Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Заклинания Друида Если ищете игры, тоже поможем) А еще с удовольсвтем покажу ваше творче-
DnD 5 (2 уровень) 18 карт
ство всем приключенцам!
Распечатать, вырезать, склеить чтобы удобнее
было ламинировать. (буквально капля клея).
Заламинировать или поместить в протекторы
для карт 66 мм на 93 мм
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 4 уровня или выше, урон
увеличивается на 1d6 за каждые два уровня
ячейки выше 2.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Монах, Следопыт, Друид Друид Следопыт, Друид Варвар, Следопыт, Друид
2 2 2 2
Защита от яда Лунный луч Малое восстановление Поиск животных или растений
Вы касаетесь существа. Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с Вы касаетесь существа и можете окончить Назовите определённый вид зверя или рас-
Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. радиусом 5 фт. и высотой 40 фт. с центром на одну болезнь или одно состояние, в котором тения.
точке в пределах дистанции.
Если на цель действуют несколько ядов, вы оно находится. Сконцентрировавшись на голосе природы в
Пока заклинание активно, цилиндр освещён
нейтрализуете тот, о котором знаете, либо тусклым светом. Этим состоянием может быть глухота, окружении, вы узнаёте направление и рассто-
же один случайным образом выбранный яд. Когда существо впервые за ход входит в область отравление, паралич или слепота. яние до ближайшего существа или растения
Пока заклинание активно, цель совершает заклинания или начинает там ход, оно окутывает- этого вида в пределах 5 миль, если они вообще
с преимуществом спасброски от отравленного ся призрачным пламенем, причиняющим настоящую есть.
состояния и получает сопротивление к урону боль, и должно совершить спасбросок Телосложения.
ядом. Оно получает урон излучением 2d10 при прова-
ле или половину этого урона при успехе.
Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: 120 фт. Школа: Воплощение Дистанция: Касание Школа: Ограждение Дистанция: На себя Школа: Прорицание
Длительность: 1 час Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: Мгновенная Длительность: Мгновенная
Перевёртыши совершают
спасбросок с помехой.
При провале они мгновенно принимают
свой истинный облик, и не могут принимать
другие формы, пока не выйдут из света от
заклинания.
В каждый последующий после накладывания
заклинания ход вы можете действием переме-
щать луч на 60 фт. в любом направлении.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 3 уровня или выше, урон уве-
личивается на 1d10 за каждый уровень ячейки
выше второго.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Друид Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Бард, Следопыт, Друид
2 2 2 2
Поиск ловушек Поиск предмета Порыв ветра Почтовое животное
Вы чувствуете присутствие любых ловушек Опишите или назовите известный вам Порыв сильного ветра длиной 60 фт. и При помощи этого заклинания вы передаёте через
в пределах дистанции, находящихся в пределах предмет. шириной 10 фт. исходит от вас в выбранном животное сообщение.
линии обзора. Вы чувствуете направление к этому предме- направлении, пока заклинание активно. Выберите Крохотного зверя, которого видите в
ту, пока он находится в пределах 1 000 фт. Все существа, начинающие ход в этой линии, пределах дистанции, такого как белку, сойку или
Для этого заклинания ловушкой считается
летучую мышь.
всё, что причиняет неожиданный эффект, счи- от вас. должны преуспеть в спасброске Силы, иначе
Вы указываете место, которое когда-то уже
тающийся для вас вредным или нежелатель- Если предмет перемещается, вы узнаете его их оттолкнет на 15 фт. от вас в направлении посещали, и получателя, описывая его признаки,
ным, и специально подготовленный таким направление. движения ветра. такие как «мужчина или женщина в униформе
своим создателем. Это заклинание может искать конкретный Все существа в линии должны тратить городской стражи» или «рыжий дварф в остроко-
известный вам предмет, если вы хотя бы раз 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на нечной шляпе». Вы также произносите сообще-
видели его вблизи (в пределах 30 фт.). который они перемещаются в вашу ние длиной не более 25 слов.
сторону.
Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение ---> Продолжение --->
Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие Время накладывания: 1 действие (Ритуал)
Дистанция: 120 фт. Школа: Прорицание Дистанция: На себя Школа: Прорицание Дистанция: На себя(60фт.линия) Школа: Воплощение Дистанция: 30 фт. Школа: Очарование
Длительность: Мгновенная Длительность: Концентрация до 10 минут Длительность: Концентрация до 1 минуты Длительность: 24 часа
Таким образом, это закли- В качестве альтернативы, Ветер рассеивает газы и Зверь в течение длительности
нание почувствует область, защищён- это заклинание может искать бли- испарения, а также тушит свечи, заклинания двигается в указанное ме-
ную заклинанием сигнал тревоги, охранные жайший предмет определенного вида, факелы и другие незащищенные источники сто, покрывая примерно 50 миль за 24 часа
при полёте или 25 миль при других видах переме-
руны, или механической ловушкой, но не рас- например, особый предмет одежды, ювелирное огня.
щения.
познает ветхий пол, неустойчивый потолок, украшение, мебель, инструмент или оружие. Защищенный огонь, например, в фонарях, он
Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение
или промоину в земле. Это заклинание не может обнаружить пред- заставляет трепетать, и существует 50% описанному вами существу, изображая звук вашего
Это заклинание просто даёт знать, что мет, если прямой путь между вами перерезан шанс, что потухнут и они. голоса.
ловушка присутствует. свинцом, пусть даже самым тонким листом. Пока заклинание активно, вы можете в ка- Зверь передаст послание только существу,
Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, ждом своем ходу бонусным действием менять подходящему данному вами описанию. Если зверь
но зато знаете общий характер опасности, направление, в котором дует ветер. не достигнет места до окончания действия закли-
исходящей от почувствованной вами ловушки. нания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт
возвращаться к тому месту, где вы наложили на
него заклинание.
На больших уровнях:
Если вы накладываете это заклинание, используя
ячейку 3 уровня или выше, его длительность уве-
личивается на 48 часов за каждый уровень
ячейки выше второго.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Жрец, Следопыт, Друид Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Воин, Монах, Плут, Чародей, Волшебник, Друид Бард, Следопыт, Друид
Волшебник, Друид
2 2 2 2
Пылающий шар Раскаленный металл Темное зрение Удержание личности
В свободном пространстве на ваш выбор в Выберите рукотворный металлический предмет, Вы касаетесь согласного существа и даруе- Выберите гуманоида, которого видите в
пределах дистанции появляется шар из огня с такой как металлическое оружие или комплект те ему возможность видеть в темноте. пределах дистанции.
диаметром 5 фт., существующий, пока активно тяжелого или среднего доспеха, видимый в пределах Пока заклинание активно, это существо Цель должна преуспеть в спасброске Мудро-
заклинание. дистанции.
обладает темным зрением в пределах 60 фт. сти, иначе станет парализованной на период
Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 фт. Вы делаете его раскаленным докрасна.
действия заклинания.
от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Все существа, находящиеся в физическом контак-
Существа получают урон огнем 2d6 при провале те с этим предметом, получают урон огнем 2d8, В конце каждого своего хода цель может
или половину этого урона при успехе. когда вы накладываете это заклинание. совершать новые спасброски Мудрости.
Вы можете бонусным действием переместить Пока заклинание активно, вы можете бонусным В случае успеха заклинание на этой цели
шар на 30 фт. действием в каждом последующем ходу вновь оканчивается.
причинять этот урон.
Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание: Классы использующие это заклинание:
Воин, Плут, Волшебник, Друид Бард, Друид Воин, Монах, Следопыт, Плут, Чародей, Бард, Жрец, Воин, Монах, Плут, Чародей,
Волшебник, Друид Колдун, Волшебник, Друид
2 2
Улучшение характеристики Шипы
Вы касаетесь существа и улучшаете его при
помощи магии. Пол в пределах 20-фт.ого радиуса с
Выберите один из следующих эффектов; цель полу- центром на точке в пределах дистанции
чает этот эффект, пока заклинание активно. покрывается шипами и колючками.
- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом Эта местность становится труднопроходи-
проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается. мой на время действия заклинания.
- Кошачья ловкость. Цель совершает с преиму-
Когда существо перемещением входит в эту
ществом проверки Ловкости. Кроме того, она не
получает урон за падение с высоты 20 фт. или
область или идёт по ней, оно получает колю-
меньше, если она дееспособна. щий урон 2d4 за каждые 5 пройдённых фт.
- Лисья хитрость. Цель совершает с
преимуществом проверки Интеллекта.