для начинающих
Том 4
15 кю - 10 кю
Киев - 2005
Задачи по Го для начинающих
Это идеальные книги для начинающих, которые только что
изучили правила Го. Она заполняет брешь между учебником
для самого начала и более «продвинутыми» книгами по теории
Го.
В четыре тома вошли почти 1500 задач, которые натрени
руют читателя основам игры. Изучив эти четыре книги, читатель
овладеет элементами защиты камней и нападения, жизни и
смерти групп, элементарной тактикой, основами игры в начале,
середины и конце партии, таким образом закладывая солидный
фундамент для дальнейшего совершенствования в игре.
О б авторе
Кано Ёсинори родился 14 апреля 1928 года в Киото. В воз
расте 9 лет он переехал в Токио и стал учеником Сузуки Хидэо,
5 дан, Он получил 1 дан в 1943 году и в 1968 году достиг
наивысшего, 9 дана.
В 1948 году он выиграл Чемпионат среди Молодых Проф ес
сионалов, В 1965 высшую группу турнира Отэаи, а в 1961 году
5-й Кубок Премьер-М инистра. Он играл в 14-й, 20-й , 25-й и
26-й лигах Хонинбо. В 1975 году он посетил Австрию и СССР.
В 1979 году он был руководителем сборной игроков Го средних
школ Японии в дружественном матче со сборной Китая. Он
закончил факультет Японской литературы университета Японии
и стал одним из немногих профессионалов, получивших уни
верситетский диплом.
Самый известный его ученик - О Риссэй, игрок 9 дана,
уроженец Тайваня.
Предисловие
Это 4-й и последний том серии книг «Задачи по Го для начи
нающих» и предназначен игрокам от 10 до 15 кю.
Задачи здесь более сложны, чем томе 3 и если вы сможете решать
задачи подобного уровня в ваших партиях, то ваша сила игры выше
10 кю.
Ответы ко многим задачам достаточно немногословны, однако мы
полагаем, что читатель уже усвоил большое количество технических
приемов из первых трех книг. Одна из причин краткости приведенных
ответов заключается в том, что мы хотели побудить читателя само-
стоятелно обдумать все возможные варианты и так же самостоятельно
прийти к выводу о правильности представленного решения. Советуем
читателю попытаться опровергать «правильное решение» до тех пор
пока он не убедится, что оно таки правильное. Размышляя таким
способом над каждой задачей, читатель разовьет свою интуицию для
нахождения победных ходов в его собственных партиях.
Словарик................................................................................... 4
Задачи повышенной сложности. Уровень 1 ...............5
Глава 1. Задачи из середины игры...................................... 5
Глава 2. Задачи из начала игры ....................................... 12
Глава 3. Живые и мертвые группы...................................15
Глава 4. Задачи по ё с э ........................................................ 18
Задачи повышенной сложности. Уровень 2 .............. 20
Глава 1. Задачи из середины игры................................... 20
Глава 2. Задачи из начала игры ....................................... 27
Глава 3. Задачи на жизнь и смерть..................................30
Глава 4. Задачи на сэмэай...................................................32
Глава 5. Задачи по ё с э ......................................................... 33
Задачи повышенной сложности. Уровень 3.
Задачи на жизнь и смерть............................................ 35
Глава 1. Выживание групп....................................................35
Глава 2. Задачи на ко борьбу............................................ 50
Глава 3. Задачи на с э ки ....................................................... 53
Глава 4. Задачи на сэмэай.................................................. 54
Глава 5. Странные позиции................................................ 55
Задачи повышенной сложности. Уровень 4 ............. 56
Глава 1. Задачи на жизнь и смерть................................... 56
Часть 2. Ответы .................................................................... 77
Словарик
атари - шах, то есть ход, угрожающий убить следующим ходом.
дамэ - нейтральные пункты, не приносящие пользы, ни черным,
ни белым.
дан - ранг игрока, отражающий его уровень игры. Когда игрок
заметно усилится после получения 1 кю, ему может быть присвоен 1
дан и по мере усиления его игры численная величина его дана растет.
Высший ранг любителя - обычно 6 дан (сейчас в Европе 7 дан, а в
Японии - 8 дан, прим. ред.). Профессионалы ранжируются от 1 до 9
дана - высшего ранга. Профессионал 1дана обычно на 2 камня сильнее
любителя 6 дана. см. кю.
двойное атари - одновременное нанесение атари на две группы
камней.
глаз - нункг на доске, окруженный камнями одного цвета.
ко - форма, в которой ваш камень захвачен, но вам запрещено
забрать убивший камень, если это ведет к повторению позиции на
доске.
кю - ранг игрока, отражающий его уровень игры. Начинающему
присваивается 30 кю и по мере усиления его игры, численная величина
его юо уменьшается. Например, 15 кю сильнее, чем 20 кю. см. дан.
накадэ - большое глазное пространство, которое опрделенными
ходами можно сократить до 1 глаза
оиотоси - ход, которым наносится атари на группу камней так,
что как бы противник ни защищался, его камни останутся под атари.
осицубуси - форма в которой вы даете атари на два или более
камней противника и он не может защититься без самоубийства.
ежи - патовая ситуация у нескольких противоборствующих групп:
если одна из сторон попытается атаковать другую, ее собственная
группа попадет под атари и погибнет. Следовательно, ни одна из
сторон не может начать атаку
защелка - тактический прием при котором один камень предла
гается в качестве жертвы и если он будет взят, то убившие камни
попадут под атари и сами погибнут.
4
Задачи повышенной сложности. Уровень 1
Глава 1. Задачи из середины игры.
~с!>
сЧ
к
g1
ЧW
Л
у
Задача №3. Ход черных. Задача №4. Ход черных.
Как соединиться черным чтобы У черных есть тэсудзи, убиваю
одновременно разъединить белых. щее 2 белых камня. Первый ход
, гS
j
с
V > -
6
Задача №13. Ход черных. Задача №14. Ход черных.
Как черным играть в этой пози Как играть черным? Найдите
ции? сходство и различия этой позиции
и позиции Задачи №13.
g
чh <
S g
ч9
g
ч9
г g
ч9
7
Задача №20. Ход белых.
Убигъ 3 белых камня наверху п Белые должны снасти все своп
спасти 6 черных камней, используя окруженные камни, убив 2 черных
гэсудзи «сжагис».
6—
Задача №23. Ход черных.
Задача №24. Ход черных.
Черные могут убить 3 белых Как играть черным чтобы сое
камня справа в сентэ при помощи динить 2-е группы камней?
жертвы камня.
8
Задача №25. Ход черных. Задача №26. Ход черных.
Как играть черным чтобы отре Как играть черным чтобы сое
зать 6 белых камней от центра? динить все камни?
9
Задача №31. Ход черных. Задача №32. Ход черных.
Черные могут убить 3 камня в Убейте 6 белых камней.
центре, пожертвовав свои два.
__ t!__
—
и
\ сS
j
К)
Задача №37. Ход черных.
Черные могут освободить 3 Как играть белым чтобы убить
своих камня в углу, захватив 3 черные камни наверху.
белых.
П
Глава 2. Задачи из начала игры
Задачи №42 - 4 5
Ход черных.
Во всех углах бе
лые сыграли ®. Как
отвечать черным в
каждом случае?
1
1
Т 1
1
- mV
1 1
X 1
у 1 — -
1 dк -
я9
г Л 1
У
1
12
Задача №48. Ход
черных. т
Белые только S 1
что сыграли ©. Как \ <
т 9^
отвечать черным? V 19ь
Это позиция из ста сS
j
ндартного дзёсэки с
двойным какари.
гэ
I3
с 1 г
9
4
Ч9
13
Задача №51.
Ход черных.
гЧ гч
Найдите л у ч к к
ший ход из 3-х: А,
1
В или С.
Подсказка. Как
вы считаете, 2 чер
■ч
ных камня внизу - (
находятся в безо
пасности?
г
1>
g гЧ
Я9 ч
g
яW
41
А \
Задача №52.
Ход белых.
У белых на вы ч
j
бор 3 хода: А, В и
g
Я h К 1Сч
С. Укажите пра L
вильный. гЧ ч
\j
йй
/1
1
Л
сч
ч й
чч
гЛ , 5 т
чj
Г
гЛ 1
С
чJ кt
■ч___
14
ъг \
> - > Л
i г
Ч9
У
^Ч
У " г :
4
Ч9
с
4к
9
/V ч* у
Гs гs сЧ 1 4
У у J I I 9
у
Задача №53. Ход белых.
Какой ход за белых наилучший:: А, В или С?
16
Задача №62. Белые ходят и
:«! к
Задача №63. Белые ходят и
выживают. выживают.
Если белые смогут сделать глаз Одним ходом белые могут сде
в углу, они выживут. лать глаза в 2-ход местах.
17
Задача №68. Черные ходят и Задача №69. Черные ходят и
убивают белых. убивают белых.
Черные могут убить все белые Черные могут безусловно убить
камни в углу, пожертвовав камень. белые камни в углу.
18
Задача №74. Ход черных. Задача №75. Ход черных.
Найдите самый выгодный путь Какой лучший способ умень
остановки проползания белых шения территроии белых?
наверху.
II
IPл
т
о ч1
4
1ь- 41
X
AS
V
г)
i
<>
Задача №76. Ход белых.
Как белым играть в углу, чтобы Задача №77. Ход черных.
получить больше всего? У черных есть способ убить 5
белых камней слева.
19
Задачи повышенной сложности. Уровень 2
Глава 1. Задачи из середины игры
сч ь - ч 19
о
к.
“ ОС
г I "
О- г -
h
----А
Задача №81. Ход черных. Задача №82. Ход черных.
Черные могут с пользой проата- Только что был сыгран обмен О
ковать белые камни. Вашей целью - ®. Сейчас у черных есть отличное
должен быть захват камня. продолжение.
i( rS r
/A 4.J к> 4 P
IP
IP
V
4 < > b~l 3-C>
5 J '
1
A
1 Y
in , cs
J
i
4к
Задача №89. Ход черных. Задача №90. Ход черных.
В какой пункт: А, В или С отве Черные намерены присоеди
тить черным на ®? нить свой изолированный камень к
камням слева. Как это сделать?
21
Задача №91. Ход черных. Задача №92. Ход черных.
У белых есть слабость. Как чер Как черным отвечать на ©?
ные могут использовать ее при
атаке?
22
Задача №96. Ход
черных.
В какой из пунк
тов: А, В или С дол-
жны сы грать бе
лые? Учтите плот
ность черных слева.
23
ш ft"
Задача No99. Ход белых. Задача No100. Ход белых.
Как играть белым чтобы создать Что делать белым после ©? Вы
двойную угрозу? должны пожертвовать 2 камня.
24
Задача N9105. Ход черных. Задача №106. Ход черных.
Убейте 5 белых камней слева. Нужно отрезать и убить 3 белых
камня внизу.
25
Задача №111. Ход черных. Задача №112. Ход черных.
Черные могут убить 3 белых Освободите 4 черных камня в
камня и спасти 8 своих в углу. центре.
26
Гпава 2. Задачи из начала игры
Задача №116. Ход черных. А
Как черным атаковать белую гS гS
группу справа после ©? ч кJ
g
я9
0Л
к)
g g Л
я9 я9 )
Задача №117. Ход черных. 1
Задача №118.
Ход белых.
Какой ход: А
или В должны выб
рать белые для иг
ры?
27
Задача Na119. Ход
черных.
гS
На доске есть J
4ь
один пуша; в кото Ч¥
рый нужно сейчас
сыграть.
4ь 4
Ч¥ Ч¥
гч
J
Задача №120. 1
Ход белых. А
А
F
4 4 Ч
■ч
В какой из Ч -< * Чк <
пунктов: А, В или , сЧ
1
э
Ч
С должны сыграть 3
белые?
сЧ ,41
j ч¥
сч
Ч
1
Гч ГЧ
ЧJ ч
28
Задача №121.
А
Ход черных.
А или В: в какой с\d d г г
Я¥ кb i
из пунктов должны £ г гS К
кJ ^ я ¥
сыграть черные? V
“ СJ
Имейте в виду,
что позиция белых
справа очень силь
на. сS
Аj
й
Я¥
сS
АJ
й
W Я¥
/ -Е 5
у
_L
Задача №122.
Ход белых.
Следующий ход
очень важен, по
скольку он о п ре
деляет направление
игры в середине
партии.
У белых есть 3
пункта на выбор: А,
В или С.
29
—<"Ч
о- -в-
ч и» 4Ь
Я9 >
-А—6 -
ч>
о-
- г 4Я9- 6
1
Я9
у
Задача Ns 123. Ход белых.
Где белым играть: в А, В или С? Выбор на
правления игры очень важен при переходе из начала
игры в середину.
30
Задача №126. Черные ходят. Задача №127. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Поскольку у 2-х белых камней Самый важный - 1-й ход.
справа некоторая нехватка дамэ, вы
можете безоговорочно убить вею
группу.
31
Задача №132. Ход черных. Задача №133. Ход черных.
Жизнь или смерть белых за Это особая позиция, именуемая
висит от того как они будут убивать «долгая жизнь». Черные могут
одинокий черный камень. выжить. Но как?
34
Задачи повышенной сложности. Уровень 3.
Задачи на жизнь и смерть
Глава 1. Выживание групп
[ гц
37
Задача №163. (3 хода)
Белые ходят и выживают. Белые ходят и выживают.
Ко - это не то, что нужно найти. У белых много дамэ. Поэтому
они должны выжить.
38
Задача №169. (5 ходов)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Нужно убить 3 белых камня. Черные выживают, потому что
угол совсем рядом.
41
Задача №186. (3 хода) Задача №187. (3 хода)
Черные ходят и выживают. Черные ходят и выживают.
Найдите самый выгодный спо Если вы знаете тэсудзи «игра
соб выжить. под камнями», то вы выживете.
42
Задача N9192. (3 хода) Задача №193. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают
Сократите количество дам э 2-х Не позволяйте белому камню на
белых камней шипу. I - Й ЛИНИИ B C iy ilH I b в игру.
44
Задача №204. (3 хода) Задача №205. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Будьте внимательны. Не дайте Убейте белых 5-ти пунктовым
белым выжить в сэки. накадэ.
45
Задача No210. (3 хода) Задача №211. (Зхода)
Белые ходят. Черные умирают. Белые ходят. Черные умирают.
Первый ход - тихий ход. Не позвольте черным получить
ко.
46
Задача №216. (7 ходов) Задача №217. (9 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не позвольте белым перейти к Чтобы убить белых черные
ко. должны пожертвовать 2 камня.
48
Задача №228. (3 хода) Задача №229. (5 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают
Ключ в том, как пожертвовать Используйте нехватку дамэ у
3 черных камня. белых.
49
Задача №235. (7 ходов)
Черные ходят. Белые умирают. Черные ходят. Белые умирают.
Не дайте белым построить Черные должны найти правиль
сэки. ное направление атаки.
50
Задача №240. (6 ходов) Задача №241. (6 ходов)
Черные ходят и делают ко. Черные ходят и делают ко.
Из-за наличия 2-х внешних Найдите жизненный пункт.
дамэ у белых, все что могут полу
чить черные - это ко.
51
Задача №246. (4 хода) Задача №247. (4 хода)
Белые ходят и делают ко. Белые ходят и делают ко.
Особые свойства угла позво Единственный способ белых
ляют белым получить ко. выжить - построить ко.
сSj
52
Задача №252. (7 ходов)
Черные ходят и делают ко.
Не так легко здесь увидеть ко.
53
Глава 4. Задачи на сэмэай
54
Задача N9263. (7 ходов)
Черные ходят и выигрывают борьбу.
Трем белым камням не убежать.
57
Задача Nq279. Ход черных. Задача №280. Ход черных.
Черные могут сделать здесь ко. Черные могут сделать здесь ко,
так как у белых нехватка дамэ.
60
Задача №297. Черные ходят. Задача №298. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Сделайте всей белый группе Белый камень нужно убить ак
дамэдзумари. куратно.
■Ш шШ■ ■■ ■
■ШшШ■■■■
■ш ш■■■■■
■ш¥¥¥¥¥¥
Ю Т
61
Задача №303. Черные ходят. Задача №304. Черные ходят.
Белые умирают. Белые умирают.
Прежде всего, нужно проата- Не дайте белым 2-ход глаз.
ковать жизненный пункт.
62
Задача №309. Белые ходят и Задача №310. Белые ходят и
выживают. выживают.
Белые должны построить «пра Белые должны пожертвовать 2
вильную» форму. камня.
63
Задача №315. Черные ходят и Задача №316. Черные ходят и
выживают. выживают.
Не позвольте белым сделать Вы должны найти жизненный
накадэ. пункт. Выживание будет легким.
64
Задача N9321. Черные ходят. Задача №322. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
Не дайте белым сделать глаз в Из-за дамэ снаружи черная
углу. группа может выжить.
65
Задача №328. Черные ходят.
Задача №327. Черные ходят. Белые умирают.
Белые умирают. Нужно пожертвовать дважды
Убейте белых, сделав им дамэ- подряд.
дзумари.
69
Задача №351. Черные ходят. Задача №352. Черные ходят и
Белые умирают. выживают.
С какой стороны делать ханэ? Для выживания черные должны
74
О О
76
Часть 2. Ответы
Правильно Ошибка
После О пункты © и © стали Сделать атари 1-м ходом -
миаи и поэтому черные могут за ошибка. Черные должны ответить
брать одну из двоек в ситё. на © - ©, после чего белые играют
©. Три черных камня наверху по
гибают.
Правильно Ошибка
О - тэсудзи. Если белые от Если черные играют О без под
вечают @, то черные захватывают готовки, то белые играют вариант
три камня ходом ©. до © и у черных нет продолжения.
77
Ход О может показаться тэ~
сопротивляются © и ©, то после судзи, но после © у черных пег
© белые должны отдать два камня, эффективного продолжения.
находящиеся под атари. Если © в
3, то #А .
Ошибка Продолжение
Если черные делают сперва Если теперь черные сыграют ©,
атари О, то, конечно, белые собьют то белые ответят © и три черных
©. камня попадут в дамэдзумари. Это
намного хуже правильного ответа.
78
в
Правильно
Черные должны прыгуть вниз - Ход О не работает. Белые от
сыграть прилипание О. Если белые вечают ® и © и ходить черным
отвечают ® , то следует вариант до некуда. Группа белых осталась
в. Белые поделены на части. единой.
Правильно Ошибка
Нодзоки О - ключевой ход. Ход О - промах. Черные могут
Белые, чтобы не потерять много, попробовать в ответ на ® пойти ©,
вынуждены защититься ®. Теперь но после © ничего хорошего у
черные могут отрезать 4 камня сле черных нет.
ва ходом ©.
Правильно
Ход О разрушает базу белой Черны е м огут попробовать
группы и дсласг своим камням начать атаку ходом О, но теперь
Хорошую форму. черные камни тяжелеют и стано
вятся неэффективными.
79
8
Ошибка - 2 Ошибка - 3
О - слишком прямолинейно. Попытка отделить камни внизу
После © черные камни справа от т о т , который наверху ходами О
становятся тяжелыми и подвер и © после © оканчивается неуда
женными атаке. чей. Совершенно ясно, что О в
правильном ответе - лучший ход,
дающий черным хорошую форму.
d1
чW
rw i
Ошибка
О соединяются в ©
щающий форму черных от раз Если черные попытаются ата
рушения. ковать белые камни ходом О, белые
вызовут обмен © - ©, а затем хо
дами до ® превращают группу чер
ных в бесформенную кучу камней.
80
Правильно -1 Правильно - 2
Черные должны разрезать О. Если белые отрежут снаружи -
Если белые отвечают ®, то черные ®, то ходом © черные захватят три
играют ©, выходя в центр. Белые камня.
не могут отрезать семь камней из-
за дамэдзумари.
Ошибка -1 Ошибка - 2
Если черные просто соединятся О - напрасный ход. После ®
О, то белые разрежут ® и черные становится ясно, что черные не мо-
hoi пбму I. Iyi выигран, о м >ай.
-— - - I - - - ~ ~ —
— — —
,А
Vо - -
ТтТТ
Правильно Ошибка
Ход О позволяет черным сое Если черные сыграют с другой
диниться без проблем. стороны, то белые после ® и ©
добьются ко.
81
Правильно Ошибка
Вытягивание О - правильный Попытка прижать белых к углу
ход. Черные получат преимущест - неоправданна. Белые легко выры
во после того как ходами © и © ваются ® и ©. Имейте в виду, что
заставят белых дальше протянуться • А не работает.
по 2-й линии.
Правильно Ошибка
О - правильно. Белые должны В этой позиции вытягивание О
вернуться и соединиться © . В и © пассивно. Черным не удалось
конце черные ловят камень ® в полностью использовать слабость
ситё, зажимая белых в углу. формы белых.
82
Правильно -1 Правильно - 2
О - жизненный пункт. Несмот Если на О белые ответят ®, то
ря на то, что белые могут захватить черные сыграют © и белые снова
этот камень, они оказываются за окажутся запечатанными. В даль
печатанными слева. Позднее чер нейшем у черных есть угроза углу
ные могут сыграть #А или #В в •Л .
сзнтэ.
I I
/л к о
Ь-уA D
ё
\ п
Ошибка
Атари черных О и ©, а затем Если черные играют О, то бе
ход © убивают белых. Ход © в 3 лые выживут после того как собьют
ведет к немедленной гибели. ® . Если О в А, О В и должны
защитить свой камень, позволяя
белым легко выжить.
Правильно Ошибка
Косуми О дает черным возмож Ход О позволяет черным убить
ность соединиться с камни справа. 4 камня ходами ® и ®. Если О в
Если ® в 3, то © и черные соеди А, то белые ответят О В и черным
нятся слева. не убежать
83
Правильно Ошибка
Черные делают сжатие ходами Если черны е спасут один
О, © и ©, а затем оттягиваются ©. камень ходами до ©, то они поте
Белым бежать некуда. ряют шестерку справа после ©.
Правильно Ошибка
© - ход, спасающий все камни. Белые ходом © убивают два
Если после ® черные сыграют ©, камня внизу, но теряют пять на
то они потеряют все камни на сто верху.
роне.
Правильно - 1 Правильно - 2
Черные должны дать атари О. Если белые сопротивляются ©>
Если белые собьют ®, то черные то черные соединяются ©, т а к ч ю
сыграют © и ©, соединяясь п строя белые теряют четыре к а м н я \ №~
хорошую форму. верху.
84
Ошибка -1 Ошибка - 2
Такой ход О ведет к потере 4-х Если черные сначала дадут ата-
черных камней после ®. ри О, а затем сыграют ©, то белые
пойдут © и черные потеряют камни
наверху.
Правильно Ошибка
О и © дают черным возмож Если черные сделлают атари с
ность выжить в углу в сэнтэ. другой стороны, то они выживут
после ©, но белые ходом © заберуг
два камня.
Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень О . Если черные просто нападут О,
ые должны ответить ® и чер- то теперь белые могут играть в
Что ИГ*)аЮ^ в ДРУгом месте, потому другом месте, так что черные поте
Добивать три камня белых им ряли сэнтэ.
Нет нужды.
85
После О и © белые не могут Если черные сыграют О, то они
помешать белым соединиться. теперь не смогут подсоединить
свои шесть камней справа после (D.
Правильно Ошибка
О и ходы до © вслед за ним - О - неправильно, поскольку
способ убить шесть белых камней после ® белые успешно соеди
справа. няются.
Правильно Ошибка
О имеет в виду жертву двух Если черные сыграют О, то они
камней при котором их соединение немедленно потеряют угол после
по первой линии остается в це двойного атари ©.
лости.
86
Продолжение
Если в ответ на © черные по Попытка вырваться ходами О и
пытаются оказать сопротивление © ведет к ситё.
ходом ©, соединение ® будет клю
чевым ходом.
———
Т Т Т /'оуТ- -
1 1 1 I
Ошибка -1
Если ® , то черные легко выры © - тож е ошибка. После ©
ваются в центр ходами © и О. белые не могут помешать черным
убежать.
31
Продолжение
После О черные жертвуют два Черные вбрасывают камень ©.
камня в варианте до ©. После того После © не могут сбивать из-за да-
как белые сбивают © - мэдзумари.
32
Ошибка
О - ключевой ход. Теперь чер Обмен О - © ошибочен. Теперь
ные убивают белых в варианте до черные теряю! 4 камня шипу.
Правильно Ошибка
Ходы © и © создаюг дамэдзу- Если черные сыграют О, то бе
Мари и не дает белым спасти три лые соединятся © и у черных не
Камня. будет способа убить белых.
89
© - жизненный пункт. Теперь Если белые играют ©, ю они
черным камням гибели не мино делают сами себе дамэдзумари, так
вать. что черные их убивают.
Правильно Ошибка
Ход О решает судьбу шести бе Если О, то ® и черные не могут
лых камней. Сопротивление ® помешать белым соединиться.
бессмысленно.
Ошибка
Черные должны сделать соеди Если черные сыграют О, то бе
нение «бамбук» О. Белые отвечают лые продавятся ® и разрежут ©,
ф и теперь ответ © или # А - делая позицию черных неудовлет
ворительной.
Правильно Ошибка
В этом случае блокировка О - В данном случае О - пассивный
дзёсэки. Если теперь белые про ход, делающий позицию черных
давятся ОА, то черные ответят #В. невыгодной.
Ошибка
Блокировка О - дзёсэки. Если Ход О позволяет белым забрать
белые сыграют ОА, то черные за угол без всякой компенсации.
блокируют #В.
-V
<►
Правильно Ошибка
Черные должны сделать прили Если черные сделают прили
пание О и вытянуться ©. После пание снизу О , то белые начну!
получения стенки они могут начать вариант, после которого (0 1 2 ) чер
атаку белого камня справа. ные окажутся в совершенно непри
емлемой позиции.
£1
Ч1
т
X
£
ЧI I
у
г Л
)
Правильно Ошибка
Черным следует начать атаку О Чисто защитные ходы, подоб
и ©. Здесь много вариантов про ные О, плохие. В форовых партиях
должения, но ни одного невыгод важно предвосхитить атаку белых-
ного для черных.
92
Правильно
48
Оба хода и О, и #А - пра
вильные. В такой позиции как
эта важно думать о построении
большого мойо, а не об оди
ноком камне.
Ошибка 1
Попытка поймать камень — в-
--о
О - плохой план. Белые могут
в сэнтэ сыграть О А и О В и
)-%
— АН
1 mk-
lr
даже, хотя черные и заберут <Ь~ 6 ~
белый камень, результат они
получат плохой.
Правильно -1 Правильно - 2
У черных много способов отве Черные могут сыграть О. Ходы
тить и О - самый простой. до © - стандартны.
—
/с\—
чй/
Правильно - 3 Ошибка
Имеется также вариант до 0 1 4 , Приведенный вариант почти
квгда черные получают угол, от всегда будет плохим за черных.
давая белым влияние.
93
50
Правильно
Ход Ф - лучший выбор,
ПО I ому 4 10 ОН ДПС I белым
базу справа.
Ошибка
Ход Ф - плохой. Если бе S сЧ
кj ок V <1
лые собирались играть в этой 41
Ч9
части доски, то ход О а был бы
стандартным. Ход Ф дает бе
лым переконцентрацию: ук
репляется уже сильная пози г
Лу
ция. Т
О В - тоже плохой ход.
Если бы белые хотели сыграть Г5
Г■1
94
51
Правильно
О - хорошим ход, потому
что это и распространение, и
какари. Этот ход также дает
защищенную базу внизу для
трех черных камней. Это
важно, потому что белые
камни слева сильны, так что
два черных камня внизу
могли попасть под атаку.
Ошибка
!‘сли черные пойдуi О ,
то белые будут им очень бла
годарны. Они могут ответить
хорошим атакующим ходом
Оа.
• С, конечно, хороший
ход, но он не такой срочный
как ход О в диаграмме пра
вильного ответа.
95
52
Правильно
© - хороший ход, потому
что он ловит одинокий чер
ный камень на правой сто
роне.
Если белые пойдут в дру
гом месте, то черные сыг
рают О и их камень прев
ратится из слабого в силь
ный.
Ошибка
Сейчас не время для втор
жения Ф. Не следует белым и
играть О С , хотя локально это
оишчный пункт. Глебы белые
ни сы грали этим ходом,
черные выйдут камнем вверху
справа.
96
53
Правильно
Выпрыгивание в центр Ф
предотвращают атаку белой
группы наверху. И слева, и
внизу на доске есть много
хороших пунктов для игры,
но ход в один из них позволит
черным начать атаку белых
ходом О.
Ошибка
Если белые вторгнутся в
угол ©, то черные сыграют #а,
сильно ослабляя пять белых
камней наверху.
И снова на ход О С после
дует атака #Ь.
97
Продолжение -1
Если черные сыграют О, белые Черные ответят на © снятием
умрут в тот же момент. Если белые трех камней ©, выигрывая сэмэай
начнут борьбу, то - в один ход.
Правильно Продолжение
После О и © у белых жизни нет. Если белые играют ©, то чер
ные делают ход © и становится
ясно, что белые погибают.
Ошибка -1 Ошибка - 2
Если черные сделают прилипа Ход О - тоже ошибка. Это ста
ние О, то белые выживут ходами новится очевидным после ответов
© и ©. О выглядит сильным ходом, © и ©.
но это не так.
98
Черные убивают белых атакую О - нежизненный пункт. Белые
щим ходом О. Если белые ответят теперь могут построить сэки в ва
то черные сыграют © и белые рианте до ©.
57
Правильно Ошибка
Если белые попытаются пост Ход О позволяет белым легко
роить второй глаз ходами © и ©, построить второй глаз ходом ©.
to черные убьют их ©.
Правильно
Есин черные ckniiMiiyi О, ю v
белых осIвнеIей лишь один икп и к о м м н о ю м е с т , i ; ik чт они имам
они погибнут. вают © и ©.
Правильно Ошибка
чАтака О и © убивает белых. 11осле ат ари О у белых ее i ь о i -
ве ©, дающий ко за жизнь.
99
60
tОшибка
Если белые сыграют в цент Ход © - гоже в центральный
ральный пункт ©, то они легко вы пуню; но не гот. © и О убиваюi
живут. белых.
г -1 -I ( 1 Ь
\ ] fa
X 1 1
I I I чу
- S A A A)
1 1I I1I 1
Правильно Ошибка
Белые играют в пункт 2-1 - жиз- Белые убивают два камня, но
пеипый пункт в углу. Если черные после © второго глаза им не видать.
кпци Imi два камня ©, то ходом 0 Если © сыграть в Л, то черные oi-
белые сделают два глаза в углу. ве'1ят О и белые опять погибнут
- t a t 1
-- -
62
Правильно Ошибка
Ход © дает белым глаз в углу. Если белые нанесутатари ©, их
После © они сбивают 0 и строят постигнет неудача - после © глаз
второй глаз. в углу не получить.
■о _ _
- -
Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то бе Ф через 1 пункт под О
лые не смогут соедини и>ся (само Если черные сбиваю! два камня
убийство). Затем черные M o i y i О, то белые вброся i камень и чер
у б ш ь о б с I р у и н ы к а м н е й о д н и м хо- ные uniпбпу I
дом (©).
65
Правильно Ошибка
О-жизненный пункт для пост Если О, то белые сыграют © и
роения двух глаз. черные погибнут
66
Правильно
Ход О дас! черным две возмож Ходы aiapii CD и косуми О) не
ности построить два глаза: ходом правильные. Белые сыграют © и
® или ©. Если белые займут один черные погибут.
Н]^кт, то чррные - другой.
101
67
Ошибка
Черные выживают ходами О и 0 в ©
©. Если белые собьют 4 камня Если же черные сразу убивают
справа, то черные сделают атари на два камня ходом ©, то белые вбра
белые камни ходом над © получая сывают камень ходом © и разру
шорой ин п па m c c ic сб ш ы \ кам- шаю! mopoii ики.
ней.
Правильно Ошибка
Ж ерпт камня ходом О и aiapn Атари О - слишком медленный
© убиваю! группу бепых ход. Черные проигрывают омоай
после (-0.
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные позволят белым
то белые погибают после ©. сыграть ®, то получится ко борьба.
I l f)i l (iHIII>ll()
Зажим О - жишейный пуша, Еели черные играю! О, ю все
дающий ко в ушу. их камни умиракн после ©
Правильно
Ходы О и © делают ко в углу. Если черные сыграют О, то бе
Если черные выиграют ко, то они лые ударят в жизненный пункт ©
построят второй глаз и выживут и черные погибнут.
103
Правильно
О - правильный ход. Пу нкты @ О - ошибка. После © у белых
и © стоят одинаково и не имеет 10 очков территории.
значения какой из них занимать. У
белых 9 очков территории.
Правильно Справка
Ход О вынуждает белых убить Если на О белые ответят ©, то
два камня в углу в варианте до ©. после разрезания © черные пой
мают два камня.
Ошибка - 1 Ошибка - 2
Вариант здесь дает на два очка А здесь черные получают на ^
меньше, чем правильный. очка меньше.
104
—rw m -
ib -
-O f--
-
Правильно Ошибка
Простой ход © - лучший ход В ответ на © белые ожидают
белых. • А , но жертва © и О - лучше.
Позднее черные сыграют #Л .
Правильно Ошибка
Ход О использует дамздзумари О и © - ошибка. После © у
белых. После © белые не могут белых получается два глаза.
соединиться ©.
78
Правильно Ошибка
О - самый выгодный ход. Если О, то ©. В результате у
черных на 3 очка меньше.
105
79
-Q O -
O &
-6 - < y
Правильно - 7 Правильно - 2
О-стандартный ответ. Черные О - самый бескомпромиссный
планируют борьбу в большом ход, но его реальная сила зависит
масштабе. от окружающей позиции.
: Я ( Г ч> ~оt
о— о—
Правильно - 3 Ошибка
О - самый спокойный ответ. О - слишком прочный и покор
ный. Почти всегда это плохо.
80
Правильно
О - мощный ход. Это стандарт Белые могут выжить ходами до
ное продолжение дзёсэки. D, но черные получают много.
83
С///ЛЖ/Ы
О - тэсудзи. Если ©, го черные Если белые oi вегят ©, ю полу
захватывают камень в ситё ходом чат силу, направленную вправо
©. после ©.
107
Зажим О позволяет черным Ход О позволяет белым раз
прижать противника к нижней сто виться в центр @.
роне.
Правильно Справка
О ciaiuuipiпая т а к а laiaix Поскольку у черных сильная
ipex камней. позиция, то О - тоже хороший ход.
Ошибка - 7
О правильны й ход, как п it Как п раньш е, О плохой ход
предыдущей задаче. Если © , то
черные надавливают ©.
108
86
Ошибка - 2 Ошибка - 3
О - слишком пассивно. Белые О - практически бессмыслен
полу ч или возм ож 1юс I ь стаб ил из и- ный ход. Белые стабилизируюI
роваться внизу @. свою позицию, защищая пункт раз
резания ®.
87
Ошибка
Поскольку черные сильны сле Ход О позволяет белым расши
ва, они могут прыгнуть далеко - О. рить их позицию ©.
Если ©, то ©. Если © в 3, то #А.
Если © в В, то ©.
109
89
Правильно
О тэсудзи, дающее соедине Агари О позволит белым отре
ние всем черным камням. зать черный камень справа ходами
© и ©. Однако, ход О в 3 ведет к
ко после О А , О, ©.
<2НН
:: f -
:± = =
Ошибка
Черные ходом О бьют в жиз Ход О неудовлетворителен, по'
ненный пункт, а затем лишают бе тому что позволяет белым укрепить
лых базы ходами © и ©. Если бе слабость ходом ©.
лые играют © в 5, то черные пойдут
© в 4.
ПО
Правильно Справка
Если О, то после обмена © - Ход © лишен смысла. Черные
ф белая группа ослабеет. иг рают €) и два белых камня в углу
hoi ибак)1.
Ошибка -1
Ход О позволяет белым пост Черные хотят соединиться все
роить сильную позицию после ©. ми камнями, но терпят крах после
(о)
93
Правильно Продолжение
©-жизненный пуша'. После © белые играют © и ©, прижимая
ч е р т а х к верхней с т р о п е и sakan-
чивая в сэн тт .
Правильно
О ход, позволяющим чертам Белые aiaicyioi © и ©, но чер
выжить самым выгодным спо ные контратакуют ходами до #12.
собом. Все их камни соединились и они с
легкостью строят два глаза.
Ошибка - 7 Ошибка - 2
Соединение О приглашает бе Пели черные играют О, то пос
лых скользнуть ©. Черным еще ле ® и ® двух глаз у них все еше
нужно бороться за два глаза. не будет.
111
96
Правильно
Белые не должны рас
пространяться дальше, чем ©
I H - U I ОЧСПЬ И Л О И ЮП 1КМ1ЩИИ
черных слева.
Ошибка
Распространение © (или
ОЛ) как бы приглашает чер
ных к вторжению ©. Белым
из-за близости плотности чер
ных будет неуютно.
97
Правильно
Ход О нацеливается на два
пункта разрезания © и © .
Если © в 3, то черные режут
© и убиваю! 4 белых камня.
Ошибка
Если черные сыграют О, то
белые могут соединиться ©.
Теперь ходом © ничего не уби
вается.
98
Правильно
Черные могут защ итить
свои камни в сэптэ ходом нод-
зоки О.
Ошибка
О - прочное соединение,
Но здесь черные (акамчннакн
В IX) и .
ж
Ф
( >)#ф о
<
-+ W
п о
113
Ошибка
Ход © делаез двойную угрозу. Ход © не несет никакой угрозы
Если © в З , то © в 2 и убивают два углу. После 0 у белых нет продол
черных камня. жения.
100
И4
о
Правильно Продолжение
Черные вбрасывают камень О, Белые должны сделать второй
а затем наносят атари ©. глаз ходом © , позволяя черным
сбить 4 камня.
о
О
Ошибка - 2
Если О, то белые могут легко Ход О - слишком грубый. Бе
выжить ходом @. Черные камни лые строят глазную форму простой
сверху теперь ждет тяжелая борьба. защитой ©.
103
Правильно Ошибка
Черные вбрасывают камень О Черные не могут убить белых
и убивают белых серией последо- без жертвы камня, что и показано
отельных атари. здесь
115
104
Правильно Ошибка
Черные вклиниваются О. I 1осле О и © - безыскусные ходы. Бе
© трем камням белых не убежать. лые соединяются со своими камня
ми ходами ® и ©.
105
Ошибка
О - единственный ну гьзахвата Жер тва О може т показа*! ься т>
белых камней. судзи, но в результате получается
Правильно
О жи ш ейны й 11у пкi для oi-
делепня ipex камней hi пну oi ос После Q) черные юнерь не M o iyi
тальных. спасти свои камни справа.
Правильно Ошибка
Белые убивают черных выпры- © - неизобретательный ход-
i ивая ©. К ® выясняется, что чер- Теперь у белых безнадежная по
iii»ie не мо!ут убежать. зиция.
П6
108
109
Правильно Ошибка
Прилипание О - ключевой ход. Жертва О - преждевременна.
^осле © и 0 три белых камня будут Теперь все белые камни живут и,
Убиты. соответственно, семь черных кам
ней захвачены.
И7
in
Правильно Ошибка
Жертва двух камней О - блес Черные играют © и © и захва
тящий ход. Когда белые сбивают © тывают шесть белых камней.
Правильно 11родолженис -1
Ходы © и © в любом порядке - Белые убегают в варианте до
правильное решение. ОП.
115
Продолжение
«Вснммсфнчных позициях III - Белые проламываю! окружение
Сайте в ц^йтр». Это может пока черных в варианте до
заться странным, но © - единст
венный ход.
Ошибка
Ход О позволяет белым I
II
P 4
Р J^х: %
iР
4ь
1г
расширить базу © и подо 1 1LXI
рвать территорию черных на
правой стороне. Правильно
117
Правильно - 1 Правильно - 2
Черные могут подготовить Если черные хотят расширить
vicepi ву ходами О и ©, а затем сыг- свою позицию слева, то они могу i
раiь ©. Резулыш вьиодеи черным. начать с хода О и играть до ©.
Ошибка
В зависимости от обстановки Черные выживают в углу хо
ход О гоже можс! оказаться непло дами О и ©, но влияние белых явно
хим. Здесь белые получают угол, а превосходит территориальные при-
черные влияние. обретения черных.
120
118
Правильно
Белые должны защ и
тим» территорию в ушу хо
дом ®. Зачем это нужно -
объясняет следующая диа
грамма.
Ошибка
- - — — —
licjni белые распрост gк g gк
!/v J— чг ЧW с
раняются ®, то черные мо
чч
гут выжить в углу в ва l)
рианте до ©. Ход © в пра — — ——
г\ -с) --
вильном ответе дает более
15 очков в углу. Здесь же
ситуация рбратная и общий
баланс территории теперь в гчч
пользу черных.
л
g
м чW
чW
Г
ЧЧ
у чг Ч о чгь
1
12 1
119
Правильно
В начальной сладии игры
бывают такие пункты, кото
рые нужно занимать перед
юм как делать большие ходы
на сторонах. О (как и © ) - ти
пичный этому пример. Эти
два хода дают черным огром
ную территориальную заго
товку, направленную к центру
доски.
Ошибка
Если черные занимаю т
большой пункт наверху ходом
О, то белые ходом © уплоща-
кн мойо черных. Эшм ходом
чакже увеличивается терри-
юрия белых внизу. Теперь уже
должно быть очевидно, что
это ключевой пункт всей по
ищи и
122
120
Правильно
Белые разделяют два чер
ных камня наверху ходом ©,
толкая их на сильные белые
группы справа и слева. Какой
бы камень ни начали спасать
черные, второй автоматичес
ки попадет под жесткую атаку.
Ошибка
Ход (D вынуждают ход,
усиливающий тонкую пози
цию наверху - ©.
Локально, ход О Д будет
хорошим ходом, но в данной
позиции это пустой ход.
123
121
Правильно
О сильный ход, h o i ому
чю он атакует два белых кам
ня слева и одновременно ук
репляет свою собственную
группу внизу.
Ошибка
В некоторых случаях О б~
будет хорошим способом у»Уу О v°
атаки двух белых камней. 1! о
Здесь, однако, белые могут
вторгнуться ©, жестко атакуя
два черных камня внизу.
Следовательно, О - ход в т
неправильном направлении.
--- 1О—
б--
тh
--ш ч>
1 т
124
122
Правильно
Это партия, где территория
борется с влиянием. Пришло
время остановить наращи
вание черными влияния и
поэтому белые играют © - ©.
Ошибка
Даже хотя белые заканчи
вают в сэнтэ, ходы © и ® ре
комендовать нельзя. Эти ходы
уплотняют позицию черных
здесь, так ч/о их лучше оста
вить на будущее.
О В - хороший пункт, но
если черным позволят сыг
рать #А , то их территориаль
ная заготовка справа станет
Практически неуязвимой.
125
123
Правимы ю
Ьелым следует построить
у --о
мойо справа ходом © . Для HIньв щ
того, чтобы понять почему
этот ход важен, взгляните на F
>~6 —
следу ющцю диаграмму.
—т — — — — —
--------
--О --
-ч>-
I
- H I \-------
Ошибка
Г.сли белые скользну! ОД,
ю сильная позиция черных о -- о —вH I л
1
наверху позволит им сделать hт
хорошее вторжение ©. Ключ о—
к победе или поражению ле
жит в том, смогут ли белые
получить правую сторону
т '
ходом © в диаграмме пра
о —
вильного ответа.
Пока белые не укрепят
правую сторону, вторжение
--о к
ОВ будет лишено смысла. т I r “iP
т
о о--
126
124
Ошибка
Ходы до © показывают как После О ход © - эффективный
можно не дать белым построить ответ. После © белые выживают.
два глаза.
125
Правильно
Ход О бьет в жизненный пуню. Коли О , зо белые сами зани
После © положение белых без мают жизненный пуню ®. Теперь
выходно из-за дамэдзумари. белых не убмь.
126
—— )Сштшз
-— - -
Продолжение - 2
!>елые могут поменять порядок Если © /го черные легшлшжи
ходов: © и @. И снова © убивает нак>1 ходом ©.
черных
129
Правильно
После © и © ход О делает ко © - промах. Черные выживают
борьбу. безусловно после О.
Правильно - 2
Если (D, то они могут вынудить © сбивает 6 камней в ©
черных сбить камни в углу ходами Если черные отвечают 0 , то бе
О и ©, а заюм сделан» шорой 1лаз лые mpaioi Q) СО. Черные долж
в углу ходом ®. ны защититься и белые могу i noci-
рош ь вюрой гла з.
132
Ошибка -1
Ход © дает возможность белым Если белые пойдут ©, то черные
выжить, что и происходит после ©. проатакуют © и О.
Продолжение Ошибка - 2
Если белые сопротивляются © Ход © здесь также ничего не
и ®, то ход © разрушает глазную дает, что и показывают ходы до О.
форму белых.
129
133
Правильно Продолжение - 1
Черные жертвуют два камня Черные отобьют два камня ©.
ходом О . После того как белые Далее -
собькп © -
Продолжение - 2 Ошибка
Белые вбросят камень ©, возвращаясь к первона- Если черные сое-
чальной позиции. Если обе стороны будут настаивать динятся О, то белые
на таком продолжении, то игра закончится «без ре- создадут 5-ти пунк-
зультата» (п о наш и м п р а в и л а м эт о н ево зм о ж н о , п о т о м у товое накадэ и чер-
чт о п о вт о р ен и е пози ц и и з а п р е щ е н о не т ол ько ч ер ез ход, ные умрут.
Правильно Продолжение - 7
Сначала черные должны сыг После того как заполняются все
рать О, соединяя все свои камни. пустые пункты вы можете ясно
После © ход © дает черным глаз видеть, что у черных таки есть два
ную форму. глаза.
Продолжение - 2
Если белые мы гаю гея разрушим* Если О , то белые ходом ®
глаз в углу ходом ©, то черные нанесут убыот все черные камни.
aiapn © и белые умрут.
130
135
Правильно Ошибка
После © белые увидели, что Эза диаграмма показываем чк>
они не могут присоединить три порядок ходов важен. После © уже
камня из-за дамэдзумари. черные теряют три камня.
136
Правильно Ошибка
О - стандартное тэсудзи. После Снова порядок ходов важен, как
© черные следующим ходом могут можно видеть из этой диаграммы.
убигь три камня.
137
Правильно Продолжение
Сначала белые жертвуют два Белые жертвуют еще один ка
камня ходами до ©. После того как мень ходом ®. После хода ® а -
черные сбиваю! О аи овтея ясно, чю черные п р о т-
рываю! езмзай.
138
Правильно
О - ключ к проблеме. Теперь Бели черные начну! заполнение
верные могут выиграть сэмэай хо внешних дамэ О, то после © будет
дами © и ©. ко борьба.
Ш
139
т о~-
— —
Ошибка
О и © - сэнтэ, так что черные Если О, то © и © - сэнтэ. Это
могут сделать эти ходы перед бе потеря 4-х очков за черных.
лыми.
132
141
Правильно
Косуми прилипание © и
последующие ходы вымы
вают территорию черных.
Ошибка
В ответ на © и (D следуют
© и О. Набег белых на тер
и
ъ
т о
аСГа2гЕ стт? £
риторию противника имеет ототоТО Pin
минимальные последствия. *г '
- — ■— - - — — — — — —
I
Ошибка
Ход же © сначала - слиш
ком простой. Теперь у белых
нет эффективного продол
жения.
133
Правильно Продолжение -1
© - сам ы й б о л ь ш о й ход, ко то Следующий самый большой
рый СТОИТ 6 ОЧКОВ В ДВОЙНОМ СЭНТЭ. ход теперь © . Партия продол
жается до #22. У белых 45 очков
территории, в то время как у чер
ных - 42. Белые выиграли 3 очка.
Продолжение - 2 Ошибка
Если черные проигнорируют Ф Если белые соединятся Ф, то
и разрежут © не изменит итоговый черные сыграют вариант д о © в
результат игры из-за вторжения сэнтэ, а затем займут пункт©. Те
белых в левый нижний угол. перь уже черные выигрывают 3
Проверьте это самостоятельно. очка.
134
Правильно Ошибка
Если черные сыграют О, то они Если О, то белые пойдут @. Те
выживут, как бы белые ни играли. перь уже черным не выжить.
145
Ошибка
О - жизненный пункт. Если @, Ход О может показаться экви
то ©. Если © в 3, то © в 2. После валентным О в правильном ответе.
этого как бы белые ни играли, чер Но здесь очень большая разница.
ные живут. После © черные погибаки.
<>F- — - — - ——
Ошибка
Черные выживают после О и ©. Ход в пункт 2-1 О не работает.
После © черные погибают.
149
Правильно
Черные выживают после О и ©. Ход О приводит после © к ко
борьбе.
150
Ошибка
Черные выживают после О и ©. Ход О опровергается ходами ©
и ©. Заметим, что если бы не было
белого камня под атари наверху, то
черные выжили бы.
151
Правильно Ошибка
О - ход, уменьшающий дамэ- Если черные сыграют О, после
дзумари своих камней. Если ©, то © и © у них неожиданно случается
черные выживают ходом ©. дамэдзумари.
154
Ошибка
Спуск О - единственный путь Если черные сыграюi О, ю они
черных для выживания. Если ©, ю не выживут. Белые убыог л и два
черные забирают два камня ходом камня ходами © и ©.
© и выживают.
Правильно Ошибка
Белые выживают ходами © и ®. Сели белые сыграют Ф, то хо
дом © они убиваются.
157
Правильно Ошибка
Белые могут выжить в сэки хо Если белые сыграют ©, то их
дами © и ®. камни погибнут после ©.
158
Правильно Ошибка
Соединение Ф позволяет белым Если белые сыграют Ф, то чер
выжить. Если © в 3, го ® в 2. Так ные могут убить их ходами © и О.
или иначе, но белые построили два
iла за.
159
Правильно Ошибка
Белые строя! два глаза ходами Ф опровергается ходом ©
и) ц (и Черный камень © уб еж аи. Члееь Оепые h o i iiim io i
не сможез.
ICS
160
I IfJUeUJIbHO
Белые выживают ходом ©. Как Если белые сыгракл ©, ю чер
бы черные ни атаковали, убим, бе- ные убыог их ходом ©.
161
Правильно
Так как у белых есть два дамэ Если Ф, то черные убивают про-
снаружи, то белые могут выжить тивмика ходами @ и ®.
*°Дом (О | '4*1111 О , m бепые nei ко
ЙЬ|>КИШ1Ю1 - © .
IV)
164
Правильно Ошибка
Сначала черные играют О, а за После О и © у черных нет про
чем ©. Белые не могут сбить ка должения. Теперь все черные по
мень©, не потеряв своих два. Если гибли.
© в 3, го ©.
166
Едино гвенный путь черных к Каже 1 ся, что ход О даег хоро
жизни - О. Если ©, то ©. шую форму, однако белые убивают
черных ходами © и ©.
166
Ошибка
Черные могут выжить безус Если черные сыграют О , го
ловно ходом О. после © и © получается ко.
167
169
Ошибка
О - жизненный пункт. В ответ Если О, то белые займут жиз
на атари © белые не могут спасти ненный пункт ©. Теперь черные
три камня. погибают.
170
Правильно Ошибка
Черные M o iy i выжим», сели Если черные пойдуi О, ю бе
пойдут О и ©. лые убьют их ходом ©. Если чер
ные ходом О заберут белый камень,
то белые сыграют ©.
171 — — — -
--l-QQQ£
— - -
Правильно Ошибка
Черные могут выжи i ь ходом О. Если черные убью! камень хо
Это в точности такой же порядок дом О, то они умрут, что видно из
ходов как и в предыдущей задачи. варианта до ©.
I4I
о
172
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные сыграют О, то бе
то следует агари €) на три белых лые разрушат глазную форму чер
ных ходом @.
173
Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если черные соединятся О, то
О и €). Заметим, что из-за дамэдзу- последует © и черные умрут от 3-
мари белые не могут сбить камень, х иуикгового накадэ.
174
Ошибка
О - жизненный пункт. Как бы Ход О не только меньше в мас
белые ни атаковали, убить черных штабах, но и ведет к гибели после
они не смогут. варианта до ©.
Щ
Правильно
Черные выж иваю т ходом в
1 7 5
Ошибка
Ход О кажется большим, но ход
пункт 2 -1 - жизненный пункг. © делает черным 5-ти пунктовое
накадэ.
142
Правильно Ошибка
Белые ходом © защищают два Если черным удастся пойти ©,
глаза: один наверху и один внизу. то глаза наверху у белых нс по
лучится.
177 т
Ошибка
Простой ход ® дает белым два Если ®, то черным удается сде
глаза. лать ко после © и О.
Правильно Ошибка
Вклинивание © - тэсудзи для 11орядок ходов важен, чю пока-
построения двух глаз. Ходы до (7) i m b b c i >ia дна! рамма
179
Ошибка
^ ^м^г| • 1,1 ^ 5 1v Снова порядок ходов важен.
® получается два глаза. Если © в Если сначала белые сыграют ©, то
3, то ® в 2. черные ходом © убьют белых.
143
180
Правильно Ошибка
О-ж изненный пункт для пост Если О, то белые могут поста
роения двух глаз. вить угол на ко ходами до ©.
Правильно Ошибка
Черные выживают ходами О и О - промах, что и доказывает
©. Если © в 3, то черные ар о я ! вариант до ®.
второй глаз ходом © в 2.
182
Правильно Ошибка
Ход О обезвреживает камень Однако, если черные сыграют
белых и дает два глаза группе. О, то © и © дают белым ко в углу
Правильно Ошибка
Ходом © черные сзрояз два гла Если черные сыграют О, ю ©
за своей группе. и ® подсоединят два камня в углу
и черные погибнут.
144
184
Правильно -1 Правильно - 2
Черные ходами О и © убыш 4 Если в ответ на О белые сыг-
камня в углу и черные выживут. рают ®, то © снова позволит чер
ным убии>4 камня.
185
Правильно Ошибка
Ход О, направленный на пост Если черные защитят камень,
роение глазной формы - жизнен находящийся под атари, то белые
ный пункт. Пел и белые сбиваю i ©, ударят в жизненный пуша и чер
то © дслас! второй глаз. ные погибнут
186
Правильно Ошибка
Ход О дае 1 жниц, всем черным Черные M o iy i выжни, и ходом
камням. О, но для этого им придется по
жертвовать тремя камнями справа.
187
Правильно Ошибка
Жертва камня ходом О, а затем О - ход у которого нет перс
ходы © и © позволяют черным пектив.
189
190
Правильно Ошибка
Если черные сыграют О, то два О - слишком медленный ход.
белых камня окажутся захвачен Теперь белые успевают сыграть и
ными. Если © в 3, то © в 2. Так ©, и ®, оставляя черных с одним
или иначе, но черные строят два глазом.
[лаза.
191
Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень ходом Черные нс смогут выжить, не
О и строят два глаза в варианте до применив жертву, что и показано в
вариашс до ®.
146
192
193
194
Правильно Ошибка
Черные ходами О и © вынуж Вели чер ны е н ач и н а ю ! е хода
дают белых сыграть © и ©, но © О, то чер ны е M o iy r начать в угл у
создает4-х очковое накадэ, так что ко ход ам и © и © .
белые погибают.
195 j i
-•Q Q S
-- — -m iю о Ф с
)0 (6 Н -в
Правильно - 1 Правильно - 2
Вариант до © - один путь убить Ходы до © - другой способ
белые камни. •чяхпятя fieпмх.
147
196
Правильно Ошибка
Ходы О и © убивают белые Если черные сыграют О, то бе
камни. лые построят ко ходами © и ©.
Правильно - 1 Правильно - 2
Черные могут убить белых, ес Черные могут также убить бе
ли пойдут О и ©. лых такими ходами О и © в об
ратном порядке.
Правильно Ошибка
Белые ходами до О создаю! О ход не в том направлении
изогнутую четверку в углу, так ч ю Белые строят два глаза и выживаю!
белые гибнут. ходами ® и ©.
148
200
Правильно Продолжение
Черные начинают агаку ходом © соединяются в ©, #11 в ©
О, но О) и (4) сильные o i b c i m . П а р п а ш п д с ! д о laxa aia 6 кам
После © - ней ®, после чего черные убиваю!
противника, вбрасывая камень хо
дом © И в пункт ©.
201
Правильно Ошибка
© - жизненный пункт. После © Жертва камня О в начале -
черные жертвуют камень ходом © ошибка. Белые строят два глаза
и белые не могут построить два ходами © и ©.
глаза.
202
Правильно Ошибка
О - © правильный порядок хо Если черные сначала играют О,
дов. Белые погибают. к> дам жзумари не получи fch. Бе
лые теперь выжили безусловно.
203
Правильно Ошибка
После ходов до © белые не мо О сыгран в неправильном на
гут построить двух глаз из-за дамэ- правлении. Когда белые играют ©,
Лзумари. они выживают.
149
204
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходом Играть так О сначала - непра
ханэ О, а затем разрушают глазную вильно. Белые выживают в сэки в
форму белых, вбрасывая камень ©. варианте до ©.
205
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Порядок ходов важен. Если О
до ©. и ©, то белые выживут.
206
Правильно Ошибка
Если черные играют О и ©, у Ходы О и © здесь не работают.
белых безнадежно из-за дам э- После соединения © белые вы
;пумари. живают в соки.
207
Правильно Ошибка
Ход О убивает белых, пользуясь Если черные сыграют О , т0
дамэдзумари. после © и © белые смогут выжить*
150
Правильно Ошибка
Если белые сыграют ©, то вто Если белые наносят атари ®,то
рой глаз черным не построй и,. черные отвечают контри гари ©.
Белые вынуждены ответить ® и
чер ны е в ы ж и н аю г ходом О
209
Правильно Ошибка
Белые убивают белых ходами О Если белые вбросяз камень хо
и ©. Если © в 3, то белые сыграют дом ®, то черные легко построй!
® в пункт над ©. в юрой и т з - ©.
210
Правильно Ошибка
Белые спокойно ш paioi ®. Если Если белые сьи paioi сначала б),
то белые разрушают глазную то черные построят два глаза ходом
форму черных, нанося азари ©.
211
Правильно Ошибка
Белые играют © и ®. Черные Если белые пойдут ©, то после
^огутсбить4 камня, но выжить им © получится ко борьба.
^удастся. 151
212
Правильно © в О Ошибка
Черные жертвуют два камня Простой ход О дает белым воз
ходом О, а затем вбрасывают еще можность построить два глаза хо
один ходом ©. После © белые дом @.
умираю!.
213
Правильно Ошибка
Ход О убивает белых. Вели ©, Ход О позволяет белым выжить
ю © и © разрушает глазную форму после ©.
белых.
214
Ошибка
О - жизненный пункт глазной Если черные сыграют О, то бе
формы белых. Теперь шансов вы лые могут построить ко ходом ©.
жить у белых нет.
215
Правильно Ошибка
Черные ходами О и © дслао Если черные попы гаю гея \\0'
изогнутую четверку в углу, так что жертвовать камень ходом О, то бе*
белые погибают. Если © в 3, то ©. лые могут начать в углу ко ходом
@.
IS.>
216
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если черные играют О, то бе
то ходы до в убивают белых. лые могут получить ко борьбу хо
дами до ©.
217
Правильно Ошибка
Зажим О - жизненный пун кг. Если черные сыграю! О, го бе
Жертвуя два камня ходом в , чер лые легко построят два глаза, опус
ные разрушают второй глаз белых. тившись ©.
218
Правильно Ошибка
Ответ здесь похож на решение Если черные сыграют О, то бе
предыдущей задачи. Финальная лые легко построят два глаза, опус-
жертва О убивает белых. I ившись ©.
Правильно Ошибка
И снова финальная жертва О На ход О следуез о т е г ©. Те
Убивает белых. перь уже черные не могут убить
белых.
153
220
Правильно Ошибка
О -жизненный пункт. Если ©, Если О, то белые выживают хо
ю 0 захватывает белых. дом ® в жизненный пункт для
построения двух глаз.
221
Ошибка
О ход в неправильный пункт
ли 0 , то © убивает белых. белые выживают после ©.
Правильно Ошибка
Черные ходами О и © убиваюз Прилипание О - промах. Белые
белых. выживают ходами © и ©.
223
Правильно Ошибка
Вбрасывание О - жизненный Зажим О - неправильный ход.
пуню. Если ®, ю © и © убиваю! Белые получают жизнь после ©
белых. ©. Если © в 4, то © в 3.
154
224
226
Ошибка
Если белые сыграют ©, то чер При таком © черные выживу i
ные погибнут. в варианте до ©.
227
Правильно Ошибка
Внедрение © - жизненный Зажим © - неправильная идея
!|У*1К1.11осле обмена © О) черные I I ocjic © cianomi к*я ясно, ч ю чер
^Огибают. ные выживают.
155
228
Правильно Ошибка
© под О Ход О - ошибка. После © белые
Черные ходом О жертвуют 4 неуязвимы.
камня. После © глаз на стороне
ложный.
229
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О - неправильный ход. Белые
до 0 . Нели © в 3, то © в 2. живут ходами © и ©.
230
Правильно Ошибка
Ходы до © убивают белых. Бе Пели черные сыграют О, белые
лые забирают три камня, но черные могут сделать ко на стороне ходами
отбивают обратно, и глаз внизу ста © и ©.
новится ложным.
231
Правильно Ошибка
Сначала черные играют О, а за Если О, то белые строят ко хо
тем соединяются © , делая 5-ти дами © и ©.
пунктовое накадэ.
156
г -С р I (i
yO Q
8 ) ® # -
4Г
— ф — • - -
Правильно Ошибка
Вариант до © делает изогну iyio Белые могут выжи i ь ходами до
четверку в углу. Белые умирают. © , если черные сыграют О как
здесь.
233
Правильно Ошибка
Прилипание О - жизненный О - промах. После © у черных
пункт. После © белым двух глаз не нет способа воспрепятствовать бе
построить. лым выжить.
234
Правильно Ошибка
Черные ходами О и © убивай Ход О дает белым возможное i ь
белых. построить сэки в варианте до ©.
235
Правильно Ошибка
Зажим О - ход в жизненный Если сыграют О, то белые смо
Иункт. Белые погибают после ©. гут выжить после © и ©.
157
236
Правильно Справка
О - жизненный пуню. Черные Черные могут сделать ко и таки
делают ко в углу ходами до ©. ми ходами О, ©, но в реальной игре
правильный ответ более выгоден.
237
Правильно
Пункт 1-2 снова жизненный Если черные сыграют О, то бе
пункт. Ходом © начинается ко лые выживут безусловно после ©
борьба. Даже если белые сыграют и ©.
© в А, то все равно получится ко.
238
Правильно Ошибка
Черные строят ко ходами до ©. Если черные пойдут О, то после
© у белых жизнь.
239
Правильно Ошибка
Ходами О и © черные доби Если черные пойдут на обмен
ваю гея двух шагового ко. О - ©, то белые выживут безус-
ловно.
158
ъ
Правильно
Ходами до © черные получаюг Ход О - стандартное i юудзи, но
ко в углу. поскольку у двух белых камней на
3-й линии есть дамэ, то оно не про
ходит.
241
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Ходами Если черные играют О, белые
до © черные добиваю тся ко построят два глаза ходами ® и ©.
борьбы.
242
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Черные Если О, то белые делают ход ©
с Iроя г ко после ©. Если черные хо в ж изненны й п уш а и eipoMi два
дом © заберу i камень, ю все равно !лаза ходом (1).
получится ко.
243
4V
4
□>
Правильно Ошибка
Черные получаюг ко ходами до О неправильный ход. Ьелыс
©. гарантируют себе глаза,сыграв ©.
159
244
245
Правильно Ошибка
Ходами © и ® белые добивают Если Ф, то черные создают 5-
ся ко борьбы | и нуикю ное накал >ходами © и О,
уопвая белых безусловно.
160
248
Правильно Ошибка
Ход О делает ко в углу, которое Если черные опустятся О, то
может начать любая из с тр о п , но ход © дас'1 еж и в ушу.
ответственность белых в нем на
много больше.
250
Правильно - 1 Правильно - 2
Черные делают ко ходами до ©. Черные могу т сделан* ко и хо
Они могут также поменять порядок дом О, что показано в варианте до
ходов О и © и получить то же ко. ©.
251
- Ч гЩ
-с
Правильно
Черные строят ко ходами О и Если О, то © убивает черных
безусловно.
161
Пратты to Ошибка
€ о О, (D в Q), © в 0 , О Ьорот ко 0) в 0
Черные добиваются ко форси Если черные сыграют О, то их
рованными ходами до О. камни погибнут после захват ©
253 жf z~_
$ сz~*
кж
тп
Правильно
Я — —
Ошибка
— — — —
254
^ ^гг\О
Ш / е у>
Правильно Ошибка
Если черные строят еж и хода Такое сэки в варианте до 0 го i )
ми до ©, ю они заканчиваю! веэп- за черных.
тэ, потому что белые должны от
ветить <
Правильно Ошибка
Если черные строят сэки хода- А такое сэки О - © оставляет
ми о - ©, то сэнтэ после © ос- черных с готэ.
laeica у них.
162
256
Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то вы Если черные соединяются О, то
живут безусловно посредством со после О А белые могут сделать
ки из-за двойного ко. реальное ко.
257
Правильно Ошибка
О и © ходы, дающие черным Ход О слишком далеко о i мес i а
победу в сэмэай. событий. Белые выигрываю! еэ-
мэай после © и ©.
258
Правильно
Ов О Л т р и с д р у тй строп ы ходом
Жертва 2-ход камней ходом О © приводит к тому, что черные
и далее вариант до © позволяет проигрывают сэмэай в один темп.
черным выиграть гонку в один ход.
259
Правильно
О - жизненный пункг. Черные Если черные пойдут О, го ayuiy
выигрывают сэмэай в один ход. после © получится ко.
163
Правильно Ошибка
О - единственный ход. Ходом О - ошибка в выборе хода. Те
в черные убивают 8 камней. перь уже пять черных камней буду!'
убиты после ®.
Правильно Ошибка
Прыжок О - единственный ход. Ход О позволяет белым занять
После в пять камней белых по жизненный пункт. Теперь три чер
гибают. ных камня умирают.
Правильно Ошибка
Если черные сделают ход О, то Ход О дает белым возм ож ность
они заберут 4 белых камня после убежать п р ы ж ко м © .
О
164
264
Правильно Ошибка
Если черные пойдут О, то полу Если черные сбивают О, то бе
чится сэки. Это сэки, известное как лые играют в центр 3-х очковою
ханэ-сэки - одна из классических накадэ и -
иррациональных позиций.
Продолжение Справка
Ходами ®, О сэмэай продол Если после О в правильном oi-
жается и заканчивается проигры вете белые сыграют © как здесь,
шем черных, потому что их накадэ то черные отобьют обратно и 6 бе
меньше, чем у белых. лых камней в углу погибнут.
265
Правильно Ошибка
Если черные сыграют О , то Если черные пойдут О, то они
получится тройное ко. просто умрут. Эю пример того, что
«борьба против глаза - пустое
дело».
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
Правильно Продолжение
Черные вбрасывают камень О. I Iocjic loio как белые делаюi ко-yi -
Если ©, то €) - роту они moi yi еы1 pan ь © Koi да ко-yi -
розы у белых закончатся черные с м о т
соединиться и выиграть борьбу здесь.
165
267
268
Правильно Ошибка
Черные бью т в жизненным Если черные сыграют О, то хо
пуша О, а затем добиваю! белых дом © белые получат глазную
© форму.
Правильно Ошибка
Черные играют О, а заюм ©. Если О, то белые выживут хо
Белым противопоставить нечем из- дом ®. Если Ф в А, то белые вы
за дамэдзумари. живут QB.
270
Правильно Ошибка
О и © - ключевые ходы. Теперь Обмен О - © лишен смысла-
© лоши *1 белых камни шипу в Теперь у белых атом а! ичеекп по
защелку. лучилось два глаза.
166
271
Правильно Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если О, то белые добиваю ich
до ©. ко в углу ходами © и ©.
272
Правильно Справка
Если черные сыграют О и ©, Если белые попытаются пред
то белые смогут выжить только отвратить ко: ® и ©, то после ©
после выигрыша ко, начинающе защ иты у них нет из-за дамэ-
гося ходом ©. дзумари.
273
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если О, то © начинает ко в углу.
то © убивает белых. Если О в Л, го Q B и снова ко.
274
Правильно Ошибка
Черные разрушают глазную Если О, то белые строят два iла
форму белых ходами до ©. Белые за ходами © и ©.
Погибают.
167
275
Правильно Ошибка
Белые могут выжить, построив Если ©, то черные могут затеять
соки ходами до ©. Если © в 4, то ко ходами © и О. Это ошибка за
® в 5. белых.
276
Правильно - 2
Ход © угрожает построить глаз © разрушает глаз белых справа,
в двух местах. Если ©, то © даез но белые строят два глаза ходами
белым два глаза. до ®.
277
Правильно Ошибка
0 соединяются Форма, которая делается хода
В варианте до ® белые убивают ми Ф и © не может воспрепятст
противника, построив 5-ти пункто- вовать черным получить два глаза.
вое накадэ. Черные живут.
278
Правильно
Белые получают второй глаз в Если белые сбивают ®, то чер'
углу ходами Ф и © . ные могут добиться ко ходами Д°
©
279
Правильно
Черные делают ко в углу ходами Если черные сыграют вариант
от О до О. до ©, то все белые выживут после
vs
280
Правильно - 1 Правильно - 2
Черные делают ко ходами до ©. Если на О белые отвечают ©,
Если © в 3, то © в А. то черные добиваются ко ходами ©
и ©.
281
Правильно Ошибка
Если О , то белые атари 0 . Если черные nrpaioi О, ю бе
Вмес ю того ч юбы забрал ь два кам лые убивают все черные камни хо
ня черные играют © и ©, жертвуя дами 0 и ©.
три камня, но строя два глаза.
282
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. После © Если черные соединяются О
и © белые умирают. сразу, то белые играют © в жиз
ненный пункт и выживают.
169
283
284 “ А)
Правильно Справка
В варианте до <В получается ко. 11равил1»пыи ответ заканчивает
Сравни le л у задачу с предыдущей. ся 1000-летним ко. Гели черные
хотят получить прямое ко, то они
должны сделать прилипание ©.
-wCTOwC
- ш яJww- 285 wOU®UUww
тхТтх^хт
Правильно Ошибка
Черные убивакл белых, делая 5- Гели 0 , ю белые выживут в ва
[и путсювое накадэ ходами до ©. рианте до ®.
286
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если черные сперва сыграют
до ©. прилипание О, то белые выживут
ходами до ®.
170
287
4>04М
Правильно Ошибка
Ходы черных до © формируют Изменение порядка ходов О и
изогпуютую четверку в yuiy и бе © позволяет белым построим» два
лые погибают. и тза в вари ате до ©.
288
Правильно Ошибка
Черные прыгают О и разруша Ход О дает белым возможное i ь
ют глазную форму белых ходами до выжить @. Вариант правильного
ответа - единственный.
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Вели черные нанося! атари О,
до ©. то белые выживают © и ©.
I I
4
Ч
4
ч
4
Ч
4
Ч
g
Ч
Правильно Ошибка
Черные разруш ают глазную Если черные соединятся О, то
форму белых ходами О и ©. белые построят ко ходами © и ©.
171
291 ® © вО Н г“
H 3 )w — о
Правильно - 1 Правильно - 2
Белые убивают противника хо Если на Ф черные ответят ©,
дами до ©. то ходами ® и © белые снова убьют
черных.
292
Правильно Ошибка
Вариант Ф - © это правильный Изменение порядка ходов Ф и
порядок ходов. Черные погибли. ® позволяет черным выжить: © и
Правильно
Белые убивают черных, делая 5- И снова порядок ходов важен.
ти пунктовое накадэ ходами Ф и ® Если Ф, то черные получат живую
форму ходом ©.
294
Правильно Ошибка
Ф - жизненны й пункт для Ф - промах. Ходы © и О ос'
построения двух глаз. Если © в 3, тавляют белым лишь один глаз.
то ® в 2. Так и так белые выживают.
172
АA X x Q f 295
-
Правильно
Черные играют до ©. 11оеле О А D c ji и чер ны е с ь и р а к л О и €),
жизнь б ел ы х камней записиi 01 то белы е вы ж иву! бе гусловно пос
результата ко. ле © и © .
296
297
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О делается мимо жизненною
пункта. После © белые выживаю!.
296
Правильно Ошибка
Единственный способ выжить Если черные собьют О, то хо-
за черных - сыграть О и ©. дам и © и © белые убыоз их.
173
299
Справка
Черные ставят угол на ко хо Черные могут сделать ко и та
дам» до О. кими ходами до О. Ход О в 5 также
дает ко.
300
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт для по- Если черные собьют О, то пос
c iроения /1 мух гла г Исли ©, ю © и ле © у них oeinneiCM лишь одни
получаю! вгорой глаз. глаз.
Правильно
Для того чтобы убить белых Вбрасывание камня 1-м ходом
черные должны сыграть О и © О позволяет белым построить два
именно в таком порядке. глаза: © и ©.
302
Правильно Ошибка
Черные сперва занимают жиз Если О, то теперь лучшее чего
ненный пункт О , а затем разру могут добиться черные - это ко
шают глаз группы белых ходами © ходами до ©.
и ©.
174
303
304
Правильно Ошибка
Если черные играют О и ©, то О и © - слишком медленные
белые больше одного глаза после ходы. После того как белые собьют
© уже не получат. ©, они смогут легко получить два
глаза.
305
Правильно Ошибка
Черные должны иожсргвова1 ь Если черные собью! Iри камня
камень ходом О. После © у белых О, то ходом © белые построят два
остается лишь один глаз. глаза.
306
Правильно Ошибка
О - единственный ход, позво Если О, то © вынуждает чер
ляющий черным спасти 4 своих ных защититься е , так что белые
камня и убить белых. строят второй глаз ходом ©.
175
307
\-r-m
Ошибка
Ходы Ф и ® дают белым два Если © , то черные разрушат
глаза. глазную форму белых ходом ©.
Если © в А, то ход © тоже убивает
белых.
зов
Правильно Ошибка
Белые ходом © делаю г откры Спуск © позволяет черным
т о соединение. Если ©, ю белые убии» два камня ходами до 0 , ос
строят два глаза ходами © и ©. тавляя белых с одним глазом.
309
Правильно Ошибка
Ф - жизненный пункт. После © Ход © д а е т плохую форму.
и О белые ходом © строят глаза Черные бьют в жизненный пункт
своей группе. © и убивают белых ходом ©.
Правильно Ошибка
Белые строят два глаза ходами Если Ф, то черные разрушают
до © в юрой глаз справа ходами © п О
176
311
Правильно Ошибка
Снова ход на первую линию - Сели черные сыграю? О, ю бе
ключевой. Ходом © черные полу лые ходами до ® сделают 5- пунк-
чают два глаза. товое накадэ внутри черной груп
пы.
312
Правильно Ошибка
Ходами до © черные строят два Если О, то белые бьют в жиз
глаза своей группе. ненный пункт © и убивают черных
313
Правильно Ошибка
Черные играют О. Если ©, то Если О , то © убивает камни
© и © убивают два камня. черных. Правильный ответ - един
ственный способ черных выжить.
314
г гVS
С
Правильно Ошибка
Черные могут построить глаз Если черные сбивают камень
ную форму и выжить безусловно ходами О и ©, то белые делают ко:
ходами О и ©. и <§).
177
315
-
____ .
Правильно Ошибка
Черные строят дна uia *а ходами Ход О позволяет белым убип»
до ©. черных, делая им 5-ш путанное
накадэ ходами до ®.
316
317
ш
)
эр
Правильно
Черные жертвуют два камня Если черные нанесут атари О,
ходами О и в , зато потом строят то у них останется лишь один глаз.
глаза - 0 .
Я 318
Правильно Ошибка
Черные убивают белых, жерт Черные захватывают два камня
вуя два камня ходами до ©. ходами О и ©, но основная часть
белой группы выживает после © и
178 ©.
о Ошибка
Если О, то белые убыот группу,
выживут, если выиграют ко, ко строя изогнутую четверку в углу.
торое белые начинают ходом ®.
320
Правильно Ошибка
Вариант до © - единственный Если черные сыграют О и ©,
способ захватить белых. то белые выживут после © и ©.
321
Правильно Ошибка
Черные строят два глаза и вы Если О, то теперь черные M oiyi
живают в варианте до ©. добиться только ко после ©.
179
323
Правильно Ошибка
© - жизненный пункт для пост Захват камня ходом ©-промах.
роения двух глаз. Черные забирают Черные быот в жизненный пункт
два камня, но белые выживаю! © и белым двух глаз не построить.
после © и ©.
324
Правильно Ошибка
белые могу т у б т ь черных хо Исли белые нанесу! aiapn ©, ю
дами до ©. после © получится ко.
325
Правильно Ошибка О в ©
© и ® дают белым жизнь. Бе ® - неправильно. После О у
лые одним ходом убивают и три, и белых остается только один глаз.
два камня.
326
Правильно Ошибка
Ход 0) - единственный ну и, убин, Бели белые соединятся ©, i°
черных. Бели черные собыо'1 два камня черные выживут, забрав три камня
ходом О, го белые огобыот один обратно. ходами © и О.
180
327
Правильно Ошибка
Если черные опустятся О, то в Порядок ходов здесь важен. Ес
варианте до О они смогут захватить ли О и © будут сделаны перед ©,
противника. то белые выживут ходом
328
Правильно Ошибка
© в О, © в @ Белые выживут, если черные
Черные жертвуют два камня сыграют О. Жертва в варианте пра
ходом О, а затем еще один ходом вильною ответа делает белым да-
©. © убивает белых. мздзумари.
Правильно Ошибка
Черные бьют в жизненный Ход О - хороший, но © - про
пункт'. Белые погибают после ©. мах. Белые выживают к ©.
Правильно Ошибка
Черные ходом О ловя! два бе Если черные сыграют О, то ва
лых камня. Если белые попытаются риант до © оставит им один глаз.
не дать черным второй глаз, то чер
ные заберут дна камня после ©.
<D O O d
332
Правильно. ® в О
Если черные пожертвуют ка Если же черные просто сыгра
мень - О, то в варианте до О им ют О, то после © у них не будет
удастся построить два глаза. достойного продолжения.
ззз
Правильно Ошибка
11осле О и © белые должны от Порядок ходов важен. Ход О,
дать три камня, находящиеся под сделанный первым, позволит бе
aiapn. Если же они соединятся, го лым выжить всеми камнями.
ход #А убьет всех.
334
Правильно Ошибка
Черные могут построить два Простые ходы О и © двух глаз
глаш, сыграв О и вариант до О. не дают. Белые ходом © убивают
про! шишка.
182
335
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если @, Черные не могут менять поря
то © убивает белых. док ходов О и ©. Если они это
сделают, то белые выживут после
того, как собьют ходом ©.
336
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если черные сыграют О, то бе
до ©. Если © в 3, то © в 2. лые выживут после @ и ©.
337
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Если ©, Если О и ©, то построят два
то © убивае! нрошвника. икпа ходами @ и ©.
338
Правильно Ошибка
Черные убивают три камня хо Если белые ответят на О ходом
дами до ©. Теперь черные выжили. ©, то черные убьют4 камня ходами
до ©.
183
339
Правильно Ошибка
Белые играют ©. Если ©, то бе Если ©, то черные ловят 4 бе
лые пойдут ®, жертвуя два камня. лых камня ходами до О.
Черные погибли.
Правильно Ошибка
© - блестящий ход. После © бе Если Ф, то черные убивают про
лые играют © и © , убивая два тивника ходами © и О.
камня и строя два глаза.
341
Правильно Ошибка
© жи шеи нм и пуша для i i o c i - Если ®, то черные захватываю!
роепия морого глаза.. белых ходами до ©.
342
Правильно Ошибка
Белые сперва играют Ф, а затем Ход Ф в самом начале приводит
увеличивают свою жертву до трех к тому, что черные получают два
камней ® , После © черные по глаза после © и О.
гибают.
184
343 - / yV - tS
Д Х Yvk
i l X H
г о д а '
Правильно Ошибка
Черные жертвуют камень и вы О слишком медленный ход
живают в варианте до ©. После © глаза черным сгрош ь
негде.
344
Правильно Ошибка
Ходы до © убивают все белые Если О, то белые могут выжить,
камни. захватив 4 черных камня после ©
1 ©.
345
Правильно Ошибка
Если черные сыграю! О и ©, Если О н ©, ю белые M o iy i
то они могу г поймать 5 камней в нмжшь ходами © и ©.
защелку ходом ©, убивая этим все
белые камни.
346
Ошибка
Черные строят два глаза ходами Если черные поменяю! порядок
О и ©. Если ® в 3, то © в 2 и у ходов, как здесь, то белые разрушат
черные все равно два глаза. их глазную форму ходами © и ©.
185
347
Правильно Ошибка
Черные убивают противника Если черные пойдут О, то бе
ходами О и ©. лые выживут после того как убьют
три камня ходом @.
348
Правильно Ошибка
О -ж изненны й пункт для пост Если О, то белые вбросят ка
роения торого глаза черными. мень © и убыот черных ©.
349
Правильно - 7 Правильно - 2
Черные строят второй глаз в уг Если белые в ответ на О играют
лу ходами до ©. ©, то ход © ловит три белых камня
в углу.
350
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами О и © - неправильные ходы.
до ©. Белые выживают ©.
186
351
Правильно Ошибка
Ход справа О - правильный. О здесь - промах. Белые выжи
Белые погибают после ©. ваю! ходами Q) и
352
с
>
— — —
11[),ШШЛ,П() Ошибка
Черные могут сделать шазиую Если О, 10 после Q) черные i иб-
форму, пожертвовав камень О и нут. Жертва камня здесь обяза
сыграв © и ©. тельна.
353
Правильно Ошибка
Черные жертвуют два камня - Бели О, го белые играют Q) и
О, а затем еще один - ©. Белые строят два глаза.
погибают после ©.
354
Правильно Ошибка
Черные играют О, а затем © и Порядок ходов важен. Если чер
©. После © черные ходом © уби ные сыграют О и ©, то после ®
вают два камня. получится ко.
187
355
Правильно Ошибка
Ход © угрожает построением Если ®, то черные играют © в
глаза сразу в двух местах. Если © жизненный пункт и белые гибнут.
в 3, то ® в 2 и у белых все равно
два глаза.
356
I I-ITTTTI
Правильно Ошибка
Еелые выживают ходами Ф и ® . Если, белые сразу отрезают два
черных камня - ©, то черные иг
рают © и один белый глаз стано
вится ложным.
357
Правильно Ошибка
© - жизненный пункт для по Если белые ходом Ф попытают
лучения двух глаз. Далее белые ся спасти все свои камни, черные
живут ходами до ©. сыграют © и у белых останется
лишь один глаз.
358
Правильно Ошибка
© - жизненный пункт. Если ©, Если ©, то черные убьют белых
го белые выживут после ® и ©. посредством 4-х пункгового нака-
188
359
Правильно
Вбрасывание камня О еоздае! Вели О, ю белые соединяю!ея
ко, что есть единственной возмож © и у черных остается только один
ное! ыо черных выжить. глаз. Черные умерли безусловно.
360
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Вели О, 10 © ciaBHi группу на
О и ©. ко.
361
Правильно Ошибка
Черные убиваю г противника Вели О, 'ю белые MOfyi полу
ходами до ©. Белые ничего сделать чить два глаза ходами до ©.
не могут из-за дамэдзумари.
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если О , то белые отдают два
О и ©. После © у тех остается камня и занимаю т жизненный
лишь один глаз. пункт - ©. Ход © белые строят вто
рой глаз.
189
363
Правильно Ошибка
Черные убивают все белые кам Пели О, то белые мшуг поймать
ни ходами до ©. черные камни в варианте до ©.
Правильно Ошибка
О жизненный пункт. Нели ®, Нели О, то белые играют © и
то черные строят два глаза ходом ©, убивая черных.
365
Правильно Ошибка
После ходов до © белые не мо- Нел черные сначала сыграют О,
Iу I кон грата ко ваз ь из-за дам жзу- ю белым удастся завязать ко ходом
мари. ©.
Правильно
В варианте до © белые попа- О дает белым второй глаз после
лаю 1 в дамтд зумари и hoi ибаю!. © Теперь белые живу т.
190
Правильно Ошибка
Черные убивают белых ходами Если О, то белые вбрасывают
до ©. камень ® и начинается ко. Черные
Ошибка
Черные выживают, строя сэки Если О, то белые убивают про-
ходами до ©. тивника: ® и ©.
370
Правильно Ошибка
Если черные найдут вариант до Если О, то белые выживут пос
©, то белые погибнут. Из-за дамэ- ле © и ©.
дзумари у них нет хода.
191
371
Правильно Ошибка
0 - жизненный пункт. Белые Если белые сыграют © и 0 , то
смроя г два глаза ходами до ©. юрные получат ко после О.
372 а*
Ошибка
Белые строят два глаза ходами Ход © - не сэнтэ! Белые ос
д о ® . таются без глаз после ©.
373
Правильно Ошибка О в ©
Белые убивают три черных кам Этот порядок ходов неправиль
ня и строят два глаза после ходов ный. После О у белых нет способа
до ©. убить черные камни.
374
I 1ривипыю Ошибки
Белые смогут выжить, если Если © и ©, то черные убьют
пойду I © II @ . белых, сделав им 5-ти пушшжое
iшкало ходами ® и ©.
! 92
О блестящее тзсудз и. Исли ®, 11орядок ходов важен. Черные,
го черные ловят белый камень хо- конечно, могут сбить два камня к
дом ©. © , но после © у них останется
только один глаз.
376
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Черные О - промах. Белые убивают
строят два глаза ходами до ©. противника ходами до ®. Ход © в
5 тоже неправильный, потому что
белые ответят ©.
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. Белые Если черные сыграют О, то бе
погибают после ©. лые построят два глаза после © и
Правильно
Черные позволяют белым убить Если черные защищаются О, то
камень ходами © и ©, но после © белые выживают в сэки ходами до
все белые камни погибают. @.
193
379
Правильно Ошибка
Черные живут в сэки после О и Если черные сыграют О или
©. Если О А, то •В . • А , то их глаз превратится в 5-ти
пунктовое накадэ.
380
Правильно Ошибка
О - жизненный пункт. После Если О и ©, то белые выживают
ходов до © белые погибают. ходом ©. Если О в 3, то ©.
381
Правильно Ошибка
© берет ко © в©
© и © - ходы, которые вы долж- © здесь - ошибка. Черные уби
ны найти. Белые начинают ко вают белых безусловно после © и
ходом ©.
382
Правильно
Черные строят два глаза ходами ®в © над © в@
О и в. Ход © здесь неоправдан. Белые
убивают черных в варианте до ®.
194
383
Правильно
Черные жертвуют камень О и О - ошибка. Белые играют ® и
выживают, построив двойное ко получается простое ко, которое,
ходами до ©. чтобы выжить, черные должны
выиграть.
384
Правильно
Черные делают два ханэ О и ©. Если на ® черные отвечают ©,
Ходом © начинается двойное ко и то после © начинается обычное ко,
белые погибают. которое черные, для того чтобы
убить белых, должны выиграть.
385
386
Правильно Ошибка
Черные могут получить двух Ходы О и © позволяют белым
шаговое ко, если найдут ходы О и выжить безусловно после ® и ©.
©. Если ® в 3, то # А дает прямое
ко. 195
387
Правильно Ошибка
Ходы © и ® позволяют белым Если белые сыграют © и ®, то
увеличить количество дамэ на 1. И здесь уже они проиграют сэмэай в
теперь белые выигрывают сэмэай один темп.
мосле ©.
388
Правильно
© жизненный пункт. После Ф слишком медленно. Теперь
ходов до © становится ясно, что черные выигрывают сэмэай в один
черных пленили. ход.
389
фавильно Ошибка
ФвФ © и ® - неправильно. После О
Белые выигрываю*! сэмэай хо очевидно, что черные выигрывают
дами до ©. сэмэай в один ход.
-----------1— ------ !— — — —
й
390
У rv
Г
>
□г
Правильно Ошибка
(D берут к о в (D Если белые сыграют © и ®, то
Белые вбрасывают камень хо черные выиграт сэмэай в один ход.
дом Ф и начинают ко ходом ©.
***
196