Вы находитесь на странице: 1из 57

Байки тринадцатого участка

Конспективное изложение книги

Перевод:
Егор Мельников
Создатели
Автор текста: Алан Александр и Клейтон Оливер
Дополнительные материалы: Энди С. Дэвис
Разработчик: Джастин Акилли
Идея книги принадлежит Ричарду Томасу и Адаму Гейбелю
Профессиональная консультация: Бишоп Льюис, Алекс Флагг, Энди С. Дэвис и
полицейская академия Лексингтона
Редактура: Scribendi.com
Арт-директор: Майк Чейни
Вёрстка: Паулина Бенни и Майк Чейни
Внутренние иллюстрации: Сэм Эрайя, Трэвис Ингрэм, Брэд Уилльямс, Фил Хайлликер,
Ник Стакал, Джеймс Коул и Мэтт Милбергер
Содержание
Вступление 4
Сленг и условные обозначения 6
Город Мидвей 16
На службе 26
Новые характеристики 48
Городская изнанка 50
Сюжетные зарисовки 52
Вступление

Усталый следователь заглушает боль от развода с женой, пытаясь угнаться за неуловимым


преступником. Эксперту по криминалистике выдают для анализа ритуальный нож.
Перепуганный новичок задерживает наркомана за то, что тот пил из лужи кровь убитого
пьяницы. Патрульный останавливает ржавый пикап с поразительно крупным водителем, лицо
которого покрывает густая шерсть.
Копы видят немало жуткого – не говоря о человеческой подлости, гнусности и пороках.
Даже если им удаётся справляться со своими повседневными обязанностями, полицейские то
и дело сталкиваются с недвусмысленными доказательствами деградации, глупости или
откровенной злобы, охватывающей души людей.
Они видят, как сильно прогнил окружающий мир. И время от времени они даже знают, кто
помогает толкать его в бездну.

Несколько главных концепций


Для того чтобы читатель мог сразу перенести в игру любой аспект этой книги, мы не стали
описывать какой-то абстрактный “полицейский участок”. Вместо этого мы сосредоточились
на создании полноценного, детализированного и готового к использованию Полицейского
участка #13. Разместили мы его в городе Мидвей – возможно, вымышленном – в округе
Вашингтон – возможно, вымышленном. Если ваша хроника повествует о любом другом
городе, просто замените названия “Мидвей” и “Вашингтон” в уме.
Кроме того, огромная часть этой книги повествует не о конкретном "участке" как
сооружении, возведённом посреди Мидвея. Мы будем говорить о работе полиции в
среднестатистическом американском городе, переживающем наряду с демографическим
бумом и резкий рост криминальной активности.
Мы поговорим об обязанностях, проблемах и даже характерах местных копов,
сосредотачиваясь на работе обычных парней, патрулирующих улицы неблагополучных
районов и останавливающих пьяных водителей на автостраде. Забудьте о тайных орденах и
заговорах государственного масштаба – в этой книге вы увидите только простых людей,
столкнувшихся с явным, но не таким уж непобедимым злом.
Говоря простым языком, персонажи в вашей истории должны беспокоиться не о
правительственном агентстве, покрывающем деятельность чудовищ, а о сатанисте,
проводящем кровавые ритуалы в соседней квартире.
Они не знают
Обратите внимание, что эта книга написана в жанре “хоррор” – в традиционном
понимании слова. Мы не собираемся экспериментировать с разными гранями и оттенками
ужаса. Нет, эта книга целиком строится на традициях и канонах хоррора – а если среди
подобных канонов и есть центральный, то вот он: персонажи должны быть слабыми. Они не
должны знать о своих противниках всё до последней мелочи. Они не должны обращаться за
помощью к вышестоящим лицам. Они должны оказаться в социальной, если даже не
физической изоляции.
Хорошая новость для вас (но не для персонажей) заключается в том, что у вас есть
логичный способ объяснить подобную изоляцию в игре. Ни один полицейский в здравом уме
и твёрдой памяти не станет рассказывать о сверхъестественных обстоятельствах,
сопутствующих его расследованию. Как долго протянет коп, открыто приписывающий
нарушения призракам или указывающий среди особых примет заключённого слово
“оборотень”?
Фактически изоляция служит темой и атмосферой игры. Это странный и даже страшный
мир, в котором копы не знают и тысячной доли происходящих событий. За всю историю, если
даже не хронику, ваш персонаж должен получить лишь общее представление о том, что
скрывается за пределами человеческого восприятия. Полицейские не должны узнать о войне
между кланами Проклятых или стаями оборотней уже в самом начале истории. Пусть они
видят лишь признаки этой войны. Растерзанные тела. Перевёрнутые машины. Странные
вещества, оставшиеся после жуткого ритуала.
По другую сторону этого мрачного спектра находится тема надежды. Вся суть
классического сюжета в хорроре заключается в том, что у персонажа есть возможность
одолеть зло. Может быть, персонаж даже погибнет, однако он сможет одержать над злодеем
моральную победу. Не лишайте игру надежды. Это всё, что нужно игрокам, чтобы
продолжать расследование, даже когда оно уводит их персонажей в бездну.
Сленг и условные обозначения
Условные обозначения и короткие фразы играют огромную роль в жизни каждого
полицейского. Прежде всего, заученные обороты речи позволяют быстро описать ситуацию и
продолжить расследование (если даже не перестрелку), передав в участок все необходимые
данные. Кроме того, полицейские могут использовать эти обороты речи в присутствии
гражданских и даже подозреваемых, не позволяя им в точности понять, что планируют
предпринять сотрудники правоохранительных органов.
Несмотря на необходимость заучить все эти обороты для эффективного несения службы,
полицейские настолько привыкают к подобным репликам, что начинают использовать их
даже в личной жизни. Например, встретившись с другим офицером в баре,
среднестатистический коп скажет скорее “код четыре”, чем “у меня всё в порядке, не о чём
беспокоиться”. Известны случаи, когда офицеры сами не замечали, что пользуются этими
репликами в быту (например, запрашивая “10-20” в попытке узнать адрес, по которому
проживает их собеседник).
Вот самые основные коды, шифры и сокращения, которыми пользуются офицеры полиции.

Код зеро
Сохранять бдительность: возможна угроза безопасности

Код один
Реагировать на ситуацию с обычной безопасной скоростью

Код два
Реагировать быстро, но не использовать сирен или навигационных огней

Код три
Реагировать немедленно с применением навигационных огней и сирен

Код четыре
Всё чисто, вокруг безопасно, дополнительная помощь не требуется. Иногда фразу “код
четыре” используют в порядке вопроса.

Код пять
На подозреваемого выписан ордер. В качестве альтернативного значения: подозреваемый
может быть опасен.
Код пять Мэри
Ордер был выписан за сопротивление правоохранительным органам

Код пять Фрэнк


Ордер был выписан за уголовное преступление

Код пять Адам


Предполагается, что преступник вооружён

Код шесть
Офицер полиции занят и недоступен для других служебных вызовов до завершения
миссии

Код семь
Офицер полиции отправился на обед (или пьёт кофе); скоро вернётся на службу

Код восемь
Офицеру полиции срочно требуется помощь

Код восемь Фрэнк


Неотложная помощь требуется пожарному или медработнику

Код девять
Офицер вернулся на службу и снова на связи

Код десять
Требуется очистить этот канал от всех несущественных разговоров

Код одиннадцать
Прибыл на место происшествия

Код двенадцать
Вернулся в штаб-квартиру

Код тринадцать
Вернулся в полицейский участок
Код четырнадцать
Нахожусь рядом с городской тюрьмой

Код пятнадцать
Нахожусь в пределах больницы

Код шестнадцать
Данная зона находится под временным наблюдением. Офицеры полиции имеют право
попасть внутрь только в случае вызова или чрезвычайной ситуации

Код двадцать
Поступил звонок от человека, нуждающегося в помощи, но не способного чётко описать
проблему из-за присутствия другого человека (возможно, преступника) рядом с ним

Брейк
Прерываю диалог для того, чтобы другой офицер мог сообщить срочные новости

Чисто
Заканчиваю диалог

Принято
Последнее сообщение получено

Слушаю
Готов принять сообщение

Жду
Остаюсь на связи в ожидании дальнейших сообщений

10-1
Не понял

10-2
Слышу вас отчётливо

10-4
Сообщение получено
10-6
Занят, скоро отвечу

10-7
Временно не на службе

10-8
Вернулся на службу

10-9
Повторите информацию

10-10
Выполняю задание, не отвлекать без весомого повода

10-15
Подозреваемый арестован

10-16
Заберите подозреваемого

10-18
Есть ли новые поручения?

10-19
Для вас поручений нет

10-20
Запрашиваю адрес

10-21
Пожалуйста, позвоните по следующему номеру: ...

10-22
Доложите лично

10-23
Я на месте
10-24
Задание выполнено, рапорт составлен

10-25
Задание выполнено, но рапорт ещё не составлен

10-26
Задерживаю подозреваемого

10-27
Водительские права или удостоверение

10-28
Техпаспорт

10-29
Проверьте следующую личность на наличие ордера на арест

10-30
Домашний конфликт

10-31
Поступил вызов, но точная суть преступления не установлена

10-32
Кража со взломом

10-33
Ограбление с целью наживы

10-34
Сработала сигнализация; возможен взлом

10-35
Подозреваемый – бродяга
10-36
Драка

10-37
Преступник вооружён

10-38
Стрельба

10-39
Преступник подстрелен

10-39-A
Преступник получил колото-резаную рану

10-40
Везу жертву в больницу

10-41
Пожалуйста, примите рапорт

10-42
Вижу преступника

10-43
Грабеж с любой целью, кроме наживы

10-44
Угон автомобиля

10-45
Брошенное транспортное средство

10-46
Нарушитель общественного порядка

10-47
Пьяный
10-48
Преступник наехал на жертву автомобилем и скрылся

10-49
Произошёл несчастный случай, однако никто не нуждается в госпитализации

10-50
Произошёл несчастный случай, требуется госпитализация

10-51
Запрашиваю эвакуатор

10-52
Стою в пробке

10-53
Провода оборваны

10-54
Веду расследование

10-55
Пьяный водитель

10-56
Пребывание в непристойном виде в публичном месте

10-57
Растление малолетнего

10-58
Ребёнок оставлен без присмотра

10-59
Встретесь с другим офицером
10-60
Подозрительная личность рядом с чужим автомобилем

10-62
Поступила жалоба на шум или вечеринку

10-63
Продажа наркотиков

10-64
Проституция

10-70
Нарушитель общественного порядка в транспортном средстве

10-71
Опасное вождение

10-72
Уличные гонки

10-73
Перестрелка на открытой местности (например, в поле)

10-74
Пожар в здании или автомобиле

10-75
Бомба

10-76
Взрыв

10-77
Инцидент с опасными веществами (как правило, радиоактивными)

10-79
Авиакатастрофа
10-80
Найден труп

10-81
Сердечный приступ

10-82
Есть потерпевший

10-83
Больной

10-84
Серьёзная болезнь или рана

10-85
Требуется карета скорой помощи

10-86
Найден бездомный

10-87
На месте расследования обнаружен человек в возбуждённом эмоциональном состоянии

10-88
Найден пропавший человек

10-89
Расследованию мешает охранная собака или другое животное, представляющее опасность

10-90
Для продолжения расследования требуется телефонный номер

10-91
Говорите ближе к микрофону
10-92
Говорите дальше от микрофона

10-94
Скажите что-нибудь, чтобы проверить связь

10-95
Офицер полиции взят в заложники

10-96
Гражданское лицо взято в заложники

10-97
Изнасилование
Город Мидвей
За прошлый век администрация Мидвея перестраивала местную полицейскую иерархию
больше десятка раз. К началу 1980-х годов в городе действовало сразу семнадцать отдельных
участков, однако в середине 1990-х сокращение бюджета вынудило мэра закрыть большую
часть полицейских управлений и поделить город на шесть криминальных зон.
За самый опасный район с тех пор отвечает 13-й полицейский участок. Ирония
заключается в том, что с официальной точки зрения его называют Четвёртым полицейским
департаментом, поскольку его представителям вверена защита только четвёртой из шести
криминальных зон.
Однако в память о прежней системе нумерации, сложившейся ещё в те годы, когда город
мог похвастаться сразу семнадцатью полицейскими штабами, даже большинство
официальных лиц используют для обозначения Четвёртого департамента число “тринадцать”.
Помимо того, что участок числился именно тринадцатым в списке полицейских
управлений, штаб Четвёртого департамента расположен в историческом здании, возведённом
на углу Мэдисон-авеню и Тринадцатой улицы.
Ещё одна причина, по которой здание регулярно называют тринадцатым участком,
заключается в том, что его представители гибнут намного чаще других полицейских. За свою
многолетнюю историю сотрудники тринадцатого участка сталкивались с десятками
вооружённых преступников и безумцев. Они получают раны. Они слетают с катушек. Они
умирают. Некоторые даже поговаривают, что над тринадцатым участком довлеет проклятие.
Как и все полицейские управления в Мидвее, тринадцатый участок работает в три смены.
Первая смена длится с 6 утра до 2 дня, вторая – от 2 до 10 вечера, а третья тянется с 10 вечера
до 6 утра. В каждую смену возле участка можно увидеть порядка 15 патрульных машин (и
ещё пять велосипедов на случай, если автомобилей не хватит). В участке работают около 25
патрульных, которые выезжают только по вызову, плюс 9 следователей и 12 детективов,
назначенных в различные оперативные группы (включая отдел убийств, отдел по борьбе с
наркотиками и отдел по борьбе с организованной преступностью).
И патрульные, и другие сотрудники тринадцатого участка регулярно сменяют друг друга в
зависимости от текущего времени суток: иными словами, в участке работает более
семидесяти патрульных, порядка тридцати следователей и немногим меньше сорока
детективов, однако в каждую смену в участке можно застать лишь около трети из них.

Сюжетный приём:
Влияние сверху
Если герои застряли или, напротив, добились чересчур значимых успехов в расследовании,
сверху им назначают “помощника”: ФБРовца, шерифа или нового начальника со своим
подходом к расследованию.
Вопреки тому, что показывают в кино, “помощник” не обязательно будет мешать
расследованию. Возможно, он даже поможет героям больше узнать о мистическом мире, в
котором живут они и их близкие. Другое дело, он может стать антагонистом просто по той
причине, что сам не понимает, насколько серьёзно обстоят дела в участке.

Сооружение
Само здание тринадцатого участка представляет собой двухэтажное железобетонное
сооружение в старом стиле. Помимо двух этажей, здание щеголяет полностью обустроенным
подвалом. Первый этаж украшен фасадом из красного песчаника и может похвастаться двумя
арочными окнами на западной и южной сторонах. На восточной стороне тоже когда-то было
окно, но его замуровали в 1977 году. Все окна первого этажа покрыты матовым слоем и
прикрыты железными решётками.
Вместо красного песчаника второй этаж выложен красным кирпичом с дополнениями
серых блоков. Окна на втором этаже представляют собой обычные прямоугольники без
решёток.
Есть в участке и небольшой чердак, в котором размещена центральная система
кондиционирования воздуха, добавленная в 1989 году. Здание несколько раз ремонтировалось
и перестраивалось, из-за чего в нём хватает бывших дверных проёмов, заложенных кирпичом,
замурованных окон и других причудливых элементов архитектуры, свидетельствующих о
богатой истории этого сооружения. Кто знает, нет ли в участке каких-нибудь неизвестных
комнат, в которые больше не ведёт ни одной двери?
Войти в здание можно только в том случае, если посетитель вводит числовой код. В
обратном случае ему придётся нажать на дверной звонок и объяснить дежурящему офицеру,
кто он и с какой целью явился.
Здание внесено в регистр национальных исторических достопримечательностей: на углу
Мэдисон-авеню и Тринадцатой улицы воздвигнут высокий зелёный знак с описанием
исторического значения этого участка.
К востоку от здания есть парковка, способная вместить приблизительно 45 транспортных
средств, хотя около трети пространства почти постоянно занято патрульными автомобилями.
На стоянке, примерно в 10 футах от двери, стоит небольшой открытый гараж, в котором
размещены восемь полицейских моделей горных велосипедов TREK 8000. Каждый велосипед
оборудован сумкой для снаряжения и оснащён мощными фарами. Обычно с крючков на стене
гаража свисают велосипедные шлемы, а в задней части находится массивный верстак с
инструментами и другим оборудованием для ремонта велосипедов.
Первый этаж

Второй этаж
Камера номер четыре
В участке существует негласная традиция избегать размещения заключённых в камере
номер четыре, если только в здании не возникнет нехватка места для содержания арестантов.
В 1983 году преступник по имени Гарри Моран был арестован по обвинению в домашнем
насилии.
Его жена Линда, не выдержав стресса, хорошо напилась и попыталась поехать в центр
города, чтобы освободить жестокого, но всё ещё дорогого её сердцу супруга. Она была
арестована за вождение в нетрезвом виде и была помещена в соседнюю камеру, где Гарри
каким-то образом сумел достать её горло и задушить насмерть.
С тех пор в камеру сажали несколько других подозреваемых, также связанных с
обвинениями в изнасиловании – и все они рассказывали о женщине, которая якобы
появлялась в их камере и пыталась их задушить.

Полиция Мидвея
Тринадцатый участок служит лишь составной частью в полицейской структуре Мидвея.
Всего в городе действует около 7200 офицеров и 1100 гражданских помощников (вроде
бухгалтеров и сисадминов). А это делает Мидвей четвёртым городом Соединённых Штатов
по численности полицейского состава. Другое дело, что численность не гарантирует
эффективность: город до сих пор числится в ряду самых криминогенных населённых пунктов
Америки, особенно когда речь заходит о “четвёртом районе”, в котором и расположен 13-й
участок.
Высшая должностная позиция в мидвейской полицейской структуре занята комиссаром,
который назначается мэром. Каждый раз, когда в городе выбирают нового мэра, тот
неизменно смещает прежнего комиссара и назначает нового, что неизбежно сказывается на
эффективности правоохранительных органов. С бюрократической точки зрения комиссар не
обязан сам быть полицейским, что регулярно приводит к появлению на этой должности лиц,
не обладающих опытом полицейской работы.
Комиссару подчиняется шеф полиции, которого сам комиссар может назначить лишь при
поддержке городского совета. Шеф полиции управляет всей деятельностью местных
сотрудников правоохранительных органов через свой Офис. Под Офисом шефа
подразумевается целый бюрократический отдел, представленный в основном специалистами
по связям с общественностью, управленцами и юридическими консультантами. Как и во
многих других городах Америки, в Мидвее в Офис шефа входит и должность полицейского
капеллана – духовного советника, помогающего полицейским бороться со стрессом и
переживаниями, спровоцированными бесконечной работой с худшими представителями
человеческого коллектива.
Помимо личного заместителя, шеф назначает себе ряд помощников, работающих
непосредственно в полицейских участках. Так, в каждом участке от лица шефа действует
майор полиции, которому подчиняется капитан – которому, в свою очередь, подчиняется
лейтенант.
Хотя лейтенант напрямую отвечает перед майором и шефом, он обладает весьма ощутимой
свободой воли в участке и даже вправе продвигать других полицейских на новые должности.
Лейтенанту служат сержанты, под которыми находятся старшие офицеры. Наконец,
большинство простых полицейских занимают должности простых офицеров – они получают
сравнительно небольшую зарплату и не обладают какими-либо особыми полномочиями в
участке.

Оперативный отдел
Когда большинство людей думают о полиции, они чаще всего представляют именно
Оперативный отдел. Такой отдел подразделяется на патрульную, детективную и дорожную
службу. Как правило, с игровой точки зрения Оперативный отдел представляет для всех
участников игрового процесса наибольший интерес.
Если вы хотите добавить в игру реализма, не отправляйте сразу всех игроков на
расследование одного происшествия. Дайте им несколько параллельных заданий, связанных с
их текущей деятельностью: например, пока двое протагонистов расследуют ритуальное
убийство, двое других могут вести переговоры с вооружённым грабителем,
забаррикадировавшимся в чужом доме.
Это не означает, что вам нужно придумывать сразу несколько параллельных сюжетных
линий. Вы всегда можете ограничиться только одной историей, повествующей о первом
контакте оперативников со сверхъестественном мире. Просто не раскрывайте игрокам, какая
цепочка улик действительно может привести их к логову монстра, а какое расследование
представляет собой лишь “побочную миссию”, не добавляющую в игру ничего иного, кроме
необходимой толики реализма.

Аналитический отдел
В последние годы аналитические отделы стремительно разрастаются, поскольку развитие
техники и современных методов изучения улик позволяет аналитикам устанавливать
личности подозреваемых в кратчайшие сроки. Аналитический отдел помогает определять
мотивы преступников, собирает вещественные доказательства и порой даже способен
предсказать, где или при каких обстоятельствах беглый преступник снова попробует
нарушить закон.
Аналитический отдел тесно сотрудничает с Центральным бюро судмедэкспертов,
расположенных в округе Вашингтон. Несмотря на всю свою эффективность, Аналитический
отдел не может работать с той скоростью, которую часто показывают в полицейских фильмах.
Например, на проведение таких трудоёмких процедур, как анализ ДНК или баллистическая
экспертиза, в настоящее время уходит около семи месяцев.

Отдел слежения
Отдел слежения был сформирован в 1986 году в целях борьбы с наркотиками. Отдел
слежения занимается сбором данных о подозрительных личностях, замеченных в Мидвее и
его окрестностях. Отдел слежения трудно назвать самым эффективным департаментом
Мидвея по той причине, что для выполнения своих задач сотрудники должны постоянно
обращаться к судьям и дожидаться ордера. Иногда сотрудники Отдела даже идут на лёгкое
нарушение закона, подбрасывая жучки, устанавливая прослушку или взламывая компьютеры
подозреваемых, не дожидаясь ордера. Разумеется, руководство отдела в курсе подобной
деятельности и старается заметать следы за своими сотрудниками.

Авиационная служба
Сотрудники Авиационной службы выполняют одни из самых захватывающих операций, о
которых только слышали полицейские Мидвея. Они патрулируют город с воздуха,
преследуют автоугонщиков и других преступников, пытающихся ускользнуть от полиции на
земле, и в целом напоминают городу о том, что ни один злоумышленник не в состоянии
скрыться от бдительных глаз блюстителей правопорядка.
На текущий момент полиции Мидвея доступны семь вертолётов “Белл-206” и два лёгких
самолёта “Сессна-172 Скайхок”, стоящие в отдельном ангаре Международного мидвейского
аэропорта.
Рассказчики, будьте внимательны: не давайте игрокам слишком часто получать доступ к
летательным аппаратам, иначе у них не возникнет больших проблем с поиском и тем более
устрашением нарушителей. Используйте вертолёты и самолёты так же, как это делают и
настоящие копы: как пару дополнительных глаз, только помогающих найти преступников или
отследить их перемещение на земле, но не выполняющих всю работу за наземные отряды
полиции.

К-9
Отряд полицейских кинологов представляет собой независимое подразделение, которое
базируется в здании восьмого, а не тринадцатого участка. Кинологи занимаются
дрессировкой собак и выходят с ними на выполнение специфических задач, требующих
выслеживания и конвоя преступников, поиска бомб и наркотиков или других видов
деятельности, опирающихся на остроту собачьего нюха.
Работа кинологов считается одной из самых престижных, поскольку таким офицерам не
нужно одевать многие неудобные элементы униформы (вроде бронежилета), а общая частота
вызовов намного уступает таковой в других полицейских отрядах.

Отдел по связям с общественностью


Основной функцией этого отдела служит поддержание имиджа и репутации полицейских в
Мидвее. Это включает в себя рекламную и маркетинговую работу, организацию пресс-
конференций, проведение социальных исследований, учреждение гражданских форумов и
обеспечение взаимопомощи среди сотрудников самих правоохранительных органов.

Учебное бюро
Основным направлением деятельности Учебного бюро служит подготовка новобранцев.
Большинство инструкторов параллельно работают и в других отделах и переводятся в
Учебное бюро только на временной основе (примерно на шесть месяцев в год). Стоит
отметить, что некоторые инструкторы вообще не работают в полиции и выступают в качестве
приглашённых лекторов. Такие сотрудники могут читать лекции, связанные с
криминалистикой, судмедэкспертизой, анализом данных и даже политологией.

Бюро внутренних дел


Бюро внутренних дел занимается расследованием происшествий, предположительно
свидетельствующих о коррупции или правонарушениях со стороны самих полицейских.
Любые жалобы, поступающие от гражданских лиц, фиксируются в базе данных Бюро, после
чего сотрудники этого отдела начинают внутреннюю проверку и передают полученные
сведения в прокуратуру.
Для Рассказчика, проводящего игру с полицейскими в главной роли, Бюро внутренних дел
может стать идеальным инструментом для ограничения внутриигровой свободы. Почти в
любой ролевой игре наступает момент, когда игроки начинают совершать действия
криминального характера. Если такие поступки в вашей игре начнут совершать полицейские,
высока вероятность, что вам потребуется ввести в сюжет одного-двух сотрудников Бюро
внутренних дел, которые быстро напомнят протагонистам, что полицейский значок не даёт
им права брать правосудие в свои руки.
Само собой, вам не обязательно превращать Бюро внутренних дел в "организацию
антагонистов". Пусть они появляются лишь тогда, когда игроки перестают следить за своими
действиями и начинают откровенно злоупотреблять вверенными им полномочиями.

Отдел управления ресурсами


Хотя некоторые гражданские полагают, что Отдел управления ресурсами состоит
исключительно из “обслуживающего персонала”, в действительности его сотрудники активно
участвуют в полицейской деятельности, устанавливая баррикады, оснащая автомобили
новыми приспособлениями или выдавая новые образцы табельного оружия.

Отдел связи и документации


Этот отдел тоже малоизвестен среди гражданских лиц, однако играет огромную роль в
жизни сотрудников правоохранительных органов. Он управляет информационно-
технологическими активами департамента, отвечая за работу колл-центра (знаменитую
”службу 911") и радиосети. Сотрудники отдела постоянно работают с информационными
преступлениями (наподобие хакерских атак) или предоставляют другим полицейским
полузабытые сведения о преступлениях далёкого прошлого. Применительно к Мидвею стоит
отдельно отметить, что в архивах этого департамента хранятся даже журналы и дневники,
относящиеся к ранней деятельности полицейских ещё в XIX веке.

Обучение
Большинство гражданских практически не представляют, где пролегает граница между
“простым человеком” и полицейским. Когда новобранец только подаёт документы на
стажировку, его ожидает 28 недель (то есть более полугода) изнурительных тренировок,
включая не только физическую активность, но и бессчётное множество психологических
тестов.
Всего выделяют шесть ключевых фаз обучения.
Первая фаза (четыре недели): Стажёра знакомят с внутренней иерархией полицейских,
их учреждениями, ордерами и политикой. На этом этапе стажёр узнаёт о профессиональной
этике, обучается самым основам компьютерной грамотности, осваивает всевозможные
тонкости отношений между полицейскими и гражданскими лицами, а также старательно
изучает особенности городской географии.
Вторая фаза (три недели): Стажёр изучает систему американского правосудия, учит все
основные выдержки из Уголовного кодекса и знакомится с ключевыми принципами ареста и
обыска. Он должен узнать, в каких ситуациях полицейский вправе применять силу, как и
когда ему следует открывать огонь и какую ответственность он несёт в случае превышения
полномочий.
Третий этап (шесть недель): Только на этом этапе стажёр начинает участвовать в
полицейских операциях. Ему позволяют столкнуться с преступниками и гражданскими
нарушениями на практике, нередко посвящая и в негласные правила полицейской работы. В
Мидвее в этот период стажёр должен пройти краткий курс испанского языка для общения с
нарушителями, принадлежащими к латиноамериканским бандам.
Четвёртая фаза (семь недель): Во многом эта фаза дублирует предыдущую, однако
стажёр проводит всё меньше времени за теоретическим изучением полицейской работы и как
можно чаще выезжает на вызовы вместе с действующими полицейскими офицерами. В
частности, он осваивает навыки экстремального вождения, учится останавливать
транспортные средства и помогает в сборе улик.
Пятая фаза (четыре недели): Стажёру показывают, как следует составлять отчёты,
проводить (или заказывать на стороне) анализ вещественных доказательств, готовить
уголовное дело и допрашивать подозреваемых. Помимо прочего, он осваивает особенности
межличностного общения с детьми, пожилыми людьми и представителями социальных
меньшинств.
Шестая фаза (три недели): Стажёра учат работать со специализированной техникой
наподобие лазерных датчиков, алкотестеров и радаров. Кроме того, он осваивает навыки
первой помощи и получает дополнительные инструкции по работе с ранеными и больными
людьми. По окончании этой фазы он получает сертификат, свидетельствующий о завершении
подготовки.

Параллельное обучение
Один неочевидный факт, касающийся подготовки стажёров, заключается в том, что
освоение боевых навыков не входит в ту или иную фазу полицейского обучения. Вместо этого
стажёр должен найти время для прохождение боевых тренировок, наработав суммарно 150
часов обучения самообороне (то есть использованию полицейских дубинок, перцовых
баллончиков и рукопашных приёмов), а также 98 часов применения огнестрельного оружия (в
основном пистолетов и дробовиков).
Начиная с третьей фазы обучения, стажёр регулярно проходит учения, требующих от него
молниеносного опознания цели. Именно на этот период приходятся ситуации, в которых от
полицейского требуется определить, следует ли ему выстрелить в того или иного
преступника. В роли “преступников” выступают специально нанятые статисты или
инструкторы.

Последняя неделя
Ровно за неделю до предполагаемого конца обучения от стажёра требуется пройти целую
череду тестов, от банального знания языка до проверок меткости и физической подготовки.
Большинство стажёров проходят все тесты и получают рекомендации от своих
инструкторов. В обратном случае инструкторы сообщают обо всех недочётах новобранца в
местные органы, открыто оповещая их, с чем придётся столкнуться нанимателю в случае его
приёма на работу.
Под конец обучения офицер приносит традиционную клятву:
Я, (ФИО), торжественно клянусь, что буду поддерживать и защищать Конституцию
Соединённых Штатов и конституцию штата (название) от любых врагов – внешних и
внутренних; что я буду относиться к своей работе ответственно и никогда не нарушу
конституции штата (название); что я принимаю это обязательство на себя по доброй воле
и что я буду хорошо и добросовестно выполнять работу полицейского офицера города
(название города, например – Мидвея), действуя на пределе своих возможностей.

Настоящий экзамен
Хотя во время обучения полицейский осваивает весьма и весьма широкий спектр
практических навыков, некоторые уроки приходится получать только на личном опыте. Сразу
после вступления в должность офицер полиции проходит трёхмесячный испытательный срок,
в течение которого напарник и другие полицейские офицеры следят за его успехами и
отчитываются перед начальством. Лишь по прошествии этих трёх месяцев офицера
окончательно принимают на работу – если, конечно, он не проявляет себя в неприглядном
свете.
Более того, даже после этого новичок заключает контракт о вступлении в должность
только на один год. И лишь по прошествии этого года ему могут предложить длительный,
полноценный контракт, потенциально ведущий к "пожизненной" деятельности полицейского.

Необязательное правило:
Заслужи свой значок
С игровой точки зрения даже худший из полицейских не может обладать Атрибутами ниже
2 (не считая Манипулирования, которое может достигать первого уровня). Полицейский не
должен стадать от психических отклонений и обязательно должен отличаться
Нравственностью не ниже 6 и Волей 5 или выше.
Хорошими примерами остальных минимальных характеристик могут служить:
• Расследование 1, Медицина 1 и Образование либо Политика 1
• Вождение 1, Холодное оружие 1 и суммарно 5 очков Атлетики, Рукопашного боя и
Огнестрельного оружия.
• Запугивание 1, Убеждение 1 и Эмпатия или Обман 1.
Учтите, что эти очки игрок не приобретает “бесплатно”: они только позволяют его
персонажу претендовать на звание полицейского офицера.
На службе
Известный девиз полиции “служить и защищать” на практике означает несение
изнурительной и зачастую довольно рутинной службы. Полицейские не так часто участвуют в
“приключенческой” деятельности, знакомой большинству рядовых граждан по кинофильмам
и телесериалам.
Многие операции связаны с разрешением споров между людьми, которым требуется
беспристрастное третье лицо, или усмирение пьяных, разгневанных или просто усталых
граждан, которые нарушают скорее общественный порядок, чем государственные законы.
Иными словами, в большинстве случаев полицейские вынуждены разбираться с
подростками, повредившими чужую газонокосилку, соседями, спорящими по пустякам, или
даже родителями, которые беспокоятся, не связался ли их ребёнок с дурной компанией.
Далеко не каждый полицейский участвует в перестрелках или погонях хотя бы раз в год: куда
чаще его инструментами для разрешения споров становятся устные предупреждения, строгие
выговоры или даже циничный юмор, позволяющий намекнуть какому-нибудь подростку на
возможные проблемы с законом в дальнейшем.
Это не означает, что такие операции никогда не бывают сопряжены с риском. Даже,
казалось бы, тривиальные инциденты иногда связаны с реальной опасностью. Владелец
газонокосилки может оказаться беглым преступником, которого ищут в соседнем штате за
распространение или хранение метамфетамина. Ребёнок, связавшийся с “дурной компанией”,
может действительно что-то знать об уличных бандах. Соседи могут не просто спорить из-за
территориальных границ, а обмениваться взаимными и весьма существенными угрозами.
Копы учатся рассматривать каждый поступивший звонок – каким бы незначительным он ни
казался – как потенциальный источник информации и возможное предупреждение о реальной
опасности.
Типичными примерами повседневных миссий могут служить расследование ситуации со
сработавшей сигнализацией (хотя часто они срабатывают из-за ерунды), вторжением на
частную территорию (копы любят такие истории из-за того, что они не требуют заполнения
кучи бланков), проверкой семей, в которых ранее происходили случаи домашнего насилия,
опознанием подозрительных личностей, о которых сообщили соседи, успокоением
алкоголиков или людей, страдающих от психических отклонений, или банальной проверкой
водительских удостоверений.

К слову о водителях
Как проверить, находится ли водитель в состоянии алкогольного или наркотического
опьянения – или, если протагонисты уже кое-что знают о Мире Тьмы, под воздействием
сверхъестественного давления?
• Просьба пройти по прямой: Может ли водитель пройти по прямой, ставя ногу при
каждом шаге перед другой ногой? Обычно полицейские просят пройти такую линию в обе
стороны, ни разу не покосившись и не споткнувшись.
• Балансирование: Может ли водитель простоять на одной ноге около тридцати секунд?
• Палец к носу: Может ли водитель вытянуть обе руки, закрыть глаза и коснуться носа?
• Горизонтальный взгляд: Может ли водитель проследить за движением определённого
объекта, которым полицейский водит перед его лицом?

Погоня
И да, время от времени полицейским всё же приходится в срочном порядке броситься по
машинам или оседлать мотоциклы, чтобы помешать опасным преступникам скрыться с места
преступления. Тем не менее, ключевым словом в такой ситуации служит эпитет “опасный”.
Если водитель просто ведёт себя на дороге неграмотно или агрессивно, заметивший его
полицейский сообщает о нарушителе в диспетчерскую. Настоящую погоню копы устраивают
лишь в том случае, если водитель угрожает жизням людей (например, уходит от полицейских
по тротуарам, таранит чужие автомобили или открывает по копам огонь).

Код восемь:
Офицер ранен
Худшее, что полицейский может услышать по радио, – это сообщение о Коде восемь,
который расшифровывается приблизительно как “офицеру полиции срочно требуется
помощь”. Хотя обычно под “помощью” подразумевается госпитализация, офицер может
запросить Код восемь, если окажется в чрезвычайно опасной ситуации. Например, он может
и не получить ранений, но находиться в центре сражения уличных банд или столкнуться с
вооружённым преступником.

Практический совет:
Убийцы копов
Во многих ролевых играх, включая истории Мира Тьмы, игроки заведомо предполагают,
что они могут убить полицейского и затем скрыться с места преступления. Трудно даже
описать, насколько такой подход идёт вразрез с реальным положением дел. Если только вы не
проводите приключенческую игру в стиле “Grand Theft Auto”, в которой полицейские будут
искать нарушителей только временно, мы настоятельно рекомендуем сталкивать игроков с
немедленной и настойчивой реакцией полицейских на любую агрессию в сторону
блюстителей правопорядка.
Как только игрок решает обстрелять полицейский патруль из парочки “Дезерт иглов” или
разрубить преследователя катаной, Рассказчику следует отправить по следам нарушителя
целый отряд разгневанных полицейских, которые не остановятся, пока не найдут убийцу.
Особую осторожность должны проявлять представители сверхъестественных коллективов,
которые вынуждены скрываться от людей (и полиции) даже старательнее обычных
преступников.

Расследования
Если вы хотите рассказать серьёзную и напряжённую историю о полицейских, сделайте
себе услугу. Забудьте о кинофильмах, в которых полиция может мгновенно установить
личность убийцы по отпечаткам пальцев или провести анализ вещественных доказательств за
считанные часы.
Ни одно полицейское управление не обладает бюджетом, который любят показывать в
Голливуде. Копы не могут из раза в раз отдавать улики на анализ в сверхсовременные
лаборатории. Даже Аналитический отдел работает над уликами долгие месяцы, если даже не
годы.
О сроках реальных исследований и сбора данных о предполагаемых нарушителях мы ещё
поговорим далее в этой главе. Пока же стоит ещё раз отметить, что работа полиции на 99%
состоит из рутины и только на 1% из захватывающих происшествий, о которых они смогут
рассказывать своим родственникам и друзьям.
Как правило, повседневная работа полицейского сводится к опросу свидетелей,
составлению рапортов – и не допустите ошибки, такие рапорты иногда исчисляются сотнями
документов – или выполнению действий, к которым полицейского подталкивает его
интуиция.
О последнем следует поговорить подробнее. Ни один опытный полицейский не станет
отрицать ценности интуиции. Речь ни идёт о загадочном “шестом чувстве” и
“экстрасенсорных способностях”. Полицейские просто знают, что некоторые ситуации
чрезвычайно похожи на те, с которыми они сталкивались ранее, в предыдущие годы службы.
Например, даже поговорив с мирным жителем, полицейский может почувствовать, что тот
что-то скрывает. Но что?
Такой полицейский может потратить несколько дней на сбор данных о подозрительной
личности, поговорить с её окружением или запросить информацию из Аналитического отдела
по личным каналам.
Проблема состоит в том, что догадки и ощущения полицейского мало помогают в
составлении дела. Даже если опытный полицейский искренне убеждён в виновности
определённого человека, он не имеет права схватить его и притащить в участок – и тем более
в суд. Даже в реальном мире бывают случаи, когда целый отряд полицейских доподлинно
знает, что перед ними преступник, однако не могут ничего доказать. В Мире Тьмы, в котором
существуют гипнотические способности, методы сверхъестественного уничтожения
доказательств и заклинания, обращающие время вспять, такие случаи исчисляются сотнями,
если даже не тысячами.
В каком-то смысле проклятие каждого старого полицейского заключается в том, что его
окружают бесчисленные преступники, вину которых он может только осознавать – без
возможности доказать её в суде.

Необязательное правило:
Детективы
Для того чтобы стать детективом, персонаж должен обладать третьим уровнем Интеллекта,
Самообладания и Сообразительности. Манипулирование или Внушительность детектива
также должны достигать 3 уровня (или выше).
Маловероятно, чтобы детектив владел Навыками Расследования и Политики ниже 1 и
Образованием ниже 3. Социальные Навыки должны включать хотя бы пять пунктов Эмпатии,
Знания улиц и Убеждения суммарно.
Если следователь работает в отделе убийств, он должен обладать Медициной 1 или Наукой
2. Специалисты по борьбе с наркотиками обычно владеют Знанием улиц 3, а эксперты по
определённому типу жертв (например, детьми или сумасшедшими) часто владеют Эмпатией
3, Медициной 1 и Волей 6.
Работа с информационными преступлениями (вроде хакерских взломов) должны обладать
либо Компьютером 3 и Образованием 2 со Специализацией на Анализе данных, либо
Ремеслом 2 всё так же со Специализацией на Анализе данных.
Полиция нравов требует от своих представителей обладания 2 уровнем Знания улиц и
Коммуникабельности. Борцы с организованной преступностью отличаются либо Политикой 2
(если выслеживают самых влиятельных "воротил" и "авторитетов", либо Знанием улиц 2
(если борются с обычными бандами).
Наконец, в каждом участке найдётся следователь, работающий с бесчисленным
множеством уличных информаторов: такой персонаж должен обладать сразу 4 очками
Контактов.

Осведомители
К слову об информаторах. Трудно представить себе полицейского, который бы проработал
несколько лет в соответствующих органах и не попробовал сколотить небольшую сеть из
личных осведомителей. Как правило, осведомители подразделяются на два вида:
сравнительно безобидных преступников (вроде уличных проституток), которым спускают
отдельные нарушения до тех пор, пока они не совершают серьёзных проступков и сообщают
копам местные сведения, и абсолютно добропорядочных информаторов вроде держателей
лавки с хот-догами, которые могут услышать что-нибудь подозрительное от своих клиентов.
В некоторых случаях полицейским приходится даже поступиться своими принципами,
отпустив с миром вора или афериста, если тот готов поделиться с копами ценными и
труднодоступными сведениями о куда более опасных преступниках. Более того, в реалиях
Мира Тьмы полицейские могут закрывать глаза и на более серьёзные нарушения, отпуская на
волю настоящих злодеев, если последние могут пролить свет на деятельность опасных
оккультных сообществ.
С игровой точки зрения эти осведомители выступают в роли Контактов. Однако поскольку
любая история о полицейских по определению связана с проведением интересных
расследований, постарайтесь не давать игрокам чётких ответов от лица информаторов.
Пусть каждое обращение к своим Контактам вознаграждает игроков лишь намёками на
дальнейшие пути расследования. Например, преступник может сообщить, где проводят
вечерние встречи члены кровавого культа – но не рассказать, в чём заключаются их
убеждения, цели и методы.

Необязательное правило:
Давление на осведомителей
Иногда полицейским нужно узнать о планах опасных преступников прямо сейчас. В этом
случае они могут надавить на своих информаторов, пройдя проверку Манипулирования +
Запугивания. Проверка приобретает эффект снова-девять, позволяя игроку перебрасывать
результаты 9 и 10. Тем не менее, каждая выпавшая 1 устраняет один успех. Если проверка
заканчивается провалом, информатор навсегда разрывает связь с полицейским, отказываясь с
ним работать и понижая само значение Контактов на единицу.
Более того, полицейский может поставить информатора под удар – например, нацепив на
него микрофон и отправив на встречу с опасным злодеем. В этом случае он проходит
проверку Манипулирования + Запугивания с преимуществом снова-восемь. Тем не менее,
каждая единица по-прежнему вычитает один успех из полученной суммы, и даже в случае
успешной проверки игрок теряет очко Контактов. До тех пор, пока игрок не озаботится
восстановлением хороших отношений за очки опыта и не изобразит воссоединение с
оскорблённым осведомителем в ходе истории, этот человек не забудет "предательства" со
стороны своего полицейского покровителя.
Убийства
Хотя полицейские сталкиваются с убийствами не так часто, как принято изображать в
художественных произведениях, Мидвей считается одним из самых опасных городов
Соединённых Штатов по количеству ежегодных убийств. Каждый год в США жертвами
насильственной смерти становятся около 16000 человек. 410 из этих убийств приходятся на
город Мидвей.
Что ещё хуже, если в других городах Америки полицейские устанавливают личность
убийцы приблизительно в 50% случаев, в Мидвее нераскрытыми остаются более 60% таких
преступлений.
Когда в полицию поступает сообщение об убийстве, первым вопросом, который должны
задать себе следователи, должна стать классическая формулировка “Qui bono?”, что по-
латински значит “Кому это выгодно?”
Зачастую убийства носят вполне бытовой характер: мужья убивают неверных жён,
наркоманы наносят смертельные раны прохожим, а уличные грабители не рассчитывают свою
силу во время очередной "операции". Тем не менее, весьма солидная доля убийств лежит на
совести организованных преступных группировок, которые редко соответствуют
голливудскому архетипу "благородных мафиози".
Преступники часто заказывают убийства людей, которые слишком сильно мешают их
бизнесу или осведомлены об их операциях (а потому могут выдать личности нарушителей в
суде). Многие из таких убийств носят именно заказной характер и исполняются
профессиональными киллерами, но нередко преступники подговаривают приятеля жертвы
нанести ей смертельный удар, предупреждая, что в обратном случае ко дну пойдут они оба.
В случае с заказными убийствами киллеров часто вызывают из других городов, чтобы
затруднить полиции задачу по установлению их личности. Вопреки популярному стереотипу,
преступники не так часто содержат наёмных убийц в своих бандах, поскольку поимка
киллера может стремительно привести к развалу всей группировки.

Разбойные нападения
В последние годы в Мидвее участились случаи разбойных нападений на людей – причём
некоторые из таких нападений не имеют ничего общего с ограблениями. Жертвы
рассказывают о необъяснимом поведении или даже нечеловеческой внешности нарушителей
и нередко нуждаются в первую очередь в психологической, а не физической помощи.
За последний год в Мидвее зарегистрировано почти 12000 вызовов, связанных с
разбойными нападениями, что не может не бросать тень на всю городскую полицию.
Серийные убийцы
Печальный факт заключается в том, что по статистике даже в реальной жизни серийные
убийцы наносят свои удары с удивительной частотой. По свидетельствам ФБР, в каждый
отдельный период времени в Соединённых Штатах орудует около 35 серийных убийц. В
Мире Тьмы эти цифры должны быть намного больше, особенно если учитывать, что
подпольная деятельность чудовищ наподобие оборотней и вампиров также заносится в
полицейские базы данных как появление целой клики маньяков.
Считайте, что в любом крупном городе наподобие Мидвея действует хотя бы один
серийный убийца. Если полиции или охотникам на чудовищ удастся его поймать, пройдёт не
больше трёх лет, прежде чем в городе появится новый маньяк.
И в реальной жизни, и в Мире Тьмы полицейские мало что ненавидят больше, чем идти по
следу такого убийцы. Помимо жутких сцен преступлений, с которыми вынуждены работать
копы, полиция постоянно вынуждена выступать перед прессой, отчитываться перед вечно
усталым шефом и задаваться вопросом, много ли пройдёт времени, прежде чем жертвой
убийцы станет кто-нибудь из самих полицейских.
Чаще всего серийным убийцей оказывается одинокий белый мужчина, страдающий от
психологических отклонений наподобие острого комплекса неполноценности. Мегаломания,
шизофрения и паранойя также нередко подталкивают людей на совершение серии
изощрённых убийств. Как правило, ни один маньяк не обладает Нравственностью выше 2, и у
него редко возникают проблемы с тем, чтобы убить любого свидетеля или другого невинного
человека, подозревающего в нём психопата.
Учитывая, как долго копы идут по следу убийцы, прежде чем разоблачить его личность,
неудивительно, что в конечном счёте они могут даже осознанно застрелить маньяка на месте
вместо того, чтобы тащить его в суд.
В Мире Тьмы маньяками часто оказываются сверхъестественные существа наподобие
магов, желающих обрести бессмертие благодаря серии человеческих жертвоприношений,
вампиры, осознанно или случайно осушающие людей до капли, и оборотни, поедающие
своих жертв в состоянии необузданной ярости. Некоторые из таких "мистических" убийц хотя
бы технически остаются людьми: например, маньяком вполне может оказаться преступник,
наделённый сверхъестественными способностями из-за покровительства со стороны
неведомой демонической силы.
Подробнее деятельность серийных убийц и их сверхъестественные архетипы рассмотрены
в книге Slasher.

Ограбления
За последний год в Мидвее зарегистрировано 8700 ограблений. Чаще всего обычные
горожане становятся жертвами ограблений тогда, когда по ошибке заходят в неблагополучные
городские районы или посещают места, предназначенные для встреч наркоманов или
бандитов. Женщины становятся жертвами ограблений немного чаще мужчин, однако
потенциально внимание грабителей может привлечь любой человек, который явно не
слишком отчётливо понимает, где оказался.
Особой разновидностью ограблений считается автоугон. Грабители часто подолгу
планируют своё преступление, иногда даже ухитряясь угнать машину за несколько дней до
того, как жертва заметит пропажу. Тем не менее, некоторые автоугоны происходят
импровизированно: иногда подобные преступления даже превращаются в незапланированное
похищение, поскольку иногда жертвы не успевают покинуть транспорт, прежде чем угонщик
тронется с места.
Некоторые грабители специализируются на кражах со взломом, проникая в дома своих
жертв, пока они находятся в гостях или спят. Подобные кражи редко отличаются
импровизированным характером: зная о риске обнаружения, преступники заведомо
оценивают уровень благосостояния своей жертвы, прежде чем забраться к ней в дом.
Самым тяжким из преступлений, связанных с ограблениями, считается вооружённое
нападение – и не без причины. Подобное ограбление сопряжено с риском для жизни жертвы и
иногда случайно приводит к гибели человека. Вооружённые ограбления часто связаны с
деятельностью организованных преступных групп, хотя иногда на людей нападают
бездомные, наркоманы, безумцы или преступники, отчаянно нуждающиеся в деньгах.

Наркобизнес
Согласно полицейской статистике за последние двадцать лет, почти 75% всех серьёзных
правонарушений хотя бы косвенно связаны с наркобизнесом. От банального воровства в
целях приобретения средств на новую дозу до нападений на следователей, пытающихся
развалить очередной наркокартель, – почти восемь преступлений из десяти связаны с
желанием нарушителей получить свою долю от наркобизнеса.
Полицейские редко берутся за такие расследования с охотой. В реальной жизни копов
почти никогда не посылают в элитные клубы наркодельцов под прикрытием. Куда чаще поиск
преступников заставляет копов изо дня в день осматривать грязные наркопритоны, кишащие
крысами и тараканами – или торчками, страдающими от целого букета заразных болезней.
Из-за связи между наркобизнесом и десятками видом других преступлений опытные
специалисты по борьбе с наркотиками чаще всего отлично осведомлены и о других сферах
правонарушений. В частности, оперативники, занимающиеся поиском тайников с
наркотиками, нередко способны найти и хранилища денег, оружия, документов и других
вещественных доказательств. Такие оперативники привыкают обследовать дома
подозреваемых сантиметр за сантиметром. Иногда даже трудно поверить, с какой быстротой
они обнаруживают тайные секции в холодильниках, тайники под половицами и пустоты в
кирпичных стенах.
Необязательное правило:
Разоблачение
Хотя, как уже было сказано выше, полицейские отправляются на задания под прикрытием
куда реже, чем это показывают в голливудских фильмах, время от времени им приходится
выдавать себя за преступников или покупателей с чёрного рынка.
Если ваша игра строится на подобной “шпионской” деятельности, наделите протагонистов
особой характеристикой: Разоблачением. По умолчанию эта характеристика равна нулю.
Каждые шесть месяцев полицейский проходит проверку Самообладания + Знания улиц,
провал которой повышает его Разоблачение на единицу. Избавиться от Разоблачения
невозможно – во всяком случае, в пределах родного города.
Каждый раз, когда преступник встречает такого полицейского под прикрытием, тот
получает возможность узнать его в лицо. Он проходит одну проверку Сообразительности +
Разоблачения и других тематических характеристик вроде Известности. В случае успеха
преступник опознаёт в персонаже копа.
Мистические Преимущества и другие средства обеспечения анонимности могут ослабить
уровень Разоблачения: например, маг, обладающие Разоблачением ••• и Таинственностью ••,
фактически будет добавлять только • очко к проверке преступника.

Особые жертвы
Некоторые полицейские, зарекомендовавшие себя в определённой сфере, становятся
специалистами по работе с особыми жертвами: например, сумасшедшими, стариками, детьми
или женщинами, пережившими изнасилование. Такая работа редко приносит удовольствие
самому копу из-за постоянного столкновения с людьми, страдающими от тяжёлых
эмоциональных травм. Несмотря на это, мало какие услуги требуются полиции так, как
навыки этих уникальных специалистов. В отдельных случаях шеф полиции может даже
сформировать особый отряд из копов, специализирующихся на работе с определёнными
жертвами, что может существенно ускорить поиск насильника, психопата или маньяка.

Информационные преступления
Если раньше с последствиями компьютерных взломов и других высокотехнологических
преступлений работали все полицейские без какой-либо категоризации, то начиная с 2001
года в Мидвее (и других городах Америки) на них специализируется особый отдел,
обученный поиску хакеров и других киберпреступников.
Такая работа считается одновременно одной из самых престижных и самых сложных
областей полицейской деятельности. Киберпреступники могут снять деньги со счёта жертвы,
живущей в противоположной точке земного шара. Они могут передавать данные террористам
из других стран или руководить сетями шпионов, работорговцев и наркодилеров, не выходя
из дома или передвижного фургона.
Хотя оккультные представители Мира Тьмы редко выкладывают свидетельства о своей
преступной активности в Интернете, теоретически именно специалисты по информационным
преступлениям могут узнать о самых крупномасштабных видах подпольной деятельности
чудовищ.

Практический совет:
Копы-хакеры
Как и в случае с Авиационной службой, отделы, работающие с информационными
преступлениями, занимаются чересчур специфической деятельностью, которую трудно
изобразить в игре. Маловероятно, чтобы игроки захотели просто сидеть за компьютерами и
отслеживать хакерскую активность 11 часов в день. Если вы всё же хотите позволить своим
игрокам выступать в роли специалистов по информационной деятельности, возможно, вам
следует дать им задачи по поиску злоумышленников, занимающихся подделкой документов
или сетевыми аферами. Вычислив таких преступников, полицейские могут лично
отправиться на их арест – или даже выйти на след мистических обитателей Мира Тьмы.

Полиция нравов
Неочевидный факт заключается в том, что долгое время полиция нравов занималась
проблемами с наркобизнесом. Тем не менее, с конца восьмидесятых она почти целиком
переключилась на "нравственные преступления" наподобие проституции, контрабанды или
создания игорных клубов. Фактически деятельность полиции нравов сводится к
расследованию преступлений, которые не предполагают наличия жертв в привычном
понимании этого слова. В сущности, некоторые граждане могут даже не понимать, в чём на
самом деле состоит их преступление. Задача по воспитанию в них культурных и
добропорядочных граждан также ложится на плечи полиции нравов.
Постоянные опергруппы
Вопреки тому, что показывают рядовому зрителю в кинофильмах, большинство опергрупп
не действуют на постоянной основе. Их собирают для выполнения совершенно конкретной
операции, после чего группа распадается. Собрать её снова шеф может уже в другом,
обновлённом составе.
Тем не менее, некоторые опергруппы выполняют целую череду миссий и хорошо
проявляют себя именно как сработавшиеся и слаженные команды. На текущий момент в
Мидвее действуют две подобные группы. Вот уже несколько лет они противостоят пяти
ключевым ОПГ Мидвея.
• Гелати: сравнительно небольшая грузинская организация, состоящая из 20 или 30
представителей, отколовшихся от русской мафии. Гелати специализируются на вымогании,
незаконной торговле оружием и поставке сексуальных рабынь из Восточной Европы.
• Чёрная вишня: местный филиал якудзы, состоящий из эмигрантов, прибывших из
Хиросимы. Занимается всеми видами преступлений, которые могут принести ей наживу.
• Мафия: классическая итальянская семья, открывшая свои двери лишь нескольких
чужакам греческого и ирландского происхождения. Подозревается во всех видах преступной
деятельности, не считая торговли наркотиками, которую она – в лучших традициях Корлеоне
– считает "грязным" бизнесом. По данным мидвейских полицейских, насчитывает около 400
членов, потенциально больше.
• Четыре монеты: гонконгская организация, наживающаяся за счёт контрабанды
китайских товаров и нападения на дальнобойщиков (особенно перевозящих табачную
продукцию). Насчитается около сотни членов.
• Красные: чрезвычайно жестокая русская банда, состоящая из 75 или более человек,
большинство из которых прошли армейскую подготовку. Специализируется на контрабанде и
торговле героином.

Уличные банды
Согласно последним данным, на текущий момент в простых уличных бандах состоит вдвое
больше людей, чем в полиции Мидвея. Вот несколько самых влиятельных банд,
совершающих преступления на регулярной основе, однако ещё не успевших разрастись до
уровня вышеописанных ОПГ.
• Лос Тигрес: преимущественно мексиканская организация, приписывающая себе
ацтекское происхождение. Постоянно торгует марихуаной и другими наркотиками
природного происхождения. Время от времени оказывается замешана в автоугонах и
вооружённых ограблениях.
• Щит Туле: квазинацистская группировка, состоящая исключительно из белых мужчин.
Тесно связана с Ку-Клукс-Кланом и другими неонацистами. Следует принципам одинизма –
неоязыческой вере, основанной на скандинавских мифах. Активно противостоит
мексиканцам и чернокожим.
• Золотые драконы: выходцы из Южной Азии (преимущественно вьетнамцы, лаосцы и
камбоджийцы). Регулярно участвует в автоугонах и кражах со взломом.
• Севен-стрит-сет: исключительно чернокожая банда, известная строгой дисциплиной.
Для того, чтобы её представителей не удавалось вычислить просто по цвету кожи,
группировка использует сложную систему татуировок, большинство из которых полиции ещё
не удалось идентифицировать.
• Мидвейский гангстерский фронт: многонациональная банда, недавно
сформировавшаяся из трудных подростков. В основном занимается обогащением нескольких
тесно связанных семей.

Анализ улик
Как уже отмечалось, полиция не способна проводить тесты улик, отпечатков пальцев,
вещественных доказательств и ДНК с той молниеносной скоростью, которую раз за разом
демонстрируют фильмы и телесериалы. Вот только самые приблизительные сроки, на
которые могут рассчитывать полицейские, желающие установить личность подозреваемых
или узнать больше о собранных ими уликах.
Задача Навык Время Получение
результатов

Вскрытие/определения причины смерти Медицина 8 часов Через 3 дня

Баллистическая экспертиза/идентификация Наука 8 часов Через месяц


оружия

Токсикология/выявление веществ в Медицина 8 часов Через 3 дня


кровотоке

Идентификация отпечатков ног или следов Расследование 2 дня Через месяц


от шин

Каталогизация данных на компьютере Компьютер 12 Через 2 недели


часов

Химический анализ/идентификация Наука 3 дня Через 2 месяца


неизвестных веществ

Расшифровка данных компьютера Компьютер 12 Через 2 недели


часов
Стоматологическая идентификация тела Медицина 8 часов Через 2 дня
(при наличии подозреваемого)

Стоматологическая идентификация тела Медицина 2 Через год


(если жертва совершенно неизвестна) месяца

Выявление химических веществ на месте Расследование 4 часа Через 8 часов


преступления

Сопоставление ДНК Медицина 2 Через 7 месяцев


недели

Поиск соответствия между тканями и Ремесло 4 дня Через 3 месяца


волокнами

Сопоставление отпечатков пальцев Расследование 30 Через 2 часа


минут

Снятие отпечатков пальцев на месте Расследование 2 часа Через 6 часов


преступления

Проверка подлинности предметов (которые Ремесло 1 Через 3 месяца


могли быть подделаны) неделя

Сопоставление звукозаписи с голосом Компьютер 1 день Через 2 месяца


подозреваемого

Необязательное правило:
Аналитики
Многие аналитики, проводящие тесты улик, отпечатков пальцев и ДНК, работают в
службах, связанных, но не принадлежащих к полиции. В частности, им не выдают табельное
оружие (а попытка пронести собственный пистолет на место преступления приведёт к
увольнению такого сотрудника за химическое загрязнение рабочего места). С игровой точки
зрения они занимаются откровенно скучной работой, позволяя делать всё интересное
полицейским.
Тем не менее, если вы рассказываете историю не столько о профессиональных сыщиках,
сколько о людях, случайно узнавших о существовании сверхъестественного мира, они вполне
могут выступить в роли игровых протагонистов.
Интеллект, Сообразительность и Самообладание таких аналитиков не должны уступать
третьему уровню. Из Ментальных Навыков они обязательно должны обладать Образование и
Компьютером хотя бы первого уровня и Расследованием сразу третьего. Ещё 3 пункта
распределите между Наукой и Медициной.
Подобно большинству полицейских, гражданские аналитики должны отличаться
Нравственностью не ниже 6, Волей 5 или выше. Они могут страдать от лёгких психических
отклонений. Появление серьёзного отклонения быстро приведёт к увольнению такого
сотрудника.

ОБР:
Когда копы звонят 911
Элитные группы спецназа, известные как Отряды быстрого реагирования (или ОБР),
состоят из 12 самых проверенных сотрудников полиции. В Мидвее числятся сразу четыре
такие группы: Красная, Золотая, Синяя и Зелёная. Каждый отряд часто сопровождают три
специалиста по взрывотехнике, хотя они занимаются в основном устранением
воспламеняющихся, а не взрывчатых веществ.
Помимо элитных бойцов, в спецназе состоят несколько переговорщиков и экспертов по
прослушке, способных организовать аудио- и видеонаблюдение в среднестатистическом
здании в пределах часа.
Мало какие группы сплочены больше, чем ОБР. Устранение самых опасных преступников
и необходимость доверять каждому члену отряда на сто процентов заставляет их видеть друг
в друге не просто коллег, а самых настоящих друзей. Они регулярно проводят спортивные
состязания, играют в боулинг и приглашаю друг друга на барбекю.
Хотя ОБР числятся в рядах полицейских, рядовой горожанин скорее примет их за военных.
Они снабжены бронированным транспортом, вооружены автоматами и по меньшей мере
одним пулемётом, не говоря о гранатах со слезоточивым газом и прочими боевыми
приспособлениями. Среди них есть профессиональные снайперы, не уступающие военным, а
не отдельные миссии им могут выдавать оружие, которое вполне активно используется на
буквальных полях сражений.
Необязательное правило:
Бойцы спецназа
Стать полноценным участником ОБР может далеко не каждый полицейский – и, говоря с
игровой точки зрения, далеко не любой персонаж в начале истории. Все Физические
Атрибуты должны достигать по меньшей мере третьего уровня, а Ментальные – хотя бы
второго. Их Самообладание обязательно должно превышать один уровень (2 или выше),
Огнестрельное оружие равно минимум 3, а Атлетика 2.
Модификатор Инициативы должен равняться +6 или выше, а Воля – пяти. Из-за
необходимости расправляться с преступниками на буквальном физическом уровне они могут
обладать 5 уровнем Нравственности (однако не ниже!) и даже некоторыми отклонениями, но
лишь при условии, что психические расстройства не влияют на их боевые навыки и
способность стремительно принимать решения.
Если в роли бойцов ОБР выступает не вся игровая группа, логичнее всего будет заявить,
что оперативникам ОБР поручили сопровождать рядовых полицейских на сложном задании.

Задержание
Строго говоря, задержать подозреваемого полицейский может только в двух случаях: если
на его арест выдан ордер или если подозреваемый представляет угрозу для окружающих (в
частности – самого офицера). В последнем случае полицейский сам должен определить,
имеет ли смысл задерживать подозреваемого, опираясь на следующие критерии:
• Социальное поведение подозреваемого (включая даже простую вежливость в общении с
офицером)
• Наличие предыдущих приводов в полицию
• Общий уровень опасности подозреваемого для людей, находящихся в непосредственной
близости от него
• Результативность самого задержания
Последний критерий фактически означает, что офицер должен быть убеждён, что
задержание подозреваемого принесёт больше плюсов, чем негативных последствий.
Например, задержание бездомного, заночевавшего на чужой территории, далеко не всегда
оправдывает затраченное на подобную "операцию" время: его легче вывести на улицу и
отпустить с простым устным предупреждением.
Профессиональная этика
В чём кинофильмы не лгут рядовому зрителю, так это в существовании негласного
правила “копы не стучат на других копов”. Даже в реальном мире полицейские в самом деле
скорее поговорят с неудобным сотрудником, чем напишут на него рапорт. Конфликт с
коллегами может привести к тому, что они ответят аналогичным рапортом в самый
неудобный момент – или откажутся прикрывать спину обидчика в перестрелке.

Правило Миранды
Начиная с далёкого 1966 года, в момент задержания подозреваемого полицейские обязаны
зачитать ему все права (включая знаменитое "право хранить молчание") и получить от него
утвердительный ответ. В обратном случае подозреваемый получает массу преимуществ в
суде. Своим необычным названием этот юридический принцип обязан истории с
задержанием обвиняемого Эрнесто Миранды, показания которого пришлось исключить из
уголовного дела из-за того, что его не посвятили в существование целого ряда гражданских
прав.
Хотя Эрнесто Миранду всё равно осудили по другим частям уголовного дела, вот уже
более полувека полиция сталкивается с необходимостью объяснять права даже самым
худшим представителям криминального мира.
Вопреки популярному стереотипу, правило Миранды не обязует полицию предоставлять
задержанному право на звонок. Тем не менее, во избежание некоторых юридических
осложнений полицейские чаще всего позволяют задержанным произвести один или два
звонка в присутствии полицейского офицера. Каждый звонок должен завершиться в пределах
10 минут. Звонки обвиняемый может осуществить только после того, как полицейские
закончат составлять рапорт: требования произвести звонок прямо на месте задержания
игнорируются на совершенно законном уровне.

Право хранить молчание


И ещё два слова о знаменитом праве. Офицеры полиции действительно обязаны сообщить
задержанному, а также любым свидетелям об их праве хранить молчание, что иногда
затрудняет составление уголовного дела. Тем не менее, большинство арестов проходят не без
причины (хотя случайные, импровизированные или просто ошибочные аресты случаются
регулярно), и во многих ситуациях очевидных улик оказывается достаточно, чтобы
задержанного осудили даже без признания вины с его стороны.
Право на адвоката
Ещё одно знаменитое право обязано своему существованию шестой поправке к
Конституции. Каждый задержанный может объявить о своём желании сохранять молчание до
появления адвоката. Тем не менее, поправка сформулированы таким образом, что
задержанный должен отчётливо дать понять о своём требовании. Слова наподобие "Может
быть, вам не стоит меня допрашивать до появления адвоката?", часто звучащие в
кинофильмах, не считаются отчётливым требованием и потому легко игнорируются
полицейскими безо всяких последствий.

Когда Миранда теряет силу


Правило Миранды требует от офицеров зачитать только большинство прав задержанного.
О некоторых правах полицейский может умолчать. Ярким примером может служить
ситуация, в которой полицейский просит водителя открыть багажник, не предупреждая о
праве подозреваемого игнорировать эту просьбу.

Практический совет:
Получение ордера
Если вы хотите добавить в игру реализма, старайтесь подчёркивать все ограничения
полицейской деятельности. Не игнорируйте и необходимость в приобретении ордера на арест.
Получить его можно в лучшем случае за полчаса, пройдя проверку Политики +
Манипулирования с бонусом или штрафом, зависящим от очевидности преступления:
например, наличие видео- или фотографических доказательств предоставляет по меньшей
мере +2 дайса к такой проверке, а попытка задержать подозреваемого на основе городских
слухов может пройти со штрафом -4.

Применение силы
Если только речь не идёт о сопротивлении аресту, физическая реакция полицейского на
попытку подозреваемого уйти от ответственности развивается в следующей прогрессии.
• Для начала полицейский должен потребовать, чтобы подозреваемый оставался на месте.
• В случае необходимости ему следует скрутить руку подозреваемого или нажать на
болевую точку.
• При первых признаках сопротивления полицейский может воспользоваться перцовым
баллончиком или аналогичным средством нейтрализации.
• Продолжение противодействия наделяет полицейского правом использовать
электрический шокер.
• Если и после этого подозреваемый продолжает сопротивляться, полицейский может
воспользоваться приёмами рукопашного боя.
• В случае реальной опасности он может ударить его полицейской дубинкой или
попробовать оглушить его шокером.
• И лишь после этого (или в случае очевидной угрозы, не допускающей колебаний) офицер
может воспользоваться настоящим оружием – от табельного пистолета до подручных средств
вроде ножей.
Даже в случае нейтрализации опасного преступника полицейскому предстоит заполнить
массу бумаг. Малейшее превышение полномочий (например, попытка сразу оглушить
подозреваемого без предупреждения) многократно увеличивает объёмы рапорта и
потенциально ведёт к разжалованию полицейского.

Правило семи метров


В боевых ситуациях американские полицейские действуют исходя из правила семи метров,
которое заключается в том, что преступник, вооружённый холодным оружием, может
преодолеть семь метров и нанести смертоносный удар полицейскому приблизительно за
полторы секунды. По этой причине опытные полицейские не сближаются с вооружёнными
преступниками, как это часто показывают в кинофильмах, а держат дистанцию или даже
отходят от них на определённое расстояние.
Не стоит и говорить, что наличие огнестрельного оружия в руке преступника заставляет
полицейского искать укрытие, а не просто "сохранять безопасную дистанцию".

Дополнительный заработок
Рядовой полицейский работает за сравнительно небольшую зарплату, а потому в
большинстве городов Америки – включая Мидвей – офицеры совмещают свою центральную
деятельность с дополнительными видами деятельности. На практике это означает, что многие
из них работают охранниками до или после смены (а иногда в выходные дни). Известный
факт заключается в том, что иногда полицейские занимаются дополнительной работой даже
на службе, однако если на них "настучат" коллеги, им грозит увольнение.

Больше чем олово


Это может показаться неочевидным, но полицейский значок тесно связан с личностью
самого офицера. В реалиях Мира Тьмы это может означать, что различные
сверхъестественные существа наподобие протагонистов Mage: the Awakening способны
воздействовать на полицейского через его значок. Например, они могут узнать, куда
полицейский отправился после смены, прикоснувшись к значку, оставленному им в
гардеробе, или наложить на него проклятие через этот простейший элемент униформы.

Бронежилет
Несмотря на то, что бронежилет достаточно слабо защищает от пуль, полицейские обязаны
надевать его на любые задания, хотя бы потенциально связанные с риском (то есть
практически на каждый вызов). Бронежилеты достаточно легки и порой даже не видны под
плотной одеждой, однако они ограничивают движение, а летом в них может стать
невыносимо жарко.
Многие полицейские откровенно недолюбливают бронежилеты, в частности – указывая на
количество случаев с проникновением пуль сквозь защитное покрытие. Тем не менее,
бронежилет не раз спасал жизнь полицейским даже не в перестрелках, а во время автоаварий,
в которых по статистике гибнет втрое больше сотрудников правоохранительных органов, чем
в боевых ситуациях.
Бронежилеты приходится постоянно стирать от пота, и в целом полицейские меняют из
каждые три года (или сразу после того, как в них попадает пуля). Ещё раз стоит отметить, что
бронежилеты лишь ослабляют кинетический удар от пули, а не блокируют её целиком. К
сожалению, они слабо защищают от ударов ножами и многих других видов повреждений, что
вызывает огромный шквал критики от самих полицейских.

Табельное оружие
На задании большинство полицейских носят с собой дубинку, наносящую +2 пункта
тупого урона и повышающую Защиту на +1 уровень в ближнем бою; пистолет “Глокк-22”,
наносящий летальный урон +2 и предоставляющий офицеру эффект снова-девять; а также
перцовый баллончик и шокер, позволяющие оглушать противников, не нанося им прямого
урона (без многократного и достаточно длительного применения для нейтрализации одного
противника).

Политика тишины
Один достаточно неочевидный факт, связанный с деятельностью полицейских,
заключается в том, что им приходится обучаться бесшумному передвижению при большом
количестве снаряжения. С первых же дней тренировки полицейских приучают отключить
звуки на телефоне и привыкать к особенностям ношения бронежилета. Увы, далеко не один
полицейский погиб потому, что в ответственный момент его выдало бряцанье пистолета или
скрип кожаной куртки.
Практический совет:
Стоп, что ты носишь?
И ещё раз к вопросу о реализме. В правдоподобных историях о полицейских Рассказчику
следует ограничивать инвентарь протагонистов табельным вооружением и стандартными
инструментами. Если игрок пытается прихватить на задание деревянный кол или смазать
бронежилет аконитом, это не может не вызвать вопросов со стороны других офицеров.
Какими бы эффективными ни были эти средства в борьбе с чудовищами, у нормальных
людей они вызывают подозрения в здравомыслии протагониста – а, как уже говорилось,
рядовой полицейский не должен обладать явными умственными расстройствами.

Багажник
Равным образом, подумайте о том, что находится в багажнике патрульной машины. Вот
список обычных предметов, часто встречающихся в полицейском автомобиле и не
вызывающих подозрений у других офицеров:
• Справочник местных и общенациональных уголовных законов
• Карта города или всей области
• Аптечка первой помощи
• Одеяло (в частности, для успокоения жертв насилия)
• Комплект бланков для взятия показаний
• Комплект для тестирования химических веществ на предмет наличия наркотических
субстанций
• Пластиковый брезент (обычно используется для защиты задних сидений от алкоголиков и
бездомных, которых может тошнить и которые могут источать чудовищное зловоние)
• Формы для составления рапорта о ДТП – в частности, спровоцированного самим
полицейским
• Запасные батарейки для каждого образца электронного оборудования
• Набор фальшфейеров
• Лента для оцепления места преступления
• Ломик
• Болторез
• Дождевик
• Жилет с отражающим покрытием
• Два галлона воды
• Пластиковые мешки для мусора
• Игрушки животных (выдаются детям по мере необходимости)
Теоретически офицер должен проверить наличие этого оборудования перед началом
каждой смены. На практике большинство полицейских просто заглядывают в багажник,
чтобы убедиться, что всё “выглядит нормально”.

Коррупция в Мидвее
На протяжении большинства предыдущих разделов мы говорили о честной,
добропорядочной полицейской деятельности. Несмотря на это, коррупции не лишены даже
самые "чистые" полицейские управления мира. В Мидвее – и в особенности в тринадцатом
участке – уровень коррупции должен значительно превышать среднестатистический
показатель по Соединённым Штатам – а он далёк от идеала даже в реальном мире.
В зависимости от ваших повествовательных замыслов, тринадцатый участок может
предстать как в роли "усугублённого варианта" типичного полицейского участка, так и в
образе демонического рассадника зла, в котором полицейские отличаются от бандитов только
необходимостью сохранять видимость законопослушности для ежемесячных отчётов.
Изображайте мидвейских полицейских так, как вам хочется в каждой отдельной игре. Если
вам нужен простой совет, считайте, что в своём самом зловещем и коррумпированном
обличье тринадцатый участок практически целиком состоит из полицейских, стремящихся к
утолению соответствующих Пороков – от непомерной Гордыни властолюбивого шефа до
Жадности рядовых сотрудников, Лени халатных следователей и Гнева кровожадных
спецназовцев. Пусть игровые протагонисты решают, хотят ли они примкнуть к этой
прогнившей системе или остаться единственными обладателями человечности во всём
городе.

Гендерный вопрос
Хотя полицейская деятельность всегда считалась скорее мужской, чем женской работой, в
Мидвее числится около тысячи сотрудниц, которым часто поручают особые задания
наподобие обыска преступниц (не следует недооценивать количество обвинений в
сексуальном домогательстве, которое поступает от мстительных нарушительниц). Работа с
детьми, стариками и медработниками по разным причинам также нередко считается
"женской" деятельностью.

Капелланы
Постоянный рабочий стресс и необходимость работать с худшими представителями
человеческой расы заставляет многих полицейских администраторов нанимать капелланов –
духовных лиц, помогающих офицерам восстановить моральные силы. Многие капелланы
происходят из семей потомственных полицейских, а некоторые даже сами работают
офицерами.
Потребность в столь необычном сотруднике объясняется тем, что полицейские избегают
обращения к гражданским психологам и священникам из-за боязни показаться им слабыми.
Капеллан куда лучше понимает, с чем сталкиваются полицейские изо дня в день, и нередко
может спасти офицера от приближающейся депрессии. Это может показаться
преувеличением, однако в пользу капелланов говорит даже статистика последнего времени.
На каждого копа, убитого при исполнении служебных обязанностей, приходятся трое,
покончившие с собой после увиденного или пережитого на работе, и ещё пять офицеров,
умерших в состоянии глубокой депрессии в пределах пяти лет после ухода в отставку.
Новые характеристики
Боевой стиль:
Меткость (от • до •••••)
Требования: Сила ••, Ловкость ••, Самообладание ••• и Огнестрельное оружие ••
Эффект: Персонаж обучен не просто метко стрелять, но и сохранять в критической
обстановке ясность мышления. Как и в случае с другими боевыми стилями, персонаж должен
осваивать уровни этого Преимущества по очереди.
Стрельба на опережение (•): Полицейский добавляет уровень Огнестрельного оружия к
своей Инициативе.
Тактическая перезарядка (••): Персонаж перезаряжает оружие безотчётно – в том числе
на ходу или во время переговоров. Перезарядка одного оружия в пределах раунда не
засчитывается за полноценное действие.
Двойной выстрел (•••): Протагонист может стрелять короткими очередями из пистолетов,
револьверов и других неавтоматических видов оружия.
Выстрел в упор (••••): Противник не вычитает свою Защиту из боевых проверок
протагониста, даже если находится к нему в упор.
Свинцовый град (•••••): Игрок может пройти по одной дополнительной проверке
стрельбы за каждый уровень Самообладания свыше двух. Каждая дополнительная атака
проходит с растущим штрафом -1: например, на четвёртом уровне Самообладания персонаж
может выстрелить трижды (один раз без штрафа, другой с модификатором -1 и третий – с
показателем -2). Если персонаж стреляет не в одного противника, каждая смена цели налагает
добавочный штраф -1.
Недостаток: Используя последний манёвр, персонаж лишается Защиты в текущем раунде.
Если он уде использовал Защиту, он не может прибегнуть к Свинцовому граду до начала
нового раунда.

Боевой стиль:
Полицейская тактика (от • до •••)
Требования: Сила ••, Ловкость ••, Выносливость ••, Рукопашный бой •• и Холодное
оружие •
Эффект: Персонаж обучен нейтрализовывать противников сравнительно “мягкими”, но
эффективными методами, к которым можно прибегать на совершенно законном уровне.
Усмирение (•): Взяв противника в захват, полицейский добавляет +2 дайса к любым
попыткам удержать его на месте, обезоружить или обездвижить.
Хватка (••): При попытке обезоружить протагониста или вывернуть ему руку с оружием
противник должен набрать сумму успехов, превышающую Холодное оружие полицейского.
Сковывание (•••): Если протагонист заключает противника в захват, в следующем раунде
он может пройти проверку Силы + Рукопашного боя – Силы противника и в случае успеха
нацепить на его запястье наручники. Исключительный успех позволяет нацепить наручники
на оба запястья одновременно.

Офицер (от • до ••••)


Требования: Персонаж должен обладать теми характеристиками, которые необходимы для
поступления на службу в определённый отдел. Конкретные требования к минимальным
характеристикам описаны в разных местах этой книги.
Эффект: Персонаж может носить оружие на виду у обычных граждан. Он вправе задавать
вопросы достаточно личного характера и запрашивать помощь в своём департаменте. Это
Преимущество отличается от большинства других в том отношении, что оно не приносит
игроку очевидной игромеханической выгоды. Тем не менее, в реалистичной игре любые
протагонисты, связанные с полицией, но не обладающие этим Преимуществом (например,
гражданские аналитики или сисадмины) должны встречать у горожан куда более холодный
приём, чем настоящие полицейские.
Один уровень этого Преимущества наделяет протагониста юрисдикцией в пределах
небольшого городка или посёлка, два уровня – в крупном городе, три – по всему штату, а
четыре – на территории Соединённых Штатов.
Примечание: В некоторых историях персонаж может получить это Преимущество
бесплатно в момент поступления на службу. Решение, как обычно, принимает Рассказчик.
Городская изнанка
В любом сравнительно крупном городе – наподобие Мидвея – могут скрываться десятки
оккультных существ, большинство из которых вполне успешно выдают себя за обычных
смертных. Численность и пропорции, в которых монстры встречаются в разных городах мира,
чрезвычайно разнообразны, и порой смертные обнаруживают, что их городом фактически
напрямую правит одна оккультная группа, сумевшая уничтожить других чудовищ.
Например, хотя в большинстве городов встречаются сразу несколько коллективов
оборотней, вампиров и магов, хватает и населённых пунктов, в которых живут десятки
вампиров, давным-давно истребивших все стаи оборотней и кабалы чернокнижников.
Некоторые монстры приобретают достаточное влияние на сверхъестественный мир, чтобы
вмешиваться в работу полиции, направлять её деятельность в нужное русло и останавливать
или даже сворачивать целые расследования. Последнее маловероятно (даже если полицейская
администрация знает, что она служит монстрам, ей необходимо отчитываться перед
правительственными ревизорами). Тем не менее, далеко не один полицейский, идущий по
следу чудовищ, в конце концов обнаруживал, что в расследовании ему мешают скорее
коллеги и высокопоставленные чиновники, чем порождения Преисподней.
Как монстры борются с вездесущей полицией? Прежде всего, они уничтожают любые
улики, указывающие на их сверхъестественную деятельность. Некоторые улики трудно
устранить целиком: в этом случае монстры стараются придать им вид обычных
вещественных доказательств, не связанных со сверхъестественным миром. Например, чёрный
маг может годами выдавать человеческие жертвоприношения за бытовые убийства, якобы
совершённые разными людьми.
Во многом чудовищам помогает искреннее нежелание полицейских даже задумываться о
возможном участии сверхъестественных существ в преступлениях. Современная культура
привыкла высмеивать людей, верящих в существование призраков, демонов или вампиров.
Даже если полицейского не уволят за суеверные предположения, он навсегда останется в
своём участке "тем парнем", который пересмотрел голливудских фильмов.
И тем не менее, многие монстры знают, на что способна целая группа полицейских,
которые стали свидетелями сверхъестественного преступления. Если чудовища видят, что
полицейские приближаются к их разоблачению, они предпринимают самые отчаянные меры
по их одурачиванию – прибегая к гипнозу, иллюзиям и другим чарам. Если это не помогает,
монстры стараются заключить с полицейскими сделку – например, пообещав им мистические
дары или просто гарантию того, что ни один монстр в городе не станет трогать их семьи.
Самые человечные среди чудовищ могут даже использовать против полицейских их
собственные идеалы. Маг, состоящий в Алмазной стреле или Стражах вуали, может убедить
копов в том, что чары – это единственное, что стоит между демоническими порождениями
Преисподней и солнечным миром людей. Оборотень может рассказать полицейским о своей
еженощной деятельности, показав себя в образе “сверхъестественного суперкопа”,
защищающего мир людей от зловещих духов.
И только если с копами не удаётся договориться, чудовища могут пойти на их устранение.
Большинство монстров знают, что гибель копа приведёт к началу крупномасштабного
расследования, в котором с радостью будут участвовать полицейские со всего города (или
даже штата). Поэтому монстры стараются обставить смерть полицейского так, чтобы она не
выглядела убийством. Колдун, специализирующийся на Аркане Судьбы, может изменить
будущее полицейского и со временем привести его к экзистенциальному краху. Вампир может
подчинить себе полицейского с помощью своей проклятой крови и затем убедить его
совершить самоубийство. Способам, которыми монстры могут расправиться со своими
жертвами, поистине нет числа – однако чудовища всё равно стараются договориться с
копами, прежде чем рисковать привлечением внимания всего полицейского управления.
Сюжетные зарисовки
Девушка на плёнке
Полицию вызывают на место преступления – ночную автозаправку, в которой только что
произошёл вооружённый налёт. Подозреваемый, чёрный мужчина, сбежал приблизительно со
$140 долларами налички, так и не произведя ни одного выстрела. Копы появляются на месте
спустя считаные минуты после налёта и опрашивают ночного менеджера, а также
единственную свидетельницу ограбления – белую девушку, которая называет себя Андреей
Делани. Ей 31 год, она работает профессиональным писателем и заглянула на заправку
пополнить запасы топлива.
Делани утверждает, что она была слишком напугана ограблением и не разглядела
нападающего, однако успешная проверка Сообразительности + Эмпатии против четырёх
дайсов (которые Рассказчик кидает от лица девушки) позволяет заметить, что она что-то
скрывает. Особенно явный характер её испуг приобретает в тот момент, когда менеджер
передаёт полиции видеоплёнку с камер наружного наблюдения.
Само собой, Андрее Делани есть что скрывать. Несколько лет назад её Обратил вампир,
так и не обучивший её особенностям загробного существования. Она думает, что на плёнке её
тела не будет видно (хотя в действительности проклятие вампиризма только слегка размоет её
силуэт), и теперь Делани подумывает стянуть плёнку у полицейских.

Проблема с участком
В полицию обращается Мартин Адельман, владелец старого кондоминиума, который он
планирует снести для возведения нового роскошного микрорайона. Несколько часов назад
Адельман заглянул в кондоминиум и обнаружил там троих скваттеров – двух мужчин и одну
женщину, – которые отреагировали на его появление с необъяснимой агрессией.
Приехав на место происшествия, полиция застаёт скваттеров. Их возглавляет бездомный,
называющий себя Диггером. Диггер не станет оказывать сопротивление полицейским, однако,
прежде чем уйти, удостоверится, что копов вызвал именно Адельман.
Выйдя на улицу, персонажи заметят двух крупных собак, которые внимательно наблюдают
и за полицейскими, и за бездомными, покидающими кондоминиум. Исключительный успех
при проверке Сообразительности + Самообладания или успешная проверка
Сообразительности + Самообладания, а затем Сообразительности + Знания животных
позволяет понять, что это не просто собаки, а волки.
Спустя пару дней Адельман обратится в полицию, сообщив, что он продаёт собственность
и не станет её перестраивать. Он хочет заверить полицию, что делает это по собственной воле
и не хотел бы вмешательства копов.
Если полицейские начнут собственное расследование, они узнают, что трое бездомных
состоят в стае оборотней, которые видят в старом кондоминиуме не заброшенное здание, а
бесценный локус – источник живительной силы. Раньше их стая была куда многочисленнее,
но в последнее время большинство других членов погибли, и теперь трое скваттеров готовы
пойти на всё, чтобы защитить последний источник могущества.

Поединок бездомных
В четыре утра в полицию сообщают о двух погибших, предположительно сорвавшихся с
крыши тридцатиэтажного здания. Оба покойника не имеют при себе документов и
предположительно должны числиться в рядах бездомных. Осмотр их тел показывает, что ещё
до падения они подверглись жестокому избиению. Это наводит копов на мысль, что речь идёт
об убийстве, а не суициде или несчастном случае.
Управляющий домом искренне удивлён тому, что бездомные смогли подняться на крышу:
ведущая на неё дверь практически постоянно заперта. Проверка Сообразительности +
Эмпатии показывает, что он говорит правду, но дополнительная проверка Сообразительности
+ Расследования может подсказать полицейским, что в преступлении может быть замешан
член семьи управляющего.
Если спросить родственников управляющего, его шестнадцатилетний сын Майкл начнёт
вести себя нервно и взбудораженно. Хотя поначалу это можно списать на переживания
подростка в связи с чудовищной гибелью двух человек, проверка Манипулирования +
Эмпатии против Манипулирования + Обмана Майкла (четыре дайса) заставляет его
рассказать правду.
Несколько дней назад с Майклом связались его школьные товарищи из богатых семей. Они
предложили ему $50 за возможность провести на крышу дома двух бездомных, чтобы
заставить их драться на камеру. Крыша дома показалась им достаточно безопасным местом,
поскольку другие здания куда ниже и никто не смог бы их здесь увидеть. Кроме того, высота
дома придавала самому поединку размаха.
Однако вскоре после того как бомжи начали драться, один из них разогнался и сшиб
другого собой, по инерции сбросившись вместе с ним с крыши. Напуганные подростки дали
Майклу $500 за молчание и разбежались по домам.
Проблема заключается в том, что все трое подростков происходят из могущественных
семей Мидвея. Один приходится внуком директору крупной юридической фирмы, другой –
сыном ключевого инвестора в городскую недвижимость, а третий – любимым племянником
шефу полиции. И все трое попробуют оградить своих отпрысков от неприятностей.

Бегство
Во время патрульной службы полицейские видят голого человека средних лет, который
бежит вдоль дороги, лишь чудом не попадая под колёса автомобилей. Когда полицейские
догоняют его, он начинает плакать и спрашивает: “Это попадёт в газеты?” Практически сразу
после этого он попытается броситься под автобус, проезжающий мимо. Если его удержать
проверкой Ловкости + Атлетики, мужчина выживет, но его всё равно придётся отправить на
обследование в местную психиатрическую клинику.
Мёртвого или живого, этого человека быстро удаётся опознать как Майлса Грэхема,
сорокасемилетнего биржевого маклера. Если поговорить с его бывшей женой или коллегами,
выяснится, что недавно Майлс начал вести себя странно. Хотя бы часть знающих его людей
связывают эти странности с женщиной по имени Сильвия Дэшвуд – владелицей
дорогостоящего БДСМ-клуба “Вест Викомб”. Проникнув в клуб, полицейские могут узнать,
что под клубом располагается настоящая сеть лабиринтов, известная как Яма греха.
В глубине этой Ямы, тянущейся под всем Мидвеем, обитает дух, которого греки некогда
называли Паном. Это создание питается унижениями и страданиями людей, заставляя их
совершать мазохистские действия, которые понемногу рушат им жизнь. Величайшим
источником силы для Пана становится суицид жертвы, которая погрузилась в истинные
пучины разврата и унижения. Хотя Пан и не может управлять разумом жертв самостоятельно,
всякий, кто посещает клуб, рано или поздно начинает чувствовать непреодолимое желание
совершить что-нибудь страшное и постыдное.
Поскольку чувствовать стыд могут только сравнительно совестливые люди, любой
персонаж, обладающий Человечностью 5 или ниже, неуязвим к магическим чарам Пана.
Остальные протагонисты начинают понемногу сходить с ума, проходя проверки на получение
отклонений со штрафом -2. В конечно счёте они создают для себя условия, лишающие их
уважения окружающих, и понимают, что они собственными руками разрушили своё счастье.
В такую минуту многие персонажи накладывают на себя руки – к радости Пана.
Если протагонист сам становится жертвой Пана, он может решить проблему одним из трёх
способов. Прежде всего, он всегда может обратиться за помощью к капеллану, священнику
или даже профессиональному инквизитору. Во-вторых, он может уничтожить клуб – хотя
подобное действие, вероятно, пойдёт вразрез с нравственными представлениями других
полицейских. В-третьих, персонаж может намеренно понизить свою Нравственность (и
пройти проверку на получение отклонений со штрафом -2), чтобы утратить ценность для
Пана. Учтите, что обладателям веской Нравственности придётся прибегнуть к этому способу
сразу несколько раз.

Ракшаса с Луговой улицы


В полицию обращается Джозеф Роузен, хозяин лавки еврейских деликатесов. В последнее
время кто-то на его улице начал рисовать антисемитские символы и писать неонацистские
лозунги. Особое подозрение у него вызывает новая “арабская” семья, приехавшая в Мидвей
откуда-то с Востока. В действительности эта семья прибыла не из арабских стран, а из
Индии.
Более того, эта семья – Маниш Джиндаль, его жена Прати и дед Ашваттама – проживает в
Америке уже больше двадцати лет, а семь лет назад им дали американское гражданство.
Точнее, это касается только Маниша и Прати. Ашваттама присоединился к ним совсем
недавно. Если поговорить с Манишем, он будет отрицать участие в антисемитской
деятельности, однако проверка Сообразительности + Эмпатии против Манипулирования +
Обмана Маниша позволит заметить, что ему всё-таки есть что сказать.
Кроме того, проверка Интеллекта + Оккультизма -3 помогает копам заметить, что свастики,
нарисованные рядом с домом Маниша, повёрнуты в "правильном" индуистском направлении,
а не в перевёрнутом нацистском.
Вандалом оказывается 83-летний Ашваттама Джиндаль. Он выбирается из дома по ночам и
рисует свастики по всему району, однако не потому, что хочет выступить с социальным
протестом против евреев, а потому, что свастика играла роль священного символа задолго до
того, как её смысл извратили нацисты. Свастика защищала верующих индуистов от злобных
ракшас, которые были посланы тёмным богом Раваной для причинения мук всему миру.
Если вывести Ашваттаму на чистую воду, он укажет на признаки появления ракшасы:
свежее молоко киснет за ночь, дрозды падают замертво, а вода в раковине образует спираль,
уходящую не по часовой стрелке, а наоборот. Ашваттама пообещает больше не наносить
свастику на стены, однако предупредит героев, что отныне они сами будут нести
ответственность за грехи, совершённые ракшасой.
Погоня
Во время патрулирования полицейский замечает одно или несколько транспортных
средств, движущихся с превышением скорости. На предложение остановиться водители не
отвечают, продолжая уходить от полиции даже по тротуарам.
Персонажи должны поймать безрассудных водителей, не причинив при этом вреда
простым гражданам. Что заставляет преступников двигаться с такой скоростью, определяет
Рассказчик. Вот только несколько основных идей.
• Водитель находится в состоянии алкогольного опьянения или просто под кайфом.
• Водитель бежит с места другого преступления. Впоследствии автомобильная погоня
может превратиться в бегство, поскольку такой преступник попытается скрыться пешком.
Затем погоня может перерасти в перестрелку.
• Это уличные гонщики – в частности, находящие удовольствие в гонках с полицейскими.
• Водитель спешит в больницу с беременной женой, у которой только что начались
схватки. Если полицейский остановит водителя до того, как тот доберётся до больницы, от
него может потребоваться помощь в родах.
• Будучи членом элитного сверхъестественного коллектива, водитель пытается
предотвратить бедствие, ожидающее граждан Мидвея.
• Водителями оказываются сверхъестественные существа, одно из которых гоняется за
другим. В конце погони копы могут оказаться между враждующими мистическими
группировками, которые готовы пойти на разоблачение своих секретов, чтобы уничтожить
своих врагов.
• Водитель пропадает в тот же момент, когда полицейский наконец вынуждает его съехать с
дороги и открыть дверь. Складывается впечатление, будто автомобиль ехал сам.

Жертвоприношения
Гарольд Тумс, служитель баптистской церкви и член местного гуманистического общества,
подаёт в полицию заявление, в котором утверждает, что другая религиозная организация –
Церковь Святого Лазаря – представляет собой своего рода культ, который практикует
жертвоприношения животных. Сама Церковь Святого Лазаря служит частью торгового
центра рядом с кварталом, известным как Маленькая Гавана.
В ходе расследования персонажи обнаружат, что Тумс частично прав, поскольку Церковь
Святого Лазаря (или Ля Иглесия де Сан Лазар) напрямую связана с сантерией. Однако это не
секта, поскольку сантерия официально признана религией правительством США. Сантерия
близка к вуду в том смысле, что объединяет католическую веру с языческими традициями.
Если вудуисты верят в духов лоа, то последователи сантерии поклоняются духам ориша,
некоторым из которых принято приносить жертвы.
Как правило, жертвами становятся куры и петухи, однако в их роли могут выступить даже
голуби, утки, морские свинки, козы, овцы и черепахи. Ритуалист, возглавляющий церемонию,
убивает животное, перерезая ему сонную артерию, а жертвенное мясо затем поедается за
столом, если только речь не идёт о ритуале смерти и исцеления.
Обнаружив истинную природу церкви, персонажи сталкиваются с конституционной
дилеммой: можно ли арестовать ритуалистов по обвинению в жестоком обращении с
животными, если животные гибнут в рамках официальной религиозной жертвы?