Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
+1 68 396 просмотров
Слушать
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 1/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 2/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Содержание:
Ранние годы
Вдохновение кино
Ранние годы
Хидео Кодзима родился 24 августа 1963 года на окраине Токио, район Сэтагая.
Известно, что он появился на свет в счастливой семье, которая состояла из отца,
матери и как минимум старшего брата. В интервью изданию Guardian Кодзима
обмолвился, что в семье был ещё третий ребёнок. О нём и старшем брате
геймдизайнер никогда не рассказывал — и это нормально, потому что в японском
обществе ценят конфиденциальность и стараются не распространяться о личной
жизни родственников.
В столице семья Кодзима прожила недолго: из-за работы отца (он был
ф
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy б ) 3/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
ненавидел это.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 6/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
«Воскресный кинотеатр» вёл известный японский кинокритик Нагахару Ёдогава. Кодзима любил
слушать его мнение про фильмы, и в будущем купил DVD-сборник, который полностью состоял из
вырезок передачи с мнением Ёдогавы.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 7/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Отец Кодзимы, Кинго, был очень разносторонним человеком, что тоже повлияло
на сына. Кинго увлекался рисованием, собирал книги, лепил небольшие
скульптуры и занимался сборкой пластиковых моделей. Вместе с сыном он читал
классические романы, склеивал и раскрашивал модели японских замков,
самолётов и военных кораблей. Последние отец особенно любил, так как он с
детства мечтал служить на флоте и участвовать в морских сражениях. Но в
армию он так и не попал из-за призывного возраста — в 1945 году Кинго было
всего 15 лет.
Каждый ребёнок задаёт себе вопрос: кем я хочу стать в будущем? Кодзима всегда
грезил о карьере режиссёра, но на протяжении 70-х его приоритеты часто
менялись. Сначала под впечатлением от высадки американцев на Луну (он
смотрел её в прямом эфире), просмотра «2001: Космической одиссеи» и «Планеты
обезьян» Кодзима хотел стать астронавтом. Под влиянием японских
криминальных сериалов он размышлял о том, чтобы податься в частные
детективы.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 8/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
де е .
Хидео Кодзима
интервью для журнала Nintendo Dream (2004 год)
Всё изменилось в пятом классе начальной школы, когда Хидео раз в неделю
ездил на частные курсы в город Икеда. Здесь он нашёл большой книжный
магазин и открыл в себе любовь к чтению. Он регулярно посещал его после
занятий, и, кажется, что главной причиной поездок в Икеду были не занятия, а
именно этот магазин. Вдвойне удивительно, что литературу Кодзима полюбил не
после прочтения какого-то классического романа, а после знакомства с
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 9/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
новеллизациями сериала «Коломбо». Они так ему понравились, что за одно лето
он залпом прочёл 10 томов.
Дома Хидео читал почти каждый день, поэтому уже в средней школе разбирался
в детективах, японской классической литературе и зарубежной фантастике. Ему
нравилась и современная японская проза, особенно произведения писателя Кобо
Абэ. Он также обожал мангу Сётаро Исиномори и Фудзио Акацука.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 10/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Он считает, что у каждой книги есть своё лицо — от обложки до шрифта. Первое
впечатление всегда самое важное. Кодзима берёт книгу, взвешивает её в руках,
внимательно рассматривает обложку, читает аннотацию и комментарии от
автора. Всё это помогает ему прочувствовать контекст произведения, атмосферу.
Он не читает обзоры в сети и не обращает внимание на критику — покупка книги
для него инстинктивна, а своё мнение всегда важнее мнения критиков. Японские
издательства иногда дают прочесть книги геймдизайнеру незадолго до их
официальной публикации, чтобы он оценил их и дал комментарий к аннотации.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 11/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
поездку в Сикоку, где ребята надеялись получить хорошие пейзажи для фильма.
На тот момент Хидео было всего 13 лет, отцу 45. После трагедии подросток ещё
сильнее замкнулся в себе, а его мать взяла дополнительную подработку, поэтому
Хидео почти всё время сидел дома. Ситуацию можно было хоть как-то сгладить,
если бы в семье появилось домашнее животное (отец мечтал построить конуру и
завести собаку), но мать страдала от приступов астмы.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 14/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
И не только Metal Gear. Тема «отцов и детей» есть в Death Stranding, Snatcher и
даже в неизвестной для широкой аудитории Policenauts. Смерть отца только
укрепила желание Хидео следовать главной мечте — стать творцом. Мать
поддержала его начинания и смирилась с тем, что сын не хочет быть «белым
воротничком».
Вдохновение кино
Хидео Кодзима
интервью изданию Rotten Tomatoes (2019 год)
Это кино словно монолит для меня. Каждый раз, когда «Одиссею» снова
показывают в кинотеатрах, я всегда иду на сеанс. В первый раз я увидел «2001»,
когда учился в средней школе. Перед этим я слушал радиопостановки, читал
роман по мотивам. Но фильм был полностью другим. Я даже не понял его с
первого раза. И теперь у меня каждый раз возникают новые интерпретации, когда
я смотрю его.
Хидео Кодзима
из колонки Кодзимы для журнала O cial PlayStation 2
(2002 год)
«Рай и ад»
Хидео Кодзима
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy R tt T t (2019 ) 19/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
интервью изданию Rotten Tomatoes (2019 год)
***
«Большой побег» (1963) Джона Стёрджеса — благодаря сцене побега из лагеря
военнопленных родилась концепция жанра Tactical Espionage Action (так
Кодзима называл жанр «стелс»).
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 20/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
«Большой побег»
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 22/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
«Планета обезьян»
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 23/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
«Крот»
Хидео Кодзима
интервью изданию Rotten Tomatoes (2019 год)
Когда я рос, большинство моих друзей хотели стать банкирами или работать в
крупных компаниях. Я же хотел стать режиссёром фильмов. И я не мог открыто
обсуждать это с друзьями — они не разделяли моего стремления. Из-за этого я
часто чувствовал себя одиноким.
Я потерял отца, когда был маленьким, а мама часто работала, поэтому я был
предоставлен самому себе. Даже когда я разговаривал с разными людьми, мне
было немного одиноко. Я думал, что со мной что-то не так, чувствовал себя
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 24/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
д ду , , у
Красота «Таксиста»
«Рассвет мертвецов» (1978) Джорджа Ромеро. Тут Кодзима отметил для себя
хитроумные стратегии героев в борьбе с зомби, чувство постоянной опасности
в закрытом пространстве. В своих играх он попытался передать ощущение из
фильма: враг может застать вас врасплох, пока вы копаетесь в инвентаре или
пытаетесь подобрать нужную ключ-карту.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 25/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 26/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
«Побег из Нью-Йорка»
Хидео Кодзима
интервью изданию Rotten Tomatoes (2019 год)
Мне было трудно, когда я уходил с прошлого места работы. Джордж приехал в
Японию и это был первый раз, когда мы встретились. Он поддержал меня в очень
трудный для меня период. Когда я стал независимым и открыл свою студию, я
съездил в Австралию в 2017 году. У меня уже было два трейлера Death Stranding,
но я ещё не показывал геймплей.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 29/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
интервью изданию Rotten Tomatoes, а также выдержки из книги The Gifted Gene and My
Lovable Memes (2019 год)
Это один из моих любимых фильмов, входящий в мои личные ТОП-10. Я, как и
многие другие творческие люди, не был бы там, где я нахожусь сейчас, если бы
когда-то не увидел эту картину. «Бегущий по лезвию» воплощает реалистичную
картину будущего, отличающуюся от фантазий и вымысла.
Потом мы перешли в эру домашнего видео, когда можно было смотреть фильмы
по много раз прямо у себя в комнате. В кинотеатрах это не так — ты видишь
фильм один раз, и всё заканчивается. Всё, что ты не можешь понять или с чем-то
сравнить, подвергается критике. Но с видео всё по-другому. Ты можешь смотреть
его сколько угодно до тех пор, пока не сделаешь выводы.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 30/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
***
Фильмы режиссёра Андрея Тарковского. Кодзима не раз пересматривал
«Солярис» и «Сталкер». По словам геймдизайнера, у Тарковского было особое
ощущение пространства и ритм, который полностью отличался от других
фильмов. Это ощущение он хотел передать в своих играх.
HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN
22 авг 2015
241 671
В начале 80-х Кодзима всё ещё не знал, кем хочет быть. После неудачи с
публикацией рассказов он какое-то время думал пойти в иллюстраторы и
посещал вступительные курсы при художественной школе. Вскоре он их бросил,
увлёкшись идеей стать режиссёром, но столкнулся с суровой реальностью: в
японском кинематографе не было широких возможностей для воплощения идей,
которые постоянно крутились в его голове.
Хидео Кодзима
интервью журналу New York Times (2020 год) и журналу
Nice Games (1999 год)
В это время он стал жить отдельно и снимал квартиру в районе Окамото города
Кобе (примерно в часе езды от родительского дома). На Кодзиму вновь
нахлынуло одиночество. Он переехал в чужую квартиру и взял с собой только
мотоцикл, кровать и магнитофон. Телевизора в съёмной квартире не было, денег
на покупку нового тоже не хватало, так что всё свободное время он убивал за
музыкой и книгами. Вечерами и ночами ему было так одиноко, что он не мог
уснуть и слонялся по окрестностям района. И вновь его спасли книжные
магазины — они находились недалеко от его дома и были открыты допоздна. В
них он приходил после учебы и засиживался в жаркие дни, так как в квартире не
было кондиционера.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 35/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
из официального инстаграма геймдизайнера (2020 год)
***
Экономический колледж Кодзима успешно закончил в 1985 году. В будущем он
вспоминал, что изучение экономики не повлияло на его карьеру, но базовые
знания помогли ему разобраться в торговле валютой и ценными бумагами. Эти
знания также пригодились после открытия собственной студии.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 37/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Перед ним встал серьёзный выбор — пойти работать обычным офисным клерком
или попробовать устроиться в игровую индустрию. Он рискнул и выбрал второе.
Его всё ещё тянуло к необычной творческой работе, а не к корпоративной этике и
скучным бизнес-отчётам.
Больше всего на будущие проекты Кодзимы повлияли четыре игры: Super Mario
Bros., The Portopia Serial Murder Case, Xevious и Another World. В культовой Super
Mario Bros. его поразили отточенные механики, стремление прыгать всё выше и
выше, находить выход из любой сложной ситуации. Кодзима воображал, каким
мог получится оригинальный Mario, если бы в нём появились диалоги, сюжет и
возможность изменить игровую перспективу в любой момент игры.
Portopia Serial Murder Case была одной из первых визуальных новелл в истории
игровой индустрии. Её придумал геймдизайнер Юдзи Хори, будущий создатель
JRPG серии Dragon Quest По меркам 1983 года это был невероятный прорыв:
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 39/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
JRPG-серии Dragon Quest. По меркам 1983 года это был невероятный прорыв:
Кодзима был шокирован этой игрой. В очередной раз он убедился в том, что игры
— это не сиюминутное развлечение, а такая же форма искусства, как книги или
кино. Его удивила детективная история, в которой чётко прописано убийство, его
обстоятельства и полицейское расследование — совсем как в любимом
детективном сериале «Коломбо». К тому же в Portopia Serial Murder Case есть
убедительная человеческая драма.
Xevious
Another World хоть и вышел в 1991 году (на тот момент Кодзима уже выпустил
несколько игр), но был одной из первых кинематографичных игр в истории.
Культовый платформер от французского геймдизайнера Эрика Шайи удивил
Кодзиму глубиной игровых механик, плавными анимациями персонажей и
катсценами на движке. Этот проект ещё сильнее укрепил его желание создавать
игры в духе любимых фильмов.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 41/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
интервью для BAFTA (2020 год)
***
В 1985 году Кодзима начал искать игровые компании, в которые можно было
отправить своё резюме. Ему не удалось попасть в Nintendo и Namco, но его
приняли в Konami, чему он был несказанно рад. Дело в том, что в те годы Konami
имела колоссальную прибыль от аркадных залов, а в 1984 году акции компании
начали котироваться на Осакской бирже ценных бумаг. На тот момент ни одна
другая игровая компания не котировалась на японских биржах — только Konami. В
глазах Кодзимы всё это придавало какой-то вес и уверенность — он будет
работать в крупной и уважаемой компании, о которой так мечтали его друзья.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 42/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
интервью изданию Guardian (2012 год) и BAFTA (2020 год)
Первый его опыт работы в Konami, впрочем, сложно назвать приятным. Сначала
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 44/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Penguin Adventure
В том же 1986 году ему поручили первое серьёзное задание — создать shoot’em’up
на военную тему. Проект получил кодовое название Lost Warld (комбинация слов
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 45/157
03.01.2021
у у р уБиг Босс: творческий
д путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
( ц
«war» и «world»). Кодзима с воодушевлением взялся за работу, но довольно
В игровой индустрии тех лет были огромные проблемы с кадрами (до середины
90-х в игровых титрах разработчики использовали псевдонимы, так как игровые
компании боялись «хантинга» кадров со стороны конкурентов), многие
геймдизайнеры сами писали игровые движки, сценарий, работали над графикой и
даже продумывали все механики. Талантливых людей не хватало, поэтому над
Lost Warld Кодзима работал в маленькой команде из пяти человек. Трое новичков
и два ветерана.
Проект военной игры для MSX висел в Konami годами. Несколько опытных
разработчиков, которые выпустили с десяток популярных игр до того, как
Кодзима присоединился к компании, работали над проектом с 1984 года. У них
ничего не клеилось: они бесконечно создавали прототипы, а руководство
требовало переделать их с нуля. В Konami даже ходила легенда о том, что если
кто-то примет участие в этом проекте, то его обязательно понизят в должности
или переведут в другой отдел.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 46/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 47/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 48/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 50/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 51/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
интервью для BAFTA (2020 год)
Рэмбо хоть и яркий пример такого архетипа, но фильм «Первая кровь» (1982) был
антивоенным. Тогда я подумал о новой концепции военной игры, в которой нужно
избегать сражений. Первое, что пришло на ум, — «Большой побег» (1963). Это один
из моих любимых фильмов. Но я понимал, что на рынке игр того времени вряд ли
кому-то понравится эта идея.
***
Увы, на этом проблемы не закончились. Кодзима хотел добиться полного
творческого контроля над игрой. Он мечтал руководить всеми аспектами
разработки игры — от сценария до геймдизайна, — но не срослось. Программисты
и художники выслушивали идеи руководителя, но делали всё наоборот. При этом
спорили с ним и пытались убедить, что так будет лучше. С кем-то он соглашался,
другим пытался доказать, что идея плоха, и лучше сделать так, как было
задумано изначально.
Важное замечание: Кодзима не изобрёл стелс в играх. До него это успели сделать
игры Manbiki Shounen 005 Castle Wolfenstein и In ltrator В том же Castle
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 53/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
игры Manbiki Shounen, 005, Castle Wolfenstein и In ltrator. В том же Castle
Wolfenstein можно убивать противников, прятаться, незаметно передвигаться,
Но об этих проектах он не слышал и был убеждён, что создаёт всё с нуля. Заслуга
Кодзимы в том, что ему удалось обозначить все основные механики жанра
«стелс» на годы вперёд. Он был первым, кто придумал военную игру, в которой
почти не нужно стрелять. Он первым догадался отнять всё оружие у игрока по
сюжету, создать дополнительное напряжение и наконец-то уйти от привычной
формулы экшенов, в которых у игрока есть бесконечный боезапас и нужно лишь
вовремя уворачиваться от пуль. Он популяризовал жанр стелс-экшенов, за что
попал в книгу рекорд Гиннесса, как создатель первой игры, которая полностью
построена на механиках стелса. Стелс в современных играх во многом базируется
на идеях, которые ввёл Кодзима.
И, в общем-то, именно в Metal Gear проявились три главных аспекта всех работ
Хидео Кодзимы. Во-первых, это кинематографичная игра с большим количеством
диалогов Конечно во время разработки Metal Gear Кодзима не планировал
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 54/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
диалогов. Конечно, во время разработки Metal Gear Кодзима не планировал
создавать такую игру, ведь на железе MSX2 это было практически невозможно.
Уже в первом Metal Gear появилась знаменитая картонная коробка. Снейк может
прятаться в ней и незаметно передвигаться мимо патрулей. Идея с коробкой
появилась после прочтения романа «Человек-ящик» писателя Кобо Абэ. По
сюжету книги, главный герой решает спастись от окружающего мира, укрывшись
в доме-ящике, который он носит на себе, тем самым создав иллюзию
независимости от общества.
Хидео Кодзима
интервью для японской телепередачи GameCenter CX
(2004 год)
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 58/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Безусловно, выход Metal Gear был очень важным этапом в карьере Кодзимы, но в
Японии это был нишевый проект для нишевой платформы. Особенно в эпоху
консолей Nintendo, которые занимали больше половины японского рынка
игровых платформ. За пределами Японии MSX2 был слабо распространён, а на
Западе игра получила ограниченный релиз. В Японии общие продажи Metal Gear
достигли всего 200 тысяч копий к началу 1988 года.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 59/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Кодзима не занимался оформлением игровой обложки. Арт для неё был срисован с промо-
фотографии Кайла Риза из «Терминатора»
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 60/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
В мрачном сюжете Metal Gear 2: Solid Snake Кодзима вновь поднял тему опасности
ядерного оружия и мировой угрозы со стороны военного псевдогосударства
Занзибар-Лэнд. Мир погряз в нефтяном кризисе, а запасы топлива достигли
критически низкой отметки. Чешскому учёному Кио Марву удалось разработать
микроорганизм OILIX, способный воспроизводить нефть в неограниченных
количествах. Биг Босс узнал об этом и с помощью своих элитных оперативников
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 62/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
выкрал учёного. Теперь диктатор планирует взять под контроль всю нефть в
мире, а если НАТО пойдёт против него, то он использует ядерное оружие. Солид
Снейк должен проникнуть в Занзибар-Лэнд, спасти Кио Марва, остановить Биг
Босса и его прихвостней.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 63/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 66/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Важно отметить, что Metal Gear 2: Solid Snake вышла в тот период, когда Кодзима
впервые начал размышлять о переносе кинематографического опыта в свои
игры. Технологически это было ещё невозможно, поэтому геймдизайнер поступил
более прямолинейно — он начал добавлять отсылки к знаменитым фильмам, а
также подчистую копировать облик любимых актёров и персонажей.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 67/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Что это было: плагиат или дань уважения? Скорее всего, последнее, ведь для
японской индустрии того времени это самое обычное явление. Японские игровые
компании копировали привлекательные образы знаменитых западных актёров и
киногероев как для внутриигровой графики, так и для обложек картриджей. Если
игра выходила только на японском рынке, то факт плагиата никого не волновал.
Начиная с Metal Gear 2, Кодзима закладывает в свои игры одну или несколько
центральных тем. Замысел всех последующих проектов вращался вокруг
конкретной идеи, а на её основе выстраивался весь геймплей. Да, Metal Gear 2
значительно повлияла на жанр стелс-экшенов, но не менее важной была
комплексная история, которая демонстрировала первобытную жестокость на
поле боя, гнилую природу войны и проблематику распространения ядерного
оружия.
Обложку игры рисовал Ёсиюки Такани — известный японский иллюстратор и один из любимых
художников Кодзимы. Это первая обложка игры, которая вышла под контролем геймдизайнера.
Для 1990 года и игр жанра экшен это была революция. Революция, которую никто
не заметил на Западе, так как за пределами Японии официальный релиз Metal
Gear 2: Solid Snake состоялся только в 2006 году, в составе специального издания
Metal Gear Solid 3: Subsistance.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 69/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
После Metal Gear Кодзима решил отдохнуть от военных игр и создать что-то
новое. Например, визуальную новеллу, — этот формат интересовал его ещё с
Portopia Serial Murder Case. Кодзима верил, что в 80-е годы это был единственный
жанр, в котором можно было прописать богатый мир и разветвлённый сюжет с
неожиданными поворотами.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 71/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 73/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Главный герой игры, Гиллиан Сид, как раз недавно устроился на работу в
J.U.N.K.E.R. 5 лет назад Гиллиана и его жену Джейми нашли в бессознательном
состоянии недалеко от границы СССР. Cупруги были сильно истощены и страдали
от тяжёлой амнезии. Единственное смутное воспоминание — снетчеры. Гиллиан и
Джейми почему-то знали о биороботах и угрозе, которую они несут. Ухватившись
за это, Гиллиан подался в «джанкеры» для того, чтобы вернуть потерянные
воспоминания и восстановить пошатнувшийся брак.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 74/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Но у игры были проблемы. В ней хватает неприятных мест, где можно конкретно
застрять в поисках нужного предмета или персонажа. Причём эта проблема
связана не с загадками, а с относительно замороченной и не всегда логичной
игровой механикой.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 75/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 76/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
А вот третий акт получился спорным. Пытливые фанаты серии MGS заметят, что
он сильно напоминает последние часы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 77/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Это был первый проект, в котором Кодзима начал оставлять пасхалки к своим
прошлым играм. Например, Outer Heaven — независимое государство и крепость
легендарного наёмника Биг Босса в серии Metal Gear. В Snatcher так называется
бар, в который игроку нужно проникнуть по сюжету.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 79/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 81/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Snatcher была первой игрой, в которой Кодзима показал свои амбиции и начал
строить имидж вокруг собственного имени. Внимательные игроки найдут в штабе
джанкеров суперкомпьютер, с помощью которого можно больше узнать о мире
игры, найти досье на любого известного жителя Нео-Кобе или узнать адрес
подозреваемого. Через этот компьютер можно узнать и о Кодзиме. Достаточно
набрать kojima, после чего игроку покажут короткую биографию геймдизайнера и
его приветствие игрокам.
Хидео Кодзима
интервью для книги Snatcher CD-ROMantic O cial Guidebook (1992 год)
У каждого был такой опыт с книгами, фильмами или музыкой. О чём мы тайно
говорим себе: «Я рад, что живу и испытываю это». Это сильно отличается от
«просто убить время». У меня тоже были такие переживания. Я никогда не забуду
те работы, которое тронули меня. С выходом Snatcher я хотел доказать себе, что
игры могут вызвать точно такие же эмоции, как и прочие сферы искусства.
***
На базе версии для PC Engine через два года вышел порт игры для Sega CD. Он
получил релиз только в США и Европе, в Японии же эту версию не выпустили.
Кодзима курировал порт и очень хотел увидеть реакцию западных игроков.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 83/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Именно поэтому Snatcher для Sega CD — одна из самых дорогих и редких игр последних 30 лет. На
eBay полнокомплектные экземпляры стоят от 45 до 160 тысяч рублей (зависит от региона игры,
комплекта и состояния)
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 84/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 85/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Спустя 15 лет Кодзима вспомнит о ней в MGS4 и MGS V: Ground Zeroes. Отсылки —
в дизайне маленького робота-помощника учёного Отакона, иконке города Нео-
Кобе на его компьютере, музыкальной теме на айподе Снейка и обширной миссии
в Ground Zeroes, в которой нужно истреблять снетчеров.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 86/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
С помощью неё он мог сам разметить все скрипты: определить, где меняется фон,
в какой момент начинает играть определённая музыка или появляется новый
персонаж. До этого Кодзиме приходилось упрашивать программистов сделать
так, как он хочет, из-за чего не раз случались конфликты.
Policenauts — это первая игра, которая зародила бренд A Hideo Kojima Game.
Отныне геймдизайнер полностью контролировал сюжет, игровые механики,
запись озвучки, дизайн упаковки, режиссуру всех катсцен и трейлеров (в
переизданиях он режиссировал все аниме-ролики).
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 87/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Хидео Кодзима
официальный аккаунт в Twitter (2019)
Кодзима изначально хотел назвать игру Beyond, но это название уже было занято.
Он также разрывался c наименованием жанра — не мог выбрать между Cyberpunk
Adventure и придуманным им Cinematic Virtual Reality (Кинематографичная
Виртуальная Реальность). Ему очень нравилось последнее, но это название тоже
кто-то занял.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 88/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 91/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 92/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 94/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 95/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 96/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
+1 17 1213
С ё
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 98/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Семён Костин PLUS +56 446
Автор DTF, добрый отаку и коллекционер игр. Ранее писал тексты и видеосценарии в «Игромании».
Подписаться
Вакансии Разместить
Показать еще
220 комментариев
Популярные По порядку
Написать комментарий...
Семён Костин
17 дек 2020
Текст перешёл ко мне, но важно отметить один момент — сперва я от него отказался. Во-первых,
на мне висел недоделанный ультралонгрид про отечественный игрожур. Во-вторых, я сразу
заявил: «Зачем писать биографию Кодзимы или делать разбор его игр, когда за меня это сделали
десятки авторов, в том числе StopGame с их циклом по MGS?».
Так что текст не появился бы на свет, если бы не моё любопытство и две причины:
1. На DTF мы запустили рубрику «Легенды индустрии», в которой авторы разбирают карьеру
геймдизайнеров (есть отличные тексты про Кейси Хадсона, Тодда Говарда и Фила Спенсера). Мне
понравился формат, где тема лонгрида концентрируется на личности геймдизайнера и его
методах работы.
2. Я начал собирать все известные материалы про Кодзиму из английского, русского и даже
японского интернета. К удивлению, всё оказалось грустно. Изложу проблему вкратце: в сети нет
полной биографии Кодзимы. Не верите — поищите. Биографии, в которой мнение автора и
реальные факты подкрепляются цитатами геймдизайнера. Чтобы у читателя возникло ощущение,
будто это Кодзима написал текст про себя, а не я про него.
В общем, я не нашёл материал, в котором игры геймдизайнера рассматривали в отрыве от их
сюжетов. Где собрана вся информация о его молодости, взглядах, идеях и личной жизни.
Большинство текстов про Кодзиму в сети — это эссе (с мыслями автора, а не Кодзимы) и анализ
сценариев с их пересказом. Да, есть замечательные ролики на YouTube, но многим не хватает
глубины и тщательной работы с информацией. Например, на YouTube есть всего один хороший
ролик про разработку MGS1, но 90% инфы для него автор почерпнул из книги Metal Gear Solid
Handbook.
Вот он — https://www.youtube.com/watch?v=ENkYeEXv_bk
И что самое грустное — он даже не указал источник. Я читал эту книгу, узнал её структуру и
дословные цитаты. Автор мог бы углубиться, но ограничился одним источником. Но он всё равно
очень классный.
Или другой пример — книга The Kojima Code Терри Вулфа (у нас известна как «Кодзима — гений»).
Да, автор проделал огромную работу, однако 80% его труда — это аналитический пересказ
сюжетов с элементами биографии. Я благодарен ему за то, что он перевел выдержки из книги
Metal Gear Solid Naked (вышла только в Японии и не переведена на английский), но этого мало. Я
ожидал от книги совершенного другого, поэтому писал «Биг Босса» с оглядкой на свои
несбывшиеся ожидания.
Недавно перечитывал известные эссе и увидел забавное: авторы уходят в СПГС и приписывают
Кодзиме такие вещи, что за голову берёшься. Откуда они достали эту информацию? Почему так
решили? Хорошо ли они копали? Информации в сети много, но её нужно рыть и долго собирать,
поэтому многие авторы ленятся и натягивают сову на глобус. Что касается источников, то всё
разбито даже не на десятки, а на сотни ссылок. Нужно потратить месяцы на то, чтобы собрать все
разрозненные факты о творчестве Кодзимы. Я решил попробовать.
Так родилась концепция проекта: собрать все факты о жизни Кодзимы и разработке его игр в
одном большом тексте. За основу я взял информацию из сотни интервью и 10 документальных
ф
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 100/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
фильмов.
Не поймите меня неправильно! Я не говорю, что мой текст лучше остальных. В том же списке
источников есть много крутых материалов и видео (обязательно зацените!). Я просто не могу
понять, почему за столько лет никто не написал нормальную биографию, в которой про Кодзиму
сказано если не всё, то почти всё. Где про Snatcher и Policenauts написано больше, чем два абзаца
(что меня всегда расстраивало).
Работа над текстом заняла один год и два месяца. Он должен был выйти к релизу Death Stranding
на PS4, а потом к ПК релизу Death Stranding. Увы, не вышел. Я просрочил все сроки только из-за
титанического объёма информации, в котором мне пришлось рыться месяцами. Но одно дело
найти, а совсем другое — отобрать и структурировать. Работа началась в сентябре 2019 и
закончилась в ноябре 2020 года. Дополнительную шлифовку не учитываю, её проводил после
сдачи текста. В этом мне сильно помог наш обозреватель Егор Аргунов.
Надеюсь, что вам понравится. Если вы вспомните какие-то интересные факты, которые я
пропустил, то расскажите о них в комментариях или напишите мне в личные сообщения. Если
факт достойный (и реальный), то я добавлю его в текст.
Ответить
Перейти к комментарию
Александр Шувалов
17 дек 2020
Знаю что на DTF есть отличный очень молодой автор, который шарит в теме про пиратов и пишет
крутые лонги про Корсаров, но сегодня день Семена Костина
500 ₽
Ответить 67
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 101/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
1 комментарий
Hattso
2 часа назад
500 ₽
Ответить 0
mishka_kokosolapiy
17 дек 2020
Спасибо, Семен! И даже в тексте главы ТРИ. ТРЕТЬЯ ГЛАВА. ВСЕ СХОДИТСЯ. АААА
300 ₽
Ответить 56
4 комментария
Kerrigan
17 дек 2020
300 ₽
Ответить 42
2 комментария
/人◕ ‿‿ ◕人\
18 дек 2020
300 ₽
Ответить 9
1 комментарий
Otakon273
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 102/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
17 дек 2020
Порой я упарываюсь, вспоминаю что у Кодзимы своя вселенная. По сути, надо всего-лишь
150 ₽
Ответить 54
1 комментарий
Михаил Бочаров
17 дек 2020
150 ₽
Ответить 22
1 комментарий
Jesse Gray
17 дек 2020
Я не самый большой фанат Кодзимы и поспорил бы о его гениальности, как минимум как
режиссера. Но тут за такой лонгрид мое увожение.
Я пока листал до комментов у меня ребенок родился и успел школу закончить.
150 ₽
Ответить 17
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 103/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
1 комментарий
Савелий Басов
17 дек 2020
150 ₽
Ответить 9
1 комментарий
Andrey Apanasik
17 дек 2020
111 ₽
Ответить 9
1 комментарий
Oleg Saturnine
17 дек 2020
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 104/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
100 ₽
Ответить 11
1 комментарий
Семён Костин
17 дек 2020
Или другой пример — книга The Kojima Code Терри Вулфа (у нас известна как «Кодзима — гений»).
Да, автор проделал огромную работу, однако 80% его труда — это аналитический пересказ
сюжетов с элементами биографии. Я благодарен ему за то, что он перевел выдержки из книги
Metal Gear Solid Naked (вышла только в Японии и не переведена на английский), но этого мало. Я
ожидал от книги совершенного другого, поэтому писал «Биг Босса» с оглядкой на свои
несбывшиеся ожидания.
Недавно перечитывал известные эссе и увидел забавное: авторы уходят в СПГС и приписывают
Кодзиме такие вещи, что за голову берёшься. Откуда они достали эту информацию? Почему так
решили? Хорошо ли они копали? Информации в сети много, но её нужно рыть и долго собирать,
поэтому многие авторы ленятся и натягивают сову на глобус. Что касается источников, то всё
разбито даже не на десятки, а на сотни ссылок. Нужно потратить месяцы на то, чтобы собрать все
разрозненные факты о творчестве Кодзимы. Я решил попробовать.
Так родилась концепция проекта: собрать все факты о жизни Кодзимы и разработке его игр в
одном большом тексте. За основу я взял информацию из сотни интервью и 10 документальных
фильмов.
Не поймите меня неправильно! Я не говорю, что мой текст лучше остальных. В том же списке
источников есть много крутых материалов и видео (обязательно зацените!). Я просто не могу
понять, почему за столько лет никто не написал нормальную биографию, в которой про Кодзиму
сказано если не всё, то почти всё. Где про Snatcher и Policenauts написано больше, чем два абзаца
(что меня всегда расстраивало).
Работа над текстом заняла один год и два месяца. Он должен был выйти к релизу Death Stranding
на PS4, а потом к ПК релизу Death Stranding. Увы, не вышел. Я просрочил все сроки только из-за
титанического объёма информации, в котором мне пришлось рыться месяцами. Но одно дело
найти, а совсем другое — отобрать и структурировать. Работа началась в сентябре 2019 и
закончилась в ноябре 2020 года. Дополнительную шлифовку не учитываю, её проводил после
сдачи текста. В этом мне сильно помог наш обозреватель Егор Аргунов.
Надеюсь, что вам понравится. Если вы вспомните какие-то интересные факты, которые я
пропустил, то расскажите о них в комментариях или напишите мне в личные сообщения. Если
факт достойный (и реальный), то я добавлю его в текст.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 106/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 204
И заранее большое спасибо за донаты. С них куплю себе Snatcher, Policenauts и MGS: Integral, о
которых давно мечтал. Их как раз не хватает в коллекции.
Ответить 54
Dozaemon Семён
17 дек 2020
Ответить 38
Otakon273 Семён
17 дек 2020
Прости меня Семен. Я был обязан это сделать. Попозже прочитаю. заранее спасибо.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 107/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 17
Ответить 15
Ебать спасибо, сам стал фанатом буквально в этом году, прошел первые три части по 4 раза как
минимум и ранг биг босса выбивал, и 811 виар миссий прошел, и самостоятельно сюжеты
анализировал, и посмотрел множество видосов разработки и разборов, даже лонги по первым
трем частям пытался написать сюда (три раза начинал заново), но амбиции задавили. В общем
это любовь, после серии мгс можно в принципе в игры больше не играть. Год противный вышел,
но в памяти у меня отложится надолго благодаря Коджиме.
Ответить 13
А я являясь фанатом 20 лет, только в этом году в первые прошел: мг 1987-мг 1990, По и ПВ. И
эта лучшее что было в этом году.
Ответить 1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 108/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 0
Семён, привет. Я правильно понимаю, что могу прочесть твою монументальную статью вместо
одноименной книги, и этого будет более чем достаточно?
Ответить 2
Привет. Если вы про «Кодзима Гений», то да, здесь больше информации и почти нет
пересказов (я старался их избегать)
Ответить 10
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 1
Ответить 0
Ответить 0
Ок, про людей из индустрии и про студии) Оригинал писался для твиттера, там всё не
развернешь.
Ответить 0
hayenne Семён
22 дек 2020
Если писать про "трушный" Silent Hill, можно поиграть в The Room и остановиться там — после
этого Team Silent была не у дел.
Да и - положа руку на сердце - про всю серию можно судить лишь по шедевру, которым
несомненно является вторая часть, она же лучшая изо всей серии.
Ответить 0
Дмитрий Трубай
17 дек 2020
Ответить 20
Spid3r Дмитрий
17 дек 2020
Ответить 76
Dtf держится
Ответить 1
На самом деле во время вёрстки текста я сломал наш редактор. Теперь я знаю его предел) Он
выдерживает 116 страниц текста, но сломался на 50 дополнительных блоках с картинками и
видео. Поэтому текст разбили на три куска.
Ответить 3
Ответить 0
Ответить 1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 111/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 0
Judge Jameson
17 дек 2020
Кодзима — гений
Ладно, скажу я - он не гений.
Ответить 18
Комментарий удален
Ответить 5
А что он такого написал, интересно, что его комментарий без раздумий удалили?
Ответить 0
Dog Warovich
17 дек 2020
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 112/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 18
обожаю ее
Ответить 0
Денис Королев
17 дек 2020
Понадергали фактов из википедий разных и размазали в статью, которую дай бог 1% аудитории
сайта прочтет. Ничего нового абсолютно, все миллион раз уже обсасывалось. Тошнит от Кодзимы
буквально. Больше не о ком писать?
Ответить –48
Ну ок, сидишь год, читаешь редкие книги, роешься в японских вью, а твой текст называют
«Википедией». Спасибо!
Ответить 44
Ответить 12
- DIPLOMATIOUS - Денис
24 дек 2020
Ответить 1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 113/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 1
Ответить –1
Прямой историк
17 дек 2020
Ответить 14
Fidel
17 дек 2020
Ответить 3
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 114/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Семён Костин Fidel
17 дек 2020
1 год и 2 месяца.
Ответить 23
Титан лонгов.
Гигант мысли на ДТФ.
Ответить 17
Егор Аргунов
17 дек 2020
Лучшая статья Семёна в целом. Такое только распечатывать, гордо показывать Кодзиме и
перечитывать долгими вечерами, когда припрёт.
Спасибо, Семён!
Ответить 11
Jorj Jorj
17 дек 2020
Ответить 9
Darkusoid Jorj
17 дек 2020
Ответить 6
Фёдор Шараборин
17 дек 2020
Скажи честно, ты ебанутый выдавать такой качественный материал? Я уже и забыл, что на ДТФ
что-то кроме срачей, мемов с реддита и пикабу и набрасываний бывает. Благодарствую, пойду чай
заварю и приступлю к продолжениям.
Ответить 8
Антон Сидоров
17 дек 2020
люди вы ебн@лись чтоли я знаю все творчество это недоделаного геймдизайнера и всегда в
интенете его все чмырили за ужасно стремные лагучие и скучные однообразные игры. гением его
стали называть после мема смешного потому что он в титрах игр всех указывал себя в титрах по
100500 раз и реальро это было очень смешно мем разошолся в формате адского смешного стеба
над кодзимой что он гений из за того что он в 10 минутных титрах только себя указывал это
реально ржака была учитывая его творчество над ним только смеялись все и мемы делали чтобы
поржать кто знает тот поймет 🤣😅
Ответить –6
Кстати, да, мем-то возник как насмешка, а сонибои его всерьез восприняли :))
Ответить 4
Qu Be Shogun 19.12.2020
Скорее так, игроки которым нравилась его серия игр называли его гением, потом когда он уже
стал более известным широкой публике начали называть "гением" с сарказмом превратив
это в мем. А сейчас уже часть употребляет это слово как мем, часть называет его с
сарказмом и часть игроков использует слово по назначению оценивая его заслуги.
Ответить 1
Ответить 0
Ответить 1
Ответить 0
Snake's Revenge?
Ответить 0
о чем ты?
Ответить 0
Геральт из Ривии
17 дек 2020
Играл в метал гир в темном лесу с ножом на 8 битке до того, как это стало мейнстримом. На пс1 в
залах вообще не видел мгс. Только в 2010 поиграл в мгс 4, сразу загорелся купить пс3. Потом уже
прошел мгс 4, мгс 3, мгс 5, мгс 1 (кстати 3,5,1 по канону). Хорошие игры. Дет стрендинг по сюжету
шедевр Как и концовка Молчуньи в мгс 5 Мгс 2 еще не прошел Ну и мгр прошел
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 117/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
шедевр. Как и концовка Молчуньи в мгс 5. Мгс 2 еще не прошел. Ну и мгр прошел
Авторское видение у Кодзимы. Дракман тоже решил процитировать аж двоих ББ в тлоу 2)
Ответить 5
Gonzo Геральт
17 дек 2020
Ответить 6
Дракман фанат мгс1 эта точный факт. На счет как он ко второй относится хз, совпадение ли
что там похожи вышло? не знаю...
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 1
Ну в целом да. вот даже чел в твитере сделал пост про эти сравнение почему
возникшие у людей.
Ответить 0
Ну так люди правы в том плане, что Кодзима задолго до Дракманна провернул этот
ход: сделал в сиквеле другого главного героя, который первоначально вызывает у
игроков дичайшее отвращение и отторжение. При этом сделано это мастерски, Снейка
великолепно представляют в прологе с танкером и ты готовишься к тому, что вся игра
такая с ним будет. Тебе нравится этот персонаж, нравится за него играть, нравится
стиль. А потом у тебя просто все это отбирают и дают Райдена который реально просто
_бесит_.
Вот только на этом сходство заканчиваются, потому что дальше Кодзима в МГС2
успешно дает игроку возможность изменить свое отношение к Райдену и наглядно
доказывает, что Снейк как ментор и персонаж дополнительных миссий намного
выгоднее для серии, потому что Снейк слишком крутой, с его участием во всех
столкновениях нет интриги, потому что Снейк всегда побеждает.
В итоге к концу игры у тех кто МГС2 прошел (а не попсиховал и бросил на старте) к
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 119/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
В итоге к концу игры у тех кто МГС2 прошел (а не попсиховал и бросил на старте) к
Райдену положительное отношение, чего про Эбби в ТЛОУ2 не скажешь.
Ответить 3
ДА, а вдруг кто-то до кодзимы тоже самое сделал в играх? в кино - это терминатор.
Да мне вообще все ровно в детстве было на его внешность и никакого отвращение не
вызывал.
Оценили не оценили, а мгс2 все ровно любишь меньше других частей по части
атмосферы и сюжета.
Ответить 0
киберкотики
17 дек 2020
Ответить 2
Кодзима: Всю жизнь делает игры под впечатлением от западных фильмов, плагиатил их по-
черному где можно и где нельзя.
какой-то рандом: аниме.
Ответить 12
если в фильме или игре нет школьников вот с такими глазами и 7летних девочек-демонов это
не значит, что это не аниме.
почитай хотябы в википедии про киноязык\художественный язык.
Ответить 0
Ответить 1
Простой пример для тугих любителей хентая. (И я вернусь играть в киберпанк.) Не все
нуар где есть дождь, шляпа, полуоткрытые жалюзи и курящий мужчина со щетиной. С
твоей анимой также.
На все другие волнующие вопросы тебе ответит ''зе стори оф арт'' гомбриха и ''кино''
делеза. На этом урок закончен. ( и мой интерес к этому треду тоже)
Ответить –2
И Википедия говорит что аниме - это просто японские мультики. По этой логике, кино
или игры не могут быть аниме по-определению, чтобы ты там себе не напридумывал в
своей системе жанров.
Ответить 3
Чувак, "аниме" - это японский мультфильм. Компьютерная игрулька не может быть "аниме"
хотя бы потому... что это не мультфильм. Внезапно, да?
Ответить 1
RayQRed киберкотики
17 дек 2020
Судить творчество Кодзимы по МГС5 – не хорошая идея. Игра активно ебалась Конами,
которые ещё и автора напрягали.
Ответить 5
Лол, МГС 5 это лучшее что сделал бурят за всю свою жизнь.
Ответить 0
Ответить 0
Надо пройти мгс 5 фп, сюжет там топовый. Даже коронавирус не обошли
Ответить 2
Ответить 1
Ну MGS 3 - точно аниме ебучее. Команда злодеев содрана с Ninja Scroll (а может еще из чего-то
более раннего, но я так сильно в аниме не разбираюсь). Так что таки ты прав.
Ответить –1
вот только закончил пару дней назад. Мне кажется что это такой японский Остин Пауэрс.
Поэтому предъявить за содраных злодеев нельзя) это же пародия все.
Ответить 0
Если бы не бетонно-серьезный главный герой, который всю игру рассказывает, как важно
носить нож и пистолет одновременно, какой он мастер "close combat", и которого всю игру в
катсценах в этом "клоз комбате" избивают, я бы в это поверил :)
Ответить –1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 122/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 4
Да там такого часа на 2. Вот первое, что на ушёл в поиске. Биг Босс вообще очень
смешной местами)
https://www.youtube.com/watch?v=FXpWW1V5ObM
Ответить 0
ну и конечно великий момент когда полковник ГРУ раскрывает шпоина трогая его за
хуй.
https://www.youtube.com/watch?v=0tnbtFzUZmo
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 123/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 2
которого всю игру в катсценах в этом "клоз комбате" избивают, я бы в это поверил
Не всю. Его избивает более опытный человек, более того, есть моменты когда он выдает
пиздюлей.
Ответить 3
Ответить 0
Leo_Refantasy
18 дек 2020
Всегда кекаю, читая какой геймдев был недоразвитой и рисковой отраслью в 1986 году, и как
Коджимба осенил его своим гением, придумал стелус-экшену, придумал диалоги в играх,
придумал нелинейные сюжеты, придумал кинематографичность, инвентарь, ИИ противников. Всё
придумал, ничего до него не было.
Просто напомню, как выглядел геймдев в 1986 году, пока Коджима делал пингвинов.
Great Escape, 1986 год, стелс-адвенчура:
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 124/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 5
Leo_Refantasy Leo_Refantasy
18 дек 2020
Ответить 4
Leo_Refantasy Leo_Refantasy
18 дек 2020
1986 год. Dan Dare. Кинематографический экшен со стилизацией под комиксы а-ля Комикс Зона.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 125/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 4
Leo_Refantasy Leo_Refantasy
18 дек 2020
Ответить 4
Там и раньше даже было (я перечислил). Просто он реально не знал, что подобные игры были.
Поэтому думал, что первый. ZX Spectrum в Японии вообще не был распространён, кстати.
Ответить 1
Лишний показатель того, что для успешной работы в отрасли изучать творчество
предшественников не только не нужно, но и во многом противпоказано, надо незамутненным
подходить к своим идеям. Так бы небось не стал делать МГ(С) так как решил бы, что "не
оригинально".
Поэтому думал, что первый. ZX Spectrum в Японии вообще не был распространён, кстати.
Да там большинство этих игр это мультиплатформа, которая была на те домашние ПК,
которые были в Японии. Главная проблема статей такого типа это то, что не описано
состояние индустрии того времени и читателю, кажется, что там темные века были и дух
Ричарда Гэрриота носился над водой, в то время как к концу 80-х были уже созданы все без
исключения жанры, а индустрия уже пережила один кризис перепроизводства системный.
Ответить 4
Там нечего изучать. Середина 80-х, никакого интернета, никаких практических знаний о том,
что происходило на западном игровом рынке. Частичный информационный вакуум,
который продолжался до начала 90-х. Только если западные игры получили японский
релиз (что было редко). Игры делались в команде из 5-6 человек, часто на коленке.
Кодзима хотел делать игры для Famicom, на худой конец для автоматов, но ему не
позволили. Он рассматривал все с позиции японской индустрии, которая была очень
молода и неопытна. У которой только начался консольный бум, но аркадные залы всё ещё
неистово педалилии. Кадры были на вес золота, процветал хантинг, поэтому разработчиков
заставляли указывать свои имена в титрах под псевдонимами. Или не указали их вовсе.
Ты забываешь один факт: японская индустрия была очень закрытой, обособленной от
остального мира и своеобразной. Я прямым текстом пишу, что все держалась на трех китах:
Famicom, аркадные автоматы и местные компьютеры. Об этом говорит и Кодзима. Кризис
игровой индустрии никак не затронул Японию. Когда он случился, то там все играли в
игровые автоматы в кафешках и аркадных залах, а до Atari почти никому не было дела.
Потом вышел Famicom и здорово бахнул.
Советую почитать три тома The Untold History of Japanese Game Developers чтобы понять,
какой адок у них там творился в 80-е. Это своя индустрия со своими законами. Которая шла
своим путем и чхала на западную ещё многие годы. Я рассказываю о ней в тексте, а не о
том, что там было на Западе. Текст про японского геймдизайнера и про японскую игровую
индустрию. Да, Кодзима не сделал стелс, да, были другие игры, но я это не умалчиваю и
пишу как есть.
Ответить 6
неопытна.
Разве что японская игровая индустрия. Во всем мире как раз был кризис связанный с
перенасыщением консольного рынка.
Это своя индустрия со своими законами. Которая шла своим путем и чхала на
западную ещё многие годы. Я рассказываю о ней в тексте, а не о том, что там было на
Западе.
Вот про это можно и было написать.
Ответить –3
Про «три кита» и приоритеты в японской индустрии у меня было изначально. Потом
мою мысль развернул Кодзима.
Про крах игровой индустрии не было. Но замечание справедливое, добавил два абзаца
и видео. Так будет больше бэкграунда.
Ответить 1
Просто он реально не знал, что подобные игры были. Поэтому думал, что первый.
Какая чушь от того кто даже Японский язык не знает. Просто детский сад и детский лепет.
Ответить –4
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 128/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 4
Сейчас бы слова Кодзимы называть детским лепетом. Если что, то он реально не знал о
подобных играх на Западе. Manbiki Shounen и Castle Wolfenstein были первыми играми с
механиками стелса и это бесполезно отрицать. Он сам говорил в 90-е, что ни о каком стелсе
не слышал, поэтому придумал жанр с названием Tactical Espionage Action. Японская и
западная игровая индустрии шли разными дорогами. Это нормально.
Заслуги Кодзимы в этом плане огромны, но против истории не попрешь. Поэтому в трудах
про историю стелса Metal Gear никогда не будет на первом месте. Он крайне важен для
жанра, но он не первый.
Про японский язык забавно. Так себе наброс, старайтесь лучше.
Ответить 1
Manbiki Shounen и Castle Wolfenstein были первыми играми с механиками стелса и это
бесполезно отрицать.
И какое отношение это имеет к созданию стелс экшенов? Помоему никакого. Опять
глупая манипуляция.
Он сам говорил в 90-е, что ни о каком стелсе не слышал, поэтому придумал жанр с
названием Tactical Espionage Action.
Это аббревиатура или слоган механик в игре которая выражает саму суть стелса. Tactical
Espionage Action имеется ввиду что ты один на поле боля и играешь тактически. Как
например в Peace Walker / MGSV имеется Tactical Espionage Operations где игрок выходит
на спец. операции. Так как игра делится между базой и спец. операциями на которые
игрок выходит.
Вы городите ерунду.
Поэтому в трудах про историю стелса Metal Gear никогда не будет на первом месте. Он
крайне важен для жанра, но он не первый.
Бесстыжее враньё как и вся эта детская статья. Для детей на dtf сойдёт.
https://www.animenewsnetwork.com/press-release/2008-06-04/hideo-kojima-is-a-guinness-
world-record-breaker
Отвратительно на самом то деле.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 129/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить –1
Бесстыжее враньё как и вся эта детская статья. Для детей на dtf сойдёт.
the rst video game to fully utilize stealth as part of the gameplay
Я знаю про эту ссылку, я ссылаюсь на неё во второй главе. Итак, Кодзима попал в
книгу рекордов Гиннесса за первую игру, которая ПОЛНОСТЬЮ утилизировала стелс,
как часть геймплея. Подчеркиваю — полностью. Но это не награда за первую игру в
жанре стелс. Разницу видите? Это не награда за создание жанра, это награда за его
РАЗВИТИЕ.
Ну, и награда спорная, конечно. В Castle Wolfenstein все механики строились на
скрытном перемещении по замку. Там всё плясало вокруг стелса. Пистолет тоже был,
но даже если в нём нет патронов, то его можно было использовать против врага. А тот
мог клюнуть и сдаться. Это механика появилась задолго до Metal Gear.
Кодзима великий новатор и многое сделал для жанра, но он не был первым во всём.
Будете дальше идти против истории? Я вот ещё что добавлю: Кодзима даже не был
первым геймдизайнером, который выпустил трёхмерный стелс-экшен. Это сделал
Tenchu за 7 месяцев до релиза MGS.
При том, что японская индустрия шла своим путем. Почти без оглядки на западные
хиты. Многие японские геймдизайнеры в 80-е даже не знали, что там выходило на
Apple II или ZX Spectrum. Им было всё равно и они равнялись только на свои
разработки. Исключение — Wizardry и Ultima, которые вышли в Японии и повлияли на
JRPG.
Скорый крах Atari на мировом рынке и кризис индустрии 1983 года прошёл мимо
Японии (хоть и получил термин «Atari шок»). Основную популярность в те годы имели
игровые автоматы в аркадных залах и кафе, а не консоли. Famicom только что вышел и
набирал популярность. Кроме того, японские игроки до сих пор охотно играли в
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 130/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Это аббревиатура или слоган механик в игре которая выражает саму суть стелса.
Tactical Espionage Action имеется ввиду что ты один на поле боля и играешь
тактически. Как например в Peace Walker / MGSV имеется Tactical Espionage
Operations где игрок выходит на спец. операции. Так как игра делится между базой
и спец. операциями на которые игрок выходит. Вы городите ерунду
И какое отношение это имеет к созданию стелс экшенов? Помоему никакого. Опять
глупая манипуляция.
Кодзима бьёт себя кулаком в грудь и называет создателем стелса. Не Stealth Action, не
Tactical Espionage Action, а именно всего жанра. Вот прямые цитаты
https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22938
Я постараюсь найти видеоинтервью, в котором у Кодзимы спросили про стелс игры до
Metal Gear. Помню, что он ловко ушёл от вопроса и переключился на то, как игра
создавалась. Потом вернусь и отпишусь. Я точно помню, что это было.
Ответить 3
Нет, это не наброс. Это констатация факта и ваши измышления здесь исходят из
разных источников которые друг с другом тупо и косо никак друг с другом не
стыкуются. То есть проведена поверхностная журналистика с приводом цитат из
разных источников со своими собственным имхо максимум.
Но это не награда за первую игру в жанре стелс. Разницу видите? Это не награда за
создание жанра это награда за его РАЗВИТИЕ
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 131/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
создание жанра, это награда за его РАЗВИТИЕ.
Это награда не за развитие. Развивают стелс жанр многие другие игры, не только игры
Хидео Кодзимы. Опять манипуляция фактами происходит.
Хидео Кодзима именно что придумал не стелс жанр, а стелс экшен как саб жанр и
привёл все правила стелс жанра в основу.
Я без оскорблений, вам расщелкаю. Потому что вы, явно не понимаете о чем идет речь.
Даю простой пример.
Есть такая древняя и популярная игра. Называется шахматы. Эта игра развивалась
ещё во времена Индии во втором или пятом веке нашей эры и у неё не было основ и
правил которые чётко ставят точку и стандартизирует жанр самих шахмат. И я не
говорю о таких скрытных правил как En Passant который пришел в 15 веке уже
развивая правила и балансируя игру дальше. Но есть четкое время когда из правил
самих шатрандж сформировались чёткие правила в 1475 году от чего отчёт и идёт
появления этих самых шахмат.
Есть правила игры и её основа, остальные изречения - дешёвая манипуляция. Эту
основу закрепил именно Кодзима и он изобрёл стандарт этого жанра введя важные
игровые правила и технологии в этот самый жанр. И в историю он попал именно так, а
всё остальное что вы делаете - манипулируете фактами из википедии.
Надеюсь понятно объяснил.
Нет никаких цитат про то где он бьет себя кулаком. Вы опять манипулируете и
придумываете.
Максимум что там есть это: "Finally, I thought, an industry rst: The stealth game genre was
born."
Его измышления как и все то, что он там рассказывает. Вы хотя бы не вырывайте из
контекста, а разберитесь о чем идет речь в этой пресс конференции.
Вы можете эту конференцию на GDC посмотреть на ютубе. Это пресс конференция для
разработчиков где он рассказывает про жанр в целом и то, как он работает со своей
командой. Это после релиза Metal Gear Solid 4 если что, где он показывает слайд шоу
как он приходит к оригинальным идеям.
Ответить –1
Нет, про японский — это наброс. Даже если бы текст писал человек, которые в
совершенстве знает японский, то информация и отбор источников были бы идентичны
Найдите мне больше информации, дайте мне больше источников. Всё что было в сети
за 25 лет я изучил, собрал и подал читателю. Ничего важного не пропустил. Можно
выжать ещё, конечно, но проще тогда издать книгу.
. Эту основу закрепил именно Кодзима и он изобрёл стандарт этого жанра введя
важные игровые правила и технологии в этот самый жанр. И в историю он попал
именно так, а всё остальное что вы делаете - манипулируете фактами из википедии.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 133/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Убивать противников скрытно можно и в первой Зельде за спиной и незаметно
прятаться от них тоже. Это не означает что это стелс экшен. Castle Wolfenstein это
обычная экшен адвенчурка, где у врагов не существует даже конуса зрения
банально чтобы вообще можно было играть в элементарные прятки. Вы не ютубчик
или вики читайте, а поиграйте в игру хотя бы.
Я играл в оригинальный Wolfenstein (не 3D) ещё на 386 у соседей в далёких 90-х. В Zelda
механики не крутятся вокруг стелса, а в Wolfenstein крутятся. А зона видимости у
противника появилась ещё в Manbiki Shounen, если что.
К слову, если вы любите оперировать книгой рекордов Гинесса, то вот:
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/ rst-console-game-to-use-stealth
005 — первая игра, которая использовала стелс-механики.
Это слоган который концептуализирует то, чего он хочет довести до игроков. Сам
концепт.
Он там вполне точно говорит, что название жанра не делается самим создателем игры,
это прям первой строчкой.
Если бы это была только концепция. В интервью для BAFTA он признался, что название
stealth подходит лучше для жанра, а Tactical Espionage Action он использует
(ВНИМАНИЕ) чисто в рекламных целях. Вот пруф
https://www.bafta.org/games/features/the-fellowship-hideo-kojima
Вот цитата
I continued to use ‘tactical espionage action’ for promotional purposes, but another term,
‘stealth’, came out naturally from the market, which I think is more correct.
Он любит пафосно называть жанры для своих игр, часто для маркетинговых целей. Это
тянется ещё со Snatcher и Policenauts. Там было Cyberpunk Adventure, Cinematic Virtual
Reality и The next generation of Snatcher. Просто Adventure звучало бы слишком банально
:) А ещё не стоит забывать про Strand Game.
Нет никаких цитат про то где он бьет себя кулаком. Вы опять манипулируете и
придумываете.
Про кулак — это образно. Я о том, что он часто говорит «стелс игра бы никогда не
появилась», «жанр бы не стал таким, каким мы привыкли его видеть» и так далее. Без
оглядки на опыт предшественников, без их цитирования.
If I simply followed the direct intention of my company and transplanted the idea of a
Rambo-like war game into the MSX platform, perhaps the stealth game would not have
been born
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 134/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 1
Нет, про японский — это наброс. Даже если бы текст писал человек, которые в
совершенстве знает японский, то информация и отбор источников были бы
идентичны
Очень сомнительное утверждение.
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 0
Это да, но это либо эссе, либо небольшие лонгриды, основанные на вью. Японцы
почему-то не любят строчить километровые полотна для сети. К слову, сейчас про
б
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 135/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Кодзиму больше строчат в сети японские твиттерские исследователи его творчества.
Многое у них почерпнул, ссылаюсь в конце.
Ответить 0
Нет, про японский — это наброс. Даже если бы текст писал человек, которые в
совершенстве знает японский, то информация и отбор источников были бы
идентичны
Ой нет, не были бы идентичные. Потому что вы не знаете о чём говорите потому что
даже не сверяете с такими источниками. Но зато перешерстили интернет с английским
источниками и получился винегрет.
Просто почитайте: https://kotaku.com/of-course-hideo-kojimas-japanese-tweets-are-more-
accur-1838352909
можно очень легко словить неправдоподобные вещи и вырвать из контекста не
понимая что происходит.
Найдите мне больше информации, дайте мне больше источников. Всё что было в
сети за 25 лет я изучил, собрал и подал читателю. Ничего важного не пропустил.
Можно выжать ещё, конечно, но проще тогда издать книгу.
Так книгу или нет? Вас просят факты излагать а не писать отсебятину. Если вы
ориентируетесь на сегмент что никто не будет вас проверять и можно прибавлять что
угодно в тексте, то да сойдёт. Пройдут те которые не знают и начнут говорить что "Да,
спасибо большое. Текст хороший".
Однако в тексте хватает недостоверной отсебятины о которой мы сейчас и
рассуждаем.
Вот тут стоп пожалуйста. Вот теперь вы вырываете из контекста то, что я хотел сказать
и уже за меня начинаете говорить. Речи не шло о популяризации жанра, а о том как
жанр стелс экшенов получил финальную точку своего преобразования. Не дают гиннес
и прочие заслуги за популяризацию чего либо и еще прочее. Как я уже сказал. Какие
либо здесь рассуждения - это манипуляция фактами или историей.
Кодзима популяризировал стелс экшен во времена Metal Gear Solid.
А изобрел стелс экшен и полностью закрепил его правила в первом Metal Gear. И точка.
Это фактаж и не надо мои слова вырывать из контекста и этими словами
манипулировать.
Я люблю оперировать фактами а не гиннесом, но гиннес хорош тем что они проверяют
факты. И никто не спорит с тем что 005, первая стелс игра. У Кодзимы Metal Gear не
чистая стелс игра, а еще раз повторю - СТЕЛС ЭКШЕН.
Стелс игра и стелс экшен - разные вещи.
И Кодзима в стелс экшене закрепил право чтобы другие именовали его как тот
гражданин который этот саб жанр и изобрел и переизобрёл по нескольку раз за всю
свою карьеру.
Остальное - манипуляция фактами.
Он любит пафосно называть жанры для своих игр, часто для маркетинговых целей.
Это тянется ещё со Snatcher и Policenauts. Там было Cyberpunk Adventure, Cinematic
Virtual Reality и The next generation of Snatcher. Просто Adventure звучало бы слишком
банально :) А ещё не стоит забывать про Strand Game.
Про кулак — это образно. Я о том, что он часто говорит «стелс игра бы никогда не
появилась», «жанр бы не стал таким, каким мы привыкли его видеть» и так далее.
Без оглядки на опыт предшественников, без их цитирования.
Я вас и так понял что вы имели это ввиду. Слова где он говорит что "жанр не стал
таким каким мы привыкли его видеть." - хотелось бы узнать где в этих словах есть не
правда.
Взгляните на первую Metal Gear и сравните с TLOUpt2 где используются стелс экшен
элементы и поймёте быстро откуда всё растёт.
Ответить –1
Ой нет, не были бы идентичные. Потому что вы не знаете о чём говорите потому что
даже не сверяете с такими источниками. Но зато перешерстили интернет с
английским источниками и получился винегрет. Просто почитайте:
https://kotaku.com/of-course-hideo-kojimas-japanese-tweets-are-more-accur-1838352909
Про эту цитату я прекрасно знаю и указал её корректный перевод в тексте. Что
касается источников, то было много японских. Я сверялся как с японскими, так и с
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 137/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Так книгу или нет? Вас просят факты излагать а не писать отсебятину. Если вы
ориентируетесь на сегмент что никто не будет вас проверять и можно прибавлять
что угодно в тексте, то да сойдёт. Пройдут те которые не знают и начнут говорить
что "Да, спасибо большое. Текст хороший". Однако в тексте хватает недостоверной
отсебятины о которой мы сейчас и рассуждаем.
95% тезисов и цитат я указываю с ссылкой. То, что не указано с ссылкой выведено в
источнике в конце текста. От «придуманного» только моё мнение, которое тоже
базируется на фактах, либо на цитатах. Идиотизм про Фукусиму и прочие безумные
теории я только упоминаю в контексте того, что это раздутые теории)
Кодзима популяризировал стелс экшен во времена Metal Gear Solid. А изобрел стелс
экшен и полностью закрепил его правила в первом Metal Gear. И точка. Это фактаж
и не надо мои слова вырывать из контекста и этими словами манипулировать.
Вы сейчас повторили, то что я уже сказал, лол. Как в тексте, так и в комментариях. Это
факт, но стелс-механики в играх появились до Кодзимы — тоже факт.
Как раз таки наоборот. Если бы они проверяли факты, то отдали бы эту награду Manbiki
Shounen, о чём заметили в комментариях по ссылке. Но тут простительно, так как про
Manbiki Shounen пишут только в последние 10 лет. Это крайне нишевая и забытая игра,
но очень важная для истории.
Взгляните на первую Metal Gear и сравните с TLOUpt2 где используются стелс экшен
элементы и поймёте быстро откуда всё растёт.
Так я и не спорю. Я же пишу в тексте, что все, что сделал Кодзима, помогло развиться
жанру. Многие современные игры базируются на механиках, заложенных MG. Я это не
отрицаю)
Просто если бы я не упомянул корни и не отметил, что до Кодзимы тоже были стелс-
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 138/157
03.01.2021
р у Биг Босс:
у творческий
р путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
, д д
игры, то меня бы уничтожили в комментариях. А так, какой текст по запросу History of
Stealth не возьми, то первым будет либо Wolfenstein и 005, либо Manbiki Shounen. И
Ответить 0
Как раз таки наоборот. Если бы они проверяли факты, то отдали бы эту награду
Manbiki Shounen, о чём заметили в комментариях по ссылке. Но тут простительно,
так как про Manbiki Shounen пишут только в последние 10 лет. Это крайне нишевая
и забытая игра, но очень важная для истории.
Нет. Потому что эта игрушка не имела никаких стелс правил толком. Конуса зрения
тоже никакого не было. То что в комментариях кто-то отписался, вот отписью обычного
коммента и остается ибо там нет реализованных стелс механик. Это шахматы во
втором веке его появления когда они шахматами даже не назывались ещё.
Так можно вообще найти было какого-то студента который на basic-е до Manbiki
Shounen в университете в США или в Японии сделал что-то подобное и объявить это
первой стелс игрой. Так это не работает. Банально не было технологий чтобы стелс
вообразить
Вы сейчас повторили, то что я уже сказал, лол. Как в тексте, так и в комментариях.
Это факт, но стелс-механики в играх появились до Кодзимы — тоже факт.
Ответить –2
"Он популяризовал жанр стелс-экшенов, за что попал в книгу рекорд Гиннесса, как
создатель первой игры, которая полностью построена на механиках стелса.
Популяризировал - это манипуляция.
Это обобщающее слово. Ок, я добавлю информацию про то, что стелс в играх
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 139/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
базируются на механиках, которые Кодзима ввёл или развил. Это будет честно, это
лучше раскроет мысль.
Я ничего не боялся. Просто если бы я проигнорировал эти проекты (что делают другие
авторы текстов про Кодзиму), то это выглядело просто некрасиво и неуважительно к
тем, кто эти игры делал.
Этот спор напоминает мне великий спор про лампочку и Эдисона. Эдисон, конечно,
создал и запатентовал лампочку, внёс большой вклад в её распространение, но её
устройство и саму лампочку изобрели до него. Да, те наработки были кривые и не
получили существенного распространения, но факт есть факт — до Эдисона были
другие ученые, кто изобрёл лампочку. И даже зажгли её.
Ответить 1
Leo_Refantasy Leo_Refantasy
18 дек 2020
Ответить 3
Kharisha Leo_Refantasy
20 дек 2020
Ты сам себе противоречишь. Он придумал стелс экшен, а показываешь стелс адвенчуру (Хотя
это полнейшее манипулирование. Так как это была просто аркадной адвенчуркой, а не стелс
Ответить –1
Дмитрий
17 дек 2020
Ответить –12
Таких как ты очень много, чувак. Когда читаешь про всяких "кодзим", то возникает устойчивое
ощущение, что какой-то долгий период времени, пока не появился кроссплей, на консолях Сони
выходил лютый треш и игры от подобных "кодзим" на их фоне казались нормальными играми.
Когда же стали игры портировать я на ПК, то они там просто тонули и оставались по большей
части либо незамеченными, либо попадали в когорту середняков. Тот же Блежински, вроде так
его зовут, возмущался, что его геарс оф вор на ПК остался незамеченным.
Этот Хайп мне вообще непонятен.
Вышел Киберпанк, недели не прошло - 200 тыс положительных отзывов в Стиме. Дес стрендинг
уже год - 20 тыс положительных. Крусайдерс Кинг 3 (вообще нишевая игра) - 26
тыс.положительных. я к тому, что для основной массы ПКшников, он всё ещё никто и звать его
никак.
Не понимаю я этот хайп вокруг Кодзимы.
Ответить –13
Ответить 8
Ответить –1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 141/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 1
Ответить 1
john doe
17 дек 2020
Опять эту бездарность форсят, так ещё и главный анимечник всего ДТФ, я думал у вас получше
вкусы, Семён.
Ответить –13
Дмитрий Титов
17 дек 2020
Главный текстовый материал о Хидео Кодзиме на русском языке. Большое спасибо, Семён и
Кодзима.)
Ответить 5
Semen Adov
17 дек 2020
А я думал что гений - это ироничный мемос появившийся после того как бурят высрал кал под
названием мгс5. А оно вон как оказывается
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 142/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 1
Ответить 1
f1print Semen
21 дек 2020
Так и есть.
Ответить 1
Ответить 0
Алексей Халтурин
18 дек 2020
О, это же тот чел, который к Metal Gear Rising: Revengeance кучу лорных приквелов навыпускал.
Ответить 4
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 143/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 0
Эх, если бы! Хотя если заочное ожидание можно назвать моральной помощью, то таки да, в
какой-то мере помогала :D Да и не только я, раз уж на то пошло. Но конкретно для меня выход
этого материала — маленький праздник
Ответить 7
Ответить 8
Максим Докучаев
17 дек 2020
После такой фундаментальной статьи больше нечего написать и прочитать про Кодзиму и MGS.
Поражаюсь уровню работы
Ответить 3
Dozaemon
17 дек 2020
Если это начало, то почему в превью нету пикчи с "начало". Плюс галочек на остальных двух нету.
Ну и типа зачем пилить на куски? У вас же вроде новая крутая верстка есть, не?
Ответить 2
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 144/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 3
Ну все равно тогда странное решение. Нужно как-то обозначит что посты связаны.
Использовать одну и ту же пикчу на превью, например. Просто текст на черном фоне это
довольно уныло. Можно было просто текст в угол пикчи с кодзимой поместить, тогда и
наследственность прослеживается и само превью красивое.
Так вроде уже была супер длинная статься с якорями в том месте где сейчас лента и прочее.
Я думал это новый формат для ультра лонгов, а это просто разовая акция?
Ответить 0
Достаточно добавить в закладки эту статью, в начале у нее все равно есть все ссылки на
последующие части.
Ответить 0
Оч удобно таскаться по ссылкам, угу. Но мой вопрос был не в этом, я даже читать не
собирался. Мне интересно почему не тот новый формат? Что с ним? А еще будет? А для
обычных людей?
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 0
Не понимаю какой тебе нужен новый формат. Представим что здесь текст,
интересующий тебя и разделенный на несколько кусков. Если тебе уже тяжело просто
по ссылке перейти на сл. кусок, причем именно полноценный, то в чем тогда вообще
интерес?
Это занимает пару секунд.
Ответить 1
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 145/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Вот это
Ответить 0
Понял, не видел такую. Выглядит неплохо, но тут нужно также нажимать на кнопку для
перехода в сторону, больше похоже на плюс для мобилы, на пк разницы не вижу.
К тому же, учитывая что статья писалась больше года, думаю она делалась не под
экспериментальный формат.
Ответить 0
Это удобнее чем подгружать новую статью с новыми комментариями. Я думал они
такое на постоянку запилят, сейчас якоря довольно бесполезны и нет способа
оставить закладку. А с таким форматом это можно было бы организовать.
Ответить 0
Тут не спорю что можно, но я почти уверен что перенос на такой формат занял бы
очень много сил и времени.
Ну и чисто уже от себя, я предпочитаю сразу большой кусок читать. Я имею ввиду в 15
минутной поездке в метро такой лонг я бы не начинал, предпочитаю читать уже дома, в
спокойной обстановке, перед сном.
Не спорю что тут даже в одной статье очень много текста, но уж как есть.
Ответить 0
Так я думал может они работают над обновлением редактора. А вон пока нет(
Ответить 1
MrThree
17 дек 2020
Жаль что Silent Hill от его студии так и не вышла( Думаю была б очень занятная игрушка)
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 146/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 2
Главной героиней была женщина Джейми, которая недавно вышла замуж и решила
отметить медовый месяц на злосчастном корабле. Однако Титаник столкнулся не с
айсбергом, а с мистическим континентом. Мужа Джейми похитил злодей под псевдонимом
Мистер Клаудмен.
Ответить 2
Ответить 0
Mer Kat
17 дек 2020
С хуя ли он "независимый"?
От кого он НЕ зависел на протяжении всей карьеры?
Ебаные дети...
Ответить –7
Ответить 4
Diamond Dog
17 дек 2020
Ответить 2
Илья Чернышов
17 дек 2020
Ответить 2
й
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 147/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Методический огонь
18 дек 2020
Ответить 2
Андрей Мейкер
18 дек 2020
Ответить 2
Иван Федонов
19 дек 2020
Ответить 2
(Шутка юмора, текст потрясающий, идет в закладки, перечитаю где-то через недельку еще
разок))
Ответить 0
Shogun Toetomi
17 дек 2020
Уже много раз писал, что играл только в две его игры МгС2, МГС5. Игры средние. Над второй
частью просто смеялся в голос над стелсом, когда играл, ибо это тяжело назвать стелсом после
Вор1, 2. МГС5 - вообще середняк с открытым пустым миром и кривым стелсом, где можно всех
расхерачить на танке.
Я это все к чему написал - понимаю, что тут статья для фанбоев Кодзимы и только на них она
повлияет, просто если игры для человека средние, то никакая статья не убедит, что их создатель
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 148/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
р р р у
гений, какой бы жизненный путь у него ни был.
В моем кругу общения ПК бояр Кодзима вообще никто.
Ответить –10
Оранжевый цвет
18 дек 2020
Корзина - гелий!
Ответить 1
Именно так
Ответить 3
Jetboxx
17 дек 2020
Лучшее, что разработала Kojima Productions – это ZotE2. К которой Кодзима имеет мало
отношения. Жаль, что третьей части от Итагаки так и не случилось, хотя Кодзима и предлагал ему
её запилить. За текст спасибо.
Ответить 0
Ответить 0
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 149/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 1
Leo_Refantasy
22 дек 2020
Пока что соотношение 850 новых просмотров на 1 дополнительный комментарий. Давно я так не
ржал.
Ответить 1
Ответить 1
Айдер Меджитов
17 дек 2020
Ответить 1
Юрий Антонов
17 дек 2020
Ответить 1
Коллеги подсказали, что он первым ввёл механики, которые потом стали юзать другие.
Например, открытый мир. Хорошо когда есть образованные коллеги : )
Ответить 0
Vitaly Petkevich
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 150/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Vitaly Petkevich
17 дек 2020
А никто и не сомневался.
А автор статьи гениальный лонгрид-постер. Я потратил более двух часов на простое
проскролливание статьи без чтения. У него даже в комментария лонгриды!
Семён Костин - гений.
Ответить 1
Jacob Broon
17 дек 2020
Ответить 1
Ответить 0
Ник Лежневич
25 дек 2020
Ответить 1
Harata Mikura
18 дек 2020
Автору респект. А есть смысл читать, если знаком с книгой "Кодзима гений" ?
Ответить 0
Есть. Тут как минимум больше о разработке, а не о сюжетах. Текст, собственно, писался как
ответка Вулфу (частично). Я был очень недоволен книгой.
Ответить 1
Супер, а ещё сегодня была реклама книги, это как-то связано с вашими тремя публикациями
здесь?
Ответить 0
Да просто совпало, что я начал писать текст, а ко мне обратились и попросили отредачить
книгу (по фактам и японским штукам). Решили заанонсить в один день всё. Вот так вот
бывает.
Ответить 1
Vlad Sumskyi
24 дек 2020
Ответить 0
Что-то сломалось при переносе из черновика. К ночи поправлю, спасибо. Но там был просто
список аниме и краткая истории студии.
Ответить 1
Sergey Belui
20 дек 2020
я еще не читал, думаю ближе к нг, просто спрошу надо ли, если я не фанат, в игры его не играл и не
собираюсь?
а DS считаю переоцененной игрой, т.к. симуляторы ходьбы такое себе для меня в целом, дак там и
какой-то сюжетной нагрузки маловато из того что мне говорили друзья. Я не осуждаю, просто
любопытно
Ответить –1
Я думаю эта статье по большей части как раз для таких как ты.
Ответить
1
ок, гляну на нг
Ответить 0
Роман Кулиш
18 дек 2020
Статья хорошая, а Кодзима meh. Единственные неплохие (подчёркиваю) игры у него, это snatcher,
policenauts, MGSV
Ответить –7
MGSV
Сомневаюсь что ты играл во что-то из его игр кроме MGSV
Ответить 1
Ответить 0
То есть все выше перечисленные ты прошел? а почему именно части зашли больше чем
ранее?
Ответить 0
Ответить 0
Так а policenauts та че? там геймплея вообще нету. Так в 3 тоже геймплея
в соотношение нормально.
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 153/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 0
Ответить 0
Tall Mind
18 дек 2020
Кто шарит за графику в Snatcher и Policenauts? То есть как они ее делали? Покидайте ссылки плс я
лох
Ответить 0
Ответить 0
Ответить 1
Vadim One
17 дек 2020
Ответить 0
MrYellow Vadim
17 дек 2020
Что, кстати, хорошо, потому что читать целую книгу Кодзимы о самолюбовании как-то не
хочется.
Ответить 0
Ответить 0
Нет, её писал Терри Вулф. Возможно тут имели в виду «Гены гения», которые выйдут в
феврале. Там самолюбование есть, но мало)
Ответить 1
Ответить 0
Алексей Шкуров
17 дек 2020
Ответить 0
Поставим! Спасибо.
Ответить 0
Snake Plissken
17 дек 2020
Ответить 0
Ilya Figurin
17 дек 2020
Гений
Ответить 0
Pe40nkin
18 дек 2020
А ведь и Снечер и Полиценавты идеально подходят по стилю на смартфон. Ебучее Конами дай мне
эти игры!
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 155/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Ответить 0
Pavel Nesterov
18 дек 2020
У каждого был такой опыт с книгами, фильмами или музыкой. О чём мы тайно говорим себе:
«Я рад, что живу и испытываю это».
Как же в точку.
И, безусловно, спасибо за такой всеобъемлющий труд.
Ответить 0
Drug
18 дек 2020
Ответить 0
Pavel C
18 дек 2020
Шикарная статья.
Не хочу терять содержательные статьи на DTF, но хочу, чтобы автор тоже получить по заслугам.
На ненавистном многим ixbt.com в разделе игровых статей сейчас проходит конкурс статей. В нем
можно выиграть xBox One X CyberPunk Limited Edition + код на CyberBug 2077.
Попробуйте с какой-то статьей. А потом после конкурса запостите статью и сюда со ссылкой на
источник ;)
Ответить 0
Amadeus4
20 дек 2020
Ответить 0
Алан Замоев
17 дек 2020
К б й б
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy
б 156/157
03.01.2021 Биг Босс: творческий путь Хидео Кодзимы — Игры на DTF
Кто-нибудь сделайте видос, читать не буду много букав
Ответить –1
Alex Khvorov
21 дек 2020
Козима - додик, зря ему доверили ВСЁ, его игры тому доказательство
Ответить –2
Написать комментарий...
Отправить
Лучшие комментарии
carrysh1ft 489
• Cyberpunk 2077 • Death Stranding (ПК) • Persona 5 Royal • The Last of Us Part II • Hades • Half-Life: Alyx
• Ori and the Will of the Wisps • Demon's Souls • Microsoft Flight Simulator • Crusader Kings III • Spelunky…
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Почта
https://dtf.ru/games/241371-big-boss-tvorcheskiy-put-hideo-kodzimy 157/157