Вы находитесь на странице: 1из 16

Примечание переводчика: ниже приведены краткие характеристики некоторых рас из книги

Pathfinder Advanced Races Guide. За более подробным описанием и другими расами можете
заглянуть туда. И вообще книга прикольная.

Рекомендуемые расы
Расовые особенности аасимаров
+2 Мудрость, +2 Обаяние: Аасимары проницательны,
уверены в себе и привлекательны.
Коренной Потусторонний: Аасимары являются
потусторонними существами с подтипом коренной.
Средний: Аасимары Средние существа и не получают
бонусов или штрафов из-за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость аасимаров 9
метров.
Темновидение: Аасимары могут видеть в темноте до
18 метров.
Умелый: Аасимары получают +2 расовый бонус к
проверкам Дипломатии и Восприятия.
Подобная заклинанию способность: Аасимары могут
использовать дневной свет раз в день как подобную
заклинанию способность (уровень заклинателя равен
классовому уровню аасимара)
Небесная Сопротивляемость: Аасимары получают
сопротивляемость кислоте 5, холоду 5 и электричеству
5.
Языки: Аасимары начинают игру, говоря на Общем и
Небесном. Аасимары с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из
следующего списка: Драконов, Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов и Сильван.
Расовые особенности
кошколюдов (catfolk)
+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2
Мудрость: Кошколюды общительные и
ловкие, но им часто не хватает
здравомыслия.
Кошколюд: Кошколюды являются
гуманоидами с подтипом кошколюд.
Средний: Кошколюды Средние
существа и не получают бонусов или
штрафов из-за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
кошколюдов 9 метров.
Зрение при низком освещении:
Кошколюды могут видеть в два раза
дальше людей в условиях тусклого
света.
Кошачья Удача: Один раз в день, когда
кошколюд делает проверку Рефлекса, он
может бросить кубик дважды и выбрать
лучший результат. Он должен решить использовать эту способность до того, как
попытается провести спасбросок.
Прирожденный Охотник: Кошколюды получают +2 расовый бонус к проверкам
Восприятия, Скрытности и Выживания.
Спринтер: Кошколюды получают расовый бонус в 3 метра к их скорости, когда
используют стремительную атаку, бег или отступление.
Языки: Кошколюды начинают игру, говоря на Общем и языке Кошколюдов. Кошколюды
с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка:
Эльфов, Гноллов, Гномов, Гоблинов, Полуросликов, Орков и Сильван.
Расовые особенности
дампиров
+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2
Телосложение: Дампиры быстры и
соблазнительны, но их расовая связь с
нежитью влияет на их смертный сосуд.
Дампир: Дампиры являются гуманоидами с
подтипом дампир.
Средний: Дампиры Средние существа и не
получают бонусов или штрафов из-за
размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
дампиров 9 метров.
Чувства: Зрение при низком освещении и
темновидение 18 метров.
Манипулятор: +2 расовый бонус к Блефу и
Восприятию.
Сопротивляемость Нежити: Дампиры
получают +2 расовый бонус к спасброскам
против болезней и эффектам влияющим на
разум.
Чувствительность к Свету: Дампиры
становятся частично ослеплены в местах с
ярким солнечным светом или в пределах
заклинания дневной свет.
Привязанность к Отрицательной Энергии: Несмотря на то, что они являются живыми
существами, дампиры реагируют на позитивные и отрицательные энергии так, как будто
являются нежитью – позитивная энергия ранит их, а отрицательная лечит.
Подобная заклинанию способность: Дампир может использовать обнаружение нежити
три раза в день как подобную заклинанию способность. Уровень заклинателя для этой
способности равен классовому уровню дампира.
Сопротивление Вытягиванию Уровня (Необ): Дампир не получает штрафов от
эффектов вытягивания уровня, хотя все еще может умереть, если получит больше
отрицательных уровней чем его количество Кубиков Хит Поинтов. После 24 часов все
отрицательные уровни, которые получил дампир, снимаются без проведения спасбросков.
Языки: Дампиры начинают игру, говоря на Общем. Дампиры с высоким Интеллектом
могут выбрать любой язык, который захотят (кроме секретных языков, таких как Язык
Друидов.
Расовые особенности дроу
+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2
Телосложение: Дроу – ловкие
манипуляторы.
Эльф: Дроу являются гуманоидами с
подтипом эльф.
Средний: Дроу Средние существа и
не получают бонусов или штрафов из-
за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
дроу 9 метров.
Темновидение: Дроу могут видеть в
темноте до 36 метров.
Иммунитет Дроу: Дроу обладают
иммунитетом к эффектам магического
сна и получают +2 расовый бонус к
спасброскам против заклинаний и
эффектов очарования.
Обостренные чувства: Эльфы
получают +2 расовый бонус к
проверкам навыка Восприятия.
Использование Ядов: Дроу умеют
обращаться с ядами и никогда не
рискуют отравить себя случайно.
Сопротивляемость заклинаниям:
Дроу обладают сопротивляемостью
заклинаниям равной 6 + их уровень
класса.
Подобные заклинаниям способности: Дроу может использовать танцующие они,
темноты и огонь фей раз в день для каждой способности, используя свой классовый
уровень как уровень заклинателя.
Слепота при Свете: Резкое воздействие яркого света ослепляет дроу на 1 раунд; в
последующие раунды они становятся частично ослепленными до тех пор, пока остаются в
зоне яркого света.
Знакомство с оружием: Дроу умеют обращаться с ручным арбалетом, рапирой и
коротким мечом.
Языки: Дроу начинают игру, говоря на Эльфийском и Общем Подземном. Дроу с
высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка:
Бездны, Акло, Акван, Общий, Драконов, Язык Знаков Дроу, Гномов или Гоблинов.
Расовые особенности
фечлингов (достающих)
+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2 Мудрость:
Достающие проворны и решительны, но
часто странны и легко отвлекаются на
посторонние мысли.
Коренной Потусторонний: Достающие
являются потусторонними существами с
подтипом коренной.
Средний: Достающие Средние существа
и не получают бонусов или штрафов из-
за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
достающих 9 метров.
Темновидение: Достающие могут видеть
в темноте до 18 метров.
Зрение при низком освещении:
Достающие могут видеть в два раза
дальше людей в условиях тусклого света.
Умелый: Достающие получают +2
расовый бонус к проверкам Знания
(планы) и Скрытности.
Смешивание с тенью (Сверх): Атаки
против достающих при тусклом свете
имеют шанс промаха 50% вместо
обычного 20% шанса промаха. Эта
способность не дает полного укрытия;
она просто увеличивает шанс промаха.
Теневая сопротивляемость: Достающие имеют сопротивляемость холоду 5 и
электричеству 5.
Подобная заклинанию способность: Достающие могут использовать собственную
маскировку один раз в день как подобную заклинанию способность. Он может принять
форму любого гуманоида используя эту способность. Когда достающий достигает 9го
уровня в любом сочетании классов, он получает теневое передвижение (только на себя)
как подобную заклинанию способность на один раз в день, и когда он достигает 13го
уровня, достающий получает смещение в планах (только на себя, только в Материальный
План или План Тени), которое можно использовать один раз в день.
Языки: Достающие начинают игру, говоря на Общем. Достающие с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Акло, Акван,
Ауран, Драконов, Дзирьяк (только понимают, говорить не могут), Игнан, Терран и любой
региональный язык людей.
Расовые особенности гоблинов
+4 Ловкость, -2 Сила, -2 Обаяние: Гоблины быстры, но
слабы и неприятны.
Гоблиноид: Гоблины – гуманоиды с подтипом гоблиноид.
Маленький: Гоблины Маленькие существа и получают
+1 бонус размера к их КД, +1 бонус размера к броскам
атак, и -1 штраф к их Бонусу Боевых Маневров и Защите
от Боевых Маневров, и +4 бонус размера к проверкам
Скрытности.
Быстрота: Гоблины быстры для их размера и имеют
базовую скорость 9 метров.
Темновидение: Гоблины могут видеть в темноте до 18
метров.
Умелый: Гоблины получают расовый бонус +4 к
проверкам Верховой езды и Скрытности.
Языки: Гоблины начинают игру, говоря на Гоблинском.
Гоблины с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего
списка: Общий, Драконов, Дварфов, Гноллов, Гномов, Полуросликов и Орков.
Расовые особенности хобгоблинов
+2 Ловкость, +2 Телосложение: Хобгоблины быстрые и
крепкие.
Гоблиноид: Хобгоблины – гуманоиды с подтипом
гоблиноид.
Средний: Хобгоблины Средние существа и не получают
бонусов или штрафов из-за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость хобгоблинов 9
метров.
Темновидение: Хобгоблины могут видеть в темноте до 18
метров.
Скрытный: Хобгоблины получают расовый бонус +4 к
проверкам Скрытности.
Языки: Хобгоблины начинают игру, говоря на Общем и
Гоблинском. Хобгоблины с высоким Интеллектом могут
выбрать дополнительные языки из следующего списка:
Драконов, Дварфов, Ада, Гигантов и Орков.
Расовые особенности ифритов
+2 Ловкость, +2 Обаяние, -2 Мудрость:
Ифриты страстные и быстрые, но
импульсивные и разрушительные.
Коренной Потусторонний: Ифриты
являются потусторонними существами с
подтипом коренной.
Средний: Ифриты Средние существа и не
получают бонусов или штрафов из-за
размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
ифритов 9 метров.
Темновидение: Ифриты могут видеть в
темноте до 18 метров.
Подобная заклинанию способность:
Пылающие руки 1/день (уровень
заклинателя равен классовому уровню
ифрита)
Сопротивляемость Энергии: Ифриты
получают сопротивляемость огню 5.
Родство с Огнем: Чародеи-ифриты с
элементальным (огонь) наследием считают
свое значение Обаяния на 2 очка выше для
всех заклинаний и классовых
способностей чародея. Заклинатели
ифриты с Огненным доменом используют
свои силы домена и заклинания с +1 к уровню заклинателя.
Языки: Ифриты начинают игру, говоря на Общем и Игнан. Ифриты с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Акван, Ауран,
Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов и Терран.
Расовые особенности кобольдов
+2 Ловкость, -4 Сила, -2 Телосложение:
Кобольды быстры, но слабы.
Рептилии: Кобольды – это гуманоиды с
подтипом рептилии.
Маленький: Кобольды Маленькие существа и
получают +1 бонус размера к их КД, +1 бонус
размера к броскам атак, и -1 штраф к их Бонусу
Боевых Маневров и Защите от Боевых Маневров,
и +4 бонус размера к проверкам Скрытности.
Обычная Скорость: Базовая скорость кобольдов
9 метров.
Темновидение: Кобольды могут видеть в
темноте до 18 метров.
Доспех: Кобольды обладают бонусом +1
природному к доспеху.
Коварность: Кобольды получают расовый бонус
+2 к проверкам Ремесла (создание ловушек),
Восприятия и Профессии (шахтер). Ремесло
(создание ловушек) и Скрытность – всегда
классовые навыки для кобольда
Слабость: Чувствительность к свету.
Языки: Кобольды начинают игру, говоря на
языке Драконов. Кобольды с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Общий,
Дварфов, Гномов и Подземный Общий.
Расовые особенности орков
+4 Сила, -2 Интеллект, -2 Мудрость, -2
Обаяние: Орки дикие и жестокие.
Орк: Орки – гуманоиды с подтипом орк.
Средний: Орки Средние существа и не получают
бонусов или штрафов из-за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость орков 9
метров.
Темновидение: Орки могут видеть в темноте до
18 метров.
Чувствительность к Свету: Орки становятся
частично ослеплены в местах с ярким солнечным
светом или в пределах заклинания дневной свет.
Свирепость: Орки могут оставаться в сознании и
продолжать драться, даже если их хит поинты
опустились ниже 0. Орки все еще считаются
пошатывающимися при 0 хит поинтов и ниже и
теряют 1 хит поинт каждый раунд как обычно.
Знакомство с оружием: Орки умеют обращаться с
двуручными топорами и ятаганами и считают
любое оружие со словом «орочий» в имени
военным оружием.
Языки: Орки начинают игру, говоря на Общем и
языке Орков. Орки с высоким Интеллектом могут
выбрать дополнительные языки из следующего
списка: Дварфов, Гигантов, Гноллов, Гоблинов и Подземный Общий.
Расовые особенности ореад
+2 Сила, +2 Мудрость, -2 Обаяние: Ореады сильные,
прочные, стабильные и стойкие.
Коренной Потусторонний: Ореады являются
потусторонними существами с подтипом коренной.
Средний: Ореады Средние существа и не получают
бонусов или штрафов из-за размера.
Низкая Скорость: Базовая скорость ореад 6 метров.
Темновидение: Ореады могут видеть в темноте до 18
метров.
Подобная заклинанию способность: Магический
камень 1/день (уровень заклинателя равен классовому
уровню ореада)
Сопротивляемость Энергии: Ореады получают
сопротивляемость кислоте 5.
Родство с землей: Чародеи-ореады с элементальным
(земля) наследием считают свое значение Обаяния на 2
очка выше для всех заклинаний и классовых
способностей чародея. Жрецы ореады с доменом Земли
используют свои силы домена и заклинания с +1 к
уровню заклинателя.
Языки: Ореады начинают игру, говоря на Общем и Терран. Ореады с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Акван, Ауран,
Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов, Игнан и Подземный Общий.
Расовые особенности крысолюдов
+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Сила:
Крысолюды подвижные и
сообразительные, но физически
слабые.
Крысолюд: Крысолюды – это
гуманоиды с подтипом крысолюд.
Маленький: Крысолюды Маленькие
существа и получают +1 бонус размера
к их КД, +1 бонус размера к броскам
атак, и -1 штраф к их Бонусу Боевых
Маневров и Защите от Боевых
Маневров, и +4 бонус размера к
проверкам Скрытности.
Низкая Скорость: Базовая скорость
крысолюдов 6 метров.
Темновидение: Крысолюды могут
видеть в темноте до 18 метров.
Эмпатия Грызунов: Крысолюды получают +4 расовый бонус к проверкам Приручения
Животных, сделанным против грызунов.
Роящиеся: Крысолюды привыкли жить и сражаться сообща, и научились нападать на
врага толпой, для получения преимущества. До двух крысолюдов могут делить одну
клетку в одно и тоже время. Если два крысолюда находятся на одной клетке и атакуют
одного врага, считается, что они фланкируют этого врага, как если бы они находились на
противоположных клетках.
Жестянщик: Крысолюды получают +2 расовый бонус к проверкам Ремесла (алхимия),
Восприятия и Использованию Магических Устройств.
Языки: Крысолюды начинают игру, говоря на Общем. Крысолюды с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Акло,
Драконов, Дварфов, Гноллов, Гномов, Гоблинов, Полуросликов, Орков и Подземный
Общий.
Расовые особенности сильфов
+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Телосложение:
Сильфы подвижные и проницательные, но легкие
и хрупкие.
Коренной Потусторонний: Сильфы являются
потусторонними существами с подтипом
коренной.
Средний: Сильфы Средние существа и не
получают бонусов или штрафов из-за размера.
Средняя Скорость: Базовая скорость сильфов 9
метров.
Темновидение: Сильфы могут видеть в темноте
до 18 метров.
Подобная заклинанию способность: Падение
пера 1/день (уровень заклинателя равен
классовому уровню сильфа)
Сопротивляемость Энергии: Сильфы получают
сопротивляемость электричеству 5.
Родство с Воздухом: Чародеи-сильфы с
элементальным (воздух) наследием считают свое
значение Обаяния на 2 очка выше для всех
заклинаний и классовых способностей чародея.
Заклинатели сильфы с доменом Воздуха
используют свои силы домена и заклинания с +1 к уровню заклинателя.
Языки: Сильфы начинают игру, говоря на Общем и Ауран. Сильфы с высоким
Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Акван,
Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов, Игнан и Терран.
Расовые особенности тэнгу
+2 Ловкость, +2 Мудрость, -2
Телосложение: Тэнгу быстрые и
наблюдательные, но довольно хрупкие.
Тэнгу: Тэнгу являются гуманоидами с
подтипом тэнгу.
Средний: Тэнгу Средние существа и не
получают бонусов или штрафов из-за
размера.
Средняя Скорость: Базовая скорость
тэнгу 9 метров.
Чувства: Тэнгу обладают зрением при
низком освещении.
Пронырливый: Тэнгу получают +2
расовый бонус к проверкам Восприятия и
Скрытности.
Одаренный лингвист: Тэнгу получают +4
расовый бонус к проверкам Лингвистики, и
учат 2 языка каждый раз, когда получают
ранг в Лингвистике, вместо 1 языка.
Тренировка с мечом: Тэнгу обучают фехтованию с рождения, в результате чего они
автоматически умеют обращаться с оружием похожим на меч (включая палаш, кинжалы,
изогнутые эльфийские клинки, ятаганы, двуручные мечи, кукри, длинные мечи, колющие
кинжалы, рапиры, скимитары, короткие мечи и двухклинковые мечи).
Природное оружие: Тэнгу обладают атакой укусом, которая наносит 1д3 очков
повреждений.
Языки: Тэнгу начинают игру, говоря на Общем и Тэнгу. Тэнгу с высоким Интеллектом
могут выбрать любые языки, которые захотят (кроме секретных языков, таких как Язык
Друидов).
Расовые особенности
тифлингов
+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Обаяние:
Тифлинги быстрые как телом, так и разумом, но
странные и нервирующие по своей природе.
Коренной Потусторонний: Тифлинги
являются потусторонними существами с
подтипом коренной.
Средний: Тифлинги Средние существа и не
получают бонусов или штрафов из-за размера.
Обычная Скорость: Базовая скорость
тифлингов 9 метров.
Темновидение: Тифлинги могут видеть в
темноте до 18 метров.
Умелый: Тифлинги получают +2 расовый
бонус к проверкам Блефа и Скрытности.
Подобная заклинанию способность:
Тифлинги могут использовать тьму один раз в
день как подобную заклинанию способность
(уровень заклинателя равен классовому уровню
тифлинга)
Изуверская Сопротивляемость: Тифлинги
получают сопротивляемость холоду 5,
электричеству 5 и огню 5.
Изуверское Чародейство: Чародеи-тифлинги с наследием Ада или Бездны считают свое
значение Обаяния на 2 очка выше для всех классовых способностей чародея.
Языки: Тифлинги начинают игру, говоря на Общем и Бездны или Ада. Тифлинги с
высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка:
Бездны, Драконов, Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов, Ада и Орков.
Расовые особенности ундин
+2 Ловкость, +2 Мудрость, -2 Сила: Ундины
проницательные и ловкие, но им свойственно скорее
подстраиваться, чем отвечать на силу силой.
Коренной Потусторонний: Ундины являются
потусторонними существами с подтипом коренной.
Средний: Ундины Средние существа и не получают
бонусов или штрафов из-за размера.
Средняя Скорость: Базовая скорость ундин 9 метров на
земле. Они также плавают со скоростью 9 метров, могут
двигаться в воде без проверок на Плавание, и всегда
считают Плавание своим классовым навыком.
Темновидение: Ундины могут видеть в темноте до 18
метров.
Подобная заклинанию способность: Гидравлический
толчок (Advanced Player’s Guide) 1/день (уровень
заклинателя равен классовому уровню ундины)
Сопротивляемость Энергии: Ундины получают
сопротивляемость холоду 5.
Родство с Водой: Чародеи-ундины с элементальным
(вода) наследием считают свое значение Обаяния на 2
очка выше для всех заклинаний и классовых способностей
чародея. Ундины жрецы с доменом Воды используют свои
силы домена и заклинания с +1 к уровню заклинателя.
Языки: Ундины начинают игру, говоря на Общем и
Акван. Ундины с высоким Интеллектом могут выбрать
дополнительные языки из следующего списка: Ауран,
Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов, Игнан и Терран.