Вы находитесь на странице: 1из 10

Табличные вычисления на компьютере

Итоговый тест по теме "Табличные вычисления на компьютере"

Вопрос № 1

Электронная таблица (ЭТ)- это:

 программа для хранения и обработки данных в


прямоугольных таблицах и предназначенное для
автоматизации расчетов
 данные, представленные в табличном виде для
организации расчетов на ПК
 приложение, предназначенное для набора и печати таблиц
 устройство персонального компьютера, управляющее его
ресурсами в процессе обработки данных в табличной форме

Вопрос № 2

Рабочая книга Excel состоит из:

 рабочих листов
 рабочих полей
 столбцов
 строк

Вопрос № 3

В электронной таблице С11, A25 - это обозначения:

 строк
 столбцов
 ячеек
 нет таких обозначений
Вопрос № 4

Данные в электронных таблицах - это:

 текст и число
 формула
 число и формула
 текст, число и формула

Вопрос № 5

Как называется программа для вычислений в электронной


таблице, входящая в пакет Microsoft Office

 Excel
 Access
 Word
 DataBase

Вопрос № 6

Функция СРЗНАЧ() вычисляет:

 максимальное значение
 общее значение
 среднее арифметическое значение
 минимальное значение

Вопрос № 7

В ячейку введены символы =C10+Б10. Как Excel воспримет


эту информацию?

 формула
 текст
 число
 ошибку

Вопрос № 8

Какая формула содержит ошибку?

 =Н9*3
 =S6*1,609/S4
 =7A1+1
 нет ошибок

Вопрос № 9

Адрес ячейки ЭТ - это:

 имя, состоящее из любой последовательности символов


 имя, состоящее из имени столбца и номера строки
 адрес байта оперативной памяти
 имя, состоящее из номера столбца и номера строки

Вопрос № 10

Активная ячейка - это ячейка:

 для записи команд


 содержащая формулу, включающую в себя имя ячейки, в
которой выполняется ввод данных
 формула в которой содержит ссылки на содержимое
зависимой ячейки
 в которой выполняется ввод данных
Основные понятия языка Скретч
1. Минимальная смысловая единица (команда) языка Скретч, которая
служит для создания скриптов (сценариев)? *
скрипт
блок
алгоритм
действие
стек
2. Это алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Скретч
для какого-либо объекта. *
скрипт
блок
алгоритм
действие
стек
3. Это подвижный графический объект, который действует на сцене
проекта, выполняя разнообразные алгоритмы (сценарии). Исполнитель
алгоритмов, которому доступны ВСЕ команды языка Скретч. *
скрипт
спрайт
сцена
интерфейс
стек
4. Форма блоков, которые служат для остановки выполнения одного
скрипта или всех скриптов проекта. В Скретче всего 2 блока этого
вида. *
стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок
5. Самая многочисленная форма блоков, из которых создаются стопки
(предложения) - последовательности блоков в скриптах. *
стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок

6. Это неподвижный графический объект, который изображает место


действия проекта. Является исполнителем алгоритмов, которому
доступны почти все команды Скретч, кроме команд движения и
рисования. *
скрипт
спрайт
сцена
интерфейс
стек
7. Форма блоков, которые содержат логическое значение (истина-ложь),
вставляются в шестиугольные и прямоугольные окна других блоков,
позволяют создавать логические условия для ветвлений и циклов. *
стек
репортер
заглушка
логический
С-блок
8. Форма блоков, которые содержат данные и вставляются в
прямоугольные и овальные окна других блоков. *
стек
репортер
заглушка
логический
С-блок
9. Форма блоков, которые всегда стоят в начале скриптов. Указывают на
способ, событие запуска скрипта. *
Блоки этого вида размещены в категории контроля.

стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок
10.Форма блоков, которые служат для создания циклов и ветвлений. *
Блоки этого вида размещены в категории контроля.

стек
заголовок
заглушка
логический
С-блок
11.Понятная компьютеру система символов для точной записи алгоритмов
и их выполнения компьютером. *
интерфейс
язык программирования
скрипт
блок-схемы
сценарий
Заголовки
Отвечают на вопрос когда? Эти блоки размещаются в начале каждого
скрипта и определяют то событие, которое будет запускать скрипт на
выполнение. Все 4 заголовка содержатся в категории контроля:

Рис. 5.4. Блоки заголовков

Задание 5.2.

Хотя заголовков всего 4, они позволяют использовать огромное


количество событий для запуска программ. Как вы думаете, почему?

Стеки
Стеки (от англ. stack — стопка) имеют выемку сверху и выступ снизу
для соединения в "стопку". Отвечают на вопрос: что сделать? В
Скретче 75 стеков, они есть во всех категориях, кроме операторов.
Без стеков, как и без заголовка, собрать скрипт нельзя, т.к. они
формируют действия объектов. Большинство стеков имеют окна для
записи в них необходимых чисел и слов, вставки служебных
блоков:

Вместо указанных по умолчанию чисел и слов можно написать другие,


выделив эти значения указателем

мыши: 

С-блоки
Пять блоков категории контроля имеют форму буквы C и один -
буквы Е. В середину этих блоков, которые еще называют обертками,
помещают последовательности других блоков. С-блоки создают
циклы и ветвления. Как вы думаете, в какой категории они находятся и
почему вы так решили?
Рис. 5.5. С-блоки

 Заглушки
Их называют заглушками, потому что эти блоки категории контроля
останавливают ("глушат") работу одного скрипта -  или
всех скриптов проекта - . Часто заглушку добавляют во
внутрь С-блока, чтобы останавливать скрипт при определенных
условиях:

В простых программах заглушки может и не быть. 


 <-назад  вперед ->
Служебные блоки
Любая программа нуждается в данных, как человек в еде. Данные, которые также называют
параметрами, уточняют действие блоков, например, указывают число шагов или содержат фразу для
вывода на сцене проекта. Большинство блоков имеют окошки для данных. В эти окна можно записы
числа и слова, а также вставлять служебные блоки и целые конструкции служебных блоков (рис. 5

                       Рис. 5.6. Блоки с параметрами


В Скретче два вида служебных блоков: репортеры и логические.

 Репортеры
Они похожи на репортеров газет и журналов - собирают важные числа и слова  для других блоко
Многие репортеры и сами имеют окошки прямоугольной и овальной формы для добавления в них
данных.

Рис. 5.7. Репортеры данных

 Логические блоки
Эти блоки имеют форму шестиугольников. Нетрудно догадаться, что их помещают в шестиугольные
окна. Они содержат логические значения (истина или ложь). В Скретче можно легко
конструировать сложные логические условия, устанавливая логические блоки друг в друг

Рис. 5.8. Логические блоки данных

Тест Обработка мультимедийных файлов


В ответах может быть несколько вариантов
1. Назначение мультимедиа:
1. Воспроизведение аудио информации;
2. Воспроизведение видео информации;
3. Воспроизведение аудио и видео информации;
4. Обработка графики
2.Мультимедийные программы
 Adobe Premier;
 MS PowerPoint;
 Windows Movie Maker;
 MS Word
3.Программа Windows Movie Maker не может отображать:
 Графику;
 Текст;
 Текстовый документ;
 Видео информацию;
 Аудио информацию;
 Нет такой информации
3.Назначение Windows Movie Maker:
 Создание видео информации;
 Получение графической информации;
 Создание текстового документа;
 Создание и обработка мультимедийной информации
4.Программа Windows Movie Maker позволяет вставлять в фильм эффекты переходов:
 Да, только одинаковый эффект между всеми кадрами;
 Нет такой возможности;
 Да, и эффекты между кадрами можно менять;
 Да, эффекты вставляются автоматически.
5.Программа Windows Movie Maker позволяет вставлять эффекты:
 Только на шкале «Отображение раскадровки»;
 Только на шкале времени;
 И на шкале «Отображение раскадровки» и на шкале времени.
6.Программа Windows Movie Maker позволяет изменить громкость звука музыкального
сопровождения:
 Да, всей дорожки;
 Да, можно и фрагмента музыкальной дорожки;
 Нет, громкость постоянная;
 Да, можно и фрагмента музыкальной дорожки, если разбить всю
дорожку на отдельные части.
Практическая работа:
1. Создайте папку Видеофильм на рабочем столе. Подберите используя
ресурсы Интернет 12 фотографий, которые соответствуют выбранной Вами
теме. И скачайте подходящую Вам музыку в эту же папку.
Темы для видеомонтажа:
1 тема: Мир цветов.
2 тема: Ах эти забавные животные.
3 тема: Движение – это жизнь! (спорт)
4 тема: Мой класс