Вы находитесь на странице: 1из 61

Паттерн Тип корпуса

Двигатель модели Юпитер тип 1 Транспорты


Двигатель модели Станки тип 1 Транспорты

Двигатель модели МезияТета-7 Транспорты


Двигатель модели Станки 2а Транспорты
Двигатель модели Монс «Энерго» Транспорты

Двигатель модели Кипра тип 1 (археотек) Транспорты


Двигатель имитатор (ксенотех) Транспорты
Двигатель имитатор (ксенотех) Рейдеры,Фрегаты

Двигатель модели Кипра тип 2 (археотек) Рейдеры,Фрегаты

Сегразианский пиратский двигатель «Гадюка» Рейдеры,Фрегаты


Двигатель модели Станки 2б Рейдеры,Фрегаты
Двигатель модели Юпитер тип 2 Рейдеры,Фрегаты
Солнечные паруса “Аконит” (ксенотех) Фрегаты
Двигатель имитатор (ксенотех) Лёгкие крейсеры
Двигатель модели Юпитер тип 3 Лёгкие крейсеры
Двигатель модели Юпитер «Военный крейсер» Лёгкие крейсеры
Двигатель имитатор (ксенотех) Крейсеры
Двигатель модели Юпитер «Военный крейсер» Крейсеры
Двигатель модели Юпитер тип 4 Крейсеры
Двигатель модели Скатрикс (археотек) Крейсеры
Двигатель модели Сатурн тип 4а «Ультра» Линейные Крейсеры
Двигатель имитатор (ксенотех) Гранд-Крейсеры
Двигатель модели Сатурн тип 5 Гранд-Крейсеры
Двигатель модели Люций тип 6 Линкоры
Двигатель модели Грайа тип 8 Линкоры
Двигатель имитатор (ксенотех) Линкоры

Паттерн Марс - такой же как Юпитер, но легче модифицирует двигатели Юпитер

Защищенный двигатель Фрегаты, Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Защищенный двигатель Гранд-Крейсеры, Линкоры


Археотех двигатель (археотех) модифицирует любые обычные двигатели
Энергия Место ОК
35 8
40 12 1

44 18 1
40 14 2
50 12 1

30 10 2
40 12 3
45 10 3

40 12 2

45 16 2
47 14 2
45 10
50 0 5
60 12 3
60 12
65 14 2
75 14 3
85 17 2
75 14
75 14 2
90 14
95 18 3
95 18
115 22
105 20
115 22 3
Дополнение
-3 +1

-1 +1 +1

-2 +2 +1
-4 +3
Примечания

Скорость+2 Маневренность+5 Если корабль получает результат «Повреждённые маневровые двигатели» или
следующий бросок для определения опасности всегда равен 10.
Скорость+1 Маневренность+3
Скорость-1 Маневренность-3
Бесшумный Ход +15. Любые попытки обнаружить судно (и любые действия использующие корабельное Обна
получают штраф -15.
Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к
Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к
Бесшумный Ход +15. Любые попытки обнаружить судно (и любые действия использующие корабельное Обна
получают штраф -15.
Скорость+2 Маневренность+5 Если корабль получает результат «Повреждённые маневровые двигатели» или
следующий бросок для определения опасности всегда равен 10.
Скорость+1 Маневренность+3

Судно может в любой момент прервать действие маневра, совершить действие атаки и завершить действие м
Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к

Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к

Скорость +2. Броски на ремонт и обслуживание с -20

Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к

Навигатор делает бросок Восприятия с +10, в случае успеха маскирует судно под другой ранее встреченный к
Дополнение
Очень редкий, эти двигатели были произведены на Марсе.

Если Компонент получает повреждение, разгерметизируется или получает Критическое Повреждение соверши

Если Компонент получает повреждение, разгерметизируется или получает Критическое Повреждение соверши
Скорость +1
Паттерн Тип корпуса Энергия
Потоки Вперёдсмотрящего Глаза (ксенотех) Все корпуса 12
Варп двигатель «Стрелов-1» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 10
Варп двигатель «Албанов-1» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 10
Варп двигатель «Кленова-М» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 10
Варп двигатель «Марков-1» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 12
Милослав Г-616.б Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 10
Варп двигатель «Стрелов-2» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 12
Милослав Ш-616.б Лёгкие крейсеры, Крейсеры 12
Варп двигатель «Марков-2» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 13

Сквозь шторм Все корпуса +1


Гончая Все корпуса +1
Микро варп-прыжок Транспорты, Рейдеры, Фрегаты +1
Микро варп-прыжок Лёгкие крейсеры, Крейсеры +2
Место ОК
7 3
10
11 1
10
12 1
8
12
10
13 1
Дополнения
+1 +1
+1 +1
+1 +2
+2 +2
Примечания
40% шанс сократить время в пути на 1к10 месяцев, до минимума в 1 день.
Бросок по таблице проишествий в варпе раз в 5 дней.
Базовое время варп-путешествий*2. Бросок по таблице проишествий в варпе -20. Бросок выхода из варпа +10
Позволяет совершать варп-путешествия без навигатора. Бросок по таблице проишествий в варпе раз в 1 день
Базовое время варп-путешествий уменьшается на 1к5 недель. Бросок по таблице проишествий в варпе раз в 5
Время варп-путешествий/2, бросок по таблице проишествий в варпе раз в 3 дня
Бросок по таблице проишествий в варпе раз в 5 дней.
Время варп-путешествий/2, бросок по таблице проишествий в варпе раз в 3 дня.
Базовое время варп-путешествий уменьшается на 1к10 дней.
Дополнения
Варп-шторм не оказывает негативных последствий. Время варп-путешествия уменьшается на 2к10+5 дней при
Можно прыгнуть по следу корабля в зоне действия авгуров. Бросок Навигации Варп чтобы не сбиться со след
Прыжок через варп в пределах эффективной дальности авгуров, дальность вычисляется броском активной а
Прыжок через варп в пределах эффективной дальности авгуров, дальность вычисляется броском активной а
Паттерн Тип корпуса Энергия
Поле Геллера Все корпуса 1
Белекан 90.р Все корпуса 1
Аварийное поле Геллера Все корпуса 2
Встроенное пустотное поле геллера модели Мезия Транспорты, Рейдеры 0

Корпус «Варпомор» Все корпуса 1


Вспомогательное поле геллера Все корпуса 0
Место ОК
0
0
0
0
Дополнения
0 +3
0 +1
Примечания

Навигация Варп +10. Броски по таблице Столкновения при варп-путешествии штраф +20
Если корабль внезапно входит в варп бросьте 1к10 на 3 и выше поле включается автоматически.
Броски по таблице Столкновения при варп-путешествии +5. Если повреждается пустотный щит, то повреждает
Дополнения
Навигация Варп+10. Бросок по таблице проишествий в варпе дважды с выбором результата.
В случае отказа основного поля геллера принимает на себя его функции, тем самым защищая от последствий
Паттерн Тип корпуса

Голополе эльдар (ксенотех) Все корпуса


Теневое поле (ксенотех) Все корпуса
Одиночный комплекс щитов Все корпуса
Пустотный щит «Кастелян» (археотек) Все корпуса
Массив призрачного поля (ксенотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Массив пустотных щитов «Кастелян» (археотек) Крейсеры
Множественный комплекс щитов Крейсеры
Тройной блок пустотных щитов Гранд-крейсеры
Макромассив пустотных щитов «Кастелян» (археотек) Гранд-крейсеры
Бастионный блок пустотных щитов Линкоры
Дополнения
Пустотный щит модели Восс «Мерцание» Все корпуса
Репульсорный пустотный щит Все корпуса
Сегментный пустотный щит Все корпуса
Энергия Место ОК

8 4 4
8 4 4
5 1
5 1 2
7 2 3
7 2 2
7 2
9 3
9 3 2
11 4

-2 -1 min 1 +1
+1 0 +1
+1 +1 +1
Примечания
Атаки против судна получают -40 к любым проверкам вдобавок ко всем остальным штрафам (например, это б
кораблю из лэнс-излучателей, так и проверки Пилотирования (Космический корабль) + Маневренности при поп
этого получают штраф -20 при проверках на попадание. Помимо этого, суда получают штраф в -30 к любым по
Обнаружение (таких как Захват Цели и Направленная Авгурия).
Тихий ход +20, -20 к обнаружению противника. Вражеские суда получают -20 к стрельбе и -30 к ударил - убежал
1 щит
1 щит. Бросок Техпользования (-10), при успехе удваивает щиты на 1 ход. Не считается длительным действием
3 щита
2 щита. Бросок Техпользования (-10), при успехе удваивает щиты на 1 ход. Не считается длительным действие
2 щита
3 щита
3 щита. Бросок Техпользования (-10), при успехе удваивает щиты на 1 ход. Не считается длительным действие
4 щита

Когда пустотный щит отменяет попадание, бросок 1к10 на 3 и менее, пустотный щит локально перегружается и
Судно не получает штрафа к действмям маневрирования в туманностях, ледяных кольцах, плазменных облак
+1 щит с одной стороны -1 со всех остальных. Бросок Техпользование -30 в начале хода судна, длительность
Паттерн Тип корпуса
Контрабандистский мостик Транспорты
Торговый Мостик Транспорты
Боевой мостик Транспорты, Рейдеры, Фрегаты
Исследовательский мостик Транспорты, Рейдеры, Фрегаты
Старинный мостик (археотех) Транспорты, Рейдеры, Фрегаты
Коммандный мостик Рейдеры, Фрегаты
Мостик командующего звеном эскорта Фрегат типа «Кронос»
Исследовательский мостик Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Боевой мостик Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Коммандный мостик Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Мостик управления полётами Лёгкие крейсеры, Крейсеры


Старинный мостик (археотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Мостик хозяина корабля Крейсеры
Мостик Вторжения Крейсеры

Флагманский мостик Линейные Крейсеры, Гранд-Крейсеры


Резервный мостик Гранд-Крейсеры, Линкоры
Старинный мостик (археотех) Гранд-Крейсеры, Линкоры

Бронированный мостик Рейдеры, Фрегаты


Бронированный мостик Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Стратегиум адмирала Линейный крейсер и более
Энергия Место ОК
1 1
1 1
1 1
4 1 1
1 1 2
2 1 1
3 2 2
4 2 1
2 2
3 2 1

2 2
2 1 2
4 3
4 3

4 4 1
1 1 1
3 1 2
Дополнение
+1 +1
+1 +1
+2 +1 +2
Примечания
Тихий ход +5, Сканирование груза -5
Коммерция +10, Бартер +10
Техпользование для починки корабля +10
Обнаружение +5, Навигация (звездная) +5, Сканирование планет и астероидов +5
Командование +10, Маневренность +5
Командование +5, Стрельба +5. Если по этому Компоненту приходится Критическое Попадание, он остаётся об
Проверки Командования эскадрой эскорта (2-5 кораблей) на расстоянии не более 10 ПЕ +10.
Обнаружение +5, Навигация (звездная) +5, Сканирование планет и астероидов +5
Техпользование для починки корабля +10
Командование +5, Стрельба +5. Если по этому Компоненту приходится Критическое Попадание, он остаётся об

Пока мостик не повреждён, все проверки Командования, касающиеся малых судов, получают бонус +10, а про
Командование +10, Маневренность +5
Пилотирование +5, Навигация (звездная) +5, Стрельба +10.
Стрельба против целей на поверхности планет +10. Наземные силы имеющие связь с кораблём, считаются им

Проверки Командования, сделанные любым офицером на мостике получают бонус +10. Пилотирование и Нав
Устанавливается на случай уничтожения основного мостика.
Командование +10, Маневренность +5
Дополнение
Если Компонент получает Критическое Попадание или оказывается повреждён или обесточен, бросьте 1к10. П
Если Компонент получает Критическое Попадание или оказывается повреждён или обесточен, бросьте 1к10. П
Пилотирование, навигация союзных судов +5. Рейтинг команды союзных судов +10 (пока командующий флото
Паттерн Тип корпуса Энергия
СЖО «Марк 1.r» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 3
СЖО «Витэ» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 4
СЖО «Клеменси» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 4
СЖО «Эйфория» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 4
Древняя система жизнеобеспечения (археотех) Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 2
СЖО «Марк 1.r» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 4
СЖО «Витэ» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 5
СЖО «Клеменси» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 5
СЖО «Эйфория» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 5
Древняя система жизнеобеспечения (археотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2

Вспомогательная СЖО «М - 1.r» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 0


Вспомогательная СЖО «М - 1.r» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 0
Место ОК
1
2
4
2 1
1 2
2
3
5
3 1
2 2
Дополнения
1 +2
2 +2
Примечания
Все потери морали +1

Мораль +1. Потери команды и морали от разгерметизации -4, до минимума 0


Мораль+10, Рейтинг команды -10. Мораль -10 в течении дня после прекращения использования системы. Атаку
Мораль +2, не боевые потери -1
Все потери морали +1

Мораль +1. Потери команды и морали от разгерметизации -4, до минимума 0


Мораль+10, Рейтинг команды -10. Мораль -10 в течении дня после прекращения использования системы. Атаку
Мораль +2, не боевые потери -1
Дополнения
Все потери морали +1. В случае отказа основной СЖО принимает на себя её функции, тем самым защищая от п
Все потери морали +1. В случае отказа основной СЖО принимает на себя её функции, тем самым защищая от п
Паттерн
Загоны рабов
Каюты трюмных крыс
Отсеки насильно набранных
Просторные каюты
Каюты Пустотоходов
Каюты Братства
Капсулы криостазиса
Роскошные аппартаменты
Каюты резерва
Загоны рабов
Каюты трюмных крыс
Отсеки насильно набранных
Просторные каюты
Каюты Пустотоходов
Каюты Братства
Капсулы криостазиса
Роскошные аппартаменты
Загоны рабов
Каюты трюмных крыс
Отсеки насильно набранных
Просторные каюты
Каюты Пустотоходов
Каюты Братства
Капсулы криостазиса
Роскошные аппартаменты
Каюты резерва

Улучшенный проект
Индивидуальный проект
Тип корпуса Энергия Место ОК
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 1
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 2
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 2
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 3
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 3
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 4 1
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 3 4 1
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 5 1
Транспорты, Рейдеры, Фрегаты, Лёгкие крейсеры, Крейсеры 1 1
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 1 2
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 3
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 3
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 4
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 4
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 5 1
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 4 5 1
Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 6 1
Гранд-Крейсеры, Линкоры 1 3
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 4
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 4
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 5
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 5
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 6 1
Гранд-Крейсеры, Линкоры 5 6 1
Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 7 1
Гранд-Крейсеры, Линкоры 1 2
Допо
Все корпуса +1
Все корпуса +2
Примечания
Мораль -5
Мораль -3. Потери команды от разгерметизации -2, до минимума в 0
Мораль -2
Мораль +3, Максимальная команда -2%

Потери Морали -1 до минимума в 1. +5 броски контрабордаж и защита от ударил-отступил


Позволяет пополнить команду из капсул. Количество мест в капсулах равно базовому количеству членов экип
Мораль+5.
Вербовщики +10 к броску набора команды. Отсек вмещает 1/3 от базовой команды корабля, потребление пищи
Мораль -5
Мораль -3. Потери команды от разгерметизации -2, до минимума в 0
Мораль -2
Мораль +3, Максимальная команда -2%

Потери Морали -1 до минимума в 1. +5 броски контрабордаж и защита от ударил-отступил


Позволяет пополнить команду из капсул. Количество мест в капсулах равно базовому количеству членов экип
Мораль+5.
Мораль -5
Мораль -3. Потери команды от разгерметизации -2, до минимума в 0
Мораль -2
Мораль +3, Максимальная команда -2%

Потери Морали -1 до минимума в 1. +5 броски контрабордаж и защита от ударил-отступил


Позволяет пополнить команду из капсул. Количество мест в капсулах равно базовому количеству членов экип
Мораль+5.
Вербовщики +10 к броску набора команды. Отсек вмещает 1/3 от базовой команды корабля, потребление пищи
Дополнения
Выберите одно из -1место (не может быть менее 1), +1 Мораль, +2% команда.
Выберите два из-1место (не может быть менее 1), +1 Мораль, +2% команда. Нельзя выбрать один вариант два
Паттерн Тип корпуса Энергия Место ОК
Комплекс авгуров «Марк-100» Все корпуса 3 0
Массив пассивного наблюдения W-240 Все корпуса 3 0 1
Комплекс авгуров «Марк-91b» Все корпуса 4 0
Многополосный Ауспик R-50 Все корпуса 4 0
Комплекс авгуров «Марк-201.b» Все корпуса 5 0
Десантный сканер Бг-15 Все корпуса 5 0
Массив Х-470 ультимо Все корпуса 6 0
Продвинутый сканер минералов Все корпуса 6 0
Комплекс глубокопустотных авгуров Все корпуса 7 0 1
Авто-стаблизируемый логис-целеуказатель (археотех) Все корпуса 5 0 2
Сканер дальней пустоты «Призрачный глаз» (ксенотех) Все корпуса 6 0 3

Антенный блок дальнего действия Все корпуса +2 0 +1

Теневой транспондер Все корпуса +1 +2


Матрица прицеливания (археотех) Крейсер +3 +1 +2

Колдовской авгур (археотех) Все корпуса +1 +2


Примечания

Судно может использовать любые действия авгурии при тихом ходе без риска выдать себя.

Манёврирования +5 для избегания звёздных феноменов


Обнаружение +5
Навыки Стрельбы против целей на поверхности планет +10.
Обнаружение +10. Обнаружение судов идущих Тихим Ходом при Активной Авгурии +15. Все враги получают Ст
При сканировании небесных тел, таких как планеты и астероиды, обнаружение +15.
Обнаружение +10
Обнаружение +5, Стрельба +5
Обнаружение +5. Дальность авгуров 25ПЕ. Судно может использовать любые действия авгурии без риска выд
Дополнения
Дальность авгуров +5ПЕ, судно не может использовать бронированный нос и силовой таран. Устанавливаетс
Позволяет замаскироваться под другое судно. Подделывает коды судна и излучение двигателей, судно должн
направленной авгурии с -20. Раскрывается автоматически, когда корабли находятся в одной ПЕ друг от друга.
Стрельба +5
Позволяет при удачном броске Навигация Варп позволяет определять ближайшие большие объекты в варпе,
и где корабль выйдет из варпа.
Паттерн Тип корпуса
Роскошные пассажирские покои Все корпуса
Гауптвахта (тюрьма) Все корпуса
Теневые трюмы Все корпуса
Обитель (естественная среда) ксеносов Все корпуса
Главный Грузовой Трюм Транспорты

Корабельный склад Транспорты, Гранд-крейсеры, Линкоры


Грузовые трюмы и лихтерные отсеки Все корпуса кроме транспортов
Раздельный грузовой трюм Все корпуса кроме транспортов

Корабельный склад Легкие крейсеры, Крейсеры


Десантный трюм (археотек) Легкие крейсеры, Крейсеры
Энергия Место Вместимость ОК
2 1 1
1 1 1
3 4 40% 2
2 1 1
2 4 100% 1

1 10 2
1 2 40% 1
2 5 80% 1

1 5 2
3 6 30% 2
Примечания
Мораль -3 (Не действует если каюты экипажа - роскошные аппартаменты)
Мораль +1, Запугивание при длительных действиях +5
Обнаружение этих отсеков требует броска с -40 к навыку
Мораль -2, Броски социального взаимодействия с ксеносами +10

Хранит дополнительные компоненты занимающие места не больше чем он сам, позволяя использовать их
также как Длительный Ремонт, за исключением того, что успех позволяет заменить один Компонент. Кроме
дополнительных очка Корпуса.
Маневренность -3

Хранит дополнительные компоненты занимающие места не больше чем он сам, позволяя использовать их
также как Длительный Ремонт, за исключением того, что успех позволяет заменить один Компонент. Кроме
дополнительных очка Корпуса.
Позволяет перевозить и обслуживать любую военную технику.
Паттерн Тип корпуса
Ракетная батарея модели Юпитер Все корпуса

Матрица истощения энергии (ксенотех) Все корпуса


Пушка тьмы (ксенотех) Все корпуса

Гарпунная пушка Все корпуса


Макроорудия «Удар грома» Все корпуса

Дестабилизирующие Макробатареи Все корпуса


Макроорудия модели Марс Все корпуса

Лазерная батарея «Гелиос» мк2 Все корпуса


Ракетная батарея «Смертельный Удар» Все корпуса

Лазерная батарея «Гелиос» Все корпуса


Батарея модели Стигия Все корпуса
Батарея Гравитационных кулеврин модели Станки Все корпуса

Мельтаорудия модели Пирос Все корпуса


Батарея турболазерных разрушителей Все корпуса
Орудийная батарея шардов (ксенотех) Все корпуса
Батарея Звездных пушек (ксенотех) Все корпуса

Макроорудия Призрачного Света (ксенотех) Все корпуса


Лазерная макробатарея «Старавар» (археотех) Все корпуса
Лазерная батарея «Солнечный ожог» Все корпуса
Макроорудия «Хеллус» Все корпуса
Макроорудия модели Мезия Все корпуса

Плазменная батарея модели Ризы Все корпуса

Фазированная плазменная батарея Все корпуса


Пушка ревун (ксенотех) Все корпуса

Плазменная Батарея «Гекутор» Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовые Дестабилизирующие Макробатареи Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовые Макроорудия Призрачного Света (ксенотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры


Бортовые макроорудия модели Марса Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовые Гравитационные кулеврины модели Станки Лёгкие крейсеры, Крейсеры


Бортовая ракетная батарея «Смертельный Удар» Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Бомбардировочное орудие модели Стигия Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Бортовая лазерная батарея «Солнечный ожог» Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Бортовые макроорудия «Хеллус» Лёгкие крейсеры, Крейсеры
Бортовые Макроорудия модели Мезия Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовая Плазменная батарея модели Ризы Лёгкие крейсеры, Крейсеры


Бомбардировочное орудие «Молот Черепов» Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовая фазированная плазменная батарея Лёгкие крейсеры, Крейсеры

Бортовая Плазменная Батарея «Гекутор» Гранд-Крейсеры, Линкоры

Бомбардировочное орудие модели Люций Гранд-Крейсеры, Линкоры


Дополнения
Турбобатареи плохое качество
Турбобатареи обычное качество
Турбобатареи хорошее качество
Турбобатареи отличное качество
Энергия Место Сила Урон Крит Дальность ОК
3 1 5 1к10+1 6 6 1

3 1 4 нет нет 4 2
3 2 3 1к10+1 6 6 3

2 2 нет нет нет 1 1


2 2 3 1к10+1 6 4 1

4 2 3 1к10+1 нет 5 2
4 2 3 1к10+2 5 6 1

4 2 3 1к10+2 4 5 1
3 2 3 1к10+3 5 9 2

4 3 3 1к10+1 3 6 1
4 3 3 1к10+2 5 5 1
2 3 3 1к10+3 6 5 1

4 3 3 1к10+4 4 4 2
4 3 4 1к10+2 5 6 1
0 3 4 1к10+2 3 6 2
5 3 4 1к10+2 4 6 2

8 3 4 1к10+2 6 5 2
4 4 4 1к10+2 4 12 2
6 4 4 1к10+2 4 9 1
3 4 4 1к10+3 4 6 1
4 4 4 1к10+3 5 5 1

8 4 4 1к10+4 4 5 2

8 5 4 1к10+2 4 12 2
5 5 7 1к5+3 5 4 2

8 3 3 1к10+2 4 11 2

6 5 6 1к10+1 нет 5 2

12 5 6 1к10+2 6 5 2
4 5 6 1к10+2 5 6 1

5 5 6 1к10+3 6 5 1
3 5 6 1к10+3 5 9 2
5 5 3 1к10+6 2 4 3
9 6 6 1к10+2 4 9 1
5 6 6 1к10+3 4 6 1
4 6 6 1к10+3 5 5 1

12 6 6 1к10+4 4 5 2
5 6 3 1к10+6 2 3 3

12 7 6 1к10+2 4 12 2

12 5 5 1к10+2 4 11 2

8 8 4 1к10+5 2 6 3

-1 +1
+2
+1 +3
+1 +4
Примечания
Стреляет 1 раз в два хода

Скорость-1 Маневренность-5 на 2 хода за каждое попадание прошедшее по корпусу.


В случае поражения судно получает -15 к стрельбе в свой следующий ход
Бросок Стрельба(-10) вместо Пилотирование(-20)+Маневренность для Абордажа, чтобы вырваться противник
Атакующий может отстыковаться без бросков.

Не вызывает критических попаданий и не наносит урона Прочности Корпуса. За каждые 5 урона, не остановле
компонент становится Обесточенным. Броня не защищает.

Если Компонент получает повреждение, разгерметизируется или получает Критическое Повреждение соверши
игнорируется.
Древняя система, используется в основном хаоситами.
Если Компонент получает повреждение, разгерметизируется или получает Критическое Повреждение соверши
игнорируется.
При подсчёте ущерба от залпа, кроме тех что были поглощены Пустотными Щитами, уменьшите броню судна
До начала стрельбы можно увеличить дальность орудий на 2 ПЕ, урон при этом уменьшится до 1к10+1

Любой крит это автоматически Пожар.


Древняя система, используется в основном хаоситами.
Не может оказаться обесточена ни по какой причине. Если уничтожена, корабль получает 2к5 дополнительного
Стрельба +10
При любом непоглощённом пустотными щитами попадании макроорудиями призрачного света по кораблю, да
численности команды 1. В случае залпа урон численности команды рассчитывается для каждого попадания о
нормальному урону макробатарей.

Древняя система, используется в основном хаоситами.

Когда по Таблице Критических Попаданий для этого Оружейного Компонента выпадает 1 или 2, то оно воздейс
Древняя система, используется в основном хаоситами. Когда по Таблице Критических Попаданий для этого Ор
воздействует на два Компонента вместо одного.
Степень успеха дает 2 попадания, а не одно.

Когда по Таблице Критических Попаданий для этого Оружейного Компонента выпадает 1 или 2, то оно воздейс

Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта. Не вызыва
Прочности Корпуса. За каждые 5 урона, не остановленного Пустотными Щитами, один случайный компонент с

При любом непоглощённом пустотными щитами попадании макроорудиями призрачного света по кораблю, да
численности команды 1. В случае залпа урон численности команды рассчитывается для каждого попадания о
нормальному урону макробатарей. Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Пр
Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта
Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта. До начала
ПЕ, урон при этом уменьшится до 1к10+1
Древняя система, используется в основном хаоситами. Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийн
Если это оружие вызывает Критическое Попадание, прибавьте 1 к результату броска. Могут быть установлены
слот Орудийной Оснащённости. Будучи на орбите, игроки получают бонус +20 к любым проверкам Запугивани
Будучи использованной как часть планетарной бомбардировки, бомбардировочные орудия удваивают размер
очков повреждения крупным целям, а индивидуумам и технике 10 единиц.
Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта.
Древняя система, используется в основном хаоситами. Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийн

Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта. Когда по Т
Оружейного Компонента выпадает 1 или 2, то оно воздействует на два Компонента вместо одного.
Древняя система, используется в основном хаоситами.

Древняя система, используется в основном хаоситами. Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийн
по Таблице Критических Попаданий для этого Оружейного Компонента выпадает 1 или 2, то оно воздействует
Бортовое: Это оружие должно занимать слот Орудийной Оснащённости Правого или Левого Борта. Когда по Т
Оружейного Компонента выпадает 1 или 2, то оно воздействует на два Компонента вместо одного.
Если это оружие вызывает Критическое Попадание, прибавьте 1 к результату броска. Могут быть установлены
слот Орудийной Оснащённости. Будучи на орбите, игроки получают бонус +20 к любым проверкам Запугивани
Будучи использованной как часть планетарной бомбардировки, бомбардировочные орудия удваивают размер
очков повреждения крупным целям, а индивидуумам и технике 10 единиц.

Игнорирует штраф -10 за удвоенную дистанцию стрельбы. Устанавливается отдельно на каждую орудийную с
Игнорирует штраф -10 за удвоенную дистанцию стрельбы. Устанавливается отдельно на каждую орудийную с
Игнорирует штраф -10 за удвоенную дистанцию стрельбы. Устанавливается отдельно на каждую орудийную с
Игнорирует штраф -10 за удвоенную дистанцию стрельбы. Стрельба +5. Устанавливается отдельно на каждую
Паттерн Тип корпуса Энергия Место
Лэнс «Молотилка» Все корпуса 10 2
Лаз-резаки Все корпуса 7 3
Спасательные лаз-резаки Все корпуса 7 3
Пульсарный лэнс (ксенотех) Все корпуса 4 3
Лэнс «Звездолом» Все корпуса 6 4
Лэнс «Солнечный молот» Все корпуса 9 4
Лэнс «Кузница Титана» Все корпуса 9 4
Гибридный лэнс модели «Мезоя» Все корпуса 9 4
Лэнс «Дыхание дракона» Все корпуса 9 4

Кричащий луч (ксенотех) Все корпуса 10 5


Батарея лэнсов «Молотилка» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 14 4
Лэнс «Огонь проклятия» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 10 4
Лэнс «Рапира» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 10 5
Батарея лэнсов «Огонь проклятия» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 14 6
Лэнс «Звездная вспышка» (археотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры 12 6
Батарея лэнсов «Солнечный молот» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 13 6
Лэнс-батарея «Кузница Титана» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 13 6
Батарея лэнсов модели «Мезоя» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 13 6
Батарея лэнсов «Разрыватель Бездны» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 15 8
Батарея лэнсов «Дыхание дракона» Лёгкие крейсеры, Крейсеры 13 8
Лэнс «Погибель Богов» Гранд-Крейсеры, Линкоры 9 4
Батарея Лэнсов «Погибель Богов» Гранд-Крейсеры, Линкоры 13 6
Лэнс-массив «Звездная вспышка» (археотех) Гранд-Крейсеры, Линкоры 15 7
Батарея лэнсов «Рапира» Гранд-Крейсеры, Линкоры 14 7

Дополнительная система охлаждения +1


Просветленные фокусирующие линзы +2
Оптические сборки «Феброс» +1
Сила Урон Крит Дальность ОК
1 1к10+2 4 5 2
2 1к5+1 3 3 2
2 1к5+1 3 3 2
1 1к10+3 3 3 3
1 1к10+2 3 5 2
1 1к10+3 3 9 2
1 1к10+4 3 6 2
1 1к10+5 4 4 3
1 1к10+6 3 3 2

3 1к10+1 3 5 2
2 1к10+2 4 5 2
1 1к10+2 3 12 3
1 1к10+4 3 10 2
2 1к10+2 3 12 3
3 1к10+3 3 7 3
2 1к10+3 3 9 2
2 1к10+4 3 6 2
2 1к10+5 4 4 3
3 1к10+4 3 6 3
3 1к10+6 3 3 3
1 1к10+2 3 12 3
2 1к10+2 3 12 3
4 1к10+3 3 7 3
2 1к10+4 3 10 2
Дополнения
+1 +1
+1 +1
+3 +5
Примечания

Могут устанавливаться в Надпалубный или Килевой слот Орудийной Оснащённости.+5 к противопоставленно


Могут устанавливаться в Надпалубный или Килевой слот Орудийной Оснащённости. +5 к проверке Техпользо
Бросок на повреждение кидается еще раз при крите применяя те же бонусы и штрафы. Пульсарный лэнс може

Может устанавливаться только в носовой слот вооружения.


Каждые три дополнительных степени успеха в проверке Навыка Стрельбы приводит к двум дополнительным
установлен только в Носовой Слот Орудийной Оснащённости и может вести огонь только в Передней Арке.

Древняя система, используется в основном хаоситами.

Древняя система, используется в основном хаоситами.


Это орудие наносит дополнительное попадание на каждые две степени успеха, а не как обычно три.

Суда менее гранд-крейсера монтируют орудия только в носовой слот (ведение огня 90° нос). Гранд-крейсер мо
Может устанавливаться только в носовой слот вооружения.
При стрельбе по целям расположенным на расстоянии более 20 ПЕ, урон уменьшается до 1к10
При стрельбе по целям расположенным на расстоянии более 20 ПЕ, урон уменьшается до 1к10
Это орудие наносит дополнительное попадание на каждые две степени успеха, а не как обычно три.

Дополнения
Устанавливается отдельно на каждую орудийную систему.
Устанавливается отдельно на каждую орудийную систему.
Устанавливается отдельно на каждую орудийную систему.
Паттерн Тип корпуса Энергия

Трюмный Ангарный Отсек Транспорты 1


Эскортный отсек модели Юпитер Лёгкие крейсеры, Крейсеры 1
Ангарный отсек модели Юпитер Крейсеры 1

Ангарный отсек модели Станков Крейсеры 1


Ангарный отсек модели Юпитер мк 2 Гранд-Крейсеры, Линкоры 1

Ангарный отсек модели Станков мк 2 Гранд-Крейсеры, Линкоры 1


Место Сила ОК

нет 2 2
4 1 1
6 2 2

5 2 2
8 3 2

7 3 2
Примечания

Судно стартовавшее из Трюмного Ангарного Отсека уменьшает свою скорость на -2 ПЕ в ход. При попытке при
(+10)проверку Пилотирования+Маневренность(в случае эскадрильи — одна проверка на эскадрилью). Если пр
Провал на три и менее степени, означает, что пилот отклонился от курса и требуется ещё одна проверка. Пров
эскадрильи — одного аппарата на степень провала) в ангаре. В таком случае Компонент сразу считается Повр
в этом случае проверка не требуется, но это занимает полчаса на эскадрилью. Этот Компонент может быть ус
вместо интегрированного в транспорты Главного Грузового Трюма На звездолёте может быть оборудован тол
Оснащённости. Прочность Корпуса -5, маневренность -5.

Если в течении Стратегического Хода производился взлёт или посадка малых судов, то люки безопасности до
он становится Разгерметизированным.

Если в течении Стратегического Хода производился взлёт или посадка малых судов, то люки безопасности до
он становится Разгерметизированным.
Паттерн Тип корпуса Энергия Место Сила Урон Крит
Нова Орудие модели Марс Крейсеры 3 7 † 2к5+4 †
Нова Орудие модели Риза Крейсеры 4 7 † 2к5+5 †

Нова Орудие модели Юпитер (археотех) Крейсеры 6 7 † 2к5+7 †

Если судно совершает действие Манёвра с общим модификатором более Серьёзного оно не может вести огон
дальности дистанции оружия лежащую в Передней стрелковой арке. Все броски на попадание получают допол
выстрел может повредить противнику. За каждую степень которойне хватило для попадания при броске на ат
находящееся на расстоянии 1 ПЕ от заданной точки будет поражено сдетонировавшим зарядом, получая 1к5 п
повреждение на котором выпадает 10 наносит одно Критическое Попадание. Если Критическое Попадание зас
Попаданий. Точное попадание Нова орудия потенциально может нанести значительно больший урон. Если поп
получает 1к5+2 попаданий вместо 1к5.
Дальность ОК
6-40 3
6-36 4

6-35 5

Правила

рьёзного оно не может вести огонь из орудия Нова. Если судно Искалечено, оно не может использовать нова орудия. Оруд
ски на попадание получают дополнительный штраф -20. В случае провального броска — заряд не попал в цель и взорвал
для попадания при броске на атаку заданная точка сдвигается: на 1 ПЕ от стреляющего судна, если результат был чётны
овавшим зарядом, получая 1к5 попаданий (которые останавливаются пустотными щитами как обычно) с нормальным по
Если Критическое Попадание засчитывается, киньте 1к5 по таблице Критических Попаданий и примените результат как об
чительно больший урон. Если попадание успешно на две и более степени, от одно судно на рас-стоянии 1 ПЕ от заданной
Примечания
Этот компонент всегда показывается при успешной Активной Авгурии — он слишком велик для сокрытия.
Этот компонент всегда показывается при успешной Активной Авгурии — он слишком велик для сокрытия.
Этот компонент всегда показывается при успешной Активной Авгурии — он слишком велик для сокрытия. Одн
боеголовки. Вортексная Боеголовка: Ужасающая природа вортексного оружия такова, что судно получившее п
1к5 Морали. Нестабильные Боеприпасы: Если Нова орудие Юпитерианской модели становится Повреждённым
боеприпасы взрываются, судно получает 1к10 урона Прочности Корпуса, игнорирующего броню и пустотные щ

Правила

может вести огонь из орудия Нова. Если судно Искалечено, оно не может использовать нова орудия. Орудие Нова может
ие получают дополнительный штраф -20. В случае провального броска — заряд не попал в цель и взорвался слишком ран
я при броске на атаку заданная точка сдвигается: на 1 ПЕ от стреляющего судна, если результат был чётным, или на 1 ПЕ
ом, получая 1к5 попаданий (которые останавливаются пустотными щитами как обычно) с нормальным повреждением ор
ое Попадание засчитывается, киньте 1к5 по таблице Критических Попаданий и примените результат как обычно. Мощь Но
ший урон. Если попадание успешно на две и более степени, от одно судно на рас-стоянии 1 ПЕ от заданной точки (по выбо
Паттерн Тип корпуса Энергия Место
Торпедный аппарат модели Фортис Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 8
Торпедный аппарат модели Грифон Рейдеры, Фрегаты 2 6
Торпедный аппарат модели Марс Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 8
Торпедный аппарат модели Восс Все корпуса 1 5
Торпедный аппарат модели Фортис мк2 Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 10
Торпедный аппарат модели Марс мк2 Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 10

Плазменный торпедный аппарат (археотех) Все корпуса 2 6

Плазменный торпедный аппарат мк2 (археотех) Лёгкие крейсеры, Крейсеры 2 8

Плазменный торпедный аппарат мк3 (археотех) Гранд-Крейсеры, Линкоры 3 10

Автомат заряжания Все корпуса +1 +1


Автомат заряжания Лёгкие крейсеры, Крейсеры +1 +2
Автомат заряжания Гранд-Крейсеры, Линкоры +1 +3

Торпедный Аппарат должен быть установлен в Носовом или Килевом Слоте Орудийной Оснащённости. Если
разрушается, а корабль получает 2к5 урона Прочности Корпуса.
Перезарядка занимает полный Стратегический Ход, для быстрой зарядки можно совершить Длительное дейст
При стрельбе торпедами все или часть торпед запускаются одной группой именуемой Залпом. Во время стрел
того как они достигнут цели. Нельзя совершать дополнительные действия для повышения точности торпед, б
по прямой на расстояние в ПЕ равное своей Скорости. Торпеды продолжают двигаться подобным образом до
другого судна, то персонаж осуществивший запуск торпед совершает Серьёзную (+0) проверку Стрельбы + Ре
щитами.
После определения общего числа торпедных попаданий, совершите бросок на урон для каждой торпеды и сра
уникальное правило: Смертельное Проникновение (X). При броске на урон торпеды, перебрасывайте результа
Площадный залп - более рассеянный залп, бросок на попадание торпед с -20, максимальное число попаданий
Критическое попадание:Значение на броске урона, при котором по цели наноситься критическое попадание. Б

Тип Скорость Урон Крит


Плазменная 10 2к10+14 10

Абордажная 10 2к10+11

Мельта 10 2к10+15 9+
Вирусная 10 2к10+10

Вортексная 10 2к10+5 6+
Эльдарская (ксенотех) 10 разный разный

Редкость Рейтинг
Обычная система наведения 0 +20

Управляемая торпеда +1 +20


Самонаводящаяся торпеда +3 +30
Быстрогорящие торпеды +1 +15
Сила Боекомплект ОК
6 42+6 3
4 24+4 1
6 42+6 2
2 12+2 1
8 64+8 3
8 64+8 2

4 16+4 2

6 30+6 2

8 48+8 2
Дополнения
+2
+2
+2

Правила по торпедам
й Оснащённости. Если этот Компонент Повреждён или Уничтожен (но не Обесточен или Разгерметизирован), а торпеды бы

шить Длительное действие Сложное (-10) на проверку Командования или Технопользования.


Залпом. Во время стрельбы не требуется броска на атаку, но член команды должен быть назначен на запуск торпед, имен
ния точности торпед, бонусы от корабельных компонентов не влияют на навык торпед. При выстреле и в начале каждого
подобным образом до тех пор, пока не пройдут расстояние в ПЕ равное их Дальности, после чего торпеды отключаются.
роверку Стрельбы + Рейтинг Торпед. При успешном прохождении, одна торпеда поражает целевой корабль, плюс 1 за каж

я каждой торпеды и сравните результат каждого броска с Бронёй цели. На каждое очко урона превышающее Броню цели н
ребрасывайте результат равный значению в скобках или менее. Результаты повторного броска окончательны и переброс
ьное число попаданий половина залпа, минимальный залп 2 торпеды, торпеды атакуют цели в радиусе 2 ПЕ вместо 1 ПЕ
тическое попадание. Бросок 1к5 по Таблице Критические Попадания.

Торпеды
Дальность Смерт.прон. Редкость
60 3 1

60 2 2

60 4 3
60 1 4

60 5 5
40 разный +8

Дополнения для торпед


Примечания
Выпущенные торпеды в ход в котором они выпущены двигаются со скоростью +2 ПЕ. В следующий ход они в

Выпущенные торпеды в ход в котором они выпущены двигаются со скоростью +2 ПЕ. В следующий ход они в

Выпущенные торпеды в ход в котором они выпущены двигаются со скоростью +4 ПЕ. В следующий ход они в
Торпеды получают +10 к попаданию. Шанс взрыва торпедного аппарата 5% вместо стандартных 10%.
Выпущенные торпеды в ход в котором они выпущены двигаются со скоростью +4 ПЕ. В следующий ход они в
Торпеды получают +10 к попаданию. Шанс взрыва торпедного аппарата 5% вместо стандартных 10%.
Выпущенные торпеды в ход в котором они выпущены двигаются со скоростью +4 ПЕ. В следующий ход они в
Торпеды получают +10 к попаданию. Шанс взрыва торпедного аппарата 5% вместо стандартных 10%.
Дополнения
Перезарядка больше не занимает ход
Перезарядка больше не занимает ход
Перезарядка больше не занимает ход

Правила по торпедам
т Повреждён или Уничтожен (но не Обесточен или Разгерметизирован), а торпеды были загружены в трубы, имеется 10%

-10) на проверку Командования или Технопользования.


ется броска на атаку, но член команды должен быть назначен на запуск торпед, именно его умение определит успешность
бельных компонентов не влияют на навык торпед. При выстреле и в начале каждого последующего Хода родительского с
не пройдут расстояние в ПЕ равное их Дальности, после чего торпеды отключаются.Если в какой либо момент своего дви
При успешном прохождении, одна торпеда поражает целевой корабль, плюс 1 за каждую Степень Успеха. Торпеды не ост

ат каждого броска с Бронёй цели. На каждое очко урона превышающее Броню цели наносится одно очко повреждения Пр
чению в скобках или менее. Результаты повторного броска окончательны и перебросу не подлежат.
па, минимальный залп 2 торпеды, торпеды атакуют цели в радиусе 2 ПЕ вместо 1 ПЕ.
аблице Критические Попадания.

Торпеды

Всегда считаются Управляемыми торпедами. Если абордажная торпеда успешно поражает целевое судно,сов
оружия.Если урон превышает броню цели,торпеда не наносит урона Прочности Корпуса. Вместо этого,выполн
Попадание мельта торпеды всегда вызывает, в дополнение к любым другим результатам попадания, результ
этого чрезвычайно опасного оружия опасно как для вражеских судов так и для самого судна-носителя. Если т
боеголовками, будет уничтожен, один дополнительный компонент, по решению МИ, поджигается.
При успешном поражении корабля торпедой с вирусной боеголовкой сделайте бросок на повреждение. Если р
получает урон 3к10 Численности Команды и 2к10 Морали. Однако корабль не получает урон Прочности Корпус
10) проверку Командования с целью изолировать выживших от заражённой команды. Если проверка пройдена
если проверка провалена, судно будет получать такой же урон каждый Стратегический Ход до успешного прох
проверка должна быть совершена за каждую успешно поразившую корабль боеголовку в залпе.Опасность вир
торпедный аппарат, вооружённый таким оружием, будет Уничтожен, судно подвергнется воздействию вирусно

При атаке этими торпедами каждое успешное попадание такой торпедой вызывает дополнительный урон Мор
боеголовки игнорирует Броню цели.Хранение и обслуживание этого оружия требует ритуалов давно утерянны
аппараты, снабжённые этими боеголовками, Повреждаются, торпедные аппараты мгновенно уничтожаются. К
дополнительных Критических Повреждения, локации которых определит МИ. Дополнительно, при провале пр
более ступени, новые Вортексные торпеды будут дефектными. Такие торпеды взывают повреждение (но не у
выбранный МИ.
Все эльдарские торпеды считаются как самонаводящиеся. Все торпеды оборудованы голополем.

Дополнения для торпед


Примечания

В начале движения торпеды совершается Серьёзная (+0) проверка Технопользования+Обнаружение. При успе
движения торпеды до 45 градусов. За каждую ступень успеха он может уменьшить скорость движения торпед
предварительно произвело действие Активная Авгурия для определения типа торпед на стартовой площадке,
этом случае можно пройти Напряжённую (-40) проверкуТехнопользования. В случае успеха, целевое судно зах
может перенаправить их на любую цель в пределах оставшейся дальности полёта.

Скорость 15 ПЕ, дальность 30 ПЕ


Паттерн Тип корпуса
Бараки Транспорты
Рейдер
Фрегат
Легкий Крейсер
Крейсер
Гранд-крейсер
Линкор

Тренировочный полигон

Паттерн Тип корпуса

Увеличенные хранилища припасов Все корпуса


Комплекс утилизации команды Все корпуса
Муниториум Транспорты,Рейдеры,Фрегаты
Муниториум Легкие крейсера, Крейсера
Муниториум Гранд-крейсера, Линкоры
Храм Бога-Императора Все корпуса
Хранилище либрариума Все корпуса
Комната трофеев Все корпуса
Купол обсервации Все корпуса
Сервиторы-убийцы Все корпуса
Телепортариум (археотех) Все корпуса
Рунотолкователь (ксенотех) Все корпуса
Гидрафурианский постановщик помех КЛ-247 Все корпуса
Медицинская палуба Все корпуса
Мелодиум Все корпуса

Плазмозаборник Рейдеры,Фрегаты

Плазмозаборник Легкие крейсера, Крейсера


Залы пилотов Все корпуса

Системы сбора трофеев Транспорты, Легкие крейсера, Крейсера

Ремонтная палуба малых судов Легкие крейсера, Крейсера

Причал космического дока Транспорты 50+, Гранд-крейсера, Линкоры


Дендрарий Транспорты,Рейдеры,Фрегаты
Дендрарий Легкие крейсера, Крейсера
Средства разработки комет Транспорты
Средства разработки астероидов Все корпуса
Обагатительный комплекс Все корпуса
Установка химического синтеза Все корпуса
Литейно-прокатное производство Все корпуса

Мануфакторум Все корпуса

Производственный комплекс Все корпуса

Мобильная Кузня (археотех) Все корпуса


Кельи астропатического хора Все корпуса
Широкополосные Гимно-вещатели Все корпуса
Стратегиум Все корпуса
Авто-храм Все корпуса
Лабораториум Все корпуса
Фармация Все корпуса
Сенсориум Все корпуса
Пси-защищенное хранилище (ксенотех) Все корпуса
Нулевой отсек (археотех) Все корпуса
Гравитационные репульсоры (ксенотех) Все корпуса
Буксировочный захват Все корпуса
Паттерн Тип корпуса

Гидропонные палубы Все корпуса

Загоны скота Все корпуса


Загоны мелкой живности Все корпуса
Рыбная ферма Все корпуса

Винокурня Все корпуса

Тип корпуса Абсолютный максимум еды на человек


Транспорт 1-2км 36000
Транспорт 2-3км 54000
Транспорт 3-5км 120000
Транспорт 5-7км 225000
Транспорт 7-12км 500000
Рейдер ≈ 1,5км 36000
Фрегат ≈ 2км 54000
Легкий крейсер ≈ 4,3км 120000
Крейсер ≈ 5км 180000
Линейный крейсер ≈ 5км 180000
Гранд-крейсер ≈ 7,4км 270000
Линкор ≈ 10км 450000
Энергия Место ОК
2 4 2
2 4 2
2 4 2
2 4 2
2 4 2
2 4 2
2 4 2
Дополнения Бараков
1 1 +2

Энергия Место ОК

1 4 2
1 1 1
2 3 2
3 4 2
4 5 2
1 1 1
1 1 1
1 1 1
0 1 1
1 1 2
1 1 1
0 1 2
4 0 1
2 1 1
1 1 1

2 3 3

3 4 3
1 1 1

5 3 3

2 2 1

7 14 4
2 2 1
2 3 1
3 4 1
6 10 3
5 4 2
5 8 2
8 6 3

2 1 2

6 3 3

50 40 20
1 1 1
3 0 1
1 1 1
1 1 0
2 1 3
1 2 2
1 1 2
0 0 3
1 2 1
1-3 0 3
2 4 1
Энергия Место ОК

5 4 2
Дополнения гидропонных палуб
+1
+1
+1

+2
Производительность гидропонных палуб
Примечания
Вместимость 8000-25000 (примерно треть от базового числа команды) Проверки командования при абордаже,
Вместимость 6000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Вместимость 9000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Вместимость 20000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Вместимость 30000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Вместимость 45000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Вместимость 75000. Проверки командования при абордаже, контрабордаже и ударил-отступил +20.
Дополнения Бараков
Рейтинг войск +5, Можно получить ещё +5 на следующий бой если есть карты/планировка поля боя и подготов

Примечания
Удвойте время, которое корабль может оставаться в пустоте без потерь Численности и Морали. При осуществ
единицу Прочности Корпуса. Мораль +1
Потери команды -3 до минимума в 1. Все потери морали +1
Все макробатареи корабля получают +1 к урону.Если Компонент повреждён он взрывается с уроном 2к5 и выб
Все макробатареи корабля получают +1 к урону.Если Компонент повреждён он взрывается с уроном 2к5 и выб
Все макробатареи корабля получают +1 к урону.Если Компонент повреждён он взрывается с уроном 2к5 и выб
Мораль +3
Любая проверка умений Расследования, пройденная на борту корабля, получает бонус +10. Содержит множес
Непонятно нахуй нужна
Мораль +1
Ударил-убежал бросок +20. При определении крита при ударил-убежал можно выбрать результат от 1 до 6 вме
При использовании телепортариума для Ударил-убежал атакующий получает бонус +20 к проверке Командова
Не может оказаться обесточена ни по какой причине. Навигация Варп +20, время путешествия варп/2.
Если этот Компонент активен, судно не может двигаться Тихим Ходом, но любые проверки Сфокусированной
Медика +20. Количество пациентов за которыми можно ухаживать без получения штрафа составляет БИx3 пер
Мораль +1. Проверки социальных умений +10.
Может проводить добывающие операции на газовых гигантах. Это требует Серьёзной (+0) проверки Пилотиро
повреждения корпуса за каждую степень провала, этот урон игнорирует пустотные щиты. Обычно устанавлив
Может проводить добывающие операции на газовых гигантах. Это требует Серьёзной (+0) проверки Пилотиро
повреждения корпуса за каждую степень провала, этот урон игнорирует пустотные щиты. Обычно устанавлив
Рейтинг эскадрилий малых судов +2
Позволяет прикрепиться к разбитому кораблю. Зажимы могут разбирать обломки, за каждую неделю разборк
Технопользования для безопасного извлечения одного известного компонента из обломков (для определения
Авгурии). В случае успеха, один рабочий компонент может быть удалён и храниться на судне, если конечно дл
буксировки), если проверка провалена - этот компонент потерян. Успешно извлечённые компоненты могут бы
космической верфи. Манёвренность -5.
После любого космического боя, в котором истребители, бомбардировщики или штурмовые лодки понесли по
каждую степень успеха будут восстановлено два аппарата.
Если судно не движется, крепления усеивающие корабль позволяют меньшим судам, не более четырёх, встат
космической станции при проведении полного ремонта или восстановления Морали, предоставляя бонус +10
станционных креплений на судно невозможно установить орудия с правилом Бортовое.
Команда +2%. Время проведеное в космосе без штрафов к морали и команде удваивается.
Команда +2%. Время проведеное в космосе без штрафов к морали и команде удваивается.
Позволяет добывать лёд и минералы из подходящего кометного облака далеко за пределами солнечной систе
Проверки Внимательности + Обнаружение корабельными ауспексами. Добыча занимает 1к10+5 дней и сразу п
Мораль на 1к5, а также продлевает время нахождения в глубоком космосе на один месяц. Требует 3000 квалиф
производственных цепочек.
Добывает руду из астероидов. Требует 7500 квалифицированного (рейтинг 20) персонала. Является частью пр
Обогащение руды до состояния рудного концентрата. Требует 3000 квалифицированного (рейтинг 30) персона
Преобразование газов и руды в топливо, полимеры и неорганические соединения (соли, щелочи , кислоты). Тр
Выплавка металлов и изготовления проката. Требует 4000 квалифицированного (рейтинг 30) персонала. Являе
Может производить несколько десятков типов распространённых предметов либо группу продуктов (электрон
Длительного Ремонта даёт бонус +10. Требует 750 квалифицированного (рейтинг 30) персонала. Является част
Производит 1 конкретный продукт хорошего качества (процессоры, танковые двигатели, системы наведения р
от продукции. Требует 2000 квалифицированного (рейтинг 40) персонала.
Может производить 3 конкретных типа полностью оснащенной крупной техники или аналогичной продукции (т
Входит в производственную цепочку в зависимости от продукции. Требует 30000 квалифицированного (рейтин
Проверки фокусировки силы +10. Дальность сил астропата +5 ПЕ. ITS стр. 160
Забивает эфир мусором, бросок Техпользование (-10) для связи с другим кораблем. Дальность действия 30ПЕ
Тактика империалис +10, бросок командования при наземных операциях +10.
Мораль+2. Может десантироваться на планету. Храм можно разобрать и вернуть на корабль, процесс занимае
Броски связанные с наукой +20. Подробнее HA стр. 73
Можно изготавливать наркотики и лекарства. Бросок Scholastic Lore (химия) с модификатором равным доступ
Мораль+2. Проверки торговли и очарования +10 если стороны находятся в сенсориуме. Широкий спектр удово
Небольшое хранилище (4000 метрических тонн, условно 20*20*10м) для особо опасных артефактов. Комната п
Мораль -3. Позволяет перевозить 100 несанкционированных псайкеров.
Вычитает пропорциональное поданной энергии количество урона от торпед (каждая), бомбардировщиков (зал
Позволяет пристыковаться и буксировать корабль массой не более трёх масс буксира. Маневренность -15, Ск
Примечания
Нет штрафа морали за долгое пребывание в космосе. Мораль +1. При критическом попадании по другому комп
При уничтожении мораль -5 пока не будет восстановлен. Обычная производительность половина от абсолютн
Дополнения гидропонных палуб
Мораль +1
Мораль +1
Мораль +1
Мораль +2. 10% продукции гидропонной палубы идет на производство алкогольных напитков. Выход по спирт
это 10% продукции гидропонной палубы.
Производительность гидропонных палуб
а. Является частью производственных цепочек.
Паттерн
Улучшенные тормозные двигатели
Улучшенные тормозные двигатели
Улучшенные тормозные двигатели
Улучшенные тормозные двигатели
Усиленные внутренние переборки
Усиленные внутренние переборки
Усиленные внутренние переборки
Бронированная обшивка
Бронированная обшивка
Бронированная обшивка
Бронированный нос
Бронированный нос
Тенебро-лабиринт
Тенебро-лабиринт
Тенебро-лабиринт
Защитная решетка микролазеров (ксенотех)
Гравитационные паруса (ксенотех)
Гравитационные паруса (ксенотех)
Гравитационные паруса (ксенотех)

Оборонительные меры
Зенитные турели

Укрепляющее поле

Система пожаротушения

Система пожаротушения

Система пожаротушения

Световая Сеть

Постановщик минных полей

Минные поля реагируют на судно внутри своих границ, проводя проверку Внимательности, со значением У
мины наносят 1к5+2 попаданий взрывом, проверка проводится каждый раунд пока судно находится в пред
обычно.Мины слишком малы для обнаружения нормальным образом, Длительное действие Активная Авгу
Сложной (+10) проверкой Пилотирования (КК)+ Манёвренность вместо Рутинной проверки, при этом кажды

Мины также можно взорвать удалённо, с расстояния не далее 10 ПЕ, это требует прохождения Серьёзной (+
судно немедленно обнаруживается, даже если проверка провалена. Если Постановщик минных полей имее
Силовой таран
Варп антенна (археотех)
Варп Секстант (археотех)
Вспомогательные плазменные генераторы
Вспомогательные плазменные генераторы
Вспомогательные плазменные генераторы

Пусковые шахты десантных капсул


Мантия эмпирей
Мантия эмпирей
Мантия эмпирей
Усиленный нос
Усиленный нос
Усиленный нос
Параллельный когитатор (археотех)
Энергоконверсионная матрица (археотех)
Гиростабилизационная матрица (археотех)
Дополнительная пустотная броня
Дополнительная пустотная броня
Дополнительная пустотная броня
Позолоченный корпус
Позолоченный корпус
Дух машины «Silica Animus» (еретех)
Навигационный пси-бакен (еретех)
Гравитационный нулификатор (еретех)
Комплекс защитных мероприятий
Антигравитационный генератор (археотех)
Пусковые шахты десантных капсул «Клешня страха»
Гравитонная вспышка (археотех)
Прогулочная палуба
Схолариум
Тип корпуса Энергия Место ОК
Рейдеры,Фрегаты 3 0 2
Транспорты, Легкие крейсера 4 0 2
Крейсера, Линейные крейсера 5 0 2
Гранд-крейсера, Линкоры 6 0 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 0 2 2
Легкие крейсера, Крейсера 0 3 2
Гранд-крейсера, Линкоры 0 4 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 0 1 2
Легкие крейсера, Крейсера 0 2 2
Гранд-крейсера, Линкоры 0 3 2
Крейсера 0 4 2
Линкоры 0 5 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 1 2 2
Легкие крейсера, Крейсера 2 3 2
Гранд-крейсера, Линкоры 3 4 2
Все корпуса 2 0 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 3 0 3
Легкие крейсера, Крейсера 5 0 3
Гранд-крейсера, Линкоры 7 0 3

Все корпуса 1 1 2
Все корпуса 1 1 1

Все корпуса 1-3 1 2

Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 1 1 2

Легкие крейсера, Крейсера 2 2 2

Гранд-крейсера, Линкоры 3 3 2

Все корпуса генерирует 10 2 2

Все корпуса кроме Рейдеров и Фрегатов 1 4 1


Минные п
х границ, проводя проверку Внимательности, со значением Умения 40 с бонусом +10 на каждые 20 очков Пространств
верка проводится каждый раунд пока судно находится в пределах минного поля. Каждое попадание наносит 1к10+2 очк
я нормальным образом, Длительное действие Активная Авгурия показывает наличие минных полей в радиусе 10 ПЕ,
)+ Манёвренность вместо Рутинной проверки, при этом каждый удар наносит 1к10+2 очков урона.

тояния не далее 10 ПЕ, это требует прохождения Серьёзной (+0) проверки Технопользования. Это немедленно приводи
и проверка провалена. Если Постановщик минных полей имеет неиспользованные мины и получает результат Повреж
Легкие крейсера, Крейсера 2 0 2
Все корпуса 1 0 2
Все корпуса 4 1 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты генерирует 8 5 1
Легкие крейсера, Крейсера генерирует 10 6 1
Гранд-крейсера, Линкоры генерирует 12 7 1

Все корпуса 1 3 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 3 0 2
Легкие крейсера, Крейсера 5 0 2
Гранд-крейсера, Линкоры 7 0 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 0 2 1
Легкие крейсера, Крейсера 0 3 1
Гранд-крейсера, Линкоры 0 4 1
Все корпуса 1 1 2
Все корпуса 1 1 1
Все корпуса 1 1 1
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 0 2 2
Легкие крейсера, Крейсера 0 3 2
Гранд-крейсера, Линкоры 0 4 2
Транспорты,Рейдеры,Фрегаты 0 1 2
Легкие крейсера, Крейсера 0 2 2
Все корпуса 2 0 3
Все корпуса 0 0 2
Все корпуса 2 1 2
Все корпуса 1 1 2
Все корпуса 5 1 3
Все корпуса 1 3 2
Рейдеры,Фрегаты 2 0 3
Все корпуса 1 4 2
Все корпуса 1 1 3
Примечания
Маневренность +5
Маневренность +5
Маневренность +5
Маневренность +5
Корпус +3
Корпус +3
Корпус +3
Броня +1, Маневренность -2
Броня +1, Маневренность -2
Броня +1, Маневренность -2
Броня нос +4, урон при таране +1к10, не может нести никакого носового вооружения кроме торпед
Броня нос +4, урон при таране +1к10, не может нести никакого носового вооружения кроме торпед
Контрабордаж +10, Когда атакующий выбирает компонент для нанесения критического повреждения выбир
Контрабордаж +10, Когда атакующий выбирает компонент для нанесения критического повреждения выбир
Контрабордаж +10, Когда атакующий выбирает компонент для нанесения критического повреждения выбир
Турели +2
Скорость +1, Маневренность +5
Скорость +1, Маневренность +5
Скорость +1, Маневренность +5
Штраф -20 ко всем проверкам Навыка Стрельбы произведённым при стрельбе по этому кораблю, в течени
верфи. Стоимость перезарядки половина примерной цены обычного компонента.
Когда активны - Турели +1, Обнаружение -10.
Корпус судна увеличивается на удвоенную величину подаваемой энергии. Если компонент повреждён или
уменьшить корпус ниже 0. Поступающее количество энергии можно увеличить Серьёзной (+0) проверкой Т
Если мостик не обесточен и не повреждён, персонаж может активировать эту систему в целях тушения одн
звездолётов это считается Длительным действием). В случае успеха — пожар потушен. Может быть испол
Если мостик не обесточен и не повреждён, персонаж может активировать эту систему в целях тушения одн
звездолётов это считается Длительным действием). В случае успеха — пожар потушен. Может быть испол
Если мостик не обесточен и не повреждён, персонаж может активировать эту систему в целях тушения одн
звездолётов это считается Длительным действием). В случае успеха — пожар потушен. Может быть испол
Световая Сеть генерирует энергию только на неподвижных судах находящихся в солнечной системе, и тре
корабль должен двигаться во время работы Световой Сети, она разрушается, Развёрнутая сеть является В
сеть добавляет +1 к степени успеха еженедельного теста Технопользования.
Компонент оснащен минами для 3-х развёртываний. Успешная Рутинная (+20) проверка Технопользования
качестве Длительного Действия (например, при Преследовании в кильватер). Минные поля при установке
Минные поля
бонусом +10 на каждые 20 очков Пространства судна (чем больше судно, тем больше мин активируется). Если судно ид
о поля. Каждое попадание наносит 1к10+2 очка урона, результаты нескольких попаданий суммируются по правилам м
вает наличие минных полей в радиусе 10 ПЕ, но, если судно находится в пределах минного поля, вызывает 1к5 взрыво
осит 1к10+2 очков урона.

Технопользования. Это немедленно приводит ко взрыву всех мин, любое судно на расстоянии 1 ПЕ от минного поля
зованные мины и получает результат Повреждён, есть 50% шанс на его Уничтожение. В таком случае судно получает К
Урон при таране +1к10
Нахождение астрономикона +20. Броски по таблице проишествий бонус 10.
Восприятие и навигация варп +20
При повреждении 1к5 урона корпусу и пожар в двигательном отсеке.
При повреждении 1к5 урона корпусу и пожар в двигательном отсеке.
При повреждении 1к5 урона корпусу и пожар в двигательном отсеке.
Содержит 20 капсул типа «Шторм». Запускает 10 капсул за ход. Вместимость капсулы 10 человек в силовой
поворот на 360°. Более подробно ITS стр.182
Судно использующее сканирование для обнаружения других кораблей получает штраф -20 к попыткам обн
Судно использующее сканирование для обнаружения других кораблей получает штраф -20 к попыткам обн
Судно использующее сканирование для обнаружения других кораблей получает штраф -20 к попыткам обн
Броня нос +2, урон при таране +1к5
Броня нос +2, урон при таране +1к5
Броня нос +2, урон при таране +1к5
Рейтинг команды +5
Позволяет обменять лишнюю энергию на скорость (максимум +5). Рейдеры и Фрегаты -3эн.+1скорость, Лег
Бросок пилотирование+маневренность при маневрах: Проложить новый курс, Коррекция пеленга и скорос
Броня +3, Маневренность -3, Скорость -2.
Броня +3, Маневренность -3, Скорость -2.
Броня +3, Маневренность -3, Скорость -2.
Броня -3. Все проверки навыков общительности проводимые капитаном судна на корабле или пока корабл
Броня -3. Все проверки навыков общительности проводимые капитаном судна на корабле или пока корабл
Заменяет штатный дух машины полноценным самообучающимся ИИ. +10 рейтинг команды, в автоматическ
Каждый бакен дает -1 к морали пока находится на борту. Размещенный и активированный в системе дает +
Позволяет сделать варп-прыжок со штрафом -20 вблизи гравитационной тени. Перезарядка на верфи.
Мины, камеры наблюдения, турели, укрытия и стрелковые позиции. Контрабордаж +10, -1 потери команды
Маневренность +5, +45° поворот.
Древняя система, используется в основном хаоситами. Содержит 30 капсул. Запускает 10 капсул за ход.
Все корабли в системе получают -30 к обнаружению на 2 хода. Перезарядка сутки.
Мораль+3. Как городской квартал полный разнообразных магазинчиков и развлекательных заведений.
Рейтинг команды +5, команда +2%. Среднее школьное образование+ясли.
run
attacks.
The GM
should
allow any
reasonabl
e idea a
chance to
succeed,
although
the GM is
the final
arbitrator
of what is
“reasonab
le.”
Poor
Craftsman
ship
Atomics
are less
reliable,
and only
do
1d5+2
hits. Good
Craftsman
ship
Atomics
do 1d5+5
hits,
while Best
Craftsman
ship
Atomics
do 10
hits.

Вам также может понравиться