Вы находитесь на странице: 1из 6

Так-же можно приобрести: Плутовка Пэтти спешит обрадовать всех, кто сделал бронь блокнотов или только

Блокноты для записи приключений персонажа


по разным игровым системам; собирается - Вас ждет секретное слово, которое поможет заказать арт персонажа
у Nick Spielmann Art или дайсницы от TERRA INCOGNITA со скидкой в 100 монет!
*Готовлю блокноты под ваши системы
предложения в личные сообщения группы;
Список друзей с секретным словом пополняется, все подробности в личном сообщении
+ карточки заклинаний других классов или
определенного архетипа; плутовки или же в сообществе.
+ карточки животных спутников, воплощений
друида или фамильяров;
Когда в сообщество вырастет до 1000 человек, плутовка разыграет набор миниатюр на сумму
+ карточки приемов для всех или выбранного
оружия; 1500 монет! Ну а пока, вы можете напечатать свои миниатюрки у плутовки за 150 монет!
+ карточки алхимических зелий.(Предметы
быстрого доступа);

Вся информация в группе VK


Плутовка Пэтти
https://vk.com/plutovkapetti

Буду рада всем приключенцам!


Хороших Вам игр.
Плутовка Пэтти Крю

Чтобы не проворонить новые карточки, присоединяйтесь в чат в сообществе.


никакого спама и рассылок, только карточки!

Заклинания Друида Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творче-
DnD 5 (2 уровень) 18 карт
ство всем приключенцам!
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Заламинировать или поместить в протекторы
для карт 66 мм на 93 мм

*Если нет ламинатора, можете


аккуратно проклеить скотчем с
двух сторон. (Прозрачным)
2 2 2 2
Бесследное передвижение Горящий клинок Дубовая кора Животные чувства
От вас начинает исходить покров теней и Вы создаёте горящий клинок в свободной Вы касаетесь согласного существа. Вы касаетесь согласного зверя.
тишины, скрывающий вас и ваших спутников руке. Этот клинок похож размерами и формой Пока заклинание активно, кожа цели стано- Пока заклинание активно, вы можете
от обнаружения. на скимитар, и он существует, пока заклина- вится грубой и похожей внешне на кору дуба, а действием посмотреть глазами этого зверя и
Пока заклинание активно, все существа, ние активно. КД не может быть ниже 16, вне зависимости услышать то, что слышит он.
выбранные вами в пределах 30 фт. (включая Если вы выпустите клинок из рук, он исчеза- от надетых доспехов. Эффект продолжается, пока вы не переклю-
вас) получают бонус +10 к проверкам Ловко- ет, но вы можете вернуть его в руку бонусным читесь действием обратно на свои чувства.
сти (Скрытность), и их нельзя выследить без действием. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуе-
помощи магии. Вы можете действием совершить рукопаш- тесь преимуществами всех его особых чувств,
Существо, получившее этот бонус, не ос- ную атаку заклинанием. хотя для своего окружения вы считаетесь
тавляет за собой следов. При попадании цель получает урон ослеплённым и оглохшим.
огнём 3d6.
Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 бонусное действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: На себя Школа: Ограждение Дистанция: На себя Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: Касание Школа: Прорицание
Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 1 часа

При попадании цель полу-


чает урон огнём 3d6.
Горящий клинок испускает яркий свет в
пределах 10 фт. и тусклый свет в пределах
ещё 10 фт.

На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 4 уровня или выше, урон
увеличивается на 1d6 за каждые два уровня
ячейки выше 2.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Монах, Следопыт, Друид Друид Следопыт, Друид Варвар, Следопыт, Друид
2 2 2 2
Защита от яда Лунный луч Малое восстановление Поиск животных или растений

Вы касаетесь существа. Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с Вы касаетесь существа и можете окончить Назовите определённый вид зверя или рас-
Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. радиусом 5 фт. и высотой 40 фт. с центром на одну болезнь или одно состояние, в котором тения.
точке в пределах дистанции.
Если на цель действуют несколько ядов, вы оно находится. Сконцентрировавшись на голосе природы в
Пока заклинание активно, цилиндр освещён
нейтрализуете тот, о котором знаете, либо тусклым светом. Этим состоянием может быть глухота, окружении, вы узнаёте направление и рассто-
же один случайным образом выбранный яд. Когда существо впервые за ход входит в область отравление, паралич или слепота. яние до ближайшего существа или растения
Пока заклинание активно, цель совершает заклинания или начинает там ход, оно окутывает- этого вида в пределах 5 миль, если они вообще
с преимуществом спасброски от отравленного ся призрачным пламенем, причиняющим настоящую есть.
состояния и получает сопротивление к урону боль, и должно совершить спасбросок Телосложения.
ядом. Оно получает урон излучением 2d10 при прова-
ле или половину этого урона при успехе.

Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 120 фт. Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: На себя Школа: Прорицание
Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная

Перевёртыши совершают
спасбросок с помехой.
При провале они мгновенно принимают
свой истинный облик, и не могут принимать
другие формы, пока не выйдут из света от
заклинания.
В каждый последующий после накладывания
заклинания ход вы можете действием переме-
щать луч на 60 фт. в любом направлении.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 3 уровня или выше, урон уве-
личивается на 1d10 за каждый уровень ячейки
выше второго.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Друид Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Бард, Следопыт, Друид
2 2 2 2
Поиск ловушек Поиск предмета Порыв ветра Почтовое животное
Вы чувствуете присутствие любых ловушек Опишите или назовите известный вам Порыв сильного ветра длиной 60 фт. и При помощи этого заклинания вы передаёте через
в пределах дистанции, находящихся в пределах предмет. шириной 10 фт. исходит от вас в выбранном животное сообщение.
линии обзора. Вы чувствуете направление к этому предме- направлении, пока заклинание активно. Выберите Крохотного зверя, которого видите в
ту, пока он находится в пределах 1 000 фт. Все существа, начинающие ход в этой линии, пределах дистанции, такого как белку, сойку или
Для этого заклинания ловушкой считается
летучую мышь.
всё, что причиняет неожиданный эффект, счи- от вас. должны преуспеть в спасброске Силы, иначе
Вы указываете место, которое когда-то уже
тающийся для вас вредным или нежелатель- Если предмет перемещается, вы узнаете его их оттолкнет на 15 фт. от вас в направлении посещали, и получателя, описывая его признаки,
ным, и специально подготовленный таким направление. движения ветра. такие как «мужчина или женщина в униформе
своим создателем. Это заклинание может искать конкретный Все существа в линии должны тратить городской стражи» или «рыжий дварф в остроко-
известный вам предмет, если вы хотя бы раз 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на нечной шляпе». Вы также произносите сообще-
видели его вблизи (в пределах 30 фт.). который они перемещаются в вашу ние длиной не более 25 слов.
сторону.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: 120 фт. Школа: Прорицание Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: На себя(60фт.линия) Школа: Воплощение Дистанция: 30 фт. Школа: Очарование
Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 24 часа

Таким образом, это закли- В качестве альтернативы, Ветер рассеивает газы и Зверь в течение длительности
нание почувствует область, защищён- это заклинание может искать бли- испарения, а также тушит свечи, заклинания двигается в указанное ме-
ную заклинанием сигнал тревоги, охранные жайший предмет определенного вида, факелы и другие незащищенные источники сто, покрывая примерно 50 миль за 24 часа
при полёте или 25 миль при других видах переме-
руны, или механической ловушкой, но не рас- например, особый предмет одежды, ювелирное огня.
щения.
познает ветхий пол, неустойчивый потолок, украшение, мебель, инструмент или оружие. Защищенный огонь, например, в фонарях, он
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение
или промоину в земле. Это заклинание не может обнаружить пред- заставляет трепетать, и существует 50% описанному вами существу, изображая звук вашего
Это заклинание просто даёт знать, что мет, если прямой путь между вами перерезан шанс, что потухнут и они. голоса.
ловушка присутствует. свинцом, пусть даже самым тонким листом. Пока заклинание активно, вы можете в ка- Зверь передаст послание только существу,
Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, ждом своем ходу бонусным действием менять подходящему данному вами описанию. Если зверь
но зато знаете общий характер опасности, направление, в котором дует ветер. не достигнет места до окончания действия закли-
исходящей от почувствованной вами ловушки. нания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт
возвращаться к тому месту, где вы наложили на
него заклинание.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя
ячейку 3 уровня или выше, его длительность уве-
личивается на 48 часов за каждый уровень
ячейки выше второго.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Следопыт, Друид Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Воин, Монах, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Бард, Следопыт, Друид
Волшебник, Друид
2 2 2 2
Пылающий шар Раскаленный металл Темное зрение Удержание личности
В свободном пространстве на ваш выбор в Выберите рукотворный металлический предмет, Вы касаетесь согласного существа и даруе- Выберите гуманоида, которого видите в
пределах дистанции появляется шар из огня с такой как металлическое оружие или комплект те ему возможность видеть в темноте. пределах дистанции.
диаметром 5 фт., существующий, пока активно тяжелого или среднего доспеха, видимый в пределах Пока заклинание активно, это существо Цель должна преуспеть в спасброске Мудро-
заклинание. дистанции.
обладает темным зрением в пределах 60 фт. сти, иначе станет парализованной на период
Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 фт. Вы делаете его раскаленным докрасна.
действия заклинания.
от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Все существа, находящиеся в физическом контак-
Существа получают урон огнем 2d6 при провале те с этим предметом, получают урон огнем 2d8, В конце каждого своего хода цель может
или половину этого урона при успехе. когда вы накладываете это заклинание. совершать новые спасброски Мудрости.
Вы можете бонусным действием переместить Пока заклинание активно, вы можете бонусным В случае успеха заклинание на этой цели
шар на 30 фт. действием в каждом последующем ходу вновь оканчивается.
причинять этот урон.

Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт. Школа: Вызов Дистанция: 60 фт. Школа: Преобразование Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: 60 фт. Школа: Очарование
Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 8 часов Длительность: Концентрация до 1 минуты

Если вы тараните шаром Если существо держит или


существо, это существо должно совер- носит предмет, и получает от него На больших уровнях:
шить спасбросок от урона шара, и шар ос- урон, оно должно преуспеть в спасброске
танавливается до конца этого хода. Если вы накладываете это заклинание, ис-
Телосложения, иначе оно роняет этот пред-
Когда вы перемещаете шар, вы можете подни- пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
мет, если может.
мать его над препятствиями до 5 фт. в высоту и сделать целью одно дополнительное существо
перепрыгивать им разломы до 10 фт. в длину. Если оно не может уронить предмет, то до
за каждый уровень ячейки выше 2.
Шар поджигает горючие предметы, которые начала вашего следующего хода совершает с
Эти гуманоиды должны находиться в преде-
никто не несет и не носит, и испускает яркий свет помехой броски атаки и проверки характери-
лах 30 фт. друг от друга, когда вы нацелива-
в пределах 20 фт. и тусклый свет в пределах еще стик.
етесь на них.
20 фт.
На больших уровнях:
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
Если вы накладываете это заклинание, используя используя ячейку 3 уровня или выше, урон уве-
ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на личивается на 1d8 за каждый уровень ячейки
1d6 за каждый уровень ячейки выше второго. выше второго.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Воин, Плут, Волшебник, Друид Бард, Друид Воин, Монах, Следопыт, Плут, Чародей, Бард, Жрец, Воин, Монах, Плут, Чародей,
Волшебник, Друид Колдун, Волшебник, Друид
2 2
Улучшение характеристики Шипы
Вы касаетесь существа и улучшаете его при
помощи магии. Пол в пределах 20-фт.ого радиуса с
Выберите один из следующих эффектов; цель полу- центром на точке в пределах дистанции
чает этот эффект, пока заклинание активно. покрывается шипами и колючками.
- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом Эта местность становится труднопроходи-
проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается. мой на время действия заклинания.
- Кошачья ловкость. Цель совершает с преиму-
Когда существо перемещением входит в эту
ществом проверки Ловкости. Кроме того, она не
получает урон за падение с высоты 20 фт. или
область или идёт по ней, оно получает колю-
меньше, если она дееспособна. щий урон 2d4 за каждые 5 пройдённых фт.
- Лисья хитрость. Цель совершает с
преимуществом проверки Интеллекта.

Продолжение ---> Продолжение --->


Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание Школа: Преобразование Дистанция: 150 фт. Школа: Преобразование
Длительность: Концентрация до 1 часа Длительность: Концентрация до 10 минут

- Медвежья выносливость. Трансформация поверхности


Цель совершает с преимуществом про- проходит практически незаметно, и
верки Телосложения. Она также получает шипы хорошо замаскированы.
2d6 временных хитов, которые исчезают в конце
Существа, которые не видели эту местность
заклинания.
в момент накладывания заклинания, должны
- Орлиное великолепие. Цель совершает с преиму-
ществом проверки Харизмы. совершить проверку Мудрости (Вниматель-
- Совиная мудрость. Цель совершает с преимуще- ность) против Сл ваших заклинаний, чтобы
ством проверки Мудрости. распознать местность опасной, перед тем
как в неё войти.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, ис-
пользуя ячейку 3 уровня или выше, вы можете
сделать целью одно дополнительное существо
за каждый уровень ячейки выше второго.

Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:


Бард, Жрец, Чародей, Друид Следопыт, Друид