Вы находитесь на странице: 1из 20

Вставка - Изображение в ячейке, На Pinterest ищем картинку и копируем Url

Имя Соц.
Раса Краснолюд Полож.
Пол Перки
Возраст

Профессия Man At Arms

Определяю
Жесткий как Гвоздь
щий Навык
Способности Профессии

Не больше 60: ###


Инт. 6 Оглуш. 10
Рефл. 10 Бег 24
Ловк. 10 Прыжок 4.8 Репутация
Тело 10 ХП 50
Скорость 8 СТА 50 Очки
Эмпатия 4 ENC 100 улучшения
Ремесл. 1 ВОС 10
Воля 10 Удар 1d6+4 Основное оружие (стр.73-74)
Удача 1 Пинок 1d6+8
Доп.навыки: Инт+Реф= 16 Точность
Навыки Интеллекта Навыки Ловкости Навыки Ремесла Урон и тип
Внимательность Луки Алхимия Прочность
Бизнес Атлетика Изготов. (крафт) Двуруч/одноруч
Анализ(дедукция) Арбалеты Маскировка Дистанция
Обучаемость Ловкость Рук Первая помощь Эффекты
Общая речь Скрытность Подделка Заметность
Старшая речь Взлом замков Зачарование
Дварфийское нар. Навыки Тела Изг. Ловушек Вес
Знание о монстрах Физ.Сила
Социальный Этикет Стойкость Навыки Воли Броня (стр. 79,80,84)
Жизнь улиц Смелость Локация SP Damage
Тактика Навыки Эмпатии Проклятия Голова
Обучение Харизма Устрашение Торс
Выживание Обман Заклинания Пр. рука
Изящные искусства Сопротивл. Магии Л. Рука
Навыки Рефлексов Азартные игры Сопрот. влиянию П. нога
Безоружная схватка Стиль и уход Ритуалы Л. Нога
Уклонение/спасение Проницательность Заметки
Ближ бой Лидерство Training I.P.
Верховая Езда Убеждение
Управление судном Выступление
Малые клинки Соблазнение
Посохи/копья
Мечи
Запасное оружие Щит
Имя Точн. Урон прочн. Руки Дист. Эффект Скрыт. EN вес Location проч DMG
Held
Notes

Инвентарь
Имя Описание вес
EV
Штрафы

Кроны
Ценности

Компоненты
название вес
Заклинания/Воззвания/Знаки Vigor (Энергия)
Название Стоим Эффект Дист.Длительность Выносливость (стамина)
Текущая Использовано

Фокус
Vigor Modifier
Notes

Сглазы
Name Cost Effect

Rituals
Name Cost Effect Time DC Duration Components
Ранняя жизнь
Одежда

Личность

Прическа

Affectations

Важные
Персоны

Ценности

Отношение
к людям
Жизненный путь
Заметки Кампании декада Событие

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150
Шаг что делаем
добавите их в самом конце (иначе при подсчете
1 очков
колонкинавыков запутаетесь)
(крайние справа) Записываем на
2 отдельный листок
Прокидываем кубиком пока к10
что бонусы предыстории
статы или распределяем
3 60 очков. Не ниже 1 и не больше 10 в каждой стате
4 Выбираем профессию
5 Открываем
Выписываемлист Проф.
проф. Навыки
навыки и Снаряжение
и определ. навык для
6 ссвоей профессии
пометкой сложные требуют 2 очка для повышения
7 на 1
вложить в любые навыки КРОМЕ
8 Профессиональных (из шага
Выберите 5 любых вещей на 7)
выбор, они есть у вас
9 бесплатно,
для вашего персонажа. Киньте 2к6 ивумножьте
перепишите их в чарник инвентарьна
10 сумму
Вы можете потратить их на снаряжение (стр. деньги
указанную слева. Это ваши стартовые 71 и
11 далее)
12 добавьте расовые перки к навыкам
всё готово
Bard Экспромт
Craftsman Залатывание
Criminal Параноик
Doctor Лечащие Руки
Mage Маг. тренировка
Man At Arms Жесткий как Гвоздь
Merchant Много Повидавший
Priest Посвящение Богам
Witcher Ведьмачья тренировка
Человек Перки: (+1 к дедукции) (+1 Харизма +1 Убеждение +1 Соблазнение Против др. людей) Могут 3 раза за сессию перебросить пров. п
Ведьмак Перки: (+1 к внимательности) (-4 к Стату Эмпатия, но не ниже 1 и не выше 6) (+1 к Рефлексам и Ловкости и они могут со старта подн
Краснолюд Перки: (+2 SP естесств. броня, не снимается пробиванием) (+1 к Физ.Силе и +25 к переносимому весу) (+1 к Бизнесу)
Aen Seidhe Перки: (+1 к Изящ. Искусствам) (+2 к Стрельбе из Лука) (животные не нападают сами) (могут автоматически находить травы уровня c
Низушек Перки: (+1 к Атлетике) (+2 к Выживанию и управлению\уходу за животными) +5 к сопротивлению магии. Зелья не оказывают положи

не вписывайте перки в навыки, пока не распределите все очки навыков (профессиональные и дополнительные)
сделаете это в конце, расовые бонусы игнорируют ограничение "не более 6 в навыке"
сессию перебросить пров. проверки Смелости и Сопр. Влиянию
и и они могут со старта поднять эти хар. Выше 10) Имунны к болезням
1 к Бизнесу)
ски находить травы уровня common)
Зелья не оказывают положительного эффекта. Не могут быть Жрецами и Магами
Body Punch Kick
1 1d6-4 1d6
2 1d6-4 1d6
3 1d6-2 1d6+2
4 1d6-2 1d6+2
5 1d6 1d6+4
6 1d6 1d6+4
7 1d6+2 1d6+6
8 1d6+2 1d6+6
9 1d6+4 1d6+8
10 1d6+4 1d6+8
11 1d6+6 1d6+10
12 1d6+6 1d6+10
13 1d6+8 1d6+12
пробитого когда
Гвоздь”+BODY сумма денег,
щита. преступни
со которую
находится
сложностью собирает
Потравив ход пределах
равной Бард, пока
на то, чтобы от ловушк
количеству выступает на
кинуть кубы (это включ
минусовых улице. Крит
на в себя
очков
Распределите 44 очка навыков между проф.HPнавыками
x2 провал
и Опред. может Профессии так, чтобы было не меньше 1 но
Навыком Залатывание экспериме
чтобы снизить число
Сложные навыки требуют в два раза больше очков навыков для повышения со льные
продолжать денег а
Человек Оружия Бард
сражаться. Ремесленник Преступник
отрицательное
сложностью ловушки,м
равной Человека
значение
[Сложность Оружия и
Жесткий Как Гвоздь Если вы
Экспромт означает, что
Залатывание Параноя
Крафта засады), о
провалили вы не только
предмета] - 3 немедленн
бросок то вы в не заработали
Man At Arms Bard Craftsman Мастер может
Criminal могут сдел
стадии , но также
восстановить бросок на
смерти по преследуетесь ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫ
рефлексов,Тактика, луки, сломанный Параною
арбалеты и атлетика): обычным
Харизма местными
Ремесло Ловкость
щит рук против
правилам. жителями за
Выживание Обман Бизнес или
взлом броню на
замков сложности
Если вы отвратное
Смелость Выступление Атлетика 50%
жизнь улицот их маскировк
преуспели, то выступление,
полной SP или ловушки и
Физ. Сила Языквы
(1 на выбор) Физ.вСила
результате Подделка
восстановить сложности
Запугивание сражаететесь
Проницательность получаете
Жизнь Улиц -2 к Обман
сломанное заданной
на харизме при
Уклонение Убеждение Алхимия оружие до
Скрытность ГМом
пороге Увечья. взаимодейств
Жизнь Улиц Обучаемость 50% их
Запугивание
Любой ии с кем
полученный
Высокие Искусства угодно в
Убеждение Мал.прочности.
Клинки Даже если
Пока не будет не удается
урон заставит
Соблазнение городе
Изящные до
искусства Атлетика
починено в обнаружит
вас
Социальный конца дня.
Этикет. Стойкость Внимательность
кузнице ловушку, о
повторить ======
залатанное все равно
бросок со
150 крон x 2d6 120 сложностью
крон x 2d6 120 крон x 2d6 оружие
100 крон x 2d6 осознают,
наносит что-то не т
равной
Бесплатное
Бесплатное Снаряжение Снаряжение половину
Снаряжение ======
кол.ву ваших
Снаряжение Барда Ремесленника (выбери
Воина (выбери 5 из списка:) своего
Преступника
очков
(выбери 5 из списка:) Кузница
Корд Покер с костями нормального
шулерская кость
здоровья
Копье Колода Гвинта урона.
Инструменты торговца маслян. лампа
======
Боевой топор Ручное зеркальце Длинный Жел. Меч ======
скрытый карман
метательные ножи х5 Инструмент Инструменты ремесленн воровские инстр.
Рюкзак Фляга со спиртным Набор Алхимика скрытый рукав
Кольчужный капюшон Кинжал Песочные часы Стилет
Бригантина (ср. доспех) Парфюм сундучок Латунные кастеты
Бронированные поножи Поясная сумка булава Мет. ножи х5
Арбалет подвязка 50 крон компонентов Хлороформ
Стальной баклер Журнал с замком замок Рюкзак

АНГЛИЙСКИЕ НАЗВАНИЯ (ДЛЯ ПОИСКА ОПИСАНИЯ В КНИГЕ, есл


Kord Dice poker board Tinker’s forge Loaded dice
Spear Gwent deck Merchant’s tools Bullseye lantern
Battle axe Hand mirror Iron long sword Secret pocket
Throwing knives x5 An instrument Forging tools Thieves’ tools
Satchel Flask of spirits Alchemy set Sleeve sheath
Chain coif Dagger Hourglass Stiletto
Brigandine Perfume/cologne Small chest Brass knuckles
Armored trousers Belt pouch Mace Throwing knives x5
Crossbow & bolts x20 Garter sheath 50 crowns of components Chloroform
Steel buckler A journal with a lock Lock Satchel
когда единственный способно
магическое той же веры,
преступник человек, приспоса
Торговец обучение чтобы
находится в который аться к л
может сделать всякий раз, получить
пределах 10м может ситуации
проверку когда они бесплатное
от ловушки исцелить
"Много сталкиваются жилье,
(это включает критическую Когда
Повидавщий" с магическим исцеление и
в себя рану. Чтобы ведьмак
чтобы было не меньше 1 но не больше 6 в каждом. Потом добавьте в любоерасовые бонусыявлением,
(они могут поднятьдругие услуги
больше 6)
эксперимента залечить находитс
время, когда неизвестным по
льные критические враждеб
он хочет заклинанием усмотрению
Доктор
ловушки,мины раны, врач Купец Маг узнать факт о Жрец или вопросомВедьмак ГМ.
среде ил
Человека должен труднодо
конкретном магической
Оружия
Лечащие и сделать Магическая Посвящение Тренировка ой местн
Много Повидавший предмете, теории. DC Посв.богов
засады),
Руки они несколько тренировка Богам Ведьмака он может
культуре или устанавливает также
немедленно успешных уменьши
области. ся ГМ, и успех работает,
могут сделатьMerchant
Doctor бросков Mage штрафны
Сложность Priest позволяет Witcher
когда вы
бросок на исцеления санкции
ЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ: рук, задаётся магу узнать имеете дело с
Параною половин
Сопрот. Влиянию Харизма ГМом, если Сотв.все,
Проницательность что нужноВнимательность
Ритуалов приверженцам
против основанных на своего
проверка знать об этом и вашей веры,
сложности мал.тяжести
Харизма клинки Заклинания Лидерство Дедукция значения
успешна - явлении. хотя они,
маскировки
Соц. Этикет критической
Обучение Проклятия Смелость Сотв.вероятно,
заклинаний Трениро
торговец
ловушки или раны. Сл. Ведьмак
Смелость 2 языка на выбор запоминает
Сопрот. Магии Магическое Алхимия
Проницательность смогут
сложности броска также (миниму
Проницательность Жизнь улиц от ответ на этот Проклятия
Посохи/копья обучение предложить
Уклонение
заданной зависит
вопрос, можно также Выживание
меньше, чем
ГМом
Выживание тяжести
Бизнес Обучаемость Перв. Помощь Ведьмач
вызывая использовать полностью
Бизнес критической
Убеждение Сотв.воспоминания
Ритуалов Харизма Мечи Трениро
как форму обеспеченная
Даже если им раны. Соц.оЭтикет также мо
Дедукция Проницательность последнем Выживание
осознания, Атлетика церковь.
не удается Лечашие руки быть
Мал.обнаружить
Клинки Игратакже могут путешествии Обучение
Соблазнение которая Имейте в
других Скрытность использо
Алхимия
ловушку, они Сопрот. бытьВлиянию Уходчерез
и Стиль обнаруживаетВерх.
Заклинания виду,
Ездачто этот в любой
соответствую магические навык не
все равно использованы
*торговец единственный у кого 11 навыков (2 языка) ситуации
щую область. существа, работает с
осознают,
150 крон x 2d6 что вместо
180 крон x 2d6 любой 200 ======
крон x 2d6 75 крон x 2d6 которой
заклинания и 50 крон x 2d6
представителя
что-то не так. проверки обычно
Бесплатное сглазы ми других
======
Снаряжение Первой Снаряжение Снаряжение Мага Снаряжение Снаряжение использу
====== религий.
Доктора (выбери Торговца Помощи(выбери 5 из Ведьмина Знания о
(выбери 5 из Жреца (выбери 5 ======
списка:) (выбери 5 из
Свертыв. порошок набор ======
писателя Песоч. часы Свящ. Символ Набор Алхимика Монстра
Стерилиз. жидкостинструметы торговца Набор для мэйкапаСтерил. жидкость хЛошадь ======
Обезболивающие тбольшая палатка поясная сумка Набор Алхимика Мет. ножи х5
Набор хирурга журнал набор писателя Набор хирурга Ручной абалет
Набор писателя арбалет и 20 болтов ручное зеркальце пес. часы Двойной расшитый гамбезон
песоч. часы кинжал кинжал кинжал
10 свечей посох посох Дополнительно:
одеяло Дополнительно: подвязка сверт. порошок х10Медальон ведьмака
Большая палатка Мул и повозка Журнал обезбол. травы х10Ведьмачий Стальной меч
кинжал с повседневными Компоненты компоненты Ведьмачий Серебрянный меч
товарами на 1000 на 100 крон на 100 крон Формула зелья х2
крон Формула маслах2
Формула Декокта
А ОПИСАНИЯ В КНИГЕ, если непонятно назначение предмета)
Clotting powder x10Writing kit Hourglass Holy symbol Alchemy set
Sterlizing fluid x10 Merchant’s tools Makeup kit Sterilizing fluid x5 A horse
Numbing herbs x10 Large tent Belt pouch Alchemy set Throwing knives x5
Surgeon’s kit Journal Writing kit Surgeon’s kit A hand crossbow
Writing kit Crossbow & bolts x20 Hand mirror Hourglass Double woven gamb
Hourglass Dagger Dagger Dagger
Candles x10 Staff Staff Дополнительно:
Blanket Дополнительно: Garter sheath Clotting powder x5 Witcher medallion
Large tent A mule and a cart with Journal Numbing herbs x5 Witcher’s steel swor
Dagger 1000 crowns of 100 crowns of 100 crowns of Witcher’s silver swo
common or everyday components components Potion formulae x2
items Oil formulae x2
Decoction formulae
способность
же веры, большинство
приспосаблив
бы из них не
аться к любой
лучить смеет
ситуации.
сплатное оскорблять
лье, дворянина в
Когда
целение и лицо.
ведьмак
угие услуги
находится во
Дворянин
враждебной
мотрению добавляет
. Дворянин
среде или
свою
труднодоступн
Известность к
ой местности,
св.богов Известность своей
он может
же репутации,
уменьшить
ботает, когда он
штрафные
Noble
да вы находится в
санкции на
еете дело с своей родной
половину
иверженцамВнимательность стране или в
своего
ашей веры, стране,
1 значения
боевой навык
я они, союзной с его
Тренировки
Обман
роятно, родиной. Если
Ведьмака
огут Образование дворянин едет
(минимум 1).
едложить Стиль и Уход в королевство
ньше, чем Проницательность или
Ведьмачья
лностью территорию,
Тренировка
еспеченная Лидерство которые
также может
рковь. Убеждение активно воюют
быть
ейте в Верховая Езда с его родиной
использовано
ду, что этот Этикет или
в любой
вык не нейтральны
ситуации, для
ботает с по отношению
которой вы
едставителя200 крон x 2d6 к ней, он
обычно
других Снаряжение получает
используете
лигий. Дворянина только
Знания о
==== выбери 5 из половину
Монстрах
своего
======
значения
Известности
======
й расшитый гамбезон

ьон ведьмака
чий Стальной меч
чий Серебрянный меч

Esboda
Fashionable clothing
Horse
Invisible ink
Jewelry
Journal with a lock
Makeup kit
Perfume/cologne
Secret pocket
Writing kit
Бард Ремесленник
Обаятель Информатор Манипулятор Кузнец Алхимик

Расширенный Ментальная
"На Бис" (EMP) Тень Едкое замечание
ассортимент Аптека

"Поднять
толпу" Распустить слухи Издёвка Путешественник Двойная Доза
(Эмпатия)

"Хороший
Друг" Акклиматизация И Ты, Брут Мастер Ремесел Адаптация
(Эмпатия)

Человек Оружия Торговец


Охотник за
Лучник Головорез Брокер Контакт
Головами

Предельная Гончая Ярость Опции Нищие-шпионы


Дистанция

Двойной Взрывная Невыгодная


Цвейнханд Инсайдер
Выстрел Ловушка Сделка

Точное Тактическая Обещанный


прицеливание Внимательность "просто царапина"
Карта сокровищ
платёж
ленник Преступник Жрец Доктор
творящий
Изобретатель Вор Лидер Банды Убийца Хирург можетГербалист
ритуал
Жрец
сделать может
бросить
проверку "пыл
Разведать Аккуратное
Улучшение
обстановку
Слабое Место Когда вы
прицеливание фанатика"
Диагноз
"Кровавый Палатка Лекаря
находитесть в Жрец
Друид против
Ритуал" может
естественной сделать
добавляет сложности
(ВОЛЯ)
Ментальный Кметы и
Серебрение Помеченный среде,
значение
Глаз друид
выколю равной
противсложно
бросок
Анализ на Ипровизация
Ключ обычные люди
По воле ГМ может
навыка Зверь- Интеллект
сделать сти
Словосотв.
Божье,
видят Жрецов
Жрец может бросок
Компаньон к чтобыx3.
на цели
Ритуала.убедить
как
быть охвачен Чтение
любым людей, что он
проводников Эффективная Травяные
Прицельный Залечь на дно видениями
Ралли УдарПрироды
Ассасинасо В
броскам случае
Если
говоритбросок
от
божьей воли. операция средства
будущего, слож.
выживания в успеха
успешен
имени они
богов.
отправив его в установл.
дикой ГМ объединяюща
сотворяют
Любой, кто не
Жрецы могут
кататоническо природе, я сила слов
ритуал без
справляется
добавлять
говец еЖрец
состояние
Божественную
При успехе
которые священника
необходимых
они броском
друид читает дает
алхим.1к6
Ведьмак
на 3 раунда.
власть к их делают, чтобы сопротивлени
Гавенкар Проповедник Друид знаки вокругсМагический
Фанатик
справиться иявременных
субстанций Мутант
броскам Клинок
После этого узнаёт всё что принуждению,
животными. хитов за
пожертвовав 5
Лидерства,
времени проходило каждую
очкамив жрецеЖелезное
видит
Хорошие Связи Божественная если они в Кровавый
Созвучие Природы
священник через
Ритуалтакже единицу
Друид эту мессию ивыше
Медитация
здоровья в
Сила области где их нутро
может сделать облась
может и что сложности
виде крови
следует за
религия
просок они делали в (максимум
заключить заменяющей
ним как 5).
почитаема.Но
Божественная Предвиденья этой области. алхим.
Магический
Посредник дажеПрироды
Чтение вне этих Пылдоговор
фанатикас апостол. Неистовство
Власть со Чтение
животным. Это длится
источник
субстации.
областей
сложностью природы
Взяв полный количество
Эта кровь
Жрец может
Жрецы могут
установл. показывает раундов
может быть
добавлятьГМ, раунд и иметь
Долг Воина Предвиденье чтобы
Зверь-компаньон
половину
очень
сделав
Слово БожьебросокГелиотроп
равное
взята у других,
количество Трансмутация
расшифровать локальные
на Зверь- (Воля)
значению
но должна
апостолов (Тело)
значения из-за
видения, образы и не равное
Компаньон, навыка "пыл
быть пролита
его
своего
которые он может
животное фанатика"
во время сотв.
значению x2
присутствия.
видел. показать
становится и
ритуала.Слово
навыка
======
следы.
союзником работает
======
в Божье
Такие видения течение кол- только один
всегда состоят ======
ва часов раз
В боюна цель в
из символизма равному день.
используйте
и метафор. значению ======
статистику
====== этого навыка. бандитов для
Не влияет на апостолов без
монстров статов.
====== ======
октор Маг
Анатомист Политик Ученый Архимаг

Кровоточащие Реверс-
Пристыдить Контакт с Силой
раны Инженер

Виноградная
Практика Резни Дистилляция Неизменный
лоза

Калечащее Расширенная
Активы Мутация
Увечье Магия

едьмак Дворянин
Мечник Дилетант Лидер Рыцарь

Парирование
Стрел Брызги Приказ Решительность
(Ловк)

Быстрые удары Маска


Слуги Кавалер
(REF) Эксперта

Вихрь(REF) Хозяин Собственность Непробиваемый


Территория Люди Эльфы Краснолюды
Север Равенство Ненависть Терпимость
Нильфгаард Равенство Равенство Равенство
Скеллиге Равенство Равенство Равенство
Дол Блатанна Ненависть Равенство Равенство
Махакам Терпимость Равенство Равенство

СОЦ. ПОЛОЖЕНИЕ ЗАВИСИТ ОТ МЕСТНОСТИ В КОТОРОЙ ВЫ НАХОДИТЕСЬ И ОТ ВАШИХ Д


Равенство Ненависть Терпимость
-2 к Соблазнению, Харизме, -1 к Соблазнению, Харизме,
Убеждению и Лидерству Убеждению и Лидерству при
Нет штрафов
при общении с основным общении с основным
народом местности народом местности
Ведьмаки Маги Низушки (Скоро)
Боязнь и ненависть Боязнь и ненависть Терпимость
Боязнь и ненависть Терпимость Равенство
Терпимость Терпимость Равенство
Терпимость Равенство Равенство
Терпимость Терпимость Равенство

Й ВЫ НАХОДИТЕСЬ И ОТ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ В НЕЙ


Боязнь

Персонаж, которого боятся


получает +1 к запугиванию, но -1 к
харизме