Вы находитесь на странице: 1из 384

SIliGX В. Э.

Дементьев

CorelDRAW 11
для мастера
полное описание программ пакета

CorelDRAW Graphics Suite


CorelDRAW 11
Corel PHOTO-PAINT 11
Corel R.A.V.E.
CorelTRACEll
Corel Capture 11
'-••

В. Э. Дементьев

CorelDRAW 11 для мастера


Полное описание программ пакета

«Альтекс-А»
Москва 2ООЗ
Содержание
Предисловие . 11
1. Введение в CorelDRAW 11 17
Установка и системные требования
для работы CorelDRAW Graphics Suite 11 18
Замечания по установке пакета 19
Запуск и интерфейс CorelDRAW 11 19
Компоненты экрана CorelDRAW 20
Настройка начала сеанса CorelDRAW 25
Закрытие документов и выход из CorelDRAW 26
Создание и открытие документов 26
Использование шаблонов 26
Сохранение документов 28
Использование функций автосохранения 30
Статистика, примечания
и ключевые слова иллюстрации 31
Режимы работы с документами 32
Многооконный режим 32
Средства масштабирования
и перемещения по иллюстрации 34
Полноэкранный режим 36
Уровни качества отображения 36
Работа со страницами 37
Сортировщик страниц:
работа со страницами как с объектами 38
Настройка параметров страницы 40
2. Работа с векторными
графическими объектами 43
Объекты в CorelDRAW . 44
Растровые и векторные объекты 45
Создание графических объектов 50
Прямые и ломаные линии 50
Произвольные линии 52
Прямоугольники, квадраты и треугольники . . . . . . 52
Эллипсы и круги 54
Многоугольники и звезды 55
Содержание
Спирали и сетки 57
Стандартные фигуры 58
Распыление образов и создание живописных путей . . 59
Кривые Безье 60
Выбор, копирование и удаление графических объектов . . 61
Выбор графических объектов 62
Вырезка, копирование
и вставка графических объектов 63
Удаление графических объектов 64
Узловое редактирование графических объектов 64
Узлы объектов 64
Скругление углов прямоугольников 66
Преобразование эллипсов — создание дуг и секторов . 66
Корректировка формы криволинейных объектов . . . 68
Манипулирование графическими объектами 73
Перемещение графических объектов 73
Вращение и искажение графических объектов . . . . 75
Разрезание, стирание
и свободное преобразование объектов 76
Настройка размеров графических объектов 78
Дублирование графических объектов 78
Отражение графических объектов 79
Группирование и разгруппирование
графических объектов 79
Объединение и разбиение графических объектов . . . 80
Изменение порядка уровней графических объектов . . 82
Выравнивание объектов относительно
других объектов и экранных элементов 83
Использование слоев иллюстрации 85
Управление слоями в окне Диспетчер объектов . . . . 86
Создание слоя-шаблона 88
Использование внешней графики 89
3. Работа с заливками и контурами 93
Заливки объектов 94
Однородные заливки 95
Градиентные заливки 98
Настройка градиентных заливок 101
Заливки узором 106
Текстурные заливки 112
Содержание
Текстурные заливки PostScript 114
Инструмент Интерактивная заливка 116
Контуры объектов 117
Применение цветов контура 118
Настройка ширины контура 119
Определение вида углов контура и концов линий . . . 120
Применение стилей контура 121
Управление свойствами заливок и контуров 122
Копирование параметров заливок
и контуров между объектами 122
Удаление заливки и контура 124
Установка заливки и контура по умолчанию 124
4. Работа с цветом 127
Цветовые модели 128
Выбор цветов 130
Выбор цвета в окне цветов 130
Выбор цвета смешением цветов 132
Выбор цвета с использованием цветовой гармонии . . 133
Выбор цвета из фиксированной палитры 135
Специальные палитры . 136
Выбор цвета установкой числовых значений 137
Сравнение и замена цветов 137
Работа с пользовательскими палитрами цветов . . . . . . . 138
Редактирование существующей
и создание новой пользовательской палитры 138
Точное воспроизведение цветов 140
Система управления цветами CorelDRAW . 141
Просмотр цветов,
выходящих за пределы цветового профиля 144
5. Работа с текстом 147
Работа с простым текстом 148
Создание и настройка текстовых фреймов 148
Базовые операции с текстовыми фреймами 151
Форматирование и редактирование текста 152
Расстановка переносов . . 154
Колонки 155
Настройка колонок и абзацев с помощью линейки . . 156
Взаимодействие текстового потока с объектами . . . . 157
Установка текстового потока между фреймами . . . . 159
Содержание
Применение к текстовым фреймам
форматирующих эффектов: заливки, оболочки . . . . 162
Работа с фигурным текстом 164
Редактирование фигурного текста 165
Редактирование узлов фигурного текста 165
Привязка фигурного текста к фигурам и путям . . . . 167
Применение к фигурному тексту
эффектов перспективы, выдавливания и оболочек . . 170
Импорт и вставка внешнего текста 174
в. Средства CorelDRAW
для работы с растровыми рисунками 179
Загрузка и получение растровой графики в CorelDRAW . . 180
Импорт и копирование внешней растровой графики . 180
Изменение параметров
растровых рисунков при импорте 182
Преобразование графических
объектов CorelDRAW в растровые изображения . . . . 183
Отражение, усечение,
изменение размеров и разрешения рисунков 185
Обрезка изображения 185
Изменение размеров и разрешения рисунков 186
Настройка цветового режима растрового рисунка 187
Общие положения 187
Преобразование растрового рисунка
в черно-белый, оттенки серого, RGB и CMYK 191
Преобразование растровых рисунков
в цветовой режим Paletted (Палитровый) 192
Преобразование растровых рисунков
в цветовой режим Duotone (Двухтоновый) 197
Корректировка и настройка цветов
и тонов растрового рисунка 199
Настройка уровней цвета (Sample/Target Balance) . . 201
Настройка цветового баланса (Color Balance) 203
Настройка яркости, контраста
и интенсивности (Brightness/Contrast/Intensity) . . . 204
Настройка оттенка, насыщенности
и светлости (Hue/Saturation/Lightness) 205
Замена цветов в рисунке (Replace Colors) 206
Преобразование цветов в серые
эквиваленты удалением насыщенности (Desaturate) . 208
Содержание
Сглаживание линий сканирования (Deinterlace) . . . . 208
Инвертирование цветов растрового рисунка (Invert) . 208
Постеризация растрового рисунка (Posterize) 209
7. Печать 211
Настройка задания на печать 212
Выбор и конфигурирование устройства печати . . . . 212
Использование цветового профиля устройства печати . 214
Печать нескольких копий 214
Установка диапазона печати 215
Выбор параметров печати текста и графики 216
Мозаичное размещение больших заданий 216
Использование стилей печати 217
Печать нескольких страниц на одном листе 218
Выбор стилей спусковых макетов 219
Создание пользовательских
стилей спусковых макетов 220
Использование форматов N-up 222
Работа в окне просмотра печати 223
Перемещение по документу и настройка просмотра . . 223
Установка размеров задания на печать 226
Позиционирование задания на печать 227
Оптимизация печати 228
Печать цветных заданий
в черно-белом режиме и в оттенках серого 228
Оптимизация печати выбором параметров PostScript . 229
Печать при производственном тиражировании 232
Подготовка задания для производственной печати . . 233
Создание цветоделений 238
Треппинг цветов 244
8. CorelDRAW,
электронная публикация и Интернет 247
CorelDRAW и Интернет 248
Web-свойства объектов CorelDRAW 248
Закладки 250
Добавление к документу
стандартных Интернет-объектов 251
Ролловеры 252
Публикация в формате HTML 255
Публикация в формате Adobe Acrobat 259
Содержание
Оптимизация PDF: мобильность и размер файла . . . 262
9. Настройка CorelDRAW 265
Настройка меню 266
Удаление и добавление меню в строку меню 266
Добавление и удаление команд меню 268
Добавление и удаление команд контекстных меню . . 268
Переименование меню и команд меню 270
Добавление и удаление подменю
и разделителей команд меню 270
Восстановление стандартных
установок меню и команд 271
Настройка панелей инструментов 271
Скрывание и вывод на экран панелей инструментов . 271
Перемещение и изменение
размеров панелей инструментов 272
Создание, переименование
и удаление пользовательских панелей инструментов . 273
Добавление, удаление, копирование
и перемещение объектов панели инструментов . . . . 274
Изменение размера
объектов на панели инструментов 275
Отображение заголовков
панелей инструментов и подписей кнопок 276
Редактирование пиктограмм кнопок команд 277
Восстановление стандартных панелей инструментов . 278
Назначение командам клавиатурных эквивалентов . . . . 279
Alt-клавиши 279
Клавиатурные эквиваленты команд 279
Настройка строки состояния и панелей свойств 281
Вывод и сокрытие, изменение
состава полей строки состояния 281
Перемещение, изменение размера
и восстановление строки состояния 282
Настройка панелей свойств 283
Использование настроенных рабочих сред 285
10. Макросы: автоматизация
работы в CorelDRAW 287
Внутренние и глобальные макросы 288
Запись команд CorelDRAW 289

8
Содержание
Выполнение макросов 290
Замечания по записи и выполнению макросов 291
Операции с макросами
в среде Visual Basic для приложений 292
Интерфейс редактора VBA . . 293
Переименование и удаление макросов 294
Преобразование глобальных макросов
во внутренние и наоборот 296
Создание для макроса кнопки,
команды меню или сочетания клавиш 297
Макросы в комплекте CorelDRAW 11 и Интернете 298
Использование сценариев Corel SCRIPT 299
11. Работа с растровыми
образами и анимациями в PHOTO-PAINT . 3O1
Создание нового растрового образа 302
Масштаб изображения 303
Установка цветов и заливок 303
Создание текста 305
Окно Objects (Объекты) 306
Режимы выбора объектов 307
Работа с выделениями . 309
Рисование фигур 310
Добавление к фигурам контуров и заливок 311
Применение к растровым
рисункам специальных эффектов 311
Эффекты искажения 312
Трассировка контуров 318
Трехмерные эффекты 320
Художественные и творческие эффекты 322
Настройка резкости 327
Работа с анимациями 327
Создание анимации 328
Просмотр анимации : . . . . 331
Сохранение анимации 331
Открытие анимации 333
12. Анимации в Corel R.A.V.E 335
Основные положения Corel R.A.V.E 336
Интерфейс Corel R.A.V.E 336
*

9
Содержание
Механизмы Corel R.A.V.E 337
Установка параметров анимации 339
Пример: Создание анимации 340
Шаг 1: Добавление объектов 341
Шаг 2: Распределение обязанностей -
персонажи и декорации 342
Шаг 3: Оживление персонажей 343
Реализация различных видов твиннинга 346
Вращение объекта 347
Перемещение объекта вдоль пути 348
Использование поведений и меток 350
Просмотр анимации .• 352
Сохранение анимации 353
Экспорт анимации 353
Публикация анимации в Интернете 355
13. CorelTRACE и Corel Capture 359
CorelTRACE: преобразование
растровой графики в векторную 360
Запуск и интерфейс CorelTRACE 11 360
Подготовка и выполнение трассировки 362
Режимы трассировки 363
Сохранение результатов трассировки 367
Corel CAPTURE: запись
экранных изображений и процедур 368
Начало работы 368
Установка области копирования 369
Дополнительные настройки 370
Процедура копирования образов экрана 371
Запись анимации 373


Предисловие
Большинство пользователей, впервые обращаясь к CorelDRAW, пресле-
дует весьма скромные цели — попытаться нарисовать красивую эмблему
для бланков фирмы или напечатать себе визитные карточки. Профессио-
нал же, знакомый с этой программой, скажет, что использовать Co-
relDRAW с такой «нагрузкой» — все равно, что гонять в качестве такси
огромный карьерный самосвал.
Не будем судить столь резко: все мы — пользователи, и основная масса
из нас не имеет художественного или оформительского образования и
достаточных навыков работы с графическими программами. Неудиви-
тельно поэтому, что, столкнувшись с совершенно необъяснимым на
первый взгляд поведением некоторых объектов и инструментов в Co-
relDRAW, например, текста или кривых линий, многие быстро те-
ряются, с проклятьями удаляют программу со своего компьютера,
намереваясь никогда больше к ней не возвращаться. И совершенно на-
прасно: CorelDRAW -- уникальная, необъятная и невероятно интерес-
ная программа. Освоив ее, пользователь погружается в фантастический
мир векторной графики, обретает непревзойденные возможности, могу-
щество творчества и полную власть над создаваемым графическим
объектом.

Рис. 1. Эта ужасная сцена расправы над чудовищем создана на скорую руку всего за
несколько минут
Несмотря на широкую популярность, CorelDRAW - непростая про-
грамма и, чтобы успешно в ней работать, ее нужно изучать. С теми же,
кто не пожалеет нескольких часов на познание основ CorelDRAW, эта

11
Предисловие
программа останется навсегда, став незаменимым помощником и возда-
вая сторицей за их труд и упорство. Каждый день что-то новое здесь
сможет открывать для себя как начинающий пользователь, так и опыт-
ный профессионал — дизайнер, разработчик Web-страниц* художник.
Эта книга посвящена новой, 11-й версии этой лучшей программы для ра-
боты с векторной иллюстративной графикой. CorelDRAW 11 предлагает
очень удобную рабочую среду и почти бесконечный набор инструмен-
тальных средств и графических эффектов. Читатель найдет в книге под-
робное описание этих средств, которые обеспечивают пользователю все,
что требуется для быстрого получения качественных результатов.
Для начинающих пользователей в книге даются основы CorelDRAW -
описываются элементы пользовательского интерфейса программы, виды
объектов CorelDRAW и основные операции с ними, объясняются особен-
ности векторной и растровой графики.
Подробно обсуждаются работа с кривыми — основой векторной графи-
ки, приемы работы с инструментами CorelDRAW — рисование, выбор и
редактирование фигур и объектов, а также операции с цветом, контура-
ми и заливками. Не оставлены без внимания инструменты свободного
рисования, применение к объектам интерактивных эффектов -- пер-
спективы, оболочек, переходов, выдавливания и других.
Важное место в книге отведено работе с текстом. Показаны возможности
CorelDRAW для редактирования простого и фигурного текста, привязка
и позиционирование текста на объектах и путях, применение к тексту
различных форматирующих и графических эффектов.
В CorelDRAW имеются развитые средства автоматизации операций, ко-
торые позволяют выполнять работу над документом гораздо эффектив-
ней и быстрее. Если пользователь находит, что в CorelDRAW ему
приходится часто повторять некоторую задачу либо последовательность
сложных или повторяющихся шагов, то эти действия можно автомати-
зировать. Записав однажды нажатия клавиш, действия мышью, выборы
в меню и панелях инструментов, можно затем повторно проигрывать за-
пись каждый раз, когда требуется выполнить те же шаги.
Комбинация действий сохраняется в виде макросов или макрокоманд -
групп команд языка программирования Visual Basic для приложений
(VBA). Макрос можно сохранить и применять его позже в том же или
других документах. Сама процедура создания макросов также автомати-
зируется путем записи действий пользователя непосредственно при их
выполнении.
Читатель найдет в книге подробные инструкции по записи команд
CorelDRAW, выполнению макросов, использованию макросов для добав-
ления новых кнопок панелей инструментов и команд меню, назначению
макросам клавиатурных комбинаций.

12
Предисловие
Если создается серьезный многостраничный документ — буклет, рек-
ламный проспект - - то создание и доводка иллюстраций потребует
много труда и времени. Получив удачный окончательный вариант, поль-
зователь захочет получить адекватный вывод в виде твердой копии.
CorelDRAW обеспечивает обширные возможности как для настольной,
так и для производственной печати документов. Пользователь имеет
полный контроль над процессом печати, размером и позиционировани-
ем задания на печать, порядком и ориентацией страниц.
В книге дается подробное описание важных аспектов, определяющих ка-
чество печати документа: особенности формирования задания на печать,
выбор стилей спусковых макетов публикации, методы точной настройки
и использование параметров PostScript для оптимизации печати.
Глубоко обсуждаются специальные вопросы подготовки производствен-
ного тиражирования — установка параметров растровых рисунков и по-
лутоновых экранов, создание цветоделений, треппинг цветов.
Одна из ключевых сильных позиций CorelDRAW 11 — возможность пуб-
ликовать документы в нескольких форматах. С помощью CorelDRAW
один и тот же документ может быть направлен как на печатный вывод,
так и опубликован в электронном виде — в форматах для Интернета или
для Adobe Acrobat. Публикация в Интернете возможна путем преобразо-
вания документа в формат HTML с внедрением в него экспортированных
графических файлов, описаний Интернет-объектов либо анимаций фор-
мата Macromedia Flash. После создания такой публикации ее файлы го-
товы для размещения на Web-сервере, откуда они могут быть доступны
пользователям Интернета.
При публикации в Adobe Acrobat создается электронный документ в пе-
реносимом формате PDF (Portable Document Format), доступный для
просмотра с помощью программы Acrobat Reader. Публикация в форма-
те PDF — платформо-независимая: оригинальный вид документа будет
поддерживаться на целом ряде программно-аппаратных платформ.
Процедуры подготовки и публикации иллюстраций в Интернете и элек-
тронном виде освещаются в книге весьма подробно.
Как процессор векторной графики, CorelDRAW обеспечивает также ши-
рокие возможности манипулирования растровыми рисунками и инте-
грации их в документ. Тем не менее, CorelDRAW не предназначена для
полномасштабной работы с растровыми образами, в частности, создания
и редактирования отдельных участков образа — для этого есть специ-
альные программы. Если пользователю потребуется работать исключи-
тельно с растровыми объектами — он во всеоружии. В его распоряжении
PHOTO-PAINT — мощная программа для создания и редактирования
растровых рисунков и сканированных фотографий и иллюстраций.

13
Предисловие
По функциональности и набору инструментальных средств PHOTO-
PAINT ничем не уступает растровому редактору Adobe Photoshop, кото-
рый считают лидером среди такого рода программ. PHOTO-PAINT де-
монстрирует все высококачественные стандартные функции, расширяя
их за счет большого количества средств художественного плана. Здесь
имеются многочисленные инструменты для творчества, такие как тек-
стуры, различных очертаний перья и кисти, распылители образов и
эффекты.
PHOTO-PAINT обеспечивает все, что можно ожидать от инструмента
профессионального уровня: поддержка множества цветовых режимов,
расширенные функции настройки качества образа, публикация в PDF,
пакетная обработка и автоматизация, свыше 100 специальных эффектов
и фильтров. Средства для работы с растровыми объектами и цветами в
PHOTO-PAINT просто потрясают. С учетом же фантастических возмож-
ностей объединения в одной иллюстрации векторных и растровых объ-
ектов, Graphics Suite 11 в одном пакете обеспечивает полное решение
для профессиональной работы с графикой.
Программа Corel R.A.V.E. позволяет создавать широкий диапазон ани-
мационной графики — от «живых» логотипов и элементов управления в
приложениях до интерактивной графики и анимации для Интернета.
Corel R.A.V.E. объединяет все знакомые графические возможности и
пользовательский интерфейс CorelDRAW с мощным и удобным набором
функций векторной анимации.
Средства Corel R.A.V.E. дают возможность получать интересные эффек-
ты движения за счет твиннинга (генерации промежуточных состояний)
многих свойств объекта — размера, позиции, угла вращения, контура, а
также примененных интерактивных эффектов — цветовых переходов,
прозрачности, заливки, оболочки, искажения, тени. При этом можно
применять одновременный твиннинг нескольких объектных свойств и
эффектов. Созданная Web-графика и объекты сохраняются в формате
GIF-, AVI- и Flash- анимации.
Кроме CorelDRAW и упомянутых программ, комплект CorelDRAW
Graphics Suite 11 включает еще целый ряд нужных и столь же качест-
венных профессиональных графических приложений и сервисных ути-
лит, как то:
• CorelTRACE для преобразования (трассировки) растровых (например,
сканированных) изображений в векторные;
• Corel CAPTURE для качественного захвата с экрана различных графиче-
ских объектов и областей;
• Bitstream Font Navigator для расширенного управления шрифтами;
• Corel BARCODE для создания штрих-кодов промышленного стандарта;

14
Предисловие
• сотни оригинальных шрифтов и поддержка импорта/экспорта в более
чем 100 форматов файлов.
Программы комплекта, в числе прочих достоинств, характеризует бес-
прецедентная надежность и стабильность. Программы имеют прекрас-
ный унифицированный интерфейс, отвечающий всем современным
требованиям увеличения производительности пользователя. Многочис-
ленные параметры настройки, переналаживаемая структура меню, па-
нелей инструментов и команд дают возможность гибко адаптировать
под нужды пользователя все компоненты рабочей среды. Согласован-
ность интерфейса всех программ комплекта позволяет пользователям,
изучив одну из программ, чувствовать себя как дома и в других. Про-
граммы Corel, кроме того, можно легко запускать друг из друга.

15
''^
едение в RAW 11
Установка и системные требования для работы
В этой главе дается краткое введение в программу CorelDRAW 11 и ком-
плект приложений Graphics Suite 11. Освещены элементы иллюстрации
и рабочей среды CorelDRAW, вопросы создания и основные приемы ра-
боты с документами.

Установка и системные требования


для работы CorelDRAW Graphics Suite 11
Для нормальной работы программ Graphics Suite 11 потребуются такие
программно-аппаратные средства:

Компонент Требования
Операционная система Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0,
Windows Me или Windows XP
Процессор Intel Pentium/Celeron, AMD K6/Athlon/Duron
или другие совместимые процессоры с такто-
вой частотой не менее 200 МГц (для Windows
ХР допустимый минимум — 233 МГц)
Оперативная память Рекомендуется не менее 64 Мб (для Windows
ХР допустимый минимум — 128 Мб).
Важно!
Оперативная память - - аппаратный
компонент, которого никогда не бывает
мало, особенно при работе с графически-
ми программами. При указанных мини-
мальных объемах оперативной памяти
программы будут работать хорошо, но
довольно медленно. При этом будет по-
стоянно слышна лихорадочная работа
диска. Следует помнить, что наиболее
ценный компонент в компьютере — же-
сткий диск с пользовательскими данны-
ми, которые нельзя купить и трудно
восстановить. В отличие от микросхем
памяти, диск компьютера — это элек-
тромеханическое устройство. Высокая
активность дискового ввода/вывода оз-
начает интенсивный износ головок и
других частей, что в конечном итоге
приводит к отказам диска и потере
важных данных.

18
1. Введение в CorelDRAW 11

Пространство на жестком В зависимости от состава устанавливаемых


диске компонентов — не менее 250 Мб.
Монитор Видеоадаптер и монитор Super VGA с разре-
шением не менее 1024x768 точек. При мень-
шем разрешении все будет работать, однако
часть элементов интерфейса программ — окна
диалога, панели инструментов — может не
полностью помещаться на экране.

Замечания по установке пакета


• Не рекомендуется устанавливать CorelDRAW Graphics Suite 11 поверх
предыдущих версий. Лучше деинсталлировать предыдущую версию или
выбрать для установки Graphics Suite 11 новую папку.
• При деинсталляции предыдущей версии CorelDRAW, Corel R.A.V.E.
или Corel PHOTO-PAINT нужно закончить этот процесс, ни в коем слу-
чае не прерывая его.
• После установки CorelDRAW 11 и перезагрузки компьютера следует ос-
тавить установочный компакт-диск в дисководе, чтобы завершить ин-
сталляцию Visual Basic для приложений.
• Программы CorelDRAW Graphics Suite 11 могут мирно сосуществовать и
одновременно работать на одной системе с программами версии 10 и
ниже. При этом, однако, после установки некоторые форматы файлов
могут остаться ассоциированными с одним из приложений предыдущей
версии. Чтобы переопределить ассоциации файлов, нужно в приложе-
нии Graphics Suite 11 выбрать команду Tools (Сервис) Options (Пара-
метры). В списке категорий дважды щелкнуть Global (Глобальные),
дважды щелкнуть Filters (Фильтры) и выбрать Associate (Ассоциации).
Затем установить флажки для типов файлов, которые требуется ассо-
циировать с данным приложением.

Запуск и интерфейс CorelDRAW 11


Примечание.
Автором этой книги исследовано несколько независимых попыток час-
тичной русской локализации данной и предыдущих версий CorelDRAW
и PHOTO-PAINT. Большую часть из них нельзя назвать удачными -
это в основном некачественные переводы, выполненные по нестабиль-
ным бета-версиям. По этой причине в книге рассматриваются и реко-
мендуются английские версии программ Graphics Suite 11. Для тех
пользователей, которые все же предпочтут русские версии, названия

19
Запуск и интерфейс CorelDRAW 11
элементов интерфейса даются с наиболее приемлемым вариантом
перевода.
При запуске CorelDRAW после стартового экрана появляется приветст-
венное окно CorelDRAW, предлагающее выбрать дальнейшее действие.

New Graphic Open Last Edited Open Graphic

>.m >:

Template CorelTUTOH What's New?

Designer.com • Access designer utilities online

f»? Show this Welcome Screen at startup

Рис. 1.1. Стартовое окно CorelDRAW

Кнопки в этом окне позволяют (слева направо, сверху вниз):


• создать новое окно для разработки графики;
• открыть последний графический файл, с которым работал пользователь;
• открыть окно диалога Open (Открыть), в котором можно выбрать любой
сохраненный ранее файл графического образа;
• выбрать один из множества предоставленных специалистами Corel шаб-
лонов документов, с которых можно начать разработку;
• выбрать несколько категорий обучающих туров;
• узнать о новых функциях и возможностях данной версии CorelDRAW;
• ссылка www.designer.com переносит пользователя на веб-сайт с огром-
ным количеством технической информации, ресурсов и материалов для
сообщества разработчиков.

Компоненты экрана CorelDRAW


Помимо элементов, стандартных для окон приложений Windows (ти-
тульная строка, меню, панель инструментов, полосы прокрутки), в экра-
не CorelDRAW можно выделить следующие компоненты:
Окно иллюстрации - - вся белая рабочая область окна, ограниченная
сверху панелью свойств или линейкой, слева набором инструментов или
линейкой, снизу строкой состояния и справа палитрой цветов. В любом
месте окна иллюстрации можно создавать графику.

20
1. Введение в CorelDRAW 11
Печатаемая область иллюстрации (виртуальная страница) - - раздел
окна иллюстрации, ограниченный «листом бумаги» с тенью. Это та
часть композиции пользователя, которая попадет на твердую копию при
производственной печати документа.
Строка меню

Панель свойств

Набор
инструментов

Строка
состояния

Индикаторы параметров
контура и запивки

Рис. 1.2. Экран CorelDRAW 11

Рабочий стол — графические образы, которые не требуется печатать (но


нужно сохранить), можно расположить в области окна иллюстрации вне
страницы иллюстрации на рабочем столе (объект Desktop). Если в доку-
менте создано несколько страниц, то объекты, расположенные на рабо-
чем столе, отображаются при переходе к любой странице.
Примечание.
Несколько страниц в файле CorelDRAW чаще всего создается для изда-
ния документа некоторым тиражом — небольшие брошюры, буклеты,
которые, кроме графики, обычно содержат текст. В этом случае доку-
мент уместнее называть публикацией.
Набор инструментов располагается слева от окна иллюстрации. В этой
панели собраны все инструментальные средства CorelDRAW, предна-
значенные для создания и редактирования графических объектов. Если
Запуск и интерфейс CorelDRAW 11
на секунду задержать курсор над любым из инструментов набора, поя-
вится контекстная подсказка с названием инструмента (см. рис. 1.2;
инструмент Interactive Contour). Кроме того, при этом в строке состоя-
ния CorelDRAW выводит текст с кратким описанием действия этого
инструмента.
Панель свойств (property bar) — вид контекстной панели инструментов,
которая содержит информацию относительно любого объекта, выбран-
ного в окне иллюстрации, либо относительно инструмента, выбранного в
наборе инструментов. Если ничего не выбрано, панель свойств показы-
вает текущие установки страницы иллюстрации: формат и размер лис-
та, его ориентацию и другие данные. Панель свойств, так же как и набор
инструментов, можно переместить в любую точку экрана. При этом она
становится плавающей панелью инструментов с заголовком.
Группы инструментов. Некоторые значки в наборе инструментов содер-
жат в нижнем правом углу небольшую стрелку. Такие значки представ-
ляют группу однородных инструментов. Если щелкнуть и удерживать
курсор на таких кнопках, появляется небольшая панель (flyout), в кото-
рой можно выбрать другой инструмент данной группы. Например, на
рис. 1.2 показана панель с инструментами интерактивных эффектов:
Перетекание, Оболочка, Выдавливание, Тень и другие. До следующего
обращения к данной группе ее будет представлять в наборе инструмен-
тов последний выбранный инструмент.
Все упомянутые панели, включая строку меню и группы инст-
рументов, трактуются и управляются в приложениях Corel
как компоненты одного класса — «панели команд» (command
bar). Все панели команд могут «плавать» по площади экрана. Чтобы ото-
рвать, например, панель свойств от ее стандартного расположения под
панелью инструментов, нужно либо щелкнуть мышью по маркеру пере-
мещения панели (две рельефные вертикальные линии слева) и далее по-
тянуть курсор, либо просто дважды щелкнуть на этом маркере. Панель
команд можно просто повесить над окном иллюстрации, а можно при-
стыковать к боковой или нижней границе окна. Когда панель команд
плавающая (не пристыкована), она приобретает титульную строку, в ко-
торой указывается состав ее команд, инструментов или свойства какого
объекта она представляет.
Кроме рассмотренных выше элементов окна CorelDRAW, нельзя не упо-
мянуть о специфических для CorelDRAW управляющих компонентах -
диалоговых окнах докер (docker).
Докер (встречается также «закрепление») — диалоговое окно, содержа-
щее контекстный набор связанных элементов управления, предназна-
ченных для выполнения некоторого набора задач (установка свойств
объектов, параметров инструментов, эффектов). В обычном состоянии
докеры пристыкованы к правой кромке окна иллюстрации, но могут

22,
1. Введение в CorelDRAW 11
быть и плавающими. В отличие от обычных окон диалога, окно докера
является немодалъным, то есть остается на экране и после применения к
объекту проведенных изменений. Это позволяет производить обработку
графики, не открывая докер повторно. В этом случае эффект изменений
виден сразу и его можно тут же откорректировать.

Рис. 1.3. Плавающие панель свойств и группа инструментов интерактивных эффектов

Если плавающий докер не используется, его


можно свернуть, чтобы остался виден толь-
ко его заголовок. Для этого нужно щелк-
нуть по стрелке в заголовке докера. Чтобы
свернуть закрепленный докер, нужно щелк-
нуть по кнопке с двумя стрелками.
В окно имеющегося докера можно добав-
лять другие до тех пор, пока не будет сформирована нужная группа; при
этом активным в каждый момент может быть только один докер. Доке-
ры по-прежнему могут использоваться как отдельные независимые эле-
менты управления, но их группировка позволяет в одном окне работать
с несколькими докерами. Требуемый докер в окне можно выбрать,
щелкнув по ярлычку соответствующей вкладки.
Для открытия дополнительных докеров нужно выбрать соответствую-
щий пункт подменю Dockers (Докеры) меню Window (Окно).
Превратить пристыкованный докер в плавающий и наоборот, а также
переместить его можно, потянув мышью за ярлычок вкладки, рельеф-
ные риски перемещения либо строку заголовка или просто дважды
щелкнув по заголовку.

23
Запуск и интерфейс CorelDRAW 11
Примечание.
В ранних версиях CorelDRAW был еще один тип окна диалога — свит-
ки (roll-up). Свитки похожи на докеры, но могут быть только плаваю-
щими. Так как функционально эти окна практически идентичны,
удаление, свитков из интерфейса CorelDRAW, начиная с версии 9, пред-
ставляется вполне оправданным.

Рис. 1.4. Закрепленные, плавающий и свернутый докер

Рис. 1.5. Действие навигатора

Навигатор — в нижнем правом углу окна иллюстрации имеется кнопка,


открывающая небольшое окно, в котором страница иллюстрации пред-
ставлена в малом масштабе. При работе с изображением в основном окне
в большом масштабе, когда весь рисунок не виден, или при наличии
1. Введение в CorelDRAW 11
большого количества объектов на рабочем столе с помощью навигатора
очень удобно перемещаться по участкам рисунка или объектам.

Настройка начала сеанса CorelDRAW


В CorelDRAW есть возможность установить, что должно происходить
при запуске программы. Сделать это можно в окне диалога Options (Па-
раметры). Для этого нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. В окне Options (Параметры) в списке категорий слева открыть катего-
рию Workspace (Рабочее пространство) (щелкнуть по значку « + ») и да-
лее выбрать General (Общие).

i Display
Ь Edil
r~ Snap to Objects
;•• Warnings
I- VBA
i I Save
; Memory
Plug-Ins
Ада-ежсЩе -<*'ф irm J»|l up тегак
j Sr Text
c
'• !±j Toolbox ;I»w avetrjiini;
\ ]+'>• -Customization
B- Document
General ^ E.n*feR*,ilTrK'Pt
i Ш Page norrfennsRssoiuta, Start a New Document
i E Guidelines Open an Existin
i i- Grid
Select a Template
Start CorelTUTOR
Nothing
Open the Last Ediled Do Щ

оГ

Рис. 1.6. Выбор начального режима в окне диалога Options (Параметры)

3. В раскрывающемся списке On CorelDRAW start-up (При запуске) вы-


брать один из следующих элементов:
• Welcome Screen — открыть приветственное окно (см. рис. 1.1);
• Nothing — запустить только CorelDRAW, не открывая никаких файлов;
• Start a New Document — открыть новую иллюстрацию, используя умол-
чательный шаблон;
• Open an Existing Document — открыть окно диалога Open, в котором
можно выбрать для работы существующую иллюстрацию или документ;
• Open the Last Edited Document — открыть последнюю иллюстрацию, с
которой работал пользователь;
• Select a Template — открыть окно диалога New From Template для выбо-
ра шаблона (см. ниже);
Создание и открытие документов
• Start CorelTUTOR — запустить обучающую программу CorelDRAW.

Закрытие документов и выход из CorelDRAW


Команда Close (Закрыть) меню File (Файл) или меню Window (Окно) за-
крывает активный документ, но оставляет программу CorelDRAW от-
крытой. Команда Close All (Закрыть все) меню Window (Окно) закрывает
все открытые иллюстрации, но опять же оставляет CorelDRAW откры-
той. Команда Exit (Выход) меню File (Файл) закрывает все открытые ил-
люстрации, а также завершает работу CorelDRAW.
При закрытии документа или выходе из CorelDRAW открывается окно с
предложением сохранить изменения.

Создание и открытие документов


Для создания нового графического образа или документа с самого нача-
ла нужно при запуске CorelDRAW выбрать первый значок - - New
Graphic (Создать) (см. рис. 1.1). При этом открывается окно CorelDRAW
с первоначально пустой страницей иллюстрации. Если программа уже
работает, нужно в меню File (Файл) выбрать команду New (Создать) или
на панели инструментов нажать кнопку New (Создать) После этого
можно приступить к формированию объектов посредством команд и ин-
струментов CorelDRAW.
Для открытия иллюстрации при запуске CorelDRAW нужно выбрать
значок Open Graphic (Открыть) либо в ходе сеанса CorelDRAW в меню
File (Файл) выбрать команду Open (Открыть) или щелкнуть кнопку Open
(Открыть) Я • Далее в окне Open Drawing (Открыть рисунок) нужно вы-
брать файл нужного документа.
Примечание.
Следует учитывать разницу между операцией открытия файлов и бо-
лее общей процедурой импорта внешних файлов (команда Import (Им-
портировать) меню File (Файл) или кнопка Разница между
этими процедурами в том, что, во-первых, команда Open (Открыть)
позволяет открывать файлы только векторных форматов (см, главу
2). В то же время при импорте можно интегрировать в иллюстрацию
или связывать графические файлы также ряда растровых и тексто-
вых форматов. Во-вторых, при открытии файлов создается новое окно
документа, а импортируемые материалы добавляются к текущему до-
кументу или иллюстрации.

Использование шаблонов
Для упрощения процедуры создания однотипных документов разработ-
чики CorelDRAW предоставили множество заготовок — шаблонов. Все

26
1. Введение в CorelDRAW 11
они служат для реализации различных способов форматирования объек-
тов. Шаблоны помогают экономить время, особенно при создании стан-
дартных документов — таких как наклейки, конверты, Web-страницы,
в которых используется одна и та же компоновка.
Файлы этих примерных шаблонов (с расширением CDT) можно найти в
папке \Draw\Template\ дисковода, на котором установлены программы
пакета CorelDRAW Graphics Suite 11.

. . . . ! -. : ' ..,':: . ..;•

Blank Generic CoieCRAW Document


••*^Ш^1^1
Celestial
Garden

Рис. 1.7. Окно New From Template (Создать из шаблона) для выбора шаблона
документа
Как и при создании документа с самого начала, чтобы получить доступ к
примерным шаблонам, следует сообщить системе, что начинается проек-
тирование нового документа. Для этого нужно:
1.В меню File (Файл) выбрать команду New From Template (Создать из
шаблона).
2. В окне New From Template (Создать из шаблона) открыть вкладку, содер-
жащую нужную группу шаблонов.
3. Дважды щелкнуть по документу, который подходит для использования
в качестве шаблона.
Шаблоны хранят все параметры и свойства, необходимые для правиль-
ной разработки стандартных документов. Например, при выборе шаб-
лонов на вкладке Envelope (Конверт) создается иллюстрированный
документ, в нужные поля которого остается лишь ввести необходимый
текст (имя, адрес, обратный адрес), распечатать и наклеить на чистый
конверт стандартного размера.
Страницы каждого нового документа CorelDRAW, создаваемого выбо-
ром команды New (Создать) в меню File (Файл), базируются на внут-
реннем глобальном шаблоне. Параметры умолчательного шаблона

27
Сохранение документов
легко изменить через корректировку параметров текущей страницы:
все установки доступны в окне диалога Options (Параметры) (см. раз-
дел «Настройка параметров страницы»).

йгжда »й T«i> 1о* WMc«

Click'here wiftYfexFT
Click here with Group ot 46 Objects
TexHoolto
add Retutn Address;
В П Master Page

Ьюда вводится адрес


получателя!

Н||Ш
•Я
М at Т о Ad Jre ч» ил U» 1 ' > Black

Рис. 1.8. Создание документа из шаблона

Если параметры страницы были изменены, в меню Tools (Сервис) можно


выбрать команду Save Settings As Default (Сохранить параметры по
умолчанию). После этого все новые документы будут создаваться с уста-
новленными параметрами. Если команду Save Settings As Default не вы-
брать, установки будут применены только к текущему документу.

Сохранение документов
По мере создания и редактирования иллюстрации нужно не забывать
сохранять файлы. Если иллюстрация уже была сохранена, для после-
дующих сохранений под существующим именем файла используется
команда Save (Сохранить) меню File (Файл). Если документ сохраняется
впервые, используют команду Save As (Сохранить как), которая позво-
ляет назначить новое имя, другой формат файла и расположение сохра-
няемого файла.

28
1. Введение в CorelDRAW 11
Итак, полная процедура сохранения документа:
1. В меню File (Файл) выбрать командуjSave (Сохранить) или щелкнуть по
кнопке Save (Сохранить) на панели инструментов.
2. В окне диалога найти нужную папку для сохранения.
3. В поле File name (Имя файла) ввести имя файла.

01.0»
O2.cdi
Backup_of_01.CDR
Backup_ol_Bears.cdi
Beais.cdr
TIGER C.cdr

Рис. 1.9. Окно сохранения файла CorelDRAW

4. Раскрывающийся список Save as type (Тип файла) позволяет сохранить


файл во многих популярных графических форматах. Здесь, однако,
нужно учитывать, что сохранение работы в формате, отличном от
CorelDRAW версии 11, может привести к потере некоторых из атрибу-
тов, назначенных образам и поддерживаемых только CorelDRAW 11.
Поэтому, если требуется сохранить рисунок в другом формате, рекомен-
дуется также сохранить его и в формате CorelDRAW 11.
5. Если установить флажок Selected only (Только выделенные объекты), то
будут сохранены только объекты, выбранные инструментом Pick (Указа-
тель) |
6. Если установлен флажок Embed Fonts using TrueDoc (Встроить шрифты
через TrueDoc), то вместе с образом будут сохранены используемые
шрифты. При выборе этого параметра сохраняемый с иллюстрацией
текст может быть отредактирован, даже если файл открыт в системе, в
которой данные шрифты не установлены.
7. Раскрывающийся список Version (Версия) позволяет сохранить файл в
формате предыдущих версий CorelDRAW. (По умолчанию файл сохра-
няется в формате CorelDRAW 11.)
Сохранение документов
8. В раскрывающемся списке Thumbnail (Этикетка) можно определить
уменьшенный образ файла, который будет выводиться для предвари-
тельного просмотра в окнах диалога открытия файла CorelDRAW в дру-
гих программах.
9. После определения имени, расположения и типа файла нужно щелкнуть
по кнопке Save (Сохранить).
Примечание.
Описанную операцию Save As можно рассматривать как часть более
общей процедуры экспорта файлов (команда Export (Экспортировать)
меню File (Файл) или кнопка И Л Разница между этими процедурами
в том, что команда Save As (Сохранить как) позволяет сохранять
файлы только в векторных форматах (см. главу 2). В то же время при
экспорте векторный документ CorelDRAW можно преобразовывать
также в файлы ряда форматов растровой графики и текстовых
программ.

Использование функций автосохранения


При включенной функции Auto-Backup открытые иллюстрации через
установленные интервалы времени автоматически сохраняются. Затем,
если иллюстрация закрыта нормально, копия Auto-Backup удаляется.
Если же программа аварийно прерывается, то при следующем запуске
CorelDRAW пользователю предлагается начать с открытия копии Auto-
Backup.
Важно!
Таким образом, даже с включенной функцией Auto-Backup no заверше-
нии работы с документом его все равно нужно сохранить.
Функция Backup On Save дает возможность хранить копию последней
сохраненной версии документа. По умолчанию резервную копию (пре-
дыдущую версию) сохраняемого документа CorelDRAW создает в той же
в папке, где хранится файл иллюстрации. Файл копии получает имя
«Backup of [имя_документа].С&И» и при закрытии документа не удаля-
ется. Этим гарантируется, что в наличии всегда имеются самая послед-
няя и предыдущая версии документа. Файл резервной копии можно
открыть таким же образом, как и обычную иллюстрацию CorelDRAW.
Для включения функций автосохранения нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. В окне Options (Параметры) открыть категорию Workspace (Рабочее про-
странство) и выбрать элемент Save (Сохранение).
3. Установить флажок Auto-backup every (Автосохранение каждые).

90
1. Введение в CorelDRAW 11
4. В окне Minutes ввести временной интервал, через который CorelDRAW
должна сохранять иллюстрации.

I- Woikspace
j • General
I- Display
|- Ed»
!- Snap to Objects
\ • Warnings
1-VBA

: • Memory
;• Plug-Ins
SB Tent
Й- Toolbox

Рис. 1.10. Параметры автосохранения

5. Для сохранения предыдущей версии документа установить флажок


Make backup on save (Копия при сохранении).
6. Выбрав переключатель Specific folder (Копия в), можно указать распо-
ложение временных копий документов.

Статистика, примечания
и ключевые слова иллюстрации
В целях повышения эффективности организации и поиска документов с
иллюстрацией могут быть сохранены пользовательские примечания и
ключевые слова. При открытии документа, к которому при сохранении
были добавлены такие сведения, они появляются в окне диалога Open
(Открыть). Ту же информацию можно увидеть, если в Проводнике
Windows (или, например, в Windows Commander) щелкнуть правой
кнопкой мыши по имени файла, далее выбрать Properties (Свойства) в
контекстном меню и открыть вкладку Details (Сведения). Здесь же мож-
но просмотреть общую статистическую информацию по файлу.
Чтобы добавить к файлу документа примечания и ключевые слова,
нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Save As (Сохранить как).
2. В окне Save Drawing (Сохранение рисунка) в поле Notes (Примечания)
ввести примечания к иллюстрации.
3. В поле Keywords (Ключевые слова) ввести ключевые слова содержания
иллюстрации. Если требуется добавить более одного ключевого слова,
каждое такое слово нужно отделять запятой.
4. Нажать кнопку Save (Сохранить) или нажать клавишу <Enter>.
Добавить примечания или ключевые слова к ранее сохраненному файлу
можно, только выбрав в меню File (Файл) команду Save As (Сохранить
как) — в этом случае поля Notes и Keywords будут доступны для ввода.

31
Режимы работы с документами
Сохранение иллюстрации командой Save (Сохранить) не дает доступа к
этим полям.
Для просмотра расширенной информации о документе в CorelDRAW
имеется еще один способ:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Document Info (Сведения о доку-
менте).
2. В окне Document Information (Сведения о документе) установить фла-
жок любой из категорий — File, Document, Text statistics — чтобы ото-
бразить информацию по этой категории.
Информацию о документе можно сохранить или распечатать; для этого
нужно нажать соответственно кнопку Save As (Сохранить как) или Print
(Печать).

Режимы работы с документами


Многооконный резким
Несколько программ, одновременно работающих ка-
ждая в своем окне (основная концепция Windows),
дают пользователю неоспоримые преимущества и
удобства в работе. CorelDRAW позволяет откры-
вать в одном окне программы несколько документов
(многодокументный интерфейс) и даже несколько
окон для одного документа. Переключение между
документами в этом случае осуществляется с помо-
щью меню Window (Окно). В этом меню накаплива-
ется список всех открытых в программе документов.
При открытии для документа второго окна новый
файл не открывается: создается новое представление того же файла. В
каждом из окон можно независимо осуществлять навигацию, таким об-
разом одновременно получая доступ к разным частям документа. Иллю-
страцию можно редактировать в каждом окне — это очень удобно при
работе с разными областями больших и сложных объектов или много-
страничных документов.
Чтобы открыть для документа дополнительное окно, нужно в меню
Window (Окно) выбрать команду New Window (Новое окно). При этом ин-
формация в титульной строке документа изменяется. К заголовку ориги-
нального окна добавится :1, к заголовку второго окна — :2 и так далее.
Количество окон, открываемых для документа, ограничено только целе-
сообразностью и ресурсами памяти компьютера. Каждое из окон можно
двигать и настраивать по своему вкусу. Так как окна - - это образы
1. Введение в CorelDRAW 11

File information:
File Version CorelDRAW 11.00
File saved by CorelDRAW 11.00, budd 633 [PC 11 j
Fonts embedded
Embedded OLE objects

Compression information:
Graphic compression
Bitmap compression
Yes
Yes
laphic Objects
Number of objects:
я
Compression Ratio 76.16 Number of points:
Max. Й of curve points.
Page information: Max. В of curve subpaths:
Number of pages I IB* stall*-.
Groups:
Page dimensions 8.50X11 Curves:
Page Resolution 300X31
Text Statistics
Fonts in file: There are no text objects in this document.

Bitmap Objects
There are no bitmap objects in this document.

Styles
Graphic [total]:
Графический - по умолчанию:

Рис. 1.11. Просмотр информации о документе

5 CorelDRAW 11 Be
Ц Ц \»-л( Uvoul

и;М-:%'Зтгл ' ''


ЩЗШШ.лж,... £ '.i >,! ют • ! .';'•-:':

Шк:'Ш1||
163952:123?

Рис. 1.12. Иллюстрация в двух представлениях. Медведи ушли погулять

2 Corel Draw для мастер 33


Режимы работы с документами
одного и того же документа, любые изменения данных или форматов в
одном окне автоматически отражаются на содержимом остальных окон.
Для переключения между окнами в CorelDRAW можно использовать
следующие стандартные способы:
• если окна находятся в нормальном состоянии (не развернуты) — щелк-
нуть по какой-либо видимой части или заголовке требуемого окна;
• открыть меню Window (Окно) и выбрать одно из окон, перечисленных
снизу меню. Рядом с именем активного в данный момент окна имеется
отметка;
• нажать <Ctrl>+<F6> для перехода к следующему окну либо <Ctrl>+
<Shift>+<F6> для перехода к предыдущему окну.
Каждое из открытых окон иллюстраций может занимать все рабочее
пространство, однако, в большинстве случаев предпочтительнее выде-
лять каждому окну свою часть пространства экрана. Размещение окон
таким образом вручную может, увы, отнять у пользователя много време-
ни. Чтобы автоматизировать эту процедуру, нужно выбрать в меню
Window (Окно) команду Cascade (Окна каскадом), Tile Horizontally
(Окна горизонтально) или Tile Vertically (Окна вертикально). При этом
CorelDRAW разделяет рабочее пространство на прямоугольные области
равного размера и в каждой из них размещает открытое окно. В зависи-
мости от выбранной команды, окна могут быть расположены панелями с
горизонтальным, вертикальным разбиением или каскадом.

Средства масштабирования
и перемещения по иллюстрации
Инструменты масштабирования поз-
воляют увеличивать или уменьшать
экранный размер иллюстрации без
воздействия на ее фактический раз-
мер. Для включения режима мас-
штабирования нужно выбрать один из инструментов в группе
масштабирования Zoom Tools — Zoom (Масштаб) или Hand (Рука)
При этом появляется панель свойств с расширенным набором
средств для изменения размера отображения объектов:
Zoom In (Увеличить) Щелчок левой кнопкой мыши увеличивает
масштаб изображения в два раза. Для увели-
чения масштаба нужно выбрать инструмент
Zoom In (Увеличить) и щелкнуть по области ил-
люстрации, которую требуется рассмотреть бо-
лее подробно. Щелчок правой кнопкой мыши
уменьшает масштаб изображения в два раза.

34
1. Введение в CorelDRAW 11
Я Zoom Out (Уменьшить) Уменьшает масштаб экрана в два раза или |
возвращает к масштабу, в котором экран был
перед последним увеличением. Чтобы умень-
шить масштаб изображения, нужно открыть
всплывающую панель Zoom Tools и просто
щелкнуть кнопку Zoom Out (Уменьшить).
Щ Zoom to Page (В размер Размещает в окне иллюстрации всю текущую
страницы) страницу.
Щ Zoom to Page Width (На Уменьшает или увеличивает отображение стра-
ширину страницы) ницы так, чтобы ее ширина поместилась между
левой и правой границами окна иллюстрации.
В Zoom to Page Height (По Уменьшает или увеличивает отображение
высоте страницы) страницы так, чтобы ее высота поместилась
между верхней и нижней границами окна
иллюстрации .
Zoom to Selected (По вы- Подстраивает масштаб таким образом, чтобы
деленным) в окне иллюстрации поместились все выбран-
ные объекты. Перед применением этого инст-
румента щелчком мыши может быть выбран
один объект либо инструментом Pick (Указа-
тель) выбрано несколько объектов.

t Zoom to All Objects (Bee


екты)
Устанавливает масштаб таким образом, чтобы
в окне иллюстрации поместились все объек-
ты, расположенные не только в пределах стра-
ницы, но и на рабочем столе.
Кроме кнопок масштабирования, управлять размером изображения
можно также через раскрывающийся список Zoom Levels (Масштаб) на
панели свойств и стандартной панели инструментов. В списке имеется
ряд элементов, по действию эквивалентных рассмотренным выше кноп-
кам. Кроме того, здесь можно выбрать некоторые стандартные уровни
масштабирования изображения либо непосредственно впечатать кон-
кретный масштаб (в процентах) в поле ввода списка.
Кнопки инструментов масштабирования имеются также в окне докера
View Manager (Диспетчер видов). Открыть докер можно, выбрав в меню
Window (Окно) команду Dockers (Докеры) | View Manager (Диспетчер
видов).
Инструмент Hand (Рука) Я позволяет мышью перемещать области
крупной иллюстрации в поле зрения в окне документа. Для перемеще-
ния по иллюстрации с помощью инструмента Hand нужно:
. Открыть группу инструментов масштабирования и выбрать инструмент
Hand (Рука).

35
Режимы работы с документами
2. Щелкнуть в окне иллюстрации; курсор принимает вид руки ^). Теперь
можно (не отпуская кнопку мыши) двигать курсор в любом направле-
нии — иллюстрация прилипает к «руке» и движется вслед за ней.

Полноэкранный резким
Если требуется просмотреть документ на максимальной площади экра-
на — без панелей инструментов, полос прокрутки и других элементов -
можно выбрать режим Full Screen Preview (Полноэкранный просмотр).
По умолчанию в полноэкранном режиме отображается страница в мас-
штабе, в котором она была перед этим в обычном режиме. На полном эк-
ране можно также отобразить только конкретные объекты. Для этого
перед переходом в полноэкранный режим требуемые объекты нужно вы-
делить, а в меню View (Вид) должна быть выбрана команда-переключа-
тель Preview Selected Only (Просмотр только выделенных).
Чтобы закрыть полноэкранный режим, нужно щелкнуть любой из кно-
пок мыши или нажать любую клавишу.

Уровни качества отображения


CorelDRAW предлагает ряд режимов качества просмотра иллюстрации.
Каждый режим имеет свои возможности и может лучше всего подходить
для конкретных видов информации и работ.
В меню View (Вид) имеется пять команд для изменения качества про-
смотра. Выбрать эти режимы можно также нажатием соответствующих
кнопок на панели инструментов.
Примечание.
Кнопок для изменения качества просмотра по умолчанию на панели
инструментов нет. Однако их туда легко можно добавить через окно
диалога Tools (Сервис) Options (Параметры) \ Customization (Наст-
ройка) \ Commands (Команды). Подробнее об этом см. в разделе «До-
бавление, удаление, копирование и перемещение объектов панели
инструментов» главы 9.
Самый низкий уровень, Simple Wireframe (Упрощенный каркас), обес-
печивает самую быструю перерисовку экрана. Однако в этом режиме не
видны цвета и стили заливок и контуров, то есть отображаются только
пустые контуры объектов. Упрощенный каркас, тем не менее, хорошо
применять при масштабировании, перемещении или повороте объектов,
узловом редактировании. Режим Wireframe (Каркас) подобен упрощен-
ному каркасу. Разница между ними почти не ощущается. В этих двух
режимах цветные фотографии показываются в серых тонах с низким
качеством.

36
1. Введение в CorelDRAW 11
В режиме Draft (Черновик) видны обычные цветные заливки и многие
эффекты CorelDRAW. Некоторые эффекты, однако, проявляются в уп-
рощенном виде, контуры объектов могут быть ступенчатыми, а качество
вывода цветных фотографий весьма невысокое. В то же время данный
режим удобно применять в целях ускорения регенерации объектов по-
сле применения сложных эффектов.

SCoielDRAWII -IGiaphid]

w Uw» Tiwt

Ж ЖшОж
II
1
ц
1
И
а

1
it
Щ
I
Рис. 1.13. Объект в каркасном и обычном режимах

В режиме Normal (Обычный) хорошо работают все заливки и эффекты.


Режим Enhanced (Улучшенный) идентичен Обычному, за исключением
того, что в этом режиме также видны текстурные заливки формата
PostScript (см. раздел «Заливки объектов» главы 3).

Работа со страницами
В CorelDRAW легко работать с многостраничными документами, добав-
лять страницы, удалять, именовать их.
Для добавления страницы в начало или конец ряда страниц можно про-
сто нажать левую или правую кнопку « + » в разделе управления страни-
цами. Больший контроль над процедурой позволяет получить окно
диалога Insert Page (Вставка страниц). Чтобы открыть это окно, нужно в
меню Layout (Раскладка) выбрать команду Insert Page (Вставить страни-
цу). Окно диалога позволяет уточнить количество вставляемых страниц,
размеры, ориентацию и конкретную позицию вставки: до или после оп-
ределенной страницы.

37
Работа со страницами
,,' Rename Page.
Позицию вставки новой (одной) страницы мож-
но указать также в контекстном меню страниц
CorelDRAW после щелчка правой кнопкой
мыши на ярлычке страницы или на поле стра-
ницы в режиме Page Sorter View (Сортировщик
страниц) (см. ниже).

Рис. 1.14. Окно вставки страниц

После создания нескольких страниц по ним можно перемещаться, ис-


пользуя ярлычки страниц и кнопки со стрелками в разделе управления
страницами снизу окна иллюстрации (см. рис. 1.2). Если страниц слиш-
ком много и все они не видны в разделе страниц, перейти к нужной стра-
нице можно, выбрав команду Go To Page (Перейти на страницу) меню
Layout (Раскладка) и введя номер в окне диалога.
Для переименования страницы нужно щелкнуть по ярлычку страницы
правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Rename Page (Пе-
реименовать страницу) либо в меню Layout (Раскладка) выбрать коман-
ду Rename Page (Переименовать страницу). После этого ввести новое
имя в открывшемся окне.
В том же контекстном меню можно удалить текущую страницу. Если в
меню Layout (Раскладка) выбрать команду Delete Page (Удалить страни-
цу), то специальное окно удаления позволит удалить сразу несколько
страниц.

Сортировщик страниц:
работа со страницами как с объектами
Если документ содержит большое количество сверстанных страниц, на-
сыщенных графикой и текстом, можно воспользоваться командой Page
Sorter View (Сортировщик страниц) меню View (Вид) и увидеть в окне
иллюстрации одновременно все страницы документа в малом масштабе.
Режим удобно использовать, например, для получения представления о

38
1. Введение в CorelDRAW 11
том, как будет выглядеть документ в печатном виде. В окне сортировщи-
ка страницами документа можно управлять как целостными объектами.
Перейти в этот режим можно также, нажав кнопку Количество
страниц в рядах (от 1 и выше) может варьироваться и определяется раз-
решением экрана и размером рабочей области. Последний может умень-
шаться, например, при увеличении ширины окна докера.

Рис. 1.15. Перенос страницы в другую позицию

Сортировщик страниц, кроме предварительной оценки вида публика-


ции, дает возможность быстро перемещаться по страницам и оперативно
перестраивать порядок страниц документа. Чтобы переместить страни-
цу в документе, нужно щелкнуть по ней мышью и перенести в требуе-
мую позицию. (Аналогичная процедура перемещения ярлычков страниц
не столь наглядна.)
Для страниц в режиме сортировщика действует такое же контекстное
меню, как и для ярлычков страниц в обычном режиме.

Чтобы вернуться в нормальный режим иллюстрации, нужно отжать


(щелкнув по ней) кнопку Я либо дважды щелкнуть по одной из стра-
ниц (будет открыта эта страница) либо выбрать инструмент Pick (Указа-

39
Работа со страницами
Настройка параметров страницы
CorelDRAW — универсальная программа, которая позволяет создавать
текст и иллюстрации для широкого диапазона документов: от почто-
вой марки до газеты, большой плакатной рекламы, схемы или журна-
ла. В соответствии с видом работ нужно подготавливать страницу
иллюстрации.
Ширина/высота страницы
Портрет/Альбом
Применить как умолчание

Применить к текущей
/ странице

^^"-^:1_;,::;:шш§-™Ша
!ЩамявВНРЦй§"^ДрД№' • ^тЯ
Рис. 1.16. Параметры шаблона страницы на панели свойств

Самый простой способ установить размер страницы — щелкнуть на пус-


той части области иллюстрации. При этом активной становится панель
свойств шаблона страницы, в которой можно определить размер и ори-
ентацию страницы, а также многие другие атрибуты. CorelDRAW пре-
доставляет много стандартных размеров страницы, но можно также
легко установить пользовательские размеры и другие параметры.
Стандартные размеры страниц собраны в раскрывающемся списке Paper
Type/Size (Тип/формат бумаги). Наиболее часто из них в европейских
странах применяется А4 (210x297 мм) — размер обычной писчей бума-
ги. В североамериканских странах самый ходовой формат - - Letter
(8.5"xll", или 216x279 мм). Размеры страницы можно определить и
вручную, используя поля со списками Paper Width and Height (Высота и
ширина бумаги) в панели свойств.
Если планируется часто использовать какой-либо пользовательский раз-
мер или шаблон страницы, можно описать эту страницу и включить ее в
список стандартных шаблонов. Расширенный набор установок доступен
в окне диалога Options (Параметры).
Для редактирования параметров страницы нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры) либо на па-
нели свойств нажать кнопку Options (Параметры) 1Н.
2. В окне Options (Параметры) в разделе структуры параметров (слева) от-
крыть категорию Document (Документ) и далее Page (Страница).
3. В разделе Size (Размер) выполнить одно из следующих действий:
• выбрать стандартный размер страницы из списка Paper (Бумага);


1. Введение в CorelDRAW 11
• ввести значения ширины и высоты страницы в поля Width (Ширина) и
Height (Высота);
• при необходимости, выбрать единицу измерения;
• чтобы установить ориентацию страницы, щелкнуть по одному из перек-
лючателей:
• Portrait (Портрет) - - установить высоту страницы больше ши-
рины;
• Landscape (Альбом) — ширина страницы больше высоты.
Примечание.
Если перед этим были введены размеры, ориентация страницы уста-
навливается автоматически.

Г
„^~_— _~
;-Save
; : - Memoiy
; (Plug-Ins
! В Text
1
И Toolbo»
;
Ш Customization
Й- Document
! - Вепяа!
I В Page

Рис. 1.17. Настройка параметров страницы

4. В разделе Layout (Макет) выбрать компоновку страниц для много-


страничной публикации (обычно используется при производственной
печати).
5. Для выбора фона страницы перейти в раздел Background (Фон). Выбрать
переключатель Solid (Цвет) и установить цвет фона или выбрать пере-
ключатель Bitmap (Рисунок), нажать кнопку Browse (Обзор) и выбрать
подходящий рисунок. (Чтобы сразу перейти в раздел Background (Фон)
из окна программы, можно в меню Layout (Макет) выбрать команду
Page Background (Фон страницы).)
6. Нажать кнопку ОК.

41
Работа со страницами
Если, например, требуется установить размер страницы, эквивалентный
размеру экрана 800x600 пикселов (такой размер страницы часто приме-
няют при оформлении Web-страниц), нужно проделать следующее:
1. В разделе параметров Size (Размер) открыть список Paper (Бумага) и вы-
брать Custom.
2. В раскрывающемся списке единиц измерения выбрать Pixels (пкс). В
раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выбрать 96. Это разре-
шение в пикселах на дюйм большинства мониторов при размере экрана
800x600 пикселов.
3. Ввести 800 в поле ширины и 600 в поле высоты страницы.
4. После создания пользовательского размера страницы это определение
можно сохранить, нажав кнопку Save Custom Page (Сохранить стра-
ницу).
См. также раздел «Использование шаблонов».
отал, с, вежгорными
графическимиобъектами
Объекты в CorelDRAW
Объекты в CorelDRAW
Иллюстрации в CorelDRAW создаются с помощью инструментов рисова-
ния. Их также можно получить в результате импорта либо специальных
преобразований других объектов. Любой отдельный элемент иллюстра-
ции в CorelDRAW - - строка простого или литера фигурного текста,
импортированный рисунок, фигуры: линия, эллипс, многоугольник,
прямоугольник, выносная линия — обрабатывается как объект. После
создания простых объектов можно моделировать изображение, прида-
вая объектам такие свойства, как цвета заливок и контуров, сглаживать
их кривые и применять к ним различные эффекты.
CorelDRAW хранит как часть описания объекта всю информацию о нем,
включая положение на экране, последовательность, в которой он был соз-
дан, а также примененные к нему параметры. При выполнении над объек-
том какой-либо операции (например, при перемещении его) CorelDRAW
обновляет его форму и все свойства и сохраняет эту информацию.
Отдельный объект (это может быть
часть изображения) можно отличить
по рамке выделения, появляющейся
вокруг объекта при выборе его с помо-
щью инструмента Pick (Указатель)
•. Когда объект выделен, на углах и
средних точках периметра выделяю-
щей его рамки появляются восемь чер-
ных квадратов. (См. раздел «Выбор
графических объектов».)
У каждого объекта иллюстрации будет собственная рамка выделения.
При объединении двух или более объектов создается сгруппированный
или комбинированный объект, который можно выделить и манипулиро-
вать им как отдельным объектом.
\ \ // Объекты состоят из замкнутых или не-
\Ne » ^^ замкнутых контуров, формирующих их
границы. Контур может содержать один
или нескольких соединенных сегмен-
тов. На конце каждого сегмента нахо-
дится пустой квадрат, называемый уз-
Ч Д'*" \ лом. Выделять узлы и изменять общую
<•' форму или угол кривой объекта можно с
.-у1 помощью инструмента Shape (Форма)
•В. (Действие инструмента Shape варьи-
""^t. руется в зависимости от типа объекта.)
У объекта с замкнутым контуром конечные точки соединяются, образуя
непрерывную ломаную или кривую линию. Конечные точки контура

44
2. Работа с векторными графическими объектами
незамкнутого объекта не соприкасаются. Объектами с незамкнутым
контуром могут быть произвольные кривые и ломаные линии, кривые
Безье или спирали. Соединяя начальную и конечную точки средствами
CorelDRAW, с помощью кривых можно также создавать замкнутые
контуры.
Примерами объектов с замкнутым контуром являются, например: круг,
квадрат, сетка, многоугольник, звезда. Заполнять цветом или узором
можно только объекты с замкнутым контуром.

Растровые и векторные объекты


Векторные изображения (создаются такими программами, как Corel-
DRAW, Adobe Illustrator, AutoCad и другими) определяются математи-
чески как векторы — наборы точек (а точнее — координат), соединенных
линиями. Векторы описываются функциями, определяющими величину
(размер) линий и их направление (углы, кривизна). Файлы, в которых
хранятся векторные образы, представляют собой списки кодированных
строк с информацией относительно расположения, формы, направле-
ния, длины, цвета и других данных. Элементарные графические элемен-
ты векторного файла представляют из себя самостоятельные системы и
обладают всеми свойствами, включенными в их описание.
Поскольку каждый векторный объект является независимой системой,
его можно перемещать и многократно изменять его свойства, сохраняя
при этом первоначальное качество и четкость изображения и не влияя на
другие объекты иллюстрации. Эти свойства делают векторные програм-
мы (такие как CorelDRAW) очень удобными для иллюстративного и трех-
мерного моделирования, где в процессе работы часто требуется создавать
отдельные объекты, видоизменять их, компонуя общее изображение.
Качество векторных иллюстраций не зависит от разрешения иллюстра-
ции — это понятие для векторных образов вообще теряет смысл, будучи
всегда максимальным. Это означает, что векторные иллюстрации всегда
отображаются с максимальным разрешением, которого позволяет дос-
тичь устройство вывода (принтер, монитор). Качество печати иллюстра-
ции, например, на принтере с разрешением 600 точек на дюйм будет
выше, чем на принтере с разрешением 300 точек на дюйм.
Растровые изображения (также называются рисованными, или точеч-
ными; форматы файлов BMP, TIFF, JPEG, GIF и другие), состоят из
отдельных точек (элементов изображения), именуемых пикселами, ко-
торые формируют узор за счет различного положения и окраски.
В отличие от векторных иллюстраций, работая с растровыми изображе-
ниями, можно корректировать как отдельные мелкие участки, вплоть
до точек, так и производить значительные изменения и усиливать раз-
личные эффекты.

45
Объекты в CorelDRAW
Так как каждый элемент изображения (пиксел) имеет собственный цвет,
то, поэлементно изменяя выбранную область, можно создавать фотогра-
фические эффекты, такие как затенение и усиление цвета.
При определенном удалении или масштабе цвет и форма растрового
изображения будут выглядеть сплошными. При увеличении же изобра-
жения можно увидеть составляющие его отдельные квадратики. Увели-
чение размера растрового изображения происходит за счет увеличения
каждого элемента, что огрубляет все линии и формы.

Рис. 2.1. Растровый рисунок под большим увеличением

Уменьшение размера растрового изображения также искажает началь-


ный вид, поскольку для уменьшения общего размера изображения часть
его элементов удаляется.
Кроме того, так как растровое изображение создано из упорядоченно рас-
ставленных точек, нельзя манипулировать его отдельно взятыми частя-
ми (то есть перемещать их), не нарушая целостности всего изображения.

Преимущества и недостатки векторов и растров


Детализация и качество. Однозначного ответа на вопрос «Что лучше?»
нет. При сравнении изображений векторного и растрового форматов
лучшее качество отображения цветов и текстуры обеспечивают растро-
вые изображения, но вместе с тем они занимают больший объем памяти
и требуют большего времени для печати. Векторные изображения содер-
жат более четкие линии и при печати требуют меньших ресурсов.
Программы рисования и обработки растровых изображений (Corel PHO-
TO-PAINT, Adobe PhotoShop) применяются, когда необходимо отобра-
зить непрерывное изменение тона и получить доступ к пикселам
рисунка. Иллюстрационные программы (такие как CorelDRAW, Adobe
Illustrator) работают с векторными изображениями, позволяя создавать

46
2. Работа с векторными графическими объектами
отдельные объекты и в процессе работы манипулировать ими на уровне
узлов.
Разрешение. При создании растровых изображений качество результата
зависит от выбранных на начальной стадии процесса параметров разре-
шения. Разрешение — это общий термин, определяющий количество
элементов информации, содержащейся в файле изображения, а также
уровень детализации, который может обеспечить устройство ввода, вы-
вода или отображения. При работе с растровыми рисунками разрешение
влияет как на качество результата работы, так и на размер файла.
Выбор с учетом применения. При работе с растровыми изображениями
следует учитывать, где они будут применяться, поскольку информация
о разрешении изображения обычно сохраняется вместе с файлом. При
печати растрового файла, например, на фотонаборном автомате с разре-
шением 1270 точек на дюйм он будет напечатан с тем разрешением, ко-
торое было установлено при создании изображения, если оно не выше
разрешения устройства вывода. Если же образ будет просматриваться
только на экране как Web-страница, для него достаточно выбрать разре-
шение 72 или 96 dpi.
Эффективность в работе. Определение образов в виде ряда векторов в
целом обеспечивает большую эффективность при работе с ними, нежели
определение образов как огромного количества отдельных точек. Это
объясняется тем, что даже простой объект может состоять из многих
тысяч точек, каждая из которых должна иметь собственные атрибуты.
В то же время тот же образ может быть определен в виде небольшого ко-
личества сегментов кривой. Следовательно, файлы векторных образов
CorelDRAW, как правило, имеют меньший размер, чем файлы сравни-
мых растровых образов.
Кроме создания более компактных файлов, векторные образы Corel-
DRAW обеспечивают другие важные преимущества. Различия между
растровым и векторным рисунками начинают проявляться при попыт-
ке их масштабировать. Растровые рисунки могут содержать контур и
заливку, но они не будут сохранять ту же степень детализации, как в
векторных образах. При масштабировании же векторных образов со-
храняются все характеристики контура (в частности, ширина) и залив-
ки. Например, размер образа CorelDRAW можно легко изменять без
потерь качества в диапазоне от пиктограммы до большого плаката.
Эта легкость масштабирования проистекает из используемого в Corel-
DRAW механизма определения плавных кривых линий. В отличие
от растровых рисунков они сохраняют свою плавность и непрерыв-
ность даже при значительном увеличении (растровые образы при этом
становятся ступенчатыми — см. рис. 2.1). Такие кривые называются
кривыми Безье по имени французского инженера Безье (Besier), кото-
рый в 1970-х годах разработал теорию их математического описания.

47
Объекты в CorelDRAW
Именно благодаря тому, что векторные рисунки состоят из кривых и уз-
лов, описываемых математическими формулами и генерируемыми при
рисовании, CorelDRAW демонстрирует такие фантастические возможно-
сти в создании сложных криволинейных образов.
Многие графические разработки предназначаются для вывода в виде
твердых копий, и здесь векторные образы CorelDRAW подходят как
нельзя лучше.
Графика и Интернет
Несмотря на очевидные достоинства векторов, в целом ряде случаев раз-
работчики графики не могут обойтись без растров. Это касается, напри-
мер, создания иллюстраций для публикации в Интернете. Многие
Web-обозреватели пока еще не могут интерпретировать образы вектор-
ных форматов, в частности, CorelDRAW. Поэтому сегодня требуется,
чтобы графические образы, размещаемые на Web-страницах, были
растровыми.
Здесь, однако, возникает один важный аспект: стоимость передачи гра-
фической информации. Обычные растровые файлы имеют значительный
объем, и передавать их по сетям в чистом виде было бы слишком наклад-
но. Поэтому необходимы способы передачи графических файлов в некоем
«упакованном-но-самораскрывающемся» виде. В результате изысканий
были созданы специальные сжатые растровые форматы —: GIF (Graphics
Interchange Format) и JPG или JPEG (Joint Photographic Experts Group).
Формат GIF был разработан как межплатформенный графический
стандарт и поддерживается всеми графическими приложениями и
Web-обозревателями. Формат GIF лучше использовать для хранения
иллюстраций с небольшим количеством цветов или четкими граница-
ми между ними. GIF может хранить изображения с глубиной цвета до
8 разрядов (256 цветов). Этот формат предусматривает несколько
дополнительных возможностей — таких, как прозрачный фон и черес-
строчная развертка (постепенный вывод всего изображения с постепен-
ным улучшением качества).
Файлы GIF обеспечивают сжатие изображения без потерь. Это означает,
что изображение, записанное в файл GIF, будет выглядеть практически
так же, как оригинальное. Однако из-за ограниченности цветовой па-
литры неизбежны потери или изменения некоторых цветов. В формате
GIF используется несложный алгоритм сжатия, поэтому рисунки при
загрузке выводятся на экран достаточно быстро.
JPEG лучше подходит для изображений с богатой цветовой гаммой, на-
пример, фотографий или сканированных рисунков. JPEG поддерживает
24-разрядные цветовые палитры глубиной до 16.7 миллионов цветов.
Это делает его превосходным выбором для хранения полноцветных изо-
бражений. В формате JPEG используется алгоритм сжатия изображения

48
2. Работа с векторными графическими объектами
с потерями (исключается информация, потеря которой для конкретных
случаев допустима), обеспечивая высокое качество изображения в соче-
тании с высокой степенью сжатия. В графических программах при со-
хранении иллюстрации можно указать необходимую степень сжатия:
чем ниже степень сжатия, тем выше качество изображения. Файлы
JPEG при выводе на экран требуют некоторого времени для распаковки.

Кроме JPEG и GIF, в последнее время на различных компьютерных


платформах все шире применяются файлы формата PNG (Portable
Network Graphic). Изображения, сохраненные в этом формате, можно
сжимать, уменьшая их размер без потери качества изображения. Фор-
мат PNG используется для различных видов графических изображе-
ний - - от простых картинок малого размера до весьма сложных
фотоснимков.

Справка.
Формат PNG был создан не от хорошей жизни. В 1994 компании
CompuServe и Unisys (разработчик формата GIF и держатель прав на
алгоритм сжатия GIF) решили взимать лицензионные платежи со
всех разработчиков программного обеспечения, в котором используется
функциональность GIF. В ответ на это группа независимых специали-
стов создала проект, который вначале назывался Portable Bitmap
Format. Новая, альтернативная GIF, концепция была открытой для
использования, обсуждения и модернизаций, а вскоре формат получил
свое современное название Portable Network Graphics.
В настоящее время возможности формата PNG значительно превыша-
ют скромные характеристики GIF. Официальная спецификация PNG
поддерживает 48-разрядную цветность, 16-разрядные RGB-каналы и
16-разрядные полутона. В более понятных терминах это означает
65000разных оттенков каждого цвета»монитора (красного, зеленого и
синего). Существует также анимационная версия формата PNG -
MNG (Multiple-image Network Graphics).

В целях поддержки новых стандартов Интернета создана спецификация


векторной графики VML (Vector Markup Language — язык векторной
разметки). Инициатором этого предложения выступила корпорация
Microsoft совместно с рядом других крупных разработчиков — компа-
ниями Visio, Hewlett-Packard, Autodesk и Macromedia. Новый стандарт
должен упростить и ускорить редактирование и отображение векторной
графики в Интернете.
CorelDRAW, кроме всех упомянутых форматов, также полностью под-
держивает (экспорт/импорт, открытие/сохранение) новый сжимаемый
формат векторной графики Scalable Vector Graphics (SVG), описанный в
спецификации Web-языка XML (Extensible Markup Language).

49
Создание графических объектов
Создание графических объектов
Графические объекты CorelDRAW создаются с помощью инструментов
рисования, собранных в наборе инструментов (см. рис. 1.2). Вновь соз-
данные объекты заключаются в рамку выбора с маркерами изменения
размеров — маленькими квадратами на углах и сторонах рамки. Всем
графическим объектам первоначально назначаются текущие умолча-
тельные заливка, ширина и цветовые атрибуты контура.

Рис. 2.2. Окно свойств объекта

После создания графического объекта в нем можно быстро провести из-


менения мышью либо используя панель свойств объекта или окно доке-
ра Object Properties (Свойства объекта). В окне свойств можно получить
доступ к параметрам контура и заливки, размерным характеристикам
выбранного объекта, данным для публикации в Интернете и многим
другим установкам (см. соответствующие главы книги). Чтобы открыть
это окно, нужно выбрать графический объект, щелкнуть по нему правой
кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Properties (Свой-
ства) либо в меню Window (Окно) выбрать команду Dockers (Доке-
ры) | Properties (Свойства).

Прямые и ломаные линии


Curve Flyout Freehand (Кривая) наряду с инструментом
выбора Pick (Указатель) , — один из наибо-
лее часто используемых инструментов Corel-
DRAW. Этот инструмент применяется для
рисования как сложных контуров, так и про-
сто прямых линий. Инструмент Freehand (Кривая) можно выбрать из
всплывающей панели, которая также включает такие инструменты, как


2. Работа с векторными графическими объектами
Кривая Безье, Artistic Media (Живопись), Pen (Авторучка), Polyline (По-
лилиния), 3-Point Curve (3-точечная кривая), Interactive Connector Line
(Интерактивная соединительная линия), Dimension (Размер). Инстру-
мент Реп (Авторучка) сочетает свойства инструментов Freehand (Кри-
вая) и Кривая Безье.
Для создания прямой линии нужно:
1. Выбрать из набора инструментов инструмент Freehand (Кривая).
2. Щелкнуть где-нибудь в пределах страницы иллюстрации (а можно и вне
ее), чтобы обозначить начало линии.
Щелкнуть в нужном месте снова, чтобы указать конец
линии. CorelDRAW соединяет эти две точки прямой ли-
ш 1 " X " нией и окружает линию маркерами выделения.
щ
Чтобы удалить созданную линию (как и любой другой
объект), нужно выбрать инструмент Pick (Указатель) ftj|fj, выбрать ли-
нию и нажать клавишу <Delete> на клавиатуре.
Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию,
нужно при щелчках удерживать клавишу <Ctrl>. Линия при этом будет
вращаться вокруг первой точки не плавно, а с дискретностью 15°. То есть
таким же образом можно нарисовать много параллельных линий под уг-
лом, например, 60° или 75°.
Примечание.
Значение по умолчанию для дискретности поворота 15° можно изме-
нить. Для этого нужно:
1.В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры) либо на
панели свойств нажать кнопку Options (Параметры)
2. В окне Options (Параметры) в структуре параметров открыть катего-
рию Workspace (Рабочее пространство) и далее Edit (Редактировать).
3.Ввести нужное значение в поле Constrain angle (Дискретность угла).
С помощью инструмента Freehand (Кривая) можно
также рисовать различные ломаные линии и целые
фигуры. Для создания ломаной линии нужно внача-
ле щелкнуть один раз, чтобы указать начало линии,
но затем нужно дважды щелкать в каждом узле ли-
нии. Каждый такой двойной щелчок создает новый
отрезок линии. Если такая процедура рисования не
прерывается, то отрезки этих линий будут состав-
лять общий объект. Заканчивается эта зигзагооб-
разная линия последним одним щелчком.
При рисовании линии или при выборе линии щелчком (инструментом
Pick (Указатель)) появляется панель свойств линий. Если линия не

51
Создание графических объектов
закрыта, в панели свойств можно будет видеть кнопку Auto-Close Curve
(Автозамыкание) Щелчок по этой кнопке замыкает контур любого
выбранного объекта-линии. Если завершающий узел линии поместить
поверх другого (например, первого), автоматически образуется закры-
тый контур (то же происходит в ходе создания контура инструментом
Bezier — см. ниже). В этом случае кнопка Auto-Close Curve (Автозамы-
кание) не нужна и она будет отключена.

Произвольные линии
Произвольные кривые линии, как и прямые, рисуются инструментом
Freehand (Кривая) )Ц1.
Как показано выше, процедура рисо-
вания прямых и ломаных линий и
контуров достаточно проста: щелкай
себе мышью и все получается само
собой. С рисованием кривых линий
дело обстоит и проще, и сложнее:
нужно нажать кнопку мыши и тя-
нуть курсор в нужном направлении,
как карандаш. Здесь требуется на-
бить руку, но все равно получить в
точности то, что нужно, будет очень
сложно, если вообще возможно.
Нарисовать что-либо серьезное мышью трудно даже квалифицирован-
ному художнику. Здесь на помощь приходят мощные инструменты:
CorelDRAW предоставляет целый ряд способов подкорректировать от-
дельные неудачные фрагменты. С их помощью можно получать сколь
угодно сложные контуры. Вообще же CorelDRAW — программа с мно-
жеством «степеней свободы», а процесс рисования иллюстрации чаще
всего сводится к корректировке и видоизменению различных загото-
вок — уже имеющихся или тут же оперативно создаваемых. (См. раз-
дел «Узловое редактирование графических объектов».)

Прямоугольники, квадраты и треугольники


Прямоугольники, квадраты и треугольники создаются с помощью инст-
рументов Rectangle (Прямоугольник) и Polygon (Многоугольник).
Чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат, нужно:
1. Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать инструмент
Rectangle QJ.
2. Установить курсор в начальную позицию рисования.
2. Работа с векторными графическими объектами
3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы прямоугольник
требуемого размера и очертаний.
4. Квадрат — частный случай прямоугольника (прямоугольник с равными
сторонами). Чтобы при рисовании прямоугольника получался квадрат,
нужно при этом удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.
Примечание.
Чтобы при рисовании прямоугольника (равно как и другого графическо-
го объекта) он «возникал» и расширялся радиалъно из центра, нужно
удерживать нажатой клавишу <Shift>.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) создает фигу-
ры, ориентированные строго по вертикальной и гори-
. зонтальной осям. Чтобы нарисовать прямоугольник,
повернутый на некоторый угол, нужно выбрать инст-
румент 3 Point Rectangle (3-точечный прямоуголь-
ник) ! of]. Далее:
is»»
1. Щелкнуть в нужном месте области иллюстрации.
2. Удерживая кнопку мыши, протянуть указатель, задавая ориентацию
прямоугольника.
3. Щелкнуть и задать величину и направление сторон прямоугольника.
Нарисовать треугольник можно двумя способами: инструментом Rec-
tangle (Прямоугольник) или Polygon (Многоугольник).
Первый способ:
1- ЕГЗЭИЭ! Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать ин-
струмент Polygon (Многоугольник) t

2. Установить курсор в начальную позицию рисования.


3. Щелкнуть мышью и обозначить ,на полотне страницы многоугольник
требуемого размера.
4. Щелкнуть многоугольник правой кнопкой мыши и в контекстном меню
выбрать Properties (Свойства).
5. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) открыть вкладку
Polygon (Многоугольник).
6. Ввести 3 в поле Number of points (Число вершин/сторон).
7. Нажать кнопку Apply (Применить).
Примечание.
Если при выполнении преобразований в окне докера нажата кнопка
AutoApply (Автоприменение) то все изменения немедленно отра-
жаются на объекте.

53
Создание графических объектов
Примечание.
Число сторон треугольника можно ввести и в поле Number of Points
(Число сторон) на панели свойств объекта.

Рис. 2.3. Первый способ — создание треугольника из пятиугольника

—^

Рис. 2.4. Второй способ — удаление узла прямоугольника


Второй способ:
1. Открыть всплывающую панель Graphic Tools и выбрать инструмент
Rectangle Зш.
2. Установить курсор в начальную позицию рисования.
3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы прямоугольник
требуемого размера и очертаний.
4. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Convert To Curves (Кон-
вертировать в кривые) либо выбрать прямоугольник и на панели свойств
нажать кнопку Convert To Curves (Конвертировать в кривые) HI.
5. Используя инструмент Shape (Форма) выбрать узел в любом углу
прямоугольника.
6. Нажать кнопку Delete Node(s) (Удалить узлы) В 1 на панели свойств.

Эллипсы и круги
Для создания эллипсов и кругов служит инструмент Ellipse (Эллипс)
Чтобы нарисовать эллипс, нужно:
1. Открыть всплывающую панель Ellipse Tools и выбрать инструмент
Ellipse (Эллипс).

54
2. Работа с векторными графическими объектами
2. Установить курсор в начальную позицию рисования.
3. Щелкнуть мышью и обозначить на полотне страницы эллипс требуемого
размера и формы.
4. Чтобы создать точный круг (эллипс с одним радиусом), нужно при рисо-
вании удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.
Инструмент Ellipse (Эллипс) создает фигуры, ориенти-
рованные строго по вертикальной или горизонтальной
осям. Чтобы нарисовать эллипс, повернутый на произ-
вольный угол, нужно выбрать инструмент 3 Point
Ellipse (3-точечный эллипс) Далее:
1. Щелкнуть в нужном месте области иллюстрации.
2. Удерживая кнопку мыши, протянуть указатель, задавая ориентацию
эллипса.
3. Щелкнуть и задать величину и направление осей эллипса.

Многоугольники и звезды
Многоугольник — это графический объ-
ект с тремя или больше сторонами.
Процедура создания многоугольников
инструментом Polygon (Многоугольник)
Я в целом описана выше в разделе
«Прямоугольники, квадраты и треуголь-
ники» - - первый способ создания тре-
угольника. Фигура по умолчанию для
инструмента Polygon (Многоугольник) —
пятиугольник.
Количество сторон фигуры, которая
создается инструментом Polygon (Мно-
гоугольник), можно менять. Максимальное количество сторон много-
угольника — 500.
Чтобы изменить количество сторон готового объекта-многоугольника,
нужно:
• выбрать объект и в панели свойств в поле со списком Number of Points on
Polygon (Число вершин/сторон) установить требуемое количество сторон
или
• щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши, в контекстном меню вы-
брать Properties (Свойства). Затем в окне докера Object Properties (Свой-
ства объекта) открыть вкладку Polygon (Многоугольник) и ввести или

55
Создание графических объектов
установить количество сторон в поле со списком Number of points (Число
вершин/сторон).
Для изменения количества сторон инструмента Polygon (Многоуголь-
ник) по умолчанию нужно выбрать его в наборе инструментов и в меню
Tools (Сервис) выбрать Options (Параметры). Затем в разделе Toolbox
окна диалога Options (Параметры) выбрать Polygon Tool (Многоуголь-
ник) и ввести или установить количество сторон в поле со списком
Number of Points/Sides (Число вершин/сторон). После этого все объек-
ты, создаваемые данным инструментом, будут иметь установленное ко-
личество сторон.

(- Plug-Ins
! ф Text
; Е Toolbox
! Connector Tott:.
I— Dimension Too
/•••Angular Dimen;:
|- Ellipse Tool *
; г- Eraser Tool I
i Freehand/Bezi:^
j- Graph Paper Т1 I
!•- Knife Tool
j- Mesh Fill Tool |
I ;•••• Pick Tool

I j- Rectangle Tocf
!• Spiral Tool
i-- Zoom, Hand T-|
I iS- Customization
El- Document
ffl- Slobal

Рис. 2.5. Средства для установки параметров инструмента и объекта-многоугольника


Инструмент Polygon (Многоугольник) можно также использовать для
рисования звезд либо выпукло-вогнутых многоугольников. Для созда-
ния таких объектов нужно:

1. Щелкнуть по инструменту Polygon (Многоугольник) в наборе инстру-


ментов и в меню Tools (Сервис) выбрать Options (Параметры).
2. В окне диалога Options (Параметры) (см. рис. 2.5) установить переклю-
чатель Star (Звезда) или Polygon as Star (Многоугольник как звезда).
3. В поле со списком Number of points/sides (Число вершин/сторон) устано-
вить количество сторон объекта.
4. При изменении значения регулятора Sharpness (Острота углов) звезда
получается более или менее остроконечной (это сразу видно в окне про-
смотра справа).

56
2. Работа с векторными графическими объектами
5. Нажатием <Enter> или О К установки для фигуры привязываются к ин-
струменту Polygon (Многоугольник) и все последующие объекты будут
такого типа (например, восьмиконечными звездами).
Для изменения формы и свойств готовой фигуры описанные инструмен-
ты доступны также на панели свойств. В окне докера имеется несколько
вкладок, на которых можно установить целый ряд свойств фигуры -
контур и его параметры, цвет и другие.

Спирали и сетки
Кроме инструмента Polygon (Многоугольник), в одной группе с ним име-
ются также инструменты Spiral (Спираль) для рисования спиралей и
Graph Paper (Разлиновать бумагу) для создания на странице сетки
или таблицы.
Оба эти инструмента можно настроить в окне диалога Options (Пара-
метры).

;
Plug-Ins
Ш- Text
В Toolbox
: • Connector Too;;?
(Э)
!-- Dimension Too ;
: ; Angular Dime™
i i- Ellipse Tool *
|- Eraser Tool 1
; •Freehand/Bezil
J I
; -Graph Paper T|
[
•• Knife Tool
I- Mesh Fill Tool 1
i |- Pick Tool
! i--Polygon Tool |
i Rectangle Too|

•Zoom, Hand T4j


ffl- Customization
Ш Document
Й Global

Рис. 2.6. Настройка инструмента Spiral (Спираль)

Для спирали в окне параметров


можно определить количество
витков, крутизну и тип спирали
(симметричная или логарифмиче-
ская). Если выбрать логарифми-
ческую спираль, каждый виток ее
будет расширяться по экспоненте
(то есть логарифмические спирали будут больше сжаты внутри и рас-
ширены снаружи), в то время как у симметричной спирали подъем вит-
ков равномерный. Кроме того, для логарифмической спирали можно

57
Создание графических объектов
установить крутизну подъема — для этого служит регулятор Expansion
(Расширение). Установка по умолчанию — 100 — соответствует макси-
мальномурасширению. Установка расширения в 1 означает переход к
симметричной спирали.
Если при рисовании спирали удерживать клавишу <Ctrl>, полученная
спираль будет примерно соответствовать круговой фигуре, в противном
случае спирали будут эллиптическими.
Для создания таблицы нужно из всплывающей панели выбрать инстру-
мент Graph Paper (Разлиновать бумагу) . В окне Options (Параметры)
и на панели свойств для этого инструмента можно определить, сколько
ячеек нужно нарисовать в высоту (количество строк) и в ширину (коли-
чество столбцов). Если требуется, чтобы общая форма сетки была квад-
ратной, нужно при создании объекта удерживать клавишу <Ctrl>.
Первоначально созданная таблица представляет собой
единый объект - - группу прямоугольников-ячеек. На-
жав на панели кнопку Ungroup (Разгруппировать)
таблицу можно расчленить, выделив ячейки в отдельные
объекты. После этого таблица поддается редактирова-
нию — например, удалив ряд ячеек, в ней можно создать
общую шапку.
Примечание.
Рисовать таким образом таблицы, более сложные, чем предлагаемые
по умолчанию, в CorelDRAW довольно накладно. Гораздо продуктивнее
будет создать таблицу (возможно, с данными) в табличном редакто-
ре, например, Microsoft Excel и затем скопировать ее в CorelDRAW.

Стандартные фигуры
Помимо рассмотренных средств для создания про-
стых фигур, CorelDRAW предоставляет также
множество готовых стандартных фигур. С помо-
|Basic Shapes] щью инструментов, собранных в группе Perfect
Shape, можно рисовать:
базовые фигуры (треугольники, параллелограммы, цилиндры, рамки и
прочие; инструмент Basic Shapes
стрелки (Arrow Shapes 1Й);
элементы организационных диаграмм и алгоритмов (Flowchart Shapes

• звезды, юбилейные ленты со стандартными параметрами (Star Shapes


I);
выноски (Callout Shapes Я).

58
2. Работа с векторными графическими объектами
Порядок создания стандартных фигур следующий:
1. Выбрать один из инструментов на всплывающей панели Perfect Shape.
2. На панели свойств нажать кнопку Perfect Shapes (Стандарт-
DJ (-1
ные фигуры) и в палитре объектов выбрать нужную форму.
3. Нарисовать выбранный объект в области иллюстрации.

Большинство стандартных объектов после создания при-


обретают один или несколько глифов (ромбических управ-
ляющих маркеров). Глифы предназначены для изменения очертаний
отдельных элементов фигуры мышью. Позиция глифов также дублиру-
ется положением движка регуляторов Glyph Position на вкладке Perfect
Shape докера Object Properties (Свойства объекта).

Рис. 2.7. Глифы стандартных объектов

Распыление образов и создание живописных путей


Инструмент Artistic Media (Живопись) Я обо-
значает путь, который может:
представлять собой живописные мазки кисти
либо отдельные образы (стрелки, цветовые пе-
реходы, узоры, текстуры);
• быть устланным любыми графическими образами и в любой последова-
тельности по выбору пользователя.
Управлять параметрами инструментов и выбирать инст-
рументы и образы можно как через панель свойств, так и
|S г | в окне докера Artistic Media (Живопись), а состав и по-
следовательность образов задавать в окне Create Playlist

59
Создание графических объектов
(Список воспроизведения). Чтобы открыть это окно, нужно на панели
свойств нажать кнопку Playlist Dialog (Список воспроизведения)!

.1 "..!•* I А.вг..3,; 1,1 :Г-, (;„„,,р, Ц т,,,,,, y.,lndm,

! .••.!..•.!.•.,*..,.„(,№'
Ш 'A Now

Рис. 2.8. Настройка параметров инструмента Artistic Media Tool (Живопись)

Кривые Безье
При рисовании сегментных ломаных линий и контуров обычными
щелчками мыши инструмент Безье практически не отличается от инст-
румента Freehand (Кривая). Все его мощные, подчас фантастические
возможности раскрываются лишь при создании кривых линий Здесь
ему нет равных, важно только усвоить несложные приемы работы с ним
(хотя вначале действие инструмента может показаться совершенно не-
понятным и непредсказуемым).
Для создания кривой Безье нужно:
1. В группе Curve (Кривая) выбрать инструмент Besier (Кривая Безье) iv-..
,+^ Щелкнуть инструментом где-либо на полотне и, не отпус-
щ
,-' кая кнопку мыши, слегка протянуть курсор в каком-либо
направлении. При этом в обе стороны от точки щелчка
растягивается синяя штриховая направляющая линия с
узлами (направляющими точками) по концам Эта линия
шределяет касательную к одному из концов кривой Безье, причем,

60
2. Работа с векторными графическими объектами
несмотря на симметрию, здесь имеет значение длина касательной и на-
правление движения курсора мыши (они определяют кривизну кри-
вой — дальше станет понятней). Отпустить кнопку мыши.
Щелкнуть где-либо в другом месте полотна. Иниции-
рующая точка симметрии узлов касательной (точка
первого щелчка) и точка второго щелчка соединяют-
ся некой кривой, выходящей из инициирующей точ-
ки по касательной. Направление выхода кривой и ее
кривизна (величина отклонения от прямой линии, соединяющей верши-
ны), определяются углом, длиной касательной и направлением движе-
ния указателя в п. 2.
После этого можно выбрать инструмент Shape (Форма) и
поэкспериментировать над созданной кривой Безье, пере-
мещая линию и узлы инструментом. При редактировании
возможны самые удивительные превращения: кривая Бе-
зье ведет себя подобно жесткой проволоке, шарнирно за-
крепленной в нескольких точках.

Применение кривых Везье


лЯР а ! Очень часто кривые Безье используются
в качестве направляющих линий для фи-
гурного текста. В этом случае рисуется
текст и кривая, текст привязывается к
кривой (см. об этом в главе 5) и затем
кривая удаляется.
Выше уже упоминалось, что вместо долгих попыток создать что-то окон-
чательно, лучше приблизительно нарисовать заготовку, преобразовать
ее в кривые и затем быстро ее отредактировать. См. раздел «Узловое ре-
дактирование графических объектов».
Кривые Безье можно также применять для ручной трассировки (редак-
тирования сегментами и прямыми отрезками) сложных криволинейных
(возможно, растровых) контуров. В таких случаях вдоль неудачного
контура щелчками создается множество узлов, соединенных отрезками.
Затем на микроуровне (можно увеличить масштаб) производится редак-
тирование позиций этих узлов. В результате первоначальные очертания
рисунка можно заменить новым оптимизированным контуром.

Выбор, копирование
и удаление графических объектов
Прежде чем можно будет произвести какие-либо действия по отноше-
нию к графическому объекту, его нужно выбрать (сделать текущим).

61
Выбор, копирование и удаление объектов
Графические объекты могут быть выбраны индивидуально или целой
группой. Преимуществом выбора группы объектов является то, что в
этом случае можно применить воздействие одновременно к нескольким
объектам.
Команды Сору (Копировать), Cut (Вырезать) и Paste (Вставить) позволя-
ют для создания копий и перемещения графических объектов использо-
вать буфер обмена.

Выбор графических объектов


Выбор одного объекта осуществляется инструмен-
том Pick (Указатель) НИ - достаточно просто
щелкнуть по объекту. Для выбора группы объек-
тов имеется несколько способов. Можно также
добавлять новые объекты к уже выделенным и
выбирать графические объекты, расположенные в
разных слоях. Выбранные графические объекты
окружаются маркерами выбора по углам и сторо-
• нам рамки.
Чтобы выбрать несколько графических объектов, нужно, удерживая
нажатой клавишу <Shift>, щелкнуть по каждому объекту инструмен-
том Pick (Указатель). Альтернативный способ — щелкнуть на поле стра-
ницы и растянуть прямоугольную рамку, охватив графические объекты,
которые требуется выбрать. В общую группу выбора попадут только объ-
екты, полностью поместившиеся в рамку (см. рис. 2.9). Объекты, час-
тично не попавшие в рамку, не выбираются.
Чтобы добавить объект к имеющемуся выбору одного или нескольких
объектов, нужно, удерживая клавишу <Shift>, щелкнуть по объекту
инструментом Pick (Указатель).
Графические объекты могут рас-
полагаться в иллюстрации в раз-
ных плоскостях или уровнях. Это
означает, что некоторые из объ-
ектов могут быть полностью или
частично закрыты другими объ-
ектами. (См. раздел «Изменение
порядка уровней графических
объектов».)
Чтобы выбрать графический объект, закрытый другими объектами,
нужно:
• выбрав один из объектов, нажимать клавишу <ТаЬ> или клавиши
<Shift>+<Tab> до выбора требуемого объекта

62
2. Работа с векторными графическими объектами
или
• выбрать объект в окне Диспетчер объектов (см. раздел «Управление
слоями в окне Диспетчер объектов»).

Рис. 2.9. Слона не взяли — взяли только дерево и жирафа

Чтобы отменить выбор объекта, нужно щелкнуть инструментом Pick


(Указатель) вне рамки выбора объекта или (если объект в выбранной
группе) щелкнуть по объекту, удерживая клавишу <Shift>.

Вырезка, копирование
и вставка графических объектов
Команда Сору (Копировать) помещает копию графического объекта в бу-
фер обмена Windows, в то время как команда Cut (Вырезать), перемещая
графический объект в буфер обмена, удаляет его из иллюстрации. Буду-
чи помещен в буфер обмена, командой Paste (Вставить) графический
объект может быть вставлен в любое место иллюстрации. Объект остает-
ся в буфере обмена, пока его не заменяет там другой объект (текст, гра-
фический объект). Обычно в буфере обмена может находиться только
один объект.
Чтобы вырезать и вставить графический объект (например, перемес-
тить на другую страницу), нужно:
1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель).
2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Cut (Вырезать).
3. Перейти на другую страницу документа.
4. В меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить).
Идентичная процедура применяется и при копировании графических
объектов, за исключением того, что вместо команды Cut (Вырезать)
нужно выбирать команду Сору (Копировать), и из оригинального распо-
ложения графический объект не удаляется.
При вставке графического объекта на другой странице иллюстрации он
появляется в той же самой относительной позиции на странице, что и

63
Узловое редактирование графических объектов
оригинальный объект. После вставки объект можно переместить в но-
вую позицию.

Удаление графических объектов


Графические объекты, которые больше не требуются в иллюстрации,
можно легко удалить. Удалять можно только выбранные объекты. Так
как выбор объекта означает его готовность принять любое допустимое
воздействие, выбор группы объектов позволяет удалить все объекты, ох-
ваченные рамкой выбора.
Чтобы удалить один графический объект, нужно щелкнуть по графиче-
скому объекту инструментом Pick (Указатель) и в меню Edit (Правка)
выбрать команду Delete (Удалить) или нажать клавишу <Delete>.
Чтобы удалить несколько графических объектов:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель).
2. Щелкнуть на поле страницы и растянуть прямоугольную рамку, полно-
стью охватив графические объекты, которые требуется удалить.
3. В меню Edit (Правка) выбрать команду Delete (Удалить) или нажать кла-
вишу <Delete>.

Узловое редактирование
графических объектов
.Одна из самых мощных черт программ векторной графики, их основа —
возможность проводить редактирование сложных контуров на микро-
уровне. Основное средство изменения формы графических объектов -
инструмент Shape (Форма)
Инструментом Shape можно редактировать криволинейные объекты,
создаваемые преобразованием графических объектов в кривые или на-
рисованные с помощью инструментов Freehand (Кривая) и Безье.

Узлы объектов
Восемь маркеров выделения, которые приобретает каждый объект,
выбранный инструментом Pick (Указатель) позволяют изменять
размер всего объекта. Для редактирования объекта на микроуровне
предназначены специальные контрольные точки, называемые узлами.
Узлы позволяют изменять контур выбранного объекта с огромной сте-
пенью детализации.
Некоторые возможности редактирования объектов без преобразова-
ния их в кривые предоставляет инструмент Pick (Указатель). Это,

64
2. Работа с векторными графическими объектами
например, округление углов прямоугольника, изменение очертаний
произвольных фигур, создание из кругов и эллипсов фигуры в форме
секторов или дуг и весьма сложные и быстрые преобразования много-
угольников.
Узлы выбранного объекта — кружки, меньшие по
размеру, чем маркеры выделения (и меньше пер-
вого, головного узла объекта) — появляются при
выборе только одного объекта. Другое отличие уз-
лов от маркеров выделения в том, что узлы появ-
ляются на контуре фигуры или кривой, в то
время как маркеры располагаются на углах и сто-
ронах прямоугольника вокруг объекта.
При рисовании фигуры или линии, например, инструментом Freehand
(Кривая), узлы и линии, которые составляют данный объект, автомати-
чески генерируются CorelDRAW. Если отрезок или сегмент линии мо-
жет быть описан математической формулой, формируется кривая или
прямая линия с узлом в точке экстремума. Если математической форму-
лы плавного перехода подобрать нельзя — организуется острый излом с
узлом.

Рис. 2.10. Фантастические превращения многоугольника

Рис. 2.11. Вкладка Curve (Кривая) докера Object Properties (Свойства объекта)

Если щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню


выбрать Properties (Свойства), открывается докер свойств объекта.

3 Corel Draw для мастер 65


Узловое редактирование графических объектов
Здесь на вкладке Curve (Кривая) сообщается, сколько узлов имеется в
контуре, закрыта ли кривая и так далее.

Скругление углов прямоугольников


Скругляя углы квадратного или прямоугольного объекта (например,
рамки или кнопки), можно существенно смягчить и облагородить его
вид в конкретных применениях (логотипы, Web-страницы). Для скруг-
ления углов в прямоугольнике имеются специальные узлы, и данную
операцию можно выполнять и без применения к объекту команды
Convert To Curves (Преобразовать в кривые).
Чтобы скруглить углы прямоугольника, нужно выбрать его любым из
инструментов: Pick (Указатель) Shape (Форма) ijjj или Rectangle
(Прямоугольник) Я. Далее, передвинуть один из угловых узлов фигу-
ры. По мере перемещения узла каждый угловой узел разделяется на два,
и между ними формируется дуга окружности. Степень скругления опре-
деляется тем, как далеко отведены друг от друга эти два узла. Продол-
жая смещать узлы, можно таким образом квадрат превратить в круг, а
прямоугольник — в «стадион».

Рис. 2.12. Скругление углов квадрата или прямоугольника

Примечание.
Конкретную степень скругления углов прямо-
угольника можно ввести в специальные поля
Corner Roundness (Скругление угла) на панели
свойств. Если при этом отжата кнопка Round Corners Together
(Скруглить все углы.) Щ, то изменение будет воздействовать только
на данный угол фигуры.

Преобразование эллипсов — создание дуг и секторов


В отличие от прямоугольника, в круге и эллипсе первоначально имеется
всего один узел. Однако и его можно использовать с большой пользой: из

66
2. Работа с векторными графическими объектами
эллипса или круга можно создать фигуру, имеющую форму сектора или
дуги. Процедура здесь аналогична описанной выше:
1. Выбрать круг или эллипс инструментом Pick (Указатель) , Shape
(Форма) Щ или Ellipse (Эллипс) На объекте появляется один узел.
2. Для создания дуги передвинуть узел, перемещая указатель снаружи
контура круга или эллипса. Для создания сектора передвинуть узел, пе-
ремещая указатель внутри контура круга или эллипса. Узел делится на
два узла; формируется дуга или сектор.
При создании сектора нужно учитывать следующее:
• при перемещении узла по часовой стрелке первоначальный размер сек-
тора или дуги — 360°, который будет уменьшаться до нуля;
• при перемещении узла против часовой стрелки первоначальный размер
сектора или дуги — 0°, который увеличивается.

Рис. 2.13. Преобразования эллиптического объекта

Если требуется получить дугу или сектор с определенным кратным уг-


лом, нужно при перемещении узла удерживать клавишу <Ctrl>. Угол
фигуры будет изменяться с приращением в 15 градусов. Величину по
умолчанию этого единичного углового приращения можно изменить

и
(см. примечание в разделе «Прямые и ломаные линии»).
Для эллипсов также имеются специальные эле-
QJOO
«— менты управления на панели свойств. Кнопки
Pie (Сектор) .Щ| и Arc (Дуга) Ц| трансформиру-
ют эллипс соответственно в «пирог» с вырезан-
ной долькой или дольку (сектор) и просто в эллиптическую кривую (дугу).
Форму сектора или дуги можно определять, используя поля
Starting Angle и Ending Angle (Начальный и конечный углы)
(соответственно верхний и нижний). Эти поля позволяют задавать углы,
определяющие степень «ущербности» эллипса (размер вырезанной части)
и расположение результирующей фигуры относительно контура эллипса.

67
Узловое редактирование графических объектов
Корректировка формы криволинейных объектов
В основе криволинейных объектов лежат базовые элементы, которые на-
зываются путями. Путь можно рассматривать как некий каркас, кото-
рый придает объекту его исходную форму. Путь может быть открытым
(например, линия) или закрытым (круг, квадрат). Путь может состоять
из единственного сегмента или отрезка, а может быть составлен из мно-
гих соединенных вместе сегментов.
Используя инструмент Shape (Форма) можно изменять характери-
стики пути и пунктов на нем, называемых узлами, и таким образом
радикально изменять очертания объекта. Линию пути также можно
корректировать, манипулируя дополнительными узлами — направляю-
щими точками, связанными со «своим» узлом пути направляющей ли-
нией (см. раздел «Кривые Безье»). Ухватившись за направляющую
точку как за конец рычага, прилегающие кривые участки можно изги-
бать, как жесткую проволоку, зажатую в шарнире.
При выборе криволинейного объекта инструментом Shape (Форма) Co-
relDRAW показывает все узлы данного объекта.

Старый путь/
/ \
Новый путь/ :

Рис. 2.14. Изменение формы пути криволинейного объекта перемещением направ-


ляющей точки

Изменять путь объекта можно также перемещением сегментов. Сег-


мент — часть кривой, которая находится между двумя узлами. Криво-
линейный объект может содержать два типа сегментов: кривые (Безье) и
прямые. Изгибать инструментом Shape (Форма) можно только кривой
сегмент. Форма кривого сегмента изменяется при перемещении как его
узлов, так и самого сегмента. Прямой сегмент никогда не изгибается не-
зависимо от позиции узлов; передвигая узлы прямого сегмента, можно
изменять только его длину и ориентацию.
Форма кривой сегмента определяется характером (углом) прохождения
касательных направляющих линий через его узлы и расстоянием на-
правляющих точек от узлов. Чем длиннее направляющая линия узла,
тем больше кривизна прилегающей кривой.

68
2. Работа с векторными графическими объектами
Если узел находится в середине кривого пути, при выбо-
ре узла по касательной к кривой из него выходят две на-
правляющие линии, оканчивающиеся направляющими
точками. Если узел расположен на конце криволинейно-
го пути или если соседний сегмент — прямая линия, из
узла для данного кривого сегмента выходит одна направ-
ляющая линия. В то же время, так как прямые сегменты
не изгибаются, узел в конце прямого сегмента не будет
иметь ни одной направляющей точки. Таким образом, если длина направ-
ляющей линии стремится к нулю, сегмент превращается в прямой отрезок.
В зависимости от места расположения узлов на сегменте узлы можно
подразделить на симметричные, расположенные на вершине симмет-
ричного экстремума (направляющие линии при этом одной длины);
плавные (несимметричные), расположенные на вершине несимметрич-
ного изгиба (направляющие линии разной длины); и острые, располо-
женные в точке острого стыка двух кривых сегментов. См. также раздел
«Добавление, соединение и удаление узлов».
Преобразование графического объекта в кривые
Прежде чем можно будет изменять форму графического объекта, мани-
пулируя его узлами и направляющими точками с помощью инструмента
Shape (Форма) , объект должен быть преобразован в математические
кривые.
Примечание.
Исключение к этому правилу -- рассмотренные выше ограниченные
преобразования фигур, имеющих специальные узлы: прямоугольника, эл-
липса, многоугольника. Выбирать и манипулировать этими узлами
можно без преобразования этих объектов в кривые. Эти узлы, однако,
не имеют отношения к узлам кривых.
Чтобы преобразовать графический объект в криволинейный, нужно:
1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель)
2. В меню Format (Формат) выбрать команду Arrange (Упорядочить) Con-
vert То Curves (Преобразовать в кривые) или щелкнуть по графическому
объекту правой кнопкой мыши и выбрать эту команду в контекстном меню.
Можно также на панели свойств нажать кнопку Convert To Curves (Пре-
образовать в кривые) МИ.
Чтобы преобразовать в кривую прямой отрезок (отдельный или в соста-
ве пути), нужно щелкнуть по нему инструментом Shape (Форма) и на па-
нели свойств нажать кнопку Convert Line To Curve (Преобразовать
линию в кривую) jjjj.
Прямой сегмент внешне не изменяется, но, если на любом из его концов
выбрать узел, появляются направляющие точки, указывая, что теперь

69
Узловое редактирование графических объектов
этот сегмент — кривая. Теперь можно передвинуть узел или изогнуть
сам сегмент, чтобы создать кривую.
Возможна и обратная процедура — преобразование кривого сегмента в
прямой:
"
.

2. На панели свойств нажать кнопку Convert Curve To Line (Преобразовать
кривую в линию)
Изогнутый сегмент перерисовывается в виде прямого отрезка, соеди-
няющего узлы.
Примечание.
Для преобразования сразу нескольких сегментов нужно выбрать эти
сегменты или их узлы.
Выбор и отмена выбора узлов и сегментов
Первый шаг при редактировании узла — выбрать
его, щелкнув по узлу инструментом Pick (Указа-
тель) или Shape (Форма). После этого узел можно
переносить мышью, удалять, добавлять.
При выборе узла он выделяется и
при этом на панели свойств Edit
Curve (Править кривую) активиру-
ются различные инструменты для
Property Bar Edit cuive, polygon t envelope И изменения характеристик узла и
сегмента. Процедуры см. в разделе
«Добавление, соединение и удале-
ние узлов ».
Итак:
Чтобы выбрать Нужно
Отдельный узел Щелкнуть узел инструментом Shape (Форма)

Несколько узлов Удерживая нажатой клавишу <Shift>, щел-


кать инструментом Shape (Форма) по узлам,
которые требуется выбрать.
Все узлы Удерживая клавиши <Shift> и <Ctrl>, щелк-
нуть инструментом Shape (Форма) по любому
из узлов объекта либо на панели свойств на-
жать кнопку Select All Nodes (Выбрать все

Сегмент Щелкнуть по сегменту инструментом Shape


(Форма).


2. Работа с векторными графическими объектами
Отменить выбор одного или Удерживая нажатой клавишу <Shift>, щел-
более узлов кать по узлам, с которых требуется снять вы-
бор, инструментом Shape (Форма).
Отменить выбор сегмента Удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелк-
нуть инструментом Shape (Форма) по сегмен-
ту, с которого требуется снять выбор.
Отменить выбор всех узлов Щелкнуть вне контура кривой.

Добавление, соединение и удаление узлов


При работе с криволинейными объектами можно добавлять, соединять и
удалять узлы; закрывать открытый путь, соединяя два оконечных узла.
Можно также соединять узлы двух открытых путей: для этого нужно
вначале объединить пути и затем уже переходить к их узлам. Информа-
цию относительно объединения путей см. в разделе «Объединение и раз-
биение графических объектов».
Если перемещением существующих узлов требуемую фигуру сформиро-
вать не удается, к сегментам можно добавлять сколько угодно новых уз-
лов. И наоборот: в целях сглаживания очертаний объекта и сокращения
времени перерисовки и печати лишние узлы легко удаляются.
Чтобы Нужно
Добавить один узел • Щелкнуть в точке добавления узла инстру-
ментом Shape (Форма) Я и нажать кнопку
Add Node(s) (Добавить узлы) I I на панели
свойств
или
• выбрать инструмент Shape (Форма), щелк-
нуть в точке добавления узла правой кноп-
кой мыши и в контекстном меню выбрать
команду Add Node(s) (Добавить узлы).
Удалить узел • Щелкнуть по узлу, который требуется уда-
лить, инструментом Shape (Форма) | 1 или
Pick (Указатель) и нажать кнопку Delete
Node(s) (Удалить узлы) •• на панели свойств
или
• выбрать инструмент Shape (Форма) или Pick
(Указатель), щелкнуть по удаляемому узлу
правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выбрать команду Delete Node(s) (Уда-
лить узлы).
При удалении узла два соседних узла соединя-
ются линией, генерируемой по законам интер-
поляции.

71
Узловое редактирование графических объектов
Соединить два узла (одного Выбрать узлы, которые требуется соединить,
пути), чтобы закрыть путь инструментом Shape (Форма) и нажать кноп-
ку Join Two Nodes (Соединить узлы) на па-
нели свойств.
Разделить криволинейный Щелкнуть в точке, где требуется разбить путь,
путь инструментом Shape (Форма) и нажать кнопку
Break Curve (Разбить кривую) на панели
свойств. После логического разбиения пути
части его продолжают представлять один ори-
гинальный объект (см. рис. 2.15), а на месте
каждого разрыва появляются два новых узла.
Чтобы можно было манипулировать подпутя-
ми как отдельными объектами, их нужно раз-
делить физически. Для этого нужно выбрать
путь инструментом Pick (Указатель) ||1 и на
панели свойств нажать кнопку BrealcApart
(Разбить) либо щелкнуть по пути правой
кнопкой мыши и выбрать одноименную ко-
манду в контекстном меню.
Сделать узел плавным, ост- Щелкнуть по узлу, который требуется изме-
рым или симметричным нить, инструментом Shape (Форма) и на пане-
ли свойств нажать одну из следующих кнопок:
Make Node Smooth — сделать узел плавным;
Make Node A Cusp — сделать узел острым;
Make Node Symmetrical — сделать узел сим-
метричным.
Примечание.
При изменении типа узла изменяется конфигурация его направляющих
точек. Если кривая не проходит через узел на достаточно остром углу,
на очертание объекта изменение типа узла заметно не воздействует.
В то же время расположение направляющих точек существенно опреде-
ляет характер превращений сегментов при перемещениях этих точек.
Изменение формы кривых
Изменять очертания криволинейного объекта можно, перемещая сег-
менты, узлы и направляющие точки. Обычно вначале двигают сегменты
и узлы, чтобы провести грубые корректировки, а затем подстраивают
фигуру, перемещая направляющие точки узлов.
Чтобы изменить форму кривой, нужно щелкнуть и передвинуть сег-
мент, узел или направляющую точку инструментом Shape (Форма)
Если узел находится на кривом сегменте, направляющие линии выходят
из выбранного узла в обе стороны. Характер движения направляющих

72
2. Работа с векторными графическими объектами
точек зависит от типа узла: плавный, острый или симметричный. Это, в
свою очередь, воздействует на форму кривой.
Был один объект... о И остался один объект

• •

-7
'б7
ЦЦ А теперь-два объекта

Рис. 2.15. В результате разбиения пути все равно остается один объект
При переносе узла перемещаются сегменты с обеих сторон узла. Если
узел находится на изогнутом сегменте, также перемещаются направ-
ляющие точки таким образом, чтобы углы, под которыми кривая входит
в узел и выходит из него, оставались неизменными (направляющие ли-
нии всегда касательны к кривой). Если узел находится на прямом сег-
менте, то, чтобы манипулировать им, его нужно вначале преобразовать в
кривую (см. раздел «Преобразование графического объекта в кривые»).
Чтобы переместить сразу несколько узлов, нужно выбрать их (удержи-
вая клавишу <Shift>, щелкнуть по каждому узлу) и передвинуть один
из узлов.

Манипулирование графическими объектами


После создания графических объектов ими можно манипулировать це-
лым рядом способов: группировать объекты и применять изменения од-
новременно к ним всем; объединять объекты и создавать полностью
новый объект или фигуру; размещать графические объекты в разных
уровнях и слоях и управлять порядком расположения объектов.

Перемещение графических объектов


Графические объекты можно перемещать, используя мышь, панель
свойств или клавиши курсора. С помощью мыши объекты перемещаются

73
Манипулирование графическими объектами
быстро: выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) |
и перенести его в новую позицию на странице.
И-Э7.зоб mm"! Для точного перемещения графического объекта в конкрет-
МШШКШшР ную позицию нужно ввести значения в поля координат
Object(s) Position (Положение объектов) на панели свойств (здесь X -
расстояние по горизонтали относительно левого края страницы; Y -
расстояние по вертикали относительно верхнего края страницы). Па-
нель свойств объекта появляется при его выборе инструментом Pick
(Указатель).

Единичные перемещения объектов


«Толкнуть» выбранный объект в одном из направлений на некоторое
единичное (обычно малое) расстояние можно с помощью клавиш нап-
равления. Параметр единичного перемещения определяет, как далеко
выбранные объекты передвигаются при нажатии одной из клавиш. Ве-
личина единичного перемещения по умолчанию — 0,1 дюйма (2,54 мм).
В окне диалога Options можно установить для единичного перемещения
любое значение, а также попутно выбрать единицу измерения. При этом
для горизонтального и вертикального перемещений могут быть установ-
лены разные величины.

Display
f" Edit
; • Snap to Objecl
i Warnings
i VBA
~ Save
: Memory
[•• Plug-Ins
Й-ТМ
8 Toolbox
Hrt Changing *«. Н«ш)г,!з1 Rule
ffi- Customization
Э Document
General
Page
Й- Guidelines
\ Grid

Save
В Publish To The Wi

Рис. 2.16. Изменение расстояния единичного перемещения

Для перемещения графического объекта единичными толчками нужно


выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) и переме-
щать объект нажатием клавиш направления.
Чтобы изменить расстояние единичного перемещения, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).

74
2. Работа с векторными графическими объектами
2. В окне Options (Параметры) в меню Document (Документ) выбрать эле-
мент Rulers (Линейки).
3. Ввести значение единичного перемещения в поле Nudge (Перемещение
клавишами курсора).
Здесь же, в поле Units (Единицы) можно изменить единицу измерения
единичного перемещения объекта.
Величину единичного перемещения выбранного объекта
можно также установить в поле Nudge Offset (Перемеще-
ние клавишами курсора) на панели свойств. Данный параметр относит-
ся к установкам рабочего пространства, панель свойств которого (см.
рис. 1.16) появляется при щелчке по свободной от объектов области
страницы или рабочего стола.

Вращение и искажение графических объектов


Поворачивать объект проще всего мышью. Для этого
нужно выделить объект инструментом Pick (Указатель)
ЦЦ и после этого щелкнуть по нему еще раз. Маркеры
выделения при этом меняют свой облик на двусторонние
стрелки, явно показывая, что теперь с объектом что-то
можно делать. Стрелки по сторонам объекта предназна-
чены для искажения (сдвига) объекта, стрелки по углам — для вращения.
,

j iB /о *

Рис. 2.17. Вращение и искажение объекта мышью

Если перемещать угловые стрелки, фигура будет поворачиваться вокруг


некоего центра вращения (маленький круг в центре рамки выбора, при-
чем этот центр также можно предварительно перенести в другую точку).
Если перемещать один из средних маркеров, соответствующая крайняя
точка фигуры будет перемещаться в данном направлении, а вся фигу-
ра — искажаться (получать скос). ,

75
Манипулирование графическими объектами
Для изменения характера вра-
щения объекта можно сместить
центр вращения. Делается это
простым перемещением в дру-
гую позицию (даже за пределы
© О объекта) кружка, обозначающе-
го центр вращения.
»; i i о Для поворота выбранного объекта на определенный угол от-
' носительно угловой позиции при создании объекта можно вве-
сти угол поворота в градусах в поле Angle of Rotation (Угол поворота) на
панели свойств. В CorelDRAW угол поворота объекта отсчитывается про-
тив часовой стрелки. Увеличение значения угла означает поворот против
часовой стрелки, уменьшение значения — поворот по часовой стрелке.
CorelDRAW позволяет управлять степенью искажения объекта. Если
при выполнении операции.удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, угол
искажения будет получать приращение в 15 градусов. Эту величину по
умолчанию для единичного углового приращения можно изменить (см.
примечание в разделе «Прямые и ломаные линии»).

Разрезание, стирание
и свободное преобразование объектов
Основное назначение инструмента Knife (Нож)
вытекает из его названия: нож обычно разрезает
'•"Ч
что-либо на две части. Нож CorelDRAW также соз-
т [Knife Tool дает из одной фигуры два независимых объекта.
Для разрезания фигуры нужно проделать следующее:
, В группе инструментов Shape (Форма) выбрать инструмент Knife (Нож).
Щелкнуть в точке контура фигуры, которую тре-
буется разрезать.
Щелкнуть по второй точке контура, обозначив
разрез.
После разреза использовать инструмент
Pick (Указатель) для выбора любой из двух
новых фигур. Эти объекты можно переме-
щать либо удалить один из них.

При выборе инструмента Knife (Нож) в пане-


ли свойств инструмента появляется кнопка
Auto-Close on Cut (Автозамыкание при отре-
зании) щ. Нажатое состояние именно этой
кнопки позволяет разрезать фигуры, соеди-
няя точки разреза прямыми. Если кнопку отжать, то при разрезании,

(-/,
76
2. Работа с векторными графическими объектами
вместо новых законченных фигур, создаются незакрытые контуры. С уз-
лами этих фигур можно продолжать работать.
Инструмент Eraser (Ластик) Я также находится на всплывающей пане-
ли Shape (Форма) и работает подобно карандашной резинке. Этим инст-
рументом можно стереть любые фрагменты внутри объекта или контура.
(Для удаления мелких деталей, возможно, придется увеличить масштаб
изображения.) На панели свойств Ластика имеются несколько элемен-
тов управления для настройки инструмента -- форма пятна Ластика
(круг или квадрат), его размер.
Для стирания участков объекта нужно
выбрать объект инструментом Pick
(Указатель) выбрать инструмент
Eraser (Ластик) и щелкать или тянуть
курсор стирания по местам, подлежа-
щим удалению. В замкнутом объекте
Ластик будет выгрызать дырки, а в не-
замкнутом -- делать разрывы. Восста-
Ластик
новить случайно удаленные элементы
можно, щелкнув кнопку Undo (Отмена) в стандартной панели инструмен-
тов, выбрав команду отмены операции в меню Edit (Правка) или выбрав
одну из предыдущих команд в хронологии в окне докера Undo (Отмена).
Еще один интересный инстру-
мент в группе Shape (Форма) —
Free Transform (Свободное
преобразование) %1. Этим ин-
струментом можно вращать,
отражать от произвольной оси,
изменять размер, произвольно
искажать выбранные объекты.
Инструмент работает подобно
маркерам вращения при выде-
лении объекта двумя щелчка-
ми (см. рис. 2.17). Однако Free Transform позволяет, щелкнув на любом
узле или точке на полотне, оперативно менять центр вращения объекта.
Для свободного вращения объекта нужно:
1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) -^-i.
2. Выбрать инструмент Free Transform (Свободное преобразование). Кур-
сор превращается в перекрестие.
3. Щелкнуть где-либо на объекте или в области иллюстрации и двигать
курсор. Этот щелчок обозначит центр вращения, который дополнитель-
но будет индицироваться проходящей через него синей штриховой лини-
ей-осью. Ось, а также тонкий синий контур объекта показывают угол
поворота фигуры.

77
Манипулирование графическими объектами
Настройка размеров графических объектов
CorelDRAW позволяет в ходе работы с иллюстрацией легко изменять
размеры объектов: по горизонтали, вертикали, сразу в обоих направ-
лениях или искажая объекты. Процедуры изменения размеров графи-
ческих объектов можно выполнять мышью либо указывать точные
размеры в специальных полях на панели свойств.
Маркеры, появляющиеся по углам и сторонам рамки при
однократном выборе графического объекта, как раз и
предназначены для изменения его размеров. Попав на
один из маркеров, курсор мыши изменяет свой вид на
двустороннюю стрелку <—» или \ . Если передвигать мы-
шью маркер выделения посередине стороны рамки, изме-
няется один из размеров; при перемещении углового
маркера пропорционально изменяются оба размера.
Если при перемещении углового маркера удерживать нажатой клавишу
<Shift>, будет выдерживаться соотношение размеров и при этом графи-
ческий объект будет увеличиваться или уменьшаться относительно сво-
его центра, то есть радиально во все стороны.
Чтобы для графического объекта установить точные размеры, нужно:
1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель)
2. ^jSffilo^ Ввести значения ширины и высоты объекта в поля Object(s)
Size (Размеры объекта) на панели свойств.

Управлять размером объекта можно и через указание относи-


тельного изменения в процентах ширины и высоты объекта.
Для этого предназначены поля Scale Factor (Масштаб).
Если при вводе размеров или масштаба рядом с полями нажата кнопка
Nonproportional Scaling/Sizing (Независимое изменение размеров/мас-
штаба) Ц, то для каждого размера можно вводить значения независимо,
иначе будет сохраняться исходное соотношение размеров.

Дублирование графических объектов


При работе с иллюстрацией часто требуется получить несколько экземп-
ляров графического объекта с одинаковыми свойствами. Например,
дубликат объекта может потребоваться для экспериментов с преобра-
зованиями или предварительного просмотра результатов применения
эффектов. CorelDRAW позволяет дублировать графические объекты,
создавая копии, содержащие все атрибуты оригинального объекта.
Команда Duplicate (Дублировать) копирует графический объект непо-
средственно на экране и помещает дубликат объекта с небольшим

78
2. Работа с векторными графическими объектами
смещением от оригинального объекта без привлечения буфера обмена.
Дубликату графического объекта присущи все свойства оригинала, од-
нако он не имеет никакой связи с оригиналом.
Чтобы сдублировать графический объект, нужно:
1. Выбрать графический объект инструментом Pick (Указатель) ЦЦ.
2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Duplicate (Дублировать).
1||б,;йгот I й« ^ Величину смещения, которое получит относительно вы-
'йЖВаша-ш». i бранного объекта его копия, получаемая при дублирова-
нии, можно регулировать вводом значений в поля Duplicate Distance
(Расстояние до копии) на панели свойств.
Примечание.
Положительные значения смещают дубликат графического объекта
вправо и вниз; отрицательные значения — влево и вверх.

Отражение графических объектов


Для получения зеркально отраженного образа нужно отразить объект
горизонтально или вертикально. Для этого необходимо:
1. Выбрать графический объект.
2. На панели свойств нажать кнопку Mirror (Отразить) 11 (верхняя часть
кнопки — отражение относительно вертикальной оси, нижняя часть -
относительно горизонтальной оси).
Чтобы создать два симметричных объекта (например, нарисовав одну
половинку бабочки, быстро получить вторую половинку), нужно про-
дублировать объекты и отразить один из них.

Группирование и разгруппирование
графических объектов
Группировка чрез-
вычайно эффективный
способ манипулирования
объектами. Часто очень
выгодно собрать несколь-
ко объектов в группу и
затем оперировать ими
как единым объектом.
Когда графические объ-
екты сгруппированы,
команды и действия воз-
действуют на все объекты группы. Группировать можно неограниченное

79
Манипулирование графическими объектами
количество графических объектов, и сложные иллюстрации порой со-
держат сотни и более простых объектов. CorelDRAW также позволяет
создавать многоуровневое группирование внутри групп.
Чтобы сгруппировать объекты, нужно:
1. Выбрать инструментом Pick (Указатель) объекты, которые требуется
сгруппировать — щелкая по ним при нажатой клавише <Shift> или ох-
ватив их рамкой.
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Group (Сгруппировать)
или на панели свойств нажать кнопку Group (Сгруппировать) . Мож-
но также щелкнуть по выбранным объектам правой кнопкой мыши и в
контекстном меню выбрать Group (Сгруппировать).
Для доступа к отдельным элементам группы ее всегда можно разгруппи-
ровать. Для этого нужно:
1. Выбрать группу, щелкнув по одному из ее объектов инструментом Pick
(Указатель).
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Ungroup (Разгруппиро-
вать) или на панели свойств нажать кнопку Ungroup (Разгруппировать)
Щ| или щелкнуть по группе правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выбрать Ungroup (Разгруппировать).
Выбрать отдельный графический объект внутри группы можно и не раз-
группировывая группу. Для этого нужно, удерживая нажатой клавишу
<Ctrl>, выбрать объект инструментом Pick (Указатель) или Shape
(Форма); jj.
Если в одной группе сгруппированы вместе две или больше групп, то и
разгруппировываться они будут в порядке создания. Если же в меню
Arrange (Упорядочить) выбрать команду Ungroup All (Разгруппировать
все) или нажать кнопку Ungroup All (Разгруппировать все) Щ|, то будет
выполнено разгруппирование всех групп до самых элементарных объек-
тов, с которых было начато формирование данного сложного объекта.

Объединение и разбиение графических объектов


Операцией объединения можно формировать новые, потенциально слож-
ные объекты из нескольких простых: кривых, линий, других графи-
ческих объектов. Природа результирующего объединенного объекта
отличает его от сгруппированного: если такой объект выбрать инстру-
ментом Shape (Форма), мы сразу получим на нем узлы, доступные для
редактирования.
Обращаясь к операции объединения, нужно ясно представлять себе, что
при этом происходит с объектами, иначе в результате получится совсем
не то, что рассчитывал увидеть пользователь. В частности:


2. Работа с векторными графическими объектами
• если оригинальные объекты перекрываются, области наложения исчеза-
ют, превращаясь в область отсечения, которая позволяет видеть то, что
расположено за ней. Если объекты не перекрываются, они все равно ста-
новятся частью общего объекта, но при этом CorelDRAW поддерживает
их пространственную связь;
• результирующий объект принимает атрибуты заливки и контура от объ-
екта, расположенного на самом нижнем уровне. То есть, если верхний
объект имеет контур шириной 2 пункта и однородную заливку, а у ниж-
него — контур шириной 8 пунктов и заливка узором, то объединенный
объект получит контур шириной 8 пунктов и заливку узором.
Области отсечения определяются последовательностью перекрытия объе-
диняемых объектов: здесь реализуется операция логического исключе-
ния (XOR). Операция формулируется следующим образом: Если одно и
только одно из выражений оценивается как True, в результате будет True.
Если, например, обозначить состояние «прозрачность» через False, a
«непрозрачность» через True, то получим:
• две «непрозрачности» дают «прозрачность» (True+True=False) — в об-
ластях наложения двух заливок получается «дырка»;
• «непрозрачность» накладывается на «прозрачность» (True+False=True) —
если на предыдущую прозрачную область отсечения накладывается непро-
зрачная заливка последующего объекта, прозрачность закрывается;
• и так далее.
Примечание.
Если конфигурация областей отсечения пользователя не устраивает,
можно изменить последовательность уровней объектов. Об этом см.
ниже в разделе «Изменение порядка уровней графических объектов».

Рис. 2.18. Объединение объектов. Реализация схемы XOR

Чтобы объединить графические объекты, нужно:


1. Выбрать графические объекты инструментом Pick (Указатель) |
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по одному из объектов и в контекст-
ном меню выбрать команду Combine (Объединить) или на панели свойств
нажать кнопку Combine (Объединить)
Для разбиения объединенного объекта нужно выбрать его и на панели
свойств нажать кнопку Break Apart (Разбить) Яи.

81
Манипулирование графическими объектами
Изменение порядка уровней графических объектов
Уровни используются для разделения и организации различных элемен-
тов в сложном рисунке. Уровень размещения можно изменить для от-
дельного графического объекта; можно также реверсировать порядок
уровней нескольких объектов.
Примечание.
Уровни (плоскости) размещения объектов не следует путать со слоя-
ми документа: в каждой странице может быть несколько слоев, а в ка-
ждом слое объекты могут располагаться в нескольких уровнях (см.
раздел «Использование слоев иллюстрации» ).

Рис. 2.19. Изменение уровня объекта: путник зашел за дерево

Чтобы изменить уровень графического объекта, нужно:


1. Выбрать графический объект или объекты инструментом Pick (Указа-

2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Order (Порядок) и да-


лее выбрать один из следующих пунктов:
• То Front (На передний план) -- поместить объект в верхний уровень
(кнопка
• То Back (На задний план) -- поместить объект позади всех объектов
(кнопка
• Forward One (На один вперед) — переместить объект на один уровень
выше;
• Back One (На один назад) — переместить объект на один уровень ниже;
• In Front Of... (Перед) — расположить объект перед конкретным объек-
том (указать стрелкой
• Behind... (Позади) — расположить объект позади конкретного объекта
(указать стрелкой);
• Reverse Order (Обратный порядок) - - изменить порядок уровней не-
скольких графических объектов на противоположный.

82
2. Работа с векторными графическими объектами
Все перечисленные команды доступны также в контекстном меню при
выборе объекта правой кнопкой мыши.

Выравнивание объектов относительно других


объектов и экранных элементов
Установки Snap To («пристегнуть») позволяют легко выполнять точное
выравнивание объектов с помощью специальных экранных элементов:
направляющих, сетки либо других объектов иллюстрации. При переме-
щении объекта на некотором расстоянии вблизи другого объекта или эк-
ранного элемента он притягивается к этому элементу. Расстояние, или
чувствительность, притягивания можно регулировать.
Чтобы активировать функцию Snap To, нужно в меню View (Вид) вы-
брать одну из следующих команд или нажать кнопку на панели свойств:
• mm Snap То Objects (Притягивать к объектам) — перемещаемый объект
начинает «чувствовать» другие (неподвижные) объекты, притягиваясь к
ним. Объект, прилипший к другому объекту, можно перемещать вдоль
невидимой рамки выбора другого объекта, выравнивая таким образом
объекты друг по другу;
• ЦК Snap To Guidelines (Притягивать к направляющим) — перемещае-
мый объект «прилипает» к ближайшей направляющей. Горизонтальные
рамки выбора объекта выравниваются по горизонтальным направляю-
щим; вертикальные — по вертикальным;
• fl Snap To Grid (Притягивать к сетке) — выравнивает объекты относи-
тельно одной из линий сетки.
Примечание.
Все перечисленные команды -- переключатели: эти функции можно
включить и выключить; состояние функции индицируется отметкой
( «птичкой» ) в меню рядом с командой и нажатым видом кнопки на па-
нели задач. Все функции могут быть включены одновременно.
Выравнивание объектов по сетке и направляющим
Сетка и направляющие — видимые или невидимые (но в любом случае
непечатаемые) средства разметки области иллюстрации, которые позво-
ляют легко позиционировать выбранные объекты в определенном гори-
зонтальном или вертикальном расположении.
При выборе в меню View (Вид) команды Grid (Сетка) на экране появля-
ются точки разметки. Если при этом выбрана команда Snap to Grid
(Притягивать к сетке), перемещаемые объекты будут притягиваться к
координатной сетке.
Кроме привязки к сетке, в области иллюстрации можно устанавливать
пользовательские линии привязки — направляющие — и использовать

83
Манипулирование графическими объектами
их для выравнивания объектов. Например, чтобы установить горизон-
тальную направляющую, нужно протянуть курсор из области горизон-
тальной линейки до требуемого положения на странице. На экране при
этом появляется синяя штриховая линия. Также создается и вертикаль-
ная направляющая. Их может быть несколько; текущая (выбранная) на-
правляющая приобретает красный цвет.

Рис. 2.20. Захват перемещаемого прямоугольника сразу двумя направляющими

Когда активирована функция Snap to Guidelines (Привязка к направ-


ляющим), направляющие будут пытаться захватывать все перемещае-
мые через них объекты. Таким образом, объекты легко выравнивать
вдоль той или иной линии.

Настройка функций Snap To


Чувствительность функций Snap To определяет, как близко нужно под-
вести графический объект к другому объекту, линии сетки или направ-
ляющей, чтобы он «прилип» к этим элементам. Эти и другие установки
притягивания объектов можно настроить в окне диалога Options (Пара-
метры).
Чтобы изменить параметры притягивания объектов, нужно:
1. В меню View (Вид) выбрать команду Snap to Objects Setup (Настройка
притягивания к объектам).
2. В окне Options (Параметры) выбрать нужные установки из следующих:
• в разделе Object(s) being moved (Перемещаемые объекты):
• Use cursor position (Использовать позицию указателя) — переме-
щаемый объект притягивается к другим объектам точкой, в кото-
рой он был «взят» указателем мыши;
• Use object nodes (Использовать узлы объекта) -- перемещаемый
объект притягивается к другим объектам любым из своих узлов.
• в разделе Object(s) in drawing window (Объекты в окне иллюстрации):
• Snap to nodes (Притягивать к узлам) — перемещаемый объект при-
тягивается к любому из узлов другого объекта;

84
2. Работа с векторными графическими объектами
• Snap between nodes (Притягивать между узлами) -- перемещае-
мый объект притягивается к любой точке на пути между узлами
другого объекта. При этом на пути образуется новый узел. При
удалении этого нового узла точка притяжения автоматически пе-
реносится в ближайший узел;
• Snap to object center point (Притягивать к центру объекта) — пере-
мещаемый объект притягивается к центру другого объекта;
• Snap to bounding box (Притягивать к рамке выделения) — переме-
щаемый объект притягивается к невидимому контуру рамки выде-
ления другого объекта.

Workspace
••••General
:• Display
г Edit'

h- Warnings
'•VBA '
f-Save ! He 2b|<s;t nrfn
г- Memory
;• Plug-Ins
H Text
Й Toolbox
|i> Customization
- Document
Global

Рис. 2.21. Окно настройки параметров притягивания объектов

• выбрать уровень чувствительности притяжения в списке Snapping thres-


hold (Порог притяжения):
• Low (Низкий) — объекты чувствуют друг друга на расстоянии 4
пиксела;
• Medium (Средний) — 8 пикселов;
• High (Высокий) — 16 пикселов.

Использование слоев иллюстрации


При работе над большим проектом часто наступает момент, когда стано-
вится сложно управлять множеством иллюстраций или иных объектов,
если все они располагаются на одной странице. В таких случаях объекты
можно рассредоточить по разным страницам или расположить в разных

85
Использование слоев иллюстрации
слоях одной страницы. Это полезно при создании многостраничных бро-
шюр или работе с большими документами.
В качестве организующего инструмента, помогающего упорядочивать и
редактировать объекты в сложных иллюстрациях, служит окно докера
Object Manager (Диспетчер объектов). В этом окне можно легко переме-
щаться по объектам и даже присваивать отдельным объектам имена.

Управление слоями в окне Диспетчер объектов


В CorelDRAW иллюстрации можно структурировать с использованием
последовательности невидимых плоскостей, называемых слоями. Каж-
дый отдельный слой служит контейнером для совокупности помещаемых
в него объектов. Содержимое слоя может формироваться пользователем
исходя из нужд решения конкретной задачи. В совокупности слои созда-
ют иерархию, способствующую определению вертикального расположе-
ния компонентов иллюстрации. В этой иерархии, которая называется
порядком размещения, объекты вышележащего слоя всегда перекрыва-
ют объекты нижележащего слоя.
Использованием слоев также обеспечивается раздельное хранение эле-
ментов иллюстрации, имеющих различное назначение. Можно изме-
нять порядок слоев и/или их свойства, что позволяет редактировать,
печатать и просматривать слои вместе или по отдельности. Слои можно
блокировать, запрещая их просмотр, редактирование или печать.
Диспетчер объектов представляет удобный инструмент для навигации
по страницам, слоям и объектам. В многостраничном документе здесь
гораздо легче найти нужный объект (особенно именованный), нежели
перелистывать страницы и слои.
Чтобы открыть окно Диспетчер объектов, нужно выбрать команду
Object Manager (Диспетчер объектов) в меню Tools (Сервис) или в меню
Window (Окно) | Dockers (Докеры).
В верхней части окна Диспетчера объектов имеются три кнопки, которые
служат для управления просмотром и редактированием слоев и страниц.
В Диспетчере объектов представлены все пользовательские страницы, а
также дополнительная страница, которая называется мастер-страни-
цей, или шаблон-страницей (Master Page). Объекты, размещенные на
мастер-странице, при печати появляются на всех страницах.
Для чего на странице создается более одного слоя? В любой момент вре-
мени можно видеть только один слой, то есть только некоторую часть
иллюстрации. Это облегчает работу со сложным рисунком. Печатать
можно также только один или несколько выбранных слоев на странице.
Один или более слоев можно делать недоступными для редактирования.
Так, например, если на странице имеется ряд объектов, которые ни в

86
2. Работа с векторными графическими объектами
коем случае не должны быть нарушены, их можно поместить в недоступ-
ный для редактирования слой.

Paragraph TentArial (Normal) (Я


Group o(3 Objects mm
Group ot 2 Objects
£Hi^ Group of 2 Objects
^ Curve • Fill: Martian Green. Outlii
Group of 71 Objects
Group of 71 Objects

Group °
5(.g(i Group of 134 Objects
Group of 218 Objects
Group of 159 Objects
фЩ Group of 256 Objects'
roup of 26 Objects
i ^ Curve - Fill: Texlure. Outline: 10
Master Page
Grid
Guides
Desktop
Master Layer 2

Рис. 2.22. Окно Диспетчера объектов

Для перевода объектов слоя в перечисленные состояния (не видны, не


печатаемы и не редактируемы) в строке каждого слоя имеются значки,
изображающие соответственно глаз, принтер и карандаш "ШШ/ •

Например, предположим, что в оригинальном файле CorelDRAW требу-


ется создать непечатаемый слой, содержащий логотип, подпись и неко-
торые данные об авторе иллюстрации. Для этого нужно:

1. Открыть файл CorelDRAW. Открыть окно закрепления Object Manager


(Диспетчер объектов).
2. Выбрать в структуре одну из страниц. При этом в окне иллюстрации так-
же будет отображаться выбранная страница.
3. Создать новый слой: нажать кнопку ЦЦ или открыть меню Диспетчера
объектов (щелкнув по кнопке со стрелкой; см. рис. 2.22) и выбрать ко-
манду New Layer (Новый слой).
4. Дать новому слою имя (не обязательно), например, назвать его «Секрет-
ный слой» или «Подпись дизайнера».

87
Использование слоев иллюстрации
5. Щелкнуть в строке слоя на маленьком значке принтера. Этот значок
приобретает тускло-серый цвет, указывая, что данный слой не будет
печататься.
6. На странице иллюстрации нарисовать объекты, которые не должны по-
пасть на печать.
7. В строке слоя в окне Диспетчера объектов появляется знак « + ». Щелк-
нуть по этому знаку. Откроется структура объектов слоя, в которой соз-
данные объекты будут представлены стандартными именами — Artistic
Text, Paragraph Text (Фигурный текст, Простой текст, Прямоугольник
и так далее). Если выбрать этот объект в структуре, он выбирается и на
странице иллюстрации.
8. Созданному объекту можно назначить имя. Для этого нужно два раза (не
двойным щелчком!) щелкнуть по объекту в структуре и ввести имя в
рамку редактирования.

Artistic Text. Tahoma (Normal) (Rll


| -A A''isl'c Texl: Tahoma (Normal) (Щ
\ A Artistic Text: Anal Narrow (Normal
!•• A Artistic Text: Tahoma (Normal] (R('
d};[$: Group ol T O Objects

Рис. 2.23. Объекты в непечатаемом слое

9. Щелкнув в строке слоя по значкам, изображающим глаз и карандаш, -


слой с подписью можно сделать не только непечатаемым, но и невиди-
мым в файле и недоступным для редактирования.

Создание слоя-шаблона
Объекты слоев-шаблонов при печати появляются на каждой странице.
Имеющаяся по умолчанию шаблон-страница, генерируемая с каждой
новой иллюстрацией, включает непечатаемые слои Guides (Направляю-
щие), Grid (Сетка) и Desktop (Рабочий стол). Эти стандартные слои
обслуживают окно иллюстрации CorelDRAW. Шаблон Рабочий стол
представляет область в окне иллюстрации вне страницы иллюстрации и
обычно не печатается.
Чтобы объекты (например, эмблема, логотип) при печати выводились на
каждой странице, их нужно разместить на слоях-шаблонах. Процедура
здесь следующая:
1. В Диспетчере объектов выбрать любую страницу и создать в ней новый
слой (см. выше).

88
2. Работа с векторными графическими объектами
2. Дать новому слою имя (необязательно).
3. Щелкнуть на новом слое правой кнопкой мыши и в контекстном меню
выбрать Master (Главный). Как только это будет сделано, данный слой
переместится в структуру Master Page (Мастер-страница).
Альтернативный способ - - нажать внизу окна Диспетчера объектов
кнопку New Master Layer . Новый слой будет создан сразу в структу-
ре Master Page (Мастер-страница).

Использование внешней графики


Если к текущей иллюстрации требуется добавить изображение, создан-
ное в другой программе, его необходимо импортировать или скопиро-
вать в документ.
При копировании графических материалов из других приложений они
вставляются в документ CorelDRAW в виде растровых образов, даже
если в исходном виде имеют векторную природу. В векторном виде мож-
но скопировать только графические объекты CorelDRAW.
Чтобы вставить графику из другого приложения, нужно:
1. Выбрать и командой Сору (Копировать) скопировать графику во внеш-
нем приложении.
2. В CorelDRAW в меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить)
или ввести комбинацию клавиш <Shift>+<Insert>.
Объект вставляется по центру текущей страницы документа CorelDRAW.
CorelDRAW может импортировать файлы нескольких десятков разнооб-
разных форматов, например, текстовые файлы форматов Microsoft
Word, Corel WordPerfect, ASCII, HTML, графические файлы форматов
Corel, Adobe Photoshop, AutoCAD и многие другие.
Изображение, созданное или используемое в CorelDRAW, можно также
экспортировать для применения в другом приложении. При экспорте
изображения для него можно выбрать расположение и формат файла.
В ходе процедуры импорта имеется выбор: сохранить изображение как
часть иллюстрации CorelDRAW (внедрить) или создать внешнюю ссыл-
ку на файл. Оба способа можно использовать для разных изображений в
одной иллюстрации или даже для одного изображения, если оно исполь-
зуется в иллюстрации более одного раза.
Внешние ссылки на оригинальные графические файлы полезны при ра-
боте с совместно используемыми очень большими изображениями или
изображениями, которые могут периодически обновляться. Если в фай-
ле-ссылке проведены изменения, при последующем открытии иллюст-
рации, которая его содержит, CorelDRAW модифицирует изображение,

89
Использование внешней графики
чтобы отразить эти изменения. Однако за размещением файлов-ссылок
нужно следить, так как при перемещении их в новое расположение
CorelDRAW не сможет их использовать.
При импорте изображения в иллюстрацию CorelDRAW внедрением оно
копируется в иллюстрацию и становится частью файла CorelDRAW.
Внедрение гарантирует, что изображение навсегда останется в иллюст-
рации и не будет потеряно при копировании исходного файла иллюст-
рации в другое расположение. Если изображение не используется
совместно рядом пользователей и если оригинал изображения не будет
изменяться после его импорта в CorelDRAW, вероятно имеет смысл
внедрить его в иллюстрацию.
Чтобы внедрить внешнее изображение, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на па-
нели свойств нажать кнопку Import (Импортировать) (В.
2. В окне Import (Импорт) выбрать тип файла.

Рис. 2.24. Окно импорта графики

3. В разделе Look In (Папка) выбрать дисковод и папку, где сохранен тре-


буемый файл. Выбрать файл.
4. Если изображение — растровый рисунок, выбрать в раскрывающемся
списке справа одну из следующих опций:
• Full Image (Полное изображение) — в иллюстрацию импортируется пол-
ный образ файла;

90
2. Работа с векторными графическими объектами
• Crop (Отсечь) — при импорте открывается окно диалога Crop Image (Об-
резать изображение); в нем можно выбрать (вырезать) область изображе-
ния, которую требуется импортировать;
• Resample (Изменить параметры) — при импорте открывается окно диа-
лога Resample Image (Изменение параметров образа), в котором можно
изменить размеры и разрешение импортируемого образа.
5. Снять флажок Link bitmap externally (Связать изображение).
6. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).
7. Курсором р указать и щелкнуть в позиции вставки графики.
Дополнительную информацию относительно вырезания и изменения ат-
рибутов растровых рисунков см. в разделе «Изменение параметров рас-
тровых рисунков при импорте» главы 6.
Для импорта изображения с установкой связи с оригинальным файлом
нужно:
1. Выполнить шаги 1 — 4 предыдущей процедуры.
2. Установить флажок Link bitmap externally (Связать изображение).
3. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).

91
ота с з
Заливки объектов
При добавлении к иллюстрации графических объектов нетрудно заме-
тить, что этим элементам присущи некоторые атрибуты заполнения и
образующей их линии. Заливка — заполнение цветом, узором или тек-
стурой внутренней области, охваченной контуром закрытого объекта.
Контур — граница, которая формирует и определяет очертания объекта
(она может быть и просто открытой линией). Заливки и контуры можно
настраивать с помощью средств, собранных в группах Fill (Заливка) и
Outline (Контур) в наборе инструментов.
Параметры контура можно применять как к закрытым, так и к откры-
тым объектам, параметры заливки — только к закрытым объектам. Ат-
рибуты контура могут относиться к конкретному объекту или всем
объектам, а также к тексту документа. Текстовые объекты (точнее, их
символы) рассматриваются как закрытые объекты, поэтому теоретиче-
ски и практически для них можно специфицировать и заливку, и кон-
тур. Чаще всего, однако, к тексту применяется заливка.
При выборе для объекта опции No Fill (Без заливки) объект становится
прозрачным, и позади него будут видны другие объекты.

Заливки объектов
Вид объектов можно существенно видоизменять применением залив-
ки • заполняя область внутри его контура цветом или узором.
CorelDRAW 11 позволяет применять к любому закрытому объекту сле-
дующие пять базовых типов заливок:

Заполнение контура, состоящее'только из одного сплошного


Однородная цвета.
(простая)
Градиентные заливки объединяют два или более цветов, кото-
рые внутри контура по некоторому шаблону (линейный, ради-
альный, конический или квадратный) постепенно переходят
Градиентная друг в друга. В числе прочих стандартных градиентных зали-
вок CorelDRAW предоставляет ряд образцов, моделирующих
вид неоновых разрядов, металлических цилиндров и других
объектов из реальной жизни.
Изображения (обычно симметричные), которые хорошо под-
ходят для мозаичного размещения. Для использования в каче-
стве заливки узором можно импортировать любые растровые
Заливка рисунки или векторную графику либо создавать простые двух-
узором цветные растровые узоры. Эффект заливки узором подобен ок-
леиванию стены обоями. Имеется три типа заливок узором:
двухцветная, полноцветная и растровая.

94
3. Работа с заливками и контурами
Заполнение, сформированное из растровых файлов, которые
могут быть отредактированы. Текстурные заливки обычно
имитируют вид естественных материалов. Их можно выбрать
Текстурная из ряда стандартных текстур или сгенерировать пользователь-
ские разновидности.
Заполнение, для генерирования узоров которого используется
язык программирования страниц PostScript. Узоры PostScript
могут быть видны только при печати или в окне предваритель-
ного просмотра. Некоторые текстуры -- чрезвычайно слож-
ные. Печать или регенерация на экране больших объектов,
содержащих текстурные заливки PostScript, может потребо-
Заливка вать значительного времени. В частности по этой причи-
PostScript | не CorelDRAW в обычном режиме представляет текстурные
заливки PostScript на экране символами «PS», вместо факти-
ческой текстуры. (О режимах отображения см. в разделе
«Уровни качества отображения» главы 1.)
Инструменты для открытия окон диалога за-
ливок разного типа собраны в группе Fill
(Заливка).
Заливки узором, текстурные заливки и заливки PostScript обычно при-
меняются для создания специальных эффектов. Чаще всего же исполь-
зуются однородные или градиентные заливки.

Однородные заливки
Самый простой способ применить однородную заливку — выбрать цвет
из стандартной палитры. По умолчанию палитра цветов располагается
на экране CorelDRAW справа от области иллюстрации (см. рис. 1.2).
Чтобы применить к объекту цвет заливки, нужно выбрать объект инст-
рументом Pick (Указатель) в и щелкнуть левой кнопкой мыши по од-
ному из цветов в палитре.
Щелчок по стрелке внизу или наверху строки палитры позволяет про-
кручивать ее, открывая новые цвета. Щелчок на стрелке «влево» откры-
вает весь набор цветов (в четыре столбца). Свернуть палитру цветов
обратно в один столбец можно, щелкнув в нижней части около края па-
литры или рядом с ней.
Часто при работе над сложной иллюстрацией одной палитры, которая
открывается по умолчанию, оказывается недостаточно. Для таких слу-
чаев CorelDRAW предлагает целый ряд дополнительных палитр, кото-
рых можно открыть столько, сколько требуется для работы. Получить
перечень доступных палитр можно, выбрав команду Color Palettes (Цве-
товые палитры) в меню Window (Окно).

95
Заливки объектов
Доступ к еще большему набору палитр дает докер Color Palette
Browser (Просмотр палитр). Чтобы его открыть, нужно выбрать ко-
манду Color Palette Browser (Просмотр палитр) в подменю Window
(Окно) | Dockers (Докеры) или в подменю Window (Окно) Color Pa-
lettes (Цветовые палитры). В окне докера представлены целые темати-
ческие структуры из нескольких сотен палитр, к которым можно
добавлять новые палитры. Чтобы открыть палитру, нужно установить
соответствующий флажок.

I Fixed Palettes
Custom Palettes
В 0 CMYK
» RGB
i $•••» Misc
; D«» Apples
! ~0«l Bananas
i Get* Camouflage
; 5S rat Christmas
i j !-Q«* Easter
:•••• П"» Halloween
|~0«l Metallic
i О» Midnight
:
• D™ Pastels
i П«» Shades ol Blue
i i- Опт Shades of Sree
I-DHI Shades of Red
• -[/[(Ш Sunset
ф--В Nature
Й-Р People
Й-В Things
D*9 256 shades of Gray
П*9 Percent Gray

l - H«,:,ne

Рис. З.1. Открытые палитры цветов и докер Color Palette Browser (Просмотр палитр)

Для удаления цвета заливки выбранного объекта нужно щелкнуть


кнопку Щ левой кнопкой мыши.
Примечание.
При удалении цвета следует учитывать, что, если объекту не назна-
чено никакого цвета заливки и контура, он становится невидимым.
Объект, однако, может быть выбран, если известна его позиция, или в
окне Object Manager (Диспетчер объектов).
Расширенные средства выбора цветов предоставляет окно диалога Uni-
form Fill (Однородная заливка). С помощью этого окна можно приме-
нять однородную заливку к графическим объектам, тексту, а также к
фону страниц (см. раздел «Настройка параметров страницы» главы 1).

96
3. Работа с заливками и контурами
Чтобы применить однородную заливку в окне диалога Uniform Fill (Од-
нородная заливка), нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Fill Color


Dialog (Выбор однородной заливки) чтобы открыть окно диалога
Uniform Fill (Однородная заливка).
3. Выбрать диапазон цветов на полосе оттенков, расположенной с правой
стороны окна диалога — щелкнуть по нужному цвету или передвинуть
мышью движок селектора.
4. Уточнить цвет в области настройки цвета (щелкнуть по нужному цвету
или передвинуть мышью квадрат селектора).
Альтернативный способ обратиться к окну
диалога Uniform Fill (Однородная залив-
ка) — дважды щелкнуть по индикатору
цвета заливки в строке состояния (см.
рис. 1.2).
В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) для заполнения объ-
ектов однородной заливкой можно выбирать цветовую модель и исполь-
зовать цветовые миксеры. По умолчанию в CorelDRAW используется
цветовая модель CMYK. (Информацию относительно выбора цвета из оп-
ределенной цветовой модели см. в главе 4 «Работа с цветом».)

Маркер
выбора цвета

Область
настройки цвета

Движок выбора
диапазона цветов

Рис. 3.2. Окна для выбора цвета однородной заливки

Применить однородную заливку к объектам можно также, используя


окно докера Object Properties (Свойства объекта). Для этого:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель)

4 Corel Draw для мастер 97


Заливки объектов
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или по тек-
сту и в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне Object PropertiesJCBOucTBa объекта) нажать кнопку Uniform Fill
(Однородная заливка) |Щ.
4. Выбрать цвет из представленной на вкладке текущей палитры цветов.

Рис. 3.3. Градиентные заливки по линейному, радиальному, коническому и квадрат-


ному шаблонам

5. Нажать кнопку Edit (Правка), чтобы отредактировать цвет в окне диало-


га Uniform Fill (Однородная заливка).

Градиентные заливки
Градиентная заливка, также известная как линейная заливка — про-
грессия цветов, переходящих друг в друга по линейному, радиальному,
коническому или квадратному шаблону.
В CorelDRAW используется два типа градиентных заливок: двухцветная
и сложная (произвольная, или многоцветная). В двухцветных градиент-
ных заливках реализуется прямое перетекание двух цветов друг в друга.
Сложные градиентные заливки позволяют создавать каскады из множе-
ства разных цветов. Сложные заливки можно настраивать, изменяя
шаблон, направление или угол заливки и добавляя промежуточные
цвета.
Двухцветная градиентная заливка
Основной инструмент для создания двухцветной градиентной залив-
ки — окно диалога Fountain Fill. Градиентную заливку отдельных объ-
ектов можно получать также через окна их свойств.
Чтобы применить двухцветную градиентную заливку, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Fountain


Fill Dialog (Выбор градиентной заливки) jJJJ.
3. В разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Two
color (Двухцветный).
4. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки. Вид заливки
в соответствии с шаблоном сразу отображается в окне предварительного
просмотра.

98
3. Работа с заливками и контурами
5. Открыть палитру From (От) и выбрать цвет, с которого должна начаться
прогрессия цветов градиентной заливки.
6. Открыть палитру То (К) и выбрать цвет, которым должна завершиться
прогрессия цветов. (Цвета заливки можно изменять, не воздействуя на
другие ее атрибуты.)
7. Переместить регулятор Mid-point (Средняя точка), чтобы установить
среднюю точку перехода цветов.

Рис. 3.4. Окна для создания градиентной заливки

8. Для выбора направления заливки нажать одну из следующих кнопок


(см. также раздел «Изменение направления градиентной заливки»):
• j| I Direct Path (Прямой путь) — промежуточные цвета заливки опреде-
ляются согласно изменениям оттенков и насыщенности по прямой ли-
нии, начинающейся с цвета From (От) и проходящей по цветовому кругу
к цвету То (К);
-
Ш Clockwise Color Path (Переход по часовой стрелке) — цвета переходят
друг в друга вокруг цветового круга по часовой стрелке;
• 11 Counterclockwise Color Path (Переход против часовой стрелки) -
цвета переходят друг в друга вокруг цветового круга против часовой
стрелки.
9. Чтобы сохранить градиентную заливку, ввести для нее какое-нибудь
имя в поле Presets (Заготовка) и нажать кнопку Add (+).
10. Выбрать стандартную градиентную заливку также можно в списке
Presets (Заготовки).
Примечание.
Применение упомянутых и других атрибутов заливки подробно пояс-
няется в соответствующих разделах ниже.

99
Заливки объектов
Чтобы применить двухцветную градиентную заливку к графическому
объекту или тексту через докер свойств:
1. _ Выбрать инструмент Pick
CorelDRAW использумс* (Указатель)
Градиентных заливок:
2. ( с л о ж н а я ( п р о и з в о я ь ! Щелкнуть правой кноп-
Многоцветная). В дву кой мыши по графи-
градиентных заливках pi ческому объекту или
х
•прямое перетекание двух ,, тексту и в контекстном
друга. Сложные градиентные меню выбрать Properties
Позволяют с о з д а в а т ь к а с к а д
(Свойства).
Множества разных цветов, Сл
я !<заливки можно настраивать.
0. ' ::ь „и. в окне Object Properties
(Свойства объекта) на-
жать кнопку Fountain Fill (Градиентная заливка)
4. Нажать кнопку, которая соответствует требуемому типу (шаблону) гра-
диентной заливки.
5. Выбрать цвета из представленных на вкладке палитр цветов From (От) и
То (К).
6. Чтобы отредактировать цвет в окне диалога Fountain Fill (Градиентная
заливка), — нажать кнопку Edit (Правка).
7. Выполнить шаги 3 — 10 предыдущей процедуры.
Создание и применение сложных градиентных заливок
CorelDRAW позволяет создавать сложные градиентные заливки путем
добавления промежуточных цветов. Для этих целей используется спе-
циальная полоса настройки, перемещая маркеры цветов по которой,
можно устанавливать точные позиции промежуточных цветов. Сложная
градиентная заливка может включать до 99 цветов.
Для создания пользовательской градиентной заливки нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Любым способом открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная


заливка).
З.В разделе Color blend (Цветовой переход) выбрать переключатель Cus-
tom (Специальный).
4. Дважды щелкнуть по полосе настройки, чтобы добавить маркер цвета.
Маркер появляется выше полосы в позиции щелчка.
5. Щелкнуть по цвету в палитре, чтобы определить его для позиции
маркера.
6. Повторить шаги 4 и 5 для добавления к заливке всех требуемых цветов.

100
3. Работа с заливками и контурами
Маркер — основной инструмент при работе с произвольной градиентной
заливкой. Передвигая существующие маркеры мышью вдоль полосы на-
стройки, можно легко изменять позиции цветов и, соответственно, об-
щий рисунок заливки. Чтобы изменить цвет маркера, нужно выбрать
его и щелкнуть в палитре по другому цвету. Для удаления цвета из за-
ливки нужно удалить маркер цвета - - дважды щелкнуть по нему
мышью.

Рис. 3.5. Раздел Color blend (Цветовой переход) окна диалога Fountain Fill (Градиент-
ная заливка) для создания произвольной градиентной заливки

Созданную градиентную заливку можно сохранить, введя для нее имя в


поле Presets (Заготовки) и нажав кнопку Add (+).

Настройка градиентных заливок


Настройка градиентных заливок позволяет воздействовать на их пред-
ставление на экране, а также управлять параметрами их печати.

Управление отображением заливки на экране и при печати


Улучшить качество (плавность переходов цветов) градиентной заливки
на экране и при печати можно за счет увеличения количества шагов
(микрополос), требуемых для создания переходов цветов заливки. Зна-
чение этой установки можно ввести в поле Steps (Шаги) в окне диалога
Fountain Fill (Градиентная заливка) (см. рис. 3.5). Максимальное коли-
чество шагов градиента CorelDRAW — 256.
По умолчанию CorelDRAW генерирует для каждого объекта одинаковое
количество шагов градиента. При этом заливки маленьких объектов мо-
гут казаться более плавными, нежели больших. Чтобы заливки объектов
визуально отображались с одинаковой степенью детализации (особенно

1О1
Заливки объектов
при печати), для больших объектов количество шагов заливки необходи-
мо увеличить.
Рядом с полем Steps (Шаги) имеется кнопка блокировки. Когда' пара-
метр заблокирован (Ц), поле Steps (Шаги) недоступно и действуют уста-
новки, введенные в поле Fountain steps (Шаги градиента) на вкладке
Misc (Разное) в окне диалога Print (Печать). При печати CorelDRAW мо-
жет выдать рекомендацию увеличить количество шагов. Если нажать
кнопку блокировки (Ц), поле Steps (Шаги) становится доступным для
ввода и его установка переопределяет параметры, введенные на вкладке
Misc (Разное) окна диалога Print (Печать).
Градиентные заливки с количеством шагов менее 20 будут печататься
быстрее, однако переходы между оттенками становятся грубыми (эф-
фект, известный как «полосование»). Градиентные заливки с более вы-
сокими значениями (более 40) обеспечивают более гладкое перетекание
цветов, но требуют более длительного времени для печати.

Рис. 3.6. Влияние изменения количества шагов градиентной заливки

При печати заключительной версии иллюстрации количество шагов


градиентной заливки рекомендуется увеличить: для принтеров Post-
Script это значение должно быть выше 128, для принтеров не-Post-
Script — 64 или выше. Если заливка печатается с разрешением больше
1200 dpi или имеет большие размеры, для получения хорошего качества
печати, возможно, придется увеличить этот параметр до 200 шагов и
выше.
Для установки количества шагов заливки при печати:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Misc (Разное).
3. Ввести количество шагов в поле Fountain steps (Шаги градиента).

Изменение позиции центральной точки градиентной заливки


Большая часть градиентных заливок исходит из некоторой точки, рас-
положенной в центре площади заливки. Радиальные, конические и

1О2
3. Работа с заливками и контурами
квадратные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен-
трических кругов или квадратов из центра в направлении к периферии
объекта. В то же время линейные градиентные заливки не имеют цен-
тральной точки.
Смещение центральной точки заливки относительно центра объекта по-
зволяет изменять вид градиентной заливки.
Чтобы изменить положение центральной точки заливки, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)
и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
2. В списке Туре (Тип) выбрать шаблон градиентной заливки.
3. В разделе Center offset (Смещение центра) ввести значение в поле
Horizontal (По горизонтали), чтобы задать смещение центральной точки
по горизонтали. Значение, равное -50%, смещает центральную точку на
левый край объекта; значение, равное 50%, — на правый край.
4. Ввести значение в поле Vertical (По вертикали), чтобы спозициониро-
вать центральную точку по вертикали. Значение, равное -50%, помеща-
ет центральную точку на нижний край объекта; значение, равное
50%, — на верхний край.

Рис. 3.7. Действие параметров смещения центра

Предварительно изменить позицию центральной точки можно просто


мышью. Для этого нужно щелкнуть мышью в требуемой точке в окне
предварительного просмотра окна диалога Fountain Fill (Градиентная
заливка).

Изменение средней точки градиентной заливки


Средняя точка — мнимая линия раздела между двумя цветами в гради-
ентной заливке. Значение ее представляет позицию баланса двух цветов
градиентной заливки. Цодстраивая среднюю точку, можно устанавли-
вать позицию, в которой сходятся два цвета в градиентной заливке.
Например, если в двухцветной линейной градиентной заливке использу-
ются черный и белый цвета, значение, равное 50, устанавливает сред-
нюю точку (линию) в середине заливки и, таким образом, одна половина
градиентной заливки будет тяготеть к черному цвету, а вторая — к бело-
му. При увеличении значения средней точки в направлении к максиму-
му в градиентной заливке начинает доминировать черный цвет (From
(От)); при уменьшении значения к минимуму в заливке будет преобла-
дать белый цвет (То (К)).

ЮЗ
Заливки объектов
Чтобы изменить позицию средней точки, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. Переместить в нужную позицию регулятор Mid-point (Средняя точка)
либо ввести значение от 1 до 99 в поле справа от регулятора.
20 70 20 70

Рис. 3.8. Действие параметра Mid-point (Средняя точка)

О" 45° 0° 45°

Рис. 3.9. Изменение угла заливки

Изменение угла градиентной заливки,


Изменение угла воздействует на направление градиентной заливки. По-
ложительные значения поворачивают заливку против часовой стрелки;
отрицательные значения — по часовой стрелке. Можно изменять угол
линейных, конических и квадратных градиентных заливок. Так как
радиальные градиентные заливки прогрессируют в виде ряда концен-
трических кругов, параметр угла для них не имеет смысла, и соответст-
вующее поле для ввода угла будет недоступно.
Чтобы изменить угол градиентной заливки, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)
и открыть окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка).
2. В списке Туре (Тип^выбрать шаблон градиентной заливки.
3. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Angle (Угол).
Изменить угол заливки можно- также, либо просто щелкнув мышью в
окне предварительного просмотра, либо щелкнув и переместив курсор
до получения нужного угла поворота заливки.

Изменение порога цветов градиентной заливки


Значение порога перехода (параметр Edge pad) определяет, как долго
начальный и конечный цвета остаются сплошными цветами прежде,
чем они начинают смешиваться со следующим цветом в градиентной
заливке. Более высокие значения этого параметра позволяют цветам
оставаться сплошными перед смешением более долго, что, в свою оче-
редь, обусловливает более резкие переходы цветов. При более низких
значениях переходы между двумя цветами получаются плавными.

1О4
3. Работа с заливками и контурами
Максимальная установка параметра — 49%. В этом случае двухцвет-
ная заливка будет состоять просто из двух полос.
Чтобы изменить порог заливки, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. В разделе Options (Параметры) ввести значение в поле Edge pad (Порог).
(Для конических заливок это поле будет недоступно.)
о 20 о 20

Рис. 3.10. Действие параметра Edge pad (Порог)

Рис. 3.11. Влияние направления пути заливки

Изменение пути перехода градиентной заливки


По умолчанию цвета градиентной заливки прогрессируют по прямой ли-
нии. Такой переход моделируется в виде прямой линий, соединяющей в
цветовом круге (см. рис. 3.11) начальный цвет с конечным. Линия пере-
секает спектр цветов по кратчайшему пути, минуя цвета из других об-
ластей спектра. Это направление градиентной заливки, заданное по
умолчанию, можно изменять.
Перейти от начального цвета заливки к конечному можно также в на-
правлении по часовой стрелке или против часовой стрелки. Это позво-
ляет включать в градиент другие цвета спектра. Такие переходы
иллюстрируются в цветовом круге эллиптической или даже спиральной
линией пути заливки.
Изменение пути перехода цветов возможно только для двухцветных
заливок.

1О5
Заливки объектов
Выбрать направление перетекания цветов можно нажатием в окне диа-
лога Fountain Fill (Градиентная заливка) соответствующих кнопок (см.
раздел «Двухцветная градиентная заливка»).
Так как при выборе пути, отличного от прямого, для достижения край-
них цветов градиент проходит через целую гамму других цветов, то в
этом случае (в зависимости от выбранных цветов) двухцветная заливка
фактически превращается в многоцветную.

Заливки узором
Заливки узором — стандартные образы, созданные специально для мо-
заичного размещения. Графический объект можно полностью заполнить
одним рисунком, но обычно применяется рядная заливка из повторяю-
щихся образов. CorelDRAW позволяет для использования в качестве
узора импортировать растровые рисунки или векторную графику либо
создавать простые двухцветные заливки.
Основные средства для выбора и применения заливки узором — окно
диалога Pattern Fill (Заливка узором) и докер свойств объектов.

Двухцветная заливка узором


Двухцветная заливка узором — простое изображение, составленное из
пикселов, имеющих лишь состояния «Да» и «Нет». В таком растровом
рисунке используются только два цвета — фона и переднего плана -
указанные пользователем.
Двухцветный растровый рисунок можно выбрать из ряда существую-
щих образцов, предоставляемых CorelDRAW, создать рисунок с помо-
щью редактора Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветных узоров)
или импортировать в качестве заливки 1-разрядный (монохромный)
растр. Стандартные двухцветные заливки узором CorelDRAW подготов-
лены так, чтобы при мозаичном размещении рисунки могли легко сты-
коваться. Эти заготовки можно использовать как есть или изменять по
своему вкусу. Двухцветной заливкой узором можно заполнять графиче-
ские объекты и текст.
Чтобы выбрать стандартную двухцветную заливку узором, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Pattern


Fill (Заливка узором)
3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе-
реключатель 2-color (2-цветная).
4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.

1О6
3. Работа с заливками и контурами
5. Открыть палитру Front (Передний план) и выбрать цвет для переднего
плана узора.
6. Открыть палитру Back (Фон) и выбрать цвет для фона узора.
7. Если в окне установить флажок Transform fill with object (Изменять за-
ливку с объектом), объект будет полностью заполнен только одним эк-
земпляром узора заливки, который будет масштабироваться вслед за
изменениями размера и формы объекта.

Рис. 3.12. Окна диалога для выбора заливки узором

Альтернативный способ с использованием докера свойств объекта:

1. Выбрать инструмент Pick (Указатель)


2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и
в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку
Pattern Fill (Заливка узором) Я.
4. Для выбора 2-цветной заливки нажать кнопку Two-color Bitmap Pattern
Fill (2-цветная заливка узором) ML
5. Чтобы дополнительно настроить• •
заливку в окне диалога Pattern Fill (За-
ливка узором), — нажать кнопку Edit (Правка).
6. Выполнить остальные шаги предыдущей процедуры.
Примечание.
К тексту заливку узором рекомендуется применять по принципу «мел-
кий текст — крупная заливка» или наоборот «крупный текст — мел-
кая заливка». Узор заливки должен или существенно превышать по
размеру литеры текста (например, для фреймов простого текста),
или быть существенно меньше их (чтобы узор полностью помещался в

1О7
Заливки объектов
крупных литерах фигурного текста). Кроме того, для простого тек-
ста нежелательно, чтобы цвет фона или переднего плана заливки сов-
падал с цветом страницы или шрифта. В таких случаях получается
«каша», в которой часть текста может потеряться.
Создание пользовательской двухцветной заливки узором
Кроме применения стандартных рисунков заливки, пользователь может
либо создать собственную двухцветную заливку узором с самого начала,
либо импортировать и отредактировать растровый рисунок из внешнего
файла. Созданные таким образом узоры заливки добавляются в конец
списка стандартных образцов.
Чтобы создать новую двухцветную заливку узором, нужно:
1. [• ——-— ——•————г-—] В окне диалога Pattern Fill (Заливка узо-
НАШ НАШ НАШ НАШ НА ром) выбрать переключатель 2-color (2-
УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3( цветная).
2. НАШ НАШ НАШ НАШ НА Нажать кнопку Create (Создать). Откроет-
УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3( ся окно редактора Two-Color Pattern Editor
НАШ НАШ НАШ НАШ НА (Редактор двухцветных узоров).
УЗОР УЗОР УЗОР УЗОР У3(
Чтобы установить разрешение узора, вы-
брать один из следующих переключателей в разделе Bitmap Size (Размер
растра):
• 16x16 — разрешение сетки редактирования 16x16 квадратов;
• 32x32 — разрешение сетки 32x32 квадрата;
• 64x64 -- разрешение сетки 64x64 квадрата (рисунок получится более
плавным).
Внимание!
При изменении разрешения созданный рисунок пропадает.
4. В разделе Pen size (Размер пера) выбрать один из следующих переключа-
телей, чтобы определить, сколько квадратов в области редактирования
будет заполняться при щелчке мышью (толщина пера):
• 1x1 — размер пера равен 1 квадрату сетки;
• 2x2 — размер пера равен 2x2 квадрата сетки;
• 4x4 — размер пера равен 4x4 квадрата сетки;
• 8x8 — размер пера равен 8x8 квадратов сетки.
5. Нанести щелчками мыши узор на сетку.
При редактировании нужно помнить, что при нажатии левой кнопки
мыши наносится рисунок переднего плана, при нажатии правой кнопки
наносится цвет фона (точка стирается).

1О8
3. Работа с заливками и контурами
Чтобы создать двухцветную заливку узором из импортированного рас-
трового рисунка, нужно:
1.В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) выбрать переключатель
2-color (2-цветная).
2. Нажать кнопку Load (Загрузить).
3. В окне диалога Import (Импорт) выбрать файл и нажать кнопку Import
(Импорт).

Рис. 3.13. Окно редактора для создания нового рисунка двухцветной заливки узором

Рисунок загружается в окно списка образцов. Следует учитывать, что


импортируемый рисунок, даже многоцветный, в режиме 2-color преоб-
разуется в двухцветный с возможной потерей части информации. По
этой причине желательно, чтобы оригинальный рисунок также был
двухцветным.
Чтобы удалить двухцветную растровую заливку, нужно выбрать ее в
списке узоров и нажать кнопку <Delete>.

Полноцветная и растровая заливки узором


Стандартный полноцветный узор CorelDRAW - - чаще всего векторное
изображение, составленное из линий и заливок, вместо точек цвета, как
в растровом рисунке.
Полноцветную заливку можно выбрать из набора образцов CorelDRAW,
либо импортировать файл CorelDRAW или любой другой векторный
либо растровый файл (векторная графика здесь предпочтительней) и ис-
пользовать его в качестве полноцветной заливки. В отличие от двухцвет-
ных растровых узоров, для полноцветных узоров не устанавливается
ограничений по количеству цветов.

1О9
Заливки объектов
Полноцветные растровые заливки также можно выбрать из числа образ-
цов, предоставляемых CorelDRAW, либо импортировать существующий
растровый файл.
Полноцветная растровая заливка может быть любой сложности — от фо-
тографий до простых рисунков. В качестве узоров для заливки, однако,
лучше выбирать менее сложные изображения — они требуют для репро-
дуцирования меньше ресурсов компьютера и быстрее отображаются.
Процедуры выбора полноцветных и растровых заливок в целом иден-
тичны:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Открыть группу инструментов Fill (Заливка) и нажать кнопку Pattern


Fill (Заливка узором) Н|.
3. В окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) (см. рис. 3.12) выбрать пе-
реключатель Full color (Полноцветная) или Bitmap (Растровая).
4. Нажать кнопку списка образцов и выбрать подходящий узор.
Применить к объектам полноцветную и растровую заливки узором
можно также через окно свойств. Для этого нужно:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель) I
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и
в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
3. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку
Pattern Fill (Заливка узором)
4. Для выбора полноцветной заливки нажать кнопку Full Color Pattern Fill
(Полноцветная заливка узором) для выбора растровой заливки -
кнопку Bitmap Pattern Fill (Растровая заливка узором) Я.
5. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Pattern Fill (За-
ливка узором), — нажать кнопку Edit (Правка).
Узоры пользовательской полноцветной или растровой заливки, создан-
ные из импортированной векторной и растровой графики, добавляются
в конец списка стандартных образцов. Чтобы импортировать для залив-
ки внешний графический файл, нужно в окне диалога Pattern Fill (За-
ливка узором) нажать кнопку Load (Загрузить), в окне диалога Import
(Импорт) выбрать файл и нажать Import (Импорт).

Настройка заливок узором


Вид заливки узором можно дополнительно настраивать, применяя сме-
щение и устанавливая параметры узора мозаики. При уменьшении раз-
мера элемента мозаики увеличивается плотность узора. Все параметры

НО
3. Работа с заливками и контурами
настройки заливки узором устанавливаются в окне диалога Pattern Fill
(Заливка узором).
Чтобы установить размер элемента заливки узором, нужно в окне диа-
лога Pattern Fill (Заливка узором) в поле Width (Ширина) ввести значе-
ние ширины элемента мозаики, в поле Height (Высота) ввести значение
высоты элемента.
Максимальная ширина и высота элементов — 60 дюймов (1524 мм), ми-
нимальная ширина и высота — 0,1 дюйма (2,54 мм).
Кроме размеров элемента мозаики, вид заливки узором определяют та-
кие важные параметры, как смещения рядов, столбцов и общее смещение
мозаики. Устанавливая смещение заливки узором, можно существенно
изменять ее общий узор. (Например, при оклейке стен обоями часто при-
меняют вертикальное смещение полос, равное части размера рисунка.)
При установке горизонтального или вертикального смещения первого
ряда или столбца соответственно смещается вся заливка.
Row 25% Column 25%

Рис. 3.14. Действие различных параметров смещения заливки узором


Чтобы установить смещение заливки узором, нужно:
1. В разделе Origin (Начало отчета) в поле X ввести значение горизонталь-
ного смещения мозаики. При увеличении значения в поле X узор сдвига-
ется вправо; уменьшение значения смещает узор влево.
2. Ввести значение в поле Y, чтобы установить вертикальное смещение узо-
ра. При увеличении значения в поле Y узор сдвигается вниз; уменьше-
ние значения смещает узор вверх.
3. В разделе Row or column offset (Смещение рядов/столбцов) выбрать один
из переключателей:
• Row — сдвинуть каждый ряд мозаики, начиная со второго, на величину
в процентах от ширины элемента. Сдвиг рядов происходит только
вправо.
• Column — сдвинуть каждый столбец мозаики, начиная со второго, на ве-
личину в процентах от высоты элемента. Сдвиг столбцов происходит
только вниз.

111
Заливки объектов
4. В поле % of tile side (% смещения) ввести значение сдвига рядов или
столбцов,жозаики.

Текстурные заливки
Текстурные заливки — графические структуры, весьма напоминающие
естественный вид объектов природы и окружающего мира: почвы, мине-
ралы, строительные и отделочные материалы, облака, срезы древесины
и многое другое. Текстурные заливки генерируются на базе случайного
выбора значений наборов параметров. Следует заметить, что в силу боль-
шой сложности рисунка текстурных заливок они существенно увеличи-
вают размер файла и время, требуемое для печати. Следовательно,
использовать эти заливки рекомендуется весьма умеренно, особенно с
большими объектами.
Текстурные заливки могут применяться к графическим объектам и тек-
сту. Для применения текстурных заливок можно применять окно диало-
га Texture Fill (Текстурная заливка) или окна свойств объектов.

Рте. 3.15. Окна диалога для выбора текстурной заливки


Чтобы выбрать текстурную заливку, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Texture


Fill Dialog (Текстурная заливка) ЦЦ.
3. В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture
library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.
4. В списке Texture list выбрать образец текстуры.

112
3. Работа с заливками и контурами
Чтобы выбрать текстурную заливку в окне свойств графического объек-
та или текста:
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и
в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку
Texture Fill (Текстурная заливка) !Щ.
3. Выбрать библиотеку текстур и образец текстуры (список библиотек -
верхний, список образцов текстур — нижний).
4. Чтобы дополнительно настроить заливку в окне диалога Texture Fill
(Текстурная заливка), — нажать кнопку Edit (Правка).
В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) редактированием стан-
дартных текстур CorelDRAW можно создавать пользовательские залив-
ки. Созданные таким образом текстуры можно затем сохранить или
удалить.
Чтобы создать пользовательскую текстурную заливку, нужно:
1.В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture
library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW.
2. В списке Texture list выбрать образец текстуры.
3. В разделе Style name (Текстура) изменить параметры текстуры. В этом
разделе, в зависимости от выбранного образца, могут появляться поля
ввода, в частности, для таких параметров:
• Texture # (присутствует всегда) — число для генерирования рисунка на
основе случайного выбора (от 0 до 99999);
• Softness — плавность переходов цветов рисунка;
• Density — густота элементов рисунка;
• Eastern light — свет справа (+), свет слева (-);
• Northern light — свет сверху (+), свет снизу (-);
• Volume — объёмность рисунка;
• Ripples — волнистость (для рисунков типа Storm);
• Brightness — яркость;
• Shade — цвет тени;
• и так далее.
Рядом с полями ввода параметров имеются кнопки блокировки соответ-
ствующих параметров. Если кнопка нажата (Щ) — параметр разблокиро-
ван; в этом случае при нажатии кнопки Preview (Просмотр) происходит
случайное перегенерирование текстуры с изменением данного парамет-
ра. Если кнопка параметра не нажата (Щ) — параметр при случайном ге-
нерировании рисунка не изменяется. Если в поле параметра явно введено

113
Заливки объектов
значение, текстура изменяется только при первом нажатии кнопки
Preview (Просмотр).
После создания пользовательской текстурной заливки (точнее, подбора
значений параметров стандартных типов текстур) ее можно сохранить:
1. Нажать кнопку Add (+) около списка Texture library (Библиотека
текстур).
2. В окне Save Texture as (Сохранить текстуру как) ввести имя в поле
Texture name (Имя текстуры). Имя может быть длиной до 32 символов,
включая пробелы.
3. В списке Library name (Имя библиотеки) выбрать библиотеку, в которую
требуется внести текстуру, или ввести имя новой библиотеки.

Рис. 3.16. Окно для сохранения новой текстурной заливки


Для удаления пользовательской текстурной заливки нужно:
1.В окне диалога Texture Fill (Текстурная заливка) в списке Texture
library (Библиотека текстур) выбрать библиотеку текстур CorelDRAW, a
в списке Texture list — образец текстуры.
2. Нажать кнопку Delete (-) около списка Texture library (Библиотека тек-
стур). Текстура удаляется из библиотеки; если в библиотеке это был по-
следний образец — удаляется и сама библиотека.

Текстурные заливки PostScript


Заливка PostScript — текстура, разработанная с использованием языка
векторного описания объектов PostScript.
Заливки PostScript видны на экране в
объектах в режиме Enhanced (Улучшен-
ный). Увидеть, как выглядит заливка
PostScript, можно также в окне диалога
PostScript Texture (Текстура PostScript):
здесь имеется окно предварительного про-
ЩЗ смотра, в котором отображается реальный
f -Sr:.r.r:.
__, „, Й^УМл- """" вид выбранной заливки PostScript. Кроме
того, при работе в иллюстрации в строке
состояния показывается имя используе-
мой заливки PostScript.

114
3. Работа с заливками и контурами
Как и другие заливки, текстуры PostScript можно выбрать из ряда об-
разцов, предоставляемых CorelDRAW.
Примечание.
Текстурные заливки PostScript будут нормально печататься факти-
чески на любом типе принтеров, так как, прежде чем передать объект
с такой заливкой на не-PostScript устройство, CorelDRAW внутренне
интерпретирует заливку.
Чтобы выбрать текстурную заливку PostScript, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст инструментом Pick (Указатель)

2. В группе инструментов ГИМЗаливка) нажать кнопку PostScript Fill


Dialog (Заливка PostScript) Щ.
3. В окне диалога PostScript Fill (Заливка PostScript) выбрать текстуру из
списка.
4. Для предварительного просмотра текстуры с текущими параметрами ус-
тановить флажок Preview fill (Просмотр). Состав параметров заливки в
разделе Parameters (Параметры) изменяется в зависимости от типа вы-
бранной заливки.
Перегенерация текстуры выполняется нажатием кнопки Refresh (Об-
новить).

Рис. 3.17. Окна для выбора текстурной заливки PostScript

Чтобы применить заливку PostScript в окне свойств объекта:


1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту или тексту и
в контекстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне докера Object Properties (Свойства объекта) нажать кнопку
PostScript Fill (Заливка PostScript) Щ.

115
Заливки объектов
3. Выбрать образец текстуры.
4. Чтобы дополнительно настроить параметры заливки в окне диалога
PostScript Fill (Заливка PostScript) — нажать кнопку Edit (Правка).

Инструмент Интерактивная заливка


Рассмотренные способы определения заливок можно применять в подхо-
дящих конкретных ситуациях, когда они наиболее удобны. Однако са-
мый наглядный способ — создавать заливки с помощью инструмента
Interactive Fill (Интерактивная заливка).
выборе этого инструмента открывается панель
свойств заливки, в которой имеется раскрывающий-
ся список Fill Type (Тип заливки). Для применения
nteractive Fill Tool] градиентной заливки нужно выбрать соответствую-
щий элемент списка. При этом в панели свойств
появляются специальные элементы управления. Например, для гради-
ентной заливки это две раскрывающиеся палитры-кнопки First Fill
Picker (Первый цвет заливки) и Last Fill Picker (Последний цвет залив-
ки), которые определяют начальный и конечный цвета градиентной
заливки, и поле-регулятор Fountain Fill MidPoint (Средняя точка гради-
ентной заливки).

Текстурная заливка

Градиентная заливка
мер заливки по вертикали и скос

Размер и ориентация заливки

Позиция заливки / / Конец градиента и угол заливки

Размер заливки по горизонтали и скос Средняя точка градиента

Рис. 3.18. Панели свойств заливок и определение заливок в интерактивном режиме

В панели свойств имеется также раскрывающийся список для выбора


типа и стиля заливки: линейная, радиальная, коническая, квадратная,
узорная, текстуры. После выбора стиля и цветов заливки на выбранном
объекте появляются оси со стрелками и регуляторами, которые можно

116
3. Работа с заливками и контурами
перемещать и вращать для редактирования средней точки, ориентации,
размера, формы заливки. Эти элементы управления дублируются также
на панели свойств.

Контуры объектов
Каждый объект в иллюстрации можно рассматривать как нарисованный
пером корректируемого размера, очертаний и цвета. Линия, созданная
этим пером и охватывающая объект, образует контур объекта. Атрибуты
пера могут применяться к конкретному объекту или ко всем объектам,
создаваемым в иллюстрации.
В отличие от заливок, контуры имеются как у закрытых, так и у откры-
тых объектов, в том числе литер и символов текста.

Ряс. 3.19. При большом увеличении виден контур обычного шрифта текста, который
можно преобразовать в кривые
Концы линий или объектов с открытыми контурами могут быть скругле-
ны, иметь квадратную или срезанную форму либо завершаться наконеч-
никами в виде стрелок или иной формы. Контуры закрытых объектов
(квадраты, многоугольники и так далее) не имеют начала и конца, но
также могут содержать участки со скругленными или острыми углами.
Для контуров объектов можно специфицировать цвет, ширину и стиль.
В разделе Arrows (Стрелки) окна диалога Outline Pen (Перо контура)
имеется большой набор типов наконечников линий (например, для

117
Контуры объектов
выбора формы стрелок линий выносок) с возможностью создания поль-
зовательских стилей.

Применение цветов контура


Самый простой способ применить цвет контура — выбрать цвет из стан-
дартной палитры. Для этого нужно всего лишь выбрать объект инстру-
ментом Pick (Указатель) или Shape (Форма) Я и щелкнуть правой
кнопкой мыши на нужный цвет в палитре.
Для специфицирования расширенных параметров цвета контуров гра-
фических объектов или текста служат окна диалога Outline Pen (Перо
контура) и Outline Color (Цвет контура). Те же результаты можно полу-
чить и с использованием окон диалога свойств этих объектов.
Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Pen (Перо
контура):
Выбрать графический объект или
текст.
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli-
ne Pen Dialog (Перо контура)
3. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) выбрать цвет контура из па-
литры Color (Цвет). Если нужно создать или выбрать пользовательский
цвет, нажать в палитре кнопку Other (Другой).

Рис. 3.20. Окно диалога Outline Pen (Перо контура) и вкладка Outline (Контур) докера
Object Properties (Свойства объекта)
Чтобы установить цвет контура в окне диалога Outline Color (Цвет
контура):
1. Выбрать графический объект или текст.

118
3. Работа с заливками и контурами
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli-
ne Color Dialog (Цвет контура) Щ.
3. В окне Outline Color (Цвет контура) (идентичном окну диалога Uniform
Fill (Однородная заливка); см. рис. 3.2) открыть одну из следующих
вкладок и выбрать цвет:
• Models (Модели) — выбор цветов в области настройки с использование
различных цветовых моделей.
• Mixers (Миксеры) — создание пользовательских цветов комбинировани-
ем цветов с помощью смесителей или гармоний — фигур (треугольник,
прямоугольник, квадрат, пятиугольник), которые накладываются на
цветовое кольцо.
• Palettes (Палитры) — выбор цветов из стандартных палитр различных
цветовых систем, а также из пользовательских палитр.
Примечание.
Информацию относительно выбора цветов, о цветовых моделях, цве-
товых миксерах, фиксированных и пользовательских палитрах см. в
главе 4 «Работа с цветом».
Чтобы применить цвет контура к графическому объекту в окне докера
свойств объекта, нужно:
1. Щелкнуть по графическому объекту правой кнопкой мыши и в кон-
текстном меню выбрать Properties (Свойства).
2. В окне Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20) открыть
вкладку Outline (Контур).
3. Выбрать цвет из палитры.
4. Если нужно создать или выбрать более сложный цвет, нажать в палитре
кнопку Other (Другой).
Для удаления цвета контура выбранного объекта нужно в палитре цве-
тов щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке Щ\ в стандартной
палитре.
Внимание!
При удалении цвета следует учитывать, что, если объекту не назна-
чено никакого цвета заливки и контура, он может стать невидимым.

Настройка ширины контура


Параметр ширины контура можно устанавливать для графического объ-
екта или текста.
Чтобы установить ширину контура в окне диалога Outline Pen, нужно:
1. Выбрать графический объект или текст.

119
Контуры объектов
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку Outli-
ne Pen 'Dialog (Перо контура) :*Щ.
3. В окне Outline Pen (Перо контура) ввести значение ширины в поле Width
(Ширина) (в списке рядом можно выбрать единицу измерения ширины).
Такое же поле для выбора ширины контура имеется и в окне Object
Properties (Свойства объекта) (см. рис. 3.20). Единица измерения шири-
ны здесь устанавливается в соответствии с выбором в окне Outline Pen
(Перо контура).
Кроме описанных выше, имеется быстрый способ назначить ширину
контура выбранного объекта (или объектов) -- выбрать одно из стан-
дартных значений непосредственно из всплывающей панели Outline
(Контур). Здесь ширина линии контура устанавливается в пунктах
(1/72 дюйма). На выбор имеются такие кнопки: Hairline Outline (воло-
сяная линия, 1/4 пункта), 1/2 Point Outline (линия толщиной 1/2 пунк-
та), 1 Point Outline (1 пункт), 2 Point Outline (2 пункта), 8 Point Outline
(8 пунктов), 16 Point Outline (16 пунктов) и 24 Point Outline (24 пунк-
та). (Различие между первыми тремя-четырьмя толщинами проявляет-
ся при высоком разрешении экрана или при большом увеличении
изображения.)

Определение вида углов контура и концов линий


Установка очертаний угла контура может существенно воздействовать
на вид линий графического объекта, особенно если объект имеет доста-
точно широкий контур или небольшие размеры.
Для контуров можно выбрать один из следующих стилей угла:
• Mitered — острый;
• Rounded — скругленный;
• Bevelled — срезанный.
В то время как углы — атрибуты средних участков либо закрытых кон-
туров, установка вида концов линий воздействует на вид открытых кон-
туров. В CorelDRAW имеются такие стили концов линий:

• Square — квадратный;
• Rounded — скругленный;
• Extended — выдвинутый.
Скругленные и выдвинутые концы делают линию немного более длин-
ной. Все эти параметры собраны в окне Outline Pen (Перо контура).
Чтобы установить очертания углов или концов линий, нужно:
1. В окне диалога Outline Pen (Перо контура) в разделе Corners (Углы) вы-
брать один из переключателей стилей угла.

1ЯО
3. Работа с заливками и контурами
2. В разделе Line caps (Концы линий) выбрать один из переключателей
концов линий.
УГЛЫ Концы линий

Острый Квадратный
Скругленный Скругленный
Срезанный Выдвинутый

Рис. 3.21. Разделы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) окна диалога Outline
Pen (Перо контура) для установки углов и концов линий контура

CM on *е ЩИ11 !,,и, *>-. «, the !«,? state on «*J41

Hint 1Ь,М:,:<!М'«Ц»!»,е «.- ,au:> L e t , , .

,,-.„) . . • . . ' ' :

Рис. 3.22. Окно диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) для редактирования
стиля линии контура

Применение стилей контура


Применение стиля контура к графическим объектам не изменяет очер-
таний объекта или занимаемого им пространства, воздействуя лишь на
вид линии контура. Если набор стандартных стилей контура пользовате-
ля не удовлетворяет, их можно легко редактировать, создавая новые
пользовательские стили: CorelDRAW предоставляет пользователю пол-
ный контроль над видом линии контура. Щелчком по кнопке Edit Style
(Изменить стиль) в окне Outline Pen (Перо контура) открывается окно
диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии). В этом окне можно по-
лучить любой рисунок повторяющихся элементов штриховой или пунк-
тирной линии.

Чтобы выбрать стиль контура, нужно:

1. В окне Outline Pen (Перо контура) выбрать стиль контура в списке Style
(Стиль).
2. В случае необходимости отредактировать параметры контура: ширину,
цвет линии, стиль углов и конца линии (см. выше).
3. Отредактировать стиль линии контура:
• нажать кнопку Edit Style (Изменить стиль);

121
Управление свойствами заливок и контуров
• в окне диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии) подвинуть дви-
жок вправо по линейке, создав длину повторяющегося элемента штрих-
пунктирной линии;
• на отрезке слева от движка (между значками замков) создать щелчками
мыши рисунок элемента линии.
Реальный вид линии показывается в окне предварительного просмотра.
4. Нажать кнопку Add (Добавить), чтобы добавить новый стиль контура к
списку Style (Стиль).
При редактировании стиля линии нужно учитывать, что первая точка в
стиле линии должна быть черной, а последняя — пробелом. Предельная
длина непрерывного участка стиля — 5 точек.

Управление свойствами заливок и контуров


Кроме возможности заполнения графических объектов, текста и стра-
ниц разнообразными цветами и узорами и установки параметров кон-
тура CorelDRAW позволяет копировать все эти свойства из одного
графического объекта в другой. Кроме того, можно создать специаль-
ную заливку или контур и назначить их атрибуты в качестве умолча-
тельных, которые будут автоматически применяться ко всем новым
графическим объектам.

Копирование параметров заливок


и контуров между объектами
Копирование контура или заливки из одного объекта в другой позволяет
многократно использовать одни и те же (возможно, сложные) наборы па-
раметров, не воссоздавая их каждый раз с самого начала.
Чтобы скопировать свойства из одного графического объекта в другой,
нужно:
1. Выбрать объект, в который требуется скопировать некоторые свойства,
инструментом Pick (Указатель)
2. В меню Edit (Правка) выбрать команду Copy Properties From (Скопиро-
вать свойства из).
3. В окне Copy Properties (Скопировать свойства) установить флажки атри-
бутов, которые требуется скопировать:
• Outline Pen — свойства пера контура;
• Outline Color — цвет контура;
• Fill — свойства заливки;

122
3. Работа с заливками и контурами
• Text Properties — свойства текста.
4. Курсором копирования |^Ь указать на объект, свойства которого требу-
ется скопировать.
5. Щелкнуть мышью.

;
МНМмЯ щнмМ

Рис. 3.23. Окно копирования свойств объектов

Рис. 3.24. Копирование свойств объектов мышью


Скопировать свойства из одного графического объекта в другой можно
и просто мышью. Для этого:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель)
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту, содержащему копируемые
атрибуты.
3. Не отпуская кнопку мыши, перенести курсор на объект, в который тре-
буется скопировать заливку.

123
Управление свойствами заливок и контуров
4. Когда курсор изменит свой вид на инструмент копирования -ф-> отпус-
тить кнопку мыши и в контекстном меню выбрать один из пунктов:
• Copy Fill Here — копировать свойства заливки;
• Copy Outline — копировать свойства контура;
• Copy All Properties — копировать все свойства.

Удаление заливки и контура


CorelDRAW позволяет также полностью удалить заливку или контур из
объекта или текста. Если удалить и заливку, и контур, объект становит-
ся прозрачным и невидимым: будут видны другие объекты, расположен-
ные позади данного объекта. Объект, однако, может быть выбран, если
известна его позиция, либо в окне Object Manager (Диспетчер объектов)
(см. раздел «Управление слоями в окне Диспетчер объектов» главы 2).
Для удаления заливки выбранного объекта нужно в стандартной палит-
ре цветов (см. рис. 1.2) щелкнуть по кнопке Щ левой кнопкой мыши.
Для удаления контура нужно нажать эту кнопку правой кнопкой мыши.
Удалить заливку или контур можно также через всплывающую панель
Fill (Заливка) или Outline (Контур). Для этого нужно выбрать графиче-
ский объект или текст инструментом Pick (Указатель) , открыть соот-
ветствующую всплывающую панель и нажать кнопку No Fill (Без
заливки) (И или No Outline (Без контура) И.

Установка заливки и контура по умолчанию


Графические объекты CorelDRAW создаются с некоторыми стандартны-
ми параметрами заливки и контура, установленными по умолчанию -
обычно это волосяная линия контура и без заливки. Эти параметры по
умолчанию можно изменить, установив для вновь создаваемых объектов
любые пользовательские или стандартные параметры.
Чтобы изменить параметры заливки по умолчанию, нужно:
1. Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа-
тель) чтобы отменить выбор всех объектов документа.
2. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку откры-
тия диалога одной из заливок (первые 5 кнопок) либо кнопку удаления
заливки No Fill (Без заливки) Ни.'
Появится окно с запросом подтверждения переопределения заливки по
умолчанию. Установить в окне флажки типов объектов, для которых
должна быть переопределена данная заливка:
• Graphics — графические объекты;
• Artistic Text — фигурный текст;

124
3. Работа с заливками и контурами
• Paragraph Text — простой текст.
3. Щелкнуть ОК. Откроется окно диалога соответствующей заливки.
4. Настроить атрибуты заливки (см. предыдущие разделы по работе с
заливками).

Ряс. 3.25. Окно подтверждения переопределения заливки по умолчанию


Чтобы установить контур по умолчанию:
1. Щелкнуть по рабочему столу вне объектов инструментом Pick (Указа-
тель) , чтобы отменить выбор всех объектов документа.
2. Открыть всплывающую панель Outline (Контур) и нажать кнопку от-
крытия окна диалога Outline Pen (Перо контура) или Outline Color (Цвет
контура), кнопку выбора одной из стандартных толщин линий либо
кнопку удаления контура No Outline (Без контура) Щ.
3. В окне подтверждения установить флажки типов объектов, для которых
должен быть переопределен контур по умолчанию.
4. Щелкнуть ОК. Откроется соответствующее окно диалога.
5. Настроить атрибуты контура (см. разделы по работе с контурами).

125
Цветовые модели
Выбрать цвета для объекта можно целым рядом способов, например,
применить цвет непосредственно из палитры или создать пользователь-
ский цвет, используя несколько различных методов. Пользователь мо-
жет создать свои собственные палитры или применить одну из палитр,
предоставляемых CorelDRAW.
К выбору или созданию цветов обычно прибегают при назначении цвета
контура или однородной заливки объектов документа: графических объ-
ектов, текста.

Цветовые модели
Бесконечная природа позволяет создавать бесконечное число цветов.
Художник получает цвета смешением красок в своей палитре, и точ-
ность подбора оттенка здесь всецело определяется такими субъективны-
ми составляющими, как индивидуальное восприятие цветов, талант и
опыт мастера. При работе же с цветами в графических программах тре-
буются точные методы для описания каждого цвета. Например, если
пользователь нашел удачный оттенок, он должен иметь возможность
многократно воспроизвести этот цвет и, возможно, сообщить другим,
как это сделать. Точно определять цвета, разбивая их на составляющие,
позволяют цветовые модели.
Монитор компьютера формирует цвета, объединяя красные, зеленые и
синие точки люминофора, излучающие свет. Это означает, что миллио-
ны цветов, которые создаются в мониторе, могут быть описаны в виде
чисел, определяющих количество красного, зеленого и синего цветов.
Эти три цветовых компонента составляют основу цветовой модели RGB
(Red (красный), Green (зеленый), Blue (синий)). Величина каждого из
этих цветов, составляющих цветовую модель RGB, определяется значе-
ниями в пределах от 0 до 255.
Так как модель RGB основана на излучении света, то более высокие зна-
чения RGB соответствуют большей «освещенности». Следовательно, чем
выше значения RGB, тем более светлыми получаются тона цветов. Когда
для всех трех цветовых компонентов установлены максимальные значе-
ния (255), то, как и следовало ожидать, результирующий цвет — белый.
Так как в модели RGB цвета создаются добавлением света, она еще назы-
вается моделью добавления, или аддитивной моделью.
Цвета, которые можно видеть на экране монитора, воспроизводятся на
бумаге с использованием красок вместо света. Наиболее часто исполь-
зуемый метод репродуцирования цветных изображений на бумаге -
объединение голубой, сиреневой, желтой и черной красок. Эти четыре
цвета — компоненты цветовой модели CMYK (Cyan (голубой), Magenta
(сиреневый), Yellow (желтый), ЫасК (черный)). Количество каждого из

128
4. Работа с цветом
цветов, составляющих цветовую модель CMYK, описывается в виде про-
центов (от 0 до 100).

Краски создают цвет, отражая некоторые из цветов спектра света и по-


глощая при этом другие. Более темные краски поглощают большее ко-
личество света. Так как цветовая модель CMYK основана на поглощении
света, то более высокие проценты цветов приводят к более темным («гус-
тым») оттенкам. Теоретически в случае объединения 100% голубого,
100% сиреневого и 100% желтого результирующим цветом должен быть
черный. В действительности же к цветовой модели должна быть добав-
лена еще черная краска. Это связано с необходимостью компенсировать
некоторые оптические ограничения материала красок. Так как цветовая
модель CMYK создает цвета, поглощая свет, ее можно назвать моделью
вычитания цветов (субтрактивная).

Цветовая модель CMYK очень популярна. Пример широкого использо-


вания палитры CMYK - - подготовка иллюстраций для четырехцвет-
ной печати. При этом можно либо сразу передать на принтер файл
CorelDRAW, либо создать пользовательские цветоделения для каждо-
го из четырех цветов для последующей производственной печати.

Обе эти цветовые модели — RGB и CMYK — основаны на практических


методах репродуцирования цвета. Существуют и другие цветовые моде-
ли, которые не базируются на физических методах воспроизведения
цветов: в них реализованы другие способы описания цвета. Таких аль-
тернативных моделей, которые также вполне можно использовать, име-
ется несколько. Наиболее известна из них цветовая модель HSB.

Цветовая модель HSB основана на значениях оттенка, насыщенности и


яркости (Hue, Saturation, Brightness). Оттенок — основной цвет, опреде-
ляемый расположением цвета на цветовом круге или в спектре. Напри-
мер, оттенки 0 и 359 здесь представляют красный цвет, 240 — синий.
Насыщенность управляет объемом оттенка. Установка насыщенности в
40 добавляет в цвет 60% белых пикселов. Значение насыщенности 0 оз-
начает 100% белых пикселов и никаких цветных. В этом случае, незави-
симо от того, какое значение введено для оттенка, создается оттенок
серого (от белого до черного). Яркость — доля белого, который содержит
данный цвет. При этом любой цвет с яркостью 0 — черный, а цвет с яр-
костью 100 — белый. Так как цветовая модель HSB не основана на сме-
шении цветов, она позволяет очень легко подбирать требуемый цвет.

В каждом виде оборудования, используемого для создания докумен-


тов — от сканеров до принтеров — управление цветами осуществляется
по-разному. Если эти различия не учитывать, цвета на экране могут со-
вершенно не соответствовать цветам на напечатанной странице. Допол-
нительную информацию см. в разделе «Точное воспроизведение цветов».

5 Corel Draw для мастер 129


Выбор цветов
Выбор цветов
CorelDRAW предлагает для выбора и создания цветов широкое разнооб-
разие способов. Каждый из них обеспечивает возможность подбора нуж-
ного оттенка, и в большинстве случаев выбор средства — дело вкуса
пользователя.
Окна цветов (на вкладках Models (Модели) окон диалога Uniform Fill
(Однородная заливка) и Outline Color (Цвет контура); см. рис. 4.1) со-
держат множество визуальных представлений полного спектра цветов.
Изменить цвет можно, манипулируя имеющимися в схемах цветов эле-
ментами управления, например, перемещая маркер или движок.
Цветовые гармонии (см. рис. 4.3) — наборы цветов, определяемые с по-
мощью специальных фигурных селекторов - - квадратного, прямо-
угольного, треугольного или пятиугольного. Селекторы накладываются
на цветовое кольцо. Цвета в каждом углу, в зависимости от фигуры се-
лектора, всегда комплементарные (взаимодополняющие), контрасти-
рующие или гармоничные. Стандартные гармонии гарантируют, что
выбранные цвета будут хорошо смотреться вместе и поэтому полезны
при выборе целостного ряда цветов для проекта.
Миксер цветов позволяет определять цвета, объединяя другие цвета. В
окне миксера (см. рис. 4.2) имеется палитра цветов, создаваемых из че-
тырех основных цветов, которые выбирает пользователь.
Еще один способ выбора цвета — из палитры цветов. Существует два
типа палитр: фиксированные и пользовательские.
Фиксированные (стандартные) палитры цветов обеспечиваются специа-
лизированными разработчиками и должны сопровождаться каталогом
физических образцов входящих цветов. В каталоге образцов точно пока-
зывается, как должен выглядеть каждый цвет, будучи правильно напе-
чатан на бумаге.
Разработчики цветовых палитр жестко определяют спецификации сво-
их цветов и вводят лицензии на их использование. Типография должна
получить такую лицензию, обязуясь соблюдать установленные стандар-
ты, обеспечивающие предельно точное воспроизведение цветов.
Пользовательские палитры цветов - - семейства цветов, подобранных
пользователем и сохраненных в виде файла палитры цветов (с расшире-
нием .CPL). Информацию относительно пользовательских палитр см. в
разделе «Работа с пользовательскими палитрами цветов».

Выбор цвета в окне цветов


По умолчанию схема цветов в окне цветов (цветовой квадрат) построена
на принципах цветовой модели HSB (см. рис. 3.2). На полосе цветов

13О
4. Работа с цветом
справа представлены оттенки, ось X в области настройки (по горизонта-
ли) представляет насыщенность, а ось Y (по вертикали) — яркость.
Модель RGB • трёхмерная аддитивная

Модель НЗВ • цветовой круг

Рис. 4.1. Различные схемы представления спектра

Примечание.
Не следует путать цветовые модели как принципы описания цветов
(см. выше) с практическими схемами, или способами, построения цве-
тов. В окне цветов можно выбрать разные цветовые модели (их в

131
Выбор цветов
каждом окне цветов имеется несколько), однако для них представле-
ние цветов все равно будет базироваться на схеме координат «отте-
нок-насыщенность-яркость». Для каждой цветовой модели могут быть
выбраны различные схемы построения цветов (список Color Viewers
(Схемы цветов)). В каждой из них спектр цветов представляется
по-разному.
Чтобы выбрать альтернативную схему цветов, нужно:
1. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) или Outline (Контур) и на-
жать кнопку Uniform Fill (Однородная заливка) и Outline Color (Цвет
контура) i*jj.
2. В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color
(Цвет контура) открыть вкладку Models (Модели).
3. Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Color
Viewers (Схемы цветов) и далее нужную схему.
В каждой из схем цветов имеется полоса оттенков и область настройки
цвета (может быть оформлена по-разному).
Изменить цветовую модель, используемую в схеме цветов, можно, вы-
брав ее из списка Model (Модель).

Выбор цвета смешением цветов


Миксер цветов представляет собой сетку оттенков, генерируемых сме-
шиванием четырех цветов, выбранных пользователем. Смешивать мож-
но только подмножество основных цветов из активной палитры. Степень
смешения цветов устанавливается изменением размера сетки области
настройки цвета в окне комбинатора.
Чтобы выбрать цвет смешением для однородной заливки или контура
графического объекта или текста либо фона страницы, нужно:
1. В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color
(Цвет контура) открыть вкладку Mixers (Миксеры).
2. Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Mixers
(Миксеры) и далее выбрать пункт Color Blend (Смешение цветов).
Откроется окно миксера цветов. Область настройки цветов окна здесь
представляет собой как бы четырехстороннюю градиентную заливку с
крупным шагом градиента: вдоль каждой из сторон и по диагонали че-
тыре цвета переходят друг в друга.
3. Открыть каждую из четырех палитр и выбрать цвета для смешивания.
4. В сетке области настройки цветов щелкнуть по цвету, который требуется
применить.

132
4. Работа с цветом
Чтобы изменить плавность «градиента» цветов миксера, нужно пере-
местить движок регулятора Size (Размер).

,_ .
[CMYJ ]•

Рис. 4.2. Окно миксера цветов. Эффект изменения размера сетки миксера цветов

Выбор цвета с использованием цветовой гармонии


Цветовая гармония — альтернативный тип миксера цветов. Каждому из
пунктов в списке Hues (Оттенки) (см. рис. 4.3) соответствует фигура
(треугольник, прямоугольник, квадрат, пятиугольник), которая накла-
дывается на цветовое кольцо. При перемещении главного угла фигуры
(индицируется черным кругом) соответственно устанавливается глав-
ный цвет гармонии, определяющий верхний ряд палитры оттенков. (Па-
литра располагается ниже цветового кольца.)
Остальные углы фигуры обозначаются белыми кругами. Соответственно
их движению изменяются дополнительные цвета гармонии — от одного до
четырех, которые заполняют новыми оттенками свои ряды палитры. До-
полнительные углы фигуры можно перемещать независимо от основного,
но при этом изменяется положение других дополнительных углов. Цвета
в таких наборах подобраны и хорошо гармонируют друг с другом согласно
теориям соответствия цветов. Цветовые гармонии рекомендуется исполь-
зовать при выборе рядов цветов для создания пользовательских палитр.
Чтобы выбрать оттенок из цветовой гармонии, нужно:
1.В окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color
(Цвет контура) открыть вкладку Mixers (Миксеры).

133
Выбор цветов
2. Нажать кнопку Options (Параметры), в меню выбрать команду Mixers
(Миксеры) и далее выбрать пункт Color Harmonies (Цветовые гармонии).
3. Чтобы изменить состав оттенков в палитре, переместить вокруг цветово-
го кольца черный или белый круг угла фигуры.
4. Чтобы изменить соотношение между цветами в наборе образцов, вы-
брать другой пункт (и соответственно фигуру) в списке Hues (Оттенки).
Каждой из опций Hues (Оттенки) соответствует своя конфигурация (по-
рядок) переходов на цветовом кольце.

Рис. 4.3. Окно цветовой гармонии

5. Чтобы изменить характер оттенков в пределах одной конфигурации, вы-


брать один пунктов из списка Variations (Варианты). Здесь можно уста-
новить такие разновидности оттенков:
• Lighter (Светлее) — более светлые тона;
• Darker (Темнее) — более темные тона;
• Warmer (Теплее) — более «теплые» тона;
• Cooler (Холоднее) — более «холодные» тона;
• Less Saturation (Менее насыщенно) — менее насыщенные тона.
6. Для изменения количества образцов в палитре оттенков переместить
движок регулятора Size (Размер) или ввести число в поле рядом.
7. Получив подходящий набор образцов, для выбора щелкнуть по подходя-
щему оттенку.

134
4. Работа с цветом
Выбор цвета из фиксированной палитры
В отличие от рассмотренных выше методик, фиксированные палитры
используются не для подбора или смешения, а для выбора цветов. Каж-
дый цвет в такой палитре имеет или может иметь имя. CorelDRAW пре-
доставляет большой выбор фиксированных палитр.
Хотя фиксированные палитры обеспечивают богатые гаммы специаль-
но подобранных оттенков, отрицательным моментов является то, что
некоторые из этих палитр содержат наборы дополнительных цветов.
Например, в производственной печати наиболее часто используются
фиксированные палитры PANTONE MATCHING SYSTEM, FOCOLTO-
NE, TOYO COLOR FINDER и DIC. Каждый дополнительный цвет из
этих палитр при создании цветоделений для печати потребует отдель-
ной печатной формы. Это может существенно увеличивать стоимость
задания печати. (Основные, или процессные, цвета могут быть созданы
смешением только стандартных красок CMYK — голубой, сиреневой,
желтой и черной - - и не требуют дополнительных цветоделений.)

Рис. 4.4. Окно фиксированных палитр. Скрытие и отображение имен цветов


Чтобы выбрать цвет из фиксированной палитры, нужно:
1. В окне диалога Uniform Fill (Однородная за-
ливка) или Outline Color (Цвет контура) от-
крыть вкладку Palettes (Палитры).
В списке Palette (Палитра) выбрать пункт
Default RGB palette
Fixed Palettes (Фиксированные палитры).
3. Выбрать палитру из списка.

135
Выбор цветов
4. Щелкнуть по полосе оттенков, чтобы изменить диапазон цветов в облас-
ти выбора слева.
5. Щелкнуть в области выбора по образцу цвета.
Чтобы скрыть или показать названия цветов фиксированной палитры,
нужно нажать кнопку Options (Параметры) и щелкнуть по пункту Show
Color Names (Показать имена цветов).
Если возле команды Show Color Names (Показать имена цветов) имеется
отметка (птичка), видимый набор образцов цветов сокращается, но зато
на образцах отображаются названия (имена) цветов. Впрочем, имя цвета
всегда можно узнать в поле Name (Имя).
Примечание.
Точка в углу образца и поля New (Новый) индицирует дополнительный
цвет. Если фиксированная палитра поддерживает для своих цветов
(обычно дополнительных) редактирование насыщенности оттенков,
то это можно делать регулятором либо вводя значение в поле Tint
(Насыщенность).

Специальные палитры
Кроме фиксированных палитр, в CorelDRAW имеется огромное количе-
ство специальных тематических палитр, собранных в разделы: CMYK,
RGB и подразделы: разное, природа, люди, прочие.
Чтобы открыть окно специальной палитры, нужно:
Halloween В окне диалога Uniform Fill (Однородная за-
Fixed Palettes ливка) или Outline Color (Цвет контура) от-
Custorn Paiettsg крыть вкладку Palettes (Палитры).
CMYK Q
В списке Palette (Палитра) выбрать пункт
Custom Palettes (Специальные палитры),
Й-Р Things открыть раздел и подраздел и выбрать
@ RGB палитру.
fil *}СС ^U^J^rt ~( Г2,~. :

Порядок работы в окне специальной палитры в целом идентичен описан-


ному для фиксированных палитр. В списке Palette (Палитра) показыва-
ются только загруженные в данный момент палитры. К этому списку
можно добавить новую палитру, загрузив ее кнопкой Open Palette (От-
крыть палитру) ЩИ (после этого нужно специфицировать папку и имя
файла палитры с расширением .CPL, .IPL или .PAL).
Примечание.
Расширение .CPL имеют специальные и пользовательские палитры
CorelDRAW, .IPL — фиксированные палитры дополнительных цветов,
.PAL — палитры дополнительных цветов.

136
4. Работа с цветом
Выбор цвета установкой числовых значений
Как уже говорилось выше, любой цвет можно описать рядом числовых
значений. Соответственно можно модифицировать цвет, изменяя значе-
ния его цветовых компонентов. Набор изменяемых цветовых компо-
нентов зависит от цветовой модели, используемой для определения
цвета.
Чтобы выбрать цвет установкой числовых значений его компонентов,
нужно:
Открыть окно диалога Uniform Fill (Однородная за-
ливка) или Outline Color (Цвет контура).
Открыть вкладку Mixers (Миксеры) или Models
(Модели).
В списке Model (Модель) выбрать цветовую мо-
дель.
Выбранная цветовая модель определяет значения цветов, которые мож-
но изменять. Например, если выбрана модель RGB, в разделе Compo-
nents (Компоненты) будут доступны поля и регуляторы значений Red,
Green и Blue (красный, зеленый, синий). Если выбрана модель HSB,
изменяемые значения — Hue, Saturation, Brightness (оттенок, насыщен-
ность, яркость). В зависимости от выбранной цветовой модели изменя-
ются также интервалы допустимых значений.
4. Ввести значения в соответствующих полях или щелкнуть по значку ре-
гулятора значения и передвинуть движок.
Изменяя значения компонентов той или иной цветовой модели, можно в
то же время просмотреть эквивалентные значения других моделей -
RGB, CMYK, HSB и Lab. Чтобы увидеть эти значения, нужно нажать
кнопку Options (Параметры), в меню выбрать Value 2 (Значение 2) и да-
лее выбрать цветовую модель.

Сравнение и замена цветов


Очень удобная черта окон выбора цветов — воз-
Old можность видеть и сравнивать текущий цвет за-
New:
ливки или контура с новым цветом, выбранным в
области настройки или смешения.
Эти два цвета показываются соответственно в окнах Old (Старый цвет) и
New (Новый цвет) в разделе Reference (Ссылка) окон диалога Uniform
Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура).
Новый цвет можно подставить в качестве эталонного (поменять их мес-
тами) с тем, чтобы, занеся его таким образом в своеобразный регистр

137
Работа с пользовательскими палитрами цветов
памяти, продолжить подбор более удачного варианта цвета. Для этого
нужно нажать кнопку Options (Параметры) и в меню выбрать команду
Swap Color (Поменять цвета).
В ходе выбора цвета такую процедуру можно выполнять сколько угод-
но раз.

Работа с пользовательскими
палитрами цветов
Пользовательские палитры — наборы цветов, сохраненные в виде файла
специального формата с расширением .CPL. Эти палитры могут содер-
жать как цвета, созданные с использованием любой цветовой модели,
так и основные и дополнительные цвета фиксированных палитр. Пользо-
ватель имеет возможность создавать новые палитры с самого начала или
добавлять цвета к существующим палитрам, а для выбора цветов можно
использовать любую из ранее созданных пользовательских палитр.
Пользовательские палитры — удобные средства хранения часто исполь-
зуемых цветов и быстрого доступа к ним. Например, в целях поддержа-
ния единого цветового стиля можно создать палитру, в которой будут
собраны все цвета, используемые в иллюстрации. Пользовательские па-
литры целесообразно создавать также, когда требуется работать с набо-
рами цветов, хорошо гармонирующих друг с другом.
Для работы с пользовательскими палитрами в CorelDRAW имеется спе-
циальный инструмент — редактор палитр Palette Editor.

Редактирование существующей и создание новой


пользовательской палитры
Чтобы открыть существующую специальную или пользовательскую па-
литру, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Palette Editor (Редактор палитр).
2. В окне редактора нажать кнопку Open Palette (Открыть палитру)
3. В списке Look in (Папка) выбрать папку, а в списке Files of type (Тип
файлов) — тип Custom palette (*.cpl) (Пользовательская палитра).
4. Выбрать файл или ввести имя файла в поле File name (Имя файла).
Для редактирования загруженной в данный момент палитры нужно:
1. Для удаления цвета из палитры выбрать цвет и нажать кнопку Delete
Color (Удалить цвет).

138
4. Работа с цветом
Примечание.
Чтобы выбрать для удаления из пользовательской палитры, последова-
тельную группу цветов, нужно, удерживая клавишу <Shift>, щелкнуть
в палитре по крайним цветам диапазона. Чтобы выбрать отдельные
цвета, нужно щелкать по ним, удерживая клавишу <Ctrl>.

Рис. 4.5. Окно редактора палитр Palette Editor

2. Для добавления цвета:


;
a) Выбрать цвет в палитре.
b) Нажать кнопку Add Color (Добавить цвет).
c) Откроется окно Select Color (Выбор цвета), идентичное окнам диалога
Uniform Fill (Однородная заливка) или Outline Color (Цвет контура). Вы-
полнить в окне любые из описанных выше процедур выбора цвета.
d) Нажать кнопку Add To Palette (Добавить к палитре).
е)Цвет будет добавлен к палитре непосредственно перед выбранным об-
разцом.
f) Создать и добавить к палитре другие цвета.
g) Нажать кнопку Close (Закрыть), чтобы закрыть окно Select Color (Выбор
цвета).
3. Для замены цвета:
а) Выбрать этот цвет в палитре и нажать кнопку Edit Color (Править цвет).
Ь)В окне Select Color (Выбор цвета) выполнить процедуры выбора цвета,
с) Нажать кнопку ОК.

139
Точное воспроизведение цветов
4. В случае необходимости, ввести имя для нового цвета в поле Name (Имя)
(заменить имя по умолчанию, которое дает ему CorelDRAW, в соответст-
вии со значениями CMYK).
Чтобы создать палитру с самого начала, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Palette Editor (Редактор палитр).
2. В окне редактора нажать кнопку New Palette (Создать палитру)
3. В окне диалога New Palette (Создать палитру) в списке Look in (Папка)
выбрать папку. Ввести имя файла в поле File name (Имя файла).
4. Ввести описание палитры в поле Description (Описание).
5. Нажать кнопку Save (Сохранить).
6. Выполнить необходимые шаги предыдущей процедуры.
Вновь созданную или отредактированную пользовательскую палитру
перед выходом из редактора палитр нужно сохранить. Для этого:
1. Для сохранения существующей палитры нажать в окне редактора кноп-
ку Save Palette (Сохранить палитру)
2. Для сохранения палитры с новым именем файла:
a) нажать кнопку Save Palette As (Сохранить палитру как)
b) В списке Look in (Папка) выбрать папку, а в списке Files of type (Тип
файлов) — тип Custom palette (*.cpl).
c) Ввести имя файла в поле File name (Имя файла).
d) Ввести описание палитры в поле Description (Описание).
e) Нажать кнопку Save (Сохранить).
В окне редактора Palette Editor имеются еще такие элементы управления:
•Ц | кнопка Reset Palette (Сброс палитры) позволяет до закры-
' тия редактора отменить изменения и вернуть палитру к ее
••вв оригинальному состоянию;
• 1*^* «fc^yg- .
нажав кнопку Sort Colors (Сортировать цвета), можно изме-
нить порядок цветов в пользовательской палитре и выстро-
r:^l^iiS~r*4

ить цвета в порядке значений оттенка, насыщенности, яр-


кости и по интегральным значениям RGB или HSB. Перемещать отдель-
ные цвета можно также, перенося их мышью в новую позицию в
пределах палитры.

Точное воспроизведение цветов


В различных устройствах ввода-вывода (сканеры, цифровые камеры,
принтеры, мониторы) цвета интерпретируются по-разному. Например,
дисплеи монитора отображают шкалу цветов иначе, чем те же цвета

14О
4. Работа с цветом
воспроизводятся на печатном оборудовании. Это означает, что докумен-
ты могут включать цвета, которые хорошо смотрятся на экране монито-
ра, но не могут быть репродуцированы на бумаге. Кроме того, цветовые
наборы, аппаратно'реализованные в разных типах мониторов, сканеров,
принтеров и других периферийных средствах компьютера, могут слегка
отличаться. Нивелировать эти различия между устройствами позволяют
специальные наборы параметров — цветовые профили.
Цветовой профиль — описание возможностей и характеристик обработ-
ки цветов определенным устройством. Точная настройка на цветовые
профили сканера, монитора и принтера позволяет достигать совпадения
цветов на экране с цветами при результирующем выводе на бумаге. Кро-
ме того, посредством цветового профиля пользователь может получать
предупреждение о выборе цвета, находящегося вне цветового диапазона
устройства вывода.
Разработка спецификаций цветовых профилей координируется между-
народной организацией International Color Consortium (ICC).

Система управления цветами CorelDRAW


В CorelDRAW имеется интегрированное средство управления цветовыми
профилями и соотнесением цветов между различными устройствами:
система Color Management (Управление цветом).

Рис. 4.6. Окно Color Management (Управление цветом)

Окно диалога Color Management (Управление цветом) представляет со-


бой интерактивную схему с набором активных элементов — пиктограмм
и стрелок, щелчками по которым можно обратиться к тому или иному

141
Точное воспроизведение цветов
инструменту настройки цветовых параметров. Чтобы открыть это окно,
нужно в меню Tools (Сервис) выбрать команду Color Management (Управ-
ление цветом).
В окне диалога можно активировать следующие визуальные элементы:

Представляет параметры сканера и цифровой


e^^jIPIi камеры.
Сканер/цифровая камера

Открывает окно диалога Advanced Printer Set-


tings (Расширенные параметры принтера), ко-
торое позволяет связывать цветовой профиль
Цветоделительное печатное с цветоделительным принтером.
устройство
Открывает окно диалога Advanced Display
Settings (Расширенные параметры экрана),
которое позволяет выбирать параметры для
Монитор вывода предупреждений о выходе за пределы
цветового ряда и соотнесения цветов с гаммой
CMYK.
Открывает окно диалога Advanced Printer Set-
tings (Расширенные параметры принтера), ко-
торое позволяет связывать цветовой профиль
Композитный принтер с композитным принтером.
Открывает окно диалога Advanced Import/Ex-
port Settings (Расширенные параметры им-
порта/экспорта), в котором можно выбирать
Импорт/экспорт параметры импорта и экспорта для профилей.

Открывает окно диалога Advanced Settings


(Расширенные параметры), которое позволяет
выбирать настройки визуализации и процес-
сора цветов.
Generic Internal RGB profile
(Внутренний профиль RGB)

Дополнительные активные элементы схемы — стрелки между значками


устройств, которые позволяют включать и отключать управление согла-
сованием цветовых профилей. Когда управление включено, стрелки
приобретают оранжевый цвет, когда выключено - - стрелки серые и
разорванные.

142
4. Работа с цветом
Щелчком на тексте подписи под значками можно выбрать цветовые про-
фили для каждого типа устройства.
Когда для пары устройств включена цветокоррекция, задействуется, по
крайней мере, два профиля — по одному для каждого устройства. На-
пример, если с привлечением внутреннего RGB-профиля корректируют-
ся цвета принтера, используется профиль Internal RGB и профиль
принтера. Если для монитора эмулируются цвета печати, используются
три профиля: Internal RGB и профили принтера и монитора.
В следующей таблице описываются режимы, соответствующие вклю-
ченному и отключенному состояниям стрелок.

Стрелка Включена Отключена


От сканера/цифро- Для цветокоррекции исполь-
Профили не использу-
вой камеры к Inter-зуются профили сканера/циф-
ются
nal RGB ровой камеры и Internal RGB
Цвета калибруются для мони-
От Internal RGB к тора с использованием цвето- Профили не использу-
монитору вых профилей Internal RGB и ются
монитора
От Internal RGB к Для цветокоррекции исполь-
Профили не использу-
композитному прин- зуются профили Internal RGB
ются
теру и принтера
Монитор не эмулирует
От композитного Монитор эмулирует вывод
вывод композитного
принтера к монитору композитного принтера
принтера
Профили не использу-
От Internal RGB к Для цветокоррекции исполь-
ются. Эту установку
цветоделительному зуются профили Internal RGB
можно переопределить
печатному устрой- и цветоделительного устрой-
в окне диалога Print
ству ства
(Печать)
От цветоделительно- Монитор не эмулирует
Монитор эмулирует вывод
го устройства к мо- вывод цветоделитель-
цветоделителъного принтера
нитору ного принтера
Композитный принтер
От цветоделительно- Композитный принтер эмули-
не эмулирует отобра-
го устройства к ком- рует отображение цветодели- жение цветоделитель-
позитному принтеру тельного принтера ного принтера
От Internal RGB к Используются профили Inter- Профили ICC не ис-
импорту/экспорту nal RGB пользуются
От импорта/экспор- Используются внедренные Профили ICC игнори-
та к Internal RGB профили ICC руются

143
Точное воспроизведение цветов
Например, если требуется ввести цветокоррекцию для монитора, нужно:

Чтобы Проделать следующее


Щелкнуть по стрелке от значка Inter-
Откалибровать цвета дисплея
nal RGB к значку монитора
Смоделировать на экране вывод ком- Щелкнуть по стрелке от композитно-
позитного принтера го принтера к монитору
Смоделировать на экране вывод цве- Щелкнуть по стрелке от значка цве-
тоделительного принтера тоделительного принтера к монитору
Смоделировать на композитном прин- Щелкнуть по стрелке от значка цве-
тере вывод цветоделительного прин- тоделительного принтера к композит-
тера ному принтеру

В окне Color Management (Управ-


Color Management Off ление цветом) можно выбрать
Custom (Current settings not saved)стандартные наборы профилей
Defaultsettin
(стили), подобранные для опти-
Optimized for professional output
Optimized for the Web
мизации стандартных же задач:
настольная печать, производст-
венная печать, публикация в Интернете. При выборе стиля в списке
Style (Стиль) соответственно изменяется и конфигурация включенных
стрелок в схеме управления цветом.

Просмотр цветов, выходящих


за пределы цветового профиля
Чтобы можно было видеть цвета, выходящие за пределы цветового диа-
пазона данного устройства вывода, в CorelDRAW имеется режим цвето-
вой тревоги. Когда он активирован, «неправильные» цвета заменяются
цветом тревоги. Получив такое предупреждение, пользователь может
изменить цвет на другой, имеющийся в цветовом наборе устройства.
Чтобы активировать цветовую тревогу, нужно:
1. Открыть окно диалога Color Management (Управление цветом).
• 2. Щелкнуть по пиктограмме монитора.
3. В окне Advanced Display Settings (Расширенные параметры экрана) ус-
тановить флажок Highlight display colors out of printer gamut (Отобра-
жать цвета за пределами цветового диапазона принтера).
4. Цвет тревоги по умолчанию — ярко-зеленый (флуоресцентный). Чтобы
изменить этот цвет, нужно выбрать другой цвет в палитре Warning color
(Цвет тревоги).
Чтобы увидеть цвета, находящиеся вне цветового профиля, в окне
Uniform Fill (Однородная заливка), Outline Color (Цвет контура) или

144
4. Работа с цветом
Режим цветовой тревоги Режим цветовой тревоги
выключен включен

Рис. 4.7. Значительная часть изображений залита цветом тревоги: значит, их нельзя
напечатать без цветокоррекции

Рис. 4.8. Включение цветовой тревоги в окне выбора цветов. Коррекция тревожного
цвета цветом-заменителем

Select Color (Выбор цвета), нужно на вкладке Models (Модели) нажать


кнопку Options (Параметры) и в меню выбрать Gamut Alarm (Цветовая
тревога).

145
Точное воспроизведение цветов
В области выбора цветов все тревожные цвета накрываются маской цве-
та тревоги. Если маркер выбора цвета попадает в эту область, в разделе
Reference (Ссылка) рядом с текущим цветом New (Новый) появляется
образец ближайшего допустимого цвета из цветового профиля. Щелч-
ком на этом квадрате можно преобразовать тревожный цвет в цвет-
заменитель.

146
Работа с простым текстом
Вероятно, никакой другой графический редактор не обеспечивает таких
возможностей в управлении обликом текста, как CorelDRAW. В Corel-
DRAW различается два вида текста: простой и фигурный. Простой
текст (paragraph text) применяется для относительно больших тексто-
вых блоков, которыми можно манипулировать как единым целым. Фи-
гурный текст (artistic text) дает разработчику безграничную свободу в
применении различных оформительских эффектов к отдельным симво-
лам и строкам текста. Символами фигурного текста можно оперировать
как автономными объектами.

Работа с простым текстом


В работе с простым текстом CorelDRAW обеспечивает многие функции
современного текстового редактора — выбор шрифтов, форматирование,
выравнивание абзацев, управление текстовым потоком, проверка орфо-
графии. Все же, учитывая наличие большого числа специальных прило-
жений для работы с текстовой информацией, а также издательских
программ, представляется более целесообразным использовать те тек-
стовые средства CorelDRAW, которые имеют графический уклон.
В CorelDRAW с простым текстом можно объединять различные графиче-
ские эффекты. Например, на блок простого текста можно накладывать
градиентную заливку или оболочку либо помещать позади текста цвет-
ной фон. Эти и другие возможности, простые для CorelDRAW, во многих
текстовых программах недоступны.

Создание и настройка текстовых фреймов


V _______________ .-Ц. ___________________ * Для создания простого текста ну
j •! ПрОСТОЙ ТеКСТ . Выбрать инструмент Text (Текст) • .
• '" "п"" ""4т
^д Щелкнуть в нужной позиции иллюстрации и
растянуть прямоугольную рамку. Эта рамка
будет в дальнейшем выступать в качестве объекта-контейнера — фрей-
ма — для выбора блока текста и выполнения над ним различных опера-
ций. В рамке появляется курсор ввода.
3. Начать печатать текст. В позиции вставки можно вводить текст, удалять
символы и слова клавишами <Delete> или <Backspace> либо скопиро-
вать текст из внешнего приложения.
После выбора инструмента Text (Текст) и создания рамки активируется
панель свойств текста, которая позволяет применить к текстовым объек-
там ряд видов форматирования (см. ниже).
При выборе простого текста его фрейм, кроме штриховой окантовки,
приобретает маркеры выделения по углам и сторонам. Как и у других

148
5. Работа с текстом
объектов CorelDRAW, маркеры служат для изменения размеров фрейма
(и соответственно — пространства для текста). Два из этих маркеров -
белые по горизонтальным сторонам фрейма ПЕГ — отличаются от дру-
гих своими функциями. Кроме обязанностей обычных маркеров выделе-
ния, они несут дополнительную нагрузку организации связи между
текстовыми фреймами (см. раздел «Установка текстового потока между
фреймами»).
По умолчанию при вводе текста размеры фрейма остаются неизменными,
весь блок текста может не помещаться и для его размещения размеры
фрейма приходится регулировать. В CorelDRAW имеется возможность
изменить это умолчание.
Примечание.
Индикатором того, что размер фрейма недостаточен для размещения
текста и часть его скрыта за границами фрейма, служит стрелка на
нижнем белом маркере н.
Чтобы размеры фрейма подстраивались под объем размещаемого тек-
ста, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. Открыть категорию Text (Текст) и далее выбрать раздел Paragraph
(Простой).
3. Установить флажок Expand and shrink paragraph text frames to fit text
(Расширять и сокращать фрейм для размещения текста).
После этого, по мере ввода текста рамка будет расширяться в высоту
(ширина остается неизменной). При удалении текста высота фрейма
уменьшается.
Примечание.
Установка параметра Expand and shrink paragraph text frames to f i t
text (Расширять и сокращать фрейм для размещения текста) воздей-
ствует только на следующие .вновь создаваемые текстовые фреймы.
Существующие объекты сохраняют свои размеры.

TimesNewRomanCyf Возможна и обратная процедура: под-


1
стройка текста в соответствии с пло-
" VoHrepb™™"'" щадью фрейма. Чтобы разместить весь
'текстах овсе не обязательно-можно
^толучзга ее » тома-ига ее як Если текст в имеющемся пространстве фрей-
выбрать ИНСТРУМЕНТ! ва^Тжег)н
I перенести указатегЕ^саплощадь ма, нужно в меню Text (Текст) выбрать
ражоголмбош суадвепуюжнх
вакрытих а&ьвкгот, указатель меняет
команду Fit Text To Frame (Разместить
|аон*на, мне показывая, тггосюда
ц ажио ПОМЕСТИТ^ текст. I
текст во фрейме). Подгонка текста под
фрейм осуществляется за счет уменьше-
ния или увеличения размера литер (при
этом могут получаться совершенно экзотические размеры шрифта).

149
Работа с простым текстом
Ввод простого текста внутри объекта и вдоль пути
• Рисовать рамку для ввода простого текста вовсе не обязательно: можно
получить ее автоматически. Если выбрать инструмент Text (Текст) и пе-
ренести указатель на площадь какого-либо из существующих закрытых
объектов, указатель меняет свой вид на I , явно показывая, что сюда
можно поместить текст. И действительно: после щелчка мышью внутри
объекта появляется фрейм, в точности повторяющий его контур, а вво-
димый текст будет повторять форму фрейма.
Данную процедуру можно использовать для быстрого получения фи-
гурных очертаний текстовых блоков: вместо редактирования границ
фрейма с текстом можно вначале создать и, возможно, подстроить объ-
ект-фигуру (см. раздел «Узловое редактирование графических объек-
тов» главы 2), а затем организовать в ней контейнер для текста.
Break Paragraph Text Inside a Path Apart

,''При "\ ,,'1»|6о-\


•' ре про- \ / стою тек-\
;стаего рам- -' га. кроне ;
• штриковой огангввки, при-;
, обретает маркеры виде- '
ия пвугпамисюро-/
объекте*
'.CefelDRAW, ,'
'•-иартеры^.-
?|

Рис. 5.1. Автоматическое создание фигурной рамки для текстового блока

Маркер управления
позицией текста

Рис. 5.2. Направление текста вдоль пути

Если установить указатель инструмента Text (Текст) на открытый объ-


ект, линию или на контур закрытого объекта, указатель также изменя-
ется, но теперь принимая вид I А . Если в этот момент щелкнуть мышью,
курсор ввода устанавливается на контур, и печатаемый или вставляе-
мый текст будут направляться вдоль данного контура. Если текст вво-
дится не с той стороны линии либо не в той позиции контура, это можно
легко исправить. Для управления расположением простого текста на
контуре служит специальный маркер (красный ромб в начале текста):

150
5. Работа с текстом
• чтобы переместить текст по контуру, нужно ухватить мышью маркер и
перенести его в нужную позицию вдоль пути;
• чтобы перенести текст на другую сторону контура, нужно щелкнуть по
маркеру и выбрать соответствующую опцию в списке Vertical Placement
(Вертикальное положение) на панели свойств. Подробнее об этом и дру-
гих инструментах см. в разделе «Позиционирование фигурного текста
на объекте и пути».
Если исходная фигура или путь служили лишь для оформления текста и
более не нужны, то после создания фигурного фрейма или ввода текста
эти вспомогательные объекты можно удалить. Текст и связанный объ-
ект, однако, на этом этапе составляют единую монолитную структуру,
которую прежде нужно разделить.
Чтобы отсоединить текст от объекта, нужно:
1. Выделить текст инструментом Text (Текст).
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Break Paragraph Text
Inside a Path Apart (Отделить простой текст от пути).

Базовые операции с текстовыми фреймами


--•'•-, О Общий размер выбранного текстового объекта или раз-
меры по координатам (растягивать или сжимать) мож-
но изменять, передвигая маркеры выделения. Этот
способ, как и вращение и перемещение объекта (пере-
носом его мышью), работает для фреймов простого тек-
ста так же, как и для других объектов — после выбора
объекта инструментом Pick (Указатель).
Изменение размеров с помощью маркеров выделения
затрагивает только фреймы как контейнеры, но не текстовый материал.
Для изменения самого текста имеются дополнительные специальные
маркеры регулировки интервалов у правого нижнего угла рамки. Если
выбрать блок простого текста, с помощью этих маркеров можно под-
страивать интервалы между литерами, строками, словами или абзацами
текста. В частности:
• _jn> перемещение вверх нижнего маркера уменьшает интервал между
V строками текста; перемещение маркера вниз увеличивает интер-
^ вал между строками;
• Jn>t перемещение вправо правого маркера интервала увеличивает
^А интервал между символами (текст «вразбивку»). При переносе
маркера влево интервал между литерами уменьшается.
Если во время перемещения маркеров удерживать клавишу <Ctrl>, эф-
фект изменяется. Так, в этом случае перемещение нижнего маркера

151
Работа с простым текстом
изменяет интервал между абзацами, вместо строк; перенос правого мар-
кера изменяет расстояние между словами, вместо литер.

Изменение размеров с помощью маркеров выде- Изменение размеров с помощью маркеров выде-
!пения затрагивает только фреймы как контейне-
ры, но не текстовый материал. Для изменения пения затрагивает только фреймы как контейне-
Ьаного текста имеются дополнительные специ-
• рльные маркеры регулировки интервалов у лра-
)ы, но не текстовый материал. Для изменения
рого нижнего угла рамки. Если выбрать блок про-
стого те кета, с помощью этих маркеров можно под К
Страивать интервалы междулитерами, строками ;змого текста имеются дополнительные специ-
словами или абзацами текста:
альные маркеры регулировки интервалов у пра-

зого нижнего угла рамки. Если выбрать блок про-


Изменение размеров с помощью маркеров]
е ы д е л е н и я з а т р а г и в а е т т о л ь к о ф р е й м ы как; "н"

I
Контейнеры, но не текстовый м а т е р и а л /
}Ц л я и з м е н е н и я с а м о г о т е к с т а и м е ю т с я ;
• д о п о л н ' и т е л ь н ы е с п е ц и а л ь н ы е м а р к е р ы|в
р е г у л и р о в к и и н т е р в а л о в у правого нижнего;
у г л а р а м к и . Е с л и в ы б р а т ь б л о к п р о с т о г о тек-!
|ста, с п о м о щ ь ю э т и х м а р к е р о в м о ж н о под-;
у с т р а и в а т ь и н т е р в а л ы м е ж д у л и т е р а м и , стро-1 |(
-н- ""''К

Рис. 5.3. Изменение интервалов между строками и литерами простого текста

Примечание.
Маркеры интервала могут быть только у прямоугольных фреймов, соз-
даваемых инструментом Text (Текст) Ш

Форматирование и редактирование текста


Отформатировать отдельные символы, слова или блок текста внутри
текстового объекта можно с помощью ряда инструментов, имеющихся
на панели свойств текста. Для этого нужно:
1. Щелкнуть по текстовому объекту инструментом Text (Текст); появляет-
ся курсор вставки текста. Для применения форматирования можно вы-
брать часть или весь текст.
2. После выбора текста раскрыть список Font (Шрифт) и выбрать новый
шрифт. При перемещении курсора по шрифтам рядом в окне просмотра
выводится образец форматированного текста.
3. Назначить размер, стиль шрифта — полужирный, курсив, подчеркну-
тый, а также параметры абзаца — отступ, выравнивание.
Окно диалога Format Text (Форматирование текста) предоставляет дос-
туп к более детальным параметрам текстового форматирования. Чтобы
открыть это окно, нужно выбрать текстовый объект и на панели свойств
щелкнуть по кнопке Format Text (Форматирование текста) jpj или в
меню Text (Текст) выбрать команду Format Text (Форматировать текст).
В окне диалога имеется несколько вкладок. Вкладка Character (Сим-
вол) позволяет назначать шрифты, их размеры, стили, а также пара-
метры, обычно доступные в окнах выбора шрифтов: зачеркивание,

152
5. Работа с текстом

ИВ 1 И

регулиро

Рис. 5.4. Панель свойств текста

100

Nuinal
Uppercase | (none)

Range ^.«

OK | Отмена | -'V""^-^!- I

.|36J73.bj X BeMm E
atw*(i: |l * 0~ ^j j ;. ol Char height

jVlb'S'^ \ Atla paragraph: |o'ci' "33 % of Chat, height

illli ~uJ \ line- RnOO^J ^ of C

Рис. 5.5. Окно диалога Format Text (Форматирование текста)


подчеркивание, прочеркивание, верхний или нижний индекс. Здесь
же, в разделе Shift (Сдвиг), можно установить ряд типографских пара-
метров — сдвиг символов по горизонтали и вертикали, поворот текста,
кернинг.
Другие вкладки обеспечивают установку параметров абзаца (выравнива-
ние, отступы, плотность текста (интервал между символами, словами и

153
Работа с простым текстом
строками в тексте)), табуляций, списков, буквиц и прочих элементов.
Эти вкладки чаще всего используются именно для простого текста, ко-
гда имеется много строк и текст заключен в рамку-контейнер.
Дополнительные возможности редактирования текста имеются в окне
диалога Edit Text (Редактирование текста), которое представляет собой
небольшой текстовый редактор. Открыть это окно для выбранного тек-
стового объекта можно, щелкнув по кнопке Edit Text (Редактировать
текст) в панели свойств или выбрав команду Edit Text (Редактиро-
вать текст) в меню Text (Текст).

"Изменение размеров с помощью маркеров

текста, этих маркеров можно


подстраив алы между литерами,
строками. и абзацами текста:

Тб>.ЮрСи-,1-,..

Рис. 5.6. Окно диалога Edit Text (Редактирование текста)

В этом окне можно работать с относительно большими блоками текста:


вставлять, удалять, заменять, импортировать текст, осуществлять по-
иск, применять языковые средства (проверка орфографии, грамматики,
тезаурус). Отсюда можно легко перейти в окно диалога Format Text
(Форматирование текста). Здесь же собраны средства для форматирова-
ния отдельных символов текста.

Расстановка переносов
Для придания документу профессионального вида полезно применять
функцию расстановки переносов. Переносы помогают уменьшать объем
пустых областей при выравнивании по ширине или выравнивать строки
текста в узких колонках.
В CorelDRAW используется автоматическая расстановка переноса слов
в соответствии с подключенными языковыми средствами. Переносы
вставляются там, где это требуется в документе по правилам, принятым
в данном языке. При последующей правке текста или изменении раз-
биения документа на страницы переносы автоматически расставляются
заново.

154
5. Работа с текстом
Обычно расстановку переносов в тексте лучше всего отложить до полно-
го завершения его ввода и редактирования, так как после расстановки
переносов небольшое добавление или удаление текста может нарушить
результаты верстки документа. Кроме того, автоматическая расстанов-
ка переносов иногда может мешать правке текста.

Min ««tiers*: I6 Я

ttavcte ' g .
!
Щ:В, ' FTSi

Рис. 5.7. Окно диалога Hyphenation Settings (Параметры расстановки переносов)


Чтобы включить режим расстановки переносов, нужно:
l.Ha панели свойств щелкнуть по кнопке Format Text (Форматирование
текста) или в меню Text (Текст) выбрать команду Format Text (Фор-
матировать текст).
Открыть вкладку Paragraph (Абзац).
Нажать кнопку Hyphenation Settings (Параметры расстановки перено-
сов). Установить флажок Automatic hyphenation (Автоматическая рас-
становка переносов).
4. В поле Hot zone (Ширина зоны переноса) указать интервал в мм, кото-
рый следует оставлять между концом последнего слова строки и правым
полем страницы. Чтобы уменьшить количество переносов, зону перено-
са нужно сделать более широкой. Чтобы уменьшить неровность края
правого поля страницы, зону переноса нужно сделать более узкой.
5. Установить другие параметры переноса:
• Break capitalized — переносить или нет слова из заглавных букв;
• Min. word length — минимальная длина разрываемого слова;
• Min. characters before — минимальное число символов до разрыва;
• Min. characters after — минимальное число символов после разрыва.

Колонки
Большинство периодических изданий, бюллетеней, буклетов зачастую
содержат на странице более одной колонки текста. Если имеется боль-
шой блок текста и его нужно разделить для удобочитаемости, Corel-
DRAW позволяет создать на странице колонки.
Чтобы разбить текст на колонки, нужно:
1. Выбрать текстовый объект.

155
Работа с простым текстом
2. В окне диалога Format Text (Форматирование текста) открыть вкладку
Columns (Колонки).
3. В поле Number of columns (Число колонок) указать количество колонок.
n

*uact«| Paagiaph| Tabs Cotewsj£Sects j

|2 ^

01- j Q гмина j Применить Q- Heif> i

Рис. 5.8. Текст с колонками и окно настройки колонок

4. Чтобы получить колонки, равные по ширине, установить флажок Equal


column width (Колонки одинаковой ширины). Чтобы можно было регу-
лировать ширину колонок независимо — снять этот флажок.
5. В столбце Width (Ширина) установить ширину каждой из колонок.
6. В столбце Gutter (Промежуток) установить ширину промежутка между
колонками.

Настройка колонок и абзацев с помощью линейки


При выборе текстового фрейма инструментом Text (Текст) в горизон-
тальной и вертикальной линейках образуется активный раздел со специ-
альными маркерами, предназначенными для форматирования текущего
абзаца фрейма. Если фрейм содержит колонки текста, то организацию
их можно рассматривать как создание нескольких мини-фреймов. Гори-
зонтальная линейка разбивается на разделы, каждый из которых содер-
жит инструменты для форматирования текущей колонки и ее текста.
Указатель мыши, попадая на один из маркеров размеров колонок, изме-
няет свои очертания на двустороннюю стрелку *—*. Перемещая этим ука-
зателем маркер по линейке, можно изменять ширину колонок. При
этом:
• если установлен флажок Equal column width (Колонки одинаковой ши-
рины) в окне Columns (Колонки) (см. выше), ширина всех колонок регу-
лируется одновременно;

156
5. Работа с текстом
• чтобы можно было изменять ширину каждой колонки в отдельности,
флажок должен быть снят.
Маркеры Левый отступ абзаца Маркер правого
размеров колонок отступа абзаца

\\ / Отступ [выступ]
\\
^ЁШЗЗЗи ^ j. t.t
первой строки

:.: ' j '-.-..Т ':'.'••-• -Т • ' - " •

редактирование; Дополнительные возможности;


редактирования текста имеются в окне;
диалога Edit Text (Редактирование текста),;
•е символы, слова игЫ которое предоставляет собой небольшой;
вого об№кта можно d текстовый редактор. Открыть это окно для;
в, имеюш,и>ся на панел^ выбранною текстового обьекта можно,-
целтув кнопку fjt Тда) (Редактировать!

Рис. 5.9. Инструменты настройки колонок и абзацев с помощью горизонтальной


линейки

Отступы абзаца позволяют устанавливать пространство между краем


фрейма или колонки и текстом. Отступы можно назначать для первой
строки в абзаце либо для всего абзаца или выбранных абзацев.
i 4J4j ' S i t ' З а положение всего абзаца относительно
[Отступ первой строки] левои границы фрейма или колонки (ле-
| Отступ слева| вый отступ абзаца; см. рис. 5.9) отвечает
маркер на горизонтальной линейке. Раз-
мер отступа первой («красной») строки
абзаца определяет маркер. Выступ абза-
ца создается установкой маркера правее
маркера первой строки.

Взаимодействие текстового потока с объектами


Параметры обтекания позволяют управлять характером потока просто-
го текста при размещении на площади текстового фрейма других объек-
тов — графических объектов CorelDRAW, растровых иллюстраций.
В CorelDRAW можно установить два стиля обтекания:
• при выборе обтекания по площади текст огибает не сам объект, а кон-
тур логической квадратной рамки, ограниченной маркерами выбора
объекта;
• обтекание по контуру означает, что материал текста огибает объект, по-
вторяя на установленном расстоянии его контур.
Примечание.
Параметры обтекания, хотя и управляют формой текста, принадле-
жат объекту, поэтому и устанавливаются после выбора объекта, а не
текстового фрейма.

157
Работа с простым текстом
Для установки потока текста относительно объекта нужно:
1. Выбрать объект инструментом Pick (Указатель) |Д.
2. На панели свойств нажать кнопку Wrap Paragraph Text (Обтекание про-
стого текста)
Обтекание по контуру Обтекание по площади

Рис. 5.10. Различие в действии стилей обтекания

Рис. 5.11. Средства управления обтеканием текста

3. В меню кнопки выбрать одну из следующих опций:


• None (Обтекания нет) — текст «не обращает внимания» на объект, распо-
лагаясь в соответствии со своим форматированием. В результате, если объ-
ект располагается выше текста, за объектом текст может быть не виден;
• В разделе Contour (Контур) — параметры обтекания по контуру:
• Text Flows Left (Текст слева) — текст располагается только слева
от объекта;
• Text Flows Right (Текст справа) - - текст располагается только
справа от объекта;

158
5. Работа с текстом
• Straddle Text (Обтекание) — текст проходит непрерывно слева на-
право, пропуская объект.
• В разделе Square (Площадь) — параметры обтекания по площади рамки
выбора объекта:
• предыдущие 3 пункта;
• Above/Below — текст располагается только выше и ниже объекта.

Установка текстового потока между фреймами


При размещении простого текста на странице может случиться (а, зна-
чит, и случается), что текст целиком не помещается в своем фрейме, но
увеличивать размеры фрейма нельзя по соображениям компоновки
страницы. В этом случае текстовый поток можно направить к другому
фрейму, используя маркеры продолжения текста ПО, которые появля-
ются наверху и внизу рамки при выборе фрейма. Можно также удалить
фрейм, через который проходит текстовый поток, без удаления текста и
прерывания потока. При таком удалении фрейма текстовый материал
переупорядочивается в соответствии с новым составом сцепленных
фреймов.
Путь текстового потока индицируется стрелками между фреймами. Ка-
ждая последовательность связанных фреймов имеет свою независимую
диаграмму потока.
Примечание.
Предполагается, что флажок Expand and shrink paragraph text frames
to f i t text (Расширять и сокращать фрейм для размещения текста)
снят (см. раздел «Создание и настройка текстовых фреймов» ).
Чтобы продолжить текст в существующем фрейме:
1. Создать дополнительный фрейм в позиции, куда должен перетекать
текст.
2. Выбрать фрейм с текстом инструментом Pick (Указатель) или Text
(Текст) ЦЦ.
3. Когда текст не помещается в рамке, на нижнем маркере выделения по-
является треугольник н. Щелкнуть по этому треугольнику, чтобы «за-
грузить в указатель» текст, который не поместился в рамке. При этом
указатель превращается в значок страницы текста со стрелкой, озна-
чающей наличие продолжения Щ^ •
4. Обозначить указателем нЬ новый фрейм, в котором будет продолжен
текст, и щелкнуть мышью. Маркеры продолжения фреймов, для кото-
рых установлена связь, изменяют свой вид на ШИТ.

159
Работа с простым текстом
5. Подстроить второй текстовый фрейм, чтобы в нем помещался недостаю-
щий текст. Когда текста больше нет, нижний маркер продолжения вто-
рого фрейма приобретает свой обычный вид.

, ^"™йкч»Е52*1г^;2«г—- ™i
.TJ-t^.""' т.£Ег?5й$

Рис. 5.12. Продолжение текста в новых фреймах

Примечание.
Чтобы добавить фрейм перед одним из фреймов в текстовом потоке, нуж-
но выбрать фрейм и щелкнуть по верхнему маркеру продолжения фрейма.
р-ллия.я.-г.
[.MMiMbvHH.
Новый фрейм можно
добавить в любой точке
текстового потока, на-
пример, перед текущим
фреймом, и в любом
месте документа. Если
фреймы располагаются
на разных страницах, к диаграмме потока добавляется индикация стра-
ниц — откуда поступил и куда направляется поток текста.
Чтобы удалить фрейм без удаления проходящего через него текста,
нужно:
1. Выбрать фрейм с текстом инструментом Pick (Указатель).
2. Нажать клавишу <Delete>.
После удаления фрейма может получиться так, что весь материал текста
не помещается в ряду связанных фреймов. В этом случае придется доба-
вить новый фрейм где-либо в другом месте либо изменить размер одного
из фреймов либо вписать текст в пространство фреймов (см. раздел «Соз-
дание и настройка текстовых фреймов»).

Пример размещения текста колонками на разных страницах


Многие, вероятно, листали инструкции по работе с различными сложны-
ми устройствами (бытовая техника, радиоаппаратура, производственное
оборудование) и обращали внимание, как в них бывает организовано
описание. Один из возможных вариантов - - размещение текста на

160
5. Работа с текстом
разных языках в синхронных колонках, причем колонки каждого языка
имеют свое место на каждой странице.
Как это можно сделать? Первое, что приходит на ум — просто создать
колонки текста. Но в этом случае текст будет перетекать из колонки в
колонку на той же странице. А как быть с разными языками: пришлось
бы чередовать разноязычные блоки текста, подгоняя их под размер ко-
лонок. CorelDRAW предлагает более простые и эффективные способы.

:' Инструкция/Manual i : Инструкция/Manual :


n , Page 3j

Рис. 5.13. Варианты организации параллельных потоков текста

Чтобы организовать потоки текста параллельными колонками, нужно:


1. Создать на странице для текста на одном из языков фрейм-колонку (или
группу фреймов, если требуется чередовать текст с иллюстрациями).
2. Сдублировать группы фреймов (см. раздел «Дублирование графических
объектов» главы 2) и расположить их на странице рядом.
3. В каждой из групп фреймов создать потоки текста.
4. В первые фреймы групп ввести или вставить текст. Текст заполняет по-
следующие фреймы.
5. Если текст не помещается на странице — создать новую страницу (см.
раздел «Работа со страницами» главы 1).
6. Создать на новой странице фреймы для продолжения потоков.
7. Последние фреймы на первой странице связать с первыми на новой
странице.
8. И так далее.
В этой схеме, однако, просматривается недостаток: для размещения ил-
люстрации приходится разрывать поток и создавать дополнительные
фреймы. В развитие примера посмотрим, можно ли избежать таких раз-
рывов, заставив текст обтекать иллюстрацию.

6 Corel Draw для мастер 161


Работа с простым текстом
Оказывается, все просто:
1. Создать на странице фреймы-колонки на всю допустимую высоту без
разрывов.
2. Импортировать или создать иллюстрацию, выбрать ее.
3. Поместить иллюстрацию на передний план: в меню Arrange (Упорядо-
чить) выбрать команду Order (Порядок) и далее выбрать пункт То Front
(На передний план).
4. На панели свойств нажать кнопку Wrap Paragraph Text (Обтекание про-
стого текста)
5. В меню кнопки в разделе Contour (Контур) или Square (Площадь) вы-
брать пункт Straddle Text (Обтекание).

Применение к текстовым фреймам


форматирующих эффектов: заливки, оболочки
'Пр
к ......
им ен
- .......... -S ..... ,---, ........
к i екс! ов ы м ф| IM
-" Большинство эффектов,
фор м ai a I > v ;,,щ и х эффект о в которые можно назна-
олыиинство эффектов, которые можно назнат
„„. чать другим объектам,
]-|ать другим объектам, пвименимо также к блокам применимо также к бло-
I;'р-хтого текста Hs-n-i-X'-r хороший резулет.::г
диентньв, • юрнье мливки иобопоч»; кам простого текста.
.,;!нье узорные з_.:..;_-:.;; .:.:рошо смотретс:; ь Например, хороший ре-
цвете, но при монохромной печати не дают4
зультат дают градиент-
-
ные, узорные заливки.
Порядок применения к
тексту градиентной заливки см., например, в разделе «Двухцветная гра-
диентная заливка» главы 3. При использовании узорных и текстурных
заливок текста следует учитывать, что если эти эффекты нормально
смотрятся в цвете, то при монохромной печати могут быть плохо видны.
Оболочка — это рамка криволинейной (векторной) природы, управляю-
щая контуром любого объекта, который заключен внутри нее. Оболочки
обеспечивают высокую степень контроля над формой текстового фрейма.
CorelDRAW предлагает четыре стандартных типа оболочек: Straight
Line (Прямая), Single Arc (Простая дуга), Double Arc (Двойная дуга) и
Unconstrained (Произвольная).
При наложении на текст прямой оболочки объект окружается маркера-
ми-узлами, соединенными прямыми линиями. Оболочка простой дуги
накладывает на объект контур из простых дуг. Оболочки двойной дуги
позволяют в качестве контура между маркерами образовывать сложные
кривые. Наконец, произвольные оболочки (неограниченный режим)
дают пользователю полную свободу фантазии, так как контур оболочки
фактически ведет себя подобно кривым Безье.

162
5. Работа с текстом
Примечание.
В отличие от фигурного текста, наложение оболочки на простой
текст затрагивает только контур фрейма, никак не воздействуя на
шрифт текста.
Для применения к текстовому объекту оболочки нужно:
1. Создать текстовый объект и выбрать его.
В наборе инструментов открыть всплы-
$ Щ И Сй| Й? Э 3" вающую панель Interactive Tool (Инте-
рактивные инструменты) и выбрать ин-
linteractive Envelope Tool| струмент Interactive Envelope (Интерак-
тивная оболочка).
На панели свойств нажать одну из кнопок стилей
оболочек, например, Straight Line (Прямая) и да-
|Envelope Straight line Mode| лее нажать Add New (Создать НОВую). Объект ОК-
ружается управляющими узлами-маркерами.

4. Перенести один или больше маркеров. Если при перемещении маркеров


удерживать клавишу <Shift>, маркеры движутся симметрично.
Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) позволяет
выполнять обычные операции над узлами: добавлять, удалять, переме-
щать и при этом получать самые невероятные контуры текста. См. раз-
дел «Узловое редактирование графических объектов» главы 2.

Примечание.
Средства для работы с узлами активируются на панели свойств при
выборе режима Unconstrained (Произвольная) — кнопка '|Ц|.

Эффект оболочки можно использовать для охвата текста некоторым про-


извольным фигурным контуром. Это может быть фигура, создаваемая
пользователем, или стандартная, предоставляемая CorelDRAW на пане-
ли свойств. Например, в следующей процедуре используется стандарт-
ная оболочка:
1. Выбрать инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка).
2. Выбрать текстовый фрейм.
3. В списке Preset List (Список заготовок) выбрать один из стандартных
контуров.
Часто эффект от применения оболочки получается не совсем тот, на ко-
торый рассчитывал пользователь. В этом случае можно либо отменить
операцию, выбрав в меню Edit (Правка) команду Undo (Отменить), либо
совсем убрать оболочку. Для удаления оболочки нужно выбрать объект,
на который она была наложена, и затем в меню Effects (Эффекты)

163
Работа с фигурным текстом
выбрать команду Clear Envelope (Удаление оболочки) или на панели
свойств нажать кнопку Clear Envelope (Удалить оболочку) Q! .

Прямая
,- БОЛ..ШИНСТЮ эффе!
/ можно накачать другим обьеитаи .приме- \
3 ними также ч. блокам простого текста. Например. Q
ороший ре!>^ьтат лают градиентные, ^орные --.,
H*IW н оболочш. С Крупные узорные ?алшги хорошо '".
зрятся i цкте.хо при монсжромной печати не дают эффек-"" .,

в-
Простая ~~Ф
дуга
ффект», которые можно назначать другим обгемам.,:
о также к блокэи лрааогр текста. Например, хороший!
даст фади-,,---' —--четные. yjopnwSp
ч
' .,ук>рные:
Хл *

Si
Двойная
дуга
..-"" Бол^шпнстю аффекте!, которые но|
----•-""'н«и»4ать другим об мктаи. применимо таг жег..
блокам простого таста. Например, то^ошии peivwar/'
грэаиентные.угарные галик» к оболочки, (путные упорные/
алими хорошо смотрятся | ц*ете, но при монотромной пеиа-
дают ^ фектз.) и
"'

Рис. 5.14. Палитра стандартных оболочек и действие разных режимов оболочек

Работа с фигурным текстом


Фигурный текст подобен обычному тексту по
способам ввода и редактирования. В то же вре-
мя он отличается от обычного текста тем, что
представляет собой графический объект Corel-
DRAW, к которому можно применять различ-
ные специальные эффекты.
Фигурный текст используется для небольших
блоков текста. Места применения фигурного
текста — различные красивые пиктограммы,
заголовки Web-страниц и бюллетеней и дру-
гие текстовые объекты с небольшим количеством символов.

Для создания фигурного текста используется тот же инструмент Text


(Текст) |||, которым создается и простой текст. Отличие состоит в том,
что для ввода фигурного текста следует просто щелкнуть в нужной пози-
ции иллюстрации и начать печатать текст. При этом следует помнить,
что фигурный текст автоматически не заворачивается на следующую
строку, как простой текст, ограниченный размерами фрейма. Чтобы

164
5. Работа с текстом
создать несколько строк фигурного текста, нужно в конце каждой стро-
ки нажимать клавишу <Enter>.

Редактирование фигурного текста


Порядок редактирования фигурного текста (как текста) в целом иден-
тичен описанному для простого текста. К фигурному тексту можно при-
менять такие параметры, как гарнитура, стиль и размер шрифта,
применять подчеркивание и другие атрибуты, изменять параметры ли-
тер верхнего регистра, устанавливать выравнивание строк и интерва-
лы. Инструменты для работы с фигурным текстом собраны на панели
свойств текста, а также в окнах диалога Edit Text (Редактирование тек-
ста) и Format Text (Форматирование текста). См. раздел «Форматирова-
ние и редактирование текста».
Некоторые установки, однако, такие как параметры абзаца (выравнива-
ние и интервалы, отступы, переносы), настройка табуляций и колонок,
для фигурного текста недоступны и, чтобы можно было их применить,
фигурный текст следует преобразовать в простой. Для этого нужно:
1. Выбрать фигурный текст инструментом Pick (Указатель)
2. В меню Text (Текст) выбрать команду Convert To Paragraph Text (Преоб-
разовать в простой текст).

Л
Рис. 5.15. Фигурный текст ведет себя как обычный объект CorelDRAW

Природа фигурного текста как графического объекта обусловливает еще


одно важное его отличие от простого текста. Перемещение маркеров вы-
деления простого текста изменяет размеры фрейма, никак не затрагивая
материал заключенного в нем текста. В то же время маркеры фигурного
текста изменяют его вид и размеры как целостного векторного объекта.

Редактирование узлов фигурного текста


Символы вводимого фигурного текста представляют собой относительно
автономные «суб-объекты» — к каждому из них прикрепляется специ-
альный узел. Узлы эти, однако, ведут себя несколько иначе, нежели
узлы кривой; например, их нельзя «потрогать» инструментом Pick (Ука-
затель). Тем не менее, выбрав объект фигурного текста инструментом
Shape (Форма) можно перемещать отдельные узлы и настраивать
интервалы между символами.

165
Работа с фигурным текстом
При выборе фигурного текста инструментом Shape
(Форма) по краям текста появляются вертикальный и
*^ * горизонтальный маркеры интервала. Вертикальный
^А маркер интервала полезен, если имеется более одной
строки текста. Он позволяет увеличивать и умень-
шать межстрочный интервал в блоке текста. Горизонтальный маркер
равномерно изменяет промежутки между символами. В отличие от мар-
керов выделения, маркеры интервала не изменяют параметры шрифта
фигурного текста.
Если во время перемещения маркеров удерживать клавишу <Ctrl>, пе-
ренос правого маркера изменяет расстояние между словами вместо
литер.
Инструментом Shape (Форма) можно также редактиро-

1 вать горизонтальное и вертикальное расположение от-


дельных символов. Для этого служат приложенные к
символам узлы (слева от каждого символа). Перемещая
злы
Т гО У >
мы тем
самым перемещаем и соответствующие
3
символы. Причем выбирать и перемещать можно сразу
несколько узлов (удерживая клавишу <Shift>).
Для очень точного перемещения и
поворота символов (выбранных уз-
' horizontal shift! лов) служат специальные поля на
панели свойств, куда можно вво-
дить соответствующие значения линейных и угловых смещений. (Такие
же средства имеются в окне диалога Format Text (Форматирование тек-
ста); см. рис. 5.5.)
Совокупность символов фигурного текста даже после различных ма-
нипуляций с ними составляет единый объект (это видно при выборе
текста). Чтобы можно было оперировать символами текста как само-
стоятельными объектами, фигурный текст следует расчленить. Для
этого нужно:
1. Выбрать фигурный текст инструментом Pick (Указатель)
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Break Artistic Text
Apart (Разбить фигурный текст).
Чтобы объединить несколько объектов фигурного текста в один, нужно
выбрать их и в меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Combine
(Собрать).

Примечание.
Команда Group (Сгруппировать) для объединения объектов фигурного
текста также подходит, однако после нее объединенный объект ста-
новится недоступным для редактирования как текст.

166
5. Работа с текстом
При редактировании символов текста можно также перейти на микро-
уровень, коренным образом изменяя их облик. Однако для этого нужно
трансформировать текст в кривые, чтобы получить доступ к микроузлам
символов. При этом следует иметь в виду, что после такого преобразова-
ния становится невозможным редактировать текст в окне Edit Text (Ре-
дактирование текста).

Рис. 5.16. Создание из шрифта Arial литер с засечками после преобразования текста в
кривые

Процедура редактирования очертаний символов текста следующая:


1. Создать фигурный текст.
2. Выбрать инструмент Pick (Указатель), затем щелкнуть на тексте правой
кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Convert to Curves (Кон-
вертировать в кривые). Можно также нажать одноименную кнопку
на панели свойств.
3. Если требуется редактировать каждый символ как отдельный объект
(например, перемещать символы), в меню Arrange (Упорядочить) вы-
брать команду Break Artistic Text Apart (Разбить фигурный текст).
4. Выбрать инструмент Shape (Форма), щелкнуть объект или нужный
символ. Возможно, для редактирования придется увеличить масштаб
изображения.

Привязка фигурного текста к фигурам и путям


Привязка текста к контуру другого объекта —- превосходный способ
создания привлекательных иллюстраций и броских заголовков для
журналов, брошюр, эмблем. Привязка текста к пути заставляет текст
повторять контур этого пути. В качестве линии привязки для текста
можно использовать любой графический объект или иной путь, напри-
мер, кривую Безье.

167
Работа с фигурным текстом
Для связывания фигурного текста и фигуры существует два способа:
• ввести текст непосредственно на фигуре или кривой;
• взять существующий текст и применить его к кривой.
В первом случае вначале нужно создать фигуру или кривую, к которой
будет приложен текст. Это может быть любая фигура, и ее можно перед
печатью текста как угодно отредактировать.
Затем нужно выбрать эту фигуру и в
меню Text (Текст) выбрать команду
Fit Text to Path (Текст вдоль кривой).
При этом становится активной па-
нель свойств текста, в которой мож-
но установить различные атрибуты
текста, после чего начать печатать текст. Позиция ввода автоматически
присоединяется к фигуре или кривой, а текст будет расположен в верх-
ней части фигуры.
Для соединения существующих текста и фигуры нужно проделать
следующее:
1. Выбрать текстовый объект. Затем, удерживая клавишу <Shift>, вы-
брать кривую или фигуру, к которой нужно присоединить текст.
2. В меню Text (Текст) выбрать команду Fit Text to Path (Текст вдоль
кривой).
Следует отметить, что все возможности редактирования текста доступ-
ны и после его объединения с фигурой. Для редактирования текста нуж-
но, как обычно, выбрать его инструментом Text (Текст).

Позиционирование фигурного текста на объекте и пути


При объединении текста с объектом или кривой текст может располо-
житься не совсем там, где требуется. В частности, текст сразу размеща-
ется непосредственно на контуре, а в ряде случаев желательно, чтобы
текст не касался линии пути. CorelDRAW предоставляет ряд возможно-
стей для точной установки текста на фигуре. Соответствующие инстру-
менты собраны на панели свойств Text on Curve/Object (Текст на
кривой/объекте), которая появляется при выборе связанного текста ин-
струментом Pick (Указатель).
Примечание.
Если текст въьбран инструментом Pick (Указатель), но панель
свойств Text on Curve/Object (Текст на кривой/объекте) не видна,
нужно щелкнуть красный ромбический маркер в начале текста. Мар-
кер служит также для управления расположением текста на конту-
ре: чтобы переместить текст по контуру, нужно перенести маркер в
нужную позицию вдоль пути.

168
5. Работа с текстом
0,0 mm I
Переместить текст на другую сторону конту-
.„ :— ра, при этом инвертировав его (см. также
[Place on Other Side)
рис. 5.17), можно, выбрав присоединенный
текст и затем щелкнув кнопку Place on Other
Side (Текст с другой стороны).
Для изменения вертикального
положения текста относительно
кривой без его инвертирования
служат опции раскрывающегося
списка Vertical Placement (Верти-
кальное положение). Здесь можно
установить текст выше или ниже
кривой, непосредственно на кон-
туре или приподнять либо опус-
тить текст относительно него.
Примечание.
Параметры «выше/ниже» работают только при выборе первой опции в
списке Text Orientation (Ориентация текста) (см. ниже).

Рис. 5.17. Различие между неинвертированным (в середине) и инвертированным


(справа) переносом текста на другую сторону контура
В раскрывающемся списке Text
Orientation (Ориентация текста)
имеется четыре опции для ори-
ентации символов текста отно-
сительно линии контура (литеры
могут стоять ровно или радиально
к центру кривой («вразвалку»)).
Следует сказать, что разработчи-
ка почти всегда удовлетворит выбор первой (предлагаемой по умолча-
нию) опции. За визуальный результат остальных поручиться нельзя.
Эффект здесь будет зависеть от размера и шрифта текста, а также конту-
ра, к которому применяется текст.
Поля Distance from Path (Расстояние от пути)
и Horizontal Offset (Горизонтальное смещение)
позволяют точно подстроить расстояние текста
от линии контура и от начала пути привязки.
Положительное значение в поле Distance From Path (Расстояние от

169
Работа с фигурным текстом
кривой) определяет расположение текста выше кривой, отрицатель-
ное — ниже.
Помимо рассмотренных, для присоединенного текста применимы все
манипуляции, доступные при выборе инструментом Shape (Форма), то
есть работа с узлами, изменение интервалов между символами, переме-
щение символов и так далее.

Удаление пути привязки фигурного текста


Если исходный объект или путь служили лишь для оформления фигур-
ного текста и более не нужны, то после позиционирования текста эти
вспомогательные объекты можно удалить. Текст и связанный объект,
однако, на этом этапе составляют единую монолитную структуру, кото-
рую прежде нужно разделить.
Чтобы отсоединить текст от объекта, нужно:
1. Выделить текст инструментом Text (Текст).
2. В меню Arrange (Упорядочить) выбрать команду Break Text Apart (Отде-
лить текст).
Теперь направляющий объект можно выбрать и удалить.

Применение к фигурному тексту


эффектов перспективы, выдавливания и оболочек
Добавление перспективы позволяет трансформировать объекты, прида-
вая им трехмерный облик. Эффект перспективы можно получить, при-
меняя три разных способа: собственно перспектива, выдавливание и
оболочка. Эти три эффекта могут использоваться для любых объектов;
очень часто они применяются к фигурному тексту.

Перспектива
Для добавления перспективы к тексту нужно любым способом выбрать
объект и в меню Effects (Эффекты) выбрать команду Add Perspective
(Добавить перспективу). При этом объект окружается четырьмя марке-
рами перспективы и, кроме того, к нему добавляются линии разметки.
Перемещая маркеры, можно видоизменять объект, как если бы он был
натянут на эту «резиновую» сетку.
При перемещении маркеров перспективы создаются точки схода, кото-
рые представляют гипотетические точки «вдали», в которых объект
пропал бы из поля зрения, если бы был продолжен. Фактически же
точка схода — точка пересечения двух сходящихся сторон сетки пер-
спективы. При дальнейшем движении маркеров точки схода также
смещаются. Если при перемещении маркера перспективы удерживать

17О
5. Работа с текстом
клавишу <Ctrl>, движение маркера будет происходить только вдоль
одной из образующих его боковых линий сетки.
Перемещение точки схода ближе к объекту увеличивает степень эффек-
та перспективы. После применения перспективы к тексту ее можно ре-
дактировать, выбрав объект инструментом Shape (Форма) и двигая
точку схода.

Рис. 5.18. Маркеры и точки схода перспективы

Для снятия перспективы с объекта нужно, выбрав этот объект, в


меню Effects (Эффекты) выбрать команду Clear Perspective (Удалить
перспективу).

Выдавливание
Выдавливание добавляет к объекту, помимо перспективы, объем-
ный вид.
Выдавливание объединяет трехмерные эффекты с заливкой, позволяя
получать очень интересные результаты, которые особенно хорошо смот-
рятся на фигурном тексте. Выдавливание — одна из форм перспективы.
Объекты с выдавливанием точно так же имеют точки схода, которые
можно редактировать.
После применения эффекта выдавливания полученный объект можно
вращать, применять «освещение» под различными углами, редактиро-
вать цвета и добавлять скосы. Для этих действий имеются инструменты
на панели свойств Extrusion (Выдавливание).
Шаги наложения на текст эффекта выдавливания следующие:
1. Ввести фигурный текст и выбрать его.
2. В группе интерактивных инструментов выбрать инструмент Interactive
Extrude (Интерактивное выдавливание)
3. Установить указатель на объект. Указатель изменяет свою форму на ~е?.
Нажать кнопку мыши и протянуть указатель, задавая направление пер-
спективы. Вслед за движением указателя появляется объемная рамка,

171
Работа с фигурным текстом
линия схода, а из центральной точки объекта вытягивается ось перспек-
тивы с регулятором.
На панели свойств имеется целый ряд элементов управления, предна-
значенных для настройки параметров выдавливания. Например, в поле
Depth (Глубина) можно установить значение глубины перспективы. При
изменении установки глубины можно видеть, как на объекте изменяет-
ся глубина рамок перспективы и позиция точней схода.

- Глубина перспективы

Рис. 5.19. Создание выдавливания и текст с градиентной заливкой перспективы

j firm
.
v

Рис. 5.20. Инструменты для установки свойств выдавливания

В списке Preset List (Список заготовок) и палитре Extrusion Type (Тип


выдавливания) можно выбрать одну из стандартных конфигураций вы-
давливания: параллельное, со сходом, обратная перспектива.
Для работы со скосами выдавливания («толщина» объекта; см. рис. 5.19)
служат инструменты в разделе Bevels (Скосы). Здесь можно установить

172
5. Работа с текстом
ширину скоса, его направление, указать, использовать ли скос, а также
оставить в выдавливании только скос без тени.
Окно кнопки Color (Цвет) предназначено для установки цветовых пара-
метров выдавливания. Здесь к тени перспективы можно применить
сплошную окраску либо создать градиентную заливку. В двух палитрах
From (Из) и То (К) можно выбрать цвета градиентной заливки тени букв.
(Для создания градиента наиболее часто применяют светло-серый и чер-
ный цвета.) Можно также назначить цвет скоса.

х
Rotation values

Рис. 5.21. Инструменты для вращения объекта с выдавливанием


Кнопка Lighting (Освещение) позволяет «осветить» объект с разных сто-
рон одним, двумя или тремя источниками света. Для установки освеще-
ния нужно щелкнуть по кнопке с лампочкой 1 и перенести мышью
источник света в нужную точку пространственного куба. Затем, если
требуется, установить и другие источники света. Характер заливки тени
объекта изменится в соответствии с освещением.
В CorelDRAW объекты, например, фигурный текст, можно вращать в
трех плоскостях и даже рассматривать их с обратной стороны. При вводе
значений в поля X, Y и Z кнопки Extrude Rotation (Вращение выдавли-
вания) либо вращением имитатора текст послушно поворачивается во-
круг соответствующей оси. Ось X проходит слева направо, ось Y
сверху вниз, ось Z — перпендикулярно от экрана к пользователю.
Еще более удобное и наглядное средство поворота объектов — интерак-
тивный инструмент вращения. Если в режиме выдавливания повторно
щелкнуть объект, появляется штурвал вращения объекта. При движе-
нии указателя IT J снаружи штурвала объект поворачивается по оси Z,

173
Импорт и вставка внешнего текста
то есть в плоскости экрана. При движении указателя ^р% объект враща-
ется в двух плоскостях перпендикулярно экрану.
Чтобы отменить применение выдавливания к объекту, нужно на панели
свойств нажать кнопку Clear Extrude (Убрать выдавливание) Щ\.
Оболочки
Оболочки обеспечивают высокую степень контроля над обликом фигур-
ного текста. С помощью оболочек можно моделировать точки схода и
перспективу, а в сочетании с другими эффектами оболочки позволяют
получать самые фантастические очертания текста. Процедуры примене-
ния оболочек к фигурному тексту аналогичны рассмотренным для про-
стого текста.

Рис. 5.22. Выдавливание + оболочка простой дуги

Импорт и вставка внешнего текста


CorelDRAW позволяет импортировать в иллюстрацию текст, созданный
в других текстовых и табличных программах. Текст можно импортиро-
вать в виде целых файлов либо вставлять во фрейм скопированный
материал через буфер обмена. Импортированные текстовые объекты
внедряются в иллюстрацию CorelDRAW.
Получить в документе текст из других программ можно рядом спосо-
бов — результаты также будут сильно отличаться.
При простой вставке текста из буфера обмена не в конкретный выбран-
ный текстовый фрейм текст вставляется как некий графический образ.
Если объем текста превышает пространство страницы, образ заполняет
только текущую страницу, а остальной текст усекается.
Диапазон операций с таким объектом очень ограничен — приемлемый
результат дает только масштабирование переносом углового маркера (с
сохранением пропорций). Если преобразовать образ в растровый объект,

174
5. Работа с текстом
то появляется возможность поворачивать или искажать образ. Пользы
от таких процедур, однако, не много.
Чтобы сохранить возможности редактирования и форматирования тек-
ста, его нужно вставлять во фрейм либо импортировать целый файл од-
ного из текстовых форматов командой Import (Импортировать).
Примечание.
Импортировать в текстовый фрейм можно только файлы текстовых
форматов.
Чтобы вставить текст во фрейм:
1. Выбрать и командой Сору (Копировать) скопировать текст во внешнем
приложении.
2. В CorelDRAW выбрать текстовый фрейм инструментом Text (Текст)
3. В меню Edit (Правка) выбрать команду Paste (Вставить) или ввести ком-
бинацию клавиш <Shift>+<Insert>.

MaManf.OTMltnguriy
[JitMifi Font, aid Ft.metlmy

Рис. 5.23. Вставка текста


Чтобы импортировать текстовый файл во фрейм, нужно:
1. Выбрать текстовый фрейм инструментом Text (Текст).
2. В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на-
жать кнопку Import (Импортировать) В) на панели инструментов.
3. В окне Import в списке Files of type (Тип файлов) выбрать формат файла,
например, «DOC - MS Word 97/2000».
4. В списке Look in (Папка) выбрать дисковод и папку, в которой находит-
ся нужный файл. Выбрать файл.
5. Нажать кнопку Import (Импорт).
6. В окне Importing/Pasting Text (Импорт/вставка текста) выбрать один из
переключателей:
• Maintain Fonts and Formatting — сохранять шрифты и форматирование;
• Maintain Formatting Only — сохранять только форматирование;
• Discard Fonts and Formatting — игнорировать шрифты и форматирование.
7. Нажать кнопку ОК.

175
Импорт и вставка внешнего текста
Примечание.
Если во фрейме, в который импортируется или вставляется внеш-
ний текст, уже содержится текст, то при вставке в позицию курсо-
ра текст становится частью текстового материала, находящегося
во фрейме. При этом может обнаружиться, что фрейм слишком мал
для размещения всего текста. В этом случае можно либо увеличить
размер фрейма, либо увеличить количество фреймов. Относительно
связывания фреймов см. в разделе «Установка текстового потока ме-
жду фреймами».
Чтобы импортировать текстовый файл на страницу или рабочий стол,
нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на-
жать кнопку Import (Импортировать) И на панели инструментов.
2. В окне Import в списке Files of type (Тип файлов) выбрать формат файла.
3. Найти и выбрать файл.
4. Нажать кнопку Import (Импорт).
5. В окне Importing/Pasting Text (Импорт/вставка текста) выбрать один из
переключателей обработки шрифтов и форматирования.
6. Нажать кнопку ОК.
7. Курсором С " указать и щелкнуть в позиции вставки текста.
CorelDRAW создает фрейм с размерами страницы по умолчанию и встав-
ляет текст. При этом:
• если щелчок был произведен на площади страницы, то для продолжения
текста в документе создаются дополнительные страницы и в тех же по-
зициях создаются текстовые фреймы, между которыми организуются
связи;
• если щелчок был произведен вне страницы на рабочем столе, то также
создаются дополнительные текстовые фреймы со связями. Однако, так
как фреймы и в этом случае создаются в тех же позициях, они наклады-
ваются друг на друга в виде стопки листов. Чтобы добраться до текста,
придется эту стопку разобрать.
Примечание.
Если требуется импортировать файл, формат которого CorelDRAW не
поддерживает, можно вначале преобразовать этот файл в создавшей
его программе в текстовый файл ASCII или поддерживаемый формат и
после этого загрузить в CorelDRAW либо выбрать и вставить весь
текст через буфер обмена.
CorelDRAW максимально использует возможности сохранения фор-
матирования внешнего текста. Однако все же следует помнить, что

176
X

5. Работа с текстом
CorelDRAW — графическая программа, а не полнофункциональный тек-
стовый редактор, и основная задача при импорте — загрузить в доку-
мент CorelDRAW текстовый материал.
Так как каждое приложение управляет информацией в текстовом файле
по-разному, не всегда возможно точно транслировать содержимое одно-
го формата в другой. Степень отличий зависит от формата импортируе-
мого файла. В результате импортированный текст часто выглядит не
совсем так, как в исходном файле. Это может объясняться следующими
причинами:
При импорте текста игнорируются следующие компоненты формати-
рования:
• скрытый текст;
• колонтитулы;
• выравнивание;
• внедренные изображения;
• многоколоночные компоновки;
• заливки абзацев;
• макросы;
• таблицы стилей;
• связанные объекты OLE.
При импорте текста оригинальные установки размеров страницы авто-
матически подгоняются к текущим установкам фрейма в CorelDRAW.
Это также может воздействовать на размещение текста. Кроме того, в
системе могут быть установлены не все шрифты, используемые в импор-
тированном текстовом файле. Для отсутствующих шрифтов CorelDRAW
подыскивает самые близкие доступные замены.

177
едства
работы
с тровы»1р^ису1^^ши
Загрузка и получение растровой графики
Растровые изображения создаются специальными программами — Corel
PHOTO-PAINT, Adobe PhotoShop, Microsoft Paint и другими. Применя-
ются они, когда необходимо отобразить непрерывное изменение тонов и
получить доступ к микродеталям рисунка на уровне пикселов.
Хотя в CorelDRAW нельзя редактировать растровые образы на уровне
отдельных деталей, здесь имеется очень широкий набор средств для ма-
нипулирования растровыми рисунками как целыми объектами, измене-
ния их свойств и применения к ним различных эффектов.
Примечание.
CorelDRAW, однако, предлагает, хотя и весьма представительное, но все
же подмножество полного набора операций над растровыми рисунками.
Если при работе в CorelDRAW пользователям потребуется, например,
применить один из эффектов, которые есть в CorelDRAW, можно это
сделать на месте. Если же в CorelDRAW каких-то команд нет, то дос-
таточно в контекстном меню выбрать команду Edit Bitmap (Ре-
дактировать рисунок), чтобы продолжить работу над рисунком в
PHOTO-PAINT, где собран исчерпывающий комплект специальных гра-
фических эффектов.
Описание операций, которые полностью доступны как в PHOTO-
PAINT, так и в CorelDRAW (выбор цветового режима рисунка, коррек-
тировка цветов и тонов), приведено в данной главе. Рассмотрение же
графических эффектов, из которых в CorelDRAW имеются многие, но
все же не все, по соображениям компоновки книги перенесено в главу, по-
священную PHOTO-PAINT.

Загрузка и получение
растровой графики в CorelDRAW
Чтобы с растровыми рисунками можно было работать в CorelDRAW, эти
объекты следует отсканировать, принять из цифрового фото- или видео-
устройства, импортировать из файла или скопировать в иллюстрацию
через буфер обмена. Растровые изображения можно также получить не-
посредственно в CorelDRAW преобразованием графических объектов.
После загрузки в CorelDRAW растровые рисунки становятся изображе-
ниями, поведение и инструментарий для работы с которыми существен-
но отличают их от векторных графических объектов CorelDRAW.

Импорт и копирование внешней растровой графики


Чтобы импортировать внешний файл, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Import (Импортировать) или на па-
нели свойств нажать кнопку Import (Импортировать) Щ.

18О
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
2. В окне Import (Импорт) (см. рис. 2.24) выбрать тип растрового файла.
3. В разделе Look In (Папка) выбрать дисковод и папку, где сохранен тре-
буемый файл; выбрать файл.
4. Выбрать в раскрывающемся списке справа одну из следующих опций:
• Full Image (Полное изображение) — в иллюстрацию импортируется пол-
ный образ файла;
• Crop (Отсечь) — при импорте открывается окно диалога Crop Image (Об-
резать изображение); в нем можно выбрать (вырезать) область изображе-
ния, которую требуется импортировать;
• Resample (Изменить параметры) — при импорте открывается окно диа-
лога Resample Image (Изменение параметров изображения), в котором
можно изменить размеры и разрешение импортируемого образа.
5. Чтобы внедрить объект — снять флажок Link bitmap externally (Связать
изображение). Для импорта изображения с установкой связи с ориги-
нальным файлом — установить этот флажок.
6. Щелкнуть кнопку Import (Импорт).
7. Курсором р " указать и щелкнуть в позиции вставки графики.
Дополнительную информацию относительно обрезки и изменения атри-
бутов растровых рисунков см. ниже в разделе «Изменение параметров
растровых рисунков при импорте».
Еще более простой способ переноса растровых образов в среду Corel-
DRAW — копирование и вставка. Любые объекты, которые можно ви-
деть на экране компьютера, можно скопировать и вставить в CorelDRAW
как растровые объекты.
В большинстве программ для Windows имеется меню с командами копи-
рования, вырезки и вставки. В Web-обозревателях обычно можно также
щелкнуть правой кнопкой мыши на образе, который требуется копиро-
вать, и выбрать Save Image As (Сохранить рисунок как) из контекстного
меню, чтобы вначале сохранить образ в виде файла. Если ни одна из этих
опций не доступна, можно щелкнуть на образе или выделить его и на-
жать <Ctrl>+<Insert>. Образ копируется в буфер обмена. (В крайнем
случае, можно просто нажать <PrintScreen> или <Alt>+<PrintScreen>,
чтобы «сграбить» весь экран или активное окно. Для копирования эле-
ментов экрана можно также воспользоваться программой Corel Capture.)
Чтобы вставить графику из другого приложения, нужно:
1. Открыть программу, в которой можно увидеть объект для копирования
в CorelDRAW.
2. Открыть файл, содержащий требуемый образ.
3. Любым способом скопировать или вырезать образ.

181
Загрузка и получение растровой графики
4. С образом в буфере обмена перейти в CorelDRAW.
5. Щелкнуть правой кнопкой мыши в окне иллюстрации и выбрать Paste
(Вставить) из контекстного меню. Растровый образ будет скопирован в
иллюстрацию CorelDRAW по центру текущей страницы.
Для редактирования графики внедренных растровых рисунков можно
привлекать программу PHOTO-PAINT. Для этого нужно в CorelDRAW
щелкнуть по рисунку правой кнопкой мыши и в контекстном меню вы-
брать команду Edit Bitmap (Редактировать рисунок) либо выбрать эту же
команду в меню Bitmaps (Растры). Установка PHOTO-PAINT должна
быть выбрана при инсталляции CorelDRAW Graphics Suite 11.
Изменять как-либо связанные растровые изображения (кроме измене-
ния размеров мышью), в частности, применять к ним художественные и
прочие эффекты, изменять цветовые характеристики в CorelDRAW
нельзя: все соответствующие средства будут отключены. Все процедуры
с такими файлами нужно производить только во внешнем приложе-
нии-сервере.

Изменение параметров
растровых рисунков при импорте
При импорте растрового рисунка можно взять в иллюстрацию только
выбранную область изображения; можно также изменить размеры и раз-
решение рисунка.
Размер или разрешение растрового рисунка можно изменить также по-
сле импорта. Дополнительную информацию см. в разделе «Изменение
параметров растровых рисунков» главы 6.
Примечание.
Команды Crop (Отсечь) и Resample (Изменить параметры) работают
только при внедрении изображений: в окне Import (Импорт) должен
быть снят флажок Link bitmap externally (Связать изображение).
Для импорта части растрового изображения:
1. В окне Import (Импорт) в списке выбрать опцию Crop (Отсечь).
2. Щелкнуть по кнопке Import (Импорт).
3. В окне Crop Image (Обрезать образ) выполнить одно из следующих
действий:
• передвинуть в нужную позицию маркеры на рамке выделения, чтобы
определить область вырезания;
• ввести значения координат и размеров области вырезания в поля Тор
(Сверху), Left (Слева), Width (Ширина) и Height (Высота). В списке
Units (Единицы) можно также выбрать единицу измерения.

182
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Если нажать кнопку Select All (Выделить все), выбирается все изо-
бражение.

Рис. 6.1. Окна диалога Crop Image (Обрезать образ) и Resample Image (Изменить пара-
метры образа) для изменения атрибутов импортируемого изображения

Для изменения размеров и разрешения изображения при импорте:


1.В окне Import (Импорт) в списке выбрать опцию Resample (Изменить
параметры).
2. Щелкнуть кнопку Import (Импорт).
3. В окне диалога Resample Image (Изменить параметры образа) для изме-
нения высоты и ширины изображения ввести значения в поля Width
(Ширина) и Height (Высота). Если установлен флажок Maintain aspect
ratio (Сохранить пропорцию), размеры изображения будут изменяться
пропорционально.
4. Для изменения горизонтального и вертикального разрешения ввести
значения в поля Horizontal (По горизонтали) и Vertical в разделе
Resolution (Разрешение). Если установлен флажок Identical values (Оди-
наковые значения), для обоих разрешений будет устанавливаться значе-
ние разрешения по горизонтали.

Преобразование графических объектов CorelDRAW в


растровые изображения
Кроме загрузки в CorelDRAW внешних ресурсов, растровые образы мо-
гут появиться в иллюстрации CorelDRAW также в результате преобразо-
вания векторных графических объектов в растровые.

183
Загрузка и получение растровой графики
Для этого нужно:.
1. Создать векторный рисунок CorelDRAW.
2. Выбрать объекты, которые требуется преобразовать в общий растровый
образ.
3. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Convert to Bitmap (Преобра-
зовать в растр).
При этом открывается окно диалога Convert to Bitmap (Преобразование
в растр), в котором имеется ряд параметров, описывающих характери-
стики будущего растрового образа. В списке Color (Цвет) предлагаются
различные цветовые режимы. Здесь следует учитывать, что, хотя цвета
RGB или CMYK прекрасно смотрятся на мониторах с высоким разре-
шением или при качественной цветной печати, с увеличением разряд-
ности цветов резко растет размер растрового файла. Например, если
размер образа в оттенках серого занимает сотни килобайт, тот же об-
раз, сохраненный в RGB, потребует при том же разрешении несколько
мегабайт, а в режиме CMYK -- еще больше. Еще сильнее влияет на
размер файла разрешение образа. Тот же файл с разрешением 300 то-
чек на дюйм в режиме CMYK уже займет на диске десятки мегабайт
пространства.

Рис. 6.2. Окно преобразования векторного объекта в растровое изображение

Флажок Dithered (Полутоновой) активирует функцию преобразования в


полутона, которая позволяет, смешивая цветные точки, компенсировать
отсутствие в палитре необходимых цветов. Таким образом, в ряде случа-
ев вместо 24-разрядной палитры достаточно будет выбрать 8-разрядную,
сэкономив место на диске.
Флажок Transparent Background (Прозрачный фон) позволяет устранять
из образа цветной фон. В раскрывающемся списке Resolution (Разреше-
ние) можно выбрать разрешение в точках на дюйм (dpi). Предполагае-
мый размер файла показывается внизу окна диалога и изменяется с
выбором разрешения и цветов.
Функция Antialiasing (Сглаживание) устраняет в растровых объектах
зазубренные края (при этом, однако, рисунок может стать несколько
размытым).

184
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Отражение, усечение, изменение
размеров и разрешения рисунков
В CorelDRAW можно обрезать изображение, зеркально отражать его,
увеличивать или уменьшать пропорционально или отдельные размеры.
Для растрового рисунка можно также увеличивать или уменьшать раз-
решение, то есть добавлять или уменьшать количество пикселов образа
на единицу измерения.
Отражение растровых образов выполняется по процедуре, описанной
для графических объектов — см. раздел «Отражение графических объ-
ектов» главы 2.

Обрезка изображения
Обрезка растрового изображения позволяет усечь его, оставив только не-
обходимую область. При этом можно создать любую форму границы усе-
ченного образа.

Рис. 6.3. Обрезка изображения (активна панель свойств узлового редактирования)

Чтобы обрезать изображение, нужно:


1. Выбрать инструмент Shape (Форма) ив.
2. Выбрать изображение. Объект окружается оболочкой обрезки, над кото-
рой можно выполнять все операции узлового редактирования.
3. Передвинуть угловые узлы оболочки.
4. При необходимости — создать на сторонах оболочки новые узлы, преоб-
разовать прямые отрезки в кривые, создать криволинейную форму
обрезки.
5. По завершении в меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Crop Bitmap
(Обрезать изображение).

185
Изменение размеров и разрешения рисунков
Примечание.
Передвигать узлы и кривые имеет смысл только внутрь изображения.
Примечание.
Нельзя выполнять обрезку изображения, сгруппированного из несколь-
ких объектов.
Подробнее о работе с узлами и кривыми см. в разделах «Узловое редак-
тирование графических объектов» и «Кривые Безье» главы 2.

Изменение размеров и разрешения рисунков


При уменьшении и увеличении размеров изображения мышью разреше-
ние образа изменяется обратно пропорционально, то есть образ уплотня-
ется или разрежается за счет изменения размера его пикселов без
изменения их количества. Например, если увеличить образ без коррек-
ции разрешения, образ огрубевает, так как пикселы образа должны
покрыть большее пространство. Операция переформатирования (ресем-
плирования) позволяет изменять размер и разрешение образа за счет до-
бавления или удаления пикселов, поддерживая тем самым уровень
детальности оригинального образа.
Для изменения атрибутов растрового рисунка предназначено окно диа-
лога Resample (Изменить параметры). Здесь можно установить размеры
растрового рисунка — в пикселах или в процентах к оригинальным раз-
мерам, а также изменить горизонтальное и вертикальное разрешения в
точках на дюйм.
Чтобы изменить эти параметры, нужно:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Resample (Изменить парамет-
ры) либо на панели свойств нажать кнопку Resample (Изменить пара-
метры) Н|.
3. Ввести значения ширины и высоты растрового рисунка в поля Width
(Ширина) и Height (Высота) в абсолютных единицах или в процентах. (В
крайнем справа списке можно выбрать для размеров другую единицу
измерения.)
4. В разделе Resolution (Разрешение) ввести в поля Horizontal (Горизон-
тальное) и Vertical (Вертикальное) значения горизонтального и верти-
кального разрешений.
5. Установка флажка Anti-alias (Сглаживать) позволяет удалять в рас-
тровых объектах ступенчатость контуров, создавая гладкий, чистый
рисунок.
6. Установить флажок Maintain aspect ratio (Сохранять пропорции),
если нужно сохранить текущие пропорции в размерах и разрешении.

186
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
При вводе значения в одном поле значение в другом подстраивается
автоматически.
7. Установить флажок Maintain original size (Сохранять исходный размер)
для изменения разрешения и поддержания качества с сохранением раз-
мера растрового файла.

11
V

Рис. 6.4. Окно диалога Resample для изменения атрибутов рисунка


Примечание.
Изменить размеры и другие атрибуты, растрового рисунка можно не-
посредственно при импорте его в CorelDRAW. Информацию об этом
см. выше в разделе «Переформатирование растровых рисунков при
импорте».

Настройка цветового
режима, растрового рисунка
Общие положения
При отображении на экране и печати растровых рисунков их цветовое
восприятие базируется на цветовых режимах, которые определяют та-
кие базовые цветовые характеристики рисунка, как состав компонент-
ных цветов и разрядная глубина. Например, в режиме 24-bit RGB
цвета формируются из значений красного, зеленого и синего компо-
нентов и имеют разрядную глубину 24 бита/пиксел. Это означает, что
в этом режиме можно получить примерно 16 миллионов цветов. Ана-
логично, в режиме 32-bit CMYK цвета создаются из значений синего,
сиреневого, желтого и черного компонентов и имеют разрядную глуби-
ну 32 бита, что означает возможность получения свыше 4 миллиардов
цветов.
В дополнение к определению количества цветов, которые может содер-
жать растровый рисунок, цветовые режимы определяют количество

187
Настройка цветового режима растрового рисунка
каналов и воздействуют на размер файла растрового рисунка. При пре-
образовании растрового рисунка из одного цветового режима в другой
не только изменяется способ обработки этого рисунка компьютером, но
также изменяется структура цветов, формирующих рисунок — проис-
ходит перемещение его в другое цветовое пространство.
Цветовые пространства — это модели, используемые для организации
визуального представления цвета. По этой причине смена цветового
пространства может привести к потере информации и существенно из-
менить вид растрового рисунка на экране и в напечатанном виде. На-
пример, при преобразовании растрового рисунка RGB в цветовой режим
CMYK (цветовое пространство CMYK меньше, чем RGB) значения цве-
тов из цветовой гаммы RGB, которые находятся вне цветового диапазо-
на CMYK, регулируются так, чтобы они оказались внутри гаммы
CMYK. Тонкие оттенки цветов, которые теряются в ходе таких преобра-
зований, обратным переходом к оригинальному цветовому режиму уже
не могут быть восстановлены. Эти изменения могут также воздейство-
вать на размер файла.
Таким образом, с учетом того, что процесс преобразования может при-
вести к потере цветовой информации, самое лучшее — редактировать
растровый рисунок в оригинальном цветовом режиме и уже после этого
преобразовывать его в новый цветовой режим. На случай необходимо-
сти редактирования растрового рисунка после преобразования режима
или если планируется переводить рисунок в ряд других цветовых ре-
жимов, рекомендуется сохранить копию оригинального растрового
рисунка.
В отдельных ситуациях растровые образы не могут быть преобразованы
непосредственно в некоторые цветовые режимы. Эти режимы для вы-
бранного рисунка в подменю Mode (Режим) меню Bitmaps (Растры) бу-
дут недоступны, равно как и некоторые эффекты и преобразования в
меню Effects (Эффекты).
В CorelDRAW поддерживается преобразование в следующие цветовые
режимы:
• Black-and-White (1-bit) (Черно-белый);
• Grayscale (8-bit) (Оттенки серого);
• Duotone (8-bit) (Двухтоновый);
• Paletted (8-bit) (Палитровый);
• RGB (24-bit);
• Lab (24-bit);
• CMYK (32-bit).

188
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Примечание.
В PHOTO-PAINT можно преобразовать рисунок также в цветовые ре-
жимы Grayscale (16-bit), Multichannel, RGB (48-bit), NTSC RGB и
PAL RGB.

Примечание.
Дополнительную информацию относительно цветовых режимов и цве-
товых моделей см. в главе 4 «Работа с цветом».
Цветовой режим Black-and-White (Черно-белый) — 1-битовый режим, в
котором растровые рисунки хранятся в двух сплошных цветах без гра-
даций. Преобразовывать рисунок в этот режим имеет смысл при созда-
нии простой линейной графики и когда нужно ограничить размер
файла.
Примечание.
Хотя данный режим называется черно-белым, все же правильнее назы-
вать его 1-битовым, или одноцветным. Применением цвета контура
рисунок можно окрашивать в другие цвета.
В растровом рисунке 8-bit Grayscale (Серые тона) каждый пиксел имеет
значение яркости в пределах от О (черный) до 255 (белый). Если требует-
ся преобразовать растровый рисунок в цветовой режим Duotone, нужно
сначала преобразовать его в режим Grayscale.
В растровых рисунках RGB имеется три 8-битовых канала. Каждый ка-
нал предназначен для отображения одного из основных цветов: красно-
го, зеленого или синего. Цветовая модель RGB аппаратно реализована
для представления цветов в большинстве цветных мониторов компьюте-
ров. По этой причине цветовой режим RGB часто используется при
оцифровке графики и видеоинформации.
Цветовой режим CMYK — основной режим для печати растровых ри-
сунков с использованием синей, сиреневой, желтой и черной кра-
сок - - так называемых процессных (типографских) цветов, которые
применяются при создании цветоделений. В ходе преобразования в
цветовой режим CMYK каждый пиксел в оригинальном растровом ри-
сунке получает значение для каждой из соответствующих процессных
красок. Цветовой режим CMYK можно использовать для печати обра-
зов профессионального качества на композитных или цветоделитель-
ных принтерах.

Организация окон диалога преобразований и эффектов


При выборе команд настройки цветового режима, корректировки цве-
тов и тонов и применения эффектов для каждой из операций открывает-
ся свое окно диалога. В этих окнах можно предварительно просмотреть

189
Настройка цветового режима растрового рисунка
эффект изменений, настроить параметры операции, перестроить вид са-
мого окна. Ниже приводится описание имеющихся в окнах диалога об-
щих элементов управления.

Кнопка Действие

Перевод окна диалога в режим с одним ок-


ном просмотра Результат.

Перевод окна диалога в режим с двумя ок-


нами просмотра: Оригинал-Результат.

Перевод окна диалога в режим без окон


просмотра(первоначальное состояние).

Кнопка-переключатель. При ее нажатии


Preview изменения параметров эффекта отобража-
(Просмотр) ются на объекте в окне иллюстрации или в
окне просмотра Результат (правое окно).
Кнопка-переключатель. Когда нажата в
окнах диалога с окнами предварительного
просмотра, изменения параметров эффек-
та немедленно отображаются на объекте
в окне просмотра Результат или в окне
иллюстрации.

Когда открыто окно диалога спецэффекта, появляется курсор инстру-


мента Hand (Рука) ИИ, который позволяет как перемещать в удобную по-
зицию рисунок на странице иллюстрации (вне окна диалога), так и
выбирать нужное место в рисунке в окне Original окна диалога. Кроме
того, установив этот курсор на рисунок, щелчком левой кнопкой мыши
можно увеличить изображение, щелчком правой кнопкой — уменьшить.

190
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Преобразование растрового рисунка
в черно-белый, оттенки серого, RGB и CMYK
Для преобразования растровых рисунков в черно-белый режим применя-
ется несколько методов (список Conversion (Преобразование) на рис. 6.5):
• Line art (Рисунок) — создаются высококонтрастные черно-белые обра-
зы. Все цвета с уровнем серого компонента ниже специфицированного
значением Threshold (Порог) превращаются в черный цвет; цвета со зна-
чением выше Threshold преобразуются в белый цвет;
• Ordered (Упорядочение) — серые уровни организуются в повторяющие-
ся геометрические узоры черно-белых пикселов. Сплошные цвета выде-
ляются, и линии этих цветов получаются четкими;
• Error diffusion (Рассеивание) — беспорядочное рассеивание черно-белых
пикселов по схемам Jarvis, Stucki, Floyd-Steinberg; линии и цвета полу-
чаются более мягкими. Метод Error Diffusion лучше всего подходит для
преобразования фотографических образов;

Рис. 6.5. Окно диалога Convert to I Bit (Преобразование в 1-битовый) для перевода ри-
сунка в черно-белый режим

• Halftone (Полутона) — создание ряда оттенков серого смешением в обра-


зе черных и белых пикселов;
• Cardinality-Distribution (Кардинальное распределение) — создание тек-
стурного вида образа применением вычисления кардинальных чисел и
распределения множеств пикселов.
Чтобы преобразовать растровый рисунок в цветовой режим Black-
and- White:
1. Выбрать растровый рисунок.

191
Настройка цветового режима растрового рисунка
2. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Mode (Режим) и далее Black
& White (1-bit) (Черно-белый).
3. В списке Conversion (Преобразование) выбрать один из перечисленных
выше методов.
4. Для метода Line art (Рисунок) ввести значение в поле Threshold (Порог).
Все цвета со значением полутона ниже данного порогового значения из-
меняются на черный; все цвета с полутоновым значением выше порога
изменяются на белый.
5. Для метода Halftone ввести значение в поля Degrees (Градусов) и Lines
per (Линий на); в списке Screen Type (Тип экрана) выбрать тип экрана.
6. Для методов Error diffusion (Рассеивание) и Cardinality-Distribution
(Кардинальное распределение) регулятором Intensity (Интенсивность)
установить уровень интенсивности рассеивания. Чем меньше интенсив-
ность, тем более резкими будут линии образа.
Растровые рисунки в режиме Grayscale (Оттенки серого) (их также часто
называют «черно-белыми») фактически составлены из многих оттенков
серого в диапазоне от черного до белого. Цветовой режим Grayscale (От-
тенки серого) часто используется в качестве промежуточного шага при
переводе рисунка в режим Duotone (Двухтоновый).
Чтобы преобразовать растровый рисунок в режим Grayscale, RGB
или CMYK:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Mode (Режим) и далее соот-
ветствующий режим.

Преобразование растровых рисунков


в цветовой режим Paletted (Палитровый)
Цветовой режим Paletted (Палитровый) — 8-битовый режим, в котором
растровые рисунки хранятся и отображаются с использованием 256 цве-
тов. Часто сложные растровые рисунки переводят в режим Paletted для
уменьшения размера файла (это особенно важно для иллюстраций в Ин-
тернете) или чтобы получить более точный контроль над цветами, полу-
чившимися после преобразования рисунка.
При преобразовании в режим Paletted CorelDRAW создает цветовой ин-
декс, или палитру (вкладка Processed Palette (Палитра рисунка) в окне
Convert to Paletted (Преобразование в палитровый)), в которой перечис-
ляются все цвета данного рисунка. CorelDRAW может создавать палитру
непосредственно из растрового рисунка, из стандартных палитр или из
пользовательских палитр, созданных из других растровых рисунков.
Для более точного контроля над цветами, включаемыми в палитру, при
преобразовании можно специфицировать количество цветов, а также
другие параметры:

192
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
• Smoothing (Сглаживание). При сглаживании растрового рисунка Corel-
DRAW анализирует степень градиента цветов вокруг каждого пиксела в
рисунке и сглаживает цветовые переходы в местах резких изменений
цветов. Сглаживание придает растровому рисунку мягко стертый вид;
• Dithering (Преобразование в полутона). При преобразовании в полутона
рядом с Пикселами цветов или значений помещаются пикселы других
определенных цветов. В результате такие участки пикселов создают ил-
люзию дополнительных цветов: эти квазицвета, однако, фактически не
существуют в палитре. Имеется два типа преобразования в полутона:
Error diffusion (Рассеивание — по схемам Jarvis, Stucki, Floyd-Stein-
berg) и Ordered (Упорядочение). Стиль Error diffusion нерегулярно рас-
сеивает пикселы, создавая более мягкие линии и цвета. Стиль Ordered
аппроксимирует цветовые градиенты с использованием фиксированных
растровых узоров. Пикселы располагаются так, что сплошные цвета по-
лучаются подчеркнутыми, а линии -- более четкими. Процедура при
этом протекает более быстро, но менее точно;
• Range sensitivity (Диапазон чувствительности). Если требуется, чтобы
при преобразовании в интервале некоторого цвета использовалось боль-
шее количество цветов, для палитры специфицируется и настраивается
цвет диапазона чувствительности.
При преобразовании растровых рисунков в цветовой режим Paletted
(Палитровый) можно выбрать один из восьми типов палитр.
Чтобы преобразовать растровый рисунок в цветовой режим Paletted
(Палитровый), нужно:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Mode (Режим) и далее режим
Paletted (8-bit) (Палитровый).
3. В окне диалога Convert to Paletted (Преобразование в палитровый) от-
крыть вкладку Options (Параметры).
4. В списке Palette (Палитра) выбрать тип палитры:
• Uniform (Однородная) -- интервал из 256 цветов с равными частями
красного, зеленого и синего;
• Standard VGA (Стандартная VGA) — 16-цветная палитра экрана VGA;
t
• Adaptive (Адаптивная) - - сохраняются все цвета растрового рисунка
(весь цветовой спектр);
• Optimized (Оптимизированная) - - создается палитра, основанная на
самых высоких процентах цветов растрового рисунка. При выборе
Optimized можно также выбрать цвет интервала чувствительности. До-
полнительную информацию см. в разделе «Выбор цвета интервала
чувствительности»;

7 Corel Draw для мастер 193


Настройка цветового режима растрового рисунка
• Black body (Черное тело) — палитра содержит цвета, базирующиеся на
их субъективной температуре, например, черный (холодный), красный,
оранжевый, желтый и белый (теплые);
• Grayscale (Оттенки серого) — обеспечивает 256 оттенков серого в преде-
лах от черного (0) до белого (255);
• System (системная) — стандартная палитра цветов, используемых опе-
рационной системой;
• Web-safe — набор из 216 неполутоновых цветов, которые будут одинако-
во отображаться в Web-обозревателях Internet Explorer и Netscape
Navigator;
• Custom (Специальная) — позволяет добавлять цвета для создания поль-
зовательской палитры. Если выбран пункт Custom, можно нажать кноп-
ку Open (Открыть) около списка Palette и найти пользовательскую
палитру в окне диалога Open Palette.
5. В списке Dithering (Преобразование в полутона) выбрать стиль преобра-
зования в полутона (см. выше).
6. В поле Colors (Цветов) ввести количество цветов, которое должна содер-
жать палитра рисунка.
Чтобы загрузить стандартные параметры преобразования, нужно вы-
брать один из пунктов в списке Presets (Заготовки). К текущему рас-
тровому рисунку будет применен стандартный набор установок -
палитра, преобразование в полутона, сглаживание и параметры чувст-
вительности.
Действие выбираемых параметров преобразования можно все время кон-
тролировать в окне предварительного просмотра Result (Результат), на-
жимая кнопку Preview (Просмотр).
Подобрав удачные параметры, их можно сохранить, занеся под ка-
ким-либо именем в список Presets (Заготовки). Для этого нужно нажать
рядом со списком кнопку Add (+). После этого параметры можно будет
применять для преобразования других рисунков. Чтобы удалить пользо-
вательский набор параметров, нужно выбрать имя в списке Presets (За-
готовки) и нажать кнопку Delete (—).

Выбор цвета интервала чувствительности


При выборе для растрового рисунка цвета интервала чувствительности
этот цвет действует при преобразовании как приоритетный цвет. Можно
также подстроить цвет и специфицировать, насколько важно, чтобы
этот цвет присутствовал в растровом рисунке.
Чтобы выбрать цвет интервала чувствительности, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.

194
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками

Рис. 6.6. Окно диалога Convert to Paletted (Преобразование в палитровый)

2. В окне диалога Convert to Paletted (Преобразование в палитровый) от-


крыть вкладку Options (Параметры) и в списке Palette (Палитра) вы-
брать Optimized (Оптимизированная).

195
Настройка цветового режима растрового рисунка
3. Установить флажок Color range sensitivity to (Цветовая чувствитель-
ность для).
4. Выполнить одно из действий:
• нажать кнопку инструмента Eyedropper (Пипетка) 1 1 и щелкнуть пи-
петкой по цвету в растровом рисунке;
• выбрать цвет в палитре Color range sensitivity to (Цветовая чувствитель-
ность для);
• нажать в палитре Color range sensitivity to (Цветовая чувствительность
••для) кнопку Other (Другой), чтобы открыть окно диалога Select Color
(Выбор цвета) (идентичное окну Uniform Fill (Однородная заливка) -
см. рис. 3.2) и выбрать другой цвет или создать пользовательский.
5. Открыть вкладку Range Sensitivity (Диапазон чувствительности).
6. Передвинуть любой из следующих регуляторов:
• Importance (Важность) - - определяет, насколько при преобразовании
следует акцентировать цвет интервала чувствительности. Более высо-
кие значения подразумевают включение в палитру цветов большего ко-
личества оттенков этого цвета. Преобразование будет сконцентрировано
на областях растрового рисунка, которые содержат цвет интервала
чувствительности;
• Lightness (Светлость) — подстраивает допуск чувствительности процес-
са преобразования по компоненту яркости цвета чувствительности;
• a (green red axis) (Ось зеленый/красный) — подстраивает чувствитель-
ность допуска процесса преобразования по оси «зеленый/красный»;
• b (blue yellow axis) (Ось синий/желтый) — подстраивает чувствитель-
ность допуска процесса преобразования по оси «синий/желтый».

Редактирование созданной палитры


На вкладке Processed Palette (Палитра рисунка) можно увидеть и отре-
дактировать отдельные цвета в палитре, созданной для преобразования
данного растрового рисунка. Для этого нужно:
1.В окне диалога Convert to Paletted (Преобразование в палитровый) от-
крыть вкладку Processed Palette (Палитра рисунка).
2. Нажать кнопку Edit (Правка). Откроется окно диалога Color Table (Таб-
лица цветов), почти аналогичное окну редактора палитр Palette Editor
(см. рис. 4.5).
3. Отредактировать выбранный цвет. В этом же окне диалога созданную
палитру можно сохранить (см. раздел «Работа с пользовательскими па-
литрами цветов» главы 4).

196
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Преобразование растровых рисунков
в цветовой резким Duotone (Двухтоновый)
Растровый рисунок в цветовом режиме Duotone (Двухтоновый) — просто
рисунок в оттенках серого, улучшенный добавкой в виде светофильтров
от одного до четырех дополнительных цветов. Используя двухтоновый
цветовой режим, можно с помощью кривых цветов создавать интерес-
ные цветовые эффекты. Растровый рисунок Duotone (Двухтоновый) мо-
жет быть одно-, двух-, трех- и четырехцветным (Monotone, Duotone,
Tritone, Quadtone). По умолчанию, начиная с режима Duotone, к черно-
му цвету последовательно добавляются желтый, сиреневый и голубой
цвета.
При преобразовании растрового рисунка Grayscale (Оттенки серого) в ре-
жим Duotone в окне диалога Duotone (Двухтоновый) выводятся кривые
цветов, которые отображают и позволяют динамически корректировать
степень участия цветов в процессе преобразования. По горизонтали по-
казаны 256 возможных оттенков серого в растровом рисунке (0 — чер-
ный; 255 - - белый). Вертикальная ось иллюстрирует интенсивность
цвета (от 0 до 100 процентов), который применяется к соответствующим
значениям Grayscale. Например, серый пиксел со значением цвета 25 бу-
дет напечатан с 25-процентным оттенком цвета добавляемой краски.
Подстраивая кривые цветов, можно управлять применяемыми к растро-
вому рисунку цветами и их интенсивностью. Кривые цветов можно в лю-
бое время отредактировать и после преобразования.
После того как подстроены кривые цветов, можно далее настраивать
цвета выбором цветов наложения. При выводе растрового рисунка каж-
дый цвет создается на экране последовательно, создавая эффект наслое-
ния. Цвета наложения появляются в растровом рисунке, когда друг на
друга накладываются два или более цветов.
На вкладке Overprint в окне диалога Duotone показываются все возмож-
ные варианты наложения цветов, выбранных для преобразования в
Duotone. Для каждого из вариантов показан цвет, получающийся в ре-
зультате наложения. В окне диалога Select Color можно также выбрать
новые цвета наложения.
Чтобы преобразовать растровый рисунок Grayscale в Duotone, нужно:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Bitmaps (Растры) выбрать команду Mode (Режим) и далее режим
Duotone (8-bit) (Двухтоновый).
3. В окне диалога Duotone (Двухтоновый) открыть вкладку Curves (Кривые).
4. Выбрать тип режима из списка Туре (Тип): Monotone, Duotone, Tritone,
Quadtone. Соответствующие образцы цветов будут показаны в окне ниже.
Здесь можно выбрать цвет, чтобы отобразить и настроить кривую цвета.

197
Настройка цветового режима растрового рисунка

unnamed coloi
unnamed coloi
unnamed color
unnamed color
unnamed color
unnamed

198
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
5. Выбрать цвет в окне Туре (Тип).
6. Щелкнуть по кривой цвета, чтобы создать узел. Перемещая этот узел,
можно изменять процент цвета в данной точке кривой.
7. Чтобы удалить узел, нужно перенести его вдоль кривой в угол диаграммы.
8. Установить указатель над узлом, который требуется редактировать. Ко-
гда узел находится в режиме редактирования, вместо курсора появляет-
ся перекрестие.
9. Перенести узел. Кривая ведет себя подобно кривой Безье. Изгибание
кривой относительно диагонали вниз и вправо осветляет рисунок, вверх
и влево — затемняет.
Чтобы выбрать новый цвет для преобразования Duotone, нужно дважды
щелкнуть по цвету в окне Туре (Тип) и выбрать другой цвет в окне диало-
га Select Color (Выбор формы).
В окне диалога Duotone имеются еще такие элементы управления:
• если установить флажок Show All (Показать все), в диаграмме будут по-
казаны сразу все кривые цветов;
• чтобы предварительно увидеть растровый рисунок в цветовом режиме
Duotone, нужно нажать кнопку Preview (Просмотр). При нажатой кноп-
ке шШЗ изменения немедленно отражаются в окне результата;
• если нажать кнопку Null, кривая текущего цвета будет возвращена к
диагональной позиции по умолчанию;
• кнопка Reset (Сброс) восстанавливает в окне диалога все первоначаль-
ные параметры.
Выбор цветов и настройка кривых для преобразования в Duotone — труд
весьма кропотливый. Поэтому, найдя удачную конфигурацию парамет-
ров, полезно сохранить ее для последующего использования при работе с
другими рисунками. Сохраненные цвета можно загружать непосредст-
венно в окне диалога Duotone.
Чтобы сохранить параметры цветов, нужно на вкладке Curves (Кри-
вые) нажать кнопку Save (Сохранить). Далее указать дисковод, папку и
дать имя файлу. Файлы конфигураций Duotone имеют расширение
.CPD или .CIK.
Чтобы загрузить цвета для преобразования в Duotone, нужно нажать
кнопку Load (Загрузить) и далее открыть требуемый файл.

Корректировка и настройка
цветов и. тонов растрового рисунка
CorelDRAW предоставляет для настройки цветов целый ряд инструмен-
тов и команд. В следующей таблице приводится краткая сводка наибо-
лее полезных из них (соответствующие процедуры описываются ниже):

199
Корректировка и настройка цветов и тонов
Инструмент Назначение
Sample/Target Balance Позволяет исправлять цвета рисунка, сдвигая
(Баланс «выборка/адресат») значения цвета от примерного цвета до цвета
адресата, выбираемого пользователем из цве-
товой модели. Баланс можно корректировать
на трех уровнях, подстраивая растровые цвета
по отдельности относительно низшей отметки
(тень), средней точки (полутень) и высшей от-
метки (свет).
Color Balance В этом окне можно увеличивать или уменьшать
(Баланс цветов) объемы красного, зеленого или синего тонов.
Окно диалога Color Balance (Баланс цветов) по-
зволяет перемещаться между значениями цве-
тов CMY и RGB. Это полезно при исправлении
цветов. Например, если красные разделы рас-
трового рисунка слишком красные, эти разде-
лы можно сдвинуть в синюю область. Это же
окно используется для изменения значений от-
тенков всего растрового рисунка.
Hue/Saturation/Lightness Позволяет настраивать для рисунка значения
(Оттенок/насыщен- оттенка, насыщенности и светлости — в сово-
ность/светлость) купности или по каналам.
Replace Colors Один цвет растра заменяется другим цветом. В
(Замена цветов) зависимости от установленного диапазона (до-
пуска), окно диалога Replace Colors (Замена
цветов) можно использовать для замены от-
дельного цвета или для сдвига всего растрового
рисунка из одного диапазона цветов в другой.
Desaturate Преобразует каждый цвет в растровом рисун-
(Убрать насыщенность) ке в его серый эквивалент. Эта команда позво-
ляет создавать растровые рисунки режима
Grayscale (Оттенки серого) без фактического
изменения цветового режима.
Deinterlace (Убрать полосы) В этом окне диалога можно удалять из образов
четные или нечетные горизонтальные линии
сканирования. Пространства, образующиеся
после удаления линий, могут быть заполнены
одним из двух методов: дублирование запол-
няет пространства копиями смежных линий
пикселов, в то время как при интерполя-
ции пространства заполняются цветами, соз-
данными усреднением значений окружающих
пикселов.

200
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
Invert Команда автоматически изменяет каждый
(Инвертировать цвета) цвет в растровом рисунке на противополож-
ный относительно середины цветовой шкалы.
Инвертированием растрового рисунка можно
создавать вид цветного фотонегатива.
Posterize Позволяет уменьшать в растровом рисунке ко-
(Постеризация) личество тональных значений, оставив лишь
часть цветов и заменив остальные цвета самы-
ми близкими оставляемыми цветами. Этот
процесс удаляет тональные градации и создает
большие области сплошного цвета, упрощая
рисунок и повышая возможности трасси-
ровки.
Auto Equalize Автоматически перераспределяет оттенки цве-
(Автоэквалайзер) та. Автоэквалайзер делает самые темные цвета
черными, самые светлые цвета - - белыми,
а промежуточные цвета распределяет равно-
мерно.
Brightness/Contrast/Intensity В этом окне можно подстраивать яркость, кон-
(Яркость/контрастность/ин- трастность и интенсивность растровых тонов.
тенсивность) Регулятор Brightness (Яркость) позволяет ос-
вещать или затемнять рисунок. Регулятор
Contrast (Контрастность) подстраивает разни-
цу между светлыми и темными областями.
Регулятор Intensity (Интенсивность) воздейст-
вует на яркие области изображения, делая их
более яркими или более темными. Контраст-
ность и интенсивность обычно взаимозависи-
мы, так как с увеличением контрастности
иногда можно потерять детали в затемненных
и ярких областях, но увеличение интенсивно-
сти может восстановить эти детали.

Настройка уровней цвета (Sample/Target Balance)


Цвета растрового рисунка можно корректировать, сдвигая значения
цветов в отдельных каналах или во всех каналах сразу. Для этого:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) | Sample/Target Balance (Баланс «выборка/адресат»).
З.В окне диалога Sample/Target Balance (Баланс «выборка/адресат») в
списке Channel (Канал) выбрать один из каналов или пункт RGB
Channels (Каналы RGB) для изменения значений цветов всех каналов.

2О1
Корректировка и настройка цветов и тонов
4. Два раза щелкнуть по «пипетке» Low-Point (отмеченной черной точкой).
5. Щелкнуть «пипеткой» в растровом рисунке по участку темного цвета. В
поле Sample (Выборка) для интервала низшей отметки Low-Point появ-
ляется образец выбранного цвета.
6. Щелкнуть по полю Target (Адресат) для интервала Low-Point.
7. В окне диалога Select Color (Выбор цвета) выбрать цвет адресата. Все
двета на уровне или ниже уровня (темнее) выбранного примерного цвета
(Sample) перемещаются в направлении цвета адресата.
8. Повторить шаги 2 - 7 для средней точки и высшей отметки, используя
две другие «пипетки».

Г
:БЕ Channel; ~§

>• ИВ 1В

Ряс. 6.8. Окно диалога Sample/Target Balance


Много красного Теперь хорошо

Рис. 6.9. Исправление цветов настройкой выборок

Элементы управления в разделе Clipping (Отсечение) предназначены


для настройки гистограммы цветовых областей. При установке флаж-
Automatically (Отсекать автоматически) CorelDRAW будет

202
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
автоматически исключать в образе крайние значения яркости; то есть
в гистограмме будет игнорироваться некоторый оптимальный процент
от наиболее критических значений яркости — самые светлые и самые
темные пикселы. Если требуется установить конкретный процент от-
сечения, этот флажок нужно снять.
Примечание.
Состав каналов, которые можно выбрать в списке Channel (Канал),
зависит от цветового режима растрового рисунка. Обычно имеется
один составной канал, а также один канал для каждого цветового
компонента.

Настройка цветового баланса (Color Balance)


В окне диалога Color Balance (Цветовой баланс) можно сдвигать цвета в
диапазонах комплементарных пар основного (RGB) и вторичного (CMY)
цветов. Процедура здесь следующая:
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) | Color Balance (Цветовой баланс).

<:v№i ;
Re«i Г Г"1рС_] I **

Рис. 6.10. Окно диалога Color Balance (Цветовой баланс)

3. В разделе Range (Диапазон) установить флажки тональных интервалов,


для которых требуется выполнить настройку:
• Shadows — самые темные тона;
• Midtones — тона средней яркости;
• Highlights — самые светлые тона.

203
Корректировка и настройка цветов и тонов
4. Если установить флажок Preserve luminance (Сохранять яркость), кор-
ректировки цветов не будут воздействовать на общую яркость рисунка.
5. В разделе Color channel (Цветовой канал) переместить регуляторы, что-
бы установить оптимальные цветовые уровни для каждого из трех кана-
лов (Cyan-Red (Голубой-Красный), Magenta-Green (Сиреневый-Зеленый)
и Yellow-Blue (Желтый-Синий)).
На рис. 6.10 в изображении было много красного, после настройки цве-
тового баланса цвета стали натуральнее. Если еще добавить немного ин-
тенсивности (см. рис. 6.11) — будет почти хорошо.

Настройка яркости, контраста


и интенсивности (Brightness/Contrast/Intensity)
При настройке яркости, контраста и интенсивности тонов в рисунке ис-
пользуются значения HSB.

• '. I

Г IT |
J
•—
Рис. 6.11. Окно диалога Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/контраст/интенсив-
ность). Оптимизация баланса добавлением интенсивности

Чтобы применить эффект Brightness/Contrast/Intensity, нужно:


1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) | Brightness/Contrast/Intensity (Яркость/контраст/интенсивность).
3. Для регулировки тонов передвинуть следующие регуляторы:
• Brightness (Яркость) сдвигает все значения пикселов вверх или вниз в
пределах тонального диапазона, в одинаковой степени осветляя или за-
темняя все цвета;
• Contrast (Контраст) регулирует разницу между светлыми и темными
цветами;

204
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
• Intensity (Интенсивность) осветляет светлые области рисунка или затем-
няет темные области.
Примечание.
Контраст и интенсивность обычно идут «рука об руку», так как при
увеличении контрастности иногда вымываются детали в теневых и
самых светлых областях, а увеличение интенсивности помогает ис-
править ситуацию.

Настройка оттенка, насыщенности


и светлости (Hue/Saturation/Lightness)
Окно диалога Hue/Saturation/Lightness предназначено для изменения
значений оттенка, насыщенности и светлости как всего растрового ри-
сунка, так и одного или более цветовых каналов. Оттенок — основной
цветовой компонент (красный, синий и так далее); значение его опреде-
ляет положение цвета в спектре. Насыщенность управляет объемом от-
тенка. Полностью насыщенный цвет не содержит черной составляющей;
полностью ненасыщенный цвет — фактически серый эквивалент цвета.
Светлость определяет соотношение белого и черного в цвете.
В разделе Before/After (До/после) по цветовой полосе New color можно
предварительно увидеть, как будут меняться цвета оригинального ри-
сунка (полоса Original color). Например, при перемещении движка регу-
лятора Hue (оттенок) соответственно будут смещаться цвета в полосе
After (После). Если под зелеными цветами в полосе Before (До) окажется
красная область полосы After (После), все зеленые цвета в рисунке
«покраснеют».
Процедура работы в окне диалога Hue/Saturation/Lightness (Отте-
нок/насыщенность/светлость) :
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) | Hue-Saturation-Lightness (Оттенок/насыщенность/светлость).
3. Для настройки по цветовым каналам выбрать один из переключателей в
разделе Channels (Каналы).
4. Переместить регулятор Hue (Оттенок), чтобы сдвинуть цвета всех
пикселов.
5. Переместить регулятор Saturation (Насыщенность), чтобы установить
насыщенность цветов. Установка для насыщенности значения «-100»
переводит образ в режим Grayscale (Оттенки серого), в то время как уста-
новка «100» создает очень насыщенные цвета.
6. Переместить регулятор Lightness (Светлость), чтобы определить свет-
лость рисунка. При положительных значениях добавляется белый цвет;
при отрицательных — черный.

205
Корректировка и настройка цветов и тонов
Например, на рис. 6.12 рисунок был почти серым, а за счет добавления
насыщенности стал цветным. Оттенки почти не менялись: они присутст-
вовали в рисунке, но были «замаскированы».

Рис. 6.12. Окно диалога Hue/Saturation/Lightness (Оттенок/насыщенность/светлость)

Примечание.
Команда Hue /Saturation /Lightness доступна только для растровых ри-
сунков RGB, CMYK и Paletted. Для черно-белых или Grayscale, рисунков
она отключается.

Замена цветов в рисунке (Replace Colors)


CorelDRAW предоставляет весьма ценную возможность замены в растро-
вом рисунке одного конкретного цвета на другой. Такую операцию мож-
но выполнять в окне диалога Replace Colors (Замена цветов):
1. Выбрать растровый рисунок.
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) | Replace Colors (Замена цветов).
3. Щелкнуть по «пипетке» со стрелкой вверх Old color (Старый цвет) и в
растровом рисунке щелкнуть по цвету, который требуется заменить.
Можно также выбрать цвет в палитре. Образец выбранного цвета поя-
вится в поле палитры Old color (Старый цвет).
4. Щелкнуть по «пипетке» New color (Новый цвет) и в растровом рисунке
щелкнуть по цвету замены. Можно также выбрать цвет в палитре New
color (Новый цвет).

2О6
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
5. В разделе Difference Between Colors (Разница между цветами) передви-
нуть любой из регуляторов:
• Hue (Оттенок) -- устанавливает разницу между оттенками исходного
цвета и цвета замены;
• Saturation (Насыщенность) — устанавливает разницу в насыщенности
между цветами;
• Lightness (Светлость) — устанавливает разницу в количестве белого в
старом и новом цветах.

Рис. 6.13. Окно диалога Replace Colors для замены цветов. Была ночь — стал день

6. Регулятором Range (Диапазон) установить ширину диапазона (допуск)


цветов, на который воздействует замена. Применение эффекта с диапа-
зоном 1 воздействует только на один конкретный цвет; установка для
диапазона значения 100 сдвигает в направлении нового цвета большин-
ство цветов рисунка.
7. Если установить флажок Ignore grayscale (Игнорировать серые), при за-
мене в растровом рисунке будут игнорироваться все серые пикселы.
Если этот флажок снять, серые пикселы получат цвет замены.
8. Если установить флажок Single destination color (Сплошной цвет назна-
чения), все цвета без разбора, которые попадают в текущий диапазон
Range, будут заменены сплошным новым цветом. Если этот флажок
снять, цвета диапазона будут заменены соответственно интенсивности
белого цвета в окне Color Mask (Маска цвета).

2О7
Корректировка и настройка цветов и тонов
Преобразование цветов в серые эквиваленты
удалением насыщенности (Desaturate)
Кроме преобразования в режим Grayscale (Оттенки серого), CorelDRAW
обеспечивает еще один быстрый способ получения серых тонов. Коман-
да Desaturate (Убрать насыщенность) удаляет насыщенность цветов, не
удаляя сами цвета и таким образом переводя их в серые эквиваленты.
Чтобы выполнить эту процедуру, нужно выбрать растровый рисунок и
в меню Effects (Эффекты) выбрать команду Adjust (Корректиров-
ка) Desaturate (Убрать насыщенность).

Сглаживание линий сканирования (Deinterlace)


Команда Deinterlace (Убрать полосы) позволяет удалять из растровых
рисунков линии сканирования. Аналогичные дефекты случаются также
в кадрах оцифрованных видеоматериалов. Для удаления линий скани-
рования нужно:
1. Выбрать растровый рисунок.
\
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Transform (Преобразова-
ние) | Deinterlace (Убрать полосы).
3. В разделе Scan lines (Линии сканирования) выбрать один из переклю-
чателей:
• Even Lines — удалить четные линии;
• Odd Lines — удалить нечетные линии.
4. В разделе Replacement Method (Метод удаления) выбрать один из пере-
ключателей:
• Duplication (Дублирование) — заполнить пространство, образовавшееся
после удаления, копиями смежных линий пикселов;
• Interpolation (Интерполяция) — заполнить пространство, образовавшее-
ся после удаления, усредненными значениями окружающих пикселов.

Инвертирование цветов растрового рисунка (Invert)


Инвертирование цветов растрового рисунка предполагает замену каж-
дого цвета некоторым цветом, находящимся на другом конце цветовой
шкалы (симметрично относительно середины диапазона). Крайние зна-
чения цветовых компонентов при этом будут резко отличаться. Напри-
мер, если взять оттенок из довольно светлой «кремовой» области
(значения RGB 237, 235, 223), то в результате инвертирования эти
компоненты получат «темные» значения RGB 18, 20, 32 (255-237,
255-235, 255-223). Естественно, чем ближе значения цветов к середине

2О8
6. CorelDRAW и работа с растровыми рисунками
шкалы RGB (128), тем менее заметным будет изменение цветов. В ре-
зультате инвертирования цветов можно получить цветной фотографи-
ческий негатив растрового рисунка или наоборот (обратная процедура
представляется более полезной).

ПОЗИТИВ

Рис. 6.14. Негатив и позитив

Рис. 6.15. Высокая степень постеризации изображения

Чтобы инвертировать цвета растрового рисунка, нужно выбрать рису-


нок и в меню Effects (Эффекты) выбрать команду Transform (Преобразо-
вание) | Invert (Инвертировать).

Постеризация растрового рисунка (Posterize)


Постеризация позволяет заменить области цветов сплошными цветами,
сократив, таким образом, общее количество цветов. При этом образуют-
ся резкие переходы между цветами, а рисунок приобретает упрощенный
(«плакатный») вид.
Чтобы постеризовать растровый рисунок, нужно:
1. Выбрать рисунок.

2О9
Корректировка и настройка цветов и тонов
2. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Transform (Преобразова-
ние) | Posterize (Постеризовать).
3. Переместить регулятор Level (Уровень), чтобы определить уровень по-
стеризации. При выборе уровня 2 в рисунке остается всего 2 — 4 цвета;
уровень 32 (максимум) в большинстве растровых рисунков не дает ника-
кого эффекта.

210
Настройка задания на печать
CorelDRAW 11 обеспечивает обширные возможности как для настоль-
ной, так и для производственной печати документов. Пользователь имеет
полный контроль над процессом печати, размером и позиционированием
задания на печать, порядком и ориентацией страниц.
CorelDRAW предоставляет множество параметров для управления печа-
тью документа. Можно, например, указать — печатать весь документ
или определенные страницы; печатать все изображения либо только вы-
бранные объекты; количество копий, которое требуется напечатать;
комплектовать ли копии при печати многостраничных документов.
Важным условием качественной печати документа является правиль-
ный выбор и конфигурирование устройства вывода. При офисной печати
необходимо следовать инструкциям по установке драйвера устройства
печати. Если предполагается производственное тиражирование доку-
ментов, то настройки должны выполняться с учетом оборудования
сервисного бюро (репроцентра) или типографии, в которой будет произ-
водиться печать.
Если печатающее устройство правильно сконфигурировано, в большин-
стве случаев оперативную печать можно выполнять без изменения ка-
ких-либо установок по умолчанию.
Чтобы распечатать документ с параметрами по умолчанию, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать) или на панели инст-
рументов нажать кнопку |У.
2. В окне диалога Print (Печать) нажать кнопку Print.

Настройка задания на печать


Выбор и конфигурирование устройства печати
Параметры печатающего устройства управляются системой Windows,
каждый тип устройства имеет свои отличительные свойства и для раз-
ных устройств может быть различным состав вкладок в окне диалога
Print (Печать).
Чтобы выбрать устройство печати:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать) или Print Setup (На-
стройка печати) либо на панели инструментов нажать кнопку ^|.
2. В списке Name (Имя) (см. рис. 7.1) выбрать устройство печати:
• если драйвер требуемого устройства в списке отсутствует, установить
его, следуя обычной процедуре Windows;
• если планируется печатать или выполнять пробную печать документов
на своем устройстве, выбрать драйвер для локального устройства печати;

212
7. Печать
• если файл печати будет передаваться сервисному бюро или в типогра-
фию, выбрать драйвер устройства, указанного специалистами этого
учреждения,
3. Чтобы установить свойства устройства, нажать кнопку Properties
(Свойства) и далее в окне диалога Properties (Свойства) выполнить
следующее:
• для устройств PostScript установить только общие параметры: Paper
Size (Размер бумаги), Orientation (Ориентация), Tray (Источник бума-
ги). Для всех остальных параметров оставить в окне свойств их установ-
ки по умолчанию, а вместо этого установить их на вкладках в окне
диалога Print;
• для печати на устройстве не-PostScript установить все требуемые опции.

j l.-ij™t | Batons • F'repre;. . PostSmf* j Миг ' ft 1 l«« >

Whw
• • r

!
Оп.юна npif.«v4,i, j Нф I '

Рис. 7.1. Вкладка General (Общие) окна диалога Print (Печать). Открыт раздел пред-
варительного просмотра

Page Orientation Prompt: (On-Ask if orientations d i f f e r Ц По умолчанию при ПОПЫТ-


Overprint Black Threshold (PS): ке печати с ориентацией,
On - Ask if orientations differ
Send Large Bitmaps in Chunks:
Off - Don't change orientation отличной от специфициро-
ванной в свойствах устрой-
ства, будет выдано предупреждающее сообщение с запросом, нужно ли
изменить ориентацию бумаги в устройстве печати. Вывод этого преду-
преждения можно деактивировать, и тогда ориентация бумаги будет
регулироваться автоматически. Чтобы отключить предупреждение о
неправильной ориентации страниц, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. Открыть категорию Global (Глобальные) и выбрать раздел Printing
(Печать).

213
Настройка задания на печать
3. В разделе Special settings (Специальные параметры) в столбце Option
(Параметр) выбрать Page Orientation Prompt (Предупреждение об ори-
ентации страницы) и в столбце Setting (Значение) выбрать одно из
значений:
• Off - Always match orientation — отключить предупреждение и всегда
исправлять ориентацию;
• Off - Don't change orientation — отключить предупреждение и не изме-
нять ориентацию.
Примечание.
До вкладок окна диалога Print (Печать)
можно добраться также через окно диалога
Layout,..
Print Preview (Просмотр печати). Для этого
в меню File (Файл) нужно выбрать команду
Print Preview (Просмотр печати) или на па-
нели инструментов нажать кнопку Print
Preview Hf (перед этим ее придется доба-
вить к панели инструментов; см. главу 10).
Job Information Sheet Далее в меню Settings (Параметры ) выбрать
любую из команд, одноименных с названиями
вкладок окна диалога Print (Печать). Можно
также нажать кнопку Print Options (Пара-
метры печати) на панели инструментов. Откроется окно, которое
здесь называется Print Options (Параметры печати).

Использование цветового профиля устройства печати


Цветовой профиль устройства печати гарантирует точное воспроизведе-
ние цветов на данном устройстве. При печати эту функцию можно вклю-
чить или отключить, но первоначально ее нужно установить через окно
диалога Color Management (Управление цветом). См. об этом в разделе
«Точное воспроизведение цветов» главы 4 «Работа с цветом».
Чтобы активировать текущий цветовой профиль печатающего уст-
ройства:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Misc (Разное).
3. Установить флажок Apply ICC profile (Применить цветовой профиль).

Печать нескольких копий


При печати нескольких копий документа, содержащего несколько стра-
ниц, можно управлять подборкой копий. Подборка позволяет печатать
копии иллюстрации полными наборами выбранных страниц.

214
7. Печать
Для печати нескольких копий иллюстрации:
1. В окне диалога Print (Печать) в разделе Copies (Копии) ввести количест-
во копий в поле Number of copies.
2. Если требуется при печати комплектовать экземпляры документа, уста-
новить флажок Collate (Подбор копий) (в разделе Print range (Диапазон
печати) должен быть выбран любой переключатель, кроме Current page
(Текущая страница)).

Установка диапазона печати


В разделе Print range (Диапазон печати) окна диалога Print (Печать)
можно установить интервал печати: печатать всю иллюстрацию, только
определенные главы или только определенные страницы. Также имеет-
ся возможность автоматически вставлять пустую страницу перед глава-
ми, которые не должны начинаться на следующей странице после
предыдущей главы.
Чтобы установить диапазон печати, нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) выбрать один из переключателей:
• Current document (Текущий документ) — для печати только текущего
документа;
• Documents (Документы) — для печати одного или нескольких из откры-
тых документов (выбрать флажками в окне);
• Current page (Текущая страница) — для печати только текущей стра-
ницы;
• Selection (Выделение) — для печати одного или нескольких выбранных
объектов в документе.
2. Для печати определенных страниц,выбрать переключатель Pages (Стра-
ницы) и в списке выбрать один из следующих пунктов:
• Odd Pages — нечетные страницы;
• Even Pages — четные страницы;
• Even & Odd — четные и нечетные страницы.
Далее ввести в поле интервал страниц, разделяя их следующими сим-
волами:
• дефис (-) между числами определяет последовательный интервал стра-
ниц;
• запятая (,) между числами определяет ряд непоследовательных стра-
ниц;
• поддерживается любая комбинация дефисов и запятых;

215
Настройка задания на печать
• вставка тильды (-) между двумя числами определяет печать данных
двух страниц плюс каждая вторая страница между ними. Например,
при вводе 1-6 будут напечатаны страницы 1, 3, 5 и 6. Если ввести 2-6,
будут напечатаны страницы 2, 4 и 6.
По умолчанию для интервала печати устанавливается значение Cur-
rent document (Текущий документ). Вместо этого можно посылать на
печать по умолчанию текущую страницу. Для этого нужно в меню
Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры), открыть струк-
туру Global (Глобальные), выбрать элемент Printing (Печать) и устано-
вить флажок Print current page by default (По умолчанию печатать
текущую страницу).

Выбор параметров печати текста и графики


Задание на печать можно настроить так, чтобы в документе печатались
весь текст и графика; имеется также выбор между печатью отдельно тек-
ста или графики (например, при пробной печати) и другие опции. Чтобы
установить эти опции, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Misc (Разное).
3. Для печати текста установить флажок Print text (Печатать текст).
4. Если требуется печатать весь текст только в черном цвете, установить
флажок Print all text in black (Печатать весь текст в черном).
5. Для печати векторной и растровой графики установить флажки Print
vectors и Print bitmaps. Если эти флажки не устанавливать, то соответст-
вующие графические объекты напечатаны не будут.

Мозаичное размещение больших заданий


Если задание на печать превышает размер листа бумаги, на которой оно
должно быть напечатано, это задание можно сконфигурировать в виде
мозаики. Части каждой страницы задания на печать будут напечатаны
на отдельных листах бумаги, которые затем можно собрать в один боль-
шой лист. Такой вид печати применяется, например, в крупноформат-
ной плакатной рекламе. Процедура здесь следующая:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Layout (Раскладка).
2. Установить флажок Print tiled pages (Мозаичная печать страниц).
3. Чтобы специфицировать степень перекрытия страниц при компоновке,
ввести в поле Tile overlap (Перекрытие страниц) значение (например,
0.5 см) или процент от ширины страницы. Максимальное значение -

216
7. Печать
25%. Единицу измерения можно выбрать в окне Print Preview (Про-
смотр печати).

Рис. 7.2. Вкладка Layout (Раскладка) окна диалога Print (Печать) для настройки ма-
кета печати

Э! Ш Geneial Settings
Ш В Layout Sellings
Щ--&3 Separations Settings
ф [j Advanced Separations Settings
ЕЙ • Prepress Settings
EJ g) PostScrpt Settings
InflIP Trapping

Рис. 7.З. Окно сохранения стиля печати

Использование стилей печати


Стиль печати — сохраненный набор параметров печати. Стили печати
позволяют экономить время на повторную установку всех требуемых оп-
ций печати. Файлы стилей печати (с расширением .PRS) по умолчанию
хранятся в папке \Application Data\Corel\Graphics 11 \User Custom Da-
ta\Print Styles. Выбрать стиль печати, а также сохранить пользователь-
ский стиль можно в списке Print style (Стиль печати) в окне диалога
Print (Печать).

217
Печать нескольких страниц на одном листе
Чтобы создать стиль печати, нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) установить требуемые параметры печати.
2. Открыть вкладку General (Общие).
3. Нажать кнопку Save As (Сохранить как). Откроется окно диалога Save
Settings As (Сохранить параметры как).
4. Ввести имя для стиля.
5. В структурах параметров установить флажки для тех параметров, значе-
ния которых требуется сохранить в стиле печати.
Чтобы отредактировать стиль печати, нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку General (Общие).
2. Выбрать стиль печати в списке Print style (Стиль печати).
3. Изменить требуемые параметры печати.
4. Выполнить шаги 3 — 5 предыдущей процедуры.
Чтобы удалить стиль печати, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print Preview (Просмотр печати).
2. Выбрать стиль печати в списке Print Style (Стиль печати).
3. В меню File (Файл) выбрать команду Delete Print Style (Удалить стиль
печати).
Примечание.
Если закрыть окно диалога Print до выполнения печати, все изменения,
проведенные в параметрах печати, будут аннулированы. Чтобы не до-
пустить потерю этих установок, но требуется все же закрыть окно
диалога (например, перед печатью нужно внести в работу дополни-
тельные изменения), то прежде чем нажать кнопку Cancel (Отмена),
нужно сохранить установки в новом стиле печати или нажать кноп-
ку Apply (Применить).

Печать нескольких страниц на одном листе


Если каждая страница многостраничного документа по размеру сущест-
венно меньше, чем лист бумаги, на которой должен быть напечатан до-
кумент (обычно так бывает при производственной печати), то можно
напечатать несколько страниц на одном листе бумаги. Для этого имеется
два метода: выбор стандартных спусковых макетов и использование
форматов N-up. Хотя эти методы подобны, применяются они в разных
случаях.

218
7. Печать
Спусковые макеты (способы комплектования тетрадей, или сигнатур-
ные компоновки) определяют порядок и ориентацию каждой страни-
цы на напечатанном листе. Это позволяет упорядочивать страницы
документа на листе для фальцовки, обрезки и скрепления, чтобы в ре-
зультате получилась единая книга с правильно пронумерованными
страницами. Эти стили часто используются при создании документов,
для которых применяется фальцовка, таких, например, как поздрави-
тельные открытки, буклеты или информационные бюллетени. Для
журналов, брошюр и любых других типов документов, которые требу-
ют размещения нескольких страниц на большом листе бумаги, можно
также создавать пользовательские стили макетов.
Форматы N-up позволяют упорядочивать на одном печатном листе не-
сколько спусковых макетов или печатать на одном листе несколько ко-
пий одного спускового макета. Это полезно при печати на формате
бумаги, который может вместить более одной копии спускового макета
или если требуется печатать пробные мелкомасштабные копии страниц
документа.

Выбор стилей спусковых макетов


Стиль спускового макета можно выбрать в окне диалога Print (Печать).
CorelDRAW предлагает для макетирования публикации ряд стандарт-
ных макетов — одностраничных и многостраничных. Хотя на экране
страницы отображаются последовательно, при печати CorelDRAW авто-
матически упорядочивает страницы в соответствии с выбранной компо-
новкой документа.
Выбранный стиль воздействует только на порядок его печати, не затра-
гивая оригинал документа. Например, если имеется документ из четы-
рех страниц, скомпонованный как Full Page (на каждом листе бумаги
будет печататься только одна страница иллюстрации), но напечатать его
требуется как четырехполосный буклет, можно выбрать соответствую-
щий стиль.
Чтобы выбрать стиль спускового макета, нужно:
As in document (Full Page) В окне диалога Print (Печать) от-
Full Page
Book крыть вкладку Layout (Раскладка).
nt a r d
2. Iy "p , d c d Выбрать стандартный или сохранен-
Т op-Fold Card НЫЙ СТИЛЬ КОМПОНОВКИ ИЗ СПИСКа
Double Sided Full Page Imposition layout (Макет) (до форма-
тов N-up).

Пример каждого стиля макета можно увидеть в разделе предварительно-


го просмотра (см. рис. 7.1). Чтобы его открыть, нужно в окне диалога
Print (Печать) нажать кнопку Print Preview (Просмотр печати).

219
Печать нескольких страниц на одном листе
В компоновке Full Page на каждом листе бумаги
будет печататься только одна страница документа.
(Стиль Double Sided Full Page — печать по одной
странице на обеих сторонах листа.)
Компоновке Book («книга») соответствует комплектова-
ние блока страниц подборкой, когда серия сфальцован-
ных тетрадей или листов обрезается и скрепляется
клеем вдоль корешка.
Стилю Booklet («брошюра») соответствует комплектова-
ние блока вставкой, когда запечатанные с обеих сторон
листы сгибаются пополам и сшиваются по линии сгиба.
Booklet При этом первая страница располагается на том же пе-
чатном листе, что и последняя; вторая — на том же, что
и предпоследняя и так далее. После фальцовки (сборки) отпечатанных
листов страницы документа оказываются в нужной последовательности.
Стиль компоновки Tent Card («2-полосный бук-
лет» горизонтального сгиба). В этом случае
на одном печатном листе монтируется каждая
Tent Card
группа из двух последовательных страниц ис-
ходного документа.
Стиль компоновки Side-Fold Card («горизонталь-,
ный 4-полосный буклет»). В этом случае на од-
ном печатном листе монтируется каждая группа
Side-Fold Card из четырех последовательных страниц исходного
документа. Сгиб листа выполняется вначале по горизонтали, затем по
вертикали.
v——••"1 Стиль компоновки Top-Fold Card («вертикаль-
\__Ч, г~ ный 4-полосный буклет»). В этом случае на од-
_Г I лИ L»m»ll ном печатном листе монтируется каждая группа
Top-Fold Card из че тырех последовательных страниц исходно-
го документа. Сгиб листа выполняется вначале по вертикали, затем по
горизонтали.
Компоновке Tri-Fold Card («3-полосный буклет»)
соответствует выпуск многостраничных буклетов,
сфальцованных «гармошкой». В этом случае на од-
Tri-Fold-Card ном печатном листе монтируются группы из трех по-
следовательных страниц исходного документа.

Создание пользовательских
стилей спусковых макетов
Кроме применения стандартных стилей спусковых макетов можно соз-
давать пользовательские стили. Делается это в окне диалога Print

220
7. Печать
Preview (Просмотр печати). Создание пользовательского стиля компо-
новки позволяет размещать страницы документа на печатном листе лю-
бым удобным способом. Возможность настройки стилей компоновки
полезна для упорядочивания на больших листах бумаги для фальцовки
и обрезки страниц больших документов, таких как книги или журналы.
После создания пользовательского стиля компоновки его можно сохра-
нить для последующего использования. Опции для изменения компо-
новки располагаются на панели свойств.

Рис. 7.4. Окно диалога Print Preview (Просмотр печати) в режиме схемы спуска полос

Чтобы отредактировать стиль спускового макета, нужно:

1. В меню File (Файл) выбрать команду Print Preview (Просмотр печати)


или на панели инструментов нажать кнопку Print Preview Я.
2. В наборе инструментов выбрать инструмент Imposition Layout Tool
I (Макет полосы).
3. ЩИз ^й| Не выбирая страницы или щелкнув на поле просмотра вне
; листа бумаги, ввести в поля Pages Across/Down (Страниц по
горизонтали/вертикали) на панели свойств количество страниц, которое
должно быть напечатано на каждом листе по горизонтали (верхнее поле)
и вертикали (нижнее поле).
\
221
Печать нескольких страниц на одном листе
Щелкнуть по разделительной линии между страницами и
ввести в поле Gutter Size (Размер промежутка) размер проме-
жутков между страницами на листе.
Щелкнуть по каждой нумерованной рамке страни-
цы на поле просмотра и выбрать номер страницы и
угол ее расположения на листе. Угол определяет, будет ли страница на-
печатана ровно (0°) или «вверх ногами» (180°). Изменить угол располо-
жения страницы можно также, щелкнув по стрелке вверху или внизу ее
номера на поле страницы.
6. Если предполагается печатать с обеих сторон листа — щелкнуть на поле
просмотра вне листа бумаги и на панели свойств нажать кнопку Sing-
le/Double Sided (Одно/двухсторонний макет) ft
7. Щелкнуть по ярлычкам Signature (Полоса макета) внизу окна Print
Preview (Просмотр печати), чтобы просмотреть каждую сторону двухсто-
ронней компоновки.
8. Чтобы сохранить стиль макета, нажать на панели свойств кнопку Save
Layout (+) и в окне Save Imposition Layout (Сохранить макет) ввести имя
для стиля макета.
9. Чтобы удалить пользовательский стиль макета, нужно выбрать сохра-
ненный стиль в списке Current Imposition Layout (Текущий стиль маке-
та) и нажать кнопку Delete Layout (-).

Использование форматов N-up


Щ 0ne signature pef sheet (1 -up) Печатать несколько страниц на одном листе
|%!жвшн^^^^^^^^^м бумаги можно также, используя форматы
N-up. В этом режиме страницы помещаются
!(2хЗ(б-ир) в отдельные ячейки, определяемые пересе-
1 3 x 2 (6-ир) чением строк и столбцов в одном из форма-
|| 3 х 3 (Э-ир) тов N-up. Первая страница помещается в
||Зх4П2-ир)
|j4x3(12-up)
левую верхнюю ячейку; последующие стра-
§j4x4(16-up) ницы размещаются слева направо и затем
Л Custom сверху вниз. На панели свойств имеются па-
раметры настройки форматов N-up.
Чтобы выбрать стандартный формат N-up, нужно:
в меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать), в окне Print (Пе-
чать) открыть вкладку Layout (Раскладка) и выбрать стиль N-up в спи-
ске Imposition layout (Макет)
или
в меню File (Файл) выбрать команду Print Preview (Просмотр печати), в
окне Print Preview (Просмотр печати) выбрать стиль в списке Current
Imposition Layout (Текущий стиль макета) на панели свойств.

222
7. Печать
Чтобы создать пользовательский формат N-up:
1. В окне Print Preview (Просмотр печати) ввести в поля Pages Ac-
ross/Down (Страниц по горизонтали/вертикали) на панели свойств коли-
чество страниц, которое должно быть напечатано на каждом листе по
горизонтали и вертикали.

2хЗ[6-ир)
3»2(6-ир]
3 х 3 [9-ир!

ВйШШ? Зя4[12-ир)
4хЗ(12-ир)
4x4(16-ир)
8-ир Perfect Bound - Sheetwise
8-ир Perfect Bound • Work&Tumbb
8-up Perfect Bound - Work&Tmn
S-up Saddle-Stitch - Sheetwise
8-up Saddle-Stitch - WorMJumble
S-up Saddle-Stitch -WorMJurn
Readers Spiead

Рис. 7.5. Форматы N-up в списке Imposition layout (Макет)

2. Щелкнуть по разделительной линии между страницами и ввести в поле


Gutter Size (Размер промежутка) размер промежутков между страница-
ми на листе.
3. Нажать кнопку Cloned Auto-ordering (Автоупорядочение) если тре-
буется, чтобы все ячейки на каждом листе бумаги содержали одну и ту же
«свою» страницу. Например, если на листе имеется девять ячеек (3x3), на
первом листе будет девять раз напечатана первая страница; вторая стра-
ница будет девять раз напечатана на втором листе и так далее. Таким об-
разом на одном листе можно печатать несколько копий одной страницы.
4. Нажать кнопку Maintain Document Page Size (Сохранять размер страни-
цы) B| , если требуется, чтобы каждая ячейка была того же размера, что
и установленный в документе размер страницы. При этом, однако, неко-
торые из страниц могут не поместиться на листе бумаги.
5. Чтобы сохранить или удалить формат N-up, выполнить шаги 8 и 9 про-
цедуры редактирования стиля спускового макета.

Работа в окне просмотра печати


Окно предварительного просмотра Print Preview (Просмотр печати) по-
зволяет увидеть, как будет выглядеть документ в печатном виде. Если
используется стиль компоновки Full Page или Custom, можно изменять
позицию и размер задания на печатном листе.

Перемещение по документу и настройка просмотра


Перемещаться по полосам макета (сигнатурам) в окне Print Preview
(Просмотр печати) можно, щелкая по кнопкам со стрелками внизу

223
Работа в окне просмотра печати
окна. Кнопка влево открывает предыдущую полосу или лист; кнопка
вправо — следующую. Можно также выбирать ярлычки соответствую-
щей полосы. Все ярлычки доступны только тогда, когда параметр Print
range (Диапазон печати) в окне Print (Печать) (см. рис. 7.1) установлен
для печати более одной страницы (отличный от Current page (Текущая
страница)).
Альтернативный способ перемещения между страницами или цветоде-
лениями в режиме предварительного просмотра — окно диалога Go To
(Перейти). Чтобы открыть это окно, нужно в меню View (Вид) выбрать
команду Go To (Перейти).

1of24 Pagel Fronl Cyan


2 of 24 Pagel Front Magenta
3of24 Pagel Fronl Yellow
4 of 24 Pagel Front Black
Hi Page 2 Back Cyan
6 of 24 Page 2 Back Magenta
7 of 24 Page 2 Back Yellow
8 of 24 Page 2 Back Black

Рис. 7.6. Окно диалога Go To (Перейти)

i ! 'ifvmi, - 11V i ЦЦ fen Rwnsn

Рис. 7.7. Окно выбора масштаба

Чтобы распечатать текущую полосу, нужно в меню File (Файл) выбрать


команду Print This Sheet Now (Печатать этот лист).
Для увеличения масштаба просмотра документа:
1. В меню View (Вид) выбрать команду Zoom (Масштаб).
2. В окне диалога Zoom (Масштаб) выполнить одно из действий:
• выбрать один из стандартных масштабов изображения;
• выбрать переключатель Percent (Процент) и ввести значение в поле.

224:
7. Печать
Стандартные масштабы можно также выбрать в списке Zoom (Масштаб)
на панели инструментов.
Управлять масштабом изобра-
жения можно также с помощью
инструмента Zoom Чтобы
увеличить масштаб, нужно выбрать инструмент Zoom и щелшгуть в тре-
буемой области. Для уменьшения изображения нужно щелкнуть правой
кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Zoom Out (Уменьшить)
или нажать клавишу <F3>. При выборе инструмента Zoom также появ-
ляется панель свойств масштаба, на которой доступны все команды окна
диалога Zoom. (Панель почти идентична рассмотренной в разделе «Сред-
ства масштабирования и перемещения по иллюстрации» главы 1.)
Чтобы просмотреть отдельные цветоделения:
1. В меню View (Вид) в окне Print Preview (Просмотр печати) выбрать ко-
манду Preview Separations (Просмотр цветоделений) | Separations (Цве-
тоделения) или на панели инструментов нажать кнопку Enable Color
Separations (Показать цветоделения) jffjj.
2. Щелкнуть по ярлычку внизу окна Print Preview, чтобы увидеть соответ-
ствующее цветоделение. Если на вкладке Separations (Цветоделения)
окна диалога Print Options (Параметры печати) установить флажок
Print separations (Печать цветоделений), то в окне Print Preview будут
показаны только цветоделения, выбранные в списке внизу вкладки
Separations.
Увеличить быстродействие вывода в режиме просмотра печати можно за
счет его упрощения, в частности:
• скрыть отображение текста и объектов документа;
• просматривать задание в цвете или в оттенках серого.
Особенно полезным может быть вывод цветоделений в оттенках серого:
это позволяет изучать распределение цветов. Например, желтые оттен-
ки довольно трудно рассматривать на белом фоне. Сиреневый и синий
также бывает проще видеть в серых тонах.
Чтобы отобразить задание в виде шаблонов страниц, нужно в окне Print
Preview (Просмотр печати) открыть меню View (Вид) и отключить (снять
отметку) команду Show Image (Показывать графику).
Когда режим Show Image отключен, образы страниц задания на печать
заменяются серыми перечеркнутыми фреймами, которые можно ис-
пользовать для позиционирования и изменения размеров страниц в пре-
делах полосы макета.
В режиме макета (инструмент см. выше) отображением страниц
управляет кнопка Template-Document-Preview (Просмотр шаблона/до-
кумента) BE на панели свойств.

8 Core! Draw для мастер 225


Работа в окне просмотра печати
Чтобы установить цветность просмотра, нужно в меню View | Preview
Color выбрать одну из команд:
• Color — просмотр в цвете;
• Grayscale — просмотр в оттенках серого;
• команда Auto (Simulate Output) (Имитировать вывод) автоматически
устанавливает для параметров просмотра значения, которые соответст-
вуют драйверу устройства печати. Например, если печать будет выпол-
няться на черно-белом устройстве печати, все цвета преобразуются в
оттенки серого. Такой режим установлен по умолчанию. При выборе
других команд меню View (Вид) | Preview Color (Просмотр цветов) ре-
жим эмуляции устройства печати отключается.
Custom [Cutrent settings not saved) To Page Ш

Рис. 7.8. Режим Show Image отключен

Установка размеров задания на печать


По умолчанию, если при многостраничной компоновке страницы не по-
мещаются на печатный лист, CorelDRAW масштабирует задание. Этот
масштаб отражается для ширины и высоты значениями в процентах в
полях Scale Factor (Масштаб) на панели свойств. Рядом в полях Width
(Ширина) и Height (Высота) показываются абсолютные значения шири-
ны и высоты выбранной страницы при печати. Например, если страни-
цы в иллюстрации имеют размер А4 (210x297 мм), такой же размер
установлен для печатного листа в окне диалога Print (Печать) и выбрана
печать двух страниц на одном листе, то степень масштабирования стра-
ниц в поле Scale Factor будет равна примерно 50% .

22в
7. Печать
Чтобы задание на печать помещалось на листе при одностраничной пе-
чати, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Layout (Раскладка) (см. рис. 7.2).
3. Выбрать переключатель Fit to page (Вписать в страницу).
Чтобы изменить размер задания на печать, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print Preview (Просмотр печати).
2. ;&*| Выбрать инструмент Pick (Указатель) и щелкнуть по образу стра-
ницы в задании.
3. Ввести значения ширины и высоты в поля Width и Height на панели
свойств. Можно также ввести значения в процентах в поля Scale Factor
(Масштаб).
:
4. Для предотвращения искажения страниц при измене-
;\ нии размеров рекомендуется нажать на панели свойств
. •'Si"'•:• •:•'•• .?я"*^«: '• кнопку Maintain Aspect Ratio (Сохранять пропорции)
6 I или нажать кнопку Maintain Aspect Ratio (Сохра-

т "| ; нять пропорции) В на вкладке Layout окна диалога


j : Print.
S ; Изменить размер каждой страницы задания на пе-
7; ; чать можно также, передвигая маркеры на рамке вы-
бора страницы.
Изменение размеров в окне диалога Print Preview (Просмотр печати) на
фактические объекты в иллюстрации не воздействует, определяя только
масштаб печатного вывода.

Позиционирование задания на печать


Чтобы спозиционировать задание на-печатном листе, нужно:
1. В окне Print Preview (Просмотр печати) выбрать инструмент Pick
' (Указатель) и щелкнуть по образу страницы в задании.

2. Ввести необходимые значения в поля Top Left Corner Position (Позиция


левого верхнего угла) на панели свойств:
• X — расстояние от левого края печатной области;
• Y — расстояние от верхнего края печатной области.
Каждую страницу задания на печать можно также спозиционировать,
передвигая ее по площади листа мышью (см. рис. 7.8).
Для автоматического позиционирования задания на печатном листе:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).

227
Оптимизация печати
2. Открыть вкладку Layout (Раскладка).
3. Выбрать переключатель Reposition images to (Позиционировать образы).-
4. Выбрать из списка один из стилей позиционирования образов страниц.
Иллюстрация рядом со списком ясно показывает, о чем идет речь.

267Б8
'•
Г Pmt Bed ради

Рис. 7.9. Варианты позиционирования образов страниц

:'* ftrt vectors

v
'!«"»« ' Print all text»
!
Htpnnra'? riband layout lo pas»

Рис. 7.10. Вкладка Misc (Разное) окна диалога Print (Печать)

Оптимизация печати
Печать цветных заданий
в черно-белом режиме и в оттенках серого
При передаче на черно-белое устройство печати цветные растровые ри-
сунки преобразуются в оттенки серого (режим Grayscale). Это выполняет
само приложение (CorelDRAW). Время передачи при этом намного мень-
ше и файл получается более компактным. Рисунки можно передавать и
как цветные: в этом случае устройство печати вынуждено само преобра-
зовывать их в Grayscale. Результатом этого будет замедление передачи и
увеличение размера файла.

228
7. Печать
Чтобы специфицировать порядок преобразования цветов при печати
цветного задания на черно-белом устройстве печати (в сплошной чер-
ный или оттенки серого), нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Misc (Разное).
2. Выбрать один из переключателей:
• All colors as black — все цвета преобразовывать в черный;
• All colors as grayscale — все цвета печатать в оттенках серого.

Оптимизация печати выбором параметров PostScript


PostScript — язык описания страниц, используемый для передачи уст-
ройству, поддерживающему PostScript, инструкций относительно того,
как печатать каждую страницу. Все элементы в задании на печать (на-
пример, кривые и текст) представляются строками программного кода
PostScript, которые устройство печати интерпретирует для создания
документа.
Формат графического файла EPS (Encapsulated PostScript), разработан-
ный компанией Adobe Systems, позволяет хранить иллюстрации высо-
кого разрешения. Файл .EPS обычно содержит две части. Первая
часть — описание на языке PostScript графических объектов, которое
читается процессором RIP (Raster Image Processor) на устройствах вы-
вода PostScript. Вторая часть обеспечивает предварительный просмотр
растрового образа в формате WMF или TIF (на платформе Macintosh ис-
пользуется формат PICT). Однако функция предварительного просмотра
требует наличия раздела заголовка, содержащего уменьшенную копию
образа. Если такого заголовка не имеется, выводится серая рамка с име-
нем файла и именем приложения-источника.
PostScript — не единственный метод передачи инструкций устройствам
печати, и некоторые устройства не поддерживают PostScript. Имеется,
однако, ряд функций (в частности, настройка цветоделений и полутоно-
вых экранов), которые без применения языка PostScript недоступны.
Существует три уровня PostScript. PostScript I — первый вариант языка
PostScript - - имеет некоторые ограничения (см. ниже). PostScript 2
существенно расширяет возможности и уменьшает количество ошибок
печати. PostScript 3 — последняя версия PostScript — работает значи-
тельно быстрее, чем предыдущие версии. При использовании устройств
печати PostScript 2 или PostScript 3 необходимо активировать опции
Level 2 и PostScript 3 на вкладке PostScript в окне диалога Print (Пе-
чать) (см. рис. 7.10).
Примечание.
Вкладка PostScript появляется только при выборе печатающего уст-
ройства, поддерживающего PostScript.

229
Оптимизация печати
Справка по версиям PostScript.
Если задание на печать содержит сложные векторные объекты, то
устройство печати PostScript 1 может быть не способно их печатать.
Для создания векторных кривых устройство PostScript печатает ряд
коротких прямых отрезков с изменением углов. Каждый из этих отрез-
ков рассматривается в качестве сегмента. В то же время любая пря-
мая линия между двумя узлами в образе также рассматривается как
сегмент. Устройства PostScript 1 не могут печатать векторную гра-
фику, содержащую более 1500 сегментов (в PostScript 2 — 10000). Это
ограничивает допустимое количество узлов в любом векторном объек-
те до приблизительно 500.
Кроме того:
• если в объекте используется сложная заливка (например, текстурная
заливка или заливка PostScript), допустимое количество узлов умень-
шается приблизительно до 300;
• если текстовый объект заполняется текстурной заливкой, то уст-
ройство PostScript 1 не может его печатать.
Имеется несколько способов преодолеть эти ограничения:
• разбить сложную графику на несколько менее сложных объектов (если
используются сложные атрибуты линий или сложные заливки, это мо-
жет быть невозможно);
• избегать использования сложных заливок с графическими объектами,
которые недостаточно велики для размещения деталей заливки;
• избегать использования сложных заливок со сложными контурами и
использования сложных заливок текста;
• ограничивать количество узлов в объекте.
PostScript 2 и PostScript 3 — более совершенные версии языка PostScript,
значительно сужающие круг ограничений и уменьшающие количество
ошибок печати. Однако использовать опции PostScript 2 или PostScript
3 можно только с устройством, поддерживающим PostScript 2 или Post-
Script 3, в противном случае задание будет напечатано неправильно.
PostScript 2 и 3 позволяют использовать для сжатия растровых рисун-
ков в задании (и, соответственно, уменьшения размера файла) меха-
низмы JPEG. Кроме того, в PostScript 2 и PostScript 3 используются
более быстрые методы визуализации векторной графики.
Чтобы задействовать параметры PostScript 2 или PostScript 3, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку PostScript.
3. В списке Compatibility (Совместимость) выбрать Level 2 или PostScript 3.

23О
7. Печать
Оптимизация градиентных заливок для печати
Печать градиентных заливок можно оптимизировать двумя способами.
Во-первых, можно выявить и исправить полосование градиентной за-
ливки. Полосование — наличие полос на градиентной заливке, которое
имеет место, когда градиентная заливка выводится с недостаточным ко-
личеством шагов. Во-вторых, можно ограничить сложность градиент-
ных заливок, чтобы уменьшить время печати.

ветви! jUyoutj

'* Downtoad Type 1 fonts


v

High Dually
,
LowQuafty
[10000 ~

P -s

Рис. 7.11. Вкладка PostScript окна диалога Print (Печать)


Для устройств PostScript можно автоматически увеличить количество
шагов градиентной заливки, когда это требуется, и уменьшить количе-
ство шагов в слишком сложных заливках.
Для оптимизации градиентных заливок нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку PostScript.
2. Для автоматического увеличения количества шагов визуализации гра-
диентных заливок установить флажок Auto increase fountain steps. Это
может увеличивать время печати, но гарантирует повышение качества
заливок.
3. Для автоматического уменьшения сложности градиентных заливок ус-
тановить флажок Optimize fountain fills.
Чтобы специфицировать максимальное количество шагов заливки при
печати для всех устройств:
1. Открыть вкладку Misc (Разное).
2. Ввести количество шагов в поле Fountain steps (Шагов градиента).
Примечание.
Максимальное количество шагов пользовательской градиентной за-
ливки, созданной в иллюстрации, переопределяет установки в окне
Печать при производственном тиражировании
диалога Print (Печать). Дополнительно об этом см. в разделе «Управ-
ление отображением заливки на экране и при печати» главы 3.
Печать цветных растровых рисунков в режиме RGB
Обычно для печати растровых рисунков на устройствах PostScript ис-
пользуется четырехцветная цветовая модель CMYK. Некоторые устрой-
ства, например, фотоавтоматы, должны получать на вход значения RGB
или CMY вместо CMYK. Если цветные растровые рисунки должны печа-
таться на устройстве RGB или CMY, то следует включить опцию вывода
растровых рисунков в RGB. Устройства CMY обеспечивают более быстрое
преобразование RGB в CMY .(трехцветная модель в трехцветную), чем
преобразование CMYK в CMY (четырехцветная модель в трехцветную).
Для вывода цветных растровых рисунков в RGB (только для устройств
PostScript) нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Misc (Разное).
2. В списке Output color bitmaps as (Вывод цветных растров как) выбрать
значение RGB.
Примечание.
Для ускорения и удешевления печати иллюстраций можно выбрать
значение Grayscale (Оттенки серого).

Печать при
производственном тиражировании
Печать документов на коммерческой (производственной) основе обычно
осуществляется во взаимодействии с сервисным бюро и типографией. В
сервисных бюро файл иллюстрации выводится на фотопленку. Типогра-
фия использует эту пленку для изготовления печатных форм для после-
дующей печати тиража. Большие типографии могут предлагать обе
услуги в одном месте.
Пленка (слайды) может быть получена с использованием камеры или
фотоавтомата. Для изготовления пленки с помощью камеры обычно тре-
буется высококачественная мастер-копия на бумаге или ином материа-
ле, которую можно получить на лазерном устройстве печати PostScript.
Создание пленки таким образом обходится дешевле, но пытаться выво-
дить сложный цветной материал на лазерном принтере не стоит, так как
настольные устройства печати по ряду параметров не обеспечивают дос-
таточной точности.
Фотоавтомат создает пленку непосредственно из файла задания на пе-
чать. Сервисные бюро обычно могут обрабатывать несколько извест-
ных типов файлов. См. об этом в разделе «Подготовка задания для

232
7. Печать
производственного тиражирования». Не лишним будет связаться с са-
мим сервисным бюро, которое предоставит исчерпывающую информа-
цию по этому и другим вопросам.
Если сервисное бюро и типография работают отдельно, должно гаранти-
роваться, что сервисное бюро обеспечивает пленку в той форме, которая
устраивает типографию (то есть позитивная или негативная пленка, раз-
мещение эмульсии и так далее). Обычно эти вещи между сервисными
бюро и типографией хорошо согласованы. Кроме того, типография
должна получить пробные оттиски конечного продукта и параметры ти-
ража — количество копий, формат бумаги и так далее.

Подготовка задания для производственной печати


Передавать задание на печать в производство можно либо в виде вывода,
пригодного для съемки камерой, либо в виде файла на магнитном
носителе.
Сервисные бюро обычно могут обрабатывать файлы в формате задания на
печать .PRN, файлы PostScript (.PS) или файлы документа CorelDRAW.
К файлу всегда прилагается заключительная распечатка работы, пусть
это даже черно-белое представление. Это поможет специалистам бюро
идентифицировать и оценить потенциальные проблемы.
Разработчик иллюстрации имеет возможность оставить за собой полный
контроль над предпечатными установками и сохранить задание в файле
типа .PRN или .PS. Этот файл печати передается непосредственно на
устройство вывода в сервисном бюро. В этом случае все установки долж-
ны быть согласованы с сервисным бюро, так как обнаружить ошибки в
таком файле нельзя — они проявятся только при выводе. Рекомендуется
к файлу печати прилагать лист со всеми предпечатными установками:
это можно сделать автоматически в окне диалога Print (Печать). Альтер-
натива — форма заказа сервисного бюро, в которой должны быть специ-
фицированы все существенные установки.
Если у разработчика иллюстрации нет времени или достаточного опыта
для подготовки файла печати, сервисное бюро, которое имеет приложе-
ние (в нашем случае версию CorelDRAW), в котором создана работа, мо-
жет принять оригинальные файлы иллюстрации формата .CDR и уже на
месте применить требуемые установки. Многие сервисные бюро предпо-
читают именно такой путь: устанавливать предпечатные параметры
самостоятельно. При передаче оригинальных файлов следует удостове-
риться, что они включают все связанные файлы (например, связанные
изображения), а также использованные в иллюстрации шрифты.
Большинство печатных машин не может печатать образы на самом краю
бумаги. Если некоторые области задания достигают края страницы, пе-
чать необходимо выполнять на листах бумаги, несколько больших по

233
Печать при производственном тиражировании
размеру, чем образ страницы. Эти листы затем могут быть обрезаны так,
чтобы образ располагался на краю листа. При использовании этого мето-
да возникает параметр, известный как обрез. Обрез позволяет добавлять
дополнительные поля для компенсации ошибок, имеющих место при пе-
чати и обрезке.
Дополнительную информацию относительно того, как должна быть на-
печатана работа, обеспечивают метки печати. Эти метки можно помес-
тить в файл печати или на твердом выводе для камеры. Метки печати
включают метки обрезки, метки приводки, полосы калибровки цвета,
шкалы денситометра, номера страниц и информацию файла.

Печать в файл
Печать в файл применяется в случаях, когда сервисному бюро передает-
ся файл печати, который выводится непосредственно на фотоавтомат.
При подготовке файла печати необходимо учитывать свойства драйвера
соответствующего конечного устройства печати. Кроме того, при печати
в файл необходимо иметь в виду следующее:
• при подготовке файла для печати на фотоавтомате размер страницы за-
дания (то есть размер пленки, на которой будет отображен документ)
будет большим, чем размер страницы документа. Это связано с необхо-
димостью размещения меток устройств печати;
• при выводе на устройство PostScript 2 или PostScript 3 для уменьшения
файла печати растровые рисунки можно сжимать в формате JPEG.
Для записи задания в файл нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Установить флажок Print to file (Печать в файл).
3. Нажать кнопку Print (Печать).
4. В окне диалога Print To File (Печать в файл) выбрать дисковод и папку и
ввести имя файла в поле File name (Имя файла).
5. Выбрать тип файла (расширение .PRN или .PS).
Для сжатия растровых рисунков в файле печати:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. В списке Name (Имя) на вкладке General (Общие) выбрать устройство
PostScript.
3. Открыть вкладку PostScript.
4. В списке Compatibility (Совместимость) выбрать Level 2 или PostScript 3.
5. Установить флажок Use JPEG compression (Использовать сжатие JPEG).
6. Переместить регулятор Quality factor (Качество): вправо увеличивается
сжатие и уменьшается качество растровых рисунков и наоборот.

234
7. Печать
Установка параметров обреза
Если для расширения задания до края страницы используется обрез, на
него нужно наложить ограничение, так как при этом интенсивно ис-
пользуется память, а при печати многостраничной компоновки это
может обусловливать проблемы. Обычно приемлемым считается ограни-
чение от 0,125 до 0,25 дюймов (3 — 6 мм).
Следует помнить, что обрез требует использования больших листов бу-
маги, а задание на печать должно выходить за края заключительного
размера бумаги.
Для установки ограничения обреза:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Layout (Раскладка).
I
3. Установить флажок Bleed limit (Обрез) (см. рис. 7.2).
4. Ввести значение ограничения в поле.
Печать меток печати
Метки обрезки печатаются в углах страницы, представляют размер
страницы и могут использоваться как линии обрезки бумаги. Если на
листе печатается несколько страниц (например, 2x2) и затем эти страни-
цы не разрезаются на отдельные листы, можно напечатать только внеш-
ние линии обрезки. Если эту опцию не устанавливать, метки обрезки
будут помещены вокруг каждой страницы на листе.
Метки приводки (совмещения) печатаются на каждом листе цветоделе-
ния. Метки приводки используются в качестве базовых элементов для
выравнивания печатных форм на машине (см. раздел «Создание цвето-
делений»). Если печать выполняется на устройстве PostScript, имеется
выбор из нескольких стилей меток приводки.
Полосы калибровки цвета — цветовые шкалы, которые печатаются на
каждом листе цветоделения. Такие шкалы требуются для обеспечения
точного воспроизведения цветов (см. раздел «Создание цветоделений»).
Шкала денситометра — ряд из семи серых квадратов от светлого до
темного оттенков. Эти образцы требуются для тестирования плотности
полутоновых образов на каждом листе цветоделения (см. раздел «Работа
с растровыми рисунками и полутоновыми экранами»). Шкалу денсито- •
метра можно спозиционировать в любом месте на странице. Можно так-
же настроить уровни серого в каждом из квадратов шкалы.
Чтобы метки обрезки, метки приводки и полосы калибровки цвета были
видны, печатные листы бумаги должны быть по размеру большими, чем
страницы документа.
Параметры печати меток собраны на вкладке Prepress (Допечатные).
»

235
Печать при производственном тиражировании
Для печати меток:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Prepress (Допечатные).
3. Установить флажок Crop/fold marks (Метки обрезки/сгиба). Чтобы пе-
чатались только внешние метки обрезки, нужно установить флажок
Exterior crop marks only (Только внешние метки обрезки).
4. Для печати меток приводки установить флажок Print registration marks
(Печать меток приводки) и выбрать стиль меток приводки из списка
Style (см. рис. 7.12).

General j Layout j Separations I I РоЛс«р> j W,X | ..ft li«U>

f)
i File itiforewion .....
V r,in! ffit, rtotiMtioti

! . DAVci*
:
Prim Big- nuntes

' Cup/Wo mail,. '


X

•' M,*b

Flint Preview

Рис. 7.12. Вкладка Prepress (Допечатные) окна диалога Print (Печать)

5. Для печати полос калибровки цвета установить флажок Color calibration


bar (Полоса калибровки цвета).
6. Для печати шкал денситометра установить флажок Densitometer scales
(Шкалы денситометра).
Если требуется настроить уровень серого в одном из 7 квадратов шкалы
денситометра, нужно щелкнуть по соответствующему числу в списке
Densities (в верхней части списка — самые светлые квадраты) и ввести
для данного элемента новое значение.
Чтобы спозиционировать шкалу денситометра, нужно в окне Print
Preview (Просмотр печати) перенести шкалу денситометра мышью в но-
вую позицию.
Печать номеров страниц и информации о файле
Номера страниц полезно иметь при подборке напечатанного документа,
в котором нет номеров страниц или когда номера страниц в документе не
соответствуют фактическому количеству страниц.

236
7, Печать
Информация о файле включает сведения об используемом цветовом про-
филе, полутоновые установки, имя файла, дату и время создания и но-
мер пластины (требуется при печати цветоделений). Если установлен
флажок Print file information (Печать информации о файле), можно спе-
цифицировать имя задания, которое также будет присоединено к инфор-
мации о файле.

Метка обрезки

Шкала
денситометра

Метки приводки

<,<Й№|«™ N.mt, ' U >>МЛ HP Г„!.-, I .-,• ».]„[ ЧТО! К

Полосы калибровки цветов

Рис. 7.13. Просмотр печати в режиме работы с метками

Чтобы в задании печатались номера страниц и информация о файле:


1.В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Prepress (Допечатные).
2. Для печати номеров страниц установить флажок Print page numbers (Пе-
чать номеров страниц).
3. Для печати информации о файле установить флажок Print file informa-
tion (Печать информации о файле).
4. Чтобы можно было видеть номера страниц и информацию о файле, лист
бумаги, на котором печатается задание, должен быть по размеру боль-
ше, чем страницы документа. Информацию о файле, однако, можно пе-
чатать и в площади страницы документа: для этого нужно установить
флажок Position within page (Печать на странице).
5. Ввести имя задания в поле Job name/slug line (Имя задания).

237
Печать при производственном тиражировании
Печать информационного листа задания
Включение информационного листа с заданием на печать поможет
сервисному бюро или типографии более эффективно справляться с воз-
никающими проблемами. Информационный лист задания содержит ин-
формацию о приложении и версии, о драйвере устройства печати, о
самом задании на печать, цветоделениях, шрифтах и внешних ссылках.

CorelDRAW
Version 11
215.9000 x 279.4000 millimeters
Portrait

Driver / Device Information


Output Method: Using operating system's printer driver
Name: HPColorl_aserJet8550-PS
Driver Name: HPColorLaserJel8550-PS
Page Size: A4
Page Orientatan: Portrait
Resolution: 600 dpi x 600 dpi

Job Information
Color Profile: Generic CMYK printer profile
Mode: Composite
Invert: No
Mirror: No
Flatness: 1.0000
AutoFlatness: Off
Preserve Document Overprints: Yes
AutoSpreading: OB ffi Send to printer
Maximum Spread: N/A
Tent Above:

Рис. 7.14. Окно диалога Print Job Information — информационный лист задания

Чтобы с заданием на печать создавался информационный лист зада-


ния, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Print (Печать).
2. Открыть вкладку Misc (Разное) (см. рис. 7.10).
3. Установить флажок Print job information sheet (Печать информационно-
го листа задания).
4. Нажать кнопку Info Settings (Параметры) и выбрать категории инфор-
мации, которые должны быть включены в лист, а также указать, долж-
на ли информация задания быть сохранена в файл, напечатана или
нужно получить оба вывода.

Создание цветоделений
Для производственной печати цветного задания самому заказчику, сер-
висному бюро или типографии придется создать цветоделения.
Цветоделения необходимы по той причине, что печатные машины за
одну операцию могут применять к листу бумаги краску только одного
цвета. Цветоделения создаются выделением в задании на печать каждого

238
7. Печать
цветового элемента. Затем на основе цветоделений создаются цветоде-
ленные пленки и печатные формы. Каждый лист такой пленки (слайд)
используется для применения к листу бумаги краски одного цвета.
Печатные машины создают цветность с использованием основных, или
процессных цветов (цветов цветоделений, или триадных красок) или до-
полнительных (spot) цветов. Общее количество цветов — основной фак-
тор при принятии решения относительно выбора метода печати.

Если проект требует полноцветного отображения образов (например, со-


держит сканированные цветные фотографии), то нужно использовать
процессные цвета. Процессные цвета — способ получения фактически
любого цвета с использованием только четырех красок: синей, сирене-
вой, желтой и черной (цветовая модель CMYK). Выходные цвета воспро-
изводятся смешением этих четырех красок. Процессные цвета требуют
только четырех цветоделений.
Некоторые проекты требуют применения как процессных, так и допол-
нительных цветов. Например, для воспроизведения фотографий нужны
процессные цвета, а логотип компании может содержать какие-то экзо-
тические дополнительные цвета. В таких случаях нужно помнить, что
каждый дополнительный цвет требует дополнительной пленки, форм и
краски, что увеличивает стоимость печати.
Хотя документ может содержать цвета из разных палитр и разных цве-
товых моделей, в конечном счете все цвета будут напечатаны красками
дополнительных и процессных цветов. Цвета, определенные в моделях
RGB или HSB, автоматически транслируются в значения CMYK.
Программы Corel (в частности, CorelDRAW) поддерживают также новый
тип процессных цветов, именуемый Hexachrome. Для точного воспроиз-
ведения цветов в Hexachrome используются краски шести цветов (си-
ний, сиреневый, желтый, черный, оранжевый и зеленый). Чтобы можно
было эффективно использовать цвет Hexachrome, нужно подключить па-
литру цветов Hexachrome. Цвета Hexachrome иногда называют цветами
высокой точности, или Hi-Fi-цветами (High-Fidelity). Вопросы исполь-
зования цветов Hexachrome нужно согласовывать с сервисным бюро.
Для снижения себестоимости конечного продукта можно применять та-
кие приемы:
• получение двухцветного изображения печатью на цветной бумаге с ис-
пользованием только одного дополнительного цвета;
• использование для создания затенений или ярких участков оттенков
(процентов) дополнительных цветов. Таким образом создается впечатле-
ние более широкого цветового интервала.

239
Печать при производственном тиражировании
Печать цветоделений
При печати цветоделений в файл можно создать файл .PRN или .PS, ко-
торый, в зависимости от сложности задания на печать, включает все цве-
тоделения, только одно цветоделение или любую их комбинацию.
Обычно выгоднее всего сохранить всю информацию цветоделений в од-
ном файле печати. Однако, если задание на печать содержит специаль-
ные эффекты и несколько цветоделений (например, CMYK плюс ряд
дополнительных цветов), при сохранении всей информации цветоделе-
ния в одном файле он может получиться очень большим. В этом случае
можно создать файл для каждого цветоделения. Для упрощения работы
с такими файлами имя цветоделения рекомендуется отражать в имени
файла.

Layout

И« :«f«j'.*oiu- ir, color

!>•-«.«• spot colcrr to р<л.е

i
Advanced .~j

.
: fv,<,'fr.K« :
BjfOtari 80,0000 15,0000
~: " ' . ' ' • • 80,0000 75,0000 «
0 Yellow 80,0000 0,0000
80,0000 45,0000 « ^
И .PAHTONE §483'ii SUUUUU 45,0000 A «...

Отмена Справка

Рис. 7.15. Вкладка Separations (Цветоделения) окна диалога Print (Печать) для печа-
ти цветоделений. Для дополнительного цвета PANTONE требуется отдельное цве-
тоделение
При печати цветоделений можно создать пластину (лист бумаги или
слайд) даже для цветоделений, не содержащих никаких образов (напри-
мер, на странице могут иметься только желтый и черный цвета, но си-
няя и сиреневая пластины все равно будут напечатаны). Обычно во
избежание траты дорогостоящих материалов эту опцию (флажок Print
empty plates) не включают. Бывают, однако, случаи, когда без печати
пустых пластин не обойтись.
Для печати цветоделений нужно:
1 . В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето-
деления).
2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).

34О
7. Печать
Для просмотра и печати цветоделений в окне диалога Print Preview
(Просмотр печати) нужно на панели инструментов нажать кнопку
Enable Color Separations Йя.
3. Для использования цветов Hexachrome установить флажок Hexachrome
plates (Пластины Hexachrome).
4. В разделе внизу вкладки установить флажки цветоделений, которые
требуется напечатать.
Преобразование дополнительных цветов в процессные
Если документ содержит дополнительные цвета, для упрощения проце-
дуры печати их можно преобразовать в процессные. Если этого не де-
лать, для печати каждого дополнительного цвета придется создать
цветоделение. Преобразование дополнительных цветов определяет толь-
ко способ печати документа, не воздействуя на сам документ.
Для преобразования дополнительных цветов в процессные:
1. Выполнить шаги 1 — 3 предыдущей процедуры.
2. Установить флажок Convert spot colors to process (преобразование допол-
нительных цветов в процессные).
Растровые рисунки и полутоновые экраны
Если документ, передаваемый сервисному бюро или типографии, содер-
жит растровые рисунки (например, сканированные образы или фотогра-
фии), для таких рисунков необходимо определять полутоновые экраны.
Производственное печатное оборудование не может воспроизводить ис-
тинные цвета, но может их имитировать, печатая образы, состоящие из
крошечных точек. Размер точек определяет уровни оттенков (чем боль-
ше размер точек, тем темнее оттенок). Полутоновые экраны необходимы
для преобразования истинных цветов образов в их точечную имитацию.
Первоначально полутоновый экран представлял собой непрозрачный эк-
ран с тысячами отверстий. Цветной образ фотографировался через этот
экран с использованием специальной фотобумаги или пленки. Результи-
рующий образ, полностью состоящий из точек, затем использовался для
создания печатных форм.
Сегодня, однако, полутоновые образы можно создавать без применения
физических экранов или камер. Чтобы гарантировать правильную пе-
чать растровых рисунков, необходимо только правильно установить час-
тоту и растровое разрешение полутонового экрана.
Частота полутонового экрана определяет количество точек, используе-
мых для создания образа. Экранная частота (частота линий, линиату-
ра, или частота растра) измеряется в линиях на дюйм (Ipi) и определяет
количество линий точек на дюйм.

241
Печать при производственном тиражировании
При выборе экранной частоты следует учитывать, что чем выше экран-
ная частота, тем более четким будет образ. Однако для экранной частоты
имеются ограничения, которые определяются типом печатного оборудо-
вания и типом бумаги. Обычно экранная частота 85 строк на дюйм при-
меняется на газетной бумаге, а частота более 100 строк на дюйм — при
печати на качественной бумаге, например, глянцевой или бумаге для
документов.
При создании полутонового образа разрешение растрового рисунка, из-
меряемое в точках на дюйм (dpi), должно быть численно не меньшим,
чем двойная частота полутонового экрана. Например, если используется
экран частотой 150 линий на дюйм, то растровый рисунок должен иметь
разрешение, по крайней мере, 300 dpi.
Возможность установки экранной частоты доступна только для уст-
ройств PostScript.
Чтобы установить экранную частоту, нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку PostScript.
2. Выбрать значение (в линиях на дюйм) из списка Screen frequency (Эк-
ранная частота) (см. рис. 7.11).
Когда для экранной частоты установлено значение Default, образ печа-
тается с использованием значений экранной частоты устройства вывода
по умолчанию.

Настройка печати цветовых полутонов


При печати полутонов процессных цветов для каждого цветоделения
нужно использовать полутоновый экран.
При воспроизведении цветов следует учитывать два фактора, опреде-
ляющие качество печатных оттисков: плотность рядов растровых точек
(экранная частота) и угол, под которым они печатаются (угол наклона
растра, наклон линий, или экранный угол). Если значения этих пара-
метров подобраны неудачно, то при совмещении процессных красок мо-
жет возникнуть неприятный визуальный эффект, называемый муаром.
Муаровый эффект удаляется изменением экранного угла каждого цвето-
деления. Если бы (как раньше) использовались физический экран и ка-
мера, то для каждого цветоделения пришлось бы поворачивать экран на
15°. Однако при создании полутоновых экранов с помощью программно-
го обеспечения для изменения экранного угла потребуется всего лишь
изменить некоторые параметры печати. После этого при печати цветоде-
лений экранные углы устанавливаются автоматически.
Обычно полутоновый экран состоит из линий равномерно расположен-
ных круглых (Dot) или ромбических (Diamond) точек. Форма этих точек
определяет тип полутона. Можно использовать полутоновые экраны,

242
7. Печать
точки которых имеют и другую форму. Фактически в полутоновых экра-
нах для создания образа могут использоваться даже прямые линии вме-
сто точек.
В большинстве случаев приемлемый результат дают установки, предла-
гаемые CorelDRAW по умолчанию. Если возникают сомнения, то лучше
использовать их.

iced Separations Settings

JH
; 1 Coter | Oide : Frequency Дгф Uvetpirt I
011 Cyan 1 65,0000 15,0000 A « §
SBMagenla 2 65.0000 75.0000 A 43
0 Yellow 3 65,0000 0.0000 A «a
ИИШ..М i 4 65.0000 45,0000 A «a
НИ PANT ONE Vtotel 0631 U 5 65.0000 45,0000 & >a
0J*!PANTONE9483U 6 65,0000 45,0000 A 4J

Cancel

Рис. 7.16. Установка дополнительных параметров цветоделений

Для настройки полутонового экрана нужно:


1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето-
деления).
2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).
3. Установить флажок Use advanced settings (Использовать дополнитель-
ные параметры).
4. Нажать кнопку Advanced (Дополнительно).
5. В окне диалога Advanced Separations Settings (Дополнительные пара-
метры цветоделений) (см. рис. 7,16) выбрать любую из следующих
установок:
• Screening technology — растровая технология, используемая в фотоавто-
мате для воспроизведения цветов образов. Программы Corel поддержи-
вают базовые технологии AGFA Balanced, Linotronic RT Screening и HQS
Screening;
• Halftone type (Тип полутона);
• Resolution (Разрешение) - - разрешение устройства печати или фото-
автомата;
• Frequency (Частота) — экранная частота цветоделения;1
• Angle (Угол) — экранный угол цветоделения.

243
Печать при производственном тиражировании
Треппинг цветов
Одним из наиболее распространенных дефектов печатной продукции яв-
ляется нарушение приводки - - неточное совмещение (базирование)
цветоделенных форм, используемых для печати каждого цвета. В ре-
зультате нарушения приводки появляются белые зазоры между смеж-
ными цветами. Этот эффект проявляется только на цветоделенных
оригиналах и цветных совмещенных оттисках; на экране монитора он не
виден. При выводе цветоделений на устройство PostScript зазоры между
соседними цветами можно компенсировать с помощью технологии, на-
зываемой треппингом. Треппинг реализуется принудительным незна-
чительным перекрытием цветов (надпечаткой).
Задание на печать нуждается в треппинге цветов в случаях, когда в
объектах имеются смежные пары цветов. Многие сервисные бюро пред-
почитают выполнять треппинг цветов самостоятельно с помощью специ-
альных программ. Поэтому, если заказчик не знаком с процессом
треппинга, лучше поручить это специалистам.
Обычно части объекта, закрытые другим объектом, не печатаются. Од-
нако, если для верхнего объекта установлена опция надпечатки, закры-
тые части нижележащих объектов печатаются с перекрытием объектов.
Такой механизм позволяет снизить вероятность появления белых про-
светов между цветами. Надпечатка лучше всего работает, когда верхний
цвет намного темнее, чем нижний цвет; иначе может появиться нежела-
тельный третий цвет смешения (например, печать красного над желтым
дает в результате оранжевую область).
В зависимости от опций треппинга цветов, печать с наложением может
воздействовать на контур или заливку объекта. Это означает, что если
для объекта с контуром установлено наложение только контура, то лю-
бая часть другого объекта, закрытая контуром первого объекта, будет
напечатана. Такое перекрытие и создает цветовой треппинг.

Треппинг цветов наложением выбранных объектов


Установить надпечатку для отдельных объектов можно еще до открытия
окна диалога Print. Надпечатку можно определить для заливки, конту-
ра каждого объекта или для обоих этих элементов.
Параметры Overprint Fill (Надпечатка заливки) и Overprint Outline
(Надпечатка контура) обусловливают принудительную печать частей
объектов, находящихся соответственно под заливкой и контуром накла-
дываемого объекта. При установке ширины контура следует иметь в
виду, что контур проходит симметрично относительно теоретической
осевой линии пути, который определяет контур объекта. При ширине
контура 0,30 пункта фактически создается треппинг в 0,15 пункта.
•^_^_^___„_ *
244
7. Печать
Для установки треппинга надпечаткой выбранных объектов нужно:
1. Выбрать инструмент Pick (Указатель)
2. Щелкнуть правой кнопкой мыши по графическому объекту, который
требует треппинга цветов, и в контекстном меню выбрать одну или обе
следующие опции:
• Overprint Fill (Надпечатка заливки);
• Overprint Outline (Надпечатка контура).

Треппинг цветов наложением цветоделений


Кроме контуров и заливок полноцветных объектов можно выполнять на-
ложение цветоделений. При этом есть возможность специфицировать
надпечатку графики, текста или обоих типов объектов. Следует пом-
нить, что темные цвета, которые в обычном режиме были бы закрыты
более светлым цветом, при наложении будут напечатаны и просвечи-
ваться через верхний цвет. По этой причине выполнять наложение свет-
лых цветоделений не рекомендуется.
Для установки треппинга наложением цветоделений:
1.В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето-
деления).
2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).
3. Установить флажок Use advanced settings (Использовать дополнитель-
ные параметры).
4. Нажать кнопку Advanced (Дополнительно).
5. В окне диалога Advanced Separations Settings (Дополнительные пара-
метры цветоделений) (см. рис. 7.16) в списке Color (Цвет) выбрать тре-
буемое цветоделение.
6. Если в цветоделении требуется выполнять надпечатку графики, в столб-
це Overprint (Надпечатка) щелкнуть по пиктограмме Overprint Graphics
(Надпечатка графики) Щ. Пиктограмма становится более темной.
7. Если в цветоделении требуется выполнять надпечатку текста, в столбце
Overprint (Надпечатка) щелкнуть по пиктограмме Overprint Text (Над-
печатка текста) &±.
Автоматический треппинг цветов
Для автоматического создания треппинга цветов имеется два метода:
всегда надпечатывать черные элементы и авторасширение.
В первом случае эффект треппинга создается принудительной надпечат-
кой всех объектов, содержащих 95% или больше черного; при этом за:
крываются любые расположенные ниже объекты. Это — полезная опция
для работ, содержащих много черного текста; однако в проектах с

245
Печать при производственном тиражировании
большим количеством графики она должна использоваться умеренно. В
ряде случаев может потребоваться уменьшить пороговое значение.
При авторасширении треппинг цветов осуществляется назначением объ-
екту контура того же цвета, что и заливка объекта и надпечаткой этого
контура на низлежащие объекты. Авторасширение применяется для
всех объектов в файле, которые отвечают следующим трем условиям:
• объект еще не имеет контура;
• объект заполнен однородной заливкой;
• для объекта еще не назначена надпечатка.
Для автоматической надпечатки черных элементов нужно:
1. В окне диалога Print (Печать) открыть вкладку Separations (Цвето-
деления).
2. Установить флажок Print separations (Печать цветоделений).
3. Установить флажок Always overprint black (Всегда надпечатывать чер-
ный).
Чтобы включить треппинг авторасширением:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. Установить флажок Auto-spreading (Авторасширение).
3. Ввести значение в поле Maximum.
Степень расширения, назначенного объекту, зависит от значения Maxi-
mum и цвета объекта. Чем светлее цвет, тем больший процент берется от
значения Maximum при расширении.
4. Если требуется установить фиксированную ширину расширения, уста-
новить флажок Fixed width (Фиксированная ширина). Поле Maximum
заменяется полем Width (Ширина). Значение в этом поле определяет
фиксированную ширину цветового расширения.
5. Ввести значение в поле Text above (Текст сверху). Это значение опреде-
ляет минимальный размер элемента, к которому применяется авторас-
ширение. Если установить это значение слишком низким, в случае
применения авторасширения мелкий текст может получиться нераз-
борчивым.

246
блйк!цшм1 Интернет
CorelDRAW и Интернет
Кроме возможностей работы с векторной и растровой графикой, у
CorelDRAW имеется еще одно полезное амплуа: с помощью этой про-
граммы можно публиковать документы в Интернете или в электронном
виде. Публикация в Интернете осуществляется путем преобразования
документа в файл формата HTML (Hyper Text Markup Language).
CorelDRAW демонстрирует качества мощного визуального редактора
Web-страниц: не имея навыков программирования на Web-языках,
пользователь получает возможность генерировать развитые HTML-доку-
менты, которые могут включать сценарии JavaScript и таблицы стилей
CSS (Cascading Style Sheet). Готовый к публикации файл можно размес-
тить на Web-сервере, откуда он будет доступен для пользователей
Интернета.
При публикации в электронном виде создается документ в формате PDF
(Portable Document Format), доступный для просмотра с помощью про-
граммы Adobe Acrobat Reader. Публикации в формате PDF — платфор-
мо-независимые: оригинальный вид документа будет поддерживаться
на целом ряде платформ.

CorelDRAW и Интернет

Web-свойства объектов CorelDRAW


Большая часть объектов в документе CorelDRAW - - будь то графиче-
ский образ или текст — создается с учетом возможности использования
данного документа в Интернете либо в электронном виде. Каждый из
объектов наделяется Web-свойствами: за ним может скрываться гипер-
ссылка — средство адресации, указывающее на объект в данном доку-
менте либо на документ в Интернете.
Щелкнем по объекту правой кнопкой мыши и выберем в контекстном
меню Properties (Свойства). Параметры, определяющие «участие» дан-
ного объекта в Интернете, собраны на вкладке Internet докера свойств
объекта. Эти Web-свойства объекта проявляются при просмотре доку-
мента в окне Web-обозревателя после преобразования его в Web-страни-
цу (файл" HTML).
Элементы в списке Behavior (Поведение) задают реакцию на щелчок мы-
шью по объекту в Web-странице. Возможные поведения:
• URL — переход к объекту, документу на локальном или сетевом компь-
ютере или сайту в Интернете по универсальному адресу URL (Uniform
Resource Locator). Адрес URL должен начинаться с http:, mailto:, ftp:
или file:;

248
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
• Sound — проигрывание заданного звукового файла;
• Bookmark — объект приобретает свойства закладки — метки, по кото-
рой к нему может осуществляться переход из другого места в данном
или другом документе.

I Адрес: )@ D:\Corel\WebSte\Graphicl .htm

Рис. 8.1. Web-свойства объекта CorelDRAW. Круг как объект Web-страницы

В поле ALT Comments (Замещающий текст) вводится комментарий, ко-


торый отображается вместо объекта, если Web-страница просматривает-
ся без загрузки рисунков, а также появляется при попадании указателя
мыши на площадь объекта (см. рис. 8.1).
Если объекту назначена гиперссылка (URL) или иное поведение, он ста-
новится активным объектом (hotspot). При наведении на него указателя
в Web-странице появляется «указующий перст» J4, который как раз и
индицирует наличие у объекта этих свойств. Границы чувствительности
активного объекта могут определяться его контуром либо невидимым
прямоугольником рамки выбора объекта. Эти параметры задаются в
списке Define hotspot using (Определять активную зону, используя).
Здесь возможен выбор:
• Object's Shape — контур объекта;
• Object's Bounding Box — рамка выбора объекта.
Следующие два параметра - - Cross-hatch (Штриховка) и Background
(Фон) предназначены для индикации объектов «с поведением» при рабо-
те с документом в CorelDRAW. Флажок Cross-hatch (Штриховка) опреде-
ляет наличие у объекта двойной штриховки заданного цвета, а флажок

249
CorelDRAW и Интернет
Background (Фон) — наличие фона. Чтобы показать все объекты в доку-
менте, которые имеют Интернет-свойства, нужно на панели свойств
Internet нажать кнопку Show Hotspots (Показать активные зоны)
Примечание.
Фон и штриховку активного объекта не следует путать с заливкой
объекта: заливка -- атрибут объекта, а фон и штриховка — лишь
средства индикации активной области, которая совпадает с конту-
ром или рамкой выбора объекта.

Закладки
Если щелкнуть по объекту, с которым связана гиперссылка, автомати-
чески выполняется переход по связанному со ссылкой адресу, который
может указывать на другой документ данного Web-сайта или на Web-
страницу на другом сайте.
Закладки — гиперссылки нижнего уровня — указывают на конкретный
объект внутри данного документа либо в другом документе в Интернете.
Закладки — важный механизм навигации, широко используемый для
организации перемещений между объектами электронных докумен-
тов — Web-страниц, PDF-файлов, файлов справок. Например, в начале
документа можно поместить содержание длинной главы, а для перехода
к ее разделам связать с ними метки. Внизу же каждого раздела можно
установить ссылку для возврата к оглавлению.

да Object Pmpaiies '• jj Bookmark Manager

Рис. 8.2. Окно для работы с закладками

Порядок назначения закладки и ссылки на нее следующий:

1. Щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню вы-


брать Properties (Свойства).
2. В окне докера свойств объекта открыть вкладку Internet.
3. В списке Behavior (Поведение) выбрать Bookmark (Закладка).
4. В поле Bookmark (Закладка) ввести имя закладки (желательно описа-
тельное).

25О
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
Закладка присвоена. Теперь можно адресовать ее гиперссылкой для пе-
рехода к ней от другого объекта:
5. Выбрать другой объект документа.
6. В списке Behavior (Поведение) выбрать URL.
7. Открыть список URL. В нем будут представлены все закладки, создан-
ные в данном документе. Формат закладки: _РАОЕЛг#цжя_закладкц,
где N — номер страницы документа.
8. Выбрать нужную закладку.
Для работы с имеющимися в документе закладками предназначен до-
кер Bookmark Manager (Диспетчер закладок). Чтобы его открыть,
нужно в меню Tools (Сервис) выбрать команду Internet Bookmark
Manager (Диспетчер закладок). В окне можно выполнять следующие
процедуры:
• чтобы переименовать закладку — щелкнуть по закладке и ввести новое
имя. Все связи с данной закладкой в документе автоматически пере-
страиваются;
• чтобы перейти к объекту с данной закладкой — щелкнуть по закладке и
нажать кнопку Select (Выбрать);
• чтобы создать гиперссылку к данной закладке для перехода к ней от дру-
гого объекта — выбрать в документе этот другой объект и нажать кноп-
ку Link (Связать) Для URL объекта устанавливается адрес данной
закладки;
• чтобы удалить закладку - - щелкнуть по закладке и нажать кнопку
Remove (Удалить) f j .

Добавление к документу
стандартных Интернет-объектов
Web-страницы в Интернете часто имеют интерактивный характер и со-
держат средства диалога с пользователем. Например, сайт электронной
торговли может запросить номер кредитной карты, Web-порталы пред-
лагают пользователям создать свой профиль для конфигурирования
предоставляемой информации, многие службы в Интернете доступны
только после ввода пароля и имени пользователя.
Для ввода или выбора подобной информации служат стандартные объек-
ты -- поля, кнопки, флажки, списки, сценарии JavaScript, апплеты
Java. Размещая такие объекты в документе, в среде CorelDRAW можно
создавать полнофункциональные Web-страницы.
_^ _^

251
CorelDRAW и Интернет
Чтобы добавить к документу Интернет-объект, нужно:
В меню Edit (Правка) выбрать команду Insert Internet
Object (Вставить Интернет-объект).
В подменю выбрать нужный объект.
B«set Button
Щелкнуть в нужном месте документа.
Щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в кон-
текстном меню выбрать Properties (Свойства).
Открыть вкладку Text (Текст).
6. Ввести специальные параметры данного объекта — например, создать
набор значений списка.
7. Нажать кнопку Apply (Применить).
1

Name
Всемирный джаз-клуб
'Лор Down Menu
'. 0#iatjs List

Имя'
Джаз-Клас. КлассиГ"^
01ч ее те о' Джазов}!

Рис. 8.3. Интернет-объекты в документе. Свойства списка

Примечание.
Простое добавление Интернет-объектов в документ не имеет смысла:
Интернет-объекты — активные объекты, которые при обращении к ним
должны выполнить установленную для них процедуру. В частности,
кнопка типа Submit должна собрать данные, введенные или выбранные
пользователем в Web-странице, и отправить их по некоторому адресу в
Интернете. Задание таких и иных действий предполагает знание полъ-
зователем языков Web-программирования — HTML, JavaScript и других.

Ролловеры
Кроме добавления стандартных Интернет-объектов, в документе можно
создавать пользовательские активные элементы. Ролловеры (называются

252
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
также Web-кнопками) -- интерактивные объекты, которые изменяют
свой вид при щелчке по ним мышью или наведении на них указателя.
Ролловеры можно создавать из обычных объектов CorelDRAW.
Ролловер может иметь следующие состояния:
• нормальное (NORMAL) — состояние кнопки по умолчанию, когда к ней
не применяется никакого обращения мыши;
• указание (OVER) — состояние объекта, когда указатель мыши находит-
ся на площади объекта;
• щелчок (DOWN) — состояние объекта при щелчке мыши на нем.
Все состояния кнопки проявляются только после публикации докумен-
та в Интернете в Web-совместимом формате — HTML или Macromedia
Flash (SWF).

:пнм„1, . ; .^URL -'(<tf.

I
Q Л щП
"ч ,.....,.....,....*,.....,. .,..,_ °* ф JJL Rollover [NORMAL;^

;|[ > Й-JE Rollover [DOWN] j


rtomt pi:p
• i Главная vi" ^ EJ--:[Si
rQGroup - TJ
of 5 Objf
tr* : !-•-<* Curve- Fill; S '
— *„ i 1 ** Curve -Fil:^
• " • i i if Curve -Fill: >i
i £j^ Curve - FiH:|i|
i $ Curve -FH:|i
! • Rectangle - Fill; I
Ё} Q Master Page
,

i &Л^Н Desktop
», ij '.. ; iGrid jj

.
J T.l «:«iK«i «il

Рис. 8.4. Группы объектов ролловера в окне Object Manager (Диспетчер объектов)

Создание ролловера
Кнопку ролловера можно создать из любого объекта CorelDRAW. Для
этого:
1. Создать объект или группу объектов, которые требуется преобразовать в
ролловер.
2. Выбрать объекты инструментом Pick (Указатель) J| j.
3. В меню Effects (Эффекты) выбрать команду Rollover (Ролловер) | Create
Rollover (Создать ролловер) или на панели свойств Internet нажать кноп-
ку Create Rollover >jj f .
4. Ролловер обычно создается как Internet-объект, которому назначаются
Web-свойства. Выполнить процедуры назначения Web-свойств, описан-
ные в разделах «Web-свойства объектов CorelDRAW» и «Закладки».

253
CorelDRAW и Интернет
На этом этапе все три состояния кнопки идентичны и соответствуют
виду первоначально созданных объектов. (Здесь и далее исходный вид
объектов принимается за нормальное состояние ролловера.)
После превращения объекта в ролловер в окне Object Manager (Диспет-
чер объектов) вместо одного объекта появляется группа объектов соот-
ветственно состояниям ролловера: NORMAL, OVER и DOWN.

Ill OVER Щ!;и f : : «JURL

Layer 1
Rollover [OVER]
Home in Rollover [OVE
Curve in Rollover [OVJ
jt Curve in Rollover [QVE
Curve in Rollover [0'>'E
Curve in Rollover [OVE

I Rectangle in Rollover |
ф-Л. Rollover [NORMAL]
E3J-J? Rollover [DOWN]
Master Page

4<
f .* f~>fi '» ? ,lij'? 1 CLv-l, ... .1 1

«; Главная Переход
..П,' ...,„.«

Рис. 8.5. Ролловер в режиме редактирования состояний

Редактирование состояний ролловера


Чтобы создать эффект ролловера, необходимо отредактировать состоя-
ния объектов так, чтобы кнопка изменяла свой вид при наведении на нее
указателя или щелчке мышью. Для этого:
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту ролловера и в контекстном
меню выбрать Edit Rollover (Редактировать ролловер). Наверху окна ри-
сунка появляется панель инструментов Internet, а внизу окна — ярлыч-
ки страниц для редактирования состояний ролловера. (Если панель

254
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
инструментов Internet уже видна, то для перехода к редактированию
можно нажать кнопку Edit Rollover (Редактировать ролловер) fffj-)
2. Выбирая ярлычки страниц, последовательно отредактировать состоя-
ния составляющих объектов ролловера (текст, контуры, заливки), воз-
можно, разгруппировать или добавить новые объекты.
3. Для завершения редактирования щелкнуть по ярлычку страницы Finish
Editing Rollover (Завершить редактирование ролловера) или на панели
свойств нажать кнопку Finish Editing Rollover Цй.
Предварительный просмотр действия ролловера
После создания состояний ролловера можно проверить, как он будет реа-
гировать на действия мыши. Чтобы предварительно просмотреть дейст-
вие ролловера, нужно:
1. На панели инструментов Internet нажать кнопку Live Preview of Roll-
overs (Просмотр ролловеров) "^1 или в меню View (Вид) выбрать команду
Enable Rollovers (Включить ролловеры).
2. Установить указатель на ролловере, чтобы проверить состояние OVER.
3. Нажать кнопку мыши, чтобы проверить состояние DOWN.
4. Чтобы продолжить работу в CorelDRAW в нормальном режиме, вновь
нажать кнопку Live Preview of Rollovers (Просмотр ролловеров) Щ
или в меню View (Вид) выбрать команду Enable Rollovers (Включить
ролловеры).

Публикация
* в формате HTML
При экспорте документа CorelDRAW в файл HTML CorelDRAW автома-
тически трансформирует описания и свойства объектов документа в теги
HTML и операторы JavaScript. При переводе документа в HTML можно
также настроить общие параметры преобразования, задать формат гра-
фических и текстовых объектов.
Чтобы сгенерировать файл HTML, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Publish to the Web (Публиковать в
Web) и далее HTML.
2. На вкладке General (Общие) выбрать формат файла HTML:
• HTML Table — табличная компоновка;
• Layers — стандартный формат Web-обозревателя Netscape 4;
• Styles — таблицы стилей; поддерживается Web-обозревателями Netsca-
pe 4 и выше и Microsoft Internet Explorer 4 и выше;
• Single Image with Image Map — цельный образ с координатной картой.
При публикации документа как цельного образа CorelDRAW создает

255
CorelDRAW и Интернет
координатную карту — гиперграфический объект, связанный со множе-
ством URL. Объект состоит из образа и ряда координат, описывающих
расположение гиперссылок в образе. При щелчках в разных активных
зонах такого образа выполняется переход по адресу, расположенному в
текущей координатной области.

Йвпгв! | Details j Images | ««wed | Stmmay | . JN 1 !»>,.

!
>

ОТМЕНИ
._„.„

Swwiatj Details Imsgei j Advanced | Surrro»}'| Ji 1 (вив |

Оплмм

Рис. 8.6. Окно параметров экспорта документа CorelDRAW в файл HTML

При выборе форматов Layers и Styles создаются меньшие по размеру


файлы, однако с точки зрения совместимости при просмотре в большин-
стве Web-обозревателей лучше подходят форматы HTML Tables и Single
Image with Image Map.
3. В разделе Destination (Расположение) отредактировать путь и имя фай-
ла HTML.

256
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
4. По умолчанию CorelDRAW создает для графических объектов, внедряе-
мых в файл HTML, папку \images\. Имя этой папки можно изменить в
поле Image folder (Имя папки). Если же установить флажок Use HTML
Name, графические объекты будут сохранены в папке с именем как и у
файла HTML.
5. На вкладке Images (Образы) перечисляются все образы для текущего
экспорта HTML. Здесь для отдельных объектов можно изменить имя и
установить формат вывода: JPEG, GIF и PNG разных модификаций.
Чтобы выбрать формат, нужно щелкнуть в строке данного образа в
столбце Туре (Тип) и выбрать формат в списке либо нажать Options
(Параметры) и выбрать параметры формата в окне Options (Пара-
метры).
6. Чтобы предварительно просмотреть экспортированный файл HTML в
окне Web-обозревателя, нужно нажать кнопку Browser Preview (Про-
смотр в окне, обозревателя).
Создание редактируемого текста Web-страниц
CorelDRAW не является полнофункциональным Web-редактором, как
специальные инструменты для Web-программирования. Тем не менее,
обеспечивая мощные возможности для работы с графикой, текстом и
средства компоновки и экспорта документов для публикации в Интерне-
те, CorelDRAW вполне может служить исходным пунктом для генериро-
вания первых версий файла HTML. Относительно простые документы,
которые большинство пользователей может создавать самостоятельно,
можно отгружать на Web-сервер без каких-либо корректировок. Более
сложные, интерактивные Web-страницы могут потребовать дополни-
тельной оптимизации и доработки специалистом.

Чтобы можно было корректировать файл HTML, должна быть, как ми-
нимум, обеспечена возможность редактировать имеющийся в нем текст.
Если предполагается модифицировать файл после генерации его в Corel-
DRAW, текстовые объекты можно конвертировать в Web-совместимый
текст, после чего документ становится доступным для корректировки в
любом HTML-редакторе.

В Web-совместимый может быть преобразован только простой текст. В


преобразованном тексте можно изменять такие атрибуты, как тип, раз-
мер и стиль шрифт. Размеры текста Web-совместимого шрифта в диапа-
зоне от 10 до 48 пунктов соответствуют стандартным типоразмерам по
спецификации HTML (от 1 до 7).

Также доступны полужирный, курсивный и подчеркнутый стили тек-


ста. К Web-совместимому тексту можно применять однородные залив-
ки, однако изменение параметров контура не допускается.

9 Corel Draw для мастер 257


CorelDRAW и Интернет

выбор сН<лей ату сдает мжегов


Стиль елгтиммшп wa-tH6tw6pitk* owe диалог* Print (flwnO CorelDRAW предлагав г ллямж«ти
публикации ряд стандартны* м»метев~ о дноеграничий* и многое граничных >сг«наэкр*н* trrpj

диалога Print (Печать) открыть ест адку layout (Раскладка)

-' Выбрать стандартный или о>хр»неннмм стиль томленое* и» списка h-posioon layout (Ыакеп (д

, В гампоноже Full Page на каждом лист* бумаги Будет псиатвться тальке


- н и ц » дои'меш* (Стиль ЙзиЫе Sided Full Page печать по одной странице
бввх сторона»: дакяа i

когда
При •
ои первая страница располагается HI том же печатном листе, иго и последняя; вторая
фальцовки (riSopw

Выбор стилей спусковых макетов


Стиль спускового макета можно выбрать в окне диалога Print (Печать). Соте
ровэния публикации ряд стандартных макетов - однострамичных и многостран
ницы выводятся последовательно, при печати CorelDRAW автоматически
эетстэии с выбранной компоновкой документа.

Чтобы выбрать стиль спускового макета, нужно

В окне диалоге Print (Печать; открыть вкладку Leyoul (Раскладка)

/^ Выбрать стандартны!? или сохраненный стиль компоновку из списка


форматов N-up).

В компоновке Full Page на каждом листе бумаги б>


страница документа. (Стиль Double Sided Full Page
на обеих сторонах листа.)

Компоновке Book ("книга") соответствует ком


подборкой, когда серия сфальцованных тетрадей или листе
клеем вдоль корешка.

Рис. 8.7. Документ в CorelDRAW и Web-обозревателе Internet Explorer

258
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
Чтобы преобразовать текст в Web-совместимый, нужно:
1. Выбрать объект (фрейм) простого текста инструментом Pick (Указатель)

2. В меню Text (Текст) выбрать команду Make Text Web Compatible (Сде-
лать текст Web-совместимым).
Любой текст, не преобразованный в Web-совместимый, а также фигур-
ный текст при публикации в HTML сохраняется как растровый рисунок.
CorelDRAW, однако, позволяет преобразовать фигурный текст в про-
стой, чтобы затем преобразовать его в Web-совместимый.
Чтобы преобразовать фигурный текст в простой, нужно:
1. Выбрать фигурный текст инструментом Pick (Указатель).
2. В меню Text (Текст) выбрать команду Convert to paragraph text (Преоб-
разовать в простой текст).
Чтобы все вновь создаваемые текстовые объекты получали свойства
Web-совместимости, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. В категории Workspace (Рабочее пространство) выбрать раздел Text
(Текст) и далее Paragraph (Простой).
3. Установить флажок Make all new paragraph text frames Web compatible
(Создавать все новые текстовые фреймы Web-совместимыми).

Публикация в формате Adobe Acrobat


Одной из самых сложных задач электронного распространения доку-
ментов является точное воспроизведение шрифтов. Например, попытка
открыть и напечатать публикацию CorelDRAW, не имея в системе соот-
ветствующих шрифтов, почти наверняка приведет к тому, что компо-
новка текста публикации будет нарушена. Эта проблема успешно
решается путем создания файлов формата PDF, которые можно про-
сматривать и печатать с помощью программы Adobe Acrobat Reader
или Web-обозревателя с установленным плагином Acrobat Reader.
Формат PDF позволяет встраивать в PDF-файлы шрифты, использован-
ные в исходных публикациях. Чтобы уменьшить объем файла, можно
встроить в него не весь шрифт, а его подмножество, включающее в себя
только те символы, которые используются в данной публикации.
Если точное воспроизведение шрифтов в PDF-документе не имеет боль-
шого значения, то в ходе преобразования для большинства шрифтов
могут быть созданы их рабочие версии, обеспечивающие сохранение
оригинальных межбуквенных и межстрочных интервалов. В файле PDF

259
Публикация в формате Adobe Acrobat
можно синтезировать, однако, только стандартные алфавитно-цифро-
вые символы. Шрифты, знаковый состав которых значительно отли-
чается от стандартного (например, каллиграфические, нелатинские,
декоративные, символьные и другие) автоматически встраиваются в
PDF-файл полностью.
Публикация в формате PDF позволяет сохранять вид оригинальной пуб-
ликации на различных программно-аппаратных платформах. В файл
PDF можно помещать как весь документ, так и части его.
Стандартная процедура создания файла PDF предполагает выполнение
двух шагов: сначала документ экспортируется в файл PostScript или
файл печати .PRN, который затем обрабатывается с помощью програм-
мы Adobe Acrobat Distiller. Встроенные средства CorelDRAW, однако,
позволяют сгенерировать файл PDF за одну операцию.

:M « И • т

Выбор стилей спусковых макетов


Crwto enytSNoauro мвкяга «ажио выгадать в ошв диагаш Print {Печать}. Co*CftAW п0вдгв(аег дпл
ргааяияпувпикамим рщстандаапн*** манйов- с«*юсг;мницньи ишногасграмн-^ь» Хачя на эврвн&
>«ць* выводятся лсслвдйвйгвпьнс, при лечат* CojtfOftWV ангоияти^ски упйодочиедег страницы ft
ивгспвии с выбранной компоновкой дгмумента .

i^- или сйхр«мвнмый смгл, ж)**понй*еи «з апиоса tayout {Мак№) (до

Пример *йжцо«ьсгипя мшет моионо^йдвгь в 7,1). Чга

8
«йшюноллРи* Page ш*а»«омлм«е бумаги бъдвг оечатакься *отлоодн
«*****"* ДО«У«1*«» {С Jwnt. Double Sided f ив Page пвматьлосоно

Компомо*» Иск* ("«mm*} ох«гветспу«т нмтпвктойка блока


коодв серия сфапьцовянмуог тмрадвй игм mcwe ot^oaaaten и
«доги,

Cwrno fioowet ftipotuuptf') (ххнявгспует «оиллвстсмха блока


ялвчат«1ыв собшхсюрвн тсты е«мбашгсй пополам и сшимиэтсяла
этом twfmff «дотр распшмтвюя на том мв пдетюм mere, чю и последняя; emjsan
на гам же, что и яредгоепйанй» и ta« далее Паст фяпьцшш {Св0(жм) о
/мета сфЕИмцидаяумвнт <х«швйюгся в нужной п

1ot1 '•

Рис. 8.8. Документ CorelDRAW в окне программы Adobe Acrobat


Для публикации документа в формате PDF нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Publish to PDF (Публиковать
в PDF).
2. В окне диалога Save as PDF (Сохранить как PDF) ввести имя файла.
3. В списке PDF style (Стиль PDF) выбрать один из следующих пунктов:

26О
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
• PDF for document distribution (PDF для распространения документов) —
применяется сжатие растровых образов по формату JPEG; представляет
наилучший выбор для электронного распространения документов. До-
кументы могут включать закладки и гиперссылки и подходят для печа-
ти на лазерном или ином принтере;

• PDF for prepress (PDF для предпечатной подготовки) — применяет сжа-


тие растровых образов по формату ZIP, внедряет шрифты и сохраняет
параметры дополнительных цветов; лучше всего подходит для высоко-
качественной печати;
• PDF for the Web (PDF для Web) — применяет сжатие растровых образов
по формату JPEG, внедряет шрифты, сжимает текст и включает гипер-
ссылки, закладки и этикетки для публикации документа в Интернете;
• PDF for editing (PDF для редактирования) — применяет сжатие по фор-
мату LZW, внедряет шрифты и включает гиперссылки, закладки и
этикетки. PDF-файл включает все шрифты и все образы в полном разре-
шении, а также гиперссылки, что позволяет в дальнейшем редактиро-
вать файл;

• PDF/X-1 — применяет сжатие растровых образов по формату ZIP, вне-


дряет шрифты и сохраняет параметры дополнительных цветов. Этот
стиль содержит базовые предпечатные настройки и представляет стан-
дартный формат, используемый для электронного распространения.
4. Нажать кнопку Settings (Параметры).
5. На вкладке General (Общие) в окне диалога Publish to PDF (Публиковать
в PDF) выбрать диапазон экспорта:
• Current document — текущий документ;
,

• Documents — все открытые документы;

• Selection — выбранные объекты;

• Current page — текущая страница;


• Pages — указать страницы для экспорта. О допустимых символах разде-
ления номеров страниц см. в разделе «Установка диапазона печати»
главы 7.
6. В списке Compatibility (Совместимость) выбрать формат файла PDF:
Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 или PDF/X-1. Уровень совместимо-
сти определяется версией программ Adobe Acrobat или Acrobat Reader,
которая предполагается у аудитории данной публикации.
7. Нажать кнопку ОК и Save (Сохранить).

261
Публикация в формате Adobe Acrobat
Оптимизация PDF: мобильность и размер файла
CorelDRAW предоставляет широкий набор параметров для настройки и
оптимизации файла PDF. На вкладке Objects (Объекты) окна диалога
Publish to PDF (Публиковать в PDF) собраны установки для сокращения
размера файла, а также важные параметры управления шрифтами и
кодировками.
Для уменьшения размера PDF-файла можно сжимать растровые образы
и текст. Доступные форматы сжатия растровых образов включают
JPEG, LZW и ZIP (список Compression type (Тип сжатия)). Для сжатия
по формату JPEG имеется возможность регулировать качество и степень
сжатия в пределах от 2 до 255. Чем выше качество образа — тем больше
размер файла.
Уменьшить размер PDF-файла можно также за счет уменьшения разре-
шения цветных, полутоновых и одноцветных изображений (раздел
Bitmap downsampling).
При внедрении в файл PDF шрифтов файл получается более мобильным,
так как данных шрифтов может не быть на разных системах. В разделе
Text and fonts (Текст и шрифты) имеются опции внедрения шрифтов. В
файл можно внедрить только 14 базовых шрифтов PostScript (base 14).
Базовые шрифты резидентны на всех устройствах PostScript. Corel-
DRAW может добавить в PDF также все шрифты, используемые в доку-
менте, таким образом полностью устраняя различия в шрифтах на
разных системах. Внедрение шрифтов, однако, может существенно уве-
личивать размер файла PDF.
После преобразования шрифтов TrueType в шрифты Туре 1 (флажок
Convert TrueType to Type 1), размер файла можно уменьшить, внедряя
только подмножества шрифтов Туре 1 (флажок Subset fonts) (например,
если в документе используются не все символы шрифта). Можно также
указать пороговый процент от используемых шрифтов. Например, если
установлено значение 50% и число символов, используемое в документе,
превышает 50%, внедряется весь набор символов. Если же число симво-
лов, используемое в документе, меньше 50%, внедряются только ис-
пользуемые символы.
Различия в шрифтах на разных компьютерах (например, если использу-
ются необычные текстовые символы) можно устранить также, экспорти-
руя текст в виде кривых (флажок Export text as curves). Экспорт текста в
виде кривых, однако, повышает сложность файла и может увеличивать
его размер. По этой причине в общих случаях, вместо преобразования
текста в кривые, лучше внедрять шрифты в документе.
.

При публикации файла в PDF можно также выбрать кодировку экспорта


в ASCII или двоичный формат (раздел Encoding (Кодировка)). Экспорт в

262
8. CorelDRAW, электронная публикация и Интернет
ASCII создает файлы, полностью мобильные на всех платформах. При
экспорте в двоичном формате файлы получаются меньшими по размеру,
однако менее мобильными, так как на некоторых платформах двоичный
формат PDF не поддерживается.

St-nwsl Obiect-; I Doornail | Prepress j Advanced \ /ft

Test and (onto ................

iv Embed forts in document

v Corwort ТюТурв to Тут 1


in

Encoding .....
;

General] Objecltj Docurcant] Ргерпкс Advanced j,


. . .. .!.: :' :•.

screen rtatm№ ^- ш-'

AppiylCt woil-

Рис. 8.9. Параметры оптимизации файла PDF


На вкладке Advanced (Дополнительно) существенного сокращения раз-
мера файла можно добиться также за счет экспорта всех цветных объек-
тов в оттенках серого (выбор Grayscale в списке Output all objects as) или
преобразованием сложных заливок в растры (флажок Render complex
fills as bitmaps).
Увеличение или уменьшение количества шагов градиентных заливок
(выбор от 1 до 256 в поле Fountain steps) влияет на скорость печати и раз-
мер файла. При низком количестве шагов файл печатается быстрее и
размер его меньше, но переходы между оттенками огрубляются.
Одним из шагов генерирования документа PDF является преобразова-
ние промежуточного файла формата Encapsulated PostScript (EPS).
Файлы EPS содержат две части: часть PostScript и часть просмотра

263
Публикация в формате Adobe Acrobat
(Preview). Часть PostScript включает образы с высоким разрешением и
используется для качественной печати публикации. Часть Preview
включает образы низкого разрешения. При внедрении в PDF-файл
только части Preview файл получается небольшого размера и хорошо
подходит для публикации в Интернете. Порядок интерпретации инфор-
мации EPS можно выбрать в списке EPS files.

264
стройка RAW
Настройка меню
CorelDRAW предоставляет мощные средства настройки, которые позво-
ляют создавать уникальную пользовательскую рабочую среду. Пользо-
ватель имеет возможность до предела увеличить производительность
работы, создавая и изменяя панели инструментов, меню и клавиатурные
комбинации. Можно также изменять установки по умолчанию Corel-
DRAW, создавать и сохранять разные рабочие среды.
В ходе настройки меню можно изменять их расположение, добавлять и
удалять отдельные команды и разделители команд меню, отдельные
меню в строке меню, переименовывать и полностью перестраивать коман-
ды и меню, а также назначать клавиши быстрого доступа к командам.
Пользователь имеет полный контроль над размещением и содержанием
панелей инструментов, включая строку состояния и панели свойств.
Можно создавать и удалять пользовательские панели инструментов;
скрывать, перемещать и изменять размер любой панели инструментов;
изменять каждую панель инструментов, добавляя, удаляя, реорганизуя
и изменяя размеры кнопок, полей и списков.
В CorelDRAW имеется стандартный набор клавиатурных комбинаций;
пользователь может редактировать эти ключи, удалять их или добав-
лять свои. Изменения воздействуют на всю рабочую среду CorelDRAW.
Проведенные в имеющихся по умолчанию меню, панелях инструментов
или клавиатурных комбинациях изменения всегда можно отменить,
вернув эти элементы к их оригинальным конфигурациям.
Примечание.
Все обсуждаемые в этой главе процедуры действительны также для на-
стройки среды, приложений PHOTO-PAINT, CorelTRACE и Corel RA.V.E.

Настройка, меню
Функции настройки CorelDRAW позволяют видоизменять большинство
меню, содержащихся в строке меню (добавлять, удалять, реорганизовы-
вать команды), саму строку меню (добавлять, удалять, реорганизовы-
вать меню) и контекстные меню.

Удаление и добавление меню в строке меню


Чтобы добавить меню в строку меню, нужно:
1. 1ШИШЕШИИ@Ш8 ^ меню Tools (Сервис) выбрать команду Customiza-
"
***«o " tion (Настройка).
в
окне диалога Options (Параметры) в категории
Customization (Настройка) выбрать раздел Com-
mands (Команды).

266
9. Настройка CorelDRAW
3. В списке выбрать User Menus (Меню пользователя).
4. Перенести элемент New Menu в нужную позицию в строке меню.
5. Открыть вкладку Appearance (Вид).
6. Ввести имя нового меню в поле Caption (Заголовок).
7. Нажать кнопку ОК.
Чтобы удалить меню, нужно при открытом окне диа-
IjJ File Новое меню лога Options (Параметры) и разделе Commands (Ко-
манды) захватить меню мышью и перенести его за
границу строки меню и панелей инструментов. Ту же
I Новое меню 1 операцию можно проделать также в нормальном ре-
жиме — при этом нужно удерживать нажатой клави-
шу <Alt>.

ill ... >»« • -

eparator
i- Snap to Objects
i- Warnings Ч& New Menu
!•• VBA
!~ Save
| - Memory
'.-• Plug-Ins
Ш Text
В Toolbox
> G Customization
1
• Commend Bars

I i - Color Palette
'Application
В Document
И Global

Рис. 9.1. Создание меню

Примечание.
Если пользователь по собственной инициативе или случайно удалил
меню Tools (Сервис), добраться до окна диалога Options (Параметры)
можно, щелкнув правой кнопкой мыши по любой панели инструментов
и выбрав в контекстном меню команду Customize (Настройка), далее
Menu Item (Элемент меню) и Properties (Свойства). В случае необходи-
мости меню Tools (Сервис) легко восстанавливается. См. об этом в раз-
деле «Восстановление стандартных установок меню и команд».

Примечание.
В CorelDRAW 11 меню и кнопки команд могут располагаться как в
строке меню, так и на панелях инструментов и в контекстных меню.

267
Настройка меню
Это значит, что строки меню и контекстные меню представляют
лишь разновидности панелей инструментов, что позволяет настраи-
вать их одним и тем же способом. Все эти три разновидности управ-
ляющих инструментов объединяются в одном объектном типе -
панель команд (Command Bar).

Добавление и удаление команд меню


Чтобы добавить команду меню, нужно:
Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
teo
2. :gpSL ^Me№0—^.js в списке Commands (Команды) выбрать катего-
рию, содержащую команду, которую требуется
добавить к меню.

3. Выбрать нужную команду и перенести ее мышью из списка на имя


меню, в которое ее требуется добавить. Меню откроется. Отпустить ко-
манду в нужной позиции в меню.
Чтобы удалить команду из меню, нужно при открытом разделе Com-
mands (Команды) в окне диалога Options (Параметры) захватить коман-
ду мышью и перенести ее за границу меню.
Примечание.
Команда меню может запускать макрос, выводить панель инстру-
ментов, выбирать графический инструмент, открывать окна диало-
га и выполнять множество других действий. См., например, раздел
«Создание для макроса кнопки, команды меню или сочетания кла-
виш» главы 10.

Добавление и удаление команд контекстных меню


Контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой мыши на том
или ином объекте документа или элементе рабочей среды. Контекстные
меню имеются для многих элементов иллюстрации. Состав команд кон-
текстного меню варьируется в зависимости от выбранного объекта. В
контекстных меню, как и в обычных меню, пользователь может добав-
лять и удалять команды.
Чтобы добавить команду в контекстное меню:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).
2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд).
3. В списке панелей команд установить флажок Context Menu Bar (Панель
контекстных меню). Появляется панель контекстных меню, в которых

268
9. Настройка CorelDRAW
все контекстные меню CorelDRAW сгруппированы в 3 категории: Work-
space (Рабочее пространство), Tools (Сервис) и Selection (Выбор).
4. В категории Customization (Настройка) выбрать раздел Commands (Ко-
манды).
5. В списке Commands (Команды) выбрать категорию, содержащую коман-
ду, которую требуется добавить к контекстному меню.
6. Выбрать нужную команду и перенести ее мышью из списка на имя кате-
гории, а когда она откроется — на имя меню, в которое требуется доба-
вить команду. Когда меню откроется, отпустить команду в нужной
позиции.
7. Нажать кнопку ОК.

Mjj **«** I
Sixfe KJiM « ть-л
fH«l3eKtm
5,.*.,i,rar,
^^'l:ia.^l^'iii

И Nudge fCmta

II Duplicate
Save Settings
Щ Qbiect Manager
^Ц Corel Scripts Ma
Й- Toolbox
E] • Customization Saapbook
:• Command Bars

I-Color Palette
Application
ф Document
Ш Global

Рис. 9.2. Добавление команды в контекстное меню


Чтобы удалить команду из контекстного меню, нужно:
1. Выполнить шаги 1 — 4 предыдущей процедуры.
2. На панели контекстных меню открыть нужную категорию и меню, за-
хватить команду мышью и перенести ее за границу меню.
3. Нажать кнопку ОК.

269
Настройка меню
Переименование меню и команд меню
Процедуры переименования меню, контекстных меню и команд меню
идентичны:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).
2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Commands (Команды).
3. В списке категорий команд выбрать нужное стандартное или пользова-
тельское меню. Чтобы открыть панель контекстных меню, в категории
Customization (Настройка) выбрать раздел Command Bars (Панели ко-
манд) и в списке панелей команд установить флажок Context Menu Bar
(Панель контекстных меню).
4. Для переименования команды выбрать ее в меню.
5. Открыть вкладку Appearance (Вид).
6. Ввести новое имя меню или команды в поле Caption (Заголовок) (см.
рис. 9.1).
7. Нажать кнопку ОК.

Добавление и удаление подменю


и разделителей команд меню
Если в меню имеется ряд команд, выполняющих однородные функции
(пример — подменю растровых эффектов меню Bitmaps (Растры)), эти
команды имеет смысл сгруппировать. Для логического структурирова-
ния меню используются разделители (горизонтальные линии между ко-
мандами в меню) и подменю.
Чтобы добавить разделитель команд меню, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).
2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Commands (Команды).
3. В списке категорий команд выбрать User Menus (Меню пользователя).
4. В списке меню выбрать элемент Separator (Разделитель) и перенести его
в нужную позицию в меню.
5. Нажать кнопку ОК.
Удалить разделитель из меню можно точно так же, как и команду: нуж-
но при открытом разделе Commands (Команды) в окне диалога Options
(Параметры) захватить разделитель мышью и перенести его за границу
меню.
Создание подменю фактически ничем не отличается от создания нового
меню. Разница между меню и подменю лишь в том, что меню добавляется

270
9. Настройка CorelDRAW
в главную строку меню, в то время как подменю добавляется в сущест-
вующее меню или контекстное меню. Количество уровней подменю прак-
тически не ограничено.
• CorelDRAW 11 [Graphic!]

Fee Новое меню Ш Vfew Layout grange Effects gitfflups I»

НОЕС'Й П'^Д^ЖЭ *

Рис. 9.З. Каскадная структура подменю

Восстановление стандартных установок меню и команд


Если после изменения меню и команд пользователь решит, что лучше
предпочесть их оригинальные значения, всегда можно восстановить' ус-
тановки меню по умолчанию. Для этого:
1. В окне диалога Options (Параметры) открыть раздел Commands (Ко-
манды).
2. В списке категорий команд выбрать меню, которое требуется вос-
становить.
3. Нажать кнопку Restore Defaults (Восстановить значения по умолчанию).

Настройка панелей инструментов


CorelDRAW позволяет настраивать и видоизменять любую панель инст-
рументов. Панели инструментов можно отображать на экране или скры-
вать для увеличения полезной площади окна иллюстрации; перемещать
их в пределах окна приложения или пристыковывать к границам окна;
изменять размеры панелей инструментов; создавать, удалять и переиме-
новывать пользовательские панели инструментов.
Изменять панели инструментов можно также путем добавления, удале-
ния, копирования, реорганизации и изменения размеров элементов
управления панели инструментов — кнопок, полей, списков. Для кно-
пок имеется возможность редактировать рисунок пиктограмм или заме-
нять его на текст.

Скрывание и вывод на экран панелей инструментов


Чтобы скрыть и показать панель инструментов, нужно (общая про-
цедура):
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).
2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд).
_——_——___^——
271
Настройка панелей инструментов
3. Чтобы показать панель инструментов, в списке панелей команд устано-
вить флажок рядом с требуемой панелью инструментов. Чтобы скрыть
панель инструментов — снять ее флажок.

- Workspace
;
-General
: -Display 0 Menu Bar
;••• Edit 0 Standard
I- Snap to Objects 0 Property Bar
j-- Warnings И Toolbox
[-VBA П Internet
| 'Save D Text
D Zoom
]•- Memory
D Print Merge
;•••- Plug- Ins [J Transform
$ Text D Wsual Basic for Applicatio.
Ш- Toolbox D NewToolflar!
S- Customization G Context Menu Bar

'•• Commands
I Color Palette
L Application
Ш Document
в Global

Рис. 9.4. Раздел Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Параметры)

Если в окне CorelDRAW имеется хотя бы одна из панелей команд, пред-


ставленных в списке, то показать панель инструментов можно, щелкнув
правой кнопкой мыши по этой единственной панели и в контекстном
меню щелкнуть по требуемой панели инструментов. Если же предполо-
жить фантастический случай, когда в окне, кроме области иллюстра-
ции, нет ничего, то нужно сделать следующее:
1. Щелкнуть правой кнопкой мыши по области иллюстрации.
2. В контекстном меню выбрать View (Вид) и далее Toolbox (Набор инст-
рументов), Property Bar (Панель свойств) или Status Bar (Строка
состояния).
3. После этого можно открыть любую панель.

Перемещение и изменение
размеров панелей инструментов
Любую панель инструментов можно расположить в любом месте внутри
окна CorelDRAW. Если панель инструментов располагается около любой
из четырех сторон окна приложения, она пристыковывается к этой сто-
роне, становясь частью окантовки окна (например, как панель набора
инструментов слева от окна иллюстрации). Если панель инструментов
располагается в любом месте, не касаясь границы окна, она становится
плавающей, превращаясь в отдельное окно с титульной строкой, в кото-
рой (по умолчанию) показывается название панели инструментов. В этом

272
9. Настройка CorelDRAW
состоянии (но не в пристыкованном) размеры панели инструментов мож-
но изменять.
Чтобы переместить панель инструментов из ее стандартного
расположения, нужно либо щелкнуть мышью на маркере пе-
ремещения панели (две рельефные вертикальные линии сле-
ва) и далее потянуть за курсор, либо дважды щелкнуть по маркеру
перемещения. При переносе панели инструментов по площади окна ил-
люстрации она становится плавающей.
Чтобы пристыковать плавающую панель инструментов, нужно дважды
щелкнуть по титульной строке либо свободной области панели инструмен-
тов л ибо перенести ее к краю окна приложения, пока она не изменит форму.
Для изменения размера плавающей панели инструментов нужно:
Property Bar: Group Поместить указатель мыши на любой край
: * 1107.95 "mm" » панели инструментов. Курсор принимает
ШШЙ1.Л-101 1 ;5S.3S7.mrn
:
вид двухсторонней стрелки.
100,0 О о,о
Передвинуть край панели инструментов,
чтобы изменить размер.

Примечание.
Чтобы отменить изменение размера, нужно во время переноса щелк-
нуть правой кнопкой мыши или нажать клавишу <Esc>.

Создание, переименование и удаление


пользовательских панелей инструментов
Чтобы наиболее часто используемые кнопки и другие элементы управле-
ния всегда были под рукой, их целесообразно собрать на отдельной пане-
ли инструментов. Карман они не оттянут: эти панели инструментов
можно в любое время скрыть или удалить.
Чтобы создать пользовательскую панель инструментов, нужно:
В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customi-
zation (Настройка).
Status В at
13 Menu Bar
Standard В окне диалога Options (Параметры) в категории
Property Bar Customization (Настройка) выбрать раздел Com-
Toolbox
П Internet mand Bars (Панели команд).
П Text
3. C] Zoom Нажать кнопку New (Новая) (см. рис. 9.4). В спи-
П Print Merge
D Transform
ске панелей появляется новая панель инструмен-
П Visual Basic for Applicatio... тов с именем по умолчанию (New Toolbar I, New
C] Context Menu В at Toolbar 2 и так далее). Это имя заключается в рам-
8 [Новая панель инстрц^ |
ку редактирования.

4. Ввести имя для новой панели инструментов.

273
Настройка панелей инструментов
5. Нажать кнопку ОК.
Еще один способ создания панели инструментов — перенести одну из ко-
манд из страницы Commands (Команды) окна диалога Options (Парамет-
ры) в окно иллюстрации (но не на существующую панель). При этом
создается плавающая панель инструментов с именем по умолчанию, ко-
торое затем можно изменить.
Чтобы переименовать панель инструментов, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. В списке панелей два раза щелкнуть по пользовательской панели инст-
рументов (но не по ее флажку). Имя панели инструментов окружается
рамкой редактирования.
3. Ввести новое имя панели и нажать <Enter>.
4. Нажать кнопку ОК.
Чтобы удалить пользовательскую панель инструментов, нужно в списке
панелей в разделе Command Bars (Панели команд) выбрать имя панели
инструментов и нажать кнопку Delete (Удалить).

Примечание.
Встроенные панели инструментов CorelDRAW можно скрывать и из-
менять, но не переименовывать или удалять.

Добавление, удаление, копирование


и перемещение объектов панели инструментов
На любой панели инструментов могут располагаться такие элементы
управления, как кнопки, кнопки с меню, поля ввода и списки. Эти
объекты можно добавлять, удалять, перемещать и копировать в дру-
гую позицию на данной панели инструментов или на другую панель
инструментов.
Чтобы добавить команду к панели инструментов, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (Настройка).
2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Commands (Команды).
3. В списке Commands (Команды) выбрать категорию, содержащую ко-
мандный элемент (команда CorelDRAW, стиль, макрос), для которого
требуется создать кнопку, и выбрать этот элемент.
4. Перенести элемент мышью из списка на панель инструментов. Отпус-
тить команду в нужной позиции.
5. Нажать кнопку ОК.

274
9. Настройка CorelDRAW
Ниже приводятся шаги других процедур с элементами управления пане-
лей инструментов:

Чтобы Нужно
Переместить элемент управ- Удерживая нажатой клавишу <Alt>, перене-
ления сти объект мышью в новую позицию в преде-
лах той же или на другую панель инструментов
Скопировать элемент управ- Удерживая нажатыми клавиши <Ctrl> и
ления панели инструментов <Alt>, перенести объект на другую или эту
же панель инструментов
Удалить элемент управления Удерживая нажатой клавишу <Alt>, перене-
с панели инструментов сти элемент управления в окно иллюстрации
Примечание.
Щелчок правой кнопкой мыши или нажатие клавиши <Esc> во время
переноса объекта отменяет любую из этих операций.
Примечание.
Если во время перечисленных в таблице операций в окне диалога
Options (Параметры) открыт раздел Commands (Команды), нажи-
мать клавишу <Alt> не требуется.

Изменение размера объектов на панели инструментов


Для пользователей со слабым зрением в панелях инструментов можно
изменять размеры командных элементов. Процедуры изменения разме-
ров полей, списков и кнопок разные.
Чтобы изменить размер поля или списка:
Вывести на экран панель инструментов, на ко-
торой расположен элемент управления.

Удерживая нажатой клавишу <Alt>, передви-


i 1 I оз •/*' нуть одну из сторон элемента управления (обыч-
но правую).
Если во время этой операции в окне диалога Options (Параметры)
открыт раздел Commands (Команды), нажимать клавишу <Alt> не
требуется.
Чтобы изменить размер кнопок панелей инструментов:
1. :вМЯ В меню Tools (Сервис) выбрать команду Customization (На-
стройка).

2. В окне диалога Options (Параметры) в категории Customization (На-


стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд).

275
Настройка панелей инструментов
3. В списке панелей команд выбрать панель, размер кнопок которой требу-
ется изменить.
4. В разделе Size (Размер) (см. рис. 9.4) в списке Button (Кнопка) выбрать
один из размеров кнопок:
• значение Small (Малый) соответствует размеру кнопок 20x20 пикселов;
• Medium (Средний) — 32x32 пиксела;
• Large (Большой) — 40x40 пикселов.

Отображение заголовков
панелей инструментов и подписей кнопок
CorelDRAW позволяет показывать и
скрывать титульные строки плаваю-
щих панелей инструментов, а также
добавлять подписи под пиктограммы
кнопок команд (только кнопок!). Со-
держание подписи соответствует тек-
сту контекстной подсказки кнопки и имени команды, ассоциированной
с кнопкой (имя макроса, команды и так далее). Можно пойти еще даль-
ше: вообще убрать пиктограммы кнопок (всех или только отдельных),
оставив вместо графических пиктограмм только подписи.

Open . Save. Prrt... : Cut Га* (JnJ,) Muvf Redotlove

Si Ш : Launrlw vftbCornvio,
iropoit. Export.

Рис. 9.5. Плавающая стандартная панель инструментов с заголовком и подписями


кнопок

Чтобы показать заголовки панелей инструментов и подписи кнопок,


нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры.
2. В списке панелей команд выбрать панель, для которой нужно произве-
сти изменения.
3. Чтобы показывать заголовок панели инструментов — установить фла-
жок Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок плаваю-
щей панели инструментов).
4. В списке Default button appearance (Вид кнопок) выбрать один из
вариантов:
• Caption below image — подписи под пиктограммами;

276
9. Настройка CorelDRAW
• Caption only — только подписи команд без пиктограмм;
• Caption to right of image — подписи рядом с пиктограммами;
• Image only — только пиктограммы кнопок.
В случае необходимости, текст подписи кнопки по умолчанию можно
изменить. Процедура переименования подписи кнопки идентична опи-
санной для переименования меню и команд меню (см. раздел «Переиме-
нование меню и команд меню»).
Чтобы восстановить текст подписи кнопки по умолчанию, нужно вы-
брать команду в разделе Commands (Команды) и на вкладке Appearance
(Вид) нажать кнопку Restore defaults (Восстановить значения по умол-
чанию) (см. рис. 9.1).

Редактирование пиктограмм кнопок команд


С помощью небольшого графического редактора, имеющегося на вклад-
ке Appearance (Вид), можно изменить пиктограмму кнопки панели ин-
струментов, точнее, ассоциированный с кнопкой растровый рисунок.
Редактировать можно рисунки кнопок размеров Small (Малый) и Medi-
um (Средний) — для каждого из этих размеров создаются отдельные ри-
сунки. Пиктограммы больших кнопок изменять нельзя.
Чтобы отредактировать пиктограмму кнопки, нужно:
1. Открыть окно диалога Options (Параметры).
2. Если требуемой панели нет на экране, в категории Customization (На-
стройка) выбрать раздел Command Bars (Панели команд) и в списке па-
нелей команд установить флажок требуемой панели.
3. Выбрать раздел Commands (Команды).
4. На панели инструментов щелкнуть по требуемой команде или выбрать
команду в списке команд.
5. Открыть вкладку Appearance (Вид). На вкладке имеется поле редактиро-
вания, в которое загружается увеличенный рисунок кнопки, а также па-
литра Pen Color (Цвет пера) с цветами, которые можно применять при
редактировании пиктограмм кнопок.
6. Выбрать цвет в палитре цветов.
7. Щелкнуть по ячейке в сетке полотна редактирования, чтобы приме-
нить цвет.
8. Продолжая окрашивать другие ячейки, можно отредактировать таким
образом пиктограмму кнопки или нарисовать новую.

277
Настройка панелей инструментов
9. Чтобы окрасить одну ячейку в цвет фона (то есть стереть текущий цвет),
нужно нажать левую кнопку Transparent (Прозрачность) и щелкнуть по
нужной ячейке.
10. Чтобы окрасить в цвет фона все ячейки одного цвета, нужно нажать пра-
вую кнопку Transparent (Прозрачность) и щелкнуть по одной из ячеек
требуемого цвета.
11. Последовательно отменить или повторно применить проведенные изме-
нения можно, щелкая кнопки Undo/Redo (Отменить/повторить).

;
' "т
и
I
I Corel B.PTURE

Рис. 9.6. Редактирование рисунка кнопки

12. Чтобы выбрать для кнопки один из стандартных рисунков, нужно на-
жать кнопку Import (Импорт) и выбрать рисунок из палитры.
13. В качестве пиктограммы кнопки можно применить внешний растровый
файл. Для этого нужно нажать кнопку Import (Импорт), далее кнопку
Files (Файлы), найти и загрузить файл. Для размера Small (Малый) файл
должен иметь размеры 16x16 пикселов, для размера Medium (Сред-
ний) — 24x24 пиксела.
14. Если требуется восстановить оригинальную пиктограмму кнопки, нужно
нажать кнопку Restore Defaults (Восстановить значение по умолчанию).

Восстановление стандартных панелей инструментов


В то время как пользовательские панели инструментов можно удалять и
переименовывать, для любой переопределенной встроенной панели ин-
струментов CorelDRAW можно только восстановить ее оригинальные ус-
тановки. Для этого:
1. В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара-
метры) в списке панелей выбрать нужную панель инструментов.
2. Нажать кнопку Reset (Сброс).
3. Нажать кнопку ОК.

278
9. Настройка CorelDRAW
Назначение командам
клавиатурных эквивалентов
Хотя программа CorelDRAW рассчитана на широкое использование
мыши, многие действия в среде CorelDRAW, например, выполнение ко-
манд меню, с помощью клавиш можно выполнить быстрее, чем мышью.
Для выполнения различных действий и команд в CorelDRAW использу-
ются как отдельные клавиши, например, функциональные и клавиши
управления позицией, так и клавиатурные комбинации.

Alt-клавиши
С одной из групп клавиатурных средств выполнения управляющих дей-
ствий пользователь сталкивается при обращении к меню. При этом мож-
но видеть, что в именах самих меню и всех элементов меню имеется одна
подчеркнутая литера. Эти подчеркнутые символы иногда называют
Alt-клавишами. Пользователи, которым больше нравится работать с
клавиатурой, нежели с мышью, могут использовать эти ключи для быст-
рого активирования меню и элементов меню:
• Чтобы открыть меню, нужно, удерживая клавишу <Alt>, нажать под-
черкнутую клавишу. Например, чтобы открыть меню Layout (Расклад-
ка), нужно ввести <Alt>+<L>.
• Чтобы выбрать элемент из открытого меню, нужно лишь нажать под-
черкнутую клавишу. Например, если уже видно содержимое меню Edit
(Правка), можно выбрать элемент Find and Replace (Найти и заменить),
нажав клавишу F.
Каждый элемент в меню, а также меню, входящие в состав строки меню,
должны иметь свою Alt-клавишу, уникальную для данного меню. В то
же время элемент может иметь тот же ключ доступа, что и само меню
или элемент в другом меню, так как пересечься два меню никак не
могут.
Чтобы привязать к меню или к элементу меню Alt-клавишу, нужно в
имени меню или команды перед назначаемой литерой вставить знак ам-
персанда (&) (см. раздел «Переименование меню и команд меню»).

Клавиатурные эквиваленты команд


Кроме Alt-клавиш, в CorelDRAW имеется еще один важнейший раздел
средств работы без мыши — сочетания клавиш, или клавиатурные экви-
валенты команд (иногда — акселераторы). Они могут состоять из одной
или нескольких клавиш. В то время как Alt-клавиши предназначены
для доступа к элементам меню, которые в данный момент видны на

279
Назначение командам клавиатурных эквивалентов
экране, клавиатурные эквиваленты обеспечивают выполнение даже тех
команд, которые нельзя найти ни в одной панели или меню.
В CorelDRAW 11 определен набор стандартных сочетаний клавиш, кото-
рый охватывает многие (но не все) ситуации, возникающие при работе с
документом. Пытаться запомнить все эти сочетания, вероятно, не нуж-
но, а наиболее употребительные и полезные из них постепенно отложат-
ся в памяти в процессе работы.
Обеспечиваемые CorelDRAW сочетания клавиш пользователь может
либо использовать как есть, либо переопределить под свои потребности,
либо добавить к ним собственные сочетания.
Все действия по работе с сочетаниями клавиш выполняются на вкладке
Shortcut КеузДсочетания клавиш) в разделе Commands (Команды).

В Wortspace
я _..,
1 I- General
ige
j -Display
: -Edit г, ;
2 Shfflteul Kej. Table: JMam -:
j-- Snap to Objects
f- Warnings
*^*^°^^^^^ P sf^rt^Assigrsftent""--
|- УВД Щ E^DHHH -j
и To Back ;
p.n.Ll gsagr, :

i
;• Memory
i I -Plug-Ins Forward One j Curra* «signed ta
I S Text
| IB- Toolbox я Back One ; :
vFv>^ton

i Й" Customization <о In Front Of. .

а
j \ v Navigate to conffictonAss^i
Command Bars \l
iяэ Behind...


• Color Palette
L * :Jss|:::: Shift»PgUp
• Application Group
Й1 Document \
Ш Global Щ Ungroup

4 UngroupAII

1 OK 1 Отмена НФ

Рис. 9.7. Назначение клавиатурной комбинации для команды

Чтобы назначить команде клавиатурный эквивалент, нужно:

1. Открыть окно диалога Options (Параметры).


2. Выбрать раздел Commands (Команды).
3. Открыть вкладку Shortcut Keys (Сочетания клавиш).
4. Выбрать команду в меню, на панели инструментов или в списке команд.
Текущее сочетание клавиш для данной команды (если оно имеется) по-
является в поле Current shortcut keys (Текущие сочетания клавиш).
5. Щелкнуть в поле New shortcut key (Новое сочетание клавиш) и нажать
комбинацию клавиш. Если данное сочетание уже назначено для другой
команды, эта команда появляется в поле Currently assigned to (Уже на-
значено для).

280
9. Настройка CorelDRAW
6. Нажать кнопку Assign (Назначить).
7. Нажать ОК.
Если введенная клавиатурная комбинация уже назначена другой коман-
де, новое назначение перезаписывает старое. Присвоение клавиш другой
команде при этом очищается. Установка флажка Navigate to conflict
(Перейти к конфликтной команде) позволяет автоматически перейти к
команде, клавиатурная комбинация которой была очищена, чтобы на-
значить для нее новый ключ доступа.
Вернуть все стандартные назначения сочетаний клавиш можно, нажав
кнопку Reset all (Сбросить все).

Настройка строки состояния


и панелей свойств
Строка состояния обычно находится внизу окна приложения. В ней рас-
полагаются поля с разного рода информацией относительно текущего
документа: информация об объекте, позиция указателя, назначение вы-
бранных инструментов. Строку состояния можно переместить в другую
позицию на экране, изменить ее вид, скрыть или показать ее.
Панель свойств — контекстно-чувствительная панель инструментов, со-
став элементов управления которой изменяется в зависимости от выбран-
ного объекта в рабочей среде. Конфигурация каждой из этих панелей
определена в CorelDRAW по умолчанию, однако установки панелей
свойств можно изменять, добавляя и удаляя элементы управления.
Оригинальные установки строки состояния и панели свойств в любое
время можно восстановить.

Вывод и сокрытие, изменение


состава полей строки состояния
Скрыть или показать строку состояния на экране можно, установив фла-
жок Status Bar (Строка состояния) в разделе Command Bars (Панели ко-
манд) в окне диалога Options (Параметры) (см. рис. 9.4), либо, щелкнув
правой кнопкой мыши по любой из панелей в окне CorelDRAW и выбрав
Status Bar (Строка состояния) в контекстном меню. Если рядом с коман-
дой стоит отметка — строка состояния видна; если отметки нет — строка
состояния скрыта.
Строку состояния можно настроить таким образом, чтобы в ней выво-
дилась только та информация, которая требуется пользователю. Дости-
гается это добавлением или удалением информационных полей и
элементов управления строки состояния.

281
Настройка строки состояния и панелей свойств
Чтобы добавить или удалить информационное поле:
1. В разделе Commands (Команды) окна диалога Options (Параметры) вы-
брать в списке категорий команд пункт Status Bar (Строка состояния).
2. Для добавления поля перенести его из списка команд на строку сос-
тояния.
3. Чтобы удалить поле, нужно перенести его из строки состояния в окно
иллюстрации.
4. Чтобы изменить интервал между двумя полями, нужно передвинуть
поле к соседнему полю или от него.

Dbiecl Information
И Time
I» Date
ЙЙ Outline Color
РИ color
Caps Lock
ED Mum Lock
Scroll Lock
Memory Allocated
Swap Space
• Snap Status

Рис. 9.8. Удаление информационного поля из строки состояния


Примечание.
В строку состояния, как и в панель инструментов, можно поместить
любой элемент управления.

Перемещение, изменение размера


и восстановление строки состояния
Строка состояния, кроме положения внизу экрана, может располагаться
также в верхней части окна приложения над строкой меню. (Плавающей

282
9. Настройка CorelDRAW
строка состояния быть не может; перенести строку состояния мышью
также нельзя — в ней отсутствует маркер перемещения.)
По умолчанию, для размещения всех требуемых полей и объектов строка
состояния занимает две строки. Ее, однако, легко можно сократить до
одной строки. Кроме того, так же, как и для объектов панели инструмен-
тов, в строке состояния можно изменять ширину элементов управления.
Чтобы изменить позицию и размер строки состояния, нужно:
1 . В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара-
метры) выбрать в списке категорий команд пункт Status Bar (Строка со-
стояния) (см. рис. 9.4).
2. В списке Docked position (Позиция в окне) выбрать Тор (Вверху) или
Bottom (Внизу).
3. Чтобы изменить (вертикальный) размер строки состояния, в списке
Number of lines when docked (Количество строк) выбрать количество
строк строки состояния (1 или 2). Можно также, установив курсор на
верхний или нижний край строки состояния, просто изменить ее высоту
мышью.
Чтобы изменить размер элемента управления или поля строки сос-
тояния:
*?f При открытом разделе Commands (Команды) окна
! диалога Options (Параметры) установить указа-
Mmt^ .Position, Ur« тель в строке состояния на элемент управления
или поле.

2. Протянуть указатель к левой или правой границе объекта, пока курсор


не изменится на двухстороннюю стрелку «— » .
3. Передвинуть край рамки, чтобы изменить размер объекта.
Чтобы восстановить установки строки состояния по умолчанию, нужно:
1 . В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара-
метры) в списке панелей выбрать пункт Status Bar (Строка состояния).
2. Нажать кнопку Reset (Сброс).
3. Нажать кнопку ОК.

Настройка панелей свойств


Панели свойств содержат разные элементы управления (кнопки, рамки,
списки), в зависимости от того, какой выбран элемент среды приложения,
инструмент или объект в документе. Таким образом, панели свойств -
это, в общем, одна и та же панель инструментов, для которой существует
много конфигураций. Каждую из этих версий панели свойств можно
настраивать в отдельности. Например, при выборе текстового фрейма

283
Настройка строки состояния и панелей свойств
появляется панель свойств Editing text (Редактирование текста), содер-
жащая элементы управления для работы с текстом. К этой панели, как и к
другим панелям инструментов, можно добавлять элементы управления,
удалять, перемещать их, а также изменять их размеры. В любой момент,
однако, можно восстановить оригинальные установки панели свойств.

!- General
ffl Status Bar
; Display В Menu Bar
1-Е* • W Standard
I Snap to Objects
i--warnings И Toolbox
I-VBA
I-- Save
П Zoom
(-Миногу
П Print Merge
j -Plug-Ins G Transform
IS-Text D Visual Basic for Applicatio... rOlhei-
i+r Toolbox Q Context Menu Bar .: ftotsia
3- Customization
: - Cplrjam»*
;•• - Commands
; Color Palette Knife and Eraser Tools
[
Application Interactive Multi Color Fountain Fill
Ер- Document nteractive Pattern Fill
Interactive Pattern Transparency
Й- Global Interactive PostScript Fill
Interactive Texture Fill
nteractive Texture Transparency
Interactive Uniform (Model Color) Fill
nteractive Uniform (Palette Color) Fill
Interactive Uniform Transparency

Mesh Fill
Multiple Objects
No Selection
OLE Object
Page Sorter
Pen
D
Tool
ertect Shape
3
olyline Tool
Rectangle
Roughen Brush
Smudge Brush
Symbol
Symmetrical Polygon
Text
Tent multi-lingual
Text on Curve/Object
Т ween Properties
Tween Vector Extrude Properties
Zoom Tool

Рис. 9.9. Список конфигураций панелей свойств

Чтобы добавить к панели свойств элемент управления, нужно:


1. В разделе Command Bars (Панели команд) окна диалога Options (Пара-
метры) в списке панелей команд выбрать пункт Property Bar (Панель
свойств).
2. В списке Property Bar Mode выбрать конфигурацию панели свойств, к
которой требуется добавить элементы управления. Выбранная конфигу-
рация панели свойств немедленно появляется в окне приложения.
В остальном процедуры настройки панелей свойств ничем не отличают-
ся от работы с панелями инструментов. См. разделы «Добавление, уда-
ление, копирование и перемещение объектов панели инструментов»,
«Восстановление стандартных панелей инструментов» и другие.

284
9. Настройка CorelDRAW
Использование настроенных рабочих сред
Рабочая среда -- уникальная конфигурация, в которой определяются
такие элементы, как настройка панелей инструментов, меню или кла-
виатурных комбинаций. Специальные конфигурации рабочих сред мож-
но создавать для работы с каждым крупным проектом. CorelDRAW
позволяет создавать, сохранять и применять сколько угодно таких рабо-
чих сред.
Примечание.
Для пользователей, ранее работавших в Adobe Illustrator, имеется на-
строенная рабочая среда, имитирующая интерфейс этой программы.
Это облегчит пользователям переход к CorelDRAW.
При создании новой рабочей среды удобно базировать ее на какой-либо
из существующих, модифицируя ее под новые потребности.

New Workspace

Natl» Of |М*1*Швжк. . ] Специальная рабочая среда

Я
QesctiptHl а | ' «Фигчрация для нового проекта)

i?S

Рис. 9.10. Окно диалога New Workspace для создания новой рабочей среды
Чтобы создать и сохранить рабочую среду:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры).
2. В окне диалога Options (Параметры) щелкнуть по категории Workspace
(Рабочее пространство).
3. Нажать кнопку New (Создать).
4. В окне диалога New Workspace (Новое рабочее пространство) ввести имя
новой конфигурации в поле Name of new workspace (Имя нового рабочего
пространства).
5. В списке Base new workspace on (Ца основе) выбрать существующую ра-
бочую среду, на базе которой будет создаваться конфигурация новой ра-
бочей среды.
6. Ввести описание рабочей среды в поле Description of new workspace
(Описание нового рабочего пространства).
7. Если нужно сразу перейти к новой рабочей среде, установить флажок
Set as current workspace (Установить как текущее).
8. Нажать кнопку ОК.

285
Использование настроенных рабочих сред
Если новая рабочая среда была установлена в качестве текущей, можно
производить описанные выше необходимые настройки рабочей среды
CorelDRAW. Все они будут сохраняться в новой конфигурации.
Чтобы применить или удалить рабочую среду, нужно:
1. Выполнить шаги 1 и 2 предыдущей процедуры. Текущая рабочая среда
будет обозначена в списке флажком.
2. Чтобы перейти к другой рабочей среде, щелкнуть по ее флажку в списке.
3. Чтобы удалить рабочую среду, нужно сделать ее текущей (предыдущий
пункт) и нажать кнопку Delete (Удалить).
Примечание.
Удалять можно любые рабочие среды, кроме среды по умолчанию
CorelDRAW _default.

286
:: IB

акдщзы жштоматизация
работы в CorelDRAW
Внутренние и глобальные макросы
Макросы CorelDRAW — наборы команд языка программирования Visual
Basic для приложений (VBA), в которых кодируются действия пользова-
теля. Макросы позволяют делать работу в CorelDRAW гораздо эффек-
тивней. Например, последовательность сложных или повторяющихся
шагов в CorelDRAW (нажатий клавиш, действий мышью, выборов в
меню и панелях инструментов) можно автоматизировать, записав одна-
жды эти шаги и затем повторно воспроизводя запись каждый раз, когда
требуется выполнить те же действия.
Макросы применяются в информатике повсеместно. В зависимости от
используемого приложения или операционной системы, можно также
встретить термины «макрокоманда», «сценарий», «скрипт», «команд-
ный файл», «текстовый драйвер» или «пакетный файл». (Всеми уважае-
мый AUTOEXEC.BAT — тоже макрос.) Означает все это одно и то же: в
текстовых файлах макросов описывается ряд действий, записанных в
приложении или написанных на некотором языке программирования.
Самый простой способ создания макроса в CorelDRAW — это записать
действия пользователя в документе. Допустим, для всех графических
объектов в иллюстрации требуется применить некоторую сложную за-
ливку. Если в документе только два-три объекта', с такой операцией
можно справиться довольно легко. Однако, если таких объектов не-
сколько десятков, выполнение процедуры становится весьма утомитель-
ным делом и потребует много времени. В таких случаях можно легко
записать действия при преобразовании одного объекта и затем воспроиз-
вести запись для каждого из остальных объектов.
В файле макроса каждая команда хранится в отдельной строке и при вы-
полнении макроса каждая такая строка инициирует выполнение Corel-
DRAW отдельного действия или группы действий. Макрос позволяет
выполнять последовательность записанных действий одним щелчком
мыши.
Путем записи можно охватить не все команды, доступные в Corel-
DRAW 11 — в частности, применение к объектам некоторых цветовых
режимов. В комплекте CorelDRAW имеется редактор VBA Editor, кото-
рый для создания и редактирования макросов позволяет погрузиться в
среду программирования VBA. Этот язык предоставляет гораздо более
широкие возможности — от автоматизации простых действий до досту-
па к функциям Windows. Записав последовательность команд и перейдя
затем в VBA, макрос можно отредактировать и расширить, дополнив не-
достающие команды.

Внутренние и глобальные макросы


В CorelDRAW используется два типа файлов макросов: внутренние
(обычно — записанные) и глобальные. Внутренние макросы внедряются

288
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
в файл документа в специальном разделе RecordedMacros. Внутренние
макросы могут быть выполнены или отредактированы, только если от-
крыт документ, в котором используется этот макрос.
Преимуществом использования внутреннего макроса является то, что в
случае перемещения документа в другую папку на жестком диске или в
сети макрос перемещается вместе с документом. Если макрос использу-
ется только с одним документом, то обычно лучше сделать его внутрен-
ним макросом.
Если макрос создается сохранением записи в CorelDRAW, по умолчанию
предлагается сохранить его как внутренний макрос. Однако для внут-
ренних макросов нельзя создать комбинацию клавиш или кнопку на па-
нели инструментов, так как такие макросы не видны в окне диалога
Options (Параметры).
Внешние, или глобальные, макросы CorelDRAW хранятся как отдель-
ные текстовые или компилированные файлы с расширением .GMS.
Внешние макросы не связаны с каким-либо документом. Они могут быть
доступны для использования с любым документом CorelDRAW, а также
могут любым способом передаваться отдельно от документа.
Чтобы глобальные макросы загружались при запуске CorelDRAW, они
должны находиться в специальной папке \nanKa_CorelDraw_ll\Draw\
GMS\. В CorelDRAW 11 имеется также системный глобальный макрос
CorelDRAWll.gms, который хранится в папке \nanKa_CorelDrawJL 1\
Draw\.
Внутренний макрос можно преобразовать во внешний, создав копию
макроса в отдельном файле. С другой стороны, если имеется внешний
макрос, его целиком или отдельные его части можно встроить в доку-
мент. Информацию об этих процедурах см. в разделе «Преобразование
глобальных макросов во внутренние и наоборот».

Запись команд CorelDRAW


Чтобы записать последовательность команд CorelDRAW, нужно:
В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic
и далее Record (Запись) или на панели инструментов
Visual Basic for Applications нажать кнопку Records
VBA Macro (Запись макроса)!
2. В окне диалога Save Macro (Сохранение макроса) в поле Macro Name вве-
сти имя макроса.
3. В списке Store Macro in (Сохранить макрос в) выбрать способ сохранения
макроса. Записываемый макрос можно сохранить в одном из трех мест:
• как внутренний макрос в текущем документе;

10 Corel Draw для мастер 289


Выполнение макросов
• как часть одного из внешних макросов, находящихся в папке \nan-
Ka_CorelDraw_l 1 \Draw\GMS\;
• как часть системного глобального макроса CorelDRAWll.gms.
4. В поле Description (Описание) ввести описание действия макроса.
5. Выполнить шаги процедуры, которую требуется записать.

Рис. 10.1. Окно сохранения макроса

6. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Stop или на
панели инструментов Visual Basic for Applications нажать кнопку Stops
VBA Macro Recording (Закончить запись макроса)
Примечание.
Чтобы открыть панель инструментов Visual Basic for Applications,
нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по любой панели в окне Corel-
DRAW и в контекстном меню выбрать Visual Basic for Applications.
Описание и дата записи макроса сохраняются в начале макроса как опе-
раторы комментария. (Текст сохраненного макроса в окне редактора
VBA Editor см. на рис. 10.3.)

Выполнение макросов
Записи и макросы воспроизводятся в активном документе CorelDRAW.
Некоторые макросы зависят от позиции вставки или могут обращаться
только к конкретному объекту, например, к изображению или абзацу.
Если дело обстоит так, возможно, перед выполнением макроса придется
выбрать этот элемент. Если макрос не обращается к определенному объ-
екту, его можно выполнить без каких-либо условий.
Общая процедура выполнения макроса:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play (Выпол-
нить) или на панели инструментов Visual Basic for Applications нажать
кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос)
2. В окне диалога CorelDRAW 11 VBA Macros показаны доступные внут-
ренние и внешние макросы. В списке Macros in (Макросы в) выбрать ме-
сто хранения макроса (проект VBA).

29О
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
3. Выбрать макрос из списка доступных макросов.
4. В разделе Description (Описание) появляется описание макроса.
5. Нажать кнопку Run (Выполнить) или дважды щелкнуть по макросу.

БЬЬаМаста ICoraPRAWIII

прямоугольников одинакового размере

Рис. 10.2. Окно диалога CorelDRAW 11 VBA Macros

Примечание.
Если для макроса создана кнопка панели инструментов, команда меню
или сочетание клавиш, можно запустить макрос одним из этих спосо-
бов. Макросы можно запускать также из окна редактора VBA Editor.

Замечания по записи
и выполнению макросов
• При выполнении задачи с записью следует использовать самые короткие
возможные шаги. Чем более длителен сеанс записи, тем больше возмож-
ностей для ошибок пользователя.
• Записать макрос, который приостанавливается для ввода пользователя,
нельзя. Если требуется получить макрос с запросом ввода пользователя,
придется с помощью Visual Basic для приложений внести в макрос спе-
циальное пользовательское окно диалога (это уже относительно сложное
программирование).
• Прежде чем выполнять макрос со сложной последовательностью дейст-
вий, рекомендуется сохранить документ. В этом случае можно будет бы-
стро вернуться к оригинальному состоянию документа, если макрос не
создает ожидаемых результатов.
• Записывать выполнение другого макроса нельзя. Если во время записи
запустить макрос, он выполняется, но запись останавливается.

291
Операции с макросами в среде Visual Basic
• При выполнении макросов, результат которых зависит от расположения
курсора, следует правильно позиционировать курсор или выбирать
объект.
• Записи, в которых производятся переключения между окнами докумен-
тов, могут при воспроизведении вести себя не так, как ожидается. В слу-
чае необходимости переключаться между окнами документов лучше,
вместо мыши, использовать команды меню Window (Окно).
• Записанные макросы могут не работать одинаково в любой ситуации.
Например, если макрос ожидает «увидеть» некоторые параметры или
установки и не находит их, он может сделать совсем не то, что нужно.
Если макрос вообще не может выполняться, появляется сообщение с
указанием причины и номера строки, которая обусловливает проблему.
В этих случаях для исправления макроса нужно использовать редактор
VBA Editor.

Операции с макросами
в среде Visual Basic для приложений
Язык программирования Visual Basic для приложений состоит из опера-
торов, операций и функций, которые манипулируют объектами, их
свойствами и прочими операндами. С помощью макросов VBA можно
реализовать гораздо больше процедур, чем путем записи команд Corel-
DRAW. Макросы VBA расширяют функциональные возможности Corel-
DRAW за счет целого ряда важных дополнений, таких как, например,
приглашение пользователя к вводу, вывод сообщений, взаимодействие с
другими приложениями Windows. Опытные пользователи и программи-
сты могут строить целые небольшие приложения — мастера, которые
дают возможность начинающим пользователям выполнять весьма слож-
ные действия.
Для работы с макросами в CorelDRAW имеется интегрированная среда
программирования VBA Editor — мощное приложение, которое позво-
ляет писать, редактировать, тестировать, отлаживать и выполнять
макросы. Хотя макрос VBA можно создать от начала до конца про-
граммированием в редакторе, не стоит, однако, сбрасывать со счетов
возможность записи макроса. Макрос, созданный записью, можно ис-
пользовать, во-первых, для изучения языка VBA; во-вторых, для даль-
нейшего расширения добавлением новых команд и функций.
Примечание.
Подробное изучение языка VBA выходит за рамки этой книги. Здесь
кратко рассматривается интерфейс среды VBA и некоторые полезные
манипуляции с макросами.

292
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
Интерфейс редактора VBA
Открыть окно редактора VBA Editor можно двумя способами: перейти в
среду программирования для редактирования одного из макросов, либо
для создания макроса вручную:
• чтобы открыть окно редактора VBA Editor, нужно в окне CorelDRAW на-
жать <Alt>+<Fll> или в меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual
Basic и далее Visual Basic Editor;
• чтобы перейти к редактированию макроса, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play
(Выполнить) или на панели инструментов Visual Basic for Appli-
cations нажать кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос)
2. В окне диалога CorelDRAW 11 VBA Macros (см. рис. 10.2) в списке
Macros in (Макросы в) выбрать место хранения макроса.
3. Выбрать требуемый макрос из списка доступных макросов.
4. Нажать кнопку Edit (Править).

CalendarWizard(CalendarWizard.gms
FileConverter (FileConverter.gms)
GlobaMacros (CorelDRAWll.gms) !
В *S CorelDRAW 11 Objects
Thisdocument
Forms
frmColorSwatch
frmNumberPage
В 6Э Modules
! <4J CorelMacros

Й VBAProject (Jazz-club)
orelDRAW 11 Objects
ThisDocurnent

Рис. 10.3. Окно редактора VBA Editor

Слева в окне редактора VBA располагается Project Explorer — главный


инструмент навигации в среде Visual Basic. В панели представлена

293
Операции с макросами в среде Visual Basic
иерархическая структура всех программных модулей внутренних мак-
росов текущего проекта, а также доступных глобальных макросов. По
мере создания, добавления или удаления файлов из проектов Visual
Basic отображает изменения в окне Project Explorer. Иерархию Project
Explorer можно использовать для быстрого переключения между раз-
личными компонентами проектов.
Примечание.
Если панели Project Explorer нет на экране, нужно на панели инстру-
ментов нажать кнопку Project Explorer |^|.

Обычно в окне Project Explorer можно видеть один или больше элемен-
тов GMS и один или больше элементов VBAProject (первоначальное имя
по умолчанию). Каждый модуль GMS — отдельный файл с расширением
.GMS, в котором хранится один глобальный проект VBA. Проект VBA
может содержать несколько форм, модулей программного кода и моду-
лей классов. Файлы GMS, расположенные в известных для CorelDRAW
местах (см. раздел «Внутренние и глобальные макросы»), загружаются
при запуске CorelDRAW и остаются активны и доступны до выхода
пользователя из CorelDRAW.
Элементы VBAProject создаются в Project Explorer для каждого доку-
мента, открытого в данный момент в приложении, и служат для хране-
ния внутренних макросов. Если в CorelDRAW не открыто никаких
документов, в дереве Project Explorer элементов VBAProject не будет.
Элементы VBAProject идентичны в GMS-модулях и внутренних проек-
тах документа. Таким образом, как только документ закрывается, вне-
дренные макросы исчезают из дерева Project Explorer и становятся
недоступными для выполнения.
В результате записи макроса в структуре проекта появляется модуль с
именем по умолчанию RecordedMacros, в котором сохраняются все запи-
санные макросы данного проекта. Чтобы просмотреть программный код
макроса, нужно дважды щелкнуть по соответствующему модулю; при
этом в правой части окна редактора будет открыто окно кода модуля (см.
рис. 10.3).

Переименование и удаление макросов


Если пользователь находит, что макрос более не требуется, его можно
легко удалить из иллюстрации. Макросы можно также переимено-
вывать.
Чтобы переименовать весь контейнер записываемых макросов — мо-
дуль RecordedMacros:
1. Выбрать модуль в окне Project Explorer.

294
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
2. Щелкнуть по имени модуля в окне Properties (Свойства). (Если это окно
не открыто, нажать на панели инструментов кнопку Properties Window
(Окно свойств) rjgj] или нажать <F4>.)
3. Отредактировать имя модуля.
4. Нажать клавишу <Enter>.
5. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) ГЩ1, чтобы со-
хранить изменения в проекте.
Примечание.
Таким образом можно переименовать любой объект в окне Project
Explorer. Описанная процедура полезна, например, для создания не-
скольких категорий макросов. После переименования модуля Recor-
dedMacros и выполнения записи следующего макроса опять создается
модуль с именем по умолчанию RecordedMacros, которому вновь можно
дать имя новой группы макросов.
Чтобы переименовать отдельный макрос в модуле:
1. В окне Project Explorer дважды щелкнуть по модулю, в котором хранит-
ся макрос. (Узнать, в каком модуле находится макрос, можно в окне
диалога CorelDRAW 11 VBA Macros (см. рис. 10.2). В списке Macros in
(Макросы в) показаны доступные проекты VBA, а формат имен макросов
в пределах проекта следующий: имя_модуля.имя_макроса.)
2. В окне программного кода модуля найти процедуру Sub требуемого
макроса.
3. Переименовать процедуру.
4. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) Щ].
Чтобы удалить модуль:
1. В окне Project Explorer щелкнуть по модулю, например, RecordedMacros
правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Remove Recor-
dedMacros.
2. В окне запроса подтверждения ответить Yes (Да).
Чтобы удалить отдельный макрос:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Visual Basic и далее Play (За-
пуск) или на панели инструментов Visual Basic for Applications нажать
кнопку Run a VBA Macro (Выполнить макрос)
2. В окне диалога CorelDRAW 11 VBA Macros в списке Macros in (Макросы
в) выбрать проект VBA, в котором хранится макрос.
3. Выбрать макрос из списка макросов.
4. Нажать кнопку Delete (Удалить).
Можно и так:

295
Операции с макросами в среде Visual Basic
1. В окне Project Explorer дважды щелкнуть по модулю, в котором хранит-
ся макрос.
2. В окне кода модуля найти процедуру Sub требуемого макроса.
3. Выделить текст процедуры от Sub до End Sub включительно.
4. Нажать клавишу <Delete>.
5. На панели инструментов нажать кнопку Save (Сохранить) \Щ\-

Преобразование глобальных макросов


во внутренние и наоборот
Отдельные части глобального проекта VBA (модули, формы, классы, от-
дельные макросы) можно преобразовывать во внутренние макросы,
встраивая их в документ. Для этого нужно:
<>gj, meuonvercer ii-iiei.onvercer.gmsj
|$ GlobalMacros (CorelDRAW! l.gms)
Открыть документ, в который нужно
ф (23 CorelDRAW 11 Objects внедрить макросы.
ij-ЁЗ Forms
В-Ш Modules Перейти в окно редактора VBA.
i'--*4J CorelMacros
:
'«^J jRecordedMacrosj В панели Project Explorer найти требуе-
мый проект GMS, открыть его структу-
B S CorelDRAW 11 Objects t
j
Ц ThisDocument
ру и найти в нем нужный макрос или
Й •-& Modules модуль.
4. Щелкнуть по объекту и перенести его на проект открытого документа
(проект выделяется). Объект будет скопирован в документ.
5. Из глобального проекта модуль можно удалить (см. выше).
6. Щелкнуть по проекту GMS и на панели инструментов нажать кнопку
Save (Сохранить) |Щ|, чтобы сохранить его.
7. Щелкнуть по проекту документа и сохранить его также.
Внутренний макрос можно преобразовать в глобальный. Процедура
здесь более длинная — вначале нужно создать файл глобального проекта:
1. В Проводнике Windows перейти в папку GMS — \папка_СогеШгаи>_11\
Draw\GMS\.
2. Создать новый пустой файл: щелкнуть правой кнопкой мыши на поле
папки и выбрать New (Создать) | Text Document (Текстовый документ).
3. В рамке редактирования дать новому документу описательное имя и рас-
ширение .GMS.
4. Запустить CorelDRAW и открыть документ, содержащий нужный внут-
ренний макрос или модуль.
5. Перейти в окно редактора Visual Basic. В структуре Project Explorer бу-
дет присутствовать новый пустой проект — теперь есть контейнер для
сохранения внутреннего макроса.

296
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
6. Найти в структуре нужный внутренний макрос.
7. Щелкнуть по макросу и перенести его на новый пустой проект GMS.
Объект будет скопирован в проект.
8. Из внутреннего проекта макрос или модуль можно удалить.
9. Щелкнуть по проекту GMS и на панели инструментов нажать кнопку
Save (Сохранить) |Ц|, чтобы сохранить его.
10. Щелкнуть по проекту документа и также сохранить его.
Теперь внутренний макрос стал глобальным.

Создание для макроса кнопки,


команды меню или сочетания клавиш
Если макрос используется достаточно часто, для быстрого его запуска
можно создать команду меню, кнопку на панели инструментов или кла-
виатурную комбинацию.
Примечание.
Создавать средства быстрого доступа можно и имеет смысл только
*ля глобальных макросов.
Чтобы создать для макроса команду меню, нужно:
В меню Tools (Сервис) выбрать команду Cus-
tomlzation (Настройка).

2. if ! иЩЩЩЯВЯМИ В окне диалога Options (Параметры) в катего-


рии Customization (Настройка) выбрать раз-
дел Commands (Команды).
i
3. В списке Commands (Команды) выбрать категорию Macros.
4. Выбрать макрос в списке.
5. Открыть вкладку Appearance (Вид).
6. Если полное внутреннее название макроса слишком длинное - - в
поле Caption (Заголовок) переименовать его. Например, макросу Glo-
balMacros.RecordedMacros. Rectangle вполне можно дать более понят-
ное имя «Прямоугольник». Под этим именем макрос и попадет в
меню (для CorelDRAW он останется ...Rectangle см. вкладку
General (Общие)).
7. Перенести макрос мышью из списка на имя меню, в которое его требует-
ся добавить. Меню откроется. Отпустить команду в нужной позиции в
меню.
8. Нажать кнопку ОК.

297
Макросы в комплекте CorelDRAW 11 и Интернете
Процедура создания для макроса кнопки на панели инструментов иден-
тична описанной, за исключением того, что переносить макрос нужно не
в меню, а на панели инструментов. См. также разделы «Добавление, уда-
ление, копирование и перемещение объектов панели инструментов»,
«Редактирование пиктограмм кнопок команд» и «Назначение командам
клавиатурных эквивалентов» главы 9.

0- Workspace
j- General
[- Display
I - Ed»
I- Snap to Objects
! Warnings
; VBA
j -Save
!• Memory
L Plug-Ins

Рис. 10.4. «Прямоугольник» остается GlobalMacros.RecordedMacros.Rectangle

Макросы в комплекте
CorelDRAW 11 и Интернете
В комплекте с CorelDRAW 11 поставляются два макроса, которые могут
быть весьма полезны при работе с графикой и для офисных нужд. Это
конвертер графических файлов и расширенный генератор календарей.
Конвертер файлов преобразует векторные или растровые файлы в ука-
занный векторный или растровый формат. Параметры экспорта можно
выбирать, используя окна диалога, ассоциированные с конкретными
фильтрами. Можно сохранять каждую страницу как отдельный файл,
применять цветовой профиль и различные свойства страницы — размер,
ориентацию, цвет фона и так далее.
Конвертер поддерживает следующие форматы файлов: СМХ, CDR, EPS,
AI, WPG, WMF, CGM, PCT, SWF, SVG, DSF, DXF, BMP, JPEG, PPF,
CPT, TIF, GIF и PNG.
Мастер календарей генерирует настраиваемые календари. Можно выби-
рать диапазоны дат, компоновку, шрифты, цвета, язык и множество
других параметров, в частности, добавлять праздники и лунные фазы.

298
1О. Макросы: автоматизация работы в CorelDRAW
Дополнительную информацию по работе с макросами можно найти в
Интернете. Один из известных «Corel-ориентированных» сайтов -
http://www.vakcer.com/oberon. В частности, на странице http://
www.vakcer.com/oberon/vba/draw.htm имеется подборка ссылок, отно-
сящихся к использованию VBA в CorelDRAW. На странице http://
www.vakcer.com/oberon/vba/drawmacros/index.htm можно получить
ряд интересных и эффективных макросов CorelDRAW: рисование слож-
ных узоров для высокозащищенных документов, скругление углов на
любом криволинейном объекте, удаление кривых сегментов и другие.

Январь
• •.
''°Ji"?'Lj Ion* дальних Вторник Среда
1
Четверг Пятнищ Cji66oia
4
««'IK-CO i^

2 3 £
ftwMMl JU •

II i 6 7 8 9 10
о
11 12

13 14 15 16 17 18 18
О

20 21 22 23 24 25 28

27 28 29 30 31

Рис. 10.5. Создание календаря

Использование сценариев Corel SCRIPT


Свою важную роль как язык макрокоманд CorelDRAW Visual Basic для
приложений приобрел не сразу — интеграция его в среду CorelDRAW
была постепенной, начиная с 9-й версии. С 6-й по 8-ю версии CorelDRAW
для записи действий пользователя и создания макросов использовался
язык командных сценариев Corel SCRIPT.
Язык программирования Corel SCRIPT включает большое число команд,
операторов и функций программирования. Макросы Corel SCRIPT рабо-
тают также очень эффективно. С их помощью можно реализовать весьма
сложные процедуры, которые существенно расширяют функциональные
возможности CorelDRAW. Corel SCRIPT позволяет строить небольшие

299
Использование сценариев Corel SCRIPT
приложения — мастера, которые дают возможность выполнять весьма
сложные действия пользователям с небольшим опытом. Corel SCRIPT
можно использовать даже для создания библиотек DLL и доступа к ним.
Тем не менее, в числе основных предпосылок, обусловивших переход к
VBA — более гибкая объектная модель этой среды, ее высокая эффек-
тивность при решении разнообразных задач во многих приложениях,
высокая скорость выполнения программных модулей (до 5 раз быстрее,
чем макросы Corel SCRIPT).
Первоначально язык VBA использовался только в приложениях Micro-
soft Office, однако сегодня популярность его настолько широка, что его
стали применять во многих других программах, в частности, в таких
крупных программных комплексах, как AutoCAD, системах производ-
ственного и бизнес-моделирования.
В CorelDRAW 11 сохранены ограниченные возможности для работы с
макросами Corel SCRIPT: их можно выполнять, но не создавать. Эта, ве-
роятно временная, поддержка обеспечивается в целях обратной совмес-
тимости ввиду наличия большого количества прикладных наработок
пользователей.
Чтобы запустить макрос Corel SCRIPT в CorelDRAW 11, нужно:
1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Run Script (Запустить сценарий).
2. В окне диалога Run Script выбрать сценарий (файл .CSC).
3. Нажать кнопку Open (Открыть).
На сайте http://www.vakcer.com/oberon/draw/drawscripts/megagallery2/
index.htm имеются 20 интересных сценариев для разных версий Corel-
DRAW (с 8 по 11), содержащих расширения CorelDRAW, которые, воз-
можно, давно ищет пользователь.
Например, сценарий Thumbnailer служит для построения на страницах
документов CorelDRAW каталогов образов. Сценарий обрабатывает все
образы в указанной папке и масштабирует их до заданного размера, вы-
держивая пропорции. Сценарий Function Visualizer строит графики
функций. Пользователь может вводить функции в символьном виде,
и сценарий распознает, интерпретирует символы и вычерчивает гра-
фик. Для построения графиков можно использовать ряд переменных
компонентов.

300
абота с ра^тиовыми
v. g «йж».™-!-*»,^ Л, М:

образами и анимациями
k *'1И^ в вшзто ^
Создание нового растрового образа
В отличие от CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT работает только с растро-
выми образами и включает огромное количество инструментов и эффек-
тов для манипулирования растровыми образами в профессиональной
работе и творчестве.
Рабочая среда PHOTO-PAINT подобна среде CorelDRAW. Некоторые от-
личия обусловлены, главным образом, функциональными возможно-
стями и назначением инструментальных средств, специфичных для
PHOTO-PAINT.
Запустив PHOTO-PAINT, пользователь увидит слева знакомый набор ин-
струментов, справа — палитру цветов, внизу — строку состояния, ввер-
ху — стандартную панель инструментов и панель свойств, посередине
экрана — окно иллюстрации. Здесь имеются такого же типа всплываю-
щие панели и докеры. Как и в CorelDRAW, интерфейс PHOTO-PAINT
можно настраивать под конкретные потребности. Большую часть настро-
ек интерфейса PHOTO-PAINT можно выполнить в окне Options (Пара-
метры), выбрав в меню Tools (Сервис) команду Options (Параметры).

Создание нового растрового образа


Чтобы создать в PHOTO-PAINT растровый образ, нужно в меню File
(Файл) выбрать^оманду New (Создать) или просто щелкнуть по кнопке
New (Создать) Н в стандартной панели инструментов. PHOTO-PAINT
открывает окно диалога, в котором можно описать параметры будущего
растрового образа.
Важнейший параметр, который нужно сообщить PHOTO-PAINT — цве-
товой режим рисунка. Для отображения образа на экране монитора луч-
ше выбрать 24-разрядный RGB.
В палитре Paper color (Цвет фона) указывается цвет фона образа. Белый
цвет в определении RGB имеет значение 255, 255, 255; черный — О, О, О;
то есть для создания белого цвета все основные цвета — красный, синий,
зеленый — должны иметь полную интенсивность. Можно также устано-
вить флажок No Background (Без фона); в этом случае у рисунка будет'
прозрачный (не белый!) фон, визуально представленный шахматной
разметкой.
Далее в разделе Image Size (Размер) можно выбрать стандартный размер
объекта или указать пользовательские высоту и ширину, а также вы-
брать разрешение образа. При этом, если требуется получить на выходе
реальные размеры, не зависящие от разрешения, нужно устанавливать
размеры в линейных единицах, а не в пикселах.
Для просмотра на мониторе разрешение нужно устанавливать в пределах
72 — 96 dpi, для печати на качественных струйных и лазерных принте-
рах — выше 200 dpi, для производственной печати — 300 dpi и выше.

ЗОЙ
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
Флажок Create a Movie (Создать фильм) позволяет создавать анимацию
или видеоролик. (Анимация должна иметь фон, поэтому при создании
анимации флажок фона недоступен.)

Рис. 11.1. Окно диалога Create a New Image (Создать новое изображение)

Масштаб изображения
В стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список
Zoom Level (Масштаб). По умолчанию образ показывается в масштабе
100%. Чтобы перейти к этому масштабу, можно также выбрать инстру-
мент Zoom (Масштаб) из набора инструментов и нажать кнопку Normal
Size (Фактический размер) на панели свойств. В этом масштабе каж-
дый пиксел образа будет соответствовать пикселу на мониторе. Это, од-
нако, не фактический размер образа. Если образ имеет плотность
пикселов (разрешение) вдвое выше, чем монитор, на экране он будет
вдвое больше фактического размера.
Чтобы увидеть фактический размер изображения, нужно
выбрать уровень масштабирования 1 to 1.

Установка цветов и заливок


Foreground В PHOTO-PAINT имеется раздел уп-
(Передний план)
Background равления цветами: три небольших
Fill (Заливка' (Фон) квадрата внизу набора инструмен-
Reset (Сброс) тов: Foreground (Передний план),
Background (Фон) и Fill (Заливка).

зоз
Установка цветов и заливок
Каждый из этих квадратов представляет соответствующий текущий
цвет рисования, фона и заливки. Цвет Foreground (Передний план) воз-
действует на такие инструменты, как Paint (Рисование) и Text (Текст).
Цвет заполнения определяет заливку объектов, создаваемых с помощью
инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Line (Пря-
мая), Polygon (Многоугольник) и Fill (Заливка).
Чтобы изменить выбранный цвет рисования (переднего плана), нужно
щелкнуть по требуемому цвету в палитре левой кнопкой мыши; чтобы
изменить цвет заливки, нужно щелкнуть по цвету правой кнопкой
мыши.
Установка Background (Фон) определяет цвет фона при создании новых
образов. Для выбора цвета фона нужно щелкнуть по цвету в палитре ле-
вой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.
Загрузить новый тип палитры можно из подменю Window (Окно) | Color
Palette (Цветовые палитры).

Рис. 11.2. Окно выбора заливки

Двойным щелчком на квадратах цветов переднего плана и фона откры-


вается окно выбора цветов, идентичное окну однородной заливки в
CorelDRAW (см. рис. 3.2). Если дважды щелкнуть по квадрату цвета за-
ливки, попадаем в окно диалога, в котором можно:
• применить для заливки цвет фона или переднего плана;
• выбрать цвет однородной заливки или применить сложные заливки —
градиентную, узором или текстурную.
Для выбора сложных заливок
4р! Toteisnce ion ~ ' можно также:
в меню Edit (Правка) выбрать
команду Fill (Заливка)
или

> выбрать инструмент Fill (Заливка) выбрать тип заливки в панели


свойств и нажать кнопку Edit Fill (Править заливку)
Чтобы восстановить значения цветов по умолчанию, нужно щелкнуть по
значку Reset (Сброс), а поменять местами цвета фона и переднего плана
можно, щелкнув по стрелке в разделе управления цветами.

304
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
Важно!
Выбранные цвета применяются к последующим создаваемым объек-
там, а изменить цвет заливки текущего объекта можно инструмен-
том Fill (Заливка).

Создание текста
В отличие от CorelDRAW, где имеется две разновидности текста: фи-
гурный и простой, в PHOTO-PAINT есть только текст. Для создания
текста нужно выбрать инструмент Text (Текст) . Курсор мыши из-
меняется со стрелки указателя на курсор ввода текста ~i д. Одновремен-
но появляется панель свойств текста. Далее нужно спозиционировать
курсор на площади образа и щелкнуть левой кнопкой мыши. На по-
верхности образа появляется вертикальная черта ввода, которая пред-
ставляет размер и начальную позицию текста. Чтобы выбрать другой
шрифт, его размер и стиль, формат, выравнивание текста, нужно изме-
нить эти параметры на панели свойств.
В PHOTO-PAINT имеется хорошая текстовая функция — сглаживание
текста. Текст в PHOTO-PAINT — это растровый объект, а, как известно,
наклонные линии в таких объектах, особенно при увеличении масшта-
ба, выглядят ступенчатыми. Функция сглаживания позволяет избавить-
ся от этих ступенек. Чтобы задействовать режим сглаживания, нужно
при работе с текстом нажать кнопку Antialiasing (Сглаживание кромок)
на панели свойств текста.
Хотя в ходе работы с текстовым объектом он выглядит сглаженным, не-
посредственное применение сглаживания проявляется по завершении
работы с данным текстом и выборе другого инструмента. PHOTO-PAINT
в этот момент считает, что пользователя удовлетворяют все остальные
параметры текста, изменений больше не будет, и он спокойно может
применить сглаживание,. Отменить данную операцию можно только сра-
зу же командой Undo (Отменить...) меню Edit (Правка), выбором преды-
дущей операции в окне докера Undo (Отмена) либо после повторного
выбора объекта инструментом Text (Текст) для редактирования.
После выбора другого инструмента текст становится равноправным объ-
ектом PHOTO-PAINT и имеет (почти) те же свойства, что и другие объек-
ты. Его можно выбирать, переносить, вращать, растягивать и так далее.
Тем не менее, текст «помнит», что он — текст. Чтобы отредактировать
текст, нужно повторно выбрать инструмент Text (Текст) и снова выбрать
текстовый объект. Некоторая часть преобразований и параметров тек-
ста, установленных после его создания, например, искажение, будет
отменена (PHOTO-PAINT выводит об этом соответствующее предупреж-
дение), и в тексте появляется курсор ввода.

305
Окно Objects (Объекты)

Сглаживание

Сглаживание

Рис. 11.3. Эффект сглаживания текста

Окно Objects (Объекты)


Окно докера Objects (Объекты) содержит список всех объектов в теку-
щем образе. Каждый объект представлен в окне именем и небольшой
пиктограммой с уменьшенным изображением объекта. С помощью этого
окна легко находить объекты сложной иллюстрации и управлять ими.
Открыть докер Objects (Объекты) можно, выбрав его в подменю Window
(Окно) | Dockers (Докеры) или нажав кнопку ЙЯ или введя с клавиатуры
<Ctrl>+<F7>, или щелкнув по объекту правой кнопкой мыши и выбрав
в контекстном меню Objects (Объекты).
PHOTO-PAINT первоначально назначает объектам имена с нумерацией
по умолчанию. Чтобы дать объекту более описательное имя, нужно

ЗО6
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
дважды щелкнуть по имени или пиктограмме объекта в окне Objects
(Объекты), либо щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контек-
стном меню выбрать Object Properties (Свойства объекта) либо в окне до-
кера щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и в контекстном меню
выбрать Properties (Свойства). Появится окно диалога Object Properties
(Свойства объекта), на вкладке General (Общие) которого можно ввести
новое имя.

Рис. 11.4. Докер Objects (Объекты)

Пиктограмма в строке объекта, изображающая глаз, позволяет делать


этот объект (например, секретный) невидимым. Чтобы сделать объект
невидимым, нужно щелкнуть по «глазу» этого объекта.

Режимы выбора объектов


Объектами в PHOTO-PAINT являются элементы иллюстраций, получен-
ные в результате следующих операций:
• сканирование;
• получение из цифрового фото- или видеоустройства;
• импорт содержимого внешнего Файла (команда File (Файл) Import (Им-
порт) либо по нажатию кнопки
• копирование графических материалов из других программ;
• создание объекта из выделения (выделить часть имеющегося объекта
инструментом Pick (Указатель), затем скопировать выделение (<Ctrl>+
<Insert>) и вставить как новый объект (<Shift>+<Insert>));
• создание нового объекта командами подменю Object (Объект) | Create
(Создать);
• создание текста;

ЗО7
Режимы выбора объектов
• создание фигур инструментами Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эл-
липс), Polygon (Многоугольник), Line (Прямая).

Рис. 11.5. Различные режимы выбора в PHOTO-PAINT и возможные трансформации


объекта

В CorelDRAW при щелчках на объекте инструментом Pick (Указатель)


объект попеременно окружается маркерами изменения размера,
маркерами поворота и искажения. В PHOTO-PAINT таких последова-
тельных щелчков можно сделать четыре. При этом объект переводится в
такие режимы выбора:
• изменение размера и масштабирование. Режим идентичен выбору в
CorelDRAW, за исключением того, что в PHOTO-PAINT на контуре вы-
деленного объекта отсутствуют узлы;
• поворот и скос объекта. Режим идентичен аналогичному выбору в
CorelDRAW;
• узловое редактирование с переносом одного маркера узла. При иниции-
рующем щелчке маркеры выделения заменяются двусторонними стрел-
ками, представляющими узлы выделения. Переносом маркера узла
можно, например, имитировать двумерную перспективу или даже за-
кручивать объект;
• узловое редактирование с переносом одновременно двух маркеров узлов.
В этом режиме узлы представлены кружками. При переносе одного из
них перемещается узел, соседствующий с ним по направлению против

ЗО8
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
часовой стрелки. Узлы перемещаются симметрично остальным двум уз-
лам. Здесь также можно получать интересные эффекты.

Работа с выделениями
I Ч, Выделение в PHOTO-PAINT имеет много
gi применений, но главное его назначение -
ч выбрать и изолировать для дальнейших опе-
Ellipse Mask Tool раций некоторую область растрового ри-
сунка. Сделать это можно инструментами,
собранными на всплывающей панели группы Mask (Выделение). При
выборе области этими инструментами выбранная область остается дос-
тупной для модификации, в то время как остальная часть объекта
накрывается «маской» и защищается тем самым от воздействия приме-
няемых эффектов.

Рис. 11.6. Создание объекта копированием выделения

В следующих шагах из выделения, полученного инструментом Freehand


Mask (Произвольное выделение), создается новый объект.
1. Выбрать объект иллюстрации (если она состоит из нескольких объек-
тов). Выбрать инструмент Freehand Mask (Произвольное выделение) и

ЗО9
Рисование фигур
выбрать в образе начальную точку; затем щелчками левой кнопкой
мыши обозначить границу вокруг требуемой области. Последним двой-
ным щелчком завершить формирование маски. Вся область иллюстра-
ции вне выделения будет накрыта прозрачной «пленкой».
Область внутри рамки индицирует модифицируемую область образа, а
остальная часть объекта недоступна для редактирования.
2. Чтобы создать из выделенной области новый объект, нужно в подменю
Object (Объект) | Create (Создать) выбрать команду Object: Copy Selection
(Объект: копировать выделение) или щелкнуть по выделению правой
кнопкой мыши и выбрать то же в контекстном меню. При этом создается
объект PHOTO-PAINT, который будет расположен над оригинальной
выделенной областью, не воздействуя на нее.
3. Выбор в этом же подменю команды Object: Cut Selection (Объект: выре-
зать выделение) удаляет оригинальный материал из выбранной области,
замещая его вновь созданным объектом (временно затыкая им проем).
4. Объект также появляется в окне Object (Объекты). Теперь можно мани-
пулировать созданным объектом, в частности, переместить его в другое
место. В отличие от копирования выделения, при перемещении объекта,
созданного вырезанием выделения, на его месте остается виден фон.
Чтобы снять маску с рисунка, нужно на панели свойств нажать кнопку
Clear Mask (Удалить маску) Г

Рисование фигур
Рисование фигур в PHOTO-PAINT очень похоже на процесс создания их
в CorelDRAW. Основное их отличие связано с тем, что фигуры
PHOTO-PAINT являются растровыми рисунками и модификации в них
могут привести к нежелательным последствиям. При работе с фигурами
в PHOTO-PAINT нужно также обратить внимание на то, что устанавли-
вать параметры фигур (например, настройки заливки и контура) следует
до создания фигуры. Изменять их в любой момент после создания фигу-
ры, как в CorelDRAW, обычно нельзя.
Все инструменты для рисования фигур собраны в
Q, отдельной всплывающей панели Shape (Фигура).
При выборе инструмента фигуры (Прямоуголь-
ник
' Эллипс, Многоугольник, Линия или Путь)
PHOTO-PAINT индицирует выбранный инстру-
мент, изменяя курсор мыши на перекрестие с пиктограммой выбранного
инструмента ~гI —'.У
il~l
.
Для удаления созданной фигуры как объекта, нужно выбрать ее в окне
иллюстрации или в окне Objects (Объекты) и в меню Edit (Правка)

31О
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
выбрать команду Clear (Очистить) или просто нажать <Delete>. Объект
будет уничтожен.

Добавление к фигурам контуров и заливок


Фигуры в PHOTO-PAINT, как и в CorelDRAW, могут содержать контур и
заливку. Чтобы добавить или изменить характеристики цветного кон-
тура, нужно:
1. Выбрать цвет рисования (переднего плана) в палитре.
2. Щелкнуть по инструменту фигуры.
3. Ввести ширину линии в пикселах в поле Border Width (Ширина конту-
ра) в панели свойств.
4. Для прямоугольника ввести радиус закругления углов.

Рис. 11.7. Панель свойств замкнутого и открытого контура

Для установки заливки (для фигур с замкнутым контуром — прямо-


угольник, эллипс, многоугольник):
1. Щелкнуть по инструменту фигуры.
2. Выбрать один из типов заливок (однородная, градиентная, узором, тек-
стурная) в панели свойств.
3. Нажать кнопку Edit Fill (Править заливку) В 1 и установить параметры
заливки в соответствующем окне. Однородную заливку можно выбрать
щелчком правой кнопкой мыши в палитре.
Следующая фигура будет создана с установленными контуром и за-
ливкой.
Чтобы фигуры с замкнутым контуром создавались без заливки, нужно
выбрать соответствующий инструмент и на панели свойств нажать кноп-
ку Disable Fill (Отключить заливку) Щ.

Применение к растровым
рисункам специальных эффектов
Эффекты, доступные в PHOTO-PAINT, способны полностью изменить
облик растрового рисунка. Предлагаемый выбор эффектов необычайно
широк: двух- и трехмерные, художественные, творческие, размывка,

311
Применение к растровым рисункам эффектов
трансформация цвета, шумы, визуализация, изменение резкости. Ниже
описывается лишь небольшая их часть.
В ходе применения эффектов программа выполняет стандартный набор
действий: в растровом рисунке по некоторому алгоритму вычисляются
значения и характеристики для каждого пиксела и затем пикселы изме-
няются согласно этим новым значениям. Например, в случае применения
к растровому рисунку эффекта Glass Block (Стеклоблок) PHOTO-PAINT
анализирует все значения пикселов и затем заменяет их, выдерживая
специфицированный узор, создающий имитацию мозаики стеклоблока
или рифленого стекла. Все эффекты можно применять к фрагментам ил-
люстрации, выделенным маской (см. рис. 11.18).
К конкретным растровым рисункам, однако, могут применяться не все
эффекты. Доступные эффекты зависят от текущего цветового режима и
типа растрового образа. Например, многие эффекты не поддерживаются
в режиме RGB (48-bit) и Paletted (Палитровый), а к объектам в режиме
Black-and-White (Черно-белый) не применяются никакие эффекты.

Эффекты искажения
Эффекты искажения относятся к двухмерным фильтрам, которые по-
зволяют применять к растровым рисункам изменения, имеющие
плоскостный характер. Эффекты искажения собраны в меню Effects
(Эффекты) | Distort (Искажение).

Рис. 11.8. Смещение

Команда Offset (Смещение) позволяет правильно позиционировать рас-


тровое изображение. Она сдвигает растровый рисунок согласно значени-
ям, установленным регуляторами Vertical shift (Вертикальный сдвиг) и
Horizontal shift (Горизонтальный сдвиг). После перемещения рисунка в
месте, где он был ранее расположен, остается пустая область. Для за-
полнения этой пустой области имеется три опции: Color (заполнить

312
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
каким-либо цветом), Wrap around (заполнить пространство той частью
рисунка, которая пропала в результате сдвига, чтобы создать эффект не-
коего мозаичного размещения), Repeat edges (заполнить пространство
линиями цветов, характерных для рисунка).
Команда Pixelate (Пикселизация) разбивает растровый рисунок на квад-
ратные, прямоугольные или радиальные ячейки (эффект паутины). Ре-
гуляторами Width (Ширина) и Height (Высота) можно изменять размер
ячеек (см. рис. 11.9). При выборе радиальной схемы активируется кноп-
ка со стрелкой курсором которой можно указывать на центр
«паутины».

Рис. 11.9. Пикселизация


Команда Ripple (Рябь) создает в материале растрового рисунка одинар-
ные (Primary Wave) или двойные (Perpendicular Wave) волны. Для эф-
фекта можно выбрать расстояние между волновыми циклами (Period),
степень искажения, создаваемого волнами (Amplitude), и угол направле-
ния волн (Angle). Кроме того, можно дополнительно наложить искаже-
ние на сами волны (флажок Distort ripple). Неплохие результаты может
дать применение эффекта ряби к тексту.
Команда Displace (Замещение) изменяет растровый рисунок с использо-
ванием некоторой карты замещения, которая определяет узор искаже-
ния растрового рисунка. CorelDRAW предоставляет ряд стандартных
карт замещения (файлы .PCX). В качестве карты замещения, однако,
можно загрузить любой растровый рисунок, даже текст. В результате
работы фильтра форма деталей, цвета и узоры из карты замещения на-
кладываются на растровый рисунок. Узор карты замещения можно раз-
множить мозаично по растровому рисунку (Tile) либо применить один
экземпляр узора, расширив его по всему рисунку (Stretch to fit).
Примерные узоры замещения CorelDRAW находятся в папке \Custom
Data\Displace.

313
Применение к растровым рисункам эффектов

1 < ! Ц Ij . , . . , - . I':,

гг, j
:
,. .,. • ..,.,!

Рис. 11.10. Рябь

Рис. 11.11. Замещение

Команда Swirl (Водоворот) создает в растровом рисунке спиралевидное


ажение согласно указанным направлению (раздел Direction), коли-
зтву целых витков спирали (Whole Rotations) и дополнительному углу
доворота (Additional Degrees). Рисунок закручивается вокруг некоторой
центральной точки, позицию которой на площади рисунка также можно
изменять, нажав кнопку Г

Эффект Tile (Мозаика) воспроизводит растровый рисунок в виде ряда


мозаично размещенных уменьшенных образов. Этот фильтр полезен,

314
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT

Рис. 11.12. Водоворот

Рис. 11.13. Мозаика

например, для предварительного просмотра вида мозаики рисунка как


фона для Web-страниц. Для мозаики можно устанавливать как равное,
так и разные количества строк и столбцов, а также степень перекрытия
ячеек мозаики в процентах (Overlap).
Эффект Wet Paint (Жидкая краска) создает иллюзию того, что растровый
рисунок создан слишком жидкой краской, которая потекла по полотну.
Эффект от применения фильтра можно регулировать в диапазоне от не-
больших изменений в цветах до сплошных потеков влажной краски,
стекающей по рисунку. Положительные значения параметра Wetness
(Влажность) заставляют течь светлые краски, отрицательные «разжижа-
ют» темные тона (величина значения определяет степень эффекта).
Команда Wind (Ветер) размывает растровый рисунок в определенном на-
правлении, создавая эффект сильного ветра, уносящего куда-то объекты

315
Применение к растровым рисункам эффектов

Рис. 11.14. Жидкая краска

Рис. 11.15. Ветер дует слева

Рис. 11.16. Ковер

рисунка. В фильтре можно регулировать направление (Angle) и силу


«ветра» (Strength).
Команда Whirlpool (Завихрение) применяет к растровому рисунку не-
который узор из вихревых или ворсовых линий из цветов рисунка.

316
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
Имеется ряд стандартных стилей, которые можно использовать и до-
полнительно настраивать. В зависимости от стиля и параметров -
Smear Length (Длина мазка), Streak Detail (Степень смешения), можно,
например, создать полную имитацию текстуры длинноворсного ковра.
В разделе Style (Стиль) можно также создавать и сохранять пользова-
тельские стили эффекта.

Рис. 11.17. Сколиоз шеи жирафа


Команда Shear (Излом) искажает растровый рисунок по горизонтальному
или вертикальному пути, который определяется с использованием линии
излома (кривая, ломаная, произвольная). Тип излома выбирается в списке
Edit Style (Стиль редактирования). Манипулируя узлами на линии излома,
можно создавать пути, которые определяют очертание и степень искаже-
ния: характер искажений в растровом рисунке будет соответствовать зако-
ну пути. Таким образом в рисунке можно получать самые причудливые
превращения. В результате искажений на площади рисунка могут образо-
ваться пустые области. Для заполнения этих областей в списке Undefined
Areas (Неопределенные области) имеется три выбора: Other Color (запол-
нить каким-либо цветом), Wrap around (заполнить пространство той ча-
стью материала рисунка, которая вышла за пределы полотна в результате
искажений), Repeat edges (заполнить пространство линиями цветов, ха-
рактерных для рисунка). Создав удачную пользовательскую карту излома,
ее можно сохранить для дальнейшего использования (кнопка
Эффект Mesh Warp (Деформация по сетке) предоставляет пользователю
полную свободу в манипулировании фрагментами рисунка. Фильтр

317
Применение к растровым рисункам эффектов
позволяет искажать растровый рисунок согласно схеме узлов на сетке,
накладываемой на рисунок. Переносом узлов создаются линии локаль-
ного излома. По принципу действия фильтр напоминает фильтр Shear
(излом). Для фильтра Mesh Warp можно определить до 10 линий размет-
ки сетки по горизонтали и вертикали с соответствующим количеством
узлов. Перемещение одного из узлов не влияет на позиции других узлов,
воздействуя, однако, на смежные линии разметки. Таким образом, более
высокое число узлов и более густая сетка обеспечивают большую степень
контроля над небольшими деталями растрового образа. Удачно подоб-
ранный стиль Эффекта можно сохранить для последующего примене-
ния, нажав кнопку « + >>.

Рис. 11.18. Коала стал Чебурашкой

Трассировка контуров
Команда Trace Contour (Трассировка контура) создает линии контуров
разной интенсивности, трассируя элементы рисунка с использованием
16 цветов стандартной палитры VGA. Фильтр Trace Contour лучше всего
работает, если предметы трассировки в растровом рисунке как-то выде-
лены (например, текст, достаточно четкие линии или иной контрастный
контур).

318
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
Примечание.
Применение эффекта оконтуривания растрового рисунка может слу-
жить в качестве первого шага к его преобразованию в векторный
объект в программе CorelTRACE 11 (см. раздел «CorelTRACE: преобразо-
вание растровой графики в векторную» главы 13). Команда Trace
Contour имеется также в CorelDRAW, а процедуру векторизации объек-
та можно запустить непосредственно из среды CorelDRAW, выбрав в
меню Bitmaps (Растры) команду Trace Bitmap (Трассировать растр).

Рис. 11.19. Трассировка контуров рисунка

Рис. 11.20. Определение границ изображения

Команда Edge Detect (Определение границ), подобно эффектам Trace


Contour и Find Edges, находит границы элементов в растровом рисун-
ке, затем преобразует эти границы в линии на фоне одного выбранного
цвета. Регулятор чувствительности Sensitivity определяет степень под-
черкивания контуров. Для заполнения областей растрового рисунка,
которые не интерпретированы как части контуров, можно использо-
вать черный, белый или любой другой цвет по выбору. Для получения
наилучших результатов фильтр Edge Detect рекомендуется использо-
вать на высококонтрастных растровых рисунках, например, включаю-
щих текст или схемы.

319
Применение к растровым рисункам эффектов
Трехмерные эффекты
Трехмерные эффекты придают растровым рисункам иллюзию объемно-
сти или нахождения в трехмерном пространстве. Команды эффектов
располагаются в меню Effects (Эффекты) | 3D Effects (3D Эффекты).
Эффект 3D Rotate (3D вращение) позволяет поворачивать растровый ри-
сунок на установленную величину вокруг горизонтальной и вертикаль-
ной осей. Растровый рисунок вращается таким образом, как если бы он
представлял одну из сторон (в окне диалога затушеванную) трехмерного
объекта (куба). Установка флажка Best fit (Вписывать) гарантирует, что
во время вращения растровый рисунок будет полностью помещаться в
своей площади. Для точного поворота объекта служат поля для ввода уг-
ловых значений по координатам. Чтобы изменить характер вращения,
следует «наклеить» растровый рисунок на другую плоскость трехмерной
модели. Для этого нужно, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>, щелк-
нуть по нужной плоскости куба.

Рис. 11.21. Трехмерное вращение рисунка

Команда Emboss (Рельеф) трансформирует растровый рисунок в объем-


ное панно, создавая весьма реалистичный вид глубокой чеканки или ба-
рельефа. Стрелка круговой шкалы Direction (Направление) указывает
на расположение светового источника относительно растрового рисунка.
Степенью воздействия эффекта управляют значения регуляторов Depth
(Глубина) и Level (Уровень). В качестве цвета рельефности можно ис-
пользовать оригинальные цвета рисунка, серый, черный или любой дру-
гой цвет. Эффект Emboss (Рельеф) лучше всего работает на растровых
рисунках с контрастностью элементов от средней и выше.
Команды Pinch/Punch (Выдавить/вдавить), Sphere (Сфера) и Cylinder
(Цилиндр) создают эффект натягивания рисунка на некоторый объект
или вдавливания рисунка в направлении от пользователя (выстилания
объекта). Рисунок таким образом приобретает кривизну поверхности

320
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
сферы, горизонтального или вертикального цилиндра. Значение, ус-
танавливаемое регулятором Percentage или Pinch/Punch, определяет
направление и степень эффекта (для цилиндров рекомендуется устанав-
ливать высокие значения). Отрицательные значения выстилают растро-
вым рисунком вогнутые поверхности; положительные натягивают его
на выпуклые поверхности. Нажав кнопку можно спозициониро-
вать эффект фильтра на полотне изображения установкой центральной
точки.

!,,,,..; а | I| — j |456

, ,

Рис. 11.22. Создание рельефности

Рис. 11.23. Натягивание рисунка на сферу


Команда Page Curl (Загиб угла) используется для создания впечатляю-
щего эффекта заворачивания углов «листа» растрового рисунка. Эле-
менты управления в окне диалога Page Curl позволяют устанавливать
угол, направление (раздел Direction), величину в процентах от ширины
и высоты рисунка (Width и Height), а также непрозрачность (Opaque)
или прозрачность (Transparent) загиба. В разделе Color можно выбрать

11 Corel Draw для мастер 321


Применение к растровым рисункам эффектов

цвета загиба для фона рисунка, который в этом месте становится ви-
димым.

Рис. 11.24. Закручивание угла рисунка

Рис. 11.25. Перспектива

Эффект Perspective (Перспектива) позволяет придавать растровому ри-


сунку трехмерную перспективу (Perspective) либо сдвиг (Shear) по двум
плоскостям. Освобождающиеся в результате искажений области растро-
вого рисунка заполняются белым цветом. Установка флажка Best fit га-
рантирует, что преобразованный рисунок будет полностью помещаться в
своей первоначальной площади.

Художественные и творческие эффекты


PHOTO-PAINT предоставляет ряд фильтров, с помощью которых можно
получать великолепные художественные эффекты. Чего стоят, напри-
мер, изображение на холсте, природном минерале или знаменитая

322
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
«виньетка»? Художественные и творческие эффекты собраны в подменю
Art Strokes (Художественные), Creative (Творческие) и Texture (Тексту-
ра) меню Effects (Эффекты).
Примечание.
В этом разделе рассматриваются также некоторые другие фильтры,
позволяющие выполнить на растровом рисунке очень ценные преоб-
разования.
Эффект Canvas (Полотно) позволяет применять к растровому рисунку
(«подкладывать» под рисунок) текстурную поверхность или полотно. В
CorelDRAW имеется ряд стандартных текстур, включая холст, штука-
турку, различные природные камни. Кроме того, в качестве полотна
можно загружать любой растровый рисунок. Это означает, что эффект
Canvas можно также использовать для объединения (смешения) двух и
более растровых рисунков. Эффект предоставляет контроль над прозрач-
ностью, мозаичностью размещения и уровнем рельефности. Лучше всего
использовать этот эффект с применением высококонтрастных полотен.

Рис. 11.26. Полотно


Команда Glass Block (Стеклоблок) имитирует эффект просмотра растро-
вого рисунка через толстый рифленый стеклоблок. В окне диалога мож-
но установить размеры отдельных рифлений в пикселах по горизонтали
и вертикали. Наилучшие результаты получаются при значениях в ин-
тервале от 25 до 75.
Применение к растровым рисункам эффектов
Команда Impressionist (Импрессионизм) придает растровому образу об-
лик картины, написанной в манере импрессионистов. Это достигается
преобразованием отдельных участков рисунка в мазки сплошного цвета.
Чем выше значения, установленные регуляторами Horizontal и Vertical,
тем большую степень размывки получает оригинальный рисунок.

Рис. 11.27. Эффект стеклоблока

Рис. 11.28. Картина написана в стиле импрессионистов

Эффект Smoked Glass (Дымчатое стекло) применяется для наложения


на растровый рисунок прозрачного цветного оттенка (светофильтр). Ре-
гулятор Tint управляет непрозрачностью эффекта. При значении Tint,
равном 100, изображение будет полностью залито сплошным цветом, то
есть непрозрачно. Регулятор Percent управляет степенью размывки,

324
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
позволяя создавать эффект искажения при просмотре через не совсем
прозрачное стекло.

Рис. 11.29. Над лагуной сгустились сумерки

Cttt

Рис. 11.30. Виньетка

Эффект Vignette (Виньетка) создает вокруг растрового рисунка рамку.


Рамка может иметь размытые или четкие края, может иметь одно из
четырех очертаний (эллипс, круг, прямоугольник, квадрат) и может
быть любого цвета (белый, черный, любой другой). Применение фильт-
ра с мягкими краями виньетки позволяет получать профессионального
вида изображения, способные создать мечтательное, ностальгическое
настроение.

325
\
Применение к растровым рисункам эффектов
Эффект Lighting Effects (Освещение) (меню Effects (Эффекты) | Camera)
относится к фильтрам визуализации, в которых моделируются способы
освещения, фотореализма и трехмерной глубины.

Эффект Lighting Effects оснащен широким диапазоном средств для


приложения к растровым рисункам RGB до 20 источников света. Это
позволяет создавать чрезвычайно впечатляющие световые эффекты: ус-
танавливать световое пятно на отдельных предметах в рисунке или ис-
пользовать цветное освещение. Эффект позволяет управлять цветом,
углом конуса, направлением, яркостью и резкостью источника света.
Освещение может быть в виде лучей либо равномерным без видимой фо-
кусировки. Выбором стилей Texturize (на вкладке Presets (Стили)) к
рисунку также можно применять рельефность.

Эффект Lighting Effects применяется только к рисункам цветовых моде-


лей RGB (24-bit), Grayscale (8-bit), Multichannel и NTSC RGB.

••f ЕпчЫе light source

Tl'RK • Sprtight

Рис. 11.31. Вкладка Light Source (Источник света) окна диалога Lighting Effects

В окне диалога Lighting Effects имеется 4 вкладки. Элементы управле-


ния на вкладке Light Source влияют только на текущий световой источ-
ник, в то время как параметры на других вкладках воздействуют на весь
растровый рисунок.

326
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
Как и для многих других фильтров, удачно подобранный стиль «осве-
щенности» можно сохранить для дальнейшего использования — для это-
го нужно нажать кнопку Save (Сохранить) на вкладке Presets (Стили).

Настройка резкости
Эффекты повышения резкости очень важны для увеличения контраста
между элементами растрового рисунка, улучшения фокусировки и под-
черкивания границ деталей. Команды этих эффектов находятся в подме-
ню Sharpen (Настройка резкости) меню Effects (Эффекты).
Фильтр Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) выделяет края дета-
лей рисунка, анализируя значения соседних пикселов. Фильтр более
бережно относится к материалу растрового рисунка, нежели другие эф-
фекты повышения резкости; однако, результаты его работы более тон-
кие и могут быть очевидны только в рисунках с высоким разрешением.
Фильтр Directional Sharpen (Направленная резкость) анализирует пик-
селы сходных оттенков, чтобы определить направление, в котором нуж-
но применить самую большую степень усиления резкости. Контуры в
рисунке при этом становятся более контрастными.
Фильтр High Pass (Удаление деталей) удаляет из рисунка мелкие эле-
менты и затенения, подчеркивая наиболее резкие и яркие области ри-
сунка. Эффект, однако, воздействует на тональность цветов образа, а
при высоких значениях параметра Percentage большая часть деталей ри-
сунка удаляется.
Фильтр Sharpen (Повышение резкости) хорошо подчеркивает границы в
растровом рисунке, увеличивая контраст между смежными пикселами.
Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) подчеркивает детали гра-
ниц, а также выполняет фокусировку некоторых размытых областей
растрового рисунка.

Работа, с анимациями
Кроме инструментов для работы с отдельными рисунками, в Corel
PHOTO-PAINT 11 имеется набор средств для создания анимаций. Фай-
лы анимации - - наборы рисунков, или кадров, содержащих инкре-
ментные отличия и последовательно воспроизводимых с некоторым
временным интервалом. Анимация широко применяется для создания
баннеров в Интернете, рекламных роликов.
В качестве кадров используются рисованные объекты PHOTO-PAINT,
импортированные иллюстрации различных векторных и растровых фор-
матов (в том числе копированием из CorelDRAW), сканированные фото-
графии, цифровые видео- и фотоматериалы.

327
Работа с анимациями
PHOTO-PAINT можно применять также для редактирования сущест-
вующих файлов мультимедиа. Например, можно загрузить видеофайл в
PHOTO-PAINT, разложив его на кадры, и отредактировать файл. В ходе
редактирования можно добавить новые кадры, добавить к кадрам новые
объекты и применить специальные эффекты, вновь сохранить файл, соз-
дав впечатляющий видеоролик.

Создание анимации
Прежде чем приступать к созданию анимации, необходимо сформиро-
вать графический материал для анимации. Это могут быть либо отдель-
ные файлы, которые предполагается превратить в кадры, либо общий
документ, из которого будут вырезаться фрагменты для кадров. Начать
процесс создания анимации можно двумя способами:
• создать новый файл анимации с самого начала;
• превратить в анимацию текущий документ.
И CorelDRAW 11 ID:\Ball cdil

Рис. 11.32. Заготовки кадров анимации


Ниже приводится процедура создания нового файла анимации — заби-
вание бильярдного шара в лузу. В качестве кадров анимации в програм-
ме CorelDRAW 11 было создано 7 файлов с последовательными фазами
удара.

328
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
1. В меню File (Файл) выбрать команду New (Создать) или щелкнуть по
кнопке New (Создать) в стандартной панели инструментов.
2. В окне диалога Create a New Image (Создать новое изображение) (см.
рис. 11.1) установить флажок Create a movie (Создать фильм).
3. В поле Number of frames (Число кадров) ввести количество кадров ани-
мации. (Максимальное число кадров — 1000. Для начала можно создать
всего несколько кадров — их всегда можно добавить.)
4. В разделе Image Size (Размер) выбрать стандартный размер кадра либо
установить его ширину и высоту.
Примечание.
Кадр анимации состоит из двух объектов — фона и рисунка — и кадр
окончательно становится кадром только после слияния этих двух со-
ставляющих. Так как кадра без фона не бывает, при выборе создания
анимации (Create a movie (Создать фильм)) флажок отключения фона
No Background (Без фона) недоступен.
5. В списке Color mode (Цветовая модель) выбрать цветовой режим анима-
ции. Если файл предназначен для показа в Интернете, то в целях сокра-
щения размера и времени загрузки можно выбрать режим 8-bit Paletted
(8-ми битная палитра).
6. Выбрать разрешение образа. Обычно анимации создают для просмотра на
мониторе — для этих целей достаточным будет разрешение 72 — 96 dpi.
7. Нажать кнопку ОК.
8. Открыть докер Movie (Фильм) — в меню Window (Окно) выбрать коман-
ду Dockers (Докеры) Movie (Фильм) или нажать кнопку <Ctrl>+<Fll>.
9. В окне докера выбрать (дважды щелкнуть) первый кадр.
10. На панели инструментов нажать кнопку Import (Импорт)
11. В окне Import (Импорт) (см. рис. 2.24) выбрать предназначенный для
данного кадра файл. Нажать кнопку Import.
12. При импорте векторного файла будет открыто окно конвертирования
формата файла. Установить для файла такие же размеры, что и для
кадра.
13. ЕННИВННННН!!!! ^ меню Abject (Объект) выбрать команду Com-
bine (Объединить) Combine objects with back-
ground (Объединить объекты с фоном).
14. * • О-ЧИ в окне докера Movie (Фильм) щелкнуть в
крайнем правом столбце и ввести длительность выдержки кадра в
миллисекундах.
Первый кадр анимации готов. Загрузить материал в кадр можно также
копированием и вставкой рисунка или его части через буфер обмена.

329
Работа с анимациями
Чтобы начать создавать анимацию из текущего документа, нужно:
1. Открыть рисунок.
2. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Create From Document (Создать
из документа).

[Combines Ihe selected objectM with Ihe back

Рис. 11.33. Интерфейс процедуры создания анимации

При создании анимации из текущего документа появляется первый и


единственный кадр анимации, который наследует все характеристики
исходного документа. Графика рисунка автоматически сливается с фо-
ном, поэтому выбирать команду Combine objects with background (Объе-
динить объекты с фоном) уже не требуется.
Чтобы создать дополнительные кадры анимации:
Выбрать кадр в окне Movie (Фильм).
Создать пустой кадр: в окне Movie или
на панели инструментов Movie нажать
кнопку Insert Frames (Вставить кадры) JJJJI или в меню Movie выбрать
команду Insert Frame (Вставить кадр).
3. В окне диалога Insert Frames (Вставка кадров) (см. рис. 11.34) указать
количество кадров и позицию вставки: Before (Перед) или After (После)
кадра номер Frame.

ззо
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
4. Нажать кнопку ОК.
5. Выполнить шаги 10 — 14 процедуры, описанной на стр. 329.
или
1. В окне Movie или на панели инструментов Movie нажать кнопку Insert
From File (Вставить из файла) Щ или в меню Movie выбрать команду
Insert From File (Вставить из файла).
2. В окне диалога Insert File (Вставка файла) указать позицию вставки.
3. Нажать кнопку ОК.
При создании кадра вставкой внешнего файла анимации графика рисун-
ка автоматически сливается с фоном кадра. Выбирать команду Combine
objects with background (Объединить объекты с фоном) уже не требуется.

Рис. 11.34. Окна добавления кадров

Для удаления кадров из анимации нужно:


Щелчками мыши выбрать кадры в окне докера Movie (Фильм). Если при
щелчках удерживать кнопку <Shift>, выбирается непрерывный диапа-
зон кадров. Удерживая кнопку <Ctrl>, можно добавлять кадры к
выбору.
Нажать кнопку Delete Frames (Удалить кадры) ЯМ или в меню Movie
(Фильм) выбрать команду Delete Frame (Удалить кадр).

Просмотр анимации
Для просмотра создаваемой анимации в окне и на панели инструментов
Movie (Фильм) располагается пульт управления со стандартными кноп-
ками, которые имеются в любом видеомагнитофоне или в любой мульти-
медиа-программе (например, в Windows Media). Для запуска анимации
служит кнопка ill, для остановки — кнопка |М.
Отдельные кадры анимации можно просмотреть, выбирая кадр в окне
докера или щелчками по стрелкам в разделе управления кадрами внизу
окна документа.

Сохранение анимации
Анимации PHOTO-PAINT можно сохранять в форматах AVI и GIF Anima-
tion. Для презентаций, рекламных роликов, видеоклипов предназначен

331
Работа с анимациями
формат AVI, в котором сохраняется вся гамма цветов и обеспечивается
высокое качество графики. Файлы, которые будут использоваться в Ин-
тернете, вполне можно сохранять в формате GIF, который при приемле-
мом качестве обеспечивает в десятки раз меньший размер файлов.
Примечание.
Если в системе установлена программа QuickTime Player версии
5.0, то анимацию можно сохранить также в формате QuickTime
Movie (MOV). Этот формат позволяет добавлять к анимации эф-
фект трехмерного пространства, моделируя среды виртуальной ре-
альности.

_t. FfeSsHmes

Рис. 11.35. Окно настройки параметров GIF

Чтобы сохранить анимацию, нужно в меню File (Файл) выбрать коман-


ду Save As (Сохранить как) и в окне сохранения выбрать формат файла и
ввести имя.

332
11. Работа с растровыми образами в PHOTO-PAINT
При сохранении в формате GIF происходит преобразование графики в
цветовой режим 8-bit Paletted. Для установки параметров этого режима
открывается окно диалога Convert to Paletted (Преобразование в палит-
ровый) (см. рис. 6.6). Описание параметров см. в разделе «Преобразова-
ние растровых рисунков в цветовой режим Paletted (Палитровый)»
главы 6.
После выбора параметров цветового режима открывается окно для на-
стройки собственно формата GIF. Здесь, в частности, можно:
• установить количество повторов анимации — Stop After (Остановить по-
сле) или зациклить воспроизведение — Forever (Навсегда). Для цикли-
ческого повторения нужно также установить флажок Loop Frames;
• сделать отдельные цвета кадров прозрачными, что позволит видеть
сквозь анимацию фон Web-страницы - раздел Transparency (Про-
зрачность);
• установить выдержку кадров в сотых долях секунды — Frame Delay (Вы-
держка кадра).

Открытие анимации
При открытии файла анимации предоставляется возможность открытия
всей анимации или только выбранного диапазона кадров. Это ускоряет
загрузку и воспроизведение анимации и полезно при редактировании
роликов с большим количеством крупных кадров.

Рис. 11.36. Окно частичной загрузки анимации

Чтобы открыть анимацию, нужно:


1. В меню File (Файл) выбрать команду Open (Открыть) или на панели ин-
струментов нажать кнопку ДМ.
2. В окне диалога Open an Image (Открытие образа) выбрать формат файла
AVI или GIF Animation (но не GIF - CompuServe Bitmap!) и найти нуж-
ный файл.

333
Работа с анимациями
з. Partial Load _*J В списке рядом с типами файлов выбрать пункт Partial
чШImage Load (Частичная загрузка) или Full Image (Полный об-
:top
^esample
раз). Если была выбрана частичная загрузка, открывает-
ся окно диалога Partial Load Movie (Частичная загрузка
анимации).
4. Чтобы выбрать диапазон кадров, нужно ввести номера в поля From (От)
и То (До) или установить диапазон треугольными маркерами.
5. Нажать кнопку ОК.
В окне имеется раздел воспроизведения, с помощью которого можно
предварительно просмотреть действие анимации. При установленном
флажке Play only selected range будет воспроизводиться только выбран-
ный диапазон кадров.

334
нимаци el R.A.V.
Основные положения Corel R.A.V.E.
Программа Corel R.A. V.E. предназначена для создания широкого диапа-
зона анимационной графики — от «живых» логотипов в документах и
приложениях до интерактивной графики и анимации для Интернета.

Основные положения Corel R.A. V.E.

Интерфейс Corel R.A.V.E.


Corel R.A.V.E. объединяет все графические возможности и пользова-
тельский интерфейс CorelDRAW с мощным и удобным набором инстру-
ментов анимации векторных и растровых объектов. Пользователь,
знакомый с CorelDRAW, обнаружит лишь незначительные отличия в
окне Corel R.A.V.E.: тот же набор инструментов, та же палитра цветов,
те же панели свойств. Лишь в строке меню вместо меню Layout (Рас-
кладка) добавлено Movie (Фильм).

Полотно, или "сцена" анимации

: Метка кадра

С кадром связано повеление

Audio
L»,'a~\
£3 ^Artistic Text: Анимация Arial
a- -> О Ellipse
^ ' A A'!'*Tait A"al (Nomia
-•• Q Rectangle

Раздел управления воспроизведением Временная диаграмма объекта


^4 Ключевые кадры
Рис. 12.1. Компоненты интерфейса Corel R.A.V.E.

Главный же новый компонент, который сразу привлечет внимание,


окно временных диаграмм Timeline.

336
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
В окне Timeline слева представлены объекты, участвующие в анимации.
Справа напротив каждого из объектов имеется строка его временной
диаграммы, разбитая на отрезки, соответствующие кадрам анимации.
При добавлении к рисунку анимации нового объекта он появляется в
структуре объектов и для него организуется временная диаграмма.
Диапазон существования объекта в анимации определяется начальным
кадром, когда объект появляется в анимации, промежуточными кадра-
ми присутствия и изменения объекта и конечным кадром, когда объект
прекращает свое действие и исчезает из анимации. Начальный и конеч-
ный кадры объекта могут не совпадать с первым и последним кадром
анимации, то есть объект может быть добавлен в некоторой текущей по-
зиции (кадре) временной диаграммы, а исчезнуть из анимации раньше
ее завершения.
Все действие анимации Corel R.A.V.E. (размещение объектов и воспро-
изведение) происходит на полотне, или сцене анимации. Объекты вне
сцены также участвуют в анимации — при сохранении анимации разме-
ры сцены подстраиваются, чтобы уместить все объекты. В отличие от
CorelDRAW, где объекты вне виртуальной страницы документа не печа-
таются, объекты вне сцены Corel R.A.V.E. в печать кадров попадают, од-
нако только в том случае, если они вписываются в пределы листа
бумаги, установленного в свойствах принтера.

Механизмы Corel R.A.V.E.


Главная концепция, лежащая в основе Corel R.A.V.E., — твиннинг (от
between, или 'tween — «между») — генерация промежуточных фаз меж-
ду двумя некоторыми конечными состояниями объекта. Механизм
твиннинга коренным образом отличает анимацию Corel R.A.V.E. от рас-
тровой анимации PHOTO-PAINT. Если в PHOTO-PAINT для получения
приемлемо плавного перехода или движения приходится создавать и
хранить множество рисунков для промежуточных кадров, то в Corel
R.A.V.E. достаточно лишь двух ключевых кадров — начального и ко-
нечного, а об остальном уж позаботится Corel R.A.V.E. Количество
автоматически получаемых промежуточных кадров, определяющих ин-
кремент движения, легко изменяется простым движением мыши.
В Corel R.A.V.E. можно получать эффект движения за счет твиннинга
многих свойств объекта — его размера, позиции, ориентации, парамет-
ров контура, заливки, а также примененных интерактивных эффек-
тов — цветовых переходов, прозрачности, оболочки, искажений, тени.
При этом можно применять одновременный твиннинг как нескольких
объектных свойств и эффектов, так и нескольких независимых объектов
анимации.

337
Основные положения Corel R.A.V.E.
Например, твиннинг позиции побуждает объект перемещаться по сцене
анимации. Объект можно заставить двигаться по прямой линии или
придерживаться некоторого пути. (Информацию относительно создания
путей см. в разделе «Перемещение объекта вдоль пути».)
При твиннинге размера, или масштаба, объекта создается эффект его
приближения или удаления. Твиннинг вращения заставляет объект пе-
ремещаться вокруг установленного центра вращения. При твиннинге
вращения объекта с выдавливанием его можно поворачивать вокруг
осей X, Y или Z, а также устанавливать направление вращения и коли-
чество оборотов.
Ограничения твиннинга
При твиннинге объектов Corel R.A.V.E. пытается создать плавное изме-
нение свойств объекта между ключевыми кадрами, генерируя их проме-
жуточные значения. Однако к некоторым атрибутам контура и заливки
объекта, равно как и к ряду атрибутов спецэффектов твиннинг применен
быть не может. Вместо этого при воспроизведении анимации свойства
объекта ступенчато изменяются в ключевых кадрах. Чтобы обеспечить
плавную анимацию объекта, твиннинг таких свойств и атрибутов следу-
ет заменить явным созданием соответствующего количества ключевых
кадров с промежуточными значениями свойств.
Ниже приводятся атрибуты некоторых объектных свойств и интерак-
тивных эффектов, к которым не может быть применен твиннинг:
Объектное свойство Атрибуты свойства, к которым не может быть
применен твиннинг
Контур объекта Очертания углов объектов; концы линий от-
крытых путей
Однородная заливка Цветовая модель заливки
Градиентная заливка Тип градиентной заливки
Заливка узором Тип заливки узором
Текстурная заливка Типы текстурной заливки; режим Transform
with object (Подгонять под объект)
Обтекание и смещение текста Все режимы обтекания и смещения текста
Инструмент Artistic Media Стандартные типы мазков
(Живопись) Тип кисти
Атрибуты распыления образов: интервал ме-
жду объектами, порядок объектов, угол пово-
рота и смещение объектов
Инструмент Drop Shadow Направление фитеринга и край фитеринга
(Тень) тени

338
12. Анимации в Corel R.A.V.E.

Линза Тип линзы


Выдавливание Тип выдавливания, свойства точки схода, ок-
рашивание, добавление или удаление осве-
щения

Установка параметров анимации


По умолчанию последовательность кадров, из которой состоит анима-
ция, отображается на сцене размером 500x500 пикселов. В зависимости
от назначения анимации и для нормального размещения всех объектов
эти имеющиеся по умолчанию размеры можно изменить:
• на панели свойств ввести ширину и высоту сцены в поля Paper Width
and Height (Ширина и высота бумаги)
или
1. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Movie Setup (Параметры филь-
ма) или дважды щелкнуть по окантовке (тени) сцены.
2. В окне Options (Параметры) ввести значения ширины и высоты сцены в
поля Width (Ширина) и Height (Высота).
3. При необходимости (например, для печати) выбрать другую единицу
измерения.
4. Чтобы установить разрешение анимации, выбрать одно из значений в
списке Resolution (Разрешение) или выбрать Other (Другое) и ввести
значения в окне Edit Pixel Resolution (Редактировать разрешение).
Для анимации устанавливается еще один важный параметр — частота
кадров, или количество кадров, которое воспроизводится в секунду. Для
частоты кадров может быть назначено значение в пределах от 1 до 50
кадров в секунду.
Частота кадров определяет плавность анимации и воздействует на раз-
мер файла анимации. Обычно при более высоких значениях частоты
кадров получается более плавная анимация, но большие файлы, в то
время как низкая частота кадров приводит к прерывистой анимации, но
размер файла при этом меньше.
Чтобы установить частоту кадров анимации, нужно ввести значение в
поле Frame Rate (Частота кадров). Частота кадров по умолчанию в Corel
R.A.V.E. — 12 кадров в секунду — вполне подходит для неответствен-
ных назначений, в частности, для показа в Интернете. Для качествен-
ных презентаций или видеороликов следует выбирать стандартную
частоту кинофильмов — 24 кадра в секунду или выше.

339
Пример: Создание анимации
Частота кадров позволяет также точно вычислить, как долго (в секун-
дах) будет продолжаться один цикл фильма. Для этого нужно разделить
общее количеством кадров в анимации на частоту кадров.

Рис. 12.2. Окно настройки параметров анимации

Если для анимации требуется выбрать фон, нужно перейти в раздел


Background (Фон), выбрать переключатель Solid (Цвет) и установить
цвет фона или выбрать переключатель Bitmap (Рисунок), нажать кнопку
Browse (Обзор) и выбрать подходящий рисунок.

Пример: Создание анимации


Любой пользователь, без сомнения, видел сотни мультфильмов по теле-
визору, и уже одного этого достаточно, чтобы интуитивно представлять
себе общие шаги по анимации объектов. Шагов этих, оказывается, не
много:
1. Нарисовать объект в одном (начальном) состоянии.
2. Нарисовать объект в другом (конечном) состоянии.
3. Если нужно, добавить промежуточные состояния объекта.
Из таких небольших роликов с участием разных объектов затем склады-
ваются сценки, из которых, в свою очередь, монтируется фильм.
Как уже указывалось выше, в растровой анимации для создания проме-
жуточных состояний объекта графический материал всех кадров прихо-
дится готовить вручную. Corel R.A.V.E. позволяет мультипликатору

34О
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
сосредоточиться на формировании лишь начальной и конечной фаз дви-
жений объекта.
В целях быстрого освоения методики создания анимаций Corel R.A.V.E.,
рассмотрим простой пример. Реализуем следующий сценарий (с заглав-
ной буквы — действующие лица (объекты) анимации (см. рис. 12.3)):
1. Под Деревцем на Зеленой Травке дремлет Зайчик.
2. На лужайке растут еще Цветы и Куст; ярко светит Солнышко.
3. Но вот надвигается Дождевая Туча; Небо быстро темнеет.
4. Зайчик, которого разбудил дождь, встрепенулся и убежал под Куст, где
дождь уже закончился и опять показалось Солнышко.
Для примера выбраны размеры сцены 200x130 пикселов и разрешение
96 dpi.

iCJi GroupoTU Objects - Зайчик


1
Й- -* ;С£' Group of 2 Objects - Доадевая Туча
uive • Солнышко
Gtoup of 41 Objects • Цветы
roup of 111 Objects-Куст
' Curve - Зеленая Травка
HI Rectangle - Небо

Рис. 12.3. Исходная сцена анимации

Шаг 1: Добавление объектов


После настройки сцены и определения свойств анимации можно присту-
пать к наполнению сцены объектами. Так как в Corel R.A.V.E. имеется
полный инструментарий CorelDRAW для работы с векторной графикой,
то все объекты можно создавать на месте. Можно также сформировать и

341
Пример: Создание анимации
сохранить исходную сцену в CorelDRAW и затем скопировать все объек-
ты на сцену анимации. Необходимые процедуры создания и манипули-
рования объектами и их свойствами описаны в соответствующих главах
книги.
Так как в примере будет происходить движение объектов, то их следует
правильно расставить по уровням иллюстрации (см. раздел «Изменение
порядка уровней графических объектов» главы 2). Так, Дождевая Туча
будет закрывать Солнышко, поэтому должна быть расположена впереди
его. Однако Туча должна быть расположена дальше Деревца и Куста.
Небо следует поместить на задний план, а Зайчик может быть впереди
всех, но может сидеть и на Травке позади Деревца и Куста.
В нашем сценарии цвет фона (неба) должен изменяться (темнеть и свет-
леть). Так как в Corel R.A.V.E. фон сцены не интерпретируется как объ-
ект, к которому может быть применен твиннинг, то от установки свойств
фона придется отказаться и смоделировать его добавлением реального
объекта — Неба. В качестве такого Неба будет служить прямоугольник с
размерами сцены, без контура и первоначально с белой (или голубой)
заливкой.
После добавления каждого из объектов в панели Timeline (Временная
диаграмма) появляется соответствующий элемент в структуре объектов
и создается строка временной диаграммы с кружком первого кадра.

Шаг 2: Распределение обязанностей —


персонажи и декорации
В создаваемой анимации часть объектов будет выполнять роль статич-
ных декораций — Солнышко, растительность. Другие (в том числе и
Небо) будут действующими лицами — они должны двигаться или изме-
няться. Очевидно, что продолжительность и динамика анимации будут
определяться количеством кадров, необходимых для изменения состоя-
ния именно этих подвижных объектов.
Для установки общей продолжительности анимации нужно:
1. Щелкнуть черный кружок в первом кадре временной диаграммы движу-
щегося объекта с наиболее продолжительной ролью в анимации. Выбе-
рем, например, Дождевую Тучу.
2. Не отпуская кнопку мыши, протянуть указатель вдоль диаграммы, вы-
делив необходимое число кадров. Для нашего примера хватит 15 кадров.
3. Проделать эти шаги для других объектов — действующих лиц.
Как сделать, чтобы некоторые объекты не изменялись и на всем протя-
жении анимации были видны на сцене? Можно поступить, как в преды-
дущей процедуре, и мышью обозначить количество кадров, в которых
будет присутствовать объект. В этом случае, однако, для объекта будут

342
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
созданы физические экземпляры, хранение которых будет увеличивать
размер файла анимации.

ф Group of 14 Objects
ijl Group of 17 Objects
if; Group of 2 Objects -
tj9 Curve - Солнышко
[$ Group of 41 Objects
"(Щ Group of 111 Objects -K;
Curve - Зеленая Травка

Рис. 12.4. Выделение кадров для объектов анимации

Альтернативный способ — зациклить, или заморозить объекты, то есть


логически распространить их исходное состояние по всем кадрам их вре-
менных диаграмм. Делается это просто: нужно щелкнуть по значку
объекта в схеме объектов. Индикатор изменяющегося объекта -* изме-
няется на индикатор цикла, или статичного объекта £3, а все кадры вре-
менной диаграммы объекта заполняются серыми кружками. В этом
случае новых экземпляров объекта не создается, а в файле хранится
лишь информация о необходимости присутствия объекта в кадре.

Шаг 3: Оживление персонажей


Чтобы объекты анимации могли двигаться, следует создать для них не-
которые конечные состояния, из которых Corel R.A.V.E. сгенерирует
промежуточные кадры. Конечные состояния фиксируются в ключевых
кадрах временной диаграммы объекта. Ключевые кадры не обязательно
должны быть первым и последним кадрами временной диаграммы: если
нужно, они могут добавляться и в промежуточных позициях диаграм-
мы. Любая совокупность промежуточных состояний объекта, которая
образуется между двумя соседними ключевыми кадрами, называется
теином.
Чтобы создать ключевые кадры движущегося объекта, нужно:
1. Щелкнуть по конечному кадру временной диаграммы объекта, напри-
мер, Тучи.
2. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Insert Keyframe (Вставить клю-
чевой кадр) или в панели Timeline (Временная диаграмма) нажать кноп-
ку Insert Keyframe
В результате этой операции конечный, а заодно и начальный, кадры
превращаются в ключевые кадры.

343
Пример: Создание анимации
Примечание.
Ключевой кадр можно создать также двойным щелчком на любом про-
стом (в том числе промежуточном) кадре.
На этом этапе, хотя твин уже фактически создан, действий на сцене еще
не происходит — объект статичен, так как начальное, конечное и все
промежуточные экземпляры объекта идентичны и собраны «стопкой» в
одном месте. Чтобы сгенерировать анимацию, нужно изменить ка-
кие-либо свойства или позицию объекта в конечном ключевом кадре.
Для этого нужно:
1. Щелкнуть по конечному ключевому кадру временной диаграммы объек-
та или установить текущую позицию анимации на конечном ключевом
кадре и выбрать объект на сцене.
2. Изменить свойства, позицию объекта или применить к нему интерак-
тивный эффект.
Чтобы удалить твин, нужно щелкнуть в окне Timeline по шкале диа-
грамм в позиции одного из промежуточных (простых) кадров твина и на
панели свойств нажать кнопку Clear Tween (Очистить твин) Я! или в
меню Movie (Фильм) выбрать команду Tween | Remove Tween (Удалить
твин). При этом удаляется пара ключевых кадров данного твина, а его
промежуточные состояния перераспределяются между двумя другими
(более внешними) ключевыми кадрами данной диаграммы.
Порядок действий в примере
Дождевая Туча. В своем конечном ключевом кадре Туча должна ока-
заться у правой границы сцены. Для этого нужно:
1. Щелкнуть по 15-му кадру на шкале диаграмм.
2. На сцене выбрать Дождевую Тучу и переместить ее на правую сторону
сцены таким образом, чтобы на своем пути она проходила через Сол-
нышко, на какое-то время закрыв его.
Если теперь выбрать Дождевую Тучу в структуре объектов, то по марке-
рам выделения видно, что объект занимает всю ширину сцены, так как
15 экземпляров твина размножены на всем протяжении пути Тучи. Два
белых квадрата указывают положение начального и конечного экземп-
ляров, а стрелка определяет направление движения.
Небо. Временная диаграмма Неба разбивается на 3 диапазона:
• кадры 1 - - 7: от начала пути Тучи до полного закрытия Солнышка -
Небо темнеет;
• кадры 8 — 10: Солнышко закрыто Тучей — Небо темное;
• кадры 11 — 15: Солнышко появляется из-за Тучи — Небо светлеет.
Эти диапазоны можно создать следующим образом:
1. Щелкнуть по временной диаграмме Неба на 1-м кадре.

344
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
2. В палитре цветов выбрать белую заливку.
3. Щелкнуть по диаграмме на 7-м кадре.
4. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Insert Keyframe (Вставить клю-
чевой кадр) или в панели Timeline (Временная диаграмма) нажать кноп-
ку Insert Keyframe ИИ.
5. Открыть всплывающую панель Fill (Заливка) и нажать кнопку Fill Color
Dialog (Выбор однородной заливки) Щ и в окне диалога Uniform Fill
(Однородная заливка) выбрать некоторый оттенок серого, например,
RGB 227, 227, 227.
6. Щелкнуть по диаграмме на 10-м кадре.
7. Повторить шаги 4 — 5.
8. Щелкнуть по конечному ключевому кадру диаграммы Неба.
9. Повторить шаг 2.

Рис. 12.5. Стрелка показывает путь распределения экземпляров Тучи


Зайчик. Когда на Зайчика падают первые капли дождя, он перебегает
справа налево от Деревца под Куст. Это происходит на 10-м кадре:

1. Щелкнуть по временной диаграмме Зайчика на 10-м кадре.


2. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Insert Keyframe (Вставить клю-
чевой кадр) или в панели Timeline (Временная диаграмма) нажать кноп-
ку Insert Keyframe Щи.
3. На сцене выбрать Зайчика и переместить его под Куст.

345
Реализация различных видов твиннинга
ft Corel Ft A.V.E. 2.0 IDAhare.clk]

£; > ; --'i - ] ui в
1 Behaviors
- ••> ifilj Group of 14 Objects - Зайчик
О [^ Group of 17 Objects - Деревце
" -^ ic5 Group of 2 Objects - Дожаевая туча
О d^1 Curve • Солнышко
-£Э ;|J Group of 41 Objects - Цветы
rou
P °n11 Objects • KJCT
,Х Curve - Зеленая травка
Q Rectangle - Небо

14 *i !- И, Й •

Темно

Рис. 12.6. Над Деревцем еще идет дождь, но Зайчик уже греется под Солнышком

Реализация различных видов твиннинга


В приведенном примере были показаны базовые процедуры создания
анимации и реализованы изменения простых свойств объектов — пози-
ции и цвета заливки. Также просто можно получать изменение многих
других свойств объектов, например:
Чтобы Нужно применить твинниг к
Объект постепенно появлялся и ис- Прозрачность
чезал
Изменить очертание и вид объекта Эффекты оболочки, искажения и вы-
давливание
Перемещать свет по объекту Тень, прозрачность и освещение вы-
давливания
Постепенно добавить объекту третью Выдавливание
размерность

346
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
Вращение объекта
Чтобы объект анимации вращался, нужно:
1. jfibssc***^ В окне Timeline во временной диаграмме объекта
щелкнуть по кадру, отличному от начального.

Создать ключевой кадр: в меню Movie (Фильм)


выбрать команду Insert Keyframe (Вставить клю-
чевой кадр) или в панели Timeline (Времен!
диаграмма) нажать кнопку Insert Keyframe |

3. Щелкнуть по объекту на сцене инструментом


Pick (Указатель) , чтобы появились маркеры
вращения.

Перенести маркер вращения в новую позицию или ввести в


поле Angle of Rotation (Угол поворота) на панели свойств
угол поворота объекта в градусах относительно угловой позиции, полу-
ченной при создании объекта.
Можно также установить направление вра-
щения объекта и количество оборотов в тече-
ние твиннинга. Для этого:

1. Щелкнуть по промежуточному кадру временной диаграммы твина, что-


бы отобразить на панели свойств элементы управления твиннинга.
2. В списке Rotation Direction (Направление вращения) выбрать Clockwise
(По часовой стрелке), Counter clockwise (Против часовой стрелки) или
Auto.
3. Ввести значение в поле Number of Rotations (Количество оборотов). В те-
чение твиннинга объект будет вращаться указанное количество раз, по-
сле чего продолжит доворот в конечную позицию твиннинга.
Важно!
При выборе опции Auto направление вращения выбирается на основа-
нии разности значений угловой позиции (конечный угол минус началь-
ный угол). Если разность углов положительна, объект вращается в
направлении против часовой стрелки. Если разность углов отрица-
тельна, объект вращается по часовой стрелке. Количество оборотов
на направление вращения не влияет.
Еще важнее!
В Corel RA.V.E. угол поворота объекта отсчитывается против часовой
стрелки. Увеличение значения угла в конечной позиции означает пово-
рот против часовой стрелки, уменьшение значения — поворот по часо-
вой стрелке. Таким образом, например, повернуть стрелку с угла 0° на

347
Реализация различных видов твиннинга
90° по часовой стрелке просто так не удастся. Если установить на-
правление Clockwise (По часовой стрелке), то получится путаница:
теин будет поворачиваться по часовой стрелке, но не на 90°, а (почти)
на 360°—90° до предпоследнего кадра, затем в последнем кадре скачком
перейдет в позицию 90°. Чтобы объект в этом случае вращался пра-
вильно, предлагается такое решение:
1. Выбрать направление Auto.
2. Чтобы воспользоваться правилом разности углов, в начальном кадре в
поле Angle of Rotation (Угол поворота) ввести не 0°, а, скажем, 359,99°.
Разность углов 270°-359,99°=-89,99° получается отрицательной -
значит, объект будет поворачиваться по часовой стрелке.

Перемещение объекта вдоль пути


В примере с Зайчиком объекты перемещались вдоль прямой — для этого
нужно просто перенести объект в новую позицию на сцене в конечном
ключевом кадре. Но что, если нужно направить объект по требуемой
траектории? Шаги реализации движения рассмотрим на примере полета
стрелы:
1. Нарисовать и выбрать стрелу.
2. В панели Timeline создать диапазон кадров для твина объекта.
3. Во временной диаграмме объекта щелкнуть по конечному кадру диа-
пазона.
4. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Insert Keyframe (Вставить клю-
чевой кадр) или в панели Timeline (Временная диаграмма) нажать кноп-
ку Insert Keyframe
5. Нарисовать путь. Стрела летит по баллистической траектории — создать
ее можно инструментом Besier (Кривая Везье) И! (см. раздел «Кривые
Безье» главы 2).
6. Создать для траектории диапазон физических кадров — перенести чер-
ную точку, ассоциированную с путем, вдоль временной диаграммы
объекта.
7. Выбрать стрелу на сцене инструментом Pick (Указатель)
8. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Tween Attach to Path (Присое-
динить к пути) или на панели свойств нажать кнопку Attach to Path j|f.
Указатель мыши изменяется на изогнутую стрелку ^.
9. Щелкнуть по линии пути. Присоединяемый объект в структуре объек-
тов поглощает объект-путь и здесь остается только основной объект (в
примере — Curve — Стрела). На сцене, однако, объект-путь остается
доступен.

348
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
10. Щелкнуть по начальному каду временной диаграммы стрелы и устано-
вить начальную позицию стрелы на пути.
11. Щелкнуть по конечному кадру временной диаграммы стрелы и перене-
сти объект в конечную позицию на пути.
В нашем примере стрела должна лететь по касательной к пути, поэтому
к ней нужно применить также поворот.

Рис. 12.7. Состояние объектов перед присоединением стрелы к траектории

Примечание.
К одному пути можно присоединить несколько объектов.
Чтобы отсоединить объект от пути, нужно выбрать его в структуре и на
панели свойств нажать кнопку Detach from Path (Отсоединить от пути)

Чаще всего объект-путь создается лишь для задания траектории движе-


ния основного объекта и после этого уже не нужен. Удалить путь нельзя:
разрушится вся структура «объект — путь». Выход — сделать путь не-
видимым. Этого можно достичь двумя способами:
удалить контур из объекта пути — выбрать его на сцене и щелкнуть пра-
вой кнопкой мыши по кнопке Щр в палитре цветов

349
Использование поведений и меток
или
сделать путь прозрачным:
Выбрать инструмент Interactive Transparency
(Интерактивная прозрачность) Б> .
Щелкнуть по пути на сцене.
3. На панели свойств в списке Transparency Type (Тип прозрачности) вы-
брать Uniform (Однородная).
4. Установить регулятором Starting Transparency уровень прозрачности
100%.
5. В списке Apply Transparency to (Применить прозрачность к) выбрать
Outline (Контур).

Рис. 12.8. Стрела летит по баллистической траектории

Использование поведений и меток


Поведение — команда, которая выполняется в определенном временном
пункте (когда анимация достигает определенного кадра), или когда
пользователь взаимодействует с объектом (если поведение применено к

35О
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
состоянию ролловера). Поведения позволяют создавать более сложные и
интерактивные анимации, например, презентации или интерактивные
диаграммы, и затем экспортировать их в формат Macromedia Flash.
Пользователь может запускать и останавливать ролик, переходить к
другим его частям или адресам в Интернете, загружать дополнительную
анимацию, управлять звуком. Например, можно запустить короткую
анимацию, чтобы заполнить паузу при загрузке главного большого
ролика.

Рис. 12.9. Окна для назначения поведения и метки кадра

Чтобы добавить к кадру поведение, нужно:

1. В окне Timeline щелкнуть по кадру.


2. В меню Movie (Фильм) выбрать команду Behaviors (Поведения) или в
окне Timeline нажать кнопку :|Ц.
3. В окне диалога Behaviors (Поведения) выбрать для кадра поведение из
списка Behavior (Поведение).
4. Установить требуемые параметры поведения. Например, для поведений
Play и Stop, инициирующих запуск или остановку анимации, никаких
параметров не требуется. Для поведения Go To (Переход), которое слу-
жит для перехода к другому кадру, нужно указать либо метку или номер
кадра, либо относительную позицию кадра перехода.
5. Нажать Apply (Применить).
Метку для кадра можно назначить в окне диалога Behaviors (Поведения)
или выбрать кадр, в меню Movie (Фильм) выбрать команду Label Frame
(Именовать кадр) и ввести имя метки в окне Label Frame.
После создания для кадра поведения или метки в области шкалы времен-
ных диаграмм появляется желтый флажок, индицирующий наличие у

351
Просмотр анимации
кадра метки, а в строке поведений появляется зеленый ромбик поведе-
ния (см. рис. 12.1).

Просмотр анимации
Для оперативного просмотра анимации при работе в
Corel R.A.V.E. служат кнопки раздела управления вос-
произведением (см. рис. 12.1). При этом анимация будет
проигрываться со скоростью, установленной в окне диалога Optins (Па-
раметры) (см. раздел «Установка параметров анимации»).
Можно также просматривать ролик покадрово либо перемещать мышью
«головку воспроизведения» вдоль шкалы временной диаграммы. В этом
случае можно управлять скоростью и останавливать анимацию в любом
кадре.

' Г \WIHnOWS\TFMr\Fla-hPrpviet

Рис. 12.10. Анимация в окне Web-обозревателя. В заголовке окна и адресной строке


видно, где созданы временные файлы

Более точное представление о работе анимации дает просмотр в виде


Flash-ролика в окне Web-обозревателя. Чтобы просмотреть анимацию в
«естественной» среде, нужно в меню File (Файл) выбрать команду Flash
Preview in Browser (Просмотр в обозревателе). Corel R.A.V.E. генерирует
файл анимации в формате Macromedia Flash, создает временный файл
HTML и внедряет в него ссылку на Flash-файл. Затем файл HTML

352
13. Анимации в Corel R.A.V.E.
загружается в установленный по умолчанию Web-обозреватель. Для
обеспечения просмотра анимации таким способом в Web-обозревателе
должен быть установлен плагин Macromedia Flash Player.
Примечание.
Если анимация содержит примененные к кадрам поведения Stop, Play
или Go, то их действие можно увидеть при просмотре в Corel RA..V.E.
Для просмотра других поведений следует использовать просмотр Flash.

анимации
,В Corel R.A.V.E. поддерживается два способа сохранения анимации -
экспорт и публикации в Интернете.

Экспорт анимации
Corel R.A.V.E. позволяет сохранять анимацию в файлах следующих
форматов:
• Macromedia Flash (SWF) — основной формат, используемый, когда тре-
буется поддержка управления анимацией, интерактивности, звука и по-
ведений. Подстраивая параметры настройки фильтра, при экспорте
анимации в формат Macromedia Flash можно управлять качеством и
размером файла экспортируемого файла. Можно также определить
параметры экспорта растров, в целях уменьшения размера файла опти-
мизировать объекты в анимации и установить размер кадра экспор-
тируемого ролика. Звук, добавленный к ролловерам или аудиослой,
добавленный к анимации, будет экспортирован. Экспортированный
файл Macromedia Flash можно защитить от импорта;
• GIF Animation — позволяет экспортировать анимацию в сжатый растро-
вый формат. Формат GIF полезен для простых анимаций. Интерактив-
ность, звук и поведения в анимации не поддерживаются;
• видео для Windows (AVI) — позволяет экспортировать анимацию в файл,
который может быть открыт в приложениях для редактирования видео-
материалов. Интерактивность, звук и поведения не поддерживаются.
Примечание.
Если в системе установлена программа QuickTime flayer версии 5.0,
то анимацию можно сохранить также в формате QuickTime Movie
(MOV). Этот формат позволяет добавлять к анимации эффект трех-
мерного пространства, моделируя среды виртуальной реальности.
Чтобы экспортировать анимацию в Macromedia Flash, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Export или на панели инструментов
нажать кнопку Export £н.

12 Corel Draw для мастер 353


Сохранение анимации
2. В окне Export выбрать папку, в которой требуется сохранить файл.
3. В списке Files of type (Тип файлов) выбрать Macromedia Flash.
4. Ввести имя файла в поле File name (Имя файла) и щелкнуть по кнопке
Export.
5. В окне диалога экспорта Flash Export установить требуемые параметры
настройки экспорта.
6. Если требуется сохранить параметры настройки в качестве стиля экс-
порта, нажать кнопку Add Preset (Добавить стиль) « + » и ввести имя в
поле Setting name (Имя стиля).
Примечание.
Перед экспортом можно предварительно просмотреть ролик Macro-
media Flash с установленными по умолчанию параметрами в Web-обо-
зревателе. (См.раздел «Просмотр анимации».)

Рис. 12.11. Окно экспорта анимации в Macromedia Flash

Чтобы экспортировать анимацию в GIF и Video для Windows, нужно:


1. Выполнить шаги 1 — 2 предыдущей процедуры.
2. В списке Files of type (Тип файлов) выбрать формат GIF или AVI.
3. Ввести имя файла в поле File name (Имя файла) и нажать Export.
4. Установить любой из следующих флажков:
• Selected only (Только выбранное) — сохраняет только выбранные
объекты. Эта опция доступна, если выбран, по крайней мере, один
объект;

354
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
• Crop to stage (Обрезать по сцене) — обрезает объекты по границам
сцены;
• Web_safe_filenames (Web-имена) - - заменяет пробелы в имени
файла символами подчеркивания. Специальные символы заменя-
ются символами, допустимыми для имен файлов в Интернете;
• Do not show filter dialog (He показывать окно диалога фильтра) -
позволяет использовать для выбранного формата файла (или
фильтра) параметры по умолчанию без открытия окна диалога.
5. Нажать кнопку Export.
При сохранении в формате GIF происходит преобразование графики в
цветовой режим 8-bit Paletted. Для установки параметров этого режима
открывается окно диалога Convert to Paletted (Преобразование в палит-
ровый) (см. рис. 6.6). Описание параметров см. в разделе «Преобразова-
ние растровых рисунков в цветовой режим Paletted (Палитровый)»
главы 6.
После выбора параметров цветового режима открывается окно для на-
стройки собственно формата GIF (см. рис. 11.35 и раздел «Сохранение
анимации» главы 11).

Публикация анимации в Интернете


При публикации анимации в Web Corel R.A.V.E. экспортирует ее в два
файла. Первый файл — анимация Corel R.A.V.E., конвертированная в
формат Macromedia Flash с параметрами, установленными для качества,
размера, сжатия, аудио и так далее. Эти параметры собраны на вкладке
General окна диалога Flash Export (см. рис. 12.11). Второй файл -
HTML-страница, созданная согласно параметрам на вкладке HTML и
включающая ссылку на SWF-файл. Чтобы просмотреть Flash-анима-
цию, нужно открыть этот документ HTML.
По умолчанию для установки размера образа в HTML-файле Corel
R.A.V.E. использует параметры анимации. Это умолчание можно пере-
определить, изменив при экспорте значения ширины, высоты и ряд
других параметров. Результирующий программный код HTML может
быть отредактирован в любом специальном приложении или текстовом
редакторе.
Чтобы опубликовать анимацию в Web, нужно:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Publish to the Web (Публиковать в
Web).
2. В окне Export выбрать папку, в которой требуется сохранить файл.
3. В списке Files of type (Тип файлов) будет единственный пункт Macro-
media Flash.

355
Сохранение анимации

Рис. 12.12. Параметры и контекстное меню Flash-анимации при просмотре в окне


обозревателя

4. Ввести имя файла в поле File name (Имя файла).


5. Установить любой из следующих флажков (см. предыдущую процедуру):
• Selected only (Только выбранное);
• Web_safe_filenames (Web-имена);
• Do not show filter dialog (He показывать окно диалога фильтра).
6. Нажать кнопку Export.

356
12. Анимации в Corel R.A.V.E.
7. В окне диалога Flash Export открыть вкладку General (см. рис. 12.11) и
установить требуемые параметры. ,
8. Открыть вкладку HTML (см. рис. 12.12).
9. Чтобы размеры экспортируемого образа соответствовали размерам ани-
мации, установить флажок Match movie (Использовать размеры анима-
ции). Иначе снять флажок и ввести размеры экспорта в поля Width
(Ширина) и Height (Высота).
10. По умолчанию каждая анимация, экспортируемая в HTML с использо-
ванием Macromedia Flash (SWF), воспроизводится непрерывно в цикле.
Если такое умолчание не подходит, выполнение этого цикла можно оста-
новить, сняв флажок Loop (Цикл). После открытия HTML-страницы в
обозревателе Flash-анимация проделает один цикл и остановится.
11. Если в окне диалога нажать кнопку Preview (Просмотр), временные фай-
лы Flash-анимации будут сгенерированы и загружены для просмотра в
Web-обозреватель. Чтобы запустить или остановить анимацию в обозре-
вателе, нужно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и в контекстном
меню Macromedia Flash выбрать Play (Старт). Чтобы запустить или оста-
новить выполнение цикла, нужно выбрать команду Loop (Цикл).
12. Если на вкладке HTML при экспорте выбран параметр Paused at Start
(Пауза после старта), в HTML-файле будет показан первый кадр анима-
ции, после чего она остановится.
13. Чтобы команды контекстного меню для Flash-анимации были доступны
при просмотре ее в окне Web-обозревателя, нужно установить флажок
Display Menu (Показывать меню).

357
и Corel
,,т
Capture
Преобразование растровой графики в векторную
Corel TRACE: преобразование
растровой графики в векторную
В наши дни различные блок-схемы, организационные диаграммы, биз-
нес-модели, чертежи, топографические карты все чаще создаются с помо-
щью специальных программ — Visio, CorelDRAW, AutoCad, Illustrator.
Файлы таких документов обычно имеют векторную природу. При нали-
чии сохраненных исходных графических материалов отредактировать
эти документы не представляет труда — достаточно лишь загрузить файл
в соответствующее приложение.
Но что, если исходные файлы не сохранились или нужно внести измене-
ния в какие-либо старые документы либо, например, перевести в элек-
тронный вид архив чертежей? Документы приходится загружать в
компьютер путем сканирования в растровом виде. Для редактирования
сканированных и рисованных растровых материалов имеется ряд пре-
восходных мощных программ. Однако эта работа сопряжена со значи-
тельными трудностями и издавна составляет существенную проблему,
если не головную боль, дизайнеров и разработчиков.
Не секрет, что графическими образами схемного и контурного плана,
для которых не требуется фотографическое качество графики, проще
манипулировать в векторном виде. Раньше разработчикам, которые хо-
тели сохранить растровый документ в векторном виде, приходилось
вручную делать оконтуривание образов с последующим заполнением их
заливками.
Программа CorelTRACE 11, входящая в состав комплекта Graphics
Suite 11, выполняет этот процесс автоматически. С ее помощью сканиро-
ванные или рисованные растровые материалы могут быть легко преобра-
зованы в редактируемые векторные документы. Формат преобразования
можно выбирать в зависимости от того, в какой программе предполага-
ется дальше работать с документом.

Запуск и интерфейс CorelTRACE 11


Чтобы можно было выполнять векторизацию графики, компонент
CorelTRACE 11 должен быть установлен на компьютере. В противном
случае необходимо запустить программу установки пакета, чтобы доба-
вить CorelTRACE.
Запустить CorelTRACE можно либо стандартным способом — через меню
Start (Пуск) или щелчком на значке программы на рабочем столе, либо
непосредственно из окна CorelDRAW. Graphics Suite 11 — это интегриро-
ванный программный комплекс, в котором программы обмениваются

36О
13. CorelTRACE и Corel Capture
данными через механизмы OLE. Точно так же, как растровый рисунок
командой Edit Bitmap (Редактировать рисунок) передается на редакти-
рование из CorelDRAW в PHOTO-PAINT, можно отправить его на трасси-
ровку в CorelTRACE. Для этого нужно:
1. В CorelDRAW выбрать растровый объект..
2. В меню Bitmaps (Растры) | выбрать команду Trace Bitmap (Трассировать
растр) или на панели свойств нажать кнопку Trace Bitmap Можно
также щелкнуть по объекту правой кнопкой мыши и выбрать команду
Trace Bitmap в контекстном меню.
При запуске из CorelDRAW окно CorelTRACE открывается с загружен-
ным растровым рисунком.

__
Исходный растровый образ Результ трассировки - векторный образ

Рис. 13.1. Окно CorelTRACE

Область документа в окне разбита на две части: в правой загружается


оригинальное растровое изображение, в левой отображается результат
его преобразования в векторный вид.
Слева в окне, как и в других программах Graphics Suite, имеется набор
инструментов, в котором собраны средства для выбора режима трасси-
ровки, изменения масштаба отображения, выбора в рисунке области для
преобразования.

361
Преобразование растровой графики в векторную
Подготовка и выполнение трассировки
Расположение по умолчанию окон
оригинала и результата можно из-
менить. Например, если ширина об-
раза значительно больше высоты,
то окна выгоднее разместить друг
под другом. Для этого нужно в
меню View (Вид) выбрать команду
Layout (Компоновка) и далее Hori-
zontal (Горизонтально).
Чтобы созданный векторный объект отображался не как графический об-
раз, а в виде сетки сгенерированных кривых, нужно в меню выбрать ко-
манду Wireframe (Каркас). Если же выбрать команду Bitmap + Wireframe
(Растр + Каркас), то в окне результата контурная сетка будет наложена на
исходный растровый образ. Эти режимы полезны для оценки сложности
контуров и количества созданных векторных составляющих.

Рис. 13.2. Каркасное представление результата трассировки

Для некоторых методов трасси-


ровки нужно, чтобы на вход пос-
тупали растровые образы в
определенном цветовом режиме.
В частности, для режима Center-
line (Средняя линия) и Centerline
Outline (Средняя линия/Контур)
требуются черно-белые растры. Преобразовать цветовой режим можно

362
13. CorelTRACE и Corel Capture
на месте — для этого в меню Image (Образ) нужно выбрать команду Mode
(Режим).
Трассировать можно не весь растровый ориги-
нал, который может быть очень большим, а
лишь некоторую его часть. Чтобы выбрать об-
ласть трассировки, нужно в наборе инстру-
ментов выбрать инструмент Draw Trace Block
(Выбор блока трассировки) I ,I* и обозначить
им рамку в рисунке. После этого область трас-
сировки можно подстроить, перемещая инст-
рументом Select (Выбор) маркеры выделения рамки.
Чтобы запустить операцию трассировки, нужно выбрать один из режи-
мов в наборе инструментов, выбрать параметрырежима в панели
свойств и нажать кнопку Do Trace (Трассировать) ЯН или в меню Trace
(Трассировка) выбрать команду запуска, соответствующую режиму. По
окончании операции в правой части окна программы появится создан-
ный векторный рисунок.

Режимы трассировки
Outline (Контур)
При трассировке в режиме по умолчанию Outline выполняется оценка
цветов и формы отдельных областей изображения, в результате чего соз-
даются замкнутые объекты одного цвета. Режим выбирается кнопкой
Outline И.
Созданный векторный образ может достаточно сильно отличаться от
оригинала. Регулятором единственного параметра Accuracy (Точность)
или вводом значения в поле качество трассировки можно существенно
улучшить и при значении 100 векторный рисунок будет похож на исход-
ное изображение. Все сложные цветные текстуры, однако, заменяются
заливками основных, цветов (см. рис. 13.3). К тому же при этом следует
учитывать, что чем выше точность, тем больше создается составляющих
векторных объектов, для обработки которых требуются большие ре-
сурсы и мощность компьютера. Трассировка с низкими значениями
параметра Accuracy может быть полезной, например, для создания сти-
лизованных рисунков, например, упрощенных географических карт для
логотипов.
Примечание.
Копированием областей текстур растрового оригинала в результирую-
щем векторном рисунке можно создавать заливки узором (см. раздел
«Заливки узором» главы 3). Векторный результат в этом случае бу-
дет мало отличаться от оригинала.

363
Преобразование растровой графики в векторную
Advanced Outline (Расширенный контур)
В режиме Advanced Outline (кнопка который представляет собой
более развитый вариант Outline, доступен большой выбор параметров
настройки. Здесь, например, можно выбрать один из стандартных сти-
лей трассировки:
• Accurate (Точный) — достигается самое высокое качество трассировки;
• Clipart (Рисунок);
• Photo Low Res (Фотография низкого разрешения);
• Photo High Res (Фотография высокого разрешения);
• Silhouette (Силуэт).

Оригинал

Рис. 13.3. Влияние параметра Accuracy (Точность) на качество результата и количест-


во составляющих объектов

Качество результата можно также настроить установкой следующих


параметров:
• Noise Filter (Фильтр шумов). Чем выше установлен уровень шумового
фильтра, тем больше смежных пикселов разных цветов преобразуются в
один цвет;
• Complexity (Сложность). Чем выше уровень сложности, тем больше объ-
ектов содержит векторный рисунок;
• Max Colors (Максимальное число цветов). Предельное количество цве-
тов, которое может содержать векторный рисунок;
• Node Reduction (Сокращение числа узлов). Чем ниже установлен уро-
вень сокращения узлов, тем ближе узлы векторного объекта соответст-
вуют узловым областям или даже пикселам растра;
• Node Type (Тип узла). При выборе значения Cusp (Острый) в векторном
результате сохраняются углы растра. Если выбрать тип Smooth (Глад-
кий), углы и ступени растра в векторе сглаживаются;
• Minimum Object Size (Минимальный размер объекта). Количество смеж-
ных пикселов в исходном растре, которое оценивается при обработке.
Это число влияет на усреднение цветов в векторе. Например, при

364
13. CorelTRACE и Corel Capture
установке значения 500 средний цвет будет вычисляться в группах по
500 смежных пикселов.
Все эти настройки позволяют получить хорошие результаты трассиров-
ки контуров. Сложные цветные текстуры, однако, здесь также заменя-
ются простыми цветами.
Подобрав удачные значения параметров, установки можно сохранить в
новом пользовательском стиле (кнопка « + »).
Режимы Centerline (Средняя линия)
Режимы Centerline (Средняя линия) (кнопка !Ц|) и Centerline Outline
(Средняя линия/Контур) (кнопка работают только с черно-белыми
оригиналами и, следовательно, могут применяться для трассировки
линейной графики и документов схемного плана (чертежи, диаграм-
мы), контрастных фотографий, текста либо иных образов с четкими
границами.

[: j Fife EdU Vi№

1&&" | P'

.'hrig:
~\Ф25П7{-0,021
Ъ14Н7{+0,013)

45 — L^IQJ |A| sr 0,5x45°


6 фа ~OK

r^
Ю
J2 CM
e CN
40
'ширина таза а*? Mac.
I V////1 t Л
4^Z^ZZ^^ CO
Y—i и
в в
'////H* 1* '
ботвМ fcZH 38
1 ] 49
,-•'• Jj 11 , f. 4'

П • Hi

0.5X15'

MaaaaJ

ip vj.w Par.il": ••!'. '

Рис. 13.4. Трассировка машиностроительного чертежа


В панели свойств режимов имеются настроенные стили трассировки,
регулятор Node Reduction (Сокращение числа узлов), а также поле
Iteration (Приближение). Этот параметр позволяет управлять степенью
соответствия создаваемого контура сложным границам в растре.

365
Преобразование растровой графики в векторную
Режим Centerline Outline (Средняя линия/Контур) — гибрид режимов
Outline и Centerline. Некоторого повышения качества трассировки здесь
можно добиться за счет дополнительной регулировки параметра Accu-
racy (Точность).
.
Прочие режимы
Следующие методы трассировки не предназначены для точного воспро-
изведения растрового образа в векторном виде. В каждом из них интег-
рирован тот или иной декоративный графический эффект.
Режим Sketch (Эскиз) позволяет построить на основе растрового ориги-
нала векторный набросок. В этом режиме изображение формируется
черными тонкими линиями штриховки, имитирующими тон оригинала.
Линии эскиза разделяются на группы-слои (можно создать до 32 групп),
для каждой из которых устанавливается свой угол наклона и порог гене-
рации (Threshold). Густота тона цветов оригинала передается добавлени-
ем линий из разных слоев согласно заданному порогу: чем выше
значение порога, тем больше пикселов со все большими значениями
RGB могут попасть в эскиз.

Рис. 13.5. Векторный эскиз

ВДВ " • шШВ : ИВ 'ШВ

Рис. 13.6. Влияние количества элементов мозаики

В режимах Mosaic (Мозаика) изображение создается из фрагментов,


цвета которых усредняются на базе оценки пикселов обрабатываемой об-
ласти оригинала. Имеется 2 варианта мозаики — обычный (плоский) и
объемный. В плоской мозаике фрагменты вектора могут быть квадрат-
ной, круглой или ромбической формы, а в трехмерной — иметь форму
пирамид, кубов или призм.
Наиболее важный параметр данного режима — количество элементов в
векторном образе по горизонтали и вертикали. Максимальное число -
200, причем этот параметр действует на объект трассировки — то есть на
указанное число элементов может быть разбит как весь образ, так и толь-
ко выбранная часть. Для небольших образов или областей трассировки

366
13. CorelTRACE и Corel Capture
режим мозаики может давать неплохие результаты с точки зрения
сохранения текстуры цветных растров — например, при значении пара-
метра 200 текстура почти полностью сохраняется. Однако с точки зре-
ния дальнейшей обработки огромное количество создаваемых объектов
(200x200=40000) делает такой образ практически бесполезным.
В режиме Woodcut (Гравюра) генерируется векторная графика, содер-
жащая линии различной толщины и под разными углами, в зависимо-
сти от интенсивности тона растра в данной области. В результирующем
образе имитируется эффект гравюры по дереву.
Для данного режима регулируются парамет-
ры Node Reduction (Сокращение числа уз-
лов), Threshold (Порог), Angle (Угол линий).
Нажав на панели свойств кнопку Н, можно
также выбрать установки в меню Woodcut
Properties (Свойства гравюры):
• Color Woodcut — цветная гравюра;
• Continuous cut — непрерывные линии;
• Tapered ends — линии с зауженными концами;
• Inverted — линии переменной ширины. Чем менее интенсивен тон в дан-
ной области растра, тем более широкие линии.

Сохранение результатов трассировки


По достижении требуемого или приемлемого качества трассировки ре-
зультат можно сохранить:
1. В меню File (Файл) выбрать команду Save trace result (Сохранить резуль-
тат трассировки).
2. Выбрать папку для сохранения файла.
3. В списке Save as type (Тип файла) выбрать формат сохраняемого файла с
учетом дальнейшей работы с ним в конкретной программе.
4. Ввести имя файла.
5. Нажать кнопку Save (Сохранить).
Если растровый рисунок был загружен из CorelDRAW, то можно просто
закрыть окно CorelTRACE, и векторное изображение будет возвращено в
CorelDRAW, где в виде сгруппированного набора объектов становится
доступным для выполнения любых операций редактирования.
В CorelDRAW вновь созданный векторный объект располагается над ис-
ходным растровым, который при этом сразу не удаляется. Чтобы уви-
деть его, векторный рисунок следует отодвинуть в сторону.

367
Corel CAPTURE: запись экранных изображений
Corel CAPTURE: запись
экранных изображений и процедур
Чрезвычайно полезная программа Corel CAPTURE предназначена для
копирования изображений с экрана компьютера и записи их в буфер об-
мена или файл заданного растрового формата. Пользователь имеет воз-
можность захватывать целиком окно приложения или его элементы -
меню, панели инструментов, плавающие окна. Можно также задать для
копирования прямоугольную, эллиптическую или произвольной формы
область. Полученные изображения — из буфера обмена или сохранен-
ные — можно использовать в любых приложениях, способных обраба-
тывать такие данные — текстовые, графические редакторы, программы
для создания презентаций.
S3 Corel CAPTURE 11

Рис. 13.7. Окно Corel CAPTURE

Примечательным и важным свойством Corel CAPTURE является воз-


можность записывать последовательность событий, происходящих на
экране монитора. Это качество особенно ценно при создании учебных
программ, онлайновых руководств или мультимедиа презентаций. Эк-
ранные процедуры сохраняются в виде обычных видеофайлов форма-
та AVI.

Начало работы
т^::.ы с т 11:41После запуска Corel CAPTURE открывается окно
программы, на вкладках которого собраны разнооб-
разные настройки режимов копирования. Чтобы
продолжить работу, нужно нажать кнопку Capture
(Захват). Окно закрывается, а в области уведомлений на панели задач
появляется значок, который служит для открытия окна или выгрузки
программы. Corel CAPTURE при этом остается в памяти в активном

368
13. CorelTRACE и Corel Capture
режиме, анализируя действия пользователя в системе. Как только поль-
зователь вводит установленное сочетание клавиш, Corel CAPTURE акти-
визируется и выполняет заданные действия.
Чтобы выгрузить и закрыть Corel CAPTURE, нужно в окне программы
нажать кнопку Close (Закрыть) или щелкнуть правой кнопкой мыши по
значку в области уведомлений и в контекстном меню выбрать Exit
(Выход).

Установка области копирования


Corel CAPTURE обеспечивает широкий выбор видов и областей копиро-
вания. Режим выбора области копирования можно установить на вклад-
ке Source (Источник) (см. рис. 13.7). Все режимы подразделяются на 3
группы: Окно, Меню и Область.

Current window
В списке Window Capture (Копирование окна)
Current window доступны следующие варианты:
Client window
Animation Current window — копируется окно активного
Full screen приложения;
Current Object with border
Scroll Window Client window — копируется активное окно, ис-
ключая строку заголовка, строку состояния и
границы окна;
• Animation window — создание анимации; нажатием установленной ком-
бинации клавиш можно остановить копирование данных и сохранить
все, что было зафиксировано до этого момента;
• Full screen — копируется вся область рабочего стола;
• Current object — копируется небольшая часть активного окна под указа-
телем, например, кнопка, вкладка окна диалога или список;
• Current object with border — копируется объект и вокруг него добавляет-
ся окантовка;
• Scroll window -- позволяет прокручивать окно, копируя при этом все
содержимое.
При выборе переключателя Menu Capture (Ко-
пирование меню) у пользователя появляются
F| такие возможности (нажать кнопку Settings
•v Include Menu (Параметры) и установить соответствующие
флажки):
Color:
Cascading menu копирование меню с
подменю;
Include menu — включить в снимок строку меню;

369
Corel CAPTURE: запись экранных изображений
• Replace background — позволяет удалить фон позади меню, заменив его
цветом, который можно выбрать из списка Background Color (Цвет
фона).
Режим копирования Область устанавливается
переключателем Area Capture. В списке можно
выбрать форму области: Rectangular (Прямо-
угольная), Elliptical (Эллиптическая), Freehand
(Произвольная).

Дополнительные настройки
На других вкладках имеется ряд важных установок Corel CAPTURE, по-
зволяющих выполнять копирование образов с параметрами, отличными
от установленных по умолчанию. В частности:
На вкладке Activation (Активация) для запуска процедуры копирова-
ния можно установить новое сочетание клавиш, вместо <Shift>+<F7>.
Для этого нужно:
1. В списке Hot key (Комбинация клавиш) выбрать User defined (Поль-
зовательская).
2. Ввести комбинацию клавиш в окне User Defined Hotkey.
Здесь же можно ввести задержку перед началом захвата данных экрана:
установить флажок Initial delay before first capture (Начальная задерж-
ка) и ввести значение от 1 до 60 сек.
Чтобы вместе с образом экрана копировался также указатель мыши,
нужно установить флажок Capture Cursor (Копировать указатель). Пере-
ключатель Current cursor (Текущий указатель) позволяет захватывать
экран с текущим указателем. Переключатель Use custom cursor (Специ-
альный курсор) позволяет выбрать другой указатель.
Примечание.
Указатель захватывается только в режимах Окно и Меню, но не
Область.
На вкладке Image (Образ) собраны параметры, определяющие вид и ка-
чество получаемого снимка:
• В списке Туре (Тип) можно выбрать разрядность цвета (цветовой ре-
жим), в поле Resolution (Разрешение) — ввести значение разрешения об-
раза. (Например, для просмотра на экране хватит 72 - - 96 dpi, для
качественной печати нужно не менее 200 dpi.);
• В разделе Resample (Размеры) имеются параметры масштабирования
снимка. Здесь можно установить размеры в процентах от оригинала или
назначить конкретные значения высоты и ширины (поля Height и
Width).
__ _

37О
13. CorelTRACE и Corel Capture
О Coiel CAPTURE 11

i-П '<4,vatw jg |Г„МЙ • Щ o«!i»i*on' Q opi.,r««: ^


•HI

•«В1са[*ж(160ж4 j'i Щ I

Рис. 13.8. Параметры Corel CAPTURE

На вкладке Destination (Адресат) можно указать, где сохранять полу-


ченный образ:
• File (Файл) — образ сохраняется в файле. Нажав кнопку Browse (Обзор)
в окне Capture as (Копировать как) (см. рис. 13.10) можно ввести
путь и формат файла;
• Clipboard (Буфер обмена) — образ попадает в буфер обмена, после чего
становится доступным для вставки в любом приложении;
• Printer — образ передается непосредственно на печать.

Процедура копирования образов экрана


При копировании окна активного приложения или некоторой текущей его
части — окна диалога или меню — операция автоматически выполняется
после ввода пользователем комбинации клавиш. Для копирования же
пользовательской области образа придется проделать несколько шагов:
1. Ввести комбинацию клавиш активирования Corel CAPTURE.

371
Corel CAPTURE: запись экранных изобраэкении

N..J

Рис. 13.9. Шаги копирования произвольной области экрана

372
13. CorelTRACE и Corel Capture

Рис. 13.9. Шаги копирования произвольной области экрана (продолжение)

2. Обозначить мышью требуемую область: растянуть прямоугольную или


эллиптическую рамку или щелчками обозначить произвольную область
(завершающим щелчком на первой точке замкнуть эту область).
3. При необходимости — отредактировать очертания области выбора: пере-
мещать можно как маркеры рамки, так и узлы произвольной области.
4. Подтвердить завершение операции вводом <Enter> или щелкнув в об-
ласти копирования.
Примечание.
При выборе эллиптической или произвольной области площадь копиро-
вания все равно прямоугольная (см. рис. 13.9). Фон внутри этого прямо^
угольника, но за пределами области копирования можно либо удалить,
заполнив его белым цветом, либо выбрать другой цвет из палитры
Background Color (Цвет фона).

Запись анимации
В режиме, анимации Corel CAPTURE записывает и сохраняет в видео-
формате любую последовательность действий или задач, которые
выполняет пользователь. Для данного режима можно установить про-
должительность файла анимации и количества кадров, фиксируемых
каждую секунду.
Чтобы записать пользовательскую процедуру, нужно:
1. На вкладке Source (Источник) установить переключатель в положение
Window Capture (Копирование окна) и в списке выбрать Animation.

373
Corel CAPTURE: запись экранных изображений
2. Чтобы в анимации присутствовал указатель мыши, на вкладке Acti-
vation (Активация) установить флажок Capture Cursor (Копировать ука-
затель). Если требуется, выбрать переключатель Use custom cursor
(Специальный курсор) и выбрать указатель.

Рис. 13.10. Окно параметров анимации

3. На вкладке Destination (Адресат) должен быть установлен флажок File


(Файл). Нажать кнопку Browse (Обзор) и в окне Capture as (Копиро-
вать как) выполнить следующие действия:
• установить путь и ввести имя файла;
• ввести значение в поле Duration (Продолжительность);
• ввести значение в поле Frame rate (Частота кадров).
4. Нажать кнопку Save (Сохранить).
5. Ввести комбинацию клавиш активации и выполнить шаги процедуры.

374
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:

А. Микляев
Учебник пользователя IBM PC
Формат - 70x100/16 (165x235 мм)
Объем - 704 стр.

«Учебник пользователя IBM PC» впитал в себя лучшие традиции бестселлера «На-
стольная книга пользователя IBM PC», избавившись при этом от имевшихся в
«Настольной книге...» недостатков. Данная книга поможет вам стать грамотным поль-
зователем ПК, она шаг за шагом проведет вас по сложному пути освоения компьютер-
ной грамотности, предостережет от возможных ошибок, расскажет об оптимальных
способах решения повседневных задач. Эту книгу по праву можно считать одним из са-
мых лучших самоучителей — материал в ней подобран с учетом реальных проблем,
встающих перед пользователями компьютера как на рабочем месте, так и дома. При
этом в описании отсутствуют надуманные проблемы, но в то же время не обойдены
вниманием действительно важные вопросы.
Материал в книге жестко структурирован, что позволяет быстро освоить на начальном
уровне любой из представленных в книге программных продуктов. При этом, если воз-
никнет такая необходимость, вы всегда сможете овладеть навыками работы с програм-
мой в полной мере.
В книге подробно рассказано об использовании операционной системы Windows на
примере Windows 95 и Windows 98. Впрочем, пользователи Windows Me, Windows NT
и Windows 2000 вряд ли будут испытывать особые затруднения, т.к. интерфейс всех
этих версий во многом идентичен. Не остались без внимания и самые популярные про-
граммы из состава Microsoft Office (версий 97 и 2000) — текстовый редактор Word и
табличный редактор Excel. Подробно рассмотрен графический редактор CorelDRAW
(версии 8.0 и 9.0). Рассказано о работе с использованием командной строки на примере
оболочки командной строки FAR Manager, описаны архиваторы ARJ, ZIP, RAR,
WinZIP и WinRAR. He забыты и пользователи сети Интернет, для них приведено опи-
сание Internet Explorer 5 и Outlook Express 5. Даны рекомендации по борьбе с компью-
терными вирусами и троянскими программами, защите от атак через Интернет. Не
остались без ответов и вопросы настройки операционной системы, написания файлов
конфигурации, настройки компьютера с помощью встроенной программы Setup и мно-
гие, многие другие.
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:

А. Микляев
Все настройки BIOS Setup
Формат - 60x88/16 (140x200 мм)
Объем - 192 стр.

Перед любым пользователем персонального компьютера рано или поздно встает задача
оптимизации настроек BIOS Setup. Это могут-быть как простая смена загрузочного
диска, выполняемая, например, чтобы загрузиться с дискеты, так и тонкая подстрой-
ка режимов функционирования оперативной памяти, шин, чипсета, осуществляемая
для обеспечения максимальной производительности компьютера. И если, скажем, но-
вый загрузочный диск указать достаточно просто, то установка параметров BIOS
Setup, обеспечивающих максимальную производительность, — задача далеко не три-
виальная. Если не ориентироваться во всех тонкостях взаимодействия отдельных ком-
понентов компьютера и не иметь представления о назначении тех или иных опций
BIOS Setup, то беспорядочное изменение параметров не только не приведет к увеличе-
нию скорости работы (скорее уж наоборот), но и может вызвать временную неработо-
способность компьютера.
Книга «Все настройки BIOS Setup» поможет вам разобраться в современных (и не
очень) версиях BIOS, расскажет обо всех настройках, осуществляемых в BIOS Setup,
даст представление об оптимизации указанных там параметров, расскажет, к чему
приведет присвоение каждой опции того или иного значения, какие положительные и
отрицательные моменты этому сопутствуют. Таким образом полностью оправдывается
подзаголовок этого издания — «Подробное описание всех опций, рекомендации по ус-
тановке и оптимизации параметров».
Большим плюсом книги является и то, что в ней собран материал по всем более или ме-
нее распространенным версиям BIOS с учетом всевозможных модификаций, осуществ-
ляемых производителями материнских плат. Причем, по сравнению с фирменными
описаниями, предлагаемый материал значительно расширен и дополнен.
В книге приведены настройки BIOS Setup для материнских плат, рассчитанных под
процессоры от Intel Pentium и AMD K5 до Intel Pentium 4 и AMD Athlon XP, рассказа-
но об установке режимов работы памяти типов FPM, EDO, SDRAM, RDRAM (Rambus)
и DDR SDRAM, приведены опции, специфичные для чипсетов фирм Intel, VIA, SiS и
Acer Group (ALi).
В конце книги приведен алфавитный указатель — это поможет вам оперативно найти
описание любой опции BIOS Setup.
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:
Серия книг «Практическая схемотехника» известного специалиста-электронщика М.
А. Шустова. Данные издания содержат большое количество схем, как оригинальных,
так и ставших своего рода стандартом в современной схемотехнике. Причем для каж-
дой схемы приводится ее подробное описание, акцентируется внимание на достоинст-
вах и недостатках данного решения. Каждая книга серии посвящена определенной
области практической схемотехники.

М. Л,
Серия «Практическая схемотехника»
I в|!АКТИЧЩЖАЯ

М. А. Шустов
Практическая схемотехника
450 полезных схем радиолюбителям
Книга 1
Формат - 60x88/16 (140x200 мм)
Объем - 352 стр.

Данное издание представляет собой сборник схем, сгруппированных по основным


направлениям современной радиоэлектроники, и предназначено для ознакомления
как начинающих, так и подготовленных радиолюбителей с основами создания
узлов современных радиоэлектронных устройств. Помимо этого, в книге содержит-
ся большое количество схем, представляющих собой аналоги радиоэлектронных
элементов.
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:
Серия книг «Практическая схемотехника» известного специалиста-электронщика М.
А. Шустова. Данные издания содержат большое количество схем, как оригинальных,
так и ставших своего рода стандартом в современной схемотехнике. Причем для каж-
дой схемы приводится ее подробное описание, акцентируется внимание на достоинст-
вах и недостатках данного решения. Каждая книга серии посвящена определенной
области практической схемотехники.

Серия «Практическая схемотехника»

М. А. Шустов
Практическая схемотехника
Источники питания и стабилизаторы
Книга 2
Формат - 60x88/16 (140x200 мм)
Объем - 192 стр.

В издании представлены схемы всевозможных источников питания. Это как типо-


вые конструкции, так и оригинальные и интересные варианты трансформаторных
и бестрансформаторных, стабилизированных и нестабилизированных источников
питания, описанных в радиотехнической литературе за последние сорок лет.
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:
Серия книг «Практическая схемотехника» известного специалиста-электронщика М.
А. Шустова. Данные издания содержат большое количество схем, как оригинальных,
так и ставших своего рода стандартом в современной схемотехнике. Причем для каж-
дой схемы приводится ее подробное описание, акцентируется внимание на достоинст-
вах и недостатках данного решения. Каждая книга серии посвящена определенной
области практической схемотехники.

Серия «Практическая схемотехника»

М. А. Шустов
Практическая схемотехника
Преобразователи напряжения
Книга 3
Формат - 60x88/16 (140x200 мм)
Объем - 192 стр.

В издании рассмотрены и систематизированы сведения о перспективных идеях и


схемных решениях в области создания преобразователей напряжения. Также
рассмотрены классы преобразователей напряжения на основе емкостных и индук-
тивных накопителей энергии, большое внимание уделено высокоэффективным
малогабаритным энергоемким импульсным преобразователям, рассмотрены прин-
ципы создания автогенераторных преобразователей малой и большой мощности,
генераторов для получения высокого напряжения.
Издательство «Альтекс» предлагает вашему вниманию:
Серия книг «Практическая схемотехника» известного специалиста-электронщика М.
А. Шустова. Данные издания содержат большое количество схем, как оригинальных,
так и ставших своего рода стандартом в современной схемотехнике. Причем для каж-
дой схемы приводится ее подробное описание, акцентируется внимание на достоинст-
вах и недостатках данного решения. Каждая книга серии посвящена определенной
области практической схемотехники.

Серия «Практическая схемотехника»

КОНТРОЛЬ И ЗАЩИТА М. А. Шустов


ИСТОЧНИКОВ ПИТАНИЙ
Практическая схемотехника
Контроль и защита источников питания
Книга 4
Формат - 60x88/16 (140x200 мм)
Объем - 176 стр.

В этом издании освещены вопросы инструментально-приборного и качественного


контроля параметров источников питания, методов активной и пассивной защиты
электронного оборудования при возникновении аварийных ситуаций, основные
способы резервирования цепей питания и нагрузки, устройства и методы восста-
новления химических источников питания — батарей и аккумуляторов.
В ближайшее время планируются к выпуску:

Серия «Схемы для радиолюбителей»


П. А. Брадулов
Книга 1
Данное издание адресовано радиолюбителям-конструкторам, самостоятельно разраба-
тывающим и собирающим всевозможные радиоэлектронные устройства. В книге
собрано большое количество схем полезных бытовых устройств, конструкций для ав-
толюбителей, приставок к телефону, источников питания, зарядных устройств, охран-
ных систем и т.п. конструкций. Все они используют современную отечественную
элементную базу и доступны для повторения даже не очень опытными радиолюбителя-
ми. Каждая схема снабжена подробным описанием, а также рекомендациями по изго-
товлению и настройке.
Книга рассчитана на широкий круг читателей.

Серия «Хакеру и крекеру»


П. А. Брадулов
Взлом Windows и UNIX
В книге собраны известные методы взлома защиты операционных систем семейства
Windows и UNIX, а также методы проникновения в локальные сети. В первую очередь
эта информация будет полезна системным администраторам для анализа уязвимости
обслуживаемых систем. Опытные пользователи, в свою очередь, смогут почерпнуть
множество полезных сведений по защите информации, основных уязвимостях опера-
ционных систем и локальных сетей.
Большим плюсом данной книги является ее практическая направленность. В отличие
от других изданий в этой книге приведены алгоритмы получения несанкционирован-
ного доступа, рассмотрены программы, которые могут в этом помочь.
Книга рассчитана на широкий круг читателей.

М. В. Кошелев
Пиктограммы и сокращенные обозначения в РЭА
Справочное пособие
В справочном пособии содержатся функциональные обозначения (пиктограммы) орга-
нов управления и разъемов, применяемых в бытовой зарубежной аналоговой и цифро-
вой видео- и аудиоаппаратуре, а также основные пиктограммы, используемые в
цифровой вычислительной технике. Кроме того, в справочном пособии приведены анг-
лийские и немецкие сокращения (аббревиатуры), применяемые в аналоговой и цифро-
вой радиоэлектронной аппаратуре.
Книга будет полезна как радиолюбителям и специалистам-ремонтникам бытовой и вы-
числительной техники, так и всем пользователям этой аппаратуры.
Книга рассчитана на широкий круг читателей.

.
Серия «Практическая схемотехника»
М. А. Шустов
Практическая схемотехника
Полупроводниковые приборы и их применение
Книга 5
.Данное издание подробно рассказывает о разнообразных вариантах практического при-
менения лавинных, инжекционно-полевых и однопереходных транзисторов, приводят-
ся схемы устройств, использующих динисторы, симисторы, туннельные и обращенные
диоды. Не забыты и лямбда-диоды, диоды Ганна, переключательные диоды и умножи-
тели частоты. Отдельно рассказывается о применении оптоэлектронных приборов.
Уважаемые господа!
По вопросам оптовых закупок обращайтесь
e-mail: altex@beep.ru

Приглашаем к сотрудничеству авторов

Владимир Эдуардович Дементьев


CorelDRAW 11 для мастера
Полное описание программ пакета
Ответственный за выпуск: А. Микляев
Литературный редактор: М. Меньшов
ООО «Альтекс-А»
ИД № 02665 от 28.08.2000
Москва, ул. Б. Дорогомиловская, д. 14, стр. 1
Формат 70x100/16. Объем 24 п. л. Тираж 5000 экз.
ГУП Чеховский полиграфический комбинат
Чехов, Московская обл., ул. Полиграфистов, д. 1
Заказ №270.

Вам также может понравиться