Вы находитесь на странице: 1из 286

0

1
2
3

Джедаи (Jedi)……………………38 Оружие ближнего боя......120 Стрелок (Gunslinger).........216


Аристократ (Noble)……………42 Оружие Дальнего боя......124 Рыцарь Джедай (Jedi
Негодяй (Scoundrel)………….45 Взрывчатые вещества......130 Knight)..........................217
Предисловие ………………..5 Скаут (Scout) ……………………..48 Броня.................................131 Мастер Джедай (Jedi
Введение……………………….6 Солдат (Soldier)…………………50 Оборудование..................133 master).........................219
это - звездные войны……….7 Мультиклассовые Услуги и расходы..............140 Офицер (Officer)................220
это – ролевая игра…………...7 персонажи………………….54 Обременение....................140 Ситх ученик (Sith
это – ролевая игра Гл.4 Навыки......................56 Гл.9: Сражение...............142 apprentice)...................222
звездные войны….……..7 Использывание навыков....57 Последовательность боя.143 Лорд Ситхов (Sith Lord).....224
Персонажи……………….……….8 Как работают навыки?.......58 Боевая статистика.............144 Гл.13: Галактический
Что Вам нужно для игры….8 Применение навыков........58 Инициатива.......................149 справочник................226
Кубики…………………………………8 Повторение проверок........58 Застигнутые врасплох......149 Жизнь в Галактике............227
Три эпохи игры……………………8 Благоприятные и Виды действий..................150 Планеты в галактике.........228
Основы игры ………………………9 неблагоприятные Особые правила боя........155 Путешествия по
Игра.……………………………………9 условия..........................59 Гл. 10: Техника...............164 галактике.....................237
Что дальше?........................10 Время и проверки Масштаб............................165 Гл.14: Мастер игры........238
Создание персонажа………..13 навыков.........................60 Типы техники....................166 Роль мастера игры............239
Гл.1: Способности…………..16 Проверки без бросков.......60 Боевая статистика Запуск игровой сессии.....242
Мод. способностей…………..17 Объединение усилий.........61 транспортных средств167 Построение
Способности……………………..18 Проверки способностей.....61 Персонажи в транспортных столкновении.............247
Изм. знач. способностей….19 Описание навыков.............61 средствах....................169 Присуждение Очков
Гл.2: Расы……………………….20 Гл.5: Отличительные Начало сражения..............169 опыта...........................248
Выбор расы………………………21 черты...........................78 Боевые действия Другие награды................248
Характеристики расы……....22 Приобретения транспортного Построение
Люди (Human)…………………..23 отличительных черт.....79 средства......................170 приключений..............249
Ботаны (Bothan)..................23 Требования.........................79 Специальные Боевые Создание кампании.........251
Цереан (Cerean)..................24 Описания отличительных правила транспортного Опасности..........................252
Дуросы (DUROS)..................25 черт................................79 средства......................173 Сила тяжести.....................256
Эвоки (EWOKS)....................25 Гл.6: Сила.........................90 Описания транспортного Видимость.........................257
Гаморреанцы( Gamorrean)26 средства......................174 Гл.15: Эры игры..............258
Сила в различные эпохи....91
Гунганы (GUNGANS)...........26 Использование Силы..........92 Гл.11: Дройды................184 Становление Империи.....259
Иторианцы (ITHORIANS).....27 Очки Силы...........................92 Жизнь дроида...................185 Восстание..........................260
Кел Дор (КEL-DOR)..............28 Темная Сторона..................93 Создание дроида-героя...185 Новый Орден Джедаев....261
Мон Каламари (Mon Полномочия силы...............95 Черты дроида...................187 Главные герои...................261
Calamari)........................28 Описание Полномочия Системы дроида...............188 Второстепенные
Кваррены (QUARREN)........29 силы...............................96 Модифицирование персонажи..................266
Родианцы (RODIANS)………..30 Таланты силы....................100 дроидов......................197 союзники и противники..
Суллустанцы (SULLUSTANS)30 Техники силы....................101 Типовые дроиды..............197 Гл.16: Союзники и
Трандошанцы Секретные силы................103 Гл.12: Престиж-классы...204
(TRANDOSHANS)………….31 противники...............272
Традиции пользователей Престиж-классы................205
Тви'леки (TWI'LEKS)………….31 Звери.................................273
силы.............................103 Пилот-ас (Ace pilot)...........206
Вуки (WOOKIEES)………………32 Описание Зверей..............275
Гл.7: Героические Охотник за головами (Bounty
Забраки (ZABRAK)……………..33 Негероические
черты.........................108 Hunter).........................207
персонажи..................277
Гл.3: Классы героев..........34 Подробности.....................109
Криминальный лидер (Crime
Архетипы персонажей.....278
Выбираем класс lord).............................209
Судьба...............................112 Другие расы......................284
персанажа.....................35 Элитный десантник (Elite
Класс и бонусы уровня.......36 Гл.8: Инвентарь..............116 trooper)........................211
Выгоды от повышения Деньги...............................117 Адепт силы (Force adept).212
уровня...........................36 Ограниченние на товары.118 Последователь силы (Force
Описание класса.................37 Оружие..............................119 disciple)........................214
4
5

Добро пожаловать в последнее издание общих правил Звездных войн. Являетесь ли вы опытным
игроком или новичком в игре, вы найдете много интересного.

Почему новая редакция? Во-первых, мы хотели, чтобы основной свод правил "окончательно"
охватил все шесть эпизодов, что не было возможно до тех пор, пока не вышел третий эпизод: Месть ситхов
в 2005г. Во-вторых, «Wizards of the Coast» отошли от ролевых игр на несколько лет, чтоб сосредоточиться
на «Star Wars Miniatures Game». После успешного запуска линии миниатюр, мы знаем, что мы хотели бы от
свода правил ролевой игры, что охватил бы более 500 заранее окрашенных пластиковых миниатюр. И то,
что это прекрасная возможность дать Звездным Войнам миниатюры дает игрокам другой способ, в
котором можно использовать свои миниатюры! Наконец, мы хотели сделать хорошее обещание
изменений в игру в котором бы отразилась обратная связь и последние достижения в игровом дизайне.
Как и сама сага Звездных войн, игра развивается.

Итак, вот он - первый свод правил ролевой игры, который охватил полную сагу Звездных войн. Как
еще мы могли бы назвать это, кроме как «Сагоредакция»?

Это свод правил не меняет основы ролевых игр: Вам по-прежнему нужны эти дурацкие кости, ваше
воображение, любовь ко всему, что касается Звездных войн и несколько хороших друзей. Тем не менее, он
смело переосмысливает игру, позволяя игрокам настроить своих персонажей способами, которые раньше
были недоступны. Персонажи получили доступ к новым навыкам, а также новым талантам. Каждый
уровень дает что- то новое и интересное. Мы даже взяли несколько правил из игры миниатюр и вставили
их боевые правила. Мы также упростили систему навыков и разработали правила «Силы», которые
чувствуют себя более гармонично и соответствуют среде Звездных Войн.

Книга включает в себя содержание Эпизода III (конечно!), а также несколько сюрпризов. Как и его
предшественники, свод правил «Сагоредакция» обещает новые приключения в галактике Звездных Войн и
устанавливает систему правил, которые откроют новые пути.

Верите вы или нет, но прошло тридцать лет с тех пор, как Джордж Лукас снял свой первый фильм в
саге Звездных Войн. Мне было 9 лет, когда 25 мая 1977 состоялась премьера фильма. Честно говоря, я был
мальчиком, в спальне которого все было обклеено плакатами Звездных войн, на полках выстроились
фигурки из Звездных Войн, и да, у меня было постельное белье со Звездными Войнами. Много «лет
затишья» между Шестым и Первым эпизодами было потрачено на электронные игры, такие как X-Wing, TIE
Fighter, и Темные силы. Я стал взрослым и незадолго до релиза «Призрачной угрозы» я возродил мою
страсть к Звездным войнам и разбудил моего внутреннего ребенка, став главным редактором журнала
Игры Звездных Войн. В этой роли я имел возможность встретиться с людьми, стоящими за созданием
Звездных Войн, и даже работать с ними. Я посетил «SkyWalker Ranch», читал сценарии фильмов с марками
"конфиденциально", принимал участие в конвенциях, следовал за Питером Мэйхью, как счастливая
маленькая собачонка, и наслаждался закадровыми впечатлениями магии кинопроизводства. Это
ошеломляло меня, Звездные войны стали частью моей жизни, несмотря на все то, что могло занимать мое
время.

Тридцать лет - это повод для праздника! Хотя бы по одной этой причине можно считать это время
подходящим для пересмотра данной замечательной игры, для того, чтобы сделать ее лучше и обновить ее.
Я горжусь этой книгой так, как не гордился никакой своей другой работой, я делал дизайн игры так, как
будто мне снова семнадцать лет. В будущем «Wizards of the Coast» планирует представить больше
продуктов в своей новой линейке ролевых игр, добавок и аксессуаров. Я надеюсь, что вам они понравятся
так же, как и мне. Что еще более важно, я надеюсь, эта книга заполнит многие из ваших вечеров и
выходных приключениями, смехом и приятными воспоминаниями о далекой- далекой галактике.

Christopher Perkins Январь 7, 2007


6
7

В фильмах о Звездных Войнах мы увидели удивительную


галактику, в которой есть странные инопланетяне и
удивительные устройства, таинственные силы и великие
сражения, отважные герои и жестокие злодеи. В тот самый
момент, когда первый звездный крейсер проплыл по экрану,
история Звездных Войн захватила весь мир. В этой игре вы
сможете воссоздать события, описанные в фильмах, или
придумать свои приключения в захватывающей вселенной
Звездных Войн. Все, что вам нужно - несколько кубиков, пара
друзей и ваше воображение.

ЭТО - ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ

Бластеры, Х-крылые истребители, световые мечи, штурмовики-


клоны, таинственная Сила...

Звездные Войны - это космическая фантастика в ее лучшем


проявлении, полная действия, приключений и ощущения чуда.
Герои здесь храбры и отважны. Злодеи - жестоки и
вероломны. Знакомая история, но в таком переложении ее
еще никто не слышал. В ней есть элементы мифа, все события
происходят в глобальном, эпическом масштабе. И она
захватывает: машины движутся с огромной скоростью, все
горит и взрывается, нам хочется радоваться успехам хороших
парней и неудачам плохих. И иногда нам хочется самим стать
частью далекой-далекой галактики.

ЭТО – РОЛЕВАЯ ИГРА

Это игра вашего воображения, в которой вы рассказываете


свою собственную историю, играя роли главных героев -
созданных вами персонажей. Эта игра предоставляет
огромное разнообразие этих персонажей - вариантов больше,
чем в самой сложной компьютерной игре, поскольку
единственное, что ограничивает вас - то, что вы можете
представить. История похожа на кино, но происходит в вашем
воображении. У этого фильма нет четкого сценария, только его
примерные наброски, созданные ведущим - Мастером. Вы
сами решаете, что говорит и что делает ваш персонаж. Мастер
- это режиссер и дизайнер спецэффектов, он решает, какой
будет история, и берет на себя роли всех остальных
персонажей. Мастер также следит за выполнением правил,
определяет исход тех или иных ситуаций и рассказывает, что
происходит. Мастер и игроки вместе создают историю, и
прекрасно проводят время.

ЭТО – РОЛЕВАЯ ИГРА ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ

Соедините фантастические элементы вселенной Звездных


Войн с возможностями ролевой игры - и далекая галактика
станет немного ближе. Все, что вам нужно, есть в этой книге,
кроме кубиков. Чтобы получить представление об игре,
загляните в раздел Основы Игры.
8

Когда вы будете готовы, просмотрите остальную часть  Эта книга, в которой рассказано, как создать и
книги. В ней предоставлен богатый выбор отыгрывать персонажа.
разнообразных вариантов. Вы можете играть в любую  Копия карточки персонажа.
эпоху Звездных Войн. Вы можете играть за хороших
 Карандаш и бумага для записей, пригодится и
парней и за плохих, или даже за тех, которые
клетчатая бумага.
лавируют где-то посередине.
 Один или два четырехгранных кубика (d4),
Когда вы играете в ролевую игру Звездные Войны, вы четыре или более шестигранных кубика (d6),
создаете уникального персонажа, живущего в вашем восьмигранный кубик (d8), два десятигранных
воображении и воображении ваших друзей. Один из кубика (d10), двенадцатигранный кубик (d12) и
участников игры, Мастер (Gamemaster, GM) управляет двадцатигранный кубик (d20).
всеми злодеями и просто жителями галактики. Вы и  Фигурка, которая будет обозначать вашего
ваши друзья через своих персонажей столкнетесь с персонажа в игре.
опасностями далекой галактики и разрешите загадки,
Игроки должны прочитать первые главы этой
поставленные перед вами Мастером.
книги, касающиеся создания персонажа, навыков,
В ролевой игре Звездные Войны возможно все. Ваш фитов и снаряжения. Остальная часть книги
персонаж может попытаться совершить любое предназначена для Мастера. В ней содержатся советы
действие, которое придет вам на ум. Если это действие по ведению игры, описания противников героев и
разумно и кубики выпадут удачно, у персонажа все идеи для создания новых приключений.
получится. В разделе Основы Игры все описано более Кубики
подробно.
В правилах игры броски кубиков обозначаются
Итак, приготовьтесь. Давным-давно, в далекой- сокращенно, например "4d6+2", что означает "четыре
далекой галактике: И Сила - с вами. Наслаждайтесь шестигранных кубика плюс два" (результат - случайное
игрой! число в диапазоне от 6 до 26). Первое число говорит,
сколько кубиков нужно бросить (их значения
Персонажи складываются вместе). Число, стоящее после буквы
"d", указывает на тип кубиков, а любые числа, стоящие
Ваши персонажи - главные герои игры. Мы часто после него, прибавляются или вычитаются из
называем их "героями", но это не обязательно значит конечного результата броска.
"хорошие парни". Они просто являются главными
действующими лицами в игре. Воображаемая жизнь Несколько примеров:
персонажа может быть различной. Он может быть: 3d6: Три шестигранных кубика. Результат - число
от 3 до 18. Такой урон наносит тяжелый бластерный
 Крепким и суровым наемным солдатом.
пистолет.
 Учеником-Падаваном, желающим овладеть 2d8: Два восьмигранных кубика. Результат - число
могуществом Силы. от 2 до 16. Такой урон наносит световой меч в руках
 Дерзким пилотом-истребителем. Джедая 1-го уровня.
 Азартным игроком, готовым на самые крупные Три эпохи игры
ставки.
 Астронавтом, зарабатывающим себе на жизнь Ролевая игра Звездные Войны поддерживает
на космических маршрутах. приключения и кампании, действие которых
происходит в одну из трех различных эпох, каждая из
 Контрабандистом с золотым сердцем.
которых подробно описана в этой книге. Действие
 Молодым сенатором с процветающей вашей кампании может происходить в эпоху,
планеты. показанную в первых трех Эпизодах. Это время,
 Повстанцем или Имперцем. известное как Становление Империи (the Rise of the
 Рыцарем Джедай, посвятившим свой световой Empire). Время, когда власть Республики угасает,
меч служению Республике. галактике угрожает война, а Совет Джедаев все еще
управляет Орденом, насчитывающим десять тысяч
 Владеющим Силой, раскрывающим в себе
Рыцарей.
возможности темной стороны.
 Галактическим скаутом, исследующим Или вы можете переместиться во времени вперед, в
отдаленные планеты. эпоху гражданской войны, названной Восстанием (the
 Солдатом, воюющим в мирах Внешнего Rebellion). В эту эпоху власть Империи абсолютна, и
Кольца. тех, кто владеет Силой, очень мало и их трудно найти.
 Техником, который чувствует себя лучше в Это время известно нам по классическим фильмам о
компании машин, чем с другими людьми. Звездных Войнах.
 Любым другим персонажем, которого вы Вы можете переместиться во времени еще дальше и
хотите. поучаствовать в событиях, случившихся через
Что Вам нужно для игры двадцать лет после битвы при Эндоре. Чужие,
пришедшие из-за края галактики, из неизведанных
Вот то, что понадобится вам, чтобы начать игру: доселе глубин космоса, угрожают нарушить мир,
достигнутый с таким трудом. Это - эпоха Новой
9

Республики и Нового Ордена Джедаев (the New Jedi Мастер


Order), описанная в серии романов Del Rey Books.
В ролевой игре Звездные Войны Вы принимаете
Кроме того, правила в этой книге могут быть участие в интерактивной истории. Игроки исполняют
использованы для создания кампаний, произходящие роли уникальных персонажей, называемых героями.
в другие эпохи. Например, в далеком прошлом воины Один из игроков выполняет роль Мастера, сочетая в
джедаев и ситхов за судьбу галактики, как описано в себе режиссера, рассказчика и арбитра. Мастер
«Tales Dark Horse Comics» рыцарей старой республики, описывает игровую ситуацию, спрашивает у игроков,
а также серии видеоигр рыцари старой республики. что они собираются делать, и разрешает их заявки в
Кроме того, вы можете выбрать эпоху, в наследии соответствии с правилами. Мастер ведет историю в
эпохи, как популяризировал в «Dark Horse Comics» нужном направлении и берет на себя роли всех
'Наследие серии: Сорок лет после персонажей, с которыми герои встречаются в игровом
мире. Если вы - Мастер, вам придется прочитать эту
Эпоха Новый Орден джедаев.Империя в очередной книгу целиком. Запоминать наизусть ничего не надо,
раз пришла к власти и Ситхи восстановили контроль но вы должны знать, где можно найти нужную
над галактикой. Хотя эти периоды времени явно не информацию.
рассматривается в этой книге, правила могут быть
использованы в качестве основы для игры в этих
эпохах.
Герои
Если вы - игрок, то вы берете на себя роль героя -
Основы игры одного из главных героев саги, которую вы, остальные
игроки и Мастер будете развивать. Вы создаете своего
Давным-давно, в далекой-далекой галактике...
персонажа согласно правилам, так, как вы видите
С этой фразы начинается любой фильм о Звездных своего героя. По мере того, как ваш персонаж
Войнах. Эти эпические кинокартины захватывают наше участвует в приключениях, он набирает очки опыта
воображение смесью космической фантастики, (Experience Points, XP), помогающие ему развиваться и
приключений и мифологии. Мы с волнением следим становиться сильнее.
за приключениями Люка Скайуокера и Хана Соло,
Более подробную информацию о создании персанажа
Квай-Гона Джина и Оби-Вана Кеноби, Энекина
вы найдете на стр. 13
Скайуокера и Падме Амидалы. Мы представляем себя
на месте героев: в кабине Х-крылого истребителя во
время атаки на Звезду Смерти или со световым мечом
Игра
в руках в смертельной дуэли с Дартом Молом или В этом кратком обзоре содержится достаточно
Графом Дуку. информации о правилах, чтобы можно было начать
игру. Главы, следующие за обзором, предоставляют
С помощью ролевой игры Звездные Войны вы
расширенную информацию об этих базовых правилах.
сможете взглянуть на эту эпическую сагу с новой
стороны. Представить себя на месте Джедая, Важно! Чтобы играть в ролевую игру Звездные Войны,
проходящего обучение, или сенатора на заседании вам не нужно запоминать содержание этой книги. Это
Совета Республики, отважного пилота-истребителя или игра, а не домашнее задание. Как только вы
могучего Вуки. Кем бы вы ни были, игроком или разберетесь в основных правилах, начинайте играть!
Мастером, эта книга - ваши врата в увлекательный мир Вы сможете всегда обратиться к книге, если
далекой галактики. понадобится. Оглавление и указатель помогут вам
быстро найти нужную тему в книге. Если возникают
Основная механика сомнения, придерживайтесь основных правил. После
игры вы сможете разобраться в непонятных с первого
В ролевой игре Звездные Войны есть основная
взгляда правилах, а во время игры не стоит тратить на
механика, в помощью которой определяются
это время.
результаты любых действий. Это основное правило
игры делает ее быстрой и интуитивно простой. Всегда,
когда вы хотите совершить действие, имеющее шанс
Бросание кубиков
на неудачу, вы бросаете двадцатигранный кубик (d20). Мы уже объяснили самое главное правило игры -
Чтобы определить, преуспел ли персонаж в бросьте d20, добавьте модификаторы и попытайтесь
выполнении какой-либо задачи (например, атаке, получить результат, больший или равный
применении навыка или попытке избежать определенному числу. Всякий раз, когда ваш
повреждений), нужно сделать следующее: персонаж соберется сделать что-либо значительное,
 Бросить d20. Мастер попросит вас бросить d20.
 Добавить все необходимые модификаторы.
Важно! Не всякое действие требует броска кубиков.
 Сравнить результат с известным числом.
Бросайте их лишь тогда, когда исход действия
Если результат равен этому числу или превосходит вызывает сомнения - в бою или иной драматической
его, ваше действие увенчалось успехом. В противном ситуации.
случае вам не удается выполнить задачу.
Кубик d20 применяется для определения попаданий в
бою, проверок навыков, проверок способностей и
10

совершения спасбросков. Другими словами, d20 Что дальше?


определяет, удалось ли действие или нет.
Если вы новичок в ролевых играх, вы можете не
Другие кубики (d4, d6, d8, d10 и d12) нужны для того, знать, что делать дальше. После прочтения основных
чтобы узнать, что произошло в результате успешного правил и понимания сути игры, прочтите пример игры,
действия. Чаще всего эти кубики нужны после данный ниже. Он поможет понять, как проходит
удачного броска атаки, чтобы определить нанесенный игровая сессия. Затем просмотрите первые главы
цели урон. книги. Когда вы будете готовы, используйте карточку
персонажа и раздел Создание Персонажа, чтобы
Игровая сессия создать своего собственного героя. Когда вы,
остальные игроки и Мастер будете готовы, начинайте
В ролевой игре Звездные Войны Мастер и игроки игру!
собираются вместе, чтобы в процессе игры рассказать
историю. Эту историю мы будем называть Начало
"приключением". В любом приключении найдется
После того, как вы создадите своих героев, соберитесь
место схваткам и действию, крутым злодеям и
вместе, чтобы начать свое первое приключение. Мастер
эпическим планам.
должен заранее подготовить его примерный сценарий. Он
Как правило, игра состоит из отдельных может приобрести уже готовое к игре приключение или
приключений, которым можно сопоставить эпизоды в позаимствовать его из журнала Star Wars Gamer. Мастер
многосерийном фильме. Одно приключение может может придумать свое собственное приключение,
закончиться за одну сессию игры, другое может воспользовавшись советами из Главы 12. Как только Мастер
потребовать нескольких вечеров, проведенных за освоится с правилами, он может даже обойтись простым
игрой. Игровая сессия может длиться столько, сколько описанием начала сценария, а также использовать архетипы
вы хотите - от часа до полусуток. Как правило, сессия противников и союзников героев, данные в Главе 14.
Выберите удобное для всех участников игры время,
длится от двух до четырех часов. Игру можно
когда вы все можете провести несколько часов за игрой.
остановить в любой момент и продолжить потом,
Решите, сколько продлится игровая сессия (самый удобный
когда все участники снова соберутся вместе. вариант - от двух до четырех часов).
Приключение состоит из связанных между собой Где можно играть? Где угодно, лишь бы вам было
сцен. Обычно сцена включает в себя какую-либо удобно. Вам понадобится плоская поверхность, чтобы
встречу или боевое столкновение. Когда нет никакого бросать на нее кубики (подойдет, к примеру, кухонный стол).
боя, игра идет без какой-либо особой системы. Мастер Мастеру нужно сесть так, чтобы игроки не могли заглядывать
описывает игрокам сцену и спрашивает, что делают их в его заметки. Ему понадобится место, чтобы разложить
персонажи. Как только начинается бой, игра вокруг себя нужные для игры материалы - эту книгу, другие
книги по игре Звездные Войны, бумагу, карандаш, кубики и
становится более структурированной, и действия
свои записки.
происходят по раундам.
Другим игрокам понадобится место, где сесть, а также
Что может сделать персонаж для кубиков, карточек персонажей, бумаги и карандашей.
Поскольку игровая сессия - это не только развлечение, но и
Персонаж может попытаться сделать что угодно, социальное мероприятие, не помешает запастись закуской и
если описанная Мастером сцена это позволяет. В напитками.
зависимости от ситуации, ваш персонаж может: Общие советы
 Послушать, что происходит за дверью.
В течение первых игровых сессий вы можете
 Использовать компьютерный терминал. чувствовать себя не очень уверенно, пока не освоитесь с
 Осмотреть помещение. правилами и не прочувствуете атмосферу ролевой игры.
Запомните, что эти правила не неизменны, они - лишь
 Поговорить с представителем чужой расы.
основа игры. А ролевая игра является живой, она
 Поторговаться с купцом. развивается при вашем непосредственном участии. Если
 Запугать какого-нибудь негодяя до какие-то правила вас не устраивают, и все с этим согласны,
полусмерти. вы можете изменить их. Но, прежде чем что-либо менять,
все же стоит провести несколько сессий согласно
 Пообщаться с одним из своих союзников. официальным правилам.
 Управлять транспортным средством. Первая игровая сессия
 Поискать какую-нибудь улику.
Вы и ваши друзья освоили основные правила и создали
 Обмануть какого-нибудь чиновника.
своих персонажей 1-го уровня. Мастер прочитал правила и
 Починить предмет. готов вести свое первое приключение. Вы договорились, где
 Переместиться. и когда встретиться. И вот настал этот момент, и игра
начинается.
 Прокрасться мимо врага. Игроки собрались и сели за стол, на котором
 Атаковать противника. разложены бумажки и кубики. Мишель - Мастер, она
занимает место во главе стола. Крис садится рядом с ней. Его
Персонажи выполняют поставленные задачи,
персонаж - девушка по имени Сиа-Лан, Джедай Страж.
делая броски атаки, проверки навыков или проверки
Рядом с Крисом сидит Майк, который тренируется говорить
способностей. Хотя все эти броски подчиняются на языке Вуки, чтобы лучше отыграть своего персонажа,
правилу основной механики игры, они применяются скаута по имени Рорворр. С другой стороны стола Пенни
для различных целей. делает какие-то поспешные записи в карточке персонажа,
заканчивая создание солдата по имени Вор'ен. Рядом с
11

Пенни сидит Брайан, с нетерпением ожидающий начала заметили. Все, кроме солдата, видят мужчину-Человека,
игры. Его персонаж - Дил Суроол, умелый и ловкий плут. который очень похож на Аластара Трина, сенатора с планеты
Мишель выбрала из своей коллекции несколько Корулаг. Он одет как большинство остальных астронавтов в
фигурок, которые будут обозначать героев. Это не баре, и он увлечен беседой с какой-то Родианской
обязательно, но она считает, что фигурки помогут игрокам женщиной.
представить себе расположение персонажей в некоторых В этот момент вы видите, как двери бара открываются и
сложных ситуациях. Фигурки героев стоят на столе, еще внутрь входят четверо крепких парней. Бармен кричит: "Эй,
несколько фигурок Мишель прячет позади себя. Они будут никаких бластеров!" Он пригибается за стойкой, и как раз
впоследствии обозначать противников героев. вовремя, потому что один из головорезов посылает в его
У Мишель нет своего персонажа. В то время как каждый сторону выстрел из бластера. Нападающих четверо: двое
игрок отыгрывает одного персонажа, Мастер рассказывает Людей, Родианец и Гаморреанец. Гаморреанец вооружен
историю, решает спорные вопросы с помощью правил и виброклинком, а остальные - бластерными пистолетами.
отыгрывает всех мастерских персонажей - союзников и Гаморреанец что-то рычит, указывая рукой на сенатора,
противников героев. сидящего за столом.
Похоже, что все готовы начинать. Мишель отвечает на "За Сепаратистов!" - с насмешкой произносит один из
несколько последних вопросов, касающихся правил, и Людей и целится в сенатора.
начинает игру. Все делают проверки инициативы.
Мишель (Мастер): Давным-давно, в далекой-далекой Все игроки бросают d20 и прибавляют к результату свои
галактике... Сейчас - время Республики, примерно 22 года до модификаторы инициативы. Мишель делает одну проверку
создания Империи и первой Звезды Смерти. Республикой за головорезов и одну - за переодетого сенатора и его
руководит Верховный Канцлер Палпатин, Советом Джедаев собеседницу.
руководят Мэйс Винду и Йода, и до начала Клонических Крис (Сиа-Лан): У Сиа-Лан - 18.
войн остается несколько недель. Майк (Рорворр): 10 у Рорворра!
Вы находитесь в баре при космопорте на планете Пенни (Вор'ен): У Вор'ена - 12.
Кореллия, одной из самых крупных планет Ядра галактики. В Брайан (Дил): У очень быстрого Дила - 15.
баре довольно много народу, несмотря на середину буднего Мишель записывает порядок действий персонажей,
дня, но свободные места еще есть. Вы видите множество начиная с самого большого результата. Вот что у нее
людей и нескольких представителей чужих рас, которые получилось:
пьют, смеются и разговаривают возле стойки, в отдельных Сиа-Лан - 18
кабинках и за столиками. Среди них вы видите персонажей Дил - 15
других игроков. Неплохой момент, чтобы описать их Бандиты - 13 (ее бросок)
внешность. Вор'ен - 12
Крис (Сиа-Лан): Вы видите молодую женщину с Рорворр - 10
коричневыми волосами, которая сидит одна и потягивает Сенатор - 7 (ее бросок)
прозрачный напиток. По ее одежде и прическе можно Мишель (Мастер): Похоже, что головорезы целятся в
понять, что она из Ордена Джедаев. Она - ученик-Падаван, сенатора. Сиа-Лан, что ты собираешься делать?
если кто-нибудь из вас знает, что это означает. У нее на Крис (Сиа-Лан): Я выпрыгиваю из своей кабинки и
поясе висит световой меч, но его скорее всего не видно под становлюсь между сенатором и нападающими, это мое
столиком. первое действие движения. В качестве второго действия
Майк (Рорворр): За стойкой стоит молодой Вуки и
движения я достаю световой меч. В качестве свободного
разговаривает с барменом. Он высокого роста, но довольно
худощав по сравнению с другими Вуки, которых вы могли действия я включаю световой меч и кричу: "Этот человек -
встречать раньше. За его спиной висит арбалет, а в руках он под защитой Рыцарей Джедай!"
держит здоровенную кружку с пенистой жидкостью.
Пенни (Вор'ен): Мой персонаж сидит за угловым Мишель (Мастер): Твой световой меч с гудением
столиком, прислонившись спиной к стене, и бесстрастно включается. Дил, ты следующий. Что будешь делать?
рассматривает посетителей бара. У него темные глаза и Брайан (Дил): Может оказаться полезным - помочь
пристальный взгляд, он выглядит сильным и выносливым. сенатору и Джедаям. Дил переворачивает стол и прячется за
На нем надета легкая броня. Если у него есть оружие - а оно ним, чтобы получить прикрытие. Я думаю, это действие
наверняка есть - оно, вероятно, спрятано под столиком. движения. Затем он достает свой бластер. Это второе
Брайан (Дил): Вы также видите молодого Тви'лека - действие движения.
знаете, такие, с выростами на голове, вроде Биба Фортуны - Мишель (Мастер): Стол с грохотом падает, и лежавшие
который сидит за одним из столиков и играет в сабакк с на нем карты сабакк и кредиты рассыпаются по полу. Те
несколькими астронавтами. Похоже, что он немного астронавты, с которыми ты играл, прячутся за прикрытиями.
выигрывает у своих партнеров. Брайан (Дил): Черт, а игра была в самом разгаре.
Мишель (Мастер): Отлично. Вы заметили друг друга, но Впрочем, все равно Дил уже выиграл почти все эти деньги.
еще не знакомы между собой. Пока еще ничего не Мишель (Мастер): Следующими действуют бандиты.
случилось, каждый должен сделать проверки навыка Двое людей стреляют в Джедая, стоящую между ними и
Заметить (Spot). сенатором. Родианец стреляет в Дила, а Гаморреанец бежит
Каждый игрок бросает d20 и прибавляет к результату вперед, к Джедаю, размахивая виброклинком.
свой модификатор навыка Заметить. Если у персонажа нет Крис (Сиа-Лан): Я собираюсь использовать Отражение
этого навыка, он прибавляет к результату броска свой (защитное), чтобы защититься от выстрелов.
модификатор Мудрости. После того, как все сделали броски, Мишель (Мастер): Хорошо. Это будет стоить тебе
они сообщают результаты Мастеру. действия движения в следующем раунде, но ты
Крис (Сиа-Лан): У Сиа-Лан - 15. получишь +1 к защите.
Майк (Рорворр): 17 у Рорворра!
Мишель делает броски атаки за двоих
Пенни (Вор'ен): У солдата - 8.
Брайан (Дил): У сверхнаблюдательного Дила - 22.
головорезов. Результат первого - 11, второго - 17.
Мишель смотрит в свои записи, где указана сложность Защита Сиа-Лан, когда она защищается световым
броска. Она кивает головой и делает пару записей, просто мечом, равна 16. Значит, она отражает один выстрел,
чтобы игроки не расслаблялись. но второй проходит.
Мишель (Мастер): Вор'ен, хотя и осматривал
помещение, не увидел того, что все остальные успешно
12

Мишель бросает 3d6, чтобы определить урон от


бластерного выстрела, и получает 11. У Сиа-Лан было
12 очков энергии, так что у нее остается всего 1 очко.
Раунд продолжается. Мишель заканчивает
действия бандитов, затем по очереди ходят Вор'ен,
Рорворр и сенатор. Каждый следующий раунд
проходит в том же порядке, пока одна из сторон не
потерпит поражение или не покинет поле боя. Затем у
героев будет возможность познакомиться и узнать,
почему сенатор переодет и почему на него напали. Так
начинается приключение в Звездных Войнах!
13

Создание персонажа 4. Распределение значений способностей

Прежде чем создавать персонажа по следующим Теперь, когда вы знаете ваш класс и расу,
ниже этапам, прочтите Главы 1 - 9. Вам понадобится возьмите сгенерированные вами ранее значения
копия карточки персонажа, куда будет записываться способностей и распределите из между шестью
вся информация о нем. способностями персонажа - Силой, Ловкостью,
Персанажи обычно начинают игру 1-м уровнем и Телосложением, Интеллектом, Мудростью и
получают следующие уровни после прохождения Харизмой. Затем измените эти показатели в
приключений. соответствии с выбранной вами расой.
1. Генерация значений способностей Чтобы упростить вам задачу, в описании класса
указаны способности, наиболее важные для него.
Каждый персонаж имеет шесть способностей, Самым лучшим вариантом будет присвоить
которые представляют основные сильные и слабые наивысшие значения именно этим способностям.
стороны персонажа. Эти способности-Сила, Ловкость, Запишите в карточку персонажа его расу, класс и
Конституция, Интеллект, Мудрость и Харизма-влияют значения способностей. Запишите также
на все действия героя делает, от сражения до модификаторы способностей.
использования навыков. 5. боевые показатели
Среднее значение 10 баллов или 11 в
способности. Баллы выше среднего дают бонусы, и В бою, вы должны знать, хиты вашего персонажа,
ниже среднего штрафы. При создании персонажа, класс защиты, наносимые повреждения, бонусы атаки
старайтесь выбирать ваши высокие баллы в и скорости, а также, сколько очков сылы вы можете
способностях, наиболее тесно связанных с классом потратить.
персонажа. очки Здоровья
Воспользуйтесь одним из методов, данных в Главе Каждый персонаж может выдержать
1, чтобы сгенерировать шесть значений способностей определенное количество повреждений, прежде чем
для своего персонажа. Запишите их на бумажке - они упадет без сознания или умрет. Эта способность
вам понадобятся немного позже. переносить повреждение и нормально
2. Выбор расы функционировать представлено хит-поинтами
персанажа.
Персонажам Звездных Войн не обязательно быть Ваш класс определяет, сколько очков жизни у вас
просто Людьми. На ваш выбор предоставлено есть на первом уровне, как показано ниже:
множество рас, от Вуки до Мон Каламари. Выберите КЛАСС СТАРТОВЫЕ ОЧКИ ЖИЗНИ
расу для вашего персонажа из тех, что представлены в Аристократ(Noble), 18+мод конституции
Главе 2. Негодяй (scoundrel)
Каждая расса имеет свой собственный набор Разведчик (Scout) 24+мод конституции
специальных способностей и модификаторов.
Запишите эти черты на вашем листе персонажа. Джедай (Jedi,), 30+мод конституции
Солдат (soldier)
3. Выбор класса
Например, если ваш персонаж принадлежит к
Класс дает основу для создания персонажа, на классу негодяей и у вас 12 Конституции, вы начинаете
которую вы можете навешивать навыки, фиты и с 19 хитами (18 + 1 от вашего модификатора
прочие элементы персонажа. Выберите один из Конституции).
классов, представленных в Главе 3. Ваши очки жизни увеличаться, как только вы
получите новый уровень, как описано на странице 37.
Класс защиты
Определите возможности обороны вашего
персонажа следующим образом:
Защита по ловкости: 10 + ваш уровень героя
или бонус доспеха + модификатор Ловкости +
классовый бонус + естественный бонус доспеха +
мадификатор Размера
Защита по телосложению: 10 + ваш уровень
героя + модификатор Конституции + классовый бонус +
бонус оборудование
Защита по воле: 10 + ваш уровень героя +
модификатор Мудрости + классовый бонус
Когда вы берете свой первый уровень в
классе, вы получаете классавые бонусы, как показано
на странице 36.
14

Если вы носите доспехи, вы должны Болевой порог


применять бонус доспеха вместо вашего уровня героя Нападения, которое наносит огромное
при расчете свой Брони по ловкости. Например, количество повреждений может повлиять или вывести
солдат 1-го уровня с Ловкостью 12 носить взрывной из строя вас независимо от того, сколько жизней у вас
шлем и жилет (+2 бонус брони) имеет защиту по осталось. Ваш критический порог повреждений
ловкости 13 (10 + 2 брони + 1 лов + 1 классовый бонус). определяет, сколько повреждений одна атака должна
Некоторые типы брони также добовляют бонус занимать, чтобы снизить боевую эффективность или в
оборудования для ваше стойкости в дополнение к некоторых случаях, убить вас.
бонус к вашей ловкостной обороне (как отмечено в Критический порог повреждений персонажа
Таблице 8-7: Доспехи, стр 132). малого или среднего размера равна его защите по
телосложению. Запишите этот номер на ваш лист
персонажа.
15

Базовый бонус атаки вашего персонажа. После того как вы распределили


очки навыков вашего персонажа, определите
Базовый бонус атаки зависит от выбранного модификатор от параметров персанажа для каждого
вами класса. Запишите это число в карточку навыка.
персонажа. Проверка навыков для тренерованных
Джедаи и солдаты имеют на 1-ом уровне навыков расчитывается половина-уровня вашего
базовый бонус атаки +1; Аристократы, негодяи, и персонажа (округляется в меньшую сторону) +
разведчики имеют базовый бонус атаки 0 на 1-м модификатор от параметра персанажа + 5, Если вы
уровне. используете нетренерованный навык, расчет браска
составляет половина-уровня вашего персонажа
Бонус атаки ближнего боя
(округляется в меньшую сторону) + модификатор от
параметра персанажа. (Другими словами, вы
Чтобы определить бонус атаки ближнего боя, получаете +5 бонус при использовании обученных
нужно прибавить модификатор Силы к базовому навыков.)
бонусу атаки. Некоторые фиты и особенности дают Некоторые навыки не могут быть
дополнительные модификаторы, так что учтите их, использованы без обучения. Смотрите главу 4: Навыки
если это необходимо. для получения дополнительной информации.

Бонус атаки дальнего боя


7. ВЫБОР ОТЛИЧИТЕЛЬНОЙ ЧЕРТЫ
Чтобы определить бонус атаки дальнего боя,
нужно прибавить модификатор Ловкости к базовому Отличительная черта специальные навыки,
бонусу атаки. Некоторые фиты и особенности дают которые обеспечивают персонажа новыми
дополнительные модификаторы, так что учтите их, возможностями или улучшениями.
если это необходимо. Ваш персонаж начинает играть по крайней
мере с одной отличительной четой. Если вы играете
человеком, вы получаете бонусную отличительную
Скорость черту. Кроме того, ваш класс также дает несколько,
Отличительных черт, которые вы получаете бесплатно.
Расса вашего персонажа определяет его Выберите свои отличительная черты из главы
скорость. Большинство расс имеют скорость 6 5: Отличительная черта и запишите их на листе
квадратов. Эвокс (Ewoks) иметь скорость 4 квадрата, персонажа. Некоторые Отличительные черты могут
так как они маленькие. повлиять на информацию, которую вы уже
записавали, так что необходимы коррективы.

Очки Силы
8. ВЫБОР ТАЛАНТ
Ваш персонаж начинает играть с 5 очками
силы. Укажите это в специально отведенном месте на В 1-ом уровне, ваш персонаж получает талант
листе персонажа. (выбор зависит от класс). Выберите любой талант из
Если вы берете отл. черту Дар Силы (Force ветки талантов, представленных в описании класса
Boon) (стр 85), вы получаете дополнительные 3 Очка вашего персонажа. Некоторые таланты имеют
силы. предпосылки, которые должны быть выполнены,
прежде чем они могут быть выбраны.

Очки Судьбы
9 .ЗАВЕРШЕНИЕ
Если ваш GM использует дополнительные
правила, описанные в главе 7: Героическим Черты, Вам нужно записать в карточку еще некоторые
ваш персонаж начинает играть с 1 очком судьбы. детали, которые помогут вам отыгрывать персонажа. В
Укажите это в специально отведенном месте на листе первую очередь это имя, подходящее для персонажа
персонажа. этой расы и класса, а также вписывающееся в
галактику Звездных Войн. Также нужно определить
пол и возраст персонажа, его рост, вес, цвет глаз,
6. ВЫБОР НАВЫКОВ волос и кожи, а также любую другую информацию о
персонаже, какую вы захотите представить. (Не
Навыки представляют, насколько хорошо забудьте сообщить всю дополнительную информацию
персонаж совершает те или иные задачи, такие как Мастеру - это поможет ему вести кампанию.)
отключение генератора луча захват или восхождение Глава 7 поможет вам в определении
наклонной поверхности. характеристик персонажа.
Каждый класс имеет список Классовых
навыков. Из этого списка, вы можете выбрать ряд
навыков, в которых ваш персонаж считается
специалистам. Количество очков навыков зависит от
выбронного вами класса и модификатора интелекта
16
17

получаете значения способностей своего персонажа с


помощью бросков кубиков, распределяете эти
значения между способностями, затем
модифицируете их в соответствии с расой вашего
персонажа, а потом можете увеличивать их по мере
получения опыта.
Чтобы определить значение способности
персонажа, бросьте 4 шестигранных кубика (4d6).
Уберите тот, на котором выпало меньше всего очков, и
сложите очки, выпавшие на трех оставшихся кубиках.
Полученное число и будет значением способности.
Такой способ позволяет получать значения
способностей от 3 (ужасно) до 18 (очень хорошо).
Среднее значение способности для обычного жителя
галактики - 10 или 11, но ваш персонаж - не обычный.
Средние значения способностей героя - 12 или 13,
потому что средний герой сильнее среднего простого
жителя.
Такой бросок нужно сделать шесть раз,
записывая результаты. После того, как вы получите
шесть значений, нужно присвоить каждое из них
одной из способностей персонажа. К этому времени
вам придется решить, кем будет ваш персонаж
(определиться с выбором расы и класса), чтобы
распределить очки способностей наилучшим образом.
Если вы выберете любую расу,
кроме Человека или Забрака, показатели
способностей персонажа изменятся (смотри таблицу 2-
1).

Модификаторы способностей
Каждой способности соответствует
модификатор, лежащий в пределах от -5 до +5.
В Таблице 1-1: Модификаторы способностей указаны
модификаторы для всех возможных значений
способности.
Вы прибавляете модификатор способности к
броску, когда ваш персонаж пытается совершить
действие, связанное с этой способностью. Например,
модификатор Силы прибавляется к броску атаки, если
вы хотите ударить кого-нибудь виброножом. Иногда
модификаторы прибавляются к числам, которые не
являются результатами бросков, например,
модификатор Ловкости прибавляется к показателю
защиты вашего персонажа, который определяет,
насколько трудно попасть по персонажу.
Почти к любому броску, который вы делаете,
Положительный модификатор называется
применяется бонус или штраф, зависящий от
бонусом, а отрицательный - штрафом.
способностей вашего персонажа. Крепкий персонаж
имеет больше шансов пережить ночную снежную
бурю на Хоте. Внимательный персонаж с более
высокой вероятностью заметит врагов, Повторные броски
подкрадывающихся сзади. Глупый персонаж вряд ли
Если полученные показатели способностей
сумеет найти скрытую панель, закрывающую вход в
слишком малы, вы можете перекинуть заново все
потайной отсек корабля. К подобным броскам и
шесть бросков. Показатели считаются слишком
применяются модификаторы способностей.
малыми, если сумма всех модификаторов
Каждый персонаж имеет шесть способностей.
способностей (до применения расовых
Вот они: Сила (Strength, Str), Ловкость (Dexterity,
модификаторов) меньше или равна 0, или
Dex),Телосложение (Constitution, Con), Интеллект
максимальное из полученных значений меньше или
(Intelligence, Int), Мудрость (Wisdom, Wis) и Харизма
равно 13.
(Charisma, Cha). Все способности, развитые у вашего
персонажа выше среднего уровня, дают ему бонусы к
определенным броскам, а те, которые развиты ниже
среднего уровня, дают штрафы к другим броскам. Вы
18

Таблица 1-1: Модификаторы способностей  проверкам Силы (например, при выбивании


дверей).
Значе Модифи Значе Модифи Значе Модифи
ние катор ние катор ние катор Ловкость (Dex) /dexterity/
1 -5 12-13 +1 24-25 +7

2-3 -4 14-15 +2 26-27 +8


Ловкость определяет координацию и быстроту
4-5 -3 16-17 +3 28-29 +9 движений, скорость реакции и чувство равновесия.
6-7 -2 18-19 +4 30-31 +10 Ловкость нужна персонажу, который хочет метко
8-9 -1 20-21 +5 и т.д. стрелять и хорошо управлять транспортными
10-11 0 22-23 +6
средствами и космическими кораблями.
Модификатор Ловкости применяется к:
 броскам атаки стрелковым и метательным
Планируемая генерация оружием;
 показателю защиты, если персонаж может
Вместо того, чтобы бросать кубики, вы можете
реагировать на атаку;
выставить желаемые значения способностей
 спасброскам на Рефлексы (при попытках
персонажа с помощью метода планируемой
уклонения от взрывов и так далее);
генерации. Этот метод требует несколько больших
усилий и размышлений, поскольку вы должны заранее  проверкам навыков Бесшумного движения
решить, каким будет ваш персонаж, чтобы правильно (Move Silently), Прятаться (Hide) и Пилот (Pilot), а
установить значения способностей. Сначала выберите также других навыков, для которых Ловкость
расу и класс персонажа, а потом распределите очки является ключевой способностью.
способностей, как описано ниже.
Начальные значения всех способностей
персонажа равны 8. У вас есть 25 очков, которые вы Телосложение (Con) /constitution/
можете распределить между способностями,
используя стоимости, указанные в таблице. После Телосложение определяет выносливость
того, как вы распределите очки, примените к персонажа и его здоровье. От него зависит количество
полученным значениям способностей расовые очков жизни персонажа (которое равно значению
модификаторы. Телосложения), поэтому этот параметр важен для
Значение Стоимость Значение Стоимость всех, но в особенности для тех, кто регулярно
8 0 14 6 участвует в серьезных схватках.
9 1 15 8 Модификатор Телосложения применяется к:
10 2 16 10
11 3 17 13
 броскам кубиков при получении
12 4 18 16 дополнительных очков энергии на каждом
13 5 уровне (штраф Телосложения не может
Стандартный набор значений уменьшить число получаемых VP до 0,
персонаж получает хотя бы 1 VP на каждом
Третий метод генерации - стандартный набор уровне);
значений, позволяющий быстро создать персонажа.  спасброскам на Стойкость (при попытках
Значения из набора можно распределить между сопротивления действию яда так далее);
способностями так, как вам хочется, а затем  проверкам некоторых навыков Силы,
применить расовые модификаторы. основанных на фите Контроль (Control).
Вот этот набор: 15, 14, 13, 12, 10 и 8. Если значение Телосложения персонажа
меняется, количество его очков жизни и энергии
меняется соответственно.
Способности
Каждая способность частично описывает вашего Интеллект (Int) /intelligence/
персонажа и влияет на некоторые его действия.
Интеллект определяет, насколько хорошо ваш
Сила (Str) /strength/ персонаж мыслит и насколько быстро он учится.
Интеллект нужен персонажу, который хочет развивать
Сила определяет физическую мощь вашего множество различных навыков.
персонажа. Этот параметр особенно важен Модификатор Интеллекта применяется к:
для Солдат, поскольку высокая Сила дает им  количеству языков, которые ваш персонаж
преимущества в бою. знает к началу игры;
Модификатор Силы применяется к:
 количеству очков навыка, которые ваш
 броскам атаки оружием ближнего боя; персонаж получает на каждом уровне (штраф
 броскам урона оружием ближнего боя и Интеллекта не может уменьшить число
метательным оружием (кроме гранат); получаемых очков навыка до 0, персонаж
 проверкам навыков: Карабкаться (Climb), получает хотя бы 1 очко навыка на каждом
Прыгать (Jump) и Плавать (Swim), а также других уровне);
навыков, для которых Сила является ключевой  проверкам навыков Искать (Search) и Знания
способностью; (Knowledge), а также других навыков, для
19

которых Интеллект является ключевой


способностью;
Интеллект, Мудрость, Харизма
Значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы
 проверкам некоторых навыков Силы,
вашего персонажа могут помочь вам отыгрывать его.
основанных на фите Изменение (Alter).
Вот некоторые указания о том, что они могут означать.
Звери имеют интелект 1 или 2 Живые
Персонаж с высоким Интеллектом любопытен,
существа имеют интелект минимум 3.
умен, он любит употреблять длинные и умные слова.
Когда значение Интеллекта персонажа
Персонаж с высоким Интеллектом, но низкой
увеличивается или уменьшается, его количество
Мудростью может быть умным, но рассеянным или не
навыков и известных языков также изменяется.
обладать здравым смыслом, действовать невпопад.
Например, если Паулс Вуки разведчик увеличивает
Персонаж с высоким Интеллектом, но низкой Харизмой
интеллект с 13 до 14, его модификатор интеллекта
может быть ученым-затворником, не любящим
увеличивается с 1 до 2. Вуки Паулс получает одну
общаться с окружающими.
новую навык (выбранный из его классовых навыков) и
Персонаж с низким Интеллектом может
один новый язык. Увеличинный Интеллект Вуки
неправильно произносить и употреблять слова, ему
позволяет ему использовать вещи, которые не мог
нужно все объяснять дважды, он не понимает юмора.
использовать раньше.
Персонаж с высокой Мудростью благоразумен,
Мудрость (Wis) /wisdom/ невозмутим и внимателен. Персонаж с высокой
Мудрость определяет силу воли персонажа, Мудростью, но низким Интеллектом может быть
его здравый смысл, восприятие и интуицию. Если недалеким, но внимательным. Персонаж с высокой
сравнить Мудрость с Интеллектом, то Мудрость Мудростью, но низкой Харизмой вряд ли станет явным
определяет способность персонажа к восприятию лидером, но вполне может стать тайным.
окружающего мира, а Интеллект - способность Персонаж с низкой Мудростью скорее всего
анализировать информацию. У "рассеянного ученого" нетерпелив, неосторожен и безответственен.
может быть высокий Интеллект, но низкая Мудрость. Персонаж с высокой Харизмой красив, любезен,
Дурачок с невысоким Интеллектом может, тем не уверен в себе. Персонаж с высокой Харизмой, но
менее, быть весьма проницательным. Если вы хотите, низким Интеллектом может успешно выдавать себя за
чтобы чувства вашего персонажа были острыми, умного, пока рядом с ним не окажется настоящий
сделайте его Мудрость повыше. умник. У персонажа с высокой Харизмой, но низкой
Модификатор Мудрости применяется к: Мудростью может быть много приятелей, но он не
 спасброскам на Волю (при сопротивлении сможет понять, кто из них настоящий друг.
некоторым воздействиям Силы); Персонаж с низкой Харизмой скорее всего
 проверкам навыков Слушать (Listen), Заметить неприветлив, груб, угрюм и замкнут.
(Spot) и Лечение (Treat Injury), а также других
навыков, для которых Мудрость является
ключевой способностью;
Изменение значений способностей
Со временем способности вашего персонажа
 проверкам всех навыков Силы, основанных на
могут изменяться. Предел возрастания значений
фите Ощущение (Sense).
способностей не ограничен.
Когда изменяеться мудрость персанажей
увеличивается или уменьшается, это влияет на  Вы добавляете 1 к значению любой способности
возможность использование Силы. Для каждогой на 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 20-м уровне
тренерованной отличительной черты силы что у вас персонажа.
есть, вы получаете одну разновидность силы (или  По мере того, как персонаж становится старше,
дополнительный использование уже известной некоторые из его способностей растут, а
разновидность силы) при каждом увелечении вашего некоторые уменьшаются. Смотри Таблицу 7-2:
модификатора Мудрости. Если вы снижаете ваш Эффекты Старения. (стр. 110)
модификатор Мудрости, вы потеряете доступ к Когда значение способности меняется,
некоторым навыкам силы; Вы должны выбрать, какие меняются и все связанные с ней атрибуты
черты силы (или дополнительные использования этой персонажа. Например, когда Сиа-Лан станет Джедаем
черты сыилы) вы потеряете. Стражем 4-го уровня, она может увеличить свою
Харизма (Cha) /charisma/ Ловкость с 15 до 16. В этом случае в нее станет
Харизма определяет силу личности сложнее попасть, она будет точнее стрелять и лучше
персонажа, его притягательность, способность применять все навыки, связанные с Ловкостью.
убеждать и лидировать, а также физическую
привлекательность.
Модификатор Харизмы применяется к:
 проверкам навыков Маскировки
(Disguise), Блефа (Bluff) и Дипломатии
(Diplomacy), а также других навыков, для
которых Харизма является ключевой
способностью, и любым проверкам при
попытках повлиять на других персонажей;
 проверкам некоторых навыков Силы.
20
21

В галактике Звездных Войн существует


огромное количество рас, каждая со своим
неповторимым мировоззрением и уникальной
цивилизацией. Несмотря на то, что Люди преобладают
в галактике, вы можете встретить представителей
самых разных разумных инопланетных рас везде, где
бы вы ни оказались.
Люди живут в Мирах Ядра, в Среднем Кольце
и даже на далеких просторах Внешнего Кольца. У
большинства других рас есть родные планеты и
колонии, но отдельных их представителей можно
повстречать везде, так как гиперпространственное
сообщение в галактике весьма развито. Жажда власти
или наживы часто привлекают самых разных разумных
в космопорты, индустриальные города и миры Ядра
галактики.
Может показаться, что все Родианцы -
преступники, а все Вуки вспыльчивы и
раздражительны, но на самом деле каждый
представитель любой расы уникален. В зависимости от
эпохи, в которую происходит действие, у каждой расы
могут быть свои социальные преимущества или
недостатки. Они описаны в примечании ниже. На не-
людей накладываются некоторые ограничения в
зависимости от эпохи, в которую происходит действие
игры. Эти ограничения описаны на стр. 23
Выбор расы
После того, как вы определите значения своих
способностей и прежде чем вы распределите их по
конкретным атрибутам персонажа, вы должны
выбрать его расу. (Если вы хотите играть дроидом, и
ваш Мастер не возражает, смотрите Главу 15.) Также
вы должны выбрать класс персонажа, поскольку от
расы также зависит, насколько ваш герой преуспеет на
выбранном поприще. Определив расу и класс
персонажа, распределите значения между
способностями. Модифицируйте их в соответствии с
выбранной расой (смотри таблицу 2-1: Расовые
модификаторы способностей) и продолжайте
описывать своего персонажа.
Вы можете играть персонажем любой расы,
представленной в этой главе, и любого класса,
представленного в Главе 3, но все же определенные
расы достигают наибольшего успеха в определенных
профессиях.
Раса предоставляет вам множество подсказок
о том, что за личность ваш персонаж, как он относится
к другим расам, и что двигает его на подвиги. Но
помните о том, что описание расы применимо к
большинству ее представителей, но не ко всем. Среди
каждой расы найдутся те, кто не похож на остальных, и
ваш персонаж может быть одним из них. Пусть
описание не помешает вам создать такого персонажа,
какого вам хочется.
Еще несколько рас описаны в Главе 14. Если
Мастер разрешит, можете создать своего героя,
используя одну из них вместо описанных в этой главе.
22

Характеристики расы
Раса персонажа влияет на следующие его
ОБЩИЕ ЯЗЫКИ
качества.
Галактика Звездных войн является домом для
Модификаторы способностей миллионов языков, но выбор языков для вашего
Найдите выбранную вами расу в Таблице 2-1: персонажа не сложный. Некоторые из наиболее
Расовые модификаторы способностей и примените эти распространенных языков, перечислены ниже. Среди
модификаторы к способностям героя. Если в них: Базовый является наиболее широко
результате этого значение атрибута стало больше 18 распространеным. Другие распространенные языки
или меньше 3, ничего страшного. включают хаттском (особенно часто встречается во
Например, раса Суллустан получает +2 к Внешнем Кольце), Бинарный (используется дроидами и
Ловкости и -2 к Телосложению. Зная об этом, игрок программистами), и Boccc (торговый язык, который
назначает лучшее из выброшенных значений (15) на может быть, на котором говорит практически любая
Ловкость, увеличивая ее до 17. Он не хочет, чтобы у расса).
его персонажа были штрафы за низкое Телосложение, Basic Huttese
и назначает этому атрибуту значение выше среднего Binary Ithorese
(12). Телосложение понижается до 10, что не влечет за Воссе Jawa Trade Language*
собой ни штрафов, ни бонусов. Bothese Kel Dor
Cerean Mon Calamarian
Таблица 2-1: Расовые модификаторы Dosh Quarrenese
способностей Durese Rodese
Раса Модификаторы Ewokese* Ryl
способностей Gamorrean Shyriiwook
Человек (Human) Нет Gunganese* Sullustcsc
Ботан (Bothan) +2 Dex, -2 Con High Galactic Zabrak
Цереан (Cerean) +2 Int, +2 Wis, -2 Dex * Местные языки широко не распостранены,
Дурос (Duros) +2 Dex, +2 Int, -2 Con кроме как на планете происхождения.
Эвок (Ewok) +2 Dex, -2 Str
Гаморреан (Gamorrean) +2 Str, -2 Dex, -2 Int
Гунган (Gungan) +2 Dex, -2 Int, -2 Cha «Способость говорить
Иториан (Ithorian) +2 Wis, +2 Cha, -2 Dex
Кел Дор (Kel Dor) +2 Dex, +2 Wis, -2 Con не делает тебя умным»
Мон Каламари (Mon +2 Int, +2 Wis, -2 Con Кви-Гон Джин
Calamari)
Кваррен (Quarren) +2 Con, -2 Wis, -2 Cha Расы и языки
Родиан (Rodian) +2 Dex, -2 Wis, -2 Cha
Суллустан (Sullustan) +2 Dex, -2 Con Все персонажи знают Общий (Basic) -
Трандошан (Trandoshan) +2 Str, -2 Dex основной язык, на котором говорят в галактике.
Тви'лек (Twi'lek) +2 Cha, -2 Wis Большинство персонажей говорят на этом языке, и все
Вуки (Wookiee) +4 Str, +2 Con,-2 Dex, -2 его понимают. Не-люди также умеют читать и писать
Wis, -2 Cha на языке своей расы.
Забрак (Zabrak) Нет Персонажи с высоким Интеллектом также
могут говорить и читать на других языках - один
дополнительный язык за каждое очко бонуса
Интеллекта. Эти очки можно потратить или на
способность говорить на выбранном языке, или на
умение читать и писать на нем. Вы можете выбрать
дополнительные языки (если они есть) из списка в
описании навыка
Некоторые рассы (Гаморреансы (Gamorreans) и
Вуки(Wookiee), Например) не способны говорить на
любом языке, кроме родного языка, но они могут
научиться отлично читать и писать на других языках.
23

Люди (Human) определенных действий. (Смотри Главу 5:


отличительные черты.)
Люди составляют  Стартовые языки: Говорят на Общем, читают и
подавляющее пишут на Общем.
большинство населения
галактики. Их можно Ботаны (Bothan)
встретить практически в
любом уголке галактики. Планета Ботауи в Среднем Кольце галактики
Они - потомки дала жизнь расе Ботанов. Эти невысокие, покрытые
космических поселенцев, мехом гуманоиды уже тысячи лет пользуются
завоевателей, торговцев гиперпространственными технологиями и были в
или беженцев. Люди числе первых цивилизаций, которые присоединились
всегда отличались к галактическому сообществу.
любовью к путешествиям Ботаны торгуют информацией. Для них
и способностью информация - мера богатства и власти, она даже
приспосабливаться к любым условиям. Именно может стать оружием, если это необходимо. Ботанская
поэтому их и можно найти почти на любой обитаемой служба Спайнет (Spynet) - самая крупная и
планете. Люди могут очень сильно отличаться друг от могущественная разведслужба на протяжении всех
друга внешностью и культурой. На протяжении всех эпох. Она играет особую роль в эпоху Восстания.
эпох они остаются преобладающей расой в галактике. Ботаны не любят открытых конфликтов. Они
Личность: Люди могут обладать самыми
различными качествами личности. Общими для Расы в разные эпохи
большинства людей являются: высокая
На не-людей накладываются некоторые
приспособляемость, упорство и желание бороться до
ограничения в зависимости от эпохи, в которую
конца, невзирая на обстоятельства. Люди очень
происходит действие игры. Эти ограничения описаны
амбициозны, но могут пойти на уступки, если
ниже.
необходимо. В разных уголках галактики у них могут
быть самые разнообразные обычаи, вкусы и Возвышение Империи
моральные принципы. (50 или менее лет до Звездных Войн Эпизода 4:
Физические данные: Рост среднего человека - Новая надежда)
1.8 метра. Цвет кожи может варьироваться от почти В это время, время распада Старой Республики
черного до очень бледного, цвет волос - от черного до и становления Империи, включая период Звездных
почти белого. Мужчины обычно выше и тяжелее Войн Эпизода 2: Атака Клонов, все расы делили между
женщин. Люди достигают зрелости в возрасте около собой более или менее космополитичную галактику.
15 лет и редко переживают 100-летний рубеж. Единственное ограничение вашего выбора расы
Родной мир: Разные миры, в числе которых касаются рас, которые еще не были "открыты"
Корусант (Coruscant), Корулаг (Corulag), Набу (Naboo), остальной галактикой в этот период. Поэтому в вашей
Татуин (Tatooine) и Альдеран (Alderaan). игре в это время не будут доступны Эвоки.
Язык: Люди говорят, пишут и читают на Восстание
Общем языке. Они часто изучают чужие языки, в том (до 5 лет после Звездных Войн Эпизода 4: Новая
числе редкие и тайные. надежда)
Примеры имен: Anakin, Arani, Bail, Ben, Beru, В этот период истории галактики многие
Biggs, Boba, Corran, Dack, Dane, Galak, Garm, Han, Jango, инопланетные расы были покорены или даже
Jodo, Lando, Leia, Luke, Mace, Mara, Obi-Wan, Owen, обращены в рабство Империей. Во Внешнем Кольце не-
Padme, Qui-Gon, Sia-Lan, Rann, Talon, Vor'en, Wedge, люди продолжают жить нормальной жизнью, насколько
Winter. это возможно, а в более цивилизованных областях
Приключенцы: Люди-приключенцы - самые галактики они считаются гражданами второго сорта -
дерзкие, смелые и честолюбивые представители если не хуже. Многие инопланетяне присоединяются к
самой дерзкой, смелой и честолюбивой расы. Слава повстанцам и сражаются плечом к плечу с Людьми,
для Человека - это богатство, власть и известность. пытаясь сбросить оковы тирании и угнетения. Эвоки
Люди часто считают, что цель оправдывает средства. появляются в конце этого периода, во время Битвы при
Особенности расы Людей Эндоре. Свободные Вуки очень редко встречаются в это
 Средний размер: Люди - существа среднего время, поскольку Империя считает их рабами.
размера, и поэтому они не получают ни В конце этой эпохи, с распадом Империи и
бонусов, ни штрафов за размер. зарождением Новой Республики, не-люди снова
начинают принимать участие в делах галактики наравне
 Базовая скорость: 6 квадратов.
с Людьми.
 Бонусный навык: Люди универсальны во многих
задачах. Человеческий персанаж выбирает один Новый Орден Джедаев
дополнительный навык на первом уровне. (более 25 лет после Звездных Войн Эпизода 4:
 Умение должны быть выбраны из списка Новая надежда)
навыков персонажа, навыки класса (глава 3: Все расы в эту эпоху доступны без ограничений.
классы персонажа). Этот период в истории отмечен войной Новой
 1 дополнительный фит на 1-м уровне: Люди Республики с захватчиками из другой галактики и
способны быстро обучаться выполнению растущим недоверием к Джедаям.
24

предпочитают Цереан (Cerean)


управлять
ситуацией, находясь Раса Цереанов появилась на очень далекой и
в тени, наблюдать, спокойной планете. Это мирная раса, они занимаются
собирать земледелием, и их традиции насчитывают многие
информацию и тысячи лет. Женщин-Цереанов намного больше, чем
ждать наиболее мужчин, и их общество является матриархальным. В
благоприятных груди Цереана бьются два сердца, а в вытянутой
возможностей, голове находится большой мозг, работающий в
чтобы завоевать двоичной системе. Цереаны редко становятся
власть и влияние. приключенцами, а тем более Джедаями, из-за своей
Личность: миролюбивой и неагрессивной природы.
Ботаны от природы Личность: Цереаны спокойны и
хитры, любопытны и уравновешенны, разумны и очень логичны.
подозрительны, Физические данные: Цереаны достигают 2
даже немного метров роста. У них вытянутые головы. Длительность
параноидальны. Иногда они раздражают настолько, жизни и темпы взросления Цереанов и Людей
что их трудно терпеть, но они отважны и верны. примерно одинаковы.
Физические данные: Ботаны покрыты Родной мир: Планета Церея (Cerea).
шерстью, состояние которой зависит от эмоций, Язык: Цереаны говорят, пишут и читают на
испытываемых ее владельцем. У них длинные Общем и Цереанском (Cerean) языках.
заостренные уши, и мужчины, и женщины носят Примеры имен: Ki-Adi, So Leet, Sylvn, Ti-Dal,
бороды. Рост среднего Ботана равен 1.6 метра. Ботаны Maj-Odo.
достигают зрелости немного позже и живут немного Приключенцы: Цереан, который становится
дольше, чем люди. приключенцем, вступает в конфликт с верованиями и
Родной мир: Индустриальная планета Ботауи традициями своей расы, но даже в этом случае он
(Bothawui), а также различные колонии в пределах старается соблюдать их. Например, агрессия для
Среднего Кольца, такие как Котлис (Kothlis) и Торолис Цереанов - последний вариант решения проблемы,
(Torolis). когда все мирные возможности исчерпаны. Устройство
Язык: Ботаны говорят, пишут и читают на их мозга позволяет им взвешивать проблемы
Общем и Ботанском (Bothese) языках. особенно тщательно и уделять достаточное внимание
Примеры имен: Borsk Fey'lya, Karka Kre'fey, всем точкам зрения. Благодаря этому Цереаны,
Koth Melan, Tav Breil'lya, Tereb Ab'lon. владеющие Силой, иногда способны сочетать в себе и
Приключенцы: Ботаны-приключенцы, светлую, и темную стороны.
например, оперативники Спайнет, часто выполняют
опасные задания, даже связанные с большим риском
Особенности расы Цереанов
для себя. Ботаны служат не только разведчиками.  +2 к Интеллекту, +2 к Мудрости, -2
Среди них есть пилоты и солдаты, дипломаты и послы. к Ловкости: Цереан
Некоторые становятся разведчиками и ы весьма разумны
исследователями из-за своей природной и обладают
любознательности. Даже если Ботан движим развитой
благородными побуждениями, он всегда ищет выгоду интуицией, но не
лично для себя - так он был воспитан. столь проворны,
как представители
Особенности расы Ботанов других рас.
 +2 к Ловкости, -2 к Телосложению: Ботаны -
 Средний
ловкие и проворные существа, но при этом не
размер: Цереаны -
слишком крепкие.
существа среднего
 Средний размер: Ботаны - существа среднего размера, и поэтому
размера, и поэтому они не получают ни они не получают
бонусов, ни штрафов за размер. ни бонусов, ни
 Базовая скорость: 6 квадратов штрафов за
 Железная воля: ботаны есть выше среднего размер.
воли и получить - рассовый бонус + 2 к браскам  Базовая скорость: 6
защиты по воле. квадратов.
 Бонусное умение: Ботаны самой природой  Интуитивная инициатива: Цереаны имеют шанс
созданы для разведки и поиска информации. перебросить бросок инициативы, но новый
Ботаны получают навык Сбор информации бросок должен быть засчитан даже если он
(Gather Information) и Фокус навыка (Gather хуже.
Information) как отличительную черту.  Бонусное умение: Цереаны получают навык
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на инициатива (Initiative) и Фокус навыка (Gather
Общем и Ботанском. Initiative) как отличительную черту.
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на
Общем и Цереанском.
25

Дуросы (DUROS) Эвоки (EWOKS)

Эвоки живут на одной из лун планеты Эндор,


Родной мир Дуросов - звездная система Дуро, которая покрыта густыми лесами. Они по-прежнему
находящаяся на самой окраине Ядра галактики. У живут в примитивном обществе, занимаясь охотой и
Дуросов врожденная склонность к космическим собирательством. До битвы при Эндоре (которая
путешествиям, поэтому они были одной из первых рас, состоялась спустя 4 года после Эпизода IV) Эвоки были
покинувших родную планету и устремившихся к практически не известны остальным расам галактики.
звездам. Из-за своей тяги к путешествиям они часто Некоторые исследователи и торговцы добирались до
стремятся к приключениям и наживе. В их родной этой планеты, но сами Эвоки, не владеющие
системе правят могущественные корпорации по технологиями космических полетов, никогда не
производству кораблей, и многие Дуросы учатся покидали ее. Хотя Эвоки и являются примитивными по
пилотировать корабли или ремонтировать галактическим стандартам, они изобретательны и
гипердвигатели вскоре после того, как научатся ходить хорошо приспосабливаются к любым условиям.
и говорить. Личность: Эвоки храбры, любопытны и иногда
Личность: Дуросы храбры и любят подозрительны, особенно в отношении всего нового и
приключения. Им всегда интересно узнать, что неизвестного.
находится в конечной точке очередного гиперпрыжка. Физические данные: Средний рост Эвока -
Это гордая, независимая раса, очень общительная и с около 1 метра. Их густой мех может быть самых
развитым чувством юмора. разных цветов и оттенков. Они очень любят носить
Физические данные: Средний рост Дуроса - капюшоны, а также украшать себя перьями и костями
1.8 метра. У них большие глаза и большие безгубые животных.
рты. Волос у Дуросов нет. Цвет кожи может меняться Родной мир: Покрытый лесами спутник
от серо-синего до ярко-голубого. планеты Эндор (Endor).
Родной мир: Орбитальные города системы Язык: Эвоки говорят на Эвокском (Ewokese)
Дуро (Duro). языке. Этот язык не имеет письменной формы. Эвоки
Язык: Дуросы говорят, пишут и читают на могут научиться говорить на Общем языке.
Общем и Дуросском (Durese) языках. Примеры имен: Asha, Chirpa, Deej, Kneesaa,
Примеры имен: Baniss Keeg, Ellor, Kadlo, Kir Latara, Logray, Malani, Nippet, Paploo, Shodu, Teebo,
Vantai, Lai Nootka, Monnda Tebbo. Wicket, Wiley.
Приключенцы: Большинство приключенцев- Приключенцы:
Дуросов - космические путешественники, Приключенец-Эвок
исследователи или торговцы. Они склонны к наукам, может быть движим
особенно к астронавигации и инженерному делу. природным
Некоторые Дуросы предпочитают заниматься любопытством,
торговлей или контрабандой, а не исследованиями любовью к испытаниям
космоса, а некторые выбирают профессии, связанные или желанием доказать
с дипломатией. свою воинскую
Особенности расы Дуросов доблесть. Герои-Эвоки
 +2 к Ловкости, +2 к Интеллекту, -2 часто присоединяются к
к Телосложению: Дуросы быстры телом и скаутам или другим
разумом, но не слишком сильны и крепки героям, у которых есть
физически. космический корабль.
 Средний размер: Дуросы - существа среднего Эвоки любят подбирать
размера, и поэтому они не получают ни могущественные
бонусов, ни штрафов за размер. "магические" вещи, принадлежавшие убитым врагам,
 Базовая скорость: 6 квадратов. вроде шлемов штурмовиков или прицелов от
 Эксперт Пилот: винтовок. Для них это самый лучший способ завоевать
Как уважение соплеменников.
приражденный Особенности расы Эвоков
пилот, Duros  +2 к Ловкости, -2 к Силе: Эвоки быстры и
может выбрать проворны, но из-за малого размера несколько
перебросить слабее представителей более крупных рас.
любой чек  Малый размер: Как представители существ
пилота, но малого (Small) размера, Эвоки получают бонус
результат броска +1 к защите по ловкости и бонус +5 к проверкам
должны быть навыка Прятаться, но им приходится
принят, даже использовать оружие меньших размеров, чем
если бросок остальным расам, и максимальный
хуже. переносимый ими вес на четверть меньше веса,
 Стартовые переносимого другими расами.
языки: Говорят,  Базовая скорость: 4 квадрата
читают и пишут на Общем и Дуросском.  Примитивные: Эвокс не получает умения
пользоваться сложным оружием (пистолеты,
винтовки, или тяжелого вооружения) в качестве
26

навыков на 1-м уровне, даже если их класс дает письменной формы. Они могут научиться понимать
этот навык. любой язык, но строение голосового аппарата не
 Запах: У Эвокс есть острое обоняние. На позволяет им говорить ни на каких языках, кроме
близком расстоянии (в пределах 10 квадратов), родного.
Эвокс игнорировать спрятанные и Примеры имен: Gartogg, Jubnuk, Ortugg,
замаскированные цели, и они не получают Ugmush, Venorra, Warlug.
штрафа при плохой видимости при Приключенцы: Гаморреанцы покидают
отслеживании (см мастерство выживания, стр родной мир по различным причинам. Некоторых
73). захватывают в рабство, откуда они могут убежать или
 Трусливый: Эвокс может выбрать перебросить выкупиться. Некоторые улетают, чтобы найти работу, и
любой чек скрытность, но результат броска предлагают свои услуги в качестве наемников,
должны быть принят, даже если бросок хуже. телохранителей или профессиональных солдат.
 Бонусное умение: Эвокс оптытные Независимо от того, в каком месте галактики
путешествиники. Эвокс получают навык находится Гаморреанец, он всегда в состоянии войны,
Выживание (Survival) и Фокус навыка (Survival) и везде способен найти себе врагов. Как правило,
как отличительную черту. герои этой расы выбирают
 Стартовые языки: Говорят на Эвокском. классы Солдат или Поселенец. На данный момент не
известно ни одного Гаморреанца, владеющего Силой.
Гаморреанцы( Gamorrean) Особенности расы Гаморреанцев
 +2 к Силе, -2 к Ловкости, -2
Жестокие и яростные Гаморреанцы к Интеллекту: Гаморреанцы сильны физически,
происходят с планеты Гаморр, находящейся во но не слишком умны и проворны.
Внешнем Кольце. У них зеленая кожа, пятачки и  Средний размер: Гаморреанцы - существа
клыки, похожие на кабаньи, и небольшие рога. среднего размера, и поэтому они не получают
Гаморреанцы известны своей силой и ни бонусов, ни штрафов за размер.
вспыльчивостью. История планеты Гаморр состоит из  Базовая скорость: 6 квадратов.
непрекращающихся войн. Мужчины учатся воевать с  Примитивные: Гаморреанцы не получает
раннего детства и занимаются только этим, а умения пользоваться сложным оружием
женщины охотятся, возделывают землю и занимаются (пистолеты, винтовки, или тяжелого
торговлей. вооружения) в качестве навыков на 1-м уровне,
После того как даже если их класс дает этот навык.
их мир был открыт,  Бонус +2 к спасброскам на
многие Гаморреанцы Стойкость: Гаморреанцы отличаются крепким
улетели оттуда и нашли здоровьем.
себе место в  Бонусное отличительная черта: Gamorreans
галактическом получают Улучшенную стойкость к критическим
обществе. Их родная повреждениям (Improved Damage Threshold).
планета очень  Стартовые языки: Говорят на Гаморреанском
низкотехнологична, а их (нет писмености). не говорят ни на каком языке
общество жестоко и кроме родного
примитивно. Оно
похоже на Гунганы (GUNGANS)
прединдустриальное
общество, которое Гунганы - древняя и воинственная раса,
существовало в живущая в глубинах морей и океанов планеты Набу.
цивилизациях Людей Гунганы способны задерживать дыхание на очень
около 25 000 лет назад. Благодаря внушительной силе, долгое время и живут в подводных городах. Их
из Гаморреанцев выходят неплохие работники, жилища, похожие на
телохранители и наемники. Они предпочитают мыльные пузыри,
пользоваться примитивным оружием ближнего боя, наполнены пригодным
но могут без труда научиться стрелять из бластеров. для дыхания воздухом.
Личность: Гаморреанцы - гордая, грубая и Раса Гунганов делится
жестокая раса. Они уважают доблесть и силу и никогда на две подрасы. Более
не боятся врагов, примерно равных им по силе. Они распространенные
могут убежать от намного превосходящего Гунганы Отолла (Otolla)
противника, считая неблагоразумным вступать в - высокие и худые, с
заведомо безнадежную битву. глазами на небольших
Физические данные: Средний рост стебельках. Более
Гаморреанца - 1.8 метра. Под толстой зеленой кожей редкие Гунганы Анкура
перекатываются могучие мышцы. Близко посаженные (Ankura) - низкорослые
глаза, пятачок, клыки и рога всегда позволяют и плотные, с глубоко
распознать Гаморреанца. посаженными глазами
Родной мир: Планета Гаморр (Gamorr). и зеленой кожей.
Язык: Гаморреанцы говорят на Других различий,
Гаморреанском (Gamorrean) языке, не имеющем
27

кроме внешности, между ними нет. Гунганы не Иторианцы (ITHORIANS)


доверяют чужакам и неохотно принимают помощь, но
они храбры, сильны и верны своим древним Иторианцы живут на покрытой джунглями
традициям. планете Итор и многочисленных космических
Личность: Как правило, Гунганы любопытны, станциях. В галактике их часто называют Молотками.
осторожны и подозрительны. Иторианцы - мирный народ. Они посвящают себя
Физические данные: Рост Гунганов меняется охране природы, особенно уникальных джунглей
от 1.6 до 2 метров. У них большие свисающие уши, своего родного мира. Иторианцы - утонченные
длинный тонкий язык и два глаза, расположенные на существа, они понимают и любят искусство. Многие из
небольших стебельках. них путешествуют по всей галактике на своих
Родной мир: Планета Набу (Naboo) и колония космических станциях, снабженных гипердвигателями.
на луне Ома-Д'ун (Ohma-D'un). Каждая такая станция содержит в себе часть
Язык: Гунганы говорят, пишут и читают на неповторимой природы Итора - Иторианцы приносят
Общем и Гунганском (Gungan) языках. красоту своего мира в любое место, где оказываются.
Примеры имен: Fassa, Jar Jar, Rugor, Tarpals, Личность: Иторианцы благородны, спокойны
Toba, Tobler Ceel, Yoss. и неагрессивны.
Приключенцы: У Гунганов богатые воинские Физические данные: Иторианцы - гуманоиды,
традиции. Многие из них покидают подводные их рост может меняться от 1.8 до 2.3 метров. У них
города, чтобы исследовать окружающий мир. После длинные изогнутые шеи, заканчивающиеся
того, как был заключен союз с Людьми, живущими на куполообразной головой. У них два рта,
Набу, многие Гунганы покинули планету. Ими движет расположенных по обе стороны шеи, поэтому, когда
любопытство и жажда новых открытий. Гунганов- они говорят, возникает стереоэффект.
Джедаев пока нет, но у этой расы есть легенды об Родной мир: Планета Итор (Ithor) и
Адептах Силы, живших в далеком прошлом. космические станции.
Особенности расы Гунганов Язык: Иторианцы говорят, пишут и читают на
 +2 к Телосложению, -2 к Мудрости, -2 к Общем и Иторианском (Ithorese) языках.
Харизме: Гунганы крепки телом, но не слишком Примеры имен: Fandomar, Momaw, Oraltor,
наблюдательны. Tomla, Trangle, Umwaw.
 Средний размер: Гунганы - существа среднего Приключенцы: Иторианцы стремятся
размера, и поэтому они не получают ни выбирать мирные профессии. Они любят встречаться с
бонусов, ни штрафов за размер. новыми существами и исследовать неизвестные места.
 Базовая скорость: 6 квадратов, плавает 4 Они умеют находить мирные решения конфликтов и
квадрата. вести переговоры. Иторианцы часто отправляются в
 Эксперт в плавание: Гунган может перебросить исследовательские экспедиции, но обычно
любую проверку Плавания (Swim), но результат возвращаются на родную планету или космическую
броска должен быть принят, даже если он хуже. станцию.
Кроме того, Гунган может взять 10 на Плавания
(Swim) даже когда отвлекаться или под угрозой.
 Задержка дыхания: Гунганы чувствуют себя как "чувстую с нами полетит еще
дома и на воздухе, и под водой. Под водой их
ноздри закрываются, и они могут не дышать один несуразный
намного дольше, чем представители других рас. инопланетянин."
Гунган может задержать дыхание на количество
раундов, равное 25 x его показатель - Оби-Ван Кеноби
Телосложения, прежде чем ему придется
бросать проверки Телосложения. (смотрите Особенности расы Иторианцев
навык мастерсвтво выносливости стр.66)  +2 к Мудрости, +2 к Харизме, -2
 Бонус +2 к спасброскам на Рефлексы: Гунганы к Ловкости: Иторианцы мудры и осторожны, а
обладают почти сверхъестественной сила их личности помогает им завоевывать
способностью избегать опасностей. любовь
 Сумеречное зрение: Гунганы могут видеть при окружающих. При
слабом освещении (лунной ночью или под этом они не
водой) вдвое дальше, чем Люди, а также слишком
различать цвета и мелкие детали предметов. проворны и
 Оружие: гунганы умеют пользоваться простым быстры.
оружием а также опытны в использовании  Средний
Атлатл (Atlatl) и цеста (Cesta) (см. стр. 121). размер: Иторианц
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на ы - существа
Общем и Гунганском. среднего
размера, и
поэтому они не
получают ни
бонусов, ни
штрафов за
размер.
28

 Базовая скорость: 6 квадратов. радужной оболочкой серебристого цвета. Считается,


 Бонус +2 к спасброскам на Волю: Иторианцы что они наиболее склонны к владениюСилой.
обладают сильной волей. Родной мир: Высокотехнологичная планета
 Пыльник: Как стандартное действие, иторианец Дорин (Dorin).
может открыть все четыре горло и испустить Язык: Кел Дор говорят, пишут и читают на
страшный звук, описанный ниже. Иторианец Общем языке и языке Кел Дор (Kel Dor).
делает специальный бросок атаки (1d20 + Примеры имен: Dorn Tlo, Plo Koon, Torin Dol.
уровень персонажа) и сравнивает результат с Приключенцы: Кел Дор, решившие бросить
броском по стойкости всех существ и вызов опасностям внешнего мира, обычно становятся
необслуживаемых объектов в зоне 6- дипломатами, торговцами, охотниками за наградой
квадратного конуса. Успешный удар наносит или Джедаями. Они любят помогать окружающим, а
3d6 пунктов звукового урона; если атака не их любовь к правосудию часто приводит их в
попадает, цель получает половину различные организации, охраняющие правопорядок.
повреждения. Особенности расы Кел Дор
Каждое использование этой способности  +2 к Ловкости, +2 к Мудрости, -2
перемещает иторианцев -1 шаг по шкале к Телосложению: Кел Дор проворны и мудры,
состояния (см Состояние, на стр. 148). но не слишком крепки телом.
Иторианец может добавить  Средний размер: Кел Дор - существа среднего
дополнительные кости (D6) к повреждению от размера, и поэтому они не получают ни
его крика, но каждый дополнительный D6 бонусов, ни штрафов за размер.
повреждения двигает иторианца на -1 шаг по  Базовая скорость: 6 квадратов
шкале состояния.  Острое чувство Силы: Кел Дор может
 Инстинкт самосохранения: иторианец может перебросить Любой бросок навыка
перебросить любую проверку выживания, но использования силы когда делает поиск своих
результат броска должен быть принят, даже чувств или Чувство силы, сохраняя лучшее из
если он хуже. двух брасков..
 Бонусное умение: иторианецы поддерживают  Сумеречное зрение: Кел Дор могут видеть при
тесные связи с природой. Иторианцы получают слабом освещении (например при лунном
навык (науки о жизни) и Фокус навыка (Знание свете) вдвое дальше, чем Люди, а также
[науки о жизни]) как отличительную черту. различать цвета и мелкие детали предметов.
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на  Специальное оборудование: Кел Дор страдают
Общем и Иторианском. вне родной атмосферы. Без защитных очков,
Кел Дор считается слепым (см.стр. 254). Без
Кел-Дор (КEL-DOR) маски антиоксидантами дыхания, Кел Дор
начинает задыхаться (см. Выносливость, стр 66).
Раса Кел Дор развивалась на планете Дорин, Маска стоит 2000 кредитов (500 Дорианов), и
атмосфера которой состоит из гелия и еще одного годовой запас фильтров стоит 200 кредитов (50
уникального для этой планеты газа. Как следствие, Доринов). Персонажи Кель Дор начинают игру с
атмосферы других планет, включая те, которые состоят с маской и очками на безвозмездной основе.
из кислорода и азота, непригодны для дыхания  Маска антиоксидантами дыхание является
представителей этой расы. Кел Дор, которые работают ядовитым для других видов (см.стр. 255).
вне своего мира, вынуждены носить дыхательные  Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на
маски и защитные очки. Общем и Кел Дор.
У Кел Дор есть древняя и развитая традиция
применения Силы. После присоединения к Республике Мон Каламари (Mon Calamari)
около 6 тысяч лет назад Кел Дор приняли и традиции
Джедаев. Кел Дор добродушны, но способны на Вежливая, но могущественная раса Мон
скорую расправу. Каламари - лучшие конструкторы кораблей в
Личность: Уравновешенные и добродушные галактике. Все свои творения они считают не просто
Кел Дор никогда не откажут в помощи тем, кто в ней инструментом или оружием, а произведением
нуждается. В то же время они верят в простое и искусства. Это
быстрое правосудие и не законопослушный и
стесняются брать закон в организованный народ, и
свои руки. они не любят тех, кто
Физические нарушает установленный
данные: Рост Кел Дор порядок вещей. Их
может изменяться от 1.4 планета покрыта океанами
до 2 метров. Цвет кожи и морями, и они могут
бывает различным - от дышать как воздухом, так
желто-оранжевого до и водой.
темно-красного. У Мон Каламари
большинства Кел Дор известны своими
черные глаза, хотя аналитическими и
некоторые рождаются с организаторскими
29

способностями, а также любовью к космическим Мон Каламари - результат их


путешествиям. Они верят в порядок и добро и часто глупых мечтаний, и ничего,
ставят благо общества выше блага отдельного его кроме неприятностей, не
члена. приносит. Большинство
Личность: Мон Каламари - любознательный, Кварренов прагматичны, они
спокойный и творческий народ. Они ценят мир, но не неохотно принимают все
боятся воевать во имя своих целей. новое.
Физические данные: Рост Мон Каламари Личность:
может меняться от 1.3 до 1.8 метров. Они пахнут Практичные и
морем и солью, у них длинные куполообразные консервативные Кваррены
головы, большие глаза и гладкая пятнистая кожа. ненавидят перемены и не
Родной мир: Высокотехнологичная доверяют тем, кто проявляет
океаническая планета Мон Каламари (Mon Calamari). слишком много идеализма и
Язык: Мон Каламари говорят, пишут и читают оптимизма.
на Общем языке и языке Мон Каламари (Mon Физические данные:
Calamarian). Многие из них учат Кварренский язык. Рост Кварренов может
Примеры имен: Ackbar, Bant, Cilghal, Ibtisam, меняться от 1.4 до 1.9 метра. Их головы похожи на
Jesmin, Oro, Perit, Rekara. кальмаров с четырьмя щупальцами, за что их прозвали
Приключенцы: Многие Мон Каламари ищут "кальмароголовыми". У них жесткая кожа и присоски
смысл своей жизни среди звезд. Они - бесстрашные на концах пальцев.
идеалисты, которые часто посвящают себя служению Родной мир: Высокотехнологичная
заведомо безнадежным целям. Под их тихой и океаническая планета Мон Каламари (Mon Calamari).
спокойной внешностью может скрываться Язык: Кваррены говорят, пишут и читают на
неукротимый дух и величайший энтузиазм. Они Общем и Кварренском (Quarrenese) языках. Многие из
личным примером доказывают, что мыслители и них учат язык Мон Каламари.
мечтатели при необходимости могут быть дерзкими и Примеры имен: Kelmut, Seggor, Tessek, Tsillin,
храбрыми. Vekker, Vuhlg.
Особенности расы Мон Каламари Приключенцы: Кваррены покидают свою
 +2 к Интеллекту, +2 к мудрости, -2 планету, чтобы не зависеть от Мон Каламари. Они
к Телосложению: Мон Каламари умны, но часто оказываются на периферии общества, работая на
довольно хрупки телом. преступные группировки, вместе с контрабандистами,
 Средний размер: Мон Каламари - существа наемниками и пиратами.
среднего размера, и поэтому они не получают Особенности расы Кварренов
ни бонусов, ни штрафов за размер.  +2 к Телосложению, -2 к Мудрости, -2
 Базовая скорость: 6 квадратов. Плавает 4 к Харизме: Кваррены отличаются отличным
квадрата. здоровьем, но им часто не хватает мудрости и
 Подводное дыхание: Как представители обходительности.
земноводной расы, Мон Каламари не могут  Средний размер: Кваррены - существа среднего
утонуть в воде. размера, и поэтому они не получают ни
 Эксперт в плавание: Мон Каламари может бонусов, ни штрафов за размер.
перебросить любую проверку Плавания (Swim),  Базовая скорость: 6 квадратов. Плавает 4
но результат броска должен быть принят, даже квадрата.
если он хуже. Кроме того Мон Каламари может  Подводное дыхание: Как представители
взять 10 на Плавания (Swim) даже когда земноводной расы, Кваррены не могут утонуть в
отвлекаться или под угрозой. воде.
 Сумеречное зрение: Мон Каламари могут  Эксперт в плавание: Кваррены может
видеть при слабом освещении (лунной ночью перебросить любую проверку Плавания (Swim),
или под водой) вдвое дальше, чем Люди, а но результат броска должен быть принят, даже
также различать цвета и мелкие детали если он хуже. Кроме того Кваррены может взять
предметов. 10 на Плавания (Swim) даже когда отвлекаться
 Бонусное умение: Мон Каламари получают или под угрозой.
навык Восприятие (Perception) и Фокус навыка  Сумеречное зрение: Кваррены могут видеть при
(Восприятие) как отличительную черту. слабом освещении (лунной ночью или под
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на водой) вдвое дальше, чем Люди, а также
Общем и Мон Каламари. различать цвета и мелкие детали предметов.
 Бонусное умение: отличные торговцы и
Кваррены (QUARREN) посредники. Кваррены получают навык
Убеждение (Persuasion) и Фокус навыка
(Убеждение) как отличительную черту.
Кваррены живут на одной покрытой океаном
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на
планете с расой Мон Каламари. Мон Каламари живут
Общем и Кварренском.
на поверхности планеты, а Кваррены - в подводных
городах. Мон Каламари любопытны и склонны к
оптимизму, а Кваррены - консервативны и склонны к
пессимизму. Они считают, что идеализм и оптимизм
30

Родианцы (RODIANS) отличительную черту.


 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на
Культура Родианцев основана на традициях Общем и Родианском.
охоты и следопытства. Они считают охоту, в том числе
и за разумными существами, формой искусства. Они Суллустанцы (SULLUSTANS)
романтизируют охоту и смерть, любят насилие и
гладиаторские бои. Каждый Родианец мечтает стать Суллустанцы живут в огромных пещерных
лучшим охотником в галактике. городах под поверхностью планеты Салласт - сурового
Личность: Родианцы жестоки, упрямы и вулканического мира, окутанного густыми облаками
целеустремленны. ядовитого газа. Здесь расположен штаб
Физические данные: Родианцы - гуманоиды, у могущественной корпорации СороСууб (SoroSuub), и
них большие фасетчатые глаза, вытянутое лицо и очень много людей со всей галактики прилетают на эту
темно-зеленая кожа. Рост Родианцев колеблется в планету, чтобы посмотреть на ее подземные города. У
пределах от 1.5 до 1.7 метра. Суллустанцев острые чувства, позволяющие им жить
Родной мир: Индустриальная планета Родия под землей, и они известны своими навыками
(Rodia). навигации и пилотирования.
Язык: Родианцы говорят, пишут и читают на Дружелюбные и коммуникабельные
Общем и Родианском (Rodese) языках. Многие из них Суллустанцы любят общаться с представителями иных
учат язык Хаттов. рас. Они любят исследования и космические
Примеры имен: Andoorni, Beedo, Chido, Doda, путешествия, обладают деловым складом ума и часто
Greedo, Greeata, Kelko, Navik, Neela, Neesh, Wald. достигают успехов в бизнесе.
Приключенцы: Родианцы покидают свой мир Личность: Суллустанцы прагматичны, приятны
для того, чтобы усовершенствовать свои умения, в общении и очень любят шутки и розыгрыши.
чтобы однажды вернуться и получить звание Мастера Физические данные: Суллустанцы -
Охоты. Поэтому они выбирают такие профессии, гуманоиды, у них большие круглые глаза, большие
которые позволяют развивать охотничьи и боевые уши и свисающие щеки. Их рост колеблется в пределах
навыки и вообще набирать опыт, чтобы получить от 1.3 до 1.8 метра.
почетную профессию охотника за головами. Очень Родной мир: Высокотехнологичная
немногие Родианцы испытывают склонность к Силе, и вулканическая планета Салласт (Sullust).
владеющих Силой среди них почти нет. Язык:
Суллустанцы говорят,
пишут и читают на Общем
и Суллустанском
(Sullustese) языках.
Особенности расы Родианцев Примеры имен:
 +2 к Ловкости, -2 к Мудрости, -2 Aril Nunb, Dllr Nep, Nien
к Харизме: Родианцы проворны, но часто Nunb, Sian Tevv, Siub
действуют не подумав. Они зачастую ведут себя Snunb.
грубо и агрессивно. Приключенцы: Су
 Средний размер: Родианцы - существа среднего ллустанцы любят
размера, и поэтому они не получают ни исследовать галактику,
бонусов, ни штрафов за размер. заниматься бизнесом и
 Базовая скорость: 6 квадратов. подшучивать над
 Повышенное Восприятие: родианец может окружающими, наблюдая
перебросить любую проверку восприятия, но за их реакцией. Они
результат броска должны быть принят, даже любознательны и
если он хуже. предпочитают все узнавать на личном опыте. Иногда
 Сумеречное зрение: Родианцы могут видеть при они бывают слишком беспечными. Хотя некоторые из
слабом освещении (лунной ночью или под них слышат зов Силы, очень немногие следуют ему.
водой) вдвое дальше, чем Люди, а также
различать цвета и
Особенности расы Суллустанцев
мелкие детали  +2 к Ловкости, -2 к Телосложению: Суллустанцы
предметов. - ловкие и проворные существа, но при этом не
 Бонусное умение: слишком крепкие.
Родианцы учатся  Средний размер: Суллустанцы - существа
выживать в среднего размера, и поэтому они не получают
пустыне Родии с ни бонусов, ни штрафов за размер.
самого раннего  Базовая скорость: 6 квадратов.
возраста.  Ночное зрение: Суллустанцы способны видеть в
Родианец полной темноте. При этом они не могут
получают навык различать цвета, но в остальном это зрение не
Выживание отличается от обычного, и они вполне могут
(Survival) и Фокус обходиться вообще без света.
навыка (Survival)  Эксперт в скалолазани: жизнь под землей
как научила Суллустанцев хорошо карабкаться
31

Суллустанец может взять 10 на навык  Средний размер: Трандошанцы - существа


карабкаться (climb) даже когда отвлекаться или среднего размера, и поэтому они не получают
под угрозой. ни бонусов, ни штрафов за размер.
 Повышенное осознание: Sullustan может  Базовая скорость: 6 квадратов.
перебросить любую проверку восприятия  Ночное зрение: Трандошанцы способны видеть
(Perception), но результат броска должны быть в полной темноте. При этом они не могут
приняты, даже если он хуже. различать цвета, но в остальном это зрение не
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на отличается от обычного, и они вполне могут
Общем и Суллустанском. обходиться вообще без света.
 Регенерация Ящирицы: Трандошанц
Трандошанцы (TRANDOSHANS) востанавливает потерянную конечность в 1d10
дней. В конце этого времени, все штрафы,
связанные с потерей конечности исчезают.
Похожие на ящеров Трандошанцы известны
 Бонус +1 к защите по ловкости: чешуйчатая
своей огромной силой и воинственным характером.
шкура дает Трандошанцам дополнительную
Многие из них посвящают себя боевым тренировкам
защиту от повреждений.
или становятся охотниками. Некоторые даже стали
 Бонусная отличительная черта: Прочный и
известными охотниками за головами и успешно
упругий. Трандошане получают отличительную
применяют то, чему выучились на своей планете, за ее
черту стойкость (Toughness) Стартовые
пределами. Из Трандошанцев выходят отличные
языки: Говорят, читают и пишут на Общем и
солдаты и скауты, но среди них встречаются и
Дош.
представители других классов, не
использующих Силу(Трандошанцы,
Тви'леки (TWI'LEKS)
владеющие Силой - огромная редкость).
Трандошанцы часто воюют с Вуки, планета которых
Раса Тви'леков появилась на сухой каменистой
находится поблизости от планеты Трандоша, но
планете Рилот и распространилась по всей галатике.
бывает, что эти расы живут в мире и даже
Особенно много их на планетах Внешнего Кольца,
сотрудничают.
таких как Татуин или Малакар. Этих экзотических
Личность: Свирепые и жестокие Трандошанцы
существ можно легко узнать по длинным выростам-
очень любят доказывать свое превосходство в самых
"хвостам" (называемых "лекку") на голове. Эти хитрые
разных состязаниях. Несмотря на свой жестокий
и расчетливые создания не любят действовать в
характер, в некоторых ситуациях они способны на
открытую и подвергать себя лишнему риску. Они
сострадание и милосердие.
любят наблюдать, готовится и строить планы и очень
Физические данные: Рост Трандошанцев
редко действуют без раздумий. Они могут найти
колеблется в пределах от 1.5 до 2.1 метра. Их
личную выгоду в любом деле.
чешуйчатая кожа дает им дополнительную защиту от
Личность: Тви'леки практичны, харизматичны
ударов.
и сообразительны.
Родной мир: Планета Трандоша (Trandosha),
Физические данные: Тви'леки - гуманоиды, с
также известная как Доша (Dosha).
длинными свисающими выростами на голове, ростом
Язык: Трандошанцы говорят, пишут и читают
от 1.6 до 2.1 метра. Кожа бывает различных оттенков
на Общем языке и языке Дош (Dosh).
белого, голубого и зеленого цветов.
Примеры имен: Bossk, Fusset, Krussk, Ssuurg,
Родной мир: Планета Рилот (Ryloth).
Tusserk.
Язык: Тви'леки говорят, пишут и читают на
Приключенцы: Для настоящей жизни
Общем языке и языке Рил (Ryl). Многие учат язык
Трандошанцу нужно волнение битвы. Очень многие
Хаттов.
покидают свою планету, чтобы стать телохранителями
Примеры имен: Bib Fortuna, Deel Surool, Firith
или наемниками. Другие отправляются на поиски
Olan, Koyi Komad, Lyn Me,
новых охотничьих угодий.
Oola, Tott Doneeta.
Многие в соответствии с
Приключенцы:
древними традициями
многие Тви'леки
становятся солдатами, а
покидают свою
иногда и охотниками за
овеваемую штормами
головами. Поначалу они
планету, чтобы
кажутся грубыми и
исследовать Внешнее
неприятными
Кольцо и найти себе
существами, но
славу и богатство. Они
Трандошанец может быть
любят оставаться в тени
полезным членом любой
и редко действуют в
команды приключенцев.
открытую. Немногие
Особенности расы Тви'леки выбирают
Трандошанцев жизнь солдата, зато
 +2 к Силе, -2 многие занимаются
к Ловкости: Трандо бизнесом (часто
шанцы сильны, но нелегальным), работают
им не хватает ловкости. в индустрии развлечений или становятся
32

дипломатами. Среди этой расы много чувствительных Приключенцы: Многие Вуки начинают свой
к Силе, и некоторые Тви'леки становятся Джедаями. путь приключенца, становясь исследователями или
Особенности расы Тви'леков путешественниками. Они часто связывают себя
обязательствами с друзьями, создавая семьи чести.
 +2 к Харизме, -2 к Мудрости: Из Тви'леков
Многие дают обеты долга жизни тем, кто оказал им
получаются неплохие дипломаты, но им не
великую услугу (например, спас жизнь Вуки). Среди
хватает силы воли.
 Средний размер: Тви'леки - существа среднего них есть адепты Силы, но очень мало Джедаев.
размера, и поэтому они не получают ни Особенности расы Вуки
бонусов, ни штрафов за размер.  +4 к Силе, +2 к телосложению, -2 к Ловкости, -2
 Базовая скорость: 6 квадратов. к Мудрости, -2 к Харизме: Вуки очень сильны,
 Обман: Естественно одареный в манипуляциях но им недостает ловкости, выдержки и хороших
другими, тви'лек может перебросить любую манер.
проверку обмана (Deception), но результат  Средний размер: Вуки - существа среднего
должен должен быть принят, даже если он размера, и поэтому они не получают ни
хуже. бонусов, ни штрафов за размер.
 Сумеречное зрение: Тви'леки могут видеть при  Базовая скорость: 6 квадратов.
слабом освещении (например лунной ночью)  необыкновенное выздоровление
вдвое дальше, чем Люди, а также различать (extraordinary recuperation): Вуки
цвета и мелкие детали предметов. восстанавливает очки жизни в двойном
 Великая Стойкость: тви'леки получают бонус +2 размере (см. естественное исцеления, стр. 148).
к их стойкости. Тви'леки имеют хорошее  Ярость Вуки: один раз в день. При
здоровье с естественным сопротивлением к необходимости Вуки способны входить в
токсинов и болезни. состояние безумия. В ярости Вуки становится
 Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на очень сильным (даже по меркам Вуки). Он
Общем и Рил. получает +2 к атакам ближнего боя и
повреждениям. В состоянии ярости Вуки не
способен применять навыки и фиты, требующие
Вуки (WOOKIEES) покоя и сосредоточенности, такие
как Бесшумное движение, Боевой опыт и любые
Известные своими навыки Силы. Приступ ярости длится число
боевыми навыками, Вуки раундов, равное 5 + модификатор
очень сильны, долго живут Телосложения Вуки. После окончания этого
и склонны к техническим периода Вуки продвигаеться по шкале
открытиям. Они кажутся состояния в низ на 1 шаг (см.стр.148). штрафы,
примитивными, но предусмотренные этим условием сохраняться
владеют самыми для Вуки по крайней мере 10 минут, чтобы
высокими технологиями. восстановить силы, в течение некоторого
Хотя за ними закрепилась времени вуки не должен участвовать в любой
репутация агрессивных напряженной деятельности.
существ, они способны на  Знание оружие: Вуки умеют пользоваться
проявления доброты и на бластерными винтовками и Арбалетом Вуки
очень верную дружбу. У (bowcaster)
Вуки множество традиций,  Навыки: Вуки отличные альпинисты и могут
касающихся чести и взять 10 на проверках Подъема (klimb), даже
верности, включая если отвлекаються или под угрозой. Репутация
дружеское братство, называемое семьей чести, и обет Вуки делает запугивание их основным
чести, называемый долгом жизни. Вуки живут на дипломатическим приемом, они могут
деревьях, но они используют свои когти только при перебросить любую проверку Убеждение,
лазании по деревьям. Применение их в бою считается сделанное, чтобы запугать других, но результат
бесчестным поступком, проявлением бешенства. броска должен быть принят, даже если он
Личность: Вуки - честные и верные, но хуже.
нетерпеливые и вспыльчивые существа.  Стартовые языки: Читают и пишут на языке
Физические данные: Вуки - крупные, Ширивук и Общем, говорят на Ширивук и
покрытые густой шерстью гуманоиды, живущие на понимают Общий.
деревьях. Их рост может достигать 2.3 метра.
Родной мир: Покрытая джунглями планета
Кашиик (Kashyyyk).
Язык: Вуки говорят на языке Ширивук
(Shyriiwook), который состоит из ворчания и рычания.
Они понимают общий, но из-за строения голосового
аппарата не могут говорить на других языках, кроме
своего собственного.
Примеры имен: Chewbacca, Gorwooken,
Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rorworr, Salporin.
33

Забраки (ZABRAK) Aan.


Приключенцы: Забракские приключенцы
Забраки вышли в любят исследовать галактику. Их не страшат никакие
космос очень давно, и у них опасности. Среди них вст речаются поселенцы с
очень много колоний. отдаленных колоний, дипломаты и торговцы, скауты,
Многие Забраки даже солдаты и даже Джедаи.
считают название родной
планеты частью имени. Они Особенности расы Забраков
обладают железной волей и  У Забраков нет расовых модификаторов
непревзойденными способностей.
инстинктами выживания.  Средний размер: Забраки - существа среднего
Забраки - великолепные размера, и поэтому они не получают ни
исследователи и бонусов, ни штрафов за размер.
разведчики, которым нет  Базовая скорость: 6 квадратов.
равных в галактике. Их  Повышенное осознание: Наличие сильных
умения закалились на инстинктов выживания и быстрой реакции,
суровой родной планете и усовершенствовались при забрак может перебросить любую проверку
освоении новых колоний. восприятия (Perception), но результат броска
Забраки всегда уверенны в себе, они верят, должен быть принят, даже если он хуже.
что невыполнимых задач не бывает. Хотя подобные  Улучшенные оборона: Адаптированные к очень
мысли могут привести к чувству превосходства, жестокое и изменчивой средой, забрак
Забраки никогда не смотрят свысока на другие расы. получаете бонус +1 на все значениям обороны.
Они - гордые, независимые и уверенные в себе Стартовые языки: Говорят, читают и пишут на Общем и
существа, но они очень редко проявляют негативные
Забракском.
эмоции по отношению к другим расам. Каждый Забрак
очень гордится своей родной колонией.
Личность: Забраки настойчивы, преданны
своему делу и целеустремленны. Иногда их считают
слишком прямолинейными и неразносторонними.
Физические данные: Забраки похожи на
людей, но их легко отличить по небольшим рожкам на
голове. Обычно рост Забраков меняется от 1.6 до 2.1
метра.
Родной мир: Планета Иридония (Iridonia) и
восемь колоний в Среднем Кольце.
Язык: Забраки говорят, пишут и читают на
Общем и Забракском (Zabrak) языках.
Примеры имен: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth
34
35

Герои Звездных Войн стремятся к славе,


богатству, власти, знаниям, силе и так далее. Их цели
могут быть как благородными, так и низкими или
грязными. Каждый персонаж выбирает свой способ
достижения цели - от грубой боевой силы до
утонченного мастерства и совершенного
владенияСилой. Некоторые достигают цели и
становятся опытнее, богаче и сильнее. Остальные
гибнут.
Класс персонажа - это каркас, на котором Вы
строите своего героя. Класс не предназначен для того,
чтобы ограничить вас, он является отправным
пунктом, начиная с которого Вы можете развивать
персонажа в том направлении, которое считаете
нужным. Класс не является ограничивающим - он
является определяющим. Выбирая класс для своего
персонажа, Вы закладываете фундамент концепции,
которую необходимо развивать в процессе игры. Класс
обеспечивает базовую структуру, а уж дальнейшее
развитие ее целиком зависит от вас. При повышении
уровня Вы можете выбирать навыки и фиты, а также
повышать уровни в других классах, если посчитаете
нужным.
Выбираем класс персанажа
В этой книге Звездные Войны доступны пять
классов, называемых классами героев. Персонажи,
имеющие уровни в этих классах, называются героями.
На 1-м уровне, вы должны выбрать класс для
вашего персонажа. Пять классов:
Джедай(Jedi): Джедаи являются хранителями
мира и справедливости в галактике. Они учатся
использовать Силу и их отличительная черта световой
меч.
Аристократ (Noble): специалист по сделкам и
переговорам, великолепный лидер, вселяющий
уверенность в своих товарищей.Негодяй: негодяй
является сложным, искусный мошенник, который
успешно украдкой вместо грубой силы.
Негодяй (Scoundrel): хитрый и умелый плут,
достигающий цели с помощью различных уловок
вместо грубой силы.
Скаут (Scout): умелый и сообразительный
разведчик, способный успешно действовать в самых
диких и захолустных местах галактики.
Солдат (Soldier): воин с огромными боевыми
возможностями и несравненными навыками
обращения с оружием.

Мультиклассовый персонаж
Когда ваш персонаж повышает уровень, он
может добавлять новые классы. Это расширяет
возможности персонажа, но развитие в новом классе
идет за счет замедления развития в остальных классах.
Аристократ, например, может стаь
Аристократом/Солдатом. Добавление класса Солдат
дает ему умение пользоваться новыми видами
оружия, лучшие спасброски на Стойкость и так далее,
но это также означает, что он не получает новых
способностей Аристократа и поэтому не будет
настолько сильным Аристократом, каким мог бы стать
в ином случае. Правила создания и развития
мультиклассовых персонажей вы можете найти в
конце главы.
36

Уровень героя.
Уровень класса Ваш уровень героя является суммой всех
против героических классов (Джедай, аристократ, негодяй,
уровня персонажа разведчик, солдат) и престиж-классы (смотрите главу
ролевые игры звездные войны используют 12). Это не включает в себя уровни в не героических
термины уровень класса и уровень персонажа классов (см. стр. 277) или классов монстров (см. стр.
которыеозначают разные вещи. Уровень Класса 273). Например, если вы разведчиком 6 / Солдат 2, вы
относится к уровню персонажа в конкретном классе. 8-ой уровень героя, это количество прибавляется ко
Уровень персонажа относится к общему опыту всем вашим значениям защиты.
персонажа. Так, персонаж, который имеет только один Классовый бонус защиты
класс имеет равный уровень персонажа и уровень Когда вы начинаете на 1-ом уровене героя, вы
класса. (7-го уровня джедай имеет 7-ой уровень получаете бонусы класса на две или более значения
персонажа и 7-ой уровень класса.) Но для персонажа с защиты, как показано ниже.
более чем одним классом, уровень класса и уровень Класс Классовый бонус защиты
персонажа отличаются.4-го уровня разведчик / 3-ий Джедай (Jedi) +1 Ловк. защ, +1 слож., +1 Воля
уровень негодяй имеет уровень персонажа седьмой, с Аристократ(Nobe)
Аристократ (Noble) +1 Ловк. защ,
защ.,,+2
+2Воля
Воля
уровнем класса разведчик 4-го и 3-й уровень класса Негодяй (Scoundrel) +2 Ловк. защ, +1 Воля
негодяй. Скаут (Scout) +2 Ловк. защ, , +1 слож.,
Солдат (Soldier) +1 Ловк. защ, , +2 слож.,
Класс и бонусы уровня. Классовые бонусы не складываются; Вы
Атаки представляет собой комбинацию из применяете только лучший бонус от всех ваших
трех цифр, каждая из которых представляет разный классов в каждой значении Защиты. Продолжая
коэффициент: случайный фактор (количество которое предыдущий пример, если вы были разведчиком 6 /
вы выбросили на d20); число, представляющее Солдат 2, вы используете +2 бонус стойкости (это
врожденные способности персонажа (модификаторы), лучше бонус, от солдата) и +2 бонус на защиту по
и бонус, представляющий опыт персонажа и обучение. ловкости (это лучший бонус, предоставляется вам от
Этот третий фактор зависит от класса персонажа и разведчика), если вы позже добавите уровень
уровня. Каждая таблица класса суммирует цифры для аристократ, вы также получите +2 защиту по воле.
этого третьего фактора.
Базовый бонус атаки Выгоды от повышения уровня
Посмотрите таблицу по классу вашего Помимо увеличения бонусов атаки и
персонажа. При броске атаки бонус из спасбросков, персонаж получает и другие выгоды от
колонки "Базовый бонус атаки" прибавляется к повы-шения уровня. Они сведены воедино в Таблице
результату броска d20. Используйте бонус, 3-1: Опыт и выгоды при повышении уровня.
соответствующий уровню персонажа. Опыт: В этом столбце указана сумма очков
Если у персонажа несколько классов, то его опыта, необходимая для достижения
базовый бонус атаки является суммой базовых соответствующего уровня. Для мультиклассовых
бонусов всех его классов персонажей опыт определяет суммарный уровень
Бонус повреждений персонажа, а не уровни отдельных классов.
Ваш персонаж наносит дополнительный урон Отличительные черты: Этот столбец таблицы
в ближнем и дальнем бою, равный половине его показывает уровни, при достижении которых
уровеня персонажа, округляется в меньшую сторону. персонаж получает новые отличительные черты. Эти
Песонаж 1-го уровеня, имеет дополнительный урон 0. отличительные черты добавляются к дополнительным
Например, 4-го уровня солдат вооружен отличительным чертам, которые даются в описании
тяжелым бластером наносит 3d8 + 2 единиц класса и к бонусной отличительной черте, получаемом
повреждения. 12-го уровня солдат вооружены точно Людьми на первом уровне.
таким же оружием наносит 3d8 + 6 очков Увеличение способностей: Этот столбец
повреждения. таблицы показывает уровни, при достижении которых
Класс защиты персонаж получает возможность увеличить значение
Ваш персонаж имеет три значения защиты. своих способностей. При получении 4-го, 8-го, 12-го,
Полностью защита описываеться на странице 145.: 16-го и 20-го уровней персонаж может увеличить
Защита по ловкости: 10 + ваш уровень героя значение какой-либо двух из своих способностей на
или бонус доспеха + модификатор Ловкости + единицу. Это улучшение постоянно.
классовый бонус + естественный бонус доспеха +
мадификатор Размера
Защита по сложению: 10 + ваш уровень героя
+ модификатор Конституции + классовый бонус +
бонус оборудование
Защита по воле: 10 + ваш уровень героя +
модификатор Мудрости + классовый бонус
37

Таблица 3-1: Опыт и выгоды при Описание класса


повышении уровня Остальная часть этой главы, вплоть до
параграфов, посвященных мультиклассовам
персонажам, описывает каждый класс в отдельности.
Например, аристократ со стартовыми
Эти описания достаточно общие, и различные
значениями Ловкост 13 и Харизма 15 может улучшит
представители одного класса могут иметь различные
Уровень Опыт Фиты Увеличение
персонажа способностей взгляды на жизнь и виды на будущее, а также
1 0 1 - различаться в других аспектах.
2 1000 - - Способности
3 3000 2 - Здесь говорится, какие из способностей
4 6000 - 1,2 наиболее важны для персонажа этого класса. Игрок
5 10000 - -
может не обращать внимания на эти рекомендации,
6 15000 3 -
но типичный представитель класса назначит лучшие
7 21000 - -
8 28000 - 3,4
значения тем способностям, которые принесут ему
9 36000 4 - больше пользы. (Или, выражаясь терминами игрового
10 45000 - - мира, персонажа привлекает тот класс, который
11 55000 - - больше всего соответствует его талантам и для
12 66000 5 5,6 которого он лучше всего подходит.)
13 78000 - - Очки Жизни
14 91000 - -
Герой 1-го уровня начинает играть с
15 105000 6 -
определенным количеством очков жизни,
16 120000 - 7,8
17 136000 - - определяемых его классом:
18 153000 7 - класс Стартовые очки жизни
19 171000 - - Аристократ(Noble), 18+мод конституции
20 190000 - 9,10 Негодяй (scoundrel)
ловк. до 14 и Хар. до 16 на 4-м уровне. На 8-м уровне, Разведчик (Scout) 24+мод конституции
тот же самый персанаж может снова улучшить
Харизму (с 16 до 17) и увеличить любой из остальных Джедай (Jedi,), 30+мод конституции
пяти способностей на 1. Солдат (soldier)
Изменение спасобнастей влияют на навыки
персонажа. Например, если вы увеличили ваш
Очки жизни персонажа увеличиваются
интелект с 13 до 14, вы повышаете количество выших
каждый раз когда он или она получают новый
тренерованых умений и можете из ваших класовых
уровень. Количество очков жизни зависит от класса, в
навыков и дополнительный язык. Аналогичным
котором растет герой, как показано ниже:
образом, если джедай хочет увеличить свои знание
класс Стартовые очки жизни
силы. Он должен увеличить свою Мудрость (например
с 13 до 14) при этом получит два очка силы (в общей Аристократ(Noble), 1D6+мод конституции
сложности 6). Негодяй (scoundrel)
Мультиклассовые персонажи получают Разведчик (Scout) 1D8+мод конституции
повышение способностей и фиты в соответствии с
суммарным уровнем, а не уровнем отдельного класса. Джедай (Jedi,), 1D10+мод конституции
Солдат (soldier)
Таким образом, Аристократ 3-го/Солдат 1-го уровня
является в сумме персонажем 4-го уровня и может
повысить свою способность. Персанаж всегда получает по крайней мере 1
очко жизни с каждым новым уровнем, независимо от
броска игрока и модификатора Конституции
персонажа.
Таблица класса
В таблице класса подробно описано развитие
персонажа по мере получения уровней. Таблица
содержит следующую информацию:
Уровень: Уровень персонажа в данном классе.
38

Базовый бонус атаки: Примените этот бонус к


броскам атаки персонажа "Базовый бонус атаки не Что толкает Джедаев на подвиги
распространяется на броски повреждения. Джедаи путешествуют по всей галактике,
Особенности класса: способности класса набираясь знаний и опыта и оказывая помощь всем,
зависят от уровня, чередуются таланты и бонусные кто в ней нуждается. Они очень серьезно относятся к
отличительные черты. своей ответственности за окружающих, и считают
Классовые навыки любую задачу испытанием своих возможностей.
Каждый класс имеет список классовых Большинство Джедаев принадлежат светлой
навыков. Как только игрок выбирает класс для своего стороне Силы, но есть и те, кто предан темной
персонажа, он выбирает число тренерованных стороне, преследуя злые или эгоистичные цели.
навыков из списка персонажа классовых навыков. Стоящие на светлой стороне избегают
Точное число тренерованых навыков которые игрок использовать Силу по пустякам, предпочитая искать
может выбрать на 1-ом уровне зависит от класса
другие решения и беречь Силу для случаев, когда без
персонажа:
нее не обойтись. Те же, кто встал на темный путь,
класс Кол-во тренерованных навыков
используют любую возможность для достижения
Джедай (Jedi) 2+мод. интелекта
своих целей, используя Силу подобно Солдату,
Аристократ(Noble) 6+мод. интелекта
отстреливающему мух из бластера.
Негодяй (scoundrel) 4+мод. интелекта
Разведчик (Scout) 5+мод. интелекта
Таблица 3.2. Джедай
Солдат (soldier) 3+мод. интелекта
уровень Базавая Особенности класса
Иными словами, тренерованные навыки атака
персонажа представляют собой множество навыков 1 +1 Бонус к защите, Световой меч,
класса, персонажа. Каждый раз, когда персонаж берет стартовая отличительная черта,
новый класс, его список классовых навыков растет талант
растет на классовый список нового класса, но 2 +2 Бонусная отличительная черта
единственный способ получить новые тренерованные 3 +3 Талант
навыки после 1-го уровня это взять отличительныую 4 +4 Бонусная отличительная черта
способность «тренеровка навыка» (стр 88). 5 +5 Талант
Например, Аристократ получает 6 6 +6 Бонусная отличительная черта
тренерованных навыков на 1-м уровне. Если у нее есть 7 +7 Талант
+1 модификатор интелекта, ей становиться доступны 7
8 +8 Бонусная отличительная черта
тренерованных навыка. Аристократ выбирает 7
9 +9 Талант
навыков из её списка классовых навыков, которые
10 +10 Бонусная отличительная черта
затем становятся тренерованными навыками для нее.
Для получения дополнительной информации о 11 +11 Талант
тренерованных навыков см Главу 4: Навыки. 12 +12 Бонусная отличительная черта
Особенности класса 13 +13 Талант
Эта запись подробно показывает специальные 14 +14 Бонусная отличительная черта
характеристики класса, в том числе, отличительные 15 +15 Талант
черты, которые персонаж получает бесплатно на 1-ом 16 +16 Бонусная отличительная черта
уровне, особыми талантами которые делают ваш класс 17 +17 Талант
уникальным, и бонусные отличительные черты. 18 +18 Бонусная отличительная черта
19 +19 Талант
Джедаи (Jedi) 20 +20 Бонусная отличительная черта

Джедай сочетает интенсивные физические


тренировки с владением Силой. Он концентрирует Классовые навыки (тренерованные 2+ модификатор
свои усилия на совершенном владении световым Интеллекта): Акробатика(Acrobatics), Выносливость
мечом, тренировке своего тела, навыках нападения и (Endurance), инициатива(Initiative). Знание(Knowledge)
защиты. Джедаи являются послами и представителями (любое знание, но беруться по отдельности).
Ордена, защищают Республику от любых опасностей. Восприятие (Perception), Пилот(Pilot), Использывание
Немногие способны овладеть Силой, не у каждого
Силы (Use the Force), Прыгать (Jump),
хватит терпения и мужества пойти по пути Джедая, но
Механика(Mechanics)
для этих немногих Сила становится могучим
союзником. Их мир намного разнообразней и богаче,
чем тот, в котором живут те, кто не чувствует
течение Силы.
39

Характеристики Все отличительные черты класса джедаев.


течение силы в джедае выделяет его из
группы, предоставляя ему особую силу. Этот персанаж Бонусы Защиты
имеют способность чувствовать живую силу в мире. На 1-м уровне, вы получаете +1 класса бонус к
Харизма и Мудрость являются наиболее важными вашей защиты по сложению, защиту по ловкости, и
способностями для джедая, хотя любые из других Защите по Воле.
способностей являются также важны. Световой меч
Происхождение Вы начинаете играть с световым мечом,
Джедай Страж обычно начинает свое данным вам вашим Учителем. Позже, вы можете
обучение, став учеником могущественного Джедая создать свой собственный световой меч (см создание
Мастера. (До первого уровня его обучал Совет светового меча, ниже).
Джедаев, а первый уровень он получил, став Начальные Оличительные черты
Падаваном). Джедай Страж горит желанием В 1-м уровне, вы получаете следующие
использовать Силу для того, чтобы помогать жителям бонусные отличительные черты:
галактики. Страж имеет сильную связь со своим Чувство Силы
учителем и с Советом, хотя ему часто приходится Оружия (световые мечи)
действовать вдали от них. Оружия (простое оружие)
Тем не менее, не все, кто изучает искуство Таланты
джедаев на самом деле евляеться членом Ордена В 1-ом уровне, и каждый нечетный уровень
Джедаев. В Старых войнах ситов (за тысячи лет до после (3, 5, 7-й и т.д.), вы выбираете талант из любого
битвы при Явине), многие помощники Ситхов и из следующих веток талантов. Вы можете выбрать
посвященные частые представители этого класса, талант от любого дерева, но вы должны отвечать
прежде чем стать учеником Ситха для конкретного требованиям (если таковые имеются) для выбранного
Лорда Ситхов (см. стр. 224). Этот класс также таланта. Не один талант не может быть выбран более
распространено среди других традиций сил с чем один раз, если иное не указано в описании.
сильными связями в искусством джедаев, таких как
Дженсаараи (см.стр. 106). Дереве талантов Джедая Консула
Примеры Джедаев Стражей Джедай консул использует Силу для
в Звездных Войнах обретения новых знаний и ведения переговоров. Он
Люк Скайуокер (после обучения у Оби-Вана старается найти наиболее мирное решение любой
Кеноби и Йоды), Оби-Ван Кеноби Анакин Скайуокер, проблемы. Обучаемые в традициях Джедаев,
мастер Винду, Бастила Шан, Куинлан Вос персонажи этого класса концентрируются больше на
Игровая информация науках, дипломатии и духовной стороне Силы, нежели
Джедаи имеют следующие черты. на физических тренировках.
Способности Адепт переговоров (Adept Negotiator): Как
Для Джедая важны все показатели стандартное действие, вы можете ослабить решимость
способностей, но Мудрость одного врага от ваших слов.
и Харизма имеют особенное Цель должна иметь Разум 3
значение. Очень полезна или выше, и он должен быть
также высокая Ловкость и в состоянии видеть вас
сложение. соышать и понимать вас.
Очки Жизней Сделайте бросок навыка
Джедаи начинают убеждения (Persuasion);
играть на 1-ом уровне с если результат равен или
очками жизней равными больше защиты цели по
30+мод. Сложения. И каждый воле, она движеться на -1
последующий уровень после шаг по шкале состояния (см.
первого добовляют Состояние на стр. 148). Цель
1d10+мод. Сложения очков полчает бонус +5 к своей
жизни. воле, если выше уровнем
Очки Силы чем вы. Если цель достигнет
Джедаи получают 5 + конца шкалы, она потеряет
половину их уровеня сознание; также цель не
персонажа (округление вниз) может напасть на вас и
очков Силы. на 1-м уровне, и ваших союзников на
каждый раз когда они оставшуюся часть встречи.
получают новый уровень в Если вы или один из ваших
этом классе. Любые очки союзников не наподет на
силы, оставшиеся от него первым этот эффект
предыдущих уровней, воздействует на разум.
теряються. Сила убеждения
(Force Persuasion)
Особенности (требование: Адепт
класса переговоров): Вы можете
40
Создание светового меча
Вы можете построить световой меч, если у вас
есть как минимум седьмой уровень,а также бонус. Они теряют его, если вы без сознания или
отличительные черты Чувство силы (Force Sensitivity) и убиты. Этот эффект воздействует на разум.
Неуловимая Цель (Elusive Target): При
Оружия (световой меч) (Weapon Proficiency
сражении с противником или несколькими
(lightsabers)). Вы должны потратить 1500 кредитов,
противниками в ближнем бою, другие противники
чтобы получить основные компоненты и 24 часа
которые пытаются попасть вас с оружия дальнего боя
рабочего времени строя оружие. В конце этого
получают штраф -5. Этот штраф складывается к
времени, сделать проверку навыка «использование
обычному штрафу -5 для стрельбы в ближнем бою (см
силы» (Use the Force) DC 20; Вы не можете взять 20 в
стрельба или Броски в ближнем бою, стр 161), что
этой проверке. Если проверка прошла успешно, вы
делает штраф на поподания в вас -10.
завершили строительство световой меча. Если проверка
Сила Интуиции (Force Intuition): Вы можете
не удалась, необходимо еще 24 часа на демонтаж и
использовать ваш навык «использование Силы» (Use
исправление недостатков оружие.
the Force) вместо проверки навыка «инициатива»
После того, как световой меч построен, вы
(Initiative) при брасках проверки инициативы. Вы
должны потратить пункт Силы для настроики его
считаетесь тренерованным в навыке «инициатива»
(полное действие). С этого момента, вы получаете бонус
(Initiative) при использовании этого таланта. Если вы
+ 1 на броски атаки на атаку мечом сделанным вами,
имеете право перебросить инициативу, вы можете
никто другой не получает этот бонус
перебросить «использование Силы» (Use the Force)
Вы можете построить двойной световой меч
(при условии тех же обстоятельств и ограничений).
вместо обычного светового меча, но стоимость
Устойчивость (Resilience): Вы можете
компонентов увеличивается до 3000 кредитов.
потратить полнораундовое действие, чтобы
переместиться на +2 шага по шкале состояния (см.
использовать свой навык «использование силы» (Use
Состояние, стр. 148).
the Force) вместо навыка «убеждения» (Persuasion). Вы
считаетесь тренерованным в навыке «убеждения» Дереве талантов Джедая стража.
(Persuasion). Если вы имеете возможность перебросить Джедаи, что идут по пути стража, являются
бросок «Убеждение», вы можете перебросить свой истинными врагами темной стороны, выслеживая зло
навык «Использывание Силы» (при тех же и остановая распространение тьмы, везде где
обстоятельствах и ограничений). пролигает их путь. Вы мастер и вас трудно соблазнить
Мастер переговорщик (Master Negotiator): темной стороной, даже если вы постоянно
(требование: Адепт переговоров); Если вы успешно сталкиваетесь с её властью.
использовали талант Адепт переговорщик (см выше), Чистый разум (Clear mind): Вы можете
ваша цель движется по шкале состояния на перебросить любую встречную проверку навыка
дополнительный -1 шаг (всего -2). Этот эффект «использование силы» (Use the Force), чтобы избежать
воздействует на разум. обноружения другими персанажами умеющими
Квалифицированный консультант (Skilled использовать силу. Вы должны принять результат
Advisor): Вы можете потратить полнораундовое броска, даже если он хуже.
действие на консультирования союзника, тем самым Чувство темной стороны (Dark side Sense):
предоставляя ему бонус +5 на его следующей Джедай следующий по пути стража стал
проверке навыка. Если вы тратите очко силы, бонус исключительно талантлив в искоренение зла. Вы
увеличивается до +10. Цель должна быть в состоянии можете перебросить чек «использование силы» (Use
(и готова), услышать и понять ваши советы. Вы не the Force) направленный на то чтобы почувствовать
можете посоветовать себе. Это действие воздействует присутствие и относительное расположение
на разум. персанажей с очками темной стороны от одного и
выше. Вы должны принять результат броска, даже
Дереве талантов Джедая Опекуна.
если он хуже.
Джедаи, идущие по пути опекуна, более
Кара темной стороны (Dark Side Scourge)
других джедаев орентированны на бой. Они
(требование: Чувство темной стороны): Вы
отачивают свои боевые навыки чтобы стать
наносите дополнительный урон в ближнем бою,
смертоносным бойцом.
(равный вашему модификатору Харизмы (минимум
Акробатическое восстановления (Acrobatic
1)), персонажам с очками темной стороны один и
Recovery): Если вы падаете по какой то причине, вы
выше.
можете сделать проверку Акробатики (Acrobatics) DC
«Дымка» Силы (Force Haze) (требование:
20 чтобы остаться на ногах.
Чистый разум): Вы можете потратить пункт Силы как
Боевая Медитация (Battle Meditation):
стандартное действие, чтобы создать «дымку»,
Техника джедай известная как Боевоя медитация
который скрывает вас и ваших союзников от
позволяет вам и вашим союзникам работать слаженно
восприятия других людей. Вы можете скрыть
и с большой точностью. В полно-раундовое действие,
несколько существ в пределах прямой видимости,
вы можете потратить пункт Силы, чтобы дать вам и
равной вашему классовому уровню. Проведите
всем союзников в радиусе 6 квадратов бонус +1 к
проверку «использование силы» (Use the Force) и
броскам атаки, эффект длится до конца схватки. Этот
сравните результат с защитой по воле любого
бонус не распространяется на союзников за
соперника, что движется в поле зрения любого
пределами диапазона эффекта, даже если они вошли
существа скрытой вашой силой. Если результат
в зону действия эффекта позже. Союзники, которые
проверки бьет защиту соперника, все скрытые
получают бонус от Боевой медитации должна
существа рассматриваются как если бы они спрятались
оставаться в радиусе 6 квадратов чтобы сохранить
от этого соперника.
«Мой союзник сила, 41
и мощный союзник
Дымка Силы длится до 1 минуты, но
мгновенно заканчиваеться, если скрытые персанажи это»
делают атаку. Мастер джедай Юода
Защита от Темной стороны (Resist the Dark влияния на такие дистанционные атаки как: гранаты,
Side) (требование: Чувство темной стороны): Вы ракеты, и огнеметы.
получаете бонус +5 силы ко всем защитным очкам Этот талант не может быть использован, чтобы
против мощи темной стороны, происходящего из отражать нападение из колоссального оружия
любого последователя темной стороны (то есть (фрегаты) или транспортных средств большого
любой пользователь силы, очки темной стороны размера, если атака не сделана с огневой точки
которого равны его значению Мудрости). самообороны.
Защита световым мечом (Lightsaber Defense):
Дерево талантов боя на световых
вы можете быстрым действием, использовать свой
мечах мечь чтобы парировать атаки оппанентов. Вы
Световой меч является избранным оружием получаете бонус откланения +1 к вашей обороне по
джедаев. Не таким неуклюжим или случайным, как ловкости. До начала следующего вашего хода. Вы
бластер, меч является элегантным оружием для более должны быть вооружены световым мечом и он
цивилизованного бойца. Следующие таланты должен быть включен. Вы не получаете бонус если
позволяют улучшить свои навыки со световым мечом. обездвижены или не знаете о наподении на вас.
Блок (Block): Ваша реакция может свести на Вы можете взять этот талант несколько раз
нет атаку ближнего боя используя навык каждый раз получая бонус откланения +1
«использование силы» (Use the Force). Сложнасть (максимально +3)
навыка состоавляет значение атаки которую вы хатите Специализация на оружие (световые мечи)
блокировать. Вы дабавляете дополительный штраф -5 (Weapon Specialization (lightsabers)) (требование:
к вашим проверкам «использование силы» (Use the Отличительная черта фокус на оружие (световые
Force) за каждую дополнительную попытку мечи) (см. стр. 89)): Вы получаете +2 бонуск
блокировать или отклонится с начала вашего повреждением нанесенным световым мечом.
последнего хода. Вы можете использовать талант Бросить Световой меч (Lightsaber Throw):
Блок, чтобы свести на нет атаки ближнего боя по Стандартным действием вы можете бросить световой
площади, такие, как, сделанные с помощью меч, рассматривая его как метательное оружие. Вы
отличительной черты вихрь атака (whirlwind attack). считаетесь опытным в брасках световым мечом. и вы
Если вам удастся на проверка навыка использование применять обычные штрафы от дальности на бросок
силы (Use the Force), вы берете получаете половину атаки (см Таблица 8-5: штрафы от дальности).
повреждения, если атака поподала и если атака Брошеный световой меч наносит нормальный урон от
промахивалась то не не получаете повреждений. Вы оружия, если он попадает.
можете потратить пункт Силы, чтобы использовать Если ваша цель не более 6 квадратов от вас,
этот талант, чтобы свести на нет атаку против вы можете вернуть свой меч обратно в руку быстрым
соседнего с вами персонажа. Вы должны быть действие, сделав прверку «использование силы» (Use
вооружены световым мечом и он должен быть the Force) DC 20.
включен чтоб использовать данный талант. Также вы Перенаправление выстрела (Redirect Shot)
должны знать о наподении и не быть обездвиженым. (требование: Откланение, BAB +5): Этот талант
Откланение (Deflect): Ваша реакция может позволяет перенаправлять после выстрелы бластера
свести на нет дистанционную атаку используя навык вдоль определенной траектории, так что она
«использование силы» (Use the Force). Сложнасть повреждает другое существо или объект на своем
навыка состоавляет значение атаки которую вы хатите пути. Один раз за раунд, когда вы успешно отклонили
отклонить. Вы дабавляете дополительный штраф -5 к выстрел из бластера, вы можете сделать немедленно
вашим проверкам «использование силы» (Use the дальнюю атаку против другого цели, с которой Вы
Force) за каждую дополнительную попытку видите. Применить обычные штрафы дальности к
блокировать или отклонить с начала вашего броску атаки (см Таблицу 8-5: штрафы от дальности),
последнего хода. Вы должны быть вооружены не считая расстояние которое выстрел прошел до вас.
световым мечом и он должен быть включен чтоб Если атака успешна, она наносит нормальный урон
использовать данный талант. Вы можете потратить оружия.
пункт Силы, чтобы использовать этот талант, чтобы Только одиночные бластерные выстрелы
свести на нет атаку против соседнего с вами могут быть перенаправлены. стрельба очередями и
персонажа. Также вы должны знать о наподении и не других видов снарядов не могут быть
быть обездвижены. перенаправлены.
Вы можете использовать этот талант, чтобы
Создание светового меча
отразить часть шквала выстрелов из оружия дальнего
На 7-м уровне и выше, вы можете сделать
боя, установленного на стрельбы очередями или
свой собственный световой меч (см. стр. 40).
полномочие силы молнии Силы (Force lightning). Если
вам удастся пройти проверку «использование силы» Бонусные Отличительные черты
(Use the Force), вы получаете половину повреждения, На каждом четном уровня (2-й. 4-й. 6-й. и.т.д.),
если атака наносить повреждения и никаких вы получаете бонусные отличительные черты. Эти
повреждений, если стрельбы очередями черты должны быть выбраны из следующего списка и
промахивается. Этот талант не имеет никакого вы должны отвечать их требованием.
42

Акробатический удар (Acrobatic Strike); иллюзию, для достижения успеха. В то время как
Рассечение (Cleave); Боевые Рефлексы (Combat другие предпочитают выстрелить первыми,
Reflexes); Укланеие (Dodge); Двойная Атака (Double Аристократ начинает задавать вопросы и надеется
Attack); Мастер двойного оружия 1,2,3 (Dual Weapon прийти к соглашению. Он уверен, что может добиться
Mastery I,II,III); Превосходное рассечение (Great результата словами, а не насилием, хотя и готов
Cleave); Улучшенное Разоружение (Improved Disarm); достать оружие, если не получится достичь мирного
Боевые искусства 1,2,3 (Martial Arts I,II,III); защита в соглашения. Он чувствует себя более комфортно в
Ближнем бою (Melee Defense); мобильность (Mobility); цивилизованных частях галактики, где закон и порядок
быстрое выхватывание (Quick Draw); мощная атака имеют силу. Среди всех классов Аристократ имеет
(Power Attack); Мощная стрем. атака (Powerful Charge); лучшие навыки дипломатии и торговли, великолепно
Быстрый удар (Rapid Strike); Атака на ходу (Running ведет переговоры и умеет блефовать. Он умеет
Attack); Фокус в навыке (Skill Focus); Обучение навыку воодушевлять окружающих и является отличным
(Skill Training); Сильный в Силе(Strong in the Force); лидером.
тройная Атака (Triple Attack); трайной критический Происхождение
(Triple Crit); Фехтовальщик (Weapon Finesse); Фокус на Аристократ пускаются на подвиги по
Оружие (световые мечи) (Weapon Focus (lightsabers)). различным причинам. Аристократы-альтруисты
КРЕДИТЫ полагают, что служить окружающим и вести их к цели -
Джедай 1го уровеня начинает игру с 3d4 х 100 их долг и их ответственность. Более эгоистичные ищут
кредитов. славы, богатства и власти, стараясь добиться более
высокого положения в обществе. Аристократы,
жадные до власти, не стесняются использовать
Аристократ (Noble)
никакие средства и помогают другим только тогда,
когда надеются этим помочь себе. Власть зовет их, и
Представители аристократического класса разница лишь в том, как они отвечают на зов.
пользуются своим разумом и природной харизмой,
Примеры Аристократов в Звездных
чтобы прокладывать себе путь по жизни и галактике.
Персонажи из этого класса Войнах
многочисленны и разнообразны - от Лея Органа, Падме Амидала,
членов королевских фамилий до подлый бандит Джабба Хатт, Советник
избранных должностных лиц, от Велорм, Канцлер Палпатин.
высокопоставленных военных до
преступных лидеров, торговцев, послов, Игровая информация
видеозвезд и влиятельных магнатов. Аристократы имеют следующие
Некоторые хранят честь своего имени. игровые показатели.
Некоторые коварны, вероломны и Способности
бесчестны до глубины души. С помощью Несомненно, Харизма является
обаятельной улыбки, сладких речей, самым важным параметром для
могучих призывов и умению достичь Аристократа, поскольку его умение
компромисса, Аристократ приобретает взаимодействовать с людьми и излучать
уважение, заводит друзей и неизбежно уверенность имеет решающее значение
влияет на окружающих. для его успеха. Мудрость и Интеллект -
Что толкает аристократов ключевые параметры для других
на подвиги важных навыков, поэтому они также
Многие Аристократы важны.
оказываются в сложных ситуациях из-за Очки Жизней
того, во что они верят или потому, что их Аристократ начинают играть на
зовет к этому долг. Остальные, 1-ом уровне с очками жизней равными
полагаясь на свои способности к 18+мод. Сложения. И каждый
переговорам, пытаются найти выход из последующий уровень после первого
своих проблем или извлечь выгоду из добовляют 1d6+мод. Сложения очков
проблем окружающих. Независимо от жизни.
своих первоначальных мотивов, они Очки Силы
обычно находят себе дело и цель, Аристократ получает 5 +
которые ведут их через самые суровые половину их уровеня персонажа
испытания. Аристократ-приключенец (округление вниз) очков Силы. на 1-м
может быть помощником сенатора, уровне, и каждый раз когда они
вольным торговцем, дипломатом, получают новый уровень в этом классе.
настоящим принцем или принцессой, Любые очки силы, оставшиеся от
или криминальным лидером. предыдущих уровней, теряються.
Аристократы часто чувствуют
Особенности класса
ответственность за окружающих, хотя
Все отличительные черты
некоторые считают себя лучше других.
класса Аристократ.
Характеристика
Бонусы Защиты
Аристократ проявляет честность
и добрую волю, или хотя бы их
43

На 1-м уровне, вы получаете +1 класса к Улучшенная Уязвимость Решимости


вашей. Защите по ловкости, и +2 Защите по Воле. (Improved Weaken Resolve) (требование: Влияние,
Начальные Оличительные черты Уязвимость Решимости): Как Уязвимость Решимости
В 1-м уровне, вы получаете следующие (см. выше), за исключением того, что цель не
бонусные отличительные черты: прекращает бегство от вас, если она полчает
Лингвист (Linguist)* повреждение.
Оружия (пистолеты)
Оружия (простое оружие) Дереве талантов вдохновение.
* Вы должны соответствовать необходимым Аристократы известны своей способностью
условием для этой отличительной способности вдохновлять своих последователей и вдохнавлять их
(Интелект минимум 13), чтобы получить его. на подвиги. Вы можете получить результаты от своих
Таланты друзей, союзников и последователей, которые другим
В 1-ом уровне, и каждый нечетный уровень после (3, 5, лидерам не достпны.
7-й и т.д.), вы выбираете талант из любого из Все талантов в этом дереве воздействуют на
разум. Кроме того, вы не можете использовать любой
следующих веток талантов. Вы можете выбрать талант
из этих талантов на себя.
от любого дерева, но вы должны отвечать
требованиям (если таковые имеются) для выбранного Поддержка союзника (Bolster Ally):
таланта. Не один талант не может быть выбран более стандартным действием, вы можете в пределах
чем один раз, если иное не указано в описании. прямой видимости поддержать союзника, Двигая его
на 1 шаг по шкале состояния (см. Состояние, стр. 148) и
дать ему бонусные очки жизни, равные его уровню
персонажа, если его количество очков жизней равно
Дереве талантов влияние. половине или меньше от максимального значения
Один из ваших самых сильных навыков ваша очков жизни. Нанесенный повреждения вначале
способность оказывать влияние на ваших оппанентов. вычитаются из бонусных очков жизни, и любые
Влияние (Presence): Вы можете сделать бонусные очки жизней оставшиеся в конце боя
проверку убеждения (Persuasion), чтобы запугать исчезают. Вы не можете поддержать одного же
существо как стандартное действие (вместо полного союзника более одного раза в одном столкновении, и
действия). вы не можете поддержать себя.
Требование капитуляции (Demand Surrender)
(требование: Влияние): Однажды за столкновение,
вы можете сделать чек убеждения(Persuasion)
Таблица 3.3. Аристократ
стандартным действием и потребовать капитуляции Уровень Базавая Особенности класса
от соперника, у которого остолось меньше половины атака
хитов. Если результат проверки, равен или превышает 1 +0 Бонус к защите, стартовые
защиту Воли, он сдается вам и вашим союзникам, отличительные черты, талант
бросает все оружия которое он держит, и не 2 +1 Бонусная отличительная черта
принимает никаких враждебных действий. Если цель 3 +2 Талант
более высокого уровня, чем вы она получает бонус +5
4 +3 Бонусная отличительная черта
к своему спасброску воли. Если вы или ваши союзники
5 +3 Талант
атакуют его, он больше не подчиняется вашей воле и
6 +4 Бонусная отличительная черта
может действовать как обычно. Вы можете
использовать этот талант против конкретной цели 7 +5 Талант
один раз за столкновение. Этот эффект воздействует 8 +6 Бонусная отличительная черта
на разум. 9 +6 Талант
Уязвимость Решимости (Weaken Resolve) 10 +7 Бонусная отличительная черта
(требование: Влияние): Однажды в раунде, когда вы 11 +8 Талант
наносите урон, равный или больший, чем критический 12 +9 Бонусная отличительная черта
порог цели, вы можете сделать проверку Убеждение 13 +9 Талант
(Persuasion) как свободное действие, если результат 14 +10 Бонусная отличительная черта
равен или превышает защиту по воле, вы успешно 15 +11 Талант
запугиваете цель, в результате чего она убегает от вас 16 +12 Бонусная отличительная черта
на максимальной скорости в течение 1 минуты. Цель
17 +12 Талант
не может делать стандартные действия, быстрые
18 +13 Бонусная отличительная черта
действия, или полнораундовые действия во время
бегства, цель останавливается и может действовать 19 +14 Талант
как обычно, если она получает повреждения. Как 20 +15 Бонусная отличительная черта
свободное действие или реакция, цель может
потратить очко Силы (если она еще не потратила один Классовые навыки (тренерованные 6+
в начале раунда), чтобы свести на нет эффект. Эффект модификатор Интеллекта): Обман (Deception), Сбор
автоматически проваливается если уровень цели информации (Gather Information), инициатива
равен или выше, чем ваш уровень персонажа. Это (Initiative), Знание(Knowledge) (любое знание, но
эффект воздействует на разум (страх). беруться по отдельности), Восприятие (Perception),
убеждения (Persuasion), Пилот(Pilot), Езда (Ride),
44

Лечить Травмы (Treat Injury), использывания Вы можете Взять этот талант несколько раз;
компьютера (Use Computer) каждый раз, когда вы берете, талант «координация»
способность увеличивается на 1 (максимум 5).
Разжечь конкуренцию (Ignite Fervor) Дистанционная Команда (Distant Command)
(требование: Поддержка союзника, Внушает (требование: Прирожденный Лидер): Любой
доверия): Всякий раз, когда вы повреждаете союзник, который получает выгоду вашего таланта
соперника с ближней или дальней атаке, вы можете (в родился лидер (смю выше) не теряет бонус, если
свободное действие), дать одному союзнику в поле вышел из прямой видимости.
вашего зрения бонус к повреждению к его следующей Бесстрашный Лидер (Fearless Leader)
атаке, равный его уровню персонажа. После того, как у (требование: Прирожденный Лидер): Быстрым
него разожглась конкуренция, союзник не действием, вы показываете мужественный пример
обезательно должен оставаться в пределах прямой вашим союзникам. До конца встречи, ваши союзники
видимости от вас; если его следующая атака попадает, получают +5 бонус морали к своей Защите по воле
он теряет бонус к повреждению, обеспечиваемое этим против любого эффекта страха. Ваши союзники теряют
талантом. Вы не можете разжечь конкуренцию у себя. это преимущество, если они теряют прямую
Внушить доверие (Inspire Confidence) видимость, или если вы убиты или без сознания.
(требование: Поддержка союзника): Как стандартное Сплатить (Rally) (требование: Прирожденный
действие, вы можете Увеличить уверенность во всех Лидер, Дистанционная Команда): Однажды в
союзников в поле вашего зрения, предоставляя им +1 столкновении, можно сплотить союзников и вернуть
бонус морали на броски атаки и +1 бонус морали на их с края поражения. Быстрое действием, все
бросок проверок навыков до конца встречи или пока союзники в вашей прямой видимости, которые имеют
вы не потеряете сознания или не умрете. После того, менее половины очков жизни получаете +2 бонус
как, ваши союзники Вдахновились они не обязаны морали на их защите по ловкости и Защите по воле и
оставаться в пределах прямой видимости от вас. Вы не бонус +2 ко всем броскам урона в течение оставшегося
можете вселить уверенность в себе. части встречи.
Внушить Ускорение (Inspire Haste): Быстрым Доверие (Trust) (требование: Прирожденный
действием, вы можете стимулировать одного из ваших Лидер, Координатор): Вы можете отказаться от
союзников в прямой видимости поторапливаться в стандартного действия, чтобы дать одному союзнику в
проверке навыка. На следующий ход союзника, он поле вашего зрения дополнительное стандартное
может сделать проверку навыка, который требует действие или перенести действие на следующий ход,
стандартного действия, как действие движения. чтобы он сделал с ним все что угодно. Союзник не
Внушить ревность (Inspire Zeal) (требование: теряет действие, если линия визирования прервана.
Поддержка союзника, Внушить доверие, Разжечь
конкуренцию): Всякий раз, когда союзник в пределах Дерево талантов произхождение.
прямой видимости, делает атаку, что передвигает Вы ведете привилегированную жизнь и
саперника по шкале состояния (например, путем пожинать плоды за большинство граждан галактики.
нанесения урона, равной или превышающей Связи (Connections): Вы можете получить
критический порог), союзник передвигает противника лицензии, ограниченную, военную, или нелегальное
на дополнительный -1 шаг по шкале состояния. оборудования без необходимости платить за
лицензию или проходить проверку, при условии, что
Дерево талантов Полководца общая стоимость желаемого оборудования равна или
Прирожденный лидер, вы знаете, как взять на меньше уровня вашего персонажа х 1000 кредитов.
себя ответственность и привести своих товарищей и Кроме того, при получении оборудования или услуг
последователей к успеху. через черный рынок, вы уменьшите множитель на
Все таланты в этом дереве являются черного рынке на 1. Смотрите ограниченные товары
воздействующими на разум. Кроме того, вы не можете (стр 118) для деталей.
использовать любой из этих талантов на себя. Образование (Educated): Благодаря вашему
Прирожденный Лидер (Born Leader): разностороннему образованию, вы можете сделать
Однажды в столкновении, как быстрое действие, вы любою (даже не тренерованную) проверку знаний
предоставляете всем союзникам в поле вашего зрения (Knowledge).
бонус +1 на броски атаки. Этот эффект длится до тех Спонтанное навык (Spontaneous Skill)
пор, пока они остаются в пределах прямой видимости. (требование: Образование): Иногда вы удивляете
Союзник теряет этот бонус сразу же, если прямой других своим мастерством. Один раз в день, вы
видимость нарушена или если вы без сознания или можете сделать неподготовленный проверку навыка,
мертвы. как будто вы были обучены. Исключение: Вы не
Координатор (Coordinate): Аристократ с этим можете использовать этот талант, чтобы сделать
талантом имеет навык заставить людей работать нетренированный навык «Использывать силу» (Use the
вместе. При использовании этого таланта как Force), как будто вы были обучены мастерству если у
стандартное действие, все союзники в поле вашего вас нет подвиг «Чувство Силы» (Force Sensitivity) (стр
зрения предоставляют дополнительный бонус +1, 85).
когда они используют помощь другого. Эффект Вы можете выбрать этот талант несколько раз;
длиться до начала вашего следующего хода (см каждый раз, когда вы берете этот талант, вы можете
Помочь Другому, стр. 151). использовать его один дополнительный раз в день.
Богатство (Wealth): Каждый раз, когда вы
получаете уровень (в том числе, и уровнь на котором
45

вы бираете этот талант), вы получите количество обладают, делают их очень полезными для любой
кредитов, равных 5000 х ваш классовый уровень. Вы партии приключенцев.
можете потратить эти кредиты, как вы считаете Примеры Негодяев в Звездных
нужным. Кредиты появляются в цивилизованном, Войнах
доступном месте по вашему выбору или в вашем Хан Соло, Лэндо Калриссиан, Dash Rendar,
частном банковском счете Dexter Jettster.
Бонусные Отличительные черты Игровая информация
На каждом четном уровня (2-й. 4-й. 6-й. и.т.д.), Негодяи имеют следующие игровые
вы получаете бонусные отличительные черты. Эти показатели.
черты должны быть выбраны из следующего списка и
вы должны отвечать их требованием.
Способности
Опытный в броне (легкая)(Armor Proficiency Ловкость и Интеллект - наиболее важные
(light)); Кибернетическая хирургия (Cybernetic Surgery); параметры для представителей этого класса, так как
Опытный в экзотическом Оружие (Exotic Weapon им нужно иметь острый ум и быстрые рефлексы,
Proficiency); Лингвист (Linguist), защита в Ближнем бою чтобы выжить. Харизма пригодится для того, чтобы
(Melee Defense); Фокус в навыке (Skill Focus); Обучение договориться с кем-нибудь, а
навыку (Skill Training); Опытный в оружие высокая Мудрость позволит обнаружить неприятности
(продвинутое оружие ближнего боя), Weapon до того, как они найдут тебя.
Proficiency (advanced melee weapons), Квалификация
на оружие (винтовки). Очки Жизней
КРЕДИТЫ Негодяй начинают играть на 1-ом уровне с
Аристократ 1го уровеня начинает игру с 3d4 х очками жизней равными 18+мод. Сложения. И
400 кредитов. каждый последующий уровень после первого
добовляют 1d6+мод. Сложения очков жизни.

Негодяй (Scoundrel) Таблица 3.4. Негодяй


Уровень Базавая Особенности класса
Негодяи - это плуты, добрые, злые или атака
нейтральные, которые либо просто живут не в ладах с 1 +0 Бонус к защите, стартовые
законом, либо борются против него, преследуя какие- отличительные черты, талант
либо цели. Они есть практически в любом регионе 2 +1 Бонусная отличительная черта
галактики. Они полагаются на свой Интеллект и 3 +2 Талант
Ловкость при выполнении заданий, и на Харизму в
4 +3 Бонусная отличительная черта
качестве запасного варианта, когда все остальные
5 +3 Талант
исчерпаны. Они зарабатывают себе на жизнь
мошенничеством и хитростью, обманом и воровством, 6 +4 Бонусная отличительная черта
случается, правда, и подраться. 7 +5 Талант
Что толкает негодяев на подвиги 8 +6 Бонусная отличительная черта
Многие Негодяи живут жизнью приключенца 9 +6 Талант
ради самих приключений. Некоторые пускаются в 10 +7 Бонусная отличительная черта
приключения для того, чтобы стать опытнее. 11 +8 Талант
Некоторые пытаются отомстить за зло, причиненное 12 +9 Бонусная отличительная черта
им или их близким, некоторые подчиняются лишь 13 +9 Талант
алчности, которая живет в их душе. Обычно Негодяй 14 +10 Бонусная отличительная черта
не склоняется к добру или злу, а лавирует посередине, 15 +11 Талант
меняя свою позицию в зависимости от ситуации. 16 +12 Бонусная отличительная черта
Негодяи-приключенцы называют себя 17 +12 Талант
контрабандистами, пиратами, игроками, ворами, 18 +13 Бонусная отличительная черта
плутами и шпионами.
19 +14 Талант
Характеристика 20 +15 Бонусная отличительная черта
Негодяи прекрасно умеют попадать в
Классовые навыки (тренерованные 4+
неприятности и выпутываться из них. У них хороший модификатор Интеллекта): Акробатика(Acrobatics),
инстинкт самосохранения, позволяющий им выжить, Обман (Deception), Сбор информации (Gather
но ему часто мешает тяга к рискованным авантюрам. У Information), инициатива (Initiative),
некоторых есть также понятия о чести, которые иногда Знание(Knowledge) (любое знание, но беруться по
мешают развернуться их природным склонностям. отдельности), Механик (Mechanics), Восприятие
Происхождение (Perception), убеждения (Persuasion), Пилот(Pilot),
Люди не всегда становятся Негодяями для Неведимка (Stealth), использывания компьютера (Use
того, чтобы нарушать закон и бросать вызов Computer).
официальной власти. Некоторые становятся ими в Очки Силы
качестве протеста, другие оказываются по ту сторону Негодяй получает 5 + половину их уровеня
закона в результате неудач, неверных решений или в персонажа (округление вниз) очков Силы. на 1-м
силу внешних обстоятельств. Навыки, которыми они уровне, и каждый раз когда они получают новый
46

уровень в этом классе. Любые очки силы, оставшиеся проверку навыка и взять лучший результат.
от предыдущих уровней, теряються. Вы можете выбрать этот талант несколько раз;
Особенности класса каждый раз, когда вы берите этот талант, вы можете
Все отличительные черты класса Негодяй. использовать его еще один дополнительный раз в
Бонусы Защиты день.
На 1-м уровне, вы получаете +2 класса к вашей Удачный выстрел (Lucky shot) (требование:
Защите по ловкости, и +1 Защите по Воле. Трюк): Однажды в день, вы можете перебросить
бросок атаки и взять лучший результат.
Начальные Оличительные черты Вы можете выбрать этот талант несколько раз;
В 1-м уровне, вы получаете следующие каждый раз, когда вы берите этот талант, вы можете
бонусные отличительные черты: использовать его дополнительный раз в день.
Выстрел в упор (point blank shot)
Оружия (пистолеты)
Оружия (простое оружие) Дерево талантов Беда
Таланты Ваша мама всегда говорила, что вы беда?
В 1-ом уровне, и каждый нечетный уровень Теперь ваши враги знают это тоже.
после (3, 5, 7-й и т.д.), вы выбираете талант из любого Трусливый удар (Dastardly Strike): Всякий раз,
из следующих веток талантов. Вы можете выбрать когда вы сделать успешную атаку на противника,
талант от любого дерева, но вы должны отвечать который не ожидал вашей атаки и не использовал
требованиям (если таковые имеются) для выбранного свой бонус Ловкости к защите по ловкости, цель
таланта. Не один талант не может быть выбран более перемещается -1 шаг по шкале состояния (см.
чем один раз, если иное не указано в описании. Состояние, стр. 148).
Помешать (Disruptive):
Потратив два быстрых действий, вы
Дереве талантов можете использовать трюк для
Фартуны создание беспокойство и хаоса
Многим негодяем среди ваших врагов. До начала
нравится играть на деньги с вашего следующего хода, Вы
судьбой, положив все на стол и подавляете все моральные бонусы
довериться судьбе (или Силе), и бонусы понимание, которые
чтобы она принесла им счастье, используют враги в поле вашего
славу и успех. зрения.
Удача Дурака (Fool's Luck): Перестрелка (Skirmisher):
Как стандартное действие, вы При перемещении по крайней
можете потратить очко Силы, мере, на 2 квадрата, прежде чем
чтобы получить один из атаковать и закончить свой ход в
следующих бонусов до конца другом месте, относительно места
встречи: +1 бонус компетенции на откуда вы начали, вы получаете
броски атаки, +5 бонус бонус +1 к броскам атаки до начала
компетенции на проверку вашего следующего хода.
навыков, или бонус +1 Скрытая атака (Sneak
компетенции ко всем вашим Attack): Каждый раз, когда ваш
защитам. противник застигнут врасплох или у
Благосклонности фортуны него отсутсвует его бонус Ловкости
(Fortune's Favor): Всякий раз, когда к защите по ловкости, вы наносите
вы наносите критическое дополнительные 1D6 повреждений
попадание с ближней или дальней с успешной ближней или дальней
атаке, вы получаете атаке. Вы должны быть в пределах
дополительное стандартное 6 квадратов от цели чтобы сделать
действие. Вы должны скрытую атаку оружием дальнего
использовать дополнительное боя.
стандартное действие до конца Вы можете выбрать этот
своего хода, иначе она исчезает. талант несколько раз. Каждый раз,
Игрок (Gambler): Вы когда вы его выберете, ваша
получаете +2 бонус скрытая атака наносит
компетентности на проверку дополнительный урон на + 1D6
мудрости, когда вы играете на (максимально + 10d6).
деньги (см игорную врезку на Переступить черту (Walk
следующей странице). the Line) (требование: Помешать):
Вы можете выбрать этот Как стандартное действие, вы
талант несколько раз; каждый раз, можете сделать или сказать то, что
когда вы берете этот талант, бонус застает врагов врасплох. Все
компетенция увеличивается на +2. противники в пределах 6 квадратов
Трюк (Knack): Один раз в от вас и в поле вашего зрения
день, вы можете перебросить получают штраф -2 ка всем
защитам до начала вашего
47

следующего хода. Штрафы исчезают, если противники (продвинутое оружие ближнего боя) (Weapon
скрылись из виду. Необходимое условие: подрывной. Proficiency (advanced melee weapons)).

Дерево талантов Взлома КРЕДИТЫ


Вы двигаетесь, как призрак через ГолоСети и Негодяй -го уровеня начинает игру с 3d4 х 250
может взломать клавный компьютер врага или кредитов.
компьютерные системы с удивительной грацией.
Уловка (Gimmick): Вы можете оформить
обычную команду к компьютеру (см. стр. 76) как
быстрое действие.
Мастер взломщик (Master slicer)
(требование: Уловка) Вы можете перебросить бросок
навыка «использывания компьютера (Use Computer)»
для взламывание компьютера и выбрать наилучший АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
результат. Персонажи могут выиграть или проиграть
Отслеживание (Trace): Вы можете заменить кредиты, сделав ставку на сгонках или играть в азартные
навыком), использывания компьютера (Use Computer) игры, например сабакк и юбилеем. Используйте эти
для любого Сбора информации, пока у вас есть доступ правила, когда персонаж играет против казино,
к компьютерной сети. азартные игры против других персонажей, результат
определяеться совершенно случайно.
Дерево талантов Космонавта Азартные игры против Дома: Когда вы играете в
Вы бороздите космическое пространства в азартные игры против казино, например при игре в
поисках богатства, славы, приключений, или нечто юбилейное колесо или ставки на гонку, вы должны
большего. Вы также хороши в управлении объявить, сколько кредитов вы хотите поставить в
транспортными средствами. качестве ставки. Проверка Мудрость определяет
Гиперпривод (Hyperdriven): Однажды в день, выиграли или проиграли и на сколько..
находясь на борту звездолета, вы можете добавить Проверка мудрости Выйгрыш или проигрышь
свой уровень класса в качестве бонуса к броску атаки, Менее 5 Проиграли всю ставку
проверке навыка или проверки способности. Решение 5-9 Проиграли половину ставки
о включении этого бонуса может быть сделано после 10-14 Остались при своих
того как вы узнали результат броска или получили 15-19 Выйграли x2
знание. 20-24 Выйграли x5
Космический волк (Spacehound): Вы не несете 25 и выше Выйграли x10
никаких штрафов на броски атаки в низкой гравитации
или невесомости, и вы игнорируете негативные Азартные игры против других персонажей:
последствия космической болезни (см. невесомость, Когда вы играете в азартные игры против других
стр. 257). Кроме того, вы считаетесь опытным в любом оппанентов. В том числе ГМ персанажей и других
оружие космических караблей. героев, каждый участник заявляет сумму ставки и
Звездный пират (Starship Raider)(требование: делает проверку Мудрости. Персанаж с самым высоким
Космический волк): Вы получаете +1 бонус на броски результатом победил; если у двух играков наивысший
атаки, находясь на борту звездолета. Этот бонус результат, они делят выигрыш. Каждый участник, кроме
распространяется на атаку, совершеную с оружия победителя сравнивает его результат проверки против
космического карабля, а также личного оружия, результата победителя, используя разницу в счете,
используемых на борту звездолета. чтобы определяете, сколько денег вычитается из вашей
Звездный Воин (Stellar Warrior) требование: доли, и добавляеться победителю.
Космический волк): Всякий раз, когда вы
выбросываете 20 на дайсе при броске атаки с борта разница Кол-во пройгранного.
звездолета, вы получаете временное очко Силы. Если 1-4 Вы остались при своих
это Очко не используется до конца встречи, она 5-9 Вы програли половину
теряется. 10 и более Вы проиграли все.

Бонусные Отличительные черты Игры чистой случайности: Когда вы играете в


На каждом четном уровня (2-й. 4-й. 6-й. и.т.д.), игру чистой случайности. Модификатор мудрости не
вы получаете бонусные отличительные черты. Эти прибовляется к броску. Просто кидаете D20 и смотрите
черты должны быть выбраны из следующего списка и таблицу ниже:
вы должны отвечать их требованием.
Проверка D20 Результат
Мертвый глаз (Deadeye), Укланеие (Dodge); 1-15 Проиграли всю ставку
защита в Ближнем бою (Melee Defense); мобильность 16 Проиграли половину ставки
(Mobility); точный выстрел (Precise Shot); быстрое
17 Остались при своих
выхватывание (Quick Draw); быстрый выстрел (Rapid
18 Выйграли x2
shot); Атака на ходу (Running Attack); Фокус в навыке
19 Выйграли x5
(Skill Focus); Обучение навыку (Skill Training); бой на
20 Выйграли x10
транспорте (Vehicular Combat); Опытный в оружие
48

Скаут (Scout) Что толкает скаутов на подвиги


Многие скауты становятся искателями
приключений чтобы узнать, что интересного в других
Скауты - это исследователи и приключенцы от мирах. Они обладают умениями, которые делают их
природы, полные любопытства и умеющие себя вести полезными для любого отряда приключенцев. Они -
в нестандартных ситуациях и местах, где они часто лучшие следопыты и специалисты по выживанию в
действуют. Они независимы и берутся за дело когда галактике. Некоторые из них - ученые и
оплата достаточно высока и их умения могут исследователи, которые обладают профессией и не
пригодиться. Они знают толк в навигации на планете и полагаются на других. Многие предлагают свои услуги
в космосе, умеют распознать опасность и найти за деньги. Обычно у Скаута-приключенца добрая
необходимое для выживания. В отличие от Поселенца, душа, у него есть чувство чести и желание узнать
рожденного на фронтире и обычно желающего оттуда неизведанные просторы галактики и покорить их - как
убраться, Скаут сознательно стремится в дикие и в фигуральном, так и в буквальном смысле. Они
неизведанные места, и специально развивает в себе называют себя рейнджерами, охотниками,
определенные умения, а не приобретает их в силу следопытами, исследователями или проводниками.
необходимости. Скаут ищет знания и разгадки тайн, и Характеристика
хочет быть первым, кто увидит что-либо новое. Он Скауты обладают ненасытным любопытством
знает, как найти путь через самые дикие места, и инстинктами выживания. Они полагаются на
прилично умеет управлять кораблем и может ловкость, мудрость и разум, чтобы вовремя замечать и
защититься от всякой опасности, прячущейся за избегать опасностей. Скаут нерушимо верит в себя и
следующим холмом или в какой-нибудь туманности. свои способности, что позволяет ему мобилизовать
Таблица 3.4. Скаут все силы в тяжелой ситуации. Они любят во всем
оказываться первыми. Они могут быть грубыми и
Уровень Базавая Особенности класса
вежливыми, замкнутыми и общительными. Они
атака благодарны галактике за те чудеса, которыми она
1 +0 Бонус к защите, стартовые обладает.
отличительные черты, талант
Происхождение
2 +1 Бонусная отличительная черта
Скаутами становятся в поисках чего-либо -
3 +2 Талант
знаний, тайн или разгадок. Ученые иногда
4 +3 Бонусная отличительная черта
предпочитают работу в поле работе в лабораториях и
5 +3 Талант
институтах. Разведчики и следопыты могут работать на
6 +4 Бонусная отличительная черта
правительственные или военные службы, а могут
7 +5 Талант
предлагать свои услуги всем, кто хочет за них
8 +6 Бонусная отличительная черта
заплатить. Многие Скауты становятся охотниками за
9 +6 Талант
головами, особенно те, кто умеет хорошо сражаться.
10 +7 Бонусная отличительная черта
Любой группе приключенцев Скаут будет очень
11 +8 Талант
полезен.
12 +9 Бонусная отличительная черта
13 +9 Талант Примеры Скаутов в Звездных Войнах
14 +10 Бонусная отличительная черта Чубакка, Викет Эвок, Джа Джа Бинкс.
15 +11 Талант
16 +12 Бонусная отличительная черта Игровая информация
17 +12 Талант Скауты имеют следующие игровые
18 +13 Бонусная отличительная черта показатели.
19 +14 Талант Способности
20 +15 Бонусная отличительная черта Большинство Скаутов полагаются
на Ловкость, Интеллект и Мудрость. Сила важна для
Классовые навыки (тренерованные 5+ Скаута, имеющего атлетические навыки.
модификатор Интеллекта): Карабкаться (Climb); Очки Жизней
Выносливость (Endurance), Прыгать (Jump); Негодяй начинают играть на 1-ом уровне с
Знание(Knowledge) (любое знание, но беруться по очками жизней равными 24+мод. Сложения. И
отдельности); Механик (Mechanics), Восприятие каждый последующий уровень после первого
(Perception), Езда (Ride), Неведимка (stealth); добовляют 1d8+мод. Сложения очков жизни.
Выживние (Survival); Плавать (Swim) Очки Силы
Скаут получает 5 + половину их уровеня
персонажа (округление вниз) очков Силы. на 1-м
уровне, и каждый раз когда они получают новый
уровень в этом классе. Любые очки силы, оставшиеся
от предыдущих уровней, теряються.
49

Особенности класса Инициатива): Вы сохраняете свой бонус Ловкости к


Все отличительные черты класса Скаута. вашей Защите по ловкости, будучи захваченным
Бонусы Защиты врасплох или если вы атакованы скрытой атакой
На 1-м уровне, вы получаете +2 класса к вашей злоумышленника. Вы по-прежнему теряет свой бонус
защите по ловкости, и +1 Защите по сложению. (см. Ловкости к вашей защите по ловкости, если вы
Зашиту. стр 145) обездвижены.
Замечательное уклонение II (Uncanny Dodge
Начальные Оличительные черты II) (требование: Острые чувства, Улучшенная
В 1-м уровне, вы получаете следующие Инициатива, Замечательное уклонение I): Вы не
бонусные отличительные черты: можете быть фланкированным. Вы
Встрехнутся (Shake it Off)* отлично обороняетесь от
Оружия (пистолеты) противников с двух старон. Так же
Оружия (Винтовки) легко, как бы оборонгялись на
Оружия (простое оружие) одного противника.
*Вы должны
соответствовать необходимым
условием для этой отличительной
Дереве талантов Комуфляж.
черты (минимум сложение 13 и Вы быстро учитесь,
тренерованый навык Выносливость сливаться с внешней средой.
(Endurance)). Скрытое Движение (Hidden
Movement) (требование:
Улучшенная скрытность): Вы очень
Таланты хорошо прячитесь, и при этом
В 1-ом уровне, и каждый проворны. Вы не несете никакой
нечетный уровень после (3, 5, 7-й и штрафов при чеке скрытность
т.д.), вы выбираете талант из (Stealth) при перемещении с
любого из следующих веток нормальной скоростю.
талантов. Вы можете выбрать Улучшенная скрытность
талант от любого дерева, но вы (Improved Stealth): Вы можете
должны отвечать требованиям перебросить любую проверку
(если таковые имеются) для навыка скрытность (Stealth), но
выбранного таланта. Не один результат броска должен быть
талант не может быть выбран принят, даже если он хуже.
более чем один раз, если иное не полное укрытие (Total
указано в описании. Concealment) (требование:
Улучшенная скрытность, Скрытое
дереве талантов Движение): Любая ситуация,
Осведомлености дающая вам укрытие (см. стр. 156)
Вы исключительно предоставляет вам полное
внимательны и избегаете опасные Сокрытие.
ситуации.
Острые чувства (Acute Дереве талантов
Senses): Вы можете перебросить крайние миры
любую проверку восприятия вы особенно
(Perception), но результат броска квалифицированы в прохождении
должен быть приняты, даже если долеких миров".
он хуже. Бартер (barter): Вы можете
Эксперт Следопыт (Expert перебросить любую проверку
tracker) (требование: Острые Убеждение(Persuasion), достигнутый
чувства): Вы не получаете штрафы торговаться (см. навык
на проверки выживания (Survival) сделанных для Убеждение(Persuasion), стр. 71). Однако вы должны,
следования по следам, когда движитесь с нормальнуй принять результат броска, даже если он хуже.
скоростю. (Без этого таланта, вы получаете штраф -5 к Крайний ученый (Fringe Savant): Всякий раз,
проверкам выживания(Survival) сделанных для когда вы выбросили естественную 20 при проверке
следования по следам, с нормальной скоростю.) навыка во время столкновения, вы получаете одно
Улучшенная Инициатива (Improved Initiative) временное очко Силы. Если очко Силы не используется
(требование: Острые чувства): Вы можете до конца встречи, оно исчезает.
перебросить любую проверку навыка инициативы Длинный Шаг (Long stride): Ваша скорость
(Initiative), но результат броска должен быть приняты, увеличивается на 2 квадрата, если вы носите легкую
даже если он хуже. броню или вообще без брони. Если у вас есть навык
Острый выстрел (keen shot) (требование: летать, взлетать или плавать, она также увеличивается
Острые чувства): Вы не несете никаких штрафов на на 2 квадрата. Вы не можете использовать этот талант,
бросок атаки при атаке цели с укрытием (но не с если вы носите среднию или тяжелую броню.
полным укрытием). Временный ремонт (Jury-Rigger): Вы
Замечательное уклонение I (Uncanny Dodge I) можете перебросить брасок навыка
(требование: Острые чувства, Улучшенная Механика(Mechanics) для временного ремонта (см.
50

навык механика (Mechanics), стр. 68). Но вы должны, Солдат (Soldier)


принять результат броска даже если он хуже. Солдаты сочетают высокую дисциплину и
Дереве талантов Остаться в живых прекрасные боевые умения, чтобы стать лучшими
В качестве исследователя опасных мест, вы воинами в галактике. Солдат может быть доблестным
обучены реагировать на опасность, быстро и ловко, а защитником для тех, кто нуждается в защите,
также перемещаться на любой местности. жестоким мародером или смелым искателем
Уклонение (Evasion): Если вас атакуют атакой приключений. Он может быть наемным рубакой,
по площади (см. атака по площади, стр. 155), вы благородным бойцом или хладнокровным убийцей.
получаете половину повреждения, если атака Солдаты сражаются ради чести, мести или славы, ради
поподает в вас. Если атака по площади промахивается силы или денег, а иногда и просто ради боя.
по вам, вы не получаете повреждения. Что толкает солдата на подвиги
Экстримальное Усилие (Extreme Effort): Вы Многие Солдаты видят своей целью в жизни
можете потратить два быстрых действия, чтобы приключения, нападения на вражеские крепости и
получить бонус +5 на одну проверку Силы или навыки опасные задания. Некоторые хотят защитить тех, кто
на основе Силы, использовать можете только в тот же не может защитить себя сам, другие пытаются
раунд. завоевать свое место в галактике силой. Независимо
Спринт (Sprint): Когда вы бежите, вы можете от начальной мотивации, они живут ради волнения,
перемещаться в пять раз быстрее вашей базовой битв и приключений. Солдаты-приключенцы могут
скорости (вместо нормальных в четыре раза). называть себя охранниками, телохранителями,
Верный шаг (Surefooted): Ваша скорость не наемниками, бойцами, солдатами удачи или просто
уменьшается в труднопроходимой местности (см приключенцами.
труднопроходимая местность, стр. 159).
Характеристика
Солдаты обладают отличными
Бонусные разносторонними боевыми
Отличительные черты возможностями и каждый солдат
На каждом четном обычно имеет свой стиль и технику боя,
уровня (2-й. 4-й. 6-й. и.т.д.), вы которые отличают его от других. Солдат
получаете бонусные может, например, великолепно
отличительные черты. Эти черты обращаться с определенным оружием
должны быть выбраны из или прекрасно выполнять боевые
следующего списка и вы должны маневры. Набираясь опыта, Солдат
отвечать их требованием. получает возможность еще лучше
Опытный в броне развить свои боевые возможности.
(легкая, средняя или Происхождение
тяжелая)(Armor Proficiency (light, Большинство Солдат становятся
medium, or heavy); окуратный таковыми, пройдя обучение в военной
выстрел (Careful Shot); Мертвый организации, местном ополчении или
глаз (Deadeye); Укланеие (Dodge); чьем-нибудь персональном войске.
дальний выстрел (Far Shot); Некоторые обучаются в академиях,
Лингвист (Linguist); мобильность некоторые учатся сами. Один Солдат мог
(Mobility); Выстрел в упор (point взять в руки оружие, чтобы уйти от
blank shot); точный выстрел скучной повседневной жизни, другой -
(Precise Shot); быстрый выстрел чтобы продолжить славную семейную
(Rapid shot); Атака на ходу традицию. Солдаты в одном
(Running Attack); Фокус в навыке подразделении связаны духом братства,
(Skill Focus); Обучение навыку но, как правило, имеют мало общего -
(Skill Training); снайпер (Sniper); кроме доблести и желания найти ей
бой на транспорте (Vehicular применение.
Combat); Опытный в оружие
Примеры Солдат
(продвинутое оружие ближнего
боя) (Weapon Proficiency в Звездных Войнах
(advanced melee weapons)). Адмирал Акбар, капитан Панака,
генерал Мадин, Корран Хорн, Zam
Wesell.
КРЕДИТЫ
Скаут 1го уровеня Игровая информация
начинает игру с 3d4 х 250 Солдаты имеют следующие
кредитов. игровые показатели.
Способности
Поскольку в боях в основном
используются бластеры и другое
дистанционное оружие, главный
показатель для Солдата - Ловкость. За
ней по важности
следуют Телосложение и Сила. Не стоит
недооценивать значение Мудрости и Интеллекта, так
51

как многие полезные умения Солдата основаны на


этих характеристиках.
Таблица 3.6. Солдат
Очки Жизней уровень Базавая Особенности класса
солдаты начинают играть на 1-ом уровне с
атака
очками жизней равными 30+мод. Сложения. И
1 +1 Бонус к защите, стартовые
каждый последующий уровень после первого
отличительные черты, талант
добовляют 1d10+мод. Сложения очков жизни.
2 +2 Бонусная отличительная черта
Очки Силы
3 +3 Талант
Солдат получает 5 + половину их уровеня
персонажа (округление вниз) очков Силы. на 1-м 4 +4 Бонусная отличительная черта
уровне, и каждый раз когда они получают новый 5 +5 Талант
уровень в этом классе. Любые очки силы, оставшиеся 6 +6 Бонусная отличительная черта
от предыдущих уровней, теряються. 7 +7 Талант
Особенности класса 8 +8 Бонусная отличительная черта
Все отличительные черты класса Солдат. 9 +9 Талант
Бонусы Защиты 10 +10 Бонусная отличительная черта
На 1-м уровне, вы получаете +1 класса к вашей 11 +11 Талант
защите по ловкости, и +2 Защите по сложению. (см. 12 +12 Бонусная отличительная черта
Зашиту. стр 145) 13 +13 Талант
Начальные Оличительные черты 14 +14 Бонусная отличительная черта
В 1-м уровне, вы получаете следующие 15 +15 Талант
бонусные отличительные черты: 16 +16 Бонусная отличительная черта
Опытный в броне (легкая) 17 +17 Талант
Опытный в броне (средняя) 18 +18 Бонусная отличительная черта
Оружия (пистолеты) 19 +19 Талант
Оружия (Винтовки) 20 +20 Бонусная отличительная черта
Оружия (простое оружие)
Таланты
В 1-ом уровне, и каждый нечетный уровень
Классовые навыки (тренерованные 3+
после (3, 5, 7-й и т.д.), вы выбираете талант из любого
модификатор Интеллекта): Карабкаться (Climb);
из следующих веток талантов. Вы можете выбрать Выносливость (Endurance); инициатива (Initiative);
талант от любого дерева, но вы должны отвечать Прыгать (Jump); Знание(тактика)(Knowledge(tactics));
требованиям (если таковые имеются) для выбранного Механик (Mechanics); Восприятие (Perception);
таланта. Не один талант не может быть выбран более Пилот(Pilot); Плавать (Swim); Лечить Травмы (Treat
чем один раз, если иное не указано в описании. Injury), использывания компьютера (Use Computer).

Дереве талантов специалист Брони


Вы максимально используете преимущество
доспехов, уменьшая или исключая некоторые его
недостатки.
Мастер Брони (Armor Mastery)
(требование:бронированная защита): Максимальная
бонус ловкости брони улучшается на +1. Вы должны
быть квалифицированны броне которую носите, чтобы
получить этот бонус.
Бронированная защита (Armored Defense): Во
время расчета ващей защите по ловкости, вы можете
добавить или ваш уровень героя или ваш бонус
доспеха, в зависимости от того, что больше. Вы
должны быть квалифицированны в броне, чтобы
получить этот бонус.
Улучшенная бронированная защита(Improved
Armored Defense) (требование:Бронированная
защита): Во время расчета защите по ловкости, Вы
можете добавить ваш уровень героя плюс половину
вашего бонуса брони (округленный вниз) или ваш
бонус брони, в зависимости от того, что больше. Вы
должны быть квалифицированны в броне, чтобы
получить этот бонус.
52

Джаггернаут (Juggernaut) (требование: Дерево талантов Командира.


бронированная защита): Ваша броня не снижает Вы используете современную боевую тактику,
скорость перемещение во время движения или бега чтобы убрать врагов быстро, защитить своих
расстояние можно перемещать во время работы. Вы товарищей, и пережить все вызовы возникшие на
должны быть квалифицированны в броне, чтобы вашем пути.
получить этот бонус. Анализ битвы (Battle Analysis): Быстрым
Вторая кожа (Second Skin) (требование: действием, вы можете сделать проверку Знаний
бронированная защита): Когда на вас надета броня, в (тактика) DC 15 Знаний (тактика)(Knowledge (tactics)).
которой вы специализированы, ваш ваша защита по Если проверка прошла успешно, вы знаете, какие
ловкости и ваш бонус оборудование на вашу защиту союзники и противники в поле вашего зрения
стойкости увеличится на +1. потеряли больше половины от их максимального
количества жизней.
Дерево талантов Драчуна Огонь прикрытия (Cover Fire) (требование:
Вам нравиться быть "слишком близко и Анализ битвы): Когда вы делаете дальнюю атаку с
персонально" с вашими врагами и драться с ними в пистолетом или винтовкой, все союзники в 6
ближнем бою. квадратах от вас, получают бонус +1 к защите по
Эксперт борьбы (Expert grappler): Вы ловкости до начала вашего следующего хода.
получаете +2 бонус компетентности на атаку борьбы Союзники в пределах диапазона не обезательно
(см. стр. 153). должны быть в поле вашего зрения, чтобы получить
Удар прикладом (Gun club): Вы можете бонус.
использовать оружие дальнего боя как оружие Подрывник (Demolitionist): При
ближнего боя, не принимая штраф на бросок атаки. использовании навыка Механика (Mechanics) для
(Как правило, вы получаете штраф -5 на броски атаки, размещеия взрывного устройства, взрыв наносит на +2
сделанных с импровизированным оружием.) Оружие в дайса повреждения. Вы можете взять этот талант
противном случае рассматривается как приклад во несколько раз; его последствия складываются.
всех отношениях. На линии Огня (Draw fire): Вы можете отвлечь
Если вы используете винтовку с противников и убедить их, в том что вы самая
установленным штыком (см. стр. 121) или вибро заманчивая (или самая опасная) цель в облости.
штыком (см. стр. 124). Вы можете атакавать этим Быстрым действием, сделать проверку убеждения
оружием как двойным оружием. штык или вибро- (Persuasion) и сравнить результат с защитой по воле
штык конец обрабатывают, как правило, а другой всех противников в пределах прямой видимости. Если
конец рассматривается как дубинка. результат проверки превышает защиту воли
Сокрушительный ближний бой (Melee противника, он не может атаковать любого героя в
smash): Вы наносите на +1 повреждения в ближнем зоне 6 квадратов от вас, и до начала вашего
бою. следующего хода, или пока не престанут вас видеть
Оглушающий удар (Stunning Strike) (Пострадавших противнкас этот талант не мешет
(требование: Сокрушительный ближний бой): Когда нападать на вас.)
вы наносите повреждение противнику в ближнем Принятия ущерба (Harm`s way) (требование:
бою, ваш оппонент переходит дополнительный -1 шаг навык Инициатива (Initiative)): Однажды за раунд, вы
по шкале сталости (см. стр. 149), если ваш результат можете потратить быстрое действие, чтобы защитить
Повреждений равняется или превышает критический одного стоящего рядом союзника от нападения,
порог повреждений. принимая ущерб и другие эффекты вместо вашего
Дисбаланс Противника (Unbalance Opponent) союзника. До начала вашего следующего хода, любое
(Эксперт борьбы): Вы умело выводите вашего нападение сделаные против охраняемого союзника
противника из равновесия в ближнем бою. Вы можете влияет на вас, а не на него. Вы можете перестать
использовать талант, на противника не более чем на защищать союзника, при условии, что решение от
одну категорию больше или меньше чем вы. Этот отмене,будет принято прежде чем сделан бросок
соперник не может дабавить свой бонус Силы на атаки.
броски атаки, при атаке на вас. (Если у противника Неукротимый (Indomitable): Однажды в день
штрафы на силу, они ни куда не исчезают). как быстрое действие, вы можете переместиться на +5
Модификатор силы соперника применяется к шага по шкале состояния (см Состояние, стр. 148). Это
повреждению, как обычно. Вы можете выбирать не снимает с вас условия, которые влият на вас (см.
нового соперника на ваш следующий раунд. стр. 149).
Вы можете выбрать этот талант несколько раз.
Каждый раз при выборе этого таланты вы можете
использовать его один дополнительный раз в день.

«Твой друг наемник.


Интересно, он действительно
ни о чем не заботиться .... или ни о ком»
- Лея Органа
53

Жесткий, как гвоздь (Tough as nails): Вы можете Боевые искусства 1,2,3 (Martial Arts I,II,III); защита в
поймать второе дыхание один дополнительный раз в Ближнем бою (Melee Defense); могучий свинг (Mighty
день (см. второе дыхание, стр 146). Если у вас есть этот Swing); зажать (Pin); Выстрел в упор (point blank shot);
талант и отличительная черта: дополнительное второе мощная атака (Power Attack); точный выстрел (Precise
дыхание (см. стр. 85). Вы можете поймать второе Shot); Быстрое Выхватывание (quick draw); быстрый
дыхание в общей сложности три раза в день. выстрел (Rapid shot); Быстрый удар(Rapid Strike); Атака
на ходу (Running Attack); Встрехнутся (Shake it Off);
Дерево талантов Специалист по Фокус в навыке (Skill Focus); Обучение навыку (Skill
Training); снайпер (Sniper); Брасок (Throw); стойкость
оружию (Toughness); подножка (Trip); тройная Атака (Triple
Вы хорошо обучены в использовании Attack); трайной критический (Triple Crit); бой на
конкретных видов оружие. транспорте (Vehicular Combat); Фокус на Оружие
Разрушительная атака (Devastating attack): (Weapon Focus); Опытный в оружие (продвинутое
Выберите одно экзотическое оружие или группу оружие ближнего боя, тяжелое оружие) (Weapon
оружия в которой вы специализированны. Всякий раз, Proficiency (advanced melee weapons, heavy weapons)).
когда вы делаете успешную атаку против цели с
помощью такого оружия, вы расматриваете
критический порог повреждений вашей цели, как
КРЕДИТЫ
будто, он на 5 пунктов ниже при определении Воин 1го уровеня начинает игру с 3d4 х 250 кредитов.
результат вашей атаки.
Вы можете выбрать этот талант несколько раз.
Каждый раз при выборе этого таланта, выбирайте
другое экзотическое оружие или группу оружия.
Проникающая Атака (Penetrating Attack)
(требование: отличительная черта фокус на
экзатическом оружие или на группе оружия):
Выберите одно экзотическое оружие или группу
оружия, в котором вы специализированны. Всякий
раз, когда вы делаете успешную атаку на цели с
помощью такого оружия, вы относитесь к уменьшению
урона вашей цели, как будто она на 5 пунктов ниже.
Вы можете выбрать этот талант несколько раз.
Каждый раз при выборе этого таланта, выбирайте
другое экзотическое оружие или группу оружия.
Необходимое условие: Фокус Оружия с
выбранной экзотического оружия или группы оружия.
(Weapon Focus with chosen exotic weapon or weapon
group)
Специализация на Оружие (Weapon
Specialization) (требование: отличительная черта
фокус на экзатическом оружие или на группе
оружия): Выберите одно экзотическое оружие или
группу оружия в котором вы специализированны. Вы
получаете бонус +2 на повреждения с таким оружием.
Вы можете выбрать этот талант несколько раз.
Каждый раз при выборе этого таланта, выбирайте
другое экзотическое оружие или группу оружия.

Бонусные Отличительные черты


На каждом четном уровня (2-й. 4-й. 6-й. и.т.д.),
вы получаете бонусные отличительные черты. Эти
черты должны быть выбраны из следующего списка и
вы должны отвечать их требованием.
Опытный в броне (тяжелая)(Armor Proficiency
(heavy); натиск (Bantha Rush); окуратный выстрел
(Careful Shot); Заряженный выстрел (Charging Fire);
Рассечение (Cleave); Боевые Рефлексы (Combat
Reflexes); скоординированное нападение (Coordinated
Attack); подавить (Crush); Мертвый глаз (Deadeye);
Двойная Атака (Double Attack); Мастер двойного
оружия 1,2,3 (Dual Weapon Mastery I,II,III); опытный в
экзатическом оружие (Exotic Weapon Proficiency);
дальний выстрел (Far Shot); Превосходное рассечение
(Great Cleave); Улучшенная стрем. атака (Improved
Charge); Улучшенное Разоружение (Improved Disarm);
54

Мультиклассовые персонажи Например. Эрани является мультиклассом


Персонаж может добавлять новые классы по аристократ / солдат который берет отличительную
мере получения уровней. Его способности являются черту «Обучение навыку (Skill Training)». Ее новый
комбинацией способностей всех его классов. тренерованный навык может быть выбран из списка
Мультиклассовость делает персонажа более навыков класса аристокраи или из списка навыков
разносторонним. класса солдата.
КЛАСС И УРОВЕНЬ, ОСОБЕННОСТИ Стартовые отличительные черты
Основным правилом мультиклассовости При выборе нового класса, вы не получите все
является то, что способности персонажа есть сумма начальные отличительные черты. Выберите одну
способностей всех его классов. отличительную черту из списка, начальных
Уровень отличительных черт. Например, 1 ур. аристократ
Уровень персонажа - это его суммарный решает взять уровень солдата и получает одну
уровень по всем классам. Он зависит от общего отличительную черту по своему выбору из списка
количества набранного опыта и используется при начальных отличительных черт солдата; он выбирает
определении того, когда персонаж получает фиты и специализация на Оружие (винтовки).
очки способностей, по Таблице 3-1: Опыт и выгоды от Таланты
повышения уровня. Если персонаж получает талант как следствие
Уровень класса - это уровень персонажа в получения нового уровня, он должен выбрать талант,
определенном классе, по нему определяются связанный с классом, в котором он получает уровень.
остальные способности персонажа по таблицам Например. Эрани является 2-ур аристократ, который
классов. У одноклассового персонажа уровень класса решает взять уровень в классе солдат, которая дает ей
равен уровню персонажа. талант. Она должна выбрать новый талант из веток
очки Здоровья талантов солдата (или из ветки талантов Силы, если
Каждый раз, когда вы получаете новый она имеет отличительную черту чувство силы(Force
уровень, бросьте дайс на количество жизней (размер Sensitivity)), так как это уровень солдата, наградил ее
дайса зависит от класса, в котором вы растете) и талантом.
добавте результат к общем очкам здоровья вашего Отличительные черты
персонажа. Модификатор Сложение вашего Для мультиклассового персонажа,
персонажа применяется к каждому броску дайса на отличительные черты получают с 3-го уровня и каждые
очки жизней. три уровни персонажа после, независимо от
Например, 1-го-уровня скаут, который индивидуального классового уровня (см. Таблица 3-1:
становится 1-м уровнем разведчик / 1-м уровнем Опыт и выгоды при повышении уровня).
солдата получает ряд очков жизни, равное 1d10 + - Мультиклассовый персонаж, который
модификатора сложения персонажа. Через несколько получает классовые бонусные отличительные черты
сеансов игры, персонаж получает второй уровень в должен выбирать его из бонусных отличительных
классе скаут, став 2-го уровня скаут / 1-й уровень черт, доступного для этого конкретного класса.
солдат, после чего ее очки жизней выросли на 1d8 + Например. Арам: 2-го уровня аристократ / 1-й уровень
модификатор Конституции персонажа солдат, решает взять 2-ой уровень в классе солдат. Это
Базовый бонус атаки дает ей бонусную отличительную черту, которую она
Сложите базовый бонус атаки каждого класса, должна выбрать из списка бонусных отличительных
чтобы получить базовый бонус атаки персонажа. черт солдата (стр. 53).
Например, 6-го уровня аристократ / 2-уровня солдат Увеличивание способностей
имеет базовый бонус атаки 6 (4 для аристократа и 2 Для мультиклассового персонажа,
для солдата). способности увеличиваются каждые четыре уровня
Защита персонажа, независимо от индивидуального уровня
Каждый раз, когда персонаж получает новый класса (см. Таблица 3-1: Опыт и выгоды при
уровень, его защита по ловкости, защита по Стойкости повышении уровня).
и защита по воле должна быть скорректирована с Добавление второго класса
учетом увеличения уровня персонажа. Когда одноклассовый персонаж получает
Персонаж, который получает первый уровень уровень, у него есть выбор: повысить уровень уже
нового класса также получает классовые бонусы к имеющимся классом или приобрести 1-й уровень
одному или более защит; Однако, эти классовые другим классом. Мастер может ограничить
бонусы не складывается с другими бонусами возможности получения новых классов в зависимости
бонусами классовых защит. от своего взгляда на классы, опыт и навыки. Например,
Навыки персонажу может потребоваться учитель, который
При выборе нового класса, вы не получите обучит его умениям нового класса. Кроме того, Мастер
никаких новых тренерованых навыков. Тем не менее, может потребовать от игрока объявить, над каким
ваш список классовых навыков расширяется, чтобы классом его персонаж "работает", заранее, до того, как
тренеровать навыки из нового класса. Если вы берете он получит уровень. В таком случае получение нового
себе отличительную черту «Обучение навыку (Skill класса - это скорее целенаправленная работа, чем
Training)»(стр. 88). Вы можете выбрать новый внезапное развитие персонажа. Есть также
тренерованный навык из списка классовых навыков ограничение на получение класса Джедая,
любого класса, в котором у вас есть уровни. подробности смотрите ниже.
55

Персонаж получает бонус атаки нового класса, Каждый новый уровень Арани решает,
максимальные бонусы защиты, классовые навыки и повысить ли уровень Солдатом или Аристократом.
способности, а также соответствующее количество Конечно, если она захочет еще сильнее разнообразить
очков жизни.. свои возможности, она может получить и еще один
Добавить новый класс - это не совсем то же класс, например Негодяй. В определенный момент,
самое, что начать игру персонажем этого класса. она может также претендовать на престиж-класс
Некоторые выгоды, получаемые персонажем 1-го (Глава 12: Престиж-классы). В общем случае, персонаж
уровня, обусловлены возможностью учиться, пока может получать новый класс столько раз, сколько
персонаж молод и полон сил, пока у него много всего существует классов.
времени на тренировки. Поэтому при добавлении
нового класса персонаж не получает следующих
бонусов, получаемых персонажем 1-го уровня:

 Стартовые отличительные черты (выбирается


только один из Стартовые отличительных черт)
 Максимального значения очков жизней на 1-ом
уровне нового класса;
 Начальных кредитов.

Повышение уровня
Каждый раз при получении уровня персонаж
может увеличить свой уровень в одном из имеющихся
классов или приобрести 1-й уровень нового класса.
Когда мультиклассовый персонаж повышает
уровень одного из своих классов, он получает все
обычные выгоды от получения уровня в этом классе:
больше очков жизни, улучшение бросков атаки,
спасбросков и защиты (зависящие от нового уровня и
класса), возможные новые классовые отличительные
черты.
Как это работает
Арани, Аристократ 4-го уровня, хочет
расширить свои способности путем обучения навыкам
Солдата. Когда она получит 10000 XP, она станет
персонажем 5-го уровня. Вместо того, чтобы стать
Аристократом 5-го уровня, она становится
Аристократом 4-го/Солдатом 1-го уровня. (Как именно
она получает новую специальность, для игры не
принципиально, хотя Мастер и игрок могут придумать
для персонажа необходимость и возможность это
сделать.)
Теперь, вместо преимуществ Аристократа 5-го
уровня, она получает преимущества Солдата 1-го
уровня. Она получает очки жизней Солдата (1d10 +
модификатор Телосложения), +1 к базовому бонусу
атаки, +2 к бонусу защиты по Стойкости, а также
талант, классовые навыка Солдата.
Все выгоды, описанные выше, суммируются с
тем, что у Арани уже есть за уровни Аристократа. Она
получает все стартовые фиты Солдата. Арани не
получит никаких выгод Аристократа 5-го уровня. Она
может потратить
Набрав 15000 XP, Арани получит 6-й уровень.
Она решает продолжить развитие Солдатом, и все
выгоды от получения уровня определяются классом
Солдата. Теперь она Аристократ 4-го/Солдат 2-го
уровня, ее боевые навыки немного выше, чем у
Аристократа 4-го уровня, поскольку она провела
некоторое время в их тренировках, став Солдатом. Ее
базовый бонус атаки равен +5 (+3 за Аристократа и +2
за Солдата).
56
57

Дил Суроол, Негодяй, может тихо подкрасться


к двери, приложить к ней ухо и услышать, как
командир боевых дроидов раздает приказы
подчиненным. Если Вор'ен Курн, Солдат, попробует
сделать то же самое, он наверняка произведет столько
шума, что дроиды его услышат. Зато он может
установить на двери взрывчатку, чтобы выбить дверь и
вывести из строя дроидов, стоящих за ней. Эти
действия и многие другие определяются навыками (в
данном случае это навыки Бесшумное движение,
Слушать и Взрывчатка).

Кратко о навыках
Навыки вашего персонажа это разнообразные
способности, и вы улучшаете их, какго вы повышаетесь
в уровне. Проверка навыков учитывает вашу
тренероку (Бонус тренеровки), природный талант
(модификатора параметров), и удачу (бросок кости).
Он также может принять во внимание способности
вашей рассы (для определенных навыков) или
насимую вами броню (штраф брони).
Тренерованные навыки
VS.
нетренированных навыков
Когда вы создаете персанажа, вы можете
выбрать ряд навыков, которые будут считаться
тренерованными навыками. Ваш персонаж получает
количество тренерованных навыков, основанных на
его или ее класса и модификатора интелекта
(минимум 1 тренированный навык). тренерованные
навыки выбираются из списка класса на 1-ом уровне, и
персанаж может приобрести новые тренерованные
навыки, взяв отличительную черту «Обучение навыку»
(Skill Training) (стр 88). Основное различие между
тренерованными навыками и нетренированными
является то, что вы получаете +5 бонус к проверкам
навыков, если вы тренерованны. Однако, некоторые
навыки (например, использовать Силу) не могут быть
использованы нетренерованными.
Использывание навыков
Чтобы сделать проверку навыка, необходимо
сделать бросок:
1d20 + половина вашего уровня персонажа +
ключевой модификатор параметра + дополнительные
модификаторы
Если вы тренерованы в навыке, добавите +5
результату проверки навыка, проверка навыков
производится так же, как бросок атаки или спасбросок
чем выше бросок, тем лучше. Вы либо пытаетесь
получить результат, который равен определенному
класу сложности (DC), или вы пытаетесь побить
результат проверки другого персонажа. Например,
чтобы прокрасться незаметно мимо охранника. Вам
нужно побить бросок восприятие охранника с броском
скрытность.
При добавлении "один- на половину вашего
уровеня персонажа," всегда округляете в меньшую
сторону (на первом уровне прибавляется 0).
"Ключевой модификатор параметра" является
бонус персонажа или штраф который связан с
параметром умений (сила, ловкость, сложение,
Интеллект. Мудрость, или харизмы). Ключевой
58

параметр навыка отмечан в его описании и в талице 4- достиг персонаж в применении навыка. В зависимости
2: Навыки. от обстоятельств, ваш результат должен быть больше
или равен определенному числу (сложности или
«Разное модификаторы" включают штрафы результату противоположной проверки), чтобы вы
брони и бонусы, предоставляемые талантами, достигли успеха. Чем сложнее задача, тем выше
отличительыми чертами или оборудованием. должен быть результат проверки.
Некоторые навыки не могут быть Обстоятельства могут влиять на вашу
использованы без тренеровки. Эти навыки отмечены в проверку. Если вас ничто не отвлекает, то вы можете
таблице 4-4: Навыки. Если ваш персонаж не действовать спокойно и осторожно, избегая мелких
тренерован в подобных навыках, вы не можете ошибок. Если у вас достаточно времени, вы можете
сделать проверку связаную с ним. пытаться вновь и вновь, гарантируя успех. Если вам
помогают другие, вы сможете добиться успеха в том
Как работают навыки? деле, с которым в одиночку не справились бы.
Персонаж начинает игру с числом
тренеованых навыков, равных его или ее начального Сравнительные проверки
класса героя (джедай. Аристократ, подлец, разведчик, Проверки некоторых навыков являются
или солдат) и модификатора интелекта. Персонаж сравнительными. Они производятся против
должен выбрать свои тренерованные навыки из случайного числа, которым обычно бывает результат
списка навыков класса, как показано в таблице 4-1: проверки другого персонажа. Например, чтобы
тренерованный классовые навыки. подкрасться к охраннику, вы должны превысить
Например, Рорвар (Вуки разведчик 1-го результат его проверки навыка Слушать результатом
уровня) получает 5 тренеованых навыка так как он своей проверки навыка Бесшумного движения. Вы
разведчик. Его Интеллект равен 12. он получает +1 кидаете проверку за себя, а Мастер - за охранника.
дополнительный тренеованный навык, в общей Чей результат больше, тот и выиграл.
сложности 6 тренерованных навыков. Эти навыки В случае получения равных значений
должны быть выбраны из списка класса разведчика. проверок выигрывает тот, у кого выше ключевая
Рорвар выбирает: корабкаться, Инициатива, способность.Например, проверка навыка Бесшумного
Механика, Восприятие, Пилот и скрытность, в качестве движения против навыка Слушать дала ничью,
тренерованных навыков. тогда Ловкость того, кто крался, сравнивается
с Мудростью того, кто слушал. У кого способность
Проверка навыков больше, тот и выиграл. Если способности тоже равны,
Когда ваш персонаж должен сделать проверку проверки бросаются еще раз.
навыка, бросьте 1d20 и добавите половину вашего
уровня персонажа + ключевой мадификатор Класс сложности
параметра + дополнительные модификаторы (если Некоторые проверки делаются против класса
есть) + 5 (если персонаж тренеровался в навыке). сложности (DC). DC - это число, определяемое
Успех зависит от сложности поставленной задачи. Мастером при помощи правил, которое вы должны
Пример: рорвар скаут 1-го уровня Вуки с превзойти своей проверкой для достижения
Интеллектом 12. пытается открыть замок в имперской успеха. Например, взобраться на стену разрушенного
тюрме, чтобы освободить заключенную Ребел. склада - задача с DC 15.
Сначала он пытается проверить навык механика.
Рорвар тренеровался в этом навыке, так что он может
использовать этот навык (использоват механику
Нетренированные проверки
нельзя если она не тренерованна). Он брасает 1d20 и Некоторые навыки можно использовать,
добавляет одну половину своего уровня (0), его только если вы тренерованы. Например если у вас нет
модификатор интеллекта (+1), и его тренеровку в навыка использовать силу, независимо от класса,
навыке (+5). Он получает 13. К сожалению, GM знает, мадификаторов параметров и уровня, вы просто не
что замок на двери имеет уровень сложности DC 15. знаете достаточно о использовании Силы и попытках
Не сумев его взломать и из недостатка времени, манипулировать ей сознательно. Навыки, которые не
Рорвар стреляет в замок с бластера. могут быть использованы нетренероваными
помечены "нет" в колонке «нетренерованные» в
Таблице 4-2: Навыки.
Повышение навыков
Поскольку модификаторы персонажа зависят
от уровеня персонажа, они автоматически
Повторение проверок
увеличиваться по мере роста вашего персонажа. Когда В общем и целом, если проверка провалена,
персонаж достигает 2-го уровня, все его вы можете попробовать еще раз, и пробовать можно
подготовленные и неподготовленные навыки бесконечно. Но провал проверки некоторых навыков
повысилась на 1. модификаторы навыков персонажа влечет за собой последствия, которые надо учитывать.
могут также быть увеличены другими спосабами Некоторые навыки не опускают повторной проверки
на ту же задачу в случае провала. Для большинства
навыков одной успешной проверки достаточно, и
Применение навыков последующие успехи в той же задаче не принесут
Пытаясь применить навык, вы делаете результата.
проверку, чтобы узнать, насколько вы преуспели. Чем Например, если Дил Суроол (Негодяй),
выше результат проверки, тем лучшего результата пытаясь открыть механический замок, проваливает
59

проверку навыка Отключить устройство, то он может «мощность адепта силы», стр 214). Как и написанно
пробовать снова до тех пор, пока у него не получится. выше, вы должны заявить, что вы используете эту
Если же в случае провала проверки более чем на 5 опцию после первого браска, но до того, как будут
включается тревога, то неудача ведет к негативным объявлены эффекты броска.
последствиям. Несколько шансов: Иногда у вас более одной
отличительной черты, таланта, или другой особой
Таблица 4-1: тренерованные
классовые навыки
КЛАСС КОЛ-ВО КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ
ТРЕНЕРОВАННЫХ
НАВЫКОВ
Джедай (Jedi) 2+инт. мод. Акробатика(Acrobatics), Выносливость (Endurance),
инициатива(Initiative), Прыгать (Jump), Знание(Knowledge) (любое знание, но
беруться по отдельности), Механик (Mechanics), Восприятие (Perception),
Пилот(Pilot), Использывание Силы (Use the Force),
Аристократ 6+инт. мод. Обман (Deception), Сбор информации (Gather Information),
(Noble) инициатива (Initiative), Знание(Knowledge) (любое знание, но беруться по
отдельности), Восприятие (Perception), убеждения (Persuasion), Пилот(Pilot),
Езда (Ride), Лечить Травмы (Treat Injury), использывания компьютера (Use
Computer)
Негодяй 4+инт. мод. Акробатика(Acrobatics), Обман (Deception), Сбор информации (Gather
(Scoundrel) Information), инициатива (Initiative), Знание(Knowledge) (любое знание, но
беруться по отдельности), Механик (Mechanics), Восприятие (Perception),
убеждения (Persuasion), Пилот(Pilot), Неведимка (Stealth), использывания
компьютера (Use Computer).
Скаут (Scout) 5+инт. мод. Карабкаться (Climb); Выносливость (Endurance), Прыгать (Jump);
Знание(Knowledge) (любое знание, но беруться по отдельности); Механик
(Mechanics), Восприятие (Perception), Езда (Ride), Неведимка (stealth);
Выживние (Survival); Плавать (Swim)
Солдат (Soldier) 3+инт. мод. Карабкаться (Climb); Выносливость (Endurance); инициатива
(Initiative); Прыгать (Jump); Знание(тактика)(Knowledge(tactics)); Механик
(Mechanics); Восприятие (Perception); Пилот(Pilot); Плавать (Swim); Лечить
Травмы (Treat Injury), использывания компьютера (Use Computer).

Подобным же образом, если Рорворр (Скаут) способности, что позволяет перебросить одну
провалит проверку навыка Карабкаться, он может и ту же проверку навыка. В этом случае, вы можете
пытаться снова и снова, но если он провалит ее воспользоваться каждым навыком в любом порядке,
больше, чем на 5, он упадет (после чего он может вы должны, использовать возможность перебросить
встать и попробовать еще раз, если падение не было каждый до того как объявлены эффекты.
смертельным). Если нет негативных последствий за Например: Цереан негодяй делает проверку
провал проверки навыка, то вы можете взять 20, инициативы. Недовольные результатом, он решает
предполагая, что вы пытаетесь до тех пор, пока не использовать особенность рассы Цереан, и
достигнете успеха (смотри Проверки без бросков перебросить проверку инициативы, сохраняя новый
далее в этой главе). результат. К сожалению, второй бросок еще хуже,
поэтому он решает использовать талант «Трюк» (стр.
Перебросить 46), чтобы перебросить еще раз, на этот раз, сохраняя
Некоторые отличительные черты, таланты и лучшей между вторым и третьим браском. Кроме того,
другие специальные способности позволяют он, мог выбрать сначала использовать «Трюк»,
перебросить проверку навыка. Вы должны объявить, сохраняя лучшей результат между первым и вторым
что вы хотите воспользоваться помощью этой опции броском, а затем (при необходимости) использовать
после произведения проверки, но до объявления свою черту рассы Цереан в третий раз, сохраняя
каких-либо эффектов. Кроме того, вы должны принять третий результат.
новый результат, даже если это хуже. Для всех целей,
результат повторного браска трактуется как реальный Благоприятные и неблагоприятные
результат вашей проверки навыка. условия
Сохранить лучший результат: некоторые В некоторых ситуациях применение навыка
отличительные черты, таланты и другие специальные может быть затруднено или облегчено, что
способности облодают более гибкими выражается в штрафе или бонусе к его проверке, или в
возможностями, что позволяет перебросить бросок, изменении сложности самой проверки. Одно дело для
но сохранить лучшей из двух результатов. В Келко, Родианского Поселенца с навыком Выживания,
большинстве случаев, это является более найти достаточно еды для суточной стоянки в лесах
требовательным навыком и действует ограниченное Эндора. Совсем другое дело - добыть еду во время
число раз в день (например, талант трюк, стр. 46) или стокилометрового путешествия по пустыням Татуина.
требует, чтобы вы потратили очко Силы (такие, талант
60

 Мастер может изменить шансы на успех определяет, сколько времени нужно на какое-либо
четырьмя способами в зависимости от действие (смотри замечание о Типах действий ниже).
исключительных обстоятельств: Как правило использование навыка,
 Дать персонажу, использующему навык, бонус требующего от вас концентрации (и мешающего тем
+2 к проверке, чтобы учесть условия, самым уследить за окружающими событиями),
улучшающие его вызывает атаку по возможности против вас, если
производительность, например наличие противник может до вас достать своим оружием.
хороших инструментов, помощь товарищей или Подробнее смотри Атаки по возможности стр.155
особенно точные сведения.
 Дать персонажу, использующему навык, штраф - Проверки без бросков
2 к проверке, чтобы учесть условия, Проверка навыка обычно представляет собой
ухудшающие его попытку достичь цели, как правило в условиях спешки
производительность, например необходимость или отвлечения внимания. Но иногда навык
использовать импровизированные инструменты используется в более благоприятных условиях, что
или неверные данные. позволяет избавиться от случайного фактора.
 Уменьшить сложность проверки на 2, чтобы
учесть условия, упрощающие задачу, например
наличие доброжелательной аудитории или
Взять 10
выполнение работы, которая не обязательно Когда вы не спешите и не находитесь под
должна быть сделана первоклассно. угрозой, и вас не отвлекают, вы можете взять 10.
Вместо того, чтобы бросить 1d20, посчитайте результат
 Увеличить сложность проверки на 2, чтобы
проверки как если бы вы выкинули 10 на 1d20
учесть условия, усложняющие задачу, например
(средний результат). Для большинства повседневных
наличие враждебно настроенной аудитории
задач взять 10 означает успех.
или выполнение работы, которая должна быть
Отвлечение внимания, опасность и угроза
сделана безупречно.
делают взятие 10 невозможным. Также нельзя взять
Условия, влияющие на вашу способность
10 при использовании нетренированного навыка, хотя
применять навык изменяют модификатор навыка.
для некоторых повседневных задач мастер может
Условия, влияющие на то, насколько хорошо вам надо
сделать исключение.
выполнить задачу для достижения успеха, изменяют
Например, Рорворр Вуки имеет модификатор
сложность проверки. В принципе, результат
навыка Карабкаться +9 (4 ранга, +3 за Силу и +2 за
уменьшения сложности и увеличения модификатора
расу). Скалистый откос, на который он пытается
один и тот же - увеличение шансов на успех. Но все
взобраться, имеет DC 15. Не напрягаясь слишком
равно эти улучшения представляют собой различные
сильно, он может взять 10 и достичь успеха. Но
условия, и разница может быть значительной.
находящийся наверху охотник за наградой начинает
Например, Дил Суроол, Негодяй Тви'лек,
обстреливать его из бластера. Чтобы добраться до
пытается развлечь группу трандошанских бандитов,
него, Рорворр должен сделать проверку, и он не
которые пьют в баре отеля Королевский Хатт. Прежде
может взять 10, находясь под огнем. Ему придется
чем приступить к делу, он послушал, о чем они
делать обычную проверку.
говорят, чтобы оценить их настроение. Это помогает
ему, и он получает бонус +2 на проверку
навыка Развлечь. Мастер определяет сложность Взять 20
проверки равной 15. Трандошанцы в хорошем Когда у вас достаточно времени (как правило
настроении, поскольку недавно получили приличную 2 минуты на навык, обычно требующий одного
сумму денег, и Мастер снижает DC до 13. (Умение раунда), и если провал проверки не влечет негативных
Дила не стало лучше только от того, что у последствий, вы можете взять 20. Это изображает
трандошанцев хорошее настроение, поэтому вместо несколько бросков, предполагая, что в конце концов
бонуса к броску уменьшается сложность.) выпадет 20. Вместо броска 1d20, посчитайте результат
В то же время лидер банды, Человек, охотник как будто вы выкинули 20. Взять 20 означает, что вы
за наградой, не смог отыскать Вуки, которого он пытаетесь до тех пор, пока не добьетесь успеха. Это
выслеживает, и он с подозрением относится к Дилу требует в 20 раз больше времени, чем обычная
(возможно, он знает, что Вуки видели в компании проверка.
Тви'лека). DC чтобы развлечь его - выше нормы, и Например, Рорворр подходит к крутому
равен 17. скалистому склону. Он берет 10, чтобы влезть наверх и
Дил выбросил 6 и добавил +8 (включая бонус получает результат 19. DC скалы равен 20, и Мастер
+2 за подслушивание). Результат равен 14. Этого объявляет, что Рорворр не может залезть на скалу (его
достаточно, чтобы развлечь наемников (DC 13), но не результат по крайней мере достаточно высок, чтобы
их главаря (DC 17). Трандошанцы аплодируют Дилу и не упасть). Герой не может взять 20, так как провал
предлагают купить ему выпивки, а их командир приведет к неприятным последствиям (в данном
смотрит на него с подозрением. случае, к падению).Позднее, Рорворр обнаруживает
небольшой бункер в скалистой стене и принимается
Время и проверки навыков осматривать его. Мастер узнает из описания
навыка Искать, что осмотр квадрата 2х2 метра -
Применение навыка может занять раунд,
полнораундовое действие (и тайно определяет
несколько раундов или еще больше времени. Может
сложность равной 15). Он решает, что пол, стены и
оно и вообще не требовать времени. Тип действия
потолок составляют 20 таких квадратов и объявляет,
61

что осмотр бункера займет 2 минуты. Рорворр кидает


1d20, добавляет свой модификатор навыка +5 и ПРИМЕР ПРОВЕРКИ ПАРАМЕТРА ПАРАМЕТР
получает 11. Проверка проваливается. Тогда Рорворр Выбить заклинившую или запертую Сила
говорит, что обыскивает бункер сверху донизу, так дверь
долго, как будет нужно. Мастер умножает 2 минуты на Завязать узел на веревке Ловкость
20 и получает 40 минут - именно столько времени Задержать дыхание Телосложение
потребуется Рорворру для осмотра бункера до Найти путь из лабиринта Интеллект
малейших подробностей. Теперь результат проверки Не забыть запереть дверь Мудрость
равен 25, она успешна, и он находит электронный Выделиться из толпы Харизма
блокнот в емкости для мусора.
Описание навыков
Объединение усилий В данном разделе описывается каждый навык, в
Когда несколько персонажей применяют один том числе общего применения с типичными
и тот же навык одновременно и с одной целью, их модификаторами. Персонажи иногда могут использовать
усилия могут складываться. навыки для других целей, чем те, которые перечислены
здесь. Например, вы могли бы произвести впечатление на
Индивидуальные события членов эскадрильи истребителей, сделав проверку навыка
пилот (Pilot).
Иногда несколько персонажей делают одно и
Ниже образец описания.навыкоа. Заголовки,
то же, и каждый терпит неудачу или достигает успеха которые не относятся ко всем навыкам, написаны в
самостоятельно. описании конкретного навыка.
Например, Рорворр и его товарищи лезут на
скалу. Независимо от результата проверки Рорворра,
каждый из его друзей должен выкинуть успешную
Название навыка (Ключевой
проверку. параметр)
Только тренированный, Штраф брони
Строка с названием навыка и строка под ней
Взаимопомощь содержат следующую информацию:
Иногда несколько героев могут помогать друг
другу. В этом случае один из них становится главным и Ключевой параметр: Сокращенное название
делает проверку, а каждый помощник кидает параметра, модификатор которой применяется к
проверку навыка против сложности 10 (нельзя брать проверке навыка. Исключение: навыки Говорить на
10 в этом случае). За каждого помощника, языке и Читать/писать на языке не имеют ключевого
выкинувшего проверку, главный получает бонус +2 параметра, так как применение этих навыков не
(как при благоприятных условиях). В некоторых требует проверки.
случаях от такой помощи не будет толку, или Только тренированный: Если эта надпись
ограниченное число персонажей могут оказывать появляется в описании, то для использования этого
помощь. Это решает Мастер, в зависимости от навыка нужно иметь в нем хотя бы один ранг. Если
условий. этой надписи нет, то навык можно применять
Например, Рорворр тяжело ранен. Вор'ен нетренированным (с рангом 0). Если есть какие-то
Курн может сделать проверку навыка Лечения, чтобы дополнительные правила, то они описаны в
не дать ему умереть. Кто-нибудь один может помочь пункте Особое.
Вор'ену. Если помощник выкинет проверку Лечения Штраф брони: Если эта надпись появляется в
против сложности 10, Вор'ен получит бонус +2 к своей описании, то к проверкам этого навыка применяется
проверке. Мастер решает, что два персонажа не штраф за носимую броню. Если эта надпись опущена,
смогут помогать одновременно, так как один из них то штрафа за ношение брони к проверкам этого
будет только мешать. навыка нет.
Повторные попытки: Дополнительные
Проверки способностей замечания насчет повторного использования навыка
Иногда приходиться делать что-нибудь такое, после успешной или безуспешной попытки. Если этот
с чем не связан ни один навык. В этих случаях делается пункт опущен, то никаких особых последствий, кроме
проверка параметров: бросается 1d20 и прибавляется траты времени, от повторного применения навыка не
модификатор способности. В сущности, это проверка бывает.
нетренированного навыка. Мастер назначает Особое: Любые дополнительные сведения,
сложность броска или необходимость сравнительной например о том, можно ли брать 10 и 20, а также
проверки, когда два персонажа вступают в касающиеся нетренированного применения.
противоборство. Бросок инициативы в бою, например, Время: Сколько времени занимает
это проверка Ловкости. Кто выкинет больше, тот и применение навыка.
действует первым.
В некоторых случаях на результат проверки
способности удача не влияет. Как для определения
того, кто из двух персонажей выше, не требуется
проверка роста, так же не нужна проверка Силы,
чтобы определить, кто сильнее. Например, когда двое
борются на руках, проверка не нужна - у
кого Сила выше, тот и побеждает. Если значения
параметров одинаковы, тогда уже кидается проверка.
62

Таблица 4-2: навыки


Навык (ключ. Пар.) Исп. Штраф Джедай Аристократ Негодяй Скаут Солдат
Нетренер. брони (Jedi) (Noble) (Scoundrel) (Scout) (Soldier)
Акробатика(Acrobatics) (ловк.) Да1 Да + - + - -
Карабкаться (Climb) (ловк.) Да Да - - - + +
Обман (Deception) (хар.) Да нет - + + - -
Выносливость(Endurance)(слож.) Да Да + - - + +
Сбор информации (Gather Да Нет - + + - -
Information) (Хар.)
Инициатива (Initiative) (Ловк.) Да Да + + + + +
Прыгать (Jump) (Сила) Да Да + - - + +
Знание(Knowledge) (Инт.) Да1 Нет + + + + +2
Механик (Mechanics) (Инт.) Нет Нет + - + + +
Восприятие (Perception) (мудр.) Да1 Нет + + + + +
убеждения (Persuasion) (Хар.) Да Нет - + + - -
Пилот(Pilot) (Ловк.) Да1 Нет + + + + +
Езда (Ride) (Ловк.) Да Да - + - + -
Неведимка (Stealth) (Ловк.) Да Да - - + + -
Выживание (Survival) (Мудр.) Да1 Нет - - - + -
Плавать (Swim) (Сила) Да Да - - - + +
Лечить Травмы (Treat Injury) Да1 Нет - + - - +
(Мудр.)
Работа за компьютером (Use Да1 Нет - + + - +
Computer) (Инт.)
Использывание Силы (Use the Да1 Нет + - - - -
3
Force) (Хар.)
+ Класовый навык
1 Некоторые возможности навыка доступны только тренерованным
2 Только знание (тактики)
3 Любой персанаж может чувствовать силу, но использовать осознанно ей - это классовый навык

Акробатика(Acrobatics) (ловк.) Если вы тренерованы в навыке акробатика. Вы не


Штраф брони считаются застигнутыми в расплох балансируя.
Если вы получаете повреждения, балансируя,
Вы можете передвигаться с нормальной вы должны немедленно сделать еще проверку
скоростью через труднопроходимую местность, Акробатики против сложности поверхности чтобы не
сохранять равновесие при ходьбе по конату, получить упасть.
меньше урона от падения, не получить атаку при Кросс по труднопроходимой местности
возможность при передвижении рядом с врагом, и (только тренеровнный): с успешной проверки навыка
безопастно встать когда вы упали. В дополнение к Акрабатики против DC 15, вы может перемещаться по
конкретным вариантам, перечисленным ниже, вы труднопроходимой местности с вашей нормальной
можете использовать Акробатику выполняя простые скоростью.
сальто, перевороты или гимнастические приемы. Побег: При успешной проверке навыка
Баланс: Успешная проверка Акробатики акробатики, вы можете выскальзнуть из оков или
позволяет перемещаться с половинной скоростью захвата (DC меняется; см таблицу ниже),
вдоль узкой поверхности, например, выступ или конат. проскальзнуть в узком месте (DC 20), или уйти от
DC чека акробатики изменяется в зависимости от захвата (DC = чеку захвата оппанента). DC может
ширины поверхности (смотри ниже). Если поверхность меняться в зависимости от типа ограничений (смотри
скользкая или нестабильным, сложность таблицу).
увеличивается на 5. Неудачная проверка означает, что Вы используете действие движение, чтобы
вы падаете в низ и должен сделать бросок проверку избежать захвата. И полнораундовое действие что бы
навыка Акробатики (Acrobatics) против DC 15 чтобы выбраться для освобождение из сетей, также действие
схватиться за выступ или конат. движение на перемещение на 1 клетку через узкое
пространство, побег из веревок или наручников
УЗКАЯ ПОВЕРХНОСТЬ АКРАБАТИКА DC занимает 1 минуту.
Ширина 8-15см. 10
Ширина 4-7см. 15 УСЛОВИЕ DC АКРАБАТИКИ
Ширина менее 4 см. 20 Захват Чек противника + ловк + 10
Сеть 15
Балансируя вы считаетесь застигнутыми в
Связанные руки 25
расплох и таким образом, вы теряете бонус Ловкости к
вашей защите по ловкости (если таковой имеются).
63

Упасть ничком (только тренерованный): Если


вы тренерованны в навыке акробатика и пройдете
проверку против DC 15, вы можете упасть в положения
лежа свободным действием (вместо быстрого
действие).
уменшение повреждение от падения (только
тренерованный): С успешной проверкой против DC 15
в навыке Акробатики, вы снижаете повреждение от
падение, как если бы это высота падения была ниже
на 3 метра (2 квадрата). За каждые 10 пунктов
привешение над DC, вы можете вычесть
дополнительные 3 метра от высоты падения при
вычеслении повреждений. Если вы сделаете эту
проверку и не получите никаких повреждений от
падения, вы приземлиться на ваши ноги.
Если вы поражены падающим объектом, вы
можете уменьшить урон в два раза при успешной
проверке DC 15 в акробатике (см. Падение предметов,
стр. 254).
Быстрый подъем (только тренерованный):
Если вы тренерованны в навыке акробатика и
пройдете проверку против DC 15, вы можете встать из
положения лежа быстрым действием (вместо
действия движения).
увороты (только тренерованый): Если вы
пройдете проверку навыка акрабатика против DC 15,
вы можете пройти через зону угрозы или боевого
пространства. врага, как часть вашего действие
движения, не провоцируя атаку при возможности.
Каждый квадрат угрозы или занятый квадрат, по
которому вы двигается считается как 2 квадратов
движения.
Специально: Вы не можете взять 10 или 20 на
проверку акробатики. Когда вы тренерованны в
акробатике, вы получаете +5 бонус уклонения к
вашему защите по ловкости, когда Срожаетесь в
защите (см. Сражение в защите, стр. 152).

Восхождение (Climb) (Сила)


штраф брони

Используйте этот навык, чтобы взобраться на


скалу, залезть в окно на втором этаже здания или
зацепиться за антенну, вывалившись из
вентиляционной шахты парящего города.
64

Карабкаться по поверхности: Успешная Ускоренный подъем: Вы можете карабкаться


проверка навыка позволяет вам двигаться вверх, вниз быстрее, чем обычно, достигая полной скорости, но
или поперек склона, стены или другой наклонной или при это вы получаете штраф -5 к проверке.
вертикальной поверхности (или даже по потолку, если Попытка зацепиться при падении: Зацепиться
на нем есть, за что держаться). за стену при падении практически невозможно. Чтобы
Склоном считается наклонная поверхность с сделать это, нужно выкинуть прверку навыка
углом уклона менее 60°, а стеной - поверхность с Карабкаться, DC которой равен DC стенки + 20. В
углом уклона 60° или круче. Вы можете карабкаться с случае склона сделать это несколько проще,
половиной своей нормальной скорости, и это будет сложность проверки равна DC склона + 10.
полнораундовым действием. Вы можете продвинуться Создание опоры: Вы можете создавать опоры
на половину этого расстояния (четверть вашей для ног и рук, вбивая колышки в стену. На вбивание
скорости) в качестве действия движения. одного колышка требуется 1 минута, и на каждый метр
Провал проверки означает, что вы не расстояния требуется один колышек. Стена со
двигаетесь с места, а провал на 5 или более означает, вбитыми колышками имеет сложность 15. Аналогично,
что вы падаете с той высоты, которой уже достигли. с помощью ледоруба или подобного инструмента
DC проверки зависит от условий подъема или может вырубать уступы в ледяной стене.
спуска: Особое: Воспользовавшись веревкой, один
DC ПРИМЕР СТЕН И ПОВЕРХНОСТЕЙ персонаж может поднять или спустить другого с
0 Склон, слишком крутой, чтобы просто помощью своей мускульной силы. Максимальный вес,
подняться по нему или веревка с завязанными который можно удержать на веревке, равен
узлами и возможностью отталкиваться от стены. удвоенному значению максимальной нагрузки
персонажа (смотри стр.140).
5 Веревка с возможностью отталкиваться
Можно брать 10, применяя этот навык, но
от стены или веревка с завязанными узлами, но
нельзя брать 20.
не оба одновременно.
10 Поверхность с уступами, за которые Обман (DECEPTION)(Харизма)
можно ухватиться или поставить на них ногу,
например, очень неровная стена. Вы можете сделать ложное заявление
15 Любая поверхность, на которой есть куда похожим на правду. Этот навык соединяет в себе
поставить ногу или за что ухватиться рукой, умения обманывать, уговаривать, давать ложное
например очень неровная скала или дерево. направление разговору, увиливать от ответа и сбивать
Веревка без узлов. с толку. Пользуйтесь этим навыком, чтобы посеять
20 Неровная поверхность с небольшим замешательство, заставить кого-нибудь повернуться в
количеством маленьких уступов. указанном вами направлении или просто принять
безобидный вид.
25 Неровная поверхность, вроде скалы или
Обмануть: Если вы хотите, чтобы вашему
кирпичной стенки.
персанажу поверили в что то, что не соответствует
25 Потолок или перекрытие, на котором действительности, вы можете попытаться обмануть их.
есть за что схватиться руками. Вы можете обмануть цель одним из двух способов:
- По ровной и гладкой вертикальной путем создания ложных материалов или говорить
поверхности карабкаться невозможно. ложную информацию.
Ложные материалы: когда вы создаёте ложные
-10* Вентиляционная шахта или другое место, материалы, такие как маскировка вашей внешности или
где можно отталкиваться от двух подделка документов, сделайте проверку на Обман,
противолежащих стен (уменьшает обычную основанную на восприятии всех целей, которые видят
сложность на 10). обман. В случае успеха, персонажи верят в подлинность
того, что они увидели. В случае неудачи цели видят обман.
-5* Угол, где можно отталкиваться от двух
Создание ложных материалов требует как минимум 1
перпендикулярных стен (уменьшает обычную минуту (10 раундов) для простых. 10 минут для средних.
сложность на 5). Час для сложных. 1 день для невероятных и 2 недели для
грандиозных.
+5* Поверхность скользкая (увеличивает Ложная информация: когда вы передаете ложную
обычную сложность на 5). информацию, например лжёте, или подтасовываете факты,
* Кумулятивный модификатор чтобы подвести цель к неправильному решению, сделайте
проверку на Обман против Защиты по Воле каждой цели,
которая может вас понимает. В случае успеха, цели
Поскольку вы не можете уклоняться от атак, поверят в то истинность того, что вы говорите. В
карабкаясь по стене, атаки, направленные против вас в большинстве случаев ложная информация бывает устная
либо письменная (требуется, чтобы цель была способна
это время, делаются с бонусом +2, и вы теряете бонус вас понимать). вы можете обманывать с помощью жестов,
к защите по ловкости (если он есть). языка тела, мимики и т.д. Передача ложной информации
Если вы получаете вред во время применения требует, как минимум, стандартное действие для простых
навыка, вы должны немедленно сделать еще одну уловок. весь раунд для средних уловок, и минуту(10
проверку против сложности поверхности. Если вы раундов) или даже больше для сложных, невероятных, и
нераскрываемых уловок. Вы можете поторопиться и
провалили ее, то вы падаете и получаете
придумать ложь за меньшее время (считая его как если бы
соответствующий вред от падения (смотри Вред от это было на одну ступень проще, но не проще
падения в стр. 255). минимальной сложности), при этом вы получаете штраф на
-10 на проверку Обмана. Если Ваша ложная информация
была написана (на бумаге), записана (звук), или любым
65
Таблица 4-3: Обман

обман Модификатор Описание


броска
Просто +5 Простой обман работает в пользу цели или ожидаем, Цель хочет вам
поверить. Простые обманы включают: убедить нечистого дилера купить
украденных дроидов; маскировка себя под кого-то неспецифической
внешности аналогичного размера, вида и пола; и создает фальшивое
удостоверение, которое будет проходить случайные проверки, без
тщательного изучения.
Умеренно +0 Умеренный обман звучит правдоподобно и не касается цели
напрямую, и у вас есть большинство реквизита вам который вам нужен.
Умеренные обманы включают: убедить подозрительного охранника, в том
что вы не вор; маскировку себя в качестве члена другого вида или пола; и
создает ложное удостоверение достаточное хорошее, чтобы пройти
визуальный контроль, но не электронное сканирование.
Тркдно -5 Трудный обман не слишком правдоподобен или требует от цели
некоторого риска. Примеры включают в себя убедить группу бандитов, с
которыми вы не готовы драться нападать на вас, поделать коды
транспондера корабля, выдать себя за офицера достаточно на столько
хорошо, чтобы отдавать войскам приказы и создавать поддельные
официальные документы достаточно хорошие, чтобы пройти электронное
сканирование.
Невероятно -10 Невероятной Обман неправдоподобен или требует от цели
серьезного риска, или требует прохождения пристального внимания.
Невероятные обманы включают убедить авторитетного дилера, чтобы он
купил украденный имперский шатл, выдать себя за за старого друга, и
подделка фальшивых кредитов.
Маловероятный -20 Маловероятный Обман слишком невероятен, чтобы в него поверить
или требует материал, который вы просто не можете иметь. Маловероятные
обманы включают: выдать себя за джедая (без чувствительности к Силе),
чтобы обмануть другого джедая. Утверждать, что император в маскировке и
отдавал приказы штурмовиком. и подделка важных документов без каких-
либо надлежащих инструментов или примеров, для работы.
другим способом подготовлена для последующего приказами.
ознакомления, ваш базовый результат проверки на Обман Если это принципиально, Мастер может сделать
сравнивается с Защитой по Воле всех целей, кто позже различие между блефом, в который не поверили, и
прочитали или увидели ваш обман. блефом, который просто требовал слишком многого от
цели. Например, если цель получает бонус +10 к своей
В некоторых случаях, вы используете и ложные проверке, потому что от нее требуют чего-либо
материалы и ложную информацию. Например, если вы рискованного, и ее успешная проверка превышает
подделали документ (например, официальное письмо от проверку Блефа менее, чем на 10, то цель не распознает
сенатора о заказе для военного командира), вы должны обман, но отказывается соглашаться. Если же ее проверка
проверит то, что документ выглядит подлинным (ложные превышает проверку Блефа более, чем на 10, то цель
материалы) и при создать правдоподобное свое поведение распознает обман.
(ложная информация), В этом случае, сделать один чек Успех проверки Блефа означает, что цель делает
обмана и сравнить его с и проверкой восприятия цели и и то, что вам нужно (по крайней мере, некоторое время,
спас броска по воле. Кроме того, вы, можете, обычно раунд или меньше), или верит тому, что вы ей
замаскировать себя в качестве имперского генерального говорите. Например, вы пытаетесь убедить цель в том, что
(обманчивые материалы), а затем дать ложные приказы у нее за спиной кто-то есть. В лучшем случае, цель
штурмовикам (ложная информация). В этом примере, вы повернет голову и посмотрит через плечо. Вряд ли она
сделать один проверку обман заранее, когда создаете забудет о вас и повернется к вам спиной. Или вы можете
маскировку и другую проверку Обман, в то время как вы использовать обман, чтобы убедить капитана звездолета,
даете штурмовика ваши новые приказы. что он есть приказ везти судно на Татуин. В случае успеха,
Благоприятные и неблагоприятные условия капитан будет выполнять свои новый «приказ», даже если
оказывают значительное влияние на исход проверки. это займет некоторое время, но как только он
Против вас могут быть два обстоятельства: ваш блеф сталкивается с противоречивой информации (например
совсем неправдоподобен или то, чего вы добиваетесь от принимает противоречивые приказы от его реального
цели, идет вразрез с ее убеждениями, интересами или командира, или прибыв на Татуин и обнаруживает, что

мм, было небольшие неполадки с оружием но, мм...,


но сейчас же все отлично. У нас все в порядке. Нам всем
сейчас здесь хорошо. Спасибо.
Как дела?"
- Хан Соло
66

никто его не присылал) он будет понимать, что он был в если вы носите тяжелые доспехи или переносите тяжелый
заблуждение. груз). Вы теряете бонус Ловкости к вашему защиты по
Отвлечь внимание, чтобы спрятаться: ловкости так как время бега, вы не можете активно
Успешная проверка Блефа позволяет вам попытаться избегать атак.
спрятаться, когда окружающие знают о вашем присутствии Вы можете бежать в течение количества раундов,
(смотри навык Прятаться стр. 72). равного вашему значению Конституции без каких-либо
Финт: Вы можете использовать Обман против DC проблем. Если вы хотите, чтобы продолжить бежать после
инициативы противника. как стандартное действие, чтобы этого, вы должны пройти проверку выносливости против
сбить с толку противника в бою, чтобы он не сумел DC 10. Вы должны проходить проверку каждый раунд, в
уклониться от вашего удара. Если у вас получается, то котором вы продолжаете бежать, и каждый
следующая ваша атака по нему игнорирует его бонус к дополнительный раунд сложность проверки выносливости
защите за Ловкость (если он есть). Вы получаете штраф -5 увеличивается на 1. Когда вы не прошли проверку,
против не-гуманоидных существ или против существ с
продвигаеться по шкале состояния в низ на 1 шаг
Интеллектом меньше, чем 3.
Повторные попытки: Как правило, провал (см.стр.148). Вы можете удалить это состояние, отдохнув
проверки Блефа внушает цели слишком сильное такое же время которое вы заняли на бег. В течение этого
подозрение, чтобы использовать навык еще раз в той же периода отдыха, вы можете двигаться только с обычной
ситуации. При обманных действиях в бою вы можете скоростью.
пробовать столько раз, сколько хотите. Сон в броне: Вы можете спать, не снимая броню
Особое: Можно брать 10, применяя навык (кроме с последующей проверкой выносливости. (DC 10 для
попыток обмана в бою), но нельзя брать 20. легкой брони, DC15 для средней брони, и DC20 для
Время: обман занимает как минимум тяжелой брони). Если не получится, вы не отдохнули и
стандартное действие, но может занять гораздо большее продвигаеться по шкале состояния в низ на 1 шаг
время, если вы пробуете что-то сложное. Маскировка, (см.стр.149). Вы можете удалить это состояние только с
которые требуют серьезных изменений в ваших помощью сна в течение 8 часов.
физических чертах, подделка документа со многими Плавать/удержаться на Воде: Каждый час,
степенями защиты, может занять несколько часов или что вы плаваете вы должны пройти проверку
даже дней. выносливости против DC 15 или продвинутся по шкале
состояния в низ на 1 шаг (см.стр.149). Вы можете удалить
Выносливость(Endurance)(слож.) это состояние, отдыхая столько же времени сколько вы
штраф брони плавали (не плавая и не удерживаясь на воде). Каждый
последующий час плавания сложность проверки
увеличивает на +2, если вы только удерживаетесь,
Вы можете выжать из себя больше нормальных
сложность уменьшить на 5.
физических возможностей.
Форсированный марш: Каждый час ходьбы
после 8 часов требует, чтобы вы прошли проверку
выносливости против DC 10 (+2 за час после первого).
Если не получится, продвигаеться по шкале состояния в
низ на 1 шаг (см.стр.148). Вы можете удалить это
состояние только, отдохнув в течение 8 часов.
Задержка дыхания: Вы можете задержать
дыхание на несколько раундов, равное вашему значению
Конституции. После этого периода времени, вы должны
пройти проверку выносливости против DC 10 для того,
чтобы продолжить задержку дыхания. Увеличение
происходит тока +2 дополнительных раундов. Если не
получится, вы должны дышать или продвигаеться по
шкале состояния в низ на 1 шаг (см.стр.149). Если вы
достигли низа шкалы, вы падаете в бессознательном
состоянии. Если вы все еще не сможете дышать то в
начале вашего следующего хода после потери сознания,
вы умираете.
Игнорирование голода: Вы можете жить без
пищи в течение нескольких дней, равное вашему
модификатору Конституции (минимум 1 день). После этого
времени, вы должны проходить проверки выносливости
каждый день или продвигаеться по шкале состояния в
низ на 1 шаг (см.стр.149).. Вы можете удалить это
состояние, только поев питательную еду. сложность DC10
в первый день и увеличивается на +2 ежедневно.
Игнорирование Жажды: Вы можете жить без
воды в течение нескольких часов, равное ваше значение
Конституции умноженное на три. После этого времени, вы
должны проходить проверки выносливости каждый час или
продвигаеться по шкале состояния в низ на 1 шаг
(см.стр.149). Вы можете удалить это состояние только
питьевой водой по крайней мере 1 литр; для существ,
которые не среднего размера, умножьте количество воды,
необходимого для жизни на 10 для каждой категории
размера выше среднего или разделить его на 10 для
каждой категории размера ниже среднего. Сложность DC10
в первый день и увеличивается на +2 ежедневно.
Бег: Вы можете бежать за полное действие. При
беге, вы можете перемещаться на расстояние равное
четырехкратному значению вашей скорости по прямой
(или в трехкратному значению вашей скорости на прямой,
67

Сбор информации (Gather Information) (Хар.) Индивидуальный поиск: Вы можете сделать


проверку сбор информации, чтобы найти конкретное либо
близкое местонахождение или узнать кого то кто обладает
Пользуйтесь этим навыком, чтобы заводить
знаниями, о том кто вам нужен. Требуется проверка сбора
знакомства, собирать и распространять слухи и добывать
информации против DC15, если цель сравнительно легко
информацию.
найти; если цель не известная или предпринимает попытки
Узнать новости и слухи: основные новости и
скрыть его или ее присутствие и/или деятельность,
популярные местные слухи вы можете обнаружены с
проверка становиться DC25 и информация стоит 500
проверкой Сбора информации против DC 10. Изучение
кредитов на взятки.
подробных несекретных газетных фактов или очень
достоверных слухов требуют проверки DC 20 и 50 кредитов
на взятки.
Узнать секретную информацию: «Секретная
информация» включает в себя информацию недоступную
для широкой общественности. Примеры включают в себя
полицейские рапорты, скрытое расположение, военные
чертежи, процедуры обеспечения безопасности и коды
доступа к компьютерам. Изучение данных секретной
информации, как правило, требует проверки DC 25 и 5000
кредитов на взятки; Однако, информацию, которую
особенно трудно получить (например, технических
чертежей Звезды Смерти) могут потребовать проверку
навыка DC30 или выше, а стоимость 50.000 кредитов или
больше, по усмотрению GM. Если проверка терпит неудачу
на 5 или больше, то кто-то замечает, что вы задаете
вопросы и может начать расследование, арестовать, или
попытаться заставить вас замолчать.
68

особое: Вы можете брать 10 на проверки сбора


информации, но вы не можете взять 20. Успешная  Бюрократия: бизнес-процедур, правовых систем
проверка убеждения (Persuasion) может уменьшить и норм, а организационные структурыю
денежную стоимость при сборе информации (см. навык  Галактическая знания: Планеты, родные миры.
убеждения (Persuasion), стр. 71). секторы пространства, галактической истории, и
Некоторая информация не досягаема для навыка
с сбора информации. Например, персонажи, ищущие Дарта
сила.
Вейдера не найдут его, поговорив с колонией Эвокс на  Науки о жизни: биология, ботаника, генетика,
Форест луне Эндора, независимо от того, сколько они археология, ксенобиология, медицина,
опросят эвоков. криминалистика и судебно-медицинской
Время: Каждая проверка сбора информации экспертизы.
занимает 1d6 часов времени, затраченного на разговор с
информаторами, передач новостей, сканирования  Физические науки: астрономия, космический
ГолоСети или просматривая информационные киоски. полет, химия, математика, физика, и
инженерия.
Инициатива (Initiative) (Ловк.)  Социальные науки: социология, психология,
штраф брони философия, богословие, и криминология.
 Тактика: Методы и стратегии для распоряжения
Используйте этот навык, чтобы получить и маневрами силами в бою
преимущество в бою
 Технология: Назначение и принцип
Начало битвы: проверка Инициатива
устанавливает порядок боя, когда начинается бой. Каждый технологического оборудования, а также знание
персонаж, участвующий в бою делает проверку передовых теорий и достижений.
инициативы и действует в порядке от высшего к низшему. Общие знания: Вы можете ответить на основной
При пилотировании транспорта в бою, вы должны вопрос о теме, связанной с Вашей областью исследования
использовать модификатор размера транспорта при с DC 10 проверкой. Например, DC 10 Знание (науки о
проверки инициативы (табл. 10-1: размеры транспорта, стр жизни) проверка достаточно, чтобы знать, что Йорданс
166). опытные охотники
Избежать Финт: Когда противник пытается Экспертные знания (только тренерованый):
сделать финт в бою, вы проводите против его проверки Вы можете сделать проверку знаний как быстрое действие,
обмана проверку инициативы. Если ваши значение равны чтобы ответить на вопросы в течение своей области
или ваш результат больше его проверки, его попытка исследования, что требует определенного уровня знаний.
финта не удалась. проверка со сложностью из диапазона от DC15 (для
Особое: Можно брать 10, применяя навык, но простых вопросов) до 25 (для сложных вопросов). Мастер
нельзя брать 20. может настроить DC в зависимости от личного опыта
персонажа. Например, в 20 Знание (галактическая
Прыгать (Jump) (Str) история) проверка тока может выявить конкретную
Штраф брони информацию о жителях планеты Датомире, но DC может
быть ниже, если персонаж делая проверку фактически был
там.
Пользуйтесь этим навыком, чтобы перепрыгнуть
Повторные попытки: Не разрешены. Бросок
через яму, перескочить через невысокую ограду или
определяет ваши знания, и от того, что вы еще раз
дотянуться до нижних веток дерева.
подумаете, вы не узнаете ничего нового, чего не знали
Прыжок в длину: сложность проверки навыка
раньше.
прыжка в длины равна расстоянию (в метрах),
Особое: Можно брать 10, применяя навык, но
умноженного на 3. Например, прыжок через 3-метровый
нельзя брать 20.
яму (2 квадрата) требует успешной проверки против DC 9.
Если у вас нет возможности разбежаться хотя бы на 4-
квадрата (6метров), сложность увеличивается в два раза. Механик (Mechanics) (Инт.)
Прыжок в высоту: сложность проверки навыка только тренерованый
прыжка в высоту равна расстоянию (в метрах),
умноженного на 12. Например, прыжок на выступ 1.5- Вы можете обойти замки и ловушки, установить и
метровой высоте (1 квадрат) требует успешной проверки обезвредить взрывчатку, исправить устройства и
против DC 18. Если вы используете шест достаточной модифицировать их и ремонтировать поврежденных
длины, чтобы помочь вам, сложность проверки дроидов.
уменьшается вдвое. Если у вас нет возможности
разбежаться хотя бы на 4-квадрата (6метров), сложность Отключить устройство (требуется комплект
увеличивается в два раза.
безопасности (security kit)): Вы можете использовать
Прыжок вниз: Если вы намеренно спрыгиваете с
высоты, вы можете попытаться пройти проверку против DC этот навык, чтобы разоружить устройства охраны, открыть
15 и за каждые 10 очков на которые вы привысили DC вы замок или обезвредить ловушку, или настроить буровую
уменьшаете урон от падения, так как будто вы упали на 3 установку на провал, когда она используется. Проверка
метра (2 квадраты) меньше, чем на самом деле. Если после требует полный раунд действия и сложность зависит от
этой проверке вы не получите никаких повреждений, вы сложности сложности устройства выключения или
приземлитесь на ноги. саботажа, как показано ниже:
Особое: Вы можете брать 10, применяя навык.
Если с провалом проверки не связана опасность, то вы
можете взять 20.

Знания (Int)

Знания объединяет в себе несколько отдельных


навыков. Обладание этим навыком означает, что персонаж
знаком с какой-либо областью знаний, возможно даже
какой-либо наукой. Вот список некоторых возможных
областей знаний:
69

Обезвреживание взрывного устройства (требуется


УСТРОЙСТВО DC* ПРИМЕР комплект безопасности (security kit)): обезврежива
Простое 15 Испортить механическое ние, взрывного устройства, требует проверки. Против
как правило, DC15, если тот, кто устанавливал детона
устройство, заклинить бластер,
тор не выбрал выше сложность разоружения (см.
обойти простую механическую
установка детонатора выше). Если вы проваливаете про
блокировку. верку, вы не обезвреживаете взрывчатку. Если вы про
Хитрое 20 Испортить электронное валиваете на 5 или более, взрывное устройство взры
устройство, обойти простую вается, когда вы рядом с ним.
электроную блокировку.
сложное 25 Отключить электронную систему
безопасности, обойти сложную
механическую или электронную
блокировку.
*Если вы хотите не оставить следов взлома, DC
повышается на+5

если проверка Механика проваливается на 5 или


больше, то что-то идет не так. Если это ловушка, вы в неё
попадаете. Если это диверсия, то вы думаете, что
устройство отключено, но оно по-прежнему работает
нормально.

«Для механика,
ты слишком много думаешь»
С-3PO

Использование взрывчатых веществ:


Установка взрывного устройства, чтобы оно просто
взорвалось, не требует проверки, но попытка собрать
бомбу или установить ее, чтобы достичь особого эффекта -
требует. Также проверка делается для обезвреживания
взрывного устройства.
Установка детонатора, установка взрывного
устройства, или обезвреживание взрывного устройства
является полно-раундовым действием.

Установите Detonator: Большинство взрывчатых


веществ требуют детонатор, чтобы отойти. Подключение
детонатора к взрывному устройству требует проверки
против DC 10. Провал означает, что взрывное устройство
не работает как планировалось. провал на 10 или более
вызывает взрыв во время установки детонатора.
Вы можете сделать взрывное устройство трудно
обезвреживаемое. Чтобы сделать это, вы выбираете
сложность разоружения прежде, чем сделаете проверку,
на установку детонатора (он должен быть выше, чем 10).
Ваше DC для установки детонатора равна сложность
обезвреживание - 5. Например, вы можете решить, чтобы
проверка обезвреживание была DC 20. Так установить
детонатор на взрывчатое вещество становится 15 (вместо
обычного 10).

установка взрывного устройства: Тщательно


размещения взрывчатку против фиксированных структур
или транспорта (стационарный, оставленный без
присмотра неодушевленный предмет) увеличивает урон,
наносимый от взрыва конструкции. ГМ делает чек (так, что
вы не знаете точно, насколько хорошо вы это сделали).
Если результат 15 или выше, вы игнорируете уменьшение
урона любого объекта, к которому присоединено
взрывчатое вещество. На результате 25 или выше,
взрывчатка наносит двойной урон структуре или
транспортному средству, на котором она расположена. На
результате 35 или выше, она наносит тройной урон. Во
всех случаях, она наносит нормальный урон всем целям в
радиусе взрыва.
70

Аварийный ремонт: Вы можете сделать Расстояние между вами и всем, что вы пытаетесь
временный ремонт, любого отключенного (Disabled) меха- заменить влияет на проверку восприятия, так же вам
нического или электронного устройства, от простого мешают твердые барьеры и укрытия.
инструмента до звездолета. Аваринный ремонт занимает Избежать удивления: Проверка Восприятие в
полно-раундовое действие и требует успешной проверки
начале боя определяет, является ли вы удивленым (см.
против DC 25. Если вы используете набор инструментов
(tool kit), вы получаете +5 бонус оборудования на про- Удивленный, стр. 149). Проверка Восприятие, помогает
верки аварийный ремонта. Аварийно отремонтированное избежать сюрприз раунда.
устройство продвигается +2 по шкале состояния и получа- Подслушивать: проверка против DC10
ет 1D8 очков жизни.В конце сцены или столкновения ава- позволяет подслушать разговор. Вы должны быть в
рийно отремонтированное устройство двигается -5 по шка- состоянии понять язык, на котором говорят. Сложность
ле состояния и снова выключится (Disabled). (См. школа возрастает до DC15 в относительно шумных помещениях
состояния, стр. 148.)
Модифицировать дройда (требуется: набор (например, в буфете) или до DC25 в очень громких
инструментов (tool kit)): Вы можете сделать проверку областях (например, завод дроидов), подслушивание
навыка механика чтобы модифицировать дроида (см. в разговора это стандартное действие.
разделе Изменение дроидов, стр. 197). Слушать удаленные или окружающие
Перезарядка щита: Действуя в качестве шумы: проверка против DC10 позволяет обнаружить и
оператора щита на транспортном средстве или работая с идентифицировать удаленные или окружающие шумы.
устройством у которого есть щит, вы можете провести три Активно слушать для дальние или окружающее шумы
быстрые действия на том же раунде или на последующих является стандартным действием.
раундах сделать проверку механики против DC20, чтобы Обнаружить цель: проверка Восприятие
перезарядить щит транспорта. В случае успеха, вы позволяет услышать или обнаружить разные цели или
восстанавливаете 5 очков щита, вплоть до максимального обнаружить кого-то или что-то подкрадывающееся к вам
значения щита. сзади. Если цель активно пытается остаться незамеченной,
Регулировка питания: Действуя в качестве проверка Восприятие противостоит проверки невидимка
инженера на транспортном средстве или устройстве, вы (Stealth) цели. Если цель не делает каких-либо
можете провести три быстрых действия, чтобы сделать специальных усилий, чтобы избежать обнаружения,
проверку механики против DC20, чтобы отрегулировать Проверка восприятие против сложности относительно
питание. Если вам повезет, автомобиль движется +1 по размера цели: Колоссальный, DC-15; Гигантский DC10;
школе состояния (См. школа состояния, стр. 148). Огромный DC-5; Большой DC0; Средняя DC5; Маленький
Ремонт (требуется: набор инструментов DC10; Крошечный, DC 15; миниатюрный DC 20; мизерный
(tool kit)): Вы можете восстановить поврежденного или DC 25.
отключенного дроида или объект (в том числе устройства За каждые 10 квадратов расстояние между вами и
и транспортное средство). Это требует, по крайней мере, 1 целью, вы получаете -5 штраф на проверки вашего
час работы, в конце которого вы должны сделать чек восприятия. Вы также получаете штраф -5, если цель
механика. Только один персонаж может ремонта данного имеет Сокрытие или укрытие, или штраф -10, если она
дроида или объект в это время, но и другие персонажи имеет полное Сокрытие или полное укрытие.
могут использовать помощь (см. 151). Вы также можете заметить, если у персонажа есть
Ремонт дройда (требуется: набор скрытое оружие или предмет. Сделайте проверку
инструментов (tool kit)): Вы можете потратить 1 час и Восприятие против результата проверки невидимка
сделать проверку механики против DC20 чтобы (Stealth) цели. Если вы выиграете встречные проверки, вы
восстановить поврежденного или отключенного дроида, замечаете скрытый объект. Если вы выиграете
восстановление очков жизни, равное уровню персонажа противоположную проверку, на 5 или более, вы можете
дроида и удаления любого состояния которые находятся распознать, какой вид объекта скрывается (например,
на дройде. Дроид может попытаться восстановить себя, но отличить бластер от планшета).
это вызывает штраф -5 на проверку умения. Поиск: Вы можете внимательно изучить 1-
Ремонт объекта: Вы можете потратить 1 час и квадрат или один кубический метр вещей за полное
сделать проверку механики против DC20, чтобы действие. Проверка против DC15 позволяет найти ключи,
отремонтировать поврежденный или отключенный объект, скрытые отсеки, секретные двери, ловушки, неровности и
восстанавливается 1d8 очков жизни и удаляются любые другие детали не очевидные для данной области. ГМ
состояния которые находяться на устройстве или может увеличить DC для особо непонятных, хорошо
транспортном средстве. Если вы находитесь на борту скрытых объектов.
транспортного средства, с повреждениями которые вы Вы можете также искать у персонажа спрятанное
пытайтесь отремонтировать. Возможны некоторые оружие или предмет. Сделайте проверку Восприятие
ограничения по ремонту из за положения транспортного против проверки Невидимка (Stealth) цели. Если вы
средства на школе состояния при проверки механики. выиграете противоположные проверки, вы найдете
(Капитальный ремонт автомобилей лучше делать в гараже, скрытый объект. Вы получаете бонус +10 обстоятельство
ангаре, сухом доке, или в другой специализированной при проверке восприятия, если вы физически прикасаетесь
подсистемы). к цели при поиске скрытых предметов; это требует
Повторные попытки: Как правило, можно полного раунда действия и может только использоваться
пытаться починить предмет неограниченное число раз. В добровольно, удерживаемой или беспомощной цели.
некоторых особых случаях Мастер может решить, что Чувство Обмана: Вы можете использовать
проваленная проверка Ремонта может испортить предмет Восприятие видеть сквозь обман, сделанных с помощью
окончательно, сделав дальнейшие попытки навыка обмана (Deception). Если ваша проверка
бессмысленными. (см. Отключить устройства Восприятие соответствует или превышает результат
, выше.) проверки обмана (Deception), вы понимаете, что вас
Особое: Вы можете брать 10 или 20, применяя обманывают. Ваша проверка восприятие ощущает обман.
навык. Вы не можете взять 20 если вы делаете временный
ремонт. Персонажи, которые не тренерованы в навыке
Механика все равно могут оказывать помощь в проверках
навыка.

Восприятие (Perception) (мудр.)

Используйте этот навык замечать угрозы, которые


вас окружают.
71

Таблица 4-4: Шаги отнашения

Отнашения Существо
Враждебное Пойдет на риск, чтобы напасть на вас, немедленно.
Недружелюбное Пожелает вам несчастий, но не будет рисковать чтоб навредить вам.
Безразличное Не считать вас угрозой, ни в качестве союзника и, вероятно, не нападать на вас
Дружелюбное Относиться к вам хорошо, но не будет рисковать жизньючтобы помочь вам.
Готовый Помочь Пойдет на риск, чтобы помочь вам

Чувство Влияние: Сделать проверку


Восприятие, чтобы определить что кто-то под влиянием СИТУАЦИЯ МОДИФИКАТОР
Силы воздействующей на разум или под другим способом Цель беспомощна или полностью +5
принуждения (при условии влияние не является
в вашей власти.
очевидным). Это требует полно-раундового действия и
успешной проверки против DC 20. Цель явно привосходят или она не 0
Повторные попытки: Вы можете бросать в благоприятном положении.
проверку всякий раз, когда ситуация позволяет вам Цель согластна с вами. -5
услышать что-нибудь (как действие реакции). Вы можете Вы слабее или не в благоприятном -10
прислушаться еще раз, если провалили проверку (или
положении
думаете, что провалили)
Особое: Вы можете брать 10 или 20, применяя Вы беспомощны или полностью во -15
навык. Взятие 20 означает, что вы пытаетесь заметить в власти цели.
течение 2-х минут. Что то, чего может и не быть.
Вы не сможете заставить персонажа подчиняться
Убеждения (Persuasion) (Хар.) всем вашим приказам или сделать что-либо опасное для
его жизни. Успешно запуганное существо становится еще
на один шаг враждебнее к вам, как только вы уже не
Вы можете влиять на других тактично, используя угрожаете ей (см. Таблица 4-4: Шаги отношения)
тонкости и социальные выгоды, или вы можете угрожать Повторные попытки: Если вы не прошли
будучи в более выгодной кооперации. проверку Убеждение, вы не можете делать какие-либо
Изменить отношение: за полно-раундовое дальнейшие проверки Убеждение против целевого
действие, вы можете сделать проверку убеждения, чтобы существа в течение 24 часов.
урегулировать отношение с существом с Интеллектом 2 Особое: Можно брать 10, применяя навык, но
или выше с использованием слов, язык тела, или и тем и нельзя брать 20.
другим. Цель должна быть в состоянии видеть Вас.
Применяются модификаторы к проверке, на основе
текущей позиции цели к вам: враждебная -10,
Пилот(Pilot) (Ловк.)
недружелюбная -5, безразличная -2, дружественная +0
Используйте этот навык, чтобы управлять
(см. Таблица 4-4: Шаги отношения). Если проверка равна
транспортным средством. Основные операции
или превышает защиту по воле, отношение цели
транспортного средства не требует проверку навыка или
сдвигается на один шаг в вашу пользу. Если целевое
специальную подготовку, но выполнения маневров
существо не может понять вашу речь, применяется штраф
уклонения и сложные трюки требуют проверку.
-5 к проверке убеждения. Вы можете попытаться изменить
Всякий раз, когда вы делаете проверку Пилот, вы
отношение одного существа только один раз за
должны применить модификатор, размера транспортного
столкновение.
средства, при проверке (табл. 10-1: Размеры
Торговаться: Всякий раз, когда вы используете
транспортного средства, стр. 166).
навык сбор информации, вы можете сделать проверку
Избежать столкновения: Вы можете сделать
Убеждение как быстрые действия, чтобы уменьшить
проверку навыка Пилот против DC15 в качестве реакции,
наполовину сумму, которую вы должны уплатить, чтобы
чтобы уменьшить или свести на нет ущерб от столкновения
приобрести информацию. И наоборот, вы можете
(см. избежать столкновения, стр 173).
использовать этот навык в полный раунд, чтобы увеличить
Воздушный бой: При эксплуатации
или уменьшить цену продажи желаемого оборудования на
летательного аппарат, вы можете сделать проверку Пилот
50%. Сложность зависит от отношения лица (или лиц):
как стандартное действие, чтобы участвовать в воздушном
недружелюбный DC 30. равнодушный DC25.
бою (см. Воздушный бой, стр. 171).
дружественный DC20 Готовый помочь DC15. Вы не можете
торговаться с существами, которые враждебны к вам или
существами, которые имеют интеллект 2 или ниже.
Независимо от того, как умело вы торгуетесь, существо не
будет платить больше за оборудования, который может
быть легко получено в другом месте по стандартной цене.
Запугивание: за полно-раундовое действие, вы
можете сделать чек убеждения, чтобы заставить одно
существ с Интеллектом 1 или выше, отступить от
конфронтации, отдать что-то из своего имущества, выдать
кусок секретной информации, или бежать от вас в течение
короткого времени. Существо должно быть в состоянии
видеть Вас. Ваш результат проверки должны равняться
или превышать Защиту по воле цели на попытку
запугивания, чтобы добиться успеха. Применяется
модификатор к проверке на основе угрозы цели исходящей
от вас:
72

Вступить в бой (только тренированный): стр. 68) Проверка против DC15 требуется, чтобы
Когда вы пилотируете транспортное средство в бою, вы удержаться в седле.
можете выбрать, сделать проверку Пилот вместо проверки Мягкое падение: Вы можете попытаться
инициативы, чтобы определить свое место в инициативном избежать повреждений при падении, если животное
порядке. упадет или будет убито. Если проверка провалена, вы
Увеличьте скорость транспортного средства получаете 1d6 вреда от падения (смотри Вред от падения в
(только тренированный): Вы можете сделать проверку стр.255).
Пилот против DC20 как быстрое действие, чтобы вывести Остаться в седле: Вы можете сделать эту
ваше транспортное средство за пределы. (Вы не можете проверку чтобы остаться в седле и не упасть, если
взять 10 на этой проверке.) Если проверка не удалась, животное внезапно рванет с места или встанет на дыбы,
скорость вашего автомобиля не увеличится, и ваше или если вы получите ранение.
транспортное средство движется -1 шаг по шкале Прикрыться от атак: Вы можете пригибаться и
состояния (см. состояния, стр. 148). Если вам не удастся, свешиваться с седла, обеспечивая себе прикрытие на 1/2
увеличить скорость вашего транспортного средства от 1 кв от атак. Вы не можете атаковать в то время, как
до начала вашего следующего хода. За каждые 5 очков прикрываетесь. Если вы проваливаете проверку, вы не
превышение DC проверки, с помощью которой получаете выгоды от прикрытия.
увеличиваете скорость, увеличивает скорость вашего Особое: Вы можете брать 10, применяя навык, но
транспортного средства на дополнительный 1 квадрат. не можете брать 20.
Таран: Вы можете сделать проверку Pilot как Время: Применение навыка является действием
полно-раундовое действие что бы намеренно столкнуться с движения, если в описании способа применения не
целью (см. таран, стр 172). указано иное.
Особое: Вы можете взять 10, делая Проверки
Пилот, исключая случаи, когда предпринимаете попытки Неведимка (Stealth) (Ловк.)
увеличить скорость транспортного средства. Вы не можете Штраф брони
взять 20 на проверки Пилот.

Используйте этот навык, чтобы незаметно пройти


Езда (Ride) (Ловк.) мимо часового, не будучи услышанным, застать врага
Штраф брони врасплох, скрыться в засаде снайпером, или использовать
ловкость рук.
Используйте этот навык, чтобы ездить любых Прятаться: Вашей проверке навыка неведимка
ездовых животных, такие как Таунтаун(tauntaun), противостоит проверка навыка Восприятие (Perception),
Девбэк(dewback), или банты(bantha). которую делает любой персонаж, способный вас увидеть..
Поездка верхом: Обычная верховая езда не Если проверка Восприятие оппонента равна или
требует проверки. Вы без проблем можете оседлать превышает проверку Неведимки, ваш оппонент замечает
животное, забраться в седло или слезть с него и управлять вас.
животным. Залезть в седло или слезть с него - действие Любые обстоятельства, которые затрудняют вам
движения. Некоторые задачи, особенно те, которые возможность прятаться, накладывают на вас штраф -2 на
возникают в бою или иных экстремальных условиях, проверке, в то время как благоприятные обстоятельства
требуют проверок. Также требуются проверки при предоставить бонус +2. Например, красться по
попытках сделать какой-либо трюк или необычное для поверхности, заваленном мусором накладывает штраф -2
этого животного действие. на проверки невидимости, в то время как комната,
наполненная обильным количеством укрытий
ЗАДАЧА DC предоставляет +2 бонус на проверки.
Управлять животным без помощи рук 10 Если вы передвигаетесь больше вашей скорости
Остаться в седле 10 раунд, вы берете штраф -5 на проверки вашей
невидимости (Stealth). Если вы перемещаетесь более чем в
Прикрыться животным от атак 15
два раза вашей скорости в раунд, вы берете штраф -10 на
Мягкое падение 15 проверку невидимости (Stealth).
Прыжок 15 Ваш размер дает вам модификатор к вашим
Управление в бою 20 проверкам Невидимости: Колоссальный -20; Гигантский -
Быстро сесть в седло или слезть с него 20* 15; Огромный -10; Большой -5; Средняя +0; Маленький
+5; Крошечный, +10; миниатюрный +15; мизерный +20.
* Применяется штраф брони
спрятать предмет: За стандартное действие, вы
можете попытаться спрятать предмет (например, оружие)
Управление в бою: Вы можете попытаться на персоне. Скрытый объект должен быть одного размера
управлять животным в бою. Это требует действия меньше, чем вы, и вы получите модификатор к вашему
движения, и, если проверка провалена, вы не можете навыку относительный размера объекта: на один размер
ничего делать в этом раунде. Вам не нужна проверка, если меньше, -5; на два размера меньше, +0: на три размера
животное обучено как боевое. меньше. +5; четыре или больше размеров меньше, +10.
Быстро сесть в седло или слезть с него: Вы Другие персонажи могут заметить спрятанные
можете вскочить в седло или спрыгнуть с него в качестве объекты, успешно пройдя проверку восприятия
свободного действия. Если проверка провалена, то это (сравнивается с вашим результатом проверки невидимки
потребует действия движения. Вы не можете сделать (Stealth)), но только если вы не имеете полного укрытия.
проверку, если у вас не осталось действий движения на Персонаж получает бонус +10 обстоятельств, к проверки
случай провала. восприятия, если он физически касается вас, чтобы найти
Управлять без помощи рук: Вы можете спрятанные предметы; это требует полного раунда
управлять животным движениями коленей, оставляя обе действия и может только использовано по отношению к
руки свободными для боя или других действий. Проверка добровольной, удерживаемой или беспомощной цели.
делается в начале раунда. Если она провалена, то вы Достать спрятанный предмет занимает
можете пользоваться только одной рукой до конца раунда, стандартное действие.
поскольку вторая рука нужна для управления животным. Отвлечения внимания, чтобы скрыться: Вы
Прыжок: Вы можете заставить животное можете использовать навык обмана (Deception) (Стр. 64),
перепрыгнуть через препятствие, встретившееся на пути. чтобы отвлечь от вас внимание и стать невидимым.
Чтобы определить, насколько далеко или высоко может Успешный обман мгновенно отвлекает от вас внимания и
прыгнуть животное, используйте свой модификатор вы можете попытаться сделать проверку навыка
Верховой езды или модификатор навыка Прыгать Невидимка (Stealth), даже если противники знают о вас. В
животного (тот, который меньше). (см. навык прыгать , то время как обычно персонажи следят за вами и не
73

позволяют вам прятаться. Вы делаете проверку Невидимка когда другие следы пересекают их или при изменении
Stealth (как обычно, и без штрафов), если вы можете местности или обстоятельства.
добраться до укрытия за действия движения. Вы двигаетесь на половиной нормальной
Стащить из кармана: При успешной проверке скорости, когда идете по следам,. Вы можете решить
навыка невидимка (Stealth), вы можете украсть двигаться с нормальной скоростью, но вы получаете
небольшого размера объект у цели в пределах штраф -5 на проверки выживания сделанные для
досягаемости. Ваш чек Невидимке противостоит проверки следования по следам.
восприятия (Perception), и цель получает бонус +5. Если ПОВЕРХНОСТЬ DC
вы проигрываете на 4 или меньше, вы не можете украсть Мягкий грунт 10
предмет, но цель не замечает попытку. Если вы
Умеренный грунт 20
проигрываете на 5 или больше, вы не можете украсть
предмет, и цель ловит вас на месте преступления. Твердый грунт 30

Мягкий грунт: Любая поверхность (свежий снег,


толстый слой пыли, мокрая грязь), на которой остаются
четкие отпечатки ног.
"Я бы предпочел Умеренный грунт: Любая открытая поверхность
(газоны, поля, леса), или исключительно мягкий или
честный бой, вместо того чтобы грязный крытый поверхности (пыльные полы, ковры
прятаться повсюду." толстые), которые могут захватить следы прохождения
силе.
Хан Соло Твердый грунт: Любая поверхность, которая не
имеет следов вообще (голый камень, бетон, металлическая
палуба корабля).
Ловкость рук: Вы можете подсунуть маленький
ручной объект, выполнять мелкий трюки ловкости рук, или
пытаться выполнить незначительное действие, не будучи
замеченным (например, листать переключатель,
вытаскивая тепловой детонатор, или прятать пистолет под
прикрытием планшета). Все это делается против против
проверки восприятия (Perception). Любой наблюдатель,
который выигрывает вашу проверку невидимки (Stealth)
замечает ваше действие, и знает, как вы это сделали.
Снайпер: После выполнения дальней атаки из
укрытия, вы можете попробовать, скрыться снова. Вы
должны быть по крайней мере в двух квадратах от цели, и
вы должны уже успешно использовать навык невидимка
(Stealth), чтобы скрыться от цели. Создайте проверку
навыка (Stealth) (как обычно, но со штрафом -10) в
качестве перемещения. Если вам удастся, вы остаетесь
невидимым; в противном случае, ваше местоположение
выявлено.
Особое: Можно брать 10, применяя навык, но
нельзя брать 20.

Выживание (Survival) (Мудр.)


Используйте этот навык, чтобы охотиться на
диких животных, провести отряд через заснеженные
пустоши, понять по некоторым признакам, что поблизости
водятся вампы и избежать зыбучих песков или других
природных опасностей.
Основы выживания: один раз в день можете
сделать проверку Выживание (Survival) против DC15, чтобы
избежать природных опасностей и обходить опасности и
правильно вести себя в дикой местности в течение
следующих 24 часов. Вы можете обеспечить едой и питьем
одного дополнительного человека за каждые 2 пункта, на
которые ваш результат превосходит 10.
В экстремальных температурах (требуется
полевой комплект (Field Kit)): один раз в день вы
можете сделать проверку Выживания против DC20 и
игнорировать последствия экстремального холода или
чрезмерного тепла в течение следующих 24 часов (см
экстремальные температуры, стр. 254).
Знаете направления: В полнораундовое
действие, вы можете установить, в каком направлении
находится север пройдя проверку выживания против DC10
(если вы где-то, где знание направления имеет значения).
Выслеживание (только тренированный): Для
того, чтобы найти следы или следовать по ним, требует
полнораундовое действие и успешную проверку на
выживание. DC чека зависит от поверхности и
сложившихся обстоятельств, как указано ниже. Вы должны
сделать еще одну проверку навыка Выживания каждый
раз, когда следы становятся трудно читаемы, например,
74

Лечение (Treat Injury) (wis.)


ОБСТОЯТЕЛЬСТВА МОД. DC
За каждые 3 цели в выслеживаемом -1 Используйте этот навык, чтобы спасти тяжело
отряде или группе раненного друга от смерти, исцелять раненых, или для
За каждые 24 часа с момента, когда был +1 лечения больных или отравленных персонажей.
оставлен след
Первая помощь (требуется медпакет
За каждый час дождя с момента, когда +1
(Medpac)): за полнораундовое действие, вы можете
был оставлен след оказать первую помощь потерявшему сознание или
За каждый час снега с момента, когда +5 раненному существу. Если вам удастся пройти проверку
был оставлен след лечения против DC 15, существо получает количество
Цель заметает следы (двигаясь с +5 хитов, равное уровню персонажа, +1 для каждого пункта
половинной скоростью) по которым ваш результат проверки превышает DC.
Использование аптечки дает бонус оборудования +2 к
За размер выслеживаемой цели: вашей проверки навыка. Если проверка навыка успешна,
Огромный (Huge) и больше -10 вы не можете еще раз оказывать первую помощь данному
Большой (Large) -5 персонажу в течении 24 часов.
Средний (Medium) 0 Вы можете оказать первую помощь себе, но вы
Маленький (Small) +5 получаете штраф -5 на к проверке лечения.
Крошечный (Tiny) и меньше +10 Длительный уход: Если вы, ухаживаете за,
существом 8 часов подряд, то существо восстанавливает
Особое: Вы можете брать 10, применяя навык. повреждения равное уровню персонажа в дополнение к
Вы можете взять 20, если нет опасности, но на это уйдет в тем, которые восстанавливаются при естественном
десять раз больше времени. исцелении (см. естественное исцеление, стр. 148).
Существо может получить бонус от длительного ухода
один раз за 24-часовой период. Вы можете ухаживать за
одним существом если навык нетренированный или
Плавать (Swim) (Str). одновременно до шести, если тренировали навык. Вы не
можете ухаживать за собой.
Используйте этот навык, чтобы плавать, нырять и
осматривать подводные объекты и так далее. Выполните операций (только
тренированный; требует набор хирурга(Surgery
Плаванье: Успешная проверка позволяет вам Kit)): Вы можете выполнять операции, чтобы залечить
проплыть четверть вашей скорости за действие движения повреждение раненого существа, снять постоянные
или половину вашей скорости за полный раунд. Бросок состояния, или установить кибернетический протез (см.
делается один раз на каждый раунд. Если проверка стр. 137). Любая из этих операций требует 1 час
провалена, то вы не двигаетесь с места в этом раунде. непрерывной работы, в конце которой необходимо сделать
Если проверка провалена на 5 или больше, то вы тонете и проверку Лечения. Если вы не проходите проверку,
должны задержать дыхание. (см. навык операция не дает никакой пользы (но какие-либо ресурсы
Выносливость(Endurance) стр. 66) до тех пор, пока используемые для неё теряются). Кроме того, если
достигнете поверхности при последующим чеке плавать. проверка неудачна на 5 или больше, то существо получает
урон, равный его болевому порогу. Если это повреждение
DC проверок зависит от состояния воды. снижает количество жизней существа до 0 хит поинтов, он
ВОДА DC умирает (см 0 хитпоинтов, стр 146).
Лечение повреждений: Вы можете сделать
Спокойная 10
проверку лечения против DC 20 для выполнения операции
Бурная 15 на раненого существа, исцеляя сумму ущерба, равную
Штормовая 20 бонусу Конституции существа (минимум 1) х уровень
существа. Если ваш чек, существо вместо лечения
получает урон, равный его болевому порогу. Если
Повторные попытки: Повторная проверка
существа 0 хитпоинтов, он умирает, если он не может
разрешена в следующем раунде после провала
потратить пункт Силы, чтобы спасти себя (см. стр. 93). Вы
предыдущей.
можете сделать операцию себе, чтобы вылечить урон, но
Особое: Можно брать 10, применяя навык, но
вы получаете штраф -5 на вашу проверку навыка.
нельзя брать 20.
Выполнение операции для лечения повреждений также
удаляет любые постоянные состояния, влияющие на цель.
75

Установка кибернетического протеза: Вы Реанимация (только тренированный;


должны иметь отличительную черту кибернетическая требуется аптечка (Medical Kit)): Как полное действие,
хирургия (Cybernetic Surgery) (см. стр. 83), чтобы вы можете оживить существо, которое только что умерло.
установить кибернетической протез на живое существо. В Вы должны начать реанимацию существа в течение 1
конце процедуры, необходимо сделать проверку лечения раунда после его смерти, чтобы возродить его, и вы
проверку против DC20. Если проверка прошла успешно, должны пройти проверку лечения против DC 25.
протез установлен правильно. Если проверка не удалась, Использование медпакета (Medpac) дает бонус
протез установлен неправильно; Однако, вы можете оборудования +2 к проверки навыка. Если проверка
попробовать еще раз, потратив время на еще один час прошла успешно, существо находится в бессознательном
непрерывной операции. Вы можете установить состоянии, а не мертво. Если проверка не удалась, вы не в
кибернетический протез себе, но вы берете штраф -5 к состоянии реанимировать существо.
вашей проверки навыка. Лечить болезнь (только тренированный;
требует аптечку (Medical Kit)): Лечение больного
персонажа требует 8 часов в конце этого времени,
делается проверка лечения против DC заболевания (см
болезни, стр. 254). Если проверка прошла успешно,
пациент вылечился и больше не страдает от негативных
последствий (в том числе и от постоянных состояний,
вызванных болезнью). Вы можете лечить одно существо,
если навык не тренированный, или до шести
одновременно, если тренированны в навыке лечения.
Лечить яд (только тренированный; требует
аптечку (Medical Kit)): За полно-раундовое действие, вы
можете вылечить отравленного персонажа. Сделайте
проверку Лечения; если результат равен или превышает
DC яда в (см. Яд, стр. 255), вы успешно нейтрализовали яд
у персонажа и пациент больше не страдает от негативных
последствий (в том числе и от постоянных, вызванных
ядом).
Лечить радиационное облучение (только
тренированный; требует аптечку (Medical Kit)):
Лечение облученного персонажа требует 8 часов. В конце
этого времени, сделайте проверку лечения против DC
излучения (см. излучения, стр. 255). Если проверка прошла
успешно, пациент вылечен и больше не страдает от
негативных последствий (в том числе и от постоянных
состояний, вызванных излучением) Вы можете лечить одно
существо единовременно, если нетренированны, или до
шести одновременно, если тренирован навык лечения.
Особое: Можно брать 10, применяя навык
лечения, но нельзя брать 20.

Работа с компьютером (Use computer)


(Int)

Используйте этот навык, чтобы получить доступ к


защищенным файлам и системам безопасности.

Доступ к информации (требуется отношение


с компьютером нейтральное либо лучше): Получение
информации с помощью компьютера требует подключения
к соответствующей сети (например, ГолоСети, или ее
эквиваленту в других эпохах) и поиска файлов, которые вы
ищете. Подключение к сети (это полно-раундовое
действие) не требует проверку навыка, если вы
используете компьютер, который уже связан с ней. Тем не
менее, установления соединения с сетью с использованием
удаленного компьютера требует проверки навыка Работы с
компьютером против DC 10. Вы также можете получить
информацию без подключения к сети, если вы используете
компьютер, память которого уже содержит эту
информацию; ГМ решает, действительно ли информация
находиться в памяти компьютера.
Поиск информации по одной теме требует
определенное количество времени (см ниже); в конце
этого времени, вы должны сделать проверку навыка
работы с компьютером. Необходимое время и DC
определяются типом запрашиваемой информации.
Например: найти размещение общую информацию о
сенатора проще, чем конкретную информацию (например,
день рождения сенатора), или легче, найти личную
информацию (например, от код канала связи сенатора),
чем раскрытие секретной информации (например,
кредитный код сенатора).
76

Таблица 4-5: Шаги отношения компьютера

Отнашения компьютера..
Враждебное Относится к вам, как к враждебному нарушителю и попытается проследить ваше
местоположение и изолировать соединение.
Недружелюбное Относится к вам, как несанкционированному пользователю и блокирует Ваш
доступа к его программам и информации.
Нейтральное Относится к вам, как к гостю или посетителю и предоставляет вам доступ к
несекретным программам и информации (так долго, как это не противоречит
предыдущих командам).
Дружелюбное к вам относится, как авторизованного пользователю и предоставляет вам доступ к
любым программам и без секретной информации (так долго, как это не
противоречит предыдущим командам). Вы можете добавить любой бонус
оборудования, предоставляемый компьютером к проверкам навыка Работа за
компьтером.
Готовый Помочь относится к вам, как будто вы его владелец или администратор, предоставляет
доступ ко всем его программам и информации (даже если это отменяет
предыдущие команды). Вы можете добавить любой бонус оборудования,
предоставляемый компьютером к проверкам навыка Работа за компьтером.

изолирует соединение и отвергает любые дальнейшие


попытки по получению доступа в течение 24 часов.
ИНФОРМАЦИЯ DC ТРЕБУЕТСЯ ВРЕМЕНИ Запуск рутинных команд (требуется
Основная 15 1 минута (10 раундов) компьютер с отношением дружественный или
лучше): Как стандартное действие, Вы можете оформить
Специфическая 20 10 минут
обычную команду к компьютеру. Примеры включают
Личная 25 1 час включение компьютера или выключение. просмотр и
Секретная* 30 1 день (8 часов) редактирование документов или записей в его памяти,
печать бумажных копий документов или изображений на
* Секретная информация может быть доступна только на пластиковых листах, открытия или закрытия двери,
компьютере, с отношением готов помочь. которой управляет компьютер, и тому подобное.
Выдача рутинные команды обычно не требует
Астронавигация (только тренированный): проверки использования компьютера. Тем не менее, если
Вы можете построить безопасный курс через гипер- другой персонаж выдает противоречивые команды,
пространство. Это, как правило, требует 1 минуту, в конце компьютер выполняет команду, по отношению к
этого времени вы должны преуспеть в проверки навыка пользователю, у кого он имеет лучшее отношение
работа за компьютером. Различные факторы влияют на (например, следует, команда от кого-то к кому она может
сложность проверки DC (см. космический полет стр. 237). быть полезна над кем-то, кому он дружелюбен). Если
Отключить или Удалить программу компьютер имеет одинаковое отношение к обоим
(обученный только; требует компьютерной персонажам, делаются встречные проверки навыка работа
отношением готовый помочь): Вы можете отключить за компьютером. Если вы побеждаете, ваша команда
или удалить программу на компьютере, который готов вступает в силу. Если вы терпите неудачу, команда
помочь вам (табл. 4-5: Шаги отношений компьютера). противоположного персонажа вступает в силу.
Отключение или удаление программы занимает 10 минут и Перепрограммирование дройда (только
требует проверки навыка работа за компьютером DC15. тренированный; требуется набор инструментов (tool
Улучшение доступа (только kit)): Вы можете сделать попытку перепрограммировать
тренированный): Как полно-раундовое действие, вы дроида: подчиняться новому хозяину, скопировать данные,
можете сделать проверку навыка Работа за компьютером, сохраненные в его банках памяти, изменить его
чтобы Улучшить отношение компьютера, для того чтобы о тренированные навыки, стереть воспоминания выборочно,
дал доступ к своим программам и информации. Вы должны или стереть его память полностью (сброс дроида до
быть способны взаимодействовать с компьютером или заводского состояния). DC для любого из этих действий,
через прямой интерфейс (например, клавиатуры) или равно защите дройда по воле. Перепрограммирование
путем подключения к нему через соответствующий сети дроида занимает 10 минут.
(такой как ГолоСети). Применить модификатор на
проверки, основанный на текущей позиции компьютера к Особое: Вы можете взять 10 на использование
вам: враждебной -10, недружелюбный -5, Безразличный - навыка работа за компьютером. Вы можете взять 20 при
2, дружелюбный 0, (см Таблицу 4-5: Шаги отношения проверке исключая случаи, когда пытаетесь улучшить
компьютера). Если проверка равна или превышает Защиту доступ.
компьютера по воле, отношение компьютера смещается на
один шаг в вашу пользу. Если не получится, отношение Когда компьютер дружественный или готов помочь вам. Вы
документы компьютер не изменится. Если вы не прошли получаете бонус оборудования всех проверок навыка
проверку на 5 или более, отношение компьютера работы за компьютером, сделанных с этого компьютера
становится на один шаг хуже (например, равнодушен к
равному его интеллект бонусу.
недружественному и компьютер уведомляет
компьютерного администратора попытке доступа.
Враждебный компьютер может быть опасным.
Если компьютер становится враждебным или, если вы не
проходите любую проверку навыка работа за компьютером
по улучшению доступа к враждебному компьютеру, он
отправляет ваше точное местоположение и уведомляет
ближайших сотрудников службы безопасности. Кроме того,
если вы не проходите проверку на 5 или более при
попытке улучшить доступ к враждебному компьютеру, он
77

Использования силы (use the force)


(CHA) "Способность
Требуется отличительная черта чувство уничтожить планету
силы (Force Sensitivity)
незначительно
Вы используете силу, чтобы помочь вам
оправиться от травм, получить специальные идеи, или
рядом с мощностью
выполнять другие замечательные деяния. Вы должны
иметь отличительную черту чувство силы (Force Sensitivity)
силы."
(стр 85), чтобы тренировать этот навык. Дарт Вейдер
Активация Полномочия силы (только
За полно-раундовое действие, вы можете
тренированный): Вы делаете проверку навыка
использовать эту способность для активного поиска других
Использование Силы, чтобы использовать Полномочия
пользователей силы в диапазоне 100 километров. Если вам
силы(см. Полномочия силы, стр 95). Это использование
удастся пройти проверку навыка использования силы
навыка не требует никаких действий.
против DC15, вы знаете, сколько пользователей силы
находятся в диапазоне, их приблизительная дальность и
Транс силы (только тренированный): за
направление от вас, и встречались ли вы прежде. Другой
полно-раундовое действие, вы можете войти в транс Силы
пользователь силы в диапазоне может попробовать
для этого необходимо пройти проверку навыка
скрыть свое присутствие от вас, сделав противоположную
Использование силы против DC 10. В этом состоянии, вы
проверку навыка Использования силы. Если она равна или
остаетесь полностью в курсе вашего окружения. Каждый
превышает вашу вы не чувствуете их присутствие.
час в котором вы останетесь в трансе, вы
восстанавливаете ряд хитов, равное вашему уровню
Чувства окружения: Как быстрое действие, вы
персонажа. Вы можете выйти из транса, быстрым
можете сделать проверку навыка использования силы
действие. Если вы остаетесь в трансе силы 4 часа подряд,
против DC15 игнорировать последствия укрития и
вы выходите из транса полностью отдохнувшим (как будто
сокрытия при проверки Восприятия, чтобы обнаружить или
вы отдыхали 8 часов).
следить за целью. Увеличьте DC на 5, если эта навык
В то время как вы находитесь в трансе силы, вы
используется против целей с полным укрытием.
можете находиться в десять раз дольше, чем обычно без
пищи и воды (см. навык выносливость, стр. 66).
Телепатия: за стандартное действие, Вы можете
установить телепатическую связь с удаленным существом.
Перемещение Легкого объекта (только
Через телепатию, вы можете обменяться эмоцией или
тренированный): действием движения, вы можете
единой мыслью, такой как "Беги!", "Помогите!", Или
использовать Силу, чтобы телекинезом поднимать и
"Опасно!" Цель должна иметь интеллект 2 или выше, DC
перемещать относительно легкие предметы в вашем поле
определяется расстоянием между вами и целью (см. ниже).
зрения. Успешная проверка навыка использования силы
Если цель не желает устанавливать связь вы должны
против DC 10 позволяет перемещать объект весом до 5 кг
сделать проверку навыка Использования силы против
на расстояние 6 квадратов в любом направлении. Как
защиты по воле цели; если проверка не удалась, вы не
стандартное действие, вы можете использовать объект как
можете установить телепатическая связь или пытаться
снаряд, но увеличивается сложность до DC 15. Если ваша
телепатически связаться с целью в течение 24 часов, если
проверка навыка использования силы бьет защиту по цель не станет желать этого.
ловкости цели, объект попадает и наносит 1d6 очков
дробящего повреждения. ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ ТЕЛЕПАТИИ DC
Та же планета 15
Поиск своих чувств: за полно-раундовое
действие, вы можете сделать проверк навыка использовать
Та же система 20
силы против DC15, чтобы определить, будет ли конкретное Тот же самый регион / квадрант
25
действие давать благоприятные или неблагоприятные Галактике
результаты для вас в ближайшем будущем (10 минут или другой регион / квадрант Галактике 30
меньше). Например, вы можете сделать чек, чтобы
определить уничтожение артефакта темной стороны будет
иметь непосредственные непредвиденные последствия. Особое: Вы не можете использовать навык
Ответ не учитывает долгосрочные последствия использования силы, если у вас нет отличительной черты
предполагаемого действия. Используя вышеприведенный чувство силы (Force Sensitivity) (см. стр. 85). Навык
пример, успешная проверка не предвещают будущее использования силы классовый для любого персонажа
столкновение с мстителями темной стороны возмущенные имеющего отличительную черту чувство силы (Force
уничтожением артефакта. (ГМ должен оценить Sensitivity)
непосредственные последствия действий, основанного на
том, что он знает о сложившейся ситуации.) Вы можете взять 10 на проверки навыка Использования
силы, но вы не можете взять 20.
Чувство силы (только тренированный): Вы
автоматически определяет нарушения в силе.
Местоположение, темной стороны Силы может быть
почувствовано, в диапазоне до 1 километра. Вы
чувствуете, когда ваш спутник или близкий друг
находиться в смертельной опасности или испытывает
сильную боль, в диапазоне 10000 световых лет. Большие
изменения в силе например: уничтожение всего
населения планеты или бедствия целого отряда
союзников, может быть почувствовано в той же галактике.
За полно-раундовое действие, вы можете сделать проверку
навыка использования силы против DC15, чтобы
определить расстояние и направление к месту нарушения.
78
79

Отличительная черта - это специальная черта,


которая дает вашему персонажу новую способность или
улучшает ту которую, он уже умеет. В отличие от и
талантов, ваш выбор отличительных черт не
ограничивается классом, любой персонаж может взять
любую отличительную черту, если требования
отличительной черты соблюдены.

Приобретения отличительных черт


Выбирайте отличительные черты которые как вы
чувствуете лучше представят интересы и возможности
вашего персонажа. Каждый персонаж получает одну
отличительную черту при создании (на 1-м уровне) и
дальше на 3-м. 6-ом. 9-ом, 12-ом. 15-ом. и 18-ом уровне,
персонажи получают дополнительные отличительные
черты (табл. 3-1 Таблица 3-1: Опыт и выгоды при
повышении уровня, стр. 37). Для мультиклассового
персонажа, отличительные черты исходя из общего уровня
персонажа, а не отдельными уровнями класса.
Кроме того, классы получают бонусные
отличительные черты, выбранные из списка. (см описание
классов в главе 3. классы). Люди также получить бонусную
отличительную черту на 1-м уровне, без ограничений по
классу.

Требования
У некоторых отличительных черт есть требования.
Чтобы получить и использовать эту отличительную черту,
персонаж должен обладать определенным значением
способностей, навыками, фитом или базовым бонусом
атаки. Такие отличительные черты можно брать на том же
уровне, на котором вы получаете требуемое значение
характеристик.
Если в требовании указано числовое значение, то
это минимальное необходимое значение. Если ваша
характеристика выше, то она тоже удовлетворяет
требованиям. Например, отличительная черта рассечение
требует значения силы 13 и отл. Черту Мощная атака. Это
значит, что любой персонаж с силой 13 или выше и отл.
Чертой Мощная атака может взять эту отличительную
черту.
Вы не можете использовать отл. черту, если вы
перестали удовлетворять его требованиям. Например, если
ваша Сила стала меньше 13 из-за усталости, вы не
сможете пользоваться отл. чертой Мощная атака, пока
ваша Сила снова не станет равной 13 или выше.

Описания отличительных черт


Вот формат описания отличительной черты.

Название оличительной черты


Описание того, что делает эта отл. Черта
простыми словами, без терминов игровой механики.
Требования: Минимальное значение
способности, другая отл. Черта или черты, минимальный
базовый бонус атаки, тренировка в каком-либо навыке
и/или минимальный уровень в каком-либо классе,
которыми должен обладать персонаж, чтобы получить эту
отл. черту. Если отл. черта не имеет требований, этот
пункт в описании фита отсутствует.
Польза: То, что эта отл. черта позволяет вам
(вашему персонажу) делать.
Обычно: Ограничения, действующие на
персонажа, не имеющего данной отл. черты. Этот пункт
пропущен в описании, если отсутствие отл. черты не
влечет за собой никаких особенных проблем.
Особое: Дополнительные сведения о отл. черте,
которые помогут вам сделать выбор.
Таблица 5-1: Шаги отношения компьютера 80
Отличительная черта Требование Польза
Акробатический удар Тренерованый навык Получите бонус +5 к следующей атаке против противника если вы
(Acrobatic Strike) акрабатика (Acrobatics) кувыркаетесь мимо.
Опытный в броне (тяжелой) Опытный в броне (легкой) Нет штрафа на атаку и нету штрафа брони на навыки при ношении
Armor Proficiency (heavy) Опытный в броне (средней) легкой, средней, или тяжелой брони.
Опытный в броне (легкой) --- Нет штрафа на атаку и нету штрафа брони на навыки при ношении
Armor Proficiency (light) легкой брони.
Опытный в броне (средней) Опытный в броне (легкой) Нет штрафа на атаку и нету штрафа брони на навыки при ношении
Armor Proficiency (medium) легкой или средней брони.
Натиск (Bantha Rush) Str 13, ББА +1 оталкивает противника на 1 квадрат после успешной ближнией
атаки.
Огонь очередями (Burst fire) Str 13, опытный в оружие Возьмите штраф -5 на стрельбу очередями, чтобы получить +2
(тяжелое оружие), должен кости повреждения.
иметь оружие
Окуратный выстрел (Careful Выстрел в упор, ББА +2 если вы целетесь, вы получаете бонус +1 на бросок атаки.
Shot)
Заряженный выстрел ББА +4 Сделать дальнюю атаку при стремительной атаке , при штрафе -2.
(Charging Fire)
Рассечение (Cleave) Str 13, мощная атака Дополнительная атака ближнего боя если цель упала.
Боевые Рефлексы (Combat --- Получаете дополнительные атаки при возможности.
Reflexes)
Cкоординированное ББА +2 Автоматический успех помощи при действии в ближнем бою.
нападение (Coordinated
Attack)
подавить (Crush) Захват, ББА +1 Повреждения от безоружной атаки и когтей вызывает захват
оппонента.
Кибернетическая хирургия Тренеровка навыка Вы можете устанавливать механическтие протезы на живое
(Cybernetic Surgery) Лечение (Treat Injury) существо.
Мертвый глаз (Deadeye) Выстрел в упор, точный Если вы прицеливаетесь, наносит дополнительный урон.
выстрел, ББА +4
Уклонение (Dodge) Dex 13 Получите бонус +1 уклонения к защите по ловкости против
выбранной цели.
Двойная Атака (Double Attack) ББА +6, Владеть оружием Сделайте дополнительную атаку во время полно-раундовой
атаки, -5 штраф на все атаки.
Ужасная ярость (Dreadful Классовая черта ярость, ББА Бонус ярости к атаке и повреждению увеличивается на +4
Rage) +1
Мастер двойного оружия I Dex 13, ББА +1 Возьмите штраф -5 при атаке с двух оружий или обоих концов
(Dual Weapon Mastery I) двойного оружия.
Мастер двойного оружия II Dex 15, ББА +6, Мастер Возьмите штраф -2 при атаке с двух оружий или обоих концов
(Dual Weapon Mastery II) двойного оружия I двойного оружия.
Мастер двойного оружия III Dex 17, ББА +11, Мастер Нет штрафа при атаке с двух оружий или обоих концов двойного
(Dual Weapon Mastery III) двойного оружия I, оружия.
двойного оружия II
Опытный в экзотическом ББА +1 Вы можете пользоваться экзотическим оружием без штрафа.
Оружие (Exotic Weapon
Proficiency)
Дополнительня ярость (Extra Классовая черта ярость Можно использовать Ярость один дополнительный раз в день.
Rage)
Дополнительное Второе Тренированный навык Получаете дополнительное второе дыхание в день.
дыхание (Extra Second wind) Выносливость (Endurance)
дальний выстрел (Far Shot) Выстрел в упор Штрафы за дальность на малой-, средней-, и дальниих
дистанционных атаках снижаются.
Дар Силы (Force Boon) чувство силы Вы получаете три дополнительных очка Силы на каждом уровне.
чувство силы(Force Sensitivity) Не могут взять дройды Вы можете использовать навык Использования силы (use the
force) и получаете доступ к талантам силы.
Обучение Силе (Force чувство силы знаете количество Полномочия силыs, равное 1 + ваш Wis
Training) модификатор (минимум 1).
Превосходное рассечение Str 13, мощная атака, Нет лимита проведения атаки рассечения в раунд.
(Great Cleave) рассечение, ББА +4
Улучшенная стрем. атака Dex 13, уклонение, Вы можете совершать стремительную атаку перемещаясь не по
(Improved Charge) мобильность прямой линии.
Улучшенные оборона --- Вы получаете бонус +1 ко всем защитам.
(Improved Defenses)
Улучшенное Разоружение Int 13, защита в Ближнем Получите бонус +5 на атаку с целью обезоружить противника.
(Improved Disarm) бою
Улучшенный болевой порог --- Болевой порог увеличиваеться на 5.
(Improved Damage Threshold)
Лингвист (Linguist) Int 13 Вы знаете дополнительные языки в количестве 1 + мод.
81интелекта
(минимум 1).
Боевые искусства 1 (Martial --- увеличивает урон для невооруженных атак на один шаг вверх:
Arts I) получаете бонус +1 уклонения к защите по ловкости.
Боевые искусства 2 (Martial Боевые искусства 1, ББА +3 увеличивает урон для невооруженных атак на один шаг вверх:
Arts II) получаете бонус +1 уклонения к защите по ловкости.
Боевые искусства 3 (Martial Боевые искусства 1, Боевые увеличивает урон для невооруженных атак на один шаг вверх:
Arts III) искусства 2, ББА +6 получаете бонус +1 уклонения к защите по ловкости.
защита в Ближнем бою Int 13 Вы можете обменять бонус атаки на атаки в ближнем боя для
(Melee Defense) бонуса уклонения к защите по ловкости.
Могучий свинг (Mighty Swing); Str 13 Вы тратите два быстрые действия, чтобы нанести
дополнительный урон в ближнем бою.
Мобильность (Mobility) Dex 13, уклонение Получите бонус уклонения +5 к защите по ловкости против
некоторых атак при возможности.
Зажать (Pin) ББА +1 При сцепке с противником, он становиться захвачен на 1 раунд,
не может двигаться, и теряет бонус Ловкости к защите по
ловкости.
Выстрел в упор (point blank --- +1 Бонус на дистанционные атаки и повреждения на коротких
shot) дистанциях.
Мощная атака (Power Attack) Str 13 Вы можете обменять бонус атаки на повреждения в ближнем
бою (не больше базового бонуса атаки).
Мощная стрем. атака Средний или большой Получите бонус +2 на бросок атаки во время cтрем. Атаки и
(Powerful charge) размер, ББА +1 наносите дополнительный урон.
Точный выстрел (Precise Shot) Выстрел в упор Нет штрафа -5 за стрельбу в близи.
Быстрое выхватывание (Quick ББА +1 Выхватывание оружия занимает быстрое действие.
Draw)
Быстрый выстрел (Rapid shot) Str 13, ББА +1, вы должны Если вы берете штраф -2 на бросок на дальнею атаку то получаете
владеть оружием +1 кость повреждения.
Быстрый удар (Rapid Strike) Dex 13, ББА +1, вы должны Если вы берете штраф -2 на бросок на ближнию атаку то
владеть оружием получаете +1 кость повреждения.
Атака на ходу (Running Attack) Dex 13 Вы можете двигаться до и после атаки.
Встрехнутся (Shake it Off) Con 13, тренированный Потратьте два быстрых действия для перемещения на +1 шаг по
навык Выносливость школе состояния.
(Endurance)
Фокус в навыке (Skill Focus) --- Вы получаете +5 бонус компетентности к проверкам одого
тренированного навыка.
Обучение навыку (Skill --- Вы можете выучить один дополнительный классовый навык
Training)
Снайпер (Sniper) Выстрел в упор, точный Вы игнорируете частичное укрытие, делая дальнюю атаку.
выстрел, ББА +4
Сильный в Силе (Strong in the --- Брасаете D8 вместо D6, когда вы проводите очки силы.
Force)
Эксперт в Хирургии ( Surgical Тренеровка навыка Вы можете провести операцию за 10 минут вместо 1 часа.
Expertise) Лечение (Treat Injury)
Брасок (Throw) Подножка Можете бросить противника в цепке на 1 квадрат за пределы
вашей досягаемости и нанести урон.
Cтойкость (Toughness) --- Добавляет +1 жизнь за каждый лвл персонажа.
Подножка (Trip) ББА +1 Сделать подсечку противнику, с которым вы сцепились, сбивая
его с ног.
Тройная Атака (Triple Attack) ББА +9, Двойная Атака Вы получаете вторую дополнительную атаку во время
(выброным оружием), полнораундовой атаки, при этом получаете штраф на все атаки -5.
владеть выбраным
оружием
трайной критический (Triple быть опытным в оружии, Возможность нанести трайное повреждение при критическом
Crit) ББА +9 поподании.
бой на транспорте (Vehicular Тренеровка навыка пилот отменяет одну атаку за раунд против автомобиля который вы
Combat) (Pilot) пилотируете.
Фехтовальщик (Weapon ББА +1 Используете мод. Dex вместо мод. Str при бросках атаки легким
Finesse) оружием ближнего боя или световым мечём.
Фокус на Оружие (Weapon Быть опытным с оружием Вы получаете бонус +1 на атаку выброным оружием.
Focus)
Опытный в оружие ( Weapon --- Игнорировать штраф -5 на броски атаки с оружием
Proficiency) определенного типа.
вихрь атака (whirlwind attack) Dex 13, Int 13, защита в Вы можете сделать одну рукопашную атаку против каждого
Ближнем бою, ББА +4 противника в пределах досягаемости.
82

Акробатический удар (Acrobatic Натиск (Bantha Rush)


Strike) Вы можете перемещать ваших противников в бою,
чтобы получить тактическое преимущество.
Ваши ловкие маневры и навык в акробатике
Требования: Сила 13, Базовый бонус атаки +1
позволяют проскользнуть мимо защиты противника и
Польза: После нанесение успешной атаки
сделать точный удар.
ближнего боя против противника до одной категории
Требования: Тренерованый навык акрабатика
размера больше, чем вы. Вы может, переместить этого
(Acrobatics)
противника 1 кв в любом направлении, как свободное
Польза: Если вам удается пройти возле
действие. Вы не можете с помощью натиска переместить
противника, и избежать атаку при возможности с
противника который в борьбе или сцепился, и вы не
помощью навыка акробатика (см. навык Акробатика, стр.
можете переместить противника в твердый предмет или
62). Вы получаете бонус +2 к следующей атаке, что вы
боевого пространства другого существа.
делаете против этого противника, атаку необходимо
провести до конца текущего хода.
Огонь очередями (Burst fire)
Опытный в броне (тяжелой) Armor При использовании оружия дальнего боя в
режиме стрельбы очередями, вы можете выпустить
Proficiency (heavy) короткую очередь в одного врага.
Вы опытны в ношении тяжелой брони (табл 8-7: Требования: Опытный в оружие (тяжелое
Броня) и может носить его без препятствий. оружие), (Weapon Proficiency (heavy weapon)), должен
Требования: Опытный в броне (легкой) Armor иметь оружие.
Proficiency (light), Опытный в броне (средней) Armor Польза: При использовании оружия дальнего боя
Proficiency (medium) с возможностью стрельбы очередями в режиме стрельбы
Польза: Когда вы носите тяжелую броню, вы не очередями, вы можете стрелять короткими очередями в
получаете никаких штрафов от брони на броски атаки или качестве одной атаки против одной цели. Вы получаете
проверкам навыков. Кроме того, Вы получаете бонусы от штраф -5 на бросок атаки, но прибавляете +2 кости
всех специальных бонусов оборудования брони (если повреждений. Например, оружие, которое наносит 3d10
таковые имеются). пунктов урона будет наносит 5d10 пунктов урона.
Обычно: Персонаж, который носит тяжелую Бонус этой отличительной черты не суммируется с
броню, в которой он не опытен, получает штраф -10 от дополнительными повреждениями, предоставленными
брони на броски атаки, а также к проверкам навыков: отличительными чертами: мертвый глаз (Deadeye) или
Акробатика(Acrobatics), Карабкаться (Climb), быстрый выстрел (Rapid shot).
Выносливость(Endurance), инициатива (Initiative), Прыгать Особое: Стрельба короткой очередью расходует
(Jump), Невидимка (Stealth), и Плавать (Swim). Кроме того, 5 выстрелов, и может быть сделано, если в оружие
персонаж не получает ни одного из специальных бонусов осталось хотя бы 5 выстрелов. Если у вас нет силы 13 или
оборудование брони. больше вы увеличиваете штраф на атаку очередью до -10
при стрельбе из автоматического не автомобильного
Опытный в броне (легкой) Armor оружия.
Обычно: стрельбы очередями использует десять
Proficiency (light) выстрелов, нацелен на зону 2*2 квадрата. И не может
Вы опытны в ношении легкой брони (табл 8-7: быть направлен на конкретную Цель. Без этой
Броня) и может носить его без препятствий. отличительной черты, если вы попытаетесь
Польза: Когда вы носите легкую броню, вы не скорректировать огонь на определенную цель, он просто
получаете никаких штрафов от брони на броски атаки или считается нормальной атакой и все дополнительные
проверкам навыков. Кроме того, Вы получаете бонусы от выстрелы тратятся в впустую.
всех специальных бонусов оборудования брони (если
таковые имеются).
Обычно: Персонаж, который носит легкую
Окуратный выстрел (Careful Shot)
броню, в которой он не опытен, получает штраф -2 от Вы являетесь особенным специалистом при
брони на броски атаки, а также к проверкам навыков: прицельных атаках.
Акробатика(Acrobatics), Карабкаться (Climb), Требования: Выстрел в упор (point blank shot),
Выносливость(Endurance), инициатива (Initiative), Прыгать Базовый бонус атаки +2
(Jump), Невидимка (Stealth), и Плавать (Swim). Кроме того, Польза: Если вы прицеливаетесь, прежде чем
персонаж не получает ни одного из специальных бонусов сделать дальнюю атаку (см. прицеливания, на стр. 154) вы
оборудование брони. получаете бонус +1 на вашему броску атаки.

Заряженный выстрел (Charging Fire)


Опытный в броне (средней) Armor Вы можете сделать дистанционные атаки во время
Proficiency (medium) Стремительной атаки.
Вы опытны в ношении Средней брони (табл 8-7: Требования: Базовый бонус атаки +4
Броня) и может носить его без препятствий. Польза: Когда вы совершаете стремительную атаку, вы
Требования: Опытный в броне (легкой) Armor можете сделать дальнюю атаку вместо атаки ближнего боя
Proficiency (light), в конце вашего движения. В отличие от обычной
Польза: Когда вы носите среднею броню, вы не стремительной атаки, ваш выстрел не поможет попасть по
получаете никаких штрафов от брони на броски атаки или цели, так что вы не получают никакого бонуса к атаке. Как
проверкам навыков. Кроме того, Вы получаете бонусы от и при нормальной стремительной атаке, вы по-прежнему
всех специальных бонусов оборудования брони (если получаете штраф -2 к вашей защите по ловкости.
таковые имеются). Обычно: Вы можете сделать одну атаку ближнего боя с
Обычно: Персонаж, который носит среднию бонусом +2 к броску атаки в конце стремительной атаки.
броню, в которой он не опытен, получает штраф -5 от
брони на броски атаки, а также к проверкам навыков:
Акробатика(Acrobatics), Карабкаться (Climb),
Выносливость(Endurance), инициатива (Initiative), Прыгать
(Jump), Невидимка (Stealth), и Плавать (Swim). Кроме того,
персонаж не получает ни одного из специальных бонусов
оборудование брони.
83

Рассечение (Cleave) Скоординированное нападение


Вы можете проводить очень мощные атаки в (Coordinated Attack)
ближнем бою.
Вы опытны в координации ваших атак с
Требования: Сила 13, мощная атака (Power
союзниками.
Attack)
Польза: Вы автоматически успешны при
Польза: Если вы нанесли противнику достаточно
использовании помощи вашему союзнику, чтобы помочь
вреда, чтобы уменьшить его очки жизни до 0 или ниже, то
ему в атаке или в защите от противника, пока цель
вы получаете возможность немедленно провести еще одну
находится рядом с вами или в упор.
атаку ближнего боя против другого врага в зоне
Обычно: Вы должны сделать бросок атаки
досягаемости. Вы не можете переместиться на 1 квадрат
против ловкостной защиты 10, чтобы дать бонусы вашему
перед этой дополнительной атакой. Эта атака
союзнику.
производится тем же оружием и с тем же бонусом атаки,
что и атака, свалившая предыдущего противника. Вы
можете пользоваться этой способностью один раз в раунд. Подавить (Crush)
Вы можете нанести повреждения существо, когда
вы сцепились.
Боевые Рефлексы (Combat Reflexes) Требования: Зажать (Pin), Базовый бонус атаки
Вы умеете быстро и часто атаковать тех, кто
+1
ослабил свою защиту.
Польза: Если вы успешно зажимаете противника
Польза: Когда противники открываются, вы
с помощью атаки борьбы (см. отл. Черту зажать (Pin), стр.
можете провести несколько дополнительных атак по
87), вы можете сразу же нанести ему повреждение, равный
возможности, число которых равно вашему бонусу
вашему рукопашному повреждению или повреждение
Ловкости. Например, персонаж с Ловкостью 15 может
когтем в зависимости от того, что больше.
провести 3 атаки по возможности - одну, позволенную
любому персонажу, и еще две, так как его модификатор
Ловкости равен +2. Если через его зону досягаемости Кибернетическая хирургия (Cybernetic
движутся четверо штурмовиков, он может провести атаки Surgery)
по возможности по трем из них. По-прежнему дозволяется Вы можете выполнять хирургические операции,
только одна атака по возможности на одного противника. необходимые для имплантации кибернетических
С этим фитом можно также атаковать по компонентов к живому организму.
возможности, даже если вас застали врасплох. Требования: Тренеровка навыка Лечение (Treat
Обычно: Персонаж, не имеющий этого фита, Injury)
может провести лишь одну атаку по возможности за раунд Польза: Вы можете установить кибернетический
и не может проводить атаки по возможности, если его протез (см. стр. 137) на живое существо. Хирургическая
застали врасплох. операция занимает 1 час непрерывной работы, в конце
процедуры, необходимо сделать проверку лечения против
DC20. Если проверка прошла успешно, протез установлен
84

правильно. Если проверка не удалась, протез установлен Мастер двойного оружия I (Dual
неправильно; Однако, вы можете попробовать еще раз,
потратив время на еще один час непрерывной операции. Weapon Mastery I)
Особое: Вы можете установить кибернетический Вы искусны в борьбе с двумя оружиями или
протез себе, но вы берете штраф -5 к вашей проверки двойным оружием.
навыка. Если у вас есть отличительная черта Эксперт в Требования: ловкость 13, базовый бонус атаки
Хирургии (Surgical Expertise) (см. стр. 88). Вы можете +4
установить кибернетический протез за 10 минут вместо 1 Польза: Когда вы атакуете двумя оружиями в
часа. обеих руках или с обоих концов двойного оружия за полно-
раундовое действия атаки, вы получаете штраф -5 (вместо
штрафа -10) на все броски атаки до начала вашего
Мертвый глаз (Deadeye) следующего хода, Вы можете использовать уменьшенный
Вы умело выводите из строя врагов меткими
штраф, если вы используете оружие в котором вы опытны.
дистанционными атаками.
Обычно: Если вы используете полное-раундовое
Требования: Выстрел в упор (Point Blank Shot),
действие атаки, чтобы сделать больше, чем одну атаку на
точный выстрел (Precise Shot), базовый бонус атаки +4
вашем ходу (см. полно-раундовая атака, стр. 154), вы
Польза: Если вы прицеливаетесь, прежде чем
берете штраф -10 на броски атаки до следующего вашего
сделать дистанционную атаку (см. прицеливания, на стр.
хода.
154) и поподаете, то нанасимый вами урон
увеличиваеться, на дополнительный дайс повреждения
оружия. Например, если вы стреляете из бластерного Мастер двойного оружия II (Dual
писталета с использованием отличительно черты Мертвый Weapon Mastery II)
глаз (Deadeye), то бластерный выстрел наносит 4d6 Вы мастер в борьбе с двумя оружиями или
пунктов урона (вместо нормальных 3d6 пункта). двойным оружием
Бонус этой отличительной черты не сумируется с Требования: ловкость 15, базовый бонус атаки
дополнительными повреждениями от отличительных черт +6, Мастер двойного оружия I (Dual Weapon Mastery I)
Огонь очередями (Burst fire) или Быстрый выстрел (Rapid Польза: Когда вы атакуете двумя оружиями в
shot). обеих руках или с обоих концов двойного оружия за полно-
раундовое действия атаки, вы получаете штраф -2 (вместо
Уклонение (Dodge) штрафа -10) на все броски атаки до начала вашего
Вы - мастер уклоняться от атак. следующего хода, Вы можете использовать уменьшенный
Требования: Ловкость 13 штраф, если вы используете оружие в котором вы опытны.
Польза: Во время своего действия вы выбираете Обычно: Если вы используете полное-раундовое
одного противника и получаете бонус уклонения +1 к действие атаки, чтобы сделать больше, чем одну атаку на
защите по ловкости от всех последующих атак этого вашем ходу (см. полно-раундовая атака, стр. 154), вы
противника. Вы можете выбрать другого противника в берете штраф -10 на броски атаки до следующего вашего
любой момент, когда настает ваша очередь действовать. хода.
Особое: Если вы находитесь в условиях, когда вы
теряете бонус Ловкости к защите (если он есть), то вы Мастер двойного оружия III (Dual
теряете и бонусы уклонения. Бонусы уклонения
складываются друг с другом, в отличие от большинства Weapon Mastery III)
других бонусов к защите. Вы можете сражаться с двумя оружиями или
двойным оружием без штрафов.
Требования: ловкость 17, базовый бонус атаки
+11, Мастер двойного оружия I (Dual Weapon Mastery I),
Двойная Атака (Double Attack) Мастер двойного оружия II (Dual Weapon Mastery II)
Вы можете сделать дополнительную атаку за Польза: Когда вы атакуете двумя оружиями в
время боевого раунда. обеих руках или с обоих концов двойного оружия за полно-
Требования: Базовый бонус атаки +6, вы раундовое действия атаки, вы не получаете штраф
должны быть опытны в оружие. (вместо штрафа -10). Вы можете использовать
Польза: Выберите одно экзотическое оружие или уменьшенный штраф, если вы используете оружие в
одну из следующих групп оружия: продвинутые оружия котором вы опытны.
ближнего боя, тяжелое вооружение, световые мечи, Обычно: Если вы используете полное-раундовое
пистолеты, винтовки, простое оружие. При использовании действие атаки, чтобы сделать больше, чем одну атаку на
полной атаки, вы можете сделать одну дополнительную вашем ходу (см. полно-раундовая атака, стр. 154), вы
атаку, когда используете такое оружие. Тем не менее, вы берете штраф -10 на броски атаки до следующего вашего
получаете штраф -5 на все атаки до вашего следующего хода.
хода, потому что вы жертвуете точностью для скорости.
Обычно: Вы можете сделать только одну атаку за
стандартное действие. Опытный в экзотическом Оружие
Особое: Вы можете выбрать эту отличительную
черту несколько раз. Каждый раз, вы выберите другое
(Exotic Weapon Proficiency)
экзотическое оружие или оружейную группу. Выберите какое-нибудь экзотическое оружие,
например арбалет Вуки или атлатль (см. экзот. Оружие.
Стр. 119). С этой отличительной чертой вы знаете, как
Ужасная ярость (Dreadful Rage) правильно им пользоваться.
Вы наносите ужасные повреждения, когда в Требования: Базовый бонус атаки +1
ярости. Польза: Вы можете нормально атаковать
Требования: отличит. черта ярость, базовый выбранным оружием.
бонус атаки +1. Обычно: Персонаж, использующий оружие, в
Польза: когда вы впадаете в ярость, ваш гнев котором он не опытен, получает штраф -5 на броски атаки.
помогает вам в ближнем бою, ваш бонус к броскам атаки и Особое: Вы можете получить эту отличительную
урону ближнего боя увеличивается до +5. черту несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираете эту
Обычно: Персонаж с отлич. чертой ярость отличительную черту, она применяется к новому оружию.
получает бонус +2 к атакам и повреждению.
85

Обучение Силе (Force Training)


Дополнительная ярость (Extra Rage) Вы узнаете одну или больше Полномочия силыs
Вы можете впадать в ярость чаще. (см. Полномочия силыs, стр.95).
Требования: отличит. черта ярость Требования: Чувство силы (Force Sensitivity),
Польза: Вы можете впадать в ярость больше на 1 тренировка навыка Использования силы (Use the Force).
раз в день. Польза: Вы добавляете к своим Полномочия
Особое: Вы можете получить эту отличительную силыs несколько Полномочия силыs, это количество равно
черту несколько раз. Каждый раз вы прибавляете +1 к 1 + ваш модификатор мудрости (минимум 1). Вы можете
количеству возможностей впасть в ярость в день. добавлять одинаковую Полномочия силыs не один раз.
Особое: Вы можете взять отличительную черту
несколько раз. Каждый раз, когда вы берете эту
Дополнительное Второе дыхание отличительную черту, вы добавляете в своим Полномочия
(Extra Second wind) силы дополнительные Полномочия силы равные
Вы можете, возвращаются с края забвения чаще. 1+модификатору Мудрости.
Требования: тренированный навык Если ваш модификатор Мудрости увеличивается
на всегда, вы сразу же получаете Полномочия силыs,
Выносливость (Endurance) равные числу на которое увеличился ваш модификатор.
Польза: Вы можете использовать второе дыхание
один дополнительный раз в день, но вы все еще можете
использовать второе дыхание только раз за встречу (см. Превосходное рассечение (Great
второе дыхание, стр. 146).
Обычно: Герой использовать второе дыхание 1
Cleave)
раз в день. Вы можете наносить такие мощные удары, что
Особое: не героический персонаж, который способны поразить нескольких врагов сразу.
берет данную отличительную черту, в первый раз может Требования: сила 13, мощная атака (Power
использовать второе дыхание раз в день. Attack), Рассечение (Cleave), Базовый бонус атаки +4
Вы можете получить эту отличительную черту Польза: То же, что и при наличии отличительной
несколько раз. Каждый раз вы прибавляете +1 к черты Рассечение (Cleave) (см. стр. 83), но теперь
количеству раз возможности использовать второе дыхание количество использований этой способности за раунд не
в день. ограничено.

Дальний выстрел (Far Shot) Улучшенная стрем. атака (Improved


Вы умеете попадать в цель на больших Charge)
расстояниях.
Вы можете стремительно атаковать огибая
Требования: выстрел в упор (point blank shot)
препятствия.
Польза: Когда Вы используете дистанционное
Требования: Ловкость 13, Уклонение (Dodge),
оружие против целей на короткой, средней или большой
Мобильность (Mobility)
дальности, категория диапазона считается на одну
Польза: Вы можете сделать стремительную атаку
категорию меньше. Другими словами, вы не несете
(см. стр. 152) без необходимости перемещаться по прямой,
никакого штрафа на броски атаки дистанционным оружием
и вы можете изменять направления движения, делая
против целей на короткой дистанции, -2 штраф на броски
стремительную атаку, чтобы избегать препятствия. Все
атаки дистанционным оружием, сделанных по целям на
остальные правила стремительной атаки действуют.
средней дистанции, и штраф -5 на броски атаки из
Обычно: Персонаж должен совершать
дистанционного оружия, против целей на большой
стремительную атаку по прямой без препятствий.
дистанции.
Обычно: При бросках атаки из дистанционного
оружия, персонаж принимает штраф -2 по целям в Улучшенная оборона (Improved
коротком диапазоне, штраф -5 целям на средней
дистанции, и -10 штраф по целям на большой дальности. Defenses)
Вы умело парируете атаки в разных формах.
Польза: Вы получаете бонус +1 к вашей защите
Дар Силы (Force Boon) по ловкости, Защите по стойкости и защите по воле.
Вы можете опираться на силу чаще, чем другие.
Требования: Чувство силы(Force Sensitivity) Улучшенное Разоружение (Improved
Польза: Вы получаете три дополнительных очка
Силы на каждом уровне. Disarm)
Вы умеете обезоруживать врагов в ближнем бою.
Требования: интеллект 13, защита в Ближнем
Чувство силы (Force Sensitivity)
Вы чувствительны к силе, что позволяет бою (Melee Defense)
обратиться к Силе и научиться использовать её мощь. Польза: Вы получаете +5 бонус на бросок атаки
Требования: не могут взять дройды. ближнего боя разоружая противника, и Ваш противник не
Польза: Вы можете использовать проверки получает атаки при возможности против вас, коли ваш
навыка Использования силы (Use the Force), а также бросок терпит неудачу.
Использования силы (Use the Force) считается классовым Обычно: см. обычные правила разоружения на
навыком для вас. Кроме того, всякий раз, когда вы стр. 152.
получаете новый талант, у вас есть возможность заменить
его на талант Силы. Вы должны соответствовать
предпосылкам таланта Силы, чтобы выбрать его (см.
Таланты силы, стр. 100).
Обычно: Вы не можете использовать проверки
Использования силы (Use the Force) (стр. 77) или выберать
таланты силы, если вы не имеете отличительную черту
Чувство силы (Force Sensitivity).
86

Улучшенный болевой порог Боевые искусства 3 (Martial Arts III)


(Improved Damage Threshold) Ваше мастерство боевых искусств не имеет себе
равных.
Вас сложнее обездвижить в бою.
Требования: Боевые искусства 1 (Martial Arts I),
Польза: Вы увеличиваете свой болевой порог на
Боевые искусства 2 (Martial Arts II), базовый бонус атаки
5 (см. Болевой порог, стр 146).
+6
Обычно: Существо без этой отличительной
Польза: урон от ваших безоружных атак
черты имеет болевой порог, равные защите по стойкости
увеличивается на 1 шаг: 1d6 становится 1d8, 1d8
плюс модификатор размера (+5 для больших, +10 для
становится 1d10, 1d10 и становится 1d12. Кроме того, вы
огромных, +20 для гигантских и +50 для колоссальных.).
получаете +1 бонус уклонения к вашей защите по
Особое: Вы можете взять эту отличительную
ловкости. (объединяется с бонусоми уклонения
черту несколько раз. Его польза объединяется. Каждый
полученными от отличительных черт Боевые искусства 1
раз, когда вы берете эту отл. черту, болевой порог
(Martial Arts I) и Боевые искусства 2 (Martial Arts II))
увеличивается на 5
Обычно: Ваши повреждения при успешной
невооруженной атаке зависят от вашего размера:
Лингвист (Linguist) маленький, 1d3; Средний. 1d4; Большой. 1d6.
Вы изучаете языки быстро и легко. Особое: Если вы находитесь в условиях, когда вы
Требования: интеллект 13 теряете бонус Ловкости к защите (если он есть), то вы
Польза: Вы получаете ряд бонусных языков, теряете и бонусы уклонения. Бонусы уклонения
равных 1 плюс бонус интеллекта (минимум 1). См. стр. 22 складываются друг с другом, в отличие от большинства
для получения списка распространенных языков. других бонусов к защите.
Особое: Вы можете взять эту отличительную
черту несколько раз. Каждый раз, когда вы делаете это, вы
получаете целый ряд дополнительных языков, равный 1
Защита в Ближнем бою (Melee
плюс бонус интеллекта (минимум 1). Defense)
Вы умеете защищаться в ближнем бою.
Требования: Интеллект 13.
Боевые искусства 1 (Martial Arts I) Польза: Если вы атакуете в ближнем бою, вы
У вас большой опыт драться без оружия. можете принять штраф к броскам атаки вплоть до -5 и
Польза: урон от ваших безоружных атак добавить такое же число (вплоть до +5) к своей защите по
увеличивается на 1 шаг: 1d3 становится 1d4, 1d4 ловкости. Это число не может превосходить вашего
становится 1d6, 1d6 и становится 1d8. Кроме того, вы базового бонуса атаки. Эти изменения длятся до вашего
получаете +1 бонус уклонения к вашей защите по следующего действия.
ловкости. Обычно: Персонаж, не имеющий этой
Обычно: Ваши повреждения при успешной отличительной черты, способен уйти в защиту в ближнем
невооруженной атаке зависят от вашего размера: бою, получая -5 к броскам атаки и бонус уклонения +2 к
маленький, 1d3; Средний. 1d4; Большой. 1d6. защите по ловкости.
Особое: Если вы находитесь в условиях, когда вы
теряете бонус Ловкости к защите (если он есть), то вы
теряете и бонусы уклонения. Бонусы уклонения Могучий свинг (Mighty Swing)
складываются друг с другом, в отличие от большинства Вы способны наносить разрушающие атаки в
других бонусов к защите. ближнем бою.
Требования: Сила 13
Боевые искусства 2 (Martial Arts II) Польза: Вы можете потратить два быстрых
действия в том же раунде, чтобы добавить +1 кубик
Вы мастер драться без оружия.
повреждений к вашей следующей атаки ближнего боя в
Требования: Боевые искусства 1 (Martial Arts I),
том же раунде.
базовый бонус атаки +3
Обычно: Польза от этой отличительной черты не
Польза: урон от ваших безоружных атак
складывается с пользой от отл. Черты Быстрый удар (Rapid
увеличивается на 1 шаг: 1d4 становится 1d6, 1d6
Strike)
становится 1d8, 1d8 и становится 1d10. Кроме того, вы
получаете +1 бонус уклонения к вашей защите по
ловкости. (объединяется с бонусом уклонения полученным Мобильность (Mobility)
от отличительной черты Боевые искусства 1 (Martial Arts I)) Вы умеете проскальзывать мимо врагов и
Обычно: Ваши повреждения при успешной уклоняться от их атак.
невооруженной атаке зависят от вашего размера: Требования: ловкость 13, Уклонение (Dodge)
маленький, 1d3; Средний. 1d4; Большой. 1d6. Польза: Вы получаете бонус уклонения +5 к
Особое: Если вы находитесь в условиях, когда вы защите по ловкости от атак при возможности при входе,
теряете бонус Ловкости к защите (если он есть), то вы выходе и движении через зону досягаемости врага. (см.
теряете и бонусы уклонения. Бонусы уклонения атака при возможности стр. 155)
складываются друг с другом, в отличие от большинства Если вы находитесь в условиях, когда вы теряете
других бонусов к защите. бонус Ловкости к защите (если он есть), то вы теряете и
бонусы уклонения. Бонусы уклонения складываются друг с
другом, в отличие от большинства других бонусов к
защите.
87

Зажать (Pin) Быстрое выхватывание (Quick Draw)


Вы квалифицированы в жестком захвате при Вы умеете выхватывать оружие с потрясающей
борьбе. быстротой.
Требования: Базовый бонус атаки +1 Требования: Базовый бонус атаки +1.Польза:
Польза: если вам удастся провести атаку борьбы Обычно: Для вас достать оружие – быстрое
и ваш соперник не проваливает обоюдную проверку действие, а не действие движения.
борьбы, ваш противник автоматически захвачен до начала
вашего следующего хода. Захваченное существо не может
двигаться или предпринимать какие-либо действия во
время захвата, и она теряет свою бонус Ловкости (если
таковой имеются) к защите по ловкости.
Особое: Вы не можете использовать
отличительные черты Зажать (Pin) и Подножка (Trip) в
одном и том же раунде. Но вы можете использовать
отличительные черты Зажать (Pin) и Подавить (Crush)
подвиг в одном и том же раунде.

Выстрел в упор (Point blank shot)


Вы умеете метко стрелять из стрелкового оружия
на коротких дистанциях.
Польза: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
и повреждения, если атакуемый вами противник находится
на дистанции в упор. (см. табл. 8-5. Дистанция оружия,
стр. 129)

Мощная атака (Power Attack)


Вы можете наносить очень сильные удары в
ближнем бою
Требования: Сила 13
Польза: Во время своего действия, перед тем,
как бросать атаки на текущий раунд, вы можете выбрать
какое-либо число, а затем вычесть его из результатов
бросков атаки ближнего боя и прибавить к результатам
бросков повреждения от этих атак. Это число не может
превосходить вашего базового бонуса атаки. Штраф к
броскам атаки и бонус к броскам вреда действуют до
вашего следующего действия.
Особое: Если вы атакуете двуручным оружием,
или одноручным оружием но держите его двумя руками, то
вы не добавлять в два раза больше вычтенных очков из
вашей атаки. Вы не можете добавить бонус от Мощной
атаки (Power Attack), к урона против объектов или
транспортных средств.

Мощная стрем. атака (Powerful


charge)
Вы можете делать стремительную атаку с
дополнительной силой.
Требования: средний или большой размер,
базовый бонус атаки +1.
Польза: При стремительной атаке, вы получаете
дополнительный бонус +2 к вашей ближней Атаке. Если
атака ближнего боя успешны, вы наносите
дополнительный урон равный половины вашего уровня.

Точный выстрел (Precise Shot)


Вы умеете целиться и выбирать подходящий
момент для выстрела.
Требования: Выстрел в упор (point blank shot)
Польза: Вы можете стрелять или бросать
метательное оружие в противника, участвующего в
ближнем бою, не получая стандартного штрафа -5 к атаке.
(смотри Стрельба в Ближнем бою в стр. 161).
88

Быстрый выстрел (Rapid shot) Обучение навыку (Skill Training)


Вы можете сделать два быстрых выстрела с Вы считаетесь тренированным в новом навыке.
дистанционным оружием как одну атаку. Польза: Выберите один нетренированный навык
Требования: Базовый бонус атаки +1, вы из списка ваших классовых навыков. Вы становитесь
должны быть опытны в оружии. тренированным в этом навыке.
Польза: При использовании оружия дальнего Особое: Вы можете получить эту отличительную
боя, вы можете сделать два выстрела за одну атаку против черту несколько раз. Каждый раз вы должны выбрать
одной цели. Вы получают штраф -2 к своему броску атаки, новый классовый навык.
но вы получаете +1 кубик повреждения при успешной
атаке.
Особое: Используя эту отличительную черту вы Снайпер (Sniper)
производите два выстрела и это возможно оружие имеет Вы мастер атаки нужной вам цели в толпе.
достаточно боеприпасов. Бонус этой отличительной черты Требования: Выстрел в упор (Point blank shot),
не суммируется с дополнительными повреждениями от точный выстрел (Precise Shot), базовый бонус атаки +4.
отличительных черт Огонь очередями (Burst fire) или Польза: Вы всегда игнорируете частичное
Мертвый глаз (Deadeye). Если у вас нет силы 13 или укрытие (то есть, укрытие которое обеспечивается,
больше вы получаете штраф на атаку -5 при стрельбе из существом или дроидом), когда вы производите дальнюю
не автомобильного оружия. атаку.
Обычно: Вы можете только игнорировать
частичное укрытие, только если вы прицелились (см. стр.
154), прежде чем сделать дальнюю атаку.
Быстрый удар (Rapid Strike)
Вы можете сделать два быстрых удара оружием
ближнего боя, как одну атаку. Сильный в Силе (Strong in the Force)
Требования: Базовый бонус атаки +1, вы должны Вы чувствуете особенно сильную связь с силой.
быть опытны в оружии. Польза: Когда вы тратите очко силы, чтобы
Польза: При использовании оружия ближнего исправить результат броска атаки, проверке навыка или
боя, вы можете сделать две атаки за одну атаку против проверки способности, вы бросаете D8 вместо D6.
одной цели. Вы получают штраф -2 к своему броску атаки,
но вы получаете +1 кубик повреждения при успешной
атаке.
Эксперт в Хирургии (Surgical Expertise)
Особое: Бонус этой отличительной черты не Вы можете выполнять хирургические процедуры
суммируется с дополнительным повреждениям от быстро.
отличительной чертой Могучий свинг (Mighty Swing). Если Требования: Тренировка навыка Лечение (Treat
у вас нет ловкости 13 или больше вы увеличиваете штраф Injury)
на атаку -5 не легким оружием. Польза: Вы можете сделать операцию за 10
минут.
Обычно: Как правило выполнения операции
занимает 1 час (см. навык Лечение (Treat Injury) Стр. 74)
Атака на ходу (Running Attack)
Вы можете атаковать в движении.
Требования: Ловкость 13.
Брасок (Throw)
Польза: когда вы используете оружие ближнего Вы можете бросить существо c которое вы
или дальнего боя, вы можете двигаться как до, так и после сцепились.
атаки, при условии, что ваш общее расстояние Требования: Подножка (Trip), базовый бонус
перемещения не превышает вашей скорости. атаки +1.
Польза: Если вы успешно опрокинули соперника
с атаки борьбы, противник падает на любое свободное
Встрехнутся (Shake it Off) пространство, в которое вы пожелаете в зоне до 1
Вы знаете, как избавиться от утомления. квадрата вашей досягаемости и получает дробящий урон,
Требования: Телосложение 13, тренированный равный вашей невооруженной атаке. Брошенный
противник больше не считается сцепившимся.
навык Выносливость (Endurance)
Польза: Вы можете потратить два быстрых
действия вместо трех, чтобы переместится на +1 шаг по Cтойкость (Toughness)
шкале состояния (см Состояние, на стр. 148). Вы крепче, чем обычный человек.
Обычно: Вы тратите три быстрых действия чтобы Польза: Вы получаете +1 очко жизни на уровень
переместится на +1 шаг по шкале состояния (см персонажа.
Состояние, на стр. 148).
Подножка (Trip)
Фокус в навыке (Skill Focus) Вы умело роняете врагов с которыми вы
сцепились.
Вы отточили один из ваших навыков особенно
Требования: Базовый бонус атаки +1.
хорошо.
Польза: Если вы успешно проводите атаку борьбы
Польза: Вы получаете +5 бонус компетентности
(см. стр. 153) и соперник проигрывает обоюдную проверку
в проверках, проводимых одним из ваших тренированных
борьбы, он падает на том же месте и больше не считается
навыков.
сцепившимся.
Особое: Вы можете получить эту отличительную
Лежащий противник получает штраф -5 на браски
черту несколько раз. Эффекты этого навыка не
атаки в ближнем бою. Атаки ближнего боя, против
складываются. Каждый раз вы должны выбрать новый
лежащей цели получают бонус +5 на броски атаки, в то же
навык для фокуса.
время дальние атаки, против лежачей цели получают
штраф -5 на броски атаки.
Особое: Вы не можете использовать
отличительные черты Зажать (Pin) и Подножка (Trip) в
одном и том же раунде.
89

Тройная Атака (Triple Attack) Фокус на Оружие (Weapon Focus)


Вы можете сделать дополнительную атаку во Выберите одно экзотическое оружие или группу
время боевого раунда. оружия. Вы владеете этим оружием особенно хорошо. Вы
Требования: Базовый бонус атаки +11, Двойная также можете выбрать в качестве оружия для этой
Атака (Double Attack), (выбираемое оружие), вы должны отличительной черты безоружную атаку или захват.
быть опытны в оружие. Требования: вы должны быть опытны в
Польза: Выберите одно экзотическое оружие или выбираемом экзотическом оружие или группе.
одну из следующих групп оружия: продвинутые оружия Польза: При использовании выбранного оружия
ближнего боя, тяжелое вооружение, световые мечи, вы получаете бонус +1 к броскам атаки.
пистолеты, винтовки, простое оружие. При использовании Особое: Вы можете выбрать эту отличительную
полной атаки, вы можете сделать одну дополнительную черту несколько раз. Эффект не складывается. Каждый
атаку, когда используете такое оружие. Тем не менее, вы раз, вы выберите новое экзотическое оружие или группу.
получаете штраф -5 на все атаки до вашего следующего
хода, потому что вы жертвуете точностью для скорости.
Дополнительная атака и штраф объединяется с атакой и Опытный в оружие (Weapon
штрафом от отличительной черты двойная Атака (Double Proficiency)
Attack) Вы опытны c определенным видом оружия.
Обычно: Вы можете сделать только одну атаку за Польза: Выберите одну из следующих групп
стандартное действие. оружия: продвинутое оружие ближнего боя, тяжелое
Особое: Вы можете выбрать эту отличительную оружие (которое включает оружие транспортов и оружие
черту несколько раз. Каждый раз, вы выберите другое звездолетов), световые мечи, пистолеты, винтовки, и
экзотическое оружие или оружейную группу. простое оружие. Вы опытны со всеми видами оружия
выбранной группы. Для получения дополнительной
информации о группах оружия, см. стр. 119.
Обычно: Если вы используете оружие, в которым
Трайной критический (Triple Crit) вы не опытны, вы получаете штраф -5 на ваши броски
Выберите один вид оружия, такой как бластер,
атаки.
вибро-кинжал, или световой меч. Вы наносите гораздо
Особое: Вы можете выбрать эту отличительную
больше повреждений при критическом попадании этим
черту несколько раз. Каждый раз, вы выберите новую
оружием.
группу оружия. Вы не можете взять экзотическое оружия в
Требования: Базовый бонус атаки +8, вы
качестве группы. Вместо этого, вы должны выбрать
должны быть опытны в оружие.
отличительную черту Опытный с экзотическом Оружие
Польза: Когда вы наносите критический удар с
(Exotic Weapon Proficiency) (см. стр. 84), чтобы стать
выбранным оружием, вы наносите тройной урон. Вы
опытным с определенным экзотическим оружием
можете выбрать «невооруженную атаку» в качестве
(например: Арбалетом Вуки (bowcaster) или огнемет
оружия для этой отличительной черты.
Обычно: Критическое попадание обычно наносит (flamethrower)).
двойной урон цели.
Особое: Вы можете выбрать эту отличительную Атака Вихрь (Whirlwind attack)
черту несколько раз. Эффект не складывается. Каждый
Вы умеете атаковать врагов, стоящих рядом с
раз, вы выберите новое оружие.
вами, мощным круговым ударом.
Требования: Ловкость 13, Интеллект 13, Защита
Бой на транспорте (Vehicular Combat) в Ближнем бою (Melee Defense), базовый бонус атаки +4
Вы можете избежать атаки, сделанные против Польза: Как полно-раудовое действие, вы
вашего транспорта. можете сделать атаку по площади оружием ближнего боя,
Требования: Тренировка навыка пилот (Pilot) нанося атаку каждой цели в пределах вашей досягаемости.
Польза: Однажды в раунд (как действие Это вихрь атака использует правила для атаки по
реакции), когда вы пилотируете автомобиль или звездный площади. (см. атака по площади, стр. 155): вы делаете
корабль. Вы можете отменить попадание, сделав успешную один бросок атаки и применяете результат каждой цели в
проверку навыка пилот (Pilot). Сложность проверки навыка диапазоне.
равна результату атаки, которую вы хотите отменить.
Кроме того, в то время когда вы пилотируете
транспорт, вы считаетесь опытным пилотом в управлении
оружием транспортного средства. (Описания транспорта в
главе 10, в главе указано, какое оружие управляется
пилотом.)

Фехтовальщик (Weapon Finesse)


Вы особенно хорошо владеете каким-либо
оружием, из тех, владение которыми зависит больше от
ловкости, чем от силы.
Требования: Базовый бонус атаки +1
Польза: При использовании легкого оружия
ближнего боя или световых мечей вы можете прибавлять к
броскам атаки модификатор Ловкости вместо
модификатора Силы.
90
91

Сила - это энергетическое поле, создаваемое


всеми живыми существами. Сила окружает и пронизывает
все, связывая галактику воедино. Мир, спокойствие и
знание составляют Светлую сторону Силы, в то время как
Темная сторона состоит из ярости, ненависти и страха. Во
вселенной царит равновесие: жизнь и смерть, созидание и
разрушение, любовь и ненависть. Точно так же и Темная,
и Светлая стороны Силы - части природного порядка
вещей.
Есть существа, особенно чувствительные к Силе.
Понимают они это или нет, но они способны чувствовать
течение Силы через них. Те существа, которые не только
чувствуют Силу, но и изучают ее, могут научиться
управлять энергией Силы. Джедаи относятся именно к этой
категории, их познание Силы дарует им их способности. Но
это не единственная традиция изучения Силы. Ситхи,
Сестры Ночи с Датомира и некоторые другие пользуются
Темной стороной, а многие инопланетные культуры -
шаманы Эвоков или экологические жрецы Иторианцев -
Светлой стороной. Они называют Силу различными
именами. Таким образом, понимание Силы может быть
различным.

Сила в различные эпохи


В течение всей истории Республики Джедаев
считали защитниками и хранителями правосудия.
Благодаря им люди верили в Силу, даже если не всегда
понимали ее. Большинство существ не способны
воспринимать Силу самостоятельно, они могут лишь
видеть ее проявления в руках тех, кто чувствует ее,
например, Джедаев. Бывало, что на передний план
выходила Темная сторона, как, например, в древности, во
время Войн Ситхов, но в основном сторонники Светлой
стороны помогали хранить и защищать мир в Галактике.

Если действие вашей кампании происходит в


период Эпизодов I и II, то Сила является важной частью
повседневной жизни. Джедаи активно действуют повсюду,
являясь живым свидетельством могущества Силы,
независимо от веры в нее людей.

Позднее, в эпоху заката Республики, гибели


Ордена Джедаев и становления Империи, Силу стали
считать тайной религией, которую исповедовали лишь
недалекие глупцы. Империя объявила Джедаев вне закона
и старалась уничтожить всех, кто умел пользоваться
Силой.

Если действие вашей кампании происходит в


период с Эпизода IV по Эпизод VI, то владение Силой
встречается крайне редко. Те, кто умеют управлять Силой,
скрывают свои способности, чтобы не попасть под
внимание Империи. Даже руководство Империи, несмотря
на присутствие Дарта Вейдера, считают Силу старомодной
и незначительной по сравнению с военной мощью
Империи. Впрочем, это и есть то, чего хочет Император.
Даже он сам, пожалуй, самый могущественный владеющий
Силой в галактике, скрывает свои возможности от
большинства своих подчиненных. Те немногие, кто владеет
Силой, либо прячутся от Империи, либо работают на нее,
либо стараются не проявлять своих возможностей. Союз
Повстанцев стал использовать старинное приветствие
Джедаев - "Да пребудет с тобой Сила" - в качестве своего,
поэтому те, кто умел ее использовать, потянулись к
повстанцам. Именно в это время и начал свое обучение
Люк Скайуокер.

Если действие вашей кампании происходит в


эпоху Нового Ордена Джедаев, то Сила вновь завоевывает
свои позиции в жизни общества, и под руководством Люка
Скайуокера возникает новое братство Джедаев. Многие
жители Новой Республики не доверяют Силе и боятся ее,
92

отчасти из-за действий некоторых Джедаев-ренегатов,


которые не хотят принимать новый порядок и борются Использование Силы
против Нового Ордена. Пламя страха питают
воспоминания о временах владычества Императора и
Сила является мистическим энергетическим
Дарта Вейдера, а политические махинации членов Совета
полем, которое окружает и связывает все живое в
раздувают это пламя. Владение Силой в этот период может
галактике. Гораздо больше, чем просто источник энергии
сослужить плохую службу. Напряжение растет, так как в
для тех, чувствителен к присутствию силы. Сила может
эту эпоху начинается вторжение из другой галактики.
повлиять на судьбы даже обычных граждан, которые не
имеют способности к её использованию. В Ролевой игре
Звездные войны, есть два способа, которыми игроки могут
обращаться к силе для помощи. Первый способ, пригодный
для использования всеми персонажами, приходит в виде
очков силы. Второй способ, пригодный для использования
только персонажами с отличительной чертой чувство силы
(Force Sensitivity), через навык Использования силы (use
the force) и связанных с Полномочия силыs.

Очки Силы
Очки Силы представляют собой умение персонажа
призывать Силу себе на помощь. Персонаж не обязательно
должен быть чувствителен к Силе, чтобы использовать
очки Силы; они представляют собой присутствие Силы во
всех формах жизни, и хотя некоторые называют её удачей,
другие считают, что это воля Силы, которая помогает
человеку. Персонаж с фитом Чувство Силы (Force-Sensitive)
сознательно просит помощи у Силы. Персонажи без этого
фита не осознают, что обращаются к Силе, а лишь то, что
они стараются изо всех сил.

Получение очков Силы


Вы получаете 5 очков сила на 1-м уровне. Когда
вы получаете новый уровень, вы теряете все
неизрасходованные очки Силы от предыдущего уровня, но
получаете новые очки силы, равной 5 + половину вашего
нового уровня персонажа (округленного вниз). Некоторые
престиж-классы предоставяют большее количество очков
сила на каждом уровне (см. главу 12).
Пример: Дел Сорул, Негодяй 1-го уровня,
получает 5 очков сила на 1-м уровне и тратит только
четыре из них до достижения 2-го уровня. Когда он
получает 2-й уровень, он теряет неизрасходованные очки
сила от предыдущего уровня, но получает 6 очков силы (5
+ половину его нового уровня персонажа).
93

Использование очков Силы Остерегайтесь темной стороны


В свой ход, вы можете потратить очко силы как Большинство игроков не хотят, чтобы их
действие реакции, чтобы добавить 1d6 к результату броска
одной Атаки, проверки навыка или проверки способности. персонажи попали под влияние Темной стороны.
Вы можете сделать это один раз за раунд. На 8-м уровне, Поэтому Мастер и игроки должны заранее обсудить,
когда вы используете очко силы, вы бросаете 2D6 и насколько строгими будут правила по присвоению очков
добавляете один лучший результат в качестве бонуса; на
15 уровне, вы бросаете уже 3d6 и используете один Темной стороны. Если вы хотите играть в кампанию, в
лучший результат в качестве бонуса к броску в качестве которой героям придется постоянно бороться против
бонуса. Смотрите таблицу ниже:
искушений Темной стороны, то Мастер должен давать
Уровень Персонажа Количество костей очки за любой, даже самый мелкий проступок. Если же
1ый-7ой 1D6 вы не хотите, чтобы борьба против искушений Темной
8ой-14ый 2D6* стороны была главной темой вашей кампании, то лучше
15ый и выше 3D6* давать очки только за средние и крупные проступки.
* вы используете один лучший результат

Некоторые таланты, техники силы, секреты силы, Очки Темной стороны


и Полномочия силыs потребует от вас потратить очки
силы, чтобы активировать их. Кроме того, если вы Разрушительное влияние Темной стороны
пользователь силы, вы можете потратить одно очко Силы измеряется в очках Темной стороны. Они показывают,
быстрым действием, чтобы вернуть одно использованные насколько персонаж - сознательно или несознательно -
Полномочия силы из ваших полномочий силы (см. предан Темной стороне.
полномочий силы, стр. 95. Для получения, более, Персонаж, который совершает злое деяние,
подробной информации). увеличивает свои очки темной стороны на 1 пункт. Что
если ваши жизни снижаются до 0 и можете представляет собой злое действие, обсуждается в рамках
умереть, вы можете потратить очко силы, как действие проступков темной стороны, ниже. Независимо от того,
реакции, чтобы избежать смерти, а вместо этого потерять сколько зла совершает ваш персонаж, максимальные очки
сознание (см. 0 Жизней и потерять сознание, страницы Темной стороны равны значению мудрости персонажа.
146-147). Таким образом, персонаж с Мудростью 15 может иметь
Наконец, вы можете потратить 1 очко Силы как максимальные очки темной стороны равный 15.
быстрое действие, чтобы ослабить свою темную сторону на Персонаж, чьи очки Темной сторона равны его
показатель 1 (см. ниже «темная сторона»). значению Мудрости полностью переходит на темную
Если это не оговорено, вы можете потратить сторону и совершенное зло. Герой, который падает, на
только одну очко силы за раунд. темную сторону становится персонажем GM (если GM не
хочет позволить игроку продолжить играть на темной
Темная Сторона стороне, как персонажу антигерою).

Преступки Темной стороны


У Силы две стороны - Светлая и Темная. Темная
сторона скрывается в тени, она искушает владеющих
Силой обещаниями быстрого и простого доступа к Указанные ниже правила помогут вам решить, за
неслыханному могуществу. Кажется, что Темная сторона какие поступки стоит давать очки Темной стороны. Они
сильнее, но на самом деле она всего лишь проще. Она разделяются по степени тяжести: за крупные проступки
состоит из негативных эмоций всех живых существ. Ярость, нужно определенно давать очки Темной стороны, за
страх, ненависть и агрессия - проявления Темной стороны. проступки средней тяжести персонаж возможно получит
Эти эмоции могут заставить владеющего Силой вступить на очко Темной стороны, а мелкие проступки считаются
порочный темный путь. В самом начале своего обучения он злыми делами, но скорее всего не заслуживают очка
вдруг осознает, что Темная сторона намного увеличивает Темной стороны.
его возможности. Но потом, когда проходит время, Темная
сторона уже не так охотно отвечает на просьбы, и требует
все большего и большего от тех, кто попал под ее влияние.

"Темная сторона Силы


- это путь к грандиозным способностям,
некоторые считают их чудовищными"
- Верховный Канцлер Палпатин
94

Крупные проступки
Любое из следующих преступления следует Герои и темная сторона
увеличение очков темной стороны персонажа на 1:
Если вы Мастер, вы можете решить, что будете
Выполнение явно злого поступка: Персонаж
сознательно убивает или ранит персонажа, который вести полностью героическую кампанию. В этом случае
виноват в чем-то, но попросил, чтобы ему позволили можно ввести правило, что если персонаж игрока
искупить свою вину или предстать перед судом.
Использование Полномочия силы с
становится темным, он переходит под управление
дескриптором [темная сторона]: некоторые Силы Мастера и не принадлежит больше игроку. Это правило
являются, по самой своей природе, злыми. Примеры Силы ограничивает свободу игроков, поэтому его следует
с дескриптором [темная сторона] включают боевые силы.
Они используют каналы темной энергии и темную ярость, использовать с осторожностью. С другой стороны, если
которая питается негативными эмоциями. Мастер объявляет это правило перед началом кампании,
Использования Силы в гневе: Используя Силу значит, все игроки предупреждены о том, чем грозит
в гневе или ненависти, плохо, но это может быть трудно,
определить. Трудно определить какие эмоции испытывает Темная сторона Силы.
персонаж. GM должно повысить очки Темной стороны на 1
в только в таких ситуациях, когда игрок определенно
заявляет, что его персонаж чувствует страх, гнев, Шкала очков Темной стороны
ненависть, гордость, зависть, жадность, мстительность, и
Шкала очков Темная сторона является полезным
так далее.
инструментом для отслеживания героя в преданности
темной стороне. Шкала очков Темной стороны
Средние проступки представлена в виде ряда 24 пронумерованных ячеек в
любой из следующих проступков может увеличить нижней части листа персонажа Star Wars (стр. 287).
очки темной стороны персонажа на 1, по усмотрению GM: Доступные очки Темной стороны на шкале
персонажа должны иметь ряд пустых ячеек, равным
Применение Силы для причинения вреда: значению Мудрости персонажа. Любые дополнительные
Многие способы применения Силы не являются темными ячейки должны быть закрыты или затемнены. Например:
или злыми по своей сути, но могут нанести вред или даже Харт имеет значение Мудрости 11. так что его шкала очков
убить. Когда навык Силы, не являющийся темным по своей Темной стороны будет, выглядит следующим образом:
сути, применяется для причинения вреда живым
существам, Мастер может дать очко Темной стороны. Шкала очков Темной стороны
Злое деяние под вопросом: Некоторые
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
поступки, хоть и кажутся жестокими, не обязательно
являются злыми. Прежде чем давать за подобные поступки 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
очки Темной стороны, Мастер должен разобраться в
мотивах поступка.
Всякий раз, когда очки Темной стороны
Пример такого поступка - убить или ранить (или
увеличивается на 1, игрок заполняет одну из пустых ячеек
позволить кому-то убить или ранить) персонажа, который
на шкале очков темной стороны листа персонажа, когда
совершил злое деяние и не раскаивается в нем, но в
персонаж не имеет больше пустых ячеек на его шкале
данный момент беззащитен или не вооружен.
очков Темной стороны, он считается темным. В настоящее
время он фактически тянется на темную сторону и мало
Мелкие проступки надежды найти искупление.
Следующие проступки, вероятно, не увеличивают Всякий раз, когда Мудрость персонажа
очки темной стороны персонажа, если GM не чувствует в увеличивается на 1. Он получает дополнение пустую
них хорошей причины, чтобы сделать исключение: ячейку на его шкале очков темной стороны. Эта ячейка
остается пустой до того момента пока очки Темной
Сомнительно злое деяние: Некоторые стороны не увеличатся на 1.
действия могут считаться лишь немного злыми. В этом Герой который имеет пустые ячейки на его шкале
случае очко Темной стороны дается лишь тогда, когда очков темной стороны может стать падшим к темной
деяние выходит за рамки текущей ситуации. Мастер может стороне, но не без надежды на спасение. Падший
не давать очко Темной стороны, но запомнить этот случай персонаж может избавиться от падения, на темную
и присвоить очко Темной стороны, если нечто подобное сторону, искупив свою вину.
повторится. Например, герой, убивший в бою своего врага
несмотря на возможность закончить бой без крови, может Искупление
получить очко Темной стороны, но в конкретном случае не
все может быть так просто.
Падший персонаж испытывает свою судьбу с
каждым новым обращением к Темной стороне. Но он
может снова обратиться к свету, совершая героические
деяния, используя очки Силы и искупая свои злые
поступки. Единственный путь назад к Свету для Темного
персонажа - воистину великое деяние во славу Света и
против Тьмы.
95

Сильно падший персонаж решает задачу по


уменьшению его очков темной стороны. Он может
уменьшить это число, сознательно жертвуя очки Силы. Выбор Полномочия силы
Каждое потраченное специально для этого очко Силы
уменьшает число очков Темной стороны на 1. Это
отражает медитацию персонажа, его раздумья над своей Выбор ваших Полномочия силыs может зависит
судьбой. Если Мастер желает, это может происходить за от вашего мастерства. Если вы сделаете плохой выбор,
кадром, между приключениями, или быть их частью. вы можете быть застрять с мощной Полномочия силыs,
Акт драматического героизма, совершенный без и вы не сможете использовать её хорошо. При выборе
обращений к Темной стороне, также уменьшает число Полномочия силыs, помните следующее:
очков Темной стороны на 1 и очищает одну ячейку на
шкале очков Темно стороны.
Как и отличительные черты Полномочия силыs
Темный персонаж не может избавиться от очков не могут быть изменены после выбора (во всяком
Темной стороны, жертвуя очки Силы. Единственный выход случае это должно быть согласованно между вами и
- героические поступки (смотри ниже). GM). Кроме того, некоторые Полномочия силыs по сути
своей более трудно в использовании, чем другие.
Героические поступки Например: электрошоковая группа требует проверки
навыка использования силы (Use the Force) против DC20
Темный персонаж может попытаться свернуть с (и выше) для активировации этой Полномочия силы, а
Темного пути, совершив акт драматического героизма, не это значит, что персонажи низкого уровня при попытке
обращаясь к Темной стороне. Этот поступок должен быть
использовать эту Полномочия силы будут чаще терпеть
самоотверженным, требовать от персонажа значительных
усилий и приносить значительную пользу равновесию в неудачу, чем удачно испотльзовать.
галактике. Не забывайте, что вы можете выбрать одну и
Дарт Вейдер совершил подобный поступок в туже же Полномочия силы несколько раз, если вы
конце Эпизода VI, когда пожертвовал своей жизнью, чтобы хотите, иметь возможность многократного использовать
спасти своего сына и уничтожить Императора. Кип Дюррон эту Полномочия силы в вашем наборе. При низких
(в расширенном вселенной Звездных Войн) провели
аналогичный акт Героического поступка, уничтожая
уровнях, иногда более полезно иметь дополнительные
солнечную дробилка, прототип супер оружия. Кроме того, использования Полномочия силы с простой сложностью
история Джедаев говорит о джедай по имени Бастиле (из активации, а новые Полномочия силы, более сложной
Рыцарей Старой Республики), падшего на темную сторону, активацией.
но в акте Героического поступка он повернул флот
Республики от Дарта Малака с помощью мощной формы
боевой медитации. Например. Сен Удо-Maл является Джедаем
Если Мастер считает, что поступок персонажа был первого уровня с параметром Мудрости 11 (модификатор
достаточно героическим и самоотверженным, то он +0). Он берет отличительную черту Обучение Силе (Force
уменьшает число очков Темной стороны персонажа до 1- Training) на 1-м уровне и сразу получает Полномочия
го, И он очищает все кроме одной ячейке на школе очков силы. Он выбирает боевой удар (battle strike). На 3-м
темной стороны (так, что он имеет ряд пустых ячеек
уровне, он снова берет отличительную черту Обучение
равного значению мудрости минус один). Кроме этого,
Силе (Force Training), что позволяет ему узнать новые
Темная сторона очень неохотно отпускает свои жертвы, и
персонаж теряет весь свой запас очков Силы. Теперь
Полномочия силы; он выбирает трюк ума (mind trick). На
персонаж, лишенный очков Силы, должен бороться с 4-м уровне, Сен Удо-Maл поднимает его параметр мудрости
искушениями и стараться вернуться к свету и избавиться с 11 до 12. увеличивая тем самым модификатор
от оставшихся очков Темной стороны. способности с +0 до +1; и сразу же получает две
дополнительных Полномочия силы (один для каждую
отличительную черту Обучение Силе (Force Training)),
Полномочия силы поэтому он выбирает двигать объект (move object) и
всплеск (surge).
Полномочия силыs – это специальные
способности, доступные для тех, кто берет отличительную Использование полномочий силы
черту Обучение Силе (Force Training) (см. стр. 85). Они
позволяют персонажам делать удивительные вещи. Когда ваш персонаж использует Полномочия
Например: как управлять умами других, перемещать
силы, делается проверка навыка использования силы
тяжелые предметы, видеть будущее, и даже выпускать во
врагов страшные разряды молний. (Use the Force) (см. стр. 77). Результат проверки
определяет эффект Полномочия силы.
От некоторых полномочий силы, эффект или есть
Изучение полномочий силы или нет. Другие же Полномочия силы имеют
многоуровневые эффекты, и ваша проверка навыка силы
Персонаж, который берет отличительную черту
Обучение Силе (Force Training) (см. стр. 85) автоматически (Use the Force) определяет максимальный эффект
узнает несколько полномочий силы, их количество равно который вы достигли, хотя вы всегда можете выбрать
1 + модификатор мудрости (минимум 1). Персонаж может меньший эффект. Если использование проверка навыка
узнать дополнительные полномочия силы, взяв еще раз силы (Use the Force) слишком мала, чтобы активировать
отличительную черту Обучение Силе (Force Training) или Полномочия силы, то ничего не происходит, и действие
путем увеличения модификатора Мудрости. потрачено в пустую.
Использование Полномочия силы удаляет его из
активного «Комплекта» полномочий силы персонажа,
независимо успешно или нет использование навыка
использования силы (Use the Force).
Ваш комплект полномочий сил: Полномочия
силы вашего персонажа вместе образуют Комплект. Когда
ваш персонаж использует Полномочия силы, это похоже на
игру картой и выложенная карта из колоды. вступает в
силу, и она больше не доступны для персонажа ... по
крайней мере на некоторое время.
96

Восстановление Полномочия силы: У вас есть Полномочия силы. Название Полномочия силы
различные способы, чтобы вернуть потраченные сопровождается кратким описанием эффекта Полномочия
Полномочия силы, чтобы можно было использовать их силы. Время: Тип действия, необходимые для
снова: использования или активации Полномочия силы. Цель:
- Когда бой заканчивается и у вас есть Цели, пострадавшие от Полномочия силы.
возможность отдохнуть в течение 1 минуты, Сложность навыка использования силы (Use
восстанавливаются все ваши Полномочия силы. the Force): Результаты проверки использования силы
- Если Вы выбросили натуральную 20 при
(Use the Force) описаны здесь.
броске использования силы (Use the Force) при активаии
Специальный: Некоторые Полномочия
полномочия силы, вы возвращаете все использованные
силыимеют специальные правила, которые
Полномочия силы в конце своего хода.
описаны здесь.
- Вы Можете потратить очко Силы как
действия реакции и сразу вернуть себе одну
использованную Полномочия силы. Боевой удар (Battle Strike)
- Некоторые уникальные способности
Вы можете использовать Силу, чтобы повысить
(например, талант фокус Силы) позволяют восстановить
свой боевой навык. Время: быстрые действия Цель: Вы.
потраченные Полномочия силы другими способами.
Сложность навыка использования силы (Use
the Force): Результат проверки определяет эффект, если
Дескрипторы Полномочия силы. таковые имеются:
Некоторые Полномочия силы сильнее привязаны к DC15: получаете +1 бонус силы к следующей
одной из сторон Силы, чем к другой. Эти Силы имеют Атаке сделанной до конца вашего следующего хода и
дескриптор [светлая сторона] или дескриптор [Темная наносите дополнительно 1Д6 единиц повреждения, если
сторона]. Силы, которые нацелены на умы созданий имеют атака попадает.
дескриптор [воздействующие на разум]. DC20: также как и DC15. Кроме того что вы
Темная сторона: Использование Полномочия наносите дополнительно 2Д6 единиц повреждения.
силы с дескриптором [Темная сторона] увеличивает ваши DC25: также как и DC15. Кроме того что вы
очки темной стороны на 1. Вы не можете использовать наносите дополнительно 3Д6 единиц повреждения.
очки силы, чтобы изменить ваш бросок проверки навыка Специальные: Вы можете потратить Очко силы,
использования силы (Use the Force) при активации чтобы добавить дополнительные 2d6 пункта урона к
Полномочия силы с дескриптором [темная сторона]. следующей атаке.
Темная сторона силы вытекают из мощных негативных
эмоций и включают темный гнев (dark rage) и молнии Силы
(Force lightning).
Темная Ярость (Dark rage) [Темная
Светлая сторона: Если у вас есть очки темной сторона]
стороны 1 или выше, вы не можете использовать очки Вы в ярость, так как темная сторона течет через
силы, чтобы изменить ваш бросок проверки навыка вас. Время: быстрые действия. Цель: Вы.
использования силы (Use the Force) при активации Сложность навыка использования силы (Use
Полномочия силы с дескриптором [Светлая сторона]. the Force): Результат проверки определяет эффект, если
Светлые Полномочия силы, как правила благородны и таковые имеются:
включают разрыв с силой (sever Force) и жизненную DC 15: Вы не получают +2 бонус ярости на броски
передачу (vital transfer). атаки ближнего боя и на броски урона в ближнем бою до
Воздействующие на разум: Полномочия силы с конца своего хода.
дескриптором [воздействующие на разум] не имеет DC20: также как и DC15, за исключением того, что
никакого влияния на существ, которые бездумные (то есть бонус ярости увеличивается до +4.
существа, не имеющие Интеллекта) или существ, которые DC25: также как и DC15, за исключением того, что
невосприимчивы к воздействующим эффектам на разум. бонус ярости увеличивается до +6
Телекинетический: Полномочия силы с Специальный: Во время ярости, вы не можете
дескриптором [Телекинетический] используют телекинез использовать навыки или выполнять задачи, которые
для достижения своих целей. Многие телекинетические требуют терпения и концентрации.
полномочия силы взаимодействуют с миром физическим Вы можете потратить очко силы, чтобы продлить
способами, и зависят от группы некоторых талантов. Если продолжительность вашей темной ярости до конца
мишенью [телекинетического] полномочия силы имеет встречи.
Укрытие (Cover), он получает бонус от Укрытия к
соответствующему значению Защиты или на его встречные
проверки, чтобы противостоять силе. Если у цели
Дальновидность (Farseeing)
[телекинетического] полномочия силы есть Сокрытие Вы получаете смутный, мгновенный отпечаток
(Concealment), вы получаете штраф на вашу проверку происходящего вокруг конкретного существа в отдаленном
использования силы (Use the Force), чтобы активировать месте. Время: полное-раундовое действие. Цель: Одно
силу, если вы не использовали «Чувства окружения» существо которое вы знаете или встречались раньше.
используя навык использования силы (Use the Force), Сложность навыка использования силы (Use
этот поворот. Используйте стандартные бонусы и штрафы the Force): Если результат проверки меньше чем Защита
за Укрытие и сокрытия, предусмотренные на страницах по мудрости у цели, вы не получите никакой информации
156-157. (в том числе жива или мертва цель) и вы не может
использовать эти Полномочия силы против этой же цели в
течение 24 часов. Если результат проверки равен или
Описание Полномочия силы превышает защиту по воле у цели, вы можете
почувствовать жива или мертва цель и получить смутный,
Следующие Полномочия силыs доступны любому мгновенный отпечаток происходящего вокруг, то, что
персонажу с отличительной чертой чувство силы (Force происходит в настоящее время, и какие-либо сильные
Sensitivity) (см. стр. 85). Каждый Полномочия силы эмоций. У мертвый цели при использовании этого
включает в себя следующую информацию: Полномочия силы защита по мудрости равна 30.
Специальный: Если вы успешно использовали
эту Полномочия силы, вы можете потратить очко силы,
Название Полномочия силы чтобы получить четкий мысленный образ окрестностей
[дескриптор] вокруг цели, так же и другие существа и объекты в
Если Полномочия силы имеет дескриптор, он пределах 6 квадратов от него.
появляется в квадратных скобках после названия
97

Разоружение Силой (Force disarm) Специальный: Вы можете потратить Очко силы,


чтобы переместить цель на дополнительный -1 шаг по
[Телекинетический] школе состояния, когда вы успешно поражаете её молнией
Вы разоружаете противника с помощью Силы и Силы.
вытаскиваете оружие из его рук. Время: Стандартное
действие. Цель: Одно существо в пределах 12 квадратов и
в пределах прямой видимости.
Удар силой (Force slam)
Сложность навыка использования силы (Use [Телекинетический]
the Force): Используйте проверку навыка вместо вашей Вы бьете одно или несколько существ силой.
Атаки при попытке обезоружить противника (см. Время: стандартное действие. Цели: Все цели в пределах
разоружить, стр. 152). Если ваш разоружающая атака 6-квадратного конуса и в пределах прямой видимости.
успешна, вы можете выбрать, между падением предмета Сложность навыка использования силы (Use
на землю или предмет летит в вашу руку (в этом случае вы the Force): Сделать один бросок и сравните результат с
должны иметь свободную руку, чтобы поймать его). защитой по стойкости каждой цели. Если результат равен
Специальный: отличительные черты, которые или превышает защиту по стойкости цели, она получает
улучшают разоружающие атаки (например, Улучшенное 4d6 очков урона Силой и падает на землю. Если результат
Разоружение) не применяются к Разоружение Силой. меньше, чем значение защиты по стойкости, то цель
Вы можете потратить очко Силы чтобы повредить получает половину урона и остается стоять. Это
или разрушить оружие цели. Если ваша разоружающая площадной эффект. Если цель больше, чем средний
атака успешна, оружие получает повреждение равное (Medium) размер необходимо добавить модификатор
результату проверки использования силы (Use the Force). размера к Защите по сложению против этого полномочия
Вы должны заявить, что вы используете эту опцию, прежде силы: Колоссальный +50 (Colossal), Гигантского +20
чем делаете разоружающую атаку. (Gargantuan), Огромный +10(Huge), Большой +5 (Large).
Специальный: При использовании этого
полномочия можно потратить Очко силы и добавить
Сжатие Силой (Force grip) дополнительные 2d6 очков урона цели в этой области.
[Телекинетический]
Вы можете использовать Силу, чтобы сжимать
врага. Время: Стандартное действие. Цель: Одно
существо в пределах 12 квадратов и в пределах прямой
видимости.
Сложность навыка использования силы (Use
the Force): Результат проверки определяет эффект, если
таковые имеются:
DC15: Если проверка использование силы (Use
the Force) равна или превышает Защиту по Стойкости
цели, Ц