Вы находитесь на странице: 1из 3

Погода квеста и на улице: Теплая осень, желтые листья так и летают,

тзредка моросит дождь. Начинается всё утром около дома Гиппелибии

Где происходит: Город малое озеро, лагерь - дубовое логово, храм там -
пещера костров, амулет -

Что происходит вокруг героев, вне зависимости от их жизни:

NPC: Гиппелибия - богатая девушка, которая пришла к богатству крайне


рано. Она хочет найти амулет, который когда-то украли из их семьи. По
её наводкам ясно, что амулет есть в одной из деревень - Дубовое
логово, но в последнее время там творится нечто странное, поэтому она
ищет людей, которые смогут очистить лагерь от бандитов, но она не
говорит о том, что там есть лишь только бандиты. Внешность: Эльфийка,
молодая, бледная кожа, белые длинные густые волосы, дорогое одеяние.

Варивол Коэль - сбежавший бандит из деревни куда отправили героев. Он


выглядит нормальным, но на деле он сумасшедший. Он хочет убить главаря
бандитов, но не может сделать это один, ему нужна группа. Герои
встречают его по середине своего пути к деревне. Простая клепаная
кожанная броня, гсмуглая кожа, лицо в шрамах и странный амулет на
груди.

В таверне «Морская дева»: Бард (девушка) Силусс Зиалео и тавернщик -


Цефлай Зиалео (пара немолодая), разные по характеру, но муж всегда мил
с женой, орк-охотник Ахнир Кель-Рарати, лучник эльф Аукан «Умелый
прыгун» Эланитино (лучшие друзья, лучник - любит девшуек и их обилие,
орк - не пьет и имеет семью).
Первое впечатление: Хозяева этой таверны определенно знают свое дело.
Помещение среднего размера. Чистота и порядок царят в этом месте.

 Бармен/Хозяин: Рад помочь по мелочи. А ещё он имеет странного


питомца - вам даже не удается разглядеть, что это за существо юркнуло
под стол.
 Фирменный напиток: Тропическая ночь. Желто-зеленая бодрящая смесь с
кусочками

фруктов, на вкус, напоминающий шампанское. Вызывает бессонницу.

 Цены на выпивку, еду и комнаты: Рыночные; Дешевые; Рыночные


 Качество выпивки, еды и комнат: Напитки имеют немного необычный
сладковатый вкус.; Не амброзия, но лучше, чем грызть свой ремень;
Обстановка комнат располагает к хорошему отдыху
 Наличие свободных комнат: Треть комнат занята.  Посетители:
Сегодня здесь многолюдно. Все посетители уже немного выпившие. Стоит
негромкий бытовой шум – звук разговоров, звенящих кружек.

 На что обращаешь внимание: Стены помещения украшены головами


охотничьих трофеев - оленей, медведей и кабанов. Вы видите до зубов
вооруженного человека страшного вида, постоянно проигрывающего в карты
и изрыгающего проклятия. В глаза бросается небольшая пьяная потасовка
местных мужиков. Неподалеку от его и его друзей сидит миловидная
девушка, которая явно заигрываетс вами.
 Подозрительное: Посетители здесь подозрительны к чужакам.
 Охрана: Дюжие парни с дубинками.
В деревне: Налла 'Прядильщик' Калагиано - главарь, который не желает
отдавать амулет

Как герои познакомились: их наняли для одной миссии. Слышали, что они
одни из лучших в своем деле.

Сюжет: Девушка по имени Гиппелибия, ищет группу искателей приключений,


чтобы очистить от зла лагерь, откуда давно нет вестей. Истинная цель
нанимателя - таинственный амулет, связанный с этой историей. Но банда,
которая ошиивается там - непроста. Последователи забытого культа с
подручными, хотят изгнать наследника и владельца амулета.

Нежданчик: Варивол - предатель,ловушки сломанный механизм.

Слухи: несколько человек видели странные факелы в окрестностях


дубового логова.

Чудовища: Перед вами мерзкое существо имеющее человеческое тело. Ноги


короткие и толстые, а кожа склизкая и влажная. Голова с большими
раскидистыми рогами. Морда напоминает птичью, а пасть буквально усеяна
клыками. Существо - типичный представитель сухопутных обитателей.
Упоминания об этом существе можно встретить в старых легендах.

Основа: Водянник

Сила: 18(+4) Лов 10 Тел 15(+2) Инт 8)(-1) мдр 10 хар 9(-1)
Мультиатака. Водянник совершает две атаки: одну укусом, и одну либо
когтями, либо гарпуном.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт.,
одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d8 + 4).
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5
фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2d4 + 4).
Гарпун. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание:
Колющий урон 11 (2d6 + 4). Если цель — существо с размером не
больше Огромного, она должна преуспеть в состязании Силы с
водянником, иначе ее подтянет на 20 фт. в сторону водянника.

Бандиты: 1. Бандит Макс «Машина»


2. Налетчица Кайли «Жжёная»
3. Воровка «Звонкая Салли»
4. Карманник Расти также известный как «Ворюга»
5. Вор Квентин «Двуличный»
6. Взломщик Стив по прозвищу «Проповедник»
7. Разбойник «Казанова Роган»
8. Убийца Демми «Голливуд»
9. Медвежатник «Коротышка Даррен»
10. Налетчик Эден «Грозный»
Почему именно эти герои: Автандил: Твои грамотные и хладнокровные
действия в прошлом позволили успешно разрешить очень сложную ситуацию.

Мивина: Древний старец в белых одеяниях явился накануне ночью и указав


на тебя сказал - «это он!».

Другие: Потому что пару раз ты весьма эффективно применил способности


к дипломатии. Потому что обещали хорошую награду. И кормить. Твой
умирающий друг заставил тебя принести клятву.

Подход к деревне: Вы стоите на полянке, и видите перед собой сплошь


заросшую деревьями местность. На горизонте видна большая скала. Небо
покрыто облаками, прохладно, но видимость хорошая.

Деревня и храм там: Это одинокое святилище знаменито тем, что однажды
здесь победил чудовище один из полубогов. В память об этом событии
сохранились потускневшие от дождей сцены из жизни богов , выбитые на
камнях. Люди приходят сюда искать исцеления, а жертвоприношения обычно
совершаются в первый день осени. Поговаривают, что чудесная сила уже
покинула это место.

Вход в храм: Будто бы стало ощутимо темнее? Нет, с факелами все в


порядке, просто воздух медленно наполняется черным туманом. Он никак
не затрудняет дыхания, не погружает в сон и т.п., однако он совершенно
непрозрачен не только для света, но и для инфразрения. Столкнутся с
этим явлением можно чаще всего в глубинных подземных пещерах, в узких
переходах или коридорах. Как только искатели приключений зайдут
подальше, а туман сгустится, то за нашими героями тут же послышатся
шаги, но кто это?

Бестиарий:

Разбойники: Хиты: 11 (2д8 +2) Скорость: 30 фт

11(0) сила, 12(+) ловкость 12(+1) тело 10 инт 10 мдр 10 хар

Действия: Скимитар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию,


досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4 (1d6 + 1).
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию,
дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d8
+ 1).

Вам также может понравиться