Вы находитесь на странице: 1из 198

Задачи по Го

для начинающих
Том 4
15 кю - 10 кю

Задачи повышенной сложности

Кано Ёсинори, 9 дан


Задачи по Го для
начинающих
Том 4
Задачи повышенной сложности

Кано Ёсинори, 9 дан

Киев - 2005
Задачи по Го для начинающих
Это идеальные книги для начинающих, которые только что
изучили правила Го. Она заполняет брешь между учебником
для самого начала и более «продвинутыми» книгами по теории
Го.
В четыре тома вошли почти 1500 задач, которые натрени­
руют читателя основам игры. Изучив эти четыре книги, читатель
овладеет элементами защиты камней и нападения, жизни и
смерти групп, элементарной тактикой, основами игры в начале,
середины и конце партии, таким образом закладывая солидный
фундамент для дальнейшего совершенствования в игре.

Том 1. Вводные задачи (30 кю - 25 кю)


Том 2. Элементарные задачи (25 кю - 20 кю)
Том 3. Задачи среднего уровня (20 кю - 15 кю)
Том 4. Задачи повышенной сложности (15 кю - 1 0 кю)

О б авторе
Кано Ёсинори родился 14 апреля 1928 года в Киото. В воз­
расте 9 лет он переехал в Токио и стал учеником Сузуки Хидэо,
5 дан, Он получил 1 дан в 1943 году и в 1968 году достиг
наивысшего, 9 дана.
В 1948 году он выиграл Чемпионат среди Молодых Проф ес­
сионалов, В 1965 высшую группу турнира Отэаи, а в 1961 году
5-й Кубок Премьер-М инистра. Он играл в 14-й, 20-й , 25-й и
26-й лигах Хонинбо. В 1975 году он посетил Австрию и СССР.
В 1979 году он был руководителем сборной игроков Го средних
школ Японии в дружественном матче со сборной Китая. Он
закончил факультет Японской литературы университета Японии
и стал одним из немногих профессионалов, получивших уни­
верситетский диплом.
Самый известный его ученик - О Риссэй, игрок 9 дана,
уроженец Тайваня.
Предисловие
Это 4-й и последний том серии книг «Задачи по Го для начи­
нающих» и предназначен игрокам от 10 до 15 кю.
Задачи здесь более сложны, чем томе 3 и если вы сможете решать
задачи подобного уровня в ваших партиях, то ваша сила игры выше
10 кю.
Ответы ко многим задачам достаточно немногословны, однако мы
полагаем, что читатель уже усвоил большое количество технических
приемов из первых трех книг. Одна из причин краткости приведенных
ответов заключается в том, что мы хотели побудить читателя само-
стоятелно обдумать все возможные варианты и так же самостоятельно
прийти к выводу о правильности представленного решения. Советуем
читателю попытаться опровергать «правильное решение» до тех пор
пока он не убедится, что оно таки правильное. Размышляя таким
способом над каждой задачей, читатель разовьет свою интуицию для
нахождения победных ходов в его собственных партиях.

Кано Ёсинори, 9 дан


Содержание

Словарик................................................................................... 4
Задачи повышенной сложности. Уровень 1 ...............5
Глава 1. Задачи из середины игры...................................... 5
Глава 2. Задачи из начала игры ....................................... 12
Глава 3. Живые и мертвые группы...................................15
Глава 4. Задачи по ё с э ........................................................ 18
Задачи повышенной сложности. Уровень 2 .............. 20
Глава 1. Задачи из середины игры................................... 20
Глава 2. Задачи из начала игры ....................................... 27
Глава 3. Задачи на жизнь и смерть..................................30
Глава 4. Задачи на сэмэай...................................................32
Глава 5. Задачи по ё с э ......................................................... 33
Задачи повышенной сложности. Уровень 3.
Задачи на жизнь и смерть............................................ 35
Глава 1. Выживание групп....................................................35
Глава 2. Задачи на ко борьбу............................................ 50
Глава 3. Задачи на с э ки ....................................................... 53
Глава 4. Задачи на сэмэай.................................................. 54
Глава 5. Странные позиции................................................ 55
Задачи повышенной сложности. Уровень 4 ............. 56
Глава 1. Задачи на жизнь и смерть................................... 56
Часть 2. Ответы .................................................................... 77
Словарик
атари - шах, то есть ход, угрожающий убить следующим ходом.
дамэ - нейтральные пункты, не приносящие пользы, ни черным,
ни белым.
дан - ранг игрока, отражающий его уровень игры. Когда игрок
заметно усилится после получения 1 кю, ему может быть присвоен 1
дан и по мере усиления его игры численная величина его дана растет.
Высший ранг любителя - обычно 6 дан (сейчас в Европе 7 дан, а в
Японии - 8 дан, прим. ред.). Профессионалы ранжируются от 1 до 9
дана - высшего ранга. Профессионал 1дана обычно на 2 камня сильнее
любителя 6 дана. см. кю.
двойное атари - одновременное нанесение атари на две группы
камней.
глаз - нункг на доске, окруженный камнями одного цвета.
ко - форма, в которой ваш камень захвачен, но вам запрещено
забрать убивший камень, если это ведет к повторению позиции на
доске.
кю - ранг игрока, отражающий его уровень игры. Начинающему
присваивается 30 кю и по мере усиления его игры, численная величина
его юо уменьшается. Например, 15 кю сильнее, чем 20 кю. см. дан.
накадэ - большое глазное пространство, которое опрделенными
ходами можно сократить до 1 глаза
оиотоси - ход, которым наносится атари на группу камней так,
что как бы противник ни защищался, его камни останутся под атари.
осицубуси - форма в которой вы даете атари на два или более
камней противника и он не может защититься без самоубийства.
ежи - патовая ситуация у нескольких противоборствующих групп:
если одна из сторон попытается атаковать другую, ее собственная
группа попадет под атари и погибнет. Следовательно, ни одна из
сторон не может начать атаку
защелка - тактический прием при котором один камень предла­
гается в качестве жертвы и если он будет взят, то убившие камни
попадут под атари и сами погибнут.

4
Задачи повышенной сложности. Уровень 1
Глава 1. Задачи из середины игры.

~с!>

Задача №1. Ход черных. Задача №2. Ход черных.


Как играть черным чтобы спас­ У черных есть тэсудзи, позво­
ти 3 камня наверху. Все ситё в их ляющее убить 3 белых камня.
пользу.

сЧ
к

g1
ЧW

Л
у
Задача №3. Ход черных. Задача №4. Ход черных.
Как соединиться черным чтобы У черных есть тэсудзи, убиваю­
одновременно разъединить белых. щее 2 белых камня. Первый ход

Задача №5. Ход черных. Задача №6. Ход черных.


Черные должны отдать камень Покажите лучший путьвторже-
наверху. Как лучше всего это сде­ ния в территорию белых.
лать?
5
T ySi W
K
ч >- >
ч >
м ZA1
3
Задача №7. Ход черных. Задача №8. Ход черных.
У черных есть тэсудзи, позво­ Где критический пункт, лишаю­
ляющее спасти их изолированный щий белых базы? Лучший ход
камень в углу или отрезать 4 камня черных делает им хорошую форму.
слева.

Задача №10. Ход черных.


Как черным отвечать на ©? В Черный камень в атари. О чем
основном, черные должны думать должны думать черные: о жертве
о защ ите формы собственны х этого камня или спасении его.
камней.

, гS
j
с
V > -

Задача №11. Ход черных. Задача №12. Ход черных.


Семь черных камней почти раз­ Как черным соединить свои
резаны. Спасите их, пожертвовав камни справа с угловыми? Ко - это
камень. не решение.

6
Задача №13. Ход черных. Задача №14. Ход черных.
Как черным играть в этой пози­ Как играть черным? Найдите
ции? сходство и различия этой позиции
и позиции Задачи №13.

g
чh <
S g
ч9
g
ч9
г g
ч9

Задача №15. Ход черных. Задача №16. Ход черных.


Как атаковать черным? Вы У 2-ход камней наблюдается
должны сделать ход, лишающий нехватка дамэ. Проатакуйте их,
белых базы. ударив в критический пункт.

Задача №17. Ход черных. Задача №18. Ход черных.


Три черных камня снаружи Спасите 3 черных камня, нахо­
слабы. Ваша задача - разрушить дящихся под угрозой. Вы должны
глазную форму белых и усилить эти использовать одинокий черный
камни. камень справа.

7
Задача №20. Ход белых.
Убигъ 3 белых камня наверху п Белые должны снасти все своп
спасти 6 черных камней, используя окруженные камни, убив 2 черных
гэсудзи «сжагис».

Задача №22. Ход черных.


Каким образом нанести атари Черные камни в углу могут
на 3 белых камня наверху? выжить в сентэ.

6—
Задача №23. Ход черных.
Задача №24. Ход черных.
Черные могут убить 3 белых Как играть черным чтобы сое­
камня справа в сентэ при помощи динить 2-е группы камней?
жертвы камня.

8
Задача №25. Ход черных. Задача №26. Ход черных.
Как играть черным чтобы отре­ Как играть черным чтобы сое­
зать 6 белых камней от центра? динить все камни?

Задача №27. Ход белых. Задача №28. Ход черных.


Как играть белым чтобы убить Для того чтобы спасти 9 камней
3 черных камня? 2-й ход белых справа черные должны убить 2
важен. белых камня.

Задача №29. Ход черных. Задача №30. Ход черных.


Черные должны убить 2 белых Убейте 2 белых камня наверху
камня чтобы спасти свои четыре. и освободите четверку в углу.

9
Задача №31. Ход черных. Задача №32. Ход черных.
Черные могут убить 3 камня в Убейте 6 белых камней.
центре, пожертвовав свои два.

__ t!__

и

\ сS
j

Задача №33. Ход черных. Задача №34. Ход черных.


Убейте 2 белых камня и осво­ Черные могут соединить свои
бодите 3 изолированных черных камни, убив 2 белых.
камня в в центре.

Задача №35. Ход черных. Задача №36. Ход черных.


Убейте 4 белых камня в центре. Для того чтобы соединить cboi
камни черные должны убить разре
зающий камень.

К)
Задача №37. Ход черных.
Черные могут освободить 3 Как играть белым чтобы убить
своих камня в углу, захватив 3 черные камни наверху.
белых.

Задача №39. Ход черных. Задача №40. Ход черных.


Как играть черным чтобы убить Черные убиваю т 6 белых
3 белых камня и освободить два камней.
своих наверху.

Задача №41. Ход черных.


Убить 6 белых камней.

П
Глава 2. Задачи из начала игры
Задачи №42 - 4 5
Ход черных.
Во всех углах бе­
лые сыграли ®. Как
отвечать черным в
каждом случае?

Задачи №46 - 47. 1


Ход черных.
1 г s ,
Эти 2 пози­ 1 к
d d
ции часто встреча­ я9 я9
ются в форовой игре 1
1
на 6-ти камнях. Как d
9
черным отвечать на 1
1
© в каждом случае? f ф

1
1
Т 1
1
- mV
1 1
X 1
у 1 — -
1 dк -
я9
г Л 1
У
1
12
Задача №48. Ход
черных. т
Белые только S 1
что сыграли ©. Как \ <
т 9^
отвечать черным? V 19ь
Это позиция из ста­ сS
j
ндартного дзёсэки с
двойным какари.

Задача №49. Ход


черных.
Как черным от­
вечать на ходы © и
®?
1Ш 4 сS
_ У о \_

Задача №50. Ход


белых. 1
Все пункты: с
Л j j / Л
ГТ ^ 1 4
А, В и С - расп­ Ч9
ространения че­
рез 2 пункта. Най­
дите правильный
ход в этой пози­
ции. сs

гэ
I3

с 1 г
9
4
Ч9

13
Задача №51.
Ход черных.
гЧ гч
Найдите л у ч ­ к к
ший ход из 3-х: А,
1
В или С.
Подсказка. Как
вы считаете, 2 чер­
■ч
ных камня внизу - (

находятся в безо­
пасности?

г
1>

g гЧ
Я9 ч
g
яW
41
А \

Задача №52.
Ход белых.
У белых на вы­ ч
j
бор 3 хода: А, В и
g
Я h К 1Сч
С. Укажите пра­ L
вильный. гЧ ч
\j
йй

/1
1
Л
сч
ч й
чч

гЛ , 5 т
чj
Г

гЛ 1
С

чJ кt
■ч___

14
ъг \
> - > Л
i г
Ч9
У

У " г :

4
Ч9
с


9

/V ч* у

Гs гs сЧ 1 4
У у J I I 9

у
Задача №53. Ход белых.
Какой ход за белых наилучший:: А, В или С?

Гпава 3. Живые и мертвые группы

Задача №54. Черные ходят. Задача №55. Черные ходят


Белые умирают. Белые умирают.
Большой глаз против малень­ Белые не могут сделать 2 глаза
кого. Один ход решает судьбу 13- Убейте их.
ти белых камней наверху.
15
Задача №56. Черные ходят. Задача №57. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Черные могут убить все белые Жертвуя камень черные могут
камни, но будьте внимательны в сделать ложный глаз слева.
отношении сэки.

Задача №58. Черные ходят. Задача №59. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
1-й ход решает судьбу белых Убейте белые камни безус
камней. ловно.

Задача №60. Белые ходят и


выживают. выживают.
В симметричной позиции иг­ Белые нс смогут убить 2 черных
райте в центр. Но где он? камня если не сыграют в жизнен­
ный пункт.

16
Задача №62. Белые ходят и
:«! к
Задача №63. Белые ходят и
выживают. выживают.
Если белые смогут сделать глаз Одним ходом белые могут сде­
в углу, они выживут. лать глаза в 2-ход местах.

Задача №64. Черные ходят и Задача №65. Черные ходят и


выживают. выживают.
Для того чтобы выжить черные Черные могут мгновенно вы­
должны убить два камня и три жить, если пойдут в жизненный
камня одновременно. пункт.

Задача №66. Черные ходят и Задача №67. Черные ходят и


выживают. выживают.
Угрожая убить белых на дамэ- Единственный путь выжить за
Дзумари, черные могут построить черных - сыграть тэсуцзи «игра под
2 глаза в углу. камнями».

17
Задача №68. Черные ходят и Задача №69. Черные ходят и
убивают белых. убивают белых.
Черные могут убить все белые Черные могут безусловно убить
камни в углу, пожертвовав камень. белые камни в углу.

Задача №70. Черные ходят и Задача №71. Черные ходят и


делают ко. делают ко.
Единственный способ выжить - Если черным удастся устроить
создать ко. ко, они будут довольны.

Глава 4. Задачи по ёсэ

Задача №72. Ход черных. Задача №73. Ход черных.


Белые только что сыграли ©. Осталось 2 пункта для ёсэ. Ка­
Найдите лучший путь игры за чер­ кой самый выгодный путь игры за
ных, учитывая территорию в углу черных?
и то, что 2 камня белых - в атари.

18
Задача №74. Ход черных. Задача №75. Ход черных.
Найдите самый выгодный путь Какой лучший способ умень
остановки проползания белых шения территроии белых?
наверху.

II
IPл
т
о ч1
4
1ь- 41
X

AS
V
г)
i
<>
Задача №76. Ход белых.
Как белым играть в углу, чтобы Задача №77. Ход черных.
получить больше всего? У черных есть способ убить 5
белых камней слева.

Задача №78. Ход черных.


Предположим, что на доске нет более важ­
ного места, кроме этого. Покажите лучший от­
вет за черных на® .

19
Задачи повышенной сложности. Уровень 2
Глава 1. Задачи из середины игры

сч ь - ч 19
о

к.

Задача №79. Ход черных. Задача №80. Ход черных.


Существует 3 стандартных от­ У черных есть хороший способ
вета на прилипание Ф. Покажите давления на 3 белых камня в углу.
эти ходы. Можете ли вы его найти?

“ ОС
г I "
О- г -
h

----А
Задача №81. Ход черных. Задача №82. Ход черных.
Черные могут с пользой проата- Только что был сыгран обмен О
ковать белые камни. Вашей целью - ®. Сейчас у черных есть отличное
должен быть захват камня. продолжение.

Задача №84. Ход черных.


Все ситё работают на черных. Как черным продолжать давле­
Какой ход за черных будет лучшим? ние на белых после Ф?
20
Задача №85. Ход черных. Задача №86. Ход черных.
Как черные должны атаковать 3 Как черным атаковать в этой по­
белых камня? зиции? Есть ли разница между этой
позицией и Задачей №85?

i( rS r
/A 4.J к> 4 P
IP
IP

Задача №87. Ход черных. Задача №88. Ход черных.


У черных есть возможность Огэйма (большой ход конем)
проатаковать белую группу на­ распространение белых слегка тон­
верху, а не просто защититься в А. ковато. Как атаковать черным?

V
4 < > b~l 3-C>
5 J '
1
A

1 Y
in , cs
J
i


Задача №89. Ход черных. Задача №90. Ход черных.
В какой пункт: А, В или С отве­ Черные намерены присоеди­
тить черным на ®? нить свой изолированный камень к
камням слева. Как это сделать?
21
Задача №91. Ход черных. Задача №92. Ход черных.
У белых есть слабость. Как чер­ Как черным отвечать на ©?
ные могут использовать ее при
атаке?

Задача №93. Ход белых.


Как белым лучше всего зажать Задача №94. Ход белых.
черных? Сначала белые должны зажать
черные камни справа. Затем нужно
эффективно проатаковать угол.

Задача №95. Ход черных.


Черные должны защитить угол. Найдите лучший
способ за них построения глазной формы.

22
Задача №96. Ход
черных.
В какой из пунк­
тов: А, В или С дол-
жны сы грать бе­
лые? Учтите плот­
ность черных слева.

Задача №97. Ход


черных.
м
Черные должны ч 9
соединить два сво­ сЧ
J
их камня наверху в _Я _
центре. Если они
сделаю т это пра­
вильно, то смогут
рассчитывать на од­
ну из 2-х точек
разрезания белых.

Задача №98. Ход


черных.
Черные должны
защитить свою по­
зицию внизу посе­
редине. Как бы это
сделать в сентэ?

23
ш ft"
Задача No99. Ход белых. Задача No100. Ход белых.
Как играть белым чтобы создать Что делать белым после ©? Вы
двойную угрозу? должны пожертвовать 2 камня.

Задача No101. Ход черных. Задача №102. Ход черных.


Если черные смогут убить 5 бе­ Как убить 4 белых камня в углу?
лых камней наверху справа, они
спасут свои центральные камни.

Задача №103. Ход черных. Задача №104. Ход черных.


Пожертвовав камень черные Черные могут убить 3 белых
могут убить 5 белых и спасти 3 сво­ камня и спасти 4 своих наверху.
их камня.

24
Задача N9105. Ход черных. Задача №106. Ход черных.
Убейте 5 белых камней слева. Нужно отрезать и убить 3 белых
камня внизу.

Задача №107. Ход белых. Задача №108. Ход белых.


Заберите 4 черных камня. Убейте 3 черных камня.

Задача №109. Ход черных. Задача №110. Ход черных.


Разрежьте и убейте 4 белых Черные могут убить 3 белых
камня внизу. камня и спасти 4 своих справа.

25
Задача №111. Ход черных. Задача №112. Ход черных.
Черные могут убить 3 белых Освободите 4 черных камня в
камня и спасти 8 своих в углу. центре.

Задача №113. Ход черных. Задача №114. Ход белых.


Захватить 3 белых камня в Белый камень полностью окру­
центре. жен, но, тем не менее, может убе­
жать.

Задача №115. Ход белых.


И эти 5 камней могут сбежать.

26
Гпава 2. Задачи из начала игры
Задача №116. Ход черных. А
Как черным атаковать белую гS гS
группу справа после ©? ч кJ

g
я9


к)

g g Л
я9 я9 )
Задача №117. Ход черных. 1

Форма белых немного несовер­ к 2d


шенна. Как провести ее атаку?

Задача №118.
Ход белых.
Какой ход: А
или В должны выб­
рать белые для иг­
ры?

27
Задача Na119. Ход
черных.
гS
На доске есть J

один пуша; в кото­ Ч¥
рый нужно сейчас
сыграть.

4ь 4
Ч¥ Ч¥

гч
J

Задача №120. 1
Ход белых. А
А

F
4 4 Ч
■ч
В какой из Ч -< * Чк <
пунктов: А, В или , сЧ
1
э
Ч
С должны сыграть 3

белые?

сЧ ,41
j ч¥

сч
Ч
1
Гч ГЧ
ЧJ ч

28
Задача №121.
А
Ход черных.
А или В: в какой с\d d г г
Я¥ кb i
из пунктов должны £ г гS К
кJ ^ я ¥
сыграть черные? V
“ СJ
Имейте в виду,
что позиция белых
справа очень силь­
на. сS
Аj

й
Я¥
сS
АJ
й
W Я¥
/ -Е 5
у
_L
Задача №122.
Ход белых.
Следующий ход
очень важен, по­
скольку он о п ре­
деляет направление
игры в середине
партии.
У белых есть 3
пункта на выбор: А,
В или С.

29
—<"Ч
о- -в-
ч и» 4Ь
Я9 >
-А—6 -
ч>

о-

- г 4Я9- 6
1
Я9
у
Задача Ns 123. Ход белых.
Где белым играть: в А, В или С? Выбор на­
правления игры очень важен при переходе из начала
игры в середину.

Глава 3. Задачи на жизнь и смерть

Задача №124. Черные ходят. Задача №125. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Если черные пожертвуют ка­ Все белые камни погибнут, если
мень, они смогут убить белых. вы попадете в жизненный пункт.

30
Задача №126. Черные ходят. Задача №127. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Поскольку у 2-х белых камней Самый важный - 1-й ход.
справа некоторая нехватка дамэ, вы
можете безоговорочно убить вею
группу.

Задача №128. Черные ходят. Задача №129. Белые ходят и


Белые умирают. делают ко.
«Ханэ несет смерть» - известная Жизнь или смерть черных зави
пословица. Но, для того чтобы сит от ко.
убить черных, нужно точно рассчи­
тать весь вариант.

Задача №130. Белые ходят и Задача №131. Белые ходят и


делают ко. выживают.
Найдите ко в этой позиции. Если белые найдут жертву 3-ход
камней в ушу, они получат 2-й глаз.

31
Задача №132. Ход черных. Задача №133. Ход черных.
Жизнь или смерть белых за­ Это особая позиция, именуемая
висит от того как они будут убивать «долгая жизнь». Черные могут
одинокий черный камень. выжить. Но как?

Задача №134. Черные ходят и выживают.


Это странная позиция, но при правильном ходе,
черные выживают.

Глава 4. Задачи на сэмэай

Задача №135. Черные ходят и Задача №136. Черные ходят и


выигрывают борьбу. выигрывают борьбу.
Черные должны убить 3 камня Освободить 3 черных камня и
противника и освободить 3 своих убить 3 белых.
собственных.
32
Задача №137. Белые ходят и Задача №138. Черные ходят и
выигрывают борьбу. выигрывают борьбу.
Белые могут убить 4 черных Убейте 4 белых камня. Ко
камня в углу. ошибка.

Гпава 5. Задачи по ёсэ

Задача №139. Ход черных. Задача №140. Ход черных.


Как черным отвечать на (D? Как черным отвечать на © ?
Ошибка может стоить черным 2 Ошибка здесь обойдется черным в
очка. 4 очка.

Задача №141. Ход белых. Задача №142. Ход белых.


Насколько это возможно сокра­ Каким ходом здесь разоряется
тите территорию черных. Самый территория черных?
важный здесь - 1-й ход.
33
Задача №143. Ход белых.
Эта задача получилась при игре на доске 13x13.
1. Какой самый большой ёсэ ход за белых?
2. Доиграйте партию наилучшими ходами и подсчитайте
сколько очков выиграли белые?

34
Задачи повышенной сложности. Уровень 3.
Задачи на жизнь и смерть
Глава 1. Выживание групп

[ гц

Задача №144. (1 ход)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Сделайте ход, увеличивающий Черные должны сделать откры­
территорию черных настолько, тое соединение, но с какой сто­
насколько это возможно. роны?

Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.


Смотрите не устройте ко. Сделайте ход, увеличивающий
территорию черных настолько, на­
сколько это возможно.

Задача №149. (3 хода)


Задача №148. (1 ход)
Черные ходят и выживают.
Черные ходят и выживают.
Вы должны сыграть в жизнен­
Нужно сыграть в жизненный
чункт. ный пункт.
35
Задача №150. (3 хода) Задача №151. (3 хода)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Черный камень, находящийся в Черный камень, находящийся в
атари - критический в этой задаче. атари - критический в этой задаче.

Задача №152. (1 ход) Задача №153. (1 ход)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Сыграть нужно в жизненный Учтите нехватку дамэ у 2-х чер­
пункт. ных камней.

Задача №154. (1 ход) Задача №155. (1 ход)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Если черные смогут убить 2 У черных 2 способа выжить.
камня, то они выживут. Найдите их.
36
Задача №156. (3 хода) Задача №157. (3 хода)
Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Белый камень, стоящий под ата- Найдите сэки.
ри - критический в этой задаче.

Задача №158. (Зхода)


Задача №159. (3 хода)
Белые ходят и выживают.
Белые ходят и выживают.
Нужно сделать ход в жизнен­ Решает построение глазной
ный пункт.

Задача №161. (3 хода)


Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Сыграйте в жизненный пункт. У белых 3 способа выжить. Ка­
кие они?

37
Задача №163. (3 хода)
Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Ко - это не то, что нужно найти. У белых много дамэ. Поэтому
они должны выжить.

Задача №164. (3 хода)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Единственный путь для выжи­ Очевидный ход не работает.
вания - убить белый камень.

Задача №166. (1 ход) Задача №167. (Зхода)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Получить ко - это мало. Немедленный захват камня
плох. Сыграйте в жизненный пункт.

38
Задача №169. (5 ходов)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Нужно убить 3 белых камня. Черные выживают, потому что
угол совсем рядом.

Задача №170. (3 хода) Задача №171. (Зхода)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Критичны для этой задачи 2 Черный камень, стоящий под
черных камня под атари. атари - критический здесь.

Задача №172. (3 хода) Задача №173. (Зхода)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Захват 2-х белых камней - не Попробуйте сделать защелку.
первоочередная задача.
39
Задача N9174. (1 ход) Задача №175. (1 ход)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Сделайте ход, увеличивающий Ход в критический пункт дает
территорию черных насколько воз- жизнь.

Задача Ns 176. (1 ход)


Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Кажется, что у белых есть 2 гла­ Не попадите в ко.
за, но нужен ещеодин ход.

Задача №178. (7 ходов) Задача №179. (3 хода)


Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Угрожайте пожертвовать ка Подумайте о роли черного кам­
мень. ня на 1-й линии.
40
Задача №181. (3 хода)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Кажется, что у черных доста­ Черный камень слева критичен,
точно глаз, но следующий ход - если они думают о жизни.
критический.

Задача №182. (1 ход) Задача №183. (5 ходов)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Не попадите в ко. Нужно специально обдумать
роль 2-х белых камней в углу

Задача №184. (3 хода) Задача №185. (3 хода)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Убейте 4 белых камня в углу. Черный камень в атари не имеет
значения.

41
Задача №186. (3 хода) Задача №187. (3 хода)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Найдите самый выгодный спо­ Если вы знаете тэсудзи «игра
соб выжить. под камнями», то вы выживете.

Задача №188. (5 ходов) Задача №189. (5 ходов)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Для выживания нужно пожерт­ Если черные пожертвуют ка
вовать камень. мень, они выживут.

Задача №190. (3 хода) Задача №191. (9 ходов)


Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Проблема в юм каким спосо­ Дня выживания нужно пожср|
бом убить 2 белых камня. вовать камень.

42
Задача N9192. (3 хода) Задача №193. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают
Сократите количество дам э 2-х Не позволяйте белому камню на
белых камней шипу. I - Й ЛИНИИ B C iy ilH I b в игру.

Задача Ns 194. (входов) Задача №195. (входов)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Нужно создать 4-х пунктовое Есть 2 пути убить белых. Най­
накадэ в углу. дите их.

Задача №196. (3 хода) Задача №197. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не делайте ко. Убейте белых 4- Есть 2 жизненных пункта, од­
х пунктовым накадэ. нако порядок ходов в них - не­
важен.
43
Задача №198. (9 ходов) Задача №199. (7 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Черные должны стремиться к 5- Помните, что «изогнутая чет­
ти пунктовому накадэ. верка» в ушу - мертвая форма.

Задача №200. (11 ходов) Задача №201. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Для того чтобы убить белых Черные должны сыграть в жиз­
черные должны пожертвовать 6 ненный пункт и затем пожертво-
камней.

Задача №202. (5 ходов) Задача №203. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Ключ к решению - дамэдзу- И снова весь фокус в дамэдзу-
мари. мари.

44
Задача №204. (3 хода) Задача №205. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Будьте внимательны. Не дайте Убейте белых 5-ти пунктовым
белым выжить в сэки. накадэ.

Задача №206. (3 хода) Задача №207. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Убейте белых, воспользовав­ У 2-х белых камней нехватка
шись дамэдзумари. дамэ.

Задача №208. (1 ход) Задача №209. (3 хода)


Белые ходят. Черные умирают. Белые ходят. Черные умирают.
Перед атакой рассм отрите У черных маловато дамэ. Поэ­
собственный слабый пункт белых. тому белые могут легко убить их.

45
Задача No210. (3 хода) Задача №211. (Зхода)
Белые ходят. Черные умирают. Белые ходят. Черные умирают.
Первый ход - тихий ход. Не позвольте черным получить
ко.

Задача No212. (5 ходое) Задача №213. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Черные должны пожертвовать 2 Уже после 1-го хода вы легко
камня, а затем еще один. увидите, что белые погибли.

Задача №214. (1 ход) Задача №215. (Зхода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не дайте белым сделать ко. Сделайте в углу «изогнутуют
четверку».

46
Задача №216. (7 ходов) Задача №217. (9 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не позвольте белым перейти к Чтобы убить белых черные
ко. должны пожертвовать 2 камня.

Задача №218. (9 ходов) Задача №219. (9 ходов)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Еще одна жертва 2-х камней за Та же тема, что и в предыдущей
черных. задаче.

Задача №220. (3 хода) Задача №221. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Черные могут убить против­ Если вы сыграете в жизненный
ника, так как 3 камня наверху ис­ пункт формы белых, вы убьете их.
пытывают нехватку дамэ.
47
Задача №222. (3 хода) Задача №223. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Черные могут убить белых, по­ Найдите жизненный пункт в
жертвовав камень. углу.

Задача №224. (1 ход) Задача №225. (5 ходов)


Белые ходят. Черные умирают. Белые ходят. Черные умирают.
Используйте нехватку дамэ у 3- «Одноглазый бьет безглазого».
х черных камней слева. Использование этой пословицы
позволит вам убить черных.

Задача №226. (1 ход) Задача №227. (3 хода)


Белые ходят. Черные умирают. Белые ходят. Черные умирают.
Из-за камня в пункте 2-1, черная После 1-го хода станет ясно, что
группа мертва. черные погибли.

48
Задача №228. (3 хода) Задача №229. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают
Ключ в том, как пожертвовать Используйте нехватку дамэ у
3 черных камня. белых.

Задача №230. (7 ходов) Задача №231. (Зхода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Ключ к решению - в жертве Создайте 5-ти пунктовое накадэ
камня. и вы убьете белых.

Задача №233. (3 хода)


Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Сыграйте в жизненный пункт, а Проатакуйте 4 камня у которых
затем постройте «изогнутую чет­ маловато дамэ.
верку» в углу.

49
Задача №235. (7 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не дайте белым построить Черные должны найти правиль­
сэки. ное направление атаки.

Гпава 2. Задачи на ко борьбу

Задача №236. (6 ходов) Задача №237. (5 ходов)


Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Черный камень на 1-й линии Черные могут получить ко, так
даст им возможность получить ко. как у 5-ти белых камней нехватка
дам;>.

Задача №238. (5 ходов) Задача №239. (4 хода)


Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Здесь 2 жизненных пункта, но Здесь получается прилипание-
только один из них - тот что надо. ко.

50
Задача №240. (6 ходов) Задача №241. (6 ходов)
Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Из-за наличия 2-х внешних Найдите жизненный пункт.
дамэ у белых, все что могут полу­
чить черные - это ко.

Задача №242. (7 ходов) Задача №243. (6 ходов)


Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Черные могут получить ко, так Поскольку 3 белых камня ощу­
как у белых нехватка дамэ. щают нехватку дамэ, черные могут
построить ко.

Задача №244. (4 хода) Задача №245. (3 хода)


Белые ходят и делают ко. Белые ходят и делают ко.
Белые не могут выжить безого­ Белый камень в углу - ключ /щя
ворочно. получения ко.

51
Задача №246. (4 хода) Задача №247. (4 хода)
Белые ходят и делают ко. Белые ходят и делают ко.
Особые свойства угла позво­ Единственный способ белых
ляют белым получить ко. выжить - построить ко.

Задача №248. (1 ход) Задача №249. (6 ходов)


Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Сэки недостаточно. Используя особые свойства
угла, черные Moiyr сделать 2-х ша­
говое ко.

сSj

Задача №250. (8 ходов) Задача №251. (4 хода)


Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
У черных 2 пути построения ко. Единственный способ выжить
ко.

52
Задача №252. (7 ходов)
Черные ходят и делают ко.
Не так легко здесь увидеть ко.

Глава 3. Задачи на ежи

Задача №253. (3 хода) Задача №254. (6 ходов)


Черные ходят и получают ежи. Черные ходят и получают сэки.
Какой самый выгодный способ Есть 2 пути построить сэки.
получения сэки? Какой лучше?

Задача №255. (4 хода) Задача №256. (3 хода)


Черные ходят и получают сэки. Черные ходят и получают сэки
Здесь 2 способа построить сэки. Не дайте белым сделать здесь в
Какой лучше? действительности ко.

53
Глава 4. Задачи на сэмэай

Задача N9257. (3 хода) Черные Задача №258. (7 ходов) Черные


ходят и выигрывают борьбу. ходят и выигрывают борьбу.
У черных больше дамэ чем у Черные должны пожертвовать 2
белых, но нужно быть вниматель­ камня.
ными.

Задача N9259. (5 ходов) Черные Задача №260. (7 ходов) Черные


ходят и выигрывают борьбу. ходят и выигрывают борьбу
Черные сделают оплошность, Увидеть I- й ход будет трудно.
если позволят ко.

Задача №261. (5 ходов) Черные Задача №262. (3 хода) Черные


ходят и выигрывают борьбу. ходят и выигрывают борьбу
Здесь только 1 работающий ход. Выигрывающий ход - стаН'
дартное тэсудзи.

54
Задача N9263. (7 ходов)
Черные ходят и выигрывают борьбу.
Трем белым камням не убежать.

Глава 5. Странные позиции

Задача N9264. (1 ход) Черные Задача №265. (1 ход) Черные


ходят и получают ежи. ходят и делают тройное ко.
Эта позиция известна под име­ Если в турнирной партии слу­
нем «ханэ-сэки». чается тройное ко, игра заканчи­
вается без результата (вничью).
(Это так по японским прави­
лам. По нашим правилам вообще
запрещено повторение позиции и
поэтому на 7-м ходу нужно депать
ко-угрозу. прим, ред.)

Задача №266. (1 ход) Черные


ходят. Белые умирают.
В связи с двойным ко белые
Убирают.
55
Задачи повышенной сложности. Уровень 4
Глава 1. Задачи на жизнь и смерть

Задача №267. Черные ходят. Задача №268. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Сначала сделайте тихий ход. В решении участвует идея дамэ-
дзумари.

Задача №269. Черные ходят. Задача №270. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают
Ключ к захвату белых находится Если вы вспомните о дамздзу
в углу - это одинокий черный ка­ мари, вы найдете решение.
мень.

Задача №271. Черные ходят и


выживают. Задача №272. Ход черных.
Нс дайте белым ко. Белые живые или мертвые?
56
Задача №273. Черные ходят. Задача №274. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Не позволяйте борьбе превра­ Попадите в жизненный пункт
титься в ко. белых.

Задача №275. Белые ходят и Задача №276. Белые ходят и


выживают. выживают.
Белые должны попробовать От начала и до конца белые
построить сэки. должны думать о глазной форме.

Задача №277. Белые ходят. Задача №278. Белые ходят и


Черные умирают. выживают.
С делайте 5-ти пунктовое Не дайте черным ко-борьбы.
накадэ.

57
Задача Nq279. Ход черных. Задача №280. Ход черных.
Черные могут сделать здесь ко. Черные могут сделать здесь ко,
так как у белых нехватка дамэ.

Задача №281. Ход черных. Задача №282. Черные ходят.


Цель - выжить 5-ю камнями в Белые умирают.
углу. Сыграйте в жизненный пункт в
углу.

Задача №283. Черные ходят и Задача №284. Черные ходят и


выживают. выживают.
Поскольку у группы черных Здесь дамэ снаружи нет и
есть дам >, они могут выжить и лучшее ч ю есть у черных ко.
сэки.
58
Задача №285. Черные ходят. Задача №286. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Убейте белых, сделав 5-ти пунк- Первый ход важен.
товое накадэ.

Задача №287. Черные ходят. Задача №288. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Вначале пожертвуйте камень, а Сделайте 6-ти белым камням
затем сделайте «изогнутую чет­ слева дамэдзумари.
верку» в углу.

Задача №289. Черные ходят. Задача №290. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Цель здесь - 4-х пунктовое Поскольку у 4-х белых камней
чакадч. наверху маловато д а м ), все их
камни H o i иону г
59
Задача №291. Белые ходят. Задача №292. Белые ходят.
Черные умирают. Черные умирают.
Поиск 1-го хода - самое важное. Прежде всего белые должны
пожертвовать камень.

Задача №293. Белые ходят. Задача №294. Белые ходят и


Черные умирают. выживают.
Создайте 5-ти пунктовое на- Пожертвуйте камень, находя­
кадэ. щийся в атари.

Задача №295. Ход черных. Задача №296. Белые ходят и


Лучший результат за обе сто­ выживают.
роны - ко. Сожмите пространство для
дыхания белых.

60
Задача №297. Черные ходят. Задача №298. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Сделайте всей белый группе Белый камень нужно убить ак­
дамэдзумари. куратно.

Задача №299. Ход черных. Задача №300. Черные ходят и


Белые не могут выжить безо­ выживают.
говорочно. Используйте черный камень
под атари.

■Ш шШ■ ■■ ■
■ШшШ■■■■
■ш ш■■■■■
■ш¥¥¥¥¥¥

Ю Т

Задача №301. Черные ходят. Задача №302. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Заметьте, что у 2-х камней бе­ Проатакуйте жизненный пункт.
лых нехватка дамэ.

61
Задача №303. Черные ходят. Задача №304. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Прежде всего, нужно проата- Не дайте белым 2-ход глаз.
ковать жизненный пункт.

Задача №306. Черные ходят.


Задача №305. Черные ходят.
Белые умирают.
Белые умирают.
Вы должны найти правильный
Убим, только 3 камня мало­
iiyib освобождения 4-х камней
вато.
справа.

Задача №307. Белые ходят и Задача №308. Белые ходят и


выживают. выживают.
Найдите правильный способ за­ Найдите правильный путь за­
щититься в углу от разрезания. щиты от гибели.

62
Задача №309. Белые ходят и Задача №310. Белые ходят и
выживают. выживают.
Белые должны построить «пра­ Белые должны пожертвовать 2
вильную» форму. камня.

Задача №311. Черные ходят и Задача №312. Черные ходят и


выживают. выживают.
Для построения 2-х глаз вы Вы должны найти жизненный
должны найти жизненный пункт. пункт для построения 2-х глаз.

Задача №313. Черные ходят и Задача №314. Черные ходят и


выживают. выживают.
Как убить отдельный белый Правильный ход не очевиден.
^мень.

63
Задача №315. Черные ходят и Задача №316. Черные ходят и
выживают. выживают.
Не позвольте белым сделать Вы должны найти жизненный
накадэ. пункт. Выживание будет легким.

Задача №317. Черные ходят и Задача №318. Черные ходят.


выживают. Белые умирают.
Ключ в том как пожертвовать 2 Здесь важен порядок ходов.
черных камня.

Задача №320. Черные ходят.


Черные не могут выжить без­ Белые умирают.
У 2-х камней слева нехватка
оговорочно.
дамэ.

64
Задача N9321. Черные ходят. Задача №322. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Не дайте белым сделать глаз в Из-за дамэ снаружи черная
углу. группа может выжить.

Задача №323. Белые ходят и Задача №324. Белые ходят.


выживают. Черные умирают.
Чтобы выжить белым нужно Не дайте черным ко.
пожертвовать 2 камня.

Задача №325. Белые ходят и


выживают.
Все черные камни нужно сбить Найдите лучший способ по
одновременно. жертвовать 2 белых камня.

65
Задача №328. Черные ходят.
Задача №327. Черные ходят. Белые умирают.
Белые умирают. Нужно пожертвовать дважды
Убейте белых, сделав им дамэ- подряд.
дзумари.

Задача №329. Черные ходят.


Белые умирают. Задача №330. Черные ходят.
Сначала сыграйте в жизненный Белые умирают.
пункт, а затем освободите этот ка­ При создании дамэдзумари
мень. важен порядок ходов.

Задача №331. Черные ходят и Задача №332. Черные ходят и


выживают. выживают.
Ключ к решению этой задачи в У черных есть способ спассни*1
том как убивать 2 белых камня. 2-х камней в углу.
66
Задача №333. Черные ходят и Задача №334. Черные ходят и
выживают. выживают.
Черные могут спасти свои кам­ Для построения глаз черные
ни, убив 3 белых. должны пожертвовать камень.

Задача №335. Черные ходят. Задача №336. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Где находится жизненны й Вы можете убить белых с по­
мощью жертвы 2-х камней.

Задача №337. Черные ходят. Задача №338. Черные ходят и


Белые умирают. выживают.
Пойдите в жизненный пункт. Черные выживут, если захватят
3 белых камня.
67
т
Задача №339. Белые ходят.
Черные умирают. выживают.
Вы должны пожертвовать 2 Белые должны пожертвовать 5
камня для того, чтобы убить чер­ камней справа, если они хотят
ных. чтобы остальные камни выжили.

Задача №342. Белые ходят.


выживают. Черные умирают.
Белым нужно построить еще Способ жертвования 2-х белых
один глаз. камней - ключ к разгадке.

Задача №343. Черные ходят и Задача №344. Черные ходят .


выживают. Белые умирают.
Если черные хотят выжить, то Не позволяйте позиции стать
им нужно пожертвовать камень. сэки. Убейте белых.
68
Задача N9345. Черные ходят. Задача №346. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Сделайте 5-ти белым камням Порядок ходов важен.
дамэдзумари.

Задача №347. Черные ходят. Задача №348. Черные ходят и


Белые умирают. выживают.
Представьте себе форму, кото­ Если вы не подойдете к этой за­
рая получится после снятия 3-х даче легкомысленно, можно ожи­
дать, что черные выживут.

Задача №349. Черные ходят и


выживают. Задача №350. Черные ходят.
Для выживания черные должны Белые умирают.
пожертвовать камень. Сделайте белым дамэдзумари.

69
Задача №351. Черные ходят. Задача №352. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
С какой стороны делать ханэ? Для выживания черные должны

Задача №353. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Как лучше пожертвовать ка­ Проатакуйте 2 белых камня, у
мень, находящийся под атари. которых нехватка дамэ.

Задача №355. Белые ходят и Задача №356. Белые ходят и


выживают. выживают.
Сделайте двойную угрозу. Если вы попытаетесь убить 2
черных камня слишком быстро, вЫ
промахнетесь.
70
Задача №357. Белые ходят и Задача №358. Белые ходят и
выживают. выживают.
Белые должны отдать два своих Отдайте 2 камня на стороне.
камня в углу.

Задача №359. Черные ходят и Задача №360. Черные ходят.


делают ко. Белые умирают.
Единственный способ выжить Не позволяйте начаться ко.
за черных - ко.

Задача №361. Черные ходят. Задача №362. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Если вы пойдете в жизненный Порядок ходов важен.
йункт, вы сможете убить все белые
камни.
71
Задача №363. Черные ходят. Задача №364. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Белым камня внизу нужно сде­ Для построения глазной формы
лать дамэдзумари. сыграйте в жизненный пункт.

Задача №365. Черные ходят. Задача №366. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Сделайте белым дамэдзумари. Устройте двум белым камням
слева дамэдзумари.

Задача №367. Черные ходят. Задача №368. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Создайте дамэдзумари. Используйте черный камень на
первой линии.
72
Задача №369. Черные ходят и Задача №370. Черные ходят и
выживают. выживают.
Черные должны быть довольны Вы можете убить белых, сделав
сэки. им дамэдзумари.

Задача №371. Белые ходят и Задача №372. Белые ходят и


выживают. выживают.
Используйте дамэдзумари у Белые могут выжить благодаря
черных. их камню под атари.

Задача №373. Белые ходят и


выживают. выживают.
Правильный порядок ходов Будьте внимательны и не дайте
Позволит вам убить несколько черным сделать накадэ в углу.
Камней и построить 2 глаза.
73
Задача №375. Черные ходят и Задача №376. Черные ходят и
выживают. ' выживают.
Вы должны найти правильный Черный камень в углу нужно
путь захвата одинокого белого использовать правильно.
камня.

Задача №377. Черные ходят. Задача №378. Черные ходят.


Белые умирают. Белые умирают.
Сделайте дамэдзумари в углу. Вы должны отдать камень и
тогда сможете убить белых.

Задача №379. Черные ходят и


Задача №380. Черные ходят.
выживают.
Белые умирают.
Не дайте белым сделать накадэ;
Ударьте в жизненный пункт.
постройте сэки.

74
О О

Задача №381. Черные ходят и


делают ко. выживают.
Сделайте белым дамэдзумари. Для обеспечения своим камням
жизни, черные должны отдать 2
камня в центре.

Задача №383. Черные ходят и Задача №384. Черные ходят.


выживают. Белые умирают.
Черные могут создать двойное Черные убивают белых пос­
ко и выжить. редством двойного ко.

Задача №385. Черные ходят и Задача №386. Черные ходят и


выживают. делают ко.
Создавая двойное ко, черные Черные делают прилипание-ко.
выигрывают сэмэай.
75
Задача №387. Белые ходят и Задача №388. Белые ходят и
выигрывают сэмэай. выигрывают сэмэай.
Хотя количество дамэ у черных С какой стороны белые должны
и больше, создавая дамэдзумари у атаковать 4 белых камня.
4-х камней белые могут выиграть
сэмэай.

Задача №389. Белые ходят и Задача №390. Белые ходят и


выигрывают сэмэай. выигрывают сэмэай.
Белые должны пожертвовать 2 Ко - это успех за белых здесь.
камня.

76
Часть 2. Ответы

Правильно Ошибка
После О пункты © и © стали Сделать атари 1-м ходом -
миаи и поэтому черные могут за­ ошибка. Черные должны ответить
брать одну из двоек в ситё. на © - ©, после чего белые играют
©. Три черных камня наверху по­
гибают.

Правильно Ошибка
О - тэсудзи. Если белые от­ Если черные играют О без под­
вечают @, то черные захватывают готовки, то белые играют вариант
три камня ходом ©. до © и у черных нет продолжения.

Открытое соединение - ход О Если черные делают прочное


Правильно. Ходами до © две белые соединение О, то белые играют ©
Фуппы надежно разделяются. и соединяют свои камни справа.
Черные ошиблись.

77
Ход О может показаться тэ~
сопротивляются © и ©, то после судзи, но после © у черных пег
© белые должны отдать два камня, эффективного продолжения.
находящиеся под атари. Если © в
3, то #А .

Сразу нанести атари О - это Черные желают атари ©. Это


правильно. Белые вынуждены правильный порядок ходов.
соединиться © после чего -

Ошибка Продолжение
Если черные делают сперва Если теперь черные сыграют ©,
атари О, то, конечно, белые собьют то белые ответят © и три черных
©. камня попадут в дамэдзумари. Это
намного хуже правильного ответа.

78
в

Правильно
Черные должны прыгуть вниз - Ход О не работает. Белые от­
сыграть прилипание О. Если белые вечают ® и © и ходить черным
отвечают ® , то следует вариант до некуда. Группа белых осталась
в. Белые поделены на части. единой.

Правильно Ошибка
Нодзоки О - ключевой ход. Ход О - промах. Черные могут
Белые, чтобы не потерять много, попробовать в ответ на ® пойти ©,
вынуждены защититься ®. Теперь но после © ничего хорошего у
черные могут отрезать 4 камня сле­ черных нет.
ва ходом ©.

Правильно
Ход О разрушает базу белой Черны е м огут попробовать
группы и дсласг своим камням начать атаку ходом О, но теперь
Хорошую форму. черные камни тяжелеют и стано­
вятся неэффективными.

79
8

Ошибка - 2 Ошибка - 3
О - слишком прямолинейно. Попытка отделить камни внизу
После © черные камни справа от т о т , который наверху ходами О
становятся тяжелыми и подвер­ и © после © оканчивается неуда­
женными атаке. чей. Совершенно ясно, что О в
правильном ответе - лучший ход,
дающий черным хорошую форму.

d1
чW

rw i
Ошибка
О соединяются в ©
щающий форму черных от раз­ Если черные попытаются ата­
рушения. ковать белые камни ходом О, белые
вызовут обмен © - ©, а затем хо­
дами до ® превращают группу чер­
ных в бесформенную кучу камней.

Камень под атари - не важен. Если черные спасают свой ка­


Черные сами делают атари О и мень ходом О , то белые играют ©
продолжают атаку белых ходом ©. или О А и проблем с этой группой
у них не будет.

80
Правильно -1 Правильно - 2
Черные должны разрезать О. Если белые отрежут снаружи -
Если белые отвечают ®, то черные ®, то ходом © черные захватят три
играют ©, выходя в центр. Белые камня.
не могут отрезать семь камней из-
за дамэдзумари.

Ошибка -1 Ошибка - 2
Если черные просто соединятся О - напрасный ход. После ®
О, то белые разрежут ® и черные становится ясно, что черные не мо-
hoi пбму I. Iyi выигран, о м >ай.

-— - - I - - - ~ ~ —
— — —


Vо - -
ТтТТ
Правильно Ошибка
Ход О позволяет черным сое­ Если черные сыграют с другой
диниться без проблем. стороны, то белые после ® и ©
добьются ко.

81
Правильно Ошибка
Вытягивание О - правильный Попытка прижать белых к углу
ход. Черные получат преимущест­ - неоправданна. Белые легко выры­
во после того как ходами © и © ваются ® и ©. Имейте в виду, что
заставят белых дальше протянуться • А не работает.
по 2-й линии.

Правильно Ошибка
О - правильно. Белые должны В этой позиции вытягивание О
вернуться и соединиться © . В и © пассивно. Черным не удалось
конце черные ловят камень ® в полностью использовать слабость
ситё, зажимая белых в углу. формы белых.

Распространение О лиш ает Вариант до © позволяет чер­


белых базы и в то же время уве­ ным убить камень, но ход © ставит
личивает территорию черных. перед черными дилемму. Если они
заберут камень ходом • А, то
потеряют угол, а если защитят угол,
то после О А потеряют два камня.

82
Правильно -1 Правильно - 2
О - жизненный пункт. Несмот­ Если на О белые ответят ®, то
ря на то, что белые могут захватить черные сыграют © и белые снова
этот камень, они оказываются за­ окажутся запечатанными. В даль­
печатанными слева. Позднее чер­ нейшем у черных есть угроза углу
ные могут сыграть #А или #В в •Л .
сзнтэ.
I I
/л к о
Ь-уA D

ё
\ п

Ошибка
Атари черных О и ©, а затем Если черные играют О, то бе­
ход © убивают белых. Ход © в 3 лые выживут после того как собьют
ведет к немедленной гибели. ® . Если О в А, О В и должны
защитить свой камень, позволяя
белым легко выжить.

Правильно Ошибка
Косуми О дает черным возмож­ Ход О позволяет черным убить
ность соединиться с камни справа. 4 камня ходами ® и ®. Если О в
Если ® в 3, то © и черные соеди­ А, то белые ответят О В и черным
нятся слева. не убежать

83
Правильно Ошибка
Черные делают сжатие ходами Если черны е спасут один
О, © и ©, а затем оттягиваются ©. камень ходами до ©, то они поте­
Белым бежать некуда. ряют шестерку справа после ©.

Правильно Ошибка
© - ход, спасающий все камни. Белые ходом © убивают два
Если после ® черные сыграют ©, камня внизу, но теряют пять на­
то они потеряют все камни на сто­ верху.
роне.

Правильно - 1 Правильно - 2
Черные должны дать атари О. Если белые сопротивляются ©>
Если белые собьют ®, то черные то черные соединяются ©, т а к ч ю
сыграют © и ©, соединяясь п строя белые теряют четыре к а м н я \ №~
хорошую форму. верху.

84
Ошибка -1 Ошибка - 2
Такой ход О ведет к потере 4-х Если черные сначала дадут ата-
черных камней после ®. ри О, а затем сыграют ©, то белые
пойдут © и черные потеряют камни
наверху.

Правильно Ошибка
О и © дают черным возмож­ Если черные сделлают атари с
ность выжить в углу в сэнтэ. другой стороны, то они выживут
после ©, но белые ходом © заберуг
два камня.

Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень О . Если черные просто нападут О,
ые должны ответить ® и чер- то теперь белые могут играть в
Что ИГ*)аЮ^ в ДРУгом месте, потому другом месте, так что черные поте­
Добивать три камня белых им ряли сэнтэ.
Нет нужды.

85
После О и © белые не могут Если черные сыграют О, то они
помешать белым соединиться. теперь не смогут подсоединить
свои шесть камней справа после (D.

Правильно Ошибка
О и ходы до © вслед за ним - О - неправильно, поскольку
способ убить шесть белых камней после ® белые успешно соеди­
справа. няются.

Правильно Ошибка
О имеет в виду жертву двух Если черные сыграют О, то они
камней при котором их соединение немедленно потеряют угол после
по первой линии остается в це­ двойного атари ©.
лости.

86
Продолжение
Если в ответ на © черные по­ Попытка вырваться ходами О и
пытаются оказать сопротивление © ведет к ситё.
ходом ©, соединение ® будет клю­
чевым ходом.

———
Т Т Т /'оуТ- -
1 1 1 I
Ошибка -1
Если ® , то черные легко выры­ © - тож е ошибка. После ©
ваются в центр ходами © и О. белые не могут помешать черным
убежать.

После хода О белые теряют два Ходы О и © позволяют белым


своих ключевых камня. выбежать: © и ©.

После О белые теряют два кам­ О - грубы й ход. После © У


ня, которы е отрезали черную черных н ет продолжения.
группу.
87
Правильно Ошибка
После О белые не могут поме­ О не работает. Это видно после
шать черным убить два камня на- соединения белых ©.

31

Продолжение
После О черные жертвуют два Черные вбрасывают камень ©.
камня в варианте до ©. После того После © не могут сбивать из-за да-
как белые сбивают © - мэдзумари.

32

Ошибка
О - ключевой ход. Теперь чер­ Обмен О - © ошибочен. Теперь
ные убивают белых в варианте до черные теряю! 4 камня шипу.

После О как бы белые ни игра­ На блокировку сверху © после


ли, помешать черным забрать два дует ответ ©. Белые не могут сое
камня невозможно. диниться из-за дамэдзумари.
88
Ошибка
После О у белых нет способа После обмена О - © белые спо­
спасти свои камни, находящиеся койно уходят в центр.
под угрозой.

После О четырем белым кам­ Прямая атака О и © провали­


ням уже не убежать. вается, потому что ситё не работает.

Прыжок перед белым камнем О О - грубый ход у которого нет


ведет к захвату белых. продолжения.

Правильно Ошибка
Ходы © и © создаюг дамэдзу- Если черные сыграют О, то бе­
Мари и не дает белым спасти три лые соединятся © и у черных не
Камня. будет способа убить белых.
89
© - жизненный пункт. Теперь Если белые играют ©, ю они
черным камням гибели не мино­ делают сами себе дамэдзумари, так
вать. что черные их убивают.

Атака О - жизненный пункт. О и © ведут в никуда. После


Сопротивление © и © - тщетно. того как белые собьют © атака
черных иссякает.

Правильно Ошибка
Ход О решает судьбу шести бе­ Если О, то ® и черные не могут
лых камней. Сопротивление ® помешать белым соединиться.
бессмысленно.

Если черные просто сыграют После ® становится очевиД'


О, белые не смогут спасти свои 6 ным, что черные ошиблись.
камней.
90
42

Ошибка
Черные должны сделать соеди­ Если черные сыграют О, то бе­
нение «бамбук» О. Белые отвечают лые продавятся ® и разрежут ©,
ф и теперь ответ © или # А - делая позицию черных неудовлет­
ворительной.

Правильно Ошибка
В этом случае блокировка О - В данном случае О - пассивный
дзёсэки. Если теперь белые про­ ход, делающий позицию черных
давятся ОА, то черные ответят #В. невыгодной.

Ошибка
Блокировка О - дзёсэки. Если Ход О позволяет белым забрать
белые сыграют ОА, то черные за­ угол без всякой компенсации.
блокируют #В.

Блокировка О - снова правиль­ Соединение бамбуком О снова


ный ход. Елей О А , то черные за­ делает форму черных неуклюжей.
блокируют #В.
46
f
ib—

-V
<►

Правильно Ошибка
Черные должны сделать прили­ Если черные сделают прили­
пание О и вытянуться ©. После пание снизу О , то белые начну!
получения стенки они могут начать вариант, после которого (0 1 2 ) чер­
атаку белого камня справа. ные окажутся в совершенно непри­
емлемой позиции.

£1
Ч1

т
X
£
ЧI I
у

г Л
)

Правильно Ошибка
Черным следует начать атаку О Чисто защитные ходы, подоб­
и ©. Здесь много вариантов про­ ные О, плохие. В форовых партиях
должения, но ни одного невыгод­ важно предвосхитить атаку белых-
ного для черных.
92
Правильно
48
Оба хода и О, и #А - пра­
вильные. В такой позиции как
эта важно думать о построении
большого мойо, а не об оди­
ноком камне.

Ошибка 1
Попытка поймать камень — в-
--о
О - плохой план. Белые могут
в сэнтэ сыграть О А и О В и
)-%
— АН
1 mk-
lr
даже, хотя черные и заберут <Ь~ 6 ~
белый камень, результат они
получат плохой.

Правильно -1 Правильно - 2
У черных много способов отве­ Черные могут сыграть О. Ходы
тить и О - самый простой. до © - стандартны.


/с\—
чй/

Правильно - 3 Ошибка
Имеется также вариант до 0 1 4 , Приведенный вариант почти
квгда черные получают угол, от­ всегда будет плохим за черных.
давая белым влияние.
93
50
Правильно
Ход Ф - лучший выбор,
ПО I ому 4 10 ОН ДПС I белым
базу справа.

Ошибка
Ход Ф - плохой. Если бе­ S сЧ
кj ок V <1
лые собирались играть в этой 41
Ч9
части доски, то ход О а был бы
стандартным. Ход Ф дает бе­
лым переконцентрацию: ук­
репляется уже сильная пози­ г
Лу
ция. Т
О В - тоже плохой ход.
Если бы белые хотели сыграть Г5
Г■1

слева, то ход ОЬ был бы нор­ и


мальным. I
4
9
—-■ —— -
т

94
51
Правильно
О - хорошим ход, потому
что это и распространение, и
какари. Этот ход также дает
защищенную базу внизу для
трех черных камней. Это
важно, потому что белые
камни слева сильны, так что
два черных камня внизу
могли попасть под атаку.

Ошибка
!‘сли черные пойдуi О ,
то белые будут им очень бла­
годарны. Они могут ответить
хорошим атакующим ходом
Оа.
• С, конечно, хороший
ход, но он не такой срочный
как ход О в диаграмме пра­
вильного ответа.

95
52
Правильно
© - хороший ход, потому
что он ловит одинокий чер­
ный камень на правой сто­
роне.
Если белые пойдут в дру­
гом месте, то черные сыг­
рают О и их камень прев­
ратится из слабого в силь­
ный.

Ошибка
Сейчас не время для втор­
жения Ф. Не следует белым и
играть О С , хотя локально это
оишчный пункт. Глебы белые
ни сы грали этим ходом,
черные выйдут камнем вверху
справа.

96
53
Правильно
Выпрыгивание в центр Ф
предотвращают атаку белой
группы наверху. И слева, и
внизу на доске есть много
хороших пунктов для игры,
но ход в один из них позволит
черным начать атаку белых
ходом О.

Ошибка
Если белые вторгнутся в
угол ©, то черные сыграют #а,
сильно ослабляя пять белых
камней наверху.
И снова на ход О С после­
дует атака #Ь.

97
Продолжение -1
Если черные сыграют О, белые Черные ответят на © снятием
умрут в тот же момент. Если белые трех камней ©, выигрывая сэмэай
начнут борьбу, то - в один ход.

Если черным предложат дока­ О, сделанный 1-м ходом позво­


зать, что белые умерли, то они пой­ ляет белым занять жизненный
дут О и © и опять выиграют сэмэай пункт ©. Теперь белые могут убить
в один ход. черных, если выиграют ко.

Правильно Продолжение
После О и © у белых жизни нет. Если белые играют ©, то чер­
ные делают ход © и становится
ясно, что белые погибают.

Ошибка -1 Ошибка - 2
Если черные сделают прилипа­ Ход О - тоже ошибка. Это ста­
ние О, то белые выживут ходами новится очевидным после ответов
© и ©. О выглядит сильным ходом, © и ©.
но это не так.
98
Черные убивают белых атакую­ О - нежизненный пункт. Белые
щим ходом О. Если белые ответят теперь могут построить сэки в ва­
то черные сыграют © и белые рианте до ©.

57

Правильно Ошибка
Если белые попытаются пост­ Ход О позволяет белым легко
роить второй глаз ходами © и ©, построить второй глаз ходом ©.
to черные убьют их ©.

Правильно
Есин черные ckniiMiiyi О, ю v
белых осIвнеIей лишь один икп и к о м м н о ю м е с т , i ; ik чт они имам
они погибнут. вают © и ©.

Правильно Ошибка
чАтака О и © убивает белых. 11осле ат ари О у белых ее i ь о i -
ве ©, дающий ко за жизнь.

99
60
tОшибка
Если белые сыграют в цент­ Ход © - гоже в центральный
ральный пункт ©, то они легко вы­ пуню; но не гот. © и О убиваюi
живут. белых.
г -1 -I ( 1 Ь
\ ] fa
X 1 1
I I I чу
- S A A A)

1 1I I1I 1
Правильно Ошибка
Белые играют в пункт 2-1 - жиз- Белые убивают два камня, но
пеипый пункт в углу. Если черные после © второго глаза им не видать.
кпци Imi два камня ©, то ходом 0 Если © сыграть в Л, то черные oi-
белые сделают два глаза в углу. ве'1ят О и белые опять погибнут

- t a t 1
-- -
62

Правильно Ошибка
Ход © дает белым глаз в углу. Если белые нанесутатари ©, их
После © они сбивают 0 и строят постигнет неудача - после © глаз
второй глаз. в углу не получить.

Заняв ходом © пуню 2-1, белые Если Ф, то черные займут жпЗ'


получают два глаза. ценный пункт ходом © и убыо'Г
белых.
100
64

■о _ _
- -

Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то бе­ Ф через 1 пункт под О
лые не смогут соедини и>ся (само­ Если черные сбиваю! два камня
убийство). Затем черные M o i y i О, то белые вброся i камень и чер­
у б ш ь о б с I р у и н ы к а м н е й о д н и м хо- ные uniпбпу I
дом (©).

65

Правильно Ошибка
О-жизненный пункт для пост­ Если О, то белые сыграют © и
роения двух глаз. черные погибнут

66

Правильно
Ход О дас! черным две возмож­ Ходы aiapii CD и косуми О) не­
ности построить два глаза: ходом правильные. Белые сыграют © и
® или ©. Если белые займут один черные погибут.
Н]^кт, то чррные - другой.

101
67

Ошибка
Черные выживают ходами О и 0 в ©
©. Если белые собьют 4 камня Если же черные сразу убивают
справа, то черные сделают атари на два камня ходом ©, то белые вбра­
белые камни ходом над © получая сывают камень ходом © и разру­
шорой ин п па m c c ic сб ш ы \ кам- шаю! mopoii ики.
ней.

Правильно Ошибка
Ж ерпт камня ходом О и aiapn Атари О - слишком медленный
© убиваю! группу бепых ход. Черные проигрывают омоай
после (-0.

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные позволят белым
то белые погибают после ©. сыграть ®, то получится ко борьба.
I l f)i l (iHIII>ll()
Зажим О - жишейный пуша, Еели черные играю! О, ю все
дающий ко в ушу. их камни умиракн после ©

Правильно
Ходы О и © делают ко в углу. Если черные сыграют О, то бе­
Если черные выиграют ко, то они лые ударят в жизненный пункт ©
построят второй глаз и выживут и черные погибнут.

Правильно Альтернативный вариант


Прыжок О - правильны!! о! век Белые M o i у i 1 акже е ь п рай» U)
После этого следуют ходы до ©. Тогда черные собьют ©. Результат
тот же, что и в правильном реше­
нии.

Результат такого розыгрыша на Блокировка О грозит черным


Два очка хуже для черных. большими потерями.

103
Правильно
О - правильный ход. Пу нкты @ О - ошибка. После © у белых
и © стоят одинаково и не имеет 10 очков территории.
значения какой из них занимать. У
белых 9 очков территории.

Черные могут остановить втор­ Если О и ©, то белые получаг


жение белых ходами О и ©. на 4 очка больше, чем при правиль-

Правильно Справка
Ход О вынуждает белых убить Если на О белые ответят ©, то
два камня в углу в варианте до ©. после разрезания © черные пой­
мают два камня.

Ошибка - 1 Ошибка - 2
Вариант здесь дает на два очка А здесь черные получают на ^
меньше, чем правильный. очка меньше.

104
—rw m -

ib -

-O f--

-
Правильно Ошибка
Простой ход © - лучший ход В ответ на © белые ожидают
белых. • А , но жертва © и О - лучше.
Позднее черные сыграют #Л .

Правильно Ошибка
Ход О использует дамздзумари О и © - ошибка. После © у
белых. После © белые не могут белых получается два глаза.
соединиться ©.

78

Правильно Ошибка
О - самый выгодный ход. Если О, то ©. В результате у
черных на 3 очка меньше.

105
79
-Q O -
O &
-6 - < y

Правильно - 7 Правильно - 2
О-стандартный ответ. Черные О - самый бескомпромиссный
планируют борьбу в большом ход, но его реальная сила зависит
масштабе. от окружающей позиции.

: Я ( Г ч> ~оt
о— о—

Правильно - 3 Ошибка
О - самый спокойный ответ. О - слишком прочный и покор­
ный. Почти всегда это плохо.

80

Правильно
О - мощный ход. Это стандарт­ Белые могут выжить ходами до
ное продолжение дзёсэки. D, но черные получают много.

Белые не могут сопротивляться Б о ход типа О позволит белым


Ф, поскольку после © будут рассе­ стабилизироваться без проблем.
чены надвое
Ю(>
Если @, то © окружает камень
ные ловят камень и строят влияние, и лишает 4 камня справа базы.
направленное вниз.

О-замечательное тэсудзи. Чер­ Если белые пытаются сопро­


ные не только набирают очки, но и тивляться @, то черные режут © и
начинают жесткую атаку белых. забираю! ipn камня.

83

С///ЛЖ/Ы
О - тэсудзи. Если ©, го черные Если белые oi вегят ©, ю полу­
захватывают камень в ситё ходом чат силу, направленную вправо
©. после ©.

Если черные соединятся О, то Если О, то белые собьют два


У них не будет достойного про­ камня ходами © и ©. Это плохо для
должения после @. черных.

107
Зажим О позволяет черным Ход О позволяет белым раз­
прижать противника к нижней сто­ виться в центр @.
роне.

Правильно Справка
О ciaiuuipiпая т а к а laiaix Поскольку у черных сильная
ipex камней. позиция, то О - тоже хороший ход.

Ход О помогает черным защи- О - тоже плохой ход. Он помо-


U11 ь пункт разрезания ходом ©. гае г белым укрепиться.

Ошибка - 7
О правильны й ход, как п it Как п раньш е, О плохой ход
предыдущей задаче. Если © , то
черные надавливают ©.

108
86

Ошибка - 2 Ошибка - 3
О - слишком пассивно. Белые О - практически бессмыслен­
полу ч или возм ож 1юс I ь стаб ил из и- ный ход. Белые стабилизируюI
роваться внизу @. свою позицию, защищая пункт раз­
резания ®.

87

Ошибка
Поскольку черные сильны сле­ Ход О позволяет белым расши­
ва, они могут прыгнуть далеко - О. рить их позицию ©.
Если ©, то ©. Если © в 3, то #А.
Если © в В, то ©.

Черные м т у т заработать очки Ход О позволяет белым защи­


кодами до О. В пекоюрых случаях ти » слабое 11. ходом ©
‘^риые M o i y i c b i i p a i b © в Л. Если
® в 4, то ©, ОВ, #А.

109
89

О - правильный ход. Даже хотя О - слишком пассивный ход.


белые могут выжить в углу, они Теперь белые могут стабилитро­
делаки >Iо в ю п и у черных появ­ на! ьеи li углу ходом ©. Ход О и В
ляемся м ом ет для атаки ipex бе­ специальная стратегия, но он плох
лых камней наверху прыжком *А. в большинстве случаев.

Правильно
О тэсудзи, дающее соедине­ Агари О позволит белым отре­
ние всем черным камням. зать черный камень справа ходами
© и ©. Однако, ход О в 3 ведет к
ко после О А , О, ©.

<2НН

:: f -

:± = =
Ошибка
Черные ходом О бьют в жиз­ Ход О неудовлетворителен, по'
ненный пункт, а затем лишают бе­ тому что позволяет белым укрепить
лых базы ходами © и ©. Если бе­ слабость ходом ©.
лые играют © в 5, то черные пойдут
© в 4.

ПО
Правильно Справка
Если О, то после обмена © - Ход © лишен смысла. Черные
ф белая группа ослабеет. иг рают €) и два белых камня в углу
hoi ибак)1.

Ошибка -1
Ход О позволяет белым пост­ Черные хотят соединиться все­
роить сильную позицию после ©. ми камнями, но терпят крах после
(о)

93

Правильно Продолжение
©-жизненный пуша'. После © белые играют © и ©, прижимая
ч е р т а х к верхней с т р о п е и sakan-
чивая в сэн тт .

Если белые играют вариант до Ходом © белые получают таки


® они опять зажимают черных, но сэнтэ, но они не могут зажать чер­
Оканчивают в готэ. ных.
Il l
Белые должны сперва сыграть Простые ходы © и © недоста­
© и ®, а затем заставить черных точно хороши. Черные играют О,
ходами © и ® убить эти камни. потому что О Л - это не угроза чер-
I Iocjic bcci о лого белые m o i у г сое­ иым камням справа. Теперь два
диниться с камнем в углу ходом ©. белых камня в углу умирают.

Правильно
О ход, позволяющим чертам Белые aiaicyioi © и ©, но чер­
выжить самым выгодным спо­ ные контратакуют ходами до #12.
собом. Все их камни соединились и они с
легкостью строят два глаза.

Ошибка - 7 Ошибка - 2
Соединение О приглашает бе­ Пели черные играют О, то пос­
лых скользнуть ©. Черным еще ле ® и ® двух глаз у них все еше
нужно бороться за два глаза. не будет.

111
96
Правильно
Белые не должны рас­
пространяться дальше, чем ©
I H - U I ОЧСПЬ И Л О И ЮП 1КМ1ЩИИ

черных слева.
Ошибка
Распространение © (или
ОЛ) как бы приглашает чер­
ных к вторжению ©. Белым
из-за близости плотности чер­
ных будет неуютно.

97
Правильно
Ход О нацеливается на два
пункта разрезания © и © .
Если © в 3, то черные режут
© и убиваю! 4 белых камня.

Ошибка
Если черные сыграют О, то
белые могут соединиться ©.
Теперь ходом © ничего не уби­
вается.

98
Правильно
Черные могут защ итить
свои камни в сэптэ ходом нод-
зоки О.

Ошибка
О - прочное соединение,
Но здесь черные (акамчннакн
В IX) и .
ж
Ф
( >)#ф о
<
-+ W
п о

113
Ошибка
Ход © делаез двойную угрозу. Ход © не несет никакой угрозы
Если © в З , то © в 2 и убивают два углу. После 0 у белых нет продол­
черных камня. жения.

100

белые должны бым> вниматель­


режут ®. План их состоит в жертве ны и не сыграть ®, поскольку полу­
двух камней и построении плот­ чат немного худшую позицию.
ности с хорошей формой.

Ход О позволяет захватить кам­ Порядок ходов важен. Если чер­


ни справа. Исли ©, го после © чер­ ные сначала ходят О, то белые спа­
ные убивают 5 камней. Если © вЗ, сают все камни ходом
то © на пункт ниже ©.

И4
о

Правильно Продолжение
Черные вбрасывают камень О, Белые должны сделать второй
а затем наносят атари ©. глаз ходом © , позволяя черным
сбить 4 камня.

о
О

Ошибка - 2
Если О, то белые могут легко Ход О - слишком грубый. Бе­
выжить ходом @. Черные камни лые строят глазную форму простой
сверху теперь ждет тяжелая борьба. защитой ©.

103

Правильно Ошибка
Черные вбрасывают камень О Черные не могут убить белых
и убивают белых серией последо- без жертвы камня, что и показано
отельных атари. здесь

115
104

Правильно Ошибка
Черные вклиниваются О. I 1осле О и © - безыскусные ходы. Бе­
© трем камням белых не убежать. лые соединяются со своими камня­
ми ходами ® и ©.

105

Ошибка
О - единственный ну гьзахвата Жер тва О може т показа*! ься т>
белых камней. судзи, но в результате получается

Правильно
О жи ш ейны й 11у пкi для oi-
делепня ipex камней hi пну oi ос­ После Q) черные юнерь не M o iyi
тальных. спасти свои камни справа.

Правильно Ошибка
Белые убивают черных выпры- © - неизобретательный ход-
i ивая ©. К ® выясняется, что чер- Теперь у белых безнадежная по­
iii»ie не мо!ут убежать. зиция.
П6
108

И к j 1111i 11i(a 1111с СО no ш о л х с i СО и (А) слишком u po ciu e ходы


убить три камня. Если ©, то ® и © Черные теперь ходами © и О могут
блокирует убегание черных. присоедини!ьеи к споим камням.

109

Вклинивание О и разрезание © Если черные сыграю! О и 0 ,


- правильный порядок ходов для ю белые вьипраю! езмзай в один
захвата 4-х белых камней. ход после ©.

Правильно Ошибка
Прилипание О - ключевой ход. Жертва О - преждевременна.
^осле © и 0 три белых камня будут Теперь все белые камни живут и,
Убиты. соответственно, семь черных кам­
ней захвачены.

И7
in

Черные могут убить белых хо­ Если черные сыграют О , то


дами до ©. Теперь 8 камней в углу после © продолжения у них не
живут. Если © в 3, то черные ловят будет.
белых ходом ©.

Правильно Ошибка
Жертва двух камней О - блес­ Черные играют © и © и захва­
тящий ход. Когда белые сбивают © тывают шесть белых камней.

11pi (л и ifa 11 ис О жизненный При 1аком О белые M oiy i Jiei к()


пуню. Если белые i i b i i a i o i o i сопро- убежа i ь.
i ивляться, то их убивают ходами до
О
114

Правильно 11родолженис -1
Ходы © и © в любом порядке - Белые убегают в варианте до
правильное решение. ОП.

В ответ на ® черные могут по­ Попытка белых убежать Ф и ®


пробовать ход ©, но к 0 1 7 белые заканчивается неудачей, что здесь
все равно выбегают. и показано.

115

Продолжение
«Вснммсфнчных позициях III - Белые проламываю! окружение
Сайте в ц^йтр». Это может пока­ черных в варианте до
заться странным, но © - единст­
венный ход.

Прямолинейные ходы, как на­ Вириаш до ®20 показываа почему


пример, такие, успеха не принося i. но i ак. 11ослсднис две задачи мы взяли
из классического китайского сборника.
119
Правильно
116--С> -с>
1
>
X
< > < > -+4►-
Черные расш иряю т у у
свою территорию справа .L
- - — — — ■
ходами О и © и одно­
временно атакуют базу бе­
лых. Эта позиция получи­
лась после знам енитого 4 4
китайского фусэки. Iр £
►-< D-
чР
J тAdа Г

Ошибка
Ход О позволяет белым I
II
P 4
Р J^х: %



расширить базу © и подо­ 1 1LXI
рвать территорию черных на
правой стороне. Правильно

117

Правильно - 1 Правильно - 2
Черные могут подготовить Если черные хотят расширить
vicepi ву ходами О и ©, а затем сыг- свою позицию слева, то они могу i
раiь ©. Резулыш вьиодеи черным. начать с хода О и играть до ©.

Ошибка
В зависимости от обстановки Черные выживают в углу хо­
ход О гоже можс! оказаться непло­ дами О и ©, но влияние белых явно
хим. Здесь белые получают угол, а превосходит территориальные при-
черные влияние. обретения черных.
120
118
Правильно
Белые должны защ и­
тим» территорию в ушу хо­
дом ®. Зачем это нужно -
объясняет следующая диа­
грамма.

Ошибка
- - — — —
licjni белые распрост­ gк g gк
!/v J— чг ЧW с
раняются ®, то черные мо­
чч
гут выжить в углу в ва­ l)
рианте до ©. Ход © в пра­ — — ——
г\ -с) --
вильном ответе дает более
15 очков в углу. Здесь же
ситуация рбратная и общий
баланс территории теперь в гчч
пользу черных.
л
g
м чW
чW
Г
ЧЧ
у чг Ч о чгь
1

12 1
119
Правильно
В начальной сладии игры
бывают такие пункты, кото­
рые нужно занимать перед
юм как делать большие ходы
на сторонах. О (как и © ) - ти­
пичный этому пример. Эти
два хода дают черным огром­
ную территориальную заго­
товку, направленную к центру
доски.

Ошибка
Если черные занимаю т
большой пункт наверху ходом
О, то белые ходом © уплоща-
кн мойо черных. Эшм ходом
чакже увеличивается терри-
юрия белых внизу. Теперь уже
должно быть очевидно, что
это ключевой пункт всей по­
ищи и

122
120
Правильно
Белые разделяют два чер­
ных камня наверху ходом ©,
толкая их на сильные белые
группы справа и слева. Какой
бы камень ни начали спасать
черные, второй автоматичес­
ки попадет под жесткую атаку.

Ошибка
Ход (D вынуждают ход,
усиливающий тонкую пози­
цию наверху - ©.
Локально, ход О Д будет
хорошим ходом, но в данной
позиции это пустой ход.

123
121
Правильно
О сильный ход, h o i ому
чю он атакует два белых кам­
ня слева и одновременно ук­
репляет свою собственную
группу внизу.

Ошибка
В некоторых случаях О б~
будет хорошим способом у»Уу О v°
атаки двух белых камней. 1! о
Здесь, однако, белые могут
вторгнуться ©, жестко атакуя
два черных камня внизу.
Следовательно, О - ход в т
неправильном направлении.

--- 1О—
б--
тh
--ш ч>
1 т

124
122
Правильно
Это партия, где территория
борется с влиянием. Пришло
время остановить наращи­
вание черными влияния и
поэтому белые играют © - ©.

Ошибка
Даже хотя белые заканчи­
вают в сэнтэ, ходы © и ® ре­
комендовать нельзя. Эти ходы
уплотняют позицию черных
здесь, так ч/о их лучше оста­
вить на будущее.
О В - хороший пункт, но
если черным позволят сыг­
рать #А , то их территориаль­
ная заготовка справа станет
Практически неуязвимой.

125
123
Правимы ю
Ьелым следует построить
у --о
мойо справа ходом © . Для HIньв щ
того, чтобы понять почему
этот ход важен, взгляните на F
>~6 —
следу ющцю диаграмму.

—т — — — — —

--------
--О --

-ч>-
I
- H I \-------

Ошибка
Г.сли белые скользну! ОД,
ю сильная позиция черных о -- о —вH I л
1
наверху позволит им сделать hт
хорошее вторжение ©. Ключ о—
к победе или поражению ле­
жит в том, смогут ли белые
получить правую сторону
т '
ходом © в диаграмме пра­
о —
вильного ответа.
Пока белые не укрепят
правую сторону, вторжение
--о к
ОВ будет лишено смысла. т I r “iP
т
о о--

126
124

Ошибка
Ходы до © показывают как После О ход © - эффективный
можно не дать белым построить ответ. После © белые выживают.
два глаза.

125

Правильно
Ход О бьет в жизненный пуню. Коли О , зо белые сами зани­
После © положение белых без­ мают жизненный пуню ®. Теперь
выходно из-за дамэдзумари. белых не убмь.

126

О - жизненный пункт. Если ®, Ответ ® на О делает задачу за­


то © убивает белых. хвата белых даже более простой -
©.

Черные должны спокойно ог- Агари О делает задачу белых


^нуться О. После ® черные хо- очень простой.
Аами © и © убивают противника.
127
128

Ханэ © за которым следует Если черные продолжают О, то


вбрасывание камня © убивают © добивает противника.
черные камни.

—— )Сштшз

-— - -
Продолжение - 2
!>елые могут поменять порядок Если © /го черные легшлшжи
ходов: © и @. И снова © убивает нак>1 ходом ©.
черных

129

Правильно
После © и © ход О делает ко © - промах. Черные выживают
борьбу. безусловно после О.

© ключевой ход. Черные ра Если белые делают глаз ходом


рушакл глаз белых наверху, по ©, ю © уничтожают все шансы
после © начинается ко борьба. белых на получение второго глаза
внизу.
128
131

Правильно - 2
Если (D, то они могут вынудить © сбивает 6 камней в ©
черных сбить камни в углу ходами Если черные отвечают 0 , то бе­
О и ©, а заюм сделан» шорой 1лаз лые mpaioi Q) СО. Черные долж­
в углу ходом ®. ны защититься и белые могу i noci-
рош ь вюрой гла з.

Если©, ю черные нанося I aia- Если (I), ю черные нападаю! с


ри на два камня ©. Теперь белые другой стороны © и О. Снова двух
построить два глаза не могут. глаз у белых нет.

132

Ошибка -1
Ход © дает возможность белым Если белые пойдут ©, то черные
выжить, что и происходит после ©. проатакуют © и О.

Продолжение Ошибка - 2
Если белые сопротивляются © Ход © здесь также ничего не
и ®, то ход © разрушает глазную дает, что и показывают ходы до О.
форму белых.

129
133

Правильно Продолжение - 1
Черные жертвуют два камня Черные отобьют два камня ©.
ходом О . После того как белые Далее -
собькп © -

Продолжение - 2 Ошибка
Белые вбросят камень ©, возвращаясь к первона- Если черные сое-
чальной позиции. Если обе стороны будут настаивать динятся О, то белые
на таком продолжении, то игра закончится «без ре- создадут 5-ти пунк-
зультата» (п о наш и м п р а в и л а м эт о н ево зм о ж н о , п о т о м у товое накадэ и чер-
чт о п о вт о р ен и е пози ц и и з а п р е щ е н о не т ол ько ч ер ез ход, ные умрут.

Правильно Продолжение - 7
Сначала черные должны сыг­ После того как заполняются все
рать О, соединяя все свои камни. пустые пункты вы можете ясно
После © ход © дает черным глаз­ видеть, что у черных таки есть два
ную форму. глаза.

Продолжение - 2
Если белые мы гаю гея разрушим* Если О , то белые ходом ®
глаз в углу ходом ©, то черные нанесут убыот все черные камни.
aiapn © и белые умрут.

130
135

Правильно Ошибка
После © белые увидели, что Эза диаграмма показываем чк>
они не могут присоединить три порядок ходов важен. После © уже
камня из-за дамэдзумари. черные теряют три камня.

136

Правильно Ошибка
О - стандартное тэсудзи. После Снова порядок ходов важен, как
© черные следующим ходом могут можно видеть из этой диаграммы.
убигь три камня.

137

Правильно Продолжение
Сначала белые жертвуют два Белые жертвуют еще один ка­
камня ходами до ©. После того как мень ходом ®. После хода ® а -
черные сбиваю! О аи овтея ясно, чю черные п р о т-
рываю! езмзай.

138

Правильно
О - ключ к проблеме. Теперь Бели черные начну! заполнение
верные могут выиграть сэмэай хо­ внешних дамэ О, то после © будет
дами © и ©. ко борьба.
Ш
139

Соединение О правильный Эти ходы показывают, что чер­


o'i ве i. Далее - ные в безопасности. - не с о т з
за белых.

Пели О, то теперь © - с о т о за Рели О, то © - сэптэ. Результат


белых. на этих диаграммах на 2 очка хуже,
чем в правильном ответе.

О - правильный ответ. Почему


так - об этом на следующей диа-
i рамме.

т о~-

— —
Ошибка
О и © - сэнтэ, так что черные Если О, то © и © - сэнтэ. Это
могут сделать эти ходы перед бе­ потеря 4-х очков за черных.
лыми.
132
141
Правильно
Косуми прилипание © и
последующие ходы вымы­
вают территорию черных.

Ошибка
В ответ на © и (D следуют
© и О. Набег белых на тер­
и
ъ
т о
аСГа2гЕ стт? £
риторию противника имеет ототоТО Pin
минимальные последствия. *г '
- — ■— - - — — — — — —
I

Ошибка
Ход же © сначала - слиш­
ком простой. Теперь у белых
нет эффективного продол­
жения.

133
Правильно Продолжение -1
© - сам ы й б о л ь ш о й ход, ко то ­ Следующий самый большой
рый СТОИТ 6 ОЧКОВ В ДВОЙНОМ СЭНТЭ. ход теперь © . Партия продол­
жается до #22. У белых 45 очков
территории, в то время как у чер­
ных - 42. Белые выиграли 3 очка.

Продолжение - 2 Ошибка
Если черные проигнорируют Ф Если белые соединятся Ф, то
и разрежут © не изменит итоговый черные сыграют вариант д о © в
результат игры из-за вторжения сэнтэ, а затем займут пункт©. Те­
белых в левый нижний угол. перь уже черные выигрывают 3
Проверьте это самостоятельно. очка.

134
Правильно Ошибка
Если черные сыграют О, то они Если О, то белые пойдут @. Те­
выживут, как бы белые ни играли. перь уже черным не выжить.

145

Ошибка
О - жизненный пункт. Если @, Ход О может показаться экви­
то ©. Если © в 3, то © в 2. После валентным О в правильном ответе.
этого как бы белые ни играли, чер­ Но здесь очень большая разница.
ные живут. После © черные погибаки.

Черные выживают ходами до Если черные играют О, ю Hoc-


в. Если © в 3, то черные все равно ле © и © получается ко.
живут ходом ©.

Ход О - наиболее выгодный Черные могут выижть и ходами


сПособ построения двух глаз. О, ©, но тогда белые захватят два
камня ходом ©.
148
М / \тТ
<V\r

<>F- — - — - ——
Ошибка
Черные выживают после О и ©. Ход в пункт 2-1 О не работает.
После © черные погибают.

149

Правильно
Черные выживают после О и ©. Ход О приводит после © к ко
борьбе.

150

Ошибка
Черные выживают после О и ©. Ход О опровергается ходами ©
и ©. Заметим, что если бы не было
белого камня под атари наверху, то
черные выжили бы.

151

Черные выживают после О и ©. Если О, то белые могут убить


противника ходами © и ©. Срав-
ните эту задачу с предыдущей.
136
Правильно Ошибки
Черные выживают после О и ©. Ход О - промах. Белые ходами
© и © делают черным дамэдзу-
мари.

Правильно Ошибка
О - ход, уменьшающий дамэ- Если черные сыграют О, после
дзумари своих камней. Если ©, то © и © у них неожиданно случается
черные выживают ходом ©. дамэдзумари.

154

Ошибка
Спуск О - единственный путь Если черные сыграюi О, ю они
черных для выживания. Если ©, ю не выживут. Белые убыог л и два
черные забирают два камня ходом камня ходами © и ©.
© и выживают.

Ход О даег два глаза и жизнь. Черные M o iy i выжшь и ib k h m


ходом О. Приведенные два хода -
единственные, дающие жизнь.
137
156

Правильно Ошибка
Белые выживают ходами © и ®. Сели белые сыграют Ф, то хо­
дом © они убиваются.

157

Правильно Ошибка
Белые могут выжить в сэки хо­ Если белые сыграют ©, то их
дами © и ®. камни погибнут после ©.

158

Правильно Ошибка
Соединение Ф позволяет белым Если белые сыграют Ф, то чер­
выжить. Если © в 3, го ® в 2. Так ные могут убить их ходами © и О.
или иначе, но белые построили два
iла за.

159

Правильно Ошибка
Белые строя! два глаза ходами Ф опровергается ходом ©
и) ц (и Черный камень © уб еж аи. Члееь Оепые h o i iiim io i

не сможез.
ICS
160

I IfJUeUJIbHO
Белые выживают ходом ©. Как Если белые сыгракл ©, ю чер­
бы черные ни атаковали, убим, бе- ные убыог их ходом ©.

161

Одип in способов выжни, та бе­ Два д р у 1 их способа в ы ж и м , ta


лых - ходы Ф и ©. белых - сы грать Ф и © в любом
поряд ке.

Поскольку у белых есть два да- Исли белые сыграют Ф, черные


мэ снаружи, то ход Ф дает им могут добиться ко в варианте до ®.
Ж1ПНЬ.

Правильно
Так как у белых есть два дамэ Если Ф, то черные убивают про-
снаружи, то белые могут выжить тивмика ходами @ и ®.
*°Дом (О | '4*1111 О , m бепые nei ко
ЙЬ|>КИШ1Ю1 - © .
IV)
164

Правильно Ошибка
Сначала черные играют О, а за­ После О и © у черных нет про­
чем ©. Белые не могут сбить ка­ должения. Теперь все черные по­
мень©, не потеряв своих два. Если гибли.
© в 3, го ©.

166

Едино гвенный путь черных к Каже 1 ся, что ход О даег хоро­
жизни - О. Если ©, то ©. шую форму, однако белые убивают
черных ходами © и ©.

166

Ошибка
Черные могут выжить безус­ Если черные сыграют О , го
ловно ходом О. после © и © получается ко.

167

Черные играют в жизненный Если черные нанесут атари ©,


иункг О и затем ходом © с гроя г то белые займут жизненный пункт
два глаза. © и черные погибнут. Если О в А«
то © в 1 и черные погибнут.
140
-г© QOO"’
168
)|
-
Ошибка
Г,ел и черные сыгршо i О, л *а- Пени черные еьп раки О, тчер
icM © , Iо белые должны буду| нос пые п н че ю не сьед>и белые сое
ле © отдать три камня. динятся © и камень © погибнек

169

Ошибка
О - жизненный пункт. В ответ Если О, то белые займут жиз­
на атари © белые не могут спасти ненный пункт ©. Теперь черные
три камня. погибают.

170

Правильно Ошибка
Черные M o iy i выжим», сели Если черные пойдуi О, ю бе­
пойдут О и ©. лые убьют их ходом ©. Если чер­
ные ходом О заберут белый камень,
то белые сыграют ©.

171 — — — -
--l-QQQ£

— - -

Правильно Ошибка
Черные могут выжи i ь ходом О. Если черные убью! камень хо­
Это в точности такой же порядок дом О, то они умрут, что видно из
ходов как и в предыдущей задачи. варианта до ©.
I4I
о
172

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные сыграют О, то бе­
то следует агари €) на три белых лые разрушат глазную форму чер­
ных ходом @.

173

Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если черные соединятся О, то
О и €). Заметим, что из-за дамэдзу- последует © и черные умрут от 3-
мари белые не могут сбить камень, х иуикгового накадэ.

174

Ошибка
О - жизненный пункт. Как бы Ход О не только меньше в мас­
белые ни атаковали, убить черных штабах, но и ведет к гибели после
они не смогут. варианта до ©.

Щ
Правильно
Черные выж иваю т ходом в
1 7 5

Ошибка
Ход О кажется большим, но ход
пункт 2 -1 - жизненный пункг. © делает черным 5-ти пунктовое
накадэ.
142
Правильно Ошибка
Белые ходом © защищают два Если черным удастся пойти ©,
глаза: один наверху и один внизу. то глаза наверху у белых нс по­
лучится.

177 т

Ошибка
Простой ход ® дает белым два Если ®, то черным удается сде­
глаза. лать ко после © и О.

Правильно Ошибка
Вклинивание © - тэсудзи для 11орядок ходов важен, чю пока-
построения двух глаз. Ходы до (7) i m b b c i >ia дна! рамма

пока luiiaioi как >ю делаемся.

179

Ошибка
^ ^м^г| • 1,1 ^ 5 1v Снова порядок ходов важен.
® получается два глаза. Если © в Если сначала белые сыграют ©, то
3, то ® в 2. черные ходом © убьют белых.

143
180

Правильно Ошибка
О-ж изненный пункт для пост­ Если О, то белые могут поста­
роения двух глаз. вить угол на ко ходами до ©.

Правильно Ошибка
Черные выживают ходами О и О - промах, что и доказывает
©. Если © в 3, то черные ар о я ! вариант до ®.
второй глаз ходом © в 2.

182

Правильно Ошибка
Ход О обезвреживает камень Однако, если черные сыграют
белых и дает два глаза группе. О, то © и © дают белым ко в углу

Правильно Ошибка
Ходом © черные сзрояз два гла­ Если черные сыграют О, ю ©
за своей группе. и ® подсоединят два камня в углу
и черные погибнут.

144
184

Правильно -1 Правильно - 2
Черные ходами О и © убыш 4 Если в ответ на О белые сыг-
камня в углу и черные выживут. рают ®, то © снова позволит чер­
ным убии>4 камня.

185

Правильно Ошибка
Ход О, направленный на пост­ Если черные защитят камень,
роение глазной формы - жизнен­ находящийся под атари, то белые
ный пункт. Пел и белые сбиваю i ©, ударят в жизненный пуша и чер­
то © дслас! второй глаз. ные погибнут

186

Правильно Ошибка
Ход О дае 1 жниц, всем черным Черные M o iy i выжни, и ходом
камням. О, но для этого им придется по­
жертвовать тремя камнями справа.

187

Правильно © над О Ошибка


О - жизненный пункт. Белые © в©
могут убить 4 камня ходом ®, но Если черные собькл два камня
черные играют на месте сбитых ходами О и ©, то белые сделают
камней и забирают три камня. им ложный глаз: ® и ®.
145
188

Правильно Ошибка
Жертва камня ходом О, а затем О - ход у которого нет перс­
ходы © и © позволяют черным пектив.

189

Черные жертвуют камень, а за­ О и © - безыскусные ходы.


тем строят два глаза ходами © и ©. После ® черные погибают.

190

Правильно Ошибка
Если черные сыграют О, то два О - слишком медленный ход.
белых камня окажутся захвачен­ Теперь белые успевают сыграть и
ными. Если © в 3, то © в 2. Так ©, и ®, оставляя черных с одним
или иначе, но черные строят два глазом.
[лаза.

191

Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень ходом Черные нс смогут выжить, не
О и строят два глаза в варианте до применив жертву, что и показано в
вариашс до ®.
146
192

Ханэ О - жизненный пункт. В данном случае О и © - не т>


Черные убивают противника в ва­ судзи. Белые могут выжить ходами
рианте до ©. © и ©.

193

О - жизненный пункт. Как бы На О белые ответят © и ©. Те­


белые ни играли, они погибли. перь белые выжили.

194

Правильно Ошибка
Черные ходами О и © вынуж­ Вели чер ны е н ач и н а ю ! е хода
дают белых сыграть © и ©, но © О, то чер ны е M o iy r начать в угл у
создает4-х очковое накадэ, так что ко ход ам и © и © .
белые погибают.

195 j i
-•Q Q S

-- — -m iю о Ф с
)0 (6 Н -в
Правильно - 1 Правильно - 2
Вариант до © - один путь убить Ходы до © - другой способ
белые камни. •чяхпятя fieпмх.
147
196

Правильно Ошибка
Ходы О и © убивают белые Если черные сыграют О, то бе­
камни. лые построят ко ходами © и ©.

Правильно - 1 Правильно - 2
Черные могут убить белых, ес­ Черные могут также убить бе­
ли пойдут О и ©. лых такими ходами О и © в об­
ратном порядке.

О - жизненный пункт «плот­ О не попадает в жизненный


ницкого квадрата». После варианта пункт. Белым удается получить ко
до © белые погибают. в углу после ©.

Правильно Ошибка
Белые ходами до О создаю! О ход не в том направлении
изогнутую четверку в углу, так ч ю Белые строят два глаза и выживаю!
белые гибнут. ходами ® и ©.

148
200

Правильно Продолжение
Черные начинают агаку ходом © соединяются в ©, #11 в ©
О, но О) и (4) сильные o i b c i m . П а р п а ш п д с ! д о laxa aia 6 кам­
После © - ней ®, после чего черные убиваю!
противника, вбрасывая камень хо­
дом © И в пункт ©.

201

Правильно Ошибка
© - жизненный пункт. После © Жертва камня О в начале -
черные жертвуют камень ходом © ошибка. Белые строят два глаза
и белые не могут построить два ходами © и ©.
глаза.

202

Правильно Ошибка
О - © правильный порядок хо­ Если черные сначала играют О,
дов. Белые погибают. к> дам жзумари не получи fch. Бе­
лые теперь выжили безусловно.

203

Правильно Ошибка
После ходов до © белые не мо­ О сыгран в неправильном на­
гут построить двух глаз из-за дамэ- правлении. Когда белые играют ©,
Лзумари. они выживают.
149
204

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходом Играть так О сначала - непра­
ханэ О, а затем разрушают глазную вильно. Белые выживают в сэки в
форму белых, вбрасывая камень ©. варианте до ©.

205

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Порядок ходов важен. Если О
до ©. и ©, то белые выживут.

206

Правильно Ошибка
Если черные играют О и ©, у Ходы О и © здесь не работают.
белых безнадежно из-за дам э- После соединения © белые вы­
;пумари. живают в соки.

207

Правильно Ошибка
Ход О убивает белых, пользуясь Если черные сыграют О , т0
дамэдзумари. после © и © белые смогут выжить*

150
Правильно Ошибка
Если белые сыграют ©, то вто­ Если белые наносят атари ®,то
рой глаз черным не построй и,. черные отвечают контри гари ©.
Белые вынуждены ответить ® и
чер ны е в ы ж и н аю г ходом О

209

Правильно Ошибка
Белые убивают белых ходами О Если белые вбросяз камень хо­
и ©. Если © в 3, то белые сыграют дом ®, то черные легко построй!
® в пункт над ©. в юрой и т з - ©.

210

Правильно Ошибка
Белые спокойно ш paioi ®. Если Если белые сьи paioi сначала б),
то белые разрушают глазную то черные построят два глаза ходом
форму черных, нанося азари ©.

211

Правильно Ошибка
Белые играют © и ®. Черные Если белые пойдут ©, то после
^огутсбить4 камня, но выжить им © получится ко борьба.
^удастся. 151
212

Правильно © в О Ошибка
Черные жертвуют два камня Простой ход О дает белым воз­
ходом О, а затем вбрасывают еще можность построить два глаза хо­
один ходом ©. После © белые дом @.
умираю!.

213

Правильно Ошибка
Ход О убивает белых. Вели ©, Ход О позволяет белым выжить
ю © и © разрушает глазную форму после ©.
белых.

214

Ошибка
О - жизненный пункт глазной Если черные сыграют О, то бе­
формы белых. Теперь шансов вы­ лые могут построить ко ходом ©.
жить у белых нет.

215

Правильно Ошибка
Черные ходами О и © дслао Если черные попы гаю гея \\0'
изогнутую четверку в углу, так что жертвовать камень ходом О, то бе*
белые погибают. Если © в 3, то ©. лые могут начать в углу ко ходом
@.
IS.>
216

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные играют О, то бе­
то ходы до в убивают белых. лые могут получить ко борьбу хо­
дами до ©.

217

Правильно Ошибка
Зажим О - жизненный пун кг. Если черные сыграю! О, го бе­
Жертвуя два камня ходом в , чер­ лые легко построят два глаза, опус­
ные разрушают второй глаз белых. тившись ©.

218

Правильно Ошибка
Ответ здесь похож на решение Если черные сыграют О, то бе­
предыдущей задачи. Финальная лые легко построят два глаза, опус-
жертва О убивает белых. I ившись ©.

Правильно Ошибка
И снова финальная жертва О На ход О следуез о т е г ©. Те­
Убивает белых. перь уже черные не могут убить
белых.

153
220

Правильно Ошибка
О -жизненный пункт. Если ©, Если О, то белые выживают хо­
ю 0 захватывает белых. дом ® в жизненный пункт для
построения двух глаз.

221

Ошибка
О ход в неправильный пункт
ли 0 , то © убивает белых. белые выживают после ©.

Правильно Ошибка
Черные ходами О и © убиваюз Прилипание О - промах. Белые
белых. выживают ходами © и ©.

223

Правильно Ошибка
Вбрасывание О - жизненный Зажим О - неправильный ход.
пуню. Если ®, ю © и © убиваю! Белые получают жизнь после ©
белых. ©. Если © в 4, то © в 3.

154
224

Сели белые играют ©, ю после Здесь же после © черные Moiy 1


обмена © - ® у черных получается выжить ходами до ©.
дамэдзумари.

Белые строят глаз в углу в ва­ Если дать черным возможность


рианте до ©. Черные погибли. сыграть ©, то теперь их не убить.

226

Ошибка
Если белые сыграют ©, то чер­ При таком © черные выживу i
ные погибнут. в варианте до ©.

227

Правильно Ошибка
Внедрение © - жизненный Зажим © - неправильная идея
!|У*1К1.11осле обмена © О) черные I I ocjic © cianomi к*я ясно, ч ю чер­
^Огибают. ные выживают.

155
228

Правильно Ошибка
© под О Ход О - ошибка. После © белые
Черные ходом О жертвуют 4 неуязвимы.
камня. После © глаз на стороне
ложный.

229

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О - неправильный ход. Белые
до 0 . Нели © в 3, то © в 2. живут ходами © и ©.

230

Правильно Ошибка
Ходы до © убивают белых. Бе­ Пели черные сыграют О, белые
лые забирают три камня, но черные могут сделать ко на стороне ходами
отбивают обратно, и глаз внизу ста­ © и ©.
новится ложным.

231

Правильно Ошибка
Сначала черные играют О, а за­ Если О, то белые строят ко хо­
тем соединяются © , делая 5-ти дами © и ©.
пунктовое накадэ.
156
г -С р I (i
yO Q

8 ) ® # -

— ф — • - -

Правильно Ошибка
Вариант до © делает изогну iyio Белые могут выжи i ь ходами до
четверку в углу. Белые умирают. © , если черные сыграют О как
здесь.

233

Правильно Ошибка
Прилипание О - жизненный О - промах. После © у черных
пункт. После © белым двух глаз не нет способа воспрепятствовать бе­
построить. лым выжить.

234

Правильно Ошибка
Черные ходами О и © убивай Ход О дает белым возможное i ь
белых. построить сэки в варианте до ©.

235

Правильно Ошибка
Зажим О - ход в жизненный Если сыграют О, то белые смо­
Иункт. Белые погибают после ©. гут выжить после © и ©.

157
236

Правильно Справка
О - жизненный пуню. Черные Черные могут сделать ко и таки­
делают ко в углу ходами до ©. ми ходами О, ©, но в реальной игре
правильный ответ более выгоден.

237

Правильно
Пункт 1-2 снова жизненный Если черные сыграют О, то бе­
пункт. Ходом © начинается ко лые выживут безусловно после ©
борьба. Даже если белые сыграют и ©.
© в А, то все равно получится ко.

238

Правильно Ошибка
Черные строят ко ходами до ©. Если черные пойдут О, то после
© у белых жизнь.

239

Правильно Ошибка
Ходами О и © черные доби­ Если черные пойдут на обмен
ваю гея двух шагового ко. О - ©, то белые выживут безус-
ловно.

158
ъ

Правильно
Ходами до © черные получаюг Ход О - стандартное i юудзи, но
ко в углу. поскольку у двух белых камней на
3-й линии есть дамэ, то оно не про­
ходит.

241

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Ходами Если черные играют О, белые
до © черные добиваю тся ко построят два глаза ходами ® и ©.
борьбы.

242

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Черные Если О, то белые делают ход ©
с Iроя г ко после ©. Если черные хо­ в ж изненны й п уш а и eipoMi два
дом © заберу i камень, ю все равно !лаза ходом (1).
получится ко.

243
4V
4
□>
Правильно Ошибка
Черные получаюг ко ходами до О неправильный ход. Ьелыс
©. гарантируют себе глаза,сыграв ©.

159
244

Белые делают ко в углу ходами с,сли оелые сыгракн w и ю


© и ®. ход О убивает белых безусловно.

245

© - блестящий ход. © - самый Белые ловят два камня ходами


сильный ответ, но ходом ® полу­ © и ®, по черные строят два глаза
чается ко. ходами © и О.

© - отличный ход. Если ©, го Ход © позволяют черным вы-


@ создает ко. ж»гI ь безусловно ходами © и О.

Правильно Ошибка
Ходами © и ® белые добивают­ Если Ф, то черные создают 5-
ся ко борьбы | и нуикю ное накал >ходами © и О,
уопвая белых безусловно.
160
248

Правильно Ошибка
Ход О делает ко в углу, которое Если черные опустятся О, то
может начать любая из с тр о п , но ход © дас'1 еж и в ушу.
ответственность белых в нем на­
много больше.

Если белые сыграют ©, то пос­


шаговое ко в углу. Ход < начинает ле © ко станет прямым.
ко борьбу.

250

Правильно - 1 Правильно - 2
Черные делают ко ходами до ©. Черные могу т сделан* ко и хо­
Они могут также поменять порядок дом О, что показано в варианте до
ходов О и © и получить то же ко. ©.

251
- Ч гЩ

Правильно
Черные строят ко ходами О и Если О, то © убивает черных
безусловно.
161
Пратты to Ошибка
€ о О, (D в Q), © в 0 , О Ьорот ко 0) в 0
Черные добиваются ко форси­ Если черные сыграют О, то их
рованными ходами до О. камни погибнут после захват ©

253 жf z~_
$ сz~*
кж
тп
Правильно
Я — —

Ошибка
— — — —

Простое построение сэки хода­ Жертва камня © - бесполезна.


ми О и © - самый выгодный спо­ Эго потеря очка за черных.
соб игры.

254
^ ^гг\О
Ш / е у>

Правильно Ошибка
Если черные строят еж и хода­ Такое сэки в варианте до 0 го i )
ми до ©, ю они заканчиваю! веэп- за черных.
тэ, потому что белые должны от­
ветить <

Правильно Ошибка
Если черные строят сэки хода- А такое сэки О - © оставляет
ми о - ©, то сэнтэ после © ос- черных с готэ.
laeica у них.
162
256

Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то вы­ Если черные соединяются О, то
живут безусловно посредством со­ после О А белые могут сделать
ки из-за двойного ко. реальное ко.

257

Правильно Ошибка
О и © ходы, дающие черным Ход О слишком далеко о i мес i а
победу в сэмэай. событий. Белые выигрываю! еэ-
мэай после © и ©.

258

Правильно
Ов О Л т р и с д р у тй строп ы ходом
Жертва 2-ход камней ходом О © приводит к тому, что черные
и далее вариант до © позволяет проигрывают сэмэай в один темп.
черным выиграть гонку в один ход.

259

Правильно
О - жизненный пункг. Черные Если черные пойдут О, го ayuiy
выигрывают сэмэай в один ход. после © получится ко.
163
Правильно Ошибка
О - единственный ход. Ходом О - ошибка в выборе хода. Те­
в черные убивают 8 камней. перь уже пять черных камней буду!'
убиты после ®.

Правильно Ошибка
Прыжок О - единственный ход. Ход О позволяет белым занять
После в пять камней белых по­ жизненный пункт. Теперь три чер­
гибают. ных камня умирают.

гели О, то белые убьют черных


камня. Нели © в А, чо •В , О С , •!). после © и ©.

Правильно Ошибка
Если черные сделают ход О, то Ход О дает белым возм ож ность
они заберут 4 белых камня после убежать п р ы ж ко м © .
О
164
264

Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то полу­ Если черные сбивают О, то бе­
чится сэки. Это сэки, известное как лые играют в центр 3-х очковою
ханэ-сэки - одна из классических накадэ и -
иррациональных позиций.

Продолжение Справка
Ходами ®, О сэмэай продол­ Если после О в правильном oi-
жается и заканчивается проигры­ вете белые сыграют © как здесь,
шем черных, потому что их накадэ то черные отобьют обратно и 6 бе­
меньше, чем у белых. лых камней в углу погибнут.

265

Правильно Ошибка
Если черные сыграют О , то Если черные пойдут О, то они
получится тройное ко. просто умрут. Эю пример того, что
«борьба против глаза - пустое
дело».
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
Правильно Продолжение
Черные вбрасывают камень О. I Iocjic loio как белые делаюi ко-yi -
Если ©, то €) - роту они moi yi еы1 pan ь © Koi да ко-yi -
розы у белых закончатся черные с м о т
соединиться и выиграть борьбу здесь.

165
267

Черные сначала играют О, а за­ Если О и ©, то белые выживают


тем разрушают глазную форму хо­ ходами © и ©.
дом ©. Если ©, то © - ключевой
ход шееь.

268

Правильно Ошибка
Черные бью т в жизненным Если черные сыграют О, то хо­
пуша О, а затем добиваю! белых дом © белые получат глазную
© форму.

Правильно Ошибка
Черные играют О, а заюм ©. Если О, то белые выживут хо­
Белым противопоставить нечем из- дом ®. Если Ф в А, то белые вы­
за дамэдзумари. живут QB.

270

Правильно Ошибка
О и © - ключевые ходы. Теперь Обмен О - © лишен смысла-
© лоши *1 белых камни шипу в Теперь у белых атом а! ичеекп по­
защелку. лучилось два глаза.
166
271

Правильно Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если О, то белые добиваю ich
до ©. ко в углу ходами © и ©.

272

Правильно Справка
Если черные сыграют О и ©, Если белые попытаются пред­
то белые смогут выжить только отвратить ко: ® и ©, то после ©
после выигрыша ко, начинающе­ защ иты у них нет из-за дамэ-
гося ходом ©. дзумари.

273

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если О, то © начинает ко в углу.
то © убивает белых. Если О в Л, го Q B и снова ко.

274

Правильно Ошибка
Черные разрушают глазную Если О, то белые строят два iла­
форму белых ходами до ©. Белые за ходами © и ©.
Погибают.
167
275

Правильно Ошибка
Белые могут выжить, построив Если ©, то черные могут затеять
соки ходами до ©. Если © в 4, то ко ходами © и О. Это ошибка за
® в 5. белых.

276

Правильно - 2
Ход © угрожает построить глаз © разрушает глаз белых справа,
в двух местах. Если ©, то © даез но белые строят два глаза ходами
белым два глаза. до ®.

277

Правильно Ошибка
0 соединяются Форма, которая делается хода­
В варианте до ® белые убивают ми Ф и © не может воспрепятст­
противника, построив 5-ти пункто- вовать черным получить два глаза.
вое накадэ. Черные живут.

278

Правильно
Белые получают второй глаз в Если белые сбивают ®, то чер'
углу ходами Ф и © . ные могут добиться ко ходами Д°
©
279

Правильно
Черные делают ко в углу ходами Если черные сыграют вариант
от О до О. до ©, то все белые выживут после
vs
280

Правильно - 1 Правильно - 2
Черные делают ко ходами до ©. Если на О белые отвечают ©,
Если © в 3, то © в А. то черные добиваются ко ходами ©
и ©.

281

Правильно Ошибка
Если О , то белые атари 0 . Если черные nrpaioi О, ю бе­
Вмес ю того ч юбы забрал ь два кам­ лые убивают все черные камни хо­
ня черные играют © и ©, жертвуя дами 0 и ©.
три камня, но строя два глаза.

282

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. После © Если черные соединяются О
и © белые умирают. сразу, то белые играют © в жиз­
ненный пункт и выживают.
169
283

Гели черные сыграю! О и ©,


к) они выживут в ежи. Гхли на О белые отвечают ®,
то черные убивают все камни нро-
I ш иш ка.

284 “ А)

Правильно Справка
В варианте до <В получается ко. 11равил1»пыи ответ заканчивает­
Сравни le л у задачу с предыдущей. ся 1000-летним ко. Гели черные
хотят получить прямое ко, то они
должны сделать прилипание ©.

-wCTOwC
- ш яJww- 285 wOU®UUww
тхТтх^хт
Правильно Ошибка
Черные убивакл белых, делая 5- Гели 0 , ю белые выживут в ва­
[и путсювое накадэ ходами до ©. рианте до ®.

286

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если черные сперва сыграют
до ©. прилипание О, то белые выживут
ходами до ®.
170
287
4>04М

Правильно Ошибка
Ходы черных до © формируют Изменение порядка ходов О и
изогпуютую четверку в yuiy и бе­ © позволяет белым построим» два
лые погибают. и тза в вари ате до ©.

288

Правильно Ошибка
Черные прыгают О и разруша­ Ход О дает белым возможное i ь
ют глазную форму белых ходами до выжить @. Вариант правильного
ответа - единственный.

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Вели черные нанося! атари О,
до ©. то белые выживают © и ©.
I I

4
Ч
4
ч
4
Ч
4
Ч
g
Ч

Правильно Ошибка
Черные разруш ают глазную Если черные соединятся О, то
форму белых ходами О и ©. белые построят ко ходами © и ©.

171
291 ® © вО Н г“
H 3 )w — о

Правильно - 1 Правильно - 2
Белые убивают противника хо­ Если на Ф черные ответят ©,
дами до ©. то ходами ® и © белые снова убьют
черных.

292

Правильно Ошибка
Вариант Ф - © это правильный Изменение порядка ходов Ф и
порядок ходов. Черные погибли. ® позволяет черным выжить: © и

Правильно
Белые убивают черных, делая 5- И снова порядок ходов важен.
ти пунктовое накадэ ходами Ф и ® Если Ф, то черные получат живую
форму ходом ©.

294

Правильно Ошибка
Ф - жизненны й пункт для Ф - промах. Ходы © и О ос'
построения двух глаз. Если © в 3, тавляют белым лишь один глаз.
то ® в 2. Так и так белые выживают.
172
АA X x Q f 295
-

Правильно
Черные играют до ©. 11оеле О А D c ji и чер ны е с ь и р а к л О и €),
жизнь б ел ы х камней записиi 01 то белы е вы ж иву! бе гусловно пос­
результата ко. ле © и © .

296

После ходов до в белые не мо­ Если черные сыграют О , го


гут сделать 5-ти пунктового накадэ после © они погибнут.
ходом в пункт О из-за дамэдзумари.

297

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О делается мимо жизненною
пункта. После © белые выживаю!.

296

Правильно Ошибка
Единственный способ выжить Если черные собьют О, то хо-
за черных - сыграть О и ©. дам и © и © белые убыоз их.

173
299

Справка
Черные ставят угол на ко хо­ Черные могут сделать ко и та­
дам» до О. кими ходами до О. Ход О в 5 также
дает ко.

300

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт для по- Если черные собьют О, то пос­
c iроения /1 мух гла г Исли ©, ю © и ле © у них oeinneiCM лишь одни
получаю! вгорой глаз. глаз.

Правильно
Для того чтобы убить белых Вбрасывание камня 1-м ходом
черные должны сыграть О и © О позволяет белым построить два
именно в таком порядке. глаза: © и ©.

302

Правильно Ошибка
Черные сперва занимают жиз­ Если О, то теперь лучшее чего
ненный пункт О , а затем разру­ могут добиться черные - это ко
шают глаз группы белых ходами © ходами до ©.
и ©.
174
303

О - жизненный пункт. После © Если черные соединяются О, ю


черные разрушают глазную форму белые строят два глаза ходами © и
белых ходами до ©. ©.

304

Правильно Ошибка
Если черные играют О и ©, то О и © - слишком медленные
белые больше одного глаза после ходы. После того как белые собьют
© уже не получат. ©, они смогут легко получить два
глаза.

305

Правильно Ошибка
Черные должны иожсргвова1 ь Если черные собью! Iри камня
камень ходом О. После © у белых О, то ходом © белые построят два
остается лишь один глаз. глаза.

306

Правильно Ошибка
О - единственный ход, позво­ Если О, то © вынуждает чер­
ляющий черным спасти 4 своих ных защититься е , так что белые
камня и убить белых. строят второй глаз ходом ©.
175
307
\-r-m

Ошибка
Ходы Ф и ® дают белым два Если © , то черные разрушат
глаза. глазную форму белых ходом ©.
Если © в А, то ход © тоже убивает
белых.

зов

Правильно Ошибка
Белые ходом © делаю г откры­ Спуск © позволяет черным
т о соединение. Если ©, ю белые убии» два камня ходами до 0 , ос­
строят два глаза ходами © и ©. тавляя белых с одним глазом.

309
Правильно Ошибка
Ф - жизненный пункт. После © Ход © д а е т плохую форму.
и О белые ходом © строят глаза Черные бьют в жизненный пункт
своей группе. © и убивают белых ходом ©.

Правильно Ошибка
Белые строят два глаза ходами Если Ф, то черные разрушают
до © в юрой глаз справа ходами © п О

176
311
Правильно Ошибка
Снова ход на первую линию - Сели черные сыграю? О, ю бе­
ключевой. Ходом © черные полу­ лые ходами до ® сделают 5- пунк-
чают два глаза. товое накадэ внутри черной груп­
пы.

312

Правильно Ошибка
Ходами до © черные строят два Если О, то белые бьют в жиз­
глаза своей группе. ненный пункт © и убивают черных

313

Правильно Ошибка
Черные играют О. Если ©, то Если О , то © убивает камни
© и © убивают два камня. черных. Правильный ответ - един­
ственный способ черных выжить.

314
г гVS
С

Правильно Ошибка
Черные могут построить глаз­ Если черные сбивают камень
ную форму и выжить безусловно ходами О и ©, то белые делают ко:
ходами О и ©. и <§).
177
315
-
____ .

Правильно Ошибка
Черные строят дна uia *а ходами Ход О позволяет белым убип»
до ©. черных, делая им 5-ш путанное
накадэ ходами до ®.

316

О - жизненный пункт. Белые Если О, то белые убьют черных


пытаются убить черных ходами до ходами до ©.
©, но черные выживают - ©.

317

ш
)

эр
Правильно
Черные жертвуют два камня Если черные нанесут атари О,
ходами О и в , зато потом строят то у них останется лишь один глаз.
глаза - 0 .

Я 318

Правильно Ошибка
Черные убивают белых, жерт­ Черные захватывают два камня
вуя два камня ходами до ©. ходами О и ©, но основная часть
белой группы выживает после © и
178 ©.
о Ошибка
Если О, то белые убыот группу,
выживут, если выиграют ко, ко­ строя изогнутую четверку в углу.
торое белые начинают ходом ®.

320

Правильно Ошибка
Вариант до © - единственный Если черные сыграют О и ©,
способ захватить белых. то белые выживут после © и ©.

321

Черные делаю I два uiaui пушу Черные M o iy i спас i и 'I камня


О и © и этим убивают белых. Если ходами О и ©, но белые построят
© в 3, то © в 2. второй глаз после © и ©.

Правильно Ошибка
Черные строят два глаза и вы­ Если О, то теперь черные M oiyi
живают в варианте до ©. добиться только ко после ©.

179
323

Правильно Ошибка
© - жизненный пункт для пост­ Захват камня ходом ©-промах.
роения двух глаз. Черные забирают Черные быот в жизненный пункт
два камня, но белые выживаю! © и белым двух глаз не построить.
после © и ©.

324

Правильно Ошибка
белые могу т у б т ь черных хо­ Исли белые нанесу! aiapn ©, ю
дами до ©. после © получится ко.

325

Правильно Ошибка О в ©
© и ® дают белым жизнь. Бе­ ® - неправильно. После О у
лые одним ходом убивают и три, и белых остается только один глаз.
два камня.

326

Правильно Ошибка
Ход 0) - единственный ну и, убин, Бели белые соединятся ©, i°
черных. Бели черные собыо'1 два камня черные выживут, забрав три камня
ходом О, го белые огобыот один обратно. ходами © и О.
180
327

Правильно Ошибка
Если черные опустятся О, то в Порядок ходов здесь важен. Ес­
варианте до О они смогут захватить ли О и © будут сделаны перед ©,
противника. то белые выживут ходом

328

Правильно Ошибка
© в О, © в @ Белые выживут, если черные
Черные жертвуют два камня сыграют О. Жертва в варианте пра­
ходом О, а затем еще один ходом вильною ответа делает белым да-
©. © убивает белых. мздзумари.

Правильно Ошибка
Черные бьют в жизненный Ход О - хороший, но © - про­
пункт'. Белые погибают после ©. мах. Белые выживают к ©.

О и ©-правильныеходы. Если Если белые сыграют в o iвеч на


©, то © убивает белых. О - то черные ходами до ©
убьют их.
181
331

Правильно Ошибка
Черные ходом О ловя! два бе­ Если черные сыграют О, то ва­
лых камня. Если белые попытаются риант до © оставит им один глаз.
не дать черным второй глаз, то чер­
ные заберут дна камня после ©.
<D O O d
332

Правильно. ® в О
Если черные пожертвуют ка­ Если же черные просто сыгра­
мень - О, то в варианте до О им ют О, то после © у них не будет
удастся построить два глаза. достойного продолжения.

ззз
Правильно Ошибка
11осле О и © белые должны от­ Порядок ходов важен. Ход О,
дать три камня, находящиеся под сделанный первым, позволит бе­
aiapn. Если же они соединятся, го лым выжить всеми камнями.
ход #А убьет всех.

334

Правильно Ошибка
Черные могут построить два Простые ходы О и © двух глаз
глаш, сыграв О и вариант до О. не дают. Белые ходом © убивают
про! шишка.
182
335

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если @, Черные не могут менять поря­
то © убивает белых. док ходов О и ©. Если они это
сделают, то белые выживут после
того, как собьют ходом ©.

336
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если черные сыграют О, то бе­
до ©. Если © в 3, то © в 2. лые выживут после @ и ©.

337

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если О и ©, то построят два
то © убивае! нрошвника. икпа ходами @ и ©.

338

Правильно Ошибка
Черные убивают три камня хо­ Если белые ответят на О ходом
дами до ©. Теперь черные выжили. ©, то черные убьют4 камня ходами
до ©.
183
339

Правильно Ошибка
Белые играют ©. Если ©, то бе­ Если ©, то черные ловят 4 бе­
лые пойдут ®, жертвуя два камня. лых камня ходами до О.
Черные погибли.

Правильно Ошибка
© - блестящий ход. После © бе­ Если Ф, то черные убивают про­
лые играют © и © , убивая два тивника ходами © и О.
камня и строя два глаза.

341

Правильно Ошибка
© жи шеи нм и пуша для i i o c i - Если ®, то черные захватываю!
роепия морого глаза.. белых ходами до ©.

342

Правильно Ошибка
Белые сперва играют Ф, а затем Ход Ф в самом начале приводит
увеличивают свою жертву до трех к тому, что черные получают два
камней ® , После © черные по­ глаза после © и О.
гибают.
184
343 - / yV - tS
Д Х Yvk

i l X H

г о д а '
Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень и вы­ О слишком медленный ход
живают в варианте до ©. После © глаза черным сгрош ь
негде.

344

Правильно Ошибка
Ходы до © убивают все белые Если О, то белые могут выжить,
камни. захватив 4 черных камня после ©
1 ©.
345

Правильно Ошибка
Если черные сыграю! О и ©, Если О н ©, ю белые M o iy i
то они могу г поймать 5 камней в нмжшь ходами © и ©.
защелку ходом ©, убивая этим все
белые камни.

346

Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если черные поменяю! порядок
О и ©. Если ® в 3, то © в 2 и у ходов, как здесь, то белые разрушат
черные все равно два глаза. их глазную форму ходами © и ©.
185
347

Правильно Ошибка
Черные убивают противника Если черные пойдут О, то бе­
ходами О и ©. лые выживут после того как убьют
три камня ходом @.

348

Правильно Ошибка
О -ж изненны й пункт для пост­ Если О, то белые вбросят ка­
роения торого глаза черными. мень © и убыот черных ©.

349

Правильно - 7 Правильно - 2
Черные строят второй глаз в уг­ Если белые в ответ на О играют
лу ходами до ©. ©, то ход © ловит три белых камня
в углу.

350

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О и © - неправильные ходы.
до ©. Белые выживают ©.

186
351

Правильно Ошибка
Ход справа О - правильный. О здесь - промах. Белые выжи­
Белые погибают после ©. ваю! ходами Q) и

352
с
>

— — —

11[),ШШЛ,П() Ошибка
Черные могут сделать шазиую Если О, 10 после Q) черные i иб-
форму, пожертвовав камень О и нут. Жертва камня здесь обяза­
сыграв © и ©. тельна.

353

Правильно Ошибка
Черные жертвуют два камня - Бели О, го белые играют Q) и
О, а затем еще один - ©. Белые строят два глаза.
погибают после ©.

354

Правильно Ошибка
Черные играют О, а затем © и Порядок ходов важен. Если чер­
©. После © черные ходом © уби­ ные сыграют О и ©, то после ®
вают два камня. получится ко.

187
355

Правильно Ошибка
Ход © угрожает построением Если ®, то черные играют © в
глаза сразу в двух местах. Если © жизненный пункт и белые гибнут.
в 3, то ® в 2 и у белых все равно
два глаза.

356
I I-ITTTTI
Правильно Ошибка
Еелые выживают ходами Ф и ® . Если, белые сразу отрезают два
черных камня - ©, то черные иг­
рают © и один белый глаз стано­
вится ложным.

357

Правильно Ошибка
© - жизненный пункт для по­ Если белые ходом Ф попытают­
лучения двух глаз. Далее белые ся спасти все свои камни, черные
живут ходами до ©. сыграют © и у белых останется
лишь один глаз.

358

Правильно Ошибка
© - жизненный пункт. Если ©, Если ©, то черные убьют белых
го белые выживут после ® и ©. посредством 4-х пункгового нака-

188
359

Правильно
Вбрасывание камня О еоздае! Вели О, ю белые соединяю!ея
ко, что есть единственной возмож­ © и у черных остается только один
ное! ыо черных выжить. глаз. Черные умерли безусловно.

360

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Вели О, 10 © ciaBHi группу на
О и ©. ко.

361

Правильно Ошибка
Черные убиваю г противника Вели О, 'ю белые MOfyi полу­
ходами до ©. Белые ничего сделать чить два глаза ходами до ©.
не могут из-за дамэдзумари.

Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если О , то белые отдают два
О и ©. После © у тех остается камня и занимаю т жизненный
лишь один глаз. пункт - ©. Ход © белые строят вто­
рой глаз.
189
363

Правильно Ошибка
Черные убивают все белые кам­ Пели О, то белые мшуг поймать
ни ходами до ©. черные камни в варианте до ©.

Правильно Ошибка
О жизненный пункт. Нели ®, Нели О, то белые играют © и
то черные строят два глаза ходом ©, убивая черных.

365

Правильно Ошибка
После ходов до © белые не мо- Нел черные сначала сыграют О,
Iу I кон грата ко ваз ь из-за дам жзу- ю белым удастся завязать ко ходом
мари. ©.

Правильно
В варианте до © белые попа- О дает белым второй глаз после
лаю 1 в дамтд зумари и hoi ибаю!. © Теперь белые живу т.

190
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если О, то белые вбрасывают
до ©. камень ® и начинается ко. Черные

Черные убивают белых ходами Если О, то белые строят два гла-


О и ©. за ходом ®.

Ошибка
Черные выживают, строя сэки Если О, то белые убивают про-
ходами до ©. тивника: ® и ©.

370

Правильно Ошибка
Если черные найдут вариант до Если О, то белые выживут пос­
©, то белые погибнут. Из-за дамэ- ле © и ©.
дзумари у них нет хода.

191
371

Правильно Ошибка
0 - жизненный пункт. Белые Если белые сыграют © и 0 , то
смроя г два глаза ходами до ©. юрные получат ко после О.

372 а*

Ошибка
Белые строят два глаза ходами Ход © - не сэнтэ! Белые ос­
д о ® . таются без глаз после ©.

373

Правильно Ошибка О в ©
Белые убивают три черных кам­ Этот порядок ходов неправиль­
ня и строят два глаза после ходов ный. После О у белых нет способа
до ©. убить черные камни.

374

I 1ривипыю Ошибки
Белые смогут выжить, если Если © и ©, то черные убьют
пойду I © II @ . белых, сделав им 5-ти пушшжое
iшкало ходами ® и ©.
! 92
О блестящее тзсудз и. Исли ®, 11орядок ходов важен. Черные,
го черные ловят белый камень хо- конечно, могут сбить два камня к
дом ©. © , но после © у них останется
только один глаз.

376

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Черные О - промах. Белые убивают
строят два глаза ходами до ©. противника ходами до ®. Ход © в
5 тоже неправильный, потому что
белые ответят ©.

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Белые Если черные сыграют О, то бе­
погибают после ©. лые построят два глаза после © и

Правильно
Черные позволяют белым убить Если черные защищаются О, то
камень ходами © и ©, но после © белые выживают в сэки ходами до
все белые камни погибают. @.
193
379
Правильно Ошибка
Черные живут в сэки после О и Если черные сыграют О или
©. Если О А, то •В . • А , то их глаз превратится в 5-ти
пунктовое накадэ.

380

Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. После Если О и ©, то белые выживают
ходов до © белые погибают. ходом ©. Если О в 3, то ©.

381

Правильно Ошибка
© берет ко © в©
© и © - ходы, которые вы долж- © здесь - ошибка. Черные уби­
ны найти. Белые начинают ко вают белых безусловно после © и
ходом ©.

382

Правильно
Черные строят два глаза ходами ®в © над © в@
О и в. Ход © здесь неоправдан. Белые
убивают черных в варианте до ®.

194
383

Правильно
Черные жертвуют камень О и О - ошибка. Белые играют ® и
выживают, построив двойное ко получается простое ко, которое,
ходами до ©. чтобы выжить, черные должны
выиграть.

384

Правильно
Черные делают два ханэ О и ©. Если на ® черные отвечают ©,
Ходом © начинается двойное ко и то после © начинается обычное ко,
белые погибают. которое черные, для того чтобы
убить белых, должны выиграть.

385

Правильно Ошибка ® берут ко


Ход О делает двойное ко. Те­ Если О, то белые вынуждают
перь белые оказались убитыми. обмен ® - ©, а затем возвращаются
к ко борьбе. Если белые выиграют
ко, то убьют всех.

386

Правильно Ошибка
Черные могут получить двух­ Ходы О и © позволяют белым
шаговое ко, если найдут ходы О и выжить безусловно после ® и ©.
©. Если ® в 3, то # А дает прямое
ко. 195
387

Правильно Ошибка
Ходы © и ® позволяют белым Если белые сыграют © и ®, то
увеличить количество дамэ на 1. И здесь уже они проиграют сэмэай в
теперь белые выигрывают сэмэай один темп.
мосле ©.

388

Правильно
© жизненный пункт. После Ф слишком медленно. Теперь
ходов до © становится ясно, что черные выигрывают сэмэай в один
черных пленили. ход.

389
фавильно Ошибка
ФвФ © и ® - неправильно. После О
Белые выигрываю*! сэмэай хо­ очевидно, что черные выигрывают
дами до ©. сэмэай в один ход.
-----------1— ------ !— — — —

й
390
У rv
Г

>
□г
Правильно Ошибка
(D берут к о в (D Если белые сыграют © и ®, то
Белые вбрасывают камень хо­ черные выиграт сэмэай в один ход.
дом Ф и начинают ко ходом ©.
***
196

Вам также может понравиться