Вы находитесь на странице: 1из 30

Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Книга армии
2-я версия, версия 2020.2 бета 1 – They shall rise and dominate while you sleep!

Правила моделей армии 2 Персонажи 7


Унаследованное заклинание 5 Скакуны персонажей 11
Особые предметы 5 Основные отряды 14
Структура армии 7 Особые отряды 17
Краткий справочник 26 Орудия разрушения 23

The 9th Age: Битвы фэнтези это созданная и поддерживаемая силами фанатов и
игроков настольная военно-стратегическая игра с миниатюрами.
Актуальные правила, ответы на вопросы, а также отзывы и форум вы можете най ти
в интернете по адресу: https://www.the-ninth-age.com/?lang=ru
Правила прочтения описаний отрядов вы можете най ти в Книге правил.
Изменения от версии к версии можно най ти по этой ссылке (на англий ском языке):
the-ninth-age.com/archive.html

Лицензия на авторские права Creative Commons: the-ninth-age.com/license.html


Правила моделей армии
Универсальные правила
Воспламенение
Отряд с одним или более источниками Воспламенения получает правило Горючий. Удалите один из ис-
точников этого правила после одного из следующих событий :
• Немедленно после того как отряд получает одно или более ранений от Дистанционных атак, являю-
щихся Огненными атаками (до спасбросков).
• В конце раунда ближнего боя, во время которого отряд получил одно или более ранений от Рукопашных
атак, являющихся Огненными атаками (до спасбросков).
На персонажа, покидающего отряд, подверженный дей ствию Воспламенения, данный эффект более не дей -
ствует, за исключением случая, когда персонаж сам получил Воспламенение, являясь в момент получения
отрядом, состоящим из одной модели. В этом случае персонаж сохраняет данные источники Воспламене-
ния.

Метка Инферно
Для модели с этим правилом все отряды, не включающие хотя бы одной модели с Меткой Инферно, счи-
таются Незначительными. Данная модель может присоединяться только к отрядам с Меткой Инферно,
а к отрядам с данным правилом могут присоединяться только персонажи, которые также имеют Метку
Инферно. Кроме того, модели без этого правила, находящиеся в 6″ от дружественной модели с ним:
• получают правило Боевой раж.
• должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений .

Пламя индустрии (X)


Суммарное значение Х у всех моделей в армии имеет ограничение 0–6 в армии.

Ритуал Тауруха
Характеристики и правила модели изменяются следующим образом:
• Модель получает Высокий, Не может быть растоптан и Таранные попадания (1).
• Модель терает правило Марш и стрельба.
• Скорость движения модели устанавливается равной 7″, Скорость марша устанавливается равной
14″, и она получает +1 к Броне.
• Ее подставка изменяется на 25×50 мм.
• Ее тип изменяется на «Зверь».

Свойства атаки
Воплощение кадима – Ближний бой , Стрельба
Атаки получают свой ства Магические атаки и Огненные атаки. Если атаки имеют более одного источника
Огненных атак (включая другие источники Воплощения кадима), они также становятся Божественны-
ми атаками.

Зажигательная смесь – Ближний бой , Стрельба


Часть модели с этим правилом может:
• Непосредственно перед выполнением Рукопашной атаки установить Силу своих атак равной 1 до
конца раунда ближнего боя.

ПМА УЗ ОП СА КС 2 Пер Ска Осн Осб ОР


• Непосредственно перед выполнением Стрелковой атаки установить Силу своих атак равной 1 и
снизить Дальность своих Стрелковых атак на −6″ до конца фазы.
В этом случае выбранный вами эффект распространяется на все части моделей с этим правилом в отряде. Ес-
ли одна или более из этих атак попадает по вражескому отряду, он получает один источник Воспламенения
после их отработки.

Кассетные боеприпасы – Стрельба


Если атака с этим свой ством наносит вражескому отряду одно или более попаданий , другой ближай ший к
нему вражеский отряд, находящий ся от него в 6″ и не связанный в ближнем бою, немедленно получает D3+1
попаданий с Силой 4 и Бронебой ностью 1. Если более одного отряда могут быть целью этой атаки, активный
игрок выбирает, какой из них получит попадания. Эти попадания сами не имеют свой ства Кассетные
боеприпасы.

Эфирное облако – Стрельба


Если эта атака вызывает у вражеского отряда проверку на Панику из-за 25%, данная проверка производится
с штрафом в −1 Дисциплины. Кроме того, когда эта атака попадает по отряду, содержащему одну или более
моделей с правилом Источник владелец цели теряет 1 жетон Завесы из своего пула.

Особые атаки
Вулканические объятия (X)
Часть модели с этим правилом получает Перемалывающую атаку (X), где Х соответствует величине, ука-
занной в правиле Вулканические объятья. Эта Перемалывающая атака отрабатывается с Силой 4 и Бро-
небой ностью 0. Кроме того, все атаки, совершаемые этой частью модели, включая Особые атаки, получают
свой ство Воплощение кадима.

Арсенал
Инфернальный доспех – Защитное снаряжение
Следует правилам на латный доспех (в том числе – может быть зачарован, как если бы был латным доспехом).
Модель носителя получает Эгиду (6+, против Огненных атак) и Эгиду (+1, против Огненных атак).

Мушкетон – Стрелковое оружие


0–60 рядовых моделей с топором-мушкетом или мушкетоном на армию.
Дальность 18″, Выстрелы 1, Си 3, Брб 1, Атака по площади (2×1), Быстрый выстрел. При стрельбе на
Ближней дистанции проваленные ‘1’ на попадание должны быть переброшены.

Топор-мушкет – Стрелковое оружие


0–60 рядовых моделей с топором-мушкетом или мушкетоном на армию.
Дальность 18″, Выстрелы 1, Си 4, Брб 2.
В ближнем бою считается оружием ближнего боя с Двуручным хватом. Атаки ближнего боя, совершенные
этим оружием, получают +1 к Силе. Это оружие может быть зачаровано как оружие ближнего боя, но
наложенные на него чары дей ствуют только на Атаки ближнего боя, кроме случаев, когда это оговорено
отдельно.

Ракетная батарея – Артиллерий ское оружие


0–2 моделей в армии.
Дальность 24″, Выстрелы 4, Си 6, Брб 3, Множественные раны (D3, Рваные крылья).
Если при броске на попадание на двух или более кубиках выпадает немодифицированная ‘1’, происходит
осечка. За каждую ‘1’, выброшенную после второй , примените штраф в −2 при броске по Таблице осечек.

ПМА УЗ ОП СА КС 3 Пер Ска Осн Осб ОР


Распылитель нафты – Артиллерий ское оружие
0–2 моделей в армии.
Огнемет. Дальность 18″, Выстрелы 1, Си 4 {5}, Брб 1 {2}, {Множественные раны (D3)}, Огненные атаки.

Титаническая мортира – Артиллерий ское оружие


0–2 моделей в армии.
Катапульта (4×4). Дальность 6–30″, Выстрелы 1, Си 4 [7], Брб 1 [4], [Множественные раны (D3, Рваные
крылья)].

Инфернальное оружие – Оружие ближнего боя


Следует правилам на алебарды. Кроме того, это оружие теряет правило Двуручный хват.

ПМА УЗ ОП СА КС 4 Пер Ска Осн Осб ОР


Унаследованное заклинание
Длитенль-
Сложность Дальность Тип Эффект
ность
Положите маркер счетчика на целевую точку. Бросай -
те D6 в конце каждой последующей Фазы магии. Если
выпало 1-3, добавьте один маркер счетчика на ту же
точку. Если выпало 4-6, каждый отряд в 2D6+X″, где Х
равен количеству маркеров счетчика, должен прой ти
проверку Опасного ландшафта (1). Модели с правилом
У Ярость Незибкеша Горючий вместо этого должны прой ти проверку Опас-
7+ 96″ Точка Постоянное
ного ландшафта (2). Попадания от данной проверки
считаются Огненными атаками. Если отряд провали-
вает проверку на панику, вызванную этим заклинани-
ем, он отступает по направлению от целевой точки.
После этого заклинание завершается: удалите все мар-
керы счетчика.
Это заклинание может быть выбрано только моделями с Меткой Инферно.

Особые предметы
Особые предметы в этом разделе могут быть экипированы только моделями с Меткой Инферно.

Чары для оружия Чары для брони


Ониксовый сердечник 65 очк. Маска веков 60 очк.
Накладывается на: Инфернальное оружие. Накладывается на: Доспех.
Атаки, совершаемые этим оружием, получают Модель носителя получает Шепот маски (см. от-
свой ства Воплощение кадима и Множествен- ряд Immortals). Если модель носителя – Пехота,
ные раны (D3, против Горючих). она также получает +1 к Броне.

Тройная скорость 60 очк. Пылающий заступник 40 очк.


Накладывается на: Топор-мушкет. Только для моделей Пехоты.
Выстрелы этого оружия устанавливаются рав- Накладывается на: Щит.
ными 3, его носитель также получает +3 к Коли- При использовании этого щита, его носитель по-
честву атак при его использовании. Атаки ближ- лучает +1 к Броне и Бесстрашие. Каждая враже-
него боя и стрелковые атаки, совершенные этим ская модель в контакте с носителем, которая мог-
оружием, никогда не могут попадать хуже, чем ла направить одну или более атак против него, но
на 3+. не сделала этого, после выполнения своих Атак
ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4,
Пламя Востока 55 очк. Бронебой ностью 0 и Огненными атаками. По-
Накладывается на: Оружие ближнего боя. падания распределяются в пул Очков здоровья
Носитель получает Вулканические объятья модели. Это считается Особой атакой .
(2D3). Если он уже имеет Вулканические объя-
тья (Х), вместо этого увеличьте Х на 2D3. Эта Пе- Оковы кадима 30 очк.
ремалывающая атака (2D3) выполняется даже Не может быть экипирован моделью с правилом
в том случае, если модель наносила Таранные Возвышающий ся.
попадания в этот раунд ближнего боя. Накладывается на: Щит.
Оружие носителя теряет правило Двуручный
хват, если оно его имеет. При использовании дан-
ного щита его носитель получает Парирование
и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

ПМА УЗ ОП СА КС 5 Пер Ска Осн Осб ОР


Чары для знамен Артефакты
Гордость Заламан Текаша 50 очк. Дыхание Медного Быка 70 очк.
Не может быть экипировано отрядами, считаю- Не может быть экипирован моделью с правилом
щимися Основными. Возвышающий ся.
Одноразовый . Может быть активировано в конце Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Но-
Фазы движения игрока, владеющего знаменем. ситель получает Дыхательную атаку (Токсиче-
Выставьте на поле боя стену габаритами 8×1″, ские атаки).
следуя данным правилам и ограничениям:
• Одна из длинных сторон стены должна быть Скрижаль Везодинежа 65 очк.
совмещена с фронтовой стороной отряда но- Доминирующий . Только для Мага.
сителя и находится в контакте с ней . Когда носитель совершает попытку сотворить за-
• Центр одной из длинных сторон стены дол- клинание, не являющееся Связанным, используя
жен находиться в контакте с центром фрон- при этом три или более Куба магии, считай те од-
товой стороны отряда носителя. ну из выпавших ‘1’ как ‘3’. Если носитель получает
• Стена не может быть размещена в 1″ от лю- магическую ошибку, и ему выпадает результат
бого другого отряда или элемента ландшаф- «Ведьмин огонь», считай те его результатом «Ма-
та, за исключением открытого ландшафта. гический взрыв».
• Если стена не может быть размещена в тре-
буемой позиции, эти чары не могут быть ак- Кольцо иссушения 60 очк.
тивированы. В начале каждого раунда ближнего боя каждый
вражеский отряд в контакте с моделью носителя
Испытание Ашурука 30 очк. получает один источник Воспламенения.
0–2 в армии.
Отряд носителя и все отряды в контакте с ним по- Выгорание 55 очк.
лучают Сопротивление магии (2), которое рас- Одноразовый . Может быть активирован в нача-
пространяется как на вражеские, так и на друже- ле любого раунда ближнего боя. Выберите один
ственные заклинания. Значение этого Сопротив- вражеский отряд в контакте с моделью носите-
ления магии не может быть увеличено. ля. Данный отряд получает штраф в −3 к Ловко-
сти. Все атаки против выбранного отряда теряют
свой ство Огненные атаки. Этот эффект дей ству-
ет до начала следующего хода следующего игро-
ка.

Золотой идол Шамута 45 очк.


Скорость движения носителя всегда равна ка ми-
нимум 4″, Скорость марша носителя всегда равна
как минимум 12″. Кроме того, носитель может со-
творить заклинание Glory of Gold (Алхимия) как
Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Зары Лугара 40 очк.


Одна из частей модели носителя может перебро-
сить один бросок на попадание, ранение или спа-
сбросок за броню за ход игрока.

Перчатки Маджаба 25 очк.


Только для моделей типа «Пехота».
Носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебой но-
сти. Каждая Атака ближнего боя носителя, для
которой выпала ‘1’ на попадание, распределяет-
ся на отряд носителя (попадания распределяет
владелец носителя). Эти попадания могут быть
распределены на модель носителя, только если
она представляет собой отряд, состоящий из од-
ной модели.

ПМА УЗ ОП СА КС 6 Пер Ска Осн Осб ОР


Структура армии

Персонажи Основные отряды Особые отряды Орудия разрушения


макс. 40% мин. 25% без ограничений макс. 30%

Персонажи (макс. 40%)


Разм. Стандарт.
Деспот Тип Пехота
270 очк. одиноч. модель 0–1 отряд в армии Подст. 20×20 мм
Скакун, отмеченный (ОР), относится к категории «Орудия разрушения». И скакун, и его наездник
также относятся к категории «Персонажи».
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 10 Ключи Цитадели, Метка Инферно


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 7 5 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Деспот 4 7 4 1 4 Марш и стрельба, Ненависть


Правила модели Улучшения очк.
Ключи Цитадели: Универсальное правило. Ритуал Тауруха (только для пеших) 150
На шаге 7 Подготовки к игре (Выбор заклина- Особые предметы до 175
ний ) модель может бесплатно получить одно Щит 5
оружие из следующего: Мушкетон (4+) 5
• Топор-мушкет (2+)
Скакуны очк.
• Двуручное оружие
Бык Шамута (ОР) 220
• Инфернальное оружие
Великий бык Шамута (ОР) 410
• Парное оружие
Кроме того, владелец может выбрать одни чары
для оружия из Справочника чародея или этой
Книги армии и наложить их на любое оружие
модели бесплатно. Эти чары для оружия не учи-
тываются в ограничении очков на особые пред-
меты данного персонажа.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 7 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Пророк Тип Пехота
190 очк. одиноч. модель Подст. 20×20 мм
Скакун, отмеченный (ОР), относится к категории «Орудия разрушения». И скакун, и его наездник
также относятся к категории «Персонажи».
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Метка Инферно, Младший маг


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 4 5 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Пророк 2 4 4 1 2 Марш и стрельба


Магические возможности очк. Улучшения очк.
Старший маг 75 Должен вырбрать (только одно):
Магистр магии 225 Пророк Лагура* бесплатно
Пророк Незибкеша* 5
Пророк Шамута* 15
Пророк Ашурука* 25
Алхимия Оккультизм Пиромантия *Каждый вариант ограничен 0–2 моделей в армии.
Особые предметы до 100
Только для Магистров магии до 200
Щит 10
Доступные Правила модели
Пророк Ашурука: Универсальное правило.
При успешном сотворении:
• Заклинания из Алхимии, модель может сотворить Побочное заклинание Всполох (Пиромантия)
вместо Алхимического огня.
• Заклинания из Пиромантии, модель может сотворить Побочное заклинание Алхимический огонь
(Алхимия) вместо Всполоха.
• Заклинания из Оккультизма без выполнения Жертвоприношения, модель может сотворить Побоч-
ное заклинание Алхимический огонь или Всполох.

Пророк Лагура: Универсальное правило.


Модель получает Эгида (4+) и теряет Инфернальный доспех. Эта часть модели получает Вулкани-
ческие объятия (1). Если модель является пешей , она получает Тактический отход, +1″ к Скорости
движения и +3″ к Скорости марша. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведен-
ным ниже.
Скакуны очк. Дополнительные улучшения очк.
Колесница с кадимом 70 Может выбрать одно:
Двуручное оружие 5
Парное оружие 5
Пророк Незибкеша: Универсальное правило.
Модель получает правила Пламя индустрии (1) и Инженер (3+). Правило Инженер может быть ис-
пользовано на дружественном Орудий ном расчете, Инфернальной артиллерии или Инфернальной
машине, находящей ся в 6”. Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным
ниже.
Скакуны очк. Дополнительные улучшения очк.
Инфернальный бастион (ОР) 230 Может выбрать одно:
Мушкетон (4+) 5
Топор-мушкет (2+) 10
Пророк Шамута: Универсальное правило.
Модель получает доступ к дополнительным улучшениям, приведенным ниже.
Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк.
Должен вырбрать (только одно): Может выбрать одно:
Ритуал Тауруха бесплатно Двуручное оружие 5
Бык Шамута (Скакун) (ОР) 140 Парное оружие 5
Великий бык Шамута (Скакун) (ОР) Инфернальное оружие 10
(только Магистр магии) 370 d

ПМА УЗ ОП СА КС 8 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Визирь Тип Пехота
115 очк. одиноч. модель Подст. 20×20 мм
Скакун, отмеченный (ОР), относится к категории «Орудия разрушения». И скакун, и его наездник
также относятся к категории «Персонажи».
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Метка Инферно
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 6 5 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Визирь 3 6 4 1 3 Марш и стрельба


Улучшения очк. Скакуны очк.
Ритуал Тауруха (только для пеших) 75 Трон правления 40
Знаменосец армии 50 Бык Шамута (ОР) 200
Особые предметы до 150
Щит 5
Мушкетон (4+) 5
Может выбрать одно:
Парное оружие 5
Двуручное оружие 10
Топор-мушкет (2+) 10
Инфернальное оружие 20
d

Разм. Большой
Таурух-комиссар Тип Зверь
290 очк. одиноч. модель Подст. 50×75 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

7″ 12″ 9 Метка Инферно, Страх


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 6 5 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Tаурух-комиссар 4 6 5 2 4 Око за око, Таранные попадания (1)


Правила модели
Око за око: Свой ство атаки.
Если персонаж с этим правилом присоединен к отряду тауруков-помазанников, как только рядовая
модель из этого отряда удаляется в потери Рукопашной атакой , носитель:
• Должен немедленно выполнить Атаку ближнего боя, если это возможно.
• Должен перебрасывать проваленные броски на попадание до конца фазы.
Улучшения очк. Улучшения очк.
Знаменосец армии 50 Может выбрать одно:
Особые предметы до 150 Парное оружие 5
Щит 15 Двуручное оружие 25
Инфернальное оружие 30
d

ПМА УЗ ОП СА КС 9 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Чародей вассалов Тип Пехота
115 очк. одиноч. модель Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 8″ 7 Младший маг, Не лидер


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 3 3 0
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Чародей вассалов 1 3 3 0 3
Магические возможности очк. Улучшения очк.
Старший маг 75 Особые предметы до 75
Легкий доспех 5
Скакуны очк.
Ведьмовство Пиромантия Скакун вассалов 45
d

ПМА УЗ ОП СА КС 10 Пер Ска Осн Осб ОР


Скакуны персонажей
Разм. Стандарт.
Трон правления Тип Пехота
Подст. 40×40 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 8″ П Наместник
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

П П П П+1
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Трон правления 4 3 3 0 3 Ездовой


Правила модели
Наместник: Универсальное правило.
Эта модель может присоединяться к отрядам Ополчения прислужников. Это обходит соответствующее
ограничение Метки Инферно. В этом случае, проваленные броски на Дальность нападения отряда
в Фазу нападений должны быть переброшены. Кроме того, дружественные отряды, в которых более
половины моделей имеет Зажигательную смесь и которые находятся в пределах 12″ от одной или
более моделей с правилом Наместник в начале своего Марша, получают +2″ к Скорости марша.
d

Разм. Стандарт.
Скакун вассалов Тип Кавалерия
Подст. 25×50 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

8″ 16″ П Авангард (6″), Легкие вой ска, Тактический отход


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

П П П П+1
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Скакун вассалов 2 3 3 1 3 Ездовой

ПМА УЗ ОП СА КС 11 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Большой
Колесница с кадимом Тип Конструкт
0–1 скакун в армии Подст. 50×100 мм

Эта модель также учитывается в ограничении максимального количества Колесниц с кадимом из категории
Особых отрядов.
Общий Дви Мар Дис Правила модели

6″ 6″ П Ведомый контрактом, Страх, Стремительность


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 П 5 П+2 Эгида (2+, против Огненные атаки)


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Запряженный кадим 3 3 5 1 4 Боевой раж, Вулканические объятия (D3), Ездовой


Шасси 5 2 Механизм, Таранные попадания (D3+1)
Правила модели
Ведомый контрактом: Универсальное правило.
Проваленные броски на Дальность нападения, совершаемые данной моделью в Фазу нападений , должны
быть переброшены.
d

Большой
Разм.
Бык Шамута Кавалерия
Тип
0–2 скакунов в армииПодст. 50×50 мм

. К тому же, скакун тоже относится к категории «Орудия разрушения».


Все модели с правилом Полет имеют общее ограничение 0–2 моделей в армии.
Общий Дви Мар Дис Правила модели

По земле 7″ 14″ П Возвышающий ся, Легкие вой ска, Полет (6″, 12″),
Полет 6″ 12″ Страх
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 П 5 П Эгида (5+)
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Бык Шамута 4 4 5 2 3 Божественные атаки, Ездовой , Огненные атаки,


Таранные попадания (D3)

ПМА УЗ ОП СА КС 12 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Колоссальный
Великий бык Шамута Тип Зверь
0–1 скакун в армии Подст. 60×100 мм

. К тому же, скакун тоже относится к категории «Орудия разрушения».


Все модели с правилом Полет имеют общее ограничение 0–2 моделей в армии.
Общий Дви Мар Дис Правила модели

По земле 7″ 14″ П Легкие вой ска, Полет (6″, 12″)


Полет 6″ 12″
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

6 5 6 2 Эгида (5+)
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Вел. бык Шамута 5 5 6 3 3 Божественные атаки, Дыхательная атака (Си 4, Брб 1,


Божественные атаки, Огненные атаки), Ездовой ,
Огненные атаки, Таранные попадания (D3)

Разм. Колоссальный
Инфернальный бастион Тип Конструкт
0–1 скакун в армии Подст. 60×100 мм

И скакун, и его наездник относятся к категории «Персонажи». Скакун также относится к категории «Ору-
дия разрушения» и учитывается в ограничении максимального количества Инфернальных бастионов из
категории «Орудия разрушения».
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ П Боевая платформа, Знание местности (Стена),


Стенолом, Стрелковая платформа
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

8 1 5 4
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Экипаж (6) 1 4 3 0 2
Таран 4 5 2 Ездовой , Сокрушающий удар, Таранные попадания
(D3+1)
Правила модели
Стенолом: Универсальное правило.
Стенобитный таран может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей , связанных
с фронтом этой модели. Эта модель должна быть выставлена в отряде. Она может присоединяться
только к отрядам, полностью состоящим из моделей с Меткой Инферно, и никогда не может добро-
вольно покинуть свой отряд. Кроме того, отряд модели игнорирует правило Отвлечение, полученное
вражескими отрядами благодаря Защите стены.
Стрелковая платформа: Универсальное правило.
Все модели в том же отряде, что и эта модель, считаются находящимися в Легком укрытии. Кроме
того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки
подставки Инфернального бастиона на 360° вокруг определяется таким образом, как если бы они
были Колоссальными. Все требования и ограничения, относящиеся к фронтовому сектору, при этом
игнорируются. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд:
• Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком
ряду они находятся.
• Дальность при этом измеряется от любой точки подставки Инфернального бастиона.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 13 Пер Ска Осн Осб ОР


Основные отряды (мин. 25%)
Разм. Стандарт.
Инферальные воины Тип Пехота
165 очк. + 12 очк./доп. модель 12–40 мод. 0–3 отрядов в армии Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Захват, Метка Инферно


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 4 4 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Инфернальный воин 1 4 3 0 2 Марш и стрельба


Улучшения очк. Командная группа очк.
Щит 1/модели Знаменосец 20
Мушкетон (4+) 6/модели Чары для знамени без ограничений
Двуручное оружие 3/модели Музыкант 20
Чемпион 20
d

Разм. Стандарт.
Стражи Цитадели Тип Пехота
300 очк. + 21 очк./доп. модель 15–30 мод. Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Захват, Метка Инферно, Пусть приходят!


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 4 4 0 Инфернальный доспех, Щит


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Страж Цитадели 1 4 4 1 2 Марш и стрельба


Улучшения очк. Командная группа очк.
Должен вырбрать (только одно): Знаменосец 20
Пистолет (4+) бесплатно Чары для знамени без ограничений
Пистолет (4+) и Копье 3/модели Музыкант 20
Топор-мушкет (3+) 5/модели Чемпион 20
Правила модели
Пусть приходят!: Универсальное правило.
Модель получает правило Бьется дополнительный ряд, если она не является нападающей . Кроме
того, если модель не совершала Марша в этот ход игрока, она может стрелять из третьего ряда отряда
(в дополнение к первому и второму).
d

ПМА УЗ ОП СА КС 14 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Ополчение вассалов Тип Пехота
140 очк. + 6 очк./доп. модель 20–40 мод. Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 8″ 7 Захват
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 3 3 0 Легкий доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Вассал-ополченец 1 3 3 0 3 Зажигательная смесь


Улучшения очк. Командная группа очк.
Должен выбрать одно или более из следующих Знаменосец 20
Парное оружие бесплатно Чары для знамени без ограничений
Копье и Щит 1/модели Музыкант 20
Щит 1/модели Предводитель вассалов (профиль ниже) 30
Лук (4+) 3/модели
d

Предводитель вассалов Разм. Стандарт.


Предводитель вассалов является улучшением для отрядов Тип Пехота
Ополчения вассалов. Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 8″ 7 Первый среди низших


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

2 4 4 0
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Предводитель 3 4 4 1 4
Правила модели
Первый среди низших: Универсальное правило.
Эта модель является чемпионом отряда, экипированным тем же оружием и защитным снаряжением,
что и остальные рядовые модели. Она теряет правило Первый среди равных. При определении, на-
ходится ли этот отряд в радиусе дей ствия правил Воодушевляющее присутствие и Ни шагу назад!
дружественных моделей , данная модель считается находящей ся на 6″ ближе к этим моделям.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 15 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Невольники Тип Пехота
120 очк. + 5 очк./доп. модель 20–40 мод. Подст. 25×25 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 8″ 4 Вынужденное подчинение, Незначительный


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 2 4 0
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Невольник 1 2 3 0 1
Улучшения очк. Командная группа очк.
Должен вырбрать (только одно): Музыкант 20
Парное оружие бесплатно
Щит 1/модели
Правила модели
Вынужденное подчинение: Универсальное правило.
Этот отряд может установить свою Дисциплину равной значению Дисциплины не отступающей дру-
жественной модели с Меткой Инферно, если она находится в 6″. В начале каждого хода игрока, владе-
ющего отрядом, каждый отряд с правилом Вынужденное подчинение, не связанный в ближнем бою,
должен прой ти проверку Дисциплины:
• Если эта проверка провалена, все модели в отряде становятся Потрясенными до конца хода игрока.
• Если проверка прой дена, отряд, если он имеет хотя бы один полный ряд, может немедленно
получить приказ от одного дружественного отряда с Меткой Инферно, находящегося в 6″, со
следующим эффектом (выбрать один):
– Подносчики снарядов: Стрелковые атаки из мушкетонов, топоров-мушкетов или пистолетов
в отряде, отдавшем приказ, получают свой ство Боевой раж. Удалите модель в отряде с Вы-
нужденным подчинением за каждую ‘1’, выброшенную при броске на попадание стрелковой
атакой в отряде, отдавшем приказ.
– Расходный материал: любые потери Очков здоровья в отряде, отдавшем приказ, вызванные
проверками Опасного ландшафта, игнорируются. Вместо этого, удалите модель в отряде с
Вынужденным подчинением.
Дей ствие эффектов продолжается до конца хода игрока.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 16 Пер Ска Осн Осб ОР


Особые отряды (без ограничений )
Разм. Стандарт.
Бессмертные Тип Пехота
330 очк. + 26 очк./доп. модель 15–30 мод. Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Захват, Метка Инферно, Телохранитель


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 5 4 0 Парирование, Шепот маски, Инфернальный доспех,


Щит
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Бессмертник 1 5 4 1 2
Правила модели Командная группа очк.
Шепот маски: Лично защита. Знаменосец 20
Эта модель никогда не может быть ранена при Чары для знамени без ограничений
броске меньше чем 4+. Музыкант 20
Чемпион 20
Улучшения очк.
Должен вырбрать (только одно):
Двуручное оружие бесплатно
Копье 1/модели
Инфернальное оружие 2/модели
d

Разм. Стандарт.
Последователи Лугара Тип Пехота
320 очк. + 22 очк./доп. модель 15–30 мод. Подст. 20×20 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 12″ 9 Захват, Метка Инферно, Пакт огня, Тактический от-


ход
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 3 4 0 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Последователь 2 4 4 2 3
Улучшения очк. Командная группа очк.
Заступники (0–15 моделей в отряде, 0–1 отряд в Знаменосец 20
армии) 15 Чары для знамени без ограничений
Должен вырбрать (только одно): Музыкант 20
Парное оружие бесплатно Чемпион 20
Двуручное оружие 3/модели
Правила модели
Пакт огня: Универсальное правило.
Раз за игру в начале Фазы ближнего боя все дружественные модели с этим правилом, находящиеся в
одном отряде, могут позволить кадиму внутри себя захватить контроль. В этом случае они получают
правила Бесстрашие и Вулканические объятия (1), -1 к Бронебой ности и −1 к Навыку атаки до конца
игры.
Доступные Правила модели
Заступники: Универсальное правило.
Модель получает правила Легкие войска, Рассыпной строй и Сложная цель (1), и теряет правило
Захват.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 17 Пер Ска Осн Осб ОР


0–3 отрядов в армии Разм. Большой
Инкарнации кадима 0–12 моделей в Тип Пехота
300 очк. + 85 очк./доп. модель 3–6 мод. армии Подст. 40×40 мм

Общий Дви Мар Дис Правила модели

6″ 12″ 7 Бесстрашие, Легкие вой ска, Магматический тун-


нель, Потусторонний , Страх
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 3 4 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Инкарнация кадима 3 3 5 1 4 Вулканические объятия (D3)


Правила модели Командная группа очк.
Магматический туннель: Универсальное прави- Чемпион 20
ло.
В Фазу нападений эта модель игнорирует другие
отряды и элементы ландшафта при перемеще-
нии, а также автоматически проходит проверки
Опасного ландшафта, вызванные элементами
ландшафта.
d

Большой
Разм.
Колесница с кадимом ТипКонструкт
235 очк. одиноч. модель 0–3 отрядов в армии Подст. 50×100 мм

Общий Дви Мар Дис Правила модели

6″ 6″ 9 Ведомый контрактом, Метка Инферно, Страх,


Стремительность
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 3 5 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Аколит Лугара (2) 2 4 4 2 3


Запряженный кадим 3 3 5 1 4 Боевой раж, Вулканические объятия (D3), Ездовой
Шасси 5 2 Механизм, Таранные попадания (D3+1)
Правила модели Улучшения очк.
Ведомый контрактом: Универсальное правило. Должен вырбрать (только одно):
Проваленные броски на Дальность нападения, Парное оружие бесплатно
совершаемые данной моделью в Фазу нападе- Двуручное оружие 15
ний , должны быть переброшены.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 18 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Таурухи-надзиратели Тип Зверь
185 очк. + 24 очк./доп. модель 5–12 мод. 0–4 отрядов в армии Подст. 25×50 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

7″ 14″ 9 Высокий , Захват, Метка Инферно


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 4 4 1 Не может быть растоптан, Инфернальный доспех


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Таурух-надзиратель 2 4 4 1 2 Таранные попадания (1)


Улучшения очк. Командная группа очк.
Щит 3/модели Знаменосец 20
Мушкетон (4+) 6/модели Чары для знамени без ограничений
Может выбрать одно: Музыкант 20
Парное оружие 1/модели Чемпион 20
Двуручное оружие 3/модели
Инфернальное оружие 5/модели
d

0–3 отрядов в армии Разм. Большой


Таурухи-помазанники 0–12 моделей в Тип Зверь
300 очк. + 90 очк./доп. модель 3–6 мод. армии Подст. 50×75 мм

Общий Дви Мар Дис Правила модели

7″ 12″ 9 Захват, Метка Инферно, Страх


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

3 5 5 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Таурух-помазанник 3 5 5 2 3 Гром Шамута, Таранные попадания (1)


Улучшения очк. Командная группа очк.
Щит 10/модели Знаменосец 20
Может выбрать одно: Чары для знамени без ограничений
Парное оружие 5/модели Музыкант 20
Двуручное оружие 10/модели Чемпион 20
Инфернальное оружие 15/модели
Правила модели
Гром Шамута: Особоая атака.
Если отряд модели имеет хотя бы один полный ряд, и в ряду за данной моделью стоит другая модель (в
той же колонне), она получает +1 к своим Таранным попаданиям. Если Таурух-комиссар присоединен к
данному отряду, он также получает правило Гром Шамута.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 19 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Большой
Ламассу-мудрец Тип Кавалерия
300 очк. одиноч. модель 0–1 отряд в армии Подст. 50×50 мм

Все модели с правилом Полет имеют общее ограничение 0–2 моделей в армии.
Общий Дви Мар Дис Правила модели

По земле 6″ 12″ 9 Загадка Ламмасу, Легкие вой ска, Метка Инферно,


Полет 6″ 12″ Полет (6″, 12″)
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 4 5 0 Крепость (5+), Инфернальный доспех


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Ученик 2 4 3 0 2 Инфернальное оружие


Ламассу 2 4 5 2 4 Ездовой , Магические атаки
Правила модели
Загадка Ламмасу: Универсальное правило.
Модель является Старшим магом, который выбирает два заклинания из следующих: Слово железа
(Алхимия), Разлагающее дыхание (Оккультизм), Огненные мечи (Пиромантия), и Колесо судьбу (Ведь-
мовство). Это правило игнорирует обычные правила выбора заклинаний Старшим магом.
Эта модель не совершает попыток сотворения заклинаний , как обычный маг. Вместо этого она следует
правилам, приведенным ниже:
1. Выберите, какое заклинание вы хотите сотворить, втай не от оппонента. Эта модель не может
сотворять усиленные версии заклинания. Выбор должен быть осуществлен способом, который
позволяет вам раскрыть, какое заклинание это было (например, выкладыванием карточки закли-
нания на стол лицевой стороной вниз).
2. Бросьте кубики на сотворение заклинания, как обычно. Объявите, была ли попытка сотворить
заклинание успешной .
При провале – раскрой те, какое заклинание вы пытались сотворить.
При успехе – ваш оппонент может произвести попытку разрушения заклинания как обычно (не
зная, какое заклинание было сотворено). Если заклинание было разрушено, раскрой те, какое
заклинание вы пытались сотворить.
3. Если заклинание было успешно сотворено, раскрой те, какое заклинание вы пытались сотворить.
После этого выберите цели заклинания. Если это было заклинание Оккультизма, вы можете совер-
шить Жертвоприношение.
d

Разм. Стандарт.
Наездники вассалов Тип Кавалерия
170 очк. + 15 очк./доп. модель 5–15 мод. 0–2 отрядов в армии Подст. 25×50 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

8″ 16″ 7 Авангард (6″), Легкие вой ска, Тактический отход


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

1 4 3 1 Легкий доспех, Щит


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Вассал-наездник 1 4 3 0 4 Зажигательная смесь, Легкое копье, Лук (4+)


Скакун вассалов 2 3 3 1 3 Ездовой
Командная группа очк. Командная группа очк.
Музыкант 20 Предводитель вассалов* на Скакуне вассалов† 30
Знаменосец 20 *См. отряд Ополчение вассалов.

Чары для знамени без ограничений См. Скакуны для персонажей .
d

ПМА УЗ ОП СА КС 20 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Стандарт.
Баллиста вассалов Тип Конструкт
110 очк. одиноч. модель 0–2 отрядов в армии Подст. 60 мм круг
Общий Дви Мар Дис Правила модели

4″ 4″ 7 Боевая машина, Пламя индустрии (1)


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

5 1 4 0 Горючий , Легкий доспех


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Экипаж 3 3 3 0 3 Двигаться или стрелять, Баллиста вассалов (4+)


Правила модели
Баллиста вассалов: Артиллерий ское оружие.
Это артилерий ское орудие может стрелять двумя типами снарядов::
• Метательный снаряд: Дальность 48″, Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5),
[Множественные раны (D3)].
• Бурдюк с маслом: Дальность 36″, Выстрелы 3, Си 1, Брб 0. Цель получает один источник Воспламе-
нения за каждое успешное попадание.
d

Разм. Стандарт.
Оружейный расчет Тип Конструкт
155 очк. одиноч. модель 0–3 отрядов в армии Подст. 40×40 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Метка Инферно, Пламя индустрии (1), Тяжелое во-


оружение
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

4 1 4 0 Сложная цель (1), Инфернальный доспех


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Оружей ный расчет 2 4 3 0 2 Быстрый выстрел, Марш и стрельба


Правила модели Улучшения очк.
Тяжелое вооружение: Универсальное правило. Должен вырбрать (только одно):
Эта модель следует ограничениям, приведен- Распылитель нафты бесплатно
ным ниже: Титаническая мортира (4+) бесплатно
• Она может совершить только один поворот Ракетная батарея (4+) 25
или разворот во время Марша.
• Она может заявить только «Стоять» как доб-
ровольную реакцию на нападение.
• Сила и Бронебой ность артиллерий ских ору-
дий данной модели снижаются на −1 (вклю-
чая значения в скобках).
Для Распылителя нафты: Для Титанической мортиры: Для Ракетной батареи:
Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк.
Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж-
ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор):
Воплощ. кадима бесплатно Касс. боеприпасы бесплатно Эфирное облако бесплатно
Кассетные боеприпасы 5 Воплощение кадима 5 Кассетные боеприпасы 5
Эфирное облако 5 Эфирное облако 5 Воплощение кадима 10
d

ПМА УЗ ОП СА КС 21 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Большой
Инфернальная артиллерия Тип Конструкт
160 очк. одиноч. модель Подст. 75 мм круг
Общий Дви Мар Дис Правила модели

0″ 0″ 9 Боевая машина, Метка Инферно, Опорная платфор-


ма, Пламя индустрии (2)
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

5 1 4 0 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Экипаж 3 4 3 0 2 Двигаться или стрелять, Точное


Правила модели Улучшения очк.
Опорная платформа: Универсальное правило. Должен вырбрать (только одно):
Максимальная дальность артиллерий ского ору- Распылитель нафты бесплатно
дия модели увеличивается на 6″, если это Распы- Титаническая мортира (4+) 75
литель нафты или Титаническая мортира. Если Ракетная батарея (4+) 80
это Ракетная батарея, она увеличивается на 12″.
Для Распылителя нафты: Для Титанической мортиры: Для Ракетной батареи:
Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк.
Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж-
ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор):
Воплощ. кадима бесплатно Касс. боеприпасы бесплатно Эфирное облако бесплатно
Кассетные боеприпасы 10 Воплощение кадима 10 Кассетные боеприпасы 10
Эфирное облако 10 Эфирное облако 10 Воплощение кадима 20
d

ПМА УЗ ОП СА КС 22 Пер Ска Осн Осб ОР


Орудия разрушения (макс. 30%)
Колоссальный
Разм.
Инфернальная машина Конструкт
Тип
400 очк. одиноч. модель 0–2 отрядов в армии Подст. 60×100 мм

Общий Дви Мар Дис Правила модели

6″ 10″ 9 Бесстрашие, Метка Инферно, На всех па-


рах!, Непоколебимость, Пламя индустрии (2),
Повреждение топки
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

6 1 7 4
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Экипаж 3 4 3 0 2 Быстрый выстрел


Шасси 6 3 2 Ездовой , Перемалывающая атака (D3), Таранные по-
падания (D6+1)
Правила модели Улучшения очк.
На всех парах!: Универсальное правило. Должен вырбрать (только одно):
Эта модель может совершить только один по- Камнедробилка бесплатно
ворот или разворот во время Марша. Если эта Распылитель нафты 30
модель является нападающей , она должна со- Титаническая мортира (4+) 40
вершать Преследование или Прорыв, если это Ракетная батарея (4+) 80
возможно. Если эта модель не является нападаю- Каждый вариант ограничен 0–1 отряд в армии.
щей , ее Дальность преследования всегда равна
Доступные Правила модели
0″.
Камнедробилка: Универсальное правило.
Повреждение топки: Универсальное правило. Количество Перемалывающих атак Шасси уве-
Вместо эффектов из Таблице осечек эта модель личивается на 2D3. Модель получает Парирова-
получает при осечке следующие эффекты: ние и теряет Пламя индустрии (2).
• 2 или меньше: модель не может стрелять
Стальной Джаггернаут: Универсальное правило.
из артиллерий ского орудия или совершать
• Подставка модели изменяется на 100×150 мм.
движение Маршем до конца игры. Кроме
• Модель получает +1 Очко здоровья и теряет
того, Шасси получают правило Вулканиче-
Быстрый выстрел.
ские объятия (3D3).
• Количество атак и Навык атаки шасси устанав-
• 3+: модель теряет 1 Очко здоровья без спа-
ливаются равными 3.
сбросков любого вида.
• Навык защиты модели устанавливается рав-
ным 3.
Для Распылителя нафты: Для Титанической мортиры: Для Ракетной батареи:
Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк. Дополнительные улучшения очк.
Стальной Джаггернаут 35 Стальной Джаггернаут 20 Стальной Джаггернаут 20
Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж- Стрелковые атаки модели долж-
ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор): ны выбрать (один выбор):
Кассетные боеприпа- Эфирное облако бесплатно Эфирное облако бесплатно
сы бесплатно Воплощение кадима 10 Воплощение кадима 10
Воплощение кадима 5 Кассетные боеприпасы 10 Кассетные боеприпасы 10
Эфирное облако 5
d

ПМА УЗ ОП СА КС 23 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Колоссальный
Инфернальный бастион Тип Конструкт
290 очк. одиноч. модель 0–2 отрядов в армии Подст. 60×100 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

3″ 9″ 9 Боевая платформа, Знание местности (Стена), Метка


Инферно, Не лидер, Стенолом, Стрелковая плат-
форма
Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

8 1 5 4
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Экипаж (6) 1 4 3 0 2
Таран 4 5 2 Ездовой , Сокрушающий удар, Таранные попадания
(D3+1)
Правила модели
Стенолом: Универсальное правило.
Стенобитный таран может использовать свой Сокрушающий удар только против моделей , связанных
с фронтом этой модели. Эта модель должна быть выставлена в отряде. Она может присоединяться
только к отрядам, полностью состоящим из моделей с Меткой Инферно, и никогда не может добро-
вольно покинуть свой отряд. Кроме того, отряд модели игнорирует правило Отвлечение, полученное
вражескими отрядами благодаря Защите стены.
Стрелковая платформа: Универсальное правило.
Все модели в том же отряде, что и эта модель, считаются находящимися в Легком укрытии. Кроме
того, при стрельбе или сотворении заклинаний они могут провести линию видимости от любой точки
подставки Инфернального бастиона на 360° вокруг определяется таким образом, как если бы они
были Колоссальными. Все требования и ограничения, относящиеся к фронтовому сектору, при этом
игнорируются. При этом, до тех пор, пока этот отряд имеет хотя бы один полный ряд:
• Стрелять могут до 20 моделей отряда. Эти модели могут стрелять вне зависимости от того, в каком
ряду они находятся.
• Дальность при этом измеряется от любой точки подставки Инфернального бастиона.
d

Разм. Колоссальный
Кадим-титан Тип Пехота
480 очк. одиноч. модель 0–1 отряд в армии Подст. 100×150 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

7″ 14″ 8 Бесстрашие, Потусторонний


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

7 4 6 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)


Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Кадим-титан 5 4 6 2 4 Вулканические объятия (2D3), Опаляющий жар


Правила модели
Опаляющий жар: Свой ство атаки.
Перемалывающие атаки этой модели, совершаемые по правилу Вулканические объятья, получают
+1 к броску на ранение. Кроме того, вражеские отряды получают −1 к Броне, когда находятся в контакте
с данной моделью.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 24 Пер Ска Осн Осб ОР


Разм. Колоссальный
Великан-гражданин Тип Пехота
300 очк. одиноч. модель 0–3 отрядов в армии Подст. 50×75 мм
Общий Дви Мар Дис Правила модели

7″ 14″ 8 Великан видит, великан повторяет


Защитный ОЗ НЗ Ст Бр

7 3 5 1 Инфернальный доспех
Атакующий Ат НА Си Брб Лов

Великан-гражданин 5 3 5 2 3 Ярость
Правила модели Улучшения очк.
Великан видит, великан повторяет: Универ- Большой брат 30
сальное правило. Может выбрать одно:
Модель получает правило Метка Инферно. Башенный щит 30
Ярость: Свой ство атаки – Ближний бой . Дубина великана 30
Каждый раз, когда эта модель теряет Очко здо- Священная булава Ванебов 30
ровья, она получает +1 к Количеству атак. Когда
она получает Очко здоровья, она получает −1 к
Количеству атак.
Доступные Правила модели
Башенный щит: Лично защита.
Эта модель получает Прочное укрытие против атак моделей , расположенных в ее фронтовом секторе, и
Отвлечение против атак моделей , находящихся в контакте с ее фронтом.
Большой брат: Универсальное правило.
Показатель Очков здоровья модели устанавливается равным 8, а ее подставка изменяется на 75×100
мм. Бросок на количество попаданий от Растаптывания становится максимизированным.
Дубина великана: Оружие ближнего боя.
Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 Силы и +1 Бронебой ности.
Священная булава Ванебов: Оружие ближнего боя.
Атаки, совершенные этим оружием, становятся Магическими атаками и Огненными атаками. В на-
чале каждого хода игрока, владеющего этой моделью, носитель может решить потерять Магические
атаки и Огненные атаки. В этом случае выберите один дружественный отряд в 6″. Атаки ближнего боя
этого отряда становятся Магическими атаками и Огненными атаками. Эти эффекты продолжаются
до начала следующего хода игрока, владеющего отрядами.
d

ПМА УЗ ОП СА КС 25 Пер Ска Осн Осб ОР


Краткий справочник
Персонажи
Деспот Дви 3″ Мар 9″ Дис 10 Ключи Цитадели, Метка Инферно
Стандарт., Пехота ОЗ 3 НЗ 7 Ст 5 Бр 0 Инфернальный доспех
Деспот Ат 4 НА 7 Си 4 Брб 1 Лов 4 Марш и стрельба, Ненависть
d
Пророк Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Метка Инферно, Младший маг
Стандарт., Пехота ОЗ 3 НЗ 4 Ст 5 Бр 0 Инфернальный доспех
Пророк Ат 2 НА 4 Си 4 Брб 1 Лов 2 Марш и стрельба
d
Визирь Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Метка Инферно
Стандарт., Пехота ОЗ 3 НЗ 6 Ст 5 Бр 0 Инфернальный доспех
Визирь Ат 3 НА 6 Си 4 Брб 1 Лов 3 Марш и стрельба
d
Таурух-комиссар Дви 7″ Мар 12″ Дис 9 Метка Инферно, Страх
Большой , Зверь ОЗ 4 НЗ 6 Ст 5 Бр 0 Инфернальный доспех
Tаурух-комиссар Ат 4 НА 6 Си 5 Брб 2 Лов 4 Око за око, Таранные попадания (1)
d
Чародей вассалов Дви 4″ Мар 8″ Дис 7 Младший маг, Не лидер
Стандарт., Пехота ОЗ 3 НЗ 3 Ст 3 Бр 0
Чародей вассалов Ат 1 НА 3 Си 3 Брб 0 Лов 3
d

Скакуны персонажей
Трон правления Дви 4″ Мар 8″ Дис П Наместник
Стандарт., Пехота ОЗ П НЗ П Ст П Бр П+1
Трон правления Ат 4 НА 3 Си 3 Брб 0 Лов 3 Ездовой
d
Скакун вассалов Дви 8″ Мар 16″ Дис П Авангард (6″), Легкие вой ска, Тактический отход
Стандарт., Кавалерия ОЗ П НЗ П Ст П Бр П+1
Скакун вассалов Ат 2 НА 3 Си 3 Брб 1 Лов 3 Ездовой
d
Колесница с кадимом Дви 6″ Мар 6″ Дис П Ведомый контрактом, Страх, Стремительность
Большой , Конструкт ОЗ 4 НЗ П Ст 5 Бр П+2 Эгида (2+, против Огненные атаки)
Запряженный кадим Ат 3 НА 3 Си 5 Брб 1 Лов 4 Боевой раж, Вулканические объятия (D3), Ездовой
Шасси Си 5 Брб 2 Лов Механизм, Таранные попадания (D3+1)
d
Бык Шамута Дви 7″ Мар 14″ Дис П Возвышающий ся, Легкие вой ска, Полет (6″, 12″), Страх
Большой , Кавалерия ОЗ 4 НЗ П Ст 5 Бр П Эгида (5+)
Бык Шамута Ат 4 НА 4 Си 5 Брб 2 Лов 3 Божественные атаки, Ездовой , Огненные атаки, Таранные
попадания (D3)
d
Великий бык Шамута Дви 7″ Мар 14″ Дис П Легкие вой ска, Полет (6″, 12″)
Колоссальный , Зверь ОЗ 6 НЗ 5 Ст 6 Бр 2 Эгида (5+)
Вел. бык Шамута Ат 5 НА 5 Си 6 Брб 3 Лов 3 Божественные атаки, Дыхательная атака (Си 4, Брб 1, Бо-
жественные атаки, Огненные атаки), Ездовой , Огненные
атаки, Таранные попадания (D3)
d
Инфернальный ба- Дви 3″ Мар 9″ Дис П Боевая платформа, Знание местности (Стена), Стенолом,
стион Стрелковая платформа
Колоссальный , Кон- ОЗ 8 НЗ 1 Ст 5 Бр 4
структ
Экипаж (6) Ат 1 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2
Таран Ат - НА 4 Си 5 Брб 2 Лов - Ездовой , Сокрушающий удар, Таранные попадания (D3+1)
d

Основные отряды
Инферальные воины Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Захват, Метка Инферно
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 4 Ст 4 Бр 0 Инфернальный доспех
Инфернальный воин Ат 1 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2 Марш и стрельба
d
Стражи Цитадели Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Захват, Метка Инферно, Пусть приходят!
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 4 Ст 4 Бр 0 Инфернальный доспех, Щит
Страж Цитадели Ат 1 НА 4 Си 4 Брб 1 Лов 2 Марш и стрельба
d
Ополчение вассалов Дви 4″ Мар 8″ Дис 7 Захват
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 3 Ст 3 Бр 0 Легкий доспех
Вассал-ополченец Ат 1 НА 3 Си 3 Брб 0 Лов 3 Зажигательная смесь
d

ПМА УЗ ОП СА КС 26 Пер Ска Осн Осб ОР


Предводитель васса- Дви 4″ Мар 8″ Дис 7 Первый среди низших
лов
Стандарт., Пехота ОЗ 2 НЗ 4 Ст 4 Бр 0
Предводитель Ат 3 НА 4 Си 4 Брб 1 Лов 4
d
Невольники Дви 4″ Мар 8″ Дис 4 Вынужденное подчинение, Незначительный
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 2 Ст 4 Бр 0
Невольник Ат 1 НА 2 Си 3 Брб 0 Лов 1
d

Особые отряды
Бессмертные Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Захват, Метка Инферно, Телохранитель
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 5 Ст 4 Бр 0 Парирование, Шепот маски, Инфернальный доспех, Щит
Бессмертник Ат 1 НА 5 Си 4 Брб 1 Лов 2
d
Последователи Луга- Дви 4″ Мар 12″ Дис 9 Захват, Метка Инферно, Пакт огня, Тактический отход
ра
Стандарт., Пехота ОЗ 1 НЗ 3 Ст 4 Бр 0 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)
Последователь Ат 2 НА 4 Си 4 Брб 2 Лов 3
d
Инкарнации кадима Дви 6″ Мар 12″ Дис 7 Бесстрашие, Легкие вой ска, Магматический туннель,
Потусторонний , Страх
Большой , Пехота ОЗ 3 НЗ 3 Ст 4 Бр 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)
Инкарнация кадима Ат 3 НА 3 Си 5 Брб 1 Лов 4 Вулканические объятия (D3)
d
Колесница с кадимом Дви 6″ Мар 6″ Дис 9 Ведомый контрактом, Метка Инферно, Страх,
Стремительность
Большой , Конструкт ОЗ 4 НЗ 3 Ст 5 Бр 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)
Аколит Лугара (2) Ат 2 НА 4 Си 4 Брб 2 Лов 3
Запряженный кадим Ат 3 НА 3 Си 5 Брб 1 Лов 4 Боевой раж, Вулканические объятия (D3), Ездовой
Шасси Си 5 Брб 2 Лов Механизм, Таранные попадания (D3+1)
d
Таурухи- Дви 7″ Мар 14″ Дис 9 Высокий , Захват, Метка Инферно
надзиратели
Стандарт., Зверь ОЗ 1 НЗ 4 Ст 4 Бр 1 Не может быть растоптан, Инфернальный доспех
Таурух-надзиратель Ат 2 НА 4 Си 4 Брб 1 Лов 2 Таранные попадания (1)
d
Таурухи- Дви 7″ Мар 12″ Дис 9 Захват, Метка Инферно, Страх
помазанники
Большой , Зверь ОЗ 3 НЗ 5 Ст 5 Бр 0 Инфернальный доспех
Таурух-помазанник Ат 3 НА 5 Си 5 Брб 2 Лов 3 Гром Шамута, Таранные попадания (1)
d
Ламассу-мудрец Дви 6″ Мар 12″ Дис 9 Загадка Ламмасу, Легкие вой ска, Метка Инферно, Полет (6″,
12″)
Большой , Кавалерия ОЗ 4 НЗ 4 Ст 5 Бр 0 Крепость (5+), Инфернальный доспех
Ученик Ат 2 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2 Инфернальное оружие
Ламассу Ат 2 НА 4 Си 5 Брб 2 Лов 4 Ездовой , Магические атаки
d
Наездники вассалов Дви 8″ Мар 16″ Дис 7 Авангард (6″), Легкие вой ска, Тактический отход
Стандарт., Кавалерия ОЗ 1 НЗ 4 Ст 3 Бр 1 Легкий доспех, Щит
Вассал-наездник Ат 1 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 4 Зажигательная смесь, Легкое копье, Лук (4+)
Скакун вассалов Ат 2 НА 3 Си 3 Брб 1 Лов 3 Ездовой
d
Баллиста вассалов Дви 4″ Мар 4″ Дис 7 Боевая машина, Пламя индустрии (1)
Стандарт., Конструкт ОЗ 5 НЗ 1 Ст 4 Бр 0 Горючий , Легкий доспех
Экипаж Ат 3 НА 3 Си 3 Брб 0 Лов 3 Двигаться или стрелять, Баллиста вассалов (4+)
d
Оружейный расчет Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Метка Инферно, Пламя индустрии (1), Тяжелое вооружение
Стандарт., Конструкт ОЗ 4 НЗ 1 Ст 4 Бр 0 Сложная цель (1), Инфернальный доспех
Оружей ный расчет Ат 2 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2 Быстрый выстрел, Марш и стрельба
d
Инфернальная ар- Дви 0″ Мар 0″ Дис 9 Боевая машина, Метка Инферно, Опорная платформа,
тиллерия Пламя индустрии (2)
Большой , Конструкт ОЗ 5 НЗ 1 Ст 4 Бр 0 Инфернальный доспех
Экипаж Ат 3 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2 Двигаться или стрелять, Точное
d

ПМА УЗ ОП СА КС 27 Пер Ска Осн Осб ОР


Орудия разрушения
Инфернальная маши- Дви 6″ Мар 10″ Дис 9 Бесстрашие, Метка Инферно, На всех парах!,
на Непоколебимость, Пламя индустрии (2), Повреждение
топки
Колоссальный , Кон- ОЗ 6 НЗ 1 Ст 7 Бр 4
структ
Экипаж Ат 3 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2 Быстрый выстрел
Шасси Ат - НА - Си 6 Брб 3 Лов 2 Ездовой , Перемалывающая атака (D3), Таранные попада-
ния (D6+1)
d
Инфернальный ба- Дви 3″ Мар 9″ Дис 9 Боевая платформа, Знание местности (Стена), Метка Ин-
стион ферно, Не лидер, Стенолом, Стрелковая платформа
Колоссальный , Кон- ОЗ 8 НЗ 1 Ст 5 Бр 4
структ
Экипаж (6) Ат 1 НА 4 Си 3 Брб 0 Лов 2
Таран Ат - НА 4 Си 5 Брб 2 Лов - Ездовой , Сокрушающий удар, Таранные попадания (D3+1)
d
Кадим-титан Дви 7″ Мар 14″ Дис 8 Бесстрашие, Потусторонний
Колоссальный , Пехота ОЗ 7 НЗ 4 Ст 6 Бр 2 Эгида (2+, против Огненные атаки), Эгида (5+)
Кадим-титан Ат 5 НА 4 Си 6 Брб 2 Лов 4 Вулканические объятия (2D3), Опаляющий жар
d
Великан-гражданин Дви 7″ Мар 14″ Дис 8 Великан видит, великан повторяет
Колоссальный , Пехота ОЗ 7 НЗ 3 Ст 5 Бр 1 Инфернальный доспех
Великан-гражданин Ат 5 НА 3 Си 5 Брб 2 Лов 3 Ярость
d

ПМА УЗ ОП СА КС 28 Пер Ска Осн Осб ОР


Артиллерийсое и стрелковое оружие
Название Артиллерия Даль. Си Брб Выстр. Правила
Атака по площади (2×1)
Быстрый выстрел
При стрельбе на Ближней
Мушкетон - 18″ 3 1 1
дистанции проваленные ‘1’ на
попадание должны быть
переброшены
Топор-мушкет - 18″ 4 2 1 -
Быстрый выстрел
Распылитель нафты Марш и стрельба
Огнемет 18″ 3 {4} 0 {1} 1
(Оружей ный расчет) {Множественные раны (D3)}
Огненные атаки
Двигаться или стрелять
Распылитель нафты
{Множественные раны (D3)}
(Инфернальная артилле- Огнемет 24″ 4 {5} 1 {2} 1
Огненные атаки
рия)
Точное
Быстрый выстрел
Распылитель нафты
Огнемет 18″ 4 {5} 1 {2} 1 {Множественные раны (D3)}
(Инфернальная машина)
Огненные атаки
Быстрый выстрел
Марш и стрельба
Ракетная батарея Множественные раны (D3, Рваные
- 24″ 5 2 4
(Оружей ный расчет) крылья)
Происходит осечка при двух
результатах ‘1’
Двигаться или стрелять
Множественные раны (D3, Рваные
Ракетная батарея
крылья)
(Инфернальная артилле- - 36″ 6 3 4
Точное
рия)
Происходит осечка при двух
результатах ‘1’
Быстрый выстрел
Множественные раны (D3, Рваные
Ракетная батарея
- 24″ 6 3 4 крылья)
(Инфернальная машина)
Происходит осечка при двух
результатах ‘1’
Быстрый выстрел
Титаническая мортира Марш и стрельба
Катап. (4×4) 6–30″ 3 [6] 0 [3] 1
(Оружей ный расчет) [Множественные раны (D3, Рваные
крылья)]
Двигаться или стрелять
Титаническая мортира
[Множественные раны (D3, Рваные
(Инфернальная артилле- Катап. (4×4) 6–36″ 4 [7] 1 [4] 1
крылья)]
рия)
Точное
Быстрый выстрел
Титаническая мортира
Катап. (4×4) 6–30″ 4 [7] 1 [4] 1 [Множественные раны (D3, Рваные
(Инфернальная машина)
крылья)]
Трой ная скорость - 18″ 4 2 3 Никогда не попадает хуже, чем на 3+
Баллиста вассалов Атака по площади (1×5)
- 48″ 3 [6] 10 1
(Метательный снаряд) [Множественные раны (D3)]
Баллиста вассалов Один источник Воспламенения за
- 36″ 1 0 3
(Бурдюк с маслом) каждое успешное попадание

Правила стреляющих моделей


Одно иили более попаданий на цель → D3+1 попаданий Си 4, Брб 1 на ближай ший , не связанный в бою
Кассетные боеприпасы
вражеский отряд в 6″ от нее
−1 Дис для проверки на Панику; одно или более попаданий на отряд с Источником → владелец теряет 1
Эфирное облако
жетон Завесы
Воплощение кадима Магические атаки, Огненные атаки; Божественные атаки если Огненные атаки ×2
Зажигательная смесь Если выбрано: Си 1, Дальность −6″, одно или более попаданиий → цель полушает Воспламенение +1

ПМА УЗ ОП СА КС 29 Пер Ска Осн Осб ОР


Таблица стрельбы
Точность всех моделей со Стрелковым оружием равна 4+, кроме следующих:

Название Точность Стрелающая модель


Топор-мушкет 2+ Деспот, Пророк, Визирь
3+ Страж Цитадели d

ПМА УЗ ОП СА КС 30 Пер Ска Осн Осб ОР

Вам также может понравиться