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IES Lázaro Carreter

ALMACENAMIENTO Y TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN

1. BIT Y BYTE
 La unidad básica de información es el bit. Puede tomar dos valores, el “1” y el “0”.
 Para trabajar con este tipo de información los bits se agrupan en bloques. Estos bloques pueden ser de 4 , 6 8 12,
bits..dependiendo de cómo trabajaban los ordenadores. A estos grupos de bits se le solían llamar bytes o palabras
de ordenador. Ya hace bastantes años se ha tomado como BYTE u octeto al agrupamiento de 8 bits.

2. CÓDIGO ASCII
 Con un grupo de 8 bits o byte, se pueden conseguir 28 = 256 combinaciones diferentes. Por ello el código ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) tiene 256 caracteres diferentes.
 Del carácter 0 al 31 no son imprimibles. Se utilizan para mandarle códigos de control a la impresora. Por ejemplo
el ASCII 10 hace que la impresora avance a la siguiente línea..
 El carácter 32 corresponde a la barra espaciadora y se le supone que es un carácter “imprimible”.
 Del carácter 33 al 127 se le han asignado caracteres imprimibles internacionales comunes.
 Del 128 al 255 se le conoce como código ASCII expandido y corresponden a códigos propios de cada país ( la ñ ,
á, é, pta, etc..).
 Para conseguir el carácter correspondiente, abre Word y pulsa la tecla ALT, y sin soltarla teclea en el teclado
numérico el número 64. Cuando sueltes la tecla ALT verás que aparece una @
 Las cadenas de bits de los caracteres en minúsculas y mayúsculas sólo difieren en un bit, simplificando de esta
forma la conversión de uno a otro grupo. Sólo hay que activar o desactivar el sexto bit por la derecha( el de peso
32) Ejemplo:

carácter binario decimal


A 0100 0001 65
a 0110 0001 97
T 0101 0100 84
t 0111 0100 116

 Hoy se utilizan otros códigos de más de 8 bits pero casi todos los códigos respetan los primeros 128 caracteres de
la tabla ASCII y donde vienen las incompatibilidades es a partir del carácter 128 en adelante. Por eso no se usan
caracteres tales como la ñ(165) o las letras acentuadas: á (160) o la í(161)

3. CONVERSIÓN ASCII a BINARIO, pasando por decimal


1. MIirar en la tabla ASCII el valor decimal del carácter que se desea convertir.
2. Se divide el número decimal entre 2 (binario) y se obtiene un cociente y un resto. Marcamos el resto
3. El cociente anterior se vuelve a dividir entre 2 y obtenemos otro cociente y un resto. Marcamos el segundo
resto.
4. Así hasta que el cociente sea menor que 2.
5. El número binario estará formado por el último cociente y todos los demás restos en orden inverso.
6. Si obtenemos menos de 8 bits hay que rellenar por la izquierda hasta completar el byte.

4. CONVERSIÓN BINARIO A ASCII pasando por decimal


Vamos a realizar un ejemplo. Convertir el número 0101 0100 a base 10 (decimal).
1. Construir una tabla como la siguiente

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

2. Rellenarla con el número que se desea convertir ajustándolo a la derecha.


27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
0 1 0 1 0 1 0 0
3. Sumar los valores de las casillas donde exista un “1”.
IES Lázaro Carreter

Número decimal  64+16+4 = 84


4. Consultar en la tabla ASCII el valor correspondiente al número decimal hallado. En este caso el carácter “T”.
5. MÚLTIPLOS DEL BYTE
En informática el “kilo” NO equivale a 1000 sino a 210 = 1024. Por eso las cuentas no salen tan exactas.
La información en unos y ceros se almacena en forma de octetos o bytes. Pero esta unidad es demasiado pequeña y
se utilizan otros múltiplos.

Unidad Nombre Valor


b byte 8 bits
Kb Kilo byte 1024 bytes
Mb Mega byte 1024 Kb
Gb Giga byte 1024 Mb
Tb Tera byte 1024 Gb

6. TRANSMITIR LA INFORMACIÓN.
Una vez que ya tenemos codificada la información. Hay que transmitirla, bien por un puerto USB , bien por un
dispositivo , WIFI o Bluetooth, etc..
La velocidad con la que se transmite un conjunto de información viene dada por
Información a transmitir
Velocidad de transmisiónT 
tiempo tardado

I (b)
VT (bps ) 
t (s)
Bps = bits por segundo
B = bits
S = segundos

La unidad de velocidad de transmisión es el bps (bits por segundo). Aclaramos:


Bit “partido por segundo”  no multiplicado)
Bit por segundo  NO BYTE POR SEGUNDO.

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