab [50] Vapor Eagle 2 [55] Hunchback IIC [50] CRB-27 Crab [50] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45]
[20]
3 Stalking Spider [50] Great Wyrm [45] CRB-27 Crab [50] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] CRB-27 Crab [50]
4 Stalking Spider [50] Conjurer [50] Great Wyrm [45] Clint IIC [40] CRB-27 Crab [50] Hunchback IIC [50] Conjurer [50]
STN-3L Sentinel
5 Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Conjurer [50] Clint IIC [40] Vapor Eagle [55]
[40]
Hunchback IIC
6 Great Wyrm [45] Conjurer [50] Conjurer [50] Vapor Eagle [55] Conjurer [50] Great Wyrm [45]
[50]
7 Great Wyrm [45] Conjurer [50] Wyvern IIC [45] Ursus [50] Hunchback IIC [50] Grendel Prime [45] Vapor Eagle [55]
8 Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Great Wyrm [45] Clint IIC [40] Vapor Eagle [55] Grendel Prime [45] Vapor Eagle 2 [55]
9 Hunchback IIC [50] Vapor Eagle [55] Wyvern IIC [45] Ursus [50] Conjurer [50] Clint IIC [40] KTO-19 Kintaro [55]
10 Vapor Eagle [55] Great Wyrm [45] CRB-27 Crab [50] Wyvern IIC [45] CRB-27 Crab [50] Great Wyrm [45] Conjurer [50]
KTO-19 Kintaro
11 Great Wyrm [45] Vapor Eagle [55] Great Wyrm [45] Great Wyrm [45] Stormcrow B [55] Conjurer [50]
[55]
STN-3L Sentinel
12 Wyvern IIC [45] CRB-27 Crab [50] Grendel Prime [45] Actic Wolf [40] Hunchback IIC [50] Nova Prime [50]
[40]

Тяжёлые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
CHP-1N Champion EXT-4D
2 Hellfire [60] Ha Otoko [65] Fire Scorpion [65] Guillotine IIC [70] Hellbringer A [65]
[60] Exterminator [65]
Mad Dog Prime
3 Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] Predator [60] LNC25-01 Lancelot [60] Timber Wolf A [75] Matador [60]
[60]
CHP-1N
4 FLS-8K Flashman [75] Guillotine IIC [70] Glass Spider [60] FLS-8K Flashman [75] Glass Spider [60] Glass Spider [60]
Champion [60]
EXT-4D BL-6-KNT Black Knight
5 Thresher [60] Glass Spider [60] Grizzly [70] Glass Spider [60] Matador [60]
Exterminator [65] [75]
FLS-8K Flashman
6 Glass Spider [60] Glass Spider 2 [60] Ha Otoko [65] Glass Spider [60] Fire Scorpion [65] Black Python [75]
[75]
7 Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] Glass Spider [60] Grizzly [70] Black Python [75] Glass Spider [60] Black Python [75]
BL-6-KNT Black
8 Black Python [75] Glass Spider [60] Guillotine IIC [70] Glass Spider 2 [60] Black Python [75] Matador [60]
Knight [75]
BL-6-KNT Black Knight
9 Guillotine IIC [70] Glass Spider 2 [60] Guillotine IIC [70] Thresher [60] Grizzly [70] Black Python [75]
[75]
BMB-12D
10 Black Python [75] Guillotine IIC [70] Guillotine IIC [70] LNC25-01 Lancelot [60] Black Python [75] Black Python 2 [75]
Bombardier [65]
LNC25-01 EXT-4D
11 Grizzly [70] Black Python [75] Predator [60] Black Python [75] Grizzly [70]
Lancelot [60] Exterminator [65]
BMB-12D BMB-12D
12 LNC25-01 Lancelot [60] Grizzly [70] Mad Dog A [60] Fire Scorpion [65] Thresher [60]
Bombardier [65] Bombardier [65]

Штурмовые
Мехи Облачная Алмазная Призрачный Гигантский Снежный Стальная
2D6 Кобра Койот Акула Медведь Скорпион Ворон Гадюка
Highlander IIC
2 ANH-2A Annihilator [100] THG-11G Thug [80] Supernova [90] Bane 2 [100] Highlander IIC [90] Gargoyle A [80]
[90]
KGC-000 King
3 Stone Rhino [100] Supernova [90] Highlander IIC [90] THG-11G Thug [80] Bane 3 [100] Supernova [90]
Crab [100]
Executioner
4 Bane 3 [100] Supernova [90] Bane [100] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Stone Rhino [100]
Prime [95]
CRK-5003-1 THG-11G Thug
5 Bane [100] Canis [80] Supernova [90] Kodiak [100] Highlander IIC [90]
Crockett [85] [80]
KGC-000 King Crab
6 Highlander IIC [90] Bane 2 [100] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Supernova [90] THG-11G Thug [80]
[100]
7 Supernova [90] Canis [80] Naga A [80] Kodiak [100] Stone Rhino [100] Kodiak [100] THG-11G Thug [80]
8 Supernova [90] Supernova [90] Naga A [80] Supernova [90] Stone Rhino [100] Supernova [90] THG-11G Thug [80]
KGC-000 King Crab KGC-000 King
9 Highlander IIC [90] Bane 2 [100] Supernova [90] Bane [100] Stone Rhino [100]
[100] Crab [100]
KGC-000 King Crab CRK-5003-1
10 Supernova [90] Canis [80] Bane 2 [100] Bane 3 [100] Gargoyle A [80]
[100] Crockett [85]
CRK-5003-1
11 CRK-5003-1 Crockett [85] Highlander IIC [90] Supernova [90] THG-11G Thug [80] THG-11G Thug [80] Highlander IIC [90]
Crockett [85]
12 Kodiak [100] Kodiak [100] Gargoyle Prime [80] Stone Rhino [100] Supernova [90] Naga B [80] Bane [100]

- 13 -
ТАБЛИЦА 5 – VEHICLE ASSIGNMENT – ОТРЕЧЁННЫЕ (ИЗГНАННЫЕ) КЛАНЫ

КЛАН ВОЛКА (в Изгнании) – 1-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Fire Moth Prime [20] Arctic Wolf [40] Timber Wolf S [75] Warhawk Prime [85]
3 Adder C [35] Hunchback IIC [50] Linebacker A [65] Executioner A [95]
4 Adder B [35] Pouncer Prime [40] Summoner B [70] Gargoyle C [80]
5 Kit Fox Prime [30] Ice Ferret A [45] Timber Wolf B [75] Executioner Prime [95]
6 Adder A [35] Stormcrow Prime [55] Mad Dog A [60] Dire Wolf A [100]
7 Adder Prime [35] Ice Ferret Prime [45] Timber Wolf Prime [75] Gargoyle Prime [80]
8 Adder Prime [35] Ice Ferret B [45] Timber Wolf A [75] Gargoyle A [80]
9 Mist Lynx Prime [25] Ice Ferret C [45] Linebacker Prime [65] Dire Wolf Prime [100]
10 Mist Lynx A [25] Phantom Prime [40] Hellbringer Prime [65] Gargoyle B [80]
11 Kit Fox B [30] Nova Prime [50] Timber Wolf C [75] Executioner B [95]
Dire Wolf Widowmaker
12 Adder D [35] Viper A [40] Linebacker D [65]
[100]

КЛАН ВОЛКА (в Изгнании) – 2-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Jenner IIC [35] Hunchback IIC [50] Black Python [75] Highlander IIC [90]
BL-6-KNT Black Knight
3 AF1 Arctic Fox [30] Wyvern IIC [45] Supernova [90]
[75]
4 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] Glass Spider 2 [60] Naga Prime [80]
5 MON-66 Mongoose [25] Wyvern IIC [45] Guillotine IIC [70] CRK-5003-1 Crockett [85]
6 Pack Hunter [30] STN-3L Sentinel [40] Glass Spider 2 [60] KGC-000 King Crab [100]
7 THE-N Thorn [20] KTO-19 Kintaro [55] Glass Spider 2 [60] CRK-5003-1 Crockett [85]
BMB-12D Bombardier
8 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] KGC-000 King Crab [100]
[65]
9 THE-N Thorn [20] KTO-19 Kintaro [55] Guillotine IIC [70] Naga D [80]
10 MCY-27 Mercury [20] Arctic Wolf [40] EXT-4D Exterminator [65] CRK-5003-1 Crockett [85]
11 HSR-200-D Hussar [30] Great Wyrm [40] Guillotine IIC [70] Naga Prime [80]
12 Adder Prime [35] Ice Ferret Prime [45] Orion IIC [75] Supernova [90]

КЛАН НОВА КОТА – 1-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 AF1 Arctic Fox [30] Hunchback IIC [50] Linebacker Prime [65] Turkina D [95]
3 Kit Fox Prime [30] Nova E [50] Nova Cat E [65] Dire Wolf A [100]
4 Hankyu D [30] Ice Ferret D [45] Summoner D [70] Executioner A [95]
5 Fire Moth D [20] Shadow Cat C [45] Timber Wolf A [75] Gargoyle A [80]
6 Hankyu C [30] Stormcrow Prime [55] Nova Cat A [65] Warhawk Prime [85]
7 Adder Prime [35] Shadow Cat Prime [45] Nova Cat Prime [65] Warhawk Prime [85]
8 Kit Fox Prime [30] Nova Prime [50] Nova Cat D [65] Kingfisher C [90]
9 Adder Prime [35] Nova Prime [50] Mad Dog B [60] Executioner D [95]
10 Hankyu C [30] Ice Ferret D [45] Summoner D [70] Kingfisher C [90]
11 Fire Falcon E [25] Huntsman A [50] Timber Wolf D [75] Warhawk C [85]
12 Hellion Prime [30] Huntsman D [50] Mad Dog D [60] Dire Wolf C [100]

КЛАН НОВА КОТА – 2-й эшелон


Лёгкие Средние Тяжёлые Штурмовые
2D6
Мехи Мехи Мехи Мехи
2 Pack Hunter [30] Arctic Wolf [40] FLS-8K Flashman [75] Kodiak [100]
3 MON-66 Mongoose [25] BEO-12 Beowulf [45] Ha Otoko [65] CRK-5003-1 Crockett [85]
4 HER-1S Hermes [30] Vapor Eagle [55] Thresher [60] Supernova [90]
5 Jenner IIC 2 [35] Clint IIC [40] Thresher [60] Highlander IIC [90]
6 Horned Owl [35] Conjurer [50] Black Python [75] Supernova [90]
7 Jenner IIC [35] Conjurer [50] Guillotine IIC [70] Supernova [90]
8 Jenner IIC 3 [35] Clint IIC [40] Guillotine IIC [70] Supernova [90]
9 Incubus [30] Wyvern IIC [45] Black Python [75] Supernova [90]
10 HER-1S Hermes [30] Great Wyrm [45] FLS-8K Flashman [75] Highlander IIC [90]
11 Snow Fox [20]* Ursus [50] LNC25-01 Lancelot [60] CRK-5003-1 Crockett [85]
12 Pack Hunter [30] Arctic Wolf 2 [40] Guillotine IIC [70] VKG-2G Viking [95]

* Это четырёхногий (квад) БэтлМех.

- 14 -
ТИТУЛ (РАСШИРЕННОЕ) престижными, чем основные Родовые Имена,
Таблица Attribute (см. с.55, MW3) вроде Шмитт, Кабрински или Леруа. Если
показывает, что чем выше значение Атрибута неисключительные Родовые Имена попадают
SOC для вернорождённого персонажа Кланов в категорию значений от 5 до 7, или когда
(5 и выше), тем с более престижным Родовым специфическое неосновное исключительное
Именем он связан. Значения Атрибута от 5 до Родовое Имя имеет значение Атрибута выше,
7 представляют собой любое чем обычно, решение остаётся за гейм-
неисключительное Родовое Имя; значение мастером.
Атрибута 8 представляет собой любое Ниже приводится список активных
исключительное неосновное Родовое Имя; исключительных Родовых Имён. Любое
значение Атрибута 9 представляет собой Родовое Имя, которое вы не нашли в этом
основное исключительное Родовое Имя. списке, является неисключительным, и
Существуют исключения из этого правила, считается, что существует Черта Титул со
когда неосновные Родовые Имена внутри значением Атрибута от 5 до 7.
отдельного Клана являются более

- 15 -
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ РОДОВЫЕ ИМЕНА КЛАНОВ
КЛАН ДУХА КРОВИ КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ Элементалы
Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена ДельВиллар
Бокуэс Кларк Кабрински
Кэмпбелл Каласа Вонг

МехВоины МехВоины Аэрокосмические Пилоты


Шмитт Хаммонд Буржон
Чёрч Сеннет Девон
Льюис Хоукер* Гилмур
Келлер Родригез

Элементалы Элементалы КЛАН ГИГАНТСКОГО


Янец Вевас СКОРПИОНА
Питчер Мэйн Основные Родовые Имена
Клуфф Ошика Динур
Костон Элам
Аэрокосмические Пилоты Хорн Киров
Джонс Скотт
МакФэдден Аэрокосмические Пилоты
Фаулер МехВоины
Нагасава Арбутнот
КЛАН ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ Фолк Майерс
Основные Родовые Имена Посавац
* Генетическое право на Родовое Имя
Бекетт Йех
Хоукер сейчас оспаривается Кланом
Катиб Волка
Штайнер Элементалы
Баба
МехВоины КЛАН ОГНЕННОГО Дьерасси
Моралес МАНДРИЛА Шаффер
Риац Основные Родовые Имена
Телинов Сэйнц Аэрокосмические Пилоты
Маттила Бен-Шимон
Элементалы Кэррол Суворов
Манникс Фарадей
Куонг
МехВоины КЛАН АДСКИХ ЛОШАДЕЙ
Аэрокосмические Пилоты Пэйн Основные Родовые Имена
Икер Клайн Кобб
Хоббс Танага ДеЛорель
Кардаан Янник
Спаатц МехВоины
Элементалы Амиролт
Мик Лассенерра
КЛАН КОЙОТА Гаулит Митчелл
Основные Родовые Имена Лопец Рэйвенуотер
Нэш
Стил Аэрокосмические Пилоты Элементалы
Черновков Бейл Купер
Криз Флетчер
МехВоины Линн Хауэн
Джеррико Сейдман
Кога
КЛАН ПРИЗРАЧНОГО Аэрокосмические Пилоты
Элементалы Дудзински
МЕДВЕДЯ
Хеллер Двелли
Основные Родовые Имена
Джонстон
Гурдель
Аэрокосмические Пилоты
Снука
Левин
МакТиг
МехВоины
Беккер
Холл
Йоргенссон
Тсенг

- 16 -
КЛАН ЛЕДЯНОГО КЛАН СНЕЖНОГО КЛАН СТАЛЬНОЙ
ХЕЛЛИОНА ВОРОНА ГАДЮКИ
Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена Основные Родовые Имена
Кейдж МакКенна Брин
Тэни Сигель Зелман
Руд Кроу
МехВоины
МехВоины МехВоины Ахмед
Хордвон Хоуи Эндрюс
Линет Магнус Мерсер
Уик Моффат
Норизучи Элементалы
Клайен Харпер Элементалы
Чанд Чапмэн
Элементалы Гримани
Монтоз Аэрокосмические Пилоты Роланд
Мур МакКоркелл
Купер Аэрокосмические Пилоты
Аэрокосмические Пилоты Шу Кохрейн
Тайлер Мастерс
Хасбрин Космические Командиры Тамм
Ланкенау
Суханов
КЛАН НЕФРИТОВОГО КЛАН ВОЛКА/
СОКОЛА КЛАН ВОЛКА (в Изгнании)
Основные Родовые Имена КЛАН ЗВЁЗДНОГО УЖА Основные Родовые Имена
Чисту Основные Родовые Имена Фетладрал
Хазен Банасек Керенский
Мальтус Гастопив (Баррок) Коннерс (Чёрная Вдова)
Гайдайс
МехВоины Хатчинсон (Баррок) МехВоины
Хелмер Маргар (Баррок) Карнс
Бухаллин Польчик (Баррок) Радик
Рошак Таласко Викерс (Чёрная Вдова)
Прайд Тургидсон Вард
Сендер (Чёрная Вдова)
Элементалы МехВоины
Иказа Ламон (Баррок) Элементалы
Маттлов ЛеФабр Шоу
Линн (Баррок) Срадак
Аэрокосмические Пилоты Н'Бута Тутуола
Бинетти Траскотт
Тастус Ван Хаутен (Баррок) Аэрокосмические Пилоты
Фон Янкмон Ч'ин
Элементалы Леруа (Чёрная Вдова)
Кэннон Мехта
КЛАН НОВА КОТА Холлидэй (Баррок) Райд (Чёрная Вдова)
Основные Родовые Имена МакМиллан (Баррок)
Делепортас Оприк (Баррок)
Девалис
Аэрокосмические Пилоты
МехВоины Колумбо (Баррок)
Ностра Гена
Лосси Лаири
Драммон Моро (Баррок)
Росс Нга (Баррок)
Пайк
Элементалы
Уинтерс
Уэст
Ленардон

Аэрокосмические Пилоты
Леруа
Баврос

- 17 -
НАВЫКИ ПИЛОТИРОВАНИЕ/ПРОТО (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ)
Эта секция описывает 3 новых Навыка, относящихся Этот Навык используется тогда, когда пилотируются
к уникальному транспортному средству Кланов, ПротоМехи любого типа. Т.к. ПротоМех – вещь
известному как ПротоМех. Вдобавок эта секция включает уникальная и его нельзя сравнить ни с каким другим
в себя несколько Навыков, которые впервые были используемым транспортным средством,
опубликованы в АТ2; они были включены сюда Пилотирование/Прото не имеет никаких
специально для того, чтобы использовались для соответствующих субнавыков Пилотирования (см.
Жизненных путей Военно-космическая Академия и Субнавыки Пилотирования, с.104, MW3).
Обязательный Тур: Военно-космический офицер
Воронов. Если не сказано иначе, эти Навыки следуют ТАКТИКА/ВОЗДУШНАЯ ПОДДЕРЖКА
правилам в MW3 (с.95). (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ)
Тактика аэрокосмических операций при поддержке
АРТИЛЛЕРИЯ (РАСШИРЕННОЕ) наземных войск заметно отличается от воздушной и
Персонажи с Навыком Артиллерия могут наводить наземной. Субнавык Воздушная Поддержка используется
орбитальную бомбардировку, но когда делают это, теми персонажами, которые участвуют в
используют лишь половину (округляя вниз) своего бонуса комбинированное сражение воздушных и наземных сил.
к Навыку Артиллерия.
ТАКТИКА/ПРОТО (НОВОЕ)
БОМБОМЕТАНИЕ (РАСШИРЕННОЕ) Этот Навык касается любого сражения с участием
Этот Навык, приведённый в MW3, охватывает ПротоМехов в любых условиях окружающей среды. Как и
широкий диапазон задач, от пикирующего и высотного в случае с Навыками Пилотирование и Стрельба,
бомбометания до аккуратной высадки коконов с уникальная природа и развёртывание ПротоМехов
БэтлМехами в нужную точку. Допустимыми требуют и новой тактики.
специализациями для Навыка Бомбометание являются
Высотное Бомбометание, Пикирующее Бомбометание, ОПЕРАЦИИ ПРИ 0-ГРАВИТАЦИИ (РАСШИРЕННОЕ)
Опыление Полей и Сброс Груза. В добавок к получению опыта в условиях отсутствия
Пилот DropShip’а, сбрасывающий БэтлМехи или гравитации, Навык Операции при 0-гравитации служит
бронепехоту при их высадке в боевых условиях, должен как ограничитель бонусов Навыка персонажа при
сделать бросок Бомбометание/Сброс Груза. Предел нулевой гравитации. Находясь в этих условиях, никакой
Успеха (MoS) или Предел Провала (MoF) этого броска персонаж не может использовать бонус Навыка для
применяется как модификатор к любым броскам Навыка физического Навыка (согласно Связи Атрибутов с STR,
Пилотирование или повторного захода требуемых от BOD, DEX или RFL) больший, чем бонус Операций при 0-
сбрасывающих судов (MoS применяется как гравитации.
отрицательный модификатор, облегчая задание, а MoF
применяется как положительный модификатор TN). Персонаж находится в условиях нулевой
гравитации. У него имеется бонус Навыка
СТРЕЛЬБА/ОРБИТАЛЬНАЯ БОМБАРДИРОВКА Акробатика +2, бонус Навыка Языки +4,
(НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ) бонус Навыка Пистолеты +2 и бонус Навыка
Этот редкий Навык используется для стрельбы или Операции при 0-гравитации +2. Акробатика
наведения оружия палубного масштаба, находящегося – физический Навык, а используемый бонус
на борту орбитальных кораблей, по целям на не может превышать бонуса к Операциям
поверхности планеты. При использовании оружия при 0-гравитации. Т.к. бонус Навыка
стрельбы «орбита-поверхность» заменяет Операции при 0-гравитации равен +2,
соответствующий оружейный Навык. Акробатика не затрагивается. Бонус
Навыка Языки превышает бонус Операций
СТРЕЛЬБА/ПРОТО (НОВОЕ, СЛОЖНЫЙ) при 0-гравитации, но это не физический
Эта новая категория Навыка Стрельба (см. с.100, Навык. Поэтому персонаж может
MW3) применяется ко всем ПротоМехам. Хотя у использовать бонус данного Навыка
ПротоМехов оружие и встроено в их человекоподобные полностью. Бонус Навыка Пистолеты
«тела», уникальность стрельбы из этого оружия требует также превышает бонус Операций при 0-
от пилота ПротоМеха Навыка, отличающегося от гравитации, но Пистолеты – это уже
категории Стрельбы «Человек». физический Навык. Поэтому эффективный
бонус Навыка Пистолеты не может
ПИЛОТИРОВАНИЕ (РАСШИРЕННОЕ) превышать +2.
Каждый из субнавыков Пилотирования,
приведённый в MW3, охватывает большой диапазон ПРИНАДЛЕЖНОСТИ
задач, включая атмосферные и космические операции, Эта секция описывает дополнительные
полёт на высоте NOE, приземление и стыковочные Принадлежности, которые могут выбрать игроки в ходе
манёвры. Персонажи могут специализироваться в одном создания персонажа. Эти Принадлежности так же, как и
аспекте Навыка Пилотирование. Доступные те, которые указаны в MW3, со всеми исключениями,
специализации зависят от субнавыка. приведёнными в тексте. Игроки следуют всем обычным
правилам (приведённым на с.31-32, MW3) при создании
персонажа Кланов. Нижеследующие правила
Аэро: Космические операции, атмосферные операции, Принадлежности (Черты, Навыки и т.д.) добавляются к
полёт на высоте NOE, приземление тем, которые уже появились в ходе первоначального
Воздушный: Полёт на высоте NOE, приземление создания персонажа Кланов.
Прыжковый: Стыковка
Сфероидный: Космические операции, атмосферные КЛАН ДУХА КРОВИ
операции, приземление, стыковка Описать Духов Крови как замкнутый мир было бы
явным преуменьшением. Названные во имя чести
мундира, связывавшей первых 800 воинов Кланов, Духи
Крови, по иронии судьбы, - наиболее изолированные и
ожесточённые из Кланов.

- 18 -
Они верят, что другие Кланы уклонились от Клан Облачной Кобры выстроил своё общество
пути, данного Николасом Керенским, мало вокруг разнообразных религиозных вер
озабоченные тем, что они сами уже давно виновны человечества. В некоторых случаях разделённый
в отступлении от видения Керенского. Однако этот настолько же, как и Огненные Мандрилы со своими
же самый изоляционизм привёл к появлению такой Домами Родовых Имён, мощь Клана напрямую
же связи внутри Клана, которая может сравниться связана от его Монастырей – каждый из которых
лишь с «ориентированным на семью» является братством воинов-монахов, относящихся
Призрачными Медведями; каждая каста связана к различным мистическим течениям. Но вместо
вместе общей подготовкой и целью. того, чтобы сражаться на поле боя между собой,
Эта изоляция ограничила доступ Духов Крови к эти Монастыри сообща сражаются за достижение
современным технологиям, а та технология, целей своего Клана под лозунгом «Пути» -
которую они имеют, получена ими окольными божества, понимаемого каждым из Монастырей в
путями. Но это едва ли их беспокоит, т.к. они качестве Высшей Сущности, независимо от того,
рассматривают технологию как средства довести как её называют.
начатое до конца. Они верят, что их достаточно
лишь их способностей, нужды в технологических
«опорах» нет.
И всё же, кажется, у Духов Крови кое-что
меняется. Убеждённые традиционалисты, их
действия в Войне Поглощения (война против
Барроков и Звёздных Ужей) были отступлением от
этих самых традиций. Далее – поражение Клана в
Великом Отказе на Стране Мечты показало им, что
они больше не могут игнорировать технологический
паритет, достигнутый Внутренней Сферой, если
они надеются исполнить мечту Керенского.

Игровой материал
Чтобы отразить сильный дефицит предметов
высокой технологии внутри Клана Духа Крови, при
использовании правила Принадлежность (см. с.8,
Lostech) персонаж Духов Крови не понижает
рейтинг доступности оборудования Кланов.
Вдобавок, для всего оборудования неклановской
Принадлежности персонажи этого Клана должны
повысить класс доступности на уровень выше, чем
это приводится для данной вещи в рейтинге
доступности, или повысить класс легальности на
один уровень выше, если доступность уже класса
F.
Пороговые значения Атрибутов: WIL +2
Бонусы Навыков: Академичность/История Кланов
+2, Винтовки +1, Военные
Искусства/Воинственность +0
Бонусы Черт: Чувство Боя (только для касты
воинов; другие касты могут приобрести Черту
Чувство Боя по цене на 2 очка меньше, чем
обычно), Интроверт, Плохая Репутация (4),
Причуды/Ненависть к Клану Звёздного Ужа.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Духа Крови
следуют обычным ограничениям пути для Кланов
(см. с.32, MW3).
Смена Принадлежности: Вдобавок к обычным
правилам (с.28), любой персонаж Духов Крови,
взятый как связанный, получает Черту
Причуды/Сохраняющаяся Преданность Клану Духа
Крови (2).

КЛАН ОБЛАЧНОЙ КОБРЫ


Хотя каждый из Кланов по-своему уникален,
Клан Облачной Кобры одновременно и самый
свободомыслящий, и консервативный Клан, этот
парадокс мало понимают те, кто ещё не стал
частью этого Клана. Пока большинство кланеров
насмехаются над организованной религией –
вместо этого все остальные Кланы в той или иной
степени подавляют свободу воли своих членов –

- 19 -
Являясь Кланом из числа наименьших – этот КЛАН АЛМАЗНОЙ АКУЛЫ
факт обуславливается потерями, понесёнными на Часто называемый «Кланом торговцев» за свой
раннем этапе их истории, - Облачные Кобры упор в сторону меркантильных сделок, Клан
поддерживают точку зрения Хранителей. Многие Алмазной Акулы оправдывает своё наименование.
считают это простым религиозным уклонением Во-первых, это в основном верно, а из враждебных
Клана, те же, кто понимает Кобр, знают, что их отношений мало выгоды. Во-вторых, Клан не видит
недооценивают. Возможно, лишь Снежные Вороны никакой необходимости в реагировании на это
хитрее их. Очень немногие в пределах своего высмеивание, которое объясняется завистью.
Клана планируют будущее, как это делают Кобры. Алмазные Акулы всегда были одним из
сильнейших Кланов. Прогрессивно мыслящие и
Игровой материал готовые проявить гибкость способствовали общей
Персонажи, желающие пройти подготовку на сплочённости внутри Клана, поставив его выше
МехВоина или Элементала, должны обладать системы каст. Практика искусных торгов, пригодная
следующими минимумами Атрибутов (вдобавок к как за рыночным столом, так и на поле боя, часто
любым другим требованиям Пути): BOD 4, DEX 5, помогала обеспечить победу ещё до сражения. И
RFL 5. на экономическом фронте большинство Кланов
Бонусы Навыков: Академичность/Теология даже и не думают бросать вызов Акулам. С хорошо
(любая) +2 и Протокол/Клан Облачной Кобры +2. защищённым торговым флотом, бороздящим
Все персонажи каст учёных и техников и с обширные владения в Созвездии Керенского и
Фенотипом Аэрокосмический, получают бонус +1 ко недавно появившиеся маршруты во Внутреннюю
всем Навыкам, полученным в Действии 2. Сферу, робкие конкуренты были устранены.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Облачной Возможно, лучше всего об этом высказался Клан
Кобры следуют обычным ограничениям пути для Койота: «Если в воде вы увидели плавники, не
Кланов (см. с.32, MW3). плавайте».
Бонусы Черт: WIL +1
Игровой материал
КЛАН КОЙОТА Отражая своё процветание, персонажи
Ничто в истории Кланов не проходило без Алмазных Акул могут купить Черту Богатство по
участия Клана Койота, они и на самом деле были цене на 1 очко меньше, чем обычно.
среди ведущих Кланов, уступая лишь своим Пороговые значения Атрибутов: EDG -2
верным союзникам – Волкам Керенского. Вместе Бонусы Навыков: Протокол/Клан Алмазной Акулы
оба Клана доминировали в Великом Совете и в +1, Восприятие +1, Переговоры +2.
самом пространстве Кланов, политически, Бонусы Черт: Богатство или Контракт. Контракт –
экономически и в военном отношении. Койоты дали внутри Клана Алмазной Акулы, но с другой кастой.
детям Керенского их наиболее мощное оружие и Также Фенотип Элементал может купить Упрямство
продолжают развивать революционные методы, по цене 2 очка вместо обычной стоимости.
помогающие Кланам в битвах. Ограничения Пути: Персонажи Клана Алмазной
Койоты по-прежнему входят в число наиболее Акулы, кроме нижеприведённых исключений,
решительно настроенных Кланов-Хранителей, это следуют обычным ограничениям пути для Кланов
их умонастроение неизменно ещё с первого (см. с.32, MW3).
разделения на Хранителей и Крестоносцев. Хотя в Параллельный Рост и Тестирование «Минус
последнее столетие влияние Койотов ослабело – в Один»: Клан Алмазной Акулы позволяет воинам
основном из-за политических и военных кампаний, добровольно уходить в отставку и переводиться в
предпринятых Кланами-Крестоносцами, - Койоты, низшие касты. Как итог, после любого Военного
тем не менее, по-прежнему сильны. Их Ханы Пути Действия 4 воин может выбрать Торговую
предприняли серьёзные усилия и затратили Школу (Действие 3), Гражданская Работа (Действие
ресурсы на реорганизацию их Тумена. Также 4), Свободный Торговец (Действие 4), Служить и
Койоты по-прежнему придерживаются Защищать (Действие 4), но получает Черту
полумистических ритуалов, данных им их первым Клеймо/Отставной.
Ханом, связывающих воинов вместе, образуя Чтобы попасть на Военный Путь ещё раз,
братство, которое почти не имеет ничего подобного персонаж понижается на одно звание (Звёздный
в других Кланах. Истина в том, что Клан твёрдо Полковник – до Нова Капитана, Звёздный Капитан –
стоит на ногах не только благодаря своей мощи, но до Нова Командира и т.д.) с соответствующим
и благодаря прочности своих традиций. изменением Черты Ранг.
В ходе игры результат Параллельного Роста и
Игровой материал Тестирования «Минус Один» остаётся на
Бонусы Навыков: Интерес/Ритуалы Клана Койота усмотрение гейм-мастера, хотя он может
+4, Выживаемость +2. использовать как руководство для своих действий
Ограничения Пути: Персонажи Клана Койота вышеприведённую информацию.
следуют обычным ограничениям пути для Кланов
(см. с.32, MW3). КЛАН ОГНЕННОГО МАНДРИЛА
Бонусы Черт: Из-за упора Клана Койота на «Воины-Мандрилы живут в условиях
дальнейшем развитии своей военной машины, постоянного тестирования и Испытаний. Войска
персонажи каст учёных и техников могут купить Киндраа всегда готовы выйти на поле боя и всегда
Черту Естественная Способность по цене на 1 очко имеют полную поддержку со стороны своих низших
меньше, чем обычно, если применяется к Навыку каст. Для любого Клана, включая и наш
Компьютеры, Разработка или Техника. Все собственный, полезно выучить эти уроки»
МехВоины получают и Изменение ТС (1), и ТС (1). - Лидер Киндраа Марк Фарадей
- 20 -
Никогда не удовлетворяясь обычными сражениями с эти ценности и типичны для Кланов, дальнейшее их
другими Кланами, Клан Огненного Мандрила открыто развитие у Медведей привело к появлению концепции
встречается с любой новой бедственной ситуацией, семьи. Воины-Медведи хранят прочные узы
которая, как они считают, может пойти на пользу их товарищества со своими троткинами и товарищами по
Клану. Фракционные деления Клана, известные как Звездам, а в гражданских кастах дети в основном
Киндраа, в споре становятся на ту или иную сторону, или остаются со своими родителями, а не поступают в
же формируют третью или даже четвёртую общественные ясли. В касте воинов некоторые
заинтересованную сторону в таких делах, утверждая демонстрируют свою устремлённость и собранность,
своё превосходство. Вставшая проблема может быть как работая над «Великим Творением», обычно это
экономической, так и политической, но всегда крупномасштабное артистичное произведение искусства,
разрешается в бою. «Уберите политику и политические которое воин начинает после достижения
аргументы из существа дела», - сказал Лидер Киндраа и совершеннолетия, и продолжает работать над ним до
саХан Гэррит Сэйнц, - «и у вас останутся отвага, своей смерти.
мастерство, честь – характерные признаки нашего На поле боя у Призрачных Медведей значение силы
Основателя, Николаса Керенского, надеявшегося ставится превыше всего. Подготовка у Призрачных
привить их Кланам». Медведей жёсткая, в ней делается упор на развитие
Звёздный Полковник Дракс Маттила, из Киндраа физической силы, сам же Клан использует обширный
Маттила-Кэррол, не настолько поэтичен: «Чтобы диапазон тяжело вооружённых и бронированных
сражаться с равными, Киндраа Клана Огненного БэтлМехов.
Мандрила вынуждены сражаться сами с собой».
Игровой материал
Игровой материал Минимумы Атрибутов: STR 3
Все персонажи Клана Огненного Мандрила должны Пороговые значения Атрибутов: STR +1
выбрать одно из Киндраа Клана. Существуют следующие Бонусы Навыков: Протокол/Клан Призрачного Медведя
Киндраа: Сэйнц, Фарадей-Танага, Пэйн, Маттила-Кэррол, +2; персонажи-воины могут решить начать Великое
Клайн, Бейл-Грант и Мик-Криз. Творение до начала игры, в этом случае игрок выбирает
Минимумы Атрибутов: WIL 5 (Сэйнц, только воины), тип артистического воплощения. Персонаж получает
WIL 4 (Фарадей-Танага), СНА 3 (Маттила-Кэррол, только соответствующий Навык Искусства с числом Очков
воины), EDG 5 (Клайн) Навыка, равным общему числу путей, пройденных
Пороговые значения Атрибутов: WIL +1 (Сэйнц, только персонажем.
воины), EDG +1 (Клайн), WIL –1 (Пэйн) Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Адским Лошадям.
Вторичные Языки: Японский (Сэйнц, Клайн, Фарадей- Упрямство и Исключительный Атрибут/Сила стоят
Танага), Немецкий (Бейл-Грант, Клайн), Китайский (Пэйн, персонажам Призрачных Медведей на 1 Очко Персонажа
Фарадей-Танага), Испанский (Мик-Криз, Клайн), меньше, чем обычно. Клан Призрачных Медведей для
Французский (Мик-Криз), Русский (Маттила-Кэррол) своих пилотов никогда не принимал генотип
Бонусы Навыков: Протокол/Киндраа +1, аэрокосмический пилот, поэтому у них нет Черты
Язык/Вторичный +1, Восприятие +1 (Фарадей-Танага), Фенотип Пилот Истребителя. Вместо этого
Ножи +2 (Сэйнц, только воины), Военные вернорождённые пилоты истребителей в этом Клане
Искусства/Любое +1 (Пэйн) и Лидерство +1 (Маттила- должны взять Черту Фенотип МехВоин со следующими
Кэррол, только воины) изменениями: вместо получения Естественной
Бонусы Черт: Причуды/Преданность Киндраа (для Способности к каждому Навыку в Сфере МехВоин Клана
Сэйнц и Пэйн - уровня 2, для всех остальных Киндраа – они получают Естественную Способность с Навыком
уровня 1). За дополнительный –1 к пороговому значению Пилотирование/Аэро бесплатно, и могут купить
WIL или EDG Киндраа Пэйн может взять дополнительные Естественные Способности для любого
Исключительный Атрибут или Естественную Способность или для всех других Навыков в Сфере Пилот
по цене на 1 очко меньше, чем обычно. В обмен на EDG Истребителя Кланов по 1 Очку Персонажа за каждую.
–3 Фарадей-Танага могут взять 6-е Чувство, Чувство Боя Ограничения Пути: Персонажи Клана Огненного
или Хорошая Успеваемость по цене на 2 очка меньше, Мандрила, помимо тех, которые выбыли из подготовки,
чем обычно. следуют обычным ограничениям пути для Кланов (см.
Ограничения Пути: Персонажи Клана Огненного с.32, MW3).
Мандрила следуют обычным ограничениям пути для Выбывание из подготовки: Любой Вернорождённый
Кланов (см. с.32, MW3). персонаж Призрачных Медведей, выбывший из
Смена Принадлежности: Вдобавок к обычным правилам подготовки, может вернуться к подготовке для другого
(с.28), любой персонаж Огненных Мандрилов, взятый как рода войск, а не сразу попасть в гражданские касты. Если
связанный, получает Черту Причуды/Сохраняющаяся такой выбор сделан, персонаж остаётся в том же самом
Преданность Клану Огненного Мандрила (2). Действии и сохраняет свои Навыки и Черты, и вторично
проходит подготовку для другого рода войск; это
КЛАН ПРИЗРАЧНОГО МЕДВЕДЯ сокращает максимум дополнительных Путей персонажа
Призрачный медведь Страны Мечты – терпеливый (равный 6). Учтите, что лишь персонажи с Фенотипом
хищник, который может часами, даже днями, Элементал могут выбрать подготовку Элементала. Если
закопавшись в снег, выжидать добычу, которая персонаж вторично выбывает из подготовки, он
попадётся ему на глаза. Когда же этот момент наступит, переводится, как и обычно, в гражданскую касту.
массивное животное наносит удар с такой скоростью и
силой, что невооружённым глазом едва успеваешь КЛАН ГИГАНТСКОГО СКОРПИОНА
вообще заметить самого призрачного медведя. У никогда Клан Гигантского Скорпиона основан на
не спешащих Призрачных Медведей преобладает двойственной традиции военного превосходства и
склонность «подождать и посмотреть». Когда же, повторного исторического открытия. Опалённый
наконец, Медведи движутся, результаты появляются Гражданскими Войнами Пентагона, как и другие
очень быстро и часто достигают крайности. Говорят, что собратья-Кланы, этот Клан ставит воплощение военной
как только Медведь что-то задумал, ничто не устоит на идеи Николаса Керенского превыше всего.
его пути.
Упорная работа и полная посвящение делу –
краеугольные камни ежедневной жизни Медведей. Хотя

- 21 -
Они строго следуют кодексу чести зеллбригена Ограничения Пути: Персонажи Клана Гигантского
и подчёркивают силу, скорость и точность в каждом Скорпиона следуют обычным ограничениям пути
действии. для Кланов (см. с.32, MW3).
Взяв ответственность за возвращение славы Использование Некросии: Следующая таблица
павшей Звёздной Лиги, Клан выискивает описывает эффекты употребления некросии.
возможности реконструировать Золотой Век Некросия может использоваться 1 раз за
Человечества из разбросанных ныне обломков. Жизненный Путь в ходе создания персонажа.
Чтобы довершить начатое, воины-Скорпионы Насколько часто персонаж получает доступ к
рыщут по всей Вселенной в поисках артефактов и некросии в ходе игры остаётся на усмотрение гейм-
информации из прошлого в надежде восстановить мастера. Всякий раз бросок Некросии «умаляет»
Лигу как они себе это представляют. В их поисках Черту – например, второй бросок имел результат 8
направляющей силой служат видения, навеянные – считается, что бросок имел результат 7; в ходе
загадочной некросией, ведя этих Ищущих к игры эти броски могут иметь другие эффекты (по
великим открытиям или бесславной смерти. усмотрению гейм-мастера).
В этих усилиях участвуют все составляющие
общества Скорпионов, при необходимости Бросок
предоставляя воинам посильную помощь. В свите 2D6 Результат
Ищущих часто можно увидеть торговцев, рабочих и 2 Вы впали в опасную кому [Создание
техников, ставших частью «живой геральдики» Персонажа или Игра: бросьте 2D6. При
каждого воина. Хотя по-прежнему находясь во результате 2 наступает немедленная смерть.
власти прихотей воина, низшие касты делают При результате 3-12 кома длится 1D6 недель.
более зримым, по сравнению с другими Кланами, Амнезия]
вклад в достижение целей Клана Гигантского 3 У вас стресс [Создание Персонажа или Игра:
Скорпиона. Боязнь Боя на 1D6 ч. если персонаж был в
Сибко Вернорождённых/Вольнорождённых,
Игровой материал выбытие из подготовки]
Воины-Скорпионы ценят точность в личном 4 Каждое ваше пробуждение сопровождает
бою. Поэтому любой персонаж Гигантских сладкий вкус некросии [Создание Персонажа
Скорпионов, приобретший любое личное или Игра: Дурная Привычка/Некросия (2)]
неэнергетическое оружие, получает Черту 5 Вы впали в ярость берсерка [Создание
Клеймо/Высмеиваемый. Персонажа: Враг (2); Игра: Атакуете
Вторичные Языки: Боевой Язык Гигантских ближайшего врага или друга наиболее
Скорпионов (только каста воинов) разрушительным образом, это длится 1D6
Бонусы Навыков: Выживаемость +1, минут (на усмотрение гейм-мастера), затем
Протокол/Клан Гигантского Скорпиона +1, Ножи +2 следует Состояние Опьянения (+2 ко всем TN
(только каста воинов) Проверок Навыка 1D6 ч)]
Бонусы Черт: Сопротивляемость Яду
- 22 -
6 Вялость после опьянения привела к унылости бонусов, заменяющих обычные бонусы
чувств [Создание Персонажа: Никаких Элементала: STR +3, BOD +2. Вдобавок минимум
эффектов; Игра: +2 ко всем TN Проверок BOD для персонажей Элементал Клана Адских
Навыка 1D6 ч] Лошадей в Детсаде Вернорождённых 6, а не 5.
7 Никаких серьёзных последствий Бонусы Навыков: Протокол/Клан Адских Лошадей
8 В твоём сознании укоренились видения, +1, Навигация/Суша +1, Выживаемость +1.
призывая к действию [Создание Персонажа: Вдобавок к этим бонусам Навыков все персонажи
Причуды/Наваждение (2); Игра: На усмотрение касты воинов Лошадей получают Военные
гейм-мастера] Искусства/Воинственность +1.
9 Ваши глаза застилает вид скорпиона Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Призрачным
[Создание Персонажа: Никаких эффектов; Медведям. Если персонаж берёт Черту Интроверт,
Игра: Ночное Зрение 1D6 ч] он может выбрать любую Положительную Черту по
10 Ментальные усилия позволили вашему телу цене на 1 очко меньше, чем обычно (минимальная
раздвинуть границы доступного [Создание цена – 1 очко). Если персонаж Адских Лошадей
Персонажа: +2 ко всем результатам бросков попадает на Путь Сибко Вернорождённых, он
Событий, если используется внутри получает Черту ТС (5) вместо обычных Черт ТС (2)
Жизненного пути Сибко или Обязательного и Изменение ТС, если это относится только к
Тура; Игра: Упрямство 1D6 ч] Традиционному ТС (см. с.88, MW3).
11 Вашу кожу покалывает невидимое жало, Ограничения Пути: Персонажи Клана Адских
отравляющее ваше сердце [Создание Лошадей, кроме нижеприведённых исключений,
Персонажа: Персонаж может перебросить следуют обычным ограничениям Пути для Кланов
следующие 2 броска Событий, как если бы (см. с.32, MW3).
потратил Лимит; Игра; 6-е Чувство 1D6 ч] Выбывание из подготовки: Для пополнения
12 Сконцентрировавшись, вы вошли в состояние рядов своих традиционных войск Лошади
умиротворения [Создание Персонажа: используют вторичное Испытание Положения, если
Стрельба/Лазер/Любой +4 или воин – вольнорождённый или вернорождённый –
Стрельба/Баллистика/Любая +4; Игра: На 1D6 провалил первое. Чтобы отразить это, любой
ч и в личном бою, и в бою с применением персонаж воин Клана Адских Лошадей, выбывший
транспорта как Случайное Действие может из подготовки в Действии 2, может остаться в касте
быть взято Тщательное Нацеливание] воинов, уменьшив на 1 пункт EDG.
Процесс переквалификации и тестирования
КЛАН АДСКИХ ЛОШАДЕЙ для персонажа, оставшегося в касте воинов
Клан Адских Лошадей живёт по принципу, что подобным методом, добавляет 2 года к его Пути, и
человек появился до машины, и поэтому нет ничего персонаж приобретает Навык, Сфера которого
удивительного в том, что его члены ценят основана на его или её изначальной подготовки,
отдельного солдата выше, чем инструмент ведения игнорируя обычные предпосылки для выбранной
войны. Эта военная философия простирается на Сферы. Провалившиеся МехВоины могут выбрать
все аспекты Клана, вплоть до того, что все члены Сферу или Кавалерия, или Пехота. Провалившиеся
Клана – как вольнорождённые, так и Элементалы могут выбрать Сферу Кавалерия,
вернорождённые – считаются составной частью Пехота или Морской Пехотинец. Провалившиеся
великого целого. Хотя предубеждённость по Пилоты Истребителей могут выбрать Сферу
отношению к кастам и рождению по-прежнему Воздушный Пилот, Пехота или Командир Корабля.
распространено среди Лошадей, оно Все Навыки в выбранной Сфере имеют по +2
уравновешивается продолжающейся командной вместо обычных +3 (кроме Сферы Кавалерия,
работой и духом товарищества, между всеми получающая обычные +3); если они уже не
уровнями общества Клана Адских Лошадей. назначены, никакие из этих Навыков не могут
Хотя на данный момент ими правят применяться с Чертой Естественная Способность.
амбициозные Крестоносцы, большинство Лошадей Процесс подготовки жесток и чреват тем же риском,
на самом деле умеренны в своём отношении к что и основная подготовка, поэтому должен быть
Внутренней Сфере и к своим сотоварищам-Кланам сделан ещё один бросок События с
– за исключением, возможно Призрачных использованием таблицы Событий из Пути Сибко
Медведей и Огненных Мандрил. Как итог, члены Вернорождённых (с.37, MW3), это уменьшает
этого Клана известны своей понятливостью (по максимум дополнительных Путей персонажа
меркам Кланов) и послушностью командной (равный 6). Выбытие из подготовки из повторного
цепочке, направляющей их жизнь. Такого рода подготовительного процесса приводит к обычным
нехватка личной инициативы сделала их одним из последствиям, описанным в MW3. Наконец,
наиболее стабильных Кланов, без каких-либо минимум и пороговое значение SOC для
серьёзных внутренних борений за власть, но также повторного тестирующего персонажа уменьшается
подрезало крылья их усилиям сделать больше, чем на 1, независимо от процесса повторного
возможно достичь в их анклавах в домашних тестирования.
мирах. Некоторые Кланы пользуются этим,
вытесняя Лошадей, но, как показала их история, КЛАН ЛЕДЯНОГО ХЕЛЛИОНА
этот Клан, будучи разгневанным, действует также Клан Ледяного Хеллиона до крайности
эффективно, как и любой другой. подражает поведению своего тёзки. Исходя из
способности ледяного хеллиона быстро наносить
Игровой материал удар с использованием техники охоты стаями,
Клан Адских Лошадей всегда отдавала воины-Хеллионы всегда сражаются подобно
приоритет пехотным войскам, ещё со времён своему тотемному животному.
разработки фенотипа Элементал, полученного до Такое целенаправленное поведение оказалось
изобретения бронекостюма. Чтобы отразить это, выгодным для множества аспектов образа жизни
Вернорождённый Элементал из Клана Адских Хеллионов, но это также послужило и причиной
Лошадей получает следующие пороговые значения множества недостатков.
- 23 -
Воины-Хеллионы крайне проворны и обладают Военная машина Соколов, некогда уступавшая
превосходной видимой координацией, но они также лишь Волкам, была подорвана хищнической
склонны и к принятию опрометчивых решений. Операцией Возрождение и её последствиями, хотя
Элементалы Хеллионов также имеют малый рост ресурсы, доступные им как Клану Вторжения,
по сравнению с их конкурентами из других Кланов, позволили им восполнить свои материальные
что объясняется презрением Хеллионов к потери, но не персонал.
медленному перемещению пехотных войск. Следовательно, это привело к резкому
Способность МехВоинов и аэрокосмических увеличению вольнорождённых воинов в Тумене
пилотов Хеллионов, особенно в случае лёгких Соколов, а также к большему числу стареющих
Мехов и истребителей, зачастую и являются воинов, которых обычно назначали в
причиной этих препятствий. подразделения соламы. Вдобавок Соколы рано
Ярким контрастом им служат другие 4 касты выпустили множество сибко и поэтому их воины
Хеллионов, чьё поведение более уравновешенно, занимают широчайший спектр возрастов в Кланах.
даже мирнее. В то время, как воины-Хеллионы Несмотря на это, офицеры Соколов и старший
объясняют это их поведение наличием персонал – среди наиболее опытных в Кланах, в
вольнорождённых, настоящие причины чём, к великому своему огорчению, недавно
заключаются в том, что другие касты знают, что убедились другие Кланы.
поспешность ремонта а полевых условиях,
эксперименты «наскоками» и поспешные сделки Игровой материал
могут привести к ослаблению касты воинов. Бонусы Навыков: Протокол/Клан Нефритового
Хеллионы на данный момент находятся в Сокола +1, Склочность +1, Выживаемость +1,
состоянии лавирования между Кланами. Пока они Запугивание +1
пылают жаждой возглавить возобновлённое Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Клану
вторжение во Внутреннюю Сферу, среди многих Стальной Гадюки. Чувство превосходства у воинов
воинов растёт движение остаться в пространстве Клана Нефритового Сокола отражается как штраф
Кланов и консолидировать и расширить в социальных взаимодействиях с членами других
внушительные владения Хеллионов. Кланов. Штраф принял форму Черты
Причуда/Гордыня Соколов. Примените
Игровой материал модификатор +1 к TN любых Проверок SOC при
Персонажи Ледяных Хеллионов могут купить контактах с членами других Кланов; а для любых
Черту Чувство Боя за 3 очка, а не за обычные 4. неклановских персонажей – модификатор +2.
Минимумы Атрибутов: SOC 7, Элементалы – Ограничения Пути: Персонажи Клана
BOD 7, МехВоины – REF 5. Нефритового Сокола следуют обычным
Пороговые значения Атрибутов: DEX +1, REF +!, ограничениям Пути для Кланов (см. с.32, MW3).
CHA –1, SOC +1
Бонусы Навыков: Интерес/Предание Клана +1, КЛАН НОВА КОТА
Плавание +1, Военные Искусства/Воинственность Хотя со времён своего образования каждый из
+1, Выживаемость +1. Кланов следует своим путём, Клан Нова Кота
Бонусы Черт: Причуды/Честь Клана, постоянно выбивались из ряда своих собратьев-
Причуды/Опрометчивое Поведение, Плохая Кланов. Глубоко духовные, Нова Коты полагаются
Успеваемость на видения и предзнаменования, помогающие
Ограничения Пути: Персонажи Клана Ледяного вести их к будущему. Воины-Коты высматривают
Хеллиона, кроме нижеприведённых исключений, видения в пламени перед сражениями, надеясь
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов таким образом заполучить успех, который
(см. с.32, MW3). необходим для победы над противником. Все
Выбывание из подготовки: Любой персонаж воины собирают памятные сувениры о боях,
Ледяных Хеллионов, выбывший из подготовки в называемые вениры, которые они постоянно носят
Действии 2, может присоединиться к с собой в кожаном мешочке; это считается
подразделению типа «Шквал». Если сделан такой мистической связью с их прошлым, позволяющей
выбор, Следующий Путь персонажа – предвидеть будущее. Даже Ханы Нова Котов
Подразделение типа «Шквал» (4). консультируются с Хранителем Клятвы
относительно видений перед совершением любых
КЛАН НЕФРИТОВОГО СОКОЛА действий, касающихся Клана.
Убеждённые традиционалисты, Нефритовые Эта тенденция в прошлом вносила серьёзную
Соколы были центром создания философии сумятицу в отношения с другими Кланами, и только
Крестоносцев и многие годы возглавляли эту сила их воинов уберегала их от уничтожения.
фракцию. Агрессивные и упорные, Соколы Однако эта их сила не уберегла Нова Котов от
непоколебимо уверены в принципе «сила даёт Отречения от них Кланов – исторгнувших их из
право», но не ограничивают себя лишь военной своего сообщества, - когда их видения потребовали
областью. Несмотря на зыбкое начало, их торговые от них присоединения к Внутренней Сфере при
интересы уступают лишь Алмазным Акулам. Также, формировании новой Звёздной Лиги, сражавшейся
хотя и расцениваемые воинами как прерывистые, против Кланов. Миллионы Нова Котов, членов
усилия гражданских каст оцениваются различных каст, погибли в пространстве Кланов,
положительно, а их уровень жизни – выше среднего принеся себя в жертву, пока Нова Коты
по Кланам. Торговцев Соколов можно найти обосновывались в Синдикате Драконов. Но не все
повсюду, во Внутренней Сфере у них множество так мирно, как кажется. Кланы по-прежнему жаждут
задач, а члены касты учёных заслужили огромное уничтожения Котов, а большинство жителей
уважение за свои усилия обеспечить Клану лучшую Синдиката не желают воспринимать их. Лишь
защиту. Тем не менее, воины-Соколы время покажет, выживут ли Нова Коты, вставшие
предоставляют своим гражданским лишь малую на путь, потребованный от них их видениями.
свободу и безжалостно подавляют любые
недовольства их властью.
- 24 -
Игровой материал 32, MW3) – следующие: INT +1, DEX +2, RFL +1,
Чтобы отразить глубину, с которой STR –1, BOD –1. Члены Военно-космических
Координатор Теодор Курита пытается сделать Клан Родовых Линий, после Жизненного Пути Сибко
Нова Кота составной частью Синдиката Дракона, Вернорождённых (2), до следования к
при использовании правила Принадлежность (см. Обязательному Туру: Клан (4) или Обязательному
с.8, Lostech) персонажи Нова Котов могут получать Туру: Военно-космический Офицер Воронов (4),
предметы Синдиката Драконов как если бы это может проследовать Жизненным Путём Военно-
были предметы Кланов. космическая Академия (3).
Бонусы Навыков: Стрельба/Лазер/Человек +3, Бонусы Навыков: Протокол/Клан Снежного
Академичность/Традиции Нова Котов +3 Ворона +1, Переговоры +1, Выживаемость +1,
Бонусы Черт: Клеймо: Отречённые (2), Враг/Кланы Операции при 0-гравитации +1
(2), Враг/Синдикат Драконов, 6-е Чувство Бонусы Черт: Настрой Воронов – «мы против
Ограничения Пути: Персонажи Клана Нова Кота всех», - пропитавший всё их сообщество,
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов выражается Чертой Причуды/Дух Ворона.
(см. с.32, MW3). Независимо от различий, персонажи Снежных
Воронов против посторонних всегда будут стоять
КЛАН СНЕЖНОГО ВОРОНА вместе, отбросив свои отличия, пока внешняя
Снежные Вороны – Клан-оппортунист, всегда угроза не будет устранена. Многие Вороны также
стремящийся превратить невзгоды в оказываются глубоко увязшими в политике
преимущества. Серьёзно пострадав входе «семей», данную характеристику игрок может
освобождения Пентагона и затем от рук выразить Чертой На Всю Жизнь. Игроки за
Неназываемого Клана, Снежные Вороны Снежных Воронов, покупающие эту Черту, должны
приобрели чувство самосохранения, часто также купить и Черту Обширные Связи (2).
называемое как неклановское. Они – мастера Ограничения Пути: Персонажи Клана Снежного
компромиссов и подтасовок, стремясь сделать себя Ворона следуют обычным ограничениям Пути для
неоценимыми для посторонних. Политика – Кланов (см. с.32, MW3).
средоточие жизни Снежных Воронов, Дома
Родовых Имён (называемые внутри Клана КЛАН ЗВЁЗДНОГО УЖА
«семьями») играют основную роль в процессе Где другие Кланы фокусируют энергию своих
принятия решений, постоянно «торгуя» воинов и низших каст на догме или убеждениях
предпочтениями и неприятием. Несмотря на это, в Керенских, обе группы часто подвержены
делах с посторонними даже враждующие семьи переменчивости воли своих политических лидеров.
выступают единым фронтом: Клан гораздо важнее, А Клан Звёздного Ужа сконцентрировал свои
чем любая семья или какой-либо отдельный усилия на практицизме. Никакой из родов войск у
человек. них не доминирует, полностью функционируя как
Хотя сухопутные войска у них достаточно единая команда, перед которой стоит общая цель;
посредственные, Вороны занимают ведущее то же самое относится и к сфере научной. Что же
положение в Кланах в аэрокосмической и военно- касается политической арены, лидеры Клана
космической областях, развёртывая крупнейший Звёздного Ужа предпочитают оставаться в стороне
флот WarShip’ов и выпуская лучших военно- от сиюминутного маневрирования, нападая на
космических техников и командиров. Более того, врагов, только если обстоятельства складываются
Вороны сохранили несколько «военно- в лучшую сторону.
космических» Родовых Линий, в которых Даже до Поглощения Клана Баррока Ужи
умственных способности, приспосабливаемость и считались наиболее сильным из «домашних»
чувство локтя поставлено выше физических черт, Кланов – тех, которые не принимали участия во
предпочитаемых в большинстве Кланов. Хотя часто Вторжении во Внутреннюю Сферу. С добавлением
порицаемые за разбрасывание ресурсами (т.к. владений Барроков очень немногие смогут устоять
военно-космические сражения редки в Кланах), эти в столкновении с этим Кланом. Хотя они и
Родовые Линии стали более значимы в последнее поддерживают течение Крестоносцев, Ужи
десятилетие, когда войска Кланов расширили оставили дело по ослаблению Внутренней Сферы
контакты с посторонними. Всегда выискивая своим собратьям-Кланам, а сами расширяют свои и
торговых партнёров, согласных «заплатить» за их без того внушительные владения в Созвездии
службу, Вороны оказались в выгодном положении Керенского.
по сравнению с другими Кланами после сражения с
WarShip’ами Внутренней Сферы в системе Игровой материал
Охотницы. Т.к. Вороны очень сведущи и опытны в Бонусы Навыков: Лидерство +2, Восприятие +2
искусстве ведения военно-космических войн, они Бонусы Черт: Персонажи могут бесплатно взять
были способны (и желали этого) указать на то, что Черту Чувство Боя, но тогда должны взять и Черту
сражения на Охотнице были проиграны из-за Причуды/Следование Зеллбригену.
слабого лидерства и недооценки военно- Ограничения Пути: Персонажи Клана Звёздного
космических сил. Хотя другим Кланам и неприятно Ужа следуют обычным ограничениям Пути для
слышать такую их оценку, они вынуждены были Кланов (см. с.32, MW3).
признать превосходство Воронов в таких вещах, и
продолжили прислушиваться к их советам и КЛАН СТАЛЬНОЙ ГАДЮКИ
анализу. С первых дней этого Клана общество Стальных
Гадюк контролировалось очень жёстко, с сильными
Игровой материал (наказание – смерть) ограничениями на контакты с
Если персонаж выбирает Военно-космическую посторонними. Хотя Клан в целом исповедует
Родовую Линию, он может купить Черты Титул философию Хранителей, отдельные их воины
(Родовая Линия) только Ланкенау и Суханов (см. являются наиболее бескомпромиссными в Кланах,
с.44). пороговые значения Атрибутов для непоколебимо уверенные в своём превосходстве и
персонажей Военно-космической Родовой Линии – обоснованности своей философии.
которая заменяет Фенотип Пилот Истребителя (с.
- 25 -
Они верят в то, что они – и только они одни – Тумен Клана стали поступать вольнорождённые
являются стражами истинного видения Керенского, воины.
которое они передадут тем, кто подпал под их
влияние. Хотя внутри Кланов это, в общем-то, Игровой материал
работает хорошо, такая их политика во Внутренней Бонусы Навыков: Протокол/Клан Стальной
Сфере не удалась, здесь граждане оказали Гадюки +1, Переговоры +1, Выживаемость +2
сопротивление их попыткам наставить их на Путь Бонусы Черт: Причуды/Ненависть к Клану
Кланов. Изгнание Гадюк Нефритовыми Соколами Снежного Ворона
из Внутренней Сферы ещё больше попрало эгоизм Ограничения Пути: Персонажи Клана Стальной
их воинов, хотя это препятствие послужило и Гадюки, кроме нижеприведённых исключений,
движущей силой проявления мужества для воинов следуют обычным ограничениям Пути для Кланов
этого Клана. (см. с.32, MW3).
Гадюки прочно уверены в том, что количество Выбывание из подготовки: Персонажи Стальных
переходит в качество и имеют – кроме Клана Духа Гадюк (любого фенотипа), выбывшие из
Крови – наиболее жестокую подготовительную подготовки, могут решить остаться в касте воинов,
программу из всех Кланов, с очень высоким если примут переназначение в подразделение
процентом провалившихся. В отличие от других традиционной пехоты. Такие персонажи оставляют
Кланов, где к выбывшим тут же приклеивают ярлык Навыки, которые они имели, и получают те,
неполноценности, Гадюки высоко оценивают таких которые характерны для Сферы Пехота. Они могут
людей и часто назначают их на ответственные также взять как следующий Путь Обязательный
гражданские посты, формируя тем самым прочную Тур: Вернорождённый Пехотинец. Персонажи,
связь между воинами и другими кастами. Однако выбывшие из подготовки в Действии 1, не могут
подобным явлением такой политики является «переквалифицироваться» на пехотинцев. Воины-
сильное предубеждение к вольнорождённым, хотя Гадюки, выбывшие из подготовки в Действии 1 или
в последние годы эта политика была смягчена и в в Действии 2, не получают Черту
Клеймо/Провалившийся Воин.

- 26 -
КЛАН ВОЛКА придерживаться Пути Кланов, завоевав себе место
Подумать. Подготовиться. Атаковать. Волк – не внутри Внутренней Сферы. Совместно с Гончими
спешащий воин, как многие о нём думают. Волк Келла, известным подразделением наёмников, они
выслеживает свою добычу, поджидая момент её владеют их домашним миром – Арк-Ройялем,
слабости, когда он может одержать победу, Волки тут присягнули защищать граждан
вцепившись в горло жертве и сбив её с ног. Внутренней Сферы, большинство из которых почти
Подражая своему тёзке, Клан Волка преуспевает не хотят с ними сотрудничать. Тем не менее, Клан
там, где большинство других терпит поражение. Волка (в Изгнании) старается отвечать
Лидеры Клана – смесь природной осторожности и повышенным требованиям, как завещал им их
внимание к деталям при планировании, что мученик-прародитель. Они держатся вместе из
прекрасно характеризует их способность чувства единства общности и цели, что трудно
командовать, а те яростные нападения для найти среди других сообществ, будь то Кланы или
достижения цели, которые следуют за их Внутренняя Сфера.
подготовкой, редко не удаются, это-то и стало
поводом для упоминания в Предании большинства Игровой материал
их впечатляющих побед. Фракция Хранителей массами была изгнана из
Едва не погибнув после Войны Отказа и Клана Волка, отломив большие куски в каждой
расколовшись на Хранителей и Крестоносцев, касте. Раз так, Волки (в Изгнании) не страдают от
Волки яростно боролись за возвращение своей обычных штрафов, связанных с уходом из Кланов.
лидерской позиции среди Кланов. Хотя и не Однако, персонаж, покинувший Клан Волка (в
достигнув своего политического влияния, как это Изгнании), будет подвержен обычным штрафам из-
было при ильХане Ульрике Керенском, в Великом за ухода из Кланов (см. с.32, MW3).
Совете они серьёзные игроки. Испытания Урожая Минимумы Атрибутов: Воины получают
доказали это. В них Хан Владимир Вард дополнительный минимум INT 4. Всем кастам
воспользовался преимуществом разраставшегося требуется минимум WIL 3.
«молодёжного» течения, начатого некоторыми из Пороговые значения Атрибутов: INT +1 (только
убеждённых Кланов-Крестоносцев, позволив ему воины); WIL +1, СНА -1 (все касты)
высмотреть и вызвать на бой из других Кланов Вторичные Языки: Немецкий
превосходных (и ещё полностью не раскрывшихся) Бонусы Навыков: Протокол/Клан Волка +1,
воинов. Его командный пункт наводнили Протокол/Внутренняя Сфера +1, Язык/Вторичный
предупредительные бэтчеллы, став причиной +1. Все воины Клана Волка получают +1 к одному
множества быстрых Испытаний Владения. Блок из следующих Навыков: Лидерство, Восприятие,
власти, направленный против Волков, подорвали Переговоры, Интересы; невоинские касты получают
не только эти Испытания Урожая, это позволило +1 к одному из следующих Навыков: Бюрократизм,
наполнить ряды Волков множеством превосходных Интересы.
воинов, взятых связанными, которым быстро Бонусы Черт: Клеймо/Отречённые (2), Враг/Кланы
вернули их статус воинов. (2), Враг/АльянмсЛиры. С минимум INT 7 любой
Сила – в стае. персонаж Волков может взять Черту Естественная
Способность по цене на 1 очко меньше, чем
Игровой материал обычно. Воины должны взять Черту Естественная
Минимумы Атрибутов: INT 4 (только воины); WIL Способность для боевого Навыка или один из
3 (невоинские касты) бонусов Навыков, приведённых выше.
Пороговые значения Атрибутов: INT +1 (только Ограничения Пути: Персонажи Клана Волка (в
воины); WIL +1 (невоинские касты) Изгнании) следуют обычным ограничениям Пути
Бонусы Навыков: Протокол/Клан Волка +2; воины для Кланов (см. с.32, MW3).
получают +1 к 2-м любым Навыкам из следующих:
Бюрократизм, Лидерство, Восприятие, Переговоры, ТЁМНАЯ (БАНДИТСКАЯ) КАСТА
Стратегия; невоинские касты получают +2 к одному Тёмная каста существует в обществе Кланов
из следующих Навыков: Бюрократизм, Интересы, ещё со времён идей, данных Александром и
Протокол/Клан. Николасом Керенскими, это ошибавшееся сборище
Бонусы Черт: С минимум INT 7 любой персонаж мятежников и преступников. Цель всех истинных
Волков может взять Черту Естественная кланеров – реабилитировать эти немногие
Способность по цене на 1 очко меньше, чем потерянные души, дать им увидеть свет и вернуть в
обычно. Воины должны взять Черту Естественная лоно Керенских.
Способность для боевого Навыка или один из Конечно, реальность отличаются от идеала.
бонусов Навыков, приведённых выше. Настоящая сила тёмной касты неизвестна,
Ограничения Пути: Персонажи Клана Волка даже для сильнейших и наиболее осведомлённых
следуют обычным ограничениям Пути для Кланов лидеров внутри этой непризнанной касты. Их
(см. с.32, MW3). поселения разбросаны по всей сфере влияния
Кланов и вне его, выживает лишь безымянный и
КЛАН ВОЛКА (В ИЗГНАНИИ) активно пользующийся сетью обширных связей,
Когда Ульрик Керенский послал Волков- охватывающей всё Созвездие Керенского. В конце
Хранителей в Изгнание, он посчитал это последней концов большинство воинов-кланеров испытывают
попыткой спасти свой Клан от Поглощения или удовольствие, вытирая ноги о поселения тёмной
Уничтожения. Чего он не смог предвидеть, так это касты, которые они пытаются захватить и вернуть
того, что Влад Вард воскресит Волков для их обитателей на путь реабилитации.
сообщества Кланов в качестве нового и Поэтому члены этой касты живут на окраинах
жизнеспособного Клана-Крестоносца. Из-за этого общества Кланов, многие их поселения могли бы
Раскол у Волков привёл к появлению двух процветать и дали бы некоторое подобие
различных Кланов, каждый из которых восходит к нормальной жизни, если бы не жили в условиях
одному и тому же наследию и истории. постоянной опасности.
Их существование для Кланов почти
прекратилось, но Волки (в Изгнании) продолжают
- 27 -
Игровой материал Навыки; они добавляются к тем, которые уже есть и
Персонаж тёмной касты подпадает под обусловлены первичной Принадлежностью
действие всех правил Выхода из Клана (см. с.32, персонажа. Черты новой Принадлежности не
MW3), а также правил, описанных ниже. Персонаж, применяются. Однако, по усмотрению гейм-
добровольно покидающий Кланы или вынужденный мастера, к персонажу может быть применена одна
сделать это из-за События Жизненного пути, может из Черт новой Принадлежности.
выбрать сменить Принадлежность на Для всех невоинских персонажей никаких
Принадлежность к Тёмной (бандитской) касте. Если дополнительных изменений не происходит. Они
персонаж решается на это, применяются, могут проходить Жизненные пути с обычными
независимо от касты, нижеследующие ограничениями.
дополнительные Навыки; они добавляются к тем, Для персонажей-воинов, взятых как связанных,
которые он уже получил на основе своей первичной применяются следующие правила.
Принадлежности. Нижеприведённые Черты не Во-первых, они получают Черту
применяются. Однако, по усмотрению гейм- Клеймо/Связанный, теряют все Черты ТС и Ранг, а
мастера, к персонажу может быть применена одна их следующий Жизненный путь должен быть
из нижеприведённых Черт. Гражданская Работа (с.48, MW3); Путь Гражданская
Вторичные Языки: Немецкий, Французский, Работа занимает лишь 2 года, а не обычные 4 года.
Японский, Китайский Если персонаж имел до пленения Черту
Пороговые значения Атрибутов: BOD –2, RFL +1, Полномочие (Ранг 3) (или выше), он может выбрать
WIL +2 вместо Пути Гражданская Работа Путь
Бонусы Навыков: Действие +1, Восприятие +3, Обязательный Тур: Клан (с.50, MW3), но он не
Выживаемость +3 может добавлять какие-либо бонусы к Навыкам
Бонусы Черт: Бедность (2), Военной Сферы. Как было написано выше,
Причуды/Добровольность, Клеймо/Тёмная Каста персонаж по-прежнему утрачивает Черту Ранг.
Ограничения Пути: Персонажи тёмной касты Если персонаж-связанный вновь проходит Путь
ограничены следующими Путями: Задворки (1), Гражданская Работа (или Путь Обязательный Тур:
Синий Воротничок (1) или Ферма (1). Персонаж Клан), без получения каких-либо отрицательных
тёмной касты не может взять любой из Путей для Черт, он теряет свою Черту Клеймо/Связанный,
Кланов (за исключением Жизненного пути Тёмная получает Черты Ранг (2) и ТС (2) и может
Каста) и следующие Пути: Подготовительная проходить Жизненные пути с обычным
Школа (2), Военная Академия (3) или Университет ограничениями.
(2). Персонажи тёмной касты могут взять Путь Если персонаж-связанный в ходе прохождения
Вербовка На Военную Службу (2), и могут выбрать приобретает какие-либо отрицательные Черты, он
Сферу МехВоин с применением всех должен пройти этот Жизненный путь снова. Если
соответствующих предпосылок. Все персонажи персонаж-связанный проходит вторично данный
тёмной касты автоматически применяют штраф –2 Путь без получения каких-либо отрицательных
ко всем броскам таблицы Событий, кроме таблицы Черт и без траты пунктов Лимита, он может
Событий Тёмной Касты, вдобавок к любым другим двигаться дальше как обычно. Если же нет, он
модификаторам. должен пройти Жизненный путь вновь без
приобретения каких-либо дополнительных
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУТИ отрицательных Черт и должен потратить 2 пункта
Лимита и т.д.
Следующая секция содержит множество
Жизненных путей, разработанных для развития и Персонаж, приобретший отрицательные Черты
детальной обработки персонажей Кланов. Игроки и или неспособный потратить необходимое число
гейм-мастера могут использовать эти Пути вместе с пунктов Лимита, может завершить процесс
теми, которые представлены на с.33-52 в MW3. создания персонажа в качестве связанного. Как это
Следующие Пути имеют некоторые основные будет разбираться в процессе игры, остаётся на
предпосылки. Вдобавок к минимально усмотрение гейм-мастера.
необходимым Атрибутам, у некоторых также
приводятся Пути-предпосылки персонажа, которые ДЕЙСТВИЕ 2: ВЗРОСЛЕНИЕ
он должен пройти перед входом на данный Путь. Если не сказано иначе, этот Путь следует
правилам для Действия 2: Взросление в секции
СОБЫТИЯ Создание Персонажа (с.36, MW3).
Подобно Путям, представленным в MW3,
каждый из нижеприведённых Путей имеет СИБКО УЛУЧШЕННЫХ ЭЛЕМЕНТАЛОВ
уникальный список Событий. Игроки и гейм- Только для Принадлежностей Клан Призрачного
мастера должны следовать всем обычным Медведя или Клан Адских Лошадей. Должна быть
правилам при определении Событий персонажа Черта Фенотип Элементал.
(см. с.24, MW3), за одним исключением: при Каждый Клан использует Элементалов в
случайном выборе События игроки вместо броска качестве своей элитной пехоты, но никто не
2D6 должны бросать 2D10. После броска кубиков использует их так широко или умело, как
для События игрок может увеличить или Призрачные Медведи и Адские Лошади. С
уменьшить результаты броска кубиков на 1 или 2, течением лет эти враждующие Кланы отточили
или сделать переброску, потратив Лимит (см. подготовку своих Элементалов , что эти их солдаты
Лимит и События, с.25, MW3). стали в чем-то схожи по возможностям.
Изнуряющий режим, которому они подвергают
СМЕНА ПРИНАДЛЕЖНОСТИ своих кадетов, выжимает из них всё и даже
Некоторые События в следующих Жизненных больше, и поэтому уровень калечных ран и
путях указывают на то, что персонаж Кланов выбытия выше, чем в других Кланах. Те же, кто
берётся в качестве связанного в новый Клан, уцелеют в этом интенсивном процессе, становятся
поэтому его Принадлежность меняется. гордостью своих Кланов: они, без сомнения, самые
Результатами этого События зависят в основном от упорные, значимые и наиболее эффективные
касты персонажа. пехотинцы в изведанном пространстве.
Независимо от касты, из-за смены
Принадлежности применяются дополнительные
- 28 -
В Действии 2 игрок может выбрать обычное Сибко 14 Вы настолько успешно прошли подготовку, что вас
Вернорождённых (с.39, MW3) или же этот Путь для назвали «боевой машиной» [СНА –1, +2 к любым 4-м
персонажа-Элементала из Призрачных Медведей или Навыкам Сферы Элементал Клана]
Адских Лошадей. Этот Путь не является предписанным 15 Вы завершили своё Испытание Положения с двумя
для данных Кланов, а отражает особенную жёсткость и убийствами! [Продвижение (3), ТС]
действенность сибко Элементалов. 16 Никто из вашего сибко, даже ваш мстительный
Минимумы Атрибутов: BOD 6, DEX 4, RFL 4, WIL 4 инструктор, не превзошёл вас в безоружном бою
Пороговые значения Атрибутов: BOD +1, DEX +1, CHA [Военные Искусства/Воинственность +5, Хорошая
–1 Репутация, Враг]
Черты: Хорошая Оснащённость (3), ТС (2), 17 Вы завершили своё Испытание Положения с тремя
Причуды/Честь Клана, Продвижение (до Ранга 6) убийствами! [Полномочие (Ранг 1), Хорошая
Навыки: Карьера/Солдат +2, Первая Помощь +2, Репутация, ТС]
Интерес/Предание Клана +2, Военные 18 Ваши умения привлекли внимание лидера Дома
Искусства/Воинственность +5, Навигация/Суша +3, вашего Родового Имени [Контакт (3), Обширные
Пистолеты +2, Плавание +2. Связи]
Сферы: Элементал Клана. Вместо обычных +3 очка за 19 Вы завершили своё Испытание Положения с
Навык, 3 Навыка получают по +3 ОН, 3 Навыка получают четырьмя убийствами! [Полномочие (Ранг 2),
+4 ОН и 1 Навык получает +6 ОН (по выбору игрока). Хорошая Репутация (2), ТС (2)]
Предыдущий Путь: Детсад Вернорождённых (1) 20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте кубики
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), и примените оба результат. Применяться может
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: лишь один результат Испытания Положения; другой
Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний перебросьте]
Клан (4)
ДЕЙСТВИЕ 3: ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ
События Сибко Улучшенных Элементалов Если не сказано иначе, эти Пути следуют правилам
2 Ваша краткая прогулка за пределами базы привела к для Действия 3: Высшее Образование в секции
контакту с тёмной кастой, а их обаятельный лидер Создание Персонажа (с.40, MW3).
уговорил вас принять участие в предстоящем набеге
[Выберите что-нибудь одно: клюнули на проблеск ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ КЛАСТЕР НЕФРИТОВЫХ
вольности, выбывание из подготовки и Выход из СОКОЛОВ
Кланов с обычными последствиями (с.32, MW3), или, Принадлежность – Клан Нефритового Сокола; только
освистав их, открыто признаете свою встречу с ними, воины
получив в итоге Плохую Репутацию, Враг/Элемент Лишь лучшие кадеты-выпускники Соколов попадают
Бандитской Касты (2) и Клеймо/Запятнан Связью с в подразделения 1-го эшелона. Большинство же сначала
Бандитской Кастой] проводят некоторое время в подготовительных
3 Прыжковые ранцы вашего костюма отказали в самый Кластерах Клана – Кластерах типа Гнездо, где они учатся
неподходящий момент… [Потеря Члена (2), Робость работать вместе единой командой, прежде чем будут
и выбывание из подготовки] защищать честь Клана.
4 У вас нет ничего, что позволило бы вам остаться в Время: 2 года
сибко [Плохая Репутация и выбывание из Навыки: +2 к любым двум Навыкам Сферы, Восприятие
подготовки] +1, Карьера/Солдат +2
5 Ваш инструктор проявляет «интерес» к вашему Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2), Сибко
развитию [Выбывание из подготовки или возьмите Вольнорождённых (2)
всё следующее: EDG –1, Интроверт, Дурная Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
Привычка (2) и Сопротивляемость Боли] Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур:
6 Вы являетесь постоянным добровольцем для Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний
выполнения дополнительных задач, но рядом с Клан (4)
вашей головой уж очень часто взрываются снаряды
[+2 ко любым двум оружейным Навыкам, Боязнь Боя] События Подготовительного Кластера Нефритовых
7 Непрерывность и жестокость подготовки сделали вас Соколов
безжалостным и бесчувственным [СНА –1, 2 Ошибка учёных! Вы оказались непригодны к жизни в
Интроверт] качестве воина и были переведены в подразделение
8 Во время упражнений на стрельбище взорвался соламы [Теряете все бонусы Навыков,
топливный бак огнемёта вашего бронекостюма приобретённых на этом Пути, Клеймо/Солама,
[Непривлекательность, Причуды/Боязнь Огня, Понижение (до Ранга 1)]
Сопротивляемость Боли] 3 Несчастный случай в ходе обучения [Слава –2;
9 Вас превратили в воина, но ваш конкурент утомил выберите что-нибудь одно: Дурная Привычка (2),
вас [Враг] Нетрудоспособный (2), Потеря Члена (2)]
10 Ваш шлем задел залп лазера поддержки, в 4 Уроки были жестоки. Кластер понёс серьёзные
подтверждение этого – ваши шрамы потери от рук врагов Клана [Выберите что-нибудь
[Непривлекательность] одно: Боязнь Боя, Враг (3), Плохое Зрение (4)]
11 Все дополнительные часы подготовки имеют свои 5 Провали тестирование [Понижение,
преимущества [+1 к любым трём Навыкам Сферы Клеймо/Провалившийся]
Элементал Клана] 6 «Любовная интрижка» с местной(ым)
12 Вы как будто родились для условий низкой вольнорождённой(ым) [Иждивенец, Понижение,
гравитации, это принесло вам дополнительную Клеймо/Симпатизирующий Вольнорождённым]
подготовку как морского пехотинца 7 Изорла! Взят как связанный другим Кланом! Этот
[Разрушительность +2, Операции при 0-гравитации Клан может выбран персонажем или же это остаётся
+2, Переносимость Ускорения] на усмотрение гейм-мастера; см. Смена
13 Ваш инструктор приучил вас к тому, что гибкость – Принадлежности, с.28]
залог победы [Ножи +2, выберите любые 2 8 Растёшь! Ваш оптимизм молодости принёс вам
различных Субнавыка Военных Искусств и добавьте вражду со стороны других в Кластере [Враг, Плохая
к каждому из них по +2] Репутация, Плохая Успеваемость]

- 29 -
9 Зверский режим. Жизнь беспросветна, но вы 5 Хотя вы и отвечаете требованиям, военная
многому научились [+1 к любым 2-м Навыкам жизнь не для вас [-2 ко всем Навыкам
Сферы, EDG –1, STR +1, выберите что-нибудь Начальная Подготовка/Военно-космическая, и в
одно: Понижение, Интроверт, дальнейшем вы не можете выбирать военные
Непривлекательный] Пути]
10 Крещение огнём [+1 любому из Навыков 6 Вы волевой и нетерпеливый человек, но плохо
Сферы, выберите что-нибудь одно: Боязнь Боя, всё помните [Плохая Успеваемость]
Потеря Члена] 7 Ваша вспыльчивость часто приводит к
11 Всё тихо [Теряешь половину (округляя вниз) все проблемам [Понижение, Плохая Репутация, +2
бонусы, приобретённые на этом Пути] к любым 2-м Навыкам]
12 Изощрённое наказание [Плохая Репутация, 8 Вы всё делаете прекрасно, но знатный друг
Контакт] завидует вашему успеху [+2 к любому Навыку,
13 Ваш техник – прекрасный специалист и имеет Враг (2)]
хорошие связи [Хорошая Оснащённость (2)] 9 Масса переломов в результате несчастного
14 Бой воодушевляет вас! [+2 к любым 3-м случая при подготовке [Выживаемость +2,
Навыкам Военной Сферы, Хорошая Репутация, Следопыт +2, Первая Помощь +1,
Отвага] Причуды/Агорафобия]
15 Опыт командования [Бюрократизм +1, 10 В подразделении вы заработали репутацию
Лидерство +1, Компьютер +1, Продвижение (3)] обманщика [Общительность, Быстрый Разговор
16 Качаешь железо! Вы пользуетесь затишьем в +1, Плохая Репутация (2)]
обучении, дабы достичь превосходной 11 Вы выбраны в атлетическую команду академии
физической формы [Выберите что-нибудь одно: [Акробатика +1, Хорошая Репутация]
Сопротивляемость Боли, Упрямство, STR +1, 12 В подразделении вы заслужили репутацию
BOD +1] «устранителя проблем» [Попрошайничество +2,
17 Справился с заданием! [Продвижение, Переговоры +2]
Лидерство +2, Слава +1] 13 В своём подразделении вы являетесь кадетом-
18 Честь и слава. Вы превосходно справляетесь лидером [Лидерство +1, Тактика/Любая +1]
со своими задачами на поле боя [Хорошая 14 Параллельно вы тренируетесь как морской
Репутация (2), Тактика +1, +3 к любым 4-м пехотинец [Военные Искусства/Воинственность
Навыкам Военной Сферы, выберите что-нибудь +2, Пистолеты +1, Операции при 0-гравитации
одно: Полномочие, Продвижение (2), 6-е +2]
Чувство; если персонаж уже имеет Черту 15 У вас серьёзные продвижения в учёбе, но очень
Полномочие, вместо неё возьмите мало друзей [Интроверт, Хорошая
Продвижение] Успеваемость]
19 Ваше постоянное успешное выполнение задач 16 Вы привлекли внимание начальства
привлекло внимание Хана [Продвижение (4), [Продвижение]
Слава+3, Полномочие, Обширные Связи (3), +3 17 Ваша богатая событиями подготовка показала,
ко всем Навыкам Военной Сферы] что вы – «подходящий материал» [Чувство Боя,
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте выберите что-нибудь одно: Карьера/Пилот или
кубики и примените оба результата] Командир Корабля +2]
18 У вас множество высокопоставленных друзей
ВОЕННО-КОСМИЧЕСКАЯ АКАДЕМИЯ [Контакт (2), Обширные Связи (2)]
В годы после вторжения Кланов военно- 19 Вы блестяще завершили обучение
космическая мощь приобрела новую важность, в [Продвижение (2), затем можете выбрать
результате разбросав по всей Внутренней Сфере Подготовку Военно-космического Офицера,
массу подготовительных учреждений. Учебные потом вернитесь и продолжите Жизненный путь
планы большинства академий пошли дальше с этого же места]
выпуска лишь пилотов истребителей, и в экипаж 20 [Выберите одно событие или дважды бросьте
DropShip’а изредка включают пилотов – пилоты кубики и примените оба результата]
редких, но мощных WarShip’ов имеются во всех
Домах. Предписанный Подпуть: Улучшенная
Время: 1 год Индивидуальная Подготовка (AIT)
Минимумы Атрибутов: INT 4, WIL 3, RFL 3 Время: 2 года
Пороговые значения Атрибутов: DEX +1, INT +1, Черты: Продвижение
WIL +1 Навыки: Лидерство +1, Операции при 0-
Черты: Академичность/Военная История +1, гравитациии +1, добавьте +1 к любым 3-м Навыкам
Компьютер +2, Протокол/Принадлежность +2, Начальной Подготовки и +1 к любому другому
Сенсорные Операции +2 Навыку.
Сферы: Начальная Подготовка/Военно- Сферы: Выберите что-нибудь одно из
космическая следующих Сфер, подчиняясь приведённым
Предыдущий Путь: Наёмное Отродье (2), Военная ограничениям:
Школа (2), Подготовительная Школа (2), Семья Аэрокосмический Пилот-специалист
Космонавта (2, с.60, АТ2) (минимум DEX 4, RFL 4; игроки могут выбрать 8
Следующий Путь: Подпуть Улучшенная Навыков из списка, применив +5 очков к
Индивидуальная Подготовка (предписан, часть одному, +4 очка к другому, по +3 очка к двум и
прохождения) по +2 очка к оставшимся четырём)
Аэрокосмический Пилот
События Военно-космической Академии Воздушный Пилот (минимум DEX 4, RFL 3)
2 Ваше подготовительное подразделение Командир Корабля
выбрано в качестве «наглядного урока» События: Не делайте бросок Событий для
врагами [Боязнь Боя, Стеклянная Челюсть] Улучшенной Индивидуальной Подготовки.
3 Несчастный случай при обучении [Выберите Следующий Путь: Обязательный Тур (4),
чего-нибудь два: Плохой Слух, Плохое Зрение, Военно-космическая Подготовка (3, часть этого
Потеря Члена (2), -1 BOD, -1 RFL] прохождения)
4 Космическое путешествие – не для вас
[Синдром Дизориентации в Пространстве Подпуть: Военно-космическая Подготовка
(TDS), Операции при 0-гравитации –2, Только для прошедших AIT
дальнейшая военная карьера – если возможна Время: 3 года
– должна быть ориентирована не на космос]
- 30 -
Минимумы Атрибутов: INT 4, DEX 4 Из-за исключительной полезности,
Навыки: Стратегия +1, Тактика/Космос +1, проявленной ими в борьбе против Внутренней
Лидерство +1 Сферы, почти все Кланы заполучили трофейные
Сферы: Выберите что-нибудь одно из ПротоМехи, а некоторые даже стали выпускать их в
следующих Сфер, подчиняясь приведённым ограниченном количестве, хотя во многих Кланах
ограничениям: питают презрение к этим новым «миниМехам». На
Пилот-специалист DropShip’а [минимум данный момент лишь Клан Духа Крови
RGL 4; игроки могут выбрать 8 Навыков из осуществляет полномасштабную подготовительную
списка, применив +5 очков к одному, +4 очка ко программу. Однако в своей поспешности
второму, по +3 очка к двум и по +2 очка к использовать новую и относительно неизвестную
оставшимся четырём] оружейную систему, подстерегающие их опасности
Пилот DropShip’а очень велики.
Пилот JumpShip’а (Сфера Пилот Время: 2 года
DropShip’а, минимум INT 5, не может иметь Черты: Нейроимплантант EI, Хорошая
Черту TDS) Успеваемость, Упрямство, ТС (3), Дурная
События: Не делайте броски Событий для Привычка, На Всю Жизнь, Клеймо/Пилот
Военно-космической Подготовки ПротоМеха.
Следующий Путь: Обязательный Тур (4) Навыки: Интерес/Нейроимплантанты +4,
Карьера/Солдат +3, Военные
Подпуть: Военно-космический Офицер Искусства/Воинственность +2, по +3 к любым 2-м
Доступен только по броску Событий Навыкам в Военной Сфере
Время: 1 год Сферы: Пилот ПротоМеха
Минимумы Атрибутов: INT 5, WIL 4 Предыдущий Путь: Сибко Вольнорождённых (2),
Черты: Полномочие Сибко Вернорождённых (2),Подготовка в
Сферы: Подготовка Военно-космического Монастыре (4), Обязательный Тур: Клан (4),
Офицера Обязательный Тур: Испытания Урожая (4),
События: Не делайте броски Событий для Обязательный Тур: Домашний Клан (4)
Подготовки Военно-космического Офицера Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
Следующий Путь: Завершите текущий Путь; Обязательный Тур: Клан (4), Испытания Урожая (4),
если персонаж имеет Принадлежность Альянс Обязательный Тур: Домашний Клан (4)
Лиры, добавьте к выбору Путей в пункте
Следующий Путь Обязательный Тур: «Социал- События Подготовки Пилота ПротоМеха
Генерал». Духов Крови
2 Вживление нейроимплантанта EI было
ДЕЙСТВИЕ 4: проделано ужасно неверно и вы покинули Клан
[Амнезия, Выход из Клана с обычными
НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ последствиями (с.32, MW3)]
Если не сказано иначе, эти Пути следуют 3 Пытаясь ускорить их собственную программу по
правилам для Действия 4: Настоящая Жизнь в ПротоМехам, вы были взяты как связанный
секции Создание Персонажа (с.47, MW3). другим Кланом [Этот «другой Клан» может быть
выбран персонажем или же по усмотрению
ПОДГОТОВКА ПИЛОТА ПРОТОМЕХА гейм-мастера; см. Смена Принадлежности,
ДУХОВ КРОВИ с.28]
Принадлежность – Клан Духа Крови; только 4 В ходе подготовки произошёл ужасный
воины. Персонаж должен иметь Фенотип Пилот несчастный случай [Слава-2; Стеклянная
Истребителя; не должен иметь Черты Боязнь Челюсть и выбывание из подготовки]
Боя, Нетрудоспособный, Стеклянная Челюсть, 5 Комплекс «божественности» стал уж очень
Потеря Члена, Плохой Слух, Плохое Зрение или довлеть над вами, лекарства почти не помогают
Плохая Успеваемость; воины с Принадлежностью [Дурная Привычка и выбывание из подготовки]
к другим Кланам – только на усмотрение гейм- 6 Вы оказались вовлечённым в Испытание
мастера. Владения, обернувшимся против вас [Выберите
Впервые развёрнутый Дымчатыми Ягуарами в чего-нибудь два: Плохой Слух (3), Плохое
боях против вторгнувшихся войск Внутренней Зрение, Потеря Члена]
Сферы, ПротоМех по размеру вполовину размера 7 Вы увеличили дозу, помогающую вам бороться
Меха, объединяя в этой новой, уникальной боевой с комплексом «божественности» [Дурная
единице возможности Меха и бронекостюма. Хотя Привычка, Плохая Репутация]
Дымчатые Ягуары и пытались создать новый 8 Вам не удалась попытка получить Родовое Имя
фенотип для пилотирования нового «создания», [Клеймо/Проваливший Испытание Родового
это закончилось неудачей. Вскоре выяснили, что Права, Робость]
эту брешь могут восполнить аэрокосмические 9 Ты столкнулся с воином из своего собственного
пилоты: они небольшого роста и тонкие в кости, что Клана, не видящего пользы в этих новых
позволит им уместиться в тесной кабине «миниМехах» [Враг (2)]
ПротоМеха; вдобавок их мозг и системы 10 Вы не блистаете, но всегда доводите начатое
кровообращения приспособлены к давлению при до конца [+1 к 2-м Навыкам Военной Сферы]
повышенном ускорении, что как раз и 11 Набег бандитской касты был отражён, но не
предоставляет им повышенную сопротивляемость совсем бескровно [Хорошая Репутация (2), +1 к
отрицательным последствиям прямого нейронного любым 3-м Навыкам Военной Сферы, выберите
интерфейса, движущего ПротоМехами. Однако что-нибудь одно: Робость, Интроверт,
прочно взаимодействующие Точки ПротоМехов Непривлекательность]
столкнулись с комплексом «божественности», 12 Хотя ничего и не случилось, подготовка всегда
возникшего из-за почти полного единения человека полезна [+2 к любым 3-м Навыкам Военной
и машины, и большинство Кланов посчитали Сферы]
необходимым предложить каждому из воинов диету 13 Хорошее выполнение работы принесло вам
с наркотическими лекарствами. Другие же, повышение в звании до Звёздного Командира
ненаркотические, методы на данный момент [Полномочие (Ранг 1), +2 к любым 2-м Навыкам
изучаются, и направлены они на борьбу с Военной Сферы]
комплексом «божественности».
- 31 -
14 Вы настолько очарованы технической стороной Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
ПротоМехов и своей связью с ним, что вы Обязательный Тур: Испытания Урожая (4),
проводите больше времени с техниками, чем на Обязательный Тур: Домашний Клан (4), Служить и
учениях [-1 ко всем Навыкам, полученным на Защищать (4, только для вольнорождённых
этом Пути, Академичность/Нейроимплантанты воинов), любой Путь Действия (4) (только для
+3, Техника/Сплавы/ПротоМехи +1/+3, воинов), дозволяемый Принадлежностью
Техника/Поддержка/ПротоМехи +1/+3] персонажа
15 Во время гарнизонного дежурства на одном из
5-и миров Пентагона вы вступили в контакт с События Подготовки в Монастыре
воином из другого Клана [Контакт (2), 2 Вы не подходите не только вашему Монастырю,
Протокол/Клан (любая Принадлежность), но и всему вашему Клану [Плохая Репутация
Переговоры +2] (3), выход из Кланов с обычными
16 Вы быстро продемонстрировали, что можете последствиями (с.32, MW3)]
сверхъестественно быстро перемещать свой 3 Путь подходит для вас, но для вышестоящего
ПротоМех на поле боя [6-е Чувство] начальства это означает лишь одно – конец
17 То, что вы превосходно справляетесь с [Плохая Репутация (3), Враг (3), не можете
поставленными задачами, привлекло к вам снова взять этот Путь]
внимание лидера Дома вашего Родового Имени 4 Монастырь – не для вас, но нет никакого урона
[Контакт (3), Слава +1, Хорошая Репутация (3), чести в принятии правды [Путь длится лишь 1
по +3 к 3-м Навыкам Военной Сферы] год, теряете половину (округляя вниз) всех
18 Вы в одиночку одолели лучшего противника в бонусов Навыков и всех Черт этого Пути, и не
Мехе, доказав тем самым ценность программы можете снова взять этот Путь]
ПротоМехов вашего Клана [Хорошая Репутация 5 ЭкХан уверен, что вам требуется
(2), Слава +2, Полномочие (Ранг 6), добавьте дополнительное время для закрепления ваших
по +4 к 4-м Навыкам Военной Сферы, Чувство убеждений [Академичность/Теология (любая)
Боя] +4, Плохая Репутация и добавьте 1D6/2 лет
19 [Выберите одно событие или дважды бросьте (округляя вниз) ко времени, которое занимает
кубики и примените оба результата] этот Путь]
20 [Выберите 2 события или трижды бросьте 6 Вам нужно преодолеть ваши предубеждения,
кубики и примените полученные результаты] если вы хотите стать послушником, а ваши
тренеры «помогут» вам в этих усилиях
ПОДГОТОВКА В МОНАСТЫРЕ [Академичность/История Кланов +4, Слава –1,
Принадлежность – Клан Облачной Кобры; Интроверт, Плохая Успеваемость и BOD -2]
только воины. Персонаж должен иметь минимум 1 7 Пока вы просто несли им Слово о Пути, они
очко Контакта. Воины из Принадлежностей к другим отталкивали и нападали на вас, и, хотя они не
Кланам могут сюда попасть, но должны иметь пережили наказания, вас украшают шрамы
соответственно 2 очка Контакта. Все персонажи [Нетрудоспособный, Непривлекательный и WIL
должны иметь WIL 5 или выше. -2]
Пока воины большинства других Кланов верят 8 Даже Монастыри не подавляют вашего
лишь в свою собственную силу, воины Клана вольного духа [-2 ко всем Навыкам, полученным
Облачной Кобры инстинктивно понимают, что для на этом Пути, Азартность +3, Мудрость
окружающей жизни нужно нечто большее. Хотя Улиц/Любая +3, Дурная Привычка (2), Плохая
никто не обязан учиться внутри братств воинов- Репутация]
священников, большинство воинов-Кобр 9 Призы Пути загадочен – вы взяты как
обращаются в эти Монастыри не только для того, связанный враждующим Кланом, который ещё
чтобы отточить свое боевое мастерство, но и нуждается в благословении Пути [Этот Клан
окунуться в учения и священные писания может быть выбран персонажем или же
выбранной ими религии. Когда же они заканчивают остаётся на усмотрение гейм-мастера; см.
эту интенсивную подготовку, эти воины становятся Смена Принадлежности, с.28]
олицетворением призвания, направленного не 10 Однажды Хан Катиб сказал: «Мои ближайшие
только на защиту своего Клана, но и несение Пути спутники - испытания и невзгоды» [Выберите
тем, кто не ведает о нём. что-нибудь одно: Дурная Привычка (2),
Подавляющее большинство послушников Нетрудоспособный, Иждивенец или Куриная
Монастырей и на самом деле принадлежит Клану Слепота]
Облачной Кобры, или, как минимум, некогда 11 Вы работаете над несением Пути низшим
принадлежали ему, но с распространением Слова о кастам [Подготовленность +2, Контакт]
Пути количество ежедневных обращений воинов из 12 ЭкХан призвал вас и ваших сотоварищей
других Кланов с просьбами принять их в начать полное самопознание [Выберите чего-
Монастыри также возросло. Лишь воины могут нибудь два из того, чем не владеете:
стать полноправными послушниками Монастырей, Академичность/Любая +2, Искусства/Любые +2,
хотя большинство членов каждого из них Ухаживание За Животными +2, Интерес/Любой
принадлежат к низшим кастам. Как итог, члены +2, Верховая Езда +2]
низших каст также могут последовать этим Путём 13 Служба Монастырю привела вас к
со всеми требованиями, приведёнными выше, но исследованию пространства Кланов – и к
не могут получить Черту Контакт, а получаемую конфликту с мятущимися душами [+2 к любым
Черту Обширные Связи – наименьшего уровня. 2-м Навыкам Военной Сферы]
Время: 2 года 14 Путь Кланов – Война [Стратегия +3,
Навыки: Академичность/Теология (любая, Тактика/Любая +3, по +2 к любым 3-м другим
основанная на выбранной религии) +6, Навыкам Военной Сферы]
Академичность/Телогия +3, Интерес/Предание 15 Низшие касты стали смотреть на вас как на
Клана +3, Подготовленность +3, добавьте по +3 к лидера и наставника [Контакт (2), Хорошая
любым 3-м Навыкам Сферы Репутация (3), Обширные Связи (в низших
Черты: Контакт (3), Обширные Связи (3, внутри кастах)]
Монастыря), На Всю Жизнь 16 Монастырь – ваше настоящее призвание
Предыдущий Путь: Сибко Улучшенных [Академичность/История Кланов +4, Лидерство
Элементалов (2), Обязательный Тур: Клан (4), +4, Интерес/Предание Клана +3,
Обязательный Тур: Испытания Урожая (4), Подготовленность +2, Академичность/Любая
Обязательный Тур: Домашний Клан (4), любой Путь (две) +2]
Действия (4) (только для воинов), дозволяемый
Принадлежностью персонажа
- 32 -
17 Визиты к Воздаянию помогли вам 9 Эпидемия выкосила ваше поселение [Выберите
сфокусировать свою энергию что-нибудь одно: Аллергия (2) или Стеклянная
[Академичность/История Кланов +4, Лидерство Челюсть]
+4 и выберите чего-нибудь два: Чувство Боя, 10 Борьба внутри вашего поселения привела к
Хорошая Успеваемость, Сопротивляемость противостоянию с его лидером [Враг]
Боли, Сопротивляемость Яд или 6-е Чувство] 11 Торгуешь умением [Подготовленность +1,
18 Преданность Пути потребовала от вас выберите один какой-нибудь Навык и прибавьте
посвящать больше времени не только к нему +1]
пониманию, но и обустройству своего места 12 Открытия приносят то, что необходимо для
[Академичность/Теология (любая) +6, Слава+2, выживания [Богатство, Хорошая Оснащённость]
+6 к любому одному Навыку, по +4 к любым 13 Катастрофа вынудила вас жить плодами земли
другим 4-м Навыкам Военной Сферы и [BOD –1, WIL +1, Выживаемость +5, Альпинизм
добавьте 1D6/2 лет (округляя вниз) ко времени, +3, Попрошайничество +3]
которое занимает этот Путь] 14 Он посмел… Вы провели некоторое время с
19 [Выберите одно событие или дважды бросьте вашими «заблуждающимися» собратьями
кубики и примените оба результата] [Действие +5, Мудрость Улиц/Любая +5,
20 [Выберите 2 события или трижды бросьте Вживаемость в Образ, Контакт (2)]
кубики и примените полученные результаты] 15 Вы путешествовали среди неотмеченных на
карте звёзд [Добавьте +3 к любым 3-м
ТЁМНАЯ КАСТА Навыкам, Обширные Связи (3), Хорошая
Этот Путь может взять любой персонаж Оснащённость (2)]
Кланов, независимо от Принадлежности или 16 Ваш набег на Тайник Брайена принёс вам
профессии, но только после выхода из Кланов или достаточно средств к существованию (которых
выбывания из подготовки. хватит на ближайший год), а также обширную
Жизнь в тёмной касте сложна, особенно библиотеку Звёздной Лиги [Богатство (3),
потому, что подразделения Кланов постоянно Хорошая Оснащённость (2),
стремятся изничтожить вас и ваших горемычных Академичность/Любая +3, +3 к любым 3-м
товарищей. Хуже всего то, что банды опозоренных Навыкам]
Дымчатых Ягуаров выискивают пути вернуться в 17 Вы оказались в обществе Кланов в надежде
общество Кланов или восстановить свой павший научиться новой профессии [Вживаемость в
Клан. Всё же жить с постоянными морами, в Образ, выберите новую Гражданскую Сферу]
трудностях и с болезнями лучше, чем под их 18 Так или иначе, вы проделали новый путь к
диктаторским руководством. жизни во Внутренней Сфере [Потеря Черты
Время: 2 года Клеймо/Тёмная Каста, смена Принадлежности
Навыки: +3 к любым 3-м Навыкам Сферы, +1 к на неклановскую; примените все бонусы
любому другому одному Навыку Навыков, но проигнорируйте любые Черты,
Черты: Клеймо/Тёмная Каста (если до сих пор не полученные от новой Принадлежности и
было) продолжите продвижение Жизненными путями
Предыдущий Путь: Любой специфический Путь новой Принадлежности]
для Кланов. 19 Вы отразили набег, который нашёл бы своё
Следующий Путь: Гражданская Работа (4), отражение в Предании, имейся оно у вас
Бездельник (4), Служить и Защищать (4), [Хорошая Репутация (3), Враг (2) и выберите
Путешествие (4) или Тёмная Каста (4); однако для либо ТС (4), Изменение ТС (3) и Владелец ТС,
этих Путей персонаж уже должен обладать всеми либо Богатство (6) и Хорошая Оснащённость
предпосылками относительно Сферы и Атрибутов. (4)]
20 [Выберите одно событие или дважды бросьте
События Тёмной Касты кубики и примените оба результата]
2 Они нашли ваше поселение и уничтожили всех,
кто не смог убежать [Попрошайничество +4, ВОИН-ТОРГОВЕЦ АЛМАЗНЫХ АКУЛ
Нетрудоспособный (3), Стеклянная Челюсть, Принадлежность – Клан Алмазной Акулы;
Причуды/Обет (уничтожить подразделение, только каста воинов или торговцев. Персонаж не
сделавшее это)] может иметь Синдром Дизориентации в
3 Изгнан из вашей коммуны и стал изгоем среди Пространстве (TDS).
изгоев [Плохая Репутация (4), Враг (2), Слава – В Клане Алмазной Акулы многие подуровни
3, Клеймо/Изгой (3)] касты торговцев должны работать в прочной спайке
4 Они захватили вас и поместили в тюрьму, с кастой воинов. Их связь касается выбора целей и
пытаясь переучить вас [Интерес/Предание их значимости, а ещё они контролируют
Клана +6, Бюрократизм/Любой +6, Плохая материально-техническое обеспечение Клана и
Репутация (3), Враг (3), добавьте 1D6 лет ко службу сбора разведданных. Единственно, чем они
времени, который занимает этот Путь; этот не занимаются (так или иначе, большинство из
Клан может быть выбран персонажем или же них), - они не сражаются.
остаётся на усмотрение гейм-мастера; см.
Смена Принадлежности, с.28] Минимумы Атрибутов: WIL 4, CHA 4
5 Несчастный случай изменил вас [Слава-2; Пороговые значения Атрибутов: WIL +1
выберите что-нибудь одно: -3 BOD, -3 DEX или Время: 3 года
-3 STR] Навыки: Переговоры +3, Восприятие +2, выберите
6 Сломалась система жизнеобеспечения и чего-нибудь три: Администрирование +2, Оценка
погибли дюжины, прежде чем вы справились с +1, Бюрократизм/Любой +2, Протокол/Любой +2,
поломкой [Уборка Мусора +3, Стратегия +1, Язык/Любой +1
Нетрудоспособный (3), Стеклянная Челюсть, Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2),
Причуды/Вина] Сибко Вольнорождённых (2), Торговая Школа (3,
7 Удар Кланов смёл близлежащее поселение, только каста торговцев), Подготовка в Монастыре
лишив вас средств к существованию, а вас (4), Воин-торговец Алмазной Акулы (4),
лично – жизненно необходимых связей Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур:
[Бедность, Хорошая Оснащённость –1, потеря Испытания Урожая (4), Обязательный Тур:
одного Контакта] Домашний Клан (4), Свободный Торговец (4, только
8 Вы искушаемы видением нормального каста торговцев), Гражданская Работа (4, только
существования [Иждивенец (2)] каста торговцев), Путешествие (4, только каста
торговцев), Бездельник (4, только каста торговцев).
- 33 -
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), Воин- ИЩУЩИЙ ГИГАНТСКИХ СКОРПИОНОВ
торговец Алмазных Акул (4), Обязательный Тур: Клан (4), Принадлежность – Клан Гигантского Скорпиона;
Обязательный Тур: Испытания Урожая (4), Обязательный только воины.
Тур: Домашний Клан, Служить и Защищать (4, только Воодушевлённый словами и мечтой своего первого
вольнорождённые воины), Свободный Торговец (4, Хранителя Закона, Клан Гигантского Скорпиона сделал
только каста торговцев), Гражданская Работа (4, только движение Ищущих краеугольным камнем своей культуры.
каста торговцев), Путешествие (4, только каста Воины, получающие права Ищущих, везде ищут реликты
торговцев), Бездельник (4, только каста торговцев) и информацию, жизненно важную для понимания бывшей
Звёздной Лиги. Возвращая эти предметы в огромный
События Воина-торговца Алмазных Акул Храм Девяти Муз, они увеличивают славу не только свою
2 Никогда – никогда! – не говорите за Хана, при любых личную, но и Клана в целом.
сделках! [Враг (3), выход из Кланов с обычными Небольшое число Ищущих иногда начинают
последствиями (с.32, MW3)] заниматься лишь своими делами и не возвращаются в
3 Обманут сфероидом! Вы когда-нибудь сделаете то Клан. Этих людей сразу ставят в разряд бандитов и
же самое? [WIL –1, Слава –2, Робость, Бедность, объявляют их дезгра. Постоянно выслеживаемые своими
теряете все бонусы Навыков, полученные на этом бывшими собратьями, они становятся целью обширной
Пути] системы, к которой они некогда принадлежали.
4 Железная матка этого пилота была, по всей Время: 2 года
видимости, стерилизована! [BOD –1, Синдром Черты: На Всю Жизнь, Обширные Связи (3) [среди
Дизориентации в Пространстве, Дурная Ищущих]
Привычка/Любая (2)] Навыки: Выживаемость +2, Восприятие +2, Первая
5 Ошибка ваша, но за неё заплатит каста воинов [Враг Помощь +1, Операции при 0-гравитации +1, выберите
(2), Враг (1), Плохая Репутация; воины-резервисты чего-нибудь два из следующего: Навигация/Космос +1
никогда не смогут вернуться на действительную или Навигация/Суша +1, Академичность/История
службу] Звёздной Лиги +1 или Академичность/Археология +1
6 У каждой дороги свои ловушки [Дурная Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2), Сибко
Привычка/Азартность, Плохая Репутация, Азартность Вольнорождённых (2), Подготовка в Монастыре (4),
+2] Ищущий Гигантских Скорпионов (4), Обязательный Тур:
7 Эта сделка отняла у вас последнюю удачу, Клан (4), Обязательный Тур: Испытания Урожая (4),
мастерство и ресурсы [EDG –2, Бедность, теряете Обязательный Тур: Домашний Клан (4)
половину (округляя вниз) всех бонусов Навыков, Следующий Путь: Ищущий Гигантских Скорпионов (4),
полученные на этом Пути] Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур:
8 «Сфальсифицируйте это, если не получите это» - Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний
вот это вас уже достало [Теряете все бонусы одного Клан (4), Служить и Защищать (4, только
из Навыков, приобретённого на этом Пути] вольнорождённые воины), Бездельник (4) (персонаж
9 Возможно, заключённая вами сделка слишком получает Враг (3) и Клеймо/Еретик)
неудачна [Враг, Переговоры +2, Склочность (или –
для воинов – Военные Искусства/Любые) +1] События Ищущего Гигантских Скорпионов
10 Время на ожидания стоит вам сделок 2 Побеждённый бандитами и помещённый в тюрьму,
[Интерес/Любой +1, Операции при 0-гравитации +1, вы вынуждены опираться теперь лишь на самого
теряете половину (округляя вверх) всех бонусов себя [Мудрость Улиц/Бандитская Каста +2, выход из
Навыков, приобретённых на этом Пути] Кланов с обычными последствиями (с.32, MW3),
11 Кое-что приносит прибыль [Оценка +1, Азартность выберите что-нибудь одно: Потеря Члена (3), Плохой
+1] Слух (3) или Плохое Зрение (4)]
12 Осадить воина, даже если вы правы, - всегда 3 Вы проиграли дуэль чести за тайник и вернулись
опасное занятие [WIL +2, Враг, Быстрый Разговор +1] домой зализывать раны [Первая Помощь +1, Слава –
13 Действенное планирование важного набега 2; выберите чего-нибудь два: Потеря Члена (2),
повысило вашу значимость [Богатство, +1 к Плохой Слух (3), Плохое Зрение (2)]
Стратегии или Тактика/Любая, +2 к Переговорам] 4 Едва избежав верной гибели в засаде бандитов, вы,
14 Ваши каналы очень информативны [Богатство, +1 ко тем не менее, не смогли достичь поставленной цели
всем Навыкам Торговой Сферы (если персонаж не [Мастер Побега +2, Плохая Репутация (2)]
имеет Торговой Сферы, получите её с добавлением 5 Ваш поиск привёл вас во Внутреннюю Сферу, где
+1 ко всем Навыкам вместо обычных +3)] пришлось принять трудное решение [Чтобы
15 Торговец оценивается по окружающей его компании продолжить: Повторите Путь с добавлением +4 к
[Хорошая Репутация (2), Контакт, Контакт, Контакт броску События, затем выход из Кланов с обычными
(2)] последствиями (с.32, MW3); Вернуться назад:
16 Иногда лучше быть удачливым, чем хорошим [EDG Плохая Репутация (2), Клеймо/Трус (2), Враг (2)]
+2, 6-е Чувство, Слава +1] 6 Во время вашего поиска взяты как связанный другим
17 В сделках с Внутренней Сферой соглашения иногда Кланом! [Данный Клан может быть выбран
заключать лучше согласно протоколу Кланов персонажем или же остаётся на усмотрение гейм-
[Вживаемость в Образ, Контакт (2), Богатство (3), +3 мастера; см. Смена Принадлежности, с.28]
к 2-м Навыкам Торговой Сферы (если персонаж не 7 Храмовник Ищущих сомневается относительно
имеет Торговой Сферы, получите её с добавлением вашего видения и потребовал Испытания некросией,
+2 ко всем Навыкам вместо обычных +3)] чтобы убедиться в его ценности [Сделайте бросок по
18 Вы совершенствуетесь в искусстве сделок [WIL +1, таблице использования некросии (см.с.22), даже
Хорошая Успеваемость, Торговая Сфера] если вы уже использовали этот Путь,
19 Ваше призвание – защищать свои торговые Протокол/Ищущий Скорпионов +2]
интересы, иногда буквально, и всегда – успешно! 8 Ваше требование прав Ищущего отклонено, но вы
[Выберите чего-нибудь три: Упрямство, 6-е Чувство, получили некоторое понимание о своих
Слава +3, Богатство (4), Контакт (3), Обширные предшественниках [Академичность/Предание Клана
Связи (3)] +2, Администрирование +2]
20 [Выберите одно событие или дважды бросьте кубики
и примените оба результата]

- 34 -
9 Политические стычки отняли у вас время, но Следующий Путь: Университет (3, только каста
зато преподали вам ценные уроки учёных), Гражданская Работа (4), Бездельник (4),
[Бюрократизм +2, Враг] Служба в Касте Учёных (4)
10 Вы уверены, что ваша карта правильная? Вы
провели месяцы в дикой местности События Службы в Касте Учёных
[Навигация/Суша –2, Сопротивляемость Яду] 2 Ваше личное исследование привело к
11 Танец шрамов с вашим противником принёс нарушениям дисциплины, оставив вам лишь
вам престиж, и вы ждёте окончательного слова два выбора [+4 к любым двум Навыкам Сферы
относительно ваших прав Ищущего [Ножи +2, и выберите либо заключение в тюрьму
SOC +1, Враг] (добавьте 1D6+1 лет ко времени, требующимся
12 Это должно быть где-то здесь! Вы затратили для этого Пути), либо смена Принадлежности
массу усилий обнаружить свою цель, но пока на Тёмную Касту (с.32)]
безуспешно [Выберите чего-нибудь два: 3 Итак, вы сумели укрыться, но когда-нибудь они
Альпинизм +3, Разрушительность +2, найдут вас и накажут [Вживаемость в Образ,
Сенсорные Операции +2, Верховая Езда +2, Слава –2, Причуды/На Бегу]
Плавание +2] 4 Несчастный случай оставил вас месяцы
13 Месяцы исследований помогли вам определить проваляться в госпитале [Академичность/Любая
возможное место ваших поисков +3, и выберите чего-нибудь три:
[Академичность/Археология +2, +2 к броску Нетрудоспособный (2), Потеря Члена (2),
События, если этот Путь персонажем Плохой Слух (3), Плохое Зрение (3), Плохая
повторяется] Успеваемость и BOD -2]
14 Опытный техник помог вам справиться с 5 Воспоминания о том, что вы видели в одном из
поломкой и привил вам одну-две хорошие миров, продолжают преследовать вас
мысли [Контакт, Иждивенец, Техника/Любая +3] [Интроверт, Причуды/Параноик и WIL -2]
15 Вы столкнулись с бандитами за право 6 Вы потеряли супругу(а) и друзей в
обладания тайником с безделушками [Плохая «благородном» Испытании Владения,
Репутация, +3 к 4-м Навыкам Военной Сферы] оставившем вас наедине с ребёнком и своим
16 Уничтожение павшего Ищущего и возвращение гневом [Иждивенец, Причуды/Клятва
опороченного кодекса этого бандита в Храм Отомстить]
Девяти Муз принёс вам похвалу! [Контакт (2), 7 Вы столкнулись с воином, которая понятия не
Слава+1, ТС, SOC +1, Протокол/Ищущий имела, кого она боднула своей головой
Скорпионов +2] [Бюрократизм/Любой +5, Плохая Репутация (3),
17 Ты нашёл малозначащий реликт Звёздный Лиги Враг (2)]
[Контакт (2), Хорошая Репутация, Слава+2, 8 Постоянные путешествия несколько расстроили
Полномочие (Ранг 1), SOC +1. Если персонаж вашу иммунную систему [Выживаемость +3,
уже имеет Черту Полномочие, возьмите вместо Аллергия, Нетрудоспособный]
неё Черту Продвижение] 9 Взятый как изорла, вы подрастеряли свои
18 После упорного боя с защитниками место, куда умения, т.к. вы медленно вливаетесь в свой
вы рвались, оказалось очень необычным новы Клан [Данный Клан может быть выбран
[Чувство Боя, Слава (3), +4 к 5-и Навыкам персонажем или же остаётся на усмотрение
Военной Сферы] гейм-мастера; см. Смена Принадлежности,
19 Вы нашли тайник с артефактами Звёздной с.28, -1 ко всем Навыкам, полученным на этом
Лиги! [Контакт (3), Хорошая Репутация ()3, Пути, Бюрократизм/Любой +4,
Слава +4, Обширные Связи (3), ТС (3), Интерес/Предание +4]
Изменение ТС (3)] 10 Ваши дежурства давали вам больше свободы,
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте чем обычно [-1 к 3-м Навыкам, полученным на
кубики и примените оба результата] этом Пути, Азартность +3, Обольстительность
+3, Мудрость Улиц/Любая +3]
СЛУЖБА В КАСТЕ УЧЁНЫХ 11 Во время той атаки вы были вынуждены
Принадлежность – любая клановская; любая заняться самозащитой [Выберите что-нибудь
каста учёных или техников. одно: Ножи, Склочность, Пистолеты или
Может быть , каста воинов и правит, но Винтовки по +4]
направление продвижения Клана определяют 12 Ваш статус даёт вам право на более
учёные. Членов каст учёных и техников можно комфортабельную жизнь [Искусства/Любые два
найти буквально в любой точке пространства +3, Интерес/Любой +3, Враг]
Кланов, а также и вне его, на военных и 13 Направленный в исследовательскую команду,
гражданских станциях, они часами корпят над тем, вы видите больше, чем другие, но в награду за
как бы сохранить свой Клан. Из-за этого вам было это – шрамы [+2 к любым 4-м Навыкам и
предоставлено больше свободы, чем любым выберите чего-нибудь два: Дурная Привычка,
другим кланерам, а во многих случаях – даже Нетрудоспособный, Враг, Стеклянная Челюсть,
больше, чем большинству воинов. С другой Потеря Члена или Причуды/Психоз]
стороны, лишь превосходное выполнение работы 14 Нападение вынудило вас и ваших коллег
позволит вам сохранить свой статус. неделями быть на самообеспечении [BOD –1 и
выберите чего-нибудь четыре: Альпинизм +4,
Время: 2 года Лидерство +3, МедТех +3, Навигация +3,
Навыки: +3 к любым 3-м Навыкам Сферы, +2 к Попрошайничество +4, Выживаемость +4 и
любым другим 4-м Навыкам и выберите чего- Следопыт +4]
нибудь два из следующего: Академичность/Любая 15 Ваши назначения позволяли вам быть в курсе
+1, Администрирование +1, Бюрократизм/Любой +1, всего [Выберите Сферу или Планетарный
Средства Связи/Любые +1, Компьютеры +1, Инспектор, или Разведчик]
Криптография +1, Быстрый Разговор +1, 16 Ваше собрание текстов эпохи Звёздной Лиги
Переговоры +1, Протокол/Любой или уникальна [Академичность/Любые две +6,
Подготовленность +1. Причуды/Коллекционер, Причуды/Параноик,
Предыдущий Путь: Технический Колледж (3, Богатство (2) и Хорошая Оснащённость (4): по
только каста техников), Университет (3, только усмотрению гейм-мастера обе эти Черты
каста учёных), Гражданская Работа (4), Служба в должны использоваться для приобретения
Касте Учёных (4) редких текстов и предметов]
- 35 -
17 Немногие могут сравниться с вами [Хорошая 5 Это было чисто политическое решение. Ничего
Успеваемость, Враг (2), возьмите одну любую личного – вы же понимаете? [Враг,
Гражданскую или не Военную Сферу с +3 ко Бюрократизм +3, добавьте 1D6 лет ко времени,
всем Навыкам] требующемуся для этого Пути, персонаж не
18 Избран Хранителем [Интерес/Предание +8, может вновь выбрать этот Путь]
Хорошая Репутация (3), Обширные Связи (3), 6 Итак, дипломатия не для вас [СНА –2, теряете
Богатство (3), Хорошая Оснащённость (3), На половину (округляя вниз) всех бонусов
Всю Жизнь] Навыков, полученных на этом Пути]
19 Ваши работы принесли вам уважение как 7 Некоторые люди не способны понять правды
внутри, так и вне Клана [+6 к любым 3-м [СНА –1, Враг, дополнительный модификатор –
Навыкам, Хорошая Репутация (5), Богатство (4), 2 к броску Событий, если персонаж повторно
Хорошая Оснащённость (4), Враг (3)] берёт этот Путь]
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте 8 У вас слишком много свободного времени?
кубики и примените оба результата] [Вживаемость в Образ, Иждивенец,
Обольстительность +1, теряете Черту Контракт
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: и половину (округляя вверх) всех бонусов
СВЯЗКА «КЛАНЫ/ВНУТРЕННЯЯ СФЕРА» Навыков, полученных на этом Пути]
Принадлежность – только Кланы Волка (в 9 Год довольно однообразной работы дал вам
Изгнании), Нова Кота, Призрачного Медведя или время расслабиться [Случайным образом
Алмазной Акулы; каста – любая теряете все бонусы одного из Навыков,
Т.к. Кланы обосновались во Внутренней полученных на этом Пути, Интерес/Любой +1]
Сфере, некоторый «культурный обмен» неизбежен. 10 Они находят ваш акцент забавным
Воины занимают во Внутренней Сфере гарнизоны. [Язык/Вторичный +2]
Торговцы Кланов торгуются с поставщиками из 11 Свободное время! [+2 к любому одному Навыку
Сферы. Техники пользуются общими Интереса или Искусств, +1 к любому другому
инструментами. Связи подобного рода становятся невоенному Навыку]
всё шире. 12 Никто не скажет, что это не сработает
Клан Волка (в Изгнании) – ярчайший пример [Администрирование +2, Бюрократизм +1, +1 к
этого феномена, хотя потребности и Нова Котов любым 2-м Навыкам, полученным на этом Пути]
ушли от них недалеко. Даже с учётом политики 13 Вы всегда недоброжелательны ко всем людям
невмешательства между ними есть некоторые [Враг, Контакт (2), +2 к любым 2-м Навыкам
отличия. Их взаимодействующие команды, невоенной Сферы]
набранные из представителей различных каст, 14 Вы похороните, наконец, это воспоминание, или
действуют как гиды, покупатели, военные советники дадите ему волю? [Дурная
и, в целом, посланниками к своим партнёрам из Привычка/Азартность, Вживаемость в Образ,
Внутренней Сферы. Контакт (2), Богатство (2), Азартность +3,
Обольстительность +1]
Время: 1 год 15 Упорный труд и впечатляющие результаты
Минимумы Атрибутов: СНА 4 привлекли к вам внимание Хана [WIL +1,
Пороговые значения Атрибутов: СНА +1 Обширные Связи (4), Протокол/Любой +2, +2 к
Черты: Контакт; в отличие от обычных Черт, любым 3-м Навыкам невоенной Сферы]
даваемых Жизненным путём, Черта Контакт 16 Народный любимец. Что бы такое сделать?
получается всякий раз, когда персонаж берёт этот [Общительность, Контакт (2), Контакт, +3 к
Путь. любым 3-м Навыкам, полученным на этом Пути,
Навыки: В Профессиональной Сфере один Навык проигнорируйте обычный модификатор броска
+2 и один Навык +1; также возьмите 2 Навыка (по Событий, если этот Путь повторяется; однако
+2) и 3 других (по +1) из следующего списка: при следующем повторе применяется обычный
Протокол, Бюрократизм, Администрирование, модификатор, если вновь не выпало данное
Язык/Вторичный, Переговоры, Восприятие, событие]
Мудрость Улиц, Подготовленность [Призрачные 17 Вы ощущаете большую поддержку, но от кого
Медведи: измените бонусы по +2 на бонусы по +1] именно? [EDG +1, Вживаемость в Образ,
Предыдущий Путь: Любой Путь для Кланов. Богатство, +3 к любым 4-м Навыкам невоенной
Следующий Путь: Определяется кастой и Сферы, Контакт (Хан Волков, Скрытный
Принадлежностью. Оперативник) или Контакт (Лидер Внутренней
События: Персонажи Призрачных Медведей Сферы, Агент по Рекрутам), персонаж может
получают модификатор –2 к броскам Событий на сменить Принадлежность на неклановскую,
этом Пути, если их СНА меньше, чем 5. Если СНА примените все бонусы Навыков, но
больше, чем 5, они получают модификатор лишь – проигнорируйте любые Черты, даваемые новой
1. Персонажи Алмазных Акул получают Принадлежностью, и продолжите следовать
модификатор –1 к броскам Событий на этом Пути, Жизненными путями новой Принадлежности;
если их СНА меньше, чем 5. . Если СНА больше, проигнорируйте все последствия выхода из
чем 5, они не получают модификатор. При Кланов (с.32, MW3), но SOC 1]
повторном взятии этого Пути эти штрафы 18 В центре крупных событий [EDG +2, Обширные
суммарны с обычными штрафами. Связи (4), Хорошая Репутация (3), +4 к любым
4-м Навыкам]
События Обязательного Тура: Связка 19 Заводите друзей и влиятельных знакомых – вы
«Кланы/Внутренняя Сфера» важный человек [WIL +1, Обширные Связи (4),
2 Это было щекотливое поручение! Вы отважно Контакт (3), Продвижение (4), Слава –3,
восстали против целого клана? Тогда – изгой! Протокол/Любой Внутренней Сферы +3, +4 к
[СНА –2, теряете все бонусы Навыков этого любым 5-и Навыкам, персонаж должен вновь
Пути, выход из Кланов с обычными взять этот Путь, с модификатором за повтор
последствиями (с.32, MW3)] Пути +2 вместо обычного –1; однако третий
3 Кто повторно решится на это? [Враг (2), Слава – повтор приводит к модификатору –2, если
2, Восприятие –2, Протокол/Соответствующий – вновь не выпало данное событие]
2, Причуды/Откровенность. Персонаж не может 20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте
повторить этот Путь] кубики и примените оба результата]
4 Политическая машина буквально перемолола
вас [СНА –1, Интроверт, Робость, Бюрократизм
+2]
- 36 -
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: СТЫЧКИ МЕЖДУ Тактика/Любая +2, +2 к одному Навыку Военной
КИНДРАА ОГНЕННОГО МАНДРИЛА Сферы]
Принадлежность – Клан Огненного Мандрила; 11 Вы стабильно демонстрируете военное
только воины. мастерство [+1 к 3-м Навыкам Военной Сферы]
Большинство Кланов смотрят на время мира 12 Вам нужно больше отдыхать между боями [BOD
как на нечто отвратительное. Будучи в Киндраа –1, +2 ко всем Навыкам Военной Сферы]
Огненного Мандрила, вы никогда не слышали о 13 Кажется, идея неплоха! [Отвага, Понижение, +3
таких временах. Вас всегда призывают военные к одному Навыку Военной Сферы, +1 к любым
кампании – вернуть ресурсы, отнятые врагами, другим 2-м Навыкам Военной Сферы]
обезопасить новый генетический материал или же 14 Они заплатит за это! [Враг, Причуды/Личная
просто вновь доказать превосходство вашего Вражда, Продвижение, ТС, +2 к любым 2-м
Киндраа. Кто там хочет повоевать с Внутренней Навыкам Военной Сферы]
Сферой? 15 К счастью, вы избежали смерти внутри своей
машины! [Одинаковое Владение Обеими
Время: 2 года Руками, ТС –2, Чувство Боя, Ножи +3,
Черты: Каждые 3 прохода этого Пути приносят 2 Пистолеты/Любые +1, Скрытность +1, +3
Очка Черты (ОЧ), которые могут быть потрачены Военные Искусства/Любые]
только на любые Черты. 16 Вы силитесь возвысить свой Киндраа над
Навыки: +2 к любому Навыку Военной Сферы, +1 к противниками – этот факт не остался
любым 3-м Навыкам Военной Сферы; выберите незамеченным [Контакт (2), Полномочие (Ранг
чего-нибудь два: Выживаемость +1, 1), Враг (3), ТС (1), любые 2 военных Навыка
Протокол/Киндраа +1, Лидерство +1, Тактика/Любая +2; если персонаж уже имеет Полномочие,
+1, Стратегия +1 возьмите вместо него Продвижение]
Предыдущий Путь: Сибко Вольнорождённых (2), 17 Ваша Родовая Линия очень качественна.
Сибко Вернорождённых (2), Подготовка в Усиливайте Киндраа! [Любые Пороговые
Монастыре (4), Обязательный Тур: Клан (4), значения Атрибутов +1, Исключительный
Обязательный Тур: Стычки Между Киндраа Атрибут (Любой), Причуды/Элитарность,
Огненного Мандрила (4), Обязательный Тур: Хорошая Репутация (3)]
Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: 18 Вы – ужас для врагов вашего Киндраа! [Враг,
Домашний Клан (4) Враг, Враг (2), Чувство Боя, Слава +2,
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), Естественная Способность (Любая военная),
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: Продвижение, Обширные Связи (4)]
Стычки Между Киндраа Огненного Мандрила (4), 19 Настолько впечатляющее сражение, что ваши
Обязательный Тур: Испытания Урожая (4), враги даже кое-что говорят об этом [Любые 2
Обязательный Тур: Домашний Клан (4) Пороговых значения +1 к каждому, Слава (3),
События: Некоторые События требуют броска Полномочие (Ранг 1), +2 ко всем Навыкам
1D10. В этом случае обычные модификаторы за Военной Сферы; если персонаж уже имеет
повтор Пути не применяются, а EDG может по- Полномочие, возьмите вместо него
прежнему тратиться на влияние на результат Продвижение. Можете сделать
броска, изменяя результат его на 1. дополнительный бросок по этой таблице
Событий кубиком 1D10, в этом случае 1 будет
События Обязательного Тура: Стычки Между равно 10, 2 – 11 и т.д.; дополнительные броски
Киндраа Огненного Мандрила не увеличивают максимальное число
2 Они сделали это по отношению к вам, эти враги Жизненных путей]
вашего Киндраа. Но ваша личная месть 20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте
появится только тогда, когда это убьёт вас! кубики и примените оба результата]
[Выход из Кланов с обычными последствиями
(с.32, MW3), Причуды//Вендетта (2)] ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: ИСПЫТАНИЯ УРОЖАЯ
3 Кровавый год – и награды, и препятствия Этот Путь доступен лишь касте воинов, хотя
[Бросьте дважды по таблице Событий, допускается любая стартовая клановская
используя лишь 1D10, и примените оба Принадлежность. После этого Тура персонаж или
результата. При результате 1 выберите любое остаётся как член своего Клана, или может
Событие меньше 10. При результате 3 ничего выбрать Клан Волка или Клан Нефритового
не происходит] Сокола, как это позволяется таблицей Событий.
4 Они захватили вас [BOD –2; Упрямство. Если этот Путь возьмёт персонаж Соколов или
Выберите чего-нибудь два: Потеря Члена, Волков, считается, что он сделал это ради
Плохое Зрение (2), Плохой Слух (3), опыта, а не с целью сменить Клан;
Нетрудоспособный, Непривлекательность проигнорируйте начальные штрафы Клейма и
(шрамы)] SOC, хотя при результате броска 5 или меньше
5 Быстрее! День заднём одни сражения… вновь (по таблице Событий) персонаж захватывается
тревога! Когда же это закончится? [BOD –1, WIL случайно определяемым (или по усмотрению
–2. Выберите Боязнь Боя или возьмите гейм-мастера) Кланом [Черта Ранг уменьшается
Робость, Интроверт и Понижение; +2 к 4-м на 1] (см. с.28). Этот Тур не может быть
Навыкам Военной Сферы] повторен, кроме случая, когда персонаж Волков
6 Ваш стиль боя очень дорого обходится или Соколов был захвачен противоположным
оборудованию. У вас большая часть года Кланом. В этом случае персонаж Волков может
проходит в лишениях! [ТС –2, Изменение ТС –1, попытаться вернуться обратно в Клан Волка.
-1 к 3-м Навыкам Военной Сферы, +1 к 2-м Проигнорируйте все бонусы Черт и Навыков.
Навыкам невоенной Сферы] Бросок по таблице Событий делайте с
7 Ещё одна причина ненавидеть вашего Киндраа- модификатором –2, а не с обычным –1. EDG
конкурента [Враг, Слава –1, Причуды/Вендетта] может по-прежнему расходоваться согласно
8 Технология не означает, что можно уйти от правилам.
наказания [Изменение ТС –1, Лимон, Задумавшись над тем, что вы стремитесь
Попрошайничество +2, Техника/Любая +1] увидеть сражения во Внутренней Сфере, вы
9 Как изменчива фортуна! [EDG +1, ТС –2, попытались влиться в Клан Волка (или
Изменение ТС 1, Понижение, +1 к любым 3-м Нефритового Сокола) путём Испытаний Урожая.
Навыкам] Однако они берут лишь лучших воинов, а
10 Вы «купили» себе карьерное продвижение в оставление вашего нынешнего Клана будет иметь
ожесточённом бое [Продвижение, Лимон, свои последствия.
- 37 -
Время: 1 год 13 Вы сохранили контакты внутри другого Клана
Пороговые значения Атрибутов: SOC –2 [Контакт, Контакт, теряете Черту Клеймо,
Черты: Клеймо/«Отступник» от Клана, Ранг полученную на этом Пути]
«переключается» до 6. 14 Нефритовые Соколы особенно заинтересуются
Навыки: Тактика/Любая +1, Переговоры +2, +2 к вашим стилем боя [Переговоры –1,
любым Навыкам Военной Сферы, Тактика/Любая +1, +1 к любым 2-м Навыкам
Интерес/Предание Волков +1 Военной Сферы. Если переходите к
Предыдущий Путь: Сибко Улучшенных Нефритовым Соколам: ТС (2)]
Элементалов (2), Сибко Вернорождённых (2), 15 В Испытаниях Урожая вы частенько опирались
Сибко Вольнорождённых (2), Подготовка в на других [Сохраняете предыдущий Ранг (не
Монастыре (4), Ищущий Гигантских Скорпионов (4), Понижение), ТС (2), +2 к любым 2-м Навыкам
Обязательный Тур: Стычки Между Киндраа Военной Сферы]
Огненного Мандрила (4), Обязательный Тур: Клан 16 Выждать, подготовиться, вцепиться. Может, у
(4), Обязательный Тур: Домашний Клан (4) вас есть то, что нужно настоящему Волку
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), [Восприятие +2, Стратегия +1. Если переход
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: вКлан Волка, сохраняете предыдущий Ранг (не
Домашний Клан (4), Служить и Защищать (4, только Понижение), Продвижение (2)]
вольнорождённые воины), любой Путь Действия (4) 17 Наконец-то вы вырвались из-под влияния
(только для воинов), дозволенного вашего бывшего командования, теперь вы
Принадлежностью персонажа покажете им [Лидерство +2, выберите: Чувство
Таблица Событий: При результате броска 6 или Боя или возьмите и Естественную Способность
лучше персонаж меняет свою текущую (военный Навык) и Полномочие (Ранг 1). Если
Принадлежность на Клан Нефритового Сокола или персонаж уже имеет Черту Полномочие,
Клан Волка (по выбору игрока). Дополнительные возьмите вместо неё Черту Продвижение]
Навыки из-за новой Принадлежности применяются; 18 Потрясающая, великолепная победа [SOC +1,
они добавляются к тем, которые уже имеются у Полномочие (Ранг 1), ТС (4), Слава +2,
персонажа, обусловленные его первичной Лидерство +2, +3 к 3-м Навыкам Военной
Принадлежностью. Черты новой Принадлежности Сферы. Если персонаж уже имеет Черту
не применяются. Однако по усмотрению гейм- Полномочие, возьмите вместо неё Черту
мастера к персонажу может быть применена одна Продвижение]
Черта новой Принадлежности. 19 После такого ваш бывший Клан захочет
вернуть вас обратно! [SOC +2, Полномочие
События Обязательного Тура: Испытания (Ранг 3). Теряете Черту Клеймо. Если персонаж
Урожая уже имеет Черту Полномочие, возьмите вместо
2 Зная, что для вас нет пути назад, вы вывели из неё Черту Продвижение]
строя свою систему катапультирования 20 [Выберите одно событие или дважды бросьте
[Выберите что-нибудь одно: Нетрудоспособный кубики и примените оба результата]
(3), Чувство Боя, Амнезия; выход из Кланов с
обычными последствиями (с.32, MW3)] ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: БРОНЕПЕХОТИНЕЦ
3 Вы по-прежнему сможете увидеть Внутреннюю АДСКИХ ЛОШАДЕЙ
Сферу – как турист [Слава –4, Потеря Члена Принадлежность – Клан Адских Лошадей; только
(2), Нетрудоспособный, Непривлекательность, воины. Требуется Сфера Бронепехотинец.
персонаж в дальнейшем не может выбирать
военные Пути] Время: 2 года
4 Мало того, что вы вызвали возмущение своего Навыки: Тактика/Суша +1, +2 к любым 3-м
Клана, бросив этот вызов, вас ещё и не взяли Навыкам в Военной Сфере, выберите чего-нибудь
как связанного из-за плохого проявления в этой два: Интерес/Предание Клана Адских Лошадей +2,
битве. Над вашим именем повис Академичность/История Клана +1, Выживаемость
исключительный позор [ТС –3, Понижение (2), +1, Протокол/Клан Адских Лошадей +1,
Плохая Репутация (2), теряете все бонусы Навигация/Суша +1
Навыков, полученных на этом Пути] Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2),
5 Ваши уцелевшие подчинённые больше никогда Сибко Вольнорождённых (2), Подготовка в
не воодушевляются, выслушав ваши планы Монастыре (4), Обязательный Тур: Клан (4),
[EDG –1, Понижение, Враг, Враг, Враг] Обязательный Тур: Испытания Урожая (4),
6 Неприятно – но вы в последней битве Обязательный Тур: Бронепехотинец Адских
несколько ослепли [Плохое Зрение (4), Лошадей (4), Обязательный Тур: Домашний Клан
модификатор –1 ко всем последующим броскам (4)
по таблице Событий независимо от Пути; он Следующий Путь: Обязательный Тур: Клан (4),
добавляется к обычным модификаторам] Обязательный Тур: Испытания Урожая (4),
7 Взятый воином-противником как связанный, Обязательный Тур: Бронепехотинец Адских
недовольного вашим теперь уже предыдущим Лошадей (4), Обязательный Тур: Домашний Клан
Кланом [Враг, Переговоры –1, следующие 2 (4), Служить и Защищать (4, только
Продвижения игнорируются] вольнорождённые воины)
8 Как вы узнали, что ваш предыдущий командир
стал Командиром Галактики? [Враг (2)] События Обязательного Тура: Бронепехотинец
9 Ваш язык подвижнее, чем ваши пальцы на Адских Лошадей
триггере [Быстрый Разговор +1, Переговоры +1, 2 Побеждён и захвачен в бою против бандитской
теряете все бонусы Навыков, приобретённых касты [Выход из Кланов с обычными
на этом Пути] последствиями (с.32, MW3)]
10 Не очень искусно, но это работает [EDG +1, ТС 3 Захвачен в ходе Испытания против другого
–1, Тактика/Любая –1, -1 к другому одному Клана и стал связанным [Данный Клан может
Навыку Военной Сферы] быть выбран персонажем или же это остаётся
11 Вы сделали это, но они не приняли ваших на усмотрение гейм-мастера; см. Смена
бывших подчинённых как связанных [Враг] Принадлежности, с.28]
12 Выторговал [ТС (2), Изменение ТС]
- 38 -
4 В катастрофическом Испытании в ваше выбрасывается это Событие, дважды бросьте
транспортное средство попало зажигательное кубики, взяв наибольший из двух результатов]
оружие. Вы выжили, но были на краю гибели 19 [Выберите одно Событие или дважды бросьте
[Выберите чего-нибудь два из следующего: кубики и примените оба результата]
Непривлекательность, BOD –1, Слава –2,
Причуды/Боязнь Огня, Боязнь Боя, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: ДОМАШНИЙ КЛАН
Нетрудоспособный] Принадлежность – любая клановская; только
5 Неудача в обряде Таврование привела к воины.
«награждению» Знаком Ада и презрению со Несмотря на то, что история Кланов пока
стороны воинов-сотоварищей [Выживаемость фокусирует своё внимание на Вторжении во
+1, Клеймо/Знак Ада, Плохая Репутация (2), Внутреннюю Сферу, Кланы, на самом деле,
SOC –1. Это Событие может выпасть лишь ещё действуют в Созвездии Керенского и друг против
один раз. Любые последующие повторы друга. Возможно, последнее десятилетие является
перебрасываются] наиболее кровопролитным в этом отношении,
6 Ваше нехарактерное для Лошадей уцелевшие Кланы сражались друг с другом за
высокомерие привело в ярость вышестоящего владения, некогда принадлежавшие не только
офицера, который немного сбил вам спесь в лишь Дымчатым Ягуарам, но также Нова Котам и
Кругу Равных [Выберите чего-нибудь два: Враг Призрачным Медведям. И риск, и награда за них
(2), Понижение, Плохое Зрение (2), Плохой одинаково высоки.
Слух (3), Изменение ТС -1]
7 Члены вашего экипажа бросили вызов вашей Время: 2 года
власти, и даже Испытание Обиды не смогло Черты: ТС (2); если этот Путь выбирается второй
положить этому конец [Враг, Военные раз подряд, добавьте Продвижение и
Искусства/Воинственность +1] Клеймо/Хранитель или Крестоносец (по выбору
8 У вас развилась тревожная привычка навещать игрока).
между миссиями кварталы гражданских каст Навыки: Добавьте +2 к любым 4-м Навыкам
[Выберите чего-нибудь два: Дурная Привычка, Военной Сферы и выберите что-нибудь одно:
Плохая Репутация, Мудрость Улиц +1] Интерес/Предание Клана +2, Бюрократизм/Любой
9 Вследствие того, что ваш командующий офицер Клан +1, Переговоры +1, Протокол +1 или
сбил заявку, ваше подразделение было разбито Стратегия +1
превосходящими силами врага, а вы были Предыдущий Путь: Сибко Улучшенных
критично ранены [+1 к 2-м Навыкам Военной Элементалов (2), Сибко Вольнорождённых (2),
Сферы, выберите чего-нибудь два: Потеря Сибко Вернорождённых (2), Подготовительный
Члена, Нетрудоспособный, Плохое Зрение, Кластер Нефритовых Соколов (3), Подготовка в
Плохой Слух] Монастыре (4), Воин-торговец Алмазных Акул
10 Будучи назначенным в разведывательную [только воины] (4), Ищущий Гигантских Скорпионов
Звезду, вы больше времени провели наблюдая (4), Обязательный Тур: Подготовка Пилота
за врагом, недели сражаясь с ним [-1 к любому ПротоМеха Духов Крови (4), Обязательный Тур:
одному Навыку Военной Сферы персонажа, Клан (4), Обязательный Тур: Стычки Между
Сенсорные Операции +1, Восприятие +1] Киндраа Огненного Мандрила (4), Обязательный
11 Часто выбывая из заявок на сражение, у вас Тур: Испытания Урожая (4), Обязательный Тур:
имеется небольшая возможность проявить свой Бронепехотинец Адских Лошадей (4),
характер [+1 к любому одному Навыку] Обязательный Тур: Домашний Клан (4),
12 Регулярные схватки с соседним Кланом Обязательный Тур: Подразделение Хеллионов
позволяют вам сохранять умения [+1 к любым «Шквал» (4), Обязательный Тур: Военно-
3-м Навыкам Военной Сферы персонажа] космический Офицер Воронов (4), Обязательный
13 Между миссиями один Звёздный Командир, Тур: Вольнорождённый Пехотинец Гадюк (4)
ветеранша-Элементал, берёт вас под своё Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
крылышко [Контакт, +1 к 2-м Навыкам Сферы Ищущий Гигантских Скорпионов (4), Обязательный
Пехота или Начальная Подготовка, +2 к любым Тур: Клан (4), Обязательный Тур: Испытания
другим Навыкам Военной Сферы] Урожая (4), Обязательный Тур: Домашний Клан (4),
14 «Дружественное Испытание» против ваших Служить и Защищать (4, только вольнорождённые
подчинённых по экипажу привело вас к посту воины), любой Путь Действия (4) (только для
командира транспорта [Лидерство +1, выберите воинов), дозволенного Принадлежностью
что-нибудь одно: Ножи +1, Жезлы +1, Военные персонажа.
Искусства/Воинственность +1, Полномочие
(Ранг 1). Если персонаж уже имеет Черту События Обязательного Тура: Домашний Клан
Полномочие, возьмите вместо неё 2 Невыносимый позор – вы захвачены бандитами
Продвижение] в их набеге, и, независимо от того, останетесь
15 Ваше вышестоящее начальство вознаградило вы с ними или нет, обратно пути для вас нет
вас за образцовую службу переводом в [Выход из Кланов с обычными последствиями
подразделение 1-го эшелона [ТС, Изменение (с.23, MW3)]
ТС, Тактика/Любая +2, Стратегия +1, +2 к двум 3 Ваш Тринарий получил задачу удержать
Навыкам Военной Сферы] позицию, и, хотя вы и выжили, для подобных
16 Вы стали искусны в системе заявок и торгов задач вы больше не подходите [+4 к любым 3-м
[Переговоры +2, Тактика/Любая +1, +3 к трём Навыкам Военной Сферы, Хорошая Репутация
Навыкам Военной Сферы] (3), Потеря Члена (3), Нетрудоспособный (3); в
17 Успешное Испытание Положения улучшило дальнейшем персонаж не может выбирать
ваше положение в Клане [Полномочие (Ранг 3), военные Пути]
Слава +1, Лидерство +2, Тактика/Любая +1. 4 Захвачен в набеге и сделан связанным
Если персонаж уже имеет Черту Полномочие, ненавистным врагом [Данный Клан может быть
возьмите вместо неё Продвижение] выбран персонажем или же оставлен на
18 Успех в обряде Таврование принёс вам награду усмотрение гейм-мастера; см. Смена
Знак Лошади [Хорошая Репутация (2), Слава Принадлежности, с.28]
+2, SOC +1, Выживаемость +2, Следопыт +1, 5 С вашего поста вас вытеснил более молодой и
Протокол/Клан Адских Лошадей +1. Это пронырливый [Отвага, Плохая Репутация,
событие может быть выброшено лишь ещё 1 Понижение, Слава –1, Причуды/Клятва
раз. Если этот Путь берётся вновь и Отомстить]
- 39 -
6 Сражение на Охотнице изменило ваш взгляд на Черты: Клеймо/Подразделение «Шквал» (2)
жизнь [Выберите либо Продвижение и Боязнь Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2),
Боя, либо Чувство Боя и Робость] Сибко Вольнорождённых (2); персонаж должен
7 Воин живёт, чтобы защищать, независимо от выбыть из подготовки
того, был приказ или нет [Стратегия +6, Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
Тактика/Любая +6, Плохая Репутация и Служить и Защищать (4), Обязательный Тур:
выберите что-нибудь одно: Нетрудоспособный Испытания Урожая (4), Обязательный Тур:
(2), Потеря Члена (3), Плохой Слух (3) или Подразделение Хеллионов «Шквал» (4),
Плохое Зрение (3)] Обязательный Тур: Домашний Клан (4)
8 Ваш командир отметил ваше поведение на
поле боя [Администрирование +6, События Обязательного Тура: Подразделение
Бюрократизм/Любой +6, Враг] Хеллионов «Шквал»
9 Ваши боевые назначения приходились на 2 Ваше подразделение было стёрто с лица земли
дюжины миров [Выживаемость +5, +3 к любым в ходе набега другого Клана [Потеря Члена (2),
3-м Навыкам Военной Сферы, Аллергия, выход из Кланов с обычными последствиями
Стеклянная Челюсть] (с.32, MW3)]
10 Вы не верите этому, но против вас было уже не 3 Достаточно неожиданно, в ходе Испытания
одно Испытание; а вдруг Внутренняя Сфера против другого Клана, вас посчитали
вторгнется вновь?! [+2 к одному Навыку достойным и взяли как связанного! [Данный
Военной Сферы] Клан может быть выбран персонажем или же
11 К счастью для вас, никто не знает о вашем остаётся на усмотрение гейм-мастера; см.
неклановском хобби [Интерес/Любой +6] Смена Принадлежности, с.28]
12 Вы получили назначение защищать интересы 4 Ваше подразделение весьма
своего Клана – от притязаний тёмной касты [+2 недисциплинированно, это возымело
к половине Навыков вашей первичной Сферы, последствия в успешном набеге тёмной касты
Плохая Репутация] на ваш Клан [Теряете все бонусы Навыков,
13 Битвы могут кончаться, но война длится полученных на этом Пути; выберите что-нибудь
постоянно [+2 к любым 5-и Навыкам, одно: Нетрудоспособный, Стеклянная Челюсть]
Причуды/Псих] 5 Вашему подразделению не хватает сильной
14 Путь Кланов – естественный отбор: вы сменили руки, и у вас слишком много свободного
своего командира [Продвижение, Слава +2, времени [Азартность +1, Плохая Репутация (2),
Враг] Слава –1, Обольстительность +1, Дурная
15 Ваше умение верно оценивать противника Привычка (2), Потеря Члена (2)]
привлекло к вам внимание Каэля Першоу и его 6 Какой-то поганый вольняга привёл в ярость
Смотрителя [Возьмите Сферу Военный вольнорождённого командира подразделения
Специалист, Контакт (3), Враг (2), На Всю [Враг 2, Плохая Репутация,
Жизнь] Непривлекательность (шрамы)]
16 «За Керенского!» Вы возглавили атаку и 7 Вы прекратили проводить множество времени в
заслужили упоминания в Предании [+6 к низших кастах [Выберите 2 любых невоенных
любому одному Навыку, Лидерство +4, Навыка по +2; Клеймо/Связи с низшими
Хорошая Репутация (3), Слава +2, кастами]
Нетрудоспособный, Враг (2)] 8 Постоянные стычки внутри вашего
17 Всё – во славу Клана! И для себя тоже [+5 к подразделения привели к некоторому прогрессу
любым 2-мНавыкам и выберите чего-нибудь [Враг, Враг, Плохая Репутация, выберите что-
три: Чувство Боя, Контакт (3), Изменение ТС, нибудь одно: Военные
Хорошая Репутация (2), Продвижение (2), ТС Искусства/Воинственность +2, Склочность +2]
(3), Хорошая Оснащённость (2)] 9 Ваше подразделение стало бороться за
18 Даже бессмертие имеет свою цену [+4 к любым выдвижение на ведущие позиции [Враг, Враг
4-м Навыкам Военной Сферы, Слава +4, (2), Переговоры +3]
Продвижение (3), Враг (2), Дурная Привычка (2)] 10 Ничего не происходит просто так. Этот год вы
19 [Выберите одно Событие или дважды бросьте провели в раздумьях относительно своей
кубики и примените оба результата] никчёмной жизни [Интерес/Любой +1]
20 [Выберите два События или трижды бросьте 11 Ваше подразделение продержалось достаточно
кубики и примените все результаты] долго, прежде чем прибыли вспомогательные
войска Клана [+2 к любому одному Навыку
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: Военной Сферы]
ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ ХЕЛЛИОНОВ «ШКВАЛ» 12 Ваше подразделение не только уцелело, но и
Принадлежность – Клан Ледяного Хеллиона; отбросило врага [+1 к любым 3-м Навыкам
только воины Военной Сферы, Лидерство +1, Тактика/Любая
Независимо от того, что эти подразделения +1, Хорошая Репутация]
хуже даже подразделений 2-го эшелона или 13 Вы поклялись вскоре вернуться в
гарнизонных сил, подразделения Шквал набраны подразделения 1-го эшелона [REF +1, +1 к трём
из стареющих или опозоренных вернорождённых, Навыкам Военной Сферы]
плюс вольнорождённые воины, какими решили не 14 Ваша упорная работа замечена, но не оценена
разбрасываться. Эти подразделения формируются должным образом [Хорошая Репутация,
для поддержки сильно распылённых войск Ледяных персонаж должен взять этот Путь вновь, но с
Хеллионов после их кампании «Ярость Хеллиона». модификатором +3, а не с обычным
Вдобавок к существованию на данный случай и модификатором –1 за повтор Пути; однако в 3-й
плохой оценке, эти подразделения обеспечиваются раз модификатор будет –2, если вновь не
оборудованием, которое набирают откуда можно. выпадет это Событие]
Очень немногие из этих подразделений имеют 15 Вы вернётесь в подразделение 1-го эшелона,
Мехов. даже если для этого понадобится кого-нибудь
убить [Чувство Боя, +2 к трём Навыкам Военной
Время: 1 год Сферы]
Навыки: Персонажи, входящие на этот Путь, 16 Вы спасли вашу Звезду после того, как ваш
проходят интенсивный курс подготовки к Звёздный Командир был убит [Продвижение,
кавалерийским операциям. Поэтому они получают Лидерство +2, Отвага, +4 к любым 3-м Навыкам
Военную Сферу Кавалерия, но каждый Навык Военной Сферы]
имеет лишь +2 вместо обычных +3; +2
Пилотирование/СВВП.
- 40 -
17 В ходе набега ваши тактика и действия нанесли
серьёзный урон противнику! Вас перевели в
подразделение 2-го эшелона [Тактика//Любая
+2, +2 к двум Навыкам Военной Сферы;
персонаж далее должен взять Путь
Обязательный Тур: Клан]
18 Ваше подразделение отразило вражескую
атаку! Вас перевели в подразделение 2-го
эшелона [Тактика//Любая +2, +3 к любым 3-м
Навыкам Военной Сферы, Хорошая Репутация
(2), Отвага; персонаж далее должен взять Путь
Обязательный Тур: Клан]
19 Вы настолько ярко проявили себя в сражении,
что вас вернули обратно в подразделение 1-
гоэшелона, хотя местным воинам это и не
понравилось [Чувство Боя, Хорошая Репутация
(3), Слава +3, +4 ко всем Навыкам Военной
Сферы Кавалерия, Враг; персонаж далее
должен взять Путь Обязательный Тур: Клан]
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте
кубики и примените оба результата]

ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: СОВМЕСТНЫЕ УЧЕНИЯ


КОТОВ И СИНДИКАТА
Принадлежности – Клан Нова Кота или Синдикат
Драконов; только воины
В продолжение попыток влить Нова Котов в
Синдикат были начаты совместные военные
игровые учения Нова Котов и Синдиката. Поскольку 6 Вы до сих пор утверждаете, что система
оба общества уважают военное мастерство, безопасности была включена [Клеймо, Слава –
надеются, что эта программа позволит каждой из 1, Враг (2)]
сторон снискать большее уважение со стороны 7 Даже если требуется лишь действовать, вы
своих оппонентов. Однако 3 года нелёгкого мира не иногда задумываетесь [+1 к любым 3-м
смогут запросто стереть из памяти Вторжение Навыкам Военной Сферы, Дурная
Кланов, и поэтому на учениях число несчастных Привычка/Алкоголь]
случаев очень велико. 8 Вы узнали, что ваш враг в бою обращается с
ножами так же искусно, как и вы [Ножи +3,
Время: 2 года Потеря Члена]
Черты: Плохая Репутация (2) 9 Даже здесь можно найти наёмников,
Навыки: Добавьте +2 к любым 4-м Навыкам из доставляющих массу проблем, когда они
ваших Военных Сфер. Переговоры +3, Действие вступают в конфликт с воинскими традициями
+1; для персонажей Нова Котов: [Понижение, Военные
Протокол/Синдикат Драконов +3, Японский +2; для Искусства/Воинственность +1]
персонажей Синдиката Драконов: Протокол/Клан
Нова Кота +3, Английский +2 10 Неожиданно вам выпал ещё одно обычное
Предыдущий Путь: Сибко Вольнорождённых (2), дежурство [+1 к любым 2-м Навыкам Военной
Сибко Вернорождённых (2), Подготовка в Сферы]
Монастыре (4), Обязательный Тур: Клан (4), 11 Вы потратили половину своего времени на
Обязательный Тур: Испытания Урожая (4), необитаемом континенте, когда ваша спусковая
Обязательный Тур: Домашний Клан (4), капсула сбилась с курса [+2 Следопыт, +2
Обязательный Тур: Внутренняя Сфера (4), Якудза Выживаемость, +2 Верховая Езда]
(4) 12 Пока верили в вашу искренность, вы
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), продолжали расстраивать альянс Котов и
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: Синдиката [+3 Действие, +3 Быстрый Разговор,
Испытания Урожая (4), Обязательный Тур: +2 Подлог]
Домашний Клан (4), Обязательный Тур: Внутренняя 13 Большая часть вашего времени тратится на
Сфера (4), Служить и Защищать (4, только исследование противника [Маскировка +3,
вольнорождённые воины) Скрытность +5, Альпинизм +3]
14 Ваш интерес к тайному оружию помог завести
События Обязательного Тура: Совместные друзей во многих нужных местах [Контакт,
Учения Котов и Синдиката Кнуты +2, Жезлы +2, Метательное Оружие +2]
2 Пойман при попытке ниспровергнуть вливание 15 Постоянное превосходство над противником
Нова Котов в общество Синдиката Драконов привело к появлению и влиятельных друзей, и
[Стеклянная Челюсть, Понижение, Клеймо, влиятельных врагов [Контакт (2), Контакт, Враг,
добавьте 2D6 лет ко времени, занимаемому +3 к любым 3-м Навыкам Военной Сферы]
этим Путём] 16 Независимо от ваших личных желаний, вы всё
3 Когда-нибудь противник отыщет ваши слабости делаете точно и аккуратно, получив шанс
[Враг (3), Вживаемость в Образ, в дальнейшем
персонаж не может выбирать любой военный продвинуться дальше [Полномочие (Ранг 6),
Путь; если персонаж из Нова Котов – выход из Слава +1]
Кланов с обычными последствиями (с.32, 17 Вы нашли местного «связного», который может
MW3)] обеспечить вас всем необходимым, из
4 Всё-таки настоящие учения Кланов быстро Внутренней Сферы или из Кланов [Персонаж
определяют тех, кто воин, а кто нет [Потеря Нова Котов или Синдиката Драконов бесплатно
Члена (2), Боязнь Боя] может получить одну любую вещь, связанную с
5 Набег Призрачных Медведей застал вас противоположной Принадлежностью из числа
спящим [Куриная Слепота, Нетрудоспособный Устаревшего/Ручного, Пулеметательного
(2)] или Энергетического Оружия]
- 41 -
18 Ваши впечатляющие сила воли и 12 Выбран для специальной противоабордажной
уравновешенность перед лицом откровенной подготовки [Операции при 0-гравитации +2,
враждебности спасти всю программу учений от Пистолеты +1, Военные Искусства/Любые +2]
свёртывания и, возможно, предотвратили 13 Ваш корабль «дали взаймы» другому Клану
возобновление войны между Нова Котами и [Протокол/Любой другой Клан +2, Переговоры
Синдикатом [Контакт (3), Полномочие (Ранг 6), +1, +2 к любым 2-м Навыкам Военной Сферы]
Хорошая Репутация (5). Если персонаж из Нова 14 Превосходной Испытание Положения
Котов: ТС (6); если персонаж из Синдиката: [Полномочие (Ранг 1), Лидерство +1. Если
Богатство (6)] персонаж уже имеет Черту Полномочие,
19 [Выберите одно Событие или дважды бросьте возьмите вместо неё Продвижение]
кубики и примените оба результата] 15 Служба в доке. У вас появилось множество
20 [Выберите два События или трижды бросьте контактов с посторонними [Контакт, Слава +2,
кубики и примените все результаты] Контакт (2), Общительность, Оценка +1,
Переговоры +1, Мудрость Улиц +1]
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР: 16 Ваши действия понравились лидеру вашего
ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЙ ОФИЦЕР ВОРОНОВ Дома [Обширные Связи (2), Хорошая
Принадлежность – только Клан Снежного Ворона. Репутация (2), +3 к любым 3-м Навыкам
Требуется Фенотип Пилота Истребителя или Военной Сферы]
Военно-космический. 17 Вы – исполняющий офицер корабля
[Полномочие (Ранг 3), Хорошая Оснащённость
Время: 2 года (3), Администрирование +1,
Навыки: Тактика/Космос +1, Тактика/Воздушная Бюрократизм/Военный +1; если персонаж уже
Поддержка +1, Переговоры +1, Протокол/Клан имеет Черту Полномочие, возьмите вместо неё
Снежного Ворона +1, +2 к любым 2-м Навыкам в Продвижение]
Военной Сфере, выберите чего-нибудь два: 18 Вы проявили превосходное мастерство в
Интерес/Предание Клана Снежного Ворона +2, сражении против другого Клана [Чувство Боя,
Навигация/Космос +1, Операции при 0-гравитации Слава +3, Отвага, Компьютеры +1, Лидерство
+1, Академичность/История Кланов +1 +2, Сенсорные Операции +1, Тактика/Космос
Предыдущий Путь: Военно-космическая Академия +1]
(3) 19 Райстар! [Хорошая Репутация (3), Обширные
Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4), Связи (4), Слава +4, Протокол +1, +4 к любым
Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур: 3-м Навыкам Военной Сферы]
Военно-космический Офицер Воронов (4), 20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте
Обязательный Тур: Испытания Урожая (4), кубики и примените оба результата]
Обязательный Тур: Домашний Клан (4)
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТУР:
События Обязательного Тура: ВОЛЬНОРОЖДЁННЫЙ ПЕХОТИНЕЦ ГАДЮК
Военно-космический Офицер Воронов Принадлежность – Клан Стальной Гадюки;
2 Плохие гены! Несмотря на максимальные только пехота.
усилия касты учёных, вы не подходите для Некоторые воины-Гадюки проваливаются на
космических операций [Синдром своём первом Испытании Положения против
Дизориентации в Пространстве, Операции при членов своего же собственного сибко, но остаются
0-гравитации –2, персонаж в дальнейшем не членами касты воинов в качестве традиционных
может брать любые военные Жизненные пути] пехотинцев. Хотя это и менее престижно, нежели
3 Захвачен тёмной кастой! [Слава –2, выход из служба в 1-м эшелоне, такая служба, тем не менее,
Кланов с обычными последствиями (с.32, жизненно необходима для интересов Клана.
MW3)]
4 Вы оказались в зоне ударной волны и едва Время: 4 года
выжили [Выберите чего-нибудь три: Плохой Навыки: Карьера/Солдат +2, Тактика +1,
Слух (3), Плохое Зрение (2), Потеря Члена (2), - Запугивание +1, Лидерство +1
1 WIL, -1 INT, Амнезия] Предыдущий Путь: Сибко Вернорождённых (2),
5 Провалил тестирование! [Понижение, Сибко Вольнорождённых (2)
Клеймо/Провалившийся, теряете половину Следующий Путь: Подготовка в Монастыре (4),
(округляя вниз) всех бонусов Навыков, Обязательный Тур: Клан (4), Обязательный Тур:
полученных на этом Пути] Испытания Урожая (4), Обязательный Тур:
6 Выбит из колеи: у вас мало шансов развиться Домашний Клан (4), Обязательный Тур:
[Остаётся половина всех бонусов Навыков Вольнорождённый Пехотинец Гадюк (4)
этого Пути]
7 Капитан недолюбливает вас и даёт вам самые События Обязательного Тура:
плохие задания [Враг (2), Плохая Репутация (2), Вольнорождённый Пехотинец Гадюк
выберите что-нибудь одно: Упрямство, 2 Беглец. Намеренно или нечаянно, но вы
Сопротивляемость Боли, Сопротивляемость предали свой Клан и изгнаны из него [Теряете
Яду, Операции при 0-гравитации +1] все бонусы Навыков, полученных на этом Пути,
8 Взят как абтака! [Данный Клан может быть Контакт/Тёмная Каста и выход из Кланов с
выбран персонажем или же остаётся на обычными последствиями (с.32, MW3)]
усмотрение гейм-мастера; см. Смена 3 Несчастный случай при подготовке [Выберите
Принадлежности, с.28] чего-нибудь два: Дурная Привычка (2),
9 Вы не оправдали доверия лидера вашего Дома Нетрудоспособный (2), Потеря Члена (2),
[Плохая Репутация (2), Понижение] Плохое Зрение (3), Плохой Слух (3)]
10 Политические махинации семьи поставили вас 4 Проблемы с адаптацией. Хотя вы и удачно
в невыгодное положение [Враг, Протокол +1, прошли свой второе тестирование, вы
Переговоры +1] испытываете проблемы в принятии жизни
11 Всё тихо. У вас есть время занять своим хобби пехотинца [Плохая Успеваемость, теряете все
[Выберите чего-нибудь два: бонусы Навыков, полученные на этом Пути]
Академичность/Любая +1, Оценка +1,
Искусства/Любые +1, Интерес/Любой +1]
- 42 -
5 Катастрофический несчастный случай. Кто-то Стрельба/ЛазерАэро
ошибся, а вину возложили на вас [Выберите Стрельба/Ракета/Аэро
чего-нибудь два: Плохая Репутация (2), Навигация/Воздух
Понижение (3), Слава –2, Клеймо/Солама (2)] Навигация/Космос
6 Мастер выслеживания бандитов [Понижение, Восприятие
Плохая Репутация, Карьера/Солдат +1, Пилотирование/Аэро
Мудрость Улиц +2] Сенсорные Операции
7 Жестокие уроки. Кластер понёс огромные Тактика/Воздух
потери от рук врагов Клана [Выберите что- Тактика/Воздушная Поддержка
нибудь одно: Боязнь Боя, Враг (3), Плохое Тактика/Космос
Зрение (3)]
8 Кровь и пот. Вы предвидите тяжёлые времена Начальная Подготовка (Военно-космическая)
[Продвижение, Карьера/Солдат +1, BOD –1, Карьера/Пилот или Командир Корабля
Стеклянная Челюсть] Первая Помощь
9 Провал тестирование [Понижение, Навигация/Космос
Клеймо/Провалившийся] Дробовики
10 Мрачная сторона вашей жизни. Ваша служба Операции при 0-гравитации
привела к появлению множества контактов с
«нежелательными элементами» Пилот-Специалист DropShip'а
[Контакт/Тёмная Каста] Карьера/Пилот
11 Получил назначение в тихие задворки [+1 к Средства Связи/Conv.
любому одному Навыку Сферы] Компьютеры
12 Время расслабиться. У вас появилось время Навигация/Воздух
расширить свой горизонт [Выберите что-нибудь Навигация/Космос
одно: Академичность +2, Искусства/Любые +2, Восприятие
Интерес/Любой +2] Пилотирование/Аэро
13 Испытание Владения. Ваше и ещё одно Пилотирование/Сфероидный
подразделения из вашего Тумена схватились за Сенсорные Операции
право получить оборудование [Тактика +2, Стратегия
Враг, +2 к двум Навыкам Военной Сферы] Тактика/Космос
14 Управление. Вы никогда даже и не думали, что Операции при 0-гравитации
командование может быть таким… унылым
[Административность +2, Компьютер +1, Подготовка Военно-космического Офицера
Продвижение (3), Интроверт] Административность
15 Удачное тестирование! [Продвижение, Карьера/Пилот или Командир Корабля
Лидерство +1] Лидерство
16 Прислушайтесь к пальбе! Ваша быстрая Тактика/Любая
сообразительность принесла вам честь и славу Подготовленность
[SOC +1, Слава, Лидерство +2, +3 к трём Операции при 0-гравитации
Навыкам Военной Сферы]
17 Дипломатическая миссия. Получили Пилот ПротоМеха
назначение в стражу владений Клана на Стране Стрельба/Баллистика/Прото
Мечты [Хорошая Репутация (3), Слава (2), Стрельба/Ракета/Прото
Карьера/Солдат +2, Переговоры +1, Стрельба/Лазер/Прото
Восприятие +1, Протокол/Любой +2] Навигация/Суша
18 Дух Гадюки! Несмотря на противодействие, вы Пилотирование/Прото
одержали впечатляющую победу [SOC +1, Сенсорные Операции
Слава (3), Чувство Боя, Полномочие (Ранг 2); Тактика/Прото
если персонаж уже имеет Черту Полномочие,
возьмите вместо неё Продвижение в звании] ОБРАЗЦЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
19 Мнение пересмотрено. Ваши достижения В этой секции приводятся образцы 8-и
произвели впечатление на Ханов и учёных, персонажей, которые были созданы по принципам,
побудив их пересмотреть ваше положение изложенным на с.62-77, MW3. Описание каждого
пехотинца [Слава +1, +4 о всем Навыкам персонажа содержит иллюстрацию, историю и
Военной Сферы, следующий Путь может быть рекордшит, позволяя использовать эти персонажи
как МехВоин] так, как и те, что представлены в MW3.
20 [Выберите одно Событие или дважды бросьте Новички могут использовать эти образцы
кубики и примените оба результата] персонажей для простого начала игры, без
прохождения процесса создания персонажа по
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ правилам MW3. Игроки также могут основывать на
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СФЕРЫ этих образцах свои собственные персонажи,
Некоторые из этих Профессиональных Сфер изменив их путём замены некоторых из
были изначально опубликованы в АТ2; они приведённых Навыков и Черт другими, равного
включены сюда для полноты. значения (с разрешения гейм-мастера). Наконец,
гейм-мастер может использовать этих персонажей
Аэрокосмический Пилот-специалист в роли главных неигровых персонажей (см. с.205,
Бомбометание MW3).
Стрельба/Баллистика/Аэро
- 43 -
ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЙ ПИЛОТ КЛАНОВ
В отличие от других Кланов, Снежные
Вороны всегда понимали власть, мощь и
ресурсы, предоставляемые JumpShip’ами
и, в особенности, флотом WarShip’ов
Клана. Поэтому они являются
единственным Кланом, разработавшим
субфенотип пилота истребителя.
Вороны получают фенотип военно-
космического пилота из 2-х военно-
космических Родовых Линий – Ланкенау и
Суханов. Ваша Родовая Линия восходит к
Ланкенау. В вашем детсаде вы имели
невысокий рост, что приводило к
недооценке другими ваших умственных
способностей и, что более важно, вашей
способности оставить отметины на тех,
кто пытался унизить вас.1
Как только вы втянулись в подготовку
вашего сибко, ваша смышлёность стала
сказываться, и вы начали опережать всех.
Сибкины из Родовой Линии Суханов
особенно сожалели о том, что позволили
вам узнать, как он высказался о
превосходно выполняемой работе.2
После выпуска из сибко для вас был
один путь – попытаться пройти военно-
космическую академию Снежных Воронов,
где вы начали процесс, в итоге приведший
к тому, что вы стали командиром одного
из великолепных WarShip’ов вашего
Клана. На пути к этому вы постоянно
пытались улучшить своё малое
телосложение и также готовились как
морской пехотинец.3
Вы посчитали справедливым ваше
первое назначение в качестве пилота на
лучший WarShip (по итогам Военной
Олимпиады 2736 года во времена
Звёздной Лиги) класса Советский Союз –
Белое Облако; лишь это позволяло вам
проявить ценность вашей Родовой Линии
и военное мастерство. В ходе Войн за
Владения ваш корабль осуществлял
поддержку вокруг Гомера, а глупость
противостоящего Клана была для вас
очевидна, позволив обратить врагов в
бегство. Превосходство WarShip’ов
Снежных Воронов и их экипажей очевидно. За такие действия вы были выдвинуты на пост исполняющего
офицера Белого Облака.4
Как исполняющий офицер WarShip’а, способного к прыжкам, вы понимаете, что, хотя вы и должны
защищать Клан, у вас на этот счёт может иметься и своё мнение.

1
Принадлежность: Клан Снежного Ворона (с.25): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) –
Результат броска События 5 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска События 2, потрачен Лимит на
переброс, 7 (с.39, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Военно-космическая Академия: AIT для Пилота WarShip’а) – Результат
броска События 14 (с.30)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Военно-космический Офицер Воронов) – Результат
броска События 17 (с.42)
- 44 -
- 45 -
ТАНКИСТ КЛАНОВ
Молодёжь была из обещающей Родовой Линии,
восходившей к наследию самого Хана Лэйра Сейдмана, и вы
знали, что даже как от жеребят от вас и ваших сибкинов
ожидали многого. Конюшие учили вас жёстко и воспитали в
духе соревнования, приведшего вас к конфликту с одним из
ваших сибкинов, чьё мнение всегда противоречило вашему
собственному.1 Несмотря на ваши усилия, ваша вражда в
конечном счёте вымотала вас и привела к ожесточённому
Испытанию Положения.2
Признавая, что в вас ещё остался некоторый потенциал,
ваши вышестоящие офицеры предоставили вам ещё один
шанс остаться в касте воинов в качестве воина-танкиста.
Ваше сердце не делало к этому, и вы часть ускользали в
близлежащую деревеньку, и всё же вы и ваш экипаж
успешно прошли вторичное Испытание Положения.3 В
первые годы службы танкистом вы испытывали серьёзное
недовольство понижением своего статуса. Вы посмели
раскрыть рот на своего ошибавшегося Звёздного Командира,
который преподал вам несколько унизительных уроков в
Кругу Равных.4
В Испытании Обиды против Клана Огненного Мандрила
ваш транспорт был атакован Точкой Саламандр. Эта атака
стоила жизни всему вашему экипажу, а вы катастрофично и
умственно, и физически пострадали от пламени инферно.5
Назначенный после этого в новый танковый экипаж, вы,
наконец ухватили свою удачу за хвост, когда вашу Точку
превосходящими силами атаковали Ледяные Хеллионы.
Хотя в этот раз экипаж вашего транспорта избежал полного
уничтожения, вы провели несколько недель в больнице, хотя
звон в ушах у вас стоит до сих пор.6
Сейчас же вы продолжаете служить своему Клану в
качестве члена экипажа танка огневой поддержки Хачиман.
Шрамы от службы напоминают вам, что хоть вы не лучший в
своём Клане, вы ещё дадите фору многим из пилотов
Мехов, аэрокосмических пилотов или Элементалов.

1
Принадлежность: Клан Адских Лошадей (с.23): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) –
Результат броска События 6 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска События 3; потрачен EDG на
переподготовку (с.39, MW3)
3
Действие 2: Взросление (Переподготовка: Сфера Кавалерия) – Результат броска События 6 (с.37, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Бронепехотинец Адских Лошадей) – Результат броска
События 6 (с.38)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Бронепехотинец Адских Лошадей) – Результат броска
События 4-1+3=3, потратил Лимит на +1 (с.38)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Бронепехотинец Адских Лошадей) – Результат броска
События 11-2=9 (с.39)
- 46 -
- 47 -
ЭЛЕМЕНТАЛ-КРЕСТОНОСЕЦ
Родившись от одного из наиболее
престижных в пространстве Кланов Родовых
Линий Элементалов, Кабрински, вы во многом
соответствовали зову вашего Родового Имени и
быстро стали первой в вашем сибко в области
безоружного боя. Хотя ваш громадный размер и
грубая физическая сила, кажется, не подходили
вам, с младых ногтей вы почувствовали призыв к
Великому Творению и начали рисовать, что
продолжалось бы и составляло большую часть
вашей жизни, помещая в полотно и ваши победы,
и ваши поражения.1
Ваша очевидная боевая искушённость
привела вас в сибко улучшенных Элементалов,
где безжалостный тренер пытался выдавить из
вас из процесса подготовки. Однако доказывая
правильность Пути Кланов, ваше генетическое
выращивание и молодость одолели его
опытность, а вы расширили свои способности к
изучению всего нового.2
В 3057 году вы присоединились к Галактике,
чьей специальной миссией было не только
защищать мир Беаркло, но также и оберегать
секрет Медведей: ваш Клан уходил во
Внутреннюю Сферу! однако в Испытании,
развязанном Кланом Звёздного Ужа, случилось
невероятное – вы были захвачены и взяты как
связанная.3
Возвратившись в столицу Ужей, Шеридан, вы
начали новую жизнь как техник воина, взявшего
вас связанной на поле боя. Хотя и стыдясь за
своё поражение, вы чувствовали, что вы слишком
полны жизни, чтобы осуществлять бондсреф, и
поэтому стоически несли свою службу,
поклявшись, что когда-нибудь вы вновь станете
воином.4
Вы стали абтакой в касте воинов и вам вновь
позволили одеть свой любимый бронекостюм! С
Отречением от Клана Нова Котов в пространстве
Кланов вспыхнули Войны за Владения, поэтому
вы вновь понадобились на поле боя, чтобы также
доказать и то, что вы полностью преданны своему
новому Клану. В сражении, которое обессмертило
вас упоминанием в Предании Звёздных Ужей и
стоило вам лишь пальца, вы отбросили вражеский
Тринарий, вынудив его отступить с поля боя.5
С таким признанием и славой вы понимаете,
что во вселенной много чего неизведанного и
несделанного.

1
Принадлежность: Клан Призрачного Медведя (с.21): Действие 1: Раннее Детство (Детсад
Вернорождённых) – Результат броска События 9 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Улучшенных Элементалов) – Результат броска События 16 (с.29)
3
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Домашний Клан) – Результат броска События 4 (с.39)
4
Принадлежность: Клан Звёздного Ужа (с.25): Действие 4: Настоящая Жизнь (Гражданская Работа) –
Результат броска События 7 (с.47, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Домашний Клан) – Результат броска События 17-1=16
(с.40)
- 48 -
- 49 -
ОПОЗОРЕННЫЙ ВОИН
Будущее было блестящим для вас: вы
происходили из Домов престижных Родовых Имён
Хауэлл и Фьюри, числившихся среди лучших
Линий внутри всего Клана Дымчатого Ягуара.
Даже замедленный старт не обескуражил вас, вы
с ранних пор знали, что предназначены для
великого, поэтому когда другие преуспевали в
академических знаниях, вы закаляли своё тело в
ожидании грядущих физических испытаний.1
Твоя дополнительная подготовка оправдала
себя. Вы не только ловко влились в подготовку
МехВоинов, когда почти все выпускники вашего
сибко провалили первые вызовы, в своём
Испытании Положения вы также победили 2-х
оппонентов, получив звание Звёздный Командир
и быстро приобретя статус райстара.2
К сожалению, даже лучшая в Кланах
подготовка не смогла достаточно подготовить вас
к действиям Внутренней Сферы. Вас
воодушевляли простые игры с техами в ангарах
Мехов, и хотя вы и жили в надежде стать лучшим
в Галактике, влияние этих суратов несколько
подмочило вашу репутацию.3 И даже несмотря на
то, что они перевели вас обратно в Кластер, вы,
тем не менее, продолжали великолепно
проявлять себя на поле боя,4 и вас, и ваше
подразделение перевели в состав 1-го эшелона.5
И тут случилось немыслимое. Сураты
Внутренней Сферы вторглись на Охотницу, в ваш
дом, сея на своём пути лишь разрушение. И
вместо того, чтобы сражаться с ними, как делали
до этого, остальные Кланы просто стояли и
смотрели. Когда сфероиды закончили своё дело,
Кланы бросились расхватывать оставшееся от
некогда великого и гордого Клана Дымчатого
Ягуара.
Не имея пути назад, в свой разрушенный
дом, вас никто не желал помочь, и вы сделали
единственную вещь, которую могли сделать,
когда все к вам повернулись спиной. Однако это
оказалось для вас целой новой цивилизацией.
Все, кого вы некогда знали, либо погибли, либо
были настолько воодушевлены махинациями
«великих» Ханов, что им было не до вас.
Прекрасно. У вас по-прежнему сильный дух и
перед вами стоят цели, обозначенные ещё в
раннем возрасте, и, хотя большинство ваших
новых товарищей не подходят для ваших устремлений, они как минимум понимают, что Кланы такие же
банкроты, как и Внутренняя Сфера.6
Но когда-нибудь они увидят мудрость ваших убеждений, и это будет первым шагом на пути к
возрождению утерянной мечты Керенского.

1
Принадлежность: Воин Кланов (с.31, MW3): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) –
Результат броска События 8 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска События 9+1=10, потратил Лимит на
+1 (с.39, MW3)
3
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 6 (с.50, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 10-1=9 (с.50, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 9-2=7 (с.50, MW3)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Тёмная Каста) – Результат броска События 9 (с.ХХ)
- 50 -
- 51 -
ТОРГОВЕЦ-РЕЗЕРВИСТ
Вы – вернорождённый воин в Клане Алмазной Акулы, а
ваша Родовая Линия известна исключительно способными
аэрокосмическими пилотами. И хотя вы никогда не
выделялись в своём детсаде, вражда внутри сибко была
достаточно сильна, когда один из сибкинов решил
поупражняться на вас, пытаясь выглядеть лучше в глазах
других.1 Однако этот его план не удался, когда вы успешно
прошли своё заключительное Испытание Положения.2
Начало военной службы лишь подтвердило солидность
вашего генетического наследия. Второе Испытание
Положения привело к повышению в звании, а образцовое
поведение вашего подразделения привело к получению
места в Битве за Токкайдо.3,4 К сожалению, бесчестная
засада положила конец вашей карьере.5 Вместо того, чтобы
принять понижение в службе до гарнизонной Галактики, вы
добровольно ушли в отставку, решив послужить Клану в не
менее значимой касте торговцев.
Как воин-торговец вы нашли хорошее применение своим
первоначальным навыкам. Служили советницей касты
воинов относительно выбора целей и даже отточили своё
мастерство в области искусства заявок и торгов, благодаря
чему ваша ценность значительно возросла.6 Истинная
расплата пришла тогда, когда ваш давний недоброжелатель
унизил вас вашим «положением в низшей касте». Вы
собирались убедить его, что «резервист» не означает
«слабый». К счастью, он начал формальный вызов, поэтому
у вас нет никаких сомнений относительно его официального
возмездия.7
Однако это заставило вас задуматься. Возможно,
возможно, ваши дни воина ещё не совсем прошли.

1
Принадлежность: Клан Алмазной Акулы (с20): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) –
Результат броска События 7 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска События 10 (с.39, MW3)
3
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 11 (с.50, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 11-1=10 (с.50, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Клан) – Результат броска События 4-2=2 (с.50, MW3)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Воин-торговец Алмазных Акул) – Результат броска События 13 (с.34)
7
Действие 4: Настоящая Жизнь (Воин-торговец Алмазных Акул) – Результат броска События 9-1+1=9,
потрачен Лимит на +1 (с.34)
- 52 -
- 53 -
ВОИН ПРОТОМЕХА
Вернорождённый воин изоляционистского
Клана Духа Крови, вы были воодушевляемы
лишь тем, что ваш Клан – единственный,
следующий истинным путём, данным
Основателем, и поэтому когда-нибудь вы
сможете нести свою «правоту» ошибающимся
собратьям из других Кланов.1 В вашем сибко в
Подготовительном Центре Наследия Духа вы
были выше всяческих похвал и привлекли
внимание Сарии Чёрч, лидера Дома вашего
Родового Имени.2
Успех в Испытании Положения пришёлся как
раз на тот момент, когда ваш Клан вышел из
изоляции, чтобы атаковать Звёздных Ужей и
Барроков, позднее этого известно как
ВойнаПоглощения. Вы превосходно справились
с первой боевой задачей, поставленной перед
вами – ставшее испытанием превосходства
подготовки Духов, - но увиденное вами
уничтожение Галактики Бета было уже выше
ваших сил.3
Ваш Клан после Войны Поглощения вышел-
таки из изоляции после уничтожения Клана
Дымчатого Ягуара на их столичном мире
Охотница войсками ложной Звёздной Лиги,
приняв участие в Испытаниях Владения,
разгоревшихся по всему пространству Кланов.
Позднее объявили Испытание Владения за
недавно обнародованный ПротоМех – новую
военную единицу, развёрнутую Дымчатыми
Ягуарами впервые против вторгшихся войск
Внутренней Сферы. И хотя в бою с задачами вы
справлялись чаще всего превосходно, принеся
своему Клану трофейный ПротоМех, наступил
момент, когда ты решила полностью изменить
свою жизнь.4
Т.к. твой Клан начал интенсивную программу
по выпуску ПротоМехов и эффективной
подготовкии их пилотов, вы поняли, что ваша
жизнь будет посвящена этому.
Воспользовавшись своими связями с лидером
Дома, вы оставили свою жизнь аэрокосмического
пилота и вновь очутились в Подготовительном
Центре Наследия Духа. Хотя лидер Дома Чёрч
сначала и испытывала некоторые сомнения, вы
оправдали её веру в вас, став пилотом новой
машины, заодно многосторонне развив и своё
тело.5
С таким образованием за плечами вы сейчас
готовы захватить всю вселенную. Ничто не
сможет остановить вас!

1
Принадлежность: Клан Духа Крови (с.18): Действие 1: Раннее Детство (Детсад Вернорождённых) –
Результат броска События 7 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вернорождённых) – Результат броска События 9 (с.39, MW3)
3
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Домашний Клан) – Результат броска События 11+2=13,
потрачен Лимит на +2 (с.40)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Домашний Клан) – Результат броска События 7-1=5
(с.39)
5
Действие 4; Настоящая Жизнь (Подготовка Пилота ПротоМеха Духов Крови) – Результат броска События
17 (с.32)
- 54 -
- 55 -
ПОСЛАНЕЦ-УЧЁНЫЙ
Будучи вольнорождённой в касте учёных, игрушками вашего
детства были химические наборы и человекообразные модели.
Вы никогда по-настоящему не сомневались в своём месте. Ваши
родители сделали так, чтобы вы никогда не подвергали
сомнению важность вашей касты для Клана Волка, и они
оказывали вам посильную поддержку.1
Это пошло на пользу вам, но родители… Пока вы были
вдали, осваивая работу помощницы, набег бандитской касты на
ваш дом стоил вашим родителям жизни. Пытаясь забыться, вы с
головой ушли в упорную работу, и ваше усердие привлекло
внимание местного губернатора, ставшего помогать вам в
карьерном росте.2 Затем пришло время учиться в университете,
где вы некоторое время работали помощником губернатора по
политике3, параллельно осваивая курсы наук.
Но тут наступило время раскола – Хан Фелан увёл
Хранителей во Внутреннюю Сферу, а вместе сними и полный
набор невоенных каст. Сопровождая губернатора, вы
следующие 4 года совмещали научные изысканиям и работу
политического советника, т.к. Клан переместился на мир Арк-
Ройял.4 Здесь ваши умения пригодились для улаживания
отношений между кастой учёных Клана и их коллегами из
Внутренней Сферы. Но, будучи из Кланов, вы почувствовали,
что они ниже вас, и поэтому следующие 2 года прошли с
незначительными достижениями.5,6 И встал вопрос –
воспользуются ли они вами снова?

1
Принадлежность: Клан Волка (в Изгнании) (с.27); Действие 1: Раннее Детство (Белый Воротничок) –
Результат броска События 6 (с.35, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Воспитанник Клана) – Результат броска События 10+1=11, потрачен Лимит на –1
(с.36, MW3)
3
Действие 3: Высшее Образование (Университет: Основы Наук) – Результат броска События 6 (с.46, MW3)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Гражданская Работа) – Результат броска События 9 (с.48, MW3)
5
Действие 4: Настоящая Жизнь (Связка «Кланы/Внутренняя Сфера») – Результат броска События 7 (с.36)
6
Действие 4: Настоящая Жизнь (Связка «Кланы/Внутренняя Сфера») – Результат броска События 15-2=13
(с.36)
- 56 -
- 57 -
МЕХВОИН-ИЩУЩИЙ
Вы родились в касте техников Клана
Гигантского Скорпиона и, хотя вы и знали,
что всю жизнь проведёте с клеймом
«естественного рождения», вы много
слышали о том, что в других Кланах
подобные вам живут ещё хуже. Ваш отец,
превосходный техник, был взят Ищущим,
став его Ремесленником, который, когда вы
были ещё маленьким, привил вам мысль,
что Ищущий изберёт и вас для такой
высокой чести. Ваша учёба была трудной,
вы научились выживать во внутренних
районах Роша. В ходе вашего
тестирования, определявшего ваш
будущий статус, выяснилось, что вы
обладаете воинскими способностями!1
Поддержка оказалась выше любых,
даже самых диких предположений, это
позволило вам тренироваться в сибко
вольнорождённых. В это время вы
соприкоснулись с тайной сокровенной
некросии. Дрожащими руками вы выпили
священную жидкость и, вопя от восторга,
вы почувствовали, как вашей коже
становится жарко, в то же время ощущая,
что жало Скорпиона защищает вас. С
такой бронёй вы бесстрашно ринулись в
Испытание Положения и прошли его, убив
двух противников.2
Зайдя настолько далеко, вы понимали,
что ничто не сможет вас остановить, и вы
начали жить так, как того требует призыв
Ищущего. Однако ваше требование прав
Ищущего отвергнуто, погрузив вас в
отчаяние, которое вы попытались утопить
в другом глотке некросии. Как только
жидкость обожгла горло, у вас появилась
навязчивая идея относительно того, где
можно найти неизвестный до сего момента
Тайник Брайена.3
Следующие 2 года вы провели в
лихорадочном состоянии, отчаянно
обыскивая древние руины и опустошая
заплесневелые гробницы, пытаясь найти
сокровища, которые, как вы знали, были
именно здесь. Вы нашли его, но его же
нашли и бандиты. Ведомый страстностью Ищущего, вы сразились с превосходящим вас по численности
врагом и одержали победу! Однако ваши мечты разбились, когда вы поняли, что эти 2 года были временем
усилий, растраченных впустую, - Тайник был практически полностью разграблен ещё столетия назад.4
Ваша вера в предназначение Ищущего пошатнулась, вы задаётесь вопросом – может быть, там было
что-то ещё?

1
Принадлежность: Клан Гигантского Скорпиона (с.21); Действие 1 Раннее Детство (Синий Воротничок) –
Результат броска События 7 (с.33, MW3)
2
Действие 2: Взросление (Сибко Вольнорождённых) – Результат броска События 10 [Бросок для некросии
1] (с.37, MW3; с.22)
3
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Ищущий Гигантских Скорпионов) – Результат броска
События 6, переброшен на 8, из-за предыдущего броска для некросии [Бросок для некросии 8] (с.34; с.34)
4
Действие 4: Настоящая Жизнь (Обязательный Тур: Ищущий Гигантских Скорпионов) – Результат броска
События 7, переброшен на 15, из-за предыдущего броска для некросии (с.35)
- 58 -
- 59 -
ЖИЗНЬ В КЛАНАХ

Рождённая для войны, цивилизация игры, социальные нравы, правительство,


Кланов продолжает формироваться практика исполнения закона, политика и
воинской идеей. Чувство общности цели, технология – всё это отражает их военные
самопожертвование и конформизм, истоки и продолжающееся почитание
присутствующие во всех слоях населения воинского кодекса.
Кланов, служат постоянным напоминанием (Игроки, желающие узнать
о воинской культуре Кланов. И на самом дополнительные сведения о предметах,
деле – военизированный склад ума обсуждаемых в этой секции, должны
характерен для почти всех аспектов жизни ознакомиться с первоисточником
в Кланах: евгенические репродуктивные BattleTech «Воины Керенского»; материал
программы Кланов, их традиции боевых этой секции взят из данной книги).
Испытаний, религиозные веры, спорт и

- 60 -
- 61 -
- 62 -
ЕВГЕНИКА сражения – вооружённое (с использованием
бронекостюма, Меха или истребителей) или
И РОДОВЫЕ ИМЕНА КЛАНОВ безоружное (голыми руками). Другой воин, дичь,
Евгеническая репродуктивная программа определяет, где состоится данный круг.
Кланов выражает посвящённость Кланов идее Эта система предназначена для
завоевания. Евгеническая программа целиком и представления непостоянства природы войны и
полностью разработана для достижения проверяет способность воина использовать как
единственной цели: создать как можно более свои умственные, так и физические навыки.
эффективных воинов и продолжить усиление Согласно традициям Кланов, ловкий воин может
Кланов с каждым новым удачным поколением. победить и будучи охотником, и будучи дичью.
Возможно, ничто не сможет проиллюстрировать Например, в безоружном бою Элементал имеет
евгеническую программу лучше, чем традиция решающее преимущество над МехВоином, но
Родовых Имён. МехВоин может свести его на нет, выбрав
Родовые Имена Кланов (которые среди воинов местность, где физические навыки не имеют
используются как фамилии) представляют собой никаких преимуществ.
генетические родословные тех воинов, кто Иногда оба воина убивают друг друга или же
оказался в числе преданных Николасу Керенскому победитель оказывается неспособен продолжить
во время Гражданской Войны Исхода. Любой воин своё участие в соревновании. В таких случаях один
Кланов, чья генетическая родословная содержит человек в следующем кругу получает
материал ДНК одного из этих воинов, может автоматическую победу. Однако никто не может
обладать одним из 660 активных Родовых Имён выиграть таким способом в заключительном круге.
(все воины, кто носит или может претендовать на Если оба финалиста убили друг друга, всё
ношение отдельного Родового Имени, считается Испытание считается недействительным и
членом Дома данного Родового Имени). начинается вновь.
Код ДНК каждого из воинов с Родовым Именем
хранится в центральном генетическом хранилище ВОЛЬНОРОЖДЁННЫЕ ВОИНЫ
каждого из Кланов, а также в кодексе, носимом И РОДОВЫЕ ИМЕНА
воином на запястье. Чтобы определить Вольнорождённые воины могут получить
генетический материал, использованный для Родовые Имена различными методами. Например,
создания новых воинов, каждый Клан постоянно и лидеры Клана могут объявить такого воина
чётко документирует физические характеристики, основателем нового Родового Имени. Однако
отметки на тестировании, убитых противников и заявления такого рода случаются крайне редко, в
ранения, а также другую информацию обо всех основном они служат как исключительная награда
этих воинах. Используя эти записи, учёные Кланов за действительно выдающиеся достижения.
и определяют Родовые Линии, из которых они Наиболее известный пример вольнорождённых
будут брать генетический материал для смешения воинов, удостоенных этой почести, - это Родовое
их в т.н. «железных матках», искусственных Имя Джейми и Джошуа Вульфов из Клана Волка.
системах, упрощающих зачатие и рождение Также ильХан может создать Родовое Имя в
вернорождённых воинов. качестве награды воину, успешно проведшего
Т.к. для создания новых воинов используются крайне важную миссию.
ДНК только тех воинов, которые имеют Родовые С другой стороны, вольнорождённые воины,
Имена, - причём не более 25 воинов могут чьё ДНК включает в себя части ДНК
одновременно носить одно и то же Родовое Имя, - вернорождённого, могут получить Родовое Имя в
обладание Родовым Именем является наивысшей Испытании Родового Права. Примером этого может
почестью, которую только может получить воин служить воин Нефритовых Соколов по имени
Клана. Понятно, что соревнование среди воинов за Диана, которой было позволено пройти Испытание
эту честь может оказаться очень ожесточённым. за Родовое Имя Прайд. Диана была
Обычно вернорождённые воины получают вольнорождённым отпрыском двух
право носить данное Родовое Имя одного из своих вернорождённых из одного и того же сибко, хотя
предшественников в кровопролитных сражениях лишь один из них – легендарный Эйден Прайд –
Испытания Родового Права. сохранил статус воина.
ИСПЫТАНИЕ РОДОВОГО ПРАВА ХРАНИТЕЛИ
В Испытании Родового Права 32 воина Понятно, что Кланы рассматривают свою
оспаривают право носить Родовое Имя. подборку материалов ДНК как бесценное
Участвующие сражаются в 5 кругов: 16 сокровище. Заботу об этом сокровище поручили
победителей выходят во 2-й круг, 8 победителей 2- т.н. Хранителям. Эти члены касты учёных попадают
го – в 3-й и т.д. до тех пор, пока не останутся лишь в одну из 2-х групп: те, кто присматривает за
2 воина. Победитель заключительного сражения и Родовыми Линиями Домов отдельных Родовых
станет носить Родовое Имя. Имён внутри Клана, и тех, кто отвечает за весь
Традиционно, пары определяются по жребию, генетический материал Клана и евгеническую
хотя политика в Кланах часто приводит к тому, что программу.
этот процесс носит менее случайный характер, чем Хотя лидеры Домов сами торгуются за
это может показаться. Чаще всего «посев» генетический материал между Домами, Хранители
происходит так, что сильнейшим кандидатам осуществляют записи и производят физический
запрещается встречаться друг с другом до перенос материала ДНК. Они также присматривают
последнего круга. Каждый из участвующих имеет за Часовнями Родовых Имён в Земле Свободы, и
монету, на одной из сторон которой имеется имя следят за памятниками основателей своего Клана и
этого участника, а на другой – знак отличия его прошлых носителей Родовых Имён своих Домов.
Клана и название Дома его Родового Имени. Во Хранители Клана присматривают за
время церемонии в начале каждого круга участники генетическими хранилищами своего Клана,
рассказывают о своих свершениях, которые и проверяя, чтобы только допущенный персонал
позволили им стать участниками, и бросают свои имел доступ в эти важные места, и тесно работают
монеты в конус. Воин, чья монета окажется сверху, с генетиками над созданием новых поколений
считается охотником, и он может выбрать стиль воинов.
- 63 -
В то время как генетики работают с ДНК, Имён, забрасываются, их содержимое переносится
хромосомами и генетическими чертами, Хранители в специальное место в городе Катюша. Обросшие
ведают об истории и подоплёке Родовых Линий, за плющом, они служат немым завещанием Домам
которые они ответственны. Их забота и уважение к павших Родовых Имён.
их делу, вместе с повсеместным почтением к Упомянутое специальное место в городе
евгенической программе, поставили этих людей в Катюша – это массивное орнаментированное
ряд наиболее чтимых в пространстве Кланов, здание в готическом стиле. Огромное центральное
несмотря на то, что технически они – «низшая» здание состоит из двух стометровых башен,
каста. формирующих центральный ансамбль комплекса.
Эти башни содержат администрацию и множество
Хранилища ДНК и Часовни лабораторий; группа подземных убежищ содержит
Если Хранители являются «священниками» хранилища генов. По предположениям, они
Кланов, то генетические хранилища – их соборы и находятся настолько глубоко, что могут выдержать
храмы. Существует несколько подклассов ядерный удар или орбитальную бомбардировку,
хранилищ, формирующих иерархию для эта мера была предпринята после уничтожения
соответствующих Хранителей. Росомахами хранилище Снежных Воронов в Дехра
Расположенное на Стране Мечты, Главное Дан.
Хранилище Кланов является частью комплекса Каждый Клан также имеет серию
Зала Ханов. Оно включает в себя Часовни всех дополнительных генных хранилищ: основное
Родовых Имён Земли Свободы, а также массивное хранилище располагается на их столичном мире, а
здание генетического хранилища в городе Катюша. мелкие хранилища разбросаны по всей области
Все вместе эти места содержат генетические владений Клана. Поговаривают, что эти места
образцы от каждого воина с Родовым Именем, известны как «дома». Главное Хранилище Клана –
когда-либо существовавшего в истории Кланов. Все самое значительное, оно содержит материал всех
переносы генетического материала между Родовых Имён Клана, обычно организованных в
Кланами, происходят именно здесь. Дома и Линии. Дизайн и размещение зданий
Часовня каждого Родового Имени стоит около выражают их важность, а также в некоторой
Зала того Клана, к которому принадлежал степени и умонастроение Клана, построившего их.
основатель Имени. Эти строения – одни из Например, Главное Хранилище Ягуаров в Лутере
священнейших мест Кланов; здесь или в на Охотнице – это пирамида, окружённая статуями
окружающем их парке не позволяется вести какие- и на специально обустроенной земле: холодное,
либо бои. Каждая Часовня содержит ДНК любого изолированное и неприступное строение. По
члена Дома этого Родового Имени, живущего и сравнению с ним орнаментированное хранилище
погибшего. Физические образцы содержатся в Облачных Кобр на Гомере занимает центральное
холодильных установках; их оцифрованное место в столичном городе. Каждое Главное
представление хранится в компьютерной системе, Хранилище Клана пользуется огромным уважением
которая содержит также и исторические записи о и почитается всеми Кланами.
предшественниках и его потомках каждого образца, Ещё со времён уничтожения в 2823 году
Состояние Часовен может меняться в широких Росомахами хранилища Снежных Воронов (это их
пределах. Те, которые принадлежат к числу действие вынудило остальные Кланы уничтожить
наиболее удачных Родовых Линий, часть Росомах) каждый Клан имеет вторичные
расширяются, чтобы обеспечить место для хранилища, обеспечив таким образом продолжение
хранения и сохраняются в чистоте, а те, которые программы выращивания, более не зависящей от
принадлежат к числу наименее удачных Родовых единственного хранилища.
- 64 -
Хотя физически они менее впечатляющи, чем
Главные Хранилища, эти места полностью
справляются со схожей задачей хранения и
РИТУАЛЫ, ИСПЫТАНИЯ
упорядочения генетического материала. Они И ТРАДИЦИИ
основываются на всех основных колониях; Кланы Как и подобавет их военизированной натуре и
Вторжения сконструировали во Внутренней Сфере царящему у них духу соперничества, для решения
новые такие места. споров Кланы разработали систему боевых
Работа евгенической программы ощущается не Испытаний. Здесь описываются некоторые
только здесь. Существуют центры планирования наиболее важные типы Испытаний.
рождаемости, совмещающие сперму и яйцеклетку,
с последующим рождением новых вернорождённых ИСПЫТАНИЕ ОБИДЫ
воинов. Испытание Обиды, используемое в той или
иной форме всеми кастами, предназначено для
РАЗОРЕНИЕ решения споров, касающихся чести. Когда такие
Разорение – это процесс, используемый для дела заходят в тупик, участники спора имеют два
уменьшения Родового Счета (числа воинов, выбора. Они могут обратиться в Совет касты или
имеющих право носить данное Имя) конкретного Совет Клана (или в Великий Совет, если воины
Родового Имени. По традиции, каждое Родовое имеют Родовые Имена или занимают высокое
Имя имеет Родовой Счёт, равный 25, но в случае положение), или же они станут участниками
низших Родовых Имён Счёт может быть уменьшен Испытания Обиды. При апелляции к Совету
и до 5-и. Изначально созданное как средство обиженные стороны избегают всех ненужных
исключения слабых Родовых Имён, Разорение контактов, пока дело не будет решено. Если же они
стало политическим инструментом, используемым выбирают Испытание Обиды, устраивается
для уменьшения Родового Счёта Дома-противника соревнование. Его победитель считается правым в
или Клана и уменьшения влияния этого противника споре.
в Советах Клана. Среди воинов Испытание Обиды принимает
Этот сложный процесс вовлекает лидеров форму дуэли. Сторона, начавшая спор, определят,
Дома этого Родового Имени и Великий Совет. какое оборудование будет использоваться (и будет
Когда Дом Родового Имени объявляет об ли оно вообще использоваться). Кланы тщательно
Испытании Родового Права, воин с Родовым следят за тем, чтобы ни один из участников не
Именем другого Дома (действующий властью этого получил искусственного преимущества от стиля
Дома, что решает большинство голосовавших) сражения, зачастую требуя от обеих сторон
может призвать к Разорению Дома, объявившего использовать равнозначное оборудование.
Испытание. Это действие приостанавливает Например, в Испытании между пилотом лёгкого
Испытание Родового Права до тех пор, пока не Меха и пилотом тяжёлого Меха оба будут
улажен вопрос с Разорением. Затем Великий Совет использовать средний Мех, с которым никто из
тщательно рассматривает вопрос о Разорении и воинов не знаком, и каждый до Испытания получит
проводит голосование по этому поводу. Неизбежно несколько дней для практики. Испытания между
последует Испытание Отказа – из-за того, что Дом членами различных подкаст – например,
отказывается признать Разорение, или же из-за Элементалов и МехВоинов, - специальный случай.
поддержки решения голосования. Известное как В ситуациях, подобной этой, где нельзя найти
Испытание Разорения, это сражение решает, будет общие точки соприкосновения, делается всё
ли изменён Родовой Счёт. возможное, чтобы уравнять шансы на поле боя.
Воин с Родовым Именем, призвавший к Сражение происходит в определённой области,
Разорению, вместе с другими членами Дома своего известной как Круг Равных, который может
Родового Имени, сражается за утверждение измеряться от нескольких метров до сотен
Разорения. Противостоящие им воины сражаются в километров в поперечнике, в зависимости от типа
защиту их Родового Права. Торговля обычно дуэли. Лишь сражающиеся могут войти в этот круг;
понижает численность войск, вплоть до Звёзды или если кто-то вынужденно покинет его, он считается
Точки Элементалов. Если выигрывает сторона за проигравшим Испытание. Добровольный выход из
Разорение, Испытание Родового Права круга до начала, как считается, показывает
отменяется, и Счёт Родового Имени уменьшается трусость и неспособность отстоять своё мнение.
на 1. Если же выигрывает сторона против Вход в круг кого-либо из не участвующих в дуэли
Разорения, Испытание Родового Права состоится. лишает Испытание законной силы и считается
Дом, желавший Разорения, теперь уже сам великим бесчестьем.
становится в следующий раз субъектом Гражданские касты также используют
голосования за Разорение, если погибнет хоть один Испытание Обиды, привлекая для решения спора
его воин. Это гарантирует, что ни один призыв за мастерство участвующих в нём. Например,
Разорение не будет легкомысленным. спорщики из касты торговцев могут получить срок,
ИльХан обладает малоизвестной за который надо получить определённый доход. Как
возможностью постановления отменить Испытание и в случае касты воинов, различия между
Родового Права (Ульрик Керенский применил это подкастами могут вызвать проблемы. Гончар и
право по отношению к Родовому Праву изменника торговец – оба члены касты торговцев, но их
Конала Варда). Хотя технически это не Разорение, навыки нельзя сравнить. По этой причине
такое постановление имеет те же самые Испытания Обиды в гражданских кастах
последствия; Родовой Счёт уменьшается на 1, а распространены меньше. Совет Клана следит за
отменённое Испытание за данное Родовое Имя всеми спорами между членами различных каст,
приостанавливается до тех пор, пока ильХан или кроме тех редких случаев, когда для этого больше
Великий Совет не позволят сделать это. подходит Великий Совет.
Родовые Права и Родовые Имена, урезанные
Разорением или указом ильХана, не уничтожаются; Испытание Отказа
это могут сделать лишь Уничтожение или Испытание Отказа предоставляет право
Отречение. В соответствии с законом Кланов, они оспорить в бою любое решение, принятое
просто приостанавливаются в использовании и Советами Кланов или Великим Советом.
могут быть активированы вновь.
- 65 -
С годами эта концепция стала допустима лишь для военных
подразделений, и иногда используется для разрешения споров в Тумене
(зачастую вместе с Испытанием Обиды). Многие во Внутренней Сфере
уничижительно рассматривают это «испытание боем» как недемократичное,
но доминирование во Внутренней Сферы большого количества династий с
их практически абсолютной властью делает такую критику весьма
лицемерной.
В Испытании Отказа оспаривающая решение сторона объявляет, какие
войска они или она будут использовать для оспаривания решения. Затем
уже противостоящая сторона объявляет силы, с которыми она будет
отстаивать вердикт, пропорциональные выдвинутому решению. Например,
если кто-то оспаривает решение, за которое проголосовали в отношении 2 к
10 (соотношение 1 к 5), защищающие могут развернуть войска, не более чем
в 5 раз (в Точках, а не в отдельных воинах) превышающие войска
атакующих. Однако на практике торги среди защищающих честь отстаивания
решения обычно снижают это соотношение в пользу оспаривающей
стороны. Как и в случае Испытания Обиды, войска, которые выигрывают,
объявляются правыми. Однако Испытание Отказа имеет и свои ограничения.
Во-первых, оспаривать решение могут только те, кто был затронут этим
решением или упоминался в нём. Кроме того, закон Кланов запрещает
оспаривать исход Испытания Отказа другим Испытанием Отказа, но члены
данного Совета и те, кого затрагивает сущность дела, могут провести
дополнительные Испытания. Они обычно происходят одновременно, но
могут, если того потребуют обстоятельства, происходить и отдельно, если
те, кого затронуло это решение, не получили возможности оспорить
первоначальное решение. Это помогает защитить интересы тех, кого
затрагивает это дело, и достаточно лишь одного успешного Отказа, чтобы
решение было отменено. Однако, хотя должен быть принят первый Отказ,
большинством голосов в Совете можно отклонить петицию на второе
оспаривание. Кланеры также не могут оспаривать Сатарру, право вето
Совета Клана, налагаемое на споры между кастами. Наконец, как это
показала Война Отказа, эти правила не запрещают борющимся
использовать союзнические войска. Однако, участвуя в таком Испытании,
союзники подпадают под то же правосудие, как обвиняемые. Если
Испытание неудачно, они также страдают от последствий. Так было в случае
с Кланом Волка, когда они проиграли Войну Отказа.

- 66 -
- 67 -
Другие говорят, что люди, чья духовность летальные галлюциногены. Это – наиболее
сравнима с их материальными потребностями, опасная в Кланах традиция, и чуть ли только не это
встречаются с подобными себе, чтобы дать им всё одно ответственно за ограничение развития
необходимое в их ежедневной работе. Скорпионов.
Следовательно, религию терпят, если и не
практикуют широко.
Наконец, многим в касте воинов сложно
СПОРТ И ИГРЫ
Жёсткие, соревновательные спортивные
поверить в Бога. Для большинства генетически состязания является частью каждодневной жизни
спланированных и крайне уверенных в своих касты воинов. В отличие от малоподвижных
способностях воинов Кланов остаётся очень мало развлечений, спорт формирует физический облик,
места в их психике для фигуры всемогущего Бога. учит чувству локтя, поддерживает дух
Они рассматривают себя как вершину эволюции, соперничества заставляет быстро соображать. По
продукт лабораторных работ учёных, а не этим причинам в Кланах развиты многие виды
сверхъестественного Создателя. Поэтому, кроме спорта, начиная с атлетики и заканчивая борьбой, а
как у Облачных Кобр, религиозные воины все воины обучены одной из форм военного
встречаются редко. искусства. Доминирует командный спорт, диапазон
Кланы Облачной Кобры, Койота, Гигантского игр зависит от Клана. Две наиболее популярные
Скорпиона и Нова Кота разработали свои игры – лакросс и футбол.
собственные формы духовности, которые
направляют их воинов и гражданские касты. ЛАКРОСС
Облачные Кобры примечательны своим Вариант лакросса, близко напоминающий
благочестием. Они следуют тому, что называют древнюю терранскую игру, широко распространён в
«Путём», вере в Бога (или в Судьбу, в зависимости Кланах Волка, Койота и Огненного Мандрила. Игра
от вашей точки зрения) во всех проявлениях (вера происходит в прямоугольном поле размером 50 на
Кобр в «Путь» имеет приверженцев и в других 100 м, а целью игры является забить 20-
Кланах, боле всего известны этим Нова Коты). сантиметровый мяч, сделанный из жёсткого
Последователи специфических религий каучука, в ворота соперников. Каждый из 10-и
собираются в Монастыри, хотя некоторые игроков любой команды имеет сетчатый кросс
обозреватели уверены, что эти группы занимаются (палку) для манипулирования мячом. Игроки одеты
скорее политическими и личными делами, а не в лёгкие нательные доспехи, обеспечивающие
религией. минимальную защиту от столкновений в игре и
Койоты, Скорпионы и Коты, в то время ещё не имеющие сеть датчиков, регистрирующие любые
настолько религиозные, верили в использование попадания.
«видений», и ими же и руководствовались. В варианте Кланов каждая команда начинает,
Традиция Койотов уходят корнями в древнюю имея в активе 100 очков, и получает по 50 очков за
Америку, где приход видений и единение с каждый гол. Однако любой игрок, имеющий мяч,
природой были центральной частью тогдашней может быть ткнут торцом кросса с целью выбить
жизни. Вера Нова Котов подобна этой, но менее его. Каждый успешный удар в определённой
определённа, хотя лишения и трудности занимают целевой области вычитает очко у этой команды.
центральное место в обеих этих религиях. В Игра длится 1 ч или до тех пор, пока одна из
полную им противоположность Скорпионы, чтобы команд не будет иметь уже не актив, а пассив
изменить своё восприятие и вновь окунуться в очков, т.е. отрицательное значение.
прошлое, используют наркотические и зачастую
- 68 -
Команда с наибольшим количеством очков Вариант регби, известный как «американский»
считается победившей. футбол, очень прижился у Призрачных Медведей,
Игра часто происходит между командами из Адских Лошадей и (в прошлом) Дымчатых Ягуаров.
Домов различных Родовых Имён, Отыгрываемый на поле размеров 110 на 50 м,
рассматривающих потасовки в этих матчах как «американский» футбол фокусируется на
замену бою. В основном игроки, которые полегче и выполнении запланированных игр и поэтому
поменьше – обычно это пилоты - занимают тянется меньше, чем регби. В игре делается упор
наступательные позиции, а МехВоины занимают на командной работе и планировании, а
середину поля и защитные позиции. Элементалы в приземление (родственное попытке в регби) стоит 6
неё играют мало; те же, кто в них участвуют, очков. Игроки – почти всегда Элементалы, в каждой
обычно становятся вратарями. из команд по 11 игроков. Мастерство Призрачных
Медведей сослужило им хорошую службу, когда в
Футбол 3051 году они напали на Шелиак (Sheliak).
Воины нескольких Кланов играют в различные Защитники планеты вызвали Клан на футбольный
формы древней терранской игры, называемой матч, который бы и решил судьбу этого мира, и
футбол. Все три принципиальных варианта – регби, Медведи выиграли со счётом 84:3.
«американский» футбол и соккер (европейский Древняя терранская игра соккер сводится к
футбол) – поощряют командную работу и дух перемещению сферического мяча от центральной
соперничества. линии поля размером 120 на 90 м в широкие 7-
Регби – основная версия футбола, метровые ворота противника. За каждый гол
отыгрываемая Стальными Гадюками, Ледяными забившая его команда (состоящая из 11 человек)
Хеллионами и Звёздными Ужами. В этой получает 1 очко, и после 2-х «половин» по 45 мин
конкурентной игре с каждой стороны участвуют по команда с наибольшим количеством очков
15 человек, здесь перемещается тяжёлый становится победителем. В соккере для
овальный мяч, обычно сделанный из кожи, от перемещения мяча используются только ноги, хотя
центральной линии 100-метрового поля. Мяч может вратарь может пользоваться и руками. Подобно
нести любой игрок; мяч нельзя вручную кидать в регби, соккер протекает свободно, и игроки должны
направлении целевой линии, а надо его пинать в «на лету» разрабатывать и реализовывать
этом направлении. Очки зарабатываются 3-мя стратегии. Больше всего игроков в соккер – среди
путями. Перенос мяча через целевую линию пилотов и МехВоинов.
противника и удар им о землю известен как
попытка, это стоит 5 очков. Пнув мяч между штанг и МОРАЛЬ, СОЦИАЛЬНЫЕ НРАВЫ
выше перекладины противника, вы забиваете гол и
получаете 3 очка. 3-й способ уникален для Кланов, И ТАБУ
и вовлекает в это несущего мяч. Если несущий мяч Общество Кланов руководствуется моралью и
схватил и выронил мяч, команда-соперник получает социальными нравами, которые для некоторых
1 очко. Каждый матч длится по 80 минут, и наблюдателей могут показаться странными.
разбивается на 2 половины. В конце 2-й половины Возможно наиболее впечатляющим примером
команда с наибольшим количеством очков некоторых социальных нравов – это концепция каст
становится победителем. воинов о любви и отношениях, особенно роли в
этом секса.
- 69 -
Обычно воины Кланов относятся к особенности, явно придерживаются
сексуальным отношениям неожиданно небрежно, макиавеллизма. Если им это подходит, они
т.к. клановская практика искусственного буквально следуют букве, а не духу соглашения.
оплодотворения лишила секс роли акта Кланы легковерны, но это из-за их благородства.
воспроизведения. В то время как культуры
Внутренней Сферы считают секс показателем ПРАВИТЕЛЬСТВО В КЛАНАХ
близости отношений, Кланы считают его частью Кланы – конфедерация, а не единая нация.
дружеских отношений. Совокупление с друзьями, Каждый Клан управляется Ханом и сам несёт
обычно членами того же сибко, – часть обычной ответственность за свои собственные внутренние
жизни, и поэтому концепция сексуальной верности дела. С другой стороны, Ханы формируют Великий
для воинов Кланов практически не существует. Совет, присматривающий за делами, касающимися
Вместе с тенденцией Кланов быть Кланов в целом. Такая политическая структура
благородными необузданная беспорядочность даёт Кланам гибкость в решении кризисов, которые
может привести к некоторым интересным могли бы сокрушить более однородную империю.
ситуациям. Во Внутренней Сфере люди
вкладывают значительные усилия в процесс ВЕЛИКИЙ СОВЕТ
ухаживания, но Кланы считают это пустой тратой Великий Совет состоит из Ханов всех Кланов и
времени. Они просто идут к виртуальному ильХана. В мирное время Совет происходит в Зале
незнакомцу и спрашивают его, с кем бы он или она Ханов на Стране Мечты, когда есть обращения
может совокупиться, считая именно это попыткой созвать его от 3-х или более Кланов. Во время
соблазнения. Это в основном смягчает и кризиса, когда действует военный кодекс, Совет
раскрывает отношение к сексу, в результате чего может быть созван на курултай по требованию
возникают ситуации, необычные для Внутренней ильХана для поиска быстрого решения
Сферы. Воины Кланов и не подумают об сложившегося дела. Устроить «виртуальный
использовании общего душа или раздевании перед Курултай» позволяет ГИГ-связь реального времени
членами противоположного пола. между домашними мирами и оккупационной зоной.
Подобно этому, евгеническая программа Лишь наиболее значительные и важные события,
полностью стёрла у воинов чувствительность к вроде избрания ильХана, требуют личного
смерти, как к своей собственной, так и к чужой. присутствия в Великом Совете, но даже эта
Конечной целью воина является почётная смерть в традиция при удобном случае отметается.
сражении, что позволит его или её ДНК быть Великий Совет имеет власть решать широкий
использованной в программе размножения. спектр вопросов, особенно те, где замешано более
Следовательно, воины Кланов могут одного Клана. Это могут быть и проверка на
самоубийственно отважны и ожидают то же самое честность в Испытании Владения, и расследование
и от других воинов. Им также не хватает обстоятельств гибели ильХана, и голосование по
морального груза, связанного с потерями среди Поглощению или Уничтожению. В первом случае
гражданских, и их поведение говорит об их малой члены Совета служат как арбитры и оставляют за
ответственности за гибель невинных. Они могут собой право вмешаться, если спор угрожает всем
пожалеть о «трате» персонала или появлении Кланам. Обычно такие события весьма редки.
новых врагов, но если приходится быть жестоким Решения вселенского масштаба перемежаются
или убивать мирных людей, они делают это. Как и сотнями дел помельче, которые обычно решаются
всегда, Кланы живут под руководством силы и не путём виртуального курултая, а не физическим
испытывают никакого сострадания к слабым. присутствием.
Другие склонности Кланов покажутся более Великий Совет не может вмешиваться в любые
понятными посторонним. Например, строгий кодекс дела, находящиеся в ведении отдельного Клана,
чести Кланов взрастил сильное чувство или в дела Домов Родовых Имён, кроме Разорения
благородства среди большинства членов Кланов. и Размножения (хотя ильХан имеет некоторое
Следовательно, и воровство здесь значительно влияние в этой области).
менее распространённо, чем во Внутренней Великий Совет также служит и как верховный
Сфере. Частью это можно отнести на счёт зачастую суд в пространстве Кланов, и многие его заботы
жестокого закона Кланов и порядка у них, но чаще вытекают из занимаемого им положения. Совет
всего идея воровства просто не приходит им в получает множество обращений от гражданских
голову. Если кто-то хочет получить данную вещь, каст, большинство из которых пустые и относятся к
он или она пойдёт по официальным каналам, что Советам Кланов. Другие, особенно те, в которые
приведёт либо к реквизиции, либо к Испытанию вовлечена каста воинов, обычно подвергаются
Владения за эту вещь. Кланы используют систему экспертизе. Из них высший приоритет получают те,
охраны для обеспечения безопасности военных где в Испытаниях Обиды участвуют воины или
или научных мощностей и оборудования, которые и высокопоставленные официальные лица.
становятся целями Испытаний. Остальные – это любые дела, где
Благородство Кланов применимо и к беспристрастность Совета Клана не гарантирована,
совершаемым им сделкам. Если кланер сказал, что или же те, значимость которых распространяется и
он что-то сделает, он сделает это. В этом случае на другие Кланы.
честь играет свою роль даже среди гражданских
каст. Никто не доверит вашему слову, если под ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА КЛАНОВ
сомнение ставится ваша честность или честность Слушания Совета направляются Хранителем
всего Клана. Этот тип поведения способствует Закона Кланов, который ведает порядком
правдивости, что делает Кланы открытыми для обсуждения дел, проводит голосования и проводит
обмана теми, кто не разделяет их благородства. суд с точки зрения закона. Этот человек обычно
Однако при некоторых обстоятельствах кланер самый старший Хранитель Закона Кланов и
может действовать менее «благородно», чем этого наиболее сведущ в законе Кланов, их истории и
ожидали посторонние. Некоторые Кланы, обществе.
Облачные Кобры и Снежные Вороны в
- 70 -
Хранитель Закона Кланов – член касты воинов, Кланов выполняет многие задачи, предлагая
никогда не занимавший поста Хана, и поэтому не законопроекты и их порядок. В отличие от
имеющий права голоса в Совете. Ожидается, что Хранителя Закона или ильХана, от главы Совета не
он или она будет беспристрастен во всех делах ожидается соблюдение нейтралитета в его мнении,
Великого Совета, отринув при необходимости давая этому посту значительную
преданность своему Клану. Ловкачество может представительность, но малую реальную власть.
привести к появлению цензуры и смещению этого
Хранителя Закона. Нынешний Хранитель Закона СОВЕТЫ КЛАНА
Кланов – Каэль Першоу из Нефритовых Соколов. Советы Клана состоят из воинов с Родовыми
Именами всего Клана, и решают дела,
ИЛЬХАН непосредственно касающиеся лишь их Клана.
Предназначенный для обеспечения единства Воины без Имён могут присутствовать на
во время кризиса, временный пост ильХана имеет заседаниях Совета как зрители, свидетели или
широкие полномочия. Первоначально глава помощники, но не могут голосовать или
Великого Совета и верховный военный участвовать в обсуждении, если их не пригласили
командующий Кланов, ильХан, как ожидалось, сделать это.
поставит интересы всех Кланов в целом выше Как и в Великом Совете, дела решают путём
интересов своего Клана. Однако всё голосования. В отличие от Великого Совета, чётко
увеличивающееся злоупотребление властью этого ограниченного в своих действиях, Советы Клана
поста привело Кланы к практически полному его имеют практически абсолютную власть над
упразднению после отстранения от должности находящимися в их сфере. Любой вызов их власти
ильХана Тобиаса Катиба. (вынесенный перед Великим Советом) должен
ИльХан избирается путём голосования доказать, что действия Совета Клана идут в разрез
простым большинством, что (подобно многим с интересами Кланов в целом. Т.к. автономия
вещам в Кланах) может быть оспорено в каждого Клана – краеугольный камень общества
Испытании Отказа. Имеющийся ильХан может быть Кланов, умник, бросивший вызов, должен быть
смещён таким же образом – большинством убеждён в исходе.
Великого Совета, либо в ходе простого Совет Клана может рассмотреть практически
голосования, либо в результате отстранения от все дела, касающиеся Клана, но стремится
должности. В последнем случае эту процедуру ограничить обсуждение военными или главными
должен начать отдельный Клан; однако к ильХану политическими делами. Подобно Великому Совету,
не применим подход как к обычному Хану. Совет Клана занимается расследованием и
Власть ильХана широка. Более всего известно правосудием, но наибольшую нагрузку составляют
значение ильХана как военного лидера Кланов. Он дела управления Кланом, а не определение общей
или она определяет общую стратегию политики. Чтобы облегчить себе работу, члены
крупномасштабных операций, вроде вторжения во Совета часто выделяют группу и направляют её в
Внутреннюю Сферу, но редко принимает соответствующие гражданские касты для решения
тактические решения, если его не просят об этом. «мелких», невоенных дел – особенно это касается
ИльХан скорее координатор и помощник, а не инфраструктуры или экономики. Эта группа затем
полевой командир. Полевое командование возвращается в Совет Клана, а затем члены
находится в ведении Ханов отдельных Кланов. Совета обсуждают доклад этой группы и
ИльХан собирает разведданные и сведения о принимают или отвергают её рекомендации. Хотя
боеспособности, определяет доступные войска, при воины владеют все полнотой власти, они часто
необходимости вызывает дополнительные силы и просто подшивают предложения гражданских каст
Кланы, и предлагает численность войск, которые и забывают о них.
предполагается использовать в сражении. Когда все Кланы располагались в компактном
Собственно командующие определяют районе Созвездия Керенского и Пентагона, созыв
развёртывание этих войск. Совета Клана для обсуждения почти не составлял
Гораздо меньше известно о политической и проблемы. Однако теперь несколько Кланов
общественной власти ильХана. ИльХан может распылены по пространству почти в тысячу
создать новые Родовые Имена и может приказать световых лет в поперечнике, и такие собрания
отменить Испытания за Родовое Имя (уменьшая стало трудно организовывать. Кворум для собрания
Родовой Счёт этого Имени на 1). В условиях Совета стал 50%, хотя некоторые голосования и
военного кодекса ильХан может не затруднять проблемы могут потребовать и большего числа
Великий Совет слушаниями, взяв власть отдельных голосующих. Материально-техническое
Ханов и Хранителей Закона, и приказать отклонить обеспечение подготовки «виртуального Курултая»
любые обвинения, кажущиеся надуманными и для сотен воинов стало в такой же степени
направляющие энергию Кланов во время кризиса непрактично почти во всех делах, кроме наиболее
не в то русло. ИльХану нет необходимости важных (которые в любом случае требуют
объяснять такое своё поведение. физического присутствия воинов с Родовыми
Однако власть ильХана не абсолютна. В Именами). Эта сложность привела к дальнейшему
Великом Совете он или она действует как его увеличению роли Ханов, позволив им вершить
голос, и также нуждается в защите и страдает от правосудие изо дня в день. Главные решения
попустительства членов Совета. Многие решения принимаются на основе мнения Совета, что может
являются субъектами ратификации Великого послужить основанием для Испытания Отказа и
Совета, или могут быть легко отменены его смещения одного или обоих Ханов. Это мнение
преемником. В делах широкой политики ильХан служит как тормоз для Ханов, злоупотребляющих
может приказать Великому Совету обсудить какое- властью, и в то же время даёт другим Ханам
то дело, но не может диктовать ему решение по гибкость в принятии решений для Клана без
этому вопросу. недельных или месячных ожиданий для набора
В ходе заседаний Совета, когда ильХана нет, кворума. Кроме наиболее экстремальных
один член Совета служит как его номинальная обстоятельств, Совет в основном принимает
глава. Этот человек вместе с Хранителем Закона решения Хана без формального голосования.
- 71 -
ХАНЫ И САХАНЫ к ним после отставки или лишения ханства.
Каждый Совет Клана избирает двух своих Например, Наташа Керенская была сделана Ханом
членов как Ханов, служащих правителями Клана и Клана Волка 19 июня 3051 года, но до повторного
его представителями в Великом Совете. тестирования 21 июля того же года,
Официально эти люди являются лучшими воинами подтверждавшего её воинские умения, они
данного Клана; однако на практике это – считалась Звёздным Полковником. И Ульрик
искушённые политики. В этом отношении Кланы Керенский вернулся к званию Звёздный Полковник
мало отличаются от Внутренней Сферы. после того, как его лишили ильханства.
Теоретически любой воин с Родовым Именем
может стать Ханом, но он его кандидатура должна ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА КЛАНА
быть выставлена другими членами этого собрания. Вдобавок к Хану и саХану каждый Клан
Хотя член собрания может бросить вызов за пост выбирает Хранителя Закона, действующего как
Хана, удавшийся вызов не обязательно приведёт арбитр и хранитель знаний. В отличие от Ханов,
его к ханству (хотя чаще всего так и происходит). номинально стоящих выше политических дрязг в
Этот соискатель должен быть избран подобно Совете Клана, Хранитель Закона играет
любому другому кандидату, большинством действенную роль в любом дознании и
голосующих или с одобрения Совета. Испытаниях, действуя как адвокат или дознаватель
По традиции самый старший Хан действует как (инквизитор). Однако, по традиции, Хранитель
глава Клана, наблюдая за отношениями между кастами и Закона не участвует в голосовании относительно
Кланами. Младший Хан, саХан, действует как военный любых дел, кроме решающего, когда отбрасывает
правитель Клана. На практике же ведущий Хан все привязанности.
определяет чёткий перечень задач. Оба Хана командуют
элементами Тумена своего Клана, помимо службы как Это положение обладает значительной
главнокомандующих, – обычно это элитный Кешик, но политической властью, вмещая и некоторые
иногда и целая Галактика. второстепенные роли вроде Старшего Бейлифа
Хан имеет широкие полномочия, но его или её (судебного пристава) (ответственного за
решения должны быть ратифицированы Советом обнародование предписаний и вызовов), Мэра-
Клана. Это ограничение позволяет Ханам делать Маршалла (глава полиции Клана) и Генерал-
ежедневные решения, относящиеся к деятельности адъютанта (старший администратор). Хранитель
Клана, служа уполномоченным Совета, избегая Закона также наблюдает за любыми Испытаниями
необходимости собирать половину воинов с из-за решений Совета Клана и является последним
Родовыми Именами, чтобы устроить собрание арбитром в таких спорах. Вдобавок Хранитель
Совета. Большинство Ханов, достаточно Закона может самовольно вести внутренние
осторожных, продвигают свои решения так, что расследования без уведомления Ханов, если
Совет принимает их, ставя его власть выше против Хана и саХана выдвинуты обвинения. Во
обычных юридических возможностей. Баланс время кризисов положение закона позволяет
власти между Ханами и Советом стал основным Хранителю Закона занять место Хана в случае
отличием между домашними и вторгавшимися недееспособности, смерти или недоверия
Кланами. До этого скученность миров облегчала последнему. В результате многие амбициозные
созыв Совета, и поэтому Ханы играли меньшую воины рассматривают пост Хранителя Закона
роль. Среди вторгавшихся, где «живые» Советы опорной точкой на пути к ханству.
непрактичны, Ханы имеют практически
диктаторскую власть. Неудивительно, что это МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ
вызывает параллели с феодализмом и диктатурой, И ИССЛЕДОВАНИЯ
широко распространённых в звёздных империях Межпланетные путешествия – один из
Внутренней Сферы. наиболее жёстко управляемых аспектов жизни в
Хан действует как верховный военный Кланах. Как и в случае междугородного
командующий своего Клана, и логично, что его путешествия, пассажирам (это не касается
власть простирается и на все исследования и экипажей кораблей) требуется множество
промышленность, имеющую отношение к военным. разрешений, включая и разрешение местного
Номинально эти полномочия включают в себя и военного командира в месте посадки, и они должны
евгеническую программу, которой Ханы могут и лично оплатить свой проезд. Чаще всего
отказать в своих ДНК. путешествующие расплачиваются «транспортными
Другая непонятная традиция позволяет Хану расписками», которые являются долговыми
отделить от Клана часть и сформировать новый обязательствами Клана или касты. Люди также
Клан. Это положение позволяет Хану разобраться в могут отработать стоимость проезда. Воины просто
неразрешимом споре внутри Клана, отделив требуют необходимый им транспорт, но даже они
оппозицию. Это позволяет избежать Отречения или не могут заставить капитана JumpShip’а изменить
Уничтожения, позволяя Хану решить дело, которое своё расписание без обращения к высшей власти.
поставило в тупик Совет Клана. Кланы относятся к Касты торговцев и воинов совместно
такому действию как к последней мере, управляют межпланетным и межзвёздным
используемой лишь для того, чтобы избежать транспортом. Каста торговцев вместе с техниками и
гораздо более вредной внутренней борьбы или рабочими обслуживает и задействует невоенные
получения преимущества. Близким примером этого корабли; каста воинов присматривает за всеми
во Внутренней Сфере может послужить WarShip’ами и военными транспортами. Как и во
постановление Синдиката Драконов о Внутренней Сфере, коммерческие суда зачастую
формировании Свободной Республики Расалхаг; вербуются для военной службы, и поэтому
это убрало из Синдиката проблематичный регион, размещаемая команда из нескольких каст не
большую часть которого заполучила Лира в 4-й является чем-то необычным: кораблём командует
Наследной Войне. воин, первый офицер – торговец, а экипаж – из
Хан – это должность, а не звание. Хотя Ханы техников и рабочих. Торговый суда, действующие
считаются лучшими, чем другие воины с Родовыми вне Пентагона или Созвездия Керенского, должны
Именами в их Клане, они сохраняют иметь на борту военного наблюдателя, который
предшествовавшие этому звания, и возвращаются может отменить решения торгового капитана.

- 72 -
На практике же это требование часто
игнорируется: с глубоким проникновением во
Внутреннюю Сферу военные Кланов не имеют
достаточного количества подготовленного для этих
целей персонала. Я наслышан о торговцах Кланов,
глубоко проникающих во Внутреннюю Сферу без
воинского присмотра, даже в Галлери (Gallery) и
Хачиман (Hachiman).
Внутри пространства Кланов гражданские
полёты следуют хорошо разработанному
расписанию. Администраторы касты торговцев
обеспечивают действенность этой системы на всём
её протяжении и во всех портах, доступных для
прибывающих (контролёры перевозок из касты
техников отслеживают весь поток межзвёздных
перелётов в Кланах). Однако расписания часто
меняются; неожиданные прибытия – явление
нередкое, за что администраторам выносят
выговоры.
Кланы обычно обеспечивают секретность
прыжковых маршрутов простым методом –
предоставляют каждому кораблю лишь
необходимую для его путешествия информацию,
да и то лишь для части его маршрута. Это условие
особенно соблюдается для кораблей,
путешествующих по Дороге Исхода, это маршрут
между пространством Кланов и Внутренней
Сферой, о котором ни одно судно Кланов не имеет Следовательно, и выполняется эта работа
полной информации. Путешествие на самом деле гораздо хуже, чем во Внутренней Сфере. Вместо
разбивается на шаги. В конце каждого шага на борт профилактики преступлений их основной задачей
ожидающего корабля прибывает член подкасты является запугать пойманных и осуждённых
техников – навигатор. Навигатор стирает обещаниями применения крайних мер наказания.
информацию, относящуюся к предыдущему шагу, и
вводит координаты для следующей серии прыжков. Поэтому полиция Кланов отличается жестокостью и
Система шифровки, известная только навигаторам авторитарностью, и часто вымещает свою злость
и использующая оптический ключ-чип, достаточно на тех, кого они, по идее, должны защищать.
сложна для взлома, этого практически невозможно Понятно, что полиция Кланов гораздо менее
сделать, что предотвращает любую попытку уважаема, нежели обычные воины, будь они
определить маршрут к домашним мирам. вольнорождёнными или вернорождёнными.
Кланы также имеют и свою собственную Для Внутренней Сферы юридическая система
мелкомасштабную версию Исследовательского Кланов также жестока. Как и в большей части
Корпуса. Набранные отдельными Кланами и общества Кланов, предпочтение отдаётся касте
ответственные перед военно-космическим
начальством, исследователи выискивают в воинов, как в вопросах обсуждения, так и
Созвездии Керенского и Глубокой Периферии относительно апелляций. Дознаватель
новые миры, пригодные для колонизации или (инквизитор), помесь сыщика и обвинителя,
горной промышленности. Из-за этого эти расследует обстоятельства каждого дела. В
исследования подпадают под юрисдикцию касты случаях, когда в иске замешаны воины,
торговцев, но сами исследования производят дознаватель действует лишь для поддержки
учёные. Для таких миссий выделяют воинов, обвинения, а адвокат играет подобную роль как
официально – для обеспечения их безопасности, а защитник. В делах, касающихся только
также для присмотра за другими двумя кастами; гражданских, дознаватель действует как «адвокат
воины знают, куда может привести слишком
большая свобода. Эти миссии привели к стойкому дьявола», раскапывая правду. Дознаватели и
расширению сферы влияния Кланов и помогли им адвокаты – члены касты воинов, но получают
установить контакт со многими соседями в специальную подготовку в области закона и
Глубокой Периферии. Некоторые государства техники расследования. Некоторые являются
Периферии Кланы оккупировали – более всего невоенными членами команды Снабжения и
известны Хорезм (Khwarazm) (Нефритовыми Поддержки (Supply and Support command), но
Соколами) и миры Таниты (Облачными Кобрами). большинство – воины на действительной службе.
Другим, вроде Лиги Хансетик (Hanseatic League), Слушания в суде Кланов проходят живее, чем
позволили остаться независимыми. во Внутренней Сфере. Присяжные могут задавать
через дознавателя вопросы, которые и облегчают,
ПРАВОПОРЯДОК и затрудняют этот процесс. Такое участие не
Правопорядок внутри пространства Кланов позволяет использовать многие вводящие в
поддерживает военизированная полиция, заблуждение тактики, осуществляемые
малоизвестная подкаста воинов, почти полностью
состоящая из вольнорождённых солдат и законниками во Внутренней Сфере, но ещё и
«провалившихся». Являясь по существу милицией, отодвигает присяжных от традиционно нейтральной
военизированная полиция Кланов в основном позиции. В случае воинских трибуналов Хранитель
патрулирует города, хотя также они принимают Закона действует как арбитр, обеспечивая
участие и в совместном обеспечении безопасности. честность проведения расследования; слушания в
Небольшие их отряды служат как более привычные гражданской касте редко получают такого
полицейские силы, расследуя преступления, но смотрителя.
такая служба не пользуется большим уважением.
- 73 -
подходит общественное порицание. В касте воинов
Суркай Нефритовых Соколов существует Мемориальная
Все касты практикуют суркай, Обряд Лента – более известная как Чёрная Лента – это
Прощения. Родственный юбицуме (отрезанию одно из таких наказаний, заставляющих человека,
пальца) якудз, суркай – признание человека, не желающего или не выполняющего суркай,
выполняющего этот обряд, что они или она вели признать свои ошибки. Вынужденный носить
себя неправильно, не соглашаясь с кем-то или чёрный пояс с изображением его преступления или
сделав что-то. В связанных честью Кланах суркай – его жертвы, воин «под полоской» не может
дело гордости; они ценят силу признать свои говорить пока его не спросят. По традиции это
ошибки и принять наказание за них. Гораздо чаще наказание накладывается на 1 месяц.
кланеры проводят суркай после несогласия с Наказания за более серьёзные преступления
вышестоящим: воина и офицера, касты и Совета включают в себя понижение в ранге (отмечается в
Клана, или даже целого Клана и Великого Совета. кодексе этого человека, этим он навечно
Обряд имеет значительную власть в этой клеймится) и кратковременное тюремное
конформистской культуре. Те, кто исполняет обряд заключение. Приговоры с арестом более чем на 1
и принимает соответствующее наказание, связаны год редки; чаще используется Отречение,
честью в забвении прошлого. Те, кто отказывается физические наказания вроде порки или даже казнь.
исполнить суркай, изумляют этим других и могут По меркам Внутренней Сферы это кажется
получить наказание, чтобы пробудить в них ужасным, но эта система эффективно служит как
раскаяние. В случае серьёзной стычки сдерживающая сила.
«ошибавшаяся» сторона может отказаться Длительное заключение в основном
исполнить суркай и вместо этого потребовать приберегается для тех, к кому другие наказания не
Испытания Обиды. Это предотвращает подходят. Такие люди помещаются в мрачнейшую
использование отдельными людьми Обряда и самую зловещую тюрьму пространства Кланов – в
Прощения как щита от всех последствий их знаменитый Принц Евгений. Расположенный в
поведения. труднодостижимом месте системы Страны Мечты,
этот корабль служит синонимом мятежности, и
поэтому никакой Клан не захочет принять в свой
Состав присяжных в слушаниях каждого суда Тумен воина, подвергнувшегося такому наказанию.
зависит от касты обвиняемого и тяжести его Этот корабль служит в Кланах Алькатрасом или
преступления. В случае проступков присяжные Европой. Заключённые Принца Евгения –
часто набираются из числа прямого начальства преимущественно члены гражданских каст,
обвиняемого, членов той же касты и рабочего слишком влиятельных для казни или изгнания. На
отдела, под присмотром дознавателя. Наказания за данный момент на корабле имеется лишь горстка
такие правонарушения минимальны и для того, воинов; обвинённые воины обычно сражаются в
чтобы избежать более серьёзного наказания, Испытании Отказа и или оправдываются, или
обычно достаточно обряда суркай (см. выше). погибают в его ходе. Те, кто не сражается в
Более серьёзные преступления требуют Испытании или проигрывают и выживают, могут
присутствия в составе присяжных оказаться на Принце Евгений, дойдя до крайней
высокопоставленных официальных лиц той же степени позора.
касты, обычно из того же города или военного
подразделения. Иногда может заседать правящий
Совет касты, хотя обычно дела подобной важности РАЗЛИЧНЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ
находятся в ведении Совета Клана. Совет Клана Преступление Обычное наказание
автоматически рассматривает самые ужасные Появление в
преступления, а также те дела, где замешаны обществе в 50 ч общественных работ
высокие официальные лица, а все воины имеют нетрезвом виде
право апеллировать к Совету Клана как к высшему Клевета Понижение на 2 ранга
воинскому органу Клана. Дела, выходящие за Вандализм 100 ч общественных работ
границы Клана или имеющие значение для Кланов Вымогательство
Понижение на 2 ранга и
в целом, выносятся на Великий Совет, хотя публичная порка
нечастые его заседания нередко приводят к 30-дневное заключение и
Нападение
длительной задержке в разбирательстве таких дел. публичная порка
Члены гражданских каст должны согласиться с Понижение на 2 ранга, публичная
Мелкое воровство
порка и 50 ч общественных работ
вердиктом слушания. У воинов есть выбор:
От тюремного заключения на 1 год
Испытание Отказа (см. Испытание Отказа, с.65- Крупное воровство и понижения на 5 рангов до
66). Отречения или казни
Наказания соответствуют сущности и тяжести Похищение Отречение или казнь
преступления, хотя многие и могут быть смягчены, 90-дневное заключение после
если виновный осуществит суркай. Присяжные и Халатность публичной порки; иногда
официальные лица решают, принять ли ритуал. Отречение
Чаще всего наказание за пустячные проступки – Массовая резня* Заключение или Отречение
общественная работа: принудительная работа Убийство* Заключение, Отречение или казнь
помимо обычной работы виновного, когда ему за Измена/шпионаж Казнь
это не платят. Длительность такой работы – от 50
* Для воинов полные наказания за эти преступления редки
до 200 ч. При некоторых обстоятельствах более

- 74 -
ВОЕННАЯ СТРУКТУРА КЛАНОВ
Эквивалент
Состав Старший офицер
подразделений В.С.
Клан - - Хан
Галактика Бригада 3-6 Кластеров Командир Галактики
Флот Флот 2-5 Военно-космических Звёзд Звёздный Адмирал
Кластер Полк (батальон) 3-5 Тринариев Звёздный Полковник
Звёздный Коммодор или
Военно-космическая Звезда Флотилия/эскадра 5 WarShip’ов
Звёздный Адмирал
Тринарий Усиленная рота 3 Звезды Звёздный Капитан
Бинарий Лёгкая рота 2 Звезды Звёздный Капитан
Звезда Усиленное копьё 5 Точек Звёздный Командир
1 БэтлМех/ Воин
2 АКИ/ Пилот/Командир Точки
Точка - 2 боевых транспорта/ Воин/Командир Точки
5 Элементалов/ Командир Точки
5 пехотинцев Командир Точки

ВОЕННЫЕ Если во Внутренней Сфере немногие военные


развёртывают войска из 16-летних солдат, Кланы
Лучше всех изученный аспект Кланов, вершина
их обществе и единственная причина их обычно имеют 20-летних воинов, а в их
существования – это военные. подразделениях средний возраст низок,
Воины Кланов – это бойцы, но понятие большинство их воинов – в возрасте от 20 до 45
«военные Кланов» также включает в себя и членов лет. В подразделениях 1-го эшелона доминируют
других каст, особенно касту техников, поколения помоложе, а пожилые солдаты обычно
выполняющих обслуживающую роль. Например, служат в подразделениях 2-го эшелона или
каста торговцев отвечает за материально- соламы. С воином, не завоевавшим к своему 35-
техническое обеспечение военных, а техники летию Родовое Имя, поступят так же, и он будет
обеспечивают средства связи и ремонт. Техники переведён во второстепенные подразделения. Без
также формируют основу экипажей WarShip’ов и достижения ими высоких званий воинов даже с
DropShip’ов. Родовыми Именами ждёт в конечном счёте такая
Каждый Клан имеет свои вооружённые силы, же участь. Воины, подобные Наташе Керенской или
известные как Тумен. Тумен, в свою очередь, Ханам Нова Котов, на момент своей гибели
делится на Галактики, каждая из них достигшие 80-летнего возраста, являются ярким
приблизительно равна бригаде Сил Обороны примером превосходных воинов, остававшихся на
Звёздной Лиги (СОЗЛ) (3 полка). Эти действительной службе далеко после среднего
подразделения самодостаточны, здесь есть части возраста. Однако даже им требовалось
обеспечения, транспортные и медицинские, взаимодействовать со своими Кланами, чтобы
дающие им достаточную оперативную оставаться на своих постах и сохранить свои
независимость. На практике же войска размером с звания.
Галактику развёртываются редко. Чаще всего Однако такие случаи редки в Кланах. Среди
развёртываются субподразделения, известные как военных прочно обосновалась дискриминационная
Кластера (они занимают нишу полков Внутренней политика по отношению к стареющим воинам, когда
Сферы). Каждая Галактика имеет от 3-х до 6-и грубое действие ставится выше опыт.
Кластеров, подразделяющихся на Тринарии Следовательно, старые и более опытные
(эквивалент усиленной роты Внутренней Сферы, от противники зачастую используют наивность
3-х до 5-и в Кластере) и Звёзды (усиленные копья, молодых воинов.
по 3 в Тринарии). Каждая Звезда состоит из 5-и
Точек: Точкой может быть отдельный БэтлМех, ПОЛИТИКА
пара ОмниИстребителей, пара боевых транспортов Основное политическое деление среди Кланов
или 5 Элементалов. Части поддержки вроде базируется на философских точках зрения
инженеров, артиллерии и обслуживающего Хранителей и Крестоносцев. Первые верят, что
персонала (MASH units) добавляются на уровне Кланы разработали свою собственную культуру и
Галактики, но при необходимости могут должны служить как защитники Внутренней Сферы.
прикрепляться и к действующим Кластерам. Хранители обосновывают свою веру на
Хотя Кланами командуют Ханы, каждый Тумен высказывании Николаса Керенского, описавшего
своим верховным командующим признаёт ильХана, роль Кланов так: «Хранить Внутреннюю Сферу от
и уважительно следует его или её указаниям. всех внешних сил, пока не придёт время возродить
Помимо этого, для общего военного командования Звёздную Лигу».
существует несколько формальных механизмов, и Крестоносцы же предпочитают реформировать
поэтому вся структура зависит от Ханов и ильХана. Звёздную Лигу силой, во главе с Кланами. Для
Как показал Токкайдо, единственное настоящее оправдания своей позиции они также используют
испытание командной системы Кланов, успех слова Керенского – их Великого Отца, Александра.
определяют воля и взаимодействие отдельных В Общем приказе № 137 Александр сказал:: «Когда
лидеров. Политические заигрывания не позволяют наступит время, когда сила нашей воли и нашей
на поле боя воспользоваться удобным случаем. чести станут единственной надеждой
Если бы Кланы сработали дружно, они бы человечества, способной отбросить от нас пепел
победили КомСтар и получили бы Терру ещё 10 смерти, только тогда наши потомки начнут долгий
лет назад. Они отказались сделать это, а ильХан путь домой, по праву принадлежащий нам». Либо
Ульрик Керенский не проявил склонности сплотить по недоразумению, либо преднамеренно,
их, поэтому они и проиграли. Крестоносцы решили проигнорировать другие
Главное отличие между вооружёнными силами высказывания Александра.
Внутренней Сферы и Кланов – возраст солдат.
- 75 -
В последних строках Голоса Керенского, С начала Операции Возрождение в 3049 году
посланного им во Внутреннюю Сферу, он сказал: между Кланами Вторжения и домашними,
«Возможно, настанет день, когда человечество оставшимися в пространстве Кланов, возникло
отодвинется от края пропасти, и мы, или наши новое политическое деление. Несмотря на
дети, или дети наших детей, вернёмся, чтобы множество препятствий, вторгавшиеся подняли
служить и защищать и наставлять Звездную Лигу в свой престиж и значительно увеличили свою
продвижении человечества к звёздам». власть. Сражения с войсками Внутренней Сферы
С середины 30-го столетия точка зрения усилили Родовые Линии Кланов Вторжения и дали
Крестоносцев всё более и более стала занимать их воинам беспрецедентный боевой опыт, а также
умы народа. Это особенно касается гражданских дало им контроль над ресурсами дюжин миров.
каст, чья тяжёлая и мрачная жизнь привела к тому, Пока Кланы Вторжения приходили в себя после
что они стали считать Внутреннюю Сферу раем. поражения на Токкайдо, домашние Кланы
Даже самые убеждённые Кланы-Хранители, вроде возревновали к их славе. Вторгавшиеся
Волков, частью вняли призыву Крестоносцев. стремились сохранить свою власть. Так что ничего
Однако лагерь Крестоносцев серьёзно пострадал, необычного в том, что домашние Кланы стали
когда Дымчатых Ягуаров изгнали из Внутренней сотрудничать, нет; безотносительно их философии
Сферы, затем уничтожили их на Охотнице и они имели общий интерес: ограничить власть
нанесли Кланам-Крестоносцам поражение на Кланов Вторжения. Но если их цели совпадали, их
Стране Мечты. Эти поражения шокировали Кланы и мотивы серьёзно расходились. Домашние
привели к переоценке философии Крестоносцев. Хранители выискивали возможности ослабить
Как итог, впервые за этот век политические течения Кланы Вторжения настолько, что они вернулись бы
благоприятствовали Хранителям. Идеология к политике невмешательства. Домашние
Крестоносцев по-прежнему имеет множество Крестоносцы выискивали возможности ослабить
приверженцев, но завершение Вторжения – Кланы Вторжения, чтобы самим занять их место.
проведённое в полном соответствии с законом Соответственно, исторические антагонисты,
Кланов и с использованием их процедуры – без Кланы-Крестоносцы, работают вместе, чтобы
достижения Крестоносцами своей цели укрепить своё превосходство над домашними
значительно ослабило их лагерь. Сейчас Кланами. Крестоносцы Вторжения делали это,
господствуют Хранители, хотя маловероятно, что чтобы оставить славу сражений по восстановлению
Кланы Вторжения оставят свои завоевания во Звёздной Лиги лишь за собой, а Хранители
Внутренней Сфере, которые они называют своей Вторжения искали для себя повод прекратить
собственностью. вторжение.
В Великом Совете сейчас господствуют Несмотря на эти усилия, домашние Кланы,
Хранители, но никто не знает, надолго ли это. Хотя вероятнее всего, когда-нибудь появятся во
повторение крупномасштабного вторжения во Внутренней Сфере. Пространство Кланов может
Внутреннюю Сферу маловероятно, между Кланами месяцами или даже годами заниматься
и Внутренней Сферой и продолжаются стычки. Испытаниями Владения за имущество и технологии
После Великого Отказа Влад из Волков объявил, Дымчатых Ягуаров, Нова Котов и Призрачных
что Клан Волка не голосовал за Испытание и Медведей, но эти Испытания в конце концов
поэтому не считает себя связанным результатом закончатся. Когда это произойдёт, наиболее
Отказа. Вдобавок победа Нефритовых Соколов над агрессивные Кланы начнут набеги на Внутреннюю
Стальными Гадюками подняла потрёпанную Сферу и друг на друга. Угроза Армагеддона
гордость Соколов и усилила их. Они также уменьшилась – ни один отдельно взятый Клан не
воспользуются любой слабостью Федеративного может и надеяться победить всю Внутреннюю
Содружества или Арк-Ройяльского Защитного Сферу, - но вероятность «очистительных войн»
Кордона. серьёзно повысилась.

- 76 -
ДЕНЬГИ подвижки в гражданских технологиях, хоть и не
Кланы считают концепцию денег излишней. относящихся к военной области. Следовательно,
Для большинства кланеров такого понятия нет основной уровень технологии в домашних мирах
вообще; место денег занимают заработанный мало отличается от Внутренней Сферы и даже
кредит и ранжирование. Все товары являются более того – в некоторых сферах наблюдается
собственностью Клана, и при необходимости могут даже отставание. Мания Кланов, связанная со
быть предоставлены. Отсутствие твёрдой валюты и Звёздной Лигой, также играет некоторую
драконовские постановления, связанные с сдерживающую роль в технологическом развитии.
заработанным кредитом (вроде реквизиции Кланом Многие вещи, используемые в гражданском
неиспользованного кредита), служат секторе, являются точной копией используемых в
дополнительной мерой воздействия на население. своё время Звёздной Лигой.
Это безденежное общество – главное препятствие
на пути зарождения капитализма в Кланах. СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ЦЕНЫ
Заработанный кредит – единственно доступная Отсутствие официального курса обмена C-bill и
псевдовалюты Кланов затрудняют сравнение цен. Следующая
вещь для приобретения товаров в официальной
таблица даёт грубое представление о диапазоне цен в
сети, в барах и т.п., и поэтому люди могут пространстве Кланов.
использовать лишь «приобретённые» товары из
официального, обычного списка. Следовательно, Цена в КЕ
Услуга (% от цены C-bills)
сложно продать необычные вещи. Существуют Наём жилья 50-70
электронные записи о каждом заработанном Броня 150-200
кредите и его расходе; эти записи проверяются и Одежда 50-80
используются для создания социоэкономического Оборудование средств связи 150-200
профиля человека. Но, несмотря на эти Электроника 120-170
Пища и напитки 80-110
ограничения, существует обширный «чёрный» Медицинское оборудование 80-120
рынок, центрирующийся в городе Катюша на Энергоэлементы 100-120
Стране Мечты. Перемещение (поверхность) 100-130
Каста торговцев использует некоторую форму Перемещение (космос) 150-200
валюты для межклановых сделок (для посторонних Транспорт (гражданский) 150-200
Транспорт (военный) 200-300
это выглядит как использование системы бартера).
Оружие 200-300
Называемая керенками (КЕ), эта «макровалюта»
облегчает торговый обмен, позволяя перемещать
товары без вынужденного участия бартерных
материалов. Почти во всех случаях торговцы
ВОЕННЫЕ СИСТЕМЫ
используют КЕ в электронном виде, осуществляя
Хотя Кланы известны своей развитой военной
финансовые платежи между финансовыми
технологией, большинство их систем появилось
институтами как во Внутренней Сфере. Настоящие
эволюционным путём, а не в ходе революционных
КЕ – это золотые диски, каждый около 2 см в
открытий. Для большинства из них во Внутренней
диаметре, существуют номиналы в 1, 5, 10 и 20 КЕ.
Сфере имеются недоработанные аналоги, но
Крупные номиналы – 100, 1.000, 10.000 и 1.000.000
лёгкость, компактность и эффективность дала
КЕ – выполняются в виде прямоугольников, каждый
Кланам решающее преимущество в боях.
размером 2 на 4 см. Эти диски и прямоугольники
Некоторые вещи со временем развивались;
содержат идентификационный чип, а также
концепция БэтлМеха 2439 года изменилась, пройдя
химический состав, предотвращающие подделку.
путь от Mackie до Daishi, как в своё время
Владение физической валютой ограничивается
кремневый пистолет превратился в игломёт. Оба
кастой торговцев. Закон Кланов считает
являются ручным оружием, но последнее является
обладающих твёрдой валютой и не относящихся к
потомком первого, и степень превосходства одного
торговцам вымогателями с «чёрного» рынка, и
над другим не вызывает сомнений.
наказывают их соответствующе.
Схожим образом развивалась и военная
Курс обмена C-bill/KE определить трудно, в
технология Кланов. До Операции Клондайк Кланы
основном различные уровни доступности означают,
использовали технологию, идентичную технологии
что некоторые товары дешевле во Внутренней
Звёздной Лиги. После освобождения Пентагона
Сфере, некоторые – в Кланах. Однако обычно КЕ
стали появляться новые разработки типа Annihilator
соответствует 5 C-bills. Для наглядности – месячная
и Shogun. ОмниМехи, впервые появившиеся в
«зарплата» среднего кланера составляет
строю в 2854 году, основывались на разработке
приблизительно 20 керенок, плюс 5 керенок за ранг
БэтлМеха Mercury. Эти ОмниМехи, хотя и были
(т.о., 25-145 керенок равны 150-725 C-bills).
гибче, чем предыдущие разработки, использовали
оружейные системы Звёздной Лиги.
ТЕХНОЛОГИЯ «Торговая марка» Кланов – улучшенное
Технология Кланов парадоксальна. В основном оружие – развивалась на протяжении 200 лет; до
Кланы имеют технологическую базу гораздо более 31-го века не существовало
развитую, чем во Внутренней Сфере. Однако они сверхприспосабливаемых машин Операции
сфокусировали большинство своих исследований в Возрождение. Многие из этих шасси существовали
области технологий военного применения – и до этого, но оружие и электроника продолжали
оружие, генетика, компьютеры и химические развиваться. Как показала недавняя разработка
материалы. Менее подходящие технологии были Кланом Звёздного Ужа тяжёлых лазеров,
практически отставлены в сторону. Есть некоторые оружейная технология – живой процесс.

- 77 -
Бронекостюм, созданный Кланом Волка в 2868
году, более всего похож на настоящую
революционную технологию. Звёздная Лига не
СЛОВАРЬ
имела предшественников в этом деле, хотя Язык Кланов взял за основу обычный
технологии, приведшие к их разработке – английский Звёздной Лиги, но было добавлено
улучшенные броневые составы и экзоскелет, - уже множество слов, уникальных для их культуры.
существовали. Комбинация этих элементов в новом Некоторые слова были внесены Керенскими из
представлении – краеугольный камень русского языка и из военной терминологии. Все эти
революционных разработок. В той же мере слова представляют собой усилия Керенских
ПротоМехи – впервые использованные в недавних выразить концепции, которых не было в обычном
событиях на Охотнице – не являются английском языке Звёздной Лиги. Следующий
революционными разработками. Хотя их системы список включает в себя термины, используемые
управления и отличаются от систем Мехов и кастой воинов, и другие полезные объяснения
бронекостюма, базовая технология – просто концепций Кланов. Этот список не исчерпывающий,
мелкомасштабная версия Мехов. и не отражает множество отличий в терминологии,
существующей между различными Кланами.
МОЛЕКУЛЯРНЫЕ И ХИМИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ
Учёные Кланов разработали превосходные Испытание Отречения (Trial of Abjuration)
химические материалы. Они изобрели широкий Когда проблема в пределах касты или Клана не
диапазон прочных и лёгких материалов, вроде может быть решена никаким другим способом,
эндостали, ферроалюминия и ферроволоконной беспокойный элемент может быть изгнан из
брони, военного и гражданского применения. Эти общества Кланов посредством Испытания
материалы позволили создать более эффективные Отречения. Подвергшийся ритуалу лишается ранга
структуры и транспорты, сильнее и прочнее, чем во и касты, что ставит его вне закона Кланов, и обычно
Внутренней Сфере. Широкое применение получили насильственно изгоняется с территории Клана.
металлы с памятью – это сплавы, «помнящие»
Члены Кланов не могут больше произносить имя
свою форму, и возвращающиеся к ней при
изгнанного члена или Клана и, в случае воинов, их
пропускании электротока. Один из таких сплавов,
генетический материал изымается из генного пула.
известный как медь Кланов (Clan copper),
используется военными для конструирования Клан может также изгнать воина за пренебрежение
упругих и самовосстанавливающихся шлемов и обязанностями или за действия, недопустимые для
нательной брони. воина.
Адаптивная архитектура («быстрая стройка») Результаты Испытания Отречения могут быть
позволяет собирать конструкции, подходящие для изменены Советом Клана, постановившим это, или
любой окружающей среды. С внедрением металлов Великим Советом.
с памятью и подобных им сплавов, под
управлением развитых компьютерных систем, этим Абтака (Abtakha)
зданиям обеспечена надёжная форма и жёсткость Воин, принятый в касту воинов Клана, который
каркаса, что позволяет не учитывать любую захватил его или её, известен как абтака.
тектоническую активность или атмосферные
условия. Вдобавок к разрешённой колонизации Испытание Уничтожения (Trial of Annihilation)
негостеприимных районов эта технология также Испытание Уничтожения - исключительное
позволяет собирать здания больше и выше. Здание наказание, которое призывает к уничтожению
Мерсер у Стальных Гадюк на Новом Кенте имеет обвиняемого. Такие Испытания могут выноситься
211 ярусов и возвышается более чем на 1,000 м. только единогласно на Совете Клана или на
Великом Совете, и только за наиболее
МЕДИЦИНСКИЕ ТЕХНОЛОГИ И ГЕНЕТИКА отвратительные преступления. Такие санкции
В области медицинской технологии Кланы объявлялись против отдельных воинов, Звёзд и
ушли далеко вперёд Внутренней Сферы. Жёсткие Кластеров, и лишь однажды это наказание было
условия их миров и необходимость поддерживать вынесено целому Клану. Всё, что ассоциируется с
огромную военную машину побудили проводить наказуемым - владения, генетический материал и
серьёзные исследования, приведшие к главным потомки - уничтожается, и никто из членов любого
достижениям в сфере систем жизнеобеспечения и Клана не произнесёт имени этих уничтоженных.
технологий регенерации. Кланы могут излечить
любого раненного воина и могут вырастить или Бэтчелл (Batchell)
перестроить уничтоженные органы. Однако Бэтчелл - это ритуал, посредством которого
пожилые и получившие калечащие ранения часто воины Кланов проводят боевые вызовы. Хотя
ставятся на последнее место – предпочтение форма вызова может варьироваться, в
отдаётся молодым или менее ущербным. большинстве случаев бэтчелл начинается с того,
Ирония судьбы: большинство людей
что вызывающий называет себя, указывает цель
рассматривают «величайшее медицинское
Испытания и требует защищающегося назвать свои
достижение» Кланов – железные матки – как нечто
силы. Защищающийся должен указать силы,
обычное. Базовая технология, используемая в
которые он будет использовать в Испытании, а
железных матках, имеет возраст почти в 1000 лет.
Изначально это была система жизнеобеспечения также может выбрать место сражения.
для преждевременно родившихся детей, возникшая Защищающийся также имеет право запросить
в конце 20-го – начале 21-го столетий, но атакующего предоставить награду равного
моральные и социальные соображения значения, если защищающийся победит в
ограничивали использование этой системы ролью Испытании, хотя вызванная сторона редко
жизнеобеспечения. использует преимущество в таких удобных случаях.
- 78 -
Когда бэтчелл завершён, атакующий и
защищающийся начинают торг внутри своих Испытание Родового Права (Trial of Bloodright)
подразделений, чтобы определить того, кто будет Испытание Родового Права - это серия
участвовать в битве. Подчинённый командир, поединков один на один, дуэлей с единственным
назначивший в торге наименьшую цену, получает победителем, проводящихся между воинами,
право на проведение сражения и ответственность претендующими на ношение Родового Имени.
за неё, что на практике приводит к уменьшению Каждое соревнование происходит между 32-я
потерь. претендентами, большинство которых выдвигаются
Т.к. подразделения Внутренней Сферы воинами с Родовыми Именами данного Дома.
постоянно используют обман и другие тактики, Глава Дома (или Хранитель Закона Клана)
считающиеся у Кланов бесчестными, многие Кланы подтверждает участие 31-го претендента, а 32-й
игнорируют бэтчелл при сражении с противниками участник определяется как победитель Великой
из Внутренней Сферы. Кучи-малы.

Родовой Счёт (Bloodcount) Узы (Bondcord)


Родовой Счёт – это число активных Родовых Витой браслет, носимый связанными, известен
Прав, связанных с конкретным Родовым Именем, и, как узы. Связанные касты воинов носят узы из трёх
таким образом, определяет число людей, которые шнуров на их правом запястье, с цветами и
могут пользоваться этим Именем. По традиции это раскраской, обозначающий Клан и подразделение,
число – 25, но в случае слабейших Родовых Имён захватившие воина. Шнуры представляют
Счёт может быть понижен даже до 5-и. Процесс единство, преданность и мастерство. Хозяин уз
уменьшения Родового Счёта известен как может отрезать каждый шнур, когда почувствует,
Разорение, а процесс увеличения – Размножение. что связанный демонстрирует специфическое
Родовой Счёт также может быть уменьшен путём качество. Согласно традиции, когда последний
Отречения или указом ильХана. шнур срезан, связанный считается свободным
членом его нового Клана и принимается в касту
Родовое Имя (Bloodname) воинов. Каждый Клан следует этой традиции в
Родовое Имя - это фамилия, связанная с разной степени: например, Клан Волка принимает
Родовым Правом, восходящая к одному из 800 почти всех достойных личностей независимо от их
воинов, стоявших у истоков формирования Кланов прошлого, в то время как Клан Дымчатого Ягуара
Николасом Керенским. Воин должен выиграть обычно принимал только вернорожденных воинов.
право ношения Родового Имени в Испытании
Родового Права. Только воины, носящие Родовые Хозяин Уз (Bondholder)
Имена, могут заседать в Совете Клана или Хозяин уз - это индивидуум, традиционно член
занимать пост Хранителя Закона, Хана или касты воинов, ответственной за захват связанного,
ильХана, а в евгенических программах воинских "принадлежащего" ему или ей. Клан считает
каст используются генетические материалы только хозяина уз ответственным за действия,
тех воинов, кто имеет Родовое Имя. образование и наказание связанного.

Дом Родового Имени (Bloodname House) Связанный (Bondsman)


Воины, носящие или имеющие право носить Связанный - это пленник, удерживаемый в
отдельные Родовые Имена, формируют Дом форме договорного рабства, пока его не освободят
Родового Имени. Дом действует как своеобразная или не примут в Клан. Чаще всего связанными
семья для воинов и обладает значительным являются захваченные воины, выполняющие роль
политическим влиянием в Кланах. В некоторых рабочих или техников. Об их статусе говорит витые
Кланах, наиболее известны в этом отношении узы, и они обязаны честью и традицией работать у
Киндраа Огненного Мандрила и Монастыри своих пленителей, улучшая свои способности.
Облачной Кобры, группы Домов Родовых Имён
связываются вместе и формируют большие, более Бондсреф (Bondsref)
мощные ассоциации. Ритуал, по которому воин избегает статуса
После первого поколения Родовые Имена связанного, называется бондсреф. Т.к. Кланы
определяются по материнской линии, таким считают побег после пленения бесчестным,
образом, воин может быть членом лишь одного из бондсреф позволяет воину умереть до получения
Домов. уз, или путём самоубийства, или же от руки своего
сотоварища. Исполнение ритуала бондсреф после
Родовое Наследие (Bloodheritage) получения уз считается трусостью и бесчестьем,
История воинов с Родовым Именем если хозяин уз не дал своего разрешения.
определённого Родового Права известна как
Родовое Наследие. Склад Брайена (Brian Cache)
Это хранилище оборудования Кланов,
Родовое Право (Bloodright) устроенное в ходе процесса демобилизации
Специфическая "родословная" Родового Имени Керенским после прибытия в миры Пентагона.
известна как Родовое Право. В отличие от Название происходит от имени крепости Звёздной
традиционного происхождения Родового Имени Лиги «Замок Брайена».
Клана, членам Родового Права не нужно
обязательно быть связанным друг с другом, лишь с Канистра (Canister)
основателем Родового Имени. Каждое Родовое Слэнговое слово Кланов для обозначения
Имя может состоять из не более чем 25 Родовых искусственной матки.
Прав.
- 79 -
Рождённый в Канистре (Canister Born) восстановление Звёздной Лиги путём применения
Слэнговое слово Кланов для обозначения военной силы. Большинство Крестоносцев
искусственно выращенного элемента по высокомерно относятся к людям из Внутренней
евгенической программе или для обозначения Сферы, считая их варварами, и к
вернорождённых воинов, появившихся в вольнорождённым внутри их Клана.
результате этого процесса.
Предел (Cutdown)
Каста (Caste) Приемлемый минимум сил, необходимых для
Общество Кланов делится на 5 каст (в порядке победы в Испытании. Торгующиеся, вынуждающие
убывания влияния): воины, учёные, торговцы, своих оппонентов понижать допустимый предел,
техники и рабочие. Каждая из них имеет множество считаются умными командирами, в то же время те,
подкаст, основанных на специализированных кто побеждает в Испытании с силами меньше
навыках. Каста воинов – в значительной степени предела, получают большую честь.
продукт программы искусственного выращивания;
те кандидаты, которые провалились на Испытании Дезгра (Dezgra)
Положения, переводятся в касту учёных или Любой опозорившийся индивидуум или
техников, что приводит к значительной подразделение известны как дезгра. Опозориться
концентрации вернорождённых членов в этих можно из-за отказа выполнить приказ, провала
кастах. Большинство гражданских каст составлены задания, бесчестных действий или демонстрации
в результате научно спланированных браков в трусости.
пределах этих каст.
Дети всех каст подвергаются интенсивному ЭкХан (ecKhan)
исследованию в течение их обучения для Глава Монастыря Клана Облачной Кобры.
определения касты, для которой они лучше
подготовлены, хотя большинство остаются в той же Элементал (Elemental)
касте, что и их родители. Этот процесс позволяет Огромные, мускулистые пехотинцы,
детям, рождённым членами гражданских каст, получаемые в Кланах по программе искусственного
начать обучение на воинов, хотя они принадлежат к выращивания, называются Элементалы. Их
менее престижному разряду вольнорожденных. бронекостюмы также называются Элементалы.

Чалкас (Chalcas) Система Улучшенного Изображения


Кто-то или что-то, оспаривающее систему каст (Enhanced Imaging)
Кланов. Система EI – это вживлённые нейросхемы,
позволяющие МехВоину или аэрокосмическому
Круг Равных (Circle of Equals) пилоту лучше контролировать свою машину. Хотя
Область, в которой проводится Испытание, EI-имплантанты сильно сокращают время реакции
известна как Круг Равных. В размерах он воина, имеются свидетельства, что это
варьируется от нескольких дюжин футов для оборудование в конечном итоге приводит к
персонального боя до десятков миль для паранойе и полному безумию.
крупномасштабных Испытаний. Хотя традиционно
это круг, форма его может быть любой. Евгеническая Программа (Eugenic Program)
При улучшении популяции путём управляемого
Монастыри (Cloisters) выращивания Кланы полагаются на руководителей
Военно-политические фракции Клана евгеники. Кланы осуществляют эту программу
Облачной Кобры, выстроенные на основе двумя путями. Каста воинов для создания
религиозных вер. выдающихся воинов использует программу
искусственного выращивания, основываясь на
Кодекс (Codex) генетических разработках, и выращивает будущих
Чаще всего носимый как браслет, кодекс - это воинов в искусственных матках. В гражданских
идентификационная запись и послужная запись кастах используется система заранее
воина. Он включает в себя детали его Линии Крови, предписанных браков, что даёт схожий, но менее
Дома и поколения, а также электронное технологичный эффект улучшений. В соответствии
представление его ДНК для идентификации. со строгим определением, оба этих метода могут
быть названы евгеникой, но чаще всего среди
Контракт (Contract) Кланов под евгеникой подразумевается программа
По определению Кланов, контракт обозначает искусственного выращивания.
соглашение между командирами двух
подразделений, позволяющее одному командиру Основатель (Founder)
включать части другого в своём торге. Обычно В Кланах Основателем называют основателя
происходящие на уровне Кластеров или Галактик, Кланов, Николаса Керенского.
такие контракты иногда предпринимаются и между
Кланами. Вольняга (Freebirth)
Клановский эпитет, используемый
Корегн (Coregn) вернорождёнными из касты воинов в крайней
Персональный помощник Звёздного степени расстройства или отвращения.
Полковника или командира гарнизона. Использование одним вернорождённым этого
проклятия по отношению к другому
Крестоносец (Crusader) вернорождённому считается смертельным
Крестоносец – это кланер, поддерживающий оскорблением.
вторжение во Внутреннюю Сферу и
- 80 -
Вольнорождённый (Freeborn) Изорла (Isorla)
Человек, зачатый и рождённый естественным Трофеи битвы, включая связанных, взятые
путём, называется вольнорождённым. Упор на воинами-победителями, известны как изорла.
программе искусственного выращивания позволил
обществу Кланов по-новому взглянуть на таких Кешик (Keshik)
людей как на людей второго сорта. Кешики представляет собой комбинацию
телохранителей и командного подразделения и
Гифтэйк (Giftake) обычно подчинены Хану. По традиции Кешиком
Понятие "Гифтэйк" обозначает образец ДНК, командует Хан, но на практике ежедневные
взятого у воина, павшего в бою с великой честью. вопросы рассматривает Звёздный Полковник.
Кешик варьируется в размере от Тринария до
Великий Совет (Grand Council) Кластера.
Великий Совет - это орган, ответственный за
управление Кланами в целом. Он состоит из Хан (каХан, саХан) (Khan (kaKhan, saKhan))
собрания Ханов, по 2 от каждого Клана, и из Совет каждого Клана избирает двух своих
ильХана (если он выбран). Его полномочия членов как Ханов, которые служат как правители
охватывают любые вопросы, затрагивающие более Клана и его представители в Великом Совете. По
одного Клана, и он также определяет общую традиции, эти люди – лучшие воины Клана, но на
политику потомков Керенского. Великий Совет практике многие Кланы выбирают лучших
служит как высший суд Кланов. политиков. Зачастую ведущий Хан, иногда
называемый каХан, действует как глава Клана,
Великий Отец (The Great Father) следит за отношениями между кастами и Кланами.
Великим Отцом в Кланах называют отца Младший Хан, известный как саХан, действует как
Николаса Керенского, Александра, генерала, военный правитель Клана. Однако точное
возглавившего исход СОЗЛ. содержание задач определяет ведущий Хан, и он
может расширить или изменить задачи саХана.
Испытание Обиды (Trial of Grievance) Термин «каХан» считается архаичным и
Испытание Обиды используется для используется редко.
разрешения споров между двумя сторонами.
Победитель в сражении считается правым в споре. Киндраа (Kindraa)
Часто такие Испытания служат поединками чести, и Политико-военная фракция Клана Огненного
так же часто приводят к гибели. Мандрила, состоящая из одного или более Домов
Родовых Имён.
Хегира (Hegira)
Обряд, согласно которому побеждённый Курултай (Kurultai)
противник может отступить с поля боя без Курултай - это военный совет Клана. Великий
дальнейшего сражения и без ущерба своей чести. Курултай - это военный совет с участием всех
Кланов. Традиционно Великий Курултай
Хонгард (Honguard) созывается в Зале Ханов на Стране Мечты и может
Этот термин относится к почётной страже, быть созван по ходатайству 3-х или более Кланов.
назначаемой для сопровождения гифтэйка в ИльХан может созвать Великий Курултай в любое
генетическое хранилище. время или в любом месте.

ИльЧи (ilChi) Хранитель Закона (Loremaster)


Посол-оповеститель, которого Клан Духа Крови Хранитель Закона следит за исполнением
посылает к своим союзникам. законов и сохранением истории Клана. Он играет
ключевую роль в расследованиях и Испытаниях и
ИльХан (ilKhan) является единственный человеком, которому
Военный лидер Кланов, выбираемый из членов позволено выступать против действующих Ханов. В
Великого Совета. Он или она также служит как отличие от Ханов, которые номинально выше
арбитр между Кланами во время кризиса, действуя политической борьбы в Великом Совете, Хранитель
властью Великого Совета. ИльХан наделён Закона играет действенную роль в любых вопросах
всесторонними полномочиями в военных вопросах, и Испытаниях, действуя или как защитник, или как
но его или её власть не абсолютна; он отвечает дознаватель. Однако традиционно Хранитель
перед Великим Советом, а его полномочия Закона не имеет голоса при обсуждении событий,
ограничены вопросами, принадлежащими обычно касающихся связей, когда его голос может
Великому Совету. Обычно ильХан не может разрешить проблему.
вмешиваться во внутренние события Клана, Эта позиция предоставляет значительную
поэтому в военных вопросах Кланы действуют в политическую власть, затрагивая области
значительной степени беспрепятственно. деятельности сразу нескольких менее значимых
ролей вроде Старшего Бейлифа (ответственного за
Дознаватель/Инквизитор (Inquisitor) исполнение предписаний и вызовов), Мэра-
Дознаватель – должностное лицо, следящее за Маршала (глава полиции Клана) и Генерал-
соблюдением судебного решения в любом адъютанта (ведущего администратора). Хранитель
законном Испытании Кланов. Закона также следит за результатами любых
Испытаний, проистекающих из решений Совета
Клана, и является истиной в последней инстанции
в таких спорах.
- 81 -
Это единственный пост в Клане, который Испытание Владения (Trial of Possession)
позволяет провести внутреннее расследование без Испытание Владения разрешает спор между
обращения к Ханам (хотя только тогда, когда сами двумя сторонами по поводу владения или
Ханы могут быть обвиняемыми). Во время кризиса управления. Это может касаться оборудования,
Хранителю Закона юридически можно занять место территории или даже генетического материала.
Хана в случае недееспособности, смерти или Традиционный бэтчелл формирует цель Испытания
следствия над последним. Как результат, многие при минимальном использовании сил спорящих
амбициозные воины рассматривают пост сторон.
Хранителя Закона как первую ступень на пути к
ханству. Немощь (Powless)
Уязвимость воина, вынужденного сражаться
Военный Кодекс (Martial Codex) без своего общепринятого оружия.
Военный Кодекс - это свод правил и законов,
согласно которым управляется Клан во время Размножение (Propagation)
войны. Его основная цель - минимизировать Это ритуал увеличения Родового Счёта,
политическое влияние, которое часто связанного с конкретным Родовым Именем.
сопровождает собрания Великого Совета, Родовой Счёт, уменьшенный Разорением, может
вынуждая участников помнить об обсуждаемых быть увеличен по рекомендации касты учёных и
вопросах и решать их без суеты. Его действие после одобрения Великого Совета. Подобное
предоставляет ильХану необычную власть, вроде решение может быть опротестовано Испытанием
права отклонить любые обвинения, вынесенные до Отказа, известного как Испытание Размножения, но
Совета Клана или Великого Совета, которые он или его особенностью является отсутствие наказания
она посчитает фривольными. для нападающего или защищающегося (см.
Разорение).
Мастер-кодекс (Master Codex)
Мастер-кодекс состоит из основных файлов Квиафф/Квинег (Quiaff/Quineg)
программы выращивания Клана, списки ДНК и
генеалогию любого вернорождённого воина, живого Грамматические конструкции, используемые с
или мёртвого. риторическими вопросами. Они являются
формализованной версией структуры языка,
Куча-мала (Melee) используемой в разговорном языке,
Эта битва типа "все против всех", когда не предназначенной для удаления всякой
существует никаких ограничений по выбору цели и двусмысленности. Когда говорящий ожидает
игнорируются правила зеллбригена. Любое отрицательный ответ, он или она заканчивает
Испытание может стать кучей-малой, если участник предложение выражением "Квинег"; когда
нарушит зеллбриген, стреляя по цели, которая уже ожидается положительный ответ, предложение
участвует в сражении с другим участником. заканчивается выражением "Квиафф".
Сражение, определяющее 32-го участника для
Испытания Родового Права, называется Великая Выкуп (Ransom)
Куча-мала. Обычай Клана предписывает, чтобы воин,
успешно прошедший своё первое Испытание
Хранитель Клятвы (Oathmaster) Положения, вознаграждался бы каким-нибудь
Хранитель Клятвы служит как почётный страж подарком. В зависимости от успеха воина в ходе
на любых официальных церемониях Клана. Он Испытания дар может варьироваться от права
свидетельствует все клятвы, данные на церемонии, выбрать тип оружия, который он будет
и традиционно является старейшим и наиболее использовать как воин, до Меха или права
опытным воином с Родовым Именем. командования особым подразделением. Этот дар
известен как выкуп. В исключительных
обстоятельствах выкуп может быть предоставлен в
ОвХан (OvKhan)
более поздних Испытаниях Положения; например,
Почтительное обращение к кому-либо более
когда Наташа Керенская вернулась в Кланы и
высокого ранга.
выдержала тестирование, её наградили правом
сформировать подразделение 13-й Волчий
Испытание Положения (Trial of Position) Гвардейский.
Существует 2 формы Испытания Положения.
Первая - также известная как Кровопускание - Разорение (Reaving)
определяет, достоин ли кандидат быть членом Разорение - ритуал уменьшения Родового
касты воинов. Провал этого Испытания приводит к Счета, связанного с конкретным Родовым Именем.
смещению в гражданскую касту; успех (победа над Изначально предназначенный для смягчения
одним или более противниками) определяет как влияния неудачных в генетическом плане Родовых
статус, так и звание. Имён, со временем Разорение стало политическим
Вторая форма Испытания Положения, инструментом, используемым для регулирования
известная как тестирование, устраивается количества воинов в Родовом Доме, а
периодически и определяет, достоин ли воин того, следовательно и для регулирования голосования в
чтобы продолжать носить текущее звание среди Советах Клана. Разорение может быть объявлено
военных Клана. Те, кто подтвердил ожидаемое от одним Родовым Домом (гораздо реже - Кланом)
них (против целей на основе роли, звания и против того Родового Дома, который объявил
возраста), сохраняет своё звание, а те, кто Испытание Родового Права. Великий Совет
справился с заданием лучше, повышается в обсуждает достоинства Родового Имени, и обычно
звании. Те, кто был хуже, чем от него ожидали, вопрос решается с помощью Испытания Отказа,
может быть и понижен в звании. МехВоин, пилот которое носит название Испытание Разорения, и
или Элементал, не являющиеся офицерами, основывается на соотношении голосов по
понижаются до небоевой роли или же переводятся результатам голосования Совета. Если Испытание
в гражданскую касту. выигрывают сторонники Разорения, Родовой Счет
целевого Родового Имени уменьшается на единицу
и Испытание Родового Права отменяется.
- 82 -
Если же побеждают защитники Родового
Счета, Испытание Родового Права проводится как Сатарра (Satarra)
обычно, а Родовой Дом, который призвал к Совет Клана может наложить вето, или
Разорению, подвергается наказанию. сатарру, для прекращения или приостановки
споров между кастами. По традиции, сатарра
Рид (Rede) принимается только тогда, когда отношения
Рид - это обязательство чести, обычно заходят в тупик и/или угрожают нарушить рабочий
накладываемое Советом Клана. Любое нарушение порядок Клана.
рида строго наказывается, чаще всего – казнью.
Савашри (Savashri)
Испытание Отказа (Trial of Refusal) Эпитет в Кланах.
Решение, вынесенное Советом Клана или
Великим Советом, может быть оспорено членом Сейла (Seyla)
этого органа власти. Испытание Отказа воплощает Ритуальный ответ в церемониях Кланов.
собой веру Кланов в то, что сила даёт право, Источник этого выражения неизвестен, хотя это
победа в Испытании будет расценена как правота. может быть библейским словом "selah",
Соотношение воюющих сторон определяется на означающее музыкальное примечание или
основе пропорции, где силы обеих сторон зависят описание восклицания.
от соотношения голосов за и против. Сторона,
оспаривающая решение, объявляет силы, которые Сибко (Sibko)
она будет использовать, а защищающая решение Группа вернорождённых детей касты воинов,
сторона (атакующая) может выставить силы, воспитывающихся и обучающихся вместе. В
эквивалентные соотношению голосов "за" и большинстве Кланов сибко состоит из детей от
"против". Например, Испытание Отказа против одних и тех же генетических родителей, и поэтому
решения, которое привело к соотношению 5 к 1, они в буквальном смысле слова являются родными
даёт защищающей решение стороне силы в 5 раз братьями (сиблингами). Несколько Кланов,
больше, чем у оспаривающей стороны. На практике наиболее известен из которых Клан Волка, создают
же в результате торгов среди тех, кто защищает сибко из членов нескольких Домов Родовых Имён и
решение, обычно смещается соотношение в пользу подкаст. Такие группы небольшие (20 человек, а не
оспаривающей стороны. сотня или как в сибко с одинаковой генетической
основой), где акцент делается на совместных
Предание (The Remembrance) действиях. В обоих типах сибко обычно только 4-5
Предание - это продолжающаяся героическая воинов выдерживают своё первое Испытание
сага, в которой описывается история Клана со Положения.
времён Исхода до нынешних дней. Каждый Клан
имеет свою собственную версию Предания, Сибкин (Sibkin)
отражая различные мнения и восприятие событий. Члены одного и того же сибко.
Включение в Предание - одна из наивысших
почестей, возможных для члена Кланов. Все воины Родственнички (Sibbies)
Кланов могут по памяти рассказывать целые Уничижительное наименование, используемое
отрывки из Предания, а письменные копии этой в Клане Нефритового Сокола для тех членов сибко,
книги являются одной из немногих нетехнических которые подверглись ускоренному обучению, и тех,
книг, разрешённых в обществе Кланов. Эти книги кто своё Испытание Положения прошёл в ходе
обычно богато иллюстрированы на манер кампании на Ковентри. Этот термин также
священных манускриптов и библий средних веков. используется как уничижительный эпитет,
Воины часто рисуют стихи из Предания на боках подразумевающий плохую подготовку, или
своих ОмниМехов, истребителей и на молодых, неопытных воинов любого типа.
бронекостюмах.
Солама (Solahma)
Райстар (Ristar) Воины Кланов, считающиеся слишком
Одарённого воина на его пути к высокому старыми для службы в основных частях,
положению в Клане называют райстаром, это слово переводятся в подразделения соламы. Члены таких
буквально означает "восходящая звезда" (RIsing подразделений в основном ищут
STAR). самоубийственные миссии, чтобы погибнуть в бою,
но чаще всего они служат как гарнизонные войска.
Сафкон (Safcon)
Сафкон - это ритуал Кланов, который Страваг (Stravag)
позволяет войскам высадиться в мире без Эпитет в Кланах, возможно комбинация слов
предварительного Испытания. При отсутствии "stran", означающего независимость, и "vagon",
сафкона прилетающие DropShip'ы, JumpShip'ы и означающего "рождение".
WarShip'ы разрешается атаковать. Даже в тех
случаях, когда корабли Кланов не приближаются к Суркай (Surkai)
миру для сражения в Испытании, прибывающие Суркай - это обряд прощения. Когда две
корабли могут посылать "луч нейтралитета" - стороны не согласны друг с другом, или когда один
сообщение, показывающее невраждебные оскорбляет другого, общество Кланов ожидает от
намерения - когда они пытаются провести высадку оппонентов исполнения суркая. Это дело чести и
на планету своих подразделений, чтобы избежать гордости - свободно признать свою ошибку и
любых враждебных действий со стороны испросить наказание.
обороняющихся.
- 83 -
Клан рассматривает тех, кто не следует Зеллбриген (Zellbrigen)
суркаю, как подверженных дурному влиянию, и Зеллбриген - это основа правил,
ищет другие пути для усмирения таких членов. регламентирующих дуэли. Эти правила указывают,
Действия, слишком серьёзные для следования что подобные действия являются сражениями один
суркаю, приводят в Испытанию Обиды. на один, и что любые воины, которым не бросили
вызов, остаются вне битвы, пока их оппонент не
Суркайрид (Surkairede) освободится.
Суркайрид, Рид Прощения, - это клятва чести, Пока воин Клана сражается с противником,
связанная с суркаем. Она связывает обе стороны и никакой другой воин с его стороны не может
гарантирует, что обидчик более не страдает от выбрать в качестве своей цели этого противника,
бесчестья из-за нанесённой им обиды, как только даже если это может означать гибель воина Клана.
он принял наказание. Вмешательство в дуэль путём атаки противника,
который уже сражается, расценивается как
Сурат (Surat) основной урон чести, обычно приводящего к
Эпитет в Кланах, обозначающий грызуна с тем понижению в звании, а также превращает битву в
же самым наименованием, средство Кучу-малу.
уничижительного отношения к генетическому
наследию отдельного воина. Это один из наиболее
грубых и вызывающих эпитетов в Кланах.

Выбраковка (Test-down) ОБОЗНАЧЕНИЯ ВНУТРЕННЕЙ СФЕРЫ


Выбраковка относится к понижению воинов в
звании, кто проявил себя не так хорошо, как того от ДЛЯ МЕХОВ КЛАНОВ
него ожидали на Испытаниях Положения, Наименование Наименование
направленных на подтверждение или повышение в в Кланах во Внутренней Сфере
звании. Adder Puma
Bane Kraken
Black Python Viper
Тумен (Touman)
Conjurer Hellhound
Боевые силы Клана известны как Тумен. Dire Wolf Daishi
Executioner Gladiator
Троткин (Trothkin) Fire Moth Dasher
Используемый формально, этот термин Gargoyle Man O'War
описывает членов расширенного сибко. Чаще всего Glass Spider Galahad
используется для обозначения членов собрания, а Hellbringer Loki
воины часто используют его также тогда, когда Horned Owl Peregrine
адресуются к кому-либо, кого они считают равными Howler Baboon
себе. Ice Ferret Fenris
Incubus Vixen
Вернорождённый/Верняга (Trueborn/Truebirth) Kit Fox Uller
Воин Клана, рождённый по программе Mad Dog Vulture
искусственного выращивания, известен как Mist Lynx Koshi
вернорождённый. В менее формальных ситуациях Huntsman Nobori-nin
Кланы используют термин верняга. Nova Black Hawk
Stone Rhino Behemoth
Stormcrow Ryoken
Виниры (Vineers)
Summoner Thor
Члены некоторых Кланов, особенно известны Timber Wolf Mad Cat
этим Нова Коты, собирают в память о битвах Vapor Eagle Goshawk
подарки. Эти предметы называют виниры; слово, Viper Dragonfly
возможно, получено путём сокращения слова Warhawk Masakari
"сувениры".

Хранитель (Warden)
Хранитель – кланер, верящий, что Кланы были
созданы для оберегания Внутренней Сферы от
внешних угроз, а не завоевания её и
восстановления Звёздной Лиги силой. Поэтому
большинство Хранителей сопротивлялось
вторжению во Внутреннюю Сферу.

- 84 -
КАМПАНИИ ЗА КЛАНЫ
Общество Кланов, хотя и очень НИПам. Подобно игровым персонажам, НИПы
военизированное, даёт достаточно широкие имеют свою собственную мотивацию и
возможности для создания кампаний MW3. Эта устремления, что и формирует их действия. Они
секция содержит информацию для гейм-мастеров, такие же личности, которые могут вызывать любовь
желающих использовать Кланы для своих – или враждебное отношение – игровых
кампаний, как в домашних мирах, так и Внутренней персонажей. Например, высокомерный МехВоин-
Сфере. Крестоносец может быть одним из участвующих в
Первая секция, Запуск Приключений с Испытании за право ношения Родового Имени, и
Кланами, предоставляет множество зацепок и поэтому один или более игроков могут враждовать
предложений (которые они могут внедрить в свои с ним, стремясь принизить его усилия и подорвать
кампании) для гейм-мастеров относительно его положение в Кланах. С другой стороны, НИП-
приключений, а также советы относительно этих Элементал из того же самого сибко, что игровой
приключений. Эта секция делится на ещё две – персонаж, может пойти на то, чтобы помочь своему
одна относится к домашним Кланам, а другая сибкину и его друзьям. Детали подобного рода,
предназначена для персонажей Кланов в доменах физического плана или социального, в
Внутренней Сферы и Наследных Государствах. значительной мере способствуют улучшению
Вторая секция, Механика Кампании, предоставляет процесса игры.
дополнительные правила MW3, лучше отражающие В Кланах значительный упор сделан на
условия, царящие внутри Кланов. Она включает в воинственность, ведущем положении касты воинов
себя обсуждение чести в понимании Кланов и и улучшении их военных технологий. Поэтому
средств игры, отражающих её в кампаниях, плюс многие люди, независимо от Клана, малопригодны
информацию об Испытаниях Кланов и их правил для любых невоенных кампаний. Пока военные
ведения боя. Эта секция включает в себя ещё и стоят во главе гражданских каст, Кланы будут
руководство по ценам и указатель доступности ярчайшим примером культуры, в которой можно
широкого диапазона предметов, а также отыскать множество поводов для приключений.
подробности о чёрном рынке, управляемом тёмной
кастой. ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВО ВНУТРЕННЕЙ СФЕРЕ
Неигровые Персонажи Кланов формируют Возможно, наиболее очевидным местом
третью секцию, подробно освещая множество появления приключений для Кланов является
типов персонажей, которые могут быть Внутренняя Сфера, когда члены Клана Вторжения
использованы для более детального находятся в Оккупационной Зоне одного из Кланов.
формирования кампаний Кланов. Заключительная Эти новые территории идеально подходят для
секция, Неожиданные встречи в Кланах, военных приключений, как для искушённых воинов,
предоставляет механизм для создания встреч так и для наслушавшихся рассказов сибкинов, но
между игроками и другими персонажами Кланов. они также могут основываться и на шпионских
приключениях вместе со Смотрителем и даже в
ЗАПУСК компании торговцев, т.к. общество Кланов
стремится выровнять здесь отношения с
ПРИКЛЮЧЕНИЙ С КЛАНАМИ Внутренней Сферой.
Хотя сторонние обозреватели считают их Следующие предложения – капля в море для
монолитным объединением, общество Кланов множества возможных приключений, которые
разнообразно так же, как и Внутренняя Сфера, и только могут существовать для персонажей Кланов
значительно более фрагментировано. Отдельные во Внутренней Сфере. Они сгруппированы по
Кланы постоянно демонстрируют своё темам и раскрываются по отдельности, но многие
превосходство, стремясь расширить или сохранить могут быть скомпонованы как часть крупной
сферу своего влияния. В числе примечательных истории. Гейм-мастера могут свободно
случаев – вражда между теми Кланами, кто принял пользоваться своим воображением.
участие в Операции Возрождение – Вторжении во
Внутреннюю Сферу, и теми, кто в ней не Вторгавшиеся
участвовал. «Кланы Вторжения» (даже те, кто Члены касты воинов, сформировавшие
оказались неудачниками или впоследствии были авангард вторгавшихся во Внутреннюю Сферу
изгнаны, вроде Алмазных Акул и Стальных Гадюк) Кланов, столкнулись с войсками Федеративного
получили больше ресурсов, чем их собратья, Содружества, Свободной Республики Расалхаг и
«домашние Кланы», приобретя боевой опыт и Синдиката Драконов. Даже несмотря на то, что
шрамы, этот конфликт был недавно завершён крупномасштабное ведение войны между
Великим Отказом на Стране Мечты. Внутренней Сферой и Кланами закончилось в 3052
Хотя Руководство для MechWarrior по Кланам году заключением Токкайдского Перемирия, на
содержит множество новых игровых механик и границах ОЗ Кланов и даже внутри доминионов
таблиц, они не мешают игровому процессу. Кланов продолжаются вооружённые стычки. Война
Кампании для Кланов или с участием персонажей Отказа между Волками и Нефритовыми Соколами,
Кланов должны определяться ролевой игрой, а не Битва за Ковентри, война Гадюк и Соколов, стычки
случайным броском кубиков. И до сего момента между Волками и Призрачными Медведями и даже
игровая механика не вмешивается в процесс игры. нынешний конфликт Призрачных Медведей и
Гейм-мастера и игроки должны вместе работать Синдиката предоставляют множество фонов для
над развитием истории и более подробным военных кампаний. Игроки могут быть солдатами 1-
освещением персонажей и неожиданных встреч. го эшелона, вовлечёнными в какие-либо действия,
Если механика слишком навязчива, гейм-мастера или же они могут быть солдатами 2-го эшелона,
могут свободно изменять или даже игнорировать её поддерживающие их действия и изнывающие от
в таких ситуациях. ограниченности своих действий.
С другой стороны, и персонажи Кланов должны Военные кампании не обязательно должны
быть нечто большим, чем просто набором чисел и касаться крупномасштабной конфронтации, но
статистики. MW3 позволяет игрокам тщательнее может включать ежедневные мелочи
работать над персонажами. Гейм-мастер должен функционирующего общества Внутренней Сферы.
предпринимать такие же усилия и по отношению к
- 85 -
В таких кампаниях будут преимущественно касается «самопожертвования» гражданских каст в
гарнизонная служба и действия полиции, угоду военным ради ожидаемого возвращения
предполагающие множество вероятностей «домой», во Внутреннюю Сферу. они уже сейчас
взаимодействия с населением Внутренней Сферы дома, только дом не так спокоен, как они ожидали.
и с отдельными членами общества Кланов.
Персонажи Хранителей могут мирно работать в Отступники и Плуты
области политики и правительства с партнёрами из Приключения за Кланы во Внутренней Сфере
Внутренней Сферы, но могут оказаться целью не ограничиваются одними лишь Оккупационными
движений сопротивления (вроде команд Зонами. Многие кланеры стали жить в одном из
«Лиранского Локи» в ОЗ Нефритовых Соколов, или Наследных Государств, добровольно или не очень.
ISF и Чёрный Дракон, поддерживающих группы в Некоторые были захвачены во время Вторжения, и
Доминионе Призрачного Медведя). И наоборот, относят себя как к связанным Внутренней Сферы,
персонажи Крестоносцев будут стремиться победившей их, а иные сами присоединились к
закалить свою волю на местных жителях и могут Внутренней Сфере. Клан Волка (в Изгнании) и Нова
оказаться вовлечёнными в партизанскую войну, в Коты – яркие примеры групп Кланов, добровольно
которой нет каких-либо крупных целей. объединившихся с обществом Внутренней Сферы,
Кланы Внутренней Сферы также могут борющихся за сохранение своей уникальности или
оказаться вовлечёнными в конфликт с стремящихся соответствовать местному населению
завидующими им домашними Кланами, (а иногда и то, и другое).
стремящимися побряцать оружием перед Освобождение Оккупационной Зоны Дымчатых
Внутренней Сферой. Во Внутренней Сфере Ягуаров и последующее уничтожение этого Клана
появились в качестве помощников Клану Волка привело к появлению множества бесхозных
солдаты Адских Лошадей, они уже взяли 3 мира в кланеров. Многие из них попали в тюрьмы или
их Оккупационной Зоне. Другие Кланы могут используются группировками для различных
попытаться сделать что-либо похожее на это. заданий – некоторые бывшие члены Клана
Поэтому Кланам Вторжения нужно оборонять свои Дымчатого Ягуара служат как телохранители
владения и от врагов из Внутренней Сферы, и от военного прецентора Виктора Штайнер-Дэвиона, - а
бывших союзников-Кланов – задача эта тяжёлая и иные сбежали на Периферию или скрываются в
кровавая. трущобах планет вроде Соляриса VII. Кампании с
участием групп таких отступников могут
Колонисты и Сотрудники предоставить игрокам множество возможностей,
Игроки, желающие участвовать в менее т.к. они пытаются привести в соответствие чувство
военизированных кампаниях, могут сделать это в чести с необходимостью выжить вне связей
качестве членов гражданских каст, переведённых обычного общества Кланов. По своему разумению
во Внутреннюю Сферу с целью выполнения они ещё не являются членами тёмной касты – один
долговременного плана по колонизации ложный шаг может привести их забвению или
новообретённых Кланом миров, или в качестве позору.
жителя Внутренней Сферы, ставшего из-за
Вторжения частью новой клановской нации. Клан ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ДОМАШНИХ МИРАХ
Призрачного Медведя наиболее примечателен в Хотя на первый взгляд и ограниченное,
таком отношении в подобных кампаниях, ведь они пространство домашних миров кланов
перевезли почти всё своё население во предоставляет собой идеальное место для
Внутреннюю Сферу, сформировав там Доминион кампаний с участием всего спектра жизни кланов. В
Призрачного Медведя, но гражданские Нефритовых отличие от Оккупационных Зон, где Кланы
Соколов, Волков и Адских Лошадей также являются чужеродными, здесь доминирует
присутствуют на территориях, захваченных у философия и метод жизни Кланов, ведь здесь о
Наследных Государств. Внутренней Сфере напоминают лишь анклавы
Гражданские Кланов не обязательно должны СОЗЛ на Охотнице и Стране Мечты да шрамы от
родиться в домашних мирах. В то время как многие Великого Отказа на Стране Мечты.
сфероиды сокрушаются о жизни до Вторжения, Веками эти миры существовали в условиях
другие воспользовались случаем и всевозможными изоляции от Внутренней Сферы, готовясь ко дню,
способами стали подражать захватчикам: никто не когда Кланы «вернутся домой», во Внутреннюю
предан более, чем перебежчики. Сферу. Реальность возвращения и отпор
Персонажи гражданских требуют даже Внутренней Сферы охладили многих в домашних
большего внимания, чем военные. По сравнению с мирах. Великий Отказ 3060 года положил конец
домашними мирами миры Внутренней Сферы Вторжению и потряс Кланы поражением, что по-
богаты ресурсами и малонаселённы, хотя тут они и прежнему аукается в пространстве Кланов. Это
не нашли обещанный Рай. Очень важна интеграция ещё будет иметь свои далеко идущие последствия.
регламентированной жизни в Кланах с
относительно вольным стилем жизни Внутренней Война Поглощения
Сферы. Торговцы Кланов получили доступ к Кланы всегда пользовались всевозможными
широкому спектру товаров, неслыханных в способами для достижения своих целей – Войны за
домашних мирах, как производимых в ОЗ, так и Владения лишь наиболее современный пример
импортируемых путём незаконных сделок, из всей (см. ниже). Самое крупное событие до Великого
необъятной вселенной. Особенно удобно себя Отказа – Война Поглощения.
чувствует Клан Алмазной Акулы, имеющий сильную В 3059 году обнаружилась бесчестная связь
касту торговцев, действующих во всех уголках Клана Баррока с тёмной кастой. Великий Совет
Внутренней Сферы. Море искушений лежит на пути предоставил право Поглотить Барроков. Клан Духа
гражданских каст, с устройствами, снижающими Крови, уже давно питавший к Баррокам ненависть,
трудовые затраты, СМИ и другими средствами ожидал, что это дело поручат им, и поэтому,
роскоши существует угроза развала дисциплины и ошеломлённый решением Совета, начал
расшатывания общества Кланов – особенно это несанкционированное нападение.
- 86 -
- 87 -
Это стало крупнейшим сражением за всю Персонажи-воины могут оказаться вовлечёнными в
историю Кланов – в ней Духи Крови потеряли 5 эти Испытания Владения, а смесь воинов и
полных Галактик. Звёздные Ужи и Барроки гражданских может участвовать в
объединились, чтобы сразиться с общим врагом; исследовательских миссиях в глубине джунглей
они потеряли 3 Галактики. Хотя эта война Охотницы, разыскивая тайники с оборудованием,
вовлекала лишь 3 Клана, это позволяет игрокам которые, согласно слухам, здесь имеются.
непосредственно принять участие в Испытании
Поглощения, которое происходило лишь трижды за Тёмная Каста
всю историю Кланов. Вдобавок Любой кланер отрицает существование тёмной
несанкционированное вмешательство Духов Крови касты, состоящей из неудачников и бандитов,
никогда не позволит игрокам узнать, когда от них вытесненных на окраины общества Кланов, но
может потребоваться сражаться вместе с врагами, тёмная каста служит этому же обществу Кланов как
против которых они боролись ещё недавно. «предохранительный клапан» - мусорка для
неудачников, недовольных и плодов неудавшихся
Войны за Владения экспериментов. Эти непроизводящие, также
Уничтожение Клана Дымчатого Ягуара, уход известные как бандитская каста, служат
Призрачных Медведей во Внутреннюю Сферу и средоточием преступной активности в Созвездии
изгнание предателей Нова Котов привело к Керенского и мирах Пентагона. Игровые персонажи
вспышке кровавых конфликтов внутри могут быть частью тёмной касты, борющимися за
пространства Кланов. Первоначально «Войны за выживание вне каст основного общества, или
Владения» были не так интенсивны, сражения родившихся вне каст и никогда не знавших другой,
стали шириться всё больше, т.к. домашние Кланы «настоящей» клановской жизни. Выслеживание и
продолжали бороться за ресурсы и укрепляли своё уничтожение элементов тёмной касты – основная
положение. Давняя вражда, некогда сдерживаемая часть подготовки молодых кадетов (и наказание
ради сохранения хрупкого баланса власти в сфере для воинов-дезгра и воинов соламы), и игроки
влияния Кланов, вспыхнула вновь, как внутри могут оказаться по ту сторону таких операций.
кланов, так и вне их. Игроки из любого Клана могут Однако циркулируют слухи, что тёмная каста,
оказаться вовлечёнными как в роли проникшая во все слои общества Кланов, - лишь
защищающихся, так и в роли нападающих, в одно видимая часть намного более крупного и более
из множества таких Испытаний. Такое участие скрытного общества, которое существует вне
может касаться и поля боя, но также может быть и домашних миров Кланов. Мамаши в гражданских
менее определённым – на политической арене кастах любят рассказывать детям истории о низко
внутри Кланов или в Советах каст. Игроки могут падших людях, продуктах неудачных
быть и гражданскими, попеременно то выходя из экспериментов или генетических мутаций, чтобы
войны, то вновь в неё погружаясь. хоть как-то приструнить своих разбаловавшихся
детей. Возможно, эти истории основываются на
Исследования и Дипломатия фактах…
Отмечаемое некоторыми Кланами как
произвол, а другими как поддержка, установление МЕХАНИКА КАМПАНИИ
посольства СОЗЛ на Охотнице разделило Кланы. Следующие страницы содержат информацию,
Совсем недавнее открытие посольства СОЗЛ в подробно воссоздающую жизнь внутри Кланов.
Катюше лишь усилило это разделение. Первая секция рассказывает о чести в Кланах
Помещённое в сердце бывших владений Дымчатых (характеризующейся Чертой Причуды/Честь Клана)
Ягуаров, уничтоженных сфероидами, посольство и о её влиянии на сражение. Следующая –
Звёздной Лиги – шип в сторону Кланов, раскрывает детали Славы, нового Атрибута,
напоминание об их поражении от Виктора Штайнер- предназначенного для отражения достижений и
Дэвиона. Многие Кланы, в основном те, кто побед воина Кланов, являющейся неотъемлемой
Крестоносцы, избегают этого комплекса, но другие частью их жизни. Вслед за этой секцией даётся
начали диалог с представителями Внутренней секция с детальная информация об Испытаниях
Сферы, извлекая пользу путём дипломатии и Кланов (и для касты воинов, и для гражданских
переговоров, чем Кланы-Крестоносцы были каст, обслуживающих воинов). Заключительная
вынуждены заняться. Эти Кланы обнаружили, что секция даёт общий обзор цен в обществе Кланов.
сфера дипломатии не менее опасна, чем заседания
Совета или поле боя, ведь и тут различные группы ЧЕСТЬ В КЛАНАХ И ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ
также стремятся упрочить свои позиции, но лишь Воины Кланов придерживаются кодекса чести,
путём переговоров. Может оказаться и так, что сравнимого лишь с бусидо Синдиката Драконов и
персонажи Кланов будут служить дипломатами или «Кодексом» Рыцарей Внутренней Сферы. Эти
телохранителями в посольстве, аккуратно пробуя руководства относятся к боевым ситуациям и
это «поле боя» на вкус, где слова так же предназначены для ограничения урона обществу от
смертельны, как и РРС. конфликта и предотвращения траты ресурсов.
Охотница предлагает, помимо дипломатии, и Правила ведения боя, известные как
множество других возможностей. Массовые зеллбриген, разработал Николас Керенский, хотя
сражения между СОЗЛ и Кланом Дымчатого Ягуара степень приверженности им зависит от
усеяли лицо планеты развалинами. Хотя сфероиды обстоятельств и меняется от Клана к Клану и от
и стремились уничтожить всё, что представляло воина к воину. Превыше всего – честь Клана, затем
хоть какую-то ценность, остальные Кланы честь подразделения или касты, а уже потом стоит
продолжили сражаться в Испытаниях Владения за честь отдельного человека. Воин может оказаться в
территории, чтобы собрать оставшийся материал и ситуации, когда личная честь вступает в конфликт с
технологию. Некоторые Кланы заполучили честью Клана, и поэтому у него может
технологию ПротоМехов и, пока другие считали это почувствовать себя неуютно из-за того, как лучше
малозначащей причудой, Кланы, ограниченные в выполнить поставленную задачу.
ресурсах (вроде Духов Крови), увидели в
ПротоМехах средство укрепления своих сил.
- 88 -
Воинская дисциплина построена таким ЧЕСТЬ В КЛАНАХ:
образом, что воин обычно делает всё «правильно»
(т.е. действует в интересах Клана), но так ОГРАНИЧЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
случается не всегда, и дилеммы подобного рода Модификаторы ситуативных Модификатор
могут сыграть значительную роль в кампаниях за действий Проверки WIL
Кланы. Клан-«традиционалист» +2
Не связанные честью, как воины, большинство Ранг персонажа –
Приказ выполнить действие
гражданских в Кланах имеет «благородный» склад Ранг командира
ума, с минимальной ложью, воровством и такими Оппонент – «благородный»
0
же незначительными преступлениями, как ответ на сфероид
действия посторонних. Если кланер дал слово, он Оппонент – «бесчестный» сфероид -4
сделает всё возможное в его власти, чтобы Оппонент совершил бесчестное
нападение
-4*
сдержать его, убедившись, конечно же, в
достойности этого человека (т.е., это должен быть В дуэль вмешалась «третья
сторона»
-6*
член Кланов или считающийся благородным).

Честь и Сражение Действия


Атака второй или последующей
По правилам ритуальной дуэли, или +2
цели
зеллбригену, игроки за Кланы должны объявить
Атака цели, сражающейся с другой
цель для каждого из своих воюющих Мехов. боевой единицей
+4*
Обычное объявление такого рода может звучать Атака цели сзади +2
примерно так: "Я - МехВоин Сет из Клана Стальной Уклонение от сражения +3
Гадюки. Я пилотирую единственного Summoner'а в Отступление от «крайне падшего»
Звезде Альфа. Я начинаю зеллбриген и вызываю врага
+ +6
пилота Marauder'а со знаком отличия 11 на дуэль Отступление от «падшего» врага++ +5
воинов. Да не вмешается никто в это священное Отказ стрелять по цели при
действо!" существовании к ней LoS
+0
В ходе дуэли никакой другой воин Клана не Проведение физической атаки (Мех
может атаковать уже сражающиеся Мехи. Если в против Меха)
+0
дуэль вмешается другая вражеская единица Использование
Внутренней Сферы, сражающийся воин Клана оружия/боеприпасов «с зоной +4
может атаковать эту единицу, но только если поражения»
никакой другой Мех Клана уже не вызвал эту же Ложь -2
единицу. Дуэль завершается, когда один из Воровство -2
сражающихся уничтожен, обездвижен или отступил Отказ выполнить приказ +6
с поля боя.
Большинство воинов Кланов придерживается * Если бросок успешен и персонаж выполняет действие, сражение
правил дуэли до тех пор, пока их противник не превращается в кучу-малу («все против всех»), и все персонажи,
участвующие в нём, могут игнорировать предписания Чести
совершит действие, противоречащее кодексу чести Кланов.
Кланов (вмешательство третьей стороны, огонь по +
Солдаты Внутренней Сферы или Периферии, использующие
уже участвующему в другой дуэли Меху и т.д.). технологию 3025 года
++
Если это происходит, дуэль немедленно Солдаты Внутренней Сферы или Периферии, использующие
превращается в сражение типа «все против всех», современную (3060 г.) технологию
и воин Кланов может атаковать своего оппонента
без учёта правил чести. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛАВЫ
Черта Слава, описанная на с.9, представляет
Причуды/Честь Клана собой социальное положение персонажа Кланов по
Все воины Кланов и многие гражданские в ходе отношению к своим сотоварищам-кланерам. Слава
создания персонажа получают Черту персонажа может изменяться в ходе игры и может
Причуды/Честь Клана. Она указывает на влиять на взаимодействие персонажа с другими.
следование зеллбригену и/или Дороге Чести. Следующие правила детально описывают, как в
Любой персонаж с этой Чертой должен делать кампаниях за Кланы используется Слава.
Проверку WIL, если пытается выполнить любое из
вышеприведённых действий, добавляя к TN Стартовая Слава
соответствующие модификаторы за действие и Все персонажи-воины Кланов стартуют с
ситуацию. Успех указывает на то, что персонаж начальной Славой ценности 0, но могут добавлять
может выполнить это действие как ему хочется, по 1 за каждое очко Черты Ранг, +2 за Черту
потратив пункт Усталости. Неудача указывает на Полномочие и значение Черты Титул (Родовое
то, персонаж должен повиноваться принципам Имя). Далее, персонаж вычитает 2 очка за каждое
зеллбригена, хотя он и может попытаться (если Понижение, полученное в ходе создания
желает) «воспротивиться» им в следующем раунде. персонажа, и вычитает значение любой Черты
Перевёртыш указывает на то, персонаж растерян Плохая Репутация из значения Славы. Если
(независимо от сложности попытки), и не может персонаж выбывает из подготовки и получает
справиться с растерянностью и не может Черту Клеймо/Провалившийся Воин, персонаж
предпринимать дальнейшие попытки отбросить получает дополнительный штраф к Славе –2.
зеллбриген в данной ситуации.

- 89 -
что они не будут слишком простыми или слишком
УДОБНЫЕ СЛУЧАИ ДЛЯ СЛАВЫ сложными для получения Славы персонажами.
Автоматические приобретения и потери Например, МехВоин Нефритовых
+(значение
Получение Родового Имени
Черты) к Славе
Соколов Усул имеет значение Славы,
Смерть в бою +2 к Славе равное 9. Он приобрёл довольно
Победа над превосходящим противником престижное, но неисключительное
+2 к Славе
(соотношение 3:1 или выше) Родовое Имя Ловонски (7-очковая Черта
Стал офицером среднего звена (Звёздный Титул). Это добавляет 7 очков к его
+2 к Славе
Полковник, Командир Галактики)
Стал офицером высшего звена (Хранитель
существующей Славе, в результате
+5 к Славе Слава стала равной 16. К сожалению, в
Закона, саХан, Хан)
Улучшил позицию Клана +1 к Славе своей следующей битве он был взят
Назначен в подразделение соламы -4 к Славе Кланом Волка как изорла и поэтому он
Проиграл Ритуал Отречения: Выход из должен сделать Проверку Славы. Он
-10 к Славе
Кланов
выбросил 8 и 7, всего 15, что меньше,
Потенциальные приобретения и потери чем текущее значение Славы.
Прошёл тестирование* Положительное Следовательно, значение его Славы
Серьёзная победа Положительное уменьшается до 14.
Назначен в престижное подразделение Положительное Командир Галактики Клаус Харпер
Провалил тестирование* Отрицательное
Проиграл Испытание Отрицательное
из Клана Снежного Ворона имеет
Взят как изорла Отрицательное значение Славы, равное 18. Он стал
Хранителем Закона и получает +5 к
* См. Испытание Положения, с.93 Славе, итоговое значение Славы равно
23. Позднее, в Войнах за Владения
против Гигантских Скорпионов, он
Вольнорождённые персонажи получают к своей
одержал серьёзную победу, но враг не
стартовой Славе модификатор –2. В ходе создания
превосходил его в требуемом
персонажа Слава не может быть меньше 0 или
соотношении (3:1 или выше), что вело
выше 20.
бы к автоматическому увеличению
Славы. Поэтому он делает Проверку
Например, вольнорождённый
Славы, надеясь на результат 23 или
МехВоин Томас начал игру с Чертой
выше. В результате получены
Полномочие и Чертой Ранг (Звёздный
следующие цифры – 6 и 10. Третий
Командир). Его стартовая Слава равна
бросок показал 6. Итог – 22, что на 1
1 (+2 за его Черту Полномочие, +1 за
меньше требуемого значения. Слава
его стартовую Черту Ранг, но –2 за
Харпера остаётся имеющей значение
начало в качестве вольнорождённого).
23.
Вернорождённая Элементал Кармен
из Клана Духа Крови начала игру с
Эффекты Славы
Чертой Ранг (МехВоин) и имеет
Слава влияет на множество видов
неосновное неисключительное Родовое
деятельности внутри Кланов, и применяется как
Имя Задок (5-очковая Черта Титул). Её
модификатор к любым тестам, относящимся к SOC,
стартовая Слава равна 9 (+2 за её
к престижу и известности персонажа, «открытию
стартовую Черту Ранг, +5 за её
дверей» и запугиванию подчинённых. Вычтите
Родовое Имя).
значение Славы персонажа из значения Славы
цели и добавьте половину результата (округляя
Изменение Славы
вниз) к целевому числу Проверки Действия.
Ключевые действия в жизни персонажа
воздействуют на его Славу, уменьшая или
Например, персонаж со Славой,
увеличивая её. Некоторые действия автоматически
равной 12, пытается переговорить с
меняют её, другие же указывают на то, что Слава
НИПом, чья Слава равна 8. Разница
может и поменяться. В последнем случае игрок
между значениями их Славы
бросает 2D10 против текущего значения Славы
составляет –4, что в итоге
персонажа. В случае «положительного» события –
уменьшает TN Проверки Навыка
если результат равен или выше, чем текущее
Переговоры на 2 (-4 / 2 = 2). В другой
значение Славы, Слава увеличивается на 1; если
ситуации персонаж со Славой, равной 7,
результат меньше – никаких изменений не
пытается обсудить ситуацию с
происходит. В случае «отрицательного» события –
НИПом, чья Слава равна 12. Здесь
если результат равен или выше, чем текущее
разница составляет +5 пунктов,
значение Славы, никаких изменений не происходит;
увеличивая TN Проверки Навыка
если результат меньше – Слава уменьшается на 1.
Быстрый Разговор на 2 (5 / 2 = 2.5;
В отличие от стартового значения, игра может
округляя вниз, получаем 2).
понижать Слава ниже 0 или повысить её выше 20.
При определении необходимости
Гейм-мастера могут (по своему усмотрению)
соответствующих бросков для Славы гейм-мастера
требовать от персонажей наличия минимально
могут руководствоваться вышеприведёнными
необходимого значения Славы до получения
примерами. Гейм-мастера могут свободно
любого звания выше воина, отражая этим престиж
добавлять или изменять данные условия
и влияние, требуемые для получения таких званий.
получения Славы. Однако удостоверьтесь в том,
Предлагаемые «минимумы» значений
- 90 -
являются очками Черты, необходимыми для использовать средний Мех, с которым никто из
младших званий (т.е. 6 для Командира Отделения, воинов не знаком, и каждый до Испытания получит
9 для Командира Точки) и удвоенное значение несколько дней для практики. Испытания между
Черты для офицерских званий (т.е. 2 для Звездного членами различных подкаст – например,
Командира, 6 для Звёздного Капитана, 18 для Элементалов и МехВоинов, - специальный случай.
Командира Галактики). Персонажи, получающие В ситуациях, подобной этой, где нельзя найти
эти звания без соответствующих требований к общие точки соприкосновения, делается всё
Славе могут считаться «недостойными» и ко всем возможное, чтобы уравнять шансы на поле боя
тестам, относящимся к SOC получают штраф, (например, безоружный бой с кнутами).
равный разнице между их значением Славы и В крупных Испытаниях, вроде Испытания
требующимся значением Славы для данного Отказа или Испытания Владения, баланс сил
звания. проистекает из результатов голосования и/или
Когда Слава персонажа с Родовым Именем торгов между воинами. В первом случае
равна или выше 25, его или её генетический соотношение голосов «за» и «против» определяет
материал подготавливается для немедленного базовую пропорцию сражающихся (например,
включения в программу выращивания Клана, решение прошло с соотношением голосов 3 к 1 –
обеспечив продолжение данной Родовой Линии. это позволяет защищающему решение
Генетический материал персонажей включается в использовать войска, втрое превосходящие войска
программу выращивания только после их смерти и оспаривающего решение). Воины из группы,
только если результат броска 2D10 превышает TN защищающей решение, начинает внутри группы
Славы значения 25 (этот бросок может быть торги за право возглавить войска,
повторен 1 раз в год, но каждая неудача предназначенные для Испытания, и получает это
увеличивает сложность на 1). право офицер, собирающийся отстоять решение с
наименьшими силами. Процесс, используемый в
ИСПЫТАНИЯ И ТЕСТИРОВАНИЕ Испытании Владения, подобен тому, который
В Кланах господствуют ритуалы и обряды, используется при Отказе: оспаривающий называет
давая некоторые рамки разбора споров внутри свою цель, а защищающийся указывает силы,
касты и внутри или между Кланами. Подробности которыми он собирается противостоять противнику.
об основных Испытаниях в обществе Кланов можно Затем офицеры из оспаривающей группы проводят
найти на с.63, с.65-67. Ниже приводятся внутри своей группы торги за честь возглавить
подробности о правилах, необходимых для вызов.
использования таких Испытаний в играх MW3.
Хотя в основном они и опираются на указания Бэтчеллы и Торг
своих правящих Советов, гражданские касты для Вызов и процесс торга, используемые в
разбора споров между своими членами также Испытании Владения, известны как бэтчелл. Он
используют Испытания – они затрагивают их включает в себя ритуальный вызов
умения, когда победу можно определить более защищающимся, указание атакующими себя и их
точно. Такие Испытания оттачивают мастерство целей и требует от защищающихся назвать себя и
участвующих в нём и обычно фокусируется на силы, которые будут задействованы с их стороны.
получении некоторого количества дохода (в случае В свою очередь защищающийся называет
касты торговцев), выполнении определённой подразделения, которые он будет использовать, и
работы (в случае касты рабочих) или решении место проведения Испытания. Хотя и формальный,
уравнения как можно быстрее (в случае касты вызов имеет огромное значение для Кланов, и
учёных). Детали Испытания меняются от касты к любая оплошность может иметь серьёзные
касте и от подкасты к подкасте (например, гончар и последствия. По идее, процесс бэтчелла может
торговец – оба члены касты торговцев, но их быть и отыгран, но оба командира должны также
навыки несравнимы). Гейм-мастера могут захотеть сделать Проверку Действия Противодействия
отыграть такие Испытания или же могут разобрать Протокол/Клан. (к которой гейм-мастер может
их простой Проверкой Действия Противодействия добавить соответствующие модификаторы,
между участвующими, используя соответствующие учитывающие специфичность игры). Победитель
Навыки. Например, члены касты торговцев могут Проверки Действия Противодействия получает
использовать соответствующий Навык Карьера, а «преимущество», или предугадав тактику другого
учёные – Академичность. Персонаж с наибольшим командира, или манипулируя им так, что поставил
MoS считается победителем состязания. его в невыгодное положение (например, путём
Испытания внутри касты воинов более выбора места проведения Испытания). Это
прямолинейны, нежели в гражданских кастах, здесь преимущество может быть отыграно (т.е., НИПу
всегда происходит бой между двумя или более позволяется упустить важную информацию) или же
бойцами или командами бойцов. Такие Испытания оно может принять форму модификатора,
могут быть безоружными, когда полагаются на силу применяемого к последующим Проверкам Действий
и способности воина, или же вооружённым, с в результате «Испытания Лимита» (в этом случае
использованием бронекостюмов, Мехов и при Проверке Действия Противодействия
истребителей. Состязания между Кланами, вроде учитывается MoS «победителя»). Использование
Испытаний Владения, почти всегда вооружённые, в этих моментов раскрывается в Испытании (с.92).
то время как Испытания внутри Клана (вроде
Испытания Отказа или Испытания Обиды) может Звёздный Полковник Эмили
быть любого типа. возглавила войска Клана Ледяного
В личных Испытаниях между двумя воинами Хеллиона против войск Клана
(вроде Испытания Обиды) убеждаются, что никто Гигантского Скорпиона под
из участников не получает искусственного командованием Звёздного Полковника
преимущества от типа сражения, что часто требует Брока. Они сделали Проверку Действия
от участников наличия сравнимого оснащения. Противодействия Протокол/Клан, в
Например, в Испытании между пилотом лёгкого котором успех броска Эмили был равен
Меха и пилотом тяжёлого Меха оба будут 2-м, а Брока – 4-м.
- 91 -
хоть и считается бесчестным использовать силы
крупнее, чем у защищающегося, есть точка,
называемая Пределом, когда войска меньше
Предела оказываются слишком малы, чтобы
выполнить поставленные задачи. Очень важен
подбор состава сил, который не особенно влияет
на выигрыш торгов, но очень существенен для
достижения победы вообще. каждый из командиров
должен сделать Проверку Навыка Тактика. Если
каждый из бросков успешен, выигрывает командир
с наивысшим MoS и именно он командует в
сражении. Если один из бросков успешен, а другой
нет, вопрос с командиром решён. Если же обе
Проверки Навыка неудачны, но ни один из них не
является перевёртышем, каждый из командиров
должен сделать бросок вновь. Если же получился
перевёртыш, торгующийся офицер допустил
досадную ошибку – или нарушил протокол торга,
или был вынужден понизить свою заявку ниже
Предела. По усмотрению гейм-мастера, этот
персонаж может оказаться опозоренным и таким
образом потерять Славу, или может командовать
войсками в битве, которую он не выиграет. Если
перевёртыш произошёл у обоих командиров,
перебросьте Проверку Навыка.

Звёздный Полковник Эмили решила,


что бороться за право возглавить
нападающие войска Нефритовых
Соколов будут Звёздные Капитаны
Петир и Богданов. Каждый из них
сделал Проверку Навыка Тактика.
Петир выбросил значение, равное TN, и
поэтому его MoS равен 0 – ожидается,
что он проиграет в торгах. Однако у
Богданова перевёртыш! Гейм-мастер
решил, что в своём рвении Богданов
сделал заявку ниже приемлемого
Предела и должен будет вступить в
сражение с ужасающими неудобствами.

Испытание
После бэтчелла и торга атакующие и
защищающиеся войска встречаются в собственно
Испытании. Оно может протекать согласно
правилам BattleTech, BF2 или правилам
Отыгрыша Боя Мехов (см. с.28-58, Руководство
для MechWarrior по Солярису VII). Первоначальный
бэтчелл и торг среди атакующих могут иметь
далеко идущие последствия для сражения. Каждый
из пунктов Проверки Навыка, выигранных
атакующим или защищающимся в начальном торге,
может использоваться на манер Лимита (см. с.18-
Колебание командира Хеллионов в 19, MW3), хотя их эффекты могут применяться
ходе бэтчелла дало офицеру лишь к данному Испытанию; например, для
Скорпионов предугадать дальнейшее получения +2 к броску Инициативы или перебросу
поведение своего противника и кубиков. Если эти пункты «Испытания Лимита» не
принесло ему 2 очка в «Испытании используются в сражении, они теряются.
Лимита» (MoS Брока, равный 4-м, минус Атакующие персонажи, у которых в торге был
MoS Эмили, равный 2-м, итог – 2). перевёртыш, уменьшают число полученных ими
пунктов «Испытания Лимита» на 5. Они могут
Как только были определены войска понизить это число ниже 0, при этом каждый
защищающегося, среди офицеров оспаривающей отрицательный пункт «Испытания Лимита»
стороны (обычно среди двух, определяемых считается как пункт защищающему. Командир
главнокомандующим операцией) проводятся торги может понизить этот штраф до –2, но это стоит 5
за право возглавить войска, эту честь заслуживает пунктов Славы.
тот офицер, чья заявка будет наименьшей. Однако,

- 92 -
Это отражает тот факт, что командир может Колонка «Изменение Пунктов Ранга» таблицы
воспользоваться своим правом вызвать войска Trial of Position изменяет значение Черты Ранг
поддержки, хотя и ценой своего престижа. персонажа и, таким образом, положение персонажа
Альтернативно, командиры могут добровольно в среде военных Клана. Все потери пунктов
решить увеличить этот штраф, симулируя этим происходят автоматически, но получаемые пункты
выбытие из торгов. Если командир и его войска представляют собой лишь способность к
побеждает в этой битве, он получает 1 пункт Славы продвижению по службе, когда каждый пункт
за каждый пункт штрафа, который он взял. приобретается за Очки Опыта (ХР) (см. с.210,
В случае крупномасштабных Испытаний гейм- MW3). Как долго будет оставаться этот
мастера могут решить разобрать сражение благоприятный случай, остаётся на усмотрение
абстрактно и отыграть участие персонажа в бою гейм-мастера, но самое большее – это остаётся до
или его присутствие на командном посту. Чтобы следующего Испытания Положения персонажа.
сделать это, командиры должны сделать Проверку Пункты, полученные или потерянные в Испытании
Противодействия Навыка Стратегия, применив к Положения, или могут, или не могут иметь
броску «Испытание Лимита» как отдельный бонус. немедленный эффект на звание персонажа.
Сражение выигрывает командир с наибольшим Например, офицер Призрачных Медведей с Чертой
MoS. Если оба командира провалили Проверку Ранг, имеющей значение 5, является Нова
своего Навыка Стратегия или их MoS одинаков, Капитаном, и поэтому, даже если теряет 1 пункт
перебросьте Проверку Навыка. своей Черты Ранг, оставляет за собой своё звание
(хотя и теряет некоторый престиж – см. Слава,
Звёздный Капитан Богданов попал в с.89). если этот же персонаж получает шанс
сложную ситуацию. Скорпионы уже увеличить Черту Ранг на 1 пункт (и может оплатить
вызнали о возможностях его этот шанс), его звание будет уже Звёздный
подразделения (2 пункта «Испытания Полковник. Любой персонаж, который теряет
Лимита» из начала бэтчелла), а его звание в результате Испытания Положения,
ошибка в торге привела к увеличению считается «провалившим тестирование», а воин,
этого значения до 7 пунктов. Даже получивший звание, - «прошедшим тестирование».
сейчас он может вызвать Эти события могут повлиять на значение Славы
дополнительные войска, хоть и персонажа (см. Изменение Славы, с.90).
огромной ценой своей репутации, но он
решает этого не делать. Это будет
тяжёлый бой, но чего не сделаешь ради ТАБЛИЦА TRIAL OF POSITION
Славы…
Кол-во Начальное звание Изменение Пунктов Ранга
убийств (первое тестирование) (штатные воины)
Испытание Положения 0 Провалил квалификацию
Переводится
в подразделение соламы
После получения статуса воина каждый 1 Воин -1
военный Клана постоянно проходит серию тестов, 2
3
Звёздный Командир
Звёздный Капитан
0
+1
чтобы подтвердить свою пригодность служить в
Для персонажей, победивших более 3-х оппонентов, не приводится никаких официальных
подразделениях 1-го эшелона. В качестве постановлений, хотя прецедент с повторным тестированием Наташи Керенской в результате привёл
к победе над четырьмя противниками и получению звания Звёздный Полковник. Если с персонажем
ежегодных переоценок могут служить и настоящие происходит то же самое, его точное звание остаётся на усмотрение гейм-мастера.

бои, могущие привести к повышению или


понижению звания. Однако во многих случаях РУКОВОДСТВО ПО ЦЕНАМ В КЛАНАХ
требуется всё-таки организация Испытаний. Такие Многие вещи, считающиеся
Испытания могут выполняться согласно правилам распространёнными во Внутренней Сфере, очень
BattleTech, правилам Отыгрыша Боя Мехов (см. тяжело достать в пространстве Кланов, чаще всего
с.28-58, Руководство для MechWarrior по Солярису их можно достать только на чёрном рынке; другие
VII) или воспользоваться абстрактной системой, же, редкие во Внутренней Сфере, в пространстве
приводимой ниже. Кланов является повседневными вещами.
В сражениях BattleTech или ролевых играх Следующая таблица приводит список цен и
воин должен победить минимум одного противника, доступности предметов в пространстве Кланов.
чтобы остаться на действительной службе (или Цены приводятся как процент от тех, которые
получить первое воинское звание – в случае приводятся в книге правил MW3 или в Lostech:
первого такого Испытания). Неудача приводит к Руководство для MechWarrior по Оборудованию.
переводу в подразделения соламы (в случаях Модификаторы легальности и доступности
штатных воинов); в случае провала кадета он не приводятся в форма от –Х до +Х, где Х – число
получает статус воина (хотя некоторые Кланы уровней выше или ниже обычного. Например,
позволяют таким кадетам пройти повторное Оружейные Принадлежности имеют модификатор
Испытание). Чем больше врагов победит, тем выше легальности 0 и модификатор доступности –1. Это
звание получит воин-кадет. означает, что их легальность неизменна, но их
Чтобы абстрактно разобрать Испытание доступность на 1 уровень ниже (т.е., «редкий»
Положения, тестирующийся воин должен сделать предмет становится «необыкновенным»,
Проверку Навыка Тактика. Число «убийств» равно «необыкновенный» предмет – «доступным» и т.д.).
MoS, делённому на 3 (округляя вверх). 0 убийств Первое значение Модификатора Легальности
указывающая на неудачу и влекут штрафы, а применяется к членам касты воинов, второе – к
перевёртыш означает, что персонаж пострадал от членам гражданских каст. Вещь не может ни
серьёзной неудачи (чаще всего это ранение или опуститься ниже уровня
даже смерть). Перевёртыш также переводит «Общедоступная/Неограниченна», ни быть выше
персонажа в соламу (если он выживет или уровня «Очень Редкая». Легальность не может
выбывают из подготовки в своём первом быть ниже «Неограниченной» и не может быть
Испытании Положения). выше «Очень Ограничено».
- 93 -
ТАБЛИЦА CLAN PRICE GUIDE
Модификатор Модификатор Модификатор
Предмет
цены доступности легальности
Оружие
Ножи 90 +1 -1/+1
Жезл 100 0 0/0
Лук 100 +1 0/+2
Пистолеты 80 -1 -1/+2
Винтовки 85 -2 -1/+2
Пулемёты (SMG) 85 -1 -1/+2
Дробовики 85 0 0/+3
Метательное Оружие 80 +2 0/+3
Оружие поддержки 110 +1 0/+2
Взрывчатое 100 +1 0/+3

Оружейные принадлежности 130 +2 0/+3

Энергоэлементы и зарядные устройства


Обычные 100 -1 -1/0
Высокоемкостные 120 -1 -1/+1
Зарядные устройства 110 -1 0/0

Броня и боевое одеяние


Зенитная 150 0 -1/+2
Аблативная 160 0 -1/+2
Аблативная/Зенитная 170 0 -1/+2
Баллистическая пластинчатая 180 0 -1/+2
Кожаная 140 +1 0/+2
Другая 160 0 0/+2
Бронекостюм 200 0 0/+2

Другое оборудование
Средства связи 200 +1 0/+2
Различные наборы 150 -1 0/0
Другое 175 0 0/0

Предметы личного обихода и расходы


Одежда 65 +1 0/0
Оборудование для переноса грузов 90 0 0/0
Пища 95 0 0/0
Наём жилья 60 -1 0/0
Отели нет нет нет

Личный транспорт
Гражданский 175 +3 0/+2
Военный 200 0 0/+2
Оружие и оборудование 250 0 0/+3

Медицинское и выживания оборудование 90 -1 0/+1

Путешествия и развлечения
Переезд 115 +2 0/+2
Развлечения 100 +1 0/0

- 94 -
ЧЁРНЫЙ РЫНОК от сделки и вторично (или и дальше) попытаться
Общество Кланов накладывает строгие установить контакты. Однако это добавляет штраф
ограничения на доступность товаров. Многие вещи, +1 к последующим Проверкам Переговоров. Если
считающиеся во Внутренней Сфере частью игроки возвращаются к отброшенным контактам
повседневной жизни, в пространстве Кланов (например, если второй контакт привёл к отказу
являются предметами роскоши. Это не означает, продать персонажу что-либо), изначальная цена
что такие предметы полностью недоступны, просто увеличивается на 10%.
их можно приобрести только по неофициальному
каналу: на чёрном рынке. Эта тайная торговля
товарами, существование которой постоянно ТАБЛИЦА FINDING THE BLACK MARKET
отрицается кастой воинов, пронизала всё
пространство Кланов, сердце этого рынка Ситуация Модификатор к TN
находится в городе Катюша, на столичном мире Контакты в пространстве Кланов/
Кланов – Страна Мечты. с тёмной кастой
Нижеследующая система предоставляет 1 -1
основанный на правилах метод, касающийся 2 -2
сделок на чёрном рынке, позволяя игрокам 3 -3
отыгрывать этот процесс.
Тот, кто ищет, является персонажем…
Поиск товаров Касты воинов +4
Игроки должны сделать Проверку Навыка Гражданской касты 0
Мудрость Улиц/Пространство кланов, добавляя к Тёмной касты -2
базовому целевому числу модификаторы из Неклановским +1
таблицы Finding the Black Market. Персонажи с
соответствующими Контактами (вроде тёмной Доступность:
касты) могут вычесть уровень Контакта из базового
Общедоступное -1
целевого числа. Для определения исхода поисков
Доступное 0
сравните MoS с нижеследующей таблицей Black
Необыкновенное +1
Market Contacts. В день может быть сделана лишь
одна попытка осуществить такой поиск. Редкое +2
Неудачная Проверка Мудрости улиц указывает Очень редкое +4
на то, что персонаж провёл день в бесплодных Уникальное +6
поисках, но на следующий день он может повторить
попытку. Однако в таких случаях перевёртыш
означает, что поиски такого рода стали известны
вашим некоторым ключевым фигурам (или на ТАБЛИЦА BLACK MARKET
чёрном рынке, или из касты воинов), что оскорбило
или возмутило их – это приводит к штрафу +4 при
CONTACTS
следующих попытках установить контакт с чёрным Успех Результат
рынком. Этот штраф действует 10 дней; это время +9 или лучше 2 захода, -2 к оговариваемой цели
может быть изменено на 1 день за 1 пункт MoS или от +7 до +8 2 захода, -1 к оговариваемой цели
MoF при Проверке СНА, осуществляемой от +5 до +6 1 заход
персонажем. от +3 до +4 2 захода, +1 к оговариваемой цели
от +1 до +2 1 заход, +2 к оговариваемой цели
Переговоры о цене 0 1 заход, +3 к оговариваемой цели
Как только было найдено необходимое, -1 или хуже Неудача. День прошёл впустую
персонажи должны договориться о цене. Стартовая
стоимость предмета(ов) определяется на
пересечении нижеследующей таблицы Black Market
Base Cost. Когда это проделано, персонажи должны
сделать Проверку Навыка Переговоры для первого ТАБЛИЦА BLACK MARKET BASE COST
захода. Базовое целевое число модифицируется
результатом по таблице Black Market Contacts. Доступность
Легальность
Каждый пункт MoS уменьшает запрашиваемую A B C D E F
цену на 5% (минимум до 25% от изначально A 0.5 1 1.25 1.5 2 4
запрашиваемой цены). Неудачный бросок не B 1 2 2.5 2 3 6
увеличивает цену, а перевёртыш приводит к отказу C 2 3 4 3 4 9
от продажи игроку. Игроки могут принять результат D 3 4 5 6 8 14
и заплатить запрашиваемую цену или, если они E 5 6 7 10 15 21
делали соответствующий бросок, могут отказаться F 7 9 11 13 20 30

- 95 -
НЕИГРОВЫЕ Способность добавляет 2 очка к связанному с ней
Навыку.
ПЕРСОНАЖИ КЛАНОВ Вернорождённые воины Кланов должны иметь
Неигровые персонажи (НИПы) играют важную уместную Черту Фенотип (МехВоин, Элементал или
роль в любом приключении или в любой кампании. Пилот) и должны получить соответствующие
Многие из них могут быть быстро набросаны гейм- преимущества и недостатки. Гейм-мастера могут
мастером без углубления в статистику или взяты из также (по своему смотрению) дать Черты Фенотипа
образцов персонажей, представленных в MW3, как членам каст учёных и техников, отразив их статус
это было сделано для таблиц неожиданных встреч. как «выбывших» из программы подготовки
Однако временами становится необходимым иметь вернорождённых воинов. Однако большинство
их более детальную статистику. Гейм-мастера гражданских и все вольнорождённые воины не
могут воспользоваться полными правилами извлекают преимуществ из своего фенотипа.
генерации персонажа, данными в этой книге
правил, но этот процесс длительный, и если дело
касается генерации наиболее важных НИПов, ТАБЛИЦА NPC TEMPLATE
слишком сложный для генерации гораздо более
«проходных» персонажей. Ниже приводится Повседневный Второстепенный Главный
система, предоставляющая средства для быстрого Атрибуты 38 44 50
Навыки 5-6 (10) 6-8 (15) 8-10 (20)
получения статистики персонажа.
Черты 0 3 5

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНОВ НИПов


Таша решила сгенерировать НИП,
Первый шаг – определение понятия НИПа и
вольнорождённого теха, кто будет
привязки основных шаблонов. Повседневные НИПы
работать с персонажами. Она выбрала
являются обычными персонажами, играющими в
шаблон «Второстепенный НИП», что
игре некоторую роль. Сюда относятся неигровые
дало ей 44 очка для Атрибутов, 15 для
техники и члены обслуживающего штата.
Навыков и 3 для Черт. Таша потратила
Второстепенные НИПы являются (во многих
очки Атрибутов следующим образом:
случаях) ровней стартовым персонажам, со
STR 5, BOD 5, DEX 6, RFL 5, INT 7, WIL 5,
сравнимыми уровнями Навыков и Атрибутов. Сюда
CHA 4, EDG 5, SOC 2. Они потратила
относятся повседневные «враги» - например,
по 2 очка на Компьютеры, Разработку и
МехВоины и отступники из тёмной касты. Главные
Техника/Сплавы (в итоге у каждого по
НИПы – превосходящие стартовых персонажей,
бонусу +1). Также она потратила 3 очка
зачастую играющие роль архетипов «плохих
на Попрошайничество,
парней».
Техника/Средства Связи и
Шаблон каждого НИПа имеет некоторое
Техника/Электроника, в итоге у
количество очков, предназначенных для траты на
каждого по бонусу +2. У Таши имеется 3
Атрибуты, Навыки и Черты. Однако необходимость
очка на Черты и она выбрала Контакт,
увеличения или уменьшения этих очков остаётся
Общительность и Хороший Слух,
лишь на усмотрение гейм-мастеров и руководящих
каждая Черта стоит по 1 очку.
принципов.
Атрибуты являются простейшими, здесь
Нижеследующие персонажи-НИПы были
каждое очко тратится на покупку 1 пункта Атрибута.
созданы с использованием этих правил. Больше
Никакой Атрибут не может быть ниже 2 или выше
всего здесь шаблонов «второстепенных» НИПов,
рациональных пределов, пока не куплена Черта
хотя также включены и образцы «повседневных» и
Исключительный Атрибут. Нет никакой
«главных» персонажей.
необходимости тратить на Атрибуты все очки. Они
могут быть оставлены и добавлены к тем, которые
СИБКИД (ВТОРОСТЕПЕННЫЙ)
используются для приобретения Навыков.
Они – будущее, следующее поколение воинов,
Для шаблонов область Навыков состоит из 2-х
ожидающих того момента, когда смогут занять своё
частей. Первая – обычный диапазон множества
место в касте воинов и стяжать славу для своего
Навыков, которыми обладает персонаж. Вторая –
Клана. Они дерзки и высокомерны с теми, кого
количество очков, предназначенных для траты на
считают ниже себя – с «низшими» кастами, - но
Навыки. В отличие от Атрибутов, значение 0
питают огромное уважение к тем, кого считают
считается за уровень, поэтому, чтобы Навык имел
достойным этого.
бонус +1, нужно потратить 2 очка. Очки, не
истраченные на Навыки, могут быть использованы
Атрибуты*
для приобретения дополнительных положительных
STR 6 WIL 4
Черт. Набор Навыков остаётся на усмотрение гейм-
BOD 5 CHA 4
мастера, но, как и в случае с игровым персонажем,
DEX 7 EDG 3
база Навыков НИПа должна быть достаточно
RFL 6 SOC 3
обширной, ведь именно это позволяет более полно
INT 4 Движение 12/22/44
представить персонаж.
Строка «Черты» в таблице NPC Template
Навыки
показывает количество очков, доступных для траты
Акробатика +0
на Черты. Это не ограничивает ту сумму, которая
Ножи +1
может быть затрачена на положительные Черты;
Склочность +2
можно купить отрицательные Черты и использовать
Пистолеты +2
их значение для приобретения дополнительных
Протокол/Клан +1
положительных Черт. Черта Естественная
Выживаемость +2
Тактика +0

- 96 -
Черты МедТех +1
Хороший Слух Протокол/Клан +1
Хорошее Зрение Восприятие +2
*Фенотип МехВоин
Сопротивляемость Боли Черты
Хорошая Успеваемость
* Статистика Сибкидов не включает в себя никаких Плохое Зрение
бонусов за фенотип Обширные Связи

ТЕХНИК (ВТОРОСТЕПЕННЫЙ) * На Атрибуты потрачено лишь 43 очка, 1 очко


Хотя члены касты воинов и питают к ним перенесено на Навыки
презрение из-за своего превосходства, техники
играют жизненно важную роль в деле обеспечения ВОЛЬНОРОЖДЁННЫЙ СОЛАМЫ
исправного функционирования военной машины (ВТОРОСТЕПЕННЫЙ)
Кланов. Большинство техов обслуживает Всякий воин боится оказаться слишком старым
оборудование, Мехи, транспорты и истребители, или слишком слабым, чтобы служить в
хотя некоторые попадают «в опасную компанию» подразделении 1-го или 2-го эшелонов, а когда это
экипажей JumpShip’ов, DropShip’ов и WarShip’ов. происходит, он переводится в подразделение
соламы, ожидая времени, когда он погибнет в
Атрибуты славном, но тщетном бою во славу Клана.
STR 4 WIL 7
BOD 4 CHA 4 Атрибуты
DEX 7 EDG 3 STR 5 WIL 3
RFL 5 SOC 4 BOD 4 CHA 5
INT 6 Движение 9/18/36 DEX 5 EDG 4
RFL 7 SOC 6
Навыки INT 5 Движение 12/22/44
Бюрократизм +0
Компьютеры +0 Навыки
Разработка +0 Склочность +1
Попрошайничество +1 Стрельба/Баллистика/Человек +1
Техника/Электроника +2 Стрельба/Лазер/Человек +1
Техника/Сплавы +2 Стрельба/Ракета/Человек +1
Техника/Баллистика +1 Пилот/Мех +1
Техника/Лазер +1 Сенсорные Операции +0
Мудрость Улиц +1
Черты Тактика/Мех +1
Хорошее Зрение
Хорошая Оснащённость Черты
Хорошее Зрение
УЧЁНЫЙ (ВТОРОСТЕПЕННЫЙ) Ночное Зрение
Лишь одна каста внутри Кланов может Клеймо/Солама (2)
сравниться по престижности с воинами – это Упрямство
учёные, следящие за программой выращивания
Кланов и разрабатывающих новое оружие и ЭЛЕМЕНТАЛ-СТРАЖ (ГЛАВНЫЙ)
технологии. И на самом деле – некоторые учёные Генетически изменённые пехотинцы Кланов –
верят в то, что чем быть воином, лучше управлять мастера безоружного боя и тактики мелких
судьбой Кланов. Это лишь усиливает трения между подразделений, они формируют основную массу
двумя этими группами. пехотинцев Кланов. Также они играют
значительную роль по обеспечению безопасности
Атрибуты* ключевых мест в пространстве Кланов, Залов
STR 4 WIL 6 Советов, генетических хранилищ и т.п., где никого
BOD 4 CHA 5 так не боятся и уважают, как Эбонитовый Кешик,
DEX 5 EDG 3 стоящих на страже Зала Ханов на Стране Мечты.
RFL 4 SOC 5
INT 7 Движение 8/16/32 Атрибуты
STR 10 WIL 5
Навыки BOD 8 CHA 3
Академичность +3 DEX 5 EDG 3
Бюрократизм +1 RFL 5 SOC 6
Компьютеры +2 INT 4 Движение 16/26/52

Навыки
Первая Помощь -0

- 97 -
Стрельба/Баллистика/Человек +1 НЕОЖИДАННЫЕ ВСТРЕЧИ В
Стрельба/Лазер/Человек +2
Военные Искусства/Бронекостюм +3 КЛАНАХ
Навигация/Суша -0 Пространство Кланов наполнено жизнью.
Восприятие -0 Несмотря на регламентированный образ жизни в
Протокол/Клан +0 Кланах, очень вероятна неожиданная встреча.
Винтовки +1 Таблица неожиданных встреч (с.99-101) позволяет
Сенсорные Операции +2 гейм-мастерам сгенерировать многие такие
Тактика/Пехота +1 встречи, и враждебные, и дружественные. Эти
встречи могут быть спланированы заранее, хотя
Черты описания неожиданных встреч также содержат
Дурная Привычка/Любая (2) информацию и статистику, которые позволяют
Одинаковое Владение Обеими Руками использовать их непосредственно в ходе
Исключительный Атрибут/Сила приключений с минимальным отрывом.
Упрямство
ГЕНЕРАЦИЯ НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ
РАБОЧИЙ (ПОВСЕДНЕВНЫЙ) Гейм-мастера могут случайным образом
Игнорируемые как воинами, так и учёными, генерировать неожиданные встречи, если
рабочие весьма мускулисты и поджары для Кланов, персонажи находятся в месте, где могут произойти
делая ту работу, которая необходима обществу для такие встречи (на улице, в баре и т.д.). Гейм-мастер
выживания. должен бросать 1D10 каждый час игрового
времени. При результате 6 или выше происходит
Атрибуты случайная неожиданная встреча.
STR 6 WIL 5 Шаг 1: Гейм-мастер бросает 1D10 вновь и
BOD 5 CHA 5 добавляет к этому результату Модификатор
DEX 4 EDG 3 Неожиданной Встречи для текущего
RFL 4 SOC 2 местонахождения персонажа (см. таблицу
INT 4 Движение 10/20/40 Encounter Modifiers, с.99).
Шаг 2: Используя этот результат, гейм-мастер
Навыки консультируется с таблицей Master Encounters
Административность +2 (с.99): Тип Неожиданной Встречи определяет
Искусства +0 таблицу Неожиданных Встреч, используемой для
Карьера -2 генерации инцидента. Бросив 1D6, добавьте
Пилот/Колёсное -1 соответствующие Модификаторы Реакции из
Восприятие -1 таблицы Encounter Modifiers (на основе
местонахождения и натуры персонажа: воин,
Черты гражданский, неклановец) и таблицы Master
нет Encounters.
Шаг 3: Проконсультируйтесь с таблицей
ТОРГОВЕЦ (ПОВСЕДНЕВНЫЙ) Неожиданных Встреч, определённой в Шаге 2.
Путешествуя повсюду в пространстве Кланов и
даже за ним, каста торговцев отвечает за поставку Гейм-мастер Джонс, используя
сырья для использования его другими кастами. 1D10, сделал бросок для персонажей,
Однако их далеко идущие контакты, в некоторых желая определить случайную
случаях – и с Внутренней Сферой, рискованны – неожиданную встречу. Результат
они могут совратить касту торговцев с Пути броска 2 в промышленном районе
Керенского: поэтому каста воинов надёжно получает Модификатор Неожиданной
присматривает за ними, безжалостно пресекая Встречи –2, итог равен 0 –
любые отклонения. неожиданная встреча для тёмной
касты. Персонажи в промышленном
Атрибуты районе являются воинами Кланов,
STR 4 WIL 6 поэтому их Модификатор Реакции для
BOD 4 CHA 6 местонахождения равен 0, для воинов
DEX 4 EDG 4 неожиданная встреча с тёмной кастой
RFL 3 SOC 3 имеет модификатор –2. Итоговый
INT 4 Движение 7/14/28 результат для Модификатора Реакции
равен –2. Бросив 1D6, получили 6,
Навыки изменяем на 4 – это указывает на
Административность -0 неожиданное событие «Туда и
Бюрократизм +1 Обратно» по таблице Неожиданной
Карьера +0 Встречи с тёмной кастой.
Быстрый Разговор +2
Переговоры +1
Попрошайничество +0

Черты
нет

- 98 -
ТАБЛИЦА ENCOUNTER MODIFIERS
МОДИФИКАТОР РЕАКЦИИ
Модификатор
Местонахождение Воин Гражданский
Неожиданной Не из Кланов
Кланов Кланов
Встречи
Гражданские кварталы -1 +2 0 -1
Военные кварталы 0 0 -1 -2
Военный объект +1 0 -2 -2
Правительственное
+2 0 -1 -2
учреждение
Промышленный
-2 0 +1 0
объект
Коммерческое
0 +1 0 +1
учреждение
Дикая
-3 0 0 0
местность
Внутренняя
+3 0 0 0
Сфера

ТАБЛИЦА MASTER ENCOUNTERS


МОДИФИКАТОР РЕАКЦИИ
Остаток 1D10 Воин Гражданский
Неожиданная Встреча с… Не из Кланов
Кланов Кланов
0 или меньше Тёмной Кастой -2 0 0
1-2 Рабочим +2 0 0
3-4 Торговцем +1 0 +1
5 Учёным 0 +1 0
6 Техником +1 0 +1
Воином
7-8 -1 -1 -1
(вольнорождённым)
Воином
9-10 -1 -1 -2
(вернорождённым)
11+ Неклановцем -1 0 +1

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ТЁМНОЙ КАСТОЙ


1 или Сражайся! «Мне не интересно, кто ты, руки вверх!» Уличные отморозки попытались
меньше ограбить тебя. Они бы ушли, если бы половина из них не была бы убита или переломана
Карманники! По толпе словно щёткой прошлись, кто-то не заметил ловкого
2 обшаривания карманов и неожиданно что-то потерял (НИП-свидетель. Главные:
Восприятие, Второстепенные: Мудрость Улиц)
Наблюдатели. Группа отморозков следила за вами от самых дверей. Они хотят обтяпать
3 делишки или же им просто что-то в вас не понравилось? (1D6 х НИПов-головорезов.
Главные: Пистолеты, Второстепенные: Запугивание)
Туда и Обратно. «Керенки есть?» Ещё один из некланеров, либо родившийся вне
4 системы Кланов, либо выбывший из касты воинов (НИП-свидетель. Главные:
Попрошайничество, Второстепенные: Мудрость Улиц)
В деле! «Привет, парни. Немного воображения, вы понимаете, о чём я?» Дело о «Ночной
5 Леди» (НИП-свидетель. Главные: Обольстительность, Второстепенные: Мудрость
Улиц)
Ловкач. «Тсс, хотите купить часы?» (НИП-свидетель. Главные: Быстрый Разговор,
6+
Второстепенные: Переговоры)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С РАБОЧИМИ


Пьяный. Весёлый, заносчивый или валяющийся пьяница, этот рабочий может развлечь
1 или
вас или представлять угрозу (НИП-головорез. Главные: Склочность, Второстепенные:
меньше
Запугивание)
Несчастный случай! «Смотри, ты, сурат, свет-то красный!» Группа рабочих спорит о
2 том, кто будет отвечать за столкновение двух машин с почтой (1D6 х НИПов-свидетелей.
Главные: Переговоры, Второстепенные: Вождение)
Выбывший. «Эй, ты помнишь меня?» Этот рабочий некогда был в касте воинов, но
3 выбыл из подготовки. Он помнит вас, или, во всяком случае, думает так (НИП-
свидетель. Главные: Быстрый Разговор, Второстепенные: Склочность)
Команда рабочих. Деловито обслуживая жизненно важное оборудование, эта команда
4 не даёт вам пробиться (1D6 х НИПов-свидетелей. Главные: Техника, Второстепенные:
Административность)

- 99 -
Направления. «Не подскажешь, где находится дом 92 по улице Путь Керенского?» -
5 притормозил и попросил вас указать дорогу водитель (1D6 х НИПов-свидетелей. Главные:
Ножи, Второстепенные: Мудрость Улиц)
Член собрания. Этот старший член касты рабочих может оказаться хорошим другом для тех,
6+ кого он считает полезными, и непримиримым врагом для тех, кто противостоит ему (Элитный
НИП. Главные: Переговоры, Второстепенные: Бюрократизм)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ТОРГОВЦАМИ


Месть. «Ты обошёлся мне слишком дорого и сейчас заплатишь за это». Прав он или
1
ошибается, но торговец обвинил персонажей в крушении деловой сделки и вставлении палок в
или
колёса его Клана – естественно, он горит желанием отомстить (2D6 х НИПов-головорезов.
меньше
Главные: Пистолеты, Второстепенные: Ножи)
Агент Смотрителя. Кажется, этот торговец привлекает к себе внимание других тем, что он
2 делает, и это мало относится к бизнесу… (Элитный НИП. Главные: Восприятие,
Второстепенные: Маскировка)
Назначение. «По приказу Хана». С одобрения вашего вышестоящего начальника торговец
3 воспользовался вашей помощью (НИП-свидетель. Главные: Бюрократизм,
Второстепенные: Мудрость Улиц)
Испытание Владения. Подстрекаемые торговцем, персонажи оказались замешанными в
4 Испытание Владения (1D6 x НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные:
Мудрость Улиц)
Вольный торговец. «Это может заинтересовать вас». Недавно прибыв из Внутренней
5 Сферы, этот торгаш предложил вам хорошую сделку на многие труднодоступные вещи (НИП-
головорез. Главные: Переговоры, Второстепенные: Оценка)
Посторонние! «Я смотрю, вы заинтересовались этим?» Верите ли вы своим глазам?
6+ Торговец-сфероид и его окружение на территории Кланов! (1D6 x НИПов-свидетелей.
Главные: Оценка, Второстепенные: Быстрый Разговор)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С УЧЁНЫМИ


1 Отвратительный отчёт. «Мы очень обеспокоены потенциалом этого генного смешения».
или Отчёт учёного поставил под сомнение жизнеспособность вашей Родовой Линии (1D6 x НИПов-
меньше головорезов. Главные: МедТех, Второстепенные: Бюрократизм)
Игры для сильных. «Ты сомневаешься в моих словах?» Учёные – единственные, кто может
поспорить с кастой воинов относительно того, кто из них правит Кланами, и персонажи
2
оказались вовлечёнными в игру в интересах учёных (1D6 х НИПов-головорезов. Главные:
Быстрый Разговор, Второстепенные: Академичность)
Тесты. «Немного этого не повредит». Вас включили в состав следующей медицинской
3 команды для «рутинных тестов». Ох! (2D6 x НИПов-свидетелей. Главные: Академичность,
Второстепенные: МедТех)
Лабораторные крысы. «Не отвлекайтесь на нас. Считайте, как будто нас здесь нет». По
причинам, известным только им, группа учёных очень заинтересовалась вами, повсюду следуя
4
за вами и изучая ваши действия (2D6 x НИПов-свидетелей. Главные: Восприятие,
Второстепенные: Академичность)
Генетика. «Это скрещивание должно быть хорошим». Учёные задумались над внедрением
генетического материала персонажа в программу выращивания, либо используя его в
5
железных матках, либо, в случае гражданских, более… традиционными методами (1D6 x
НИПов-свидетелей. Главные: МедТех, Второстепенные: Академичность)
Ходовые испытания. «Нам нужны добровольцы для испытания этого оборудования». Вас
6+ выбрали для апробирования какого-то нового оборудования, которое пойдёт на пользу Клану
(1D6 х НИПов-свидетелей. Главные: Разработка, Второстепенные: Восприятие)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ТЕХНИКАМИ


1 Пьяный. «Эти вояки ничего не понимают. Вот если бы я был Ханом…» После дежурства этот
или техник зашёл уж слишком далеко (НИП-свидетель. Главные: Склочность, Второстепенные:
меньше Быстрый Разговор)
Отзыв. «Клану потребуется это оборудование». Действуя согласно приказу, техник
2 потребовал возвращения важной вещи на склад Клана (НИП-свидетель. Главные: Быстрый
Разговор, Второстепенные: Техника)
Связанный. «У Нефритовых Соколов было не так». Бывший воин другого Клана, взятый как
3 изорла в одной из многих стычек, этот техник выискивает пути вернуть былую славу (Элитный
НИП. Главные: Техника, Второстепенные: Склочность)
Экипаж корабля. Выйдя из своего DropShip’а, эти псевдовоины из низов общества постоянно
4
пьют (1D6 х НИПов-свидетелей. Главные: Техника, Второстепенные: Склочность)
Контакты. «Адам, скажи-ка, кто у нас там работает с Тринарием Эхо?» Может, он и болтливый
сурат, но этот тех знает людей во всём Клане и может получить практически любое
5
оборудование или информацию (НИП-свидетель. Главные: Попрошайничество,
Второстепенные: Быстрый Разговор)
Явный гений. «Но, как вы видите, если вы подадите ток к миомерам и параллельно заставите
работать управляющие процессоры, вы получите 10%-е увеличение скорости». Вы поняли
6+
лишь половину из того, сказал этот гениальный техник, но зато вы знаете, в ком нуждается
ваша Звезда! (НИП-свидетель. Главные: Техника, Второстепенные: Электроника)

- 100 -
ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ВОИНАМИ (ВОЛЬНОРОЖДЁННЫМИ)
1 Арест. «За преступления против Клана…» Правы они илии нет, но прибыло отделение
или воинов арестовать одного или более персонажей (2D10 х НИПов-головорезов. Главные:
меньше Пистолеты, Второстепенные: Запугивание)
Солама. «Я помню, когда…» Считающиеся неподходящими большинством общества
2 Кланов, эти старые воины могут, тем не менее, послужить источником важной информации
(1D6 x НИПов-головорезов. Главные: Мудрость Улиц, Второстепенные: Склочность)
Кордон. «Пошли прямо сейчас, нечего тут смотреть!» Вас прихватила с собой
3 военизированная полиция (1D6 х НИПов-головорезов. Главные: Запугивание,
Второстепенные: Пистолеты)
Новые рекруты. «Мы получили назначение работать с вами». Эти новые рекруты
4 энергичны и готовы услужить, ещё не закалённые реальностью жизни вольнорождённых
воинов (2D6 x НИПов-свидетелей. Главные: Протокол, Второстепенные: Пистолеты)
Благодарность. Отдав поклон через весь бар или же просто отсалютовав, этот воин почтил
5 ваше присутствие (НИП-свидетель. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Мудрость
Улиц)
Ветеран! «На Токкайдо…» Убелённый сединой, этот воин продолжает соответствовать
6+ своему статусу и назначению (Элитный НИП. Главные: Быстрый Разговор,
Второстепенные: Восприятие)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С ВОИНАМИ (ВЕРНОРОЖДЁННЫМИ)


1
Враждебность. «Эй, сурат!» Вы и этот воин бодались головами ещё в сибко (Элитный
или
НИП. Главные: Пистолеты, Второстепенные: Склочность)
меньше
Испытание. «Круг – здесь, время – сейчас!» Может быть, вы сказали что-то не то, или,
2 возможно, ему просто не понравилось, как вы на него посмотрели, но этот воин потребовал
Испытания Обиды (Элитный НИП. Главные: Склочность, Второстепенные: Ножи)
Спорт. Лакросс, регби или борьба – спорт всегда играл важную роль в жизни воинов Кланов,
3 ии вас пригласили принять участие в игре (1D10 x НИПов-свидетелей. Главные: Бег,
Второстепенные: Запугивание)
Сибкин. «Эй, как давно это было!» Член вашего сибко захотел разузнать у вас, что
4 происходило с момента вашей с ним последней встречи (НИП-головорез. Главные:
Восприятие, Второстепенные: Запугивание)
Райстар. «И тут я выстрелил в него из РРС…» Восходящая звезда, этот воин высокомерен и
властен, едва не оскорбителен в своём поведении – или же он всего лишь одна из помех на
5
пути ваших амбиций (1D6 x НИПов-свидетелей. Главные: Ножи, Второстепенные:
Мудрость Улиц)
Вышестоящие. «Ты, пойди сюда». Старший офицер или, возможно, даже Хан – но, как бы
6+ то ни было, этот человек что-то хочет от вас (Элитный НИП. Главные: Запугивание,
Второстепенные: Лидерство)

ТАБЛИЦА НЕОЖИДАННЫХ ВСТРЕЧ С НЕКЛАНОВЦАМИ


1 Дипломаты. «Звёздная Лига приветствует ваш приход». Проклятие Великого Отказа, эти
или сураты сражаются словами, а не оружием (1D10 x НИПов-свидетелей. Главные:
меньше Переговоры, Второстепенные: Восприятие)
Высокомерный воин. «Мы дрались на Токкайдо, на Охотнице и на нашей собственной
столице. Что заставляет вас подумать, что мы не сможем сделать этого снова?» Этот
2
савашри заслужил того, чтобы вы преподали ему урок… (НИП-головорез. Главные:
Пистолеты, Второстепенные: Склочность)
Шпион. Что-то в его манерах – возможно, недостаточный страх от вашего присутствия,
3 подсказывает вам, что этот «торговец» вовсе не тот, кем кажется на первый взгляд (НИП-
свидетель. Главные: Восприятие, Второстепенные: Пистолеты)
Учёные. «Сопоставление марксизма и фашизма поразительно, вы не находите?» Вы не
знаете, почему Ханы позволяют этим «социальным учёным» изучать общество Кланов. Мир
4
через понимание? Щаззз! (1D6 х НИПов-свидетелей. Главные: Восприятие,
Второстепенные: Академичность)
Воин. «Да, я был на Охотнице». Он, может быть, и сфероид, но он сражался с Ягуарами и
5 выжил, и вот за это он и заслуживает некоторого уважения (Элитный НИП. Главные:
Переговоры, Второстепенные: Быстрый Запугивание)
Торговцы. «А из Синдиката Драконов мы получили…» Сфероиды или жители Хансеатика
(из Глубокой Периферии), эти вольняги повсюду стремятся получить выгоду и подорвать
6+
культуру Кланов! (2D5 x НИПов-свидетелей. Главные: Быстрый Разговор,
Второстепенные: Оценка)

- 101 -
ВЕНДЕТТА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ «Вольняга-сфероид!»
Майор Таннербаум заметил человека,
В ЗЕМЛЮ ОБЕТОВАННУЮ! стоявшего на его пути, это был воин. Этого
На рынке было всё, что могло понадобиться в мужчину было невозможно проигнорировать:
доме, с открытыми местами для прогулок, где все гигант, гора мышц, одет в серый камуфляж с
люди собирать вместе, чтобы что-нибудь плечевыми накладками в виде массивных
предложить или купить. Товары были всякие – от медвежьих когтей. Таннербауму не нужно было
самого необходимого для жизни до невероятно отыскивать знаки отличия – он понял, что воин этот
дорогущих вещиц для богатеев. Помимо эскорта, – из Призрачных Медведей, но ещё более
следовавшего с ним, майор Ойстейн Таннербаум неожиданными оказались синие техно-татуировки,
заметил на площади несколько воинов из видневшиеся на открытых участках кожи воина.
различных Кланов, вычислив их по традиционным Таннербаум почувствовал волну ледяной
для них одеяниям «вне дежурства». Элементал ненависти, буквально переполнявшей Медведя.
Ледяных Хеллионов – лишь по выступающим «Проблема, кланер?»
грудным округлостям белоснежного костюма он Воин вызывающе скрестил руки. «Итак, это –
понял, что это была женщина, - стояла всего в разновидность варварской грязи, которая, как
нескольких метрах от него, беседуя с торговцем думает, усмириила Дымчатых Ягуаров? И этот
одеждой, чей киоск был украшен эмблемой Клана народ, так много стращающий уничтожением
Снежного Ворона. Несмотря на её устрашающий Кланов?»
вид и угрожающие интонации в голосе, торгаш не Таннербаум нашёл маленькую трещину в речи
уступал Элементалу. Таннербаум зацепился за этого Медведя и фыркнул от отвращения: «Итак,
этот момент – либо дело было решено, или что не нравится пьяным суратам, подобным тебе?»
принимало плохой оборот. «Я хочу посмотреть, вольняга, кто же вы,
«Неплохо, квиафф?» - голос его проводника сфероиды, на самом деле», - прорычал воин. – «Я
прервал размышления Таннербаума. – «Держу хочу увидеть, чего же Ханы увидели в вас,
пари, что только на священной Терре или на твоём низкорождённых, такого опасного».
хаотичном Солярисе VII ты видишь граждан «Достаточно, воин», - вмешался Рэндалл. –
различных государств, живущих бок о бок с такими «Нашигости не будут драться».
вот милашками». «Ваши гости, Койот! Не мои, и на что
Сравнение шокировало Таннербаума больше, рассчитывает заполучить тот, кого не приглашали,
чем он мог признаться себе в этом – и вызвало если не драку?»
такое же глубокое отвращение. Несмотря на Призрачный Медведь ближе наклонился к
усилия, на его губах заиграла глумливая ухмылка, Таннербауму, зловоние его насыщенного
как только он обернулся к МехВоину Койотов, алкоголем дыхания вынудило майора закашляться.
удостоенного «чести» сопровождать сфероида «Что, во имя Блейка, пьют эти люди?» - задался
через омерзительный столичный город Кланов. он вопросом. – «Смазку БэтлМехов, что ли?»
«Мы – ничто по сравнению с вами, убогими душой «Я отвечаю за безопасность этого человека,
язычниками!» - хотел он сказать, но вместо этого Призрачный Медведь», - заявил Рэндалл. – «Уйди
решил выбрать более обходительные слова. с нашей дороги. Сейчас же».
«Это нас и отличает, Звёздный Командир», - Медведь зыркнул на Рэндалла: «Твои приказы
холодно произнёс Таннербаум. – «На Солярисе и не для меня!»
Терре жители собираются вместе и заключают «У меня есть полномочия на это!»
сделки потому, что так им захотелось поступать в Таннербаум смотрел, как Медведь,
своей жизни, а не потому, что некоторые заколебавшись, всматривался в лицо Рэндалла, и
выверенные протоколы, накладываемые был впечатлён явной разницей между этими двумя
поколениями солдат из пробирок, заставляют их воинами. Медведь был явным Элементалом, а
делать это». Рэндалл был МехВоином с гораздо более хрупким
Звёздный Командир Рэндалл мгновенно телосложением. Таннербаум мысленно сделал
нахмурился: «Я ожидал лучшего от того, кто жил ставку на Рэндалла и повеселел от мысли, что оба
среди наших миров последний год, майор», - сказал кланера встали друг напротив друга не ряджом с
он. – «Путь Кланов глубоко впитан нашей кровью. ним – из этого можно было извлечь выгоду. И они
Это и определяет нас, как ваш шведский язык и ещё называют варварами нас?
врождённое недоверие Синдиката Драконов «Не признаю твоих полномочий!» - прорычал
выдаёт в вас расалхагца. Мы, Кланы, давным- Медведь.
давно вычистили всякие культурные различия и «Тогда иди сюда и узнаешь об этом из первых
заменили их нашим Путём – не из жажды власти, а рук!»
чтобы выжить на наших новоприобретённых мирах, Медведь взглянул на него ошеломлённо. «Ты
где ресурсы беднее, чем во Внутренней Сфере». бросаешь мне вызов?»
«И теперь я должен из-за этого сжалиться над Глаза Рэндалла сузились. «Едва ли ты знаешь
вами, Звёздный Командир?» - возразил значение слова “вызов”».
Таннербаум. – «Кажется, Кланы практически не Медведь взревел, и Таннербаум неожииданно
стараются понимать своего противника». оказался вытесненным кругом тел. Рэндалл принял
Сердитый вздох Рэндалла оказался защитную стойку, Медведь бросился на него безо
неожиданным для Таннербаума. «Надо думать, что всякого предупреждения. Уклонившись влево,
понимание было главной причиной вашего прихода МехВоин позволил своему противнику на
на Страну Мечты». мгновение оказаться позади него, а затем сделал
Таннербаум уже было собирался выдать круговое движение, чтобы нанести точный удар
возражение в ответ на замечание Койота, когда, ногой по задней части шеи Элементала.
нарушая гул на площади, раздался громкий рёв,
явно адресованный ему.
- 102 -
- 103 -
Удар немного сдержал этого крупного воина, но КАК ЗАПУСКАТЬ ВЕНДЕТТУ
не смог остановить его полностью. Помимо правил MW3, это путешествие
Вновь набросившись на Рэндалла, Медведь включает в себя всю информацию, необходимую
нанёс Койоту два сокрушительных удара. Один вам для запуска Вендетты. Гейм-мастер должен
пришёлся центральную часть, а второй – чуть прочитать и ознакомиться с приключением до того,
пониже правого глаза. Таннербаум услышал, как как попытается запустить его. Некоторые важные
один из членов его делегации тихо присвистнул, отрезки развития сюжета будут непонятны, пока вы
когда Рэндалл отлетел к дальнему концу круга. не вступите в приключение, но сначала гейм-
«Бог мой!» - пробормотал он. – «Я мастер должен проделать определённую работу.
представляю себе, как он себя будет чувствовать Он или она должны завершить данную в начале
завтра!» каждого сюжета вводную часть.
Таннербаум усмехнулся. Хотя Вендетта пытается охватить все
подобные замыслы (и даже те, которые не совсем
Внутри круга страсти продолжали кипеть, но
такие же), которые только могут придумать игроки,
Таннербаум неожиданно отметил, что толпа людей невозможно предугадать все возможные действия
ведёт себя спокойней, чем он ожидал, ни персонажей. Поэтому гейм-мастер должен быть
приветствуя, ни освистывая бойцов. Вместо этого готовым к необходимой импровизации.
собравшиеся зрители проявили гораздо больший Вендетта не предназначена для отдельно
интерес к тому, чтобы просто наблюдая на дракой, протекающих приключений, а служат одним из
сохранять при этом круг, как это получается, когда глав-отрезков, помогающие продолжить или
зрители окружают пятачок танцующих. Наверно, продлить кампанию. Для неопытных гейм-мастеров
это происходит из течения этих «Испытаний», в (или ведущих игроков) предпочительнее исходить в
которых они постоянно сражаются, - размышлял своих приключениях из вселенной BattleTech.
он. – Всё их население бесчувственно к насилию, Опытные гейм-мастера или изменят данные
живя лишь для того, чтобы сделать вклад в это установки, подлаживая их под свои собственные
же насилие. Разумеется, варвары они, а не мы! кампании, или же просто воспользуются данным
Драка закончилась совершенно неожиданно. приключением для показа игрокам необычных и
После уклонения от Медведя и то блокировки, то опасных моментов в Кланах.
нанесения малоэффективных ударов в ответ,
СЕКЦИИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Рэндалл оказался рядом с краем круга и позволил Приключение начинается с вымышленного
своему противнику наброситься на себя. Нетрезвый пролога – Добро Пожаловать в Землю
Медведь вот-вот бы вытолкнул его, но Рэндалл Обетованную! - дающего гейм-мастеру некоторый
сместился немного вбок, позволив массивному настрой. Обзор раскрывает природу и специфику
Элементалу врезаться втолпу позади себя. Не подоплёки приключения. Собственно приключение
менее пяти гражданских рухнуло под весом разбито на 9 глав, или секций, каждая из которых
таранившего Медведя, и Таннербаум услышал, как делится на 4 части: Обстановка, История, За
некоторые его сопровождающие рассмеялись. Кулисами и Разбор Затруднений.
Рэндалл втал над поверженным воином и с Обстановка даёт свод действий в этой секции.
видом победителя упёр руки в бедра. Гейм-мастер может использовать эту часть как
«Ты нарушил Круг Равных», - сказал он с краткое описание и обзор. Здесь также говорится о
ледяным спокойствием. – «Испытание завершено». том, какие секции предшествуют данной и
С помощью нескольких рядом стоящих последуют после неё.
гражданских Медведь поднялся на ноги. Он грозно Вторая часть, История, зачитывается игрокам
вслух. Она описывает, где окажутся персонажи и
возвышался над МехВоином Койотов, его лицо что происходит с ними, когда они там появятся. В
было пунцовым от гнева и искажено гримасой зависимости от предыдущего выбора игровых
ярости. Таннербаум ожидал, что Медведь сейчас персонажей и/или момента в приключении, когда
ударит Рэндалла от злости, но вместо этого он возникает описанная в истории ситуация, гейм-
кивнул. мастер может изменить тект так, чтобы он
«Хороший торг и хорошая победа, Койот», - соответствовал ситуации.
прогромыхал он. – «Я сойду с вашей дороги». За Кулисами гейм-мастеру раскрывается то,
Как только толпа образовала проход и что же на самом деле произошло в каждой из
Элементал отступил, Рэндалл отряхнул пыль со ситуаций и предлагается возможная
своей унииформы и обернулся к Таннербауму с последовательность событий. В эту же секцию
едва заметной улыбкой. Один его глаз совсем включены все карты, необходимые для
заплыл, придавая ему комичный вид, но Рэндалла отыгрывания сценария. Также здесь приводится
это явно не заботило. информация относительно других возможных
«Ну», - сказал он. – «Куда нам теперь?» персонажей и их возможная последовательность
действий. Статистика НИПов, необходимых для
игры, обычно включается сюда же. За Кулисами
ПРАВИЛА ДЛЯ MECHWARRIOR также может содержать подсказки и предложения
Чтобы запустить Вендетту, гейм-мастеру для разбора специфического сценария.
нужно полностью ознакомиться с материалом Заключительный элемент каждой секции,
приключения, а также освежить знания правил Разбор Затруднений, даёт некоторые предложения
MechWarrior, Third Edition (MW3). Для этого типа относительно возвращения истории в её обычное
приключений будут также полезны и Руководство русло, если некоторые вещи окажутся уж очень
для MechWarrior по Солярису VII, и Lostech: нехорошими: например, если игровые персонажи
пропускают жизненно важную информацию, или
Руководство для MechWarrior по Оборудованию.
если половину команды настигает безвременная
Помимо приводимого чёткого прохождения и гибель. Гейм-мастеру нет никакой необходимости
вводного пролога, читаемого игрокам, вся использовать данные предложения; если в его
информация, содержащаяся в Вендетте, - только распоряжении имеется метод перенаправления
для гейм-мастера. игры получше, нужно его использовать.
- 104 -
Как и всегда, гейм-мастер может делать броски Внутренней Сферы, Бисфамом и известным
кубиков и предоставить решение судьбе. лидером бандитской касты. Войдя в заговор с
В конце приключения есть 3 заключительных целью усиления трений и враждебности между
главы: Итоги, Поиск и Персонажи в Игре. Итоги Внутренней Сферой и Кланами, что в конечном
дают советы, как можно пройти приключение, а итоге привело бы к военному конфликту между
также зацепки относительно установления связей с этими силами, трио запланировало следующее
другим набором приключений или кампаний. Поиск нападение – на одно из главных генетических
содержит дополнительную информацию, которую хранилищ, - параллельно готовясь казнить
персонажии могут попытаться заполучить в ходе персонажей. Персонажи понимали также и то, что
игры. Персонажи в Игре включает в себя полную конспираторы объединилсь скорее из-за
игровую статистику для НИПов, имеющих важное необходимости, а не из чувства товарищества, и
значение или влияние на приключение. может быть можно воззвать к чести Бисфама и
вызвать его на дуэль в надежде избежать смерти.
ОБЗОР Победив в дуэли Бисфама или сразившись со
своими будущими палачами, персонажи должны
Страна Мечты, столичный мир пространства
Кланов, является открытым миром, где сходятся были очень быстро сорвать подготовку нападения
многие пути людей из всех каст из всех Кланов. на главное генетическое хранилище, и, возможно, в
Игровые персонажи, независимо от своего конце концов столкнуться с Бифамом вновь, но уже
происхождения и верности, всегда имеют в последний раз. Если они успешно выполнят
некоторое свободное время и устремляются в возложенную на них задачу и спасут хранилище,
Катюшу, столичный город Страны Мечты. Их они обелят своё имя, но эту победу омрачило
первые встречи могут оказаться напряжёнными и известие о том, что лидер бандитов и его
подозрительными, или же они могут произойти в сфероидные приспешники смогли уйти со Страны
местной таверне, при дружном распитии Мечты.
всевозможных напитков, или же могут случиться на
шумном рынке вблизи центра города. Так или НАЧАЛО
иначе, но встреча произошла, и случилась она как Вендетта – приключение для 3-6 игроков. Т.к.
раз в один из тех редких моментов, когда город это приключение включает немалое количество
посещали делегаты из гарнизона Внутренней боёв, по меньшей мере половина персонажей
Сферы на Охотнице. Здесь, среди толп необычных должны быть воинами какого-либо типа. Чтобы
людей, персонажи и стали свидетелями трусливого принять участие в этом приключении, от
закидывания бомбами сфероидов – попытка, персонажей не требуется обладание Мехом или
очевидно, предпринята парой воинов разбитого каким-либо транспортным средством. Персонажи,
Клана Дымчатого Ягуара. имеющие технические или социальные Навыки,
Ягуары стали растворяться в толпе могут с пользой задействовать свои таланты, но
шокированных людей, т.к. персонажи начали их данные Навыки не являются абсолютно
преследование, завершится которое лишь необходимыми для прохождения этого
смертоносной стычкой. Не взирая на объяснения приключения.
персонажей, толпу охватила паника, которая тут же В зависимости от типа предпочитаемой вами
рванулась вызывать службу безопасности – а она кампании, вы можете иметь смешанную группу
или поможет персонажам, или убьёт их. персонажей, из которых будут воинами лишь
Вынужденные убегать по улицам и закоулкам некоторые. Это приемлемо, т.к. широкий диапазон
Катюши, как будто по городу идёт облава, Навыков даёт персонажам лучший шанс за один
персонажи стремились держать «Ягуаров» в поле заход пройти всё приключение. На самом же деле
видимости, которых они заприметили раньше, и здесь имеется небольшая зацепка для боя
попытались стрелять им вдогонку. Один из транспортов и Мехов (гейм-мастер может изменить
«Ягуаров» упал, но другие смогли оторваться от события в Главах 8 и 9 (Дуэль Чести и Жест
преследовавших их персонажей. Отчаяния) для тех игроков, которые хотят по-
От упавшего террориста персонажи узнали, что настоящему использовать в сражении БэтлМехи
нападавшие были вовсе даже не Ягуарами, а или транспортные средства).
воинами местного гарнизона, командиром которого Т.к. приключение предполагает несколько
был Звёздный Полковник Бисфам. Бисфам, определённый набор персонажей, гейм-мастер
заслуженный ветеран недавних сражений в должен создать игрокам возможность для первой
домашних мирах и явный Крестоносец, сейчас неожиданной встречи персонажей в Катюше.
командовал Кешиком Катюши – интерклановскими Простейший путь для этого – проинформировать
войсками безопасности, отвечавшими за персонажей, что все вместе они находятся в одном
спокойствие в Катюше. Получи это событие огласку и том же стартовом игровом месте, будь то таверна
– и Бисфаму, не говоря уже о Кланах вообще, было или близлежащий открытый рынок. Персонажи из
бы трудно подыскать убедительное оправдание противостоящих фракций Кланов или каст,
тому, как это какие-то мелкие сураты-территористы желающие подраться, могут нарушить единство
смогли провести теракт против сфероидов в группы и уменьшают возможность выйти из этого
Катюше? Бисфам приказал своим солдатам приключения живым. Это и есть тот риск, толику
расстрелять преступников и всё списать на мелких которого добавляют те гейм-мастера, кто желает
рабочих, что ещё больше восстановило бы воинов уберечь персонажей от настоящей взаимной резни
против персонажей. Практически не имея выбора, персонажей.
персонажи попытались сообщить о фальшивых
Ягуарах Бисфаму в надежде смыть пятно со своего
имени, и делегатам, сейчас озабоченных СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ
безопасностью своего сиюминутного
«посольства». Однако ни одна из этих групп не СИТУАЦИЯ
прислушалась к их рассказу, и персонажи быстро Как столичный мир пространства Кланов,
были задержаны. Страна Мечты – средоточие практически любой
Захват персонажей привёл их к активности Кланов, горнило, в котором
ошеломляющему открытию, многое объяснявшему смешиваются члены всех Кланов и занимаются
из происходящего с ними. Они стали свидетелями своими предпринимательскими – или военными –
засекреченной встречи между «посланником» делами независимо от положения.

- 105 -
С недавним завершением Вторжения Кланов искусство торга. Техники и рабочие пораньше ушли
(после Великого Отказа) разгорелась серия с работы, решив поинтересоваться продуктами,
межклановых Испытаний, общеизвестных как доспутными им по статусу, или обсудить свою
Войны за Владения, некоторые из них ежедневную работу с коллегами за столиками на
продолжаются до сих пор. этой открытой площади. Вы заметили даже, как
Находящийся почти в 1000 световых лет группка учёных перемывала кости этому рынку,
вдали, гарнизон Внутренней Сферы (под занявшись своими клавиатурами и карманными
командованием сэра Пола Мастерса) окружён шифраторами, или тихо обсуждая свою работу друг
суматохой и дружественной поддержкой. Он с другом, время от времени поглядывая на
расположен в бывшем столичном городе Дымчатых собиравшиеся людские массы. Здесь было и
Ягуаров на Охотнице. Мастерс понимает, что без множество воинов, если судить по замеченному
диалога и союзов в пространстве Кланов его вами скоплению униформ, а также хорошо
гарнизон рано или поздно будет поглощён Кланами видимым мультиклановским силам безопасности
как естественное продолжение прибирания Катюши, облачённых в свою белую военную
ресурсов к рукам и средство стяжать личную славу. форму. Двое из этих солдат безопасности
Поэтому он сформировал на Стране Мечты прислонились к одиноко стоявшему лёгкому танку
посольство, предоставив «анклаву» Внутренней Один. Этот транспорт был раскрашен в белый цвет,
Сферы голос, который никто из Кланов не сможет на танке красовался сияющий знак отличия Кешика
просто проигнорировать. В Совете Кланов Катюши, и находился танк в стороне от главных
разгорелись дебаты, позволить сделать это людских потоков рынка.
сфероидам или нет, но в конечном итоге сфероиды
возобладали, и разрешение было получено. ЗА КУЛИСАМИ
Первые делегаты, появившиеся в этом новом Т.к. персонажи блуждают по рынку, они
посольстве, выбранном лично Мастерсом, замечают, что волнение толпы растёт, всё больше
высадились на Страну Мечты совсем недавно и им привлекая внимание сил безопасности. Через
предложили ознакомительный тур по Катюше, дабы запружнную людьми площадь был быстро
показать им город, который станет им домом расчищен путь, и персонажи неожиданно оказались
последующие несколько месяцев. Однако глава прижаты друг к другу позади стены из людей, все с
этой делегации, майор Ойстейн Таннербаум, - тревогой перешёптывались об «этих варварах из
человек, в котором глубоко засела ненависть к Внутренней Сферы». Как только показалась
Кланам. Таннербаум считает, что нет ничего лучше, делегация – группа воинов-сфероидов,
чем вновь видеть столкновения между войсками возглавляемая воином-Койотом, «гидом», - игровые
Кланов и Внутренней Сферы, лишь это даст персонажи, имеющие Черту 6-е Чувство могут
Мастерсу повод оставить владения Внутренней ощутить, что что-то идёт не так, как будто воздух
Сферы и возвратиться домой. Его ненависть и зарядился невесть откуда взявшимся
одержимость этим настолько сильны, что он даже электричеством.
согласен пожертвовать своими сотоварищами- Персонажи с тревогой осматриваются (при
сфероидами из делегации, чтобы спланировать успешной Проверке Восприятия против TN 16) и
такой конфликт – и для осуществеления его он замечают двух мужчин, которые как-то странно
заключил временный союз с неистовым кланером- движутся позади Одина, переводя взгляд с толпы
Крестоносцем. на экипаж танка и обратно. Из-за расстояния и
Игровые персонажи, все оказавшиеся на плотности толпы персонажи не могут хорошенько
центральном рынке Катюши в тот день тура их разглядеть, но, если они решили подобраться,
делегации, просто оказались не в том месте и в не персонажи заметят двух мужчин, прячущихся за
то время, когда эти планы стали приносить свои задним колесом Одина, моментально исчезнувших
плоды. из виду.
Странность поведения этих людей в серых
ИСТОРИЯ военных френчах становится очевидна для любого
Сегодня, как никогда за последние годы, рынок персонажа, сделавшего успешную Проверку
был наполнен какой-то энергией – вас охватило Восприятия против TN 11. Френчи уже ношеные и
напряжённое ожидание, предшествующее сильной протёртые, ясно, что это военные френчи, но
буре или неожиданному Испытанию. Со времени успешная Проверка Восприятия также позвляет
вечерней новости о посадке DropShip’а, который, заметить и тёмно-серые пятна на плечах воинов,
как сказали, привёз «дипломатическую группу» где носятся нашивки со знаками отличия. MoS,
сфероидов, большинство из низших каст решили равный 3 или выше, означает, что персонажи также
поглазеть на варваров из Внутренней Сферы, смогли расглядеть эти знаки отличия – они
совсем недавно унизивших Кланы. Пришли сюда принадлежат ныне не существующему Клану
даже отдыхавшие после дежурств воины, и было Дымчатого Ягуара. MoS, равный 5 или выше,
бы неправдой сказать, что вас сюда привело не то позволяет разглядеть, что один из этих воинов
же самое. несёт какое-то странное устройство,
Дипломаты. Простое слово вызвало напоминающее по форме коммуникатор или,
представление о трусливых, окольных путях возможно, оружие.
действий Внутренней Сферы. Вы многое слышали Толпа между персонажами резко поредела, и
об этих вещах, о лжи, которую они вам говорят, и эти загадочные люди, как и большая часть толпы,
секретах, которые они пытаются стащить. выстроились вдоль главной улицы, больше
Очевидно, что сейчас сфероиды надеются интересуясь появлением делегатов-сфероидов. Как
принести свой упадок на Страну Мечты, и всё никак только персонажи начинают приближаться к этим
не поймёте, почему Великий Совет позволил странным людям, один из этих двоих замечает их и
случиться этому. даёт сигнал своему партнёру. Затем замеченные
Рынок наполнялся гражданскими – число их «Ягуары» пытаются смешаться с толпой, уходя как
было гораздо больше, чем обычно. Торговцы можно дальше от Одина, одновременно
торговались за свои вещи, являя гражданским продвигаясь к узкому переулку.
- 106 -
(Clothier – магазин «Одежда», Tool Shop – Магазин инструментов, Electorincs Supply Shop – Магазин электронных товаров, Artisan
Supply Shop – Магазин ремеесленных товаров, Indoor Lounge Hall – Внутренняя гостиная, Tavern – Таверна, Cafeteria (indoor) –
Кафетерий (крытый), Public Access Terminal and Communicator – Общественный терминал и коммуникатор, Open-Air Dining Area
(Tables, -2MP) – Обеденные павильоны на открытом воздухе (столики, -2 МР), Door – Дверь, Public Address Holovid Projector – Головид-
проектор обращений к народу, Merchant Cart – Торговая тележка, To Laborer Quarter – В квартал рабочих, To Central Katyusha – К
центру Катюши, Odin Tank – танк Один, To Central Market Square – К центру рыночной площади, Central Katyusha Market Square (First
Quad) – Центральная Рыночная площадь Катюши (первая четверть))

Если персонажи продолжают сближение с Гейм-мастер может пожелать задержать такой


ними, эти люди решают, наконец, бежать и быстрый исход, поместив на их пути различные
поэтому, как только достигают угла опустевшего неожиданные препятствия вроде горящей тележки
рынка, бросают на землю своё необычное торговца, выбрасывающей языки пламени.
устройство. Персонажи находят это устройство при Если какой-либо персонаж оказывается
успешной Проверке Восприятия против TN 8. слишком близко к взорвавшемуся танку, он или она
Как только персонажи подбегают к брошенному может получить ранение. Гейм-мастер должен
устройству, на площади позади них раздаётся рассчитать эффекты этого в