Вы находитесь на странице: 1из 17

В этом журнале Вы найдете статьи переведенные группой Фантом в разное время издававшихся компанией Wizards of the Coast.

Ф АНТОМ
Ф1АНТОМ

1
стр. 4
Заключение договора
От Джефа Моргенрота и Арни Франк
Dragon # 381

2 Путешествуя по валенару
От Кейт Бейкер
стр. 14

Dragon # 362
Ф
ФАНТОМ
АНТОМ
Заключение договора От Джефа Моргенрота и Арни Франк
Иллюстрации Тайлера Уолпола
«Оставь свои предостережения, старик... Я устал
от твоих уроков. Сейчас я совершу сделку, которая
даст больше силы, чем может вместиться в
тысяче твоих плесневелых книг»
—Брекк Веллюс, своему наставнику волшебнику
перед заключением адского договора

Покровитель колдуна — это сильная и таинственная


личность, скрывающаяся в отголосках легенд.
Каждый покровитель, будь то алчный дьявол
или чарующая фея, уникален как сам колдун,
заключающий договор. Некоторые покровители
присутствовали при сотворении мира; другие сами
создали себя с помощью магии. Они могут вызывать
благоговейный трепет, а могут быть никому не
известными сущностями. Они следят за событиями
в мире, ища власть, тайны или стремясь отомстить,
но у всех у них есть одна общая черта — они готовы
поделиться со смертными древней магией.
Считайте покровителя важным компонентом
своей предыстории. Ваш покровитель и договор
с ним формирует происхождение и стиль вашего
персонажа, но в приключениях, обычно, никак
не проявляется. Эта статья расширяет понятие о
том, что берёт персонаж вместе с договором, и как
договор изменяет его. Здесь показано как создать
готового покровителя, а в статье «Скрепление
договора» (Sealing the Pact) есть идеи для Мастеров
о том, как создать приключения вокруг вашего
покровителя. Ниже полностью расписаны все
пять доступных договоров, а также примеры
покровителей с новыми чертами и предысториями,
которые расширят границы вашей самой главной
особенности: вашего договора.

4
Заключение договора

У большинства покровителей нет Происхождение


СОЗДАНИЕ мировоззрения, но есть и злые экземпляры. Добрые У покровителей есть предыстории. Они могут быть
ПОКРОВИТЕЛЯ покровители встречаются совсем уж редко. Если у известны по всему миру, если заключают договоры
вас злой персонаж или персонаж без мировоззрения, с колдунами из разных рас и культур. Некоторым из
Создание покровителя — это очень интересный подумайте, не взять ли вам покровителя с добрым них поклоняются как богам, боятся как злодеев, или
процесс. Ваш персонаж скован правилами игры, мировоззрением, чтобы получился интересный и почитают как святых. Придумайте происхождение
а покровитель — нет. Дайте волю воображению неожиданный поворот. и предназначение своего покровителя, придумав,
— создайте сущность с потрясающей историей и какую роль он мог играть в событиях прошлого.
огромными возможностями. Не нужно создавать для Мастер может потом самостоятельно развить
него боевые характеристики, он не будет сражаться происхождение, чтобы создать тайну или драму.
бок о бок с вашим колдуном. Покровитель играет
важную роль в истории колдуна, с характерными ДОГОВОР ВАШЕГО Цели
особенностями, уникальными для вашего договора.
Поработайте совместно с Мастером, создайте КОЛДУНА Покровитель силён, но ему что-то нужно от вас.
покровителя и придумайте, как внедрить его в Одни ищут власть и тайны, другие хотят устранить
кампанию. Помните, что подробности должны Ваш договор — это соглашение с врагов или защитить союзников, а третьим нужно
быть незавершенными, чтобы Мастер мог развить покровителем об обмене услугами, лишь распространять своё влияние — доброе или
ваши идеи и создать тайну и для вас и для вашего информацией и силой. Вы сами решаете, злое. Как договор с вами поможет ему добиваться
какую жертву принесёте со своей стороны, этих целей? Придумайте совместно с Мастером
персонажа.
но это должно быть связано с покровителем несколько целей покровителя:
и должно быть очень важно для вас самих. Кратковременная цель: Что-то, что будет
Природа покровителя Быть может, вы обязуетесь всю свою выполнено в самом начале кампании, чтобы задать
Создавая покровителя, помните, что это сущности с жизнь помогать покровителю в исполнении нужный тон.
огромной силой. Чудовища, указанные для каждого его целей, или вы отказываетесь от всех Основная цель: Важная задача, растянувшаяся
договора, могут послужить лишь отправными мирских благ. Быть может, покровитель на все этапы игры.
точками. Покровитель может внешне выглядеть требует кровавых жертвоприношений, Бессрочная цель: Лейтмотив, проходящий
как одно из обычных чудовищ, но это уникальная вынуждая вас совершать отвратительные через всю кампанию — например, защита союзных
личность, подобная тем, что фигурируют в мифах и поступки в обмен на магическую силу. существ.
сказках. Они чудесны, таинственны и ужасны. Договор зачастую символичен, хотя У вас и вашего покровителя могут быть разные
Некоторые колдуны предпочитают заключать это может быть и настоящий подписанный цели, если вам нравится идея противостояния
договор другого вида, когда с другой стороны его контракт, особенно в случае с покровителем влиянию покровителя. Именно цели покровителя
подписывают мелкие, слабые сущности, такие как из ада. Многие покровители не хотят будут источником вдохновения для мастера, если он
бесы, феечки или малые духи. Силы каждого такого делиться знаниями без должной оплаты захочет создать приключения, основанные на вашем
существа мизерны по сравнению с возможностями — такой оплаты, которую вы с радостью покровителе.
покровителей из этой статьи, но они берут готовы заплатить. Покровители могут быть
количеством. Если вам нравится этот вариант, хитрыми и загадочными, и они требуют,
вы всё равно можете использовать из этой статьи чтобы договор выполнялся неукоснительно.
информацию о происхождении, целях и прочих
деталях покровителей. Быть может, эти существа —
рабы одного из представленных здесь покровителей.

5
Заключение договора

Взаимодействие Связь с покровителем


Создайте список характеристик, основанных на Покровители обитают где-то очень далеко, чаще
мировоззрении и целях вашего покровителя, помня, всего на других планах мироздания, но даже те,
что заявленные и настоящие цели покровителя могут что живут в мире природы, обязательно защищают
различаться. Создайте равновесие между пороками и своё жилище. Более того, многим из них нет до
КОНФЛИКТ
добродетелями; покровитель — это нечеловеческое вас дела, и они не будут отвечать вам по первому МИРОВОЗЗРЕНИЙ
существо с огромной властью, и его может быть зову. Некоторые покровители могут давать особое
очень сложно понять. средство для связи с ними, но это происходит очень
Далее продумайте, какую роль покровитель Даже в лучшем случае покровители это
редко.
будет оказывать на вашу жизнь. опасные сущности, чьи силы и мотивы
Общение: Придумайте вместе с Мастером
Союзник: У вас общее мировоззрение, нельзя понять; в худшем случае это
уникальный способ связи с покровителем. Это
верования или идеалы с вашим покровителем. Он представители абсолютного зла. Как вы
должен быть источник сюжета, а не подсказок и
может быть вашим наставником или примером для объясняете свой договор? Зачем заключать
советов. Не ждите, что покровитель защитит вас —
поведения. договор с существом с противоположным
он уже дал вам вашу силу. Он не будет появляться в
Соперник: У вас и вашего покровителя мировоззрением? Ответив на эти вопросы,
клубах дыма и исправлять ситуацию.
абсолютно разные верования и мораль. Эта вы получите непростого персонажа с
Предсказания: Измените характер
разница может сделать его соперником, источником внутренним конфликтом. Внедрите в игру
предсказывающих ритуалов, чтобы совет давал
внутреннего конфликта или заклятым врагом. договор и его влияние на вас. Продумайте
именно ваш покровитель.
Помеха: Ваш покровитель часто переключается предысторию персонажа и интригующий
с одного на другое, и договор с вами он заключил рассказ для других игроков.
из прихоти. Такие покровители становятся Предмет договора Ваш договор влияет не только на
спонтанными помехами и источниками головной Предмет вашего договора — вот в чём вашего персонажа. Если другие персонажи
боли, но иногда приносят блага и удачу. в отряде будут знать об источнике вашей
проявляется влияние вашего покровителя. силы, у некоторых может возникнуть
Вне зависимости от роли, вы можете
классифицировать свои взаимоотношения с Несмотря на то, что предмет договора неприязнь. Их сомнения в вашем персонаже
покровителем одним из четырёх образов: зависит непосредственно от самого могут создать интересные отношения в
Обманчивый: Ваш покровитель вводит вас в договора, вы можете изменять детали, отряде, но не доводите конфликт до того,
заблуждение или дурачит вас из-за злобы или ради используя покровителя как источник что ваш отряд (а вместе с ним и вся игра)
самозащиты. развалится. Советуйтесь с Мастером и
Скрытный: Этот покровитель использует
вдохновения. Придумайте, как вплести другими игроками, если чувствуете, что
посредников и очень редко открывает свою истинную предмет договора в вашу историю и как он ваш покровитель вызывает разногласия и
сущность (или вообще никогда её не открывает). проявляется внешне. неудобства.
Запугивающий: Вы точно знаете о
существовании покровителя и у него есть над вами
власть.
Открытый: Покровитель лично общается с
вами, и он ничего не утаивает.
Помните, что ваш покровитель частично будет
влиять и на ваших спутников, так что тщательно
создавайте индивидуальность покровителя, чтобы
она не вызывала отторжения у других игроков.

6
Заключение договора

силе архидьяволов. При жизни он был одним из отдавать ему жизненную силу врагов, чтобы
ДОГОВОРА И величайших врагов Девяти Адов, и магию своего восполнять силы, но что после этого будет с вашей
адского покровителя он использовал во славу душой?
ПОКРОВИТЕЛИ добра. Однако при всём при этом он был опасным Отыгрыш: У вас, в отличие от большинства
Перечисленные ниже договора и покровители союзником смертных, так как высокомерно нарушал других адских колдунов, договор не заставляет
станут вашими отправными точками в создании религиозные запреты и вовсю наслаждался своей продавать душу. Поверите вы ему или не станете
предыстории колдуна. силой. Однако всему есть своя цена. Говорят, что доверять, зная его историю? Быть может, он ничем
он самолично пришёл в Девять Адов, намереваясь не лучше пленивших его дьяволов. Как вы можете
то ли захватить трон своего покровителя, то ли быть уверены, что он не говорит только то, что
Адский договор освободиться от договора. В любом случае, его вы хотите слышать? Другие будут судить вас и
Договор с силами ада обрекает вашу бессмертную история оканчивается тем, что его душу осудили на оценивать вашу мораль, высказываясь, что связи
душу на вечные муки, но ни один другой договор вечные пытки где-то за железными вратами Дис. с Девятью Адами непростительны. Вы будете
не даст вам такой силы. С ним вы становитесь Цели: Пленник, ранее обладавший огромными смеяться над их предостережениями или вы
нерушимой силой, уничтожающей тех, кто силами, спроецировал свой дух на мир природы, считаете (как сам Пленник) что
осмелится выступить против вас. надеясь, что вы согласитесь напасть на Железный магия ада не добрая и
Адские покровители — мастера развращения. Город. Он даёт советы на основе обрывков не злая, это всего лишь
Они посылают в мир природы шёпот, обещающий своих воспоминаний, надеясь, что они помогут
смертным все мирские блага, лишь бы они подписали вам победить дьяволов. Это могут быть старые
договор. Одним нужна ваша душа, других можно союзники, артефакты и останки его смертного
подкупить кошмарными жертвоприношениями, тела. Однако опасайтесь, как бы ваши действия не
ужасными деяниями или просто грубой силой. привлекли внимание Диспатера, который следит за
Адские покровители чрезвычайно злы, и договор такого рода спасателями.
даже с редкой незлой особью это очень и очень Взаимодействие: Пленник говорит только
опасное занятие. правду. Он открыто учит вас талантам и побуждает
Распространённые покровители: Дьяволы, их использовать. Однако у этих инструкций есть
дуэргары, камбионы или легендарные адские силы, опасный подтекст, ведь адская магия понемногу
такие как Пленник Железа развращала Пленника в течение его жизни.
Будьте осторожны: Пленник не просто жаждет
освободиться, он-то точно знает, что ждёт колдунов,
Пример покровителя: подписавших договор с адом. Что если он просто
Пленник Железа хочет поменяться с вами местами?
Душа, страдающая за глупость смертного колдуна, Связь с покровителем: Реликвии, связанные
страстно жаждет свободы. с Пленником, служат посредниками, через которые
Происхождение: Эта душа колдуна, когда-то его душа говорит с вами. Есть и более отчаянный
бывшего несравненным мастером адской магии, способ: можно отдавать ему жизненную силу врагов,
раскаивается и страдает под цепями глубоко в временно усиливая дух Пленника, чтобы он мог
Железном Городе Дис. Его тюремщики сделали пробиться к вам. Однако эти жертвоприношения —
всё, чтобы о нём все забыли, и сейчас никто не прямая дорога к развращению.
скажет даже его имени. Некоторые полагают, Предмет договора: Пленник подбадривает
что они сделали это из страха; судя по легендам, вас крошечной частью своей силы, и эта жертва
сила Пленника могла составить конкуренцию ускоряет его медленное уничтожение. Вы можете

7
Заключение договора

инструмент, который можно использовать для чего другими губительными небесными телами, Ульбан
угодно. Вы решили следовать учениям Пленника, перечёркивает их, мешая им и давая вам советы
но вы должны внимательно относиться к своим колдунов будущего. Это приводит вас к заговорам,
решениям и их последствиям, чтобы не окончить на раскрытие которых уходят годы. В них огромные
так же плачевно. пространства обрекаются на уничтожение,
Примерные характеристики: Авторитарность, вскрываются ужасные тайны, и вырываются на
гордость, иконоборство, манипуляции, позор, свободу враги, которым чужда наша мораль. Устранив
показушность, прозорливость, саморазрушение, всё это, как говорит Ульбан, можно отменить и
катастрофу, которая произойдёт через несколько
угрозы
эонов.
Взаимодействие: Миссия Ульбана плохо
сочетается с хрупкостью смертных. Его приказы
Звёздный договор так сильны, что просто парализуют ваше сознание.
Звёздные колдуны, славящиеся как острой Какие-то непостижимые образы с разных временных
интуицией, так и безумием, получают непостижимые отрезков бесцеремонно врываются в ваше сознание.
силы по великой цене. С этими талантами вы можете Придя в себя, вы понимаете, что узнали новое
писать судьбы врагов, сжигать их энергией звёзд и звёздное заклинание и осознали, чего хочет Ульбан, а
формировать ткань реальности, используя знания, комета медленно растворяется в ночном небе.
полученные из звёздного неба. Связь с покровителем: Для связи с Ульбаном
Покровители звёздного договора обитают где- нужно провести сложные астрологические
то за пределами реальности, в темноте Дальнего вычисления, которые зависят от фаз ночного неба и
Предела. Их цели неясны и таинственны, и они враждебного влияния других звёзд.
указывают на огромный катаклизм, который когда- Предмет договора: Ульбан уже предсказывал
нибудь изменит всю Вселенную, как это уже не раз смерть предыдущего врага, и он посылает небольшое
происходило. видение будущего, благодаря которому вы можете
Распространённые покровители: спланировать своё следующее действие.
Бормочущие звери, живодёры разума, отродья и Отыгрыш: Откровение кометы оставило на вас
прочие космические силы, у которых может и не след. Будете ли вы и дальше видеть смысл в знакомых
вещах? Быть может, узнав о кончине мира, вы впадёте
быть названия. внутри кометы. Он рассказывает о тайнах реальности, в апатию? Или вы заключили договор с Ульбаном
безграничной Вселенной, и своём важном положении. потому что верите, что иначе мир рухнет? С таким
Слушатели узнают, что Ульбан — это не простая
Пример покровителя: комета; Посыльный существует вне пространства и
знанием вы можете защитить множество невинных,
а можете просто философствовать с мудрецами об
Ульбан, Посыльный времени, и он — последний выживший в катастрофе, истинной природе реальности. Что представляет
Пройдя через парадоксы пространства и времени, уничтожившей всю Вселенную. Он ищет тех, кто собой этот Ульбан? Вы доверяете ему целиком и
грядёт Ульбан, самопровозглашённый остаток сможет изменить то, что для него является прошлым, полностью, или сомневаетесь в его намерениях?
давно прошедших эонов. чтобы Вселенная осталась цела. Он утверждает, Вы можете только догадываться, кому выгодно
Происхождение: Комета Ульбан, рассекающая что вы как никто другой можете скорректировать уничтожение Вселенной, и что лучше: довериться
ночное небо, уже много веков подряд появляется судьбу Вселенной, спася всё сущее, не дав иссохнуть Ульбану или игнорировать его пророчества?
перед большими бедствиями. И каждый раз Источнику Звёзд. Примерные характеристики: Апатия,
существа, способные ощущать силу звёзд, получают Цели: Приход Ульбана предвещает тёмные невероятность, нервозность, пессимизм, поиски
возможность связаться с разумом, заключённым времена. Когда Аллабар выстраивается в ряд с истины, причудливость, пророчества

8
Заключение договора

а потом куда-то ещё. Он непоколебим и ко всему с умершей любимой? Или вы встретили его
Мистический договор безразличен. Само наличие Бледного Проводника случайно, после несчастного случая? Может быть,
Мистические колдуны очень уравновешены и и смысл его существования активно обсуждается вы заключили договор только чтобы отсрочить
у них есть чёткие перспективы. Свой договор учёными и жрецами. Есть мнение, что это лич, смерть? Вы скорбите по потерянной частичке себя,
они используют как оружие, взывая к мощным подчинённый Королевой Воронов в наказание за или вам нет до этого дела? Как эта утрата влияет
проявлениям прошлого. Впустив в своё тело жажду бессмертия. Другие говорят, что это один на вашу личность? Вы уважаете фантомов, или это
фантомов, вы можете использовать их силу, помогая из первых слуг Королевы Воронов, просто его лишь ваши инструменты, которыми вы выполняете
союзникам и вредя врагам. внешность так изменилась за долгие века службы. свою работу?
Покровители, дающие знания о фантомах, И только колдуны знают, что никто из живых не Примерные характеристики: Задумчивость,
бывают самыми разными, но в основном это подбирался к Бледному Проводнику ближе чем они. замкнутость, мрачность, мудрость, самоуверенность,
бессмертные сущности или существа, прожившие Цели: Бледного Проводника заботит чёткий сдержанность, уравновешенность
очень много лет и накопившие огромный запас переход жизни в смерть; он привязан к Царству
знаний. Они живут особняком, так что из-за поисков Теней как жнец к жатве. Однако на свете есть те,
знаний и силы или выполнения некоего долга они кто нарушают естественный ход смерти, лишая Тёмный договор
уже и думают не так как все. Если вы пожелаете, они покойных отдыха и расплаты. Сейчас, когда мир Тёмный договор ведёт вас к безжалостной магии
откроют врата в потусторонний мир, и вы сможете катится в дикость, число этих некромантов, нежити колдунов: эта магия убивает, калечит и предаёт ради
вызывать фантомов, но для этого всегда требуются и беспокойных духов всё множится. Бледный эгоистичных целей. Однако вы видите несколько
жертвы. Проводник заключает с вами договор, делая вас исключений. Вы можете быть одним из тех редких
Этот договор уникален тем, что у колдуна может своим инструментом по охране святости смерти, а колдуном с тёмным договором, которые стремятся
и не быть покровителя как такового. Фантомы — это взамен даёт вам сильных фантомов, вернувшихся из к добру, используя силы в строго умеренных
сущности, существующие благодаря коллективному посмертия. количествах.
сознанию. К таким выводам можно прийти самому, Взаимодействие: Для того чтобы заключить Несмотря на то, что эта магия распространилась
без чужой помощи. договор с Бледным Проводником нужно сделать и по поверхности, истинные её знатоки остаются в
Распространённые покровители: Вампиры, всего одну вещь: умереть. Встретив Бледного Подземье. Дроу, тёмные духи и просто кошмарные
дэвы, коатли, личи, маруты, мумии, сфинксы и Проводника, вы должны отказаться от эмоций или существа — тёмные покровители скрываются в
легендарные сущности, проявившиеся в виде от воспоминаний, чтобы освободить место. Бледный самых потаённых уголках мира природы.
фантомов Проводник наполняет вашу душу знаниями о Распространённые покровители: Демоны
фантомах и возвращает душу в ваше тело. То, что (особенно слуги Лолт), фиолетовые драконы и
вы ему отдадите, будет навечно потеряно для вас. легендарные тёмные духи Подземья, такие как
Пример покровителя: Связь с покровителем: В мире природы Йоргрикс
Бледный Проводник может проявляться только жуткий фонарь Бледного
Эта мрачная знаковая фигура Царства Теней Проводника. Тёмными ночами он появляется перед
олицетворяет путешествие, которое предстоит вами, призывая к действиям. Пример покровителя:
совершить всем живущим. Предмет договора: Бледный Проводник Йоргрикс,
Происхождение: Этот зловещий фантом забирает души ваших врагов и расплачивается
навечно связан с Царством Теней. Бледный с вами, на несколько мгновений выдавая силу Ткач Ядовитой Паутины
фантома. Закутавшись во тьму, Йоргрикс сидит в своей
проводник похож на призрака, и в руке он
Отыгрыш: Что привело вас к мистическому паутине из голода и ненависти.
всегда держит фонарь, светящийся жутким
договору? Вы намеренно пошли на смерть, чтобы Происхождение: Много веков этот
светом. Говорят, что он приглядывает за душами,
предстать перед Бледным Проводником? Быть демонический паук был питомцем одной знатной
оставившими жизнь и уходящими в Царство Теней.
может, вы умоляли его дать возможность поговорить госпожи дроу, подчёркивающим её положение в
Он безмолвно направляет их к Королеве Воронов,

9
Заключение договора

обществе дроу и многочисленных глазах Лолт. Предмет договора: Когда ваша тёмная Пример покровителя: Эошейд
Однако её сгубило высокомерие. В гордыне спираль атакует, Йоргрикс всаживает свои клыки Воля Кореллона создала Эошейда, загадочную
своей она щеголяла магией направо и налево, а в корчащуюся жертву, передавая часть жизненной сущность из магической энергии, и облекла его
Йоргрикс сидел всё это время во тьме, наблюдая. силы и вам. нестареющей плотью.
Его демоническая природа позволила ему овладеть Отыгрыш: Неважно, зачем вы обратились Происхождение: Под заросшими лозой
тонкостями магии тёмного договора, и в конечном к Йоргриксу, ради власти, мести или из наивных руинами и древними стоящими камнями ходит и
счёте жажда силы взяла в нём верх. Однажды добрых соображений — в ваших венах всегда танцует Эошейд, и к нему приходят колдуны. Никто
ночью он сожрал абсолютно всех живых существ в будет гореть яд этого паука. Почему вы служите не знает как появился Эошейд. Одни говорят, что он
подземном городе. Раздувшись от такого количества Йоргриксу, из страха, тщеславия или горечи? — отзвук мелодии лютни Кореллона, получивший
пищи, Йоргрикс не смог выйти через городские Вам нравится причиняемая боль или вы тайно разум при сотворении границ между миром
врата, и потому остался жить там. Сейчас каждый сочувствуете врагам? Сторонятся ли вас спутники природы и Страной Фей. Другие говорят, что он был
сантиметр этого города дроу окутан паутиной, а в из страха или от отвращения? Обдумайте ещё раз всегда, но спал в блаженных сумерках детства мира,
центре сидит сам Йоргрикс, безмолвно ждущий и свои желания и сравните их с желанием влиться в и сам он является сыном магии и природы. Империи
вечно охваченный демоническим голодом. Сейчас отряд. Кроме того, вы можете использовать страх,
это скорее жуткий дух, чем живое существо, и город который вызываете у товарищей по отряду.
его — загадочное место, окутанное смертью. Примерные характеристики: Бесстрашие,
Цели: Йоргрикса заботит лишь еда, страдания высокомерие, дерзость, задумчивость, злоба,
и разрушения. Он не может бежать из своего гнезда ненависть к чужакам, непостоянство, садизм,
размером с целый город, и он уже практически самоистязание, хитрость, эгоизм
слился с ним духом. Из-за безумного голода
Йоргрикс решился на отчаянный поступок, а его
силы стали поистине огромны. Он расширил своё Фейский договор
сознание далеко за пределы города, предлагая Фейский договор олицетворяет магические потоки
некоторым научить их магии, из-за которой враги Страны Фей, и эти потоки уносят вас прочь
будут умолять о смерти. В обмен бы отдаёте ему от банальной обыденности, потому что ваше
жизненную силу убитых врагов. Своими талантами настроение становится буйным и порывистым как
вы должны мучить врагов — только так Йоргрикс ветер.
получит еду. Злые ученики паука совершают Фейские покровители — это капризные
паломничество к окутанному паутиной городу, существа, мгновенно переключающиеся с восторга
скармливая пауку живых пленников. на бессердечие. Для них вы можете быть мимолётной
Взаимодействие: В советах Йоргрикса игрушкой или мерзким примером «обыденности».
нет загадок и тайн — самое главное это боль. Ваш покровитель может обманывать вас, бездумно
Инструкции Йоргрикса самоубийственны для проматывать ваши способности, и временами вы
слабых. Для паука все вы — всего лишь отбросы, даже будете утомлять его; а немного погодя вы
которых нужно или сожрать или поработить. будете ликовать вместе с ним, и его магический
Связь с покровителем: Вы можете это не восторг будет рекой литься из Страны Фей, этого
осознавать, но проворные слуги Йоргрикса всегда прекрасного отражения мира природы.
за вами наблюдают. Он использует их для передачи Распространённые покровители: Единороги,
своих ужасных приказов на расстоянии. карги, тренты, фирболги, фоморы, эладрины или
легендарные фейские существа, такие как Эошейд

10
Заключение договора

возникали и рушились, а он так и жил один, глубоко


в лесу, лишённый смерти. Он может принимать
Отыгрыш: Договор с Эошейдом —
опасная вещь. Вы действительно были готовы
ЧЕРТЫ КОЛДУНОВ
Эти новые черты используют ваши классовые
любой облик, но часто появляется в виде необычной заключить договор, или вас опутали чарами и
смеси фейского гуманоида и животного облика, принудили к этому? Вы находитесь в союзе с умения и используют помощь покровителя.
воплощающей и красоту и опасность. Видевшие его феями или терпеть не можете их равнодушия?
понимают, что он — сама магия, получившая плоть Нравятся ли вам ваши новые силы, используете
и голос. ли вы их в дерзких проказах? Другим вы можете
Черты героического этапа
Все черты из этого раздела доступны персонажам
Цели: Цель Эошейда — расширять влияние казаться непредсказуемым, когда очаровательное
любого уровня, выполняющим требования.
магии, а также поиск и защита реликвий, которых поведение куда-то пропадает и настроение резко
касались фейские боги во время пребывания в меняется. Это отзвук капризного характера вашего
мире. Для этого-то Эошейд и заключил договор с покровителя или договор снял ваши внутренние
вами, ибо вас коснулись магические потоки Страны запреты? Резкие перепады настроения могут
Фей или вас очаровало это место. В обмен на этот расстраивать союзников, а жажда новых
дар вы должны странствовать по миру природы, ощущений лишний раз подчёркивает ваши
взращивать и распространять магию и искать постоянно меняющиеся интересы.
артефакты, возвращая их Эошейду или используя
их для усиления своих способностей. Эошейда не Примерные характеристики:
заботит, как вы будете добывать артефакты, пока вы Аморальность,влюбчивость,импульсивность,
почитаете святость Страны Фей. неугомонность, подвижность, равнодушие,
Взаимодействие: Эошейд предан своим целям, сладострастие, хитрость, эксцентричность
но иногда не может удержаться от какой-нибудь
жестокой проказы. У него дикие и хаотичные
уроки, в которых опасные деяния перемежаются
долгими ночными распущенными гулянками. Вы
легко можете оскорбить эту иномировую сущность,
или можете не понять его шутку. Он как безумный
шут прыгает и развлекается ради собственного
удовольствия, чередуя это безумие с мгновениями
пугающей ясности сознания, которые вы сможете
заметить только если будете достаточно трезвы. В
гневе же он яростнее летнего урагана.
Связь с покровителем: Эошейд смотрит на
вас глазами птиц и выглядывает из теней замшелых
камней; вдохните утренний туман и знайте, что
Эошейд всегда наблюдает. Быть может и сейчас он
смотрит через ваши глаза.
Предмет договора: Довольный вашей борьбой
Эошейд делает мистический выдох, который
подхватывает вас, наполняет чистотой и гармонией,
а потом сбрасывает неподалёку, лишив такого
чудесного момента.

11
Заключение договора

Духовный Яд (Spirit Poison) вашего следующего хода. Дополнительный урон Выгода: Если у вас есть бонус от
Требование: Колдун, тёмный договор увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 уровне. Опустошающей судьбы, вы можете добавить его
Выгода: Если талант колдуна причиняет урон немедленным прерыванием ко всем защитам, когда
некротической энергией или ядом, вы вместо этого Снижающее дух проклятье враг попадает по вам. Если вы это делаете, то бонус
причиняете урон некротической энергией и ядом. существует до момента полного завершения атаки,
(Diminishing Spirit Curse)
Требование: Колдун, мистический договор а потом исчезает.
Жестокий каприз (Cruel Whimsy) Выгода: Когда вы попадаете по раненому врагу,
Требование: Колдун, фейский договор находящемуся под вашим Проклятьем колдуна, Просьба К Покровителю
Выгода: Когда враг проваливает спасбросок он получает штраф -2 к следующему спасброску, (Beseech Patron)
от эффекта, возникшего из-за одного из ваших совершённому до конца вашего следующего хода. Требование: 11 уровень, колдун, Проклятье
талантов колдуна, вы можете свободным действием колдуна
совершить шаг на 1 клетку. Выгода: Если вы тратите единицу действия
Указания Покровителя
(Patron’s Guidance) на совершение дополнительного действия и
Жестокость Йоргрикса Требование: Колдун, классовое умение Шаг в использование магического таланта, вы получаете
(Yorgrix’s Brutality) тень преимущество от своего предмета договора, как
Требование: Колдун, тёмный договор Выгода: Получая эту черту, выберите два будто хиты врага под вашим Проклятьем колдуна
Выгода: Если вы причиняете атакующим навыка. Пока у вас есть покров от Шага в тень, вы опустились до 0.
талантом колдуна урон существу, получающему получаете бонус +2 к проверкам этих навыков.
продолжительный урон, оно получает Решимость Пленника
дополнительный урон ядом 2. Дополнительный (Prisoner’s Resolve)
урон увеличивается до 4 на 11 уровне и до 6 на 21 Черты этапа совершенства Требование: 11 уровень, колдун, адский
уровне. Все черты из этого раздела доступны персонажам договор
11 уровня и выше, выполняющим требования. Выгода: Если вы проваливаете спасбросок, вы
Подношение Пленнику можете получить урон 10 и совершить ещё один
Возмещение Бледного Проводника спасбросок от того же самого эффекта. Вы можете
(Offering to the Prisoner)
Требование: Колдун, адский договор (Bleak Guide’s Return) делать это не чаще одного раза на каждый эффект.
Выгода: Вместо получения временных хитов Требование: 11 уровень, колдун, мистический Этот урон ничем нельзя уменьшить.
от тёмного благословения, вы можете добавить договор
дополнительный урон 2 следующей атакой колдуна, Выгода: Если вы совершите критическое Соблазн Эошейд (Eochaid’s Lure)
совершённой до конца своего следующего хода. попадание талантом глаза фантома, то следующий Требование: 11 уровень, колдун, фейский
Дополнительный урон увеличивается до 4 на 11 атакующий талант колдуна на сцену, который вы договор
уровне и до 6 на 21 уровне. используете до конца своего следующего хода, Выгода: Когда вы покидаете клетку благодаря
не будет считаться использованным, если вы предмету договора Туманный шаг, вы можете
промахнётесь по всем целям. сдвинуть всех врагов, находящихся в соседних
Свет Ульбана (Ulban’s Flare)
Требование: Колдун, звёздный договор клетках, на 1 клетку.
Выгода: Если вы попадаете по существу Послание Отвергнутого Рока
жутким свечением и у вас есть покров или полный (Message of Doom Spurned)
покров от цели, то цель получает дополнительный Требование: 11 уровень, колдун, звёздный
урон 2 и штраф -2 к броскам атаки до конца договор

12
Заключение договора

свою ошибку и хотите примириться со старым Отчаянные меры


наставником? Судьба была против вас, и у вас не было другого
ПРЕДЫСТОРИИ КОЛДУНОВ Связанные навыки: Знание Улиц, Переговоры выбора кроме как заключить договор. Вы это
Эти новые предыстории могут объяснить
сделали чтобы спасти себя или любимую? Или пакт
обстоятельства, из-за которых вы заключили свой
Наивный гордец дал силы для борьбы с великим злом? Что из этого
договор.
Вы знали о последствиях, но были достаточно вышло, и связаны ли вы договором до сих пор?
сильны, чтобы противостоять воле покровителя Связанные навыки: Выносливость,
Заживо погребённый (тёмный) (или, по крайней мере, вы так думали). Для вас Целительство
Волею судьбы (несчастный случай или
договор был рассчитанным риском, и вы доверяли
злонамеренно) вы оказались заперты в пещере.
Вы провели несколько дней в темноте, под грудой
своей силе воли, находя оправдания для сделки с Тёмная сделка (адский)
покровителем. Это ваши первые опыты с чёрной Все соглашения подписаны, и ваша бессмертная
камней. Таинственная сущность предложила
магией? Может быть, вы — представитель душа теперь принадлежит дьяволу-покровителю,
спасение в обмен на договор. Что именно вы
духовенства, заглянувший в еретические знания. вне зависимости от того, пошли вы на это
пообещали теням, чтобы получить свободу?
Так ли сильно вы сосредоточены на своей цели, сознательно или вас обхитрили. Почему вы пошли
Связанные навыки: Выносливость, Подземелья
чтобы якшаться с жуткими сущностями, не рискуя на это? Вы предлагали покровителю чужие души
скатиться во тьму? в обмен на свою? Боитесь ли вы пыток, которые
Зачарованный (фейский) Связанные навыки: Магия, Обман будут в посмертии, или вы опрометчиво живёте
Коварный покровитель зачаровал вас, и договор был сегодняшним днём?
заключён против вашей воли. Что вы сейчас думаете Наследие фантома (мистический) Связанные навыки: Запугивание, Религия
о феях и своём покровителе? Вы используете свои Ваш фантом как-то влияет на вас. Вы стремитесь
новые силы, чтобы отомстить за себя? Держите ли закончить за него дела? Вы можете чувствовать
вы источник своей силы в тайне, или пользуетесь связь с местами и событиями, связанными с вашим
его благами напоказ? фантомом. Вы стремитесь прожить такую же
Связанные навыки: Природа, Скрытность жизнь, или наоборот, хотите искупить их вину? Вы
можете испытывать дежа вю и постоянно задаваться
Ищущий раскаяние вопросом, чьей жизнью вы сейчас живёте, своей
Велик список ваших проступков, но покровитель или чужой.
предоставляет шанс искупить вину и всё исправить. Связанные навыки: История, Магия
Что тяжким грузом лежит на вашей душе? Почему
вы одумались и ищете искупление? Вас воодушевил Ночной мечтатель (звёздный)
ваш покровитель, или сама борьба? Вам всегда лучше думалось под ночным небом, в
Связанные навыки: Выносливость, История свете звёзд. Вы цените их безмятежную красоту?
Несут ли созвездия для вас какой-то особый
Магический изгнанник смысл? Как эта отчуждённость повлияла на ваше
Вы были учеником выдающегося волшебника. становление личности? Из-за привязанности к
Однако вам наскучили наставления старого мага. звёздам вас считали мудрецом или дурачком? Может
Потеряв терпение, вы получили искомую силу, быть вы чувствуете, как оттуда кто-то смотрит на
заключив договор. За нарушение этого магического вас.
табу учитель изгнал вас. Вы наслаждаетесь властью, Связанные навыки: Внимательность,
игнорируя опасности договора? Или вы осознали Проницательность

13
ПУТЕШЕСТВУЯ ПО ВАЛЕНАРУ
Записки путешественника От Кейт Бейкер
Среди исследователей живет миф о Таскере. По слухам, этот
выдающийся гном был изгнан Домом Сивис, за то, что пытался
раскрыть его секреты. Одни утверждают, что тогда его убили. Другие
же говорят, что он странствует по миру, делясь своими знаниями
со всеми, кто в них нуждается. Игроки могут найти эту записку под
камнем во время разбивки лагеря или обнаружить ее привязанной к лапе
птицы. Случайность или нет, что эти знания попали в руки игроков? А
может Таскер тем самым направляет их дальнейшую судьбу?

Когда пергамент попадет в руки ИП, прочтите:

«Этот потрепанный пергамент отмечен магической меткой в виде


крылатого глаза».

Если ИП совершат удачную проверку Знания (знать и королевский двор)


или Знания (местное) или Знания (магия) с Сл 15, прочтите: «Те, кто
сведущ в истории отмеченных драконом домов, узнают в этом символе
печать Таскера, изгнанного Домом Сивис».

Живущие в Пяти Народах мало что знают о Валенаре, и потому,


планируя поездку в Тайр Валаэстас, было бы неплохо узнать
историю этой земли. Люди, эльфы, кхоравары — народ Валенара
— это гордый народ, и его обычаи весьма непохожи на обычаи их
соплеменников из Пяти Народов. Различия между поселениями
разительны; кунанцы Ариолана до сих пор говорят на Старом Общем
— языке своих предков из Сарлоны, в то время как Лунная Тень —
современное поселение, построенное Домом Лирандар, в котором
живут в основном кхоравары.
Живущих в Валенаре можно разделить на два типа: кочующих
и оседлых. Боевые отряды Валаэс Тайрн постоянно перемещаются,
путешествуя по Старому Тракту и пустошам. И даже те, кто служит Короне
Темнодрева защитниками королевства, редко обедают в деревнях, которые
защищают, предпочитая обходится тем, что дает им земля, и полагаясь
на свои навыки и куалру. Вы можете не встретить эльфов в деревнях

14
Путешествуя По Валенару

Валенара, но вы обязательно столкнетесь с жителей Шивайрна и Норината — те, что Тайрнадал достигает совершеннолетия,
военным отрядом, не успев и дня пробыть в этих были насажены здесь владыками Галифара, Хранители Прошлого проводят обряды,
землях. Будьте готовы к тому, что Тайрнадал в том числе и недоверие, а порой и открытая чтобы увидеть, кто из древних героев выбрал
будут следить за вами, пока вы путешествуете враждебность к приходящим с запада. Тех, его. Знатный воин, друид-буревестник,
по их землям. Одни из них будут действовать кто отважится сойти со Старого Тракта, в беспощадный охотник, искусный кузнец —
открыто, другие будут следить за вами, валенарских поселениях ждет холодный прием вот лишь маленькая толика тех архетипов,
скрываясь в тени. Наиболее благоразумный и минимум услуг для путешественников; люди которые можно найти среди древних
способ действий — игнорировать любые Валенара рассчитывают только на самих себя и Тайрнадал, и молодой эльф должен пройти
провокации, за исключением тех случаев, когда ждут того же от своих соседей. свой предначертанный путь.
вы сами ищете боя с Валаэс Тайрн. Будьте Большая часть оседлого населения Большинство Валаэс Тайрн –
сдержаны. Спрячьте подальше всё ценное и Валенара — люди и полуэльфы. Многие люди беспощадные воители, но некоторым
делайте вид, что не замечаете их затаившихся могут проследить свои корни вплоть до времен предначертано помогать своим собратьям в
разведчиков. Не совершайте ошибки, считая некогда павшего государства Кунан в Сарлоне качестве кузнецов, инженеров и выполняя
себя настолько могущественным, что эльфы и гордятся своей коренной связью с востоком. другие важные задачи. Эти эльфы известны
вам не страшны — именно гордыня стала Поселения вдоль Старого Тракта, Шивайрн, Кет как заэлантар, «мирные духи». Воинственные
причиной падения великанов Зен’дрика. и Норинат населены преимущественно людьми. собратья смотрят на них со смесью уважения и
Возможно, вашей магии и мужества хватит на Кхоравары — более поздние переселенцы, жалости; работа, которую они выполняют, очень
то, чтобы одолеть военный отряд в честном которые пришли сюда в течение последних важна, но, все же, они лишены возможности
бою. Но Валаэс Тайрн ничто так не ценят, как сорока лет. Некоторые из них основали новые скакать в бой или выслеживать добычу.
встречу с достойным противником, и многих поселения, такие как, например, Лунная Тень, Некоторые молодые эльфы стремятся
из их величайших воинов не заботит честный другие поселились в Джал Паэридор, Тайр избегнуть этой судьбы, но в обществе
бой — только победа. Если вы сделаете себя Валаэстас и Пилас Марадал, именно они Тайрнадал нельзя отвергнуть своего духа;
призом в этой игре, то по всему Валенару вас поддерживают эти города. Вместе с тем, стоит поэтому эльфы в Валенаре, как правило,
будут ожидать засады и поединки, а каждая отметить, что среди оседлого населения есть спокойно относятся к своей роли, стремясь
ваша победа будет привлекать к вам внимание и немного эльфов. В историях, достигающих максимально соответствовать качествам
всё более одаренных эльфов и рассказывать им запада, Тайрнадал предстают как жаждущие своих легендарных предшественников. Для
о ваших сильных и слабых сторонах. Покорный сражения воины, и большая часть из того, заэлантара-кузнеца полем битвы становится
вид, не выражающая угрозы поза — и Валаэс что рассказывают, правдива. Но где Валенар кузница, а сражением — каждый клинок; он
Тайрн пройдет мимо вас. берет свое прекрасное оружие и доспехи? Кто тоже стремится быть достойным легендарных
В то время как беспокойные эльфы воспитывает их легендарных коней? деяний его предков. Заэлантар в Валенаре
ненавидят останавливаться, большая часть В Аеренале большую часть единицы, в основном, их можно в Тайр
остального населения Валенара ведет оседлый повседневной работы выполняют эльфы, у Валаэстас и крепостях.
образ жизни. Люди этих земель живут в которых пока нет своего клинка и скакуна. Ну вот, вы уже кое-что знаете о жителях
поселках, деревнях и хуторах, некоторые из Но у эльфов Валенара есть искусные этих земель, поговорим о дороге в Тайр
них не путешествовали от того места, где мастера, посвятившие свои жизни работе Валаэстас.
родились, дальше 50 километров. В целом, по обеспечению солдат. Это не выбор —
единственные традиции, которые объединяют это священный долг. Когда ребенок среди

15
Путешествуя По Валенару

Пограничные крепости и пустыня лезвий грифонами, чтобы заявить о своих правах на


НОВЫЙ ПРЕДМЕТ: ФЛЯГА КУАЛРА Между Домом Лирандар и Короной небо над пустыней. Каждый тайр — это еще
Кочевники Тайрнадал – эксперты в Темнодрева существует сильный союз, и если и база целого военного клана наземных сил.
выживании на местности. Даже в Валенаре пунктом вашего назначения является Тайр На стенах мало солдат, эльфы предпочитают
большинство эльфов предпочитает полагаться Валаэстас, вам стоит подумать о путешествии оставаться в движении, и большинство отрядов
на свои навыки Выживания, а не на ужин в на воздушном корабле или стихийном галеоне. находится в поле и патрулирует земли вокруг
харчевне. Распространено поверье, что эльфы Если вам это не подходит, и вы вынуждены крепости. Тем не менее, для оповещения
Валенара способны есть грязь и песок, в путешествовать на юг через Талентские солдат используют животных-посланников и
этой легенде есть толика правды, и связана равнины, то это дорога вам покажется весьма другие приспособления, и угроза, исходящая
она с флягой куалра. Аеренал известен трудной. от эльфов, всегда больше, чем кажется.
своими мощными зонами проявления плана Первое, ч то вы видите в Единственные, кто найдет приют в
Ириан и необыкновенной древесиной. Фляга В а л е н а р е — э то в о з в ы ш а ю щ а я с я н а д валенарской крепости — это сами Тайрнадал
куалра вырезается из дерева, пропитанного бе с п л од н ы м и р а в н и н а м и ка м е н н а я и их союзники из Дома Лирандар. Если вы
скрытой энергией Ириана; эта сила заряжает колонна. Из-за своей высоты и совершенной путешествуете с отпрыском Дома Лирандар
содержимое фляги позитивной энергией, формы этот шпиль кажется искусственным. или валенарским воином, вам могут разрешить
преобразуя небольшое количество воды и Он и должен казаться искусственным; это отдохнуть и освежиться, но не рассчитывайте
горстку корешков в придающую сил еду. тайр — одна из крепостей Валенара. Легенды остаться здесь надолго.
Для того чтобы использовать флягу гласят, что эти монолиты поднялись ввысь еще За линией тайров лежит Пустыня
куалра, персонаж должен знать, на какие во времена Эпохи Чудовищ, созданные руками Лезвий, такая же коварная и смертоносная, как
вещества она воздействует, и где их найти. легендарного друида Маэзана Шала, также и ее название. Помимо обычных опасностей
Для этого требуется как минимум 4 ранга известного как Громорукий. Шесть из этих любой пустыни ряд областей Пустыни Лезвий
Выживания и обучение у того, кто уже знаком каменных крепостей опоясывают Пустыню затронут планами. В зонах проявления,
с куалрой. Если все условия соблюдены, фляга Лезвий — шпиль Каменное Перо, Тайр Валиор, связанных с Фернией, сверхъестественно
предоставляет носителю ситуационный бонус Коготь Грифона, Замок Западного Ветра, Тайр высокая температура и обжигающие вихри.
+3 к проверкам Выживания, совершенным для Шантара и Аери — наряду с разрушенными Ужасающие, сдирающие кожу вихри разрывают
поиска еды и воды. Куалру можно использовать шпилями Тайр Занатар и Тайр Элладорн. области, связанные с Шаваратом, а еще
даже для того, чтобы придать сил лошади в тех В зависимости от того, когда вы прибудете, говорят, что в этих землях обитают призраки
местах, где нет пастбищ; для этого требуется вы можете увидеть пристыкованный к крепости павших воинов — хобгоблинов Дакаана и
собрать столько еды, сколько нужно трём воздушный корабль Дома Лирандар или других солдат, погибших в пустыне. Хороший
человекам. встретить патруль Кел Грифаэн — валенарских проводник поможет обойти эти предательские
Фляга куалра весит один фунт и стоит 60 грифоньих всадников. Валенарцы знамениты территории и возможно даже сможет найти
зм. своими чудесными лошадьми, но они — посреди горячих песков Ламманийский оазис.
воины до мозга костей, и понимают ценность Но путешествие вслепую — чистой воды
господства в воздухе. Кел Грифаэн возникли во самоубийство; ряд историй рассказывает о
времена борьбы Валаэс Тайрн с хобгоблинами неудачниках, которые ушли в пустыню, а
Дакаанской империи. Один клан возродил умерли на самом Шаварасе.
эту традицию, связав свою жизнь с дикими

16
Путешествуя По Валенару

Кет и старый тракт


Зацепки для приключений Скорби. Часть из них пала от рук
♦ Дом Вадалис полагает, что Кел Грифаэн валенарских защитников Когтя Грифона
Несмотря на то, что кунанские поселки и
используют друидическую магию для и западных крепостей, часть была
деревушки разбросаны по всему Валенару, на его
выведения более совершенного вида убита людьми — кунанцами, живущими
территории существует лишь одна большая дорога.
Это Старый Тракт, который протянулся от руин Пилас грифонов, и надеется, что раскрыть этот в деревушках неподалеку от тайров
Марадала на южном побережье до расположенного секрет будет легче, чем загадку валенарских и желающими отомстить за обиды,
на северо-востоке Норината. Военные отряды лошадей. Сможете ли вы проникнуть в Коготь нанесенные их предкам. То были времена
Тайрнадал патрулируют Старый Тракт, тем самым Грифона, одурманить группу грифонов и паники и безумия, и этот инцидент оставил
гарантируя безопасность своим союзникам из Дома добраться с ними до безопасного убежища глубокий шрам в сердцах сайрийцев,
Лирандар и захотевшим путешествовать кунанцам. прежде чем всадники найдут вас? Эти которые смогли выжить. Элитный отряд
На Старом Тракте вы не встретите бандитов или валенарские грифоны — обычные существа сайрийских мстителей (Пять Народов,
других хищников, также как и не найдете вы здесь или в этом виде есть нечто необычное, стр.86) хочет отомстить и убить столько
ни одного постоялого двора или каких-либо других магическое? кунанцев, сколько успеет до того, как им
удобств. Если вам необходимо пополнить припасы ♦ Однажды ночью, когда отряд разбил лагерь придется вступить в бой с валенарскими
или вы хотите отдохнуть после пересечения неподалеку от Старого Тракта, часовой силами. Никто из них не рассчитывает
пустыни, то вы наверняка захотите остановиться пережить этот поход — но перед смертью
замечает, что по кромке света перемещаются
в городке Кет — третьем по величине поселении они надеются вырезать как можно
крадущиеся фигуры. Скорее всего, это
в Валенаре. Несмотря на то, что кунанцы могут
валенарские охотники, проверяющие больше деревень. Что будут делать ИП,
избегать чужаков, в городе под руководством Дома
достойны ли ИП того, чтобы бросить столкнувшись с этими фанатиками? Если
Лирандар существуют представительства многих
отмеченных драконом домов. Помимо постоялого им вызов. Конечно, это могут быть и ИП сражались за Сайр, возможно, во время
двора «Золотой Дракон», принадлежащего Дому разбойники… или что-нибудь похуже. войны они сражались бок о бок с одним
Галланда, вы здесь найдете дом исцеления Малара ♦ Пересекая Пустыню Лезвий, искатели из мстителей, возможно, кто-то из тех,
д’Джораско, лицензированную Домом Каннит приключений находят труп воина хобгоблина кого они любили, пал от руки кунанцев.
кузницу «Песок и Сталь» и представительство Дома и великолепный двуручный меч, у которого Станут ли ИП помогать мстителям в
Лирандар. Баржи уходят на юг по реке ежедневно, достаточно магической силы, чтобы их вендетте? А может они станут на
а воздушные корабли пересекают Кет два раза в привлечь внимание группы. Возможно, это сторону Валенара и на защиту селян? Или
неделю; если же ваш путь через пустыню оказался просто удачная находка, а возможно — это попытаются убедить сайрийцев отказаться
тяжелее, чем вы ожидали, вы можете просто легендарное оружие, обладающее страшной от самоубийственного задания?
проехать оставшуюся часть пути до Тайр Валаэстас. историей и зловещей судьбой. Выкованный
До тех пор, пока вы сами не провоцируете для сражений с Валаэс Тайрн оружейником
Валаэс Тайрн, на Старом Тракте вам практически
древнего Дакаана, он заставит свое владельца
нечего бояться. Как бы вы не путешествовали — по
суше, морем или воздухом — вскоре вы доберетесь
сражаться с Валенаром. Владение мечом
до Тайр Валаэстас — сердца Валенара и резиденции грозит проблемами и со стороны Даргууна,
Короны Темнодрева. И именно здесь вас ждут так как герои хобгоблинов и багбиров хотят
настоящие приключения. вернуть клинок своих предков. Стоит ли из-
за него подвергать себя опасности?
♦ В 994 ГК были убиты тысячи сайрийцев,
пытавшихся сбежать от туманов Земель

17