Вы находитесь на странице: 1из 23

ВВЕДЕНИЕ

Господство Хаоса распростра- Порталы светятся потусторон- Свитки войны в этом сборнике
няется на все Владения Смерт- ним светом, пока тени шелестят позволят вам использовать вашу
ных. Некогда гордые города под сенью тёмных лесов. коллекцию Миниатюр Цитадели
превращены в руины, где Именно среди таких таинствен- в фантастической битве: в крас-
странная магия извивается по- ных руин и испорченных зе- норечивых эпических сюжетах
добно неприкаянным змеям. мель армии Эры Сигмара про- Эры Сигмара или воссозданиях
Нависают замки, пустые и водят свои сражения. войны бывшего мира.
мёртвые, над гниющими места-
ми, которые простираются до
самого горизонта.

СТРУКТУРА СВИТКА ВОЙНЫ

1. Название: Название модели, которую


описывает свиток войны.

2. Описание: Описание расскажет вам, ка-


кие именно модели используются в бое-
вом свитке пейзажа.
1
3. Правила Пейзажа: Правила пейзажа ис-
пользуются, чтобы отобразить эффекты 2 3
этого пейзажа, находящегося в битве, ко-
торые не охватываются стандартными иг-
ровыми правилами.

4. Ключевые слова: Все модели имеют спи-


сок ключевых слов. Иногда правило будет
говорить, что распространяется только на
модели, имеющие конкретное ключевое 4
слово в их боевом списке.
ТАИНСТВЕННЫЕ РУИНЫ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Свирепый Вызов: МАГИ знают


Таинственные Руины состоят из Следующие правила использу- заклинание Призыв Обречённых
обелиска, стоящего на поста- ются для этого пейзажа (не вы- Духов в дополнение к любым
менте, и нескольких каменных полняйте бросок по таблице другим заклинаниям, которые
столбов. Вместе это считается пейзажей из листов правил по они знают, пока находятся в пре-
одним элементом террейна. Эти игре Вархаммер Эра Сигмара): делах 10″ от Таинственных Руин.
древние руины пропитаны
мощными чарами, которые по- Таинственный: Добавляйте 1 к ПРИЗЫВ ОБРЕЧЁННЫХ ДУ-
глощают магию из воздуха са- результатам любых бросков на ХОВ
ми по себе. Эти силы могут наложение и снятие, совершае- Призыв Обречённых Духов име-
быть обузданы ближайшим ма- мых для МАГОВ в пределах 3″ ет магическую ценность 7. Если
гом или использованы для вы- от Таинственных Руин. успешно наложено, маг захваты-
зова духов давно умерших вои- вает терзаемых духов воинов,
нов. Поглощение Магии: Бросайте убитых при разрушении, и ско-
кубик каждый раз, когда отряд вывает их своей волей. ВОИНСТ-
в пределах 3″ от Таинственных ВО ДУХОВ насчитывает до 3 мо-
Руин получает рану или смер- делей и добавляется к вашей ар-
тельную рану, нанесённую за- мии, как новый отряд. Выставьте
клинанием. При выпадении 5 этот отряд в пределах 5″ от Таин-
или 6 магическая сила погло- ственных Руин и больше чем в 3″
щается Таинственными Руина- от врага. Это является движени-
ми, и эта рана игнорируется. ем отряда в этот ход.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ТАИНСТВЕННЫЕ РУИНЫ


ВИХРЕВЫЕ ПОТОКИ ВЕТРА

ОПИСАНИЕ Вызов Потоков Ветра: Если Бурлящий Вихрь Магии: Мо-


Вихревые Потоки Ветра состо- вы имеете модель Вихревых дели не могут двигаться в преде-
ят из одной модели. Это крутя- Потоков Ветра, МАГИ вашей лах 3″ от Вихревых Потоков
щийся вихрь магической энер- армии знают заклинание При- Ветра, пока маг находится на их
гии, который может быть при- зыв Вихревых Потоков Ветра в вершине. Кроме того, вы можете
зван магом в качестве площад- дополнение к любым другим добавлять 1 к броскам на нало-
ки, с которой налагаются мощ- заклинаниям, которые они зна- жение и снятие, совершаемым
ные заклинания. ют. для МАГА на вершине Вихревых
Потоков Ветра, и удваивать
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА ПРИЗЫВ ВИХРЕВЫХ ПОТО- дальность любых заклинаний,
Следующие правила использу- КОВ ВЕТРА которые он пытается наложить.
ются для этого пейзажа (не вы- Призыв Вихревых Потоков
полняйте бросок по таблице Ветра имеет магическую цен- Проводимый Наверху: МАГ на
пейзажей из листов правил по ность 5. Если успешно наложе- вершине Вихревых Потоков Вет-
игре Вархаммер Эра Сигмара): но, удалите заклинание и вы- ра не может двигаться. Однако в
ставьте Вихревые Потоки Ветра начале вашей фазы героя МАГ на
Не выставляйте эту модель в там, где он стоял. Затем вы и вершине Вихревых Потоков Вет-
начале игры – она выставляется ваш оппонент должны подви- ра может изгнать его и спустить-
во время битвы, как описано нуть все модели так, чтобы ни- ся на землю. Если он делает это,
ниже. кто не остался в пределах 3″ от удалите Вихревые Потоки Ветра
Вихревых Потоков Ветра, если с поля боя, пока он не будет при-
это возможно. Затем поместите зван снова.
заклинателя на площадку. Если
это заклинание наложено, оно
не засчитывается в общее коли-
чество заклинаний, которые маг
может попытаться наложить в
ход.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ВИХРЕВЫЕ ПОТОКИ ВЕТРА


ЧАСОВНЯ

ОПИСАНИЕ Гарнизоны: Отряд может рас- Один ГЕРОЙ и один другой отряд
Часовня состоит из одиночного положиться в Часовне, если все могут располагаться в Часовне.
здания. Эта реликвия исчез- модели отряда находятся в пре- Модели не могут входить в зда-
нувшей цивилизации вдохнов- делах 6″ от неё в начале своей ние, занятое врагом.
ляет приверженцев Сигмара на фазы движения, или если они
деяния великой смелости и по- могут быть выставлены в пре- Располагающийся отряд может
зволяет жрецам молиться ради делах 6″ от Часовни при рас- покинуть здание в следующей
чудесного исцеления. становке для битвы. Удалите фазе движения. Если он делает
располагающийся отряд с поля это, выставьте все модели этого
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА боя и разместите в стороне. отряда в пределах 6″ от здания и
Следующие правила использу- более чем в 3″ от любых враже-
ются для этого пейзажа (не вы- Отряд, располагающийся в зда- ских отрядов.
полняйте бросок по таблице нии, может атаковать и быть
пейзажей из листов правил по атакован как обычно, за исклю- Священная Молитва: Если
игре Вархаммер Эра Сигмара): чением того, что дальность и ЖРЕЦ располагается в Часовне
видимость для моделей в зда- или в пределах 6″ от неё в вашу
Святилище Сигмара: Не про- нии измеряется от здания. Гар- фазу героя, он может возвести
ходите тест на боевой шок для низон считается находящимся в молитву исцеления. Если он де-
отрядов ПОРЯДКА, располо- укрытии, если его атакуют. лает так, выберете модель в пре-
женных в Часовне или в преде- делах 3″ и бросьте кубик; при
лах 6″ от неё. выпадении 2 или больше эта мо-
дель излечивает D3 раны.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ЧАСОВНЯ


СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ СМЕРТЕЛЬНОГО ЗВОНА

ОПИСАНИЕ Гарнизоны: Отряд может рас- Располагающийся отряд может


Сторожевая Башня Смертель- положиться в Сторожевой покинуть здание в следующей
ного Звона состоит из одиноч- Башне Смертельного Звона, фазе движения. Если он делает
ного здания. Она имеет проду- если все модели отряда нахо- это, выставьте все модели этого
манный сигнальный механизм, дятся в пределах 6″ от неё в на- отряда в пределах 6″ от здания и
который может быть использо- чале своей фазы движения, или более чем в 3″ от любых враже-
ван для указания направления если они могут быть выставле- ских отрядов.
стрельбы по вражеским форми- ны в пределах 6″ от Стороже-
рованиям. вой Башни Смертельного Звона Парапеты: Модели, распола-
при расстановке для битвы. гающиеся в Сторожевой Башне
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Удалите располагающийся от- Смертельного Звона, могут быть
Следующие правила использу- ряд с поля боя и разместите в размещены на её парапетах. Вы
ются для этого пейзажа (не вы- стороне. можете просто разместить любые
полняйте бросок по таблице модели из гарнизона на парапе-
пейзажей из листов правил по Отряд, располагающийся в зда- тах, если вы хотите сделать это –
игре Вархаммер Эра Сигмара): нии, может атаковать и быть они рассматриваются как часть
атакован как обычно, за исклю- гарнизона во всех отношениях,
Сигнальный Механизм: Если чением того, что дальность и но это наглядный способ пока-
это здание занято моделями видимость для моделей в зда- зать, какой отряд оккупировал
вашей армии, вы можете в вашу нии измеряется от здания. Гар- здание, и что вы контролируете
фазу героя выбрать вражеский низон считается находящимся в его! Это не препятствует враже-
отряд, который виден из зда- укрытии, если его атакуют. ским отрядам нападать на пара-
ния. Вы можете перебрасывать петы (при условии наличия места
любые броски на попадание, Один ГЕРОЙ и один другой от- для их размещения, конечно).
совершаемые против этого от- ряд могут располагаться в Сто-
ряда в вашу следующую фазу рожевой Башне Смертельного
стрельбы. Звона. Модели не могут вхо-
дить в здание, занятое врагом.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ СМЕРТЕЛЬНОГО ЗВОНА


ПОРТАЛ УЖАСНОГО ОГНЯ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Ужасный Огонь: МАГИ, нахо-


Портал Ужасного Огня состоит Следующие правила использу- дящийся на вершине платформы
из одной модели. Это узкая ле- ются для этого пейзажа (не вы- Портала Ужасного Огня, знают
стница, которая ведёт к боль- полняйте бросок по таблице заклинание Ужасного Огня в до-
шому помосту, на вершине ко- пейзажей из листов правил по полнение к любым другим за-
торого стоят две магические игре Вархаммер Эра Сигмара): клинаниям, которые они знают.
колонны, которые горят маги-
ческим пламенем. Порталы Аура Страха: ГЕРОЙ, находя- УЖАСНЫЙ ОГОНЬ
Ужасного Огня излучают ауру щийся на вершине платформы Покоряющий силы Портала
зловещего страха, и военачаль- Портала Ужасного Огня, может Ужасного Огня Маг колдует пе-
ники достаточной мощью спо- пытаться обуздать ауру ужаса в лену мистического пламени и
собны обуздать и впитать эту вашу фазу героя. Если он дела- швыряет её навстречу врагу.
силу. Маги, стоящие на верши- ет это, бросьте кубик; при вы- Ужасный Огонь имеет магиче-
не Портала Ужасного Огня, мо- падении 1 Герой терпит неуда- скую ценность 7. Если успешно
гут также колдовать стрелы чу и получает смертельную ра- наложено, выберете вражеский
пылающего огня между горя- ну. При выпадении 2 или боль- отряд, который виден заклинате-
щими колонами. ше он добивается успеха; ос- лю. Этот отряд получает D6
тавшуюся часть игры враже- смертельных ран, т.к. его погло-
ские отряды, которые находятся тил магический огонь. Затем
в пределах 3″ от Героя, в фазу бросьте кубик за каждый другой
боевого шока должны вычитать отряд, дружеский или вражеский,
1 из своей Смелости. в пределах 3″ от этого отряда.
При выпадении 4 или больше
пламя перекидывается на этот
отряд, и он получает 1 смертель-
ную рану.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ПОРТАЛ УЖАСНОГО ОГНЯ


РАЗВАЛИНЫ УЖАСНОГО КАМНЯ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Проклятый: Если любой из ва-


Развалины Ужасного Камня Следующие правила использу- ших отрядов находится в преде-
состоят из одной модели. Эти ются для этого пейзажа (не вы- лах 3″ от Развалин Ужасного
таинственные места были од- полняйте бросок по таблице Камня в вашу фазу героя, вы мо-
нажды использованы для обуз- пейзажей из листов правил по жете объявить, что он совершает
дания магической силы, но уже игре Вархаммер Эра Сигмара): жертвоприношение. Если вы де-
давно рассыпались в руины. лаете это, отряд получает D3
Сейчас они обагрены кровью Таинственный: Добавляйте 1 к смертельных ран, но вы можете
тысяч жертв, и проведены тём- результатам любых бросков на добавлять 1 ко всем броскам на
ные ритуалы теми, кто выпол- наложение и снятие, совершае- попадание для отряда до вашей
нял соглашение со злыми духа- мых для МАГОВ в пределах 3″ следующей фазы героя.
ми в обмен на непостижимую от Таинственных Руин.
силу.
Проклятая Стрела: Если Маг
колдует Чародейскую Стрелу,
находясь в пределах 3″ от Раз-
валин Ужасного Камня, бро-
ском на наложение 7 или боль-
ше, заклинание наносит D6
смертельных ран по цели вме-
сто D3. Если бросок на наложе-
ние 9 или больше, вместо этого
заклинание наносит 6 смер-
тельных ран.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, РАЗВАЛИНЫ УЖАСНОГО КАМНЯ


ЛЕСТНИЦА ВЕЧНОСТИ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Вечная Боль: Если ГЕРОЙ ва-


Лестница Вечности состоит из Следующие правила использу- шей армии находится на верхнем
одной модели. Это древняя ются для этого пейзажа (не вы- уровне Лестницы Вечности в фа-
опора силы, состоящая из вы- полняйте бросок по таблице зе героя, он может молить своих
сокой колоннады, вокруг кото- пейзажей из листов правил по богов, чтобы наслать вечную
рой извивается длинная винто- игре Вархаммер Эра Сигмара): боль на врага. Если он делает это,
вая лестница. Наверху лежит выберете вражеский отряд, кото-
мистическая платформа, исчер-Мистический: Бросьте кубик в рый видит Герой и бросьте ку-
танная рунами магии, которые вашу фазу героя для каждого бик, добавьте 1 к результату, ес-
могут наполнять воинов силой,своего отряда в пределах 3″ от ли Герой – ЖРЕЦ. При выпаде-
или заставлять их балансиро- этого элемента террейна. При нии 5 или больше этот отряд ох-
вать на грани безумия. Воин, выпадении 1 отряд сбит с толку вачен болью и страданием; ваш
взобравшийся на Лестницу и не может быть выбран, чтобы оппонент должен перебрасывать
Вечности, может молить своих налагать заклинания, двигаться броски на попадание, равные 6,
богов обрушить вечные страда-или атаковать до вашей сле- совершённые для этого отряда
ния на врага. дующей фазы героя. При всю оставшуюся битву.
выпадении 2-6 отряд
заворожён, и вы можете
перебрасывать провальные
броски на ранение для отряда
до вашей следующей фазы
героя.
Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ЛЕСТНИЦА ВЕЧНОСТИ
САД СМЕРТИ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Смертельное Пробуждение:


Сад Смерти состоит из трёх Следующие правила использу- МАГИ вашей армии знают сле-
мавзолеев, статуи, ворот и не- ются для этого пейзажа (не вы- дующее заклинание в дополне-
скольких секций ограждения. полняйте бросок по таблице ние к любым другим заклинани-
Вместе они считаются единым пейзажей из листов правил по ям, которые они знают, пока на-
элементом террейна. Сад Смер- игре Вархаммер Эра Сигмара): ходятся в пределах 3″ от Сада
ти – нехорошее и пустынное Смерти.
место, проклятое мощной энер- Владение Мёртвых: В вашу
гетикой, которая наполняет тех, фазу героя, каждая модель ВОСКРЕШЕНИЕ МЁРТВЫХ
кто использует магию смерти. СМЕРТИ вашей армии, которая Воскрешение Мёртвых имеет
находится в пределах 3″ от Са- магическую ценность 6. Если
да Смерти, излечивает 1 рану. успешно наложено, вы можете
выставить отряд, насчитываю-
Памятник Шийш: Добавляйте щий до 20 Зомби. Выставьте этот
1 к результату любых бросков отряд в пределах 5″ от Сада
на наложение и снятие для МА- Смерти и более чем в 3″ от врага.
ГОВ СМЕРТИ, которые находят- Это является движением отряда в
ся в пределах 3″ от Сада Смер- этот ход.
ти.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, САД СМЕРТИ


ТРОН ГНЕВНОГО МАГА

ОПИСАНИЕ Восхождение на Трон: Если Гневный Маг: Вычитайте 2 из


Трон Гневного Мага состоит из генерал или ГЕРОЙ вашей ар- любых бросков на наложение,
одной модели. Построенное в мии находится на вершине совершённых для вражеских
древние века мощными и бе- Трона Гневного Мага в вашу МАГОВ в пределах 15″ от Тро-
зумными магами, это могучее фазу героя, он может сесть на
на Гневного Мага.
сооружение впоследствии было трон, где будет оставаться си-
высоко оценено. На вершине деть, пока не сдвинется по лю-
колонны из каменных черепов бой причине. Пока модель си- Гнев и Погибель: Если модель
находится трон силы; воена- дит на троне, она получает сле- вашей армии сидит на троне в
чальник, занимающий трон, дующие силы: вашу фазу героя, бросьте ку-
может использовать магию, бик. При выпадении 2 или
пронизывающую его, чтобы Трон Командования: Если больше, она властно вгляды-
обрушить гнев и погибель на ваш генерал сидит на Троне вается во вражеский отряд в
своих врагов. Гневного Мага, все осталь- пределах 15″, освобождая
ные ГЕРОИ вашей армии мо- ужасную силу трона. Этот от-
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА ряд получает D3 смертельных
гут использовать командные
Следующие правила использу-
способности, перечисленные ран, т.к. воины падают на зем-
ются для этого пейзажа (не вы-
полняйте бросок по таблице в их свитках войны, если они лю, их уши кровоточат, и тела
пейзажей из листов правил по находятся в пределах 15″ от содрогаются. При выпадении
игре Вархаммер Эра Сигмара): Трона Гневного Мага в вашу 1 сидящая модель считается
фазу героя, хотя они не яв- недостойной и охватывается
ляются генералами. теми же мучительными судо-
рогами, получая D3 смертель-
ных ран.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ТРОН ГНЕВНОГО МАГА


ДИКОЛЕСЬЕ СИЛЬВАНЕТ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Разбуженный Магией: Бросайте


Диколесье Сильванет – элемент Следующие правила пейзажа кубик всякий раз, когда заклина-
террейна, состоящий из двух используются для этих моделей ние успешно наложено в преде-
или больше Лесов Цитадели. (не выполняйте бросок по таб- лах 6″ от Диколесья Сильванет
Для обитателей лесов они яв- лице пейзажей из листов правил (даже если оно было снято). При
ляются местами отдыха и укры- по игре Вархаммер Эра Сигма- выпадении 5 или больше лес
тия. Однако духи деревьев лег- ра): пробуждается магической энер-
ко раздражаются на других су- гией и атакует. Если это проис-
ществ, которые переступают их Диколесье: Бросьте кубик за ходит, все отряды в пределах 1″
границы, и магическая сила га- каждую модель, которая дви- от Диколесья Сильванет получа-
рантированно вводит Диколе- жением бега или нападения пе- ют D3 смертельные раны. Отря-
сье в ярость. ресекает Диколесье Сильванет ды СИЛЬВАНЕТ не атакуются,
или останавливается в нём. При если Диколесье было разбужено
выпадении 1 модель погибает. в этот ход.
Не совершайте бросок для мо-
делей, которые имеют ключе-
вые слова СИЛЬВАНЕТ,
МОНСТР или ГЕРОЙ.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ДИКОЛЕСЬЕ СИЛЬВАНЕТ


ХРАМ ЧЕРЕПОВ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Храм Хаоса: Вы можете пере-


Храм Черепов состоит из одной Следующие правила использу- брасывать провальные броски на
модели. Это храм богов хаоса, ются для этого пейзажа (не вы- попадание для любых ГЕРОЕВ
которые дают силу тем, кто полняйте бросок по таблице ХАОСА, который стоят на Храме
приносит жертву, и усиливают пейзажей из листов правил по Черепов, т.к. они находятся под
любого из своих тёмных чем- игре Вархаммер Эра Сигмара): пристальным взглядом своего
пионов, кто может до него доб- покровителя. Кроме того, вы
раться. Эти храмы также по- Потрескавшийся Верхний также можете перебрасывать
строены на стратегически важ- Уровень: Если ТОТЕМ вашей один провальный бросок на на-
ных местах, воздвигаются там, армии стоит на вершине Храма ложение или снятие в каждую
откуда герои могут быть увиде- Черепов, удвойте дальность фазу героя для МАГОВ ХАОСА,
ны издалека, и если они стоят всех его способностей. Если которые стоят на Храме Черепов.
на вершине своего потрескав- ваш генерал стоит на вершине
шегося верхнего уровня, боги и Храма Черепов, удвойте даль- Проклятый: Если любой из ва-
их последователи становятся ность его командной способно- ших отрядов находятся в преде-
единым целым. сти Вдохновляющее Присутст- лах 3″ от Храма Черепов в вашу
вие. фазу героя, вы можете объявить,
что он совершает жертвоприно-
шение. Если вы делаете это, от-
ряд получает D3 смертельные
раны, но вы можете добавлять 1
ко всем броскам на попадание
для этого отряда до вашей сле-
дующей фазы героя.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ХРАМ ЧЕРЕПОВ


СТЕНЫ И ОГРАДЫ

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Указатель на Войну: Отряды,


Набор стен и оград состоит их Следующие правила использу- начинающие свою фазу движе-
четырёх стен, пяти заборов и ются для этого пейзажа (не вы- ния в 6″ от указательного столба,
пары указательных столбов. полняйте бросок по таблице могут передвинуться на допол-
Они могут быть выставлены на пейзажей из листов правил по нительный дюйм в этой фазе.
поле боя как один элемент тер- игре Вархаммер Эра Сигмара):
рейна, или могут быть разделе-
ны на несколько частей по же- Баррикада: Если все модели
ланию. Заложенные там, где отряда находятся в пределах 3″
смертные строят свои дома, от стены или ограды и находят-
стены и ограды могут быть ис- ся по одну сторону от неё, тогда
пользованы в качестве баррикад отряд получает преимущество
на протяжении битвы. укрытия от атак, совершаемых
моделями, находящимися по
другую сторону стены или ог-
рады.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, СТЕНЫ И ОГРАДЫ


СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ

ОПИСАНИЕ Гарнизоны: Отряд может рас- Располагающийся отряд может


Сторожевая Башня состоит из положиться в Сторожевой покинуть здание в следующей
одиночного здания. Сторожевая Башне, если все модели отряда фазе движения. Если он делает
Башня становится мощным бас- находятся в пределах 6″ от неё это, выставьте все модели этого
тионом от вражеских атак и в начале своей фазы движения, отряда в пределах 6″ от здания и
идеальным командным пунк- или если они могут быть вы- более чем в 3″ от любых враже-
том, из которого может быть ставлены в пределах 6″ от Сто- ских отрядов.
организована контратака на рожевой Башни при расстанов-
врага. ке для битвы. Удалите распола- Парапеты: Модели, распола-
гающийся отряд с поля боя и гающиеся в Сторожевой Башне,
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА разместите в стороне. могут быть размещены на её па-
Следующие правила использу- рапетах. Вы можете просто раз-
ются для этого пейзажа (не вы- Отряд, располагающийся в зда- местить любые модели из гарни-
полняйте бросок по таблице нии, может атаковать и быть зона на парапетах, если вы хоти-
пейзажей из листов правил по атакован как обычно, за исклю- те сделать это – они рассматри-
игре Вархаммер Эра Сигмара): чением того, что дальность и ваются как часть гарнизона во
видимость для моделей в зда- всех отношениях, но это нагляд-
Командная Башня: Если ГЕ- нии измеряется от здания. Гар- ный способ показать, какой отряд
РОЙ вашей армии расположен в низон считается находящимся в оккупировал здание, и что вы
Сторожевой Башне. Вы можете укрытии, если его атакуют. контролируете его! Это не пре-
добавить 6″ к дальности любой пятствует вражеским отрядам
из его командных способно- Один ГЕРОЙ и один другой от- нападать на парапеты (при усло-
стей. Кроме того, в начале ва- ряд могут располагаться в Сто- вии наличия места для их разме-
шей фазы нападения он может рожевой Башне. Модели не мо- щения, конечно).
просигналить Контратаку. Во гут входить в здание, занятое
все оставшиеся фазы вы можете врагом.
перебрасывать броски на напа-
дение для отрядов. Которые
находятся в пределах 18″ от
Сторожевой Башни.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, СТОРОЖЕВАЯ БАШНЯ


БАШНЯ ВЕДЬМЫ
ОПИСАНИЕ Отряд, располагающийся в зда- Парапеты: Модели, распола-
Башня Ведьмы состоит из од- нии, может атаковать и быть гающиеся в Башне Ведьмы,
ной модели. Эта заброшенная атакован как обычно, за исклю- могут быть размещены на её па-
колдовская башня до сих пор чением того, что дальность и рапетах. Вы можете просто раз-
наполнена артефактами. Кото- видимость для моделей в зда- местить любые модели из
рые коварный маг может ис- нии измеряется от здания. Гар- гарнизона на парапетах, если вы
пользовать в собственных це- низон считается находящимся в хотите сделать это – они
лях. укрытии, если его атакуют. рассматриваются как часть
гарнизона во всех отношениях,
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Один ГЕРОЙ и один другой от- но это наглядный способ
Следующие правила использу- ряд могут располагаться в Баш- показать, какой отряд окку-
ются для этого пейзажа (не вы- не Ведьмы. Модели не могут пировал здание, и что вы контро-
полняйте бросок по таблице входить в здание, занятое вра- лируете его! Это не препятствует
пейзажей из листов правил по гом. вражеским отрядам нападать на
игре Вархаммер Эра Сигмара): парапеты (при условии наличия
Располагающийся отряд может места для их размещения, конеч-
Гарнизоны: Отряд может рас- покинуть здание в следующей но).
положиться в Башне Ведьмы, фазе движения. Если он делает Тайная Библиотека: Добавляй-
если все модели отряда нахо- это, выставьте все модели этого те 1 к любым броскам на нало-
дятся в пределах 6″ от неё в на- отряда в пределах 6″ от здания жение и снятие, совершённым
чале своей фазы движения, или и более чем в 3″ от любых вра- МАГАМИ, расположенными в
если они могут быть выставле- жеских отрядов. Башне Ведьмы. Кроме того, если
ны в пределах 6″ от Башни любой маг на поле боя налагает
Ведьмы при расстановке для заклинание, маг, расположенный
битвы. Удалите располагаю- в Башне Ведьмы, может обра-
щийся отряд с поля боя и раз- титься к библиотеке в попытке
местите в стороне. самостоятельно выучить закли-
нание. Бросьте кубик; при выпа-
дении 4 или больше маг разучи-
вает заклинание и знает его до
конца сражения. При выпадении
1, 2 или 3 маг ошибочно откры-
вает проклятый том и вместо
этого получает смертельную ра-
ну.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, БАШНЯ ВЕДЬМЫ


ЗЛОВЕЩИЙ ПОРТАЛ
Проклятый силой Тёмных Богов Зловещий Портал мерцает и пульсирует нестабильной
магией. Храбрые воины могут пересечь этот порог в поисках пути через миры, но есть опасность
быть сожранным демонами или ещё хуже. Маги и жрецы могут овладеть силой портала на время,
но такой портал никогда не может быть приручен разумами смертных надолго.

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Опасное Путешествие: Вы мо-


Зловещий Портал – это часть Следующие правила использу- жете передвинуть один отряд
пейзажа, состоящая из одиноч- ются для этого пейзажа (не вы- вашей армии сквозь этот Злове-
ной модели. Он излучает полняйте бросок по таблице щий Портал в каждую вашу фазу
странную магическую энергию, пейзажей из листов правил по движения. Чтобы так сделать, все
которая постоянно перемещает- игре Вархаммер Эра Сигмара): модели в отряде должны нахо-
ся, воздействуя на окружающих диться в начале фазы движения в
необычным способом. Злове- Магическая Энергия: В нача- пределах 6″ от модели Зловещего
щий портал может также быть ле каждого боевого раунда Портала. Уберите отряд с поля
использован для путешествия Портал испускает свою магиче- битвы и затем бросьте кубик за
между мирами и позволяет от- скую энергию. Бросьте два ку- каждую модель в отряде. При
рядам быстро менять своё ме- бика. За исключением случаев выпадении 1 модель теряется и
стоположение на поле боя. Од- выпадения дубля, посмотрите никогда не возвращается. После
нако такие путешествия таят в каждый результат по таблице этого выжившие модели отряда
себе много опасностей, если пейзажа. Оба результата при- расставляются в пределах 6″ от
поблизости нет мага или жреца. меняются к этой модели до сле- любого другого Портала или в
дующего боевого раунда. Если пределах 6″ от любого края поля
выпал дубль, нестабильная ма- битвы. Это считается движением
гия вырывается из Портала; все отряда в эту фазу движения.
отряды в пределах 3″ получают
D3 смертельные раны и Портал Командующий Порталом: Если
не может быть использован для имеется дружественный МАГ
опасных путешествий в этом или ЖРЕЦ в пределах 6″ от Зло-
боевом раунде. вещего Портала, когда отряд пы-
тается двигаться сквозь него, вы
можете перебросить кубик за
любую модель, которая теряется.
Эта модель теряется только при
повторном выпадении 1.
Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ПОРТАЛ, ЗЛОВЕЩИЙ ПОРТАЛ
ПОМОСТ ДРАКОНЬЕЙ СУДЬБЫ
Помост Драконьей Судьбы является местонахождением древней силы, откуда жрецы уме-
ют призывать богов. Окольцованный драконьими скульптурами, чьи глаза светятся божествен-
ным светом, помост нависает над землёй, находясь между мирами и небесами. Хотя храбрецы мо-
гут молиться его богам в таком месте, это не гарантия того, кто или что ответит на их молитвы…

ОПИСАНИЕ Божественный Свет: Любая Бросок / Эффект


Помост Драконьей Судьбы – модель, стоящая на вершине 1 ЖРЕЦ привлекает внимание
это часть пейзажа, состоящая из платформы Помоста Драконьей вражеского бога и становится
одиночной модели. Его божест- Судьбы, защищена божествен- проклят! Вы должны вычитать 1
венная энергия применялась ным светом богов. Бросайте из всех бросков на попадание,
для защиты верующих от зла, в кубик всякий раз, когда рана совершаемых ЖРЕЦОМ, до конца
то время как те, кто был готов или смертельная рана распре-
этой битвы. Он не может молить-
деляется на модель. Добавляйте
делать это, могли использовать ся снова в течение этой битвы.
1 к такому броску, если эта мо-
его для кровавых жертвопри- дель благословлена и вычитай-
ношений, чтобы получить бла- те 1, если модель проклята (см. 2-3 ЖРЕЦ проигнорирован бога-
госклонность тёмных и древних Молить Богов). При выпадении ми. Ничего не происходит.
богов. Жрецы, которые осмели- 6 или больше эта рана игнори-
ваются стоять на платформе в руется. 4-5 ЖРЕЦ или один дружествен-
центре помоста, могут молить ный отряд в пределах 12″ от
богов о благословении для по- Чаша Жертвоприношения:
Если любой из ваших отрядов ЖРЕЦА благословлён своими
ражения своих врагов. богами. Благословлённый отряд
находится в пределах 3″ от этой
модели в вашу фазу героя, вы может добавлять 1 ко всем бро-
ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА скам на попадание до конца этой
можете заявить, что одна из них
Следующие правила использу- приносится в жертву. Если вы битвы. Отряд может быть благо-
ются для этого пейзажа (не вы- делаете это, то отряд получает словлён только один раз за битву.
полняйте бросок по таблице D3 смертельные раны, но вы
пейзажей из листов правил по можете добавлять 1 ко всем 6 ЖРЕЦ и один дружественный
игре Вархаммер Эра Сигмара): спас-броскам для отряда до отряд в пределах 12″ от ЖРЕЦА
следующей вашей фазы героя. благословлён своими богами.
Молить Богов: Если ЖРЕЦ из Благословлённый отряд может
вашей армии стоит на вершине добавлять 1 ко всем броскам на
платформы Помоста Драконьей попадание до конца этой битвы.
Судьбы в вашу фазу героя, он Отряд может быть благословлён
может молить богов о помощи. только один раз за битву.
Если он делает это, бросьте ку-
бик и посмотрите в таблице
ниже, что произошло.
Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, СВЯЩЕННЫЙ, ПОМОСТ ДРАКОНЬЕЙ СУДЬБЫ
ОККУЛЬТНОЕ СВЯТИЛИЩЕ
Места древней таинственной энергии и сверхъестественной мощи, каждое Оккультное
Святилище соединяет магию миров нитями пульсирующих чар. Маги, которые могут управлять
вращающимися колёсами Святилища, могут заглядывать в будущее или прошлое, манипулиро-
вать временем или менять свои судьбы, навлекая гибель на своих врагов и принося победу сво-
им тёмным хозяевам.

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА ПРОНИКАЮЩАЯ ЗАВЕСА


Оккультное Святилище – это Следующие правила использу- Проникающая Завеса имеет ма-
часть пейзажа, состоящая из ются для этого пейзажа (не вы- гическую ценность 5. Если за-
одиночной модели. Его таинст- полняйте бросок по таблице клинание успешно наложено,
венная энергия может быть ис- пейзажей из листов правил по налагающий получает возмож-
пользована магами для усиле- игре Вархаммер Эра Сигмара): ность заглянуть в будущее и спо-
ния их заклинаний и позволяет собность манипулировать судь-
им приоткрывать завесу реаль- Таинственный: Любой МАГ, бой. Вы можете заменить резуль-
ности для манипулирования находящийся в пределах 3″ от тат одного кубика любого бро-
нитями судьбы. В дополнение, Оккультного Святилища, может ска, совершаемого для налагаю-
сверхъестественные силы Ок- черпать таинственную силу из щего или другой дружественной
культного Святилища предпо- него. Добавляйте 1 к результа- модели, результатом по вашему
лагает, что войска, стоящие ря- там любых бросков на наложе- выбору до следующей фазы ге-
дом с одним, получают некото- ние или снятие заклинаний, со- роя.
рую защиту от заклинаний, на- вершаемых МАГАМИ.
Зона Обнуления: Бросьте кубик,
кладываемых на них.
если отряд поражён вражеским
Магическая Опора: МАГИ,
заклинанием, когда находился в
находящиеся в пределах 3″ от
пределах 6″ от этой модели. При
шара Оккультного Святилища
выпадении 5 или больше закли-
могут попытаться наложить
нание истощается сверхъестест-
заклинание Проникающая Заве-
венной силой Оккультного Свя-
са в дополнение к любым дру-
тилища и не оказывает эффекта
гим заклинаниям, которые им
на этот отряд (хотя оно всё ещё
разрешено обычно пытаться
может влиять на другие отряды,
наложить в их фазу героя.
которые могут быть выбраны
заклинанием). Бросок на обнуле-
ние совершается после любой
попытки снять заклинание.
Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, ТАИНСТВЕННЫЙ, ОККУЛЬТНОЕ СВЯТИЛИЩЕ
ЗМЕЕПОДОБНАЯ АРКА
Реликвия Эры Мифа – Змееподобная Арка – родина беспокойных духов и дремлющей ма-
гии. В тенях змеевидная гравировка арки будто бы движется и извивается. Легенды гласят, что
любой прошедший сквозь одну из этих арок и показавший пусть даже малейший намёк на страх,
будет сбить с ног её вопящим обликом, высеченным на стене.

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА Пробудить Вырезанную Гра-


Змееподобная Арка – это часть Следующие правила использу- вировку: В вашу фазу героя лю-
пейзажа, состоящая из одиноч- ются для этого пейзажа (не вы- бой дружественный ГЕРОЙ, ко-
ной модели. Её зловещая сила полняйте бросок по таблице торый находится в пределах 3″ от
наполняет окружающих пагуб- пейзажей из листов правил по Змееподобной Арки, может по-
ной энергией, которая вселяет игре Вархаммер Эра Сигмара): пытаться пробудить духов, нахо-
ужас в сердца их врагов, в то дящихся в её стенах и заставить
время как её толстые каменные Злыдень: Любой из ваших от- высеченные изображения сразить
стены обеспечивают защиту рядов, находящихся в пределах своих врагов. Чтобы сделать это,
тем, кто укрылся за ними. Вы- 3″ от Змееподобной Арки в ва- выберете одну вражескую мо-
сеченные изображения на лице- шу фазу героя, пропитывается дель в пределах 6″ от Змееподоб-
вой стороне могут быть исполь- пагубной энергией и вызывает ной Арки и бросьте кубик. Если
зованы для приманки врага на страх до следующей вашей фа- результат больше или равен
его погибель, хотя не без риска зы героя. Вычитайте 1 из Сме- Смелости этой модели, она сра-
для тех, кто будет пробуждать лости любых вражеских отря- жена и убита. Однако если ре-
духов, таящихся внутри. дов, которые находятся в пре- зультат 1, вы можете бросить
делах 3″ от одного или больше второй кубик: если результат
отрядов, вызывающих страх. второго броска больше или равен
Смелости модели, которая пыта-
Укрытие: Если все модели от- ется пробудить вырезанную гра-
ряда, находящегося в пределах вировку, она сама затягивается в
3″ от Змееподобной Арки, на- стену и умирает.
ходятся по одну сторону от неё,
то отряд получает преимущест-
во укрытия от атак, совершае-
мых моделями, находящимися
по другую сторону арки.

Ключевые слова ПЕЙЗАЖ, РУИНЫ, ЗМЕЕПОДОБНАЯ АРКА


ВОИНСТВО ДУХОВ

6″
КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки Попасть Ранить Пробивание Урон
3 4+ Спектральные Когти
1″ 6 5+ 4+ - 1
10 и Кинжалы

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ МАГИЯ


Отряд Воинства Духов состоит Бесплотный: Игнорируйте МАГИ СМЕРТИ знают заклина-
из 3 или больше моделей. Духи Пробивание оружия, когда со- ние Появление Духов в дополне-
раздирают души смертных сво- вершаете спас-броски для Во- ние к любым другим заклинани-
ими Спектральными Когтями и инства Духов. ям, которые они знают.
Кинжалами.
Ужасное Прикосновение: Ес- ПОЯВЛЕНИЕ ДУХОВ
ПОЛЁТ ли бросок на попадание для Появление Духов имеет магиче-
Воинство Духов умеет летать. атаки, совершённой Воинством скую ценность 5. Если успешно
Духов равен 6 или больше, наложено, вы можете выставить
ужасное прикосновение духов отряд, в котором до 3 Духов Во-
утихомиривает биение сердца инов в пределах 18″ от заклина-
жертвы, незамедлительно нано- теля и больше чем в 9″ от врага.
сится 1 смертельная рана вме- Отряд добавляется к вашей ар-
сто обычного урона. мии, но не может двигаться в
следующую фазу движения. Если
результат броска на наложение
равен 10 или больше, вместо это-
го выставьте отряд, в котором до
6 Духов Воинов.

Ключевые слова СМЕРТЬ, ЗЛОБНЫЙ, НОЧНОЙ ПРИЗРАК, ВОИНСТВО ДУХОВ


ПЕЙЗАЖИ
УКРЕПЛЁННОЕ ПОМЕСТЬЕ

ОРГАНИЗАЦИЯ РАССТАНОВКА
Укреплённое Поместье состоит Укреплённое Поместье состоит из Часовни, Сторожевой Башни и
из: нескольких Стен и Оград. Вместе они считаются единым элемен-
том террейна.
• 1 Часовня
• 1 Сторожевая Башня ПРАВИЛА ПЕЙЗАЖА
• 1 или больше наборов Стен Укреплённая Позиция: Характеристика Пробивание любых вра-
и Оград жеских атак уменьшается на 1, если выбран отряд получающий
преимущество укрытия от любой части Укреплённого Поместья.
Например, характеристика Пробивание -2 станет -1, характеристика
Пробивание -1 станет «-», и т.д. характеристика Пробивание «-» не
модифицируется.

Командный Пункт: Один раз за битву в начале боевого раунда вы


можете заявить, что ваш генерал будет совершать стратегический
гамбит. Для того чтобы сделать это, он должен быть расположен в
Сторожевой Башне Укреплённого Поместья. Если он делает это,
добавляйте 1 к результату броска кубика, чтобы увидеть, кто пер-
вым совершает ход в этом раунде.
ПЕЙЗАЖНЫЙ СЛОВАРЬ

Arcane Ruins Таинственные Руины


Baleful Realmgate Зловещий Портал
Balewind Vortex Вихревые Потоки Ветра
Chapel Часовня
Deathknell Watch Сторожевая Башня Смертельного Звона
Dragonfate Dais Помост Драконьей Судьбы
Dreadfire Portal Портал Ужасного Огня
Dreadstone Blight Развалины Ужасного Камня
Eternity Stair Лестница Вечности
Garden of Morr Сад Смерти
Magewrath Throne Трон Гневного Мага
Numinous Occulum Оккультное Святилище
Ophidian Archway Змееподобная Арка
Sylvaneth Wyldwood Диколесье Сильванет
Temple of Skulls Храм Черепов
Walls and fences Стены и ограды
Watchtower Сторожевая Башня
Witchfate Tor Башня Ведьмы

СЛОВАРЬ КЛЮЧЕВЫХ СЛОВ

SCENERY ПЕЙЗАЖ
SPIRIT HOST ВОИНСТВО ДУХОВ

Вам также может понравиться