Вы находитесь на странице: 1из 11

Изобретатель

Гномиха сидит, сгорбившись над верстаком, осторожно


используя иглу и нить вышивая руны на кожаном мешочке.
Она завершает работу и мешок содрогается, эхо громкого
хлопка прокатывается по комнате, когда начинает работать
портал в подпространство, укрытое в сумке. Новая Сумка
хранения готова и взгляд швеи светится гордостью.
Рычащий от голода тролль нависает над дварфом, который
вытягивает длинную металлическую трубку из отделения на
поясе. С громовым ревом, из трубы извергается сгусток
пламени, и рычание тролля превращается в крики паники,
переходящие в бегство.
Эльфийка карабкается вверх по стене замка, люди барона
фон Хендрика, за её спиной, всё ближе. Достигнув бойницы,
она достаёт из сумки три флакона, смешивает их
содержимое в мешке и бросает его на преследователей.
Мешок лопается под ногами, облив их густым черным клеем,
предоставляя лишнее время для побега.
Создатели наполненных магией предметов, изобретатели
определяются своей находчивостью. Как и волшебники, они
видят магию как сложную систему, ждущую чтобы быть
расшифрованной и контролируемой с помощью тщательного
изучения и исследования.
Правда, изобретатели сосредотачиваются на создании новых,
чудесных магических предметов. На их взгляд, заклинания
являются слишком эфемерными и временными. Вместо
этого, они стремятся создавать надёжные и полезные
предметы.

Хитрые Изобретатели
Каждый ремесленник определяется конкретным ремеслом.
Изобретатели рассматривают освоение основных методов
ремесла как первый шаг к истинному прогрессу,
изобретению новых методов и подходов. Некоторые
умельцы-инженеры, ученики изобретений и войн, делают
смертоносное огнестрельное оружие, которое они могут
усилить магией. Другие идут путём алхимии. Используя свои
знания магии и различных экзотических ингредиентов, они
создают зелья и иные предметы, помогающие в их
приключениях. Алхимия и инженерия являются двумя
наиболее распространенными областями исследования для
изобретателей, но существуют и другие.
Всех изобретателей объединяет их любопытство и
находчивая натура. Для них магия - развивающееся
искусство, передовое направление, движущееся вперёд с
каждым годом. Изобретатели понимают значения новшеств
и открытий. Эта склонность заставляет их искать
приключения. Скрытые руины могут скрывать забытый
магический предмет или великолепно изготовленное зеркало,
идеально подходящее для магического усиления.
Изобретатели зарабатывают уважение и известность среди
людей, раскрывая новые знания и способы создания вещей.
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio 1
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Уровень Бонус мастерства Умения Знает заклинаний 1 2 3 4
1 +2 Специализация Изобретателя, Анализ Магических Предметов — — — — —
2 +2 Эксперт в инструментах, Чудесное Изобретение — — — — —
3 +2 Умение специальности, Использование заклинаний 3 2 — — —
4 +2 Наделить магией, Увеличение характеристик 4 3 — — —
5 +3 Улучшенная настройка, Чудесное Изобретение 4 3 — — —
6 +3 Продуктивность ремесленника 4 3 — — —
7 +3 Умение специальности 5 4 2 — —
8 +3 Увеличение характеристик 6 4 2 — —
9 +4 — 6 4 2 — —
10 +4 Чудесное Изобретение 7 4 3 — —
11 +4 — 8 4 3 — —
12 +4 Увеличение характеристик 8 4 3 — —
13 +5 — 9 4 3 2 —
14 +5 Умение специальности 10 4 3 2 —
15 +5 Улучшенная настройка, Чудесное Изобретение 10 4 3 2 —
16 +5 Увеличение характеристик 11 4 3 3 —
17 +6 Умение специальности 11 4 3 3 —
18 +6 — 11 4 3 3 —
19 +6 Увеличение характеристик 12 4 3 3 1
20 +6 Душу в изобретения, Чудесное Изобретение 13 4 3 3 1

Напряженное соперничество Быстрое создание


Изобретателями владеет стремление расширять и углублять Вы можете быстро создать изобретателя, следуя этим
свои познания, порождая интенсивные исследования. рекомендациям. Во-первых, у вашего Интеллекта
Изобретатель, который слышит весть о вновь открытых должно быть наивысшее значение, следующим по
магических предметах, должен действовать быстро, чтобы величине должно быть Телосложение или Ловкость. Во-
получить их, прежде чем любой соперник. Добро- вторых, выберите предысторию «гильдейский
направленные изобретатели возвращают приключенцам ремесленник».
исследованные предметы или предлагают в обмен на них
золото и иные свои находки, если владельцы готовы КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
расстаться с предметом. Злые же не испытывают никаких
проблем с совершением преступления, чтобы получить то, Изобретатели обладают следующими классовыми
что они хотят. умениями.
Почти каждый изобретатель имеет хотя бы одного Хиты
соперника, которого они стремятся перещеголять на Кость Хитов: за каждый уровень изобретателя
каждом шагу. К тому же, умельцы, со сходными Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения
убеждениями и интересами, объединяются в свободные Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор
гильдии. Они делятся своими открытиями и работают Телосложения за каждый уровень изобретателя после 1
вместе, чтобы проверить свои теории и опередить своих
соперников. ВЛАДЕНИЕ
Создание Изобретателя Доспехи: Лёгкие и средние доспехи
Оружие: Простое оружие
При создании персонажа подумайте о предыстории и
Инструменты: Воровские инструменты и два любых
стимуле для приключений. Кто является соперником
других набора на выбор.
персонажа? Каковы его отношения с изобретателем или
Спасброски: Интеллект, Телосложение
ремесленником, который научил его основам? Поговорить с
Навыки: Выберите три навыка из следующих: Анализ,
ГМ’ом о роли изобретателей в кампании, с какими
История, Ловкость рук, Магия, Медицина, Обман,
организациями и НИП вы можете иметь связи.
Природа, Религия.
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
2 Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
использовать изобретение таким образом.
Изменённый тестовый материал Создание такого изделия - сложная задача. Когда вы
Класс, представленный в этом документе, получаете изобретение от этой особенности, оно отражает
является модификацией класса Artificer, долгие часы изучения, работы и экспериментов, которые
первоначально выпущенного WotC 9 января позволили вам, наконец, завершить предмет. Предполагается,
2017 года в серии Unearthed Arcana. У меня две что вы работаете над этим изобретением в свободное время
цели в этой модификации; чтобы привнести и закончите его, когда вы получите повышение уровня.
некоторое удовольствие и оживление к
Вы получаете ещё одно изобретение с заклинанием, когда
оригинальному материалу UA (которого сильно
вы достигаете определенного уровня в этом классе, выбрав
не хватает) и привить чувство статуса
из списка заклинаний волшебника. На 5 уровне вы создаете
Изобретателя как ремесленника и умельца.
предмет с заклинанием 2 уровня или ниже. На 10 уровне вы
Характер этого материала означает, что он
может быть сильно несбалансированным или создаете предмет с заклинанием 3 уровня или ниже. На 15
нуждается в изменении. Если вы обнаружите, уровне вы создаете предмет с заклинанием 4 уровня или
что вам нравится этот материал, или, желая ниже. На 20 уровне вы создаете предмет с заклинанием 5
предоставить обратную связь, пожалуйста, уровня или ниже. Если одно из ваших чудесных изобретений
свяжитесь со мной на DMsGuild или моём веб- разрушается, вы можете создать новое за 1 день работы на
сайте GeeksNewEngland.org. каждый уровень заклинания, которое элемент может
использовать (восемь часов каждый день) и 100 зм сырья в
сутки, предоставляя какие-либо материальные компоненты
СНАРЯЖЕНИЕ со стоимостью в золоте как обычно. Новый элемент должен
Вы начинаете со следующим снаряжением в
иметь возможность использовать то же заклинание, что и
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
исходное изобретение.
предысторию:
• а) 2 любых простых оружия или б) любое воинское Использование заклинаний
оружие (если владеете) Как часть вашего исследования магии, вы получаете
• а) лёгкий арбалет и 20 болтов возможность произносить заклинания на 3 уровень.
• а) чешуйчатый доспех или б) проклёпанный кожаный Заклинания, которые вы узнаете, имеют ограниченную
доспех область применения, в первую очередь, связанную с
• Воровские инструменты и набор исследователя изменением существ и объектов или созданием предметов.
подземелий Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список
Специализация Изобретателя заклинаний Изобретателя в конце документа.
На первом уровне вы выбираете свою специализацию: Ячейки заклинаний
Алхимик, Бронник или Инженер, все направления Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек 1 и
подробно описаны в конце описания класса. Ваш выбор других уровней у вас есть. Для использования заклинания
предоставляет вам умения на 1-м и 3, 7, 14 и 17 уровнях. вы должны потратить ячейку соответствующего, либо
превышающего её уровня. Вы восстанавливаете все
Анализ магических предметов потраченные ячейки по окончанию длительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные
Начиная с 1-го уровня, Ваше понимание магических
ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете
предметов позволяет вам анализировать и понимать их
использовать его с помощью любой из этих ячеек.
секреты. Вы знаете заклинания Обнаружение магии и
Опознание, и вы можете использовать их как ритуал. Известные заклинания
Эти заклинания считаются заклинаниями Изобретателя
и не требуют материального компонента. Вы знаете три заклинания 1 уровня на свой выбор из
Эксперт в инструментах списка заклинаний Изобретателя. Колонка «известные
заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые
Начиная со 2 уровня, ваш бонус мастерства удваивается заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать
при любой проверке, которая использует любое из уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки
владений инструментом, что вы получаете от класса. заклинаний.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом
Чудесное изобретение классе, вы можете одно из известных вам заклинаний
На 2 уровне создайте волшебное изобретение, которое заменить на другое из списка, уровень которого тоже
способно копировать эффекты заклинания. Выберите должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Базовая характеристика заклинаний
Волшебника. Если для заклинания требуется Вы используете Интеллект для сотворения заклинаний
материальный компонент с указанной стоимостью, Изобретателя. Ваше понимание теоретической магии
необходимо обеспечить этот компонент после позволяет вам творить заклинания. Вы используете
завершения работы над изобретением, и компонент Интеллект, когда заклинание ссылается на базовую
становится его частью. Если заклинание потребляет характеристику.
материальные компоненты, вы должны предоставить Кроме того, вы используете Интеллект при определении Сл
эти компоненты, когда вы завершите предмет и в спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки
любое время, когда пожелаете его использовать после заклинаниями.
этого. Изобретение может выглядеть так, как вам Вы можете использовать магическую фокусировку
нравится, до тех пор, пока его форма подходит для (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для
эффектов заклинания. Если заклинание вызывает заклинаний Изобретателя.
существо, то существо может быть конструкцией, а не
типом существа, указанным заклинанием (по вашему Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор
выбору). Также конструкты невосприимчивы к яду. Интеллекта
Вы можете использовать заклинание из предмета один Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
раз за длительный отдых. Только вы можете модификатор Интеллекта
Наделить магией Душу в изобретения
Начиная с 4 уровня, вы получаете возможность направить На 20 уровне ваше понимание магических предметов не
ваши заклинания Изобретателя на объекты для имеет себе равных, позволяя вам смешивать свою душу с
последующего использования. Когда вы применяете предметами, настроенными на вас. Вы можете настроить
заклинание Изобретателя со временем применения 1 на себя до шести магических предметов одновременно.
действие, вы можете увеличить длительность сотворения Кроме того, вы получаете +1 бонус на все спасброски за
на 1 минуту. Во время применения заклинания, Вам также каждый волшебный предмет, на который вы сейчас
нужно держать не магический предмет, вы расходуете настроены.
ячейку заклинания как обычно, но эффекты заклинания не
происходят. Вместо этого заклинание заряжается в
предмет, если он до этого уже не содержал магию от этого
Специализация Изобретателя
умения, для дальнейшего использования. Изобретатели имеют различные специализации, в
Любое существо, если его интеллект не меньше 6, держащее зависимости от их интересов. Здесь представлены два
данный предмет может активировать действием данное самых распространенных пути, алхимика, бронника и
заклинание. Заклинание использует вашу способность инженера.
колдовства, для эффектов направленный на существо,
активировавшее предмет. Если заклинание направлено
Алхимик
больше чем на одно существо, активировавший предмет Алхимик является экспертом в сочетании экзотических
выбирает дополнительные цели. Если заклинание имеет реактивов для изготовления различных веществ от
область воздействия, то её центром считается исцеляющего зелья, способного в момент затянуть рану,
зачарованный предмет, если заклинание применяется на до липкой слизи, что замедляет существ.
себя, то то эффекты накладываются на активировавшего
магию.
Когда вы, таким образом, заряжаете заклинание, оно
Мастер зелий
должно быть использовано в течение 8 часов. По истечении Когда вы выбираете эту специализацию на 1 уровне, вы
этого времени, его магия исчезает. получаете владение инструментами алхимика. Кроме того,
Подобным образом можно наделить магией только вы можете применять зелья бонусным действием.
ограниченное число предметов, равное вашему
модификатору Интеллекта. Сумка алхимика
На 1 уровне вы получаете Сумку алхимика - мешок
Увеличение характеристик реагентов, которые используются для создания различных
смесей. Мешок и его содержимое являются волшебными,
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете и эта магия позволяет вытащить именно те материалы,
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или которые необходимы для Алхимических Формул,
двух характеристик на 1. Как обычно, значение описанных ниже.
характеристики при этом не должно превысить 20. После использования одного из этих вариантов, сумка
Улучшенная настройка восстанавливает потраченные компоненты.
Если вы потеряете эту сумку, вы можете создать новую в
течение трех дней (по восемь часов каждый день),
На 5 уровне понимание магических предметов
потратив кожи, стекла и другого сырья на сумму 100 зм.
позволяет вам упростить их использование. Теперь вы
можете настроиться на четыре, а не три магических
предмета одновременно.
На 15 уровне вы можете настроиться на 5 предметов.
Гибкость творчества
Продуктивность ремесленника Предметы изобретателей являются
На 6 уровне ваши знания изобретателя позволяют единственными в своем роде, так как ни один
создавать магические предметы быстрее. При создании из двух изобретателей не использует свои
магического элемента, вы можете потратить вдвое больше знания науки и магии одинаковым образом.
золота в день на создание предмета, чем обычно. Вы Не запирайте мысли в коробку, создавая ваши
можете создавать только один элемент в день, используя
Чудесные Изобретения и другие особенные
эту функцию, и можете работать только в направлении
разработки. Например, инженер может
копировать заклинание Паутина, создав
завершения одного магического элемента за один раз.
механический пистолет, который стреляет
По мере того как вы получаете уровни в этом классе, ваша
липкой лентой, в то время как алхимик может
производительность улучшается. На 12 уровне вы можете
приготовить смесь, которая взрывается
потратить в 3 раза больше золота. На 18 уровне вы можете тягучей слизью при столкновении.
потратить в 4 раза, количество золота. Не бойтесь быть по-настоящему творческим!
Правила создания предметов описаны в Книге Мастера. Возможно, ваш бронник использовал одно из
своих чудесных изобретений, чтобы создать
заклинание Поиск фамильяра, и использует
шаблон совы, чтобы активировать заводной
беспилотник, который выглядит как часть его
брони. Любой дизайн, главное - его
механическое применение. Поговорите с
вашим ДМ’ом о забавных способах воссоздать
ваши заклинания и способности.
Алхимические формулы
На 1 уровне, вы знаете три Алхимических формулы:
Алхимическая кислота, Алхимический огонь и ещё одна
на выбор. Вы узнаете дополнительные формулы на 3, 6,
9, 14 и 18 уровнях.
Для применения любой формулы вы должны
использовать сумку алхимика. Если формула требует
спасбросок, то он равен 8 + бонус мастерства +
модификатор Интеллекта.
Летучее соединение
На 3 уровне, бонусным действием вы можете
сконцентрировать материалы формулы, чтобы создать
более мощный эффект, тратя больше ресурсов из
вашей сумки алхимика, чем обычно. Следующая
формула, что вы извлечёте из вашей сумки алхимика,
имеет увеличенный эффект, который вы выбираете в
то время, как вы вытаскиваете её. В дополнение к
этому эффекту, если формула требует бросок кости для
повреждения или исцеления, тип кости, используемый
формулой, увеличивается на один (например, к6
становится
• к8).
• Существо, которое должно сделать спасбросок в
результате воздействия формулы, делает это с помехой.
• Длительность действия формулы удваивается.

• Если формула влияет на область, размер области,
указанный в футах, удваивается.
• Можно игнорировать ограничение, которое не Эксперт-химик
позволяет повторно использовать формулу в течение Начиная с 17 уровня, когда вы используете вашу
определенного срока. способность Летучее соединение, вы можете выбрать
• Если формула обычно исчезает, если не используется в два эффекта вместо одного. Кроме того, при
течение определенного периода времени, то создании алхимической ловушки можно использовать
продолжительность умножена на 5. Продолжительность Летучее соединение.
первоначально должна составлять 1 минуту или больше.
Вы можете использовать эту функцию количество раз Формулы
равное вашему модификатору интеллекта. Вы Алхимическая Кислота: Действием, вы можете
восстанавливаете затраченные использования, когда вы достать из своей сумки алхимика ампулу с кислотой,
заканчиваете продолжительный отдых. и бросить пузырек в существо или объект, в пределах
Алхимическая ловушка 30 футов от вас (флакон и его содержимое исчезнет,
если не использовать пузырек до конца текущего
Начиная с 7 уровня, вы можете потратить одну минуту хода). Флакон разбивается при ударе. Существо
и потратить одну ячейку заклинаний, чтобы создать должно преуспеть в спасброске Ловкости или
алхимическую ловушку. получить 1к6 урона кислотой. Объектам
При использовании этой способности выберите одну из автоматически наносится максимальный ущерб.
алхимических формул. Затем вы используете своё Урон этой формулы увеличивается на 1к6, когда вы
мастерство, чтобы скрыть ловушку на поверхности или достигаете определенного уровня в этом классе: 3
внутри объекта, который может быть закрыт, например уровень(2к6), 5 уровень (3к6), 7 уровень (4к6), 9 уровень
сундук или бочка. Ловушки хорошо скрыты и требуют (5к6), 11 уровень (6к6), 13 уровень (7к6), 15 уровень
успешной проверки Интеллекта (Анализ) против (8к6), 17 уровень (9к6) и 19 уровень (10к6).
сложности ваших заклинаний, чтобы быть найденными.
Ваша магия сдерживает формулу и предотвращает ее Алхимический огонь: Действием, вы можете достать
исчезновение. из своей сумки алхимика флакон нестабильной
Вы решаете, что запускает ловушку, когда размещаете жидкости, и бросить пузырек в существо или объект
ее, как описано в заклинании Охранные руны. Когда в пределах 30 футов от вас (флакон и его содержимое
выбранные условия происходят, формула активируется. исчезнет, если не использовать пузырек до конца
Эффект центрируется на ловушке или нацеливается на текущего хода). При ударе происходит взрыв с
вызвавшее срабатывание существо. радиусом 5 футов. Существо должно преуспеть в
Одновременно можно использовать одну алхимическую спасброске Ловкости или получить 1к6 урона огнём.
ловушку. На 15 уровне вы можете установить две Урон этой формулы увеличивается на 1к6, когда вы
ловушки. Ловушки существуют до срабатывания, если достигаете определенного уровня в этом классе: 4
вы пытаетесь установить их больше, чем ваш максимум, уровень (2к6), 7 уровень (3к6), 10 уровень (4к6), 13
старейшая исчезает. уровень (5к6), 16 уровень (6к6) и 19 уровень (7к6).
Дымовая палка: Действием, вы можете достать из
Впитанный иммунитет своей сумки алхимика палку, производящую шлейф
Начиная с 14 уровня, вы получаете иммунитет к яду и густого дыма. Вы можете удерживать палку или
состоянию отравлен. бросить её к точке, до 30 футов, как часть действия,
Кроме того, у вас есть преимущество на броски, чтобы используемого для её производства. Площадь в 10
противостоять любым эффектам, вызванным вашими футов вокруг палки наполнена густым дымом,
собственными формулами. 5
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
который блокирует зрение, в том числе Тёмное зрение. Существа, которые плавают в этой области воды, когда
Палка и дым сохраняются в течение 1 минуты, а она замерзает должны сделать спасбросок Телосложения.
затем исчезают. После использования этой формулы Если спасбросок неудачный, существо получает 2к8
вы не можете сделать это снова в течение 1 минуты. повреждений холодом и заморожено во льду. При
Зелье стремительного шага: Бонусным действием, вы успешном спасброске, существо не получает урона и
можете достать из своей сумки алхимика пузырёк, выталкивается в ближайшее пространство, прилегающее
наполненный бурой пузырящейся жидкостью. к кубу. Пойманное существо может использовать
Действием существо может выпить его. Это действие, чтобы экономить силы бросить на лед. Лед
увеличивает скорость существа на 20 футов в течение остается на 1 минуту, после чего тает.
1 минуты, а пузырек исчезает. Если не использовать Упругий гель. Реакцией, когда вы или существо в
зелье, флакон и его содержимое исчезает через 1 пределах 30 футов от вас падает, вы можете достать из
минуту. После использования этой формулы вы не сумки алхимика пузырек с густой синей жидкостью, и
можете сделать это снова в течение 1 минуты. бросить её на поверхность в пределах 30 футов от вас. От
Исцеляющее зелье: Действием, вы можете достать из удара пузырек взрывается в 5-футовом радиусе, покрывая
своей сумки алхимика пузырек с целебной жидкостью. поверхность с мягким защитным гелем. Существо,
Существо может действием выпить его и которое приземляется на него, получает вдвое меньше
восстановить 1к8 хитов. Флакон затем исчезает. Как урона от падения. После использования этой формулы, Вы
только существо восстанавливает хиты этой не можете сделать это снова в течение 1 минуты.
алхимической формулой, оно не может сделать это Громовой камень: Действием, вы можете достать из своей
снова, пока это не закончит длительный отдых. Если сумки алхимика кристаллический осколок и бросить его в
зелье не используется, флакон и его содержимое существо, объект или поверхность в пределах 30 футов от
исчезнет через 1 час. Пока флакон существует, вы не вас (кристалл исчезнет, если не использовать пузырек до
можете использовать эту формулу. конца текущего хода). Осколок разлетается при ударе,
Эффект этой формулы увеличивается на 1к8, когда вызывая взрыв энергии. Каждое существо в пределах 10
вы достигаете определенного уровня в этом классе: 3 футов от точки воздействия, должен совершить
уровень(2к8), 5 уровень (3к8), 7 уровень (4к8), 9 уровень спасбросок Телосложения или быть сбитым с ног и
(5к8), 11 уровень (6к8), 13 уровень (7к8), 15 уровень отброшено на 10 футов от этой точки.
(8к8), 17 уровень (9к8) и 19 уровень (10к8).
Ядовитая бомба. В качестве действия, вы можете достать
Опутывающая сумка: Действием, вы можете достать из вашей сумки алхимика стеклянный флакон,
из своей сумки алхимика мешок, наполненный чёрной наполненный вредным газом, и бросить его в точку на
липкой смолой, и бросить его в точку на земле в земле в пределах 30 футов от вас (флакон и его
пределах 30 футов от себя (мешок и его содержимое содержимое исчезнет, если вы не используете его к концу
исчезнет, если не использовать пузырек до конца текущего хода). При ударе флакон взрывается, а площадь
текущего хода). Мешок лопается при ударе и в радиусе 10 футов вокруг точки заполняется ядовитым
покрывает землю в радиусе 5 футов липкой слизью. туманом. Когда существо входит в эту область впервые за
Местность становится труднопроходимой на 1 минуту, раунд или начинает свой ход там, это существо должно
и любое существо, которое начинает свой ход на земле сделать спасбросок Конституции. При неудачном
в этом районе снижает свою скорость вдвое в этот спасброске существо становится отравленным. В свои
ход. После использования этой формулы вы не можете следующие ходы существо может повторять спасброски,
сделать это снова в течение 1 минуты. пока находится вне облака, при успехе отравление
Останавливающая пена. В качестве действия, вы окончится. Существа подвергаются эффекту, даже если
можете достать из вашей сумки алхимика стеклянный они задерживают дыхание или не дышат. Туман
флакон, наполненный желтой жидкостью, и бросить распространяется вокруг углов. Облако держится 1 минуту
его в точку на земле в пределах 30 футов от вас или пока его не рассеет сильный ветер, оканчивая
(флакон и его содержимое исчезнет, если вы не эффект. После использования этой формулы, Вы не
используете его к концу текущего хода). Флакон можете сделать это снова в течение 1 минуты.
разбивается при ударе, и содержимое расширяется в
быстро затвердевающий клей, который заполняет 5-
футовый куб. Любое существо в этой области должно
преуспеть в спасброске Силы или стать
удерживаемым. Как действие, удержанная цель может Бронник
сделать проверку Силы, выламываясь из пены при Бронники сосредотачивают свою изобретательность на
успехе. Пена также может быть атакована и укрепление их боевого мастерства и создании магической
уничтожена (КБ 10, хиты 5, иммунитет к урону ядом и механизированной брони, для защиты и расширения
психической энергией). После использования этой своих возможностей.
формулы, Вы не можете сделать это снова в течение 1
минуты. Бонусное владение
Мгновенный лёд. Действием вы можете достать из На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием,
вашей сумки алхимика пузырек с прозрачной тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
жидкостью, и залить её в водоем (флакон и его
содержимое исчезнет, если не использовать пузырек
до конца текущего хода). Любая вода, заполняющая
30-футовый куб в точке соприкосновения, замерзает
до твердого льда.

6 Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4


Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
Модернизация
Ваш опыт в ремесле позволяет улучшить различные свойства
вашей силовой брони.
Начиная с 3 уровня, выберите два усовершенствования из
списка в конце этой специализации (нельзя выбрать одно и
то же усовершенствование дважды). Характеристики и
свойства вашей силовой брони постоянно улучшаются. Вы
можете применить дополнительные улучшения для вашей
силовой брони на 6, 9 15 и 18 уровнях. Усовершенствование
нельзя применять несколько раз, если только в описании не
указано иное.
Кроме того, при применении нового усовершенствования для
брони, вы можете выбрать одно из уже установленных
обновлений и заменить его другим обновлением. Если вам
нужно создать новую броню, вы можете выбрать новые
усовершенствования, чтобы применить к ней во время
создания.
Дополнительная атака
Начиная с 7 уровня, если вы в свой ход совершаете действие
Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Укреплённая броня
Начиная с 14 уровня, у вас есть сопротивление к дробящему,
колющему и рубящему урону, при ношении силовой брони.
Кроме того, вы можете использовать реакцию при
попадании по вам атаки, чтобы уменьшить урон от неё на
сумму, равную вашему бонусу мастерства.

Перегрузка
На 17 уровне, вы можете использовать бонусное действие в
свой ход, чтобы временно повысить поток магии в броне,
предоставляя себе значительно увеличенные возможности за
счет выносливости.
На 1 минуту ваши значения силы и ловкости и их максимум
увеличиваются на сумму, равную вашему модификатору
интеллекта, и вы удваиваете любую скорость. Когда эффект
заканчивается, вы получаете 1 уровень истощения. После
того, как вы используете это умение, вы не можете
использовать его снова, пока вы не закончите длительный
отдых.

Модификации
Силовая броня Эти обновления представлены в алфавитном порядке.
Некоторые модификации требуют соответствия
На 1 уровне вы создаете набор магической силовой требованиям.
брони, дающий вам повышенные прочность и
физические способности. Выберите тип брони, которой Беспилотная. Вы можете контролировать свою силовую
вы владеете. Ваша силовая броня обладает теми же броню телепатически, позволяя ей двигаться и сражаться без
свойствами, что и этот тип брони, но только вы вас. Вы можете использовать действие, чтобы взять под
можете носить его. В то время как вы носите свою контроль вашу броню на 10 минут или пока ваша
силовую броню, ваша Сила и Ловкость увеличиваются концентрация не будет нарушена (как будто вы
на 1, а максимальная Сила и Ловкость увеличиваются концентрируетесь на заклинании). Вы можете видеть,
на то же количество. Ношение силовой брони также слышать и говорить через броню, как будто вы в ней. Вы
позволяет вам удвоить вашу максимальную нагрузку и должны оставаться на том же плане, что и броня, чтобы
вес, который вы можете толкать, тащить или поднять. использовать эту функцию.
Ваша силовая броня может выглядеть так, как вы Статистика брони идентична вашей, как если бы вы носили
хотите. её, за исключением значений Интеллекта 1, Мудрости 10 и
Если вы потеряете свою силовую броню, вы можете Харизмы 1. Броня считается конструктом, невосприимчива к
создать новый костюм в течение трех дней работы яду и состоянию «Отравлен», и действует как будто под
(восемь часов в день), потратив сумму золота, равную воздействием заклинания Сокрытие разума. Если здоровье
половине базовой стоимости типа брони (округленной брони падает до 0 хитов, пока вы контролируете её, броня
вверх), которую вы выбрали основой. Вы можете немедленно уничтожается, и вы получаете психический урон,
иметь только одну силовую броню одновременно. равный вашему максимальному значению кости хитов.
Управляя бронёй таким образом, ваше тело лишено сил, и вы
глухи и слепы в отношении собственных чувств. Когда ваша
концентрация заканчивается броня становится инертной, и
вы получаете один уровень истощения.
7
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
Герметизация. Условие: 6 уровень. Бонусным действием, в Призыв. Условие: 15 уровень. Когда вы не носите вашу
ваш ход вы можете герметизировать вашу силовую броню, силовую броню, вы можете спрятать ей в карманном
давая вам подачу воздуха на срок до 1 часа, вы не можете измерении. В качестве действия в свой ход, вы можете
быть затронуты вдыхаемым или контактным ядом и магически вызвать броню и надеть её. Вы можете
эффектами заклинаний, таких как Облако смерти. Вы использовать бонусное действие, чтобы вернуть броню в
можете использовать бонусное действие в любой карманное измерение.
следующий ход, чтобы закончить этот эффект. Вы можете
Расширение. Условие: 9 уровень. Вы увеличиваете свою
использовать этот эффект полностью за раз или в
силовую броню, превращая ее в пилотируемый костюм.
нескольких коротких использований, каждое из которых
Ваша категория размера при ношении брони
использует минимум 1 минуту от продолжительности. Если
увеличивается на один, и у вас есть преимущество на
использовать весь свой воздух и сохранить ваши доспехи
проверки и спасброски Силы.
запечатанными или находиться под водой, когда это
происходит, вы начинаете задыхаться, как обычно. Ваша Саморазрушение. Условие: 18 уровень. Действием вы
броня восстанавливает 1 минуту воздуха за каждую можете инициировать процесс самоуничтожения вашей
минуту, что вы не погружались и броня не силовой брони. Когда вы используете эту функцию, вы
герметизировалась. можете выбрать либо самоуничтожение в конце вашего
следующего хода, или сосредоточиться, как если бы вы
В дополнение к вышесказанному, вы считаетесь
концентрировались на заклинании, чтобы отсрочить
адаптированным к холодным и жарким климатическим
взрыв. Вы можете удерживать концентрацию в течение
условиям, а также акклиматизированы на большой высоте,
10 минут. После того, как ваша концентрация
в том числе высоты выше 20 000 футов, во время
заканчивается броня немедленно взрывается в пламени.
ношения брони.
Каждое существо, в сфере радиусом 20-футовов с
Интегрированное оружие. Вы интегрируете оружие центром на броне, должно сделать спасбросок против
ближнего боя в доспех. При применении этого обновления сложности ваших заклинаний. Цель получает 12к6 урона
вы должны иметь оружие для интеграции, и вы должны от огня или половину при успешном спасброске.
выбрать, где на вашей броне будет находиться оружие.
Силовой заряд. Ваша силовая броня получает
Оружие не может иметь свойство Тяжелое. Бонусным
интегрированное дальнобойное оружие, установленное в
действием вы можете активировать оружие, либо
ладони или груди. Оружие не требует боеприпасов, и
полностью освобождая его, либо позволяя ему оставаться
вызывает луч магической энергии, который наносит 1к8
интегрированным в вашу броню. Если оружие остается
силового урона. Дальность 30/120 футов.
интегрированным, то вы должны владеть им одной рукой
и не можете быть разоружены. Складная. Условие: 6 уровень. Ваша силовая броня может
собраться в чемодан для удобного хранения. При
Вы можете применить это обновление несколько раз,
преобразовании таким образом, броня неотличима от
выбрав новое оружие и новое место на броне, чтобы
обычного чемодана и весит 1/3 своего обычного веса. В
установить его.
качестве действия вы можете надеть или сбросить
Класс доспеха. КД силовой брони повышается на 1. Это броню, позволяя ей трансформироваться по мере
обновление можно применить до 3 раз. необходимости.
Лазанье. При ношении вашей силовой брони вы получаете Скорость. Выберите одну из ваших скоростей. В то время
скорость лазанья, равную скорости ходьбы, и вы можете как вы носите силовую броню, эта скорость
перемещаться вверх и вниз по вертикальным увеличивается на 10 футов. Вы можете применить это
поверхностям и потолку, при этом оставляя руки обновление несколько раз и можете выбрать другую
свободными. скорость каждый раз.
Манёвренность. Бонус к Ловкости и её максимум, Скрытый отсек. Ваша силовая броня имеет скрытый
предоставляемый вашей броней, увеличивается на 1. Это отсек, встроенный в неё, что позволяет хранить в
обновление можно применить несколько раз. тайнике до 10 фунтов материала. Обнаружение отсека
требует проверки Анализа. Сложность этой проверки
Мощь. Бонус к Силе и её максимум, предоставляемый
составляет 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор
вашей броней, увеличивается на 1. Это обновление можно
интеллекта. Чтобы достать объект из отсека требуется
применить несколько раз.
бонусное действие, другое существо может сделать это
Полёт. Условие: 6 уровень. Во время ношения силовой только в том случае, если оно знает, что отсек существует.
брони, вы получаете скорость полета 40 футов.
Сопротивление. Выберите один тип урона: кислота, холод,
огонь, сила, молния, некротический, излучение или звук.
Во время ношения силовой брони у вас есть
Личные измышления сопротивление этому виду урона. Если эта модификация
В оригинальный материал Unearthed Arcana применяется несколько раз, необходимо выбрать другой
были включены только специализации тип повреждения.
Алхимика и Оружейника (здесь Ночное зрение. Во время ношения силовой брони у вас
переименованного в Инженера). Моя цель была есть темное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас
представить Бронником третью концепцию уже есть темное зрение, эта модификация увеличивает
Инженера, популярную в фантастике, но не дальность его действия на 60 футов.
предусмотренной первоначальной UA;
изобретатель, который делает персональный Тяжёлая. Ваша силовая броня особенно громоздка и
костюм силовой брони, позволяя им сработана с дополнительным весом. Любая ваша скорость
увеличивать свои возможности и участвовать уменьшается на 10 футов, и у вас есть преимущество
в боях в первых линиях. В принципе, вы против эффектов, которые толкают, сбивают с ног или
можете быть Железным Человеком. двигают вас, против вашей воли.

8
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
Инженер
Мастер механики, вы можете создать огнестрельное
оружие и живые конструкции, питаемые
сочетанием науки и магии.

Мастер жестянщик
Когда вы берёте эту специализацию на 1 уровне, вы
приобретаете навыки работы с инструментами
Жестянщика и узнаете заговор Починка .

Громовое орудие
На 1 уровне вы выковываете смертоносное
огнестрельное оружие, используя комбинацию тайной
магии и знаний металлургии. Это оружие называется
громовым орудием. Это свирепое оружие, которое
стреляет свинцовыми пулями, с легкостью
пробивающими броню.
Вы получаете владение громовым орудием. Это
огнестрельное двуручное оружие дальнего боя с
перезарядкой, которое наносит 2к6 колющих
повреждений, этот урон считается магическим (хотя можете выбрать одну из модификаций, что вы уже
само оружие не является волшебным). Нормальный знаете, и заменить её на другую.
диапазон составляет 150 футов, а максимальная
дальность 500 футов. Механический прислужник
Если вы потеряете своё орудие, вы можете создать
новое в течение трех дней (по восемь часов работы На 7 уровне ваши исследования и мастерство в ремесле
каждый день), потратив металла и другого сырья на позволяют произвести механического слугу. Слуга - это
сумму 100 зм. конструкция, которая повинуется без колебаний вашим
командам и защищает вас в бою. Хотя магия послужила
Чародейский склад для его создания, сам по себе прислужник не волшебный.
Предполагается, что вы работали над слугой уже довольно
На 1 уровне вы получаете кожаный мешок используемый
давно, заканчивая его в течение короткого или
для того чтобы нести инструменты и боеприпасы для
длительного отдыха после достижения 7-го уровня.
громового орудия. Ваше хранилище включает в себя
Выберите большого или меньшего зверя с уровнем
порох, свинцовую дробь и других материалы,
опасности (CR) 2 или меньше. Слуга использует статистику
необходимые, чтобы держать это оружие в рабочем
этого зверя, но может выглядеть, как вам нравится, пока
состоянии.
его •форма подходит для своих характеристик. Он имеет
Вы можете использовать Чародейский склад, чтобы •
следующие изменения:
произвести боеприпасы для вашего орудия. По • изменяется со зверя на конструкт
• Тип
окончанию каждого продолжительного отдыха вы
• Он не требует воздуха, пищи, питья или сна.
можете магическим образом производить 40 зарядов.
• Он не может быть очарован
После каждого короткого отдыха, вы можете произвести
• Иммунитет к урону ядом и состоянию Отравлен
10 зарядов.

• Тёмное зрение с дальностью 60 футов, если уже не
Если вы потеряете свой чародейский склад, вы можете
имеет
создать новый как часть продолжительного отдыха,
• Он понимает языки, на которых вы говорите в момент
используя кожи и другого сырья на 25 зм.
создания, но не может говорить
Модификация • Если вы являетесь объектом атаки ближнего боя, и слуга
находится в пределах 5 футов от нападающего, вы
Ваша одержимость мастерством дала вам навыки, можете использовать вашу реакцию, чтобы дать слуге
позволяющие постоянно совершенствовать ваше команду атаковать, используя свою реакцию, совершив
громовое оружие. Начиная с 3 уровня, ваше громовое атаку ближнего боя против нападающего.
орудие постоянно получает модификацию Прислужник подчиняется вашим приказам в меру своих
Распространяющийся гром, и вы выбираете две способностей. В бою, он имеет собственную инициативу и
дополнительные модификации из списка в конце этой свой набор действий.
специализации. Вы узнаете дополнительные Когда вы используете на слуге заговор Починка, вы
модификации на 6 уровне, 9 уровне, 15 уровне и 18 можете потратить одну ячейку заклинаний, чтобы
уровне. В конце короткого отдыха вы можете применить исцелить слугу. Слуга получает 1к8 хитов за каждый
одну из ваших модификаций к вашему громовому уровень потраченной ячейки плюс модификатор
орудию, чтобы изменить его свойства. Только одна интеллекта.
модификация может быть применена к вашему Если слуга будет убит, он может быть возвращен к жизни
громовому орудию одновременно, и применение с помощью обычных средств, таких как заклинание
модификации удаляет установленную. Ваше громовое Оживление.
орудие остается модифицированным таким образом, пока Кроме того, в течение длительного отдыха вы можете
вы не измените модификацию в конце другого восстановить убитого слугу, если вы имеете доступ к его
короткого отдыха. Постоянные изменения не могут быть телу. Он возвращается к жизни с 1 хитом в конце
заменены или удалены и не учитываются в отдыха. Если слугу невозможно восстановить, вы можете
максимальном количестве изменений. создать нового за одну неделю работы (8 часов каждый
Кроме того, когда вы узнаете новую модификацию, вы день) и 1000 зм сырья.
Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4 9
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
Продвинутый жестянщик атак, что вы можете сделать, соответствует вашему
модификатору интеллекта, несколько атак может быть
На 14 уровне ваше знание громового орудия позволяет
сделано в отношении одной и той же цели. Каждая
вам продолжить его настройку. Когда вы проводите
атака совершается с помехой. Вы должны иметь
короткий отдых, применяя модификации к вашему
боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы
громовому орудию, вы можете применить две. Нельзя
делаете отдельный бросок атаки для каждого выстрела.
применять одну и ту же модификацию.
Эта атака не может быть атакой, предоставленной
Мастер металлург другой модификацией.
На 17 уровне вы можете постоянно совершенствовать Портативный. Громовое орудие теряет свойство
своё громовое орудие и механического прислужника Двуручное и получает свойство Лёгкое. Нормальный
через более глубокое знание металлургии. диапазон 80 футов, максимальный 300 футов. Теперь
Ваше громовое орудие навсегда получает одну из оно наносит 2к4 колющего урона. Если орудие имеет
модификаций. Эта модификация не влияет на их другую модификацию наносящую к6 урон, изменяется
максимальное количество, которое можно применить. на к4.
Кроме того, ваш механический прислужник Прицел. Вы получаете бонус +2 к дальнобойным атакам
увеличивает свой бонус мастерства на 3, и он получает громовым орудием.
дополнительное количество костей хитов, равное
половине обычной суммы (и хиты соответственно). Пробивающий выстрел. Требование: 14 уровень. Вы
Вы также можете выбрать две модификации из проводите энергию молнии через ваше громовое орудие.
подкласса Бронника и применить их к вашему Действием вы можете сделать специальную атаку им.
механическому прислужнику. Модификация может Вы выпускаете из орудия поток молний, 5 футов
быть применена только один раз, если не указано иное, шириной и 30 футов длиной. Каждое существо в этой
и применяется только к слуге и его статистике. области должно сделать спасбросок Ловкости против
Невозможно выбрать модификацию с обязательным сложности ваших заклинаний. При провале цель
уровнем 9 или выше. получает 4к6 урона молнией.
Если собираете нового прислужника, вы также можете Этот урон увеличивается до 6к6, когда вы достигнете 19
изменить применённые модификации. уровня в этом классе.
Модификации Распространяющийся гром. Вы можете направить канал
Модификации представлены в алфавитном порядке. энергии грома в ваше громовое орудие. Как действие,
Вы можете изучить модификацию, когда вы можете сделать специальную атаку с орудием,
удовлетворяете её требованиям. Только вы можете которая наносит дополнительно 1к6 урона звуком при
использовать модификации, которые требуют попадании.
действия для использования. Этот дополнительный урон увеличивается на 1к6, когда
Взрывной выстрел. Требование: 18 уровень. Вы вы достигаете определенного уровня в этом классе: 5-й
направляете огненную энергию в ваше орудие. уровень (2к6), 7-го уровня (3к6), 9-го уровня (4к6), 11-й
Действием вы можете сделать специальную атаку им, уровень (5к6), 13-й уровень (6к6), 15-й уровень (7к6), 17-й
запустив взрывчатый снаряд. Он детонирует в точке в уровень (8к6) и 19-го уровня (9к6).
пределах диапазона, покрывая 30 футовую сферу. Сошки. Требования: 15 уровень. У вас есть
Каждое существо в этой области должно сделать преимущество на дальнобойные атаки громовым
спасбросок Ловкости против сложности ваших орудием, пока вы лежите и не двигаетесь в том же
заклинаний. При провале цель получает 4к8 раунде, что и атакуете. Невозможно совместить с
повреждений от огня. модификацией Портативное.
Двустволка. Требования: 6-й уровень. Вы можете Стихийный. Требования: 6 уровень. Когда вы
использовать бонусное действие в свой ход, чтобы применяете эту модификацию к вашему громовому
сделать дополнительную атаку громовым орудием, орудию, выберете кислоту, холод, огонь или молнию.
прежде чем перезарядить его. Эта атака не может Ваше орудие наносит дополнительный урон 1к6
быть атакой, предоставленной другой модификацией. выбранного типа.
Глушитель. При стрельбе громовое орудие не издаёт
шума.
Длинный ствол. Громовое орудие получает свойство
Тяжёлое. Нормальный диапазон становится 300 футов,
а максимальный 750 футов. Не совместимо с
модификацией Портативный.
Захват. ш Действием вы можете выстрелить из своего
орудия крюк, используя нормальный и максимальный
диапазон громового орудия. Эта модификация может
быть использована только раз за короткий или
длительный отдых.
Многозарядность. Требование: 18 уровень. При
использовании действия атаки вашим громовым
орудием вы можете начать залп атак против одного
или нескольких существ, в радиусе 10 футов от точки,
в пределах диапазона вашего орудия. Количество
10 Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4
Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio
Телескоп. В качестве бонусного действия в свой ход вы
можете волшебным образом свернуть громовое орудие в Заклинания Изобретателя
трубку, напоминающую подзорную трубу (одновременно
функционировать может только одно). Вы можете 1 уровень
использовать еще одно бонусное действие, чтобы Лечение ран
развернуть её в огнестрельное оружие. Маскировка
Ударная волна. Требования: 9 уровень. Вы фокусируете Поспешное отступление
канал чистой энергии в вашем орудии. Действием вы Прыжок
можете сделать специальную атаку им. Вы разряжаете Псевдожизнь
заряд из орудия в 15-футовом конусе. Каждое существо в Сигнал тревоги
этой области должно сделать спасбросок Силы против Скороход
сложности ваших заклинаний. При провале цель получает Убежище
2к6 урона силой и толкается на 10 футов от вас. Щит веры
Этот урон увеличивается на 1к6, когда вы достигаете
определенного уровня в этом классе: 13-го уровня (3к6) и 17 2 уровень
уровня (4к6). Вечный огонь
Штык. Вы крепите короткий клинок к стволу громового Видение невидимого
орудия, что позволяет совершить атаку ближнего боя. Волшебный замок
Штык – фехтовальное оружие, наносящее 1к6 колющего Защита от яда
урона. Левитация
Магическое оружие
Альтернативное стартовое снаряжение Малое восстановление
Невидимость
Когда вы создаёте Изобретателя, вы получаете стартовое Подмога
снаряжение сообразно вашему классу и предыстории. Размытый образ
Кроме этого, вы можете закупить снаряжение на Смена обличья
определённое количество золотых монет (как указано в Паук
главе 5 Книги игрока), совершив бросок в соответствии с Трюк с верёвкой
таблицей. Тёмное зрение
Увеличение/уменьшение
Начальное богатство для изобретателя Улучшение характеристики
Деньги
5к4 х 10 зм 3 уровень
Возрождение
Защита от энергии
Мультиклассирование Газообразная форма
Мерцание
Когда вы продвигаетесь в уровне, при разрешении ДМ’а,
Охранные руны
вы может иметь возможность мультиклассироваться в
Подводное дыхание
Изобретателя. Что бы получить уровень изобретателя, вы
Полёт
должны удовлетворять следующим требованиям
Ускорение
Требования к мультиклассированию Хождение по воде
Минимальные значения характеристик
4 уровень
Интеллект 13 Верный пёс Морденкайнена
Владение Защита от смерти
Изготовление
Когда вы впервые мультиклассируетесь в Изобретателя, вы Изменение формы камня
получаете только некоторые из начальных владений класса, Кабинет Морденкайнена
как показано ниже. Каменная кожа
Получаемые владения Леомундов потайной сундук
Лёгкие доспехи, один навык класса на ваш выбор, один Магический глаз
ремесленный инструмент. Отилюков упругий шар
Свобода перемещения
Ячейки заклинаний
При определении ячеек заклинаний вы добавляете одну
треть (округленные вниз) уровней изобретателя к уровням
других классов, как описано на странице 164 Книги
Игрока. Используйте полученный итог, чтобы определить
количество ячеек заклинаний по таблице на стр. 165 в
Книги Игрока. Перевод - Константин Савченко
Вёрстка и лёгкая вычитка - Айвендил
Гильдия Вольных Переводчиков
20.10.2017

Alternate Unearthed Arcana Artificer v2.4


Artificer Spells Modifications by Jeff "Hageshii01" Venancio 11