Вы находитесь на странице: 1из 2

Малежик Екатерина

Дизайн. Лекция Александра Ранговского

Дизайн = привнесение ценностей и смыслов, разъяснение и преобразование.

Дизайн = решение задач пользователей/бизнеса в рамках ограничений, которые есть


всегда (модель гаджета, размер экрана, сотовые данные).

Коммуникационный дизайн включает диджитал дизайн, графический дизайн,


визуальные коммуникации, медиа дизайн.

Дизайн спроецирован на все продукты бренда или данного направления (Ребрендинг


Сбера включает карты, рекламу, логотип)

UI - User Interface (инструмент)


UX - User experience (процесс), включает UI

Этапы дизайна:
1. Анализ - как наш продукт будет решать задачи (зачем этот продукт, кто целевая
аудитория)
2. Mind map - представление данных: информационная или digital структура
нашего проекта
3. Скетчинг - наброски интерфейсов на бумаге для быстрой проверки гипотез и
решений
4. Wireframe - скелет будущего приложения, который соответствует Mindmap
5. Карта экранов
6. Прототип - набор картинок: линейный / интерактивный
7. Тестирование - проверка работы функционала
8. Анимация - микро анимация - анимация малах объектов (от лайка в фейсбуке
появляются салюты)
9. Разработка
10. Дизайн ревью

Инклюзивность = доступность для людей с ограниченными возможностями,


пользователей, не имеющих гаджеты с хорошим экраном (проблема отображения
цвета)

Правила создания текстов:


 Пишите естественно (упрощайте)
 Упрощайте интерфейс
 Убрать дублирование
 Объясняйте (если ввели пароль, то надо объяснить, сколько символов, нужны
ли буквы / цифры)
 Текст на кнопках (нельзя использовать повелительное наклонение)
 Успокаивайте пользователя («скоро все заработает»)

Правила оформления:
1. Необходимо выбрать стиль (дизайнер и редактор)
2. Какой стиль текстов, чем руководствоваться при написании
3. Обговорить формат имен, чтобы вмещалось в реестр (Константинопольский
Константин Константинович)
4. Цифры и цены: будут ли сокращения, какая валюта
5. Формат дат

Вам также может понравиться