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Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas

de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.[1]


[2] [3]
Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o
Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como
los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad
computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar
cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación
de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen
un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de
programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional
concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una
forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros
aspectos prácticos como Internet.

De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la


computación es, "Qué puede ser (eficientemente) automatizado?".[4]

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano
que realizaba cálculos. Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las
ciencias de la computación, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué
cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de
instrucciones con lápiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin
conocimiento previo del problema. Parte de la motivación para este trabajo era el
desarrollar máquinas que computaran, y que pudieran automatizar el tedioso y lleno de
errores trabajo de la computación humana.

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas


para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas
en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras
podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia
de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en
general. La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una
disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos
de ciencia de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).

[editar] Campos de las Ciencias de la Computación


[editar] Fundamentos matemáticos

Criptografía
algoritmos para proteger datos privados, incluyendo el cifrado
Teoría de grafos
son elementales para las estructuras de almacenamiento de datos y para los
algoritmos de búsqueda.
Lógica matemática
Teoría de tipos
análisis formal de los tipos de los datos, y el uso de estos para entender las
propiedades de los programas, en particular la seguridad de los mismos.

[editar] Teoría de la computación

Teoría de la computación
Teoría de autómatas
Teoría de la computabilidad
Teoría de la complejidad computacional
límites fundamentales (en especial de espacio en memoria y tiempo) de los
cómputos.

[editar] Algoritmos y estructuras de datos

Análisis de algoritmos
Algoritmos
procesos formales usados para los cómputos, y eficiencia de estos procesos.
Estructuras de datos
organización y manipulación de los datos

[editar] Lenguajes de programación y compiladores

Compiladores
formas de traducir programas computacionales, usualmente a partir de lenguajes de
alto nivel a lenguajes de bajo nivel.
Teoría de lenguajes de programación
lenguajes formales para expresar algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.

[editar] Bases de datos

Minería de datos
estudio de algoritmos para buscar y procesar información en documentos y bases de
datos; muy relacionada con la adquisición de información.

[editar] Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos

Programación concurrente
teoría y práctica de cómputos simultáneos y computación interactiva.
Redes de computadoras
algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente datos a través de largas
distancias, incluye también la corrección de errores.
Cómputo paralelo
computación usando múltiples computadoras y múltiples procesadores en paralelo.
Sistemas Distribuidos
sistemas utilizando múltiples procesadores repartidos en una gran área geográfica.
[editar] Inteligencia artificial

Inteligencia artificial
la implementación y estudio de sistemas que exhiben (ya sea por su comportamiento
o aparentemente) una inteligencia autónoma o comportamiento propio, a veces
inspirado por las características de los seres vivos. Las ciencias de la computación
están relacionadas con la IA, ya que el software y las computadoras son
herramientas básicas para el desarrollo y progreso de la inteligencia artificial.
Razonamiento automatizado
Robótica
algoritmos para controlar el comportamiento de los robots.
Visión por computador
algoritmos para extraer objetos tridimensionales de una imagen bidimensional.
Aprendizaje Automático

[editar] Gráficos por computador

Computación gráfica
algoritmos tanto para generar sintéticamente imágenes visuales como para integrar o
alterar la información visual y espacial tomada del mundo real.
Procesamiento digital de imágenes
por ejemplo para sensores remotos.
Geometría Computacional
por ejemplo algoritmos veloces para seleccionar sólo los puntos visibles en un
poliedro visto desde cierto ángulo, usado en motores 3D

[editar] Computación científica

Bioinformática
Computación Cuántica
Paradigma de computación basado en la Mecánica Cuántica

[editar] Relación con otros campos


Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la
computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva
disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.

Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan con otras áreas de investigación,


tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera
que tiene un grado mayor de relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros
trabajos en el área fueran fuertemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y
Alan Turing. En la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos
campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios,
el álgebra y la geometría.
Otro punto a destacar es que a pesar de su nombre, las ciencias de la computación
raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De
hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de
la computación están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía
con los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia
emergente, que evitara la relación con las computadoras.

Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el
hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los
datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o
artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el
Departamento de Datología de la Universidad de Copenage, fundado en 1969, siendo el
propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza
principalmente en los países escandinavos. Asimismo, en los primeros momentos, un gran
número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la computación. En esta
lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de ACM : turingeniero,
turologista, hombre de los diagramas de flujo(flow-charts-man), metamatemático aplicado,
y epistemólogo aplicado.

Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo, seguido de hipólogo al año siguiente.
También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era el término más
frecuentemente usado en toda Europa.

El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales está generalmente


considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la
computación. Por ejemplo, el estudio del hardware está usualmente considerado como parte
de la ingeniería informática, mientras que el estudio de sistemas computacionales
comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologías de la información (TI) o
sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las
distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la computación a
menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y
científica. Esta opinión se plasma en la expresión: "La ciencia es a las ciencias de la
computación como la hidrodinámica a la fontanería", atribuida a Stan Kelly-Bootle y otros
afines. La investigación en ciencias de la computación usualmente también se relaciona con
otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación cuántica), la
lingüística, etc.

La relación entre las ciencias de la computación y la ingeniería de software es un tema muy


discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término "ingeniería de software"
y sobre cómo se define a las ciencias de la computación. Algunas personas creen que la
ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la computación. Otras por su
parte, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería,
creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las
propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software
sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se
convertirían en disciplinas diferentes. Este punto de vista es mantenido, entre otros por
(Parnas 1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de
software.

Los aspectos académicos, políticos y de financianción en las áreas de ciencias de la


computación tienden a estar drásticamente influenciados por el criterio del departamento
encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado
a la matemática o a la ingeniería. Los departamentos de ciencias de la computación
orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la computación científica y las
aplicaciones de cálculo numérico.

El término computación científica, que no debe confundirse con ciencia de la


computación, designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear
experimentos y validar teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos
casos la computación es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los
campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,...) mas que en la
propia ciencia de la computación.

Finalmente, el público en general algunas veces confunde la ciencia de la computación con


áreas vocacionales que trabajan con computadoras, o piensan que trata acerca de su propia
experiencia con las computadoras, lo cual típicamente envuelve actividades como los
juegos, la navegación web, y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la
ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades de los programas que se
emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y
utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.

[editar] Véase también


 Informática
 Ingeniería informática
 Programación

[editar] Referencias
1. ↑ "Computer science is the study of information" Department of Computer and
Information Science, Guttenberg Information Technologies
2. ↑ "Computer science is the study of computation." Computer Science Department,
College of Saint Benedict, Saint John's University
3. ↑ "Computer Science is the study of all aspects of computer systems, from the
theoretical foundations to the very practical aspects of managing large software
projects." Massey University
4. ↑ Denning, P.J. (2000). «Computer Science: The Discipline» (PDF). Encyclopedia
of Computer Science.
http://web.archive.org/web/20060525195404/http://www.idi.ntnu.no/emner/dif8916
/denning.pdf.
5. ↑ David Alan Grier (2005). When computers were human. Princeton University
Press. ISBN 84-89660-00-X.
6. ↑ "Common myths and preconceptions about Cambridge Computer Science"
Computer Science Department, University of Cambridge

[editar] Bibliografía
 Abelson, H. y Sussman, G.J. con Sussman, J. (1996). Structure and Interpretation
of Computer Programs, 2nd Ed.. EUA: MIT Press. ISBN 0-262-01153-0.
 Constable, R.L. (1997). "Nature of the Information Sciences".
 Constable, R.L. (2000, Marzo). "Computer Science: Achievements and Challenges
circa 2000".
 Parnas, D.L. (1998). Software Engineering Programmes are not Computer Science
Programmes.

[editar] Enlaces externos


 Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Ciencias de la
computación.

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