Вы находитесь на странице: 1из 32

Этапы подготовки игры

1. Разложите игровое поле.


2. Выберете Древнего и сценарий (рандомайзер 1-25), стр. 3. При
необходимости разложите вспомогательное игровое поле.
3. Сформировать колоду Мифов.
4. Выложите 7 или больше колод контактов:
a. общих,
b. в Америке,
c. в Европе,
d. в Азии и Австралии,
e. экспедиционных,
f. в Иных мирах,
g. поисковые контакты Древнего,
h. особые контакты для сценария Древнего (если есть),
i. особых локаций (для некоторых Древних).
5. Подготовьте банки Врат и Улик.
6. Выберете прелюдию из колоды и в зависимости от неё добавьте колоду
приключений.
7. Выбрать Сыщика (рандомайзер 1-55), стр. 20.
8. Выдайте каждому Сыщику личную историю и начальное имущество.
9. Выложите 4 актива на поле.
10. Разыграйте стартовые эффекты сценария: разместите на нужное деление
жетон уровня безысходности, жетон знамений положите на зелёную
комету, разместите врата, жетон экспедиции, улики, карты тайны
Древнего.
11. Прочитайте атмосферную вступительную историю в зависимости от
дополнения, к которому принадлежит выбранный Древний, стр. 21-30.

2
Рандомайзер выбора Древнего и сценария
Значение Древний Особый контакт Активация
1 Абхот Глубокие Пещеры
2 Абхот Отродье Абхота
3 Азатот ---
4 Атлач-Нача ---
5 Возрождение Старцев Тёмный бог Антарктическое игровое поле,
контакты для гор и Мискатонийской
экспедиции, поисковые контакты в
6 Возрождение Старцев Загадочные исчезновения Антарктиде, улики и врата
дополнительного поля
7 Гипнос Северная Корона Игровое поле Мира Грёз, контакты
Мира Грёз и сновидческие контакты,
8 Гипнос Сноходец порталы в Мир Грёз, жетон
сновидческих исканий, улики и
врата дополнительного поля, жетон
9 Гипнос Сон во сне
приключений
10 Итакуа Исследуя Гиперборею Жетон приключений
11 Йиг Раскопанный К’ньян
12 Йог-Сотот Ключ и Врата
13 Йог-Сотот Пустота меж Миров
14 Ктулху Поднявшийся Р’льех
15 Незапамятный ---
16 Нефрен-ка Тёмный фараон Египетское игровое поле, контакты
для Египта и Африки
17 Ньярлатхотеп Город под песками
18 Ньярлатхотеп Лабиринт Сфинкса
19 Сизигия Запечатать портал
Жетон руин
20 Сизигия Укрепить барьер
21 Хастур Города на Озере
22 Хастур Король в желтом
23 Хастур Невыразимый
24 Шуб-Ниггурат ---
25 Шудде-Мьелл Исследуя Г’харн

3
Краткая информация о Древних

Абхот

Он – божество нечистот. Это огромное озеро фосфоресцирующей материи,


постоянно пузырящейся и выбрасывающей наружу отростки, пасти и ложно-
ножки. Отвратительные чудовища непрерывно формируются в этой бурлящей
массе и потом отползают от своего родителя. Завитки и отростки Абхота
порождают множество отпрысков, которые затем жадно поглощаются
первичной массой, но другим порождениям удается спастись, расползаясь по
бесконечным черным пещерам, где обитает это монструозное божество.
Существа, постоянно произрастающие из материи Абхота, делают трудным и
даже опасным приближение к нему. Чудовище питается только собой и
случайными пришельцами. Источник массы тела, который поддерживает
постоянное плодородие Абхота, не находит объяснения.
Иногда Абхот по непонятным причинам не сжирает пришельцев и даже
вступает с ними в телепатическую беседу, демонстрируя при этом высокую
степень разумности. Но необходимо помнить, что Абхот коварен, зол и
циничен.
Поклоняются божеству в большей степени Гуги и иные обитатели Подземного
Мира, а также его собственные отродья, среди людей почитателей довольно
мало.

«Это было нескончаемое движение полуразложившихся


органических тел, вид которых был настолько жутким и
чудовищным, что перед ним бледнело отвращение, вызываемое
искусственными созданиями черной магии. Вскипая, булькая,
пузырясь подобно змеиному яду, этот поток изливался из
зияющего отверстия, растекался как гной, и у стремлялся из
погреба…» - Г.Ф. Лавкрафт -

4
Азатот

Кипящий ядерный хаос Азатот существовал с самого начала времён.


Некоторые теоретики с волнением предполагают, что Азатот породил нашу
Вселенную. Эта сущность слепая и безумная, хотя обладает огромной, если не
бесконечной силой.
Азатот обитает за пределами пространства-времени, в центре Вселенной.
Восседающий на троне, он сворачивается в тонкую гиперпространственную
струну в виде демонической флейты, под звучание которой другие
колоссальные создания медленно танцуют вокруг трона, безмолвно извиваясь
и кривляясь.
В виде своего отростка-трубки Азатот может через портал проникнуть на
Землю. В этом случае его присутствие крайне опасно, поскольку сущность
может потерять стабильность и быстро начнёт увеличиваться в размерах,
пожирая всю планету.

«...последний бесформенный кошмар в средоточии хаоса,


который богомерзко клубится и бурлит в самом центре
бесконечности - безграничный султан демонов Азатот, имя
которого не осмелятся произнести ничьи губы, кто жадно
жуёт в непостижимых, тёмных покоях вне времени под
глухую, сводящую с ума жуткую дробь барабанов и тихие
монотонные всхлипы проклятых флейт, под чей мерзкий
грохот и протяжное дудение медленно, неуклюже и
причудливо пляшут гигантские Абсолютные боги, безглазые, безгласные,
мрачные, безумные Иные боги» - Г.Ф. Лавкрафт -

5
Атлач-Нача

Атлач-Нача похожа на огромного гротескного паука с диковинной


гуманоидной верхней половиной туловища. Она живёт под горами
Гипербореи, где вечно плетёт свою фантастическую паутину, пытаясь связать
из неё мост над бездонной пропастью между Миром Грёз и Явью. Древние
тексты намекают на то, что полностью сотканный паутинный мост
провозгласит Конец Света, поскольку из грёз и кошмаров в наш мир хлынут
ужасные монстры.
Согласно отчетам оккультных исследователей, паутинный мост Атлач-Начи
тянется на многие сотни километров. Предположительно, эрозия и другие
природные силы обуславливают необходимость постоянного укрепления
Атлач-Начей своей паутины и ремонта моста, благодаря которым она всё
никак не может завершить свою работу.
У Атлач-Начи нет организованного культа среди людей. Зато, согласно
суевериям на основе ассоциаций, она может повелевать всеми пауками. Разум
Атлач-Начи можно запутать с помощью гиперпространственной геометрии
или же физически ранить её тело и тем самым отвлечь от занятий – но это
крайне опасно, так как паучья богиня ненавидит, когда её отрывают от вечного
ткачества.
Происхождение Атлач-Начи неизвестно. Её антропоморфное туловище
позволяет некоторым исследователям сделать предположение, что паучиха
является человеческой или прачеловеческой чародейкой, чья трансформация
тела вызвана поставленной перед ней грандиозной задачей. Другие считают,
что она была перенесена на Землю с Сатурна вместе с жабоподобным
монстром Цатоггуа для прислуживания нечестивому божеству Абхоту.

6
Возрождение
старцев

Старец – это полурастительный организм, похожий на морскую лилию, с


головой в форме звезды, прямым бочкообразным телом, множеством щупалец
и пятью крыльями. Когда крылья не используются, Старцы втягивают их
внутрь маленьких карманов по бокам своего толстого туловища. Эти особи
примечательны своей строгой пятилучевой симметрией.
Цивилизация Старцев процветала на Земле в течение миллионов лет. Их
последней цитаделью была Антарктика, но с наступлением ледникового
периода она оказалась почти затоплена. Цивилизация Старцев после этого
постепенно пришла в упадок, потеряв большинство своих древних знаний.
Теперь районы обитания Старцев находятся под водой, в самых глубоких
частях океана.
Прилетев на Землю более миллиарда лет назад, эта раса выжила в
межзвёздном путешествии, используя какие-то химические процессы,
позволяющие их телам снизить потребность в еде и дыхании, а также
выдержать колебания температур и вакуум. На Земле эти существа создали
простейшие организмы для своего пропитания и шогготов, чтобы те служили
им в качестве зверей-рабов. То ли случайно, то ли в шутку Старцы также
способствовали развитию всех жизненных форм на Земле.
Старцы размножаются с помощью спор. Они могут производить пищу из
неорганических веществ, но становятся более активными и энергичными,
когда питаются живыми организмами, особенно животными. Старец крайне
вынослив и может выжить при любой температуре. Он может перемещаться с
большой скоростью по суше, воде и по воздуху.

7
Гипнос

Гипнос - Древний бог и повелитель Мира Грёз, многие тысячелетия живший


среди людей.
«Ему было около 40 лет; на это указывали глубокие
морщины на изнуренном, со впалыми щеками, на
безукоризненно правильном и красивом лице, да ещё редкие
нити седины в густых волнистых волосах и небольшой
аккуратной бородке, которая прежде была, вероятно,
иссиня-черной. Лоб был белым, словно мрамор, и таким
великолепным, что, казалось, принадлежал господу.
Внешность этого человека напомнила скульптору фавна в
храме античной Эллады. Огромные, лихорадочно
блестевшие черные глаза должны были видеть величие и ужасающую непостижимость
царств, находящихся за пределами сознания и реальности. У него удивительно мелодичный
голос, в котором сливались пение скрипок и легкий звон хрусталя. Это изумительная
мраморная голова, чьей молодости бессильно повредить время: прекрасное лицо, обрамленное
короткой бородой, чуть тронутые улыбкой губы, гордый изгиб бровей и густые вьющиеся
локоны, украшенные венком из полевых маков. Античные черты его лица поражали какой-
то дикой красотой в зеленых и золотых лучах лунного света» - Г.Ф. Лавкрафт -
В Мире Грёз для людей-сновидцев внешность Гипноса менялась: его лицо
выглядело молодым, всегда освещенным странным золотым светом, с
горящими глазами, олимпийским лбом, и потемневшими волосами и
бородою.
Из-за безудержной жажды и знаний, и власти Гипнос однажды вышел за
пределы своего сновидческого могущества и был целиком поглощён
безымянным кошмаром, таящимся в звезде Тень (Shadow) из созвездия
Северной Короны (Corona Borealis).
Окаменев от увиденного ужаса и став безумным, Бог Грёз – а скорее то, что
ныне скрывается под его ликом – распространяет своё влияние через статуи,
что люди когда-то изваяли в его честь.

8
Итакуа

Завывания Итакуа ни с чем не перепутаешь, и тот, кто услышит их, – никогда


не забудет. Огромное, похожее на мохнатого гуманоида существо, кажется,
шагает по ветру. Его можно найти только на дальнем Севере, и обычно Итакуа
сопровождает гололёд или снежная буря.
Итакуа, Повелитель Белого Безмолвия, бог, у которого нет тотемов. Он правит
снегом и льдом, но увидеть его способны только те, кто ему поклоняется.
Северные жители, пытаясь задобрить итакуа, приносят в жертву собственных
детей – ибо знают, что гнев Снежной твари может обернуться ещё более
ужасной карой. Всякий же чужак, кому не посчастливится его встретить, -
умет в муках от невыносимого холода.
Хотя Итакуа иногда можно встретить одного, но более часто его сопровождает
воинство меньших существ. Итакуа способен превращать малые жизненные
формы в уменьшенные копии себя самого, чтобы те служили разведчиками,
спутниками или для других немыслимых целей. У людей такая трансформация
приводит к полному разрушению ступней ног, иммунитету к низким
температурам, неестественной склонности к каннибализму и, в конце концов,
безумию. Люди, которых трансформировал Итакуа, у эскимосов и северных
индейцев называются «вендиго».
Итакуа может перемещаться между звездами и планетами, посещая ледяные
миры. Большую часть своего времени Итакуа проводит в облаке Оорта, где
образуются кометы.

9
Йиг

Йиг - один из Великих Древних первого поколения. Он отличается большой


мудростью, даже по меркам Древних. Данный Бог имеет форму змеи; точнее,
змеи являются его подобием.
В доколумбовой Америке Йиг был первичным источником легенд о
Кетцалькоатле или Кукулькане, милостивом боге-змее мексиканских племен.
Древнеегиптский Апоп, мифический змей греков, опоясывающий мир
кольцом; скандинавский Уроборос; индийская Нага; древнекитайский дракон
– всё это отголоски свидетельств о существовании великого Йига.

"Змея не является коренным жителем нашей Земли, но


была принесена сюда из звездных пространств Йигом
перед пробуждением нашей расы как существо для
развлечения и разнообразия и как напоминание о мире, где
он вырос; поскольку форма змеи – это форма бога, его
истинная форма, поскольку он иногда ходит в виде
человека с головой змеи, но это - только облик который
он принимает для общения с людьми. В своей подлинной
форме он ползает на животе и не имеет конечностей..."
- Некрономикон, или Странствия Абдула Аль Хазреда -

Созданные Йигом змеелюди некогда являлись расой, правившей миром до


появления человека. После того, как обезьяны эволюционировали в людей,
между ними и змеелюдьми началась конкуренция, переросшая в войну за
выживание. Победителем в этой войне вышел человек.
Став хозяевами планеты, человечество привыкло думать, что род Йига сгинул.
Однако на самом деле разумные змеи ушли в подполье, постепенно наращивая
своё влияние на человечество. Делают это змеи при помощи своих
приспешников из числа людей, а также магии иллюзий, которая позволяет им
принимать человеческий облик. Многие конспирологи в своих теориях
заговора упоминают о существовании рептилоидов, тайно управляющих
человечеством, но мало кто из них знает, что это потомки детей Йига.

10
Йог- Сотот

В наших измерениях транскосмическая сущность, известная как Йог-Сотот,


появляется в виде скопления радужных шаров. Эти шары постоянно движутся
и перестраиваются, меняются, поглощают один другого и снова
разъединяются. Шары не всегда прикреплены друг к другу, они могут
отдаляться на довольно приличное расстояние. На заре человечества Йог-
Сотот был известен мудрецам и шаманам как «Затаившийся у порога», «Ключ
и Врата» (аналог Януса), «Всесодержащий».
Роль Йог-Сотота в пантеоне загадочна. Предположительно, это нейтральное
божество, представляющее собой физическое воплощение самого мироздания.
Однако именно Йог-Сотот был вратами, через которые Древние пришли
миллионы лет назад на Землю – и через него придут вновь из-за грани миров,
куда были изгнаны. Но и сам Йог-Сотот ныне заперт вне нашей Вселенной, он
существует одновременно во всех временах и во всём пространстве. Это
всезнающий бог, силой своей едва ли не превосходящий Азатота, а
мудростью - Йига. В одном из своих воплощений Йог-Сотот может повелевать
даже временем. В этом боге настоящее, прошлое и будущее существуют
воедино.
Известно, что от Йог-Сотота у земной женщины Лавинии Уэйтли из Данвича
(США) в начале XX века родились близнецы. В своей нечеловеческой природе
сын Йог-Сотота Уилбер имел чешуйчатую оболочку и исходящие из живота
серо-зеленые щупальца с красными присосками. Его нечеловеческий близнец
имел форму огромного многоглазого куриного яйца с дюжиной ног и состоял
из желеобразной субстанции.

«…огромные шары света, массой двигавшиеся к отверстию;


и не только это, но и то, как лопнул ближайший ко мне
шар, и из него потекла протоплазма, черная плоть,
соединявшаяся воедино, формируя то отвратительное
ужасное существо из космоса, исчадие тьмы доисторических
времен, аморфное чудище с щупальцами, таившееся у
порога, чье обличье состояло из мешанины шаров; несущего погибель Йог-Сотота,
пенящегося, как первобытная слизь в молекулярном хаосе, вечно за пределами бездонных
глубин времени и пространства» - Г.Ф. Лавкрафт -

11
Ктулху

Ктулху является одним из главных Великих Древних, расы божеств. Он


известен своим гротескным видом и гигантскими размерами, а также
способностью приводить в безумие каждого, кто его увидит. На вид Ктулху
разными частями тела подобен осьминогу, дракону и человеку: судя по
барельефу Энтони Уилкокса, героя «Зова Ктулху», и таинственному древнему
изваянию из рассказа, чудовище имеет голову со щупальцами, гуманоидное
тело, покрытое чешуёй, и пару рудиментарных крыльев.
Ктулху родился на планете, находящейся в 23-ей туманности. Он отправился
к звезде Зот, где породил потомство. Вместе со своими детьми Ктулху
отправился на Сатурн, а затем на Землю. Они высадились на континенте в
Тихом Океане и построили город Р’льех. Ктулху было оказано сопротивление
от лица Старцев, которые также жили на планете. В результате
кровопролитной войны был заключён мирный договор: новые земли отходили
Ктулху, а за Старцами оставалось море и прежние владения. Затем Ктулху
вошёл в долгую спячку в Р’льехе. Человечество пока только
эволюционировало, и Ктулху мог общаться телепатически с некоторыми из
людей через сны, в результате чего образовался Культ Ктулху. Затем из-за
бедствия Р’льех ушёл под воду. Однако, Р’льех мог подниматься из-под воды
на небольшое время. Тем не менее, Р’льеху суждено однажды не опуститься в
море, и тогда Ктулху вернётся.
Хотя Ктулху не самый могущественный из Великих Древних и уступает таким
Иным Богам, как Йог-Сотот и Азатот, у него самый большой культ
последователей среди человечества. Культ сосредоточен в Аравии, а лидеры
культа живут в горах Китая. Этот культ является нигилистическим по своей
природе и стремится пробудить Древних и начать апокалиптический век, в
котором люди будут убивать друг друга в припадке безумия. Ктулху также
поклоняются Глубоководные и Ми-Го.
Будучи почти богоподобным для людей, Ктулху бессмертен, обладает
огромной силой и может быстро регенерировать даже самый сильный ущерб.
Он обладает большим интеллектом, поскольку он – всё, что происходит во
Вселенной. Также владеет огромными телепатическими способностями.

12
Незапамятный

По всему миру новый культ «Орден восходящих звезд» восстает из пепла


своих предшественников. Его цель неясна, однако известно, что его члены
проводят мистические ритуалы для накопления тёмной магической энергии,
готовясь к неизвестному событию безмерной важности.
В последнее время ритуалы проводятся по всему миру, но преимущественно
рядом с древними руинах Силы, которые культисты пытаются активировать.
Накапливаемая ими мощь позволит вернуть Землю к состоянию до Великого
Потопа и позволит поднять с морского дна затонувший древний город Р’льех
и, тем самым, пробудить Ктулху. Хотя в случае успеха они погубят наш мир,
для Ордена это является лишь промежуточной задачей. Конечная же цель
сокрыта даже от рядовых членов и младших руководителей Ордена.
Сбор информации об Ордене осложняется тем, что в его Высокую ложу входят
одни из самых влиятельных людей мира, включая политиков, глав корпораций
и спецслужб.

13
Нефрен-Ка

Нефрен-Ка был фараоном древнего царства Наф. В ходе своих завоеваний он


захватил один из храмов, в котором хранился камень-артефакт Сияющий
Трапециоид. Тот, кто владел камнем, по слухам, мог видеть будущее.
В храме к фараону явился аватар Ньярлатхотепа, представившись Обитателем
Тьмы. Он убедил Нефрен-Ка, что для активации Сияющего Трапециоида
нужно пожертвовать достаточно крови и жизненной силы. Вскоре по
повелению фараона перед алтарём этого храма начались массовые ритуальные
убийства. Часто в ритуале принимал участие и сам Нефрен-Ка со своей
супругой Нитокрис. Долгие десятилетия храм заливался кровью, были убиты
целые селения и племена. Ужасные деяния и присутствие Обитателя Тьмы
изменяли не только душу, но и тело фараона, медленно превращая его в
чудовище-нежить.
«В год Черного Козла в Наф явилась Тень, которой
нет места на Земле и облик которой неуловим для
взора смертного. И она питалась душами человеков,
и тех, кого она глодала, преследовали ослепительные
видения, пока ужас и вечная ночь не настигали их. И
они не видели того, что так гложет их, ибо Тень
принимала ложные обличья, известные людям
только из снов, и казалось, что лишь в Стране Трех
Солнц можно получить освобождение. Но сказано жрецами Старой Книги, что тот, кто
увидит Тень в ее подлинном обличье, а увидев - останется в живых, тот сможет избежать
ее чар и вернуть ее в ту черную бездну, откуда она происходит. Совершить же это можно
не иначе, как прибегнув к священному камню, что хранится в храме Ка-Нефера. Она
исчезла вместе с Фри-ном, который бросил вызов ужасу и бесследно сгинул, и великий стон
стоял в Нафе. Но Тень, насытившись, оставила землю и не проголодается до тех пор,
пока вновь не свершится цикл и не настанет год Черного Козла» - Г. Ф. Лавкрафт -
Деяния Нефрен-Ка были столь ужасающие, что после того, как он сгинул,
любое упоминание о существовании Темного фараона было уничтожено.
Согласно вычислениям древнеегипетского чародея Гермеса Трисмегиста, год
Черного Козла повторяется каждые 5 000 лет, и сейчас он снова отмечен на
оккультных календарях человечества.

14
Ньярлатхотеп

Ньярлатхотеп или Ползучий Хаос – это душа и посланник Внешних Богов. Он


дополняет индивидуальности их силе. Ньярлатхотеп может осмысленно
взаимодействовать с другими, меньшими существами, тогда как остальные
Внешние Боги могут только разрушать. Он может награждать или наказывать,
и многие разумные сущности служат и поклоняются Внешним Богам, чтобы
получить благосклонность Ньярлатхотепа.
Ньярлатхотеп принимает различные формы для разных целей. Он принимает
форму человека, когда ведёт дела с людьми. Большая часть его замыслов и
желаний состоит в том, как навредить им. И кажется, что человечество, по
крайней мере, в нынешнем здравомыслящем состоянии, не особо нравится
Ньярлатхотепу.
В древности он почитался как истинный бог Египта, великий властитель
пустыни. Великий Сфинкс когда-то имел его ужасные черты, а черный фараон
Нефрен-Ка под его напутствием приносил ужасающие человеческие жертвы,
чтобы получить силу артефакта Сияющий Трапециоид.
До конца не установлено, являются ли его аватарами или же верными слугами:
ВОЮЩИЙ ВО ТЬМЕ - трёхногий монстр; его часто замечают, когда он воет
на Луну с непонятной целью;
СКИТАЛЕЦ ТЬМЫ - гигантское создание с чёрными крыльями и тройным
горящим глазом: единственным органом на лице. По краям его крыльев
бахрома, с которой капает кислота. Это опасная и жестокая форма легко
рассеивается под воздействием яркого света;
ОПУХШАЯ ДАМА – монстр весом под 300 килограммов и высотой в 2 метра.
Существо смутно напоминает женщину со щупальцами на месте рук и носа. У
нее пять ярко выраженных ртов, из которых, как пучки, торчат омерзительные
клыки. Она носит жёлто-чёрную тунику из материала, похожего на тонкий
шёлк. На поясе у нее висят шесть серпов и таинственный Чёрный Веер.
Но культисты знают, что Посланник Хаоса имеет тысячи обличий, и лишь
одно их объединяет: у него нет лица, и только чернота там, где оно должно
быть увидено.

15
Сизигия

В этот раз человечеству угрожает не Древний, а сама Вселенная. Термин


«сизигия» давно известен астрономам и астрологам и означает выравнивание
трёх или более астрономических тел в пределах Солнечной системы на одной
прямой.
Вот и сейчас, когда Солнце, Земля и Луна выстроятся в ряд с центром
Вселенной, откроется портал и впустит в нашу реальность одного из Тёмных
Богов.
Древние жрецы и пророки предвидели это и построили в разных уголках
Земли защитные тотемы: священный город Чичен-Ица, Великая Китайская
стена, Стоунхендж и каменные статуи Моаи на острове Пасхи. Сейчас они
превратились в руины, но активировав их снова, можно тем самым усилить
защиту планеты и спасти человечество от гибели. Именно это наследие может
запечатать портал на то недолгое время, пока небесные тела выстроились в
ряд.

16
Хастур

Огромный, похожий на осьминога, но куда колоссальней любого


головоногого, невыразимый и неназываемый, Хастур обитает в чёрном озере
Хали на одной из планет близ Альдебарана, где нашёл пристанище после того,
как был сброшен с Земли и скитался во внешнем космическом пространстве.
Он повелевает ветром, дующим меж звёзд и переносящим жутких птиц
бьякхи, похожих на летучих мышей. Их седлают его слуги, чтобы
преследовать и уничтожать насекомоподобных грибов Ми-го и
глубоководных отпрысков Дагона.
Вместе со своим единоутробным братом Ктулху Хастур ведет
непрекращающуюся борьбу за то, чтобы воплотиться на Земле, - и горе тому
человеку, кого он изберёт своим пристанищем. Когда в небе висят звёзды
Альдебарана и Гиад, тела этих несчастных покрываются мерзкими складками
толстой чешуйчатой кожи, а руки, лишаясь костей, извиваются, словно
щупальца. Но эти твари не способны вместить сознание Хастура и обречены
лишь на нескончаемое безумие и вторящие ветру межзвездной бездны
завывания: «Текели-ли, текели-ли, текели-ли…»

«Совершенно чуждый ландшафт. Неземной, насколько я


могу судить. Черное небо, звёзды. Скалы из порфира и
других похожих пород. На переднем плане глубокое озеро.
Хали? Через пять минут там, где что-то поднималось,
вода покрылась волнами». - Август Дерлет -

17
Шуб-Ниггурат

Это один из Внешних Богов, наравне с Ньярлатхотепом, Йог-Сототом и


Азатотом. Часто Шуб-Ниггурат называют «Чёрной Козлицей Лесов с
Легионом Младых». Часто её классифицируют как женскую сущность, но к
божествам применять понятие «пол» бессмысленно.
Эта гигантская облачная масса вздымается и гноится; часть облака время от
времени формируется в липкие щупальца и брюхо, с которого капает слизь.
Иногда появляются извивающиеся ноги с подобием копыт. Обычное
потомство Шуб-Ниггурат – мерзкие Тёмные Младые, выглядящие как
изъеденный ствол дерева с несколькими копытами у основания и множеством
щупалец наверху.
Шуб-Ниггурат известна человечеству с древних времён как Повелительница
лесов и рогатое божество плодородия. Её почитают бессмертные жители
подземного К’ньяна, насекомоподобные грибы Ми-го и скрывающиеся в лесах
Америки потомки друидов приносят ей жертвы, а жители английского городка
Готсвуд ежегодно призывают её из подземной бездны при помощи
загадочного артефакта «Лунная линза».
Тех, кто верно ей служит, она проглатывает и перерождает в жуткие
бессмертные гибриды, ставшие прообразами мифических сатиров и дриад,
поэтому её также называют Великой Матерью. Одно из таких сатироподобных
существ уже 500 лет живет в лесах близ упомянутого английского городка
Готсвуд (Goatswood – буквально «козлиный лес»).

«Вечная хвала и изобилие Черной Козлице Лесов. Йа!


Шуб-Ниггурат! Козлица с Легионом Младых»».
- Г.Ф. Лавкрафт -

18
Шудде-Мьелл

Согласно фрагментам Г’харн, Шудде-Мьел (а точнее, Шудде М’элл или


Shudde M’ell) – предводитель расы хтонианцев: огромных, в милю длинной,
существ с пластичными, похожими на червей телами. Они обитают глубоко
под землёй, где прорывают ходы через камни и скалы, плавя их своей
невероятно сильной кислотой, словно масло раскалённым ножом. Так они
перемещаются и даже могут подкапываться под города людей, вызывая
сильные землетрясения и обвалы, или влияя особым телепатическим образом
на человеческие мысли и сны, сея тем самым страх и безумие.
Хтонианцы отличаются невероятным долголетием. Они живут миллионы лет,
но их процесс воспроизводства столь сложен, что они откладывают всего
несколько яиц раз в тысячу лет. Яйца эти похожи на жемчужные шары всего
десять сантиметров диаметром, с невероятно толстой скорлупой из сочетания
кальция, хризолита и алмазной пыли. А появляющиеся из них детёныши
размером оказываются не больше грецкого ореха и к тому же абсолютно
беззащитны. Поэтому хтонианцы крайне ревностно охраняют своё потомство
и готовы пересечь всю землю – даже прорыть ходы под морями и океанами,
хотя и боятся воды, - ради лишь единственного яйца, которому угрожает
опасность.
Но этому есть и другое объяснение: ведь Шудде-Мьелл ждёт того часа, когда
хтонианцы станут достаточно многочисленны, а звёзды займут благоприятное
положение, чтобы они могли повергнуть весь мир в хаос и вернуть в него
древнее, куда большее зло. И во славу этого часа он поёт под землёй:
«Ке’хаайе эп-нгх фл’хур Г’харне фхтагн…».

«Ке’хаайе эп-нгх фл’хур Г’харне фхтагн.


Ке’хаайе фхтагн нгх Шудде М’элл. Хаи Г’харне орр’е
эп фл’хур, Шудде М’элл икан-иканикас фл’хур орр’е
Г’харне». – Брайан Ламли «Роющие землю» -

19
Рандомайзер выбора сыщика
Значение Сыщик Дополнение Значение Сыщик Дополнение
1 Венди Адамс Знамение Каркозы 29 Кэлвин Райт Маски Ньярлатхотепа
2 Лео Андерсон #5 База 30 Даниэла Рейес Маски Ньярлатхотепа
3 Джордж Барнаби Хребты безумия 31 Уилсон Ричардс Хребты безумия
4 Дженни Барнс #2 Знамения Каркозы 32 Люк Робинсон Мир грёз
5 Агнес Бейкер Хребты безумия 33 Сефина Руссо Маски Ньярлатхотепа
6 Роланд Бэнкс Разрушенные города 34 Зои Самарис #4 Таинственные руины
7 Глория Гольдберг Мир грёз 35 Дарелл Симмонс Мир грёз
8 Джо Даймонд Под пирамидами 36 Карсон Синклер Маски Ньярлатхотепа
9 Урсула Даунс Хребты безумия 37 Триш Скарборо База
10 Монтерей Джек Под пирамидами 38 Диана Стэнли База
11 Боб Дженкинс Разрушенные города 39 Хэнк Сэмсон Под пирамидами
12 Декстер Дрейк Знамения Каркозы 40 Мэнди Томпсон Под пирамидами
13 Уильям Йорик Мир грёз 41 Минь Тхи Фан Под пирамидами
14 Джим Кальвер База 42 Норман Уизерс База
15 Чарли Кейн База 43 Кейт Уинтроп Мир грёз
16 Агата Крейн Маски Ньярлатхотепа 44 Дейзи Уокер #1 Хребты безумия
17 Мари Ламбо Таинственные руины 45 Харви Уолтерс Под пирамидами
18 Винсент Ли Мир грёз 46 Жаклин Файн База
19 Майкл МакГлен Знамения Каркозы 47 Кэролин Ферн Мир грёз
20 Томми Малдун Хребты безумия 48 Персон Фэрмонт Маски Ньярлатхотепа
21 Сайлас Марш База 49 Патрис Хатауэй Хребты безумия
22 Отец Матео Маски Ньярлатхотепа 50 Лола Хейз База
23 Рекс Мерфи Под пирамидами 51 Марк Херриган База
24 Тони Морган Таинственные руины 52 Лили Чен База
25 Пит Мусорщик Разрушенные города 53 Аманда Шарп Мир грёз
26 Сестра Мэри Под пирамидами 54 Финн Эвардс Хребты безумия
27 Акачи Оньеле База 55 Рита Янг Разрушенные города
28 Скат О'Тул #3 Таинственные руины

«Восставший может погрузиться в бездну, а


погрузившийся в бездну - может вновь
восстать» - Г.Ф. Лавкрафт -

#1 - #5 – дополнительные пометки самой сильной «пятёрки»


сыщиков, по версии tesera.ru/article/eldritch_investigators

20
Вступительная история перед началом игры

База (Азатот,
Ктулху, Шуб-Ниггурат,
Йог-Сотот)

Хэрриган водил забинтованной рукой по карте, висевшей на стене гостиничного номера. К ней
были приколоты десятки документов и клочков бумаги со всех концов земного шара, соединённые
сложной паутиной разноцветных нитей. От сбивчивых рассказов безумца, записанных в
Аркхэме, Хэрриган проследовал по красной линии к зарисовкам пиктограмм, обнаруженных в
Амазонии. Оттуда синяя нить вела к странице из дневника астронома, убитого в Сиднее.
Но общая картина так и не складывалась. Что-то сбивало с мысли. Что именно? У лоточника
на вокзале была татуировка на тыльной стороне ладони. Возможно, дело в ней. Хэрриган был
уверен, что уже где-то видел такой символ. Может быть, это просто его паранойя. Но всё же
стоит зарисовать татуировку и показать Диане. Она наверняка разберётся.
Внезапно его внимание привлёк звук с улицы. Как будто что-то — возможно, крик —
оборвалось, так и не успев прозвучать. Хэрриган отошёл от карты и убедился, что дверь в
комнату заперта.
Он прибыл в город девять часов назад, с вокзала направился прямо в музей, а потом в отель.
Кто мог разыскать его так быстро? Может быть, музейный смотритель? Старик был полон
такого восторга, когда демонстрировал крошечные рисунки, выгравированные на глиняных
черепках. Он в невыносимых подробностях рассказывал о примитивной вере в древнее зло,
которое когда-нибудь войдёт в этот мир через магические порталы. Неужели этот
чудаковатый книжный червь выследил Хэрригана?
Что-то тяжёлое упало на пол в коридоре, и дверь затряслась под напором сверхъестественных
сил. Хэрриган вздохнул.
На сборы не было времени, он успевал захватить только самое необходимое. Он взял пистолет,
проверил обойму и патронник, снял оружие с предохранителя.
Лакированная деревянная дверь начала трескаться, а одна из петель разлетелась на мелкие
кусочки. Хэрриган знал, что нельзя оставлять улик. Привычным движением он щёлкнул
зажигалкой и поднёс пламя к карте. Огонь быстро побежал вдоль нитей, пожирая документы.
«Если это горничная, - подумал Хэрриган, — мне предстоят долгие объяснения».
С оглушительным треском входная дверь рухнула, и тварь переступила порог. Это была не
горничная.
От одного только вида твари у Хэрригана кровь застыла в жилах, но он не позволил ужасу
взять над собой верх - иначе он точно не добрался бы до Лондона к концу недели.
Хэрриган зажмурился и шагнул в открытое окно. А комнату заполнили грохот выстрелов, огонь
и безумие.

21
Забытые тайны
(Йиг)

Задолго до того, как человек объявил себя венцом природы, на Земле существовало
множество других разумных видов.
Больше миллиарда лет назад космические пришельцы Старцы возвели свои
исполинские города. Сотни миллионов лет спустя высокоразвитая Великая Раса с
планеты Йит вселилась в тела загадочных конических существ, чтобы собрать
воедино знания всех времён. А на заре человечества планетой безраздельно
властвовал змеиный народ, подчинивший первобытных людей с помощью науки и
волшебства.
Все эти могучие цивилизации канули в небытие - из-за катаклизмов, врагов или
собственных непомерных амбиций.
В наши дни только избранные знают о прежних хозяевах Земли. Но теперь в
этих утраченных преданиях кроется последняя надежда на спасение человечества.
Чтобы защитить мир от нависшей угрозы Древнего, отважные сыщики должны
раскрыть давно забытые тайны.

22
Хребты безумия
(Возрождение Старцев,
Итакуа)

Антарктический туман рассеялся, и внезапно стал виден огромный горный хребет.


Зловещие пики достигали невероятной высоты и простирались в стороны,
насколько хватало глаз.
«Ты когда-нибудь видела настолько огромные горы?» - спросил Роупс, перекрикивая
шум самолёта. Урсула покачала головой в ответ.
По сравнению с этими пиками Гималаи выглядели предгорьями. Урсула была
уверена, что никто никогда не видел столь исполинских гор. И не увидел бы, если
бы не радиопередача профессора Лейка несколько дней назад. Её охватила скорбь.
Бедный Лейк.
«Что произошло в лагере?» - спросила она.
Роупс вздрогнул. «Это было ужасно. Когда буря утихла, и мы смогли туда
добраться, там всё было раскурочено. Все были мертвы. Даже собаки. А несколько
людей были выпотрошены. Решили, кто-то из учёных спятил и перебил всех.
Это… - Он не смог закончить фразу. - Я знал этих ребят. Всех. На корабле и по
ту сторону ледника. Они все были надёжные, как броня, понимаешь? Думаю, со
всей этой резнёй что-то не так. Ты когда-нибудь слыхала, чтобы человек такое
устроил?»
Урсула стиснула зубы. Да, она видела, какие ужасы способно сотворить
человеческое безумие. В Индии, в Эквадоре, в Чикаго. И всё-таки, как один человек
сумел пролить столько крови? И если не какой-то безумец, то что ещё могло
устроить такую бойню?
«Тут есть расщелина. - Роупс указал на просвет между высокими пиками. - Тебе
лучше подготовиться к тому, что на той стороне. - Он выдержал
драматическую паузу. - Там город».

23
Таинственные руины
(Сизигия)

На заре цивилизации наши далёкие предки, подчиняясь словам жрецов и пророков,


притаскивали издалека огромные каменные блоки, покрывали их символами и
рельефами и складывали в величественные сооружения.
Один лишь вид этих башен, зиккуратов и монументов повергал ниц тех, кто
дерзнул взглянуть на них. Ныне эти невероятные шедевры инженерной мысли
покрыты мхом, а внутри них угнездились невыразимые ужасы.
Но камни вынесли всё. Архитекторы прошлого предвидели пришествие Древнего и,
возможно, спрятали в своих сооружениях ключ к выживанию человечества. Только
те, кто достаточно храбр и умел, смогут раскрыть тайны этих чудес древности!

24
Под пирамидами
(Абхот, Нефрен-Ка)

«Вернитесь! - Ханиф стоял наверху лестницы в ослепительно белом костюме. Будь


его воля, он бы вернул на место камень, который запечатывал эти ступени более
трёх тысяч лет. - Живым сюда вход заказан! Джек!»
Внизу Монтерей Джек пробирался по извилистым коридорам, освещая стены
факелом. Сколько же мумий здесь погребено! На каждой был перевёрнутый анх,
и каждая сжимала в руках прихотливо изогнутый хопеш. «Ханиф! - взволнованно
позвал Джек. - Это же армия Нефрен-Ка! Мы нашли лабиринт Киша! Спускайся
сюда!»
Факел Джека выхватил из тьмы фреску, изображавшую молитву Эхнатона к
солнцу и явление жреца, Нефрен-Ка. Присмотрись, Джек. Сколько раз это было:
бездумно разглядывая глиняный черепок или изъеденный временем камень, Джек
слышал мягкий голос отца, и словно пелена спадала с его глаз. Джек присмотрелся.
На фреске было не солнце - то был исполинский вихрь хаоса. И появлялся оттуда
вовсе не жрец, а воскрешённый царь. Нефрен-Ка не просто носил то же имя, что и
легендарный Тёмный Фараон, - он и был тем самым ужасом из глубин веков.
«Ханиф! Иди сюда! Это потрясающе…»
Обернувшись, Джек столкнулся лицом к лицу с Ханифом, - но теперь проводник
был одет в чёрную мантию, а на его шее висел перевёрнутый анх. «Ты был
храбрым человеком, Джек, - изогнутый клинок упёрся в горло археолога. - Твой
отец тоже умер смельчаком».

25
Знамения Каркозы
(Хастур)

Цепь и висячий замок с громким лязгом упали на пол, и двери в театр


распахнулись. Декстер убрал отмычки в потайной карман и осторожно шагнул
вперёд. Весь последний час великий иллюзионист наблюдал, как к театру
прибывали роскошно одетые зрители, числом не меньше сотни, и предъявляли
билеты на премьеру пресловутой пьесы «Король в жёлтом». Все они вошли в эти
двери, и все они пропали: вместо них в переполненном зале сидели куклы в
человеческий рост. И голова каждой из них была повёрнута в сторону Декстера.
«Потрясающая иллюзия!» - воскликнул он с искренним восхищением.
Со сцены прямо в зал шагнула фигура в маске, закутанная в ветхие лохмотья.
Маска едва заметно двигалась, наводя на мысль, что лицо существа – или чтобы
там ни скрывала личина – колыхалось каким-то противоестественным образом.
Пошатываясь, тварь двинулась вперёд, сшибая по пути кукол и разбивая их на
куски.
Но Декстер только улыбался и покручивал в ладони маленький камень. А потом
он тих произнёс слова, которым научился на безымянном острове в Тихом океане.
Существо молнией бросилось на фокусника и вцепилось ему в горло когтистыми
лапами. Но когти схватили лишь дым: великий Декстер Дрейк исчез.

26
Мир грёз
(Атлач-Нача, Гипнос)

Сойдя с едва качавшегося на волнах корабля, Люк Робинсон вдохнул полную грудь
солёного воздуха, наслаждаясь лёгким бризом, который налетал с Серенерийского
моря на порт Селефаиса. Сияющий город простирался на восток, взбираясь на
заросшие гинкговыми деревьями склоны горы Аран. Её снежная вершина безмолвно
вырисовывалась вдали, вызывая у Люка чувство защищённости, хотя он и знал,
что ощущение это обманчиво.
Роскошно одетый мужчина, ожидавший Люка на причале, бросился к нему с
распростёртыми объятьями.
«Люк! Друг мой, как же давно тебя не было! Пойдём же выпьем да обновим наше
знакомство!» — Лицо мужчины расплывалось в улыбке, а золотые и бирюзовые
украшения звенели и сверкали в солнечном свете.
Люк покачал головой: «Не время, Куранес. Ты же знаешь, я бы с удовольствием,
но… - Его лицо омрачилось. - Но ныне не тоска по дружбе привела меня в
Селефаис. Что-то ужасное пробуждается на севере. Я чувствую это».
Его пальцы нервно крутили богато украшенную золотую шкатулку, которую он
всегда носил в кармане, - давний подарок дяди.
Улыбка на лице Куранеса погасла. «И в этом ты не одинок, друг мой. Я тоже
ощутил это. - Куранес повернулся, вглядываясь вдаль. - Пробуждается Властелин
Кадата».
Люк вновь покачал головой: «Мы не знаем наверняка…» - но Куранес жестом
прервал его: «Нет. Ты знаешь, что это правда. Он что-то задумал. Все миры
человеческие стоят на краю пропасти».
Несмотря на ласковое тепло полуденного солнца, Люка пробила дрожь, и он
закутался в пальто. «И Мир грёз не исключение, — кивнул он, тоже посмотрев
на север. - Вот почему я здесь, дружище. Чтобы остановить его».
Вновь повернувшись к Куранесу, Люк положил руку на плечо друга. «Идём, —
сказал он. - Нам о многом надо поговорить».

27
Разрушенные города
(Шудде-Мьелл)

Роланд Бэнкс засунул руки поглубже в карманы пальто.


Выдыхая в морозный воздух облачка пара, он рассматривал груды камней и мусора
на том месте, где ещё вчера возвышался великолепный собор. Здание было
разрушено до основания. Прошлой ночью в Риме произошло землетрясение, но тут
поработало что-то другое. Совсем другое. В домах на мили вокруг разбились почти
все окна, усыпав улицы осколками стекла, но сами здания устояли - в том числе
по соседству с храмом.
Нет, случившееся здесь не было случайностью, капризом природы. Что бы - или
кто бы - ни стало причиной разрушения собора, оно сделало это с какой-то
тёмной целью.
«Как печально, правда?» - прервал мысли Роланда другой зевака, симпатичный
молодой блондин с пронзительно-голубыми глазами. «Просто трагедия», -
отозвался Роланд, опускаясь на колени, чтобы посмотреть поближе на осколки
витража.
«Разве не странно, - продолжал юноша, - что именно это место пострадало
сильнее всего?» Роланд только что думал о том же самом. «Действительно,
странно», - ответил он, выуживая из щебня крупный осколок витража. На
стекле был вытравлен необычный символ. Необычный, но уже знакомый Роланду.
Белокурый юнец сдвинул брови: «Разве вам не пора идти?»
Роланд нахмурился в ответ и открыл было рот, чтобы возразить, но внезапно
против своей воли согласился: «Мне… да, думаю, уже пора». Он развернулся и
зашагал прочь от собора, пытаясь прогнать внезапный звон в ушах.
«Всего доброго, друг». - Слова юноши были едва слышны сквозь сгущавшийся в
голове туман.
Дойдя до угла, Роланд услышал какой-то треск, и мир снова стал чётким. Роланд
обернулся, чтобы посмотреть в лицо белокурому юноше, но тот исчез. На
мостовой, где он стоял, осталось лишь битое стекло - загадочный символ
раскрошен под каблуком.

28
Маски Ньярлатхотепа
(Незапамятный,
Ньярлатхотеп)

Кэлвин Райт прижался к углу пустого амбара. Его разорванная одежда уже
несколько недель была покрыта грязью и пятнами крови, и от него разило
смертью. Звон в ушах становился всё громче. «Он приближается…» - пронеслось в
голове у Кэлвина.
И действительно, цепкие щупальца чернильно-чёрного дыма просочились к нему
сквозь трещины в стенах.
Кэлвин не отрываясь смотрел вперёд, как внезапно щупальца резко понеслись к его
лицу, порезав щёку, и из свежей раны разлилась кровь. Он вонзился ногтями в своё
предплечье и сжал зубы, глядя, как тёмные фигуры постепенно приобретают
гуманоидную форму существа, которое он знал слишком хорошо. Кожа существа
выглядела так, будто оно горело с головы до ног: была угольно-чёрной и отдавала
слабым оранжевым свечением, словно продолжала гореть изнутри.
- Что тебе нужно, демон? - прорычал Кэлвин.
Сущность ответила голосом, который показался Кэлвину похожим на хруст
костей. Он не понял сказанного, и его желудок сжало от приступа тошноты.
Презрение существа к Кэлвину было почти осязаемым. Сущность взмахнула
единственной почерневшей рукой, от которой хлопьями отслаивалась обугленная
кожа и отпадали всё ещё горячие угольки.
Воздух дрогнул, и Кэлвин увидел в нём изображение старого, мёртвого дерева, на
стволе которого был выгравирован какой-то загадочный символ. Существо хранило
молчание, но Кэлвин знал, чего оно хочет. Ему нужно было, чтобы Кэлвин сломал
печать, высеченную на коре дерева.
- Я не стану.
Почерневшее тело существа вспыхнуло изнутри, языки пламени вырвались из него,
вызывая на коже Кэлвина бурлящие волдыри. Изображение сменилось
расплывчатым силуэтом: кто-то сидел в одиночестве в кабинете и писал что-то
у камина. Кэлвин зарычал, выходя из себя от ярости. Он понял, что это Жу.
- Только тронь Жу, и я убью тебя!
(продолжение на следующей странице)

29
Существо издало звук, который Кэлвин с натяжкой мог бы назвать смехом, а
затем с отвратительным визгом исчезло в пламенной вспышке, которая подожгла
сено на полу амбара.
Кэлвин выругался и спешно направился к выходу. К чёрту это всё. Он найдёт
способ, как защитить Жу, не делая грязную работу для демона.
И тут он услышал голоса на повышенных тонах, а вслед за ними вспыхнул свет в
окнах соседнего фермерского дома.
Вконец измотанный, Кэлвин почувствовал, как его захлёстывает безысходность.
Он не сможет уснуть этой ночью.

30
Соответствие прелюдий и Древних при
игре в кампанию
Абхот Эпидемия
Азатот Начало конца
Атлач-Нача Паутина между мирами
Возрождение Пророк из Антарктиды
Старцев
Гипнос Сны об Ином мире
Итакуа Слухи с Севера
Йиг Отец змей
Йог-Сотот Данвичский ужас
Ктулху Зов Ктулху
Незапамятный Звёзды заняли свои места
Нефрен-Ка Под пирамидами
Ньярлатхотеп Посланник Внешних богов
Сизигия Парад светил
Хастур Король в жёлтом
Шуб-Ниггурат Нечестивые близнецы Чёрной Козы
Шудде-Мьелл Апокалипсис грядёт

Для пометок и записей


___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
31
О буклете
Данный буклет является неофициальным любительским дополнением к серии
«Древнего Ужаса», подготовленным для создания атмосферности игры и большего
погружения в её вселенную. В первую очередь буклет должен помочь игрокам,
которым нравится сама игра, но при этом они не очень хорошо разбираются в
литературном творчестве Г.Ф. Лавкрафта и других продолжателей его наследия:
Брайана Ламли, Августа Дерлета, Кларка Эштона Смита, Дэвида Саттона,
Роберта Блоха.

Другой целью составления буклета являлось составление рандомайзеров Древних и


противостоящих им сыщиков. Все заготовки «против этого Древнего надо играть
этим сыщиком», рецепты противостояния только убивают ощущение отчаяния и
безысходности. Как говорится в другой литературной вселенной: «Мы –
Посланники, и берем то, что нам предлагают». Поэтому в нашей игровой ячейке
принцип Хаоса и случайности применительно к «Древнему Ужасу» возведен в
абсолют. Принимать такой подход или нет – ваше право.

Буклет распространяется свободно и бесплатно.


Все права на графические и текстовые материалы принадлежат их авторам.
С учетом того, что лавкрафтовская вселенная слишком обширна, некоторые
авторские материалы были изменены для адаптации к версии игры.

Создатели игры: Fantasy Flight Games

Российское издание игры: ООО «Мир Хобби»

Были также использованы материалы:

Справочник С. Петересена «Field Guide to Lovecraftian Horrors»

Иллюстрированная энциклопедия «Миры Говарда


Филлипса Лавкрафта», издательство «Астрель-СПб»

Иллюстрации и wiki-материалы из Интернета. Имена авторов неизвестны, зато


их вклад – бесценен.

Самый главный автор и вдохновитель:

vk.com/92k332
tesera.ru/user/Sineptic/

32