Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Древние времена . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Игра . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Сталь и серебро – мечи Геральта . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ведьмачье восприятие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Медальон Геральта. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Знаки – магия ведьмака . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Алхимия ведьмака . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Авторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1
Древние времена
Этим миром с незапамят-
ных времен правили нече-
ловеческие расы – гномы
и краснолюды. Затем, двад-
цать пять столетий назад,
в него пришли эльфы – гор-
дые Aen Seidhe («народ
гор»). Строя поселения,
крепости и города, эти три
древние расы создали пер-
вые королевства и цивили-
зации этого мира.
Все изменилось после ка-
таклизма, известного как
Сопряжение Сфер. На неко-
торое время границы между
мирами оказались стерты,
и всевозможные существа и
явления просачивались из
одного мира в другой. Хотя
с тех пор прошло пятнадцать
столетий, последствия ощу-
щаются до сих пор. Именно
тогда в этот мир проникла
магия, а вместе с ней и чу-
2
довища, которые все еще оскверняют его своим присут-
ствием. Кроме того, благодаря Сопряжению Сфер здесь
появились люди, и это стало началом новой эры.
3
4
Расы и народы этого мира
В наши дни мир населяют несколько различных рас, од-
нако за последние пятьсот лет люди составили абсолют-
ное большинство. На севере их земли раздроблены на
множество гордых и воинственных королевств, которые
бесконечно воюют друг с другом и со своим более круп-
ным южным соседом, Нильфгаардской империей. Поко-
рив небольшие соседние государства, эта империя стала
захватывать все более северные территории, набирая
силу и расширяя границы. Нильфгаард и Королевства
Севера уже сходились в двух масштабных войнах, но,
по мнению многих, именно нынешняя, Третья Северная
война определит судьбу этого мира.
5
Ведьмаки,
их подготовка
и роль в обществе
Ведьмаки появились не-
сколько веков назад. Соз-
данные с помощью маги-
ческих экспериментов и
контролируемых мутаций,
ведьмаки – это ответ че-
ловечества на постоянную
угрозу, которая исходит от
монстров и магических чу-
довищ, оскверняющих этот
мир со времен Сопряжения
Сфер. Ведьмаки – профес-
сиональные охотники на
чудовищ, они годами пу-
тешествуют по миру и за
плату убивают монстров,
у гр ожающих дер евням
и городам. Однако среди
простого люда их ремес-
ло обросло множеством
предрассудков и нелепых
слухов, и ведьмаки неред-
ко сталкиваются с нена-
• Весемир вистью и сами становятся
жертвами гонений. Раньше,
6
• Школа Волка • Школа Змеи • Школа Грифона • Школа Кота
7
Лучший из лучших – Геральт из Ривии
Геральт из Ривии вырос и прошел обучение в горной кре-
пости Каэр Морхен, где располагается ведьмачья Школа
Волка. Один из последних и лучших представителей своей
профессии, он странствует по миру вот уже несколько де-
сятилетий и за плату уничтожает чудовищ сталью и сере-
бром. Его седина – не признак преклонного возраста: такую
цену Геральт заплатил за несколько дополнительных, экс-
периментальных мутаций, которые он опробовал на себе
в ходе обучения. Эти уникальные модификации сделали его
• Каэр Морхен
8
почти идеальным воином,
с чьим мастерством могут
сравниться лишь немногие.
Геральт – спокойный, урав-
новешенный и смертельно
опасный боец, обладающий
сверхъестественной скоро-
стью и ловкостью, мастер
меча и ведьмачьей магии.
9
Друзья и близкие Геральта
Будучи по натуре одиночкой, Геральт из Ривии, тем не менее,
обрел в своих странствиях немало верных друзей, которые
всегда с готовностью приходили ему на помощь. Вот неко-
торые из них:
10
Трисс Меригольд – молодая чародейка,
сначала просто спутница и подруга Ге-
ральта, а затем его возлюбленная. С тех
пор их отношения становились только
серьезнее. Кроме того, Трисс Меригольд
не раз доказывала свою храбрость и ре-
шительность, а также мастерство владе-
ния магией.
11
Прошлые деяния ведьмака
Геральт из Ривии, которого уже несколько лет считали
погибшим, внезапно объявляется среди людей, пресле-
дуемый всадниками легендарной Дикой Охоты. Пытаясь
вернуть себе память и узнать, что стало с его близкими
и друзьями, он оказывается втянутым в дрязги этого
мира. Сохранять нейтралитет, как это обычно делают
ведьмаки, становится почти невозможно: по неумо-
лимой воле Судьбы Геральт оказывается замешан то
в криминальных разборках, то в заговорах мятежников,
то в политических интригах королей. Ведьмак спаса-
ет короля Темерии Фольтеста, и тот обещает оказать
ему помощь в поисках пропавших Цири и Йеннифер.
Но вскоре Фольтест погибает от рук наемного убийцы,
12
и Геральту приходится бе-
жать, поскольку подозрение
падает на него. На самом
деле убийцы действовали
по приказу Нильфгаардской
империи, которая уничтожа-
ет северных королей одного
за другим, тайно используя
ведьмаков из древней Шко-
лы Змеи. Геральту наконец
удается восстановить па-
мять и частично вернуть
свое доброе имя, но из-за
восстаний нелюдей и по-
литических раздоров Се-
верные королевства уже не
могут сдержать наступление
Империи. Начинается еще
одна великая война, и имен-
но она решит судьбу Севера.
Свободный от государствен-
ных уз, ведьмак странствует
по диким землям, огромным
городам и разграбленным
королевствам в поисках тех,
кто ему дорог, с каждым
шагом приближаясь к таин- • Лето
ственной Дикой Охоте.
13
Игра
Сталь и серебро – мечи Геральта
В бою Геральт использует один из двух ведь-
мачьих мечей. Стальной – против людей
и диких животных, а зачарованный серебря-
ный – против разных магических существ
и монстров.
Ведьмачье восприятие
Геральт, как и все ведьмаки, обладает обо-
стренной чувствительностью благодаря мно-
голетним тренировкам и особым мутациям.
Он может ощущать, слышать и видеть такие
вещи, которые не способен заметить обыч-
ный человек. Это помогает ему выслеживать
монстров и избегать смертельных ловушек.
Медальон Геральта
Геральт носит серебряный медальон в виде
головы волка – символ Школы Волка, в ко-
торой он учился. Этот медальон – не про-
сто знак принадлежности к ведьмачьему
ремеслу; он еще и полезен в деле. Медальон
чувствует приближение опасности и начи-
нает при этом вибрировать. Кроме того, он
реагирует на присутствие магии, магических
существ и различных сверхъестественных
чудовищ.
14
Знаки – магия ведьмака
Ведьмаки используют особые магические
знаки – простые заклинания, которые дают
дополнительное преимущество в бою. Знак,
примененный в нужный момент, может ре-
шить исход боя в пользу ведьмака. Доста-
точно сделать один жест, и враг окажется
отброшен на несколько метров, сбит с ног,
подожжен, ослеплен или оглушен. Другие
знаки действуют не столь эффектно, но не
менее эффективно – позволяют создавать
магические ловушки, зачаровывать врагов
или защищать ведьмака от ударов.
Алхимия ведьмака
Ведьмаки владеют искусством создания
магических зелий из редких трав и органов
поверженных монстров. Для обычных лю-
дей эти зелья – смертельная отрава, а ведь-
маки с их помощью усиливают свои и без
того выдающиеся способности и получа-
ют сверхъестественную скорость и мощь.
Некоторые ингредиенты можно использо-
вать для создания ядов или бомб, позволя-
ющих оглушить или ослабить врага.
15
АВТОРЫ
Текст
Marcin Batylda
Редакторы и корректоры
Robert Malinowski
Travis Currit
Andrew Stone
Иллюстрации
Bartłomiej Gaweł
Jim Daly
John Liew
Bernard Kowalczuk
Monika Zawistowska
Marek Madej
Jan Marek
Верстка
Karolina Oksiędzka
16