Вы находитесь на странице: 1из 15

Частые Вопросы Версия: 8.

ГлубоководьеДраконий куш & Подземелье безумного мага


Участники проекта
Организатор игр D&D: Кристофер Линдсей
Администраторы Приключенческой лиги D&D: Билл Бенхэм, Лиза Чен, Клэр Хоффман,
Грег Маркс, Алан Патрик, Сэм Симпсон, Трэвис Вудолл

Редакция от: 30 августа 2018

Переводчики: r0ot35, Gumeg


Редактор: r0ot35
Вёрстка: r0ot35
Версия: 1.0

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты
Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие
очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое
воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения
Wizards of the Coast.
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH. Представительство
Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Содержание
Часть 1. Добро пожаловать в Приключенческую лигу D&D 4 Что такое постоянные магические предметы?.....................................................8
Я не знаю насколько редкий мой предмет..............................................................9
Что такое Приключенческая лига D&D?.................................................4
Что, если в сертификате указана редкость?..........................................................9
Нужен ли мне номер DCI?.........................................................................4
Может ли мой фамильяр настроиться на магический предмет?........................9
Какие приключения я могу вести/играть?.............................................4 Могу ли я извлечь выгоду из предмета больше, чем один раз?...........................9
Что считать приключением Приключенческой лиги?............................4 Нужен ли мне сертификат, чтобы обменять постоянный магический
Как много игроков у меня может быть за столом?................................4 предмет?................................................................................................................9
Какие правила я могу использовать?......................................................4 Могу ли я обменять предмет без магических свойств?.........................................9
Что это за сокращения?.............................................................................................4 Что, если я думаю, что в моём сертификате ошибка?..........................................9
Могу ли я использовать варианты и дополнительные правила из PHB/DMG?.. 5 Мне нужен сертификат, чтобы сохранить дополнительное свойство?.............9
Какие правила следует выполнять, PHB или ALDMG?.......................................... 5 Могут ли мои магические предметы быть уничтожены?.....................................9
В какой сезон подпадает этот продукт Гильдии адептов?................................. 5 Мы нашли колоду многих вещей.............................................................................9
Могу ли я использовать правила старых редакций?.............................5 Могу ли я взять предмет с меньшей редкостью?...................................................9
Нужно ли мне вести журнал приключений?...........................................5 Есть ли какие-либо запрещенные предметы?........................................................9
Когда я должен сделать новую запись в журнале?.............................................. 5 Как работают сюжетные предметы/эффекты?...................................................10
Где я могу найти Руководство по фракциям?.......................................5 Итак, у меня есть этот Сумка с бобами..................................................................10
Является ли это руководство ретроактивным?.....................................5 Что насчёт Чудесных красок Нолзура?................................................................10
Другие вопросы о наградах...................................................................10
Часть 2. Вопросы игрока 6 Как часто я могу пользоваться временем простоя?...........................................10
Что такое Разрешенные источники правил?..........................................6 Какие деятельность во время могут использовать мертвые персонажи?......10
Моя раса была переиздана в другой книге!............................................................6 Могу ли я помочь другим персонажам создавать мирские предметы?..........10
Могу ли я использовать Руководство Мастера?....................................................6
Могу ли я использовать Бестиарий?.........................................................................6 Часть 3. Вопросы Мастера 11
Что значит документация кампании?....................................................................6 Что случилось с наградами Мастера?...................................................11
На каком уровне я начинаю играть?.......................................................................6 Как получить награды Мастера?........................................................................... 11
У меня есть вопрос по поводу расы/класса!..........................................6 Как я могу регистрировать свои награды Мастера?........................................... 11
Какой расы может быть мой Бушующий в Бою/Поющий клинок?...................6 Как мне использовать награды Мастера?............................................................ 11
Видоизменения рас.....................................................................................................6 К какому этапу относятся мои награды?............................................................. 11
Могу ли я использовать нестандартных фамильяров?........................................6 Как долго я могу хранить невостребованные награды?................................... 11
Мой уровень слишком высок, чтобы играть в это приключение?.......................6 У меня есть вопросы по составу группы!..............................................11
До уровня 20 и дальше!.............................................................................................6 Какого уровня должны быть персонажи?............................................................ 11
Могу ли я использовать контент Гильдии адептов для своего персонажа?....7 Приключения серии DD............................................................................................. 11
У меня есть вопросы о навыках и предысториях!..................................7 Книжные приключения............................................................................................ 11
Могу ли я создать собственную предысторию?.....................................................7 Группы смешанного уровня?.................................................................................. 11
Может ли мой персонаж изучить экзотические языки?.......................................7 Как работает продвижение?..................................................................12
А что насчет моего образа жизни?...........................................................................7 Могу ли я награждать вехами вместо этого?...................................................... 12
У меня есть вопросы о заклинаниях!......................................................7 Ранний уход/опоздания и чекпоинты?................................................................. 12
Какие заклинания я могу узнать?............................................................................7 Мои персонажи не продвигаются достаточно быстро....................................... 12
Что мне делать, если меня перенесло на другой план?........................................7 ОК. Как работает сокровище?................................................................................. 12
Могу ли я изучать нестандартные заклинания?...................................................7 Как узнать, что является или не является магическим предметом?............... 12
Двойник........................................................................................................................7 Нужно ли мне бросать кубик на случайные магические предметы?............... 12
Создание.......................................................................................................................7 Сколько волшебных стрел могут найти персонажи?.......................................... 12
Изготовление...............................................................................................................7 Приключения предписывает мне/игроку выбрать магический предмет........ 12
Подобие.........................................................................................................................7 Могу ли я получить броню из необычного материала?....................................... 12
Круг телепортации......................................................................................................7 Могу ли я проводить отдельные главы книжных приключений в
Превращение................................................................................................................8 качестве одноразовых приключений?............................................12
Исполнение желаний..................................................................................................8 Как работают приключения, рассчитанные на нескольких игровых
У меня есть вопрос по магическим предметам!.....................................8 сессий?................................................................................................12
Можно ли переигрывать отдельные части?......................................................... 12
Что я могу купить за чекпоинты сокровищ?..........................................................8
Как мы должны регистрировать это?.................................................................... 12
Вечнозелёный список.................................................................................................8
Могут ли они играть в другие приключения между игровыми сессиями?...... 13
Разблокированный список 8 сезона.........................................................................8
Повышение уровня между игровыми сессиями.................................................. 13
Какую из +X вещей я могу купить за чекпоинты?................................................8
Что такое расходуемые магические предметы?...................................................8 Официальные опечатки приключений?................................................13
Что о предложениях по их проведению?.............................................................. 13

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
2 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
Часть 4: Вопросы организаторов мероприятий 14
Стать организатором мероприятия.......................................................14
Получение приключений для вашего мероприятия.............................14
Вводные приключения (DDIA)...............................................................................14
Приключения DDEX/DDAL.......................................................................................14
Стартовый набор и книжные приключения..........................................................14
Мировые премьеры и региональные превью.........................................................14
Часть 6. Журнал изменений 15
v8.1...........................................................................................................15
v8.2...........................................................................................................15

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 3
Часть 1. Добро пожаловать в Приключенческую лигу D&D
CCC (Convention-Created Content). Эти приключе-
Что такое Приключенческая лига D&D? ния выпускаются независимыми организациями для
Приключенческая лига D&D - это непрерывная орга- использования на частных мероприятиях. Хотя они из-
низованная на официальном уровне игровая кампания начально эксклюзивны для мероприятий, заказавших
для Dungeons & Dragons, использующая правила пятой эти произведения, но становятся доступны для покуп-
редакции. Лига организована при поддержке Wizards ки через Dungeon Master’s Guild в течение 6 месяцев
of the Coast. после выпуска.
Приключения DDIA. Эти приключения приурочены
Нужен ли мне номер DCI? к релизу очередного продукта (книги) Wizards of the
Coast. Если выпускаемый продукт - новое приклю-
Номера DCI требуются обычно лишь для тех игр При- чение, то вступительное приключение, обычно, - ко-
ключенческой лиги D&D, которые проводятся в магази- роткой адаптацией одной глав из этого продукта. В
нах, оповещающих об этом через систему Wizards Event противном случае - это самостоятельное приключение,
Reporter (WER). Если у вас уже есть номер DCI, запи- в котором используется новый контент из несюжетного
сывайте его на листе журнала приключений каждую продукта.
сессию. Кроме того, вы можете записать номер DCI DDHC «Книжные» [Hardcover] приключения. Это
вашего Мастера Подземелий. официальные приключения, выпущенные и опубли-
Если вы забыли номер, то вы можете связать с кованные компанией Wizards of the Coast. В эту кате-
Wizards Customer Service для восстановления. В целях горию также входят некоторые продукты из Гильдии
безопасности только сам игрок может проверить и Адептов, раздел сайта Гильдии Мастеров Подземелий,
восстановить свой номер DCI таким образом. Поэтому www.dmsguild.com.
и организаторы должны направлять игроков в Wizards Прочие материалы. Иногда случаются странные
Customer Service, если им требуется помощь в этом вещи, когда может появиться дополнительные матери-
вопросе. В США, Канаде и Мексике можно обратиться алы для игр. Как правило, если они сделаны компанией
по бесплатному номеру (800) 324-6496. Для остальных Wizards of the Coast или сотрудниками Лиги, и на них
регионов смотрите информацию по следующей ссылке: нанесены логотипы Лиги искателей приключений, то
они будут считаться. Тем не менее, сверьтесь с Катало-
http://company.wizards.com/contact-us
гом контента Приключенческой лиги, чтобы убедиться
Если вы ещё не получили номер DCI, то вы можете доступно ли приключение для игры.
зарегистрироваться для него, пройдя по следующей
ссылке: Как много игроков у меня может быть за столом?
accounts.wizards.com Легальным столом может считаться тот стол, за кото-
рым должно быть не меньше трёх и не больше семи
Какие приключения я могу вести/играть? игроков. Это число не включает в себя Мастера.
Игроки при этом могут играть лишь за одного,
Игроки не ограничены приключениями текущего
легального для Лиги, своего собственного персонажа.
сезона; вы можете играть в любое приключение При-
Мастер не может играть за персонажа.
ключенческой лиги D&D, любым персонажем. Игрокам
Мастера (или организаторы мероприятий) могут
разрешено играть в приключения несколько раз, но
ограничить число игроков за столом в рамках, указан-
персонаж может участвовать только один раз в корот-
ных выше. Но Мастер, как правило, должен быть готов
ком приключении (DDEX/DDAL) или в главе книги.
водить столы и с 7 игроками.
Что считать приключением Приключенческой лиги? Какие правила я могу использовать?
Следующие основные термины описывают различные
Как Мастер в Приключенческой лиге D&D, вы имеете
доступные для игры приключения.
право применять правила представленные в офици-
Приключения DDEX/DDAL. Эти короткие, длитель-
альных материалах (PHB, DMG, MM, и т.д.). Проводите
ностью от 2 до 8 часов, приключения связаны с основ-
игру по этим правилам, но вы являетесь последней ин-
ной сюжетной линией определенного сезона. Обычно
станцией в толковании каких-либо двусмысленностей,
они проходят в одном месте, связанном с сезоном, и
которые могут возникнуть во время игры. Домашние
охватывают множество этапов игры.
правила не допускаются до игры в Приключенческой
Приключения DDEP. Это эпические приключения,
лиге D&D.
требующие два и более столов игроков и имеющие,
как правило, некоторые взаимодействия между собой.
Награды на них зачастую выше средних, но они и не- Что это за сокращения?
сколько сложнее приключений DDEX/DDAL. В документах Приключенческой лиги используют-
Приключения DDAO. Иногда их называются «Толь- ся следующие акронимы для различных продуктов
ко Автор». Это означает, что лишь его автор может про- Wizards of the Coast:
вести приключение. Все авторы - это администраторы
• PHB. Книга игрока [Player’s Handbook]
Приключенческой лиги D&D или другие сотрудники
• PBR. Базовые правила игрока [Player’s Basic Rules]
Wizards of the Coast.
• DMBR. Базовые правила Мастера Подземелий
[Dungeon Master’s Basic Rules]
• DMG. Руководство Мастера [Dungeon Master’s Guide]
• MM. Бестиарий [Monster Manual]

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
4 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
• EEPC. Стихийное зло - Путеводитель игрока Советы мудреца/Twitter. Советы мудреца [Sage
[Elemental Evil Player’s Companion] Advice (SA)] и твиты от сотрудников Wizards of the Coast
• SCAG. Путеводитель приключенца по Побережью - отличный ориентир в толковании «как задумывалось
Меча [Sword Coast Adventurers Guide] правило». Ваш Мастер может использовать Советы
• VGM. Справочник Воло по монстрам [Volo’s Guide to мудреца для вынесения решения по спорным вопро-
Monsters] сам правил, а может принять решение самостоятельно;
• XGE. Руководство Занатара обо всём [Xanathar’s как всегда, Мастер - последняя инстанция в спорных
Guide to Everything] вопросах правил.
• TP. Пакет тортлов [«Tortle Package»] Извлечённая аркана. Извлечённая аркана
• TOF. Собрание врагов Морденкайнена [Unearthed Arcana (UA)] - запрещённый ресурс, он недо-
[Mordenkainen’s Tome of Foes] ступен для использования без специальных рекоменда-
• AL. Приключенческая лига [Adventurers League] ций кампании.
• ALPG. Руководство игрока по приключенческой лиге Социальные сети (Facebook/Google+, и т.д.). Лю-
[Adventurers League Player’s Guide] бое разъяснение правил, предоставляемое администра-
• ALDMG. Руководство Мастера по приключенческой тором с использованием хэштега #AL_Admin или #AL_
лиге [Adventurers League DMG] Official, считается официальным разъяснением правил.
• ToD. Тирания драконов [Tyranny of Dragons] (1 Се- Со временем оно может быть добавлено в этот FAQ.
зон)
• HDQ. Клад королевы драконов [Hoard of the Dragon В какой сезон подпадает этот продукт Гильдии адептов?
Queen] (1 Сезон)
Продукты, принятые Гильдией адептов, привязаны к
• RoT. Возвращение Тиамат [Rise of Tiamat] (1 Сезон)
определенной сюжетной линии сезона, это указано в
• EE. Стихийное зло [Elemental Evil] (2 Сезон)
их коде приключения, найденном в ALCC. Продукты,
• PotA. Принцы Апокалипсиса [Princes of the
не включенные в каталог, недоступны для игры, хотя
Apocalypse] (2 Сезон)
новые продукты часто выпускаются между обновлени-
• RoD. Ярость демонов [Rage of Demons] (3 Сезон)
ями.
• OotA. Из бездны [Out of the Abyss] (3 Сезон)
• CoS. Проклятие Страда [Curse of Strahd] (4 Сезон)
• SKT. Гром штормового короля [Storm King’s Thunder] Могу ли я использовать правила старых редакций?
(5 Сезон) Все игры Приключенческой лиги должны использо-
• TYP. Истории из Зияющего Портала [Tales from the вать актуальные правила пятой редакции Dungeons &
Yawning Portal] (6 Сезон) Dragons.
• ToA. Гробница Аннигиляции [Tomb of Annihilation] (7
Сезон) Нужно ли мне вести журнал приключений?
• DH. Драконий куш [Dragon heist] (Season 8)
• DMM. Подземелье безумного мага [Dungeon of the Да. Этот журнал каталогизирует прогресс вашего пер-
Mad Mage] (Season 8) сонажа на протяжении всей его карьеры авантюриста.
Только от вас зависит то, в каком формате вы будете
Могу ли я использовать варианты и дополнительные правила вести этот журнал, но он должен быть един. Информа-
ция, которую он должен содержать, подробно описана
из PHB/DMG? в ALPG.
Ниже перечислены единственные, доступные для ис-
пользования, варианты или дополнительные правила:
Когда я должен сделать новую запись в журнале?
• Вариант: Настройка значений характеристик Вы должны делать запись в журнале для любых зна-
(PHB) менательных событий, произошедших с вашим пер-
• Альтернативные особенности людей (PHB) сонажем, такие как: сыгранное приключение, обмен
• Варианты полуэльфов (SCAG) волшебными предметами, копирование заклинания в
• Вариант: Человеческие языки (SCAG) вашу книгу заклинаний, деятельность во время про-
• Варианты тифлингов (SCAG) стоя и т.д.
• Вариант: игра на сетке (PBR)
• Вариант: использование навыков с другими Где я могу найти Руководство по фракциям?
характеристиками (PHB)
В то время как Руководство по фракциям, безуслов-
Без конкретной документации по кампании, любой но, улучшают игровую атмосферу, его использование
другой вариант или дополнительное правило, такие необязательно. Оно предлагается в качестве печатных
как «Вариант: Квазит в качестве фамильяра» (MM), продуктов по запросу и требуют времени на получение
недоступны для использования. после заказа, так что не откладывайте.

Какие правила следует выполнять, PHB или ALDMG? https://www.dmsguild.com


Правила от официального источника Приключенческой
лиги D&D, такие как Руководство игрока Приключен-
Является ли это руководство ретроактивным?
ческой лиги D&D (ALPG), Руководство Мастера Приклю- Документы кампании вступают в силу с даты их публи-
ченческой лиги (ALDMG), или этот FAQ устанавливают кации на титульной странице, но не имеют обратной
ограничения для нашей текущей кампании. силы, если запись не указана. Тем не менее, он заме-
Как правило, администраторы не публикует офи- няет ранее опубликованные рекомендации к тому или
циальные рекомендации по общим правилам, если это иному правилу.
непосредственно не зависит от объема и цели програм-
мы.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 5
Часть 2. Вопросы игрока
Что такое Разрешенные источники правил? У меня есть вопрос по поводу расы/класса!
Разрешенные источники правил - это книги и другие
источники, которые могут использоваться игроками Какой расы может быть мой Бушующий в Бою/Поющий
при создании, продвижении и игре персонажей. Мы клинок?
используем правило” PHB+1», описанное в ALPG. Бушующими в Бою [Battlerager] могут быть только
Документация кампании может предоставлять вам дварфы, а Поющими клинками [Bladesinger] - только
доступ к правилам, которые обычно для вас недоступ- эльфы и полуэльфы.
ны. Правила, полученные таким образом, не считается Что если я реинкарнирую? Мастер делает бросок
+1. Тем не менее, если вы не выбрали этот ресурс в по таблице, указанной в описании заклинания, - ни
качестве +1, вы не можете использовать другие пра- вы, ни он не можете выбрать расу, в которой вы ре-
вила, кроме тех, к которым документация кампании инкарнируете. Вы продолжаете продвигаться в любых
предоставляет вам доступ. Например, если у вас есть классах, которые у вас уже есть, но можете их выби-
сертификат, позволяющий создать персонажа-аара- рать, если не соответствуете требованиям.
кокру, EEPC не будет считаться вашим +1, если вы не
выберете из этого источника другие правила, к приме- Видоизменения рас
ру, заклинания.
Вы можете видоизменить вашу расу (например, играть
редкой эльфийской подрасой), вы решите так сделать,
Моя раса была переиздана в другой книге! то вы, как обычно, выбираете подрасу (высший эльф,
Всегда используется самая последняя версия любого лесной эльфов, тёмный эльф и т.д.) и получаете её
правила — даже если оно переиздано в другой книге. особенности как обычно; процесс создания персонажа
Однако это не влияет на Ваш выбор +1. не меняется. Ваш Мастер может запретить это, если
посчитают нецелесообразным.
Могу ли я использовать Руководство Мастера? Например, если вы хотите представлять вашего
Мастера могут использовать материалы, найденные в 8 эльфа, как если бы он был авариэлем, то выберете под-
главе DMG, помогающие провести игру. Использование расу высший эльф (вы получаете все преимущества и
игроком DMG в качестве источника ограничивается помехи этой подрасы), но если захотите, то можете опи-
информацией об особенностях магических предметов, сать своего персонажа как имеющего крылья, которые
которые вы можете найти в ваших приключениях. Это просто неспособны выдерживать полет.
означает, что снаряжение, описанное в ДМГ (яды и
т.д.) не могут быть куплены игроком. Могу ли я использовать нестандартных фамильяров?
Если ваш персонаж сотворяет заклинание поиск фами-
Могу ли я использовать Бестиарий? льяра [find familiar], ваш выбор фамильяров ограничи-
Существа с заполненными стат-блоками, найден- вается списком, представленным в описании заклина-
ные в Бестиарии и других материала, перечисленных ния (или классовой особенностью колдуна).
в ALCC, доступны для таких классовых особенностей, Без конкретной документации по кампании, указы-
как Дикий облик, Зверь-спутник и различных закли- вающей иное, существа, найденные в других ресурсах
наний вызова. Как всегда, ваш Мастер - последняя (например, ГШК [SKT] или Бестиарии), недоступны в
инстанция в решении всех спорных вопросов в пра- качестве фамильяров.
вилах, в том числе он определяет, удовлетворяет ли
ваш персонаж необходимым требованиям, таким как Мой уровень слишком высок, чтобы играть в это
требования вашего класса (например, требование для приключение?
друида - увидеть животное, о котором идет речь). Как правило, вы не можете подать заявку на участие
в приключении более раннего этапа. Например, как
Что значит документация кампании? только вы получаете достаточное количество опыта для
Некоторые сертификаты предоставляют дополнитель- продвижения на 5-й уровень, этот персонаж больше не
ные возможности для персонажей, отличные от пере- сможет участвовать в приключениях 1 этапа.
численных выше (например, разрешают запрещенный
класс/расу). Эти сертификаты обычно подписаны До уровня 20 и дальше!
администратором кампании или другим сотрудником Вы добрались до уровня 20. Будете ли вы продолжать
Wizards of the Coast. приключения или нет, в конечном счете, зависит от
вас.
На каком уровне я начинаю играть? Чекпоинты продвижения. Вы продолжаете зара-
Все персонажи начинают играть на 1-м уровне. Одна- батывать чекпоинты продвижения, но не получаете
ко, будучи Мастером и плейтестером приключений вы уровней. За каждые 8 чекпоинтов, которые вы зараба-
зарабатываете чекпоинты продвижения, который вы тываете, вы получаете 5500 зм.
можете применить к, выбранному вами, персонажу. Чекпоинты сокровищ. Вы продолжаете зарабаты-
Заранее созданные персонажи выше 1-го уровня вать чекпоинты сокровищ как обычно.
доступны для игры в Приключенческой лиге только Награды мастера. Вы можете применить награды
при очень специфических обстоятельствах сюжетной Мастера или награды за квесты МП к персонажу 20го
линии. уровня.
Эпические блага. Эпические блага могут быть
присуждены только в том случае, если это написано в
приключении.
Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
6 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
A. - Истина, B. или C - Лож. Потратьте один день
Могу ли я использовать контент Гильдии адептов для своего простоя на подготовку заклинания или настройку ма-
персонажа? териального компонента и сотворите его на следующий
Контент Гильдии адептов следует тем же правилам, что день.
и любой другой источник — если он не указан в списке A. - Лож. Ваш персонаж должен «пешком» идти
доступных в ALPG, то этот контент недоступен для домой, т.е. он случайным образом перемещается по
игроков без специальной документации кампании. планам до тех пор, пока они не вернутся на Фаерун —
тратя на это 50 дней простоя в процессе. В некоторых
У меня есть вопросы о навыках и предысториях! случаях эта стоимость может быть увеличена.

Могу ли я создать собственную предысторию? Могу ли я изучать нестандартные заклинания?


Вы можете создать собственную предысторию для Чтобы сотворить заклинание, скопировать или узнать,
своего персонажа, следуя правилам в Книге игрока. оно должно обладать полным описанием заклинания.
Однако вы не можете создать собственное умение для
предыстории. Двойник
Применяются следующие указания:
Может ли мой персонаж изучить экзотические языки? Завершение. Двойник не завершён (и, следователь-
Персонажи могут выбирать экзотические языки из но, не дает никаких преимуществ), пока получатель
любого источника разрешённых правил, даже если этот не проведёт в общей сложности 120 дней простоя
источник правил не использовался для создания этого после его создания. Эти дни простоя не должны быть
персонажа (т.е. персонаж, созданный с использованием потрачены исключительно для этой цели. Например,
Книги игрока и Справочника Воло по монстрам, может дни, проведенные за копированием заклинаний, также
по-прежнему выбирать язык из Путеводителя приклю- учитываются при созревании двойника.
ченца по Побережью Меча). Друидический, воровской Сосуд для выращивания. Сосуд, используемый для
жаргон, языки чудовищ (такие как язык Гигантских выращивания и содержания двойника, не может быть
Орлов или Квалит) и другие языки, которые являются использован для другого двойника пока первый двой-
особенностями класса (такие как «Избранный враг») ник не будет использован.
или предыстории, не подходят для этой цели.
Создание
А что насчет моего образа жизни? Это заклинание может создавать только предметы, до-
Вы можете (и действительно должны) использовать ступные для покупки. Эти предметы нельзя продать.
эти таблицы на своё усмотрение. Однако вы можете
использовать таблицу жизненных событий только один Изготовление
раз и должны выполнить броски по связанным та- Приведенные ниже рекомендации относятся только к
блицам; вы не можете выбрать результат. существующим объектам. Вы можете создать любой
Обычные магические предметы. Если общий ма- объект, доступный для покупки вашим персонажем.
гический предмет выпал вам на результате вашего бро- Соразмерное качество. Стоимость предоставля-
ска, вы можете выбрать этот предмет. Если вы выбира- емого сырья должна составлять не менее половины
ете броню или оружие, его тип - кожаный, чешуйчатый стоимости объекта, созданного вами с использованием
или кольчуга. Никакой другой тип брони не может быть заклинания. При создании объектов искусства мате-
выбран для брони, полученной таким образом. риалы должны соответствовать назначению объекта,
созданного вами с использованием заклинания.
У меня есть вопросы о заклинаниях!
Подобие
Какие заклинания я могу узнать? Применяются следующие указания:
Заклинания - особенность класса; любые новые закли- Никаких копирований копией. Подобие не может
нания, выученные путем продвижения в классе или по сотворить подобие или любое другое заклинание, копи-
средствам черты, подчиняются правилу PHB+1. рующее этот эффект.
Персонажи, которые могут подготавливать закли-
нания из книги заклинаний, могут копировать закли- Круг телепортации
нания, даже если эти заклинания обычно не входят в Применяются следующие указания:
PHB+1 список вашего персонажа. Это займет время. Для создания постоянного
круга телепортации вам придётся потратить в общей
Что мне делать, если меня перенесло на другой план? сложности 365 дней простоя. Эти дни простоя не обя-
Если вашего персонажа перенесло на другой план, зательно должны быть потрачены все сразу.
отличный от Материального, есть несколько средств Не везде. Только круги телепортации, созданные в
возвращения домой, выполнение которых зависит от следующих местах, являются постоянными:
следующих трех вопросов: • Имущество, которым вы владеете. Здания или
• A. Вы можете использовать заклинание, позволяю- предприятия, находящиеся в вашей собственности,
щее перемещаться между планами. в определенном месте.
• B. У вас подготовлено заклинание. • Признанные храмы. Храмы, посвященные боже-
• C. У вас есть необходимые компоненты. ствам, в которых верят ваши персонажи.
• Другие организации. Штаб-квартира или посто-
A., B. и C. - Истина. Вы можете сотворить его на янная база операций официальной организации,
следующий ход и вернуться на родной план, чтобы членом которой вы являетесь (Братство плаща,
играть нормально. Вы возвращаетесь в выбранное фракции и т.д.).
вами место.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 7
Получение доступа к другим кругам. Вы можете
обмениваться знаниями о местонахождении и последо- У меня есть вопрос по магическим предметам!
вательности знаков круга, который вы создали, с кем-
то другим, однако в обмене вам должны предоставить Что я могу купить за чекпоинты сокровищ?
местоположение другого круга. Обе стороны, участву- Следующие предметы находятся в списках «вечнозеле-
ющих в обмене, должны потратить 10 дней простоя, ные» и разблокированные, что означает, что предметы
чтобы завершить обмен и узнать последовательность можно купить в любое время - независимо от сезона
сигилов круга, со следующими дополнительными ука- - и их не нужно разблокировать перед покупкой снова;
заниями: если не указано иное, доступность и стоимость пере-
• Храмы. Стоимость в днях простоя сокращается численных предметов определяется таблицей маги-
вдвое, если обе стороны обмена являются членами ческого предмета, в которой они находится, а также
одной и той же веры. соответствующей таблицей в ALPG:
• Организации. Стоимость в днях простоя сокра-
щается вдвое, если обе стороны обмена являются Вечнозелёный список
членами одной и той же организации (обычно фрак- Предмет
ции). Местоположение этих кругов не может быть 50 зм (Этапы 1-4, 1 чекпоинт сокровищ)
передано не состоящим в организации. Сумка хранения
Свиток заклинания (любой)
Зелье лечения (любое)
Превращение Жезл хранителя договора +1, +2, +3
Применяются следующие указания: Щит +1, +2, +3
Драконов не пускают в город?! Эффекты истин- Волшебная палочка боевого мага +1, +2 ,+3
Оружие +1, +2 ,+3
ного превращения развеиваются в конце приключе-
Доспех +1, +2 ,+3
ния или игровой сессии — в зависимости от того, что
произойдёт раньше.
Разблокированный список 8 сезона
Предмет
Исполнение желаний Очки детального зрения
Применяются следующие указания: Эльфийский плащ
Реальность самовосстанавливается. Эффекты Туфли паука
любого желания, сделанного для чего-либо вне марки- Колокольчик открывания
Переносная дыра
рованного списка в описании заклинания, находятся
Плащ шарлатана
на усмотрении Мастера, используя указания, приве- Жезл безопасности
денные в описании заклинания. Эти дискреционные Щит от заклинаний
эффекты истекают в конце приключения или игровой Плащ невидимости
сессии - в зависимости от того, что наступит раньше. Посох магов
Желание объектов. Вы можете пожелать получить
любой объект, который доступен для вашего персона- Какую из +X вещей я могу купить за чекпоинты?
жа. Объект нельзя продать.
Только те предметы, которые обычно доступны для по-
Ослабление остаётся ослаблением. Заклина-
купки (т.е. найденные в ресурсах, доступных как +1),
тели подвергаются риску ослабления, вызванного
доступны для покупки как +1, +2 или +3 магических
сотворением заклинания исполнение желаний [wish],
предметов. Предметы из других ресурсов (огнестрель-
независимо от того, являются ли последствия исполне-
ное оружие, пули, требушеты и т.д.) недоступны, если
ние желаний [wish] временными. Потеря способности
не разблокированы.
сотворять исполнение желаний [wish] в будущем может
быть отменена только исполнением желаний [wish] -
получить возможность перебросить кубик (согласно Что такое расходуемые магические предметы?
описанию заклинания). Описанные в Руководстве Мастера, свитки и зелья -
Вы это вы; а Он это Он. Если подобие, которого расходуемые магические предметы. Приключенческая
вы создали, сотворяет исполнение желаний [wish], и лига расширяет это понятие, добавляя магические
вы, и ваше подобие получаете ослабление, связанное с боеприпасы, такие как стрелы, болты или пули.
заклинанием, включая риск навсегда потерять возмож- Эти предметы не могут быть обменяны; они могут
ность использовать исполнение желаний [wish]. Неспо- быть переданы другим персонажам, которые будут
собность сотворить исполнение желаний [wish] рас- их использовать во время игровой сессии, но должны
пространяется на любое подобие, который вы можете быть возвращены в конце приключения, если они не
создать в будущем, как на исполнение желаний [wish] были использованы.
через Божественное вмешательство или другие подоб-
ные классовые особенности, или с помощью магическо- Что такое постоянные магические предметы?
го предмета. Постоянными магическими предметами - любые маги-
Границы стола. Только персонажи в вашей группе ческие предметы, которые не являются расходуемыми
могут извлечь выгоду из исполнения желаний [wish], магическими предметами.
которое вы сотворяете. Преимущества не распростра-
няются на другие группы или столы.
Мастер должен быть рядом. Из-за рисков, свя-
занных сотворением исполнение желаний [wish], это
заклинание должно быть сотворено в присутствии
Мастера, во время игровой сессии приключений.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
8 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
Я не знаю насколько редкий мой предмет Мне нужен сертификат, чтобы сохранить дополнительное
Предметы имеют туже редкость, что и предметы, свойство?
описанные в Руководстве Мастера, если только они не Ваши Мастер должны предоставить игрокам полное
обладают дополнительными свойствами, кроме тех, описание предмета и/или предоставить фотографии
что описаны в таблицах специальных свойств на стра- или фотокопии того, как каждый предмет описан в
ницах 142 и 143 в Руководстве Мастера. Если описа- приключениях. Все дополнительные свойства предме-
ние этих предметов дополнено тем, что они дают бонус тов должны отслеживать именно вы в своём журнале
на спасбросок, обладают разумом, дают преимущество приключений.
против определённых противников и т.д., то эти пред-
меты считаются уникальными. Предметы без опре- Могут ли мои магические предметы быть уничтожены?
делённой редкости или те, что обладают необычными
Если конкретно не указано условие уничтожения пред-
свойствами - уникальны и не могут быть обменяны.
мета (карта когти из колоды многих вещей [talon card
from deck of many things], камень йоун [ioun stone], сети
Что, если в сертификате указана редкость? +1 [+1 nets] и т.д.), то постоянные магические предметы
Любой предмет, который не имеет полного описания невозможно уничтожить. Тем не менее, не делайте по-
(например, амулет щитостража [shield guardian пыток уничтожить магические предметы всякий раз,
amulet] и т.д.), Считается «уникальным», если у вас нет когда появляется такая возможность; этих ситуаций
сертификата, который устанавливает редкость этого должно быть немного.
предмета. Вы должны иметь оригинальный, физиче-
ский сертификат (то есть не фотокопию, фотографию, Мы нашли колоду многих вещей
скан-копию и т.д.) соответствующего предмета (с ука-
Колода многих вещей не разрешена в Приключенче-
занием приключения в котором он был получен), и он
ской лиге. Если вы нашли колоду уже давно, применя-
должен быть отдан при обмене.
ются следующие рекомендации:
Может ли мой фамильяр настроиться на магический • Вы не вытянули карту. Удалите этот предмет из
предмет? списка своего персонажа.
• Вы уже вытянули карту. Если вы нашли коло-
Любой предмет, на который настроился существо под
ду (и вытащили карту) до 25 августа 2017 года, вы
вашим контролем (например, фамильяры, животно-
сохраните какую-либо выгоду или штрафы, которые
е-спутник, подобие, призванные существа, наемники,
вы получили от нее. Остальные карты нельзя выта-
подхалимы и т.д.), учитывается как один из трех пред-
щить из колоды.
метов, на которые может настроиться ваш персонаж,
• Вы вытащили плохую карту. Если вы вытащили
эти предметы также учитываются в списке постоян-
карту Тюрьма [Donjon] или Пустота [Void], или были
ных магических предметов вашего персонажа.
побеждены аватаром смерти, ваш персонаж будет
Это правило не означает, что такие существа не
удален из игры.
имеют возможности настраиваться на магические
предметы. Даже глупая нежить, например, может на-
строиться на что-то, если ваш Мастер это разрешит. Могу ли я взять предмет с меньшей редкостью?
Если вам разрешено выбирать предмет определенной
Могу ли я извлечь выгоду из предмета больше, чем один раз? редкости, вы можете выбрать с меньшей редкостью,
если не указано иное. Например, если вам разрешено
Вы можете извлечь выгоду из магического предмета,
выбирать редкий расходуемый предмет, вы можете
который перманентно увеличивает одну из основных
выбрать необычный.
характеристик, только один раз (например, например,
том понимания, сумка с бобами и т.д.). Это руководство
имеет обратную силу (ретроактивное). Есть ли какие-либо запрещенные предметы?
Есть некоторые предметы, которые либо слишком гнус-
Нужен ли мне сертификат, чтобы обменять постоянный ны, востребованы, либо обладают глобальным значени-
магический предмет? ем, чтобы сохранять при этом приключенческий образ
жизни.
Только если без сертификата предмет будет уникаль- Следующие предметы не разблокируются для покуп-
ным и необмениваемым. ки, если они найдены вашим персонажем:

Могу ли я обменять предмет без магических свойств? • Чёрный клинок [Blackrazor]


• Закладка [Bookmark]
Предметы без полезных магических свойств нельзя об-
• Несущая Рассвет [Dawnbringer]
менивать, если только они каким-то образом не восста-
• Колода многих вещей [Deck of many things]
навливают их.
• Драконья маска (любого цвета) [Dragon mask (any
color)]
Что, если я думаю, что в моём сертификате ошибка? • Дроун [Drown]
При обнаружении ошибки используйте описание пред- • Посох магов гигантского размера [Giant-sized staff of
мета, указанное в самом приключении, а метаданные the magi (SKT)]
предмета (редкость, категория и т.д.) перечислены в • Хазирун [Hazirawn]
Руководстве Мастера. • Святой Символ Равенкинд [Holy Symbol of Ravenkind]
• Символ Равенлофта [Icon of Ravenloft]
• Утерянная корона Бесилмера [Lost Сrown of Besilmer]
• Маска королевы драконов [Mask of the Dragon Queen]
• Мифрильный наборный доспех +1 [+1 mithral splint]
• Кольцо Зимы [Ring of Winter]
• Амулет щитостража [Shield guardian amulet]

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 9
• Камень управления слаадом (любой) [Slaad control
gem (any)]
Могу ли я помочь другим персонажам создавать мирские
• Самоцвет заклинаний (любой) [Spell gem (any)] предметы?
• Посох забытого [Staff of the Forgotten One] Персонажи, тратящие дни простоя на создание пред-
• Солнечный Меч [Sunsword] метов, могут помогать другие персонажам (при усло-
• Тиндерстрайк [Tinderstrike] вии, что они владеют необходимыми инструментами).
• Палочка Оркуса [Wand of Orcus] Персонажи, помогающие другому персонажу, должны
• Волна [Wave] находиться за одним игровым столом (что означает, что
• Вэйз [Waythe] эта помощь может быть оказана только во время игро-
• Сокрушитель [Whelm] вой сессии приключения, и под присмотром Мастера).
• Виндвэйн [Windvane] Помогающий персонаж может внести несколько дней
• Трон драконьих черепов [Wyrmskull Throne] простоя (но не другие ресурсы, такие как золото и про-
чее, за это отвечает создатель), чтобы не превышать ко-
Тем не менее, некоторые из этих предметов, хотя личество дней простоя, которые персонаж, создающий
и проблематичны, имеют важное значение для при- предмет, проводит во время игровой сессии. К приме-
ключения и могут быть идентифицированы в ALCC ру, если персонаж A (владеющий инструментами куз-
как элементы сюжета. Использование таких предме- неца) создает серебристый длинный меч стоимостью
тов истории - это сюжетные награды и доступны для 115 зм (23 дня простоя) и тратит 12 дней простоя во
использования, но только при игре в приключениях, в время сеанса, создавая оружие, персонаж B (который
которых они найдены. также владеет инструментами кузнеца) может внести
свой вклад - до 12 своих собственных дней простоя к
Как работают сюжетные предметы/эффекты? прогрессу персонажа A. Это позволило бы персонажу A
Сюжетные предметы и эффекты - это особенности, создать длинный меч, потратив 57 зм, 5 см и 12 дней
которые важны для приключений. простоя, а персонаж B тратит 11 дней простоя, помо-
Сюжетные предметы. После обнаружения лю- гая персонажу А.
бой персонаж, присутствовавший, когда был найден
сюжетный предмет, может впоследствии использовать
его, не тратя чекпоинты, но только приключении, в
котором этот предмет был найден. Только один персо-
наж за игровым столом может использовать сюжетный
предмет единовременно, но если этот отсутствует на
следующей игровой сессии, другой персонаж может
использовать его вместо него. Эти предметы нельзя
продавать или обменивать.
Сюжетный эффект. Все персонажи, присутство-
вавшие, когда был найден сюжетный эффект, имеют
эффект, но только в приключении, в котором этот эф-
фект был найден. Эти эффекты не всегда позитивны.

Итак, у меня есть этот Сумка с бобами...


См. руководство по выдаче магических предметов и
многократного получения выходы выше. В этом случае
у лорда-мумии нет ни отдельной таблицы лета, ни
награды за особые предметы. Таким образом, вы не
получаете волшебных предметов за победу над ним в
игре по правилам AL.

Что насчёт Чудесных красок Нолзура?


Предмет, созданный с использованием красок, не мо-
жет быть продан.

Другие вопросы о наградах


Как часто я могу пользоваться временем простоя?
Если не указано иное, активность во время простоя,
описанные за пределами Книги игрока, могут исполь-
зоваться только один раз.

Какие деятельность во время могут использовать мертвые


персонажи?
Единственное действие простоя, которое доступно
для мёртвого персонажа - это получение Услуг заклина-
телей.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
10 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
Часть 3. Вопросы Мастера
Что случилось с наградами Мастера? У меня есть вопросы по составу группы!
Награда Мастера предоставляют Мастеру дополнитель-
ные награды в виде чекпоинтов продвижения и сокро- Какого уровня должны быть персонажи?
вищ, а также другие специальные награды, такие как В каждом приключении указывается минимальный и
разблокировка предметов, в знак признания времени максимальный уровень персонажей (обычно выража-
и усилий, необходимых для проведения игр в рамках ется как диапазон уровней, например уровни 1-4 или
Приключенческой лиги D&D. Точное значение этой уровни 1-15, но может быть выражен как определён-
награды меняется от приключения к приключению (от ный уровень). Может ли персонаж, находящийся за
сезона к сезону). пределами этого диапазона, участвовать в приключе-
нии, зависит от самого приключения.
Как получить награды Мастера?
Вы получаете награды Мастера в конце любой игро- Приключения серии DD.
вой сессии, которую вы провели, также вы получаете Эти приключения, как правило, используют описанные
награды за выполнение Квестов МП. ниже диапазоны уровней, и в них не смогут сыграть
персонажи другого уровня. Почти всегда эти диапа-
Как я могу регистрировать свои награды Мастера? зоны уровней используются в приключениях CCC и
Как и в случае с журналом приключений, нет обяза- серии DD.
тельного формата для регистрации наград Мастера. Уровни 1-2. Этот диапазон обычно используется в
Найдите систему, которая вас устроит, и пользуйтесь приключениях DDEX/AL XX-01, состоящих из пяти не-
ей. больших приключений и созданных для начала нового
сезона.
Уровни 1-4, уровни 5-10 и т.д. Эти диапазоны
Как мне использовать награды Мастера? соответствуют четырём этапам игры.
Как и игроки, Мастера назначают свои чекпоинты сво-
им персонажам. Тем не менее, награды Мастера более
гибкие, поскольку они могут применяться к любому
Книжные приключения
персонажу, которого вы выбираете. Единственное тре- Персонаж может одновременно участвовать только
бование состоит в том, что награды отдаются все вме- в одном книжном приключении. Если персонаж,
сте. То есть все чекпоинты, которые вы зарабатываете участвующий в одном приключении, прыгает в другое
в конце игровой сессии, должен применяться одновре- книжное приключение (из другой сюжетной линии)
менно к одному и тому же персонажу - вы не можете и его уровень выходит за пределы диапазона уровней
их разделить между несколькими персонажами. первого приключения, он не может вернуться к перво-
му приключению. Если приключение направляет вас
на выполнение определенной части другого книжного
К какому этапу относятся мои награды? приключения, то указанная часть считается относя-
Хотя они зарабатываются с той же скоростью, что и у щейся к тому же сюжетному сезону. Следующие диапа-
персонажей игроков, чекпоинты сокровищ, заработан- зоны уровней являются наиболее распространенными:
ные Мастером, не имеют определённого этапа, пока Уровни 1-7 или 8-15. Используемые в Клад Коро-
они не будут применены к персонажу, и в этот момент левы Драконов и Пробуждение Тиамат, эти диапазо-
их этап равен этапу персонажа до того, как будет при- ны уровней допускаю к участию персонажей разных
менён комплекс наград. Например, если вы примените уровней.
6 чекпоинтов продвижения и 6 чекпоинтов сокровищ Уровни 1-10 / 11 +. Эти диапазоны уровней типич-
к персонажу 4-го уровня, персонаж перейдет на 5-й ны для большинства других книжных приключений и
уровень. Тем не менее, персонаж был 1 этапа, когда допускаю к участию персонажей разных уровней.
чекпоинты были присвоены, так что все чекпоинты Этапы [Tiers]. Истории из Зияющего Портала ис-
сокровищ считаются 1 этапа, даже если персонаж пе- пользуют определенные допустимые этапы для каждого
решел на следующий этап. подземелья вместо одного диапазона уровней для всей
книги, а именно:
Как долго я могу хранить невостребованные награды?
• Цитадель вечной тени: этап 1
Вы можете отложить их на более позднее время или • Кузня Ярости: этап 1
использовать их сразу по своему усмотрению, но вы • Потаенный храм Тамоачана: этап 2
должны применить всю награду к одному и тому же • Гора Белого Плюмажа: этап 2
персонаж. Например, если вы получаете два чекпоинта • Мертвые в Тэе: этап 2
продвижения и один чекпоинт сокровищ, персонаж • Против гигантов: этап 3
должен получить как чекпоинты продвижения, так и • Гробница ужасов: этап 3
чекпоинты сокровищ.
Группы смешанного уровня?
Если в приключении конкретно не сказано иное, пер-
сонажи разных уровней могут путешествовать вместе,
если уровень каждого персонажа находится в пределах
диапазона уровней приключения. Некоторые Мастера
не любят разноуровневые группы, чтобы максимально
упростить игру, ограничивая её определенным уровнем
в диапазоне уровней приключения.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 11
Когда вы ведёте приключение для группы смешан-
ного уровня, необходимо принять определенные меры,
Как узнать, что является или не является магическим
чтобы избежать подавления персонажей более низкого предметом?
уровня, одновременно обеспечив вызов персонажам Магические предметы всегда выделяются курсивом.
более высокого уровня. Если персонаж попадает в 1 Если предмет не выделен курсивом, это не магический
или 2 уровня среднего уровня отряда (СУО), у него предмет.
не должно быть проблем, чтобы влиться в группу, но
персонам разных этапов приключение может показать- Нужно ли мне бросать кубик на случайные магические
ся слишком сложным или они могут сильно облегчить предметы?
приключение для своих соратников.
Нет. Любые упоминания случайных бросков по табли-
цам магических предметов игнорируются. В некоторых
Как работает продвижение? случаях ALCC предоставит замену, но это не всегда так.

Могу ли я награждать вехами вместо этого? Сколько волшебных стрел могут найти персонажи?
Нет. Персонажи продвигаются только путем накопле- +Х боеприпасы, при покупке за чекпоинты сокровищ,
ния чекпоинтов продвижения. поставляются по 20. Любые другие магические боепри-
пасы приобретаются только поштучно.
Ранний уход/опоздания и чекпоинты?
Сколько чекпоинтов получает персонаж, зависит от Приключения предписывает мне/игроку выбрать магический
приключения, в котором он участвует: предмет...
Книжное приключение. Персонажи получают один Если приключение специально позволяет игроку или
чекпоинт продвижения за каждый час игры. Это зна- Мастеру выбрать предмет для своего персонажа, вы-
чение не округляется; если персонаж играет в течение бранный предмет должен быть выбран из Руководства
1 часа и 57 минут, он зарабатывают один чекпоинт. Мастера или приключения, в котором этот предмет
Приключения серии DD (Сезон 1-7). Персонажи присуждается. Если в приключении не указана ред-
получают один чекпоинт продвижения за каждый час кость предмета, он должен соответствовать уровню
игры (количество ограничено максимумом, заявленным персонажа, получающего его.
в приключении).
Приключения серии DD (Сезон 8+). В приключе- Могу ли я получить броню из необычного материала?
нии описывается, сколько чекпоинтов персонажи зара-
Если это специально не указано в приключении или
батывают на основе целей, которые они завершают.
встрече, в которой найден предмет, броня изготовлена
из материалов, описанных в Книге игрока.
Мои персонажи не продвигаются достаточно быстро
Иногда персонажи отстают от ожидаемого уровня Могу ли я проводить отдельные главы книжных
приключений. Помимо Навёрстывания упущенного приключений в качестве одноразовых приключений?
[Catching up] (см. ALPG) и наград Мастера, есть два
основных метода повышения уровня персонажа: Да, но не отдельные встречи. Это правило призвано
Случайные столкновения. Вы не можете награ- облегчить игру.
ждать игроков чекпоинтами продвижения, чтобы
восполнить дефицит; однако, по мере необходимости Как работают приключения, рассчитанные на
вы можете добавлять случайных столкновений (при нескольких игровых сессий?
условии, что приключение содержит список случайных
столкновений). Из-за временных ограничений или продолжительности
Другие приключения DD-серии. В редких случаях приключения проходят за несколько игровых сессий.
даже случайных столкновений может быть недостаточ-
но или их просто некуда добавить. В таких ситуациях Можно ли переигрывать отдельные части?
подумайте над идеей о том, чтобы внедрить DDEX или Персонажи не могут переигрывать отдельные мета
DDAL приключение в кампанию. приключения, но могут продолжать могут исследовать
те части, где они ещё не были. То есть, если игра за-
ОК. Как работает сокровище? нимает много времени, и все игроки и Мастер согла-
Это зависит от ситуации. Как правило, если персонажи шаются встретиться в следующие выходные, чтобы
найдут что-то в приключении, то они могут это взять. продолжить там, где они остановились, и закончить
Могут ли они это оставить - другое дело. игру. Если это произойдет, соответствующие записи
Немагические предметы. Как правило, мирское должны быть введены в журналах приключений. По-
снаряжение и сокровища нельзя оставить себе, даже вторное воспроизведение части приключения, которое
если они специально перечисленные в подзаголовке вы хотите продолжить, не допускается.
«сокровище». Персонажи могут пользоваться такими
предметами, но по завершении игровой сессии такие Как мы должны регистрировать это?
предметы либо рассыпаются, ломаются, теряются, Игроки должны заполнять запись в журнале в конце
либо оказываются бесполезными. Эти предметы нельзя каждого сеанса. Тем не менее, рекомендуется, чтобы
продать, а любые найденные золотые монеты исчезают персонажи, участвующие в многосессионном приклю-
в конце игровой сессии. чении, также записывали свои текущие Хиты и другие
Магические предметы. Если предмет или таблица расходуемые ресурсы своих персонажей (Кости хитов,
наград, конкретно упоминается как присутствующий в ячейки заклинаний, ярости и т.д.) в разделе заметок
столкновении, предмет разблокируется для покупки за журнала приключений, поскольку такие ресурсы не
чекпоинты. обновляется между игровыми сессиями одного и того
же приключения.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
12 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
Могут ли они играть в другие приключения между игровыми Что о предложениях по их проведению?
сессиями? Ниже представлен неофициальный, поддерживае-
Персонажи могут играть в другие приключения (вклю- мый сообществом документ, в котором предлагаются
чая другие многосессионные приключения) между исправления, советы и множество других полезных
игровыми сессиями. В начале каждого нового при- сведений, которые можно использовать при проведе-
ключения Хиты, Кости хитов и другие, расходуемые нии приключений.
ресурсы персонажа, полностью восстанавливаются; http://dndadventurersleague.org/errata
однако персонаж начнет играть, страдая от послед-
ствий любых болезней, токсинов, проклятий или других
расстройств, которые не были удалены в конце при-
ключения.
Именно по этой причине персонажи, участвующие
в одном (или более) многосессионном приключении,
должны внимательно следить за своими текущими
ресурсами в конце каждой игровой сессии.
Игроки, перемещающие таким образом своих пер-
сонажей из игры в игру, имеют право продвигаться
по уровню и зарабатывать награды между сеансами
многосессионного приключения, но должны проявлять
осторожность, иначе они могут случайно выйти за пре-
делы допустимого уровня в своей главной игре.

Повышение уровня между игровыми сессиями


Поскольку персонажи могут участвовать в приклю-
чениях между игровыми сессиями многосессионного
приключения, они могут также продвигаться в уровне
между игровыми сессиями.
Несмотря на то, что персонаж сразу получает все
выгоды от повышения уровня, затраченные Хиты,
ячейки заклинаний и другие расходные ресурсы не об-
новляются между сессиями до тех пор, пока персонаж
не отдохнёт.
Все другие преимущества, полученные при повыше-
нии уровня (включая вновь приобретенные способно-
сти) доступны сразу. Не все игроки и Мастера Подземе-
лий одобряют это, особенно в случае, когда персонаж
получает новое снаряжение, магические предметы или
классовые умения между игровыми сессиями.

Официальные опечатки приключений?


Ниже следует официальный список опечаток в при-
ключениях DD-серии. В последующих выпусках этот
список будет заменен ссылкой на полный список:
DDEX2-13 Воющая пустота. Это 4-часовое при-
ключение.
DDEX3-5 Проклятье торговых путей. Это 2-ча-
совое приключение.
DDAL05-02 Черная дорога. Это приключение опти-
мизировано для пяти персонажей третьего уровня.
DDAL05-03 Незваные гости. Это приключение оп-
тимизировано для пяти персонажей третьего уровня.
DDEP05-01 Железный барон. Сюжетная награда
Пламенный доспех позволяет создать новый комплект
брони с максимальной рыночной стоимостью 750 зм.
Эффект сюжетной награды не может сочетаться с дру-
гим комплектом магической или мирской брони - это
создание совершенно нового комплекта.
DDAL07-01A Город на грани. Это приключение
состоит из пяти одночасовых мини-приключений.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 13
Часть 4: Вопросы организаторов мероприятий
Стать организатором мероприятия
Стать организатором мероприятия так же просто, как
найти игроков и Мастера, чтобы проводить официаль-
ные игры Приключенческой лиги D&D!

Получение приключений для вашего мероприятия


В дополнение к приключениям Стартового набора и
книжным приключениям (например, Проклятие Стра-
да) Мастера Подземелий могут приобретать DDEX и
DDAL приключения на сайте Гильдии Мастеров Подзе-
мелья.

Вводные приключения (DDIA)


После выпуска каждого нового продукта Wizards,
магазины могут проводить у себя игры под названием
«Вводные приключения». Эти приключения обычно
содержат 12-15 часов эксклюзивного игрового контен-
та, который доступен только для игр в магазинах WPN.
Приключения с кодом DDLE также считаются вводны-
ми приключениями.

Приключения DDEX/DDAL
Эти приключения доступны для покупки исключитель-
но на сайте Гильдии Мастеров Подземелья [Dungeon
Master’s Guild].

Стартовый набор и книжные приключения


Затерянные рудники Фанделвера и все официальные
книжные приключения считаются легальными для
игры в рамках Приключенческой лиги D&D. Эти при-
ключения лучше всего подходят для столов, которые
регулярно встречаются (например, в частных играх),
но их можно легко планировать в своих еженедельных
играх Приключенческой лиги D&D, если вы решите это
сделать.

Мировые премьеры и региональные превью


Если вы являетесь организатором конвенций, вы также
можете запросить провести мировой праймер или ре-
гиональный превью предстоящего приключения DDAL,
заполнив следующую форму запроса как можно скорее.
http://bit.ly/DnDALPremier

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
14 Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2
Часть 6. Журнал изменений
v8.1
• Ориентированные на приключения рекомендации
перемещены в Каталог контента.
• Удалены и пересмотрены рекомендации по учету
списков запрещенных позиций, чекпоинтов продви-
жения и сокровищ, а также изменения в приобрете-
нии зм.
• Удалены ссылки на подсчет магических предметов.
• В список аббревиатур добавлены новые источники.
• Добавлены ограничения на создание, изготовление
и исполнение желаний, поскольку они применяются
для генерации зм.
• Удалены рекомендации по вехам для Больших потря-
сений и Дома смерти.

v8.2
• Исправлены опечатки в вечнозеленых и сезонных
списках разблокировки.
• Обновлено количество +Х боеприпасов, полученных
при покупке с использованием чекпоинтов сокро-
вищ.
• Обновлен список запрещенных предметов.
• Незначительные изменения формулировок.
• Совместная обработка.
• Магические версии мирского снаряжения, найден-
ные за пределами ресурсов игрока, недоступны, если
не разблокированы.

Не для перепродажи. Разрешается печать и копирование этого документа только для личного пользования.
Приключенческая лига — Часто задаваемые вопросы v8.2 15