Введение.
КОЖЗГСФ
𝑣 = 𝜆𝜈
⃗⃗ 𝑟⃗ + 𝜑0 )
𝐴⃗ = 𝐴⃗0 cos(𝜔𝑡 − 𝑘
⃗⃗ .
Направление распространения света определяется волновым вектором 𝑘
Модуль волнового вектора или волновое число
𝜔 2𝜋
𝑘= =
𝑣 𝜆
Волновой вектор в каждой точке пространства перпендикулярен волновой
поверхности. Волновые поверхности могут быть самой разнообразной формы -
плоские, сферические, цилиндрические и т.д.
Циклическая частота
2𝜋
𝜔 = 2𝜋𝜈 =
𝑇
Для количественной характеристики взаимодействия света с веществом введем
понятие интенсивности. Интенсивность есть модуль среднего по времени
вектора плотности потока энергии электромагнитной волны (вектора
Пойнтинга).
𝐼 = |〈𝑆⃗〉𝑡 | = |〈[𝐸⃗⃗ × 𝐻
⃗⃗]〉𝑡 |
√𝜀𝜀0 𝐸 = √𝜇𝜇0 𝐻
Тогда
⃗⃗
𝐸 √𝜀𝜀0 𝑘 𝜀 √𝜀0
|〈[𝐸⃗⃗ × 𝐻
⃗⃗]〉 𝑇 | = |〈𝐸 ⃗⃗ 𝑟⃗ + 𝜑0 ) √
〉 𝑇 | = |〈𝐸02 cos 2 (𝜔𝑡 − 𝑘 ⃗1⃗〉 𝑇 | =
√𝜇𝜇0 𝑘 𝜇
√ √𝜇0
1
= 𝐸02 𝑛𝑐𝜀0
2
Т.о., интенсивность
1
𝐼 = 𝑛𝑐𝜀0 𝐴20
2
Интенсивность пропорциональна квадрату амплитуды светового вектора.
В дальнейшем, если будем интересоваться не абсолютным значением
интенсивности волны (света), а отношением интенсивностей, можем считать,
что интенсивность «равна» квадрату амплитуды.
Интерференция света.
𝐴1 = 𝐴10 cos(𝜔𝑡 + 𝜑1 )
𝐴2 = 𝐴20 cos(𝜔𝑡 + 𝜑2 )
Усредним по времени
2 〉
〈𝐴2 〉 = 〈𝐴10 + 〈𝐴220 〉 + 〈2𝐴10 𝐴20 cos 𝛿〉
Если разность фаз 𝛿 за время усреднения меняется хаотичным образом, то
〈cos 𝛿〉 = 0. Тогда
2 〉
〈𝐴2 〉 = 〈𝐴10 + 〈𝐴220 〉
𝐼 = 𝐼1 + 𝐼2
𝐼 = 𝐼1 + 𝐼2 + 2√𝐼1 𝐼2 cos 𝛿
𝐼 = 𝐼1 + 𝐼2 + 2√𝐼1 𝐼2 > 𝐼1 + 𝐼2
𝐼 = 𝐼1 + 𝐼2 − 2√𝐼1 𝐼2 < 𝐼1 + 𝐼2