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Correcciones, erratas y otros cambios en el reglamento

Todos los números de página se refieren a las reglas impresas. El LRB2 ya incorpora
todos estos cambios.

Página 26, segunda columna


Sustitúyase el tercer párrafo ("Un modelo puede cargar... pasa a su lado!") por el
siguiente:
"Si una miniatura enemiga destrabada (es decir, no estáiniatura lactar retiradaas élas
demo. al Objetivo Grande (como un Ogro. en combate cuerpo a cuerpo) se encuentra a
2 pulgadas (5 centímetros) de la ruta de carga, esa miniatura puede escoger interceptar
al atacante si lo desea. Esta "zona de intercepción" se muestra en el diagrama anterior.
Sólo una miniatura enemiga puede intentar interceptar por cada atacante. Si el guerrero
que intercepta necesitase superar un chequeo de Miedo para trabarse con el atacante
entonces debe pasarlo para permitírsele interceptar. Si falla el chequeo no podrá
moverse. Si el guerrero que intercepta causa Miedo entonces pon las miniaturas en
contacto y el primer atacante (no el que intercepta) deberá chequear por Miedo como si
hubiese sido atacado por el interceptor. Independientemente de los resultados de este
chequeo sigue siendo el primer atacante el que cuenta como carga en la siguiente ronda
de combate, no el guerrero que intercepta."

Página 26, segunda columna


Agregue lo siguiente al final del último párrafo de la página:
“La miniatura que carga contra su oponente “ataca primero” en el turno que ha
cargado.”

Página 29, Objetivo más Cercano


Se añadirá la frase siguiente como nuevo párrafo después del primero:
"Uno siempre puede optar por disparar a un Objetivo Grande si lo puede ver, esté en
cobertura o no y aunque no sea el objetivo más próximo."

Página 30, primera columna


Inserte el siguiente nuevo párrafo después del párrafo primero y antes del diagrama:
”Si el disparo falla la tirada para impactar por 1 y el objetivo requirió modificador por
cobertura entonces el disparo impacta contra la cobertura. Normalmente esto no
importa, ¡pero en el caso de que dicha cobertura fuese ofrecida por otro guerrero o un
barril de pólvora, podría ser muy importante!”

Página 31, Modificadores al Disparo


Cambiar la definición de -1 Mover y Disparar a:
" Si la miniatura se ha movido en algún momento (que no sea levantarse o pivotar sobre
uno mismo) durante este turno."

Página 31, Modificadores al Disparo


Cambiar la definición de +1 Objetivo Grande por:
“Tanto si la miniatura enemiga tiene la regla especial Objetivo Grande (como los
Ogros) como si su “cuerpo” principal es mayor de 2 pulgadas (5 centímetros) de alto o
ancho, así como la mayoría de los edificios.”

1
Página 34, Quién Ataca Antes
Sustitúyase el párrafo por el siguiente:
"Normalmente, las miniaturas luchan en orden descendente de Iniciativa, siendo aquella
que más Iniciativa tiene la que ataca primero. Si sus iniciativas son iguales, tira un dado
para ver quién ataca primero. Si una miniatura se puso de pie en la fase de recuperación
de ese turno, entonces atacará en último lugar, independientemente de cualquier otra
circunstancia.
A veces a una miniatura se le permitirá "atacar primero" por alguna razón. Comúnmente
esto se debe a que cargaban en ese turno, pero algunos equipos, habilidades y hechizos
producen el mismo efecto. Si solamente una miniatura 'ataca primero’ entonces esta es
la que ataca primero y las demás atacan en orden de Iniciativa, como se describe
anteriormente.
Si hay varias miniaturas que tienen derecho a "atacar primero" entonces se determinará
el orden de combate entre estos por Iniciativa, como se describe anteriormente. Una vez
que todos los que tenían derecho a "atacar primero" han luchado, el resto de
combatientes atacan en orden de Iniciativa."

Página 38, Retirada Voluntaria


Sustitúyase el párrafo:
“Un jugador puede optar por retirarse voluntariamente al inicio de cualquiera de de sus
turnos si así lo desea, pero sólo si era necesario ya hacer un chequeo de retirada o si una
cuarta parte (25%) o más de su banda está fuera de combate."

Página 39, Miedo


En el párrafo titulado "a)", sustituir la última frase con:
" Si no lo supera, la miniatura debe obtener un resultado de 6 para impactar en ese turno
de combate cuerpo a cuerpo."

Página 39, Estupidez


Sustitúyase el tercer párrafo con:
“Si no supera el chequeo, algo va mal. Hasta el inicio de su turno siguiente (cuando se
chequea por Estupidez de nuevo) la miniatura no podrá lanzar hechizos o luchar en
combate cuerpo a cuerpo (aunque su oponente todavía tendrá que tirar para impactar de
forma normal)."

Página 39, Estupidez


Añadir el siguiente párrafo al final de la sección de la Estupidez:
"Independientemente de si supera el chequeo o no, el resultado se aplica hasta el
comienzo del siguiente turno de la miniatura (cuando se chequea por Estupidez de
nuevo)."

Página 42, Lanza


Reemplaza la regla de Ataca Primero por:
“Ataca primero: Un guerrero con Lanza “ataca primero” en el primer turno de un
combate cuerpo a cuerpo”

Página 42, Lanza


Añadir una nueva norma especial entre "Ataca primero" y "Modificador al Combate":
“Incomoda: Un guerrero con una lanza sólo podrá utilizar un escudo o una rodela en la
otra mano. No puede utilizar una segunda arma."

2
Página 45, Honda
Se añadirá la frase siguiente al final de la regla especial “Dos Disparos a Corto
Alcance”:
“Si la miniatura dispara dos veces cada disparo tiene -1 a la tirada para impactar.”

Página 53, Amuleto de Buena Suerte


Sustitúyase el párrafo segundo:
"La primera vez que una miniatura con un amuleto de la suerte es golpeado en una
batalla tiene que tirar 1D6. Con un 4+ el impacto es ignorado y no sufre ningún tipo de
daño. Poseer dos o más amuletos no confiere beneficios adicionales, la miniatura sólo
puede ignorar el primer impacto."

Página 54, Libro de Cocina Halfling


Reemplaza la frase entre paréntesis al final del segundo párrafo:
“Ten en cuenta que las bandas de No Muertos y Feria Ambulante del Caos no pueden
utilizar este objeto.”

Página 58, Reanimación


Vuelva a colocar la primera frase con:
"Un Zombi que quedó fuera de combate durante el último combate cuerpo a cuerpo o
fase de disparo vuelve inmediatamente a la batalla."

Página 60, Flechas Plateadas de Arha


Vuelva a colocar la primera frase con:
"A diferencia de otros hechizos, este no puede ser lanzado en combate cuerpo a cuerpo.
El hechizo crea 1D6+2 flechas que el hechicero puede utilizar para disparar contra una
miniatura enemiga."

Página 65, primera columna, párrafo primero de Armas y Armaduras


Vuelva a colocar la primera frase con:
“Cada guerrero que reclutes puede estar armado con hasta dos armas de combate
cuerpo a cuerpo (además de su daga gratuita), hasta dos armas de proyectiles diferentes
y puede estar equipado con cualquier armadura escogida de entre la lista apropiada. A
estos efectos, una ristra de pistolas cuenta como una sola arma de proyectiles”

Página 85, Látigo de Acero


Debajo de Alcance, reemplaza “4 pulgadas” (10 centímetros) por “Combate cuerpo a
cuerpo.”

Página 85, Látigo de Acero


En reglas especiales, reemplaza “Alcance” por “Latigazo”

Página 85, reglas especiales de Látigo de Acero


“Latigazo: Cuando el portador carga obtiene +1 Ataque ese turno. Esta bonificación se
aplica después de cualquier otra modificación. Cuando el portador es cargado obtiene
+1 Ataque que solo podrá usar contra el guerrero que le ha cargado. Este ataque
adicional “ataca primero”. Si el portador es simultáneamente cargado por dos o más
miniaturas solo recibirá un total de +1 Ataque. Si el portador está usando dos látigos al
mismo tiempo obtiene +1 por arma adicional pero solo el primer látigo se beneficia del
+1 Ataque por Latigazo.”

3
Página 95, Rata Ogro
Sustituir la regla especial Objetivo Grande:
"Objetivo Grande: Las Ratas Ogro son Objetivo Grande como se define en las reglas de
disparo."

Página 117, Secuencia Posterior a la Batalla


Etapas 1-3 se quedan como están. Etapa 5 pasa a ser la 10. Etapa 4 se sustituirá por las
nuevas etapas siguientes:
4. Venta de Piedra Bruja. Esto sólo puede hacerse una vez por Secuencia Posterior a la
Batalla.
5. Comprueba la disponibilidad de veteranos. Haz la tirada para saber la experiencia
requerida por los veteranos disponibles. No estás obligado a contratar en este punto.
6. Tiradas de rareza y compra de objetos raros. Haz las tiradas necesarias para los
objetos que desees y haz el pago. Estos objetos pasan a formar parte del alijo de la
banda.
7. Búsqueda de Dramatis Personae. Si quieres adquirir alguno.
8. Contratación de nuevos reclutas y compra de objetos comunes. Los nuevos reclutas
vienen equipados con daga gratuita y se pueden comprar objetos comunes. Esto se
puede hacer en cualquier orden y varias veces. Ten en cuenta que los reclutas recién
incorporados no pueden comprar objetos raros. Sin embargo pueden ser equipados con
objetos raros, si los hubiese en el alijo de la banda, en la etapa 9.
9. Redistribuye el equipo. Intercambia equipo entre miniaturas como desees (siempre
que la miniatura que lo recibe pueda utilizarlos).

Página 117, Muerte de un jefe


Sustituir la última frase del segundo párrafo ("En el caso de las bandas de No
Muertos…”) por:
“Puedes comprar un Vampiro después de la siguiente partida, momento en el que el
Nigromante perderá la habilidad de Jefe (quiera o no).

Página 117, Muerte de un jefe


Añadir el siguiente párrafo al final de esta sección:
"Si el líder de las bandas de Hermanas de Sigmar, Poseídos o Feria Ambulante del Caos
su sucesor tendrá derecho a aprender a usar magia en su lugar. El nuevo líder puede
elegir una oración/hechizo de la lista correspondiente, en vez de hacer la Tirada de
Desarrollo, la primera vez que pueda realizar la tirada de desarrollo. Después de esto
son considerados hechiceros y usan la tabla de desarrollo de manera normal.”

Página 121, Secuaces


En el primer párrafo de esta sección, cambia la segunda frase para que diga:
"Si la tirada indica un aumento en un atributo que ya ha sido incrementado (o está en su
máximo racial), vuelve a tirar hasta obtener un atributo no incrementado.

Página 121, Incremento de Atributos


En el párrafo inicial, cambia la tercera frase para que diga:
"Si ambos están ya en su máximo racial, puedes incrementar cualquier otro (ya que no
esté en su máximo racial) en +1 en su lugar."

4
Página 121, Incremento de Atributos
Reemplaza los atributos máximos del Ogro por:

Espada de Alquiler Guardaespaldas Ogro


M HA HP F R H I A L
Ogro 15 6 5 5 5 5 6 5 9

Página 121, Incremento de Atributos


Añade los atributos máximos para Halflings:

Espada de Alquiler Halfling


M HA HP F R H I A L
Halfling 10 5 7 3 3 3 9 4 10

Página 122, descripción de la Habilidad de Combate “Experto en Esgrima”


Agregue lo siguiente al final:
"Tenga en cuenta que esto sólo se aplica cuando están armados con espadas normales o
Espadas Supurantes y no con espadas a dos manos o cualquier otro tipo de armas."

Página 122, Tiro Rápido


Cambie la descripción por:
"Tiro Rápido: El guerrero puede disparar dos veces por turno con un arco o ballesta
(pero no una pistola ballesta)."

Página 122, Pistolero


Sustitúyase la segunda oración de la descripción por:
"Si él está equipado con una ristra de pistolas de cualquier tipo (incluidas las pistolas
ballesta), puede disparar dos veces en la fase de disparo (aunque tenga en cuenta que se
aplican las normas habituales de recarga). Si tiene una pistola entonces puede disparar
en el mismo turno que se recarga."

Página 122, Cazador


Sustitúyase la segunda oración de la descripción por:
"Se puede disparar en cada turno con una pistola o un rifle largo de Hochland."

Página 123, Regatear


Sustitúyase la segunda oración por:
“Puede restar 2D6 coronas de oro del precio de un objeto (hasta un mínimo de 1) una
vez por Secuencia Posterior a la Batalla."

Página 123, Luchador del Pozo


Agregue lo siguiente al final de la descripción:
"Es una buena idea definir qué partes de terreno cuentan como 'edificios o ruinas' en el
inicio de una batalla para evitar confusiones más adelante."

5
Página 123, Reflejos Felinos
Vuelva a colocar la entrada con:
"Si el guerrero recibe una carga, él "ataca primero" contra los que cargaron ese turno.
Como el que carga normalmente también "ataca primero" (por cargar), la orden de
ataque entre el cargador (o cargadores) y el guerrero con esta habilidad se determinará
mediante la comparación de los valores de Iniciativa."

Página 123, En Pie de un Salto


Sustitúyase la última oración por:
“El guerrero puede ignorar cualquier resultado de derribado obtenido en la tabla de
Heridas, excepto si es derribado debido a una tirada de salvación superada por estar
equipado con un casco o porque tiene la regla especial de ‘Insensible al Dolor’.”

Página 123, Esquivar


Sustitúyase la última oración por:
"Tenga en cuenta que esta tirada se efectúa en cuanto se logra el impacto, antes de
efectuar la tirada para herir y antes de los efectos de otras habilidades o equipo (como
amuletos de la suerte)."

Página 144, Nuevos Reclutas


Vuelva a colocar el primer párrafo de esta sección ("Los nuevos guerreros… …una
batalla al menos.") con:
" Los nuevos guerreros se reclutan del mismo modo que la banda original, con la
notable excepción del equipo. Tras el inicio de una campaña, un recién reclutado sólo
puede comprar objetos Comunes de la tabla de equipo de su banda con libertad. Sólo se
le pueden dar objetos Raros de la tabla de equipo de su banda si esta los puede obtener a
través de las reglas comerciales normales. "

Página 147, Reclutamiento de Espadas de Alquiler


En el tercer párrafo de esta sección, sustituir las dos primeras frases por:
"Las Espadas de Alquiler no cuentan para el número máximo de guerreros o héroes que
una banda puede tener en su lista y no afectan a sus ingresos por la venta de piedra
bruja. Sin embargo, las Espadas de Alquiler cuentan como parte de la banda en lo
relativo a chequeos de retirada, etc. durante la batalla."

Página 148, Guardaespaldas Ogro


Sustituye la regla especial ‘Grande’ por:
“Objetivo Grande: Los Ogros son Objetivo Grande tal y como se describe en las reglas
de disparo.”

Página 150, Aventurero


En ‘Equipo’ cambie la segunda oración por:
"Si utilizas las reglas opcionales para miniaturas a caballo, el Aventurero monta un
Caballo de Guerra. (y tiene la habilidad ‘Montar un Caballo de Guerra’ del artículo
Sillas de Montar Calientes)."

6
Correcciones, Errata y otros cambios de Mordheim Annual 2002

Todos los números de página se refieren al Annual impreso.

Solo he puesto los cambios para Orcos y Enanos, que van a ser las bandas usadas por
algún jugador. No dispongo del libro de Annual para hacerlo bien.

Página 9, Lista de Equipo de Orcos


Añadir ‘Garrote’ por 3 coronas a la lista de armas de combate cuerpo a cuerpo a
disposición de los Orcos.

Página 11, Troll


Añade una nueva regla especial:
“Objetivo Grande: Los Trolls son Objetivo Grande tal y como se describe en las reglas
de disparo.”

Página 21, Lista de Equipo de Guerreros Enanos


Añadir una ‘Ristra de Pistolas‘ por 30 coronas a la lista de armas de proyectiles a
disposición de los Guerreros Enanos.

Página 22, Ingeniero Enano


Sustituir la regla especial de Expertos Herreros por:
"Expertos Herreros: Un ingeniero enano es un maestro de los dispositivos mecánicos.
Mediante el uso de materiales más fuertes y los secretos de la ingeniería enana, un
ingeniero enano puede aumentar la distancia que las armas de proyectiles de la banda
pueden disparar. Las armas de proyectiles compradas de las listas básicas de equipo de
la banda ven incrementado su alcance en 3 pulgadas (7.5 centímetros) para pistolas y en
6 pulgadas (15 centímetros) las ballestas y pistolas. El incremento de alcance sólo se
aplica en las batallas en las que participa el ingeniero (aunque sí se aplican incluso si
todavía está por entrar en el campo de batalla o ya está fuera de combate en esta
batalla). No tiene ningún efecto sobre el equipo de las Espadas de Alquiler."

FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ FAQ

P: ¿Una miniatura que no participe en una partida (por cualquier razón) cuenta para el
cálculo del valor de la banda?
R: Si. La banda contraria no sabe exactamente contra que guerreros está luchando hoy,
pero saben que han topado con la infame y sedienta de sangre banda de los Arañas
Negras y han escuchado los rumores de lo que le pasó a los últimos que se la
cruzaron…

P: ¿Una miniatura que no participe en una partida (por cualquier razón) cuenta para el
número de miniaturas en lo relativo a chequeos de retirada?
R: No. Sus compañeros saben que está en cama rabiando de dolor y no los va a poder
ayudar hoy.

P: Los Hombres Bestia de la banda de Poseídos y la banda de Hombres Bestia tienen


diferentes perfiles, ¿es un error?
R: No. En realidad los guerreros se llaman algo diferente en las dos bandas.

7
P: ¿La daga gratuita se puede vender o dar a otro compañero?
R: No. Un guerrero siempre conservará su daga como último recurso de defensa.

P: ¿Debería estar prohibida la lanza para los Enanos como en la 6ta edición de
Warhammer?
R: No. Mordheim está ambientado 500 años antes y en una escala completamente
diferente.

P: Si una banda tiene un Halfling y un ‘Libro de Cocina Halfling’ ¿incrementa en +2 su


tamaño máximo o solo en +1?
R: +2.

P: ¿Qué le pasa al miembro adicional de una banda si un Halfling se va o es asesinado


(por lo que ya no obtiene el +1 a su tamaño máximo)?
R: Si la banda no adquiere un nuevo Halfling, esta debe reducir su tamaño hasta el
máximo legal vigente al final de la etapa 8 de la Secuencia Posterior a la Batalla (algo
así como si el guerrero adicional vagase en busca de mejores raciones).

P: ¿Qué es una ‘ristra de pistolas’?


R: Una ristra de pistolas son dos pistolas del mismo tipo (dos pistolas de duelo, dos
pistolas ballesta, etc.)

P: Si compro dos pistolas del mismo tipo en diferentes momentos, ¿cuentan como una
ristra?
R: Si, siempre que sean exactamente del mismo tipo.

P: ¿Está obligada una miniatura con más de un ataque de disparo a declarar todos sus
objetivos antes de tirar algún dado o puede decidir antes de cada disparo?
R: Puede decidir antes de cada disparo.

P: Si una miniatura lanza el hechizo Tentación del Caos ¿pueden lanzador y objetivo
usar el Liderazgo de su líder si están a menos de 6 pulgadas (15 centímetros)?
R: No. La regla especial ‘Líder’ solo servirá para los chequeos de liderazgo, y este no es
uno de ellos.

P: Si fallo el chequeo de Miedo y necesito sacar 6 para impactar, ¿solo se aplica contra
la miniatura que causa miedo o contra cualquiera que ataque ese turno?
R: Contra cualquiera.

P: ¿Puede una miniatura que está detrás de un muro bajo o adyacente a una esquina
cargar aunque haya declarado que está Oculto?
R: Si. En la descripción de Oculto, el “simplemente echa un vistazo por encima de su
cobertura”. En otras palabras, podemos asumir que si puede ver a su objetivo.

P: ¿Qué pasa si un guardaespaldas del Mercader muere?


R: El guardaespaldas se define como una habilidad, por lo que el Mercader no podrá
contar con uno hasta que pueda tener la habilidad de nuevo como resultado de ganar
Experiencia. Por otro lado, si el Mercader muere entonces el guardaespaldas sale de la
banda después de esa batalla.

8
P: ¿Es el guardaespaldas del Mercader un Héroe o un Secuaz a efectos de la tirada de
Heridas Graves?
R: Un Secuaz.

P: Si ataco con una pistola en combate cuerpo a cuerpo, ¿uso mi HA o mi HP?


R: HA para todas menos la pistola ballesta (Que usa la HP)

P: ¿Pueden intercambiarse las armas durante el combate?


R: No, con la excepción de las pistolas y las lanzas, que pueden ser cambiadas por un
arma diferente después de su ataque especial del primer turno.

P: ¿Es posible dividir un grupo de Secuaces?


R: No. Puede incrementarse contratando guerreros veteranos, o disminuir por pérdidas,
pero no puede dividirse.

P: ¿Pueden los hechizos causar impactos críticos?


R: Directamente, no. Indirectamente, sí. La referencia en la página 56 que dice que los
hechizos no causan impactos críticos se refiere específicamente a hechizos que causan
daño directo. Sin embargo, si un guerrero se está beneficiando de un hechizo que
aumenta su capacidad de lucha, como El Martillo de Sigmar, será capaz de causar
impactos críticos con estos ataques.

P: Un secuaz que pasa a ser héroe ¿puede escoger 2 listas de habilidades Y TAMBIÉN
la lista especial de habilidades de la banda o esa lista especial ocupa una de las dos
plazas?
R: El resultado de El Chaval Tiene Talento dice: “Puedes escoger dos listas de
habilidades disponibles para Héroes de tu banda” y como la lista especial de habilidades
de tu banda ESTÁN disponibles para tu banda esa lista ocupa una de las dos plazas si la
escoges.

P: Como interactúan las reglas ‘oculto’ y ‘fuera de la vista’?


R: No lo hacen. Trata cada una como cuestiones separadas, aún cuando ambas se
aplican.

P: Si una miniatura esta trabada en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo y un


segundo enemigo carga en un turno posterior ¿cuenta esto como si volviese a ser el
‘primer turno de combate’ para reglas como ‘ataca primero’?
R: No. ‘Ataca primero’ (y reglas similares que usan este término) supone que la
característica especial del primer turno de combate es para un guerrero que ha tenido un
grado de libertad para prepararse para la pelea y que, una vez que ha empezado la pelea,
él está demasiado ocupado luchando por su vida para obtener ese beneficio. Siendo ese
el caso, aunque puede ser el primer turno de combate contra un enemigo concreto, no
cuenta para efectos de la normativa “ataca primero’.

P: En las reglas de pistola dice que me da +1A. ¿Significa eso que una miniatura con un
arma de mano adicional y una pistola obtiene +2A?
R: No, pedazo de gumias. Incluso si estás equipado con dos armas de mano y una
pistola, sigues teniendo (exceptuando mutaciones, etc.) la capacidad de manejar solo
dos de ellas a la vez. Por lo tanto puedes obtener el +1A del arma de mano adicional o
el +1A de la pistola, pero no ambos.

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