Вы находитесь на странице: 1из 93

ТЕРРОР в ТАЛАБХЕЙМЕ

Приключение в Оке Леса


ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

СОДЕРЖАНИЕ IV
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
Введение  4
Город Талабхейм  5
История основания Талабхейма  5
Власти города  7
Рыцарские ордена  10 Отчаяние и смерь  63
Духовенство  10 Там, где дым   63
Волшебники  11 Единственное светлое место   64
Лига Лодочников  11 Крысиный прилив  64
Судьи  11 Любопытное искусство доктора Гугулы Скелл 68
Талабхейм и Закон  11
Город Талабхейм 
Таалбастон 
13
13 V
У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ
Тропа Волшебника 13
Квартал Закона  16
Трущобы  18
Крысиные Норы  19
Торговый район  19 У них есть пушки  72
Город Богов  21 Заноза в Оке Леса   72
Сад Таала  24 Первые удары   73
Швартц-Холд — Нордгейт  25 Вторая фаза   75
Имения  26 Падение Талабхейма   77
Холмы Грачей  27 Возможная битва или немедленное бегство  78
Гильдейские Ряды  27 Последствия  78
Золотой Лес  28
Земелье 
Прочие места в Оке Леса 
28
30 VI
СОПРОТИВЛЕНИЕ В ОКЕ
Таалагад  31
Доки Таалагада  32
Район Складов  33
Джейкс  34
Маленький Кислев  35 Сопротивление в Оке  80
Под новым руководством   80
I
ДОКИ ТААЛАГАДА Создание сопротивления  
Миссии  
81
84
Грозные удары   87
Враг моего врага   88

Доки Таалагада  37 VII


СУТЬ ВОПРОСА
Чума в Оке Леса  37
Добро пожаловать в Таалагад: не стоит оставаться 38
Брейтблатт! И точка!  40

II
ПОРТ И ЧУМА Суть вопроса 
Последние дни  
89
89
Вторая битва за Талабхейм   90
Дрожь из Ока - конец приключения  92

Порт и Чума  46
Изучение Таалагада  46
На улицах   47
Поиски лекарства   48
Два пути за стену  51

III
ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ

Теперь вы в ополчении  56
Затаившись в Оке Леса  56
Агитаторы, мошенники и обеспокоенные шаллийцы 58
Аптекарь Доблер  58
Набор рекрутов  60
Различные курсы   62

1
в Мидденхейм в Грюндах в Кларфельд в Северный к Садам Морра и
Кратер Таалгрюнхаарскому лесу
ра
ор
М
га
ро
до
Земе
Джейкс

Барьерная линия
лье
46

Доки
56
51 45

норы е
в Альтдорф
Шв34
арц-

ея
Мале58 Холд
аад н

лл
аг Д48
32 -

яа
ор
Кисльекий Нор
в

а
Тал ог 35 дгей
а

чн
гейт т

Ста
Во57

ло
ки

Талабастон
лш Норд
к Восточному району

Яб
До 50 53

ры
еб
49 и Восточному Кратеру

Крысины
ни 3 Шв
ка 36 арц
47 Район 54 15 -Хо
23

й ры
лд
55 складов 52 2 Железный пе переулок 26
реулок Железный

нок
Тропа 1 28 29
в олшеб 33 в

ллея
ника Север Бого
27

й
Город

ая а
Тор вратна ые

ви
улиц
аМ 19
ла

ик

очн
говы
18 2125

л
ило
сти 24 д Таа

Ре
й ра Имп16 а

Ябл
С

2
ера она

ут
20
йон то рак

П
м дра
До 22
Холмы
17 9 Грачей
• Раздаточный

Кварт 31
13 ал Зак 30
11 8 она
к Восточному
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

6 5 4 7
10 Кратеру
Тру
що 14
бы 37
в

Зо
ое

12 38
ер

ло 43
Г

то
ея

Крысиные норы
л
Ал

Талабастон
Ле ия
44 с Имен
39

Барьерная линия
42 Аллея
Герое
в
40

старый лесной тра


материал

кт
в Харферфере
Гильдейские Ряды
41
к Южному к Южному к Южному

в Аверхейм Карьеру Кратеру Кратеру


ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Дисклеймер от верстальщико-переводчика.

Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною и Капитаном Клинке. Да и верстал ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

• Введение •
«Террор в Талабхейме» - это справочный материал Глава 1: Доки Таалагада
по самому городу и его окрестностям и автономное Где нашим героям предлагают прибыльную, хотя и
приключение для персонажей, в их первой или второй неприятную работу. Возобновляется старая ненависть,
карьере. При необходимости, сложность приключения проливается свежая кровь, укореняется безумие, и
можно как увеличить, так и уменьшить, в зависимости проницательному взгляду даются намеки на то, что
от возможностей партии игроков. Некоторые модули должно произойти.
по ВФБ представляют собой расследования, темные
интриги и скрытые угрозы мерзких культов Хаоса. Глава 2: Порт и Чума
«Террор в Талабхейме» больше напоминает отчаянное В которой наши герои узнают, что крепкое
выживание, которое ближе к концу перерастет в здоровье бесценно. Гавани в смятении, командир в
полномасштабные военные баталии. затруднительном положении, барьер необходимо
преодолеть, а повсюду грызуны, люди и много кто еще.

Око Леса Глава 3: Теперь Вы в Ополчении


Первая половина книги описывает историю и В то время как наши герои наконец-то входят в Око
окрестности великого города Талабхейм, также Леса, только для того, чтобы послужить ему, ибо
известного как Око Леса. Основанный более 2000 истинного знания мало, а умелых рук всегда не хватает.
лет назад, в обширном кратере, ширина которого
насчитывает многие мили, а внешняя сторона Глава 4: Отчаяние и Смерть
формирует скалистую, обрамляющую кратер В которой наши герои знакомятся с некоторыми
естественную стену. Река Талабек огибает кратер с представителями клана Чумы и их несравненными
внешней стороны, мимо южной стены, где находится идеями об управлении этим местом. Больший восторг
поселение Талагаад и большая гавань, что делает город будет только при встрече с экспериментами коварного
важным пунктом в сети торговых маршрутов Старого Доктора Гугула Скелла.
Света.
Власти города также широко известны своей любовью Глава 5: У Них Есть Пушки
к законам и налогам. Тот факт, что жители спокойно Здесь наши герои обнаруживают, что крысолюды
воспринимают эту любовь, ставит в тупик прочих освоили некоторые секреты войны, включая
жителей Империи, которые считают талабхеймцев использование пороха и превосходящих сил.
как минимум странными. В данном разделе будет
описана структура власти Талабхейма и несколько Глава 6: Сопротивление в Оке
чтимых ими законов, указов и налогов. Далее будет Здесь героям предстоит практиковать искусство
прилагаться описание районов города с некоторыми диверсионной войны и скрытных убийств, в то время
достопримечательностями, а также информация как раскрываются зловещие намеки на план Стили. Они
о портах Талагаада с широко известной таверной должны превратить врагов в союзников, а безумцыев - в
«Десятихвостый кот» и другими сомнительными ресурсы, иначе все может быть потеряно потеряны.
притонами. Широко раскрыты возможные зацепки
приключений и дано описание ключевых НИП. В Глава 7. Суть Вопроса
дополнение, указаны также прочие места внутри В которой наши герои должны наконец противостоять
Великого Кратера, ведь стены Таалбастона окружают архитектору Падения Талабхейма, иначе Око Леса
множество фермерских поселений рядом с Оком будет навсегда потеряно.
Леса, а также озеро и даже целый лес Таалгрунхаар,
священный для Таала.

Террор в Талабхейме
Во второй половине книги подробно расписан сюжет
противостояния игроков и могущественного Серого
провидца, лидера богомерзких скавенов, готовящегося
захватить Талабхейм и поставить всю Империю на
колени. Мастер может почерпнуть много полезного из
книги «Дети Рогатой Крысы», но для тех, у кого ее нет,
в конце приключения предоставлен весь необходимый
справочный материал (статистики, характеристики,
описание). Мы советуем вознаграждать всех
персонажей игроков, которые пережили приключение
500 очками Опыта, и предоставлять им бонус в размере Приключение ждет!
100–300 очков Опыта за хороший отыгрыш. Уже прямо сейчас, под улицами города, копошится
и бурлит серая масса скавенов, готовых по одному
Следующие главы составляют приключенческую часть приказу своего повелителя утопить Талабхейм в крови
книги: и терроре! Приезжайте, Око Леса ждет вас!

4
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

• Город Талабхейм •
В этом разделе описывается город Талабхайм, где так как из него получаются великолепное оружие и
проходит большая часть этого приключения. Как и доспехи.
Нульн, Альтдорф и Мидденхейм, Талабхайм является
одним из великих городов империи, хотя недавнее Таал увидев кратер, остался доволен своей работой. Он
вторжение Хаоса оставило неизгладимый след в этом нарек его «Таалабим» - «Победа Таала» и провозгласил,
месте. Он также охватывает Таалагад, крупнейший что именно здесь будет сердце его культа. Он прорубил
населенный пункт около Талабхейма, и его порт на реке туннель в стене кратера, дабы у людей появился доступ
Талабек. в плодородную чашу. Спустя сотни лет пророчество
Таала сбылось. Вождь Крюгер привел свое племя

ИсторияоснованияТалабхейма талабеков к кратеру, нашел проход внутрь и приказал


людям основать там город в честь и во славу Таала.

После того как Таал подарил своему брату Ульрику Но Крюгер не дожил до завершения строительства
скалу, на которой впоследствии появится Город города. Вместо него, его сын Талькред, продолжил
Белого Волка, он ушел далеко вглубь восточных дело отца. Вновь возведенное поселение было названо
лесов, в поисках места где его собственный культ мог Таалахим. Но со временем все меняется, и теперь этот
процветать и расти. Легенда гласит, что во время своего город известен нам как Талабхейм, Око Леса, один из
блуждания, Таал столкнулся с гигантским вирмом, самых старых и хорошо укрепленных городов Старого
который тут же бросился в яростное нападение. Света.
Титаническая битва длилась несколько недель, сотрясая
сами основы мира. В конце концов, Таал схватил зверя
за хвост и со всего размаху ударил его об землю. Снова Талабхейм и Сигмар
и снова содрогалась земля от мощнейших ударов, пока Общеизвестно, что после того как, Сигмар оставил
не треснула, и так образовалось русло реки Талабек. С престол, он пошел на восток. Прежде чем покинуть
громким ревом, одним могучим рывком, Таал оторвал Империю, он решил посетить Талабхейм. Хроники
змия от земли и подбросил высоко в небо, с торжеством города утверждают, что когда Сигмар верхом на своем
наблюдая, как проклятая тварь с оглушительным белом коне выехал из Тропы Волшебника и увидел
грохотом рухнула вниз. раскинувшийся перед ним цветущий и великолепный
город, то не смог сдержат своего восторженного
В месте падения вирма образовался огромный кратер, удивления. Владыка Империи громогласно
несколько километров в поперечнике. Таал пришел провозгласил, что какие бы бури не бушевали в Старом
посмотреть на поверженного врага, но от того мало Свете, Талабхейм никогда не падет, пока его жители
что осталось. Плоть зверя смешалась с землей на дне верны своему богу-покровителю Таалу.
кратера и оттого почва стала невероятно плодородной.
Даже теперь изредка, фермеры, распахивающие свои Сигмар и его люди пробыли в городе всего лишь
поля, находят кусочки чешуи того великого вирма. день. Он пировал с Талькредом, сыном Крюгера,
Этот волшебный материал высоко ценится кузнецами, вспоминая истории из своей молодости. Талькред был

5
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

восхищен этим великим человеком, знавшим его отца уничтожен. Находясь под защитой крепких стен, город
и сражавшимся с ним плечом к плечу. Несмотря на мог поддерживать себя бесконечно долго, благодаря
уговоры, Сигмар не стал задерживаться и на следующий неиссякаемым запасам воды и урожаю, собираемому с
день покинул Талабхейм. В обмен на радушное плодородных полей внутри кратера. Но все же, во время
гостеприимство и прием он оставил правителю этой осады (по некоторым источникам она длилась 20
города своего превосходного белого коня. Кивнув на лет) жизнь горожан была нелегка и сурова.
прощание, Сигмар покинул владения Талькреда, что бы
больше никогда не вернутся. Во время этих жестоких и порой кровавых распрей,
Талабхейм стал держать курс на полную автономию
Спустя примерно 20 лет в Империи начала расцветать и независимость. В 1750 жители города обратились
новая религия. Безумный проповедник из Нульна к правителю Талабекланда Хорсту Осторожному за
утверждал, что у него было видение. Мол, сам Ульрик помощью в защите от приближающейся вражеской
помазал Сигмара и принял его в пантеон богов Старого армии. Когда Хорст отказался послать свои войска
Света. В то время как новая религия становилась на помощь городу, Талабхейм восстал и объявил о
все популярнее на севере и в Рейкланде, жители своем выходе из-под правления Талабекланда. Они
Талабхейма оставались верными приверженцами Таала. даже короновали своего собственного императора —
После того, как культ Сигмара был признан законным Гельмута II. Хорст в бессильной ярости скрипел зубами,
и распространился по всем уголками Империи но вернуть мятежный город под свою длань, не взяв
(даже в Талабхейме был возведен храм Сигмара) неприступные стены, было совершенно невозможно.
господствующая религия города и его окрестностей Несколько веков Талабхейм был независимым городом,
оставалась неизменной. Как их отцы, и деды, и прадеды пока император Магнус из Нульна вновь не вернул его
- они поклоняются своему заступнику Таалу. в лоно Империи в 2304 году.

Талабхейм во времена смут Великая Война против Хаоса


С течением времени, культ Сигмара становился Когда кислевитский царь отправил призывы о
все более многочислен и влиятелен, порождая все помощи в земли Империи в 2302, никто не ответил
большее недовольство у тех, кто продолжал молиться на его отчаянную просьбу. Талабхейм, как и другие
старым богам. Последователи Ульрика и Таала в независимые города и провинции, попросту не
растущей популярности сигмаритов видели угрозу обратили на это внимание. К тому времени, он успел
их уже устоявшемуся образу жизни. Ситуация лишь обзавестись массой врагов и парламент большее
ухудшилась, когда религиозные конфликты вышли волновали вопросы городской самообороны, чем
на политическую арену. В 1359 году Великий князь какие-то письма из Кислева. В Талагааде появились
Стирланда, убежденный апологет (активный защитник культы Хаоса, ожидающие скорого прибытия своих
и пропагандист идеологических течений, систем, чемпионов и покровителей с далекого заснеженного
теорий или учений – прим. пер.) и марионетка в севера. Но бдительные ульриканцы и служители Таала
руках культа Сигмара, был избран императором. Это быстро и яростно искоренили эти ростки порчи.
было последней каплей, и Великая княгиня Оттилия
Талабекландская отказалась признать это назначение. В это время Магнус из Нульна задался целью
Что еще хуже, вновь избранный император ввел ряд воссоединить Империю, после столетий недоверия
налогов для культа Ульрика. В ответ Оттилия в 1360 и войн. Когда Прааг пал, захлебнувшись в ужасах
сама себя провозглашает императрицей и запрещает первозданного Хаоса, Магнус приехал в Талабхейм
культ Сигмара в своем городе. заручиться помощью города. Также как и Ар-Ульрик
из Мидденхейма, правительство и жители Талабхейма
Религия, используемая как политический инструмент, склонили головы перед этим харизматичным человеком
приводит к настоящей войне внутри Империи. из Нульна. Легенды гласят, что как только Магнус въехал
Поклонники Ульрика в Талабекланде поддерживают в город, все волки Священного Леса задрали морды и
церковь Таала и берутся за оружие против их завыли, а их вой, усиленный стенами кратера, громом
совместного врага — сигмаритов. В течение двухсот пророкотал над Талабхеймом. А перед главным храмом
лет страна разрывается от междоусобицы. В 1547 Таала многие очевидцы наблюдали благороднейшего
великий князь Мидденленда Генрих подает протест на и красивейшего оленя, с белой меткой на лбу в виде
законность присвоения Оттилией титула императора молота, как будто сам Таал поддерживал Магнуса в его
(сей факт известен как «Оттилийский прецедент»). нелегком деле. Естественно, после всего увиденного и
Но Фредерик V, правящий в то время Талабекландом, услышанного Талабхейм мобилизовал свои войска и
отклонил протест, что привело Генриха в ярость, и присоединился к походу Магнуса. Они шли на север,
вернувшись домой он само собой провозглашает себя навстречу армиям Хаоса.
императором и объявляет войну Фредерику V и всему
Талабекланду. Талабекландцы, которые с детства чувствуют себя
в лесу как дома, имели неоценимую значимость во
Фредерик, которого нельзя было сокрушить, время военных действий. Используя свои навыки
объявил свою собственную войну против охотников и разведчиков, они внимательно следили за
самопровозглашенного Императора в Нульне, безопасностью войск и отлично могли выискивать и
одновременно защищая свою собственную провинцию уничтожать банды северян и звероолюдов в лесу. После
от армий Мидденхайма. В 1557 Мидденхейм посылает окончания войны, Магнуса единогласно выбрали
армию, что бы захватить Талабхейм, но все их помыслы императором в 2304 году.
разбились о неприступные стены кратера. Тем не
менее, порт Талагаад был занят вражеской армией, и Но для Талабхейма радостные времена еще не
после неудачной осады был практически полностью наступили. Чума и мор вошли в измученный город.

6
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Занесенные во время войны скавенами болезни и к неудовольствию правителей города, возросли кражи,
инфекции убивали людей сотнями. Особенно сильно грабежи и мошенничества. К тому же город взволновала
пострадал Талагаад, где эпидемии просто волнами новость об исчезновении Гельмута Фойербаха. В его
захлестывали его бедные кварталы. Чума не жалела отсутствие графиня Криглиц-Унтер готова взвалила
никого: ни беженцев с севера, ни местных, ни случайно на себя бремя ответственности. Некоторых граждан,
зашедших путников. Город временно закрылся и любой, уличенных в ереси, сожгли заживо, но насколько
кто пытался проникнуть внутрь, рисковал умереть глубоко эта зараза пустила корни в Талабхейме, никто
от удара копья или арбалетного болта, выпущенного не знает.
бдительной охраной.

Буря Хаоса и ее последствия


Власти города
Хотя Талабхейм и послал на помощь Карлу-Францу Как независимый город-государство, Талабхейм
часть своих войск, присоединившихся к армии обладает уникальной политической системой,
курфюрста Гельмута Фойербаха, (который давно которая может сбить с толку любого неискушенного
старается распространить свое влияние на этот чужестранца. Этот город огромен и множество
независимый город) во время Бури Хаоса, их роль фракций борются здесь, что бы приумножить свою
была незначительна. Около половины гарнизона власть и влияние, или хотя бы сохранить их за собой.
города остались охранять Таалбастон, страшась Некоторые персоны и группы, обладающие властью
приближающейся орды северян. Правда войска в этом городе, описаны ниже. Последние события
Архаона так и не подошли к стенам этого города, но ему пошатнули привычный баланс, и теперь у новых
и так хватило проблем с буйным расцветом сектантов и молодых фракций есть возможность увеличить свое
мутантов, прятавшихся среди огромных масс беженцев. влияние и нарушить статус-кво.
Значение же Талагаада не стоит преуменьшать.

Помимо того, что он превратился в лагерь для Курфюрст Гельмут Фойербах


беженцев из ближайших провинций, это была важная Гельмут Фойербах — курфюрст Талабекланда,
стратегическая точка, обеспечивающая поставки пропавший без вести. Когда Буря Хаоса ворвалась
продовольствия и подкрепления вверх и вниз по реке в Империю, Гельмут, во главе большой армии,
Талабек. Часть талабхеймских солдат послали в помощь отправился на войну. Но в заключительные моменты
ополчению Талагаада, которое уже едва справлялось со конфликта Фойербах бесследно исчез. Тут же начали
своими обязанностями, когда порт наводнили более распространяться слухи, один фантастичнее другого:
тысячи беженцев из Хохланда. Солдаты охраняли зверолюды его съели, генералы-предатели перерезали
порт, выискивая любую угрозу диверсии или саботажа горло графу, пока он спал, Гельмута похитили лазутчики
со стороны мутантов, предателей или скрытых скавенов, бедняга был отравлен. Находились даже и
хаосопоклонников. Тем не менее, доблестные воины такие, которые утверждали, что лично наблюдали, как
не раз приходили на помощь ополченцам, подавляя вихрь Хаоса вырвал его из седла и уволок в неизвестном
растущие беспорядки и волнения в переполненном направлении.
городке.
Граф был широко известен за свой вздорный, капризный
Самым влиятельным гостем Талабхейма стал сам характер и особо жесткие методы правления. Данный
курфюрст Люденхоф из Хохланда, который покинул факт совершенно не способствовал его популярности
свою столицу Хергиг, как раз перед ее падением, ни у простолюдинов, ни среди дворян, купцов и
благоразумно решив пересидеть кровавое вторжение духовенства. Раздражительный, потакающий своим
за неприступными стенами кратера. Теперь, когда прихотям, недальновидный — вот какой был Гельмут
войска Хаоса отступили, Люденхоф вернулся в Хергиг Фойербах. Порой в его таинственном исчезновении
и приступил к восстановлению своей разграбленной подозревают скрытно проведенный государственный
и опустошенной родной провинции. Парламент переворот. Мол, его прячут в самом Талабхейме, или
Талабхейма оказывает поддержку Люденхофу, отчасти даже в самом Кислеве, но по правде говоря, хотя ни
потому, что ждет, когда граф оплатит многочисленные одно из этих наблюдений не было подтверждено.
долги, которые остались у него после войны. К тому же
они хотят, чтобы толпы беженцев, осевших в Талагааде, Никто не знает наверняка, какая же судьба постигла
наконец-то ушли из-под стен города назад к себе в графа. Его отсутствие породило вакуум власти внутри
Хохланд. герцогства. Так как граф не оставил ни единого
наследника, то приемник пока еще не назван. Графиня
Талагаад всегда напоминал выгребную яму, застроенную Элиза Криглиц-Унтер из Талабхейма активно старается
хлипкими и гниющими трущобами. Но даже когда его расширить свое влияние и укрепить статус, во время
захватили войска Мидденхейма, в 1557 году, он был в отсутствия центральной власти, в то время как местная
лучшем виде, чем сейчас. И без того узкие улочки теперь знать управляет городом и землями, притом, ведя себя
переполнены переселенцами из Хохланда которые не в еще более бездумно, чем кто-либо мог ожидать.
ладах с кислевитскими беженцами (и те отвечают им
так же). Эти два сообщества соперничают буквально
за все: за еду, за работу и пространство. Ополчение Семья Криглиц-Унтер
с трудом, но всё же пока держит под контролем эту Еще задолго до исчезновения графа, семья Криглиц-
крайне опасную ситуацию. Унтер была одной из самых богатых и могущественных,
не только в Талабхейме, но и во всем Талабекланде. Со
В отличие от жителей Талагаада, талабхеймцы стороны могло показаться, что путь графини Элизы
пострадали от войны значительно меньше. Конечно, к вершинам власти был быстрым и практически

7
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

бескровным. Конечно же, это не так. Находилось Шульц, командующий армией Талабхейма, был
множество злопыхателей, угрожающих ей смертью серьезно ранен во время недавнего сражения. Пока
и проклинающих сквозь стиснутые зубы. Как будто он выздоравливает от тяжких ран, его обязанности
бы случайно, рост ее популярности и могущества поделили среди младших командиров. Сталлмалер
резко увеличился, как только курфюрст Талабекланда командует гвардией Таалбастона, а Кинхольц -
покинул страну и отправился на войну с силами Хаоса. городскими стражниками. Йорг Хафнер управляет
Все обвинения в расчетливости и коварстве она и ее ополченцами, а также является командиром Избранных
приближенные отрицают, а те, кто слишком рьяно и Таала.
громко кричат о ее вероломстве, часто становились
жертвами несчастных случаев или скоропостижно Для того что бы стать лордом-охотником нужно доказать
умирали от таинственных болезней. свое боевое мастерство, политическую смекалку, но
и это еще не все. Вы должны продемонстрировать
Графиня — дородная, пышная женщина средних лет. навыки и умения опытного охотника, выследив и убив
До ее назначения на высший руководящий пост города лесного зверя. Чаще всего это медведь, рысь или дикий
она часто была мишенью для злых шуток и анекдотов кабан. Шкура, добытая на охоте, благословляется
по поводу своей тучности. Но внешний вид обманчив. священником Таала и носится в качестве драпировки
За маской глупой и наивной дамы, не способной к одежды, как символ чести и мастерства.
управлению городом, скрывается проницательный
ум и знание всех политических интриг и альянсов Во время отсутствия Фойербаха лорды-охотники
Талабхейма. Она позволила своим недоброжелателям всеми правдами и неправдами борются за власть.
очернять ее внешность и считать ее глупой, наивной Самый смелый и решительный из них это Сталлмалер,
или просто неспособной управлять большим городом. не скрывающий свои амбиции и желание занять
Это дало ей определенное преимущество, позволяющее освободившееся место курфюрста. Для того, чтобы
ей распознать неискренние комплименты и угодливое заполучить столь желанный пост, он должен сначала
поведение. отказаться от своего места лорда-охотника и поехать
на аудиенцию с Карлом-Францем в Альтдорф. Но,
Графиня быстро заменила большую часть правящей покинув Талабхейм, он рискует лишиться своего
элиты своими людьми, которым она может доверять, политического преимущества, а его соперники тут
и этот шаг крайне разозлил благородные дома, же постараются занять освободившееся место. Таким
оставшиеся не у дел. Не состоя в браке, графиня до образом, на данный момент он доволен тем чего
сих пор отклоняла все полученные предложения уже смог достичь, но внимательно следит за любой
руки и сердца, хотя ходят слухи о ее связи с Йоргом возможностью приумножить свое влияние
Хафнером — командиром Избранных Таала и лордом-
охотником городского ополчения. К огорчению
дворян, простолюдины просто обожают графиню за ее Армия
достойное и разумное управление городом. Во время Война против Архаона призвала к себе значительную
шумных пиров, крестьяне и горожане кричат тосты часть войск как Талабекланда, так и Талабхейма.
в ее честь, к тому же ее нередко можно встретить на Сейчас большинство солдат преследуют и уничтожают
улицах, вызывающую ликование и восторг жителей разрозненные банды мародеров и зверолюдов,
Талабхейма. укрывающихся в лесах, но некоторые, устав от ратных
дел, стали возвращаются назад в родные поселения.
Многие из них несут на себе отпечаток той ужасной
Парламент войны: у кого поврежден рассудок, у кого тело, а у кого
Парламент состоит из влиятельных, богатых и то, и другое. Ходят слухи о массовых дезертирствах,
аристократов и дворян Талабхейма. Новые члены а за такое преступление в Талабхейме назначают десять
назначаются теми, кто уже состоит в этом уважаемом ударов плети на площади Отпущения Грехов перед
собрании. В Талабхейме часто шутят, что парламент Судебной Палатой. За повторные попытки покинуть
уже давно стал сосредоточением «кумовства» и ряды армии, труса бросают в Пустоты на месяц или
коррупции. Помимо дворян там можно встретить дольше.
и богатых землевладельцев, и напыщенных купцов,
есть даже представители церквей Сигмара, Ульрика и В армии Талабхейма лучников, способных тихо
Таала. Духовенство может участвовать в дебатах, но и быстро пробираться по лесам, намного больше,
не имеет права голосовать. Парламент собирается в чем обычных пехотинцев. Большая часть солдат
отдельном крыле Судебной Палаты дважды в месяц, размещена по лесам и оврагам Таалбастона и его
хотя фестивали Талабхейма, церковные и светские окрестностей. Пехотинцы предпочитают мечам
праздники, регулярно срывают график собраний. проверенные и надежные копья и топоры. В городе
«Береги время парламента» - популярная шутка низших есть небольшой отряд кавалерии, которую используют
классов о своих ленивых руководителях, не шибко для молниеносных атак с последующим отступлением.
торопящихся выполнять свои служебные обязанности. Роль тяжелой конницы отдана рыцарским орденам,
обосновавшимся в Талабхейме.

Совет Охотников
Совет Охотников управляет ополчением Талабхейма, Гвардия Таалбастона
городской стражей и силами армии. Лорды-охотники Гвардия Таалбастона несет ответственность за оборону
(приравниваются к генералам) — Манфред Шульц, стен кратера, и самой важной крепости, защищающей
Детлеф Кинхольц, Кристоф Сталлмалер и Йорг Тропу Волшебника. Гвардейцы считают себя элитой,
Хафнер. выше обычных солдат или стражников, за исключением
разве что Избранных Таала. Они очень серьезно

8
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

и называют презрительно ополченцев «Пьяный


сброд». Порой бывали и стычки между ополчением
и слишком язвительными солдатами. Несмотря на
пренебрежительную репутацию, ополчение отлично
справляется со своими задачами, яростно и бесстрашно
обороняя Талабхейм. Большинство мужчин считают
честью служить в ополчении и, когда их призывают,
серьезно относятся к своим новым обязанностям.

Лорд-охотник, командующий ополчением, старается


не навязывать уж слишком жесткие рамки дисциплины
или требований по форме одежды. Главное, чтобы
люди выполняли приказы и были готовы пожертвовать
собой ради города. Жестокому, придирчивому,
требовательному командиру ополченцев лучше спать,
держа один глаз открытым. Мало ли что...

Городская стража («Псиные морды»)


Стражи Талабхейма известны в народе как «Псиные
морды», из-за эмблемы волчьей головы, которую они
носят на своей форме. Во время сражения они кричат
свои боевые кличи «За Таала! За Элизу!». Эмблему
волчьей головы стражам даровал Ар-Ульрик в эпоху
Смут, когда из-за ссоры с курфюрстом его изгнали
из Мидденхейма и он переехал в Талабхейм. Культ
Ульрика всегда был влиятельным в Талабекланде, и
соответственно, в Талабхейме был вторым после культа
относятся к своим обязанностям, хотя и не против Таала. В городе есть и храм Ульрика и статуя бога.
принять взятку. Основной упор гвардейцы делают на
артиллерию и арбалетчиков, защищающих ворота на Стража следит за порядком и законом в городе и
Тропе Волшебника. Почти сотня пушек, катапульт, используется как резервные отряды во время осады.
баллист готовы обрушить свои смертоносные Широко известно, что стражники с готовностью
снаряды на вторгшихся врагов. Не забыты также такие арестовывают человека за малейшую провинность
фавориты, как чаны со смолой, едкими веществами и или нарушение одного из многочисленных законов,
другие оборонные механизмы. похороненных в пыльных томах среди архивов
Судебной Палаты. Однако Талабхейм необычен
Тоннельный отряд («Терьеры») тем, что любой арестованный может сам обвинить
В рядах гвардии Таалбастона сформировался стражника в незаконном лишении своей свободы, если
специальный отряд, который патрулирует получится предоставить свое дело судьям. Но на самом
многочисленные проходы, пещеры и тоннели в стенах деле такое дело по плечу только наиболее богатым и
кратера. Этот отряд получил прозвище «Терьеры», влиятельным людям Талабхейма.
из-за их обязанностей «найти и убить крыс в стенах».
Терьеры патрулируют самые известные тоннели и
постоянно ищут новые, скрытые или образовавшиеся.
Некоторые люди даже живут в этих подземельях, и это
является незаконным. Другое дело, когда под толщей
скал ведутся контрабандные операции и, что самое
важное, некоторые могут входит или выходить из
города, не оплачивая положенного налога.

Терьеров набирают из числа самых низкорослых


гвардейцев, что является поводом для бесчисленных
насмешек и шуток в остальных войсках. Тем не менее,
это жестокие и опытные воины. В рядах этого отряда
больше всего дварфов и полуросликов, чем в других
военных подразделениях.

Ополчение («Пьяный сброд»)


Ополчение — сборное подразделение из горожан,
лесорубов и охотников. Они призываются по
необходимости. Когда всадники выезжают из
Талабхейма, трубя условный сигнал и неся высоко
над собой развевающееся знамя с изображением
перевернутого питьевого рога, древний закон диктует,
что все работоспособные люди должны собраться
в городе. Их количество разнится в зависимости
от того, сколько ополченцев накануне выпило
забористого самогона. Поэтому другие солдаты

9
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Рыцарские ордена кратера. В редких случаях их отправляют за пределы


В Талабхейме присутствуют все основные рыцарские Таалбастона патрулировать старую дварфийскую
ордена, и никто не претендует на господство над дорогу на юге от города.
другими. Но после Войны Хаоса и таинственного
исчезновения курфюрста в рядах руководителей Во время войны из рядов Избранных Таала был
орденов начались игры в «перетягивание одеяла». сформирован отряд разведчиков и диверсантов (часть
Каждый орден старается нарастить силы и влияние Избранных остались обеспечивать безопасность
как можно быстрее и больше, чем его конкурент. Священного Леса). Это непревзойденные следопыты
Некоторые горожане видят в этом положительный и мастера скрытного передвижения, маскировки и
аспект — увеличение военной мощи города. Другие смертоносных ловушек. Их излюбленная тактика
скептики ворчат, что борьба за власть никогда никого «ударь и беги» не раз во время войны доказывала свою
до добра не доводила. высокую эффективность. Избранные не признают
никакой униформы, кроме плаща из оленьей шкуры на
Рыцари Белого Волка плечах.
Большинство рыцарей Белого Волка покинули город. К
сожалению, оставшимся было нечем заняться, что злило Их нынешний лидер — Йорг Хафнер — легендарный
таких закаленных воинов. Их лояльность держится на следопыт и грозный охотник, не имеющий себе равных.
нынешнем Первосвященнику Ульрика в Талабхейме. Он больше предпочитает лесные дебри оживленным
С годами орден становился все более замкнутым и улицам города, но его титул командира Избранных и
отстраненным, обижаясь на то, что их бог Ульрик не талабхеймского ополчения затягивает его все глубже
столь сильно почитаем здесь, как Таал. в грязные политические интриги, которые он терпеть
не может. Хафнер поддерживает хорошие отношения
Рыцари Пантеры с Рыцарями Оленя, считая их настоящими братьями по
Рыцари Пантеры уже давно обосновались в Талабхейме, оружию.
хотя их основные силы, как и преданность, больше
сосредоточенны в Мидденхейме. Их резиденция в Оке
Леса вторая по величине во всей Империи. Многие Новая карьера: Рогатый Охотник
опасаются, что столь длительно пребывание в городе, Служение Таалу требует большой физической,
да еще и таким большим составом, является на самом эмоциональной и психологической стойкости от
деле попыткой Мидденхейма расширить свое влияние своих последователей. Некоторые считают, что
на независимый город. Поэтому к Рыцарям Пантеры любые аспекты цивилизации — города, законы и
относятся настороженно. т.п. — лишь ослабляют и развращают праведных
поклонников Таала. Рогатые Охотники ревностно
С приходом войны большая часть воинов ордена следуют этому принципу и всячески избегают
отправились на север защищать стены Города Белого посещения людских поселений, стараясь как
Волка, давая горожанам отдохнуть от подозрений. Но можно сильнее отстраниться от цивилизации,
теперь, когда война закончилась, уцелевшие рыцари и проникнуться духом дикой природы. Они
начинают возвращаться в Талабхейм. Более того, полностью отказываются от всех благ, даруемых
курфюрст Мидденленда намеревается направить туда прогрессом и наукой. Вместо одежды они шьют
дополнительные отряды рыцарей, дабы восполнить себе набедренные повязки из шкур, мастерят
потери и следить за всеми изменениями в городе. броню из толстой кожи зверя, украшают свои
тела и лица боевой раскраской или татуировками.
Рыцари Оленя Рогатые Охотники бродят по лесам и чащам всего
Относительно новый орден, состоящий из гордых и Талабекланда, неся в своих сердцах жаркое пламя
величественных рыцарей. Они сторонятся привычной веры в своего покровителя и заступника — Таала.
талабхеймской партизанской тактики, предпочитая Они не столь многословны и пылки в речах, как
сражаться в плотном дисциплинированном строю. фанатики других богов, считая, что громче любых
Злые языки говорят, что они хороши лишь на военных слов говорят ваши деяния.
парадах, но рыцари вновь и вновь своими героическими
деяниями развеивают этот миф.

Рыцари Оленя презрительно относятся к другим Духовенство


орденам, считая исключительно себя верными Как вы уже наверно догадались, больше всего в
сыновьями Талабхейма. После исчезновения графа Талабхейме священников Таала. На самом деле, город
внутри ордена разгорелись жаркие дискуссии по поводу мог бы похвастаться самым большим количеством
того, кому теперь вручить свою верность и лояльность. священников на душу населения, чем в любом
Вроде как бы, графиня Элиза может стать приемником другом месте Империи. Церковь гласит, что это из-
освободившегося престола, но командиры ордена за огромного числа верующих, но люди ворчат, что
опасаются, что если Фойербах на самом деле жив, то все дело в освобождении священников от уплаты
смена покровителя может негативно отразится как на непомерных налогов на алкогольные напитки, которые
ордене, так и на самом городе. они якобы будут использовать в своих обрядах. Жрецы
Таала делят свое время между городом и Таалвелтом
Избранные Таала на Востоке, где находится истинный Храм Таала. Их
Избранные Таала — элитная группа лесничих и обряды проводятся тайно, за исключением редких
егерей, патрулирующих окрестности Таалбастона. практик веры Таала.
Они защищают паломников и путников от нападения
разгулявшихся бандитов и разбойников, выслеживают Храм Верены находится в самом сердце Правового
опасных тварей или мутантов, проникших внутрь района, являясь вторым (после храма Таала) по величине

10
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

в городе. Церковь богини следит, что бы законы были судебных исполнителей. Но чаще всего простые
справедливы, а суды беспристрастны. Чему совсем не обыватели сторонятся и справедливо побаиваются
способствует медленная бюрократическая машина специальных судебных приставов, патрулирующих
Талабхейма. улицы города. Пристав наделен полномочиями
выносить обвинения и выполнять наказания прямо на
К большому разочарованию императора, культ Сигмара месте. И хотя каждый горожанин имеет право оспорить
крайне слаб в Оке Леса. Его небольшой храм находится обвинение в свой адрес, большинство из них не имеют
в самом конце Аллеи Богов. Те немногие сигмариты, ни денег, ни влияния, чтобы довести это дело до суда.
что живут в городе, и составляют его скудную паству. Поэтому лучшее, что можно сделать, увидав пристава,
С целью расширения влияния и несения в народы - это поскорее исчезнуть из его поля зрения.
учения церкви, в Талабхейм направили священников
из Альтдорфа и Мидденхейма.
Талабхейм и Закон
Волшебники Дворяне и чиновники Талабхейма всегда желали, что
Нефритовый Орден является самой сильной бы их сундуки были полны звонких монет, независимо
магической фракцией в Талабхейме. И здесь, в от положения в остальном мире. Один из самых
отличие от других городов, маги работают в тесном эффективных методов сохранения богатства - это
сотрудничестве с духовенством. Местный магистр обложение налогами всех мыслимых и немыслимых
ордена Дитер Вогт консультирует графиню Элизу и вещей. В городе, известном своей приверженностью
парламент, сохраняя окрестности Таалбастона в их к законам и указам, переизбыток налогов никого уже
первозданном виде. Во время войны магистр со своими не удивляет. Наиболее распространенные сделки
учениками помогал ополченцам в обороне города, хотя облагаются налогами также, как и в остальной Империи,
Дитеру было совсем не по душе участие в махинациях но на этом сходства налоговых кодексов Талабхейма и
и интригах лордов-охотников. прочих имперских городов заканчиваются.

Второе место по влиянию занимает Янтарный Орден. Торговцы постоянно жалуются на высокие сборы с
Практически не посещая город, его адепты практикуют привезенных товаров или просто проезда в город.
свое искусство рядом с дикими зверями. В сказках, Но сами талабхеймцы настолько уже к этому
рассказываемых седыми старцами, есть легенда о привыкли, что даже введение налога на алкоголь не
безумном маге этого ордена, который несколько веков смутило обывателей. Самыми большими пошлинами
назад спас город от нашествия крыс при помощи облагаются товары иногородних торговцев, во всяком
волшебной флейты. случае так считают в городе. Но это не совсем так,
просто сама налоговая система на ввоз импортных
Во время Шторма Хаоса многие маги покинули город товаров подразумевает, что они будут намного дороже
и присоединились к борьбе против Архаона. Теперь, местных.
как и солдаты, они начинают постепенно возвращаться
назад в свои ордена для лечения и успокоения, после Обитатели города, особенно самые богатые горожане,
пережитых ужасов вторжения Хаоса. с кровью матери впитали умения находить лазейки и
бреши в налоговом кодексе. Даже самый темный фермер
знает несколько выходов из города под стенами кратера,
Лига Лодочников позволяющие проносить товар, совершать сделки или
Река Талабек — жизненно важная часть Талабхейма. просто входить и выходить из города, не заплатив в
Широкое неторопливое русло реки доставляет городскую казну ни пенса. Уклонение от налогов (хотя
паломников, провиант и торговые баржи к стенам иногда случаются и такие прецеденты) - одно из самых
города. Лига Лодочников является влиятельной тяжких преступлений, приравнивающееся правящей
лоббистской группой капитанов, судовладельцев элитой к открытому мятежу. Поэтому и наказание за
и всех тех, чей бизнес и промысел связан с водами это крайне жесткое.
Талабека. Они выступают против повышений налогов
и тарифов, установленных на перевозимые грузы, Шляпочный налог
налаживают новые каналы торговли и решают споры В 2468 году Талабхейм ввел специальный налог для
между капитанами и посредниками. артистов. Так как парламент посчитал, что выступающие
на улицах менестрели и артисты - простые бездельники,
Однако большинство торговцев считает, что Лига не приносящие пользы городу, теперь они были
Лодочников лишь фальшивый фасад за которым обязаны платить со своих сборов отдельный налог на
стоит преступная организация, не гнушающаяся благоустройство Талабхейма. Налог собирался со всех
пиратством, контрабандой, вымогательством и заработков несчастных, добытых благодаря их ремеслу,
спекуляцией. Нынешний лидер Лиги - огромный даже изымался из шляп слепых музыкантов, поющих и
остландец Йенс Леонхард, известен тем, что управляет играющих в пределах города.
своей организацией железным кулаком. Конкурентов
и злопыхателей, вызвавших его недовольство, часто С тех пор прошло не одно десятилетие, но указ все еще
вылавливали, плавающими в реке кверху брюхом. сохраняет свою силу. Более того, в парламенте ведутся
разговоры, чтобы вздымать этот налог и со ставок
в бойцовых ямах, и с выручек игровых заведений и
Судьи таверн, и в ближайшие месяцы ожидается принятие
Талабхейм погряз в тысячах законов, некоторые из мер по этому вопросу. После того, как был введен
которых датированы еще временами до основания налог на алкоголь и цены на него стали подниматься,
Империи. Город полон юристов, адвокатов и других расширение шляпного налога вообще не будет

11
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

способствовать популярности большинства заведений целым караваном глиняных кружек, мисок и горшков.
города, что весьма угнетает их хозяев. Налог ввели лишь недавно и слухи о нем еще не
успели распространиться в соседние города. Узнав
Налог на копыта о новом законе, Руперт стал возмущаться, и вскоре
Путникам, въезжающим в Талабхейм через Тропу громкая ссора переросла в драку между стражей и
Волшебника, придется заплатить по одному пенни охранниками каравана. В ходе стычки почти весь товар
за каждое копыто своего верхового животного был разбит. То, что осталось целым, конфисковали,
переступившее границу города. Власти объясняют это а выживших охранников и самого рейкландца
тем, что пастбища внутри кратера могут производить арестовали. Их дальнейшая судьба теперь уже хранится
строго ограниченное количество фуража, но на в пыльных архивах Судебной Палаты, да и мало кто ей
самом деле это очередной повод опустошить карманы интересуется, учитывая комичность самой истории.
приезжих. Вьючные животные освобождены от этого
налога. Десятина переписчиков
Учитывая количество документов, договоров, векселей,
Сиротский налог которое постоянно увеличивается переписчики,
Для того, что бы субсидировать три детских городских писцы и их услуги пользуются большим спросом.
приюта власти продолжают вздымать небольшой налог Для того, что бы получить какую-нибудь прибыль со
на куплю\продажу любой домашней птицы в городе и столь распространенного дела, власти ввели десятину,
ближайших окрестностях. Налог снимается только при которая взимается с тех, кто пользуется помощью
продаже\покупке живой птицы, поэтому большинство писарей (перепись документов, копирование и другое).
предприимчивых торговцев до заключения сделки Так же облагается налогом и продажа пергамента,
сворачивают птицам шеи. Часто при этом говоря: бумаги, чернил, туши и других письменных
«Ради наших сирот». принадлежностей. Больше всего этот налог ударил по
карману неграмотных фермеров и бедняков, которые
Налог «Короткие штаны» вынуждены обращаться к более образованным людям
Полуросликов никогда особо не приветствовали (тем же писцам), чтобы они написали письма от их
в Талабхейме, равно как и мастеровых из Мута. Их имени или их прочитали.
считают ленивыми, прожорливыми, жадными и
криворукими. Поэтому и на товары из Мута смотрят Пьяный налог
с подозрением. В 2504 был во время Недели Пирогов Продажа любых алкогольных напитков в Талабхейме и
(относительно недавно) создан специальный закон, его окрестностях облагается налогом. И это при том,
потом прозванный «Короткие штаны», который что талабхеймцы известны на всю Империю, как самые
устанавливал, что любой товар, импортируемый большие любители выпивки. Но, несмотря на «пьяный
из Мута в город, подлежит дополнительному налог», как его шутливо называют простолюдины,
налогообложению, от пяти до двадцати процентов, в никто из горожан не поднимает ни шума, ни бунта
зависимости от полезности сего товара для жителей из-за этого строгого закона. Потому что как они пили
города. раньше, так и сейчас пьют, и никто не собирается
отказывать себе в столь желанном удовольствии.
Например, одежда малого размера, изготовленная
специально для тех полуросликов, которые живут Предприятия и заведения, которые занимаются
в Талабхейме, сразу же взлетела на 20%, так как для продажей алкогольных напитков, согласно закону
обычного обывателя она бесполезна. Естественно, должны зарегистрироваться в городском правительстве
после этого жизнь торговцев-полуросликов, да и просто и регулярно выплачивать налог сборщикам из
живущих которышей в Талабхейме стала значительно Налогового Офиса. Те таверны, пивные и рестораны,
дороже и многие предпочли покинуть город в поисках которые не смогли или не захотели (что чаще бывает)
нового дома. В свою очередь, сокращение численности регистрироваться, просто выделяют несколько задних
полуросликов только порадовало талабхеймцев. комнат, где и ведется подпольная торговля спиртным.
И таких заведений по всему городу полно, подпольный
Налог на изделия из глины 2286 года рынок настолько распространился, что теперь уже
Хоть налог и распространяется на все ввозимые в практически невозможно его прикрыть.
Талабхейм изделия из глины, в народе он больше
известен как «налог на ночные горшки». Несмотря Внезапные проверки инспекторов и сборщиков
на то, что этот налог охватывает довольно большой налогов выявляют лишь пьяных посетителей и полное
спектр глиняных изделий, в народе он широко отсутствие незарегистрированного товара (который
ассоциируется именно с горшками для отходов уже в это время надежно спрятан). Те заведения, что
человеческой жизнедеятельности. В свое время местные все же зарегистрировались (а находятся они чаще всего
ремесленники, добывающие для своего бизнеса Торговом районе) имеют парочку покровителей в
глину в восточной части кратера, стали постепенно Судебной Палате и выплаты их не столь уж и высоки
вытесняться с рынка усиленными поставками посуды или регулярны.
из Мидденленда и Рейкланда. Гильдия ремесленников
Талабхейма обратилась со своими жалобами к властям Есть еще пара уловок, позволяющих уклонится от
и те (то ли прониклись бедами несчастных, то ли сумма этого налога. Например, популярные «святые льготы» -
взятки, уплаченная Гильдией, всех устроила) ввели оговорка в законе, позволяющая священникам местных
налог на все импортные глиняные изделия. храмов пить и покупать алкоголь без налоговой
наценки. И исходя из этого есть также отмена налога
Есть одна история, связанная с этим налогом, которую на «религиозные возлияния» - употребления алкоголя в
со смехом вспоминают талабхеймцы. К воротам города религиозных ритуалах, обрядах, праздниках, свадьбах.
прибыл рейкландский купец Руперт Поттцман с Одним из требований является наличие священника,
который благословит питье и пьющих.

12
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Налог на Воск Как и остальные города на севере, Талабхейм борется


Как следует из его названия, налог на воск применяется с последствиями Шторма Хаоса. При огромной массе
к продуктам, которые изготовлены из пчелиного воска беженцев из Остланда, Хохланда и даже Кислева, когда
и парафина или иным образом включают их. Талабхайм цены и налоги в Талабхейме взлетели до небес, будущее
производит много воска, в основном из ульев, которые города неопределенно. Столкновения множества
держат фермеры южных районов кратера. Этот воск культур и народностей в одном месте привело к росту
является одним из лучших, произведенных где- напряжения и недовольства людей. На улицах полно
либо, и он обрабатывается и расплавляется в слитки, агитаторов и демагогов, призывающих людей восстать
которые отмечают городской печатью и продают против обнаглевших переселенцев, продажного
на рынке для ряда отраслей промышленности. правительства или даже друг против друга. И хотя
Наиболее распространенными предметами, на законники зорко следят и отправляют на виселицы
которые распространяется налог на воск, являются недовольных или голосистых, массовые беспорядки
свечи, определенные виды кожаных доспехов, а также вспыхивают повсеместно, порой продолжаясь
провощеные бочки, ящики и корыта. несколько дней, прежде чем удается их пресечь.
Итак, добро пожаловать в Талабхейм - раздираемый
противоречиями бурлящий котел опасностей и
Новая Карьера: Сборщик Налогов возможностей.
Все города нуждаются в налогах и наценках для
своего функционирования. Постоянный поток
денег гарантирует, что городские службы и Таалбастон
работники получат финансирование, в котором Таалбастон — надежная и крепкая защита Талабхейма.
они нуждаются, и в то же время набивают карманы Сформированный из массивных, естественных стен
политиков. Но независимо от того, насколько кратера, он опоясывает город со всех сторон. Талабхейм
благородны причины, никто не любит платить столетиями укрепляет и совершенствует Таалбастон.
налоги. Поскольку это неблагодарная работа, Вдоль вершины кратерной стены идет кривая, узенькая
большинство законодателей дистанцируются от тропа известная как Барьерная линия.
сбора денег, полагаясь на специально нанятых
сборщиков налогов, которые выполняют эту работу. Вдоль этой предательски опасной тропы расположены
Из всех людей в городе, сборщики, вероятно, самые скрытые наблюдательные посты. Их называют
непопулярные, и ушли недалеко от красильщиков, «ресницы» (аналогия с Оком Леса — прим. пер).
нищих и прочей черни. Хотя они сталкиваются Небольшие посты включают в себя гарнизон из 30
с враждебностью на каждом шагу, большинство человек с десятком пушек и баллист. Их первоочередная
сборщиков знают, что их работа необходима. цель - это предупреждение города о нападении врагов.
Тем не менее, этим людям редко платят за столь Для этого «ресницы» оснащены целым набором
неблагодарную работу. В результате немногие из сигнальных ракет, различных цветов и мощности, при
них получают удовольствие от того, что они делают, помощи которых они могут сообщить о природе и
и ищут самый быстрый путь, чтобы улучшить свою силе угрозы солдатам и гражданам Талабхейма.
судьбу: либо присваивая часть монет из сундуков,
либо усердно работая, в слабой надежде заслужить Три главных поста находятся на северной, восточной
лучшую должность в правительстве. и южной стороне Таалбастона. Пред их мощью
могут дрогнуть даже целые армии. Пусть и не столь
неприступные, как Высокий Страж, но, как и их

Город Талабхейм меньшие братья, они оснащены сигнальными ракетами,


и дозор на каждой несет несет сотня воинов (не считая
дополнительного персонала) и 40 пушек с баллистами.
Талабхейм — большой, величественный город и Подняться сюда можно лишь по извилистым и опасным
те, кто посетил его улицы и проспекты, уйдут с тропам со внутренней стороной Таалбастона.
ошеломляющими впечатлениями и облегченными
кошельками. Построенный в огромном кратере,
оставшемся после древней катастрофы, город Тропа Волшебника
использует каждый дюйм ограниченного пространства Единственный законный способ попасть в Талабхейм
для своих нужд. Численность населения Талабхейма - это пройти Тропу Волшебника. Лесной тракт,
веками оставалась относительно стабильной, но с тех покинув густые дебри, упирается в стену Таалбастона
пор, как город заполонили беженцы из разрушенных и начинает подъем в узкое ущелье, ведущее в город.
провинций, город подошел к критической точке. Дорога достаточно широкая, чтобы пара повозок
могла беспрепятственно разминуться. В течение дня на
Всё Око Леса наполнено движением, событиями и Тропе Волшебника постоянно царствует оживленное
происшествиями, на которые может натолкнуться движение. Но, так как бдительная стража проверяет
приехавший путешественник. Суета повсеместна, каждого человека, пытающегося попасть в Талабхейм,
даже в ранее спокойных районах теперь шумно и движется этот караван крайне медленно. В конце
многолюдно. Узкие улочки, в которых едва разминется дороги возвышается огромная массивная крепость,
пара человек, не говоря уже про повозки, тележки отбрасывающая длинную тень на всех, кто идет Тропой
или кареты, всегда переполнены спешащими по делам Волшебника.
или праздно шатающимися бедняками, купцами,
дворянами, паломниками, стражами, ремесленниками. Высокий Страж
Город больше похож на взбудораженный муравейник. Главная крепость, охраняющая вход в город, именуется
Из-за этого прогулки по Талабхейму становятся более Высоким Стражем. Огромные ворота всегда открыты
длительными, порой опасными и крайне неудобными. и закрываются только тогда, когда городу грозит

13
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

в Мидденхейм

т
сной трак
Хосхюгель
абек
Тал
река Стадный камень
Грюндах

старый ле
Xалетсхугель Таалгрюнхаарский
лес Бергендорф форт Хельмхольц
Кларфельдрра Фатереше
разрушен в 2522
Харферфере Мо в Кюсель
га
ро
до
Талагаад Бахра
в Альтдорф Талабхейм Данкеруд
Озеро
Кратера
Шпрётау

Цурин
Болото
Кратера Бад Тензальца
Южный Карьер Зумпфранд
Бад Данкероде
Рота
руины поместья Вальдферт Бритблатт
Гернхаузен
Глубины Таала
Куцлебен
Гросрайхе
тракт сной

Вид-на-холмы
Крюгера Коппенс
старый ле

каменный круг
Урнхаузен
Либштедт
в Аверхейм

Обозначения
- центр поселения - речной паром - врата в стенах Старого Города

опасность. Хитроумный механизм, с рычагами и пройти по Тропе Волшебника, через Высокого Стража,
цепями (которые регулярно смазывают), позволяет и они попадут внутрь. Но нет - не все так просто.
запереть ворота практически мгновенно. За воротами Еще в самом Таалгаде (порт при Талабхейме, как раз
тянется туннель, стены его полны узких бойниц, из перед поднимающейся вверх Тропой Волшебника) их
которых во время нападения меткие арбалетчики остановят и потребуют предъявить подтверждающие
осыпают врагов дождем из стрел. На потолке можно бумаги, что они являются гражданами города, или
заметить специальные люки и шахты, через которые хотя бы выписанный пропуск на посещение Ока Леса.
защитники выливают на голову захватчиков смолу, Те, у кого нет этих документов, вынуждены будут
кипящее масло и едкие растворы. Туннель тянется на обратиться Муниципальный офис, находящийся при
200 футов (около 60 метров) в толще каменных стен Таалгадском гарнизоне.
Таалбастона. Каждые 5 метров в стене укреплены
массивные коптящие факела, а огромные канделябры Первой же проблемой станет повальное отсутствие
под потолком разгоняют темноту светом сотни свечей. грамотности, когда большая часть фермеров, крестьян
Целая армия дворников пытается поддерживать чистоту и наемников просто не способны самостоятельно
в туннеле, но от вони животных, в особенности летом, заполнить целую пачку предоставленных им
никуда не деться. формуляров. Беднягам придется записаться в очередь
для так называемого «начального собеседования»,
Гвардейцы Таалбастона, несущие свою службу на где запыхавшиеся и не выспавшиеся клерки начнут
Высоком Страже, считают себя более элитным дотошно опрашивать и не спеша записывать ваши
подразделением, чем остальные. Но на самом деле это данные на бумаге. Этот процесс может растянуться на
очень скучная и однообразная работа. Охрана славится недели, а то и дольше.
своими интенсивными расспросами и дотошными
проверками любого, кто пытается проехать в Талабхейм, Те, кто в состоянии самостоятельно заполнить все
чтобы хоть как-то скрасить свою унылую службу. бумаги, должны заплатить пошлину, размер которой
зависит от типа выписанного пропуска. Самый
После предъявления всех документов и оплаты простой и дешевый - «пропуск паломника», его часто
многочисленных пошлин, путешественник наконец- покупают верные последователи Рии и Таала, чтобы
то выходит из душных недр Высокого Стража и пред совершить паломничество в святой город своего
его взором разворачивается захватывающий вид на божества. И только благодаря давлению церкви на
зеленеющий город. Далее Тропа Волшебника ведет жадный парламент, такой пропуск стоит всего 1
вниз, в Торговый район. шиллинг. Некоторые набожные последователи могут
даже получить бесплатный пропуск от церкви Таала
Проходя через Таалбастон или Рии.
Посетители и путешественники, которые решили
попасть в Талабхейм, могут подумать, что им достаточно После того, как все документы заполнены, бумаги

14
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Барьерная линия
в Мидденхейм в Грюндах в Кларфельд в Северный к Садам Морра и
Кратер Таалгрюнхаарскому лесу
ра
ор
М
Земе ро
г а
Джейкс лье
Доки

до

норы
46
56
51 Талабастон 45
Шва34
рц-Х

е
в Альтдорф
аадД 48МКаленький олд
Крысины
58
аг -

я
Нор

ле
32
Тал ислев дгей

ал
ор
гейт 35
т

Ста
ог

ая
ки Норд
аВ
о57

чн
До 50 53 лшеб

ло
рый
к Восточному району
Шв

Яб
49 ни 3 арц и Восточному Кратеру
Район 54 ка 15 36 -Хо
47 дов 52 лд 23
рын
55 скла 2
Тропа Железный пе
реулок Железный
переулок 26
1 29
в олшеб ок
28 в
33
Бого

лея
н ика
Город
Север
Тор вратна ые а

я ал
27
гов л
Таа
ули

й
ый

ви
ца М

а
2125 19
очн
рай сти18 16
ад
ило

ик
она 24
С

ел
Ябл
он Имп
то рак

ьР
ера 20
м дра Холмы

ут
До 22

П
9 Грачей
Крысиные норы

17
Кварт 31
ал Зак
13
11 8 она 30
6 5 4 7 к Восточному
10 Кратеру
Тру
Талабастон

що бы
14
Зо 37
ло 43

ев
12 38

о
то

ер
й

яГ
Ле
Барьерная линия

ия

ле
Имен

Ал
с
старый лесной тра

44

39
42 Аллея
Герое
в
Гильдейские Ряды
40
кт

в Харферфере
41
к Южному к Южному к Южному
в Аверхейм Карьеру Кратеру Кратеру

Места
Тропа Волшебника Город Богов Гильдейские ряды
1. Высокий Дозор 19. Путь реликвий 41. Пивоварня Харингсона
2. Гарнизон Таалбастона 20. Санаторий Шаллии 42. Эмилия Ваксман
3. Муниципальный офис 21. Храм Мананна
22. Храм Морра Золотой лес
Квартал Закона 23. Храм Мирмидии 43. Сокровище
4. Судебная палата 24. Храм Шаллии 44. Верные кредиты
5. Площадь отпущения грехов 25. Храм Сигмара
6. Пустоты 26. Храм Таала Земелье
7. Храм Верены 27. Талабхеймский приют 45. Фермерский рынок
8. Обелиск Законов 28. Храм Ульрика 46. Таверна «Свиное ухо»
9. Свободный суд
10. Каменные своды Сад Таала Талагаад
29. Море роз 47. Почерневший зуб
Трущобы 30. Домики братства 48. Рабочая стена
11. Угол криков 31. Холм учений 49. Рыбный базар
12. Черный фонарь 50. Угорь
13. Рыбный рынок Щварц-Холд - Нордгейт 51. Скалли
14. Щиты 32. Ржавый мушкет 52. Молот и клещи
32. Конюшни Вернера 53. Гризвольд и сын
Торговый район 33. Кузница Явандира 54. Рыночная площадь
15. Постоялый двор «Три яблока» 34. Театр «Красной шашки» 55. Девятихвостый кот
16. Торговая гильдия 35. Фонтан Таала 56. Улица воров
17. Ломбард Снорри 57. Балалайка
18. Налоговое управление Имения 58. Мадам Яга
37. Великое поместье
38. Королевская академия
39. Аллея героев
40. Игла

15
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

подписаны, а печати проставлены - просителю конторы, штаб-квартиры гильдий, храмы, банки


приходится ждать от трех дней до недели, пока клерки и прочие важные для жизни города учреждения.
проверяют подлинность полученной информации Дома богатых жителей спрятаны за внушительными
и удостоверятся, что вы не в розыске. Каждый день каменными стенами, сохраняя дистанцию ​​между теми,
просители собираются толпой под стенами офиса и кто создает законы, и теми, кто должен страдать от их
проверяют вывешенные списки, не появится ли их имя. действия.

Предположим, что вам удалось со всем справиться, Самые богатые судьи и купцы стараются поселиться в
вас не разыскивают ни за какое преступление, а Имениях. А вот мелкие клерки и молодые адвокаты,
подслеповатый клерк не совершил никаких ошибок напротив, стараются поселиться поближе к работе.
при заполнении бланков. И только теперь вам Цены в гостиницах этого квартала несколько завышены.
выпишут пропуск на посещение города. Стандартный
пропуск дает доступ в Талабхейм всего на три дня (на Судебная Палата
нем четко прописаны даты входа и выхода из города). Здание в котором пишутся и создаются все законы
Псиные морды регулярно проверяют пропуска у любых Талабхейма. Приземистое и древнее - это одно из самых
нарушителей, привлекших их внимание, или даже первых зданий построенных в Талабхейме. До сих пор
просто проводят выборочные проверки прохожих. на его стенах можно различить характерные руны
Просроченный пропуск грозит вам неприятным высеченные мастерами-дварфами, которых специально
разговором, небольшим штрафом и выдворением за позвали для возведения сего оплота порядка и маяка
ворота города, с соответствующей записью в архивах. справедливости. Многие шепчутся, что существует
Если же пропуска вообще нет, или он просрочен уже тайный подземный туннель, соединяющий Палаты с
давно, то наказание будет намного строже — арест, тюрьмой на другой стороне площади. Но этот туннель,
пытки, заключение в тюрьму, обвинение в шпионаже, на самом деле, далеко не единственный. Целые
крупный штраф. подземные залы скрываются под фундаментом суда. 

Есть множество разновидностей пропусков. Одним Площадь перед зданием суда известна всем как площадь
из самых распространенных является «странствующий Отпущения Грехов. Рядом с Судебной Палатой стоят
пропуск» активно используемый заезжими моряками, ряды клеток в которых садят за мелкие преступления.
бедняками Таалгада и искателями приключений. Площадь может похвастаться тремя огромными
Пропуск стоит 10 шиллингов и должен ежегодно столбами для порки и эшафотом, где обезглавливают
обновляться. Он позволяет владельцу беспрепятственно за самые вопиющие преступления. Ну и конечно же
входить и выходить из города, и оставаться там так знаменитое «Дерево Пляски» - высокая (не менее 40
долго, как ему захочется, но при этом запрещено футов) виселица на которой можно одновременно
начинать свое дело или открывать любое предприятие. вздернуть четверых человек. Лошади тянут веревки,
Есть так называемый «купеческий пропуск», который поднимая судорожно дергающихся преступников на
позволяет приобретать недвижимость в городе, но тот, потеху толпы. Считается большой удачей, если лошадь
кто может позволить себе такую роскошь, достаточно палача съест яблоко из ваших рук до осуществления
богат, чтобы просто купить гражданство Талабхейма. приговора. 
Имперские солдаты, охотники на ведьм и священники,
пришедшие для службы в церквях Талабхейма, Пустоты
освобождаются от приобретения пропуска после того, Прямо через дорогу от Судебной Палаты находятся
как их личности будут подтверждены. Имена всех, кто Пустоты — большая и центральная тюрьма Талабхейма.
вошел и вышел из города, тщательно записываются и Ходят слухи, что в этих застенках сидит больше тысячи
хранятся столетиями в гигантском архиве офиса. заключенных и еще столько же томятся в сырых
подземельях. После городской стражи, Пустоты
Естественно, что те, у кого очень много денег — вторые по величине работодатели для людей не
или есть влиятельные друзья, могут существенно страдающих моральными дилеммами и обладающиех
ускорить и упростить весь этот процесс. Есть и такие, отменными мышцами, предлагая им места в охране
которые на свой страх и риск пользуются услугами тюрьмы.
контрабандистов, за скромную плату готовых
провести вас внутрь и из города тайком через тоннели Начальник тюрьмы Леопольд Хэдшифф благочестивый
Таалбастона. сигмарит, который использует свой пост, что бы нести
учения своего бога в массы. Он часто выступает перед
заключенными с пламенными речами, что лишь следуя
Квартал Закона заповедям Сигмара они смогут достичь искупления.
В самом центре Талабхейма находится Квартал Закона, Хэдшифф презирает иностранцев, неверующих и
известный среди подонков и воров как Богатый нелюдей и часто селит их в самых худших условиях.
Город или Город Закона. Это место лишено радости Несмотря на то, сколь сильно было их преступление.
и веселья, здесь адвокаты, судьи и клерки снуют по Несмотря на свою набожность, Леопольд насквозь
улицам торопясь на работу. Курьеры в потных ливреях коррумпирован и за хорошую взятку может освободить
торопятся доставить заказные письма и документы. или сделать жизнь заключенного в стенах Пустот
Богатые дворяне и купцы важно вышагивают по намного комфортнее. 
мостовой в окружении слуг и телохранителей. Квартал
Закона - это огромный массив древних, мрачных В тюрьме огромный выбор камер для преступников,
зданий, построенных из серого серого гранита от убогих каменных мешков без туалета, до комнат,
Таальбастона. не уступающих в удобстве и роскоши хорошим
гостиничным номерам. Лучшие камеры предназначены
Здесь расположены многочисленные адвокатские для богатых или влиятельных лиц города, которых

16
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

скорее всего отправили в Пустоты за незначительное


нарушение закона. Не садить же таких уважаемых
господ в общую камеру с ворами, конокрадами и
насильниками.

Пять лет назад один из узников сумел пробить ход


в стене своей камеры, который выходил в лабиринт
подземных туннелей ни кем ранее не изученный.
Спустя пару дней заключенный вернулся из этого
гиблого места обратно к себе в камеру. Его волосы
были белее снега, он едва волочил сбитые в кровь
ноги и единственное. что можно было понять из его
истерических всхлипов это «Ползучий ужас!!!». Лаз
замуровали, а неудавшийся беглец был отправлен в
приют для умалишенных, где и прибывает по сей день.

Заключенных обычно используют в качестве


бесплатной рабочей силы для улучшения жизни города.
Им поручают чистить канализации или конюшни,
работать в каменоломнях и множество других таких
же тяжелых, опасных и неприятных заданий. Во время
работы за пределами тюрьмы к ним приставляется
усиленная охрана.

Храм Верены
В отличии от остальных, храм Верены находится в
Квартале Законов, а не в Городе Богов. Это один информацией. Продавцы еды со своими тележками
из крупнейших городских храмов (конечно после курсируют по площади, стараясь перекричать горластых
святилища самого Таала), стоящий на страже закона и пацанов, торгующих газетами. 
правопорядка Талабхейма. Жрецы Верены пристально
следят за тем, как работает правовая система Талабхейма. Свободный Суд
Несмотря на свои воистину колоссальные размеры,
С одной стороны они рады, что четкие и справедливые Судебная Палата просто не в состоянии справиться с
законы помогают городу процветать и развиваться, но целым шквалом судов, тяжб и дел которые каждый день
с другой стороны они с ужасом понимают насколько проходят в Талабхейме и его окрестностях. Четыре
сильно и глубоко укоренилась всепроникающая с половиной века назад был создан Свободный Суд,
коррупция, как среди правящей элиты, так и в чье предназначение было услышать недовольство или
средних классах. Глава храма, мать Астрид Охлер споры простого люда, делами которых занимаются
неоднократно порицала во всеуслышание прогнившую общественные судьи. 
власть, повальное взяточничество и подкупы. Но
как бы яростно не выступала жрица - она бессильна Свободный Суд — это самый настоящий
это остановить. Члены семьи Криглиц-Унтер бюрократический кошмар, хотя задумывался он как
рассматривают выступления Астрид скорее как раз чтобы предотвратить сие явление. Каждый божий
раздражительную помеху, чем реальную угрозу. Но день толпы людей собираются в бесконечные очереди,
тем не менее стараются вести свои дела подальше от ожидая когда же судья уделит им время. Те у кого есть
пытливого взора священников Верены.  деньги (но не так много, чтобы можно было просто
пойти в Судебные Палаты) покупают себе места
Обелиск Законов поближе к дверям суда. Хотя очереди и невероятно
В самом центре квартала, посреди широкой площади, длинные, за день тут обслуживают тьму тьмущую
возвышается обелиск Законов — монолитная колонна народу. Судья устало выслушивает дело истца и согласно
из черного мрамора с серо-молочными прожилками. законам города выносит свой вердикт (часто при этом
Новые законы, законопроекты, находящиеся в
разработке, политические обращения и другие важные
общественные объявления клеятся на обелиск, что бы
Новая Карьера: Юрист
любой житель города мог с ними ознакомиться. Но на Юристы распространены как в Талабхайме, так
практике обелиск обладает небольшим практическим и во всех крупных городах Старого Света. Они
эффектом. Ведь (согласно какому то древнему закону) пишут юридические документы, толкуют закон и
старые объявления запрещено снимать с колонны представляют в суде лиц, которые могут заплатить
и найти что то новое и важное среди вороха старых за это. Юристы осуждаются почти повсеместно, за
пожелтевших объявлений крайне неудобно. За годы исключением случаев, когда у кого-то появились
существования обелиска находилось несколько проблемы с законом и ему нужна помощь. Юристы
безумцев, пытающихся или сорвать или сжечь эти должны хорошо разбираться как в законах Империи,
законы, но они были тут же схвачены и растерзаны так и региона, в котором планируют заниматься
негодующей толпой.  юриспруденцией, а также иметь много знаний о
повседневной деятельности. Даже самый младший
Обелиск служит местом встречи адвокатов, клерков, по статусу юрист считается «бумагомаракой» для
судей и других законников, которые обсуждают широких слоев населения, и его могут попросить
в его тени последние новости, сплетни, делятся сделать работу, выходящую за его компетенцию.

17
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

пренебрегая справедливостью и моралью). Обыватели Каменные Своды


не зря опасаются нарваться на такого чиновника в Несмотря на то, что дварфы, проживающие в Талабхейме,
угрюмом настроении, ведь при этом можно получить считаются гражданами города, многочисленные
суровый приговор из-за незначительной мелочи.  запутанные законы людей порой идут в разрез с
древними законами самих дварфов. Каменные Своды
— своеобразное посольство дварфов, где они могут
Талабхейм и закон самостоятельно разрешить свои споры, не обращаясь в
Талабхейм не зря известен как Город Законов. За городские общественные суды. Основанные в 2245 году
всю его длинную историю существования судьи и графом Вагнером Маркусом IV из-за надвигающегося
законодатели разработали и записали тьму тьмущую бойкота дварфийских работников, Каменные Своды
законов и директив, затрагивающих практически являются бельмом на глазу у клерков Судебной Палаты.
все аспекты городской жизни. Излишне говорить По закону правительство города должно соблюдать
что соблюдение ВСЕХ этих законов крайне постановления вынесенные в стенах этого учреждения,
сложная задача Большинство неграмотных масс если они конечно не противоречит талабхеймскому
даже не догадываются сколько законов за день Кодексу Законов. Дабы компенсировать отсутствие
они непроизвольно нарушили, просто прожив контроля со стороны, лица, обратившиеся в Каменные
очередной день в Талабхейме.  Своды, обязаны заплатит штраф который отправляется
казначейству Талабхейма. Если Старцы, заседающие в
Сменяющие друг друга правители города ввели Сводах, решат что предоставленный случай лежит вне
практику записывать все законы и важные моменты их юрисдикции, они передают его в городской суд. Но
в жизни Талабхейма в толстенные тома. В отличии такое решение приведет к недовольству и возмущениям
от других городов эти книги никогда не терялись, среди дварфов, стремящихся избегать человеческого
не крались, не выбрасывались, не изменялись, вмешательства в их дела.
не сжигались, не превращались в плесневеющую
массу. Часто древние законы записанные в этих
фолиантах противоречат друг другу (особенно Трущобы
когда дело касается вновь принятых законов). Работа Зажатые между стенами Таалбастона и шпилями
членов Гильдии Юристов и заключается в поисках квартала Законов, трущобы полны крыс и беднейших
правильной интерпретации этих законов для своих жителей города. Здесь почти никогда не бывает яркого
клиентов. Эти толкования они записываю в новые света, лишь в полдень случайные солнечные лучи
книги которой порой в три раза толще чем сама пробиваются через край кратера, но и этого света
оригинальная книга законов. Молодые юристы не хватает, чтобы разогнать царящий тут сумрак.
должны не просто знать законы, но и изучать Трущобы – это мешанина из грязных двориков,
историю их появления, чтобы потом правильно их таверн, запутанных узеньких переулков, тупиков,
использовать. заброшенных или разваленных лачуг, скотобоен
и кожевенных цехов, построенных прямо в стенах
Здесь приведены несколько выборок из кратера. Преступники всех мастей считают этот район
талабхеймских законов для ознакомления читателя.  своим домом. Многочисленные банды постоянно
грызутся за территории и сферы влияния.
“Дварфы могут бесплатно проходить по Тропе
Волшебника в пятый день каждого месяца” - принят Иногда эта грызня перерастает в открытую
в 2115 году после успешного лоббирования послами беспощадную войну, заливая темные улочки реками
из Караз-а-Карака. крови и криками боли. Одна такая разборка, лет
десять назад, привела к бушующему по всему району
“Употребление алкоголя на площади Отпущения пожару, поставив под угрозу существования весь
Грехов ограничивается одной кружкой эля (или город. Совместными усилиями Псиных Морд,
ее эквивалента) на человека” - выдержка из закона ополченцев и нескольких магов кровавый беспредел
о крепких напитках 2105 года. Принят с целью и разрастающийся пожар были остановлены, прежде
уменьшить потенциальные беспорядки во время чем нанесли Талабхейму серьезный ущерб. В память
общественной казни. о том событии осталось множество сгоревших домов,
восстановить которые ни у кого не было ни средств, ни
“Во время войны граждане могут носить оружие желания.
не больше чем их предплечья” - закон принятый
после того как головорезы во время осады города Судебные приставы часто наведываются в трущобы в
при помощи длинных мечей и древкового оружия надежде очистить улицы от сброда, нищих и бандитов,
(копья, алебарды) грабили и мародерствовали но пока ни один из них не преуспел в этой благородной
внутри Талабхейма.  и безнадежной миссии. Уличные банды действуют в
трущобах де-факто как судьи, присяжные и палачи в
“Рыба, пойманная в реке Талабек, считается одном лице.
собственностью Управления налогов. Если вес
рыбы превышает три фунта, четверть ее плоти Угол Криков
отдаются министру Управления налогов” - принято Угол Криков – место, где можно найти дешевую
в 2240 году верховным советником Йохансбергом, рабочую силу, нанять мускулистых парней или
бывшим министром Управления налогов. Но на поместить объявление. Свое название угол получил
практике крайне редко выполняется. из-за многочисленных глашатаев выкрикивающих
актуальные предложения. Стены домов рядом с углом
практически полностью обклеены как старыми, так и
новыми объявлениями. В полдень, когда собирается

18
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

больше всего людей, крики глашатаев, пытающихся было денег заплатить «Щитам») на поживу местным
перекричать гул толпы, все пронзительней разрезают душегубам.
воздух. Крикуны стоят на коробках, повозках или
любом подходящем возвышении, и наперебой до
хрипоты в голосе зазывают потенциальных клиентов. В Крысиные Норы
основном тут слоняются никчемные бездельники. Но Самая старая и грязная часть города, известная как
зачастую сюда заходят речные пираты или капитаны «Крысиные Норы», находится прямо во внутренней
барок, выискивая в толпе потенциальную жертву стене кратера. Множество пещер, каверн, туннелей
для своего рейда. Так что это не место для наивных и и ям пронизывают скальную породу. Как говорится
неискушенных искателей приключений. у местных, любой бедняк, вооруженный киркой и
решимостью может сделать себе собственное жилище
«Черный Фонарь» в Талабхейме. Некоторые из этих самодельных
Стоящий практически под самой стеной Таалбастона, жилищ имеют несколько комнат с деревянными или
таверна под названием «Черный фонарь» практически глиняными полами, но такие «хоромы» крайне редки.
постоянно погружена в полутьму. Огромный фонарь Чаще всего это тесные неуютные и темные пещерки,
из вороненого железа, висящий у входа, и дал название ответвляющиеся от сырых туннелей и проходов около
сему заведению. Давным-давно пьяный и немного Тропы Волшебника.
безумный маг, проигравшись в карты, в качестве откупа
сотворил на фонарь заклинание «вечное пламя». К тому же тут расположены и вполне законные
Правда, там что-то пошло не так и, хотя пламя теперь предприятия, такие как кожевенные цеха и цеха
горит постоянно, от мага остался лишь почерневший по изготовлению красок, наполняющие и так
след на стене таверны. застоявшийся воздух миазмами непереносимой и
тошнотворной вони. Эти проходы и туннели активно
Черный фонарь - это печально известное пристанище используются контрабандистами и бандитами,
бандитов, мошенников, воров и других отбросов. чтобы переправлять людей и товары в и из города.
Владелец таверны, тилиец Лоренцо, закрывает на Городская стража неоднократно пыталась закрыть
все глаза (кроме особо злостных преступлений этот темный зловонный лабиринт из туннелей
на территории своего заведения). Большую часть и пещер, но он редко оставался пустым надолго.
своей прибыли он тратит на взятки, чтобы держать Помимо криминальных элементов в глубинах этих
стражников подальше от своего бизнеса. Он имеет ходов скрываются прокаженные, мутанты и кое-что
несколько больших «банкетных залов», где более пострашнее и поголоднее. Непослушных детей часто
состоятельные члены местного преступного мира пугают рассказами о том, как подземные обитатели
могут вести дела, наедине. В подвале Черного фонаря под покровом ночи проникают в дома горожан и
есть секретная дверь, ведущая в Крысиные Норы на утаскивают несчастных в свои логова, куда ни разу не
западе. Лоренцо хранит всевозможную незаконную проникал солнечный свет. Из-за этих слухов городские
контрабанду в этом туннеле, и за значительную плату власти запретили дальнейшее расширение Крысиных
можно убедить его избавиться от тела или двух, не Нор, вместо этого застраивая юго-западную часть
задавая вопросов. города дешевыми лачугами для бедняков. Но новые
туннели и пещеры все равно появляются. Кто или что
Рыбный рынок их создает - никто не знает.
Рыба, раки и другой улов, выловленный в Талабеке,
продается на этом рынке. Поскольку лучшую часть Жители Крысиных Нор - самые опустившиеся и
улова посылают в другие части города, выбор здесь деградировавшие личности. Болезни, ядовитые пары,
не ахти какой, но зато доступен для бедных горожан. убийства из-за куска плесневелого сыра, изнасилования,
Кроме того, некоторые лавочники продают разные инцесты и садизм наполняют эти вечно сырые стены.
вещи выловленные в речных водах. По большей части Местные обитатели говорят на так сильно искаженном
это бесполезный мусор и хлам, но порой может найтись диалекте, что даже горожанину будет трудно их понять.
и ценность, вызывающая интерес антикваров или
коллекционеров. Воры и карманники шныряют среди
покупателей, ловко подрезая кошельки и облегчая Торговый район
карманы. Торговый район — это первое место, куда попадает
любой прошедший через массивные ворота Высокого
«Щиты» Стража. И, к слову сказать, этот район предназначен
Расположенная на краю трущоб, контора «Щиты» для кратких визитов, и если вы не обладаете
предоставляет услуги телохранителей и проводников соответственным бумагой, это будет единственный
по этим темным и опасным аллеям. Хозяином является район в городе, который вам разрешается посетить во
бывший солдат Вольфган Блюхер, организовавший все время своего визита.
это предприятие и пригласивший нескольких бывалых
сослуживцев в качестве деловых партнеров. «Щиты» Торговый район можно поделить на три квартала:
обеспечивают охрану и служат гидами в этих местах Старый рынок, Северные врата и Драконий дом.
для любого, у кого хватит монет оплатить их недешевые Район довольно чист и изобилует множеством лавок,
услуги. У этих парней репутация безжалостных магазинов, складов, мастерских, гостиниц и таверн, а
профессионалов, поэтому большинство бандитов так же всем тем, что может понадобиться человеку, в
быстро теряют интерес к их клиентам. Вольфган и его чьем кошельке еще осталось несколько звонких монет.
люди абсолютно беспристрастны и защищают жизни
клиентов лишь до того момента, пока им платят. Так что, Старый рынок — один из самых первых районов,
порой, некоторые оказывались в самом сердце трущоб, заложенный еще при основании города. Дорога,
оставленные своими телохранителями (потому что не ведущая вниз от Высокого Стража в город, упирается

19
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

именно в Старый рынок. С первыми лучами солнца торговля сейчас процветает (в основном из-за поставки
и до самой поздней ночи здесь кипит бурная и товаров в другие регионы Империи по значительно
шумная торговля. Как только путешественник входит завышенным ценам).
в Талабхейм, к нему со всех сторон, словно коршуны
на добычу, устремляются городские гиды, наперебой После пропажи курфюрста и при все увеличивающемся
предлагая свои услуги. Среди них немало мошенников влиянии графини Элизы, местные торговцы
и воров, готовых завести доверчивых путников в обеспокоены неизбежно грядущими переменами.
темный переулок и вместе с подельниками ограбить Они по-прежнему продолжают торговать, но многие
подчистую. Для борьбы с грабежами Старый рынок стараются накопить как можно больше активов и
патрулируют бдительные отряды Псиных морд и наличных денег, чтобы пережить потенциальный
частные охранники богатых купцов, не желающих финансовый кризис, который может вскоре
терять своих покупателей. разразиться. Однако они удовлетворены политикой
графини по усилению торговли (и завышенных цен) с
Северные врата — многолюдный процветающий другими городами-государствами в Империи.
квартал. Здесь живет и работает большинство
гильдейских торговцев Талабхейма. Большие Иностранные купцы, посетившие Талабхейм, обязаны
дома богатых купцов, не жалеющих денег на зарегистрироваться в Торговой гильдии и предоставить
профессиональную охрану, первоклассные таверны декларацию своего груза и имена всех членов их
и рестораны, дорогие и шикарные гостиницы - все караванов (включая охранников и возниц). Это
это можно найти на улицах Северных врат. Особо приводит к тому, что круглыми днями перед входом в
известные улицы — Железный переулок, Яблочная гильдию идет грызня и свары на всевозможных языках,
аллея и улица Милости Императора. порой дело может дойти и до кулаков, если какой
наглец попытается протиснуться без очереди.
Драконий дом служит воротами в остальные районы
города. Квартал известен своим рынком свежайших Ломбард Снорри
овощей и фруктов, собранных с полей и садов вокруг Закостенелая бюрократия Талабхейма заставляет
Талабхейма. Множество пекарен предлагают отличные граждан города постоянно носить с собой всевозможные
фруктовые пироги, кексы и сладости. Дивный аромат документы, чтобы без страха перед стражниками
свежей выпечки и ванили как магнитом притягивает ходить по улицам. На первый взгляд, ломбард
городских беспризорников, ждущих, когда торговец Снорри является самым обыкновенным заведением
утратит бдительность, чтобы украсть и полакомиться с соответствующими услугами. Но, помимо работы
караваем или пирожком. за прилавком, Снорри может мастерски подделывать
документы всех видов. Снорри — угрюмый дварф-
Постоялый двор «Три яблока» параноик. Он работает исключительно с постоянными
Первая остановка, где путник может промочить клиентами, и если только кто-нибудь из них заручится
горло и утолить свой голод, это расположенный за вас, то дварф сделает все необходимые бумаги и вам.
непосредственно напротив главных городских ворот Снорри очень боится городских стражников, поэтому
постоялый двор «Три яблока». Постоялый двор постоянно перестраховывается и осторожничает. Если
представляет собой трехэтажное здание из добротного кто-то слишком сильно начнет копать под Снорри,
дуба, с главным залом, в котором может поместиться или попадется очередной капризный клиент, дварф
почти 100 человек, с известным своей вежливостью, обращается за помощью к знакомой банде головорезов,
терпением и знанием нескольких языков персоналом, которые за скромную плату усмирят любого умника.
дабы даже чужеземец чувствовал себя здесь как дома.
Владелица «Трех яблок» - полурослик Ванда Фриэппл Все необходимые инструменты и приспособления
(Wanda Threeapples – теперь вам, понятно откуда он хранит в старом перекошенном сарайчике за
появилось название гостиницы — прим.пер.) рада ломбардом. Дварф никогда не делает свою работу на
приветствовать любого посетителя в своем заведение, глазах клиента, при этом неважно доверяет он ему или
в независимости от расы, нации или религиозных нет.
убеждений.
Налоговое управление
Некоторые воры и аферисты порой проникают внутрь Сиё место расположено недалеко от здания Торговой
постоялого двора в надежде обворовать или обмануть гильдии. Управление устанавливает, контролирует и
вновь прибывших постояльцев. Ванда очень дорожит собирает все налоги и пошлины Талабхейма. Усталые
своей репутацией, и научилась быстро распознавать и перепуганные работники стараются побыстрее зайти
всю эту накипь и выдворять их на улицу, прежде чем они и уйти из управления, не привлекая к себе лишнего
наделают дел. Но как только вы покинете безопасные внимания. Сами понимаете — никто не любит
стены гостиницы, то тут же попадете под наблюдения сборщиков налогов.
этих преступников, скрывающихся в ближайших
переулках и ожидающих подходящей жертвы. Руководство управления представляет собой
небольшую группу городских чиновников, которые
Торговая гильдия частенько любят нежданно и негаданно посетить
Расположенная в самом центре Драконьего дома любое торговое заведение Талабхейма, с целью, как они
Талабхеймская Торговая гильдия больше напоминает утверждают, «сбора законного налога». Талабхеймцы
здание суда, чем главный торговый офис. Сюда входят считают их коррумпированной бандой вымогателей,
и выходят толпы купцов, торговцев, лавочников и носящих ливреи чиновников. Для обеспечения сбора
истцов по гильдейским спорам, урегулированию цен и налогов, успокоения особо негодующих и что более
всякому подобному. По счастью, Талабхейм миновали важно - для личной охраны, этих «бандитов в законе»
все тягости и ужасы прошедшей войны, поэтому всегда сопровождает отряд Псиных морд. Владельцы

20
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

предприятий, которые отказываются платить взятки, Священном Лесу, имеет здесь храм для тех прихожан,
наряду с обычными налогами, подлежат закрытию, которые не имеют возможности покинуть город.
конфискациям, а то и чему похуже. Ничего удивительного, что поклонение Ранальду
(богу воров и обманщиков) презирается в Талабхейме,
городе законов. Вы не найдете здесь ни единого храма
Город Богов или церкви Ранальда, поэтому если кто и остается верен
Город Богов — район храмов и церквей Талабхейма, ему, то делает это втайне от общественности.
расположенный на северо-востоке от Квартала Закона.
Эти две части города сравнивают как родных брата и Расположенный Рядом с Торговым районом, Город
сестру: в одном следят за людскими законами, в другом Богов – самое часто патрулируемое место города. На
— чтут законы богов. улицах вышагивают не только представители властей,
но и стражники и священники различных культов,
Город Богов — самая красивая часть Талабхейма. В представляющие куда большую опасность для тех
районе множество искусственных бассейнов и прудов недалеких людей, что рассматривают возможность
с чистейшей водой, в глади которой отражается разграбить один из храмов. Даже мелкие преступления
голубое небо. Затейливые живые изгороди, усыпанные преследуются весьма энергично, и жаль дурака,
россыпью розовых, желтых, белых цветов и фигурно которого поймает стража храма, а не более милосердные
подстриженные кусты отмечают границы между Псиные Морды. Здесь религиозный пыл привел к
различными храмами и церквями Ока Леса. Все дороги гибели уже далеко не одного потенциального вандала
в этой части города пересекаются строго под прямым от рук разъяренных священников.
углом, разделяя Город Богов на равные части. Каждая
окружающая деталь, будь то мшистый камень, куст, Путь Реликвий
дерево или статуя, размещены здесь намеренно. В восточной части Города Богов находится широкая
пешеходная дорожка из щебня, называемая Путем
Путешествовать по этому району можно лишь Реликвий. Путь Реликвий устремляется к западному
пешком. Здесь запрещено движение в каретах, краю Сада Таала, проходит рядом с основанием Холма
повозках или даже просто верхом. Более того, даже Учений, и мало что отличает её от соседнего района,
бродячие животные (кошки, собаки) отлавливаются и за исключением одной детали. По сторонам дороги
удаляются из района, чтобы животные, не дай бог, не расположено множество постоянных и полупостоянных
нагадили или не испортили тщательно продуманные сооружений, которые изготовлены из дерева, кирпича
и искусно выполненные ландшафтные композиции. В и камня. Именно магазины, которые располагаются
воздухе витает чарующий аромат цветов, смешиваясь в этих сооружениях, дают название дороге, так как
с храмовыми благовониями, тишину нарушают лишь большинство из них продают религиозные артефакты
тихие молитвы, доносящиеся из церквей, да щебет и атрибутику того или иного рода.
певчих птиц.
Несмотря на то, что большинство магазинов на Пути
Большое число верующих талабекландцев приходят Реликвий не финансируются различными храмами,
сюда, дабы вознести молитвы. И днем и ночью их существование становится возможным из-за
Город Богов полон прихожан с подношениями для значительных налоговых поступлений, которые они
своих богов. А в святые праздники здесь особенно генерируют. Тем не менее, храмы стремятся извлечь
многолюдно. За исключением Верены (чей храм стоит выгоду из присутствия этого блошиного рынка
в Квартале Закона) здесь представлены почти все боги религиозной направленности. Все храмы, кроме
Империи. Даже Таал, чей центр культа находится в самых маленьких, имеют небольшой магазин на Пути
Реликвий, где религиозные предметы продаются по
сниженным ценам. Святые символы, религиозные
тексты, идолы и облачения здесь представлены довольно
широко. Священники даже благословят предметы в
обмен на скромное пожертвование.

В остальных магазинах работают светские люди,


многие из которых ничем не лучше антикваров.
Киоски берутся в аренду у города на еженедельной
основе, причем самые прочные сооружения являются
самыми дорогими. Длинна очереди на магазины Пути
Реликвий постоянно меняется. Те, кому не повезло с
бизнесом, редко сохраняют хорошее место на Пути
достаточно долго. Торговцы здесь варьируются от
набожных верующих, которые стремятся использовать
свой бизнес для обращения в свою веру, до
изворотливых мошенников и шарлатанов, которые
хотят быстро заработать на наивных святошах.

Из тех немногих торговцев, которым удалось остаться в


бизнесе в течение длительного периода времени, Якоб
Штайншиллер, вероятно, самый известный. Он хранит
приличный запас подлинных (он так утверждает)
реликвий, а также всевозможные обереги на удачу,
благославленные мази и духовную атрибутику. Будучи

21
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

священником Морра, Якоб отвернулся от веры по легкий бриз дует вокруг святыни круглый год.
причинам, которые он никогда не разъяснял. Якоб
является источником религиозных знаний, которые Всю святыню украшают высеченные на камнях и
он также предоставляет клиентам за разумную плату. дереве узоры на морскую тематику. Тут довольно
Время от времени он, как известно, нанимал искателей много изображений самого Манана и как большинство
приключений для расследования слухов и легенд, утверждает - это самые удивительные и превосходные
относящихся к местонахождению реликвий. лики бога к востоку от реки Талабек. Мананну в
Талабекланде поклоняются моряки, купцы и торговцы,
Санаторий Шаллии бороздящие воды Талабека, да разный простой люд, чья
Санаторий Шаллии, хотя и связан с Храмом Шаллии жизнь так или иначе связана с рекой (рыбаки и т.п.)
возвышающимся над землей переходом, представляет Местные фермеры также приходят сюда помолиться,
собой отдельное сооружение. Построенный из когда необходимо вызвать дождь во время затянувшейся
белого мрамора, который словно бы светится в засухи.
лучах восходящего потока, санаторий является
местом исцеления и выздоровления. Лучшие врачи Храм Морра
Талабхайма, которым помогают жрицы Шаллии, Храм Морра стоит посреди небольшого Тодес-парка,
практикуют здесь медицинское искусство. Те люди, (Todespark — Todes «смерть» по немец.- прим.пер)
что стремятся излечить свои болезни раз и навсегда, огороженного высоким железным забором, вдоль
проходят здесь лечение в течение нескольких недель которого растут кусты черных роз (символ Морра).
или месяцев. Однако такое лечение недешево, и только Вокруг храма, больше похожего на мавзолей, ровными
богатые или влиятельные люди могут позволить себе ту рядами стоят статуи скелетов с косами и воронами
цену, что выставляю врачи в обмен на их, казалось бы, на плече или у ног. Сам храм выглядит небольшим
божественные лечебные навыки. потому, что основная его часть находится под землей.
Там и живут священники Морра, проводя свои дни в
Центральное крыло санатория высотой в пять этажей. молитвах и молчании.
К востоку примыкает клиника, обслуживающая
самых бедных жителей Талабхайма. Большинство Хотя на территории храма ни одного тела так и
людей, которые работают в благотворительном крыле, не было предано земле, священники Повелителя
являются священниками и посвященными Шаллии, Сновидений подготавливают покойных к погребению
а также студентами Королевской Академии, которые в своих подземных залах. Данные услуги традиционно
стремятся узнать больше о медицинском искусстве. проходят после захода солнца, а на следующее утро
Бесплатное лечение незначительных заболеваний покоившегося отправляют в Сады Морра, где его
предоставляется всем беднякам и обездоленным. Те, наконец и похоронят.
кому требуется длительное лечение серьезных травм и
болезней, поступают в благотворительное отделение, Храм Мирмидии
которое является переполненной палатой в центре Храм Мирмидии — это место доблести и славы.
крыла. Атмосфера в благотворительном отделении Деяния великих героев записаны в залах святыни,
неприятная. Половина пациентов, поступивших солдаты и воины со всего Таалбастона молятся здесь за
в тяжелом состоянии, редко живут дольше недели, победу в бою. Здание храма построено из гранитных
несмотря на молитвы священников Шаллии. блоков и вокруг нее расположены с полдюжины статуй
богини войны в разных боевых стойках. За храмом
Администратором санатория является Генрих находится площадка, где проводится обучение воинов
Зальцман, импозантный дворянин из Мидденхайма, и священников, закаляя их характер и совершенствуя
который был первоначально нанят храмом Шаллии, мастерство сражений.
чтобы следить за работой санатория. Несмотря на его
хладнокровное поведение и кажущееся отсутствие Сам храм охраняют Рыцари Зеленеющего Поля (малый
сочувствия, Зальцман отлично справился с задачей орден, ответвившийся от Рыцарей Сияющего Солнца).
обеспечения бесперебойной работы всего санатория. Эти храмовники поклялись охранять Талабхейм до
Ходят тревожные слухи о том, что Зальцман и его самой смерти, проводя свои жизни в постоянных
коллеги участвуют в незаконном вскрытии трупов тренировках, и ожидая часа, когда Хаос вновь станет
неизлечимо больных пациентов, но все расследования угрожать городу, чтобы встать на его защиту. Их число
этих утверждений не смогли выявить свидетельства невелико, но они практически никогда не покидают
такого ужасного поведения. Такие слухи привели к тому, границ Талабхейма (кроме особо важных миссий или
что Зальцман начал вызывать на дуэли обвинителей, и чтобы искупить свои грехи).
он до сих пор ни разу не потерял своей чести.

Храм Мананна Новая карьера: рыцарь Зеленеющего Поля


Храм — это слишком громкое название для небольшой Рыцари Зеленеющего Поля — орден храмовников,
святыни Мананна. На самом деле это небольшая посвятивших себя защите Талабхейма во славу своей
платформа, окруженная журчащими каналами с богини Мирмидии. Они — воины, в истинном
водопадами и прудами. Множество больших и ярких значении этого слова, их обучают воевать и
рыб лениво плескаются в глубинах этих искусственных побеждать в лесах и диких чащах. Хоть они и редко
рек. Платформа, на которой проводятся службы, стоит покидают Талабхейм, их навыки и мастерство
на возвышении, обеспечивая захватывающий вид на не раз подтверждались под сенью Драквальда и
чудесную окружающую обстановку. Сама платформа Великого Леса. Рыцари Зеленеющего Поля состоят
изготовлена из полированного дерева со стенами и из выходцев со всех слоев общества, объединенных
куполом из брезента, который трепещет на ветру, одной целью: служить богине и защищать свой
словно паруса кораблей. Что примечательно, сей народ.

22
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Храм Шаллии Построенный из мрамора и стали, храм Сигмара


Храм, посвященный Шаллии, примыкает к санаторию является самым высоким из всех храмов, которые
Шаллии и соединен с ним надземным переходом. расположены в Городе Богов. Его высокие шпили
Хотя оба здания построены из одного и того же видно с любого уголка Талабхейма. Священники звонят
белого мрамора, их архитектура во многом различна. в огромный колокол каждый час, знаменуя милость и
Наиболее примечательным является храм. Имея только благословение Сигмара - Защитника Империи.
два этажа, он намного меньше санатория.
Храм Таала и Рии
Фрески, в которых запечатлены целебные силы Матери Самый большой из храмов Талабхайма посвящен
Матерей, украшают фасад храма, а бесчисленные Таалу и, в меньшей степени, Рии. Несмотря на то, что
клумбы, обильно усаженные цветами, отражают основным местом поклонения Таалу по-прежнему
животворящий образ богини. Интерьер безмятежен, является Священный лес, верующие, живущие в
безупречен и поддерживается множеством служителей. черте города, ценят возможность искать духовного
Центральная галерея имеет круглую форму и окружает просветления, не совершая поездки на другой конец
возвышение, в котором, как говорят, находится осколок кратера. Храм Таала может легко вместить тысячу
гранита из Хайлигерберга. приверженцев в одном массовом служении, но это
случается очень редко. Чаще всего службы проводятся
Стая белых голубей живет в открытом вольере, в течение дня, что позволяет людям, работающим
построенном на крыше храма. Эти священные птицы в неурочные часы, поддерживать связь со своим
с почтением относятся к священству Шаллии, которое божеством и его духовенством.
видит в них напоминание о милости своей Богини.
Как и в большинстве ее храмов по всей Империи, Храм Таала выглядит естественно. Окруженный
в храме Шаллии в Талабхайме почти все служители древними рябинами, храм и все, что в нем находится,
- женщины. Те, кто не работает непосредственно полностью состоит из дерева. Ходят слухи, что храм
в санатории, выходят в город, стараясь как можно построен из живых деревьев, окружающих его, и что
лучше помочь больным и немощным. К тем немногим сила Таала, пульсирующая у их корней, сформировала
мужчинам, что занимаются делом Богини Милосердия, их в подобие стен, дверных проемов и окон. Внутри
их сестры относятся с большим уважением, поскольку полы храма покрывает свежая земля. Растения и цветы
они - довольно редкая порода. прорастают, казалось бы, наугад, а трава обеспечивает
прохладную зеленую поверхность, которую не сможет
Вопреки советам многих законодателей города- повторить ни один ковер.
государства, контингент жриц Шаллии решается
еженедельно выходить в Трущебы, чтобы оказать Позади храма (что немаловажно) стоит Храм Рии. Он
помощь тем, кто желает её принять. Местные обитатели представляет из себя несколько менгиров, окружающих
всегда рады отдаться в исцеляющие руки этих храбрых естественный источник, храм кажется маленьким и
женщин. Лидером Миссионеров Шаллии, как их стали заброшенным. Действительно, жрицы Рии посещают
называть, является пожилая жрица по имени Карин это место для особых, и часто единичных, обрядов и
Вебер. Карин когда-то была одной из обитателей церемоний, предпочитая проводить свои регулярные
Трущеб, но она сбросила оковы своей прежней жизни, встречи на открытых полях и лугах. Несмотря на
когда Шаллия пришла к ней в видении. С тех пор она свои небольшие размеры храма, Рия имеет немало
поднялась высоко в Ордене Шаллии, и есть слухи, последователей в деревнях, окружающих Талабхайм.
что она может быть в конечном счете рукоположена
в качестве верховной жрицы Храма Шаллии в Храм Ульрика
Талабхайме. Культ Ульрика давным-давно, наряду с культом Таала,
обосновался в Талабхейме. Отчасти благодаря тому,
Храм Сигмара что Талабекланд нередко воевал, ульриканцы, как
После Таала и Верены, храм Сигмара является верные союзники, пользовались популярностью и
третьим по величине в Талабхейме. Несмотря на влиянием. Даже после того, как Ар-Ульрик вернулся
это, сигмариты имеют крайне малое влияние в назад в Мидденхейм из изгнания, культ продолжал
политике города-государства. Руководить храмом расти и процветать в Талабхейме.
назначен Первосвященник Фарадор. Он проживает в
красивом особняке (в районе Имений) и приезжает Храм Ульрика — внушительная структура, стоящая
в храм два раза в неделю, чтобы провести ритуалы в конце одной из боковых улиц, безоговорочно
и проконтролировать, как священники выполняют доминируя над окружением. Многие приходят
свои обязанности. Остальную часть времени он полюбоваться и восхититься его белоснежными
проводит либо у себя дома, либо в поездках по стране. стенами и изображениями волков в огромных
Первосвященник привык жить в роскоши и ни в чем витражных окнах. Перед храмом возвышается статуя
себе не отказывает. Ульрика — Бога Зимы. Он смотрит на Таалбастон, одна
его рука сжимает боевой молот, другая — покоится
Большинство священников-сигмаритов в Талабхейме на шее огромного волка. Статуя из белого мрамора
состоят в следующих орденах: орден Факела - проводят производит незабываемое впечатление (хотя и немного
обряды, управляют делами храма и реагируют на вымазана птичьим пометом).
потребности своей паствы; орден Очистительного
Пламени - внимательно следит за ересью и коррупцией Талабхеймский приют умалишенных
внутри культа; и наконец, орден Серебряного Молота, Приют — небольшое здание, стоящее в северо-
чьи воины-жрецы часто отлучаются из храма, когда западной части Города Богов, на границе с Торговым
долг призывает их в другие уголки Империи. районом. Здесь нет ни высоких заборов, ни
вооруженных охранников с собаками, и если не знать

23
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

истинного значения, то этот дом ничем не отличается великолепия - магистр Нефритового Ордена, который
от окружающих. В ночной тишине порой можно предпочитает проводить свое время вдали от политики
услышать приглушенные крики, доносящиеся из- и интриг, гуляя среди благоухающих кустов роз всех
за стен приюта. Прохожие стараются ускорить шаг, мыслимых и немыслимых расцветок.
поскорее минуя это место.
Втайне от всех, в самой глубине Моря Роз, есть
Приют был основан в 2304 году после окончания секретная оранжерея, в которой выращивают различные
Великой Войны против Хаоса. Большинство пациентов виды крайне ядовитых и токсичных растений. Хотя
заведения составляют мужчины и женщины, рассудок это делается якобы для научных и медицинских целей,
который не справился со всеми теми кошмарами и некоторые образцы порой бесследно пропадают,
ужасами, что принесла та безжалостная война. За после чего в городе начинают ходить слухи о череде
прошедшие два века назначение приюта изменилось, таинственных и необъяснимых отравлений. Кто стоит
вместо предоставляемого лечения тут теперь просто за этими - кражами остается загадкой: то ли это умелый
содержат особо опасных маньяков, убийц и изуверов. вор, то ли сам хранитель сада по-тихому торгует
Ходили слухи, что некоторые пациенты кричали о опасными компонентами для изготовления ядов.
сфабрикованных поддельных обвинениях в безумстве,
но проверять это никому особо не хочется. Домики братства
Домики братства – одна из самых старых бань,
Хоть это и не религиозное заведение, но несколько построенная внутри Талабхейма. Технически этот
жрецов Морра регулярно посещают приют. Здесь они небольшой комплекс принадлежит жрецам Таала и
изучают сны и видения, которые осеняют безумцев. его посещают лишь наиболее верные и праведные
Они считают, что Повелитель Сновидений таким последователи. Но практически каждый уважающий
образом пытается пробиться к остаткам сознания себя аристократ или дворянин чудесно проводил
несчастных умалишенных. С ростом Хаоса в Старом время в этих дубовых стенах. Главная баня – массивное
Свете священники отметили, что случаи безумия приземистое сооружение, чьи тяжелые балки и
становятся все более и более распространенным деревянные скамьи украшены великолепной резьбой
явлением. Они стараются разгадать эти тайны с с изображением самого Таала, охотничьих сцен и
разрешения администрации приюта других аспектов лесной жизни. Топят здесь кедровыми
дровами, пропитанными ароматными маслами и
благовониями. Так же тут есть еще ванны с обжигающе-
Сад Таала горячей и леденяще-холодной водой, которая поступает
Хотя в городе довольно много садов и парков (как из подземной скважины.
городских, так и личных) Сад Таала – самый большой
и впечатляющий из всех. Вдоль его широких улиц Местные служители освобождены от налогов
сплетают свои кроны древние дубы и тонкие рябины, на алкоголь. В многочисленных ритуалах
даруя прохладу жаркими летними днями. Сам сад Таалу используется мощный самогон местного
чистый и ухоженный, по крайней мере, он таким был приготовления и крепкий эль. Практикуется здесь
до последнего времени. Массовый наплыв беженцев из и употребление, в религиозных целях, конечно же,
других областей Империи оставил и здесь свой след. отваров из галлюциногенных трав, для вызывания
Некоторые переселенцы устроили свои временные видений у участников обрядов.
жилища в оврагах и у фонтанов Сада Таала.
Холм Учений
До этого район практически не патрулировался, но Самая высокая часть сада известна как Холм Учений.
теперь отряды городской стражи порой заходят сюда, Вот уже множество поколений это место используется
чтобы поддержать закон и порядок. По большей части агитаторами, священниками, поэтами и демагогами
они оставляют беженцев в покое, но известно, что они для обращения к народу. Небольшие алтари, трибуны,
проломили несколько черепов, из вредности или для вымпелы, флаги и религиозные символы стоят на
интереса. вершине холма. Но соперники не упустят шанс
сломать или сжечь атрибутику оппонента. В основном
Целая армия садовников ухаживает за садом: спорщики просто стараются перекричать друг друга,
подрезают деревья, собирают урожай фруктов и но порой ссора может перерасти в настоящую
орехов, высаживают новые саженцы. Иногда бригады драку. Особо воинственным характером отличаются
заключенных, под усиленной охраной, убирают мусор, священники-сигмариты, неистово проповедующие
случайно найденный труп или выкорчевывают старые поклонение своему богу. Многие зрители часто делают
пни. ставки на то, кто кого перекричит или отдубасит, стоя
на безопасном расстоянии от дерущихся.
Море Роз
Сие чудо считается одним из прекраснейших и Недавно на Холме Учений появился новый
знаменитых сокровищ города. Талабхеймское Море проповедник, выкрикивающий пламенные речи и
Роз – это зимний сад, которому нет аналогов во всем предупреждения. Никто не знает, к какой конфессии
Старом Свете. Основанный более пяти веков назад он относится, но слушают его крайне внимательно.
талантливым садоводом и священником Таала, он Фанатик утверждает, что Буря Хаоса на самом деле
начинался как просто небольшой сад, со временем лишь предвестник для настоящего апокалиптического
разросшийся до неимоверного размера. Как вы вторжения Губительных Сил в наш мир. В своих речах
понимаете, в саду растет более 100 сортов роз, да и не он дошел до того, что обвинил членов Парламента в
только их. Здесь выращивают и такие экзотические и укрывательстве мутантов и общении с агентами Хаоса.
редкие растения как черный лотос из Аравии или ирис Все попытки поймать его потерпели неудачу – ему всегда
«Три короля» из Катая. Действующий хранитель этого удается скрыться в толпе или темных чащах Сада Таала.

24
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

Некоторые подозревают, что он могущественный маг,


призрак или даже слуга Хаоса, посланный нести смуту
и раздор среди граждан Талабхейма.

Швартц-Холд — Нордгейт
Швартц-Холд — Нордгейт находится на востоке
от Торгового Района. Застроенную кузницами,
мастерскими, складами и магазинами, эту часть города
населяет простой и трудолюбивый люд. Вечером, когда
заканчивается работа, таверны и харчевни переполнены
работниками и ремесленниками, надеющимися
отдохнуть и забыть о своих проблемах за кружкой
крепкого пива. Район относительно безопасен
ночью, хотя бандиты иногда и бродят по улицам,
поджидая подвыпившего мастерового или торговца,
возвращающегося домой с дружеской попойки.

Швартц-Холд застроен складами, конюшнями и


загонами для рогатого скота. В Нордгейте живут
кузнецы, каменщики и другие умельцы. Дружеское
соперничество между этими двумя кварталами
выражается в веселых играх и соревнованиях во
время городских праздников. Но если району, что то
угрожает, оба квартала тут же объединяются вместе и
готовы противостоять любым угрозам и несчастьям.
характер Вернер проницательный бизнесмен,
Но никто и не догадывается, что новый колодец, обладающий просто энциклопедическими знаниями о
который вырыли в этом районе, совершено случайно лошадях. Помимо мулов и коней для купцов, Август
оказался связан с тайной пещерой скавенов. разводит и благородных скакунов для рыцарей и
Крысолюдей пока не много и они предпочитают вельмож. Особую гордость у него вызывают настоящие
скрывать свое существование, хотя начали постепенно бриллианты его коллекции — скакуны из Арабии и
отравлять воды нового колодца пылью варпкамня, Тилеи.
надеясь распространить мутации и панику и отчаяние.
Однако недавно несколько его лошадей заболели
«Ржавый мушкет» таинственной болезнью и сдохли в ужасных мучениях.
Излюбленное место отдыха работяг из Нордгейта, Вернер тайно убил и спрятал пару жеребят, у которых
«Ржавый мушкет» - шумная, полутемная таверна проявились невесть откуда взявшиеся следы мутаций.
обслуживающая кузнецов, грузчиков и другой рабочий Если обо всем произошедшем кто-то узнает, его
люд. Если вы не являетесь постоянным клиентом бизнесу придет конец. В отчаянии он пытается найти
заведения, то на вас будут смотреть с подозрением, источник заболеваний и предотвратить дальнейшие
даже враждебно, всячески попытаются спровоцировать трагедии.
вас на драку. Драки в таверне вообще распространенное
дело и порой перерастают в целые пьяные побоища. Кузница Явандира
Очень часто можно увидеть двух подвыпивших Явандир не совсем обычный кузнец. Он и не человек и
посетителей с мечами или пистолетами, готовящимися не дварф. Явандир - эльф из Лаурелорна. Он приехал в
к поединку прямо на улице перед таверной, в то время Талабхейм 50 лет назад, чтобы обучится новым методам
как галдящие и вопящие посетители, высунувшись из ковки и поделиться своими навыками и умениями
окон, выбежав на порог, наперебой делают ставки на с другими. Явандиру не присуще знаменитое
исход поединка. Стража на эти развлечения смотрит эльфийское высокомерие и надменность, хотя он все
сквозь пальцы, вмешиваясь, исключительно когда один же несколько резок и груб в общении. Но как бы то
или несколько дерущихся валятся на землю мертвыми ни было, дело он свое знает и в его мастерстве никто
или без сознания. и никогда не усомнится. Молодые дворяне готовы
платить огромные деньги, лишь бы приобрести меч
Конюшни Вернера или рапиру выкованную, мастером-эльфом. Несколько
Конюшни Вернера самые крупные и известные во лет назад пятеро вооруженных бандитов вломились
всем Талабхейме. Здесь вы сможете как купить, так в его магазин и схлестнулись в схватке с худощавым
и продать лошадь, пони или любое другое вьючное владельцем. Окровавленная броня тех глупцов до сих
животное. Если вы ищете надежного, верного и пор висит над входом как предупреждение всякому, кто
умного четвероногого спутника в дорогу то вам сюда. решится повторить их «подвиг».
Конюшни Вернера ведут активную торговлю с купцами
и владельцами караванов, которым всегда пригодятся Явандир особо любит работать со странным
хорошие лошади, фураж, сбруя. метеоритным железом, которое порой находят на своих
полях талабхеймские фермеры. Клинки, выкованные
Владелец конюшен, как вы уже наверно догадались, из этого редкого материала отличаются неимоверной
Август Вернер. Это тихий задумчивый человек, прочностью и остротой. К тому же, такое оружие\
которому милее общество его животных, чем людей. доспехи высоко ценится среди магов, с поразительной
Несмотря на его уравновешенный, даже сдержанный, легкостью накладывающих на них свои чары. Явандир

25
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

щедро платит любому, кто принесет ему это редчайшее облетают ее стороной (в общем не гадят — прим.
и дефицитное железо. Пер.). Во вторых ни пыль, ни грязь, ни сажа никогда
не оседают на сверкающей в солнечных лучах статуи.
Театр Красной Шашки Она абсолютно чистая с момента ее создания до
Этот большой, темный театр - фаворит рабочего сегодняшнего дня. Во время междоусобиц очевидцы
класса, где можно увидеть непристойные пьесы, говорили, что видели как из каменных глаз Таала капали
пошлую комедию и закинуться кружной, а то и настоящие кровавые слезы, хотя в это верят не многие.
тремя. Красная Шашка возвышается почти на четыре
этажа, и цены за сидения растут по мере подъема
вверх по лестнице. Красная Шашка считается местом, Имения
где начинающие юные драматурги, комедианты и Этот район расположен на востоке города среди
исполнители могут попробовать свои навыки, хотя зеленеющих полей. Этот район является домом
большинство из них пытаются сбежать после того, как самых богатых и влиятельных жителей Талабхайма
выслушают мнение публики. Театр по вечерам обычно и получил свое название от большого количества
заполнен до отказа, и толпа звереет и гневается, если усадеб с обширными садами и ухоженными участками.
представление не соответствует их (довольно низким) Помимо богатых домов тут расположились дорогие
стандартам. У домашней труппы театра есть множество магазины, Королевская Академия Талабекланда, Аллея
песен, тонко завуалированные нравоучительные пьесы Героев, имения графини Элизы Криглиц-Унтерн и
и непристойные спектакли, которые она покажет в особняк пропавшего графа Фоербаха. Архитектурный
случае, если толпа будет готова выйти из-под контроля. стиль местных имений отличается особой красотой,
Пьяные массы обычно успокаиваются популярными огромные окна, витражи, даже стеклянные крыши
народными песнями или непристойными шутками. талабекландских аристократов резко контрастируют
Место избегает высший класс, впрчоем, случайный с большинством домов по всей Империи, которые
молодой дворянин и его окружение могут здесь больше напоминают маленькие замки с толстыми
оказаться, если в поисках веселья они будут проходить стенами и окнами-бойницами. Местная знать менее
мимо. обеспокоена собственной безопасностью, чем их
коллеги в других городах.

Великое Поместье
Великое Поместье – резиденция правителей Талабхейма.
Окружающие Великое Поместье стены двадцати
футов высотой, построены из черного базальта,
добытого в Таалбастоне и покрыты впечатляющими
фризами, изображающими важные моменты в истории
Талабхейма. За стеной есть не только жилые дома, но
и большой склад оружия и небольшая часовня Таала. В
центре перед главным входом высится большой фонтан,
украшенный массивной бронзовой статуей оленя. Во
всем Старом Свете вы не найдете более совершенного
образчика литейного мастерства. Сама графиня
проводит больше времени в Судебных Палатах, чем в
Поместье, но вся ее семья живет именно здесь.

Королевская Академия Талабхейма


Талабхеймская Академия считается второсортным
университетом по сравнению с другими
образовательными заведениям в Старом Свете. В
ней преподаются все основные науки и философские
направления, как и в остальных крупных университетах,
но большинство профессоров из других уголков
Империи считают это обучение скудным и крайне
неполным. В Академии делается упор на два факультета:
агрономию и законодательство. Представители
Фонтан Таала Нефритового и Янтарного Ордена проводят здесь
Этот фонтан украшает огромная статуя самого Таала свои занятия, бдительно выискивая потенциальных
сжимающего в своей руке колоссальное копье и служителей.
устремившего свой взор прямо на Тропу Волшебника.
Вода в этом фонтане кристально чистая, холодная Молодые дворяне, которые по тем или иным причинам
и никогда не замерзает, даже в самые лютые морозы. не имеют право наследовать основное состояние семьи
Сама статуя не меньше тридцати футов в высоту и (вторые и третьи сыновья, например) и не склонные
вырезана из блестящего черного базальта (добытого посвящать свои жизни религиозному служению,
на склонах Таалбастона). Жители Талабхейма считают поступают в Королевскую Академию Талабхейма.
это место благословенным и набирают воду из фонтана Из-за большого количества таких «недалеких умов»
для проведения важных ритуалов (свадьбы, похороны, обучающихся в стенах Академии, за ней и закрепилась
рождения). такая нелестная репутация.

Есть несколько странностей наблюдаемые возле статуи. Аллея Героев


Во первых птицы никогда не садятся на статую, и Аллея — главная улица в Имениях. Она названа так

26
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

из-за десятков статуй героев Талабхейма и Империи, вышедшими против них. Азарт вкрадывается в душу
стоящих на всей ее протяжности. Большинство любого, от первосвященника Ульрика до грязного
статуй в хорошем состоянии, но некоторые несут беспризорника — все делают ставки на любое событие,
на себе следы вандализма, после того как кое-кого из происходящее на поле. Помимо всего прочего
героев признали предателем или еретиком. Во время конница Талабхейма использует поля для тренировок и
парадов и городских праздников статуи украшаются отрабатывания маневров.
цветами и тканями, а к ногам возлагаются подношения
величайшим героям мира.
Гильдейские Ряды
Аллея - любимое место богатых купцов и дворян, На юге Талабхейма раскинулся район известный
прогуливающихся в костюмах, скроенных по как Гильдейские Ряды. Дома здесь не жмутся друг
последней моде и демонстрирующих свой достаток к другу, район больше похож на село, с деревьями,
и превосходство. Также улица известна как место, живыми изгородями и широкими улицами. Вершины
где молодые аристократы с горячей кровью решают крупнейших живых изгородей выступают в качестве
свои вопросы чести на дуэлях. Дуэли происходят надземных дорог, ведущих к внутренней части кратера,
тут довольно часто, но редко заканчиваются хоть а также к поселениям и фермам в них.
чьей-то смертью. Правила дуэлей на Аллее Героев
крайне сложны и запутаны, особенно для приезжего Здесь живут и работают ремесленники, пивовары,
наблюдателя. Нередко можно увидеть, например, плотники, каменщики и другие ремесленники. Такие
дуэлянтов с завязанными глазами, стоящими спина к производства как выделка кожи и изготовление краски
спине и читающих гимн императору, после чего они вынесены за пределы Гильдейских Рядов, ближе к
поворачиваются и бросают монеты под ноги своему трущобам и стенам кратера. Большинство местных
противнику, прежде чем начнется бой. Вот как то так... предпринимателей и работников являются членами
профессиональных гильдий. Собственно, членство в
«Игла» гильдии и дает право заниматься здесь бизнесом. Из-
«Игла» — изысканный и не дешевый салон, известный за ряда сложных законов о зонировании всего и вся,
как сосредоточие культуры и искусства. Владелец Иглы, любой, кто хочет открыть свой бизнес в Гильдейских
рейкландец Альберт Дорзапф, считает себя гурманом Рядах, должен сначала выполнить несколько строгих
и эстетом. Для своих влиятельных посетителей он требований.
заказывает самые экзотические продукты со всех
уголков Старого Мира. В меню салона вы можете Пивоварня Харгинсона
найти такие блюда как: жаренные гусиные мозги в Владелец и управляющий пивоварней — дварф Беллок
рыбном соусе, или лисица, фаршированная орлиными Харгинсон. Несмотря на свой сварливый характер
яйцами. В салоне подаются дорогие и крепкие ликеры. он известен как лучший производитель эля во всем
В отличие от других заведений Дорзапф полностью Талабхейме. Его крепчайшее варево из лучших сортов
запрещает ношение, какого-либо оружия в его салоне. ячменя и хмеля, смешанное с благословенной водой
Посетители уже привыкли к этой традиции, но порой Кратерного озера распродается по всему городу
находится какой-нибудь молодчик, старающийся тайно по весьма высокой цене. Иногда его знаменитый
пронести свой любимый кинжал или нож. Внимательная эль покидает Око Леса с торговыми караванами и
охрана тут же определяет таких нарушителей и мягко, там раскупается столичными тавернами вообще по
но настойчиво отправляет их на выход. заоблачным ценам.

Для развлечения посетителей в Игле читают стихи, Беллок объясняет свой успех качеством используемых
поэмы и сонеты, устраивают спектакли, фокусы, при изготовлении эля компонентов и секретной
танцы, концерты и другие интеллектуальные и дварфийской смесью. Спрос на его товар всегда
духовные развлечения. Для многих дворян, которые опережает его производство. Как вы понимаете, Беллок
покровительствуют людям искусства (художникам, — самый богатый дварф в Талабхейме.
музыкантам, актерам, поэтам) выступление их протеже
в стенах «Иглы» станет величайшим достижением. Эмилия Ваксман
Конкуренция за место на сцене салона жестока, Одно из самых успешных предприятий в Гильдейских
и многие меценаты колесят по всей Империи в Рядах — лавка Эмилии Ваксман. Эмилия —
поисках достойного таланта, который заработает им трудолюбивая женщина, создавшая свое состоянии
соответствующую репутацию и славу. на продаже восковых свечей и ароматизированного
мыла торговцам со всех уголков Империи. Рецепты и
методика изготовления этих предметов передавались в
Холмы Грачей семье Эмилии из поколение в поколение, и ее семейное
Расположенные на окраине района Имений Холмы состояние, как говорят, огромно. По слухам, Эмилия
Грачей — это открытое поле, где проводятся лошадиные не торопиться искать себе суженого, а так как она
скачки, собачьи бега, рыцарские турниры и другие последняя оставшаяся в живых из своего рода, то секрет
массовые развлечения. Для благородных и богатых производства чудесного мыла и свечей Ваксманов
зрителей здесь установлены крытые трибуны, беднякам может исчезнуть навсегда, если не найдется никого, кто
приходится довольствоваться узкими лавками. Каждый покорит сердце Эмилии.
день, в течение весны и лета, на холмах проходят
увеселительные мероприятия, притягивающие Несмотря на свое одиночество, Емелия еще не
огромные толпы народа. Поединки иностранных нашла мужчину, способного оправдать ее суровые
рыцарей, редкие и экзотические животные или просто требования. Долгие дни и ночи, проведенные в
крупные медведи, яростные кабаны или голодные волки мастерской, отложили свой отпечаток на внешность
привязаные в центре поля, дерутся со смельчаками, женщины. Эмилия очень худа, с изможденным

27
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

лицом, болезненно белой кожей, выглядит намного проверенные клиенты, и только в заранее оговоренное
старше своих лет. Многие мужчины не назовут ее время. Его цены на краденный товар довольно
привлекательной, но потенциальных кавалеров больше справедливы, как считают его партнеры, но старик
манит богатое состояние несчастной Эмилии. старается воздерживаться от операций с магическим
товаром любого вида.
Поговаривают, что она хранит у себя древнюю
семейную реликвию – священную свечу Рии, известную «Верные кредиты»
как Свеча Любви. Если ее зажечь в присутствии Если вы спросите кто самый богатый полурослик в
ухажера, то она сразу покажет, истинна его любовь или Талабхейме вам тут же ответят – Нобблер Крумбукл.
же это просто холодный расчет. Возможно поэтому Свое состояние он заработал довольно сомнительным
Эмилия пока так и не нашла себе подходящего мужа. способом – он всегда готов дать денег взаймы и
Сама она иногда задается вопросом, не прокляла ли не перед чем не остановится, что бы вернуть их с
свеча ее на одинокую бездетную жизнь. причитающимися процентами. Любой готовый
взять кредит у полурослика, не смотря на заоблачные
проценты, получит желаемое вместе с фирменной
Золотой Лес улыбкой и рукопожатием самого Нобблера. Несмотря
К юго-западу от Квартала Законов находится район на то, что многие знают о зловещей репутации
известный среди талабхеймцев как «Золотой Лес». этого жесткого дельца, большинство полагают, что
Претендующий на статус финансового сердца низенький, полненький, улыбчивый полурослик на
города район изобилует ломбардами, конторками самом деле не такая уж и большая угроза их жизням
кредиторов и менял, офисами мелких финансистов и здоровью. Благодаря этой наивности Крумбуклу
и предпринимателей. Узкие извилистые улочки и обеспечен постоянный поток клиентов. Как и другие
переулки переполнены в дневное время. Посыльные кредиторы он ценит клиентов которые платят вовремя,
торопятся выполнить поручения своих нанимателей, но его больше интересуют те, кто этого сделать не в
купцы спорят с кредиторами о растущих процентах, состоянии.
богатеи консультируются куда лучше инвестировать
свои капиталы или как застраховать свое имущество. Его заведение называется «Верные кредиты» и
находится в юго-восточной части района. Войдя в
Хотя район небольшой он, вне всякого сомнения, дверь (человеческого размера конечно) вы попадаете в
оказывает сильное экономическое влияние на низшие конторку, пропитанную затхлым запахом старой бумаги
и средние классы Талабхейма. В народе шутят, что и щебетанием ручного зяблика Нобблера. Сам хозяин
здесь «улицы вымощены монетами». Механизмы сидит в своем кабинете пока клиентом занимается его
местных контор, обслуживающих большую часть секретарь Саппия (полурослик) и скучающий охранник
жителей города, принадлежащих к низшим и средним Джисмер (человек). Те, кто заполнил все необходимые
классам, движимы отчаянием и жадностью. Но скрытая бумаги, допускаются в покои хозяина. Там он слушает
коррупция пронизывает весь район: многие ломбарды их печальные или лживые истории, дает несколько
всего лишь фасад для незаконных операций, продажи незначащих советов и предлагает кредит под «лучшую
краденых или запрещенных товаров. Несмотря на процентную ставку во всем Талабхейме».
суровое наказание за такую деятельность черный
рынок приносит неимоверные прибыли рискнувшим Старые и запутанные законы Талабхейма дают
пойти против закона. Нобблеру множество рычагов управления в его
ежедневных отношениях с должниками. Даже самые
«Сокровище» мелкие и незначительные займы подчиняются этим
«Сокровище» - пожалуй, не самый большой и правилам и нет в городе того кто лучше чем хитрый
успешный ломбард в Золотом Лесе, но полки заведения полурослик разбирается во всех этих финансовых
полны разнообразного товара, который скупался за нюансах. Манипулирую забытыми указами,
гроши, а теперь стоит раз в десять дороже. Несмотря исключениями и дополнениями в сводах законов он
на обилие разного барахла и мусора в ломбарде царит обеспечивает себя полным (и что главное законным)
строгий порядок: для каждой вещи отведено свое правом взимать причитающееся ему в любое время
место: предметы мебели, статуи, картины выставлены и любым способом который он сочтет нужным. За
вдоль стен для лучшего обозрения покупателями, а исключением убийства должника (которое незаконно
некрупные товары лежат в специально отведенных для в городе) Нобблер сделает все что угодно лишь бы
них корзинах. нажиться на просроченных платежах.

Эвальд Бейер – хозяин «Сокровища», работает в


своем заведении один. Это старик с короткой щеткой Земелье
седых волос вокруг огромной блестящей лысины, На северо-восточной границе Талабхейма раскинулась
с глазами постоянно налитыми кровью под очками изумрудно-зеленая долина Земелье – сельский округ,
в массивной роговой оправе. Эвальд знает все свои который является домом для несколько сотен семей
товары от малейшей булавки до огромного шкафа, что фермеров и земледельцев. Они обрабатывают свои
где лежит и сколько стоит. Он предпочитает работать с небольшие пашни и сады, собирая щедрые урожаи. Есть
людьми, которые пришли в ломбард с желанием купить здесь и луга для выпаса овец, коз, гусей и кур. Центром
конкретную вещь, а не просто поглазеть и занять его Земелья является шумный фермерский рынок, куда
время глупыми расспросами. приходят многие жители города, что бы купить свежее
мясо, фрукты и овощи.
Помимо законной деятельности Эвальд также является
крупнейшим скупщиком и продавцом краденых вещей. Древние дубы и старые ивы, наряду с невысокими
Работает он исключительно с теми, кого привели каменными оградами, на протяжении веков служили

28
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

условными границами между участками земледельцев. огнями, которые вспыхивают и сияют со стороны
Если местные жители ловят на своих землях Восточного в безлунные ночи. Время от времени на
браконьеров или воров, то негодяев запросто могут границе Восточного и Земелья можно наткнуться на
вздернуть на узловатых ветках этих самых деревьев. распотрашенные трупы домашних животных, чми
В святые праздники жрецы Таала приходят к самому внутренности разбросаны вокруг тел. В этом обвиняют
старому дереву в Земелье и возносят молитвы об жителей восточного района, но до сих пор не найдено
успешном и обильном урожае для местных коммун и никаких реальных доказательств, которые бы могли это
общин. подтвердить.

Около десяти лет назад на дальнем краю Земелья Если бы народ Талабхайма знал правду о том, что там
образовалась новая коммуна Восточного района. происходит, они могли бы восстать и уничтожить
Народ живущий и работающий в той коммуне Восточный район очень давно. Будучи отверженными,
крайне необщителен и старается держаться отдельно обитатели комунны смогли прекрасно себя обезопасить.
от других, не допуская чужаков в свои владения. Большинство из них являются мутантами и они
Несмотря на замкнутость, Восточники мало что сформировали коммуну в восточном районе в попытке
сделали, чтобы заработать гнев своих соседей. Тем ни себя обезопасить. Они все поклоняются пленяют
менее, такое поведение породило слухи и подозрения. Тзинчу, и каждый отдал свое тело и душу Владыке
Начали ползти сплетни о мутантах, тайных культах перемен. Они демонстрируют респектабельный
Хаоса и другой чертовщине творящейся на землях фасад, особенно в налоговые дни, и только наименее
Восточников. Ничего из этого не было доказано, но затронутым мутациями из них разрешается ездить
местные винят в любой своей неприятности именно на фермерский рынок в центральной части Земелья.
эту нелюдимую общину. Даже тогда они редко разговаривают с кем-либо, и
окружающие их весьма благодарны за это молчание.
Восточный район
Обитатели Восточного района находится достаточно Таверна «Свиное Ухо»
далеко от центра Земелья, так что едва ли являются Как раз напротив фермерского рынка стоит большое
частью района. Тем не менее, из-за ряда строгих кирпичное здание с крышей покрытой дранкой и
постановлений и законов о зонировании, введенных примыкающей к нему конюшней. Вывеска в форме
в действие несколько десятилетий назад, считается, свиньи, болтающаяся над крыльцом, приглашает
что он находится в границах Земелья. Эти законы посетить таверну «Свиное Ухо». Сие заведение
были написаны для того, чтобы сборщики налогов обслуживает обывателей Земелья, предлагая
Талабхейма могли собирать налоги из окрестныз традиционные фермерские блюда: рагу с тушеными
деревень. Побочным эффектом является то, что сердечками, пироги с гусем, свежий хлеб, домашние
изолированные поселения, такие как Восточный район, сыры и фрукты. Все блюда славятся своей аппетитностью
собираются в близлежащие общины, в которые они не и сытностью. К тому же таверна знаменита и тем, что
вписываются. только здесь вы можете попробовать самый забористый
самогон во всем Талабхейме.
В случае Восточного, это объединение действительно
неудачно. Мало кто из жителей Земелья решается «Свиное Ухо» стоит здесь настолько давно, что
пойти в направлении Восточного, если в этом нет уже стало своего рода историческим ориентиром.
необходимости, и даже тогда они никогда не едут Первоначально здание использовалось как гостиница
туда одни. Коммуна имеет зловещую репутацию для путников идущих из Талабхейма в отдаленные
среди жителей района. Слухи изобилуют странными фермы, приютившиеся у дальней стены кратера.
Постепенно город разросся и «Свиное Ухо» приобрело
популярность в рядах солдат и наемников.

«Ухо» (как его ласково называют местные) не всегда


принадлежало одному владельцу. На протяжении веков
таверна неоднократно меняла своих хозяев, как на
законных основаниях, так не вполне легальных. Совсем
недавно «Свиное Ухо» перешло в собственность
таинственного приезжего Вигго Шульца, купившего
ее по слухам за очень кругленькую сумму. Шульц —
внушительный мужчина с сединой на висках, серо-
стальными глазами и хромающий на одну ногу. Вигго
оставил прежний штат сотрудников работать в таверне,
но все свои деловые дела ведет исключительно лично, не
позволяя никому заглянуть в его толстые бухгалтерские
книги.

Постоянные клиенты не заметили особых изменений в


шумной жизни таверны, хотя время от времени «Ухо»
стали посещать странные посетители. Люди, эльфы,
дварф и другие иностранцы приезжают в Земелье.
что бы поговорить с Шульцем и затем уйти, так же
внезапно как и появились. Многим кажется что Вигго
похож на человека который пытается сбежать от своего
прошлого. Но ни у кого не хватает духу спросить

29
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

его об этом напрямик. На самом деле Вигго Шульц отчаянно нуждающемуся в хоть каких-то деньгах, здесь
никто иной как Джонас Беккер — печально известный будет легко найти работу. Отсюда идет нескончаемый
убийца, который решил завязать со своим кровавым поток запряженных лошадьми фургонов, перевозящих
прошлым. Вот только тени прошлого никак не хотят обтесанные камни для строительства новых зданий в
его отпускать. городе.

Время от времени обнаруживаются давно забытые


Прочие места в Оке Леса туннели, испещряющие стену Таалбастона. Никто
Кратер, в котором располагается Таалбастон, огромен не знает, кто их создал, и до сих пор ходят слухи
- его диаметр составляет 30 миль. Хотя Талабхейм, о дремлющем зле, хранящем там сокровища, и
несомненно, является крупнейшим поселением в его гневающемся на тех, кто тревожит его сон. По
стенах, на его плодородных просторах можно найти и этой причине работники карьера весьма суеверны,
другие города и достопримечательности. в большинстве своем сходящиеся на мнении, что
разработка карьера так или иначе проклята
Дорога в Сад Морра
Многие талабхаймцы предпочитают быть Офис и пороховые склады ночью охраняются
похороненными в Таалвалте после смерти. Участники небольшим отрядом наемных головорезов, чтобы
похорон следуют по особой дороге, священной для никто не смог ничего украсть. Тем не менее,
Морра, и проходят через большие врата, образованные охранники построили секретный проход и позволяют
из черной и белой колонны – такие же, как те, что себе вольности, что делает это место готовым к
можно встретить в любом храме Морра. Затем тело потенциальной краже.
помещают в один из небольших домов отдыха на
несколько дней (продолжительность зависит от Лес Таалгрюнхаар
погоды), где они находятся в покое. Скорбящие Напротив Талабхейма внутри Таалбастона находится
посещают тело, и эта церемония завершается, когда древний лес, называемый Таалгрюнхаарским. Также
сочтут, что дух умершего перешел к Морру. После известный как Таалвельт, это массивные рощи дубов,
этого тело вывозится из Сада Морра через ворота, кленов и берез, где Жрецы Таала, Бога Лесов, бродят
посвященные Рии. (Это мраморное сооружение и совершают тайные обряды. Лес усеян несколькими
известно как «Конечный Камень», и о нем говорят «как молельными шалашами, используемыми местными
ты пришел, так и уходишь»). Существуют различные жителями и священниками.
обычаи, уникальные для Талабхайма, которые вытекают
из этой необычной практики. Предположительно, в Таалвельте есть огромный храм
Таалу, хотя те, кто ищет здание из камня, вероятно,
Долги покойного часто требуются кредиторами (или будут озадачены. Таал не нуждается в кирпичах и
их агентами) по пути в Сад Морра от семьи, следующей строительном растворе. Скорее, его священники
в похоронной процессии, что может привести к совершают свои обряды под деревьями, на вершинах
конфузам, от заблокированных ворот, до встречи с земляных холмов и курганов, а также в лиственных
наемными головорезами, если семья была особенно рощах. Повсюду расположены многочисленные
бедной, или умерший был особенно расточительным молельные шалаши, покрытые камнем, и в праздничные
при жизни. дни многие из них переполнены полуголыми людьми,
поклоняющимися Богу леса. Самая священная область
С юридической точки зрения, человек на дороге Морра леса находится к северу от Таалвельта, где деревья
или отдыхающий в Саду не считается по-настоящему растут особенно густо и в изобилии. Здесь ряд
мертвым, а только спит. Таким образом, любая воля,
права наследования, права собственности и т. д.
учитываются только после того, как умерший прошел
Конечный Камень. Этот закон был введен в действие
после того, как приступ сонной болезни привел к тому,
что многие дворяне проснулись в Саду, закутанные
в саваны и выглядели подобно нежити. Ожившие, к
удивлению Жрецов Морра, подняли такой шум из-за
своих сыновей, заявляющих права на наследство, что
гильдию Юристов убедили внести поправки в закон -
после существенных юридических споров и поборов.

Южный Карьер
Южный карьер расположен в нескольких милях к югу
от городских границ. День за днем сотни шахтеров,
каменщиков и рабочих высекают и тащат огромные
блоки черного гранита со стены Таалбастона. Это
довольно масштабное и опасное дело - по крайней мере
один человек погибает каждый день от несчастных
случаев, обычно от падения камней. Иногда
используются пороховые бочки, чтобы подорвать
особенно твердую породу, хотя стоимость пороха не
способствуют частому применению подобных методов.
В результате, начальники бригад постоянно ищут
сменных работников. Платят здесь мало, но любому,

30
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

невысоких хребтов и естественных полян образуют


рощу, известную как Рог Таала, где совершаются Зацепки Приключений
самые священные и торжественные обряды Таала, и Талабхейм полон потенциальных приключений
это дом нескольких из самых могущественных его всех видов. Запутанные законы города и уникальная
священников. В старые времена людям, натыкающимся обстановка могут служить основой для любой
на эту рощу - возможно, в Оленью Ночь или в поисках кампании. В этом разделе представлен список идей
видения - вырывали глаза, после чего вышвыривали для приключений, которые вы можете использовать
несчастных из леса. Впрочем, в наши дни Священство для создания своих собственных кампаний.
более склонно закрывать глаза на вторженцев.
• Скавены, скрывающиеся под конюшнями
Лес технически является домом для подозрительных, Вернхауэра, планируют отравить городское
простых и довольно отсталых людей. Здесь есть лишь водоснабжение. Вскоре они обнаруживают
одно поселение, крошечная деревушка под названием источник воды, которая течет в фонтан Таала,
Ватереш, известная производством множества крепких оскверняя это священное место.
и непривычных на вкус сортов самогона. Они ревниво
охраняют свои рецепты и вешают любого, кого • Что-то странное происходит в Таалвелте. Дикие
поймают за дегустацией без разрешения. животные всех видов бегут в город, где встречают
свою смерть. При осмотре все мертвые животные
Озеро Кратера и Болото Кратера имеют странные костные наросты по всему телу, а
Озеро Кратера, расположенное в самой восточной у некоторых присутствуют гноящиеся раны и угри.
стороне Таалбастона, представляет собой небольшой Грязная магия вторгается в священные леса?
участок кристально чистой воды. Считается, что
она обладает не только целебными качествами, но • Поселенцы, высекающие новый дом в Крысиных
и способствует плодовитости. По слухам, озеро Норах, прорывают древний туннель, выпуская
бездонно, и все попытки добраться до дна не ядовитый токсичный зеленый газ. Все попытки
увенчались успехом. Считается, что Таал благословил остановить газ не увенчались успехом. Погибли уже
воду озера, некоторые считают, что озеро наполнено десятки людей и этому не видно конца.
его слезами, и потому воду используют священники
благословения амулетов и реликвий. Вода необычайно • По прибытии в город один из героев по ошибке
чиста, но вот фактические целебные свойства её до сих принимается за должника, недавно сбежавшего из
пор неизвестны, что не мешает шарлатанам, выдающим города. Его арестовывают и бросают в Пустоты,
себя за врачей, продавать воду как панацею для людских остальные должны найти способ вытащить его. Во
масс. Жрецы Таала считают это грубым богохульством время их расследования они обнаруживают, что
и жестоко наказывают любого, кого они обнаруживают должник был вассалом ныне пропавшего графа-
при продаже священной воды. выборщика. Есть ли связь между их исчезновениями?

К югу от Озера Кратера простирается Болото Кратера


– широкие и извилистая заболоченная местность,
которая примыкает к сводчатым стенам Таалбастона.
Это излюбленное место гнездования уток, гусей и
Таалагад
других охотничьих птиц, что делает его идеальным Таалагад, пожалуй, самый большой и важный
охотничьим местом для знатных людей, имеющих на городок в окрестностях Ока Леса. По сути, это
то разрешение. порт Талабхейма, потому как вся торговля города-
государства осуществляется именно в Таалагадских
Данкеруд доках. Оживленное движение постоянно идет через
Данкеруд - это убежище и курорт для богатых жителей городок: товары привозят и увозят вверх или вниз по
Талабхейма, расположенный на берегах Озера реке на баржах, плотах, лодках или кораблях, длинные
Кратера. Там дворяне, преуспевающие торговцы и купеческие караваны так же тянутся со Старого Лесного
высокопоставленные священники пьют его воды и тракта в Талабхейм через улицы Таалагада.
балуют себя экзотическими лекарствами, такими как
грязевые ванны, ароматические паровые бани и другие Учитывая его положение на реке, Таалагад имеет долгую
лечебные процедуры. историю, наполненную беженцами и трущобами. Во
время войны, чумы и голода несчастные из Кислева
Невысокие виллы, выстроенные с изысканным и Остермарка искали убежище на грязных, кишащих
мастерством, сады, за которыми тщательно ухаживают, крысами улицах Таалагада. Количество мигрантов
и аккуратно подстриженные живые изгороди выделяют росло, полскольку кислевитские крестьяне спасались
Данкеруд из масс деревенских жилищ крестьян, вплавь на баржах, курсирующих вдоль верхнего
обитающих по соседству. Дворяне из Талабхейма считают Талабека. Многие из них прибыли в Таалагад и
чуть ли не своим обязательство проводить хотя бы одну вынуждены были работать за гроши в доках города.
неделю в году в этом месте, в качестве своей социальной
привелегии, ну а те, кто может позволить себе оставаться В трущобах Таалагада погрязли почти 1200 беженцев
здесь в течение месяца или более подряд, считаются по- из Хохланда. В результате, вдоль северной границы
настоящему богатыми и влиятельными. За золочеными Таалагада возник полупостоянный трущобный городок,
стенами этого спа-центра совершается огромное и рынок труда города, который и без того испытывает
количество сделок, незаконных дел и восхождений по затруднения, наводнили иммигранты, желающие
социальным лестницам. Воры иногда осмеливаются совершать работать за гораздо более низкую заработную плату.
набеги на его стены, чтобы обокрасть богачей в непринужденной Эти события не принесли ничего, кроме недовольства
обстановке, пока они отвлечены на процедуры. кислевитской рабочей силы, обитавшей в Таалагаде до

31
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

этого времени, и напряженность в отношениях между деятельности: болтовне и распространению слухов.


двумя этническими группами столь же высока, сколь Гельмут рад такому положению дел ибо это идет на
низка их зарплата. пользу бизнесу, но он испытывает раздражение, когда
болтуны задерживают процедуры сверх меры.

Доки Таалагада Рабочая Стена


Район доков занимает почти четверть города и это Главная улица, проходящая насквозь через весь Таалагад,
самое оживленное место. На деревянных причалах, по называется Дорога Волшебника (не путайте с Тропой
обоим берегам Талабека, не прекращается погрузка\ Волшебника, до которой, кстати, и ведет эта улица).
разгрузка судов идущих с юга (с Альтдорфа) и с Путешественник идущий или едущий с севера должен
севера (с Кислева). От сильного речного течения пересечь мост через Талабек. На южном берегу, сразу
большинство доков защищены волнорезами, которые с за мостом, стоит старая полуразрушенная каменная
трудом спасают, когда начинает сходить лед по весне. стена. Когда-то это был один из оборонительных
Ежедневно, не взирая на погоду и обстоятельства, периметров города, но теперь она представляет собой
толпы рабочих строят новые и ремонтируют старые жалкое зрелище: кладка во многих местах осыпалась и
доки. Из-за неопытности и непрофессионализма потрескалась, а зеленый плющ практически полностью
несчастные случаи среди этого вольнонаемного люда скрывает ее от людского взора.
стали повседневным явлением.
Названная Рабочей Стеной, она теперь служит
Как я уже говорил, причалы расположены по обе местом встречи для людей, ищущих работу в доках и
стороны реки Талабек. Но те, что на южном берегу, набережных Таалагада. До Шторма Хаоса стена была
пользуются большей популярностью среди капитанов оживленной частью города, куда ежедневно приезжали
и купцов. Здесь нет никакой загадки. Просто южный рабочие с обоих берегов реки, чтобы предложить
берег ближе к Тропе Волшебника, ведущей в Талабхейм. свои навыки и посильную поддержку потенциальным
А вот если вы причалите к северному берегу, то для работодателям. Функция стены мало изменилась с
перевозки своего товара вам придётся воспользоваться тех дней, но число рабочих, которые появляются в
услугами (совсем не дешевыми, кстати) паромщиков поисках быстрого способа заработать пенни, резко
или тянуться через каменный мост (где тоже взимается возросло. Неоднократно случались беспорядки, так как
плата). напряженность в отношениях между хохландцами и
кесливитами привела к стычкам.
Поскольку большая часть рабочей силы города
появляется в доках в тщетном поиске работы каждое Рыбный базар
утро, атмосфера здесь напряжена, как натянутая тетива Несколько небольших рыбацких деревень,
лука. Кислевские иммигранты работают плечом к приютившихся по берегам Талабека, гордо утверждают,
плечу с беженцами из Хохланда. Драки и случайные что являются частью независимого города Талабхейма.
стычки – обычное дело на и без того недружелюбной Так в Таалагаде появился Рыбный базар, куда голодные
набережной. Беспорядки распространены вдоль рыбаки привозят свой улов, в надежде заработать
Рабочей стены, части города, где рабочие собираются пару монет. До недавнего времени, сети этих людей
в надежде заработать честную монету. Преступления были полны рыбы, а денег с продажи хватало, что
также широко распространены вдоль доков, поскольку бы прокормить семьи. Но после войны, когда толпы
контрабандисты связывают свои лодки ночью и беженцев наводнили Таалагад, уловы резко сократились.
используют дневное столпотворение в своих интересах. Чтобы набить свои пустые животы, голодающие стали
вылавливать рыбу в таком количестве, что ее запасы
“Почерневший зуб” просто истощились.
“Почерневший зуб” – парикмахерская, расположенная
напротив доков Таалагада. Ее постоянные клиенты - это Но и этих бед казалось, было мало. Когда в сети рыбаков
путешественники нуждающиеся в стрижке, бритье или стали постоянно попадаться страшные мутировавшие
незначительной медицинской помощи. “Зуб”, как ее отродья, поползли слухи о темном колдовстве и
называют местные, славится к тому же тем, что именно проклятой магии. Ужасные на вид, мерзкие на вкус
здесь вам помогут при зубной боли. Хозяин сего места - даже самый голодный бедняк Таалагада не дал бы за
Гельмут Хафтунг, миденландец по происхождению, такой улов и ломанного гроша.
гордится своими талантами быстрого удаления гнилых
или сломанных зубов. Для этого у него есть целый Хорошая качественная рыба теперь дорогая редкость
арсенал специальных инструментов собственной на рыбных прилавках. Ее приходиться ловить намного
конструкции. Учитывая состояние гигиены рта в ниже по течению реки, и пока она дойдет до города
Таалагаде (да и в Империи в целом) Гельмуту до самой проходит несколько дней. Но, несмотря на легкий
старости не грозит отбой в клиентуре. душок гнили, торговцы бойко продают сей не совсем
свежий товар тем немногим, кто может позволить себе
Помимо пристрастия Гельмута к стоматологии, это удовольствие.
«Почерневший зуб» также является местом для бритья
и стрижки. В то время как Гельмут гораздо лучше “Угорь”
владеет своими плоскогубцами, он держит под рукой Такое название имеет двухэтажная таверна, стоящая на
несколько острых как бритва ножниц, чтобы он мог южном берегу Талабека. За долгие годы, проведенные
позаботиться и о локонах и бородах своих постоянных под дождем и солнцем, некогда отбеленные стены
клиентов. Небольшой контингент больных и приобрели грязно-серый оттенок. Нечто отдаленно
безработных докеров начал околачиваться около входа напоминающее облупившуюся и сгнившую шкуру
в Зуб, оплачивая по медняку за бритье, после чего змеи свисает с пары ржавых крюков над входом в
спокойно возвращаются к своей основной дневной таверну. Обломки лодок, рваные сети и снасти, куски

32
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

плесневелого паруса, беспорядочно сложенные у стен Поединки, устраиваемые Скалли, довольно популярны
“Угря”, щедро осыпаны блестящей от влаги рыбьей в народе, развлекая и отвлекая их от презренных будней.
чешуей. Одинокий медный колокол с едва видимой Поэтому предприимчивый полурослик регулярно
надписью “Der Aal” (угорь - нем.) прикручен у дверей. ищет новых бойцов и старается постоянно удивлять
Это все, что осталось от корабля, в честь которого и своих посетителей. Ходят слухи, что он готов заплатить
получила свое название таверна. немалые деньги за пленных мутантов или зверолюдей.
Но что задумал Скалли пока остается неясно. То ли он
Днем тут тихо и пусто, так как основная масса будет сталкивать отродья между собой, то ли выставит
клиентов или работают в доках или стараются не их против чемпионов арены. В любом случае бой
попадаться страже на глаза. Когда солнце садиться, то обещает быть по настоящему впечатляющим.
двери “Угря” широко открываются и поток речного
люда устремляется в его грязное полутемное нутро. Скалли достаточно уважаем в Таалагаде, по крайней
Матросы, лодочники, рыбаки и докеры надираются мере, среди людей, которые часто посещают его
дешевым пивом, закусывая жареным картофелем под игорные заведения. Учитывая отношение местных
фирменным уксусным соусом. Контрабандисты всех к полуросликам и Муту в целом, это весьма
мастей слетаются сюда, как мотыльки на свет факела. примечательно. Хотя большинство добропорядочных
Все что угодно можно купить или продать под низким граждан считает, что его пристрастие к человеческим
сводом этого злачного места. женщинам – весьма странное поведение, и, несмотря
на то, что его богатство основано на крови погибших
Все что угодно можно купить или продать в Угре, если бойцов в ямах, Скалли является щедрым благодетелем.
покупатель или продавец не слишком консервативны. Он часто дает пожертвования благотворительным
Угорь может похвастаться известностью в Таалагаде, организациям и отправляет посылки с едой и элем
в качестве убежища для контрабандистов. В городе, бедным жителям Таалагада, что весьма помогло
который известен своей грубостью и уродством, улучшить его отношения с простыми людьми.
такое место даже ценится среди тех, кто обладает
данными качествами. Местные власти предпочитают
игнорировать Угорь большую часть времени, хотя они Район Складов
время от времени совершают набеги в таверну, пытаясь За доками на южной стороне Талабека раскинулся
задержать владельца на поличном. Во время этих Район Складов. Как вы уже догадались, здесь
рейдов аресты производятся редко, если посетители сосредоточены разнообразные склады для хранения
не склонны к насилию из-за нездорового сочетания товаров и магазины. Это место где портовые деньги
мятежного духа и солодового ликера. постоянно переходят из рук в руки. Большая часть
сделок происходит днем, но с наступлением ночи,
“Скалли” несмотря на заметное присутствие законников,
“Скалли” - игорный дом, притон и пивная процветает нелегальная торговля.
обслуживающая самые низкие и падшие слои
населения Таалагада. При свете чадящих фонарей “Молот и Клещи”
игроки тасуют сальные затертые карты, бросают кости, “Молот и Клещи” - небольшая кузница, совмещенная
делают ставки и упиваются в стельку. На заднем дворе с магазином, где можно приобрести броню и оружие
есть место, отведенное для регулярно проводимых как местного производства, так и импортную. Томас
боев. Сие развлечение настолько жестоко и кроваво, Гуссель — кузнец, продавец и хозяин заведения в
что власти города не раз угрожали закрыть “Скалли”, одном лице. Он предпочитает работать на власти
если эта практика не прекратится. Недавно задний города, но обслужит любого у кого будет достаточно
двор был огорожен высокой каменной стеной, хищно монет, что бы оплатить его услуги. На прилавках
оскалившейся битыми стеклами на верху. Эта стена как магазина выставлена легкая броня и простое холодное
прикрывает от слишком любопытных глаз и тех, кто оружие, но Томас, при наличии времени, материалов
хочет на халяву полюбоваться грязными боями, так и не и щедрого вознаграждения, готов изготовить заказ
позволяет проигравшим смыться прежде, чем их долги любой сложности. Его продажи невелики, но он живет
будут уплачены. не бедствуя, так как цены на товары далеко не дешевые.

Владелец притона, похотливый полурослик по имени О прошлом Гусселя ходит немало слухов. Наиболее
Скалли, держит руку на пульсе жизни его прибыльного распространена легенда, что до прихода в Таалагад
заведения. Большую часть дня он проводит Томас служил в знаменитом полку доппельзольдеров.
развалившись в окружении полудюжины дешевых Сам Гуссель не подтверждает и не отрицает эти слухи,
потаскух, которые кормят его вареными мышами предпочитая использовать свое неоднозначное прошлое
нафаршированными пшеном (вот такие кулинарные в качестве рекламы для привлечения любопытных
извращение у этого полурослика). Когда он не занят клиентов.
набиванием своего брюха или кувырканьем в постели с
одной из своих ночных работниц, то любит походить «Гризвольд и сын»
среди своих клиентов и послушать последние слухи, Грегор Гризвольд прибыл в Талабхейм с единственной
пошутить и провернуть пару дел. Он так же выступает мечтой: нажить состояние, продавая лучшие одежды
как рефери и судья в наиболее громких и денежных последних модных фасонов, импортированные из
поединках, лично вручая награду победителю. За Рейкланда, Висенланда и Аверланда. И хотя в начале
порядком следит его “личная гвардия” набранная из удача улыбнулась ему, прибыли были не совсем такими
бывших чемпионов незаконных боев. Их устрашающая как он рассчитывал. А после потери большей части
репутация и огромные мечи часто помогают быстро своих товаров в результате серии бандитских налетов
остудить горячие головы. Грегор решает переехать в Таалагад. Это решение было
необходимостью, а не его выбором (Гризвольд до сих

33
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

пор сожалеет об этом). усердных торговцев изредка вспыхивают драки, чем и


пользуются карманники и воры.
Он купил небольшой магазин в районе Складов и,
распродав свои элегантные одежды знати Талабхейма, «Десятихвостый кот»
приступил к торговле более простыми вещами (еда, Пожалуй, самой известной таверной в Таалагаде можно
инструменты, простая одежда, снаряжение). После назвать «Десятихвостый кот». Ее владелец некий Слуро,
Бури Хаоса его бизнес пошел в гору, так как даже бывший чемпион бойцовых ям. Таверна знаменита
обычные повседневные вещи резко выросли в цене. тем, что за отличную историю, если слушатели оценят
Завышая стоимость и спекулируя на товарах Гризвольд ее, можно получить бесплатную выпивку. Некоторые
начал богатеть. истории смешны, некоторые вызывают беспокойство,
а другие просто забавны. Независимо от развязки
Гризвольд и сын предлагает широкий выбор истории, реакция толпы определяет ее ценность.
инструментов, галантереи и необходимых Если толпа выражает свое одобрение, бесплатный
предметов для продажи, а также предметы роскоши, эль наливается немедленно, и Пьяный Налог не
импортируемые из таких далеких районов, как Арабия применяется.
и Эсталия. Цены заметно завышены, но Грегор
объясняет, что надежность торговых путей Империи «Десятихвостый кот» самое космополитическое
уже не та, что раньше. Хотя его суждения верны, цены место. Здесь отираются не только выходцы из всех
все еще намного выше нормы. Однако, поскольку уголков Империи, но и гости из более далеких стран.
он является крупнейшим поставщиком товаров в За умеренную плату здесь можно снять отдельную
Таалагаде, он может взимать ту цену, которую пожелает. комнату. Эти комнаты популярны и позволяют группам
общаться между собой, не выставляя потенциально
конфиденциальную информацию сплетникам, которые
часто посещают общую комнату. Ночью же посетители
коротают досуг играя в кости или карты.

Джейкс
Площадь Таалагада известна как Джейкс, ведь она
названа в честь ее неизменных спутников — грязи
и подонков. Первоначально доминируя на северо-
западе городка, она с приходом беженцев значительно
увеличилась в размерах. Большинство ее обитателей
- это хохландцы, бежавшие от нападений северян
во время Бури Хаоса, но есть и несколько семей из
Остермарка, которым просто больше некуда пойти.

Тот, кто решиться прогуляться среди лачуг и палаток


Джейкса, окунется в бездонное море отчаяния,
бедности и жестокости. Такие преступления как
кражи и убийства происходят здесь каждый день, а
разгул преступности здесь самый большой. Несмотря
на закон, пьянство в Джейксе это распространенное
явление. Когда они не работают (а это почти все их
время) беженцы упиваются дешевым ядовитым пойлом,
жалуясь на жизнь, на соседей, на погоду и греясь с
другими такими же пропойцами у ямы с костром.

Рыночная площадь Беженцы из Хохланда видят в кислевитах Таалагада


Посреди Района Складов расположилась единственная своих главных конкурентов для счастливой жизни в
рыночная площадь в Таалагаде. Рынок работает три тени Ока Леса. Правда это или нет, но лучше любому,
раза в неделю и купцы с фермерами со всей округи в ком течет гордая кровь Кислева, не соваться в Джейкс.
торопятся привезти свой товар на продажу. Те кто может Нескольких человек уже нашли мертвыми, после того
себе это позволить, ставят прилавки или палатки, но как они отважились перейти на ту сторону реки. Сей
большинство торгует прямо с телег и фургонов. Здесь инцидент лишь накалил отношения между двумя
можно купить практически все, хотя после прошедшей фракциями.
Бури Хаоса повседневные товары (еда, одежда) стали
дефицитом в разоренной Империи. Улица Воров
В сравнении с Талабхеймом, порт Таалагада — вотчина
В отличие от рыбного рынка, Рыночная площадь беззакония. Большинство стражников работающих в
почти всегда заполнена в рыночные дни. Множество порту честны и исполнительны, но когда дело касается
граждан стекаются на площадь, чтобы посмотреть, патрулирования грязных улочек Таалагада, многие
какие новинки здесь можно приобрести и торгуются за законники менее ретивы и не прочь получить взятку.
лучшие предложения, которые они могут найти. Также Это конечно не значит, что закон в городке вообще
здесь широко распространена преступность, а особенно не присутствует или не исполняется. Наоборот,
- воровство. Карманные кражи так же распространены, аресты производятся каждый день, от незначительных
как тараканы в базарный день, несмотря на видимое нарушений (попытка уклониться от налога за проход
присутствие городской стражи. Из-за чрезмерно Тропой Волшебника) до более серьезных (убийства,

34
ТЕРРОР В ТАЛАБХЕЙМЕ

кражи, ересь). “Балалайка”


Названая в честь популярного музыкального
Если преступника не линчевали на месте (а бывали инструмента, “Балалайка” это излюбленная
и такие случаи) ему предстоит дать ответ за свои таверна трудолюбивых кислевитских мужиков.
злодеяния на Улице Воров. Дорога на этой улице Здешнее меню содержит сугубо народную кухню,
вымощена черными булыжниками и на каждом а так же водку, которую привозят по реке Талабек
нацарапано имя преступника и его приговор. С из самого Кислева. Исходя из названия, основной
каждым новым приговором на мостовой добавляется достопримечательностью таверны была веселая озорная
новая запись. Главная достопримечательность — это музыка, пения и пляски. Но теперь, из-за обострения
высокая деревянная платформа, на которой осуждают отношений между кислевитами и хохландцами, песни
преступников и приводят приговор в исполнение. стали более мрачными, а смех и шутки все реже звучат
Такие суды проходят как минимум раз в неделю и под крышей этой чудесной таверны.
являются популярным народным развлечением.
Застолья всегда были популярным
Вся Улица Воров пестрит орудиями пыток, одно времяпрепровождением у народа Кислева, а Балалайка
страшнее другого, скромно стоящими по обочинам всегда была излюбленным местом для посиделок как
мостовой. Наиболее распространены тяжелые для кислевитов, так и для талабеклендцев. Хотя цены
деревянные колодки и столбы с прибитыми кандалами. в “Балалайке” остались неизменными, вследствие
Преступников, осужденных за незначительные уменьшения заработков, большая часть клиентов
преступления, сковывают по рукам и ногам и оставляют уже не в состоянии позволить себе пить и гулять как
под открытым небом. В зависимости от суровости раньше. Тем не менее, люди регулярно приходят
приговора им грозит провести в таком состоянии от скоротать вечерок в таверне, делясь сплетнями и сетуя
нескольких часов до пары дней. Закон слеп к времени на свои беды.
года, и были случаи, когда бедолаги просто напросто
замерзали зимой в своих оковах до окончания Мадам Яга
наказания. Вторыми по популярности являются столбы Крошечный домишко мадам Яги, зажатый между
для порки. двумя грязными халупами, можно найти в восточной
части Маленького Кислева. Яга —гадалка, обладающая
Помимо ограничения свободы и телесных наказаний некоторым даром и удивляющая народ своей
здесь же проводятся и казни. Пару виселиц может невероятной проницательностью и нестареющей
похвастаться раскачивающимися злодеями. Опять-таки мудростью. Мадам принимает клиентов только после
их срок пребывания на виселице зависит от тяжести предварительной договоренности. Поскольку гадалка
нарушения закона. И не стоит забывать про известную редко покидает свое обиталище, маленький мальчуган
“Колоду” – эшафот, на котором палачи рубят головы Юрий сидит на ступеньках крыльца, выполняя все ее
своими огромными зловещими топорами. По старой поручения. Никто не знает, что связывает между собой
традиции, если кто-то выжил после удара палача, он Юрия и Ягу, и являются ли они родственниками.
считается прощенным, правда такого случая уже давно
никто не припомнит. Когда обезглавливать некого,
заплечных дел мастера довольствуются отсечением
пальцев у воров-неудачников.

Маленький Кислев
Один из старейших районов Таалагада известен как
Маленький Кислев. Кислевиты сами построили эту
часть города, поэтому архитектура, запахи и звуки
здесь больше напоминают Прааг или Эренград. Сам
район небольшой, всего лишь одна главная улица да
полдюжины переулков, но здесь всегда царит суета и
энергия. Живая кислевитская музыка с народными
песнями смешивается с городским шумом, что лишь
усиливает всеобщую какофонию.

Правда с приходом хохландских беженцев настроение


района стало подавленным, тихим и обеспокоенным.
До Бури Хаоса эмигранты из Кислева составляли
основную дешевую рабочую силу в городе.
Нахлынувшие голодные и отчаявшиеся хохландцы
были готовы выполнять ту же работу за гораздо
меньшие деньги. Жадные купцы и бюргеры используют
ситуацию в своих интересах, стравливая между собой
два народа в жесткой конкуренции за рабочие места.
Тот факт, что хохландских беженцев раз в шесть больше
кислевитских жителей, лишь усугубляет проблему в это
смутное неспокойное время.

35
I ДОКИ ТААЛАГАДА

Террор в Талабхейме

«Буря! Такая буря! Буря перемен, дикие ветры с севера ... поток ненависти и отчаяния. Бог падет на месте своего
народа. Неугомонный способствует спасению Проворных ... Но бойтесь не бури, а того, что грядет за ней…
Обессиленная Империя не видит зверей, что ходят на двух ногах. Проклятье на род Таала ... Великое Око Леса
сомкнется навеки, и дети рогатой крысы заполонят царства человеческие, и под их скрипящий хохот в тенях
наступит конец времен».

—Некорда, Пророк 2-го тысячелетия

36
ДОКИ ТААЛАГАДА
I

• Глава I: Доки Таалагада •

Где нашим героям предлагается выгодная, но дварфов захватили большие части Ундгринского
неприятная работа. Возрождается старая ненависть, Анкора. Доблестные дварфы с тяжелым сердцем
проливается свежая кровь, укореняется предательство, уничтожили большую часть своей великой работы,
и внимательные заметят намеки на то, что должно чтобы ее нельзя было использовать против них в
случиться. будущем.

В самом сердце Империи находится великий город Дети Рогатой Крысы, сгорбленные крысоподобные
Талабхейм - Око Леса, место пребывания Курфюрстов и люди, известные как Скавены, уже давно используют
Императоров на протяжении всей его долгой истории. части Ундгрин Анкора в своих атаках на мир людей.
На протяжении тысячелетий Таалбастон, огромная На протяжении веков они находили проходы,
неприступная стена кратера, окружающая священный достигающие многих мест, которые человечество
город Таала, отпугивала каждого противника, делая считало неприступными. Скавены ждут прихода
саму идею осады нелепой. Величайшие дварфийские своих времен, ждут наступления своего часа, ждут,
инженеры нескольких поколений делали Талабхейм когда Империя будет уязвима, чтобы они могли
неприступным. нанести смертельный удар. Некоторые из них считают,
что после Шторма Хаоса наконец-то наступило
И его стена вот-вот станет ловушкой. долгожданное время.

Нелрих Загноитель, Чумной Жрец Скавенского


Чума в Оке Леса Клана Пестиленс - племени Скавенов, посвященного
В древние времена королевства дварфов простирались распространению болезней и разложений, - избрал
в горах Старого Света. Ундгрин Анкор, или «Подпуть» Талабхейм целью для заражения незаметной
- великолепный подземный путь, высеченное из костей но смертоносной чумой. Он и его гнусные
земли, связал многие их твердыни. Но поскольку соотечественники создали болезнь, которая будет
империя дварфов пришла в упадок, многие из их развиваться медленно, в надежде, что это позволит ей
Караков были потеряны во тьме, и многие враги распространиться среди всего населения Империи,

37
I ДОКИ ТААЛАГАДА

прежде чем кто-либо узнает об этом. Он выбрал хорошему. Чтобы встретить войска Архаона на севере,
Талабхейм из-за его центрального расположения на солдаты со всей Империи ушли на север, но вскоре
Старом Дварфийском Тракте и широко используемой явились и первые беженцы, спасаясь от ужасов войны.
реке Талабек. Относительно этого, как и в некоторой Сотни отчаявшихся граждан, по праву считавших, что
другой ключевой информации, Нельрих был обманут. их поселения небезопасны, взбудоражили местное
население Таалагада - лесорубов, рыбаков и моряков.
Его планы принадлежат не ему, и в его болезнь Вокруг окраины порта возник огромный лагерь
вмешались. беженцев, в котором находится более 1200 беженцев из
Хохланда. И тут стал слышен шепот чумы.
Среди скавенов распри обычны, даже ожидаемы.
Но только один из Серых Провидцев, пророк-
колдун Темного Бога Скавенов, Рогатой Крысы, мог Добро пожаловать в
позволить себе манипулировать Чумным Жрецом.
Асорак Сталеглаз, Серый Провидец, имеет гораздо
более амбициозные планы в отношении Талабхейма,
Таалагад: не стоит оставаться
чем простое культивирование новой эпидемии. Он Первое посещение Таалагада вряд ли произведет
мистическим образом повлиял на новое заболевание впечатление на персонажей игроков. Правители
Нелриха, поэтому его эффективность могла быть Талабхейма всегда были гораздо больше озабочены
значительно увеличена, а болезнь легко излечена с тем, что происходит внутри города, чем тем, что
помощью правильных субстанций. лежит за пределами Таалбастона. Пока торговые
товары регулярно поступают в город, в Таалагаде
Как только Нелрих доставит свой новый «подарок» может происходить всё, что угодно (что привело к
жителям Талабхейма, Асорак намерен значительно правопреемству правителей, больше озабоченных
усилить вирулентность заболевания за пределами количеством монет, лежащих в их карманах, чем
города и убить Загноителя и его последователей, чтобы количеством камней, устилающих мостовые. В то
они не могли нарушить его планы или уничтожить его время как большие деньги были потрачены на самих
будущую рабочую силу с помощью их болезни. Асорак доках, остальной части города за пределами улиц,
присоединился к хитрым мистическим инженерам которые ведут к Тропе Волшебника, позволили
клана Скрире, смертоносным новаторам Скавенов. погрязнуть в бедности и грязи. Даже если бы Таалагад
Когда власти Талабхейма изолируют город от Империи, был гораздо более красивым городом, чем он есть, он
чтобы сдержать новую чуму, Асорак и его союзники все равно выглядел бы куда более куцым, и нелепым в
из Клана Скрире будут атаковать город с помощью сравнении с массивным Таалбастоном и его высокими
Ундгрин Анкора. После падения города Серый укреплениями, которые нависают над портом над
Провидец не только пропустит слухи о своей победе, верхушками деревьев.
но и намеренно рассылает сообщения о нападениях
Скавенов и новой смертельной чуме, поскольку его Пираты всегда использовали Таалагад в качестве места
конечная цель гораздо коварнее. для разведки, чтобы определитсья с целью своего
следующего нападения, как на корабли, так и на людей.
Пока Империя соберет войска вокруг города, чтобы Недавний приток людей, которых никто не будет
освободить его, Провидец и его союзники будут искать – большое раздолье для «вербовки». Легкая (+
работать над чудовищным оружием - питаемой 20%) проверка Общих Знаний (Империя) подскажет,
Варпкамнем абоминацией, которая сможет обрушить что не напиваться с «дружелюбными незнакомцами» в
ужасающие силы на всех, кто находится за пределами Таалагаде - очень хорошо идея.
«неприступных» стен города Таала. Как только
жалкие силы, которые Империя сможет собрать после Если Талабхейм или ближайшие места являются родными
Бури Хаоса, будут уничтожены, путь к скавенскому для персонажей игроков, они, вероятно, уже немного
господству в Старом Свете будет обеспечен. Серый знакомы с Таалагадом. Однако даже те, кто знаком с
Провидец и его союзники из Скрире создадут мрачную портом непонаслышке, в последнее время увидят здесь
империю на развалинах Талабхейма, и Империя падет, мало знакомого. Доки были отремонтированы менее
если кто-то не сможет их остановить. года назад, чтобы обеспечить приток войск на север,
а на улицах теперь куда больше беженцев. Даже самая
Начало Приключения гнусная лачуга переполнена отчаявшимися людьми.
Наша сага разворачивается на усыпанных грязью Новички в регионе, несомненно, обнаружат, что для
улицах Таалагада, ветхого порта, расположенного проникновения в Талабхейм обычно требуется как
между рекой Талабек и северным подножием кратера, минимум непродолжительное пребывание в Таалагаде.
окружающего великий город Талабхейм. Несмотря (Подробнее см. «Проходя через Таалбастон» на стр.
на то, что Таалагад является входом в один из самых ХХХ.) Из-за недавних проблем Империи, существует
богатых городов Старого Света, он больше похож на множество ограничений на проезд в городу, что
выгребную яму. Правители города собираются для делает и без того утомительный процесс еще более
обсуждений относительно очистки этого места каждые сложным, чем обычно. Найти место для проживания
сто лет, но неизбежно любые избранные проекты относительно легко, если у персонажей есть деньги.
откладываются на второй план. «Таалагад всегда был
таким, и с этим не было проблем», или какое-то другое Большинство людей, которые проезжают через
подобное суждение обычно служит эпитафией к таким Таалагад, ищут какую-то работу, и персонажи игроков
гражданским усилиям. вряд ли будут исключением.

Однако в прошлом году перемены наконец-то пришли Новички в этом районе, несомненно, не захотят
к Таалагаду, но не сказать, чтобы это привело к чему-то числиться в категории «беженцы», в то время как у

38
ДОКИ ТААЛАГАДА
I
Основная хронология
Первая Глава продвигаться дальше в город из-за баррикад.
Персонажи ищут работу в доках Таалагада. Через два дня после начала заражения на улицах
Персонажи встречаются с магистратом Гогенлоэ, Талабхейма появляются странные зомби.
который предлагает им работу. Борьба с хитростью бюрократии Талабхейма
Персонажи сопровождают беженцев в деревню отнимает у персонажей один день, если они
Брейтблатт, путешествие, которое должно занять исследуют знак, который имеют все зомби.
чуть более трех дней. Персонажи легко находят поместье доктора Гугула
Наемники-огры встречают путешественников на Скелла и, возможно, сталкиваются с Уайтом в ее
второй день путешествия. «художественной комнате».
Звериная атака происходит ночью перед третьим
днем. Пятая Глава
Один или несколько игроков контрактируют с Через день (или через две ночи после первого
Серой Лихорадкой. появления чумных зомби) Моррслиб восходит
Таалагад засеян смертельной версией Серой полностью, и скавенские силы Серого Провидца
Лихорадки во время отсутствия игроков. Ворота Асорака Сталеглаза массово вторгаются в Талабхейм.
в Талабхейм закрыты, чтобы помочь замедлить Талабхейм падает в одну ночь жестоких боев.
распространение чумы в доках.
Шестая Глава
Вторая Глава Через два дня после поражения Талабхейма,
Персонажи возвращаются в Таалагад через неделю Сталеглаз обращается к порабощенному населению,
после того, как отправились с беженцами, чтобы и начинается работа над несколькими проектами по
обнаружить, что условия в доках сильно ухудшились, всему городу.
Серая Лихорадка свирепствует, а ворота закрыты. Персонажи помогают найти движение
Персонажи могут иметь дело с Шаллианцами. сопротивления для борьбы со скавенскими
Судьба аптекаря Виденхофта. захватчиками.
Отчаяние капитана Рудольфа Нерхауса. В течение нескольких недель (примерно один месяц)
В течение нескольких дней персонажи должны Сопротивление Талабхейма собирает информацию
осознать, что они должны выбраться из Таалагада и оборудование и совершает набеги на Скавенов.
или умрут. Спустя чуть больше месяца после падения
Персонажи входят в Талабхейм, путешествуя под Талабхейма скавены начинают делать обстреливать
Таалбастоном. Таалбастон с помощью своих осадных орудий и
всего, что они построили в Доме Дракона.
Третья Глава Персонажи узнают, что скавены намерены
Персонажи разыскивают аптекаря Ультваса Доблера. обнародовать свой генеральный план тринадцатого
Через три дня после того, как персонажи войдут в числа месяца, в ночь, когда Моррслиб будет полным.
город, всех трудоспособных мужчины в Талабхейме Персонажи, нуждающиеся в любых союзниках,
призывают в ополчение. Они проводят несколько которых они могут получить, могут решить
дней, собирая тела, патрулируя канализацию и т. д. обратиться к Загноителю.
Персонажи находят пещеру, полную перебитых
скавенов. Седьмая Глава
У персонажей есть чуть более недели, чтобы
Четвертая Глава спланировать и осуществить нападение, чтобы
Ультвас Доблер разгадывает часть тайны Серой остановить Серого Провидца.
Лихорадки (если персонажи дали ему заметки Вторая Битва за Талабхейм.
Виденхофта) через неделю после начала призыва. Персонажи атакуют Дом Дракона и / или Серого
Ночью позже силы Нелриха Загноителя Провидца Асорака Сталеглаза, предположительно,
захватывают Трущобы и Старый Рынок, но не могут двенадцатого.

многих местных жителей, включая предварительно чтобы весь сброд исчез. Правда это или нет, власти
созданных персонажей, очень мало средств, так как Талабхейма объявили, что большинство беженцев в и
различные способы заработать, которые традиционно вокруг Таалагада должны уйти. Те, что живут в местных
предлагались в этом районе, например, торговля, деревнях, должны вернуться в свои дома. К счастью,
лесозаготовка, правительственные структуры и т. д. благородный совет в своей мудрости постановил, что
серьезно пострадали из-за войны. Несмотря на то, две деревни, принадлежавшие Великому Фрейштадту
что многие другие граждане находятся в аналогичном Талабхейма за стенами кратера, Брейтблатт и Грюндах,
положении, компетенция персонажей игроков, или, могли бы обе несколько потесниться. Талабхейм хочет,
возможно, их оружие и готовность его использовать, чтобы беженцы поселились поблизости, возможно,
могли бы сработать в их пользу, особенно с учетом были приняты в город, если у них есть полезные
недавнего объявления графини Элизы. навыки, или репатриированы в любое другое место.

Успешная проверка Сбора Слухов раскрывает гораздо


Хватит значит хватит более коварную причину недавнего объявления.
Ходят слухи, что бродяги в доках перепачкали особую Похоже, что недавно в доках Таалагада появилась
партию драгоценных мехов, предназначенных для новая болезнь, и большинство местных жителей,
самой графини, и та в порыве гнева приказала, включая ведущих врачей Талабхейма, возлагают вину

39
I ДОКИ ТААЛАГАДА

на полчища беженцев, расположившихся в Таалагаде. Встреча с Гогенлоэ


Никто, кажется, еще ничего не знает об этой болезни, Гогенлоэ открывает двери угря каждый день перед
за исключением того, что она вызывает небольшой рассветом. Часть барной стойки таверны была
кашель, и у тех, кто ей серьезно заболел, возникают сформирована в возвышение, с которого судья смотрит
длительные приступы дрожи. на петиционеров. Орды клерков приносят ему
различные соответствующие документы, поскольку
Чтобы ускорить процесс перемещения беженцев он быстро оценивает тех, кто стоял перед ним в своей
из города, Талабхейм отправляет уважаемого грубой манере. Каждый полдень он устраивает часовой
Страховщика, магистрата Сорланда Гогенлоэ, для перерыв, прежде чем вернется к своим обязанностям,
наблюдения за делами. Страховщики - смутно работая вплоть до заката. Персонажи, которые
уважаемая ветвь печально известной Гильдии приближаются к Гогенлоэ, будут остановлены членами
Юристов Талабхейма. Лица, обладающие научной ополчения Таалагада, и их попросят сообщить свои дела
склонностью и предположительно беспристрастным магистрату. Каким бы ни был их ответ, им, скорее всего,
суждением, их часто отправляют для рассмотрения предложат подождать в очереди, если только они не
сложных дел и разрешения необычных споров. В спросят о той работе из слухов. Гогенлоэ даст отмашку
этом случае мировой судья Гогенлоэ должен оценить своим охранникам и бросит острый проницательный
достоинство тех, кто подал заявку на постоянное жилье взгляд на ПИ. Затем он немного расспросит их об их
в собственном городе, а также направить большинство прошлом, особенно если они не родом из Талабхейма.
претендентов в другие пункты назначения, которые Магистрату было разрешено выплачивать довольно
более соответствуют их навыкам или их отсутствию. смелую заработную плату нескольким храбрым душам,
готовым сопровождать группу беженцев в новый дом в
Магистрат Сорланд Гогенлоэ деревне Брейтблатт, небольшой общине в нескольких
На первый взгляд Гогенлоэ кажется почти милях от Большого леса за юго-восточным краем
стереотипным воинственным гигантом. При кратера. При приеме за работу выплачивается 2 ЗК, а при
ближайшем рассмотрении обнаруживается острый успешном завершении задания - каждому по 8 ЗК. Это
и доброжелательный ум, скрывающийся в добром может очень хорошо замотивировать приключенцев,
магистрате; однако несколько десятилетий, да и путешествие будет происходить в основном по
проведенных в качестве Страховщика, привели Старому Дварфийскому Тракту и на самом деле не
терпимость Гогенлоэ к лжи до грани. Его грубый облик должно занимать больше недели. Гогенлоэ объясняет
- хорошо отработанный образ, который он использует, необходимость сопровождения, говоря, что некоторым
чтобы сбить людей с толку, чтобы легче было их уличить невольным путешественникам по пути может
во лжи. Когда-то огненно-рыжие волосы Гогенлоэ в понадобиться «помощь», не говоря уже об опасностях
висках стали бледно-серыми, но у него мало других в лесу в эти дни. Он, конечно, не будет упоминать о
признаков того, что ему за пятьдесят. Казалось бы, его какой-либо болезни. Он подслащивает сделку для
широкие плечи и румяное выражение лица больше новых для региона персонажей, подразумевая, что он
напоминают лесника, чем ученого. Действительно, может значительно ускорить их прохождение в город.
он является преданным последователем Таала и
часто совершает длительные поездки в глушь, чтобы Если персонажи примут его на предложение, Гогенлоэ
размышлять над особенно непростыми вопросами скажет им подготовиться к путешествию, которое
законотворчества. начнется на рассвете через два дня. Он жестом указывает
одному из своих помощников, который подходит к ПИ
Чума или нет, он не особенно рад решению города с несколькими небольшими кошельками, но магистрат
отослать людей и намерен сделать все возможное, чтобы останавливает его как раз перед тем, как клерк передает
обеспечить справедливую оценку способностей всех, деньги, заявляя: «Если вы меня каким-либо образом
кто предстает перед ним. Тем не менее, он прагматичен обманете, я вас выслежу и кожу сдеру. Все еще хотите
и полагает, что те, у кого достаточно денег, чтобы работу?». Если ПИ согласны, кошели переходят из рук
подкупить его, непременно преуспеют в городе, из-за в руки, и каждый ПИ получает свои деньги.
чего он с удовольствием пойдет таким людям навстречу.
Кстати, если ПИ берут деньги, но не появляются,
Официальная цель визита Магистрата быстро Гогенлоэ ответит за свои слова в полной мере.
становится общеизвестной во всем Таалагаде, и вскоре Он распространяет плакаты с портретами ПИ по
возле таверны Угорь (где Гогенлоэ решил «держать ополчению и местным дорожным патрулям. Они
суд» во время своего пребывания), выстраивается больше никогда не будут в безопасности в Талабхейме
длинная очередь. Успешная проверка (-10%) на Сбор и округе.
Слухов или проверка (-10%) Очарования на любого
местного стражника, ополченца или работника власти
подскажут, что магистрат, скорее всего, нуждается в
нескольких способных и рукастых людях.
Брейтблатт! И точка!
Персонажи узнают, что находятся в нужном месте
Богатые персонажи, или не знакомые с Талабхеймом, по приветствующей их какофонии, во время их
вполне могут оказаться перед Гогенлоэ только потому, прогулки по улицам Таалагада ранним утром. Толпа
что они захотят войти в город быстрее, чем обычно. Как из более чем ста взрослых, а также изрядного числа
упоминалось выше, Гогенлоэ не прочь получить взятку, детей, находятся примерно в половине квартала от
но он осторожен. Персонажи, которые намереваются Угря. Рядом с ними стоят несколько волов и несколько
подкупить его, должны пройти успешную проверку повозок, загруженных провизией и припасами.
Очарования, поскольку его гордость не стерпит чего- Большое количество настороженных Талабхеймских
то более грубого, чем тонкий намек на подкуп. Псиных Морд, которые были вызваны в Таалагад,
чтобы помочь в уборке, следят за толпой. Клерк

40
ДОКИ ТААЛАГАДА
I
подбегает к ПИ, вручает им небольшую посылку
и заявляет, что магистрат передает свои пожелания О пути в Брейтблатт
удачного путешествия и так далее. Пакет состоит из • Веселый молодой кузнец по имени Майнхард едет
карты региона Талабхейм (место назначения четко в деревню, чтобы создать свою первую кузницу.
обозначено) и письма с указанием даты действия, Маленький, но крепкий мул несет его наковальню, и
подписанного магистратом, в котором указано, что кузнец не пощадит жизни для её охраны
его владельцы работают на Талабхейм, и им нельзя
препятствовать в выполнении их обязанностей. • Женщина с заостренным лицом по имени Эборе и
ее односложная сестра Ирмгард глубоко возмущены
Сержант Псиных Морд по имени Арвид кивает тем, что ее отправляют обратно в Брейтблатт. Они
персонажам и говорит им, что они должны идти громко жалуются на свои ноги, дорогу, погоду,
по Старому Дварфийскому Тракту на север вокруг воздух и практически все остальное при каждой
Талабхейма. «Задержитесь не больше чем на полдня. Я возможности, и это звучит так: Эборе: Этот чертов
слышал, что на юге Вальдфарта заметили зеленокожих. ветер не утихает. Ирмгард: Неа. E: Мне отчаянно
Кроме того, если возникнут проблемы, возможно, вы нужно выпить. И: Ага.
сможете окликнуть проходящий вдоль реки корабль или
что-то подобное». Река Талабек проходит параллельно • Старый лесник по имени Айварс путешествует
Старому Дварфийскому Тракту, ведущему к северу с такой же старой собакой по имени Катя. Айварс
от Талабхейма, на протяжении значительной части знает много хороших историй о привидениях о
пути к Брейтблатт. Предполагая, что не будет никаких Великом Лесу, которые он рассказывает ночью у
неоправданных задержек, поездка в Брейтблатт займет костра.
около трех с половиной дней в одну сторону.
• Семья Хохландцев, Матиас Келлер и его жена
Сьюзи вместе со своими четырьмя детьми.
Когда вы все собрались и указали на свою Матиаса потрясло, как большая часть его любимой
готовность, сержант Арвид поворачивается к родной провинции сгорело и превратилось в
толпе и кричит хорошо поставленным голосом: руины. Сьюзи постоянно пытается вырвать его из
«Послушайте, люди. Эти парни отведут вас в подавленного состояная, указывая на различные
ваши новые дома. Слушайте их и держите детей достопримечательности и отмечая, чем занимаются
к ним поближе. Мне не стоит напрягать моих дети. Матиас смотрит будто сквозь нее.
людей, или я скоро увижу кого-нибудь из вас, а? Он
делает вам кивок и отходит в сторону. Возможно
речь завершена? скоротать время и сделать то, что будет для них более
значимым. Самое значительное событие, которое
принесет этот день (если игроки слышали про чуму
Время ПИ познакомиться со своими подчиненными. в Таалагаде и свяжут эти события между собой) - это
Толпа перед ними в основном состоит из крестьянских то, что значительное количество детей и некоторые
семей, родом из округи, которые бежали в Таалагад, из стариков слегли с резким кашлем. В большей мере
когда начались беды на севере, а также из нескольких виной тому дорожаня пыль. Персонажи должны
лесников. Однако есть и несколько семей хохландских пройти проверку Восприятия (-10%), чтобы заметить,
беженцев. Персонажи, не являющиеся уроженцами что ни у кого из Хохландцев кашля нет (они не так
региона, должны будут пройти обычную (+ 10%) уязвимы, как местные талабхеймцы, остановившиеся
проверку Общих Знаний (Империя), чтобы в Таалагаде и его окрестностях - см. Серая Лихорадка
выяснить, почему некоторые семьи так обособленны от на стр. ХХХ для деталей). Обратите внимание, что
остальных, поскольку их различия в одежде и акцентах они могут пройти проверку Восприятия, только если
довольно незаметны. Один или несколько ПИ должны они успешно выяснили, какие беженцы являются
обратиться к толпе, чтобы начать путешествие. То, как хохландцами, а какие нет.
они решат подойдут к этому вопросу, скрасит большую
часть пути. Пусть ПИ выступят с короткими речами Большинство крестьян имеют немного снаряжения
и рассудят, будут ли они придерживаться подхода «мы и одеяла, и редко кто может похвастать чем-то еще.
дружелюбные проводники» или «перейдите черту, и У некоторых из более обеспеченных (для беженцев)
мы вас обидем». Крестьяне, особенно бывшие семьи семей есть палатка, которую они разбивают ночью, но
Хохландцев, пережили так много, что пытаться их большинство спят под звездами у костра. ПИ могут
Запугать будет в лучшем случае трудно (–20%). Если у поручить нескольким людям следить за происходящим
вас есть нужные умения и таланты, вы можете пройти ночью; никто из крестьян не станет добровольно делать
проверку Очарования (-10%). Несмотря на то, что это в первую ночь.
персонажи игроков уже вышли за пределы Таалагада,
толпа все еще движется к выходу из северо-восточных
ворот к Старому Дварфийскому Тракту. День Второй
Утро второго дня приносит некоторые потенциально
серьезные проблемы, странствующие по дороге. Трио
День Первый ярко одетых огров, важно вышагивают по дороге вдоль
Первый день в основном без событий, поскольку Старого Дварфийского Тракта с востока. Каждый из них
Старый Дварфийский Тракт позволяет путешествовать одетые в большие объемные пестрые рубашки, которые
относительно легко. Внушительная стена Таалбастона явно изношены, несмотря на их яркие оттенки. Огры
постоянно нависает с юга, так же, как на севере останавливаются, когда видят ПИ и огромную толпу,
пролегает река Талабек, если её не скрывают холмы. чтобы некоторое время их рассмотреть. Беженцы сразу
Персонажи могут узнать о некоторых семьях, чтобы же оказываются на грани паники, они со страхом

41
I ДОКИ ТААЛАГАДА

смотрят на огромных существ. Предполагая, что ПИ и уходят на запад. Если персонажи успевают убить
не атакуют их немедленно, огры немного совещаются, одного из них, они немедленно прекращают сражаться,
прежде чем один из них выходит вперед. берут тело своего товарища и с фразой «Что ж, спасибо
за завтрак, да?» уходят, таща завтрак за собой.

Сама земля Старого Дварфийского Тракта Последствия


заметно дрожит с каждым шагом, который Если ПИ смогли избавиться от огров без боя, крестьяне
колоссальный монстр делает к вашему лагерю. Он относятся к ним с большим уважением. Если персонажи
продолжает приближаться все ближе и ближе, пока сражались и проиграли, выжившие беженцы все еще
он не окажется в дюжине шагов от вас. Его шляпа находят их невероятно смелыми даже за то, что те не
почти такая же большая, как и он, а её поля шире побоялись напасть на огров. Если они выиграли, они
чем рост взрослого человека. Из шляпы торчит заслужили беспрекословное подчинение. Конечно,
несколько ярких перьев, которые покачиваются возможно, что особенно бездушные ПИ могли просто
от утреннего ветерка, и он ненадолго снимает решить отдать нескольких детей ограм. Если это так,
ее, чтобы слегка поклониться. «Хей, дрищи. Ладс ни один из беженцев не скажет им ни единого слова
и я полагам, шо у вас всех десь хорошее стадо. до конца поездки, и события, описанные в следующем
Нам было интересно, не могли бы вы помочь нам разделе, должны быть соответствующим образом
приготовить завтрак». Он смотрит на крестьян, скорректированы. При первой возможности крестьяне
улыбается своей клыкастой пастью группе детей отправят весточку магистрату Гогенлоэ о трусости и
(которые сразу начинают реветь, обделываются, предательстве ПИ.
а то и всё вместе), а затем снова смотрит с
надеждой на вас.
Мрачное Утро
На рассвете третьего дня над лагерем беженцев
По сути, огры хотят, чтобы их подкупили, и для этого разносится пронзительный вопль, который наверняка
хватит пары детей. Персонажи без труда замечают, разбудит любого ПИ, который еще не проснулся.
что монстр в шляпе с пером, который представляется На южном краю лагеря их ждет ужасное зрелище:
как Тургредд Сердцехват, довольно любезен для огра. небольшая группа крестьян стоит у забрызганной
Успешная проверка (+ 10%) Очарования может кровью палатки. Останки в палатке подскажут, что
убедить огров вместо детей забрать быка. Остальные там была семья из трех человек: мужчину, женщину и
предложения, которые могут вам показаться девочку жестоко убил, а их тела изуродовал как будто
неуместными, приведет к неприятной битве. Обратите какой-то дикий зверь.
внимание, что ограм не нужны деньги. «Это разве
съедобно? Разве я смогу этим наесться?». Если Первым делом стоит успокоить толпу и отвести всех
сделка не заключена, Тургредд пожимает плечами, подальше, если ПИ хотят иметь хоть какой-то шанс
идет назад к своим соотечественникам, еще немного расследовать то, что произошло до того, как область
совещается, а затем они все атакуют. Огры нападают будет истоптана. Для этого требуется обычная (+
на крестьян, атакуя их случайным образом, пока не 10%) проверка Очарования или Запугивания.
убьют с полдюжины или около того каждый, даже не Возбужденные крестьяне, несомненно, будут кричать
удосужившись атаковать ПИ, если ПИ не атакуют разные фразы, в зависимости от того, насколько
первыми. Если игроки не вмешиваются, после бойни хорошо они относятся к ПИ. От «Защитите нас,
огры собирают один или два «отборных кусочка» добрые господа!» до «Сделайте хоть что-нибудь!»
и «Сигмар/Таал спасите нас!». Очень легкая (+
30%) проверка Внимательности (или (+ 0%),
если толпу не разогнали), подскажет, что здесь есть
несколько звериных следов, напоминающих волчьи,
уходящих на юг от палатки и лагеря. ПИ, успешно
прошедшие проверку Выслеживания для следования
по следам, должны также пройти проверку (–10%)
Внимательности, чтобы заметить, что следы были
подделаны, и именно поэтому по ним так легко идти.

Обычная (+ 10%) проверка Поиска в уничтоженной


палатке и ее гостях поможет найти небольшой кошелек,
заполненный 23 сш и 20 мп. Также есть небольшая
серебряная подвеска с двухсторонней кометой
Сигмара, которая стоит около 10 сш. Персонаж,
прошедший сложную проверку (-20%) Восприятия,
замечает, что цепь с подвески была начисто разрезана,
а не сломана и не разжевана, что сразу же наводит на
мысль о том, что нападавший имеет острое оружие.
Любой ПИ с соответствующими умениями, такими как
Выживание или связанное с животными (Ветеринария
или Приручение), может пройти проверку (+ 0%)
при изучении тел. Успех показывает, что, хотя тела,
похоже, были искалечены, ничего не было извлечено
для потребления, что довольно необычно, учитывая
кажущуюся жестокость атаки и тот факт, что животное

42
ДОКИ ТААЛАГАДА
I
Регимиус Янике
Янике - проворный человек с выветрившейся кожей,
напоминающей говяжью кожу. Он носит коротко
подстриженную бороду, которая поседела раньше
времени из-за его тяжелой жизни. Широкие и слегка
беспокойные водянистые голубые глаза выглядывают
из-под глубин его взлахмоченных бровей. Янике
говорит редко, и когда он делает, он использует слова
довольно экономно. Единственная тема, на которой
он не останется немногословным - это нападки на
хохландцев, которые, как он утверждает, ослабят
чистоту народа Талабхейма.

Причины его ненависти на самом деле тривиальны.


Его отец был охотником из хохланда, который который
бросил мать Янике, крестьянку из Талабхейма, которой
пришлось одной воспитывать маленького сына. Янике
вырос на рассказах о нечестивых изменах хохландцев.
Он стал лесником, отчасти, чтобы доказать, что он
может сделать эту работу лучше, чем любой из тех
«сбегающих трусов» с севера. Он рос, охотясь в лесах
вокруг Брейтблатта, но в прошлом году Великий Лес
стал настолько опасным, что он бежал в Таалагад,
дожидаясь лучших времен.

Поиски Убийцы
обычно должно быть очень голодным, чтобы напасть Могут ли ПИ поймать Яника или нет, зависит от того,
на большой лагерь. насколько тщательно они провели расследование. Они
могут решить, хотя бы ради удобства, что это был
Опрос семей, обитавших по соседству к палатке с зверь, и дать обещание удвоить дозор в предстоящую
мертвецами, подскажет, что они были доброй семьей ночь, чтобы рассеять страхи крестьян. Но если они
Хохландцев, которая вела себя довольно сдержанно. обнаружили достаточно улик, позволить убийце
Этот мужчина был охотником по имени Клаус, безнаказанно убить семью под их присмотром – так
никто не может вспомнить, слышали ли они имя себе отзыв об их работе. Ключ - лук Клауса. Янике
имя женщины или девочки. Все клянутся, что не не мог заставить себя избавиться или уничтожить
увидели ничего необычного, как бы ни старались. выдающееся оружие. Он завернул его в лохмотья и
В этот момент очень проницательный ПИ может спрятал в своих вещах. Если персонажи прикажут
перепроверить палатку - Клаус был охотником, но его всем в лагере показать свое снаряжение, особенно если
длинного лука и стрел там нет. Дальнейшие допросы они достаточно умны, чтобы сконцентрироваться на
свидетелей немедленно подтверждают, что у Клауса был людях, которые, по их мнению, могут совершить такое
великолепный здоровенный лук накануне, который он преступление, они смогут заставить Янике предъявить
демонстрировал в лагере всем желающим. лук. Поначалу Янике постарается оправдаться,
утверждая, что это его лук. Однако, расспросив о
Так что же случилось? Ну, одно из обвинений ПИ Янике, они сразу же узнают про его ненависть к
- бешено патриотичный лесоруб из Талабхейма по хохландцам, и все в пределах слышимости замолчат,
имени Регимиус Янике. Янике ненавидит Хохландцев когда персонажи спросят лесника, почему человек,
без всяких причин и едва смог сдержать свою ненавидящий хохланд, носит лук с символом графа-
ненависть во время поездки. Правда о том, что среди выборщика Хохланда, выгравированным на дереве.
некоторых хохландцев были не только фермеры, но и В таком случае Янике будет сражаться до смерти,
охотники, которых собирались не только пустить сюда, не собираясь подвергаться наказанию за действия,
но даже и поощряли их стать гражданами Талабхейма, которые он не считает преступными.
что позволяло бы им вторгаться в «его» леса, была
весьма горька. Клаус хвастался своим выдающимся Если Янике сойдет с рук его кровавое преступление,
луком перед лицом Янике, чем заставил дровосека он будет, со временем, наносить удары снова и снова,
перейти черту. Тот использовал свои навыки, чтобы постепенно становясь страшной угрозой для многих
незаметно проскользнуть в палатку семьи, просто беженцев из Хохланда, которые будут пытаться обрести
чтобы украсть лук Клауса, по крайней мере, так он новую жизнь в Талабхейме и его округе. В конце
теперь себя убеждает. Клаус проснулся, и Янике убил концов, Бог Крови вполне может проявить интерес
его вместе со всей семьей. Он использовал свои знания к Регимиусу Янике. Но ПИ, скорее всего, пройдут
о лесе, чтобы атака походила на нападение животных, долгую дорогу, прежде чем наступет тот день.
а затем подделал несколько следов от лагеря. Теперь он
полон своего рода праведного беспокойства – с одной
стороны, что он поступил неправильно, но с другой,
он считает, что поступил справедливо. На самом деле,
он начинает размышлять над тем, как он преподаст
подобный урок и остальным хохландцам в будущем.

43
I ДОКИ ТААЛАГАДА

Другие События
Утро может принести еще одно мрачное откровение.
Если ПИ уважительно относятся к крестьянам и те
отвечают взаимностью, к одному из ПИ подойдет
взволнованная пожилая женщина, которая нежно берет
их за руку и шепчет: «Есть кое-что, что тебе нужно
увидеть, парень». Она отводит ПИ к ближайшему
костру, где стоит испуганная семья, нервно
переглядывающаяся по сторонам. Семья пытается
отгородить от остальной части лагеря то, что они хотят
показать ПИ. Крестьянка сидит рядом с маленьким
мальчиком, глаза у нее красные от слез. Та испуганно
глядит на ПИ, но после нежного подталкивание ее
мужа («Грета, пожалуйста ...») женщина откидывает
одеяло от сына. Серые пятна отмечают руку и грудь
мальчика. Он один раз слабо кашляет, а затем сильно
вздрагивает, все его тело дрожит, а слезы из глаз матери
вновь начинают течь.

ПИ, обладающий Академическим Знанием (Наука)


может попытаться пройти (+ 10%) проверку, чтобы
определить болезнь, ибо все остальные увидят в ней
только чуму. Успех, как ни странно, указывает на то,
что это и впрямь некое заболевание, но ПИ уверен, что
раньше никогда не слышал про такие симптомы (кроме
слухов в Таалагаде). Принимая во внимание, что при одного дня пути от их родной деревни. Крестьяне
провале у персонажа будет ощущение, что он читал о рады, что наконец-то добрались до своего нового
чем-то подобном, он не сможет вспомнить какие-либо дома. Народ достает флейты, поет песни, и общее
подробности. Лучшее, что может порекомендовать чувство праздника расцветает среди всех. Несколько
ПИ – укутать мальчика и держать его в тепле. Он, жителей деревни, оставшихся в Брейтблатте, выходят
вероятно, захочет без лишнего шума отделить семью от для того, чтобы встретить массу новоприбывших (и,
остальной части группы - но это ни на что не повлияет, возможно, для проверки поступающих товаров), так же
так как уже слишком поздно, хотя ПИ и не знает об как и небольшое ополчение из шести человек, которые
этом. были ранее отправлены в деревню, и все они жаждут
новостей из города.

Торжественное прибытие & В Брейтблатте не на что смотреть. Небольшая


Зловещее возвращение крестьянская фермерская деревня в миле от Старого
Беженцы и их надзиратели должны прибыть Дварфийского Тракта и в нескольких милях от юго-
в Брейтблатт только в полдень четвертого дня восточного края Таалбастона, Брейтблатт в настоящее
путешествия. Хотя некоторые считают, что недавнее время является вассалом Талабхейма и графини Элизы
путешествие - это небольшое расстояние, вы, возможно, Криглиц-Унтерн. В течение своей истории Брейтблатт
захотите напомнить им, что большинство крестьян часто подходил под управление Талабхеймом и
Империи живут, стареют и умирают в пределах Талабекландом по различным политическим причинам.
ПИ, безусловно, могут здесь остаться, однако, если они
знают о болезни, которая, кажется, есть у беженцев, они
могут захотеть немедленно уйти, чтобы предупредить
врачей и оказаться подальше от зараженных.

Командир ополчения настоятельно рекомендует


вернуться тем же путем, каким они пришли, поскольку
все новости из Вальдфарта и с юга не предвещают
ничего хорошего. В зависимости от действий ПИ
и того, как они относились к своим теперь бывшим
подопечным, их могут благодарить или демонстративно
проигнорировать.

Путешествие обратно в Таалагад омрачено двумя


событиями, и оба несут дурные предзнаменования.
После первого дня путешествия, у одного или
нескольких ПИ развивается сильный кашель, а иногда
их пробивает невольная дрожь, хотя они не ощущают
холода (см. Серая Лихорадка на стр. ХХХ). Обратите
внимание, что ПИ не имеют расширенной версии
чумы.

Второе событие наступает в ночь до пришествия в


Таалагад. За час до рассвета ПИ в дозоре замечает

44
ДОКИ ТААЛАГАДА
I
Серая Лихорадка
Описание: Эта болезнь является новой для Империи, поэтому те, кто заболел ею, понятия не имеют,
чего ожидать. Он начинается с зуда в задней части горла, который постепенно перерастает в прерывистый
кашель. Наряду с кашлем появляются приступы дрожи, которые становятся все более серьезными по мере
прогрессирования заболевания. В последние дни у больного появляются бледно-серые пятна на шее и груди,
после чего заболевшие либо умирают, либо выздоравливают. Те, кто выживают, обнаруживают, что метки
медленно становятся белыми, но никогда не исчезают полностью. Немногие, кто знает о болезни, также
называют ее Бледной Дрожью.

Длительность: 10 Дней/Особое

Эффекты: Первые три дня после заражения болезнью не вызывают ничего, кроме случайного кашля.
На четвертый день, когда начинается дрожь, персонаж получает штраф -5% ко всем характеристикам
своего профиля. Каждый день после этого персонаж должен пройти проверку Стойкости или потеряет
дополнительно 5% от его Стойкости. Если Стойкость уменьшается до 0 или меньше, персонаж умирает. После
10-го дня характеристики персонажа сразу возвращаются к норме. Оставшиеся в живых больше никогда не
смогут поймать Серую Лихорадку.

Болезнь Нелриха Загноителя должна была вызвать длительный период относительно легких симптомов
с последующей быстрой смертью. На самом деле, Серая Лихорадка не обладает подобными свойствами и
не вызывает большинство перечисленных эффектов. Лихорадка, на самом деле, магический недуг, который
заставляет тело вырабатывать незаметный органический яд. Серый Провидец Асорак Сталеглаз тщательно
повлиял на работу Серой Лихорадки, чтобы она помогла легко манипулировать людьми с этой болезнью.
Давая пострадавшим правильные «усилители» на ранних стадиях заболевания, вышеупомянутые эффекты
мгновенно удваиваются, например, штраф –10% ко всем характеристикам, проверка Стойкости с потерей 10%
от Стойкости каждый день и т. д.

«Лекарство», которое Серый Провидец и его союзники имеют в своем распоряжении, мгновенно устраняет все
следы яда, который создает Лихорадка - оно, по-видимому, излечивает пораженных, но никак не останавливает
болезнь. Любой, кто пьет лекарство Скавенов от Серой Лихорадки, восстанавливает все свои характеристики
к первоначальному уровню в течение часа. Но у вылеченного человека по-прежнему есть Серая Лихорадка,
и каждый раз, когда он прекращает принимать лекарство Скавенов, начинается новый десятидневный виток
заболевания, что означает, что ему нужно постоянное снабжение лекарство Скавенов, чтобы не заболеть снова.

Опытный аптекарь, который вывел природу Серой Лихорадки, может помочь вылечить ее навсегда, но
он должен лечить как болезнь, так и воздействие яда. Жрицы Шаллии могут мгновенно вылечить Серую
Лихорадку, только удачно применив как Исцеление от Яда, так и Исцеление от Болезни, но об этом они не
будут догадываться.

малозаметное движение на некотором удалении. Другие Пути


Несколько сгорбленных фигур мчатся по дороге с Если ваши ПИ достаточно опытны или умеренно
севера с большой скоростью, направляясь к темной обеспеченны, они могут быть незаинтересованны
стене Таалбастона, освещенной бледным светом в сопровождении крестьян. Они могут решить, что
Маннслиба. Обычная проверка (+ 10%) Восприятия проще попытаться подкупить местных клерков зя
подскажет, что фигуры бегут быстрее, чем любой разрешение попасть в город. Это неплохо, но цель
человек, и быстро выходят за пределы видимости. этой первой главы состоит в том, чтобы показать им,
Проверка (-10%) Выслеживания в том месте, что не все так хорошо в Талабхейме, а также заразить
где двигались фигуры, укажет, что там пробежали нескольких из них чумой. Взятки не сработают,
крупные грызуны размером с человека. Любопытные поскольку городские клерки хорошо знают, что в
персонажи могут сделать еще одну проверку (-10%) доках ходит болезнь, и никакие деньги не ускорят
Выслеживания. Они смогут пойти по следам, откуда оформление документов.
пришли эти твари. Следы приведут к берегу реки
Талабек. В одном небольшом участке на берегу реки есть Если они останутся в Таалагаде, то не только
большие скопления необычных отпечатков. Проверка некоторые из них заразятся Серой Лихорадкой, но
Восприятия подскажет, что несколько свертков разного они еще и получат её улучшенную версию. Перейдите
рода были сброшены на землю возле скопления камней. непосредственно ко Второй Главе - и не стесняйтесь
На одном из камней есть странное порошкообразное спокойно повеселиться на их несчастье.
вещество, которое подозрительный ПИ может захотеть
собрать, но больше ценного игроки не обнаружат.

45
II ПОРТ И ЧУМА

• Глава II: Порт и Чума •

В ней наши герои обнаруживают, что хорошее приходят в Таалагад, проповедуя свои темные
здоровье бесценно. Гавань в суматохе, командир в вероучения и предсказывая надвигающуюся гибель.
затруднительном положении, барьер необходимо Они бродят по улицам в ревущих толпах, которые с
преодолеть, в то время как повсюду грызуны, люди и каждой ночью только растут, сжигая на «очищающем
кто-то еще. пламени» всех, кого они могут поймать и кого они
считают оскверненными. Крысы огромных размеров и
Таалагад в плохом положении. Слухи уступили место свирепости роятся над доками, пока что нападая только
суровой реальности - в порту Талабхейма свирепствует на самых слабых или болезненных, но становясь всё
эпидемия. Горестный вой живых слышен из каждой наглее с каждым днем.
лачуги, поскольку уходят из жизни самые молодые и
самые старые, но многие другие скоро присоединятся Похоже, чума не приходит одна.
к ним. Число мертвецов по-прежнему поддается счету,
но многие опасаются, что телами скоро будут устланы
улицы, ведь больных слишком много, чтобы успевать Изучение Таалагада
о них заботиться, несмотря на усилия некоторых
храбрых Шаллийцев. Что изменилось за неделю. Персонажи, несомненно,
могут услышать крики страдальцев еще до того, как
Уже готовясь к худшему, командир гарнизона Тропы они впервые увидят здания Таалагада. Любой человек
Волшебника перекрыл путь через Таалбастон. До на улице может проинформировать персонажей о
тех пор, пока ситуация в Таалагаде не будет взята под Серой Лихорадке и о закрытии Тропы Волшебника.
контроль, никто не войдет и не выйдет из Талабхейма. Чума, вероятно, не станет неожиданностью, но
местные талабхеймцы, скорее всего, будут расстроены
Ходили слухи, что большинство судов уже избегают из-за того, что их не пускают в родной город-
порта. Тем не менее, существует постоянный поток государство. Обычная проверка (+ 10%) Сбора
паломников, вливающихся в заброшенный город - Слухов подсказывает, что группы флагеллянтов
как падаль на поле битвы, фанатики и флагеллянты бродят по улицам в ночное время, сжигая всех, кого

46
ПОРТ И ЧУМА
II
они поймают, если те покажутся больными, что будет пройти проверку Восприятия. Успех подскажет, что
тревожной новостью для любого заболевшего ПИ. они замечают рой красных глаз, глядящих на них с
Дополнительная степень успеха в проверке также крыши, тогда как неудача указывает на то, что они
расскажет, что большое количество необычно больших попали в засаду. Стая из шести гигантских крыс + 1 за
крыс начинает заполонять порт. каждого ПИ прыгает на персонажей, кусая и царапая
их.
Первоочередной задачей ПИ почти будет получение
своей платы. Бармен в «Угре» направляет персонажей в Крысы сражаются до тех пор, пока не будет убито
Муниципальный Офис через квартал или около того от более половины их числа, затем они быстро убегают.
Тропы Волшебника. Офис запечатан и заблокирован, но Если случается, что какой-либо персонаж получил
если ПИ стучат в дверь достаточно сильно, несколько Критическое попадание от одной из крыс, он
фигур с арбалетами в конечном итоге появляются на автоматически подхватывает Серую Лихорадку.
крыше и требуют, чтобы ПИ заявили о своем деле.
Удивительно, но у чиновников муниципального Мальчика зовут Янко, и он мало что может предложить
управления действительно есть деньги для ПИ, если ПИ, кроме его благодарности. Обычная проверка (+
они всё объяснят. Однако магистрат Гогенлоэ бежал 10%) Общих Знаний (Империя) отмечает акцент
обратно в город, любые дополнительные обещания мальчика как кислевитский. Если ПИ сопровождают
помощи оказались позабыты. Клерки бросают деньги в его домой, он приносит их в жалкую маленькую
ПИ по 8 ЗК каждому в маленьких кожаных мешочках - лачугу, у которой едва есть крыша и две стены, чтобы
они не открывают двери ни при каких обстоятельствах. гордо представить «героев» своей матери, которая явно
умерла в течение дня или двух. «Ма была больна». То,
Если это уместно, игроков может обрадовать, когда один что делают ПИ в этот момент, зависит от них.
из клерков скажет: «О, подождите минутку, парни». Он
исчезает на некоторое время, а затем снова появляется
с длинным листом пергамента. Он зачитывает имена, Вода не выход
пока не упомянет одного или нескольких ПИ, а затем Когда персонажи проходят по улице, они видят, как
отбрасывает одобренные пропуски для прохождения маленький мальчик, тянущий ведро с грязной водой
Таалбастона. “Э-э, я обновил их до двухнедельного по узкому боковому переулку, подвергается нападению
пребывания. Видишь голубых грифонов? Все, что я мог со стороны, казалось бы, паршивой собаки. Если они
для тебя сделать. Желаю удачи.” двигаются, чтобы ему помочь, зверь с серым мехом
поворачивается к ним, и они понимают, что это на
Отлично. Что теперь? ПИ были остались на улицах самом деле довольно большая крыса. Вместо того,
Таалагада, и некоторые из них только начинают чтобы бежать, он шипит на ПИ. Персонажи должны
проявлять признаки чумы. Ни один корабль не
заберет их из пострадавшего порта, и ни один город,
за исключением Ока Леса, Талабхейма, не окажется Пылкие фанатики
достаточно близко, чтобы оказать какую-либо помощь Однажды ночью, пока ПИ либо отдыхают, либо
вовремя. У ПИ быстро заканчиваются варианты, осторожно выпивают, они слышат шум на расстоянии,
но некоторые из оставшихся подробно описаны в который в конце концов можно идентифицировать как
следующих разделах. человека, выкрикивающего какую-то речь или о чем-то
спорящего. Если они начнут изучать источник шума,
то легко найдут харизматичного разгневанного (и,
На улицах очевидно, совершенно безумного) фанатика, который
собрал вокруг орду фанатиков-единомышленников
Улицы Таалагада всегда были несколько опасными, и довел их до предела своей мрачной проповедью.
но теперь они стали совершенно отвратительными. На пике своей речи он доказывает свою преданность
Следующие встречи служат для усиления осознания своим нигилистическим мотивам, поджигая себя.
жестокой реальности ситуации, в которой находятся Встревоженная этим зрелищем искреннего «святого
персонажи, а также для того, чтобы постепенно рвения», толпа безумцев сразу же выходит из себя,
привести их к выводу, что пребывание в Таалагаде, в пытаясь поджечь всех и вся вокруг.
конечном счете, станет их смертью.
Фанатыики нападают на группы по четыре или пять
Персонажи могут видеть или сталкиваться с любой из человек. Однажды вступив в бой, они сражаются
следующих ситуаций во время своих перемещений по до смерти. Сообразительный персонаж может
городу. Единственное обязательное событие является перенаправить любую группу с помощью успешной
последним - бунт Хохландцев происходит на третий проверки (-20%) Очарования. «Посмотри туда!
день после того, как ПИ вернулись в порт. Мутанты! Давайте сожжем их!»

* Они погрузили свое оружие в смолу и подожгли его.


Чертовы большие крысы Персонажи, пораженные таким горящим оружием,
Когда персонажи проходят по улице, они видят, как должны проходить проверку Ловкости каждый раз,
маленький мальчик, тянущий ведро с грязной водой когда по ним попали, иначе загорятся (подробнее
по узкому боковому переулку, подвергается нападению см. Огонь на стр. ХХХ WFRP). Обратите внимание,
со стороны, казалось бы, паршивой собаки. Если они что горящие цепы также наносят вред их владельцам,
двигаются, чтобы ему помочь, зверь с серым мехом которые не обращают на это внимания. Если ваши
поворачивается к ним, и они понимают, что это на ПИ находятся в затруднительном положении, вы
самом деле довольно большая крыса. Вместо того, можете в один прекрасный момент поджечь одного из
чтобы бежать, он шипит на ПИ. Персонажи должны фанатиков.

47
II ПОРТ И ЧУМА

Хохландский бунт свидетелей. Если персонажи попытаются подойти к


Ужасные условия в порту и вокруг него были достаточно ней или спросить о «проклятии», она просто качает
плохими, но чума - последняя капля для отчаянных головой и жалостно стонет. Персонажи должны
беженцев в Таалагаде. Сразу после рассвета на третий пройти обычную проверку (+ 10%) Очарования,
день после возвращения персонажей из Брейтблатта, чтобы получить ответы на дополнительные вопросы о
настоящая армия из более чем 400 хохландцев атакует девушке. Священник заявляет, что ее зовут Кристиана,
улицы и Тропу Волшебника, решив пробиться в и она новичок в городе. «Бедняжка. Запертая и
Талабхейм. Когда они поднимаются на сотню шагов столкнувшаяся со всем этим... хотя я думаю, что
по первой паре поворотов на Тропе Волшебника, ее отец мог бы помочь ей, почти наверняка». Кто ее
крепости, расположенные вдоль дороги, открывают отец? Командир гарнизона Высокой Стражи. Больше
по толпе бунтующих огонь. Десятки пушечных ядер священник ничего не расскажет о ней.
взрываются в их беспорядочную массу, разрывая их и
улицы позади них в клочья. Всё в радиусе 50 ярдов от Персонажи, разыскивающие жриц Шаллии в надежде
толпы хохландцев сравняло с землей или превращено на быстрое магическое исцеление будут разочарованы.
в кровавое месиво. Где бы ни находились ПИ, они Помимо того факта, что в последнее время они,
могут слышать раскаты выстрелов и чувствовать удары вероятно, не предприняли ничего, что сделало бы их
выстрелов по земле. Обстрел продолжается меньше достойными «оказаться в числе первых», - шаллийцы
минуты. Любой ПИ, который активно пытается заявляют, что Серая Лихорадка устойчива к их
наблюдать тщетную попытку хохландцев штурмовать обычным молитвам. В то время как они делают все
город, должен успешно пройти проверку Силы Воли возможное, чтобы утешить страдающих, они все
или получит 1 очко Безумия. подавлены и в какой-то степени не знают, что делать.
Если Персонажи предложат помочь Шаллийцам или
спросят, что они могут сделать, чтобы помочь, Жрицы
Поиски лекарства будут очень благодарны. Они просят героев найти
дом в лучшей части Таалагада, в нескольких кварталах
Поскольку падение замертво, как правило, мешает от Тропы Волшебника, к жилищу ученого по имени
приключенческому образу жизни, ПИ, несомненно, Виденхофт и заручиться его помощью. Виденхофт -
будет очень заинтересованы в поиске какого-либо опытный аптекарь и известный травник. Шаллийцы
лекарства от Серой Лихорадки. Проще сказать, чем уверены, что он сможет им помочь.
сделать. Легкая проверка (+ 20%) Академических
Знаний (Наука) подсказывает, что эта болезнь, Персонажи, которые не разыскивали шаллийцев,
безусловно, является новой для Талабхейма, а также и могут также услышать о Виденхофте при проверке
для Империи. (+ 20%) Сбора Слухов, расспрашивая об целителях
в городе. Наконец, персонажи, родом из Талабхейма и
окрестностей региона Талабхейм, возможно, слышали
Шаллийцы о травнике Виденхофте благодаря успешной проверке
Первое место, которое многие, скорее всего, проверят, (-10%) Общих Знаний (Империя).
это Культ Шаллии. Жрицы Шаллии являются одними
из самых известных лекарей во всей Империи. Их
готовность приносить утешение и помощь там, где Дом целителя
это больше всего необходимо, независимо от личной Дом травника находится в конце небольшого
опасности, является легендарной. Вероятно, для переулка недалеко от главной дороги, ведущей к
ПИ не станет сюрпризом, когда небольшая группа Тропе Волшебника. Небольшой знак, изображающий
шаллийцев создаст временную больницу и пытается вьющийся плющ, обвивающий немигающий
помочь жертвам Серой Лихорадки. Несмотря на то, глаз, качается над укрепленной дверью аптекаря.
что торговец одолжил им целый склад в доках, он Хотя персонажи могут показаться здесь немного
уже полностью заполнен. Дрожащие тела покрывают неуместными, большинство ополченцев Таалагада
весь верхний и нижний этажи склада, а поток ушли со своих постов, и если ПИ не нападают прямо
больных не иссекает. Утомленные жрицы с трудом на Таалбастон, их будут игнорировать.
преодолевают узкие проходы между страждущими.
Несколько торжественных Жрецов Морра также Никто не откроет дверь, независимо от того, как
ходят по проходам, совершая последние обряды сильно будут стучать ПИ, и они не могут услышать
умирающим и помогая убрать тела. Запах горящей звуки изнутри. Передняя дверь может быть открыта
плоти почти вездесущ, так как груды трупов тянутся на с помощью успешной проверки Вскрытия Замков.
несколько сотен футов, их сжигают каждые несколько Сзади также есть небольшой огороженный сад.
часов. Любой персонаж, который когда-либо видел Обычная проверка (+ 10%) Лазания позволит ПИ
последствия большоих сражений, ощутит больницу проникнуть на задний двор. Эту дверь вскрыть куда
Шаллийцев слишком знакомой. проще: достаточно проверки (+ 20%) Вскрытия
Замков. Персонажи, не обладающие такими навыками,
Если персонажи отправляются в больницу в поисках могут, вероятно, пролезть внутрь через одно из
помощи, или когда они впервые проходят мимо маленьких окон втором этаже, хотя при выполнении
доков по пути в другое место, первое, что они видят, указанных действий они будут выглядеть несколько
- это молодая жрица Шаллии, сидящая на собранном нелепо, стоя на плечах другого ПИ.
из старой бочки стуле. Она истерично рыдает,
хрипло шепча: «Безнадежно, безнадежно. Не болезнь. Внутри дома
Проклятие. Это проклятие. Я потеряна. Потеряна». Резиденция аптекаря проста и состоит из двух
Несколько ее товарищей быстро приходят, чтобы этажей. На верхнем этаже есть несколько маленьких
успокоить ее и убрать ее из поля зрения случайных комнат для гостей, одна главная спальня и большая

48
ПОРТ И ЧУМА
II
просторная комната, забитая деревянными ящиками,
переполненными различными растениями и травами.
Внизу размещены кухня, столовая и большой,
заполненный книгами кабинет, где на столе покоится
тело Готарда Виденхофта, хотя ПИ вряд ли могут быть
абсолютно уверены в его личности. Один метательный
клинок торчит из его шеи. Попытка вытащить клинок, не
порезавшись, потребует проверки (+ 20%) Ловкости.
Персонаж, не прошедший тест, должен немедленно
пройти проверку Стойкости или получить 3 Раны от
яда, когда жгучая боль пронзает его руку, и он в агонии
отбрасывает клинок. Метательный клинок имеет три
лезвия, касающиеся друг друга краями. Персонажи,
прошедшие проверку (–20%) Академических
Знаний (Руны), условно связывают форму клинка
с легендарными скавенами, иначе это клинок будет
расцениватсья просто как оружие необычной формы.
Относительно Виденхофта, совершенно очевидно,
что он умер почти мгновенно, упав на стол сразу
после того, как его поразило странное лезвие, так как в
комнате нет никаких признаков борьбы.

Персонажи со способностью читать Рейкшпиль


находят среди беспорядка на столе некоторые бумаги,
относящиеся к «Бледной дрожи», с пометками на
полях, написанными в классическом стиле. Страницы
являются выдержками из Тилейской книги «Чума расшифровать их. Они представляют собой серию
и Княжества». Они ссылаются на болезнь, которая обозначений, представляющих температуру и время,
предположительно разорила Тилейский город а также взаимодействия веществ с другими травами,
Миральяно несколько веков назад. Бледная дрожь, которые были применены к ним. Чаша с водой
упомянутая в отрывке, была несмертельной, факт, обозначена: Талабек - 1 колокол после рассвета.
подчеркнутый примечанием в «Классике», гласящим: Заметки о серебристом порошке начинаются с
«Как-то улучшено? С какой целью?». В самом конце примечания: Речной экстракт. Если какой-либо из
страницы есть также поспешная запись: «Это было в персонажей случайно следовал по следам до Талабека
воде, но почему? Только темп…», которая заканчивается в Первой Главе, они признают серебристый порошок
большой чернильной кляксой. ПИ, проводящие тем же веществом, что и на камнях у реки. Заметки,
проверку (+ 20%) Восприятия, понимают, что касающиеся синей жидкости, имеют последнее
последняя строка, вероятно, была последней вещью, примечание в Рейкшпиле: не инокулянт, а противоядие.
которую Виденхофт написал перед смертью. Ядовитое противоядие? Синей жидкости не хватает
для исцеления и одного больного персонажа, хотя они
Письмо и образцы никак не могут этого знать.
Легкая проверка (+ 20%) Поиска подскажет,
что аптекарь анализировал несколько образцов в Дому Виденхофта есть что предложить, кроме его
своем исследовании. На вращающемся стенде под записей, которые в правильных руках вполне могут
выгравированным деревянным ящиком находится быть бесценными. ПИ, практикующие принцип
то, что похоже на миску с водой, очень маленькую «Тащи всё, что не прибито» находят множество
деревянную коробку со смолистым серебристым различных редких трав и веществ, ни одно из которых
порошком и маленькую стеклянную трубку, они не смогут легко продать. Есть, однако, три четко
наполненную слегка голубоватой жидкостью. Есть обозначенные дозы Сумасшедших Шляпок, которые
также открытый конверт, адресованный Готарду можно принимать.
Виденхофту, в котором все еще лежит письмо
(Виденхофт положил его обратно в конверт для
хранения). Письмо гласит следующее: Смелый и отчаянный капитан
Капитан Рудольф Нерхаус - командир гарнизона
Высокого Дозора, охраняющего Тропу Волшебника.
Любой персонаж, родом из окрестностей Талабхейма,
Добрый, сэр, узнает это немедленно, да и новички могут узнать
Вот образец, о котором мы говорили. это без особых проблем. Успешная проверка (+
Виденхофт, никому ни слова. Я не могу 10%) Сбора Слухов также показывает, что дочь
достать еще: никому не говори - их глаза капитана - молодая женщина, хорошо известная жрица
повсюду. Работайте со всей возможной Шаллии, по–видимому, она была благословлена,
поспешностью. поскольку недавно якобы заболела и чудесным образом
Таал, обереги нас, Р. Нихаус излечилась, и такие вещи ожидаются от всех, кого
любит Богиня Исцеления.

Есть примечания, написанные на классическом Ее зовут Кристиана, и персонажи могут очень хорошо
языке с каждым из образцов, но требуется проверка помнить ее, это та обеспокоенная молодая жрица, с
Академических Знаний (Наука), чтобы правильно которой они столкнулись перед больницей Шаллийцев.

49
II ПОРТ И ЧУМА

К сожалению, ходят слухи, что жена Нерхауса также простые. Если у персонажей все еще есть письмо
недавно заболела Серой Лихорадкой. от Магистрата Гогенлоэ, и они могут его немного
подделать, чтобы изменить даты вступления в силу, они
Персонажи могут захотеть рассказать Нерхаусу о могут представить его у основания Тропы Волшебника
тем, что они знают, или, по крайней мере, о своих и попросить немедленно встретиться с Капитаном. Они
подозрениях, в надежде, что они смогут узнать больше. могут также пожелать следовать столь же простой, но в
Нехаус не является самым популярным человеком в конечном счете рискованной тактике, утверждая, что
городе в настоящее время - он широко известен как один они друзья или коллеги Виденхофта, что фактически
из тех, кто непосредственно пытается убедить графиню дает им немедленный доступ к капитану Нирхаусу.
и парламент закрыть Талабхейм. Соответственно, и
без того плотное кольцо безопасности вокруг него
значительно увеличилось. Официальные просьбы о Встреча с капитаном
встрече с командиром автоматически отклоняются Капитан встречает персонажей в маленькой комнате,
без объяснения причин до тех пор, пока ситуация связанной узким проходом с Тропой Волшебника.
в Таалагаде не изменится. Число схем, которые Построенная из темного сланца, добытого из
Персонажи могли придумать, чтобы незаконно Таалбастона, комната сильно напоминает тюремную
получить аудиенцию с Нерхаусом, бесконечно. Любой камеру. Это также довольно личное и хорошо
план, который они выдвигают, вероятно, потребует скрытое от посторонних глаз помещение. Гвардеец
обильного использования проверок Болтовни, ведет ПИ в комнату, где их уже ждет Нерхаус. Двое
Очарования, Скрытности и/или Маскировки. огромных охранника стоят возле дверного проема,
Персонажи с имперскими полномочиями любого рода который, похоже, сделан из сильно укрепленного
могут потребовать немедленного доступа, но такой железными полосами дуба. Оба охранника бросают
маневр может привлечь неправильное внимание—хотя на ПИ угрожающие взгляды, прежде чем один из них
ПИ могут этого не знать. поворачивается и стучит в дверь серией разнообразных
ударов - выстукивая код. Звук скользящих заслонов
По иронии судьбы, лучшие способы часто самые звучит из-за двери, и она открывается как раз для того,

За кулисами: затруднение командира


Чтобы продвигать свои планы в соответствии с графиком, Серый Провидец Асорак Сталеглаз уже некоторое
время приводит в действие различные коварные механизмы. Когда он впервые решил, что собирается
захватить себе Талабхейм, он знал, что изоляция города от внешнего мира была важной составляющей его
планов. Давным-давно он пришел к выводу, что лучший способ сделать это - убедить город, что чума в
Таалагаде выходит из-под контроля, так как он считает, что люди слишком боятся болезней. Он манипулировал
Нелрихом Загноителем, чтобы создать новую версию старой болезни, которую Серый Провидец широко
использовал. Скавены уже давно заражают Таалагад и его многочисленных беженцев Серой Лихорадкой в
рамках подготовки к следующему этапу планов Серого Провидца.

Чтобы обеспечить очень серьезное распространение чумы в городе, Серый Провидец решил, что ему нужно
принять участие в его плане, когда придет время. Агент из скавенского клана Эшин заразил Кристиану Нихаус
Серой Лихорадкой и сообщил Нирхаусу, что ему дадут противоядие, только если он выполнит их пожелания.
Его дочь считает, что ее отец заключил сделку с Темными Богами, чтобы спасти ее, что является одной из
причин, по которой она постепенно сходит с ума, поскольку она считает, что ее здоровье в настоящее время
сохраняется за счет окружающих. Нихаус тайно брал маленькие порции из нескольких ампул с противоядием
для своей дочери, пока не решил, что ему хватит, чтобы передать их Виденхофту для анализа.

За несколько ночей до событий этой главы, когда персонажи возвращались в Таалагад или в другое место,
группа агентов Эшин вылила химический реагент в реку Талабек, который значительно усилил действие
Серой Лихорадки (см. страницу ХХХ для получения подробной информации о необычных свойствах чумы).
Это соединение - смолистое серебристое вещество, которое ПИ могли видеть, и которое Виденхофт успешно
обнаружил во время своих исследований. Это также то, почему чума кажется такой злобной в Таалагаде и
почему так много людей умирают, хотя при менее опасной форме Бледной Дрожи не должно быть так много
жертв.

Когда люди начали массово умирать, скавен приказал Нихаусу убедить своих начальников закрыть город.
Нихаус попытался сопротивляться, чтобы выиграть время для Виденхофта, но они немедленно заразили чумой
его жену и сказали ему, что теперь он будет получать только одну дозу противоядия каждый день, заставляя
его выбирать между женой и дочерью. Капитан с сожалением согласился и запечатал Тропу Волшебника,
все еще надеясь, что исследования Виденхофта могут принести свои плоды. Персонажи, сообщающие ему,
что Виденхофт мертв, скорее всего также расскажут, что тот обнаружил, и что время Талабхейма на исходе.
После того, как капитан пропускает ПИ внутрь, он отправляет письмо своему начальнику в Совет Охотников,
Кристофу Сталлмайеру, а затем стреляет себе в голову из пистолета, совершая самоубийство.

Все это время Нелрих Загноитель и его последователи из клана Пестиленс обнаружили, что что-то пошло не
так с их болезнью. Загноитель пошел против Серого Провидца, точно по плану Сталеглаза, и его войска из
клана Скрайр заманивают Нелриха и его последователей в Талабхейм, некоторые из которых могут попасть на
глаза ПИ в событиях Третьей Главы.

50
ПОРТ И ЧУМА
II
чтобы ПИ могли войти по одному за раз. Нерхаус Два пути за стену
стоит в небольшой нише за дверью, пара обнаженных
мастерски изукрашенных гравировкой пистолетов Когда персонажи решают, что пришло время покинуть
уже нацелены на ПИ, когда они входят в комнату. Он Таалагад, у них не остается другого выбора, кроме как
показывает своими пистолетами на другую сторону пройти через сам Таалбастон. Попытка преодолеть его
комнаты и ждет, пока они не окажутся внутри вдоль сверху - это настоящее самоубийственно, так что им
дальней стены. Независимо от того, как ПИ удалось остается дву пути: под ним, и через него. Персонажи,
получить эту аудиторию, он держит их на мушке. Если спешившие покинуть Таалагад с самого начала, могли
один из персонажей окажется волшебником, один пропустить по просьбу шаллийцев и, следовательно,
пистолет будет постоянно нацелен на него, а другой они никогда не обнаружат Виденхофта, и даже если
будет медленно переходить от одного ПИ к другому. они и обнаружили его, они, возможно, не столкнулись
Он осматривает каждого персонажа по очереди и с капитаном Нерхаусом. Это актуально только
заявляет: потому, что в этом разделе подробно описываются два
способа прохождения Таалбастона - один из них более
«Я вас не знаю. Любого из вас. Вы не агенты Талабхейма. безопасный, чем другой.
Кто вы и что вы хотите? Не медлите с ответом!»
Контрабандисты возили в Талабхейм и товары, и людей
Капитан Нерхаус выслушает ответы ПИ, и независимо много, много веков - с тех пор, как налоги были подняты
от того, что они сообщат, ни одна мышца не дрогнет на достаточно высоко, чтобы сделать это выгодным, не
его лице, пока они не заявят, что травник Виденхофт говоря уже о людях, которые не могут въехать в город
мертв. Его глаза расширяются, и он заметно бледнеет, легально. У стражи Таалбастона даже есть специальное
слегка опираясь на стену. «Они знают. Они знают, подразделение, называемое Туннельной Бригадой,
кровь Таала», - бормочет он. Персонажи без сомнения более известное как «Терьеры», которые охотятся в
спросят: «Кто они?» Или какой-то их вариант. Нерхаус проходах под Таалбастоном, на контрабандистов и
шепчет: «Крысы, что ходят подобно людям», прежде чего похуже. Смотрите страницу ХХХ для получения
чем развернуться и внимательно посмотреть на ПИ. дополнительной информации о Терьерах.
«Есть ли у вас заметки Виденхофта?» Если персонажи
отвечают утвердительно, он быстро кивает и говорит: Есть несколько хорошо известных маршрутов,
«Вы должны войти в город, но я не могу позволить которым позволено сохраниться, отчасти потому, что
вам пойти по Пути. Есть человек по имени Эладио, силы Талабхейма используют их время от времени, а
эсталиец. Спросите о нем в доках. Скажите ему, что отчасти потому, что различные группы преступников
Нерхаус передает: «Они должны прокатиться на языке платят огромные взятки в нужные карманы, чтобы
Дракона». В городе ищите Аптекаря Доблера». сделать это, а также существует значительное число
других менее известных маршрутов, которые были
Не дожидаясь ответа ПИ, он кричит: «Охрана!» Дверь созданы или обнаружены случайно. Что нужно ПИ -
открывается, и его люди тут же просовывают головы. это проводник, который знает путь.
«Эти джентльмены уходят». Нерхаус смотрит на ПИ,
в его глазах появляются слезы. «Идите! Наши жизни
ничего не стоят, если вы не сделаете, как я говорю. Они Мы должны выйти!
будут знать или, по крайней мере, подозревать что- По мере того, как партия движется через события
то. Пусть Таал помилует вас всех». Персонажи больше этой главы, опасности на улицах неуклонно
не увидят его живым. возрастают, как падает здоровье одного или
нескольких персонажей. Вскоре бешеные
Капитан Рудольф Нерхаус флагеллянты начинают прорываться в таверны, где,
Капитан - человек средней комплекции, но его как считается, обитают жертвы чумы, вытаскивают
пронзительный взгляд серо-желтых глаз может на улицу всех, кто пал под их подозрение, и сжигают
заставить любого, кроме самого волевого персонажа, их. Рой крыс начинает нападать на здоровых мужчин
отвести взгляд и почувствовать себя очень маленьким. на улице. Вскоре вспыхнут настоящие побоища
Его светлые волосы коротко подстрижены и за продовольствие. Если персонажи никогда
редеют на макушке, но мало что выдает его возраст. не сталкивались с капитаном Нерхаусом или
Рудольф Нерхаус, дотошный командир с четким шаллийцами, им все равно должно быть совершенно
вниманием к деталям, был избран из числа многих ясно, что пребывание в Таалагаде - это смертный
приговор, и им нужно найти способ уйти, пока они
квалифицированных претендентов на почетную
еще в состоянии.
должность командира гарнизона Высокого Дозора
- должности, несущей огромную ответственность Широко известно, что в Талабхейме есть
за безопасность Талабхейма, поскольку командир лекарство от Серой Лихорадки. Даже если ПИ
гарнизона отвечает за охрану Тропы Волшебника. с подозрением относятся к подобным слухам,
Око Леса, несомненно, самый близкий источник
Капитан - человек принципа и чести, который никогда медикаментов, продуктов питания, а также защита
не думал, что предаст свой пост. Однако скавены от бредящих фанатиков, которые осаждают порт.
жестоко использовали великую любовь капитана к Другими словами, должно стать совершенно ясно,
своей жене и дочери против него, чтобы продвигать что прохождение под Таалбастоном - это самый
свои планы. Смотрите панель Затруднение Командира большой шанс выжить, который есть у персонажей.
для получения более подробной информации.

51
II ПОРТ И ЧУМА

Язык дракона Затаившись


Персонажам, которые имели дело с Нерхаусом, велели Путь к Кривому Башмаку может быть настолько
искать Эладио в доках. Это единственный способ, опасным, насколько это необходимо для поддержания
которым персонажи могли услышать об Эсталийце, мрачного настроя, поскольку многие из худших
потому что он себя не рекламирует, и систематически обитателей Таалагада выходят по своим делам именно
подавлял все слухи о своей истинной профессии. Он ночью. Персонажи должны видеть тела, оставленные
может сделать это и продолжать получать прибыль, гнить на улице, стаи гигантских крыс, которые следят
потому что он один из редких «неофициальных» за ними, прежде чем перейти к более легкой добыче,
контрабандистов, которых Талабхейм держит при себе. и так далее. Независимо от того, как рано приходят
Это тот человек, к которому власти тихо обращаются, персонажи, Солорцано уже там, скрытый за ложной
когда им нужно, чтобы определенные дворяне или стеной. Когда все ПИ прибывают, и подходит время,
другие важные религиозные или политические деятели он выходит из тени, чтобы направить взведенный
незаметно входили или выходили из города. пистолет на голову ПИ, с которым он говорил больше
всего.
Персонажи спускаются в доки и расспрашивают об
Эладио. Он один из единственных эсталийцев в «Ты будешь говорить, и будешь говорить быстро. Кто
городе, и в настоящее время он играет роль простого ты и почему ты хочешь войти в город?». Персонажи
торговца рыбой, роль, которая ему подходит на данный могут пройти легкую проверку (+ 20%) Восприятия,
момент, и он будет выполнять её до тех пор, пока чтобы понять, что на данный момент его акцент
ему не надоест. Когда ПИ приближаются к нему, он полностью исчез. Персонажи могут отвечать по
жестами показывает свои наваленные товары и делает своему усмотрению, хотя трудно лгать опытному
рекомендации по лучшему выбору рыбы. Услышав лжецу. Если персонажи отвечают относительно честно,
кодовую фразу «Они должны прокатиться на языке он медленно кивает и опускает пистолет. Любое
Дракона», его манеры меняется незначительно (ПИ упоминание о крысах, которые ходят как люди или
могут также упомянуть, что Нерхаус послал их). о чем-то подобном, немедленно вызывает у Эладио
Он говорит что-то вроде: «Ах-ха, синьор, я знаю об реакцию: его глаза расширяются, затем резко сужаются,
этом. Кто из вас собирается обедать?». Ему нужно и он один раз плюет: «Тьфу! Скавены».
знать, сколько людей он принимает через Таалбастон.
Получив ответ, он говорит: «Я доставлю их вам сегодня «Мы должны идти сразу. Капитан мертв, он
вечером, а? Я встречусь с вами возле таверны «Кривой застрелился из своих-же пистолетов. Если скавены
Ботинок», на десятый колокол, верно?». Кривой охотятся за вами, мы должны быть быстрыми, как
Ботинок - это небольшая пивнушка на южной стороне тени. Подходите, выдвигаемся». Солорзано одет в
Таалагад. Любая дискуссия о чем-либо, кроме рыбы, темный плащ поверх темной одежды и снаряжения.
сразу же приводит к тому, что он громко говорит: Он передает несколько черных матерчатых сумок
«Хватит меня отвлекать, хулиганы! Убирайтесь ПИ. «На потом». Он быстро отправляется на юг,
из моего магазина!». Впрочем, он все-равно придет двигаясь максимально быстро, но чтобы персонажи не
вовремя к Кривому Ботинку. отставали. Он игнорирует все вопросы. «Нет времени,
не сейчас. Позже, в туннелях».
Эладио Солорзано
Эладио Солорзано имеет яркую улыбку победителя, Спустя два часа Эладио проводит ПИ через густую рощу
которая часто сияет из темных уголков его прекрасных деревьев, которая идет прямо к стенам Таалбастона.
черт. Его лохматые черные волосы и темная кожа Он делает остановку возле особенно большого дуба и
подсказывают, что он явно не из Рейкланда. Он среднего достает из своих котомок пару штормовых фонарей. Он
телосложения, но двигается с кошачьей грацией, слегка зажигает оба, передавая один ПИ, «иди с ним позади».
подпрыгивая на на носках. Эладио любит играть роль Он подмигивает ПИ и затем идет прямо в дерево! На
огненного эсталианца до мозга костей, поскольку самом деле он проскальзывает сквозь трещину в корнях
он знает, что большинство рейкландцев находят это и спускается по хитро вырезанной винтовой лестнице.
забавным, и, поскольку они привыкли к этому, они ПИ могут сделать легкую проверку (+ 20%) Ремесла
задают ему меньше вопросов из-за страха перед его (Работы по Камню), чтобы понять, что лестница –
«прытким эсталианским темпераментом». Таким дварфийская работа.
образом, несмотря на то, что он может говорить
на Рейкшпиле совершенно свободно и полностью Солозано ведет персонажей по невероятно гладкому
контролировать свои эмоции, он намеренно говорит с туннелю, и видно, что многие путешественники
эсталийским акцентом и иногда уходит в дикую ярость отшлифовали камень за столетия существования
из-за смехотворно тривиальных проблем, таких как прохода. В конце концов, ответвление выводит из
грязь на его ботинках. главного туннеля - некоторые тоннели здесь явно
дварфийской работы, другие – природные пещеры,
В то время как днем он работает рыботорговцем, он ведущие - в некое затемненное место, возможно, к
никому не рассказывает, что делает по ночам. Те, кто старому дварфийскому Ундгрин Анкору. Через час
сталкивается с ним в его стихии, видят его совсем или около того Эладио делает паузу, чтобы немного
другим. Уравновешенный, уверенный и эффективный, отдохнуть в естественной пещере, и предлагает игрокам
он быстро доставляет своих подопечных по туннелям выпить немного воды. Персонажи, несомненно,
Таалбастона. Если надвигается беда, он сражается в имеют несколько вопросов к своему гиду. Эсталиец
авангарде без колебаний, так как считает, что честь сражался со скавенами в его юности и может поведать
обязывает его доставить груз в целости и сохранности, много полезной информации. После того, как у ПИ
а Эсталийцы высоко ценят свою честь. будет возможность поговорить с Эладио в течение
нескольких минут, пусть все в группе (включая Эладио)
проведут сложные проверки (–10%) Восприятия, чтобы

52
ПОРТ И ЧУМА
II
услышать скребущий звук, похожий на когти на камне.
Те, кто его слышит, не будут застигнуты врасплох в Ваша группа путешествует еще полчаса, пока
следующем раунде, когда три фигуры в рваных одеждах Эсталиец не остановит вас всех в небольшой
появятся в пещере. Прочитайте или перефразируйте нише. Он указывает на пакеты, которые он
следующий текст: дал вам всем в начале путешествия. «Наденьте
одежду, которую найдете там». Каждый
сверток содержит то, что выглядит как рабочий
Бледные огни ваших фонарей освещают три халат, покрытый темными пятнами. «Теперь
гнусные фигуры, покрытые разорванными вы все работаете красителями; Поздравляю с
лохмотьями. Первый моргает, его глаза мерцают новыми профессиями. Он усмехается. «Здесь мы
в темноте. У второго отсутствуют зрачки, и он расстаемся, друзья мои. Короткое путешествие
явно слеп, а у третьего и вовсе нет глаз, только вниз по этому туннелю приведет вас к задней
рваные полоски кожи, повязанные на его морде. части Красильни Дорна, где вы смешаетесь
Все трое обнюхивают тухлый воздух пещеры с вечерней сменой, которые идут с работы.
и шипят. Их крысиные морды откидываются Красильни находятся в Крысиных Норах. Добро
назад, обнажая пожелтевшие зубы, когда они пожаловать в Талабхейм». Солорзано встает,
размахивают ржавым оружием в вашу сторону. делает несколько шагов и делает паузу, чтобы
Эсталиец тяжело дышит и шепчет: «Боги, мои бросить фразу через плечо: «Я буду молиться
сказки оживают!», после чего с невероятной Мирмидии за всех вас». Затем он исчезает в тени
скоростью выхватывает пистолет и рапиру. туннеля.
Скавены бросаются на вас.

Персонажи либо входят в Талабхейм впервые, либо


Группа имела несчастье столкнуться с тремя Чумными возвращаются домой. В любом случае, эта глава для них
Монахами Клана Пестиленс, которые находятся в бегах завершена.
от чистки, учиненной кланом Скрайр. Этот бой должен
быть жестоким и запоминающимся, но с помощью
Эладио ПИ должны легко победить. Помните, что Игра контрабандиста
людям плохо видно в свете фонарей. Монахи находятся Персонажи, которые не были связаны с капитаном
в состоянии Бешенства, а также в отчаянном безумии, Нерхаусом, должны найти другой путь через серую
так что будут сражатсья до смерти. громаду Таалбастона - путь, известный хитрым парням
из банды Адерхольда. Когда персонажи решают, что
После того, как группа перебила скавенов, Солорзано пройти через Таалбастон - это их единственный
бегло осматривает тела, почесывая голову. «Они не выбор, они должны найти в доках Таалагада
ожидали, что мы будем здесь. Они от чего-то убегали». некоторых контрабандистов. ПИ с криминальным
Он кратко усмехается, указывая на то, откуда пришли прошлым, обладающие умениями Тайный Язык
Скавены. «К счастью, это не наш путь, - его рука (Воровской Жаргон) или Тайные Знаки (Вор),
указывает на другой туннель, - нам туда». Если кто- легко смогут отыскать правильных людей. Другим
либо из ПИ решит разграбить тела, Эладио качает придется потратить несколько шиллингов и пройти
головой. «Я бы не стал, синьор». ПИ, которые все равно успешную проверку (+20) Сбора Слухов, которые
так делают, совершают проверку (+ 10%) Стойкости их направят в одно из самых известных мест в округе
для сопротивления заражению Серой Лихорадкой. – Десятихвостый Кот. Кот находится в двух шагах от
доков Таалагада и широко известен как разнообразием
своей клиентуры, так и разнообразными рассказами,
которые там рассказывают. Управляемый выходцем из
бойцовских ям, который не задает вопросов, темные
углы Десятихвостого Кота таят в себе множество
соглашений, юридических, и иных. Персонажам
будет велено рассказать о своей проблеме парню по
имени Финч, широко известному как посредник в
мощной группировке Талабхейма, известной как
Банда Адерхольда, которая за небольшую плату будет в
состоянии ее решить.

То, о чем ПИ не узнают, поскольку это, безусловно,


не является общеизвестным, так это то, что некоторые
ребята Адерхольда, в том числе Эвальд Финч, являются
головорезами, которые продали бы своих матерей за
несколько пенни. В то время как они знают пару очень
надежных способов пройти через Таалбастон, несколько
младших членов банды решили, что легче и гораздо
выгоднее привести легковерных к подходящему месту,
которое они обнаружили в туннелях, а затем ограбить
их и убить. Это не считается хорошим поступком,
ведь большинство членов банды являются набожными
последователями Ранальда и решительно не одобряют
убийства, но боссам не нужно знать об этом, не так
ли? Недавние неприятности в Таалагаде и закрытие

53
II ПОРТ И ЧУМА

Тропы Волшебника стали абсолютным благом для их также говорит им, что у него есть партнер, который
незаконных махинаций. Они по-прежнему проводят присоединится к ним в поездке, поскольку он не
людей через Таалбастон, но лишь одну группу из хотел бы создавать неправильное впечатление перед
нескольких, и то, лишь чтобы чтобы скрыть подозрения поездкой.
их начальства, при этом их прибыль, безусловно,
возросла Склад Адерхольда - это небольшое строение,
здесь явно отсутствуют огромные крысы, которые
Очевидно, что ПИ не будут в числе счастливчиков. осаждают остальную часть города. Стилизованное
изображение двух черных оленьих рогов, обвитых
ПИ должны быть в состоянии найти Финча без листьями, нарисовано вдоль одной стены. Когда ПИ
особых заморочек, ведь он не скрывается. Финч имеет приближаются, двери открываются, и появляется
привычку пить за столом возле задней двери таверны, огромный, грузный мужчина с маленьким фонарем на
на всякий случай, если ему нужно поспешно уйти. затворе, который быстро машет им войти внутрь.

Эвальд Финч
Финч очень похож на хорька, хотя Круги в Талабхейме
в разговоре кажется довольно Круг, подчеркнутый косой чертой, которую Эвальд
приятным. Его карие глаза рисует пальцем, относится к «переходу под стену».
постоянно бегают, когда он Талабхейм часто представлен вариациями кругов
говорит, и он постоянно делает из-за круговой природы Большого Кратера; косая
украдкой быстрые движения черта под ним обозначает «под стеной». Любой,
руками. Хотя он, кажется, не обладающий умением Тайные Знаки, сразу же
представляет из себя ничего поймет значение этого жеста. Все остальные,
серьезного, у Финча есть амбиции, и большие. Он вероятно, подумают «Культист!» или какую-то
присоединился к банде Адерхольда, чтобы увеличить другую ерунду. Не стесняйтесь усилить паранойю
свое состояние, и втирался в доверие начальства, ваших ПИ, если они не понимают, что означает
говоря лишь то, что от него хотели слышать. Благодаря этот символ.
такому подходу, он получил свою должность связного,
которую занимает до сих пор. Когда Финч решил, что
может заработать дополнительные деньги, о которых Сейглиф Гартмут
его боссы знать не должны, он спросил у грубияна по В мире есть волы с меньшей
имени Гартмут, не заинтересует ли его это. Норскиец массой, чем у Сейглифа Гартмута.
с готовностью согласился, и Финч устроил так, чтобы Он ростом около семи футов, он
его приняли в банду Адерхольда, указав на то, что блондин с длинными волосами,
тот очень способный боец. Его боссы одобрили обладающий пронзительными
кандидатуру, и вскоре пара начала осторожно набирать голубыми глазами, и внешность
парней с похожим складом ума, чтобы помочь Финчу явно выдает в нем уроженца
реализовать его планы. Финч не понимает, насколько Норски. Никакие эмоции
опасен Гартмут. никогда не выступают на его лице, кроме двух: легкая
улыбка удовольствия, когда он собирается убить,
На данный момент у Финча есть именно то, чего он и дикая радость, когда он делает это. Его жажда к
хочет: надежная и хорошо изученная позиция, которая кровопролитию не то, что заставило его покинуть
приведет к большему и стабильному источнику север – он покинул его из-за его тяги приносить смерть
дополнительного дохода. Серая Лихорадка немного всем вокруг, даже самым слабым врагам. Гартмут
беспокоит его, но если он почувствует, что ему нужно поклоняется Каину, Богу Убийств. Головорезы,
спешно покинуть Таалагад, у него уже есть несколько которых он подключил к плану Финча, а точнее, в
рабочих схем. Финч не получает удовольствия от службу Гартмуту, столь же кровожадны, как и он сам.
убийств, как Гартмут, но и колебаний по поводу Финч не знает, что некоторые из их жертв были не
убийства своих клиентов Финч также не испытывает. просто убиты - они были принесены в жертву Каину.
Опять же, вполне возможно, что Финчу было бы все
Когда персонажи впервые приближаются к нему, Финч равно, даже если бы он знал.
продолжает болтать. В конце концов, он с легким
поклоном переходит к ответу на любые вопросы об Финч ждет ПИ в задней части склада и встречает их
организации путешествия. Опустив палец в свой эль, с улыбкой. Он не скрываясь пересчитывает деньги,
он рисует на столе круг, а затем наносит быстрый которые отдают ему ПИ, но исключительно для
удар под ним. Когда начнутся разговоры о деньгах, показухи, так как он намерен убить их и забрать все
Финч попросит 20 золотых за каждого. Один из ПИ их имущество. Хартмут занимается подготовкой
должен будет принять участие во встречной проверке снаряжения, проверкой карт и тому подобным.
Торговли, и получает бонус +20 % к своим броскам, Примерно через полчаса Финч оглядывается и
поскольку Финч не особенно старается. Другие ПИ, говорит: «Время пришло». Он ведет группу к стопке
не участвующие в торгах, могут провести проверку ящиков, которые Хартмут отодвигает, открывая люк
(-10%) Восприятия, чтобы заметить, что Финч с железным тяговым кольцом. За люком расположена
незаметно пытается позволить ПИ победить, что, грубо вырезанная каменная лестница, которая ведет
безусловно, должно вызвать у них подозрения. Как вниз к сырому туннелю. Пламя факелов сияет от
только соглашение заключено, Финч приказывает настенных светильников, установленных в туннеле.
персонажам встретиться с ним на определенном
складе в доках за час до рассвета. «У него большие Финч настаивает на том, чтобы идти первым, а
рога, нарисованные сбоку, вы не пропустите его». Он Гартмут встает в тылу. Их план состоит в том, чтобы

54
ПОРТ И ЧУМА
II
вести ПИ примерно час по туннелям к большой и в итоге он присоединился к ополчению. Его острые
пещере с несколькими ответвлениями, которые ведут глаза и смелость вскоре заметили, что его перевели в
в тупик. Остальная часть их банды ждет в боковых Терьеры, где он преуспел. Гартмуту удалось поймать
туннелях, осуществляя засаду посреди пещеры. Финч Крампота после того, как тот обнаружил тела, которые
действительно не ожидает каких-либо проблем с были сброшены в другую пещеру, и сумел найти,
ПИ. Он уже отметил, что некоторые из них ясно откуда они взялись. Ему суждено было стать жертвой
показывают все признаки наличия Бледной Дрожи, и Каину, когда норскиец нашел бы на это время.
его банда делала это много раз. Финч и Ко не учли, что
большинство убитых ими людей были отчаявшимися Боги пробыл в бочке в течение двух дней, и он
бездельниками, практически не обладающими боевыми абсолютно голоден. Будучи далеко не дураком, он
навыками - даже сопротивление, которое может оказать внимательно осматривает ПИ, оценивая их и пытаясь
средний ПИ, удивит их. понять их мотивы. Он произносит следующее:
«Смотрите, ребят. Вы спасли меня, я признаю, что
Вскоре Финч приводит персонажей в пещеру, из обязан вам. Итак, сделка - я провожу вас в Трущобы, и
которой, кажется, выходят три туннеля. Проверка мы расстаемся, четко и ясно. Что на это скажите?» ПИ
(+ 20%) Ремесла (Работы по Камню) или её аналог не в том состоянии, чтобы торговаться и, несомненно,
подскажет, что эта пещера ранее была частью Ундгрин принимают предложение полурослика. Боги верен
Анкора. Сейчас этот факт становится актуальным, своему слову, и после того, как он поест немного еды,
потому что персонаж-дварф, скорее всего, сразу же он быстро проводит их через туннели. После получаса
поймет, что проходы, ведущие из этой пещеры, кроме быстрых и сбивающих с толку поворотов, ПИ
того, по которому они пришли, являются складскими почувствуют запах сточных вод. Аромат становится
ответвлениями, которые в длину всего около 20 сильнее, когда группа приходит к небольшому
футов. Персонажи, которые уже подозревают Финча и выступу, который ведет вниз на то, что явно является
Гартмута, вряд ли удивятся, когда те вытянут оружие, канализационным туннелем. Полурослик указывает на
а одетые в темное люди выпрыгнут из теней пещеры. небольшой альков. «Эта лестница приведет вас наверх,
в небольшой переулок в Трущобах. Теперь я пошел. Удачи,
Бандиты после того, как персонажи окажут ребята». Предполагая, что они не остановят его, Боги
сопротивление, не дадут тем пощады. Если ПИ быстро исчезает. Приветствуйте героев в Талабхейме.
убивают двух или более своих противников, все,
кроме одного, решают, что их жертва сильнее, чем они
думали, и быстро отступают, чтобы убить и ограбить Другие пути
кого-то другого. Гартмут сражается в Бешенстве и не Персонажи, пропустившие первую главу, могут
остановится, пока не умрет, независимо от того, что оказаться на грани смерти в Таалагаде, и вы можете
сделают его подручные. Это может привести к мрачной обыграть ежедневное ухудшение ситуации, если
и комичной ситуации, поскольку отступающие захотите. На второй день после публичного признания
бандиты должны пройти мимо брыжжущего слюной чумы купцы перестают приезжать в город, и еды
норскийца, который будет атаковать любого, кто к нему быстро становится мало. Той ночью Тропу Волшебника
приблизится. запечатывают.

После боя персонажи быстро осознают, в каком Если один или несколько ваших игроков уже знают о
положении они находятся. Хотя у них есть фонарь, Скавенах, вы можете развлекаться, используя эти знания
они, вероятно, затерялись в огромной туннельной против них. Чтобы спровоцировать паранойю, иногда
структуре где-то под Талабхеймом, не имея ни упоминайте, что на крышах те видели больших крыс,
малейшего представления, каким образом, если таковой которые наблюдали за ними. В конце концов, обратите
имеется, пройти через Таалбастон. К счастью, Ранальд внимание, что одна из них, довольно крупная, имеет
улыбается дуракам и ПИ. Когда персонажи пытаются белое пятно на одном глазу, напоминающее звезду, или
решить, что делать дальше, они слышат приглушенный что-то подобное. Затем начните снова и снова указывать
шум, исходящий из одной из пещер хранилища. Следуя на одну и ту же крысу, пока персонажи остаются в
за звуком, они придут к концу самого дальнего туннеля Таалагаде. Пусть они проводят случайные проверки
для хранения, к бочке, которая, кажется, качается сама Восприятия, прежде чем вы расскажите им про крысу,
по себе и что-то бормочет. Бочка открывается, чтобы независимо от того, что они на самом деле ищут. За ними
показать потрепанного полурослика по имени Боги постоянно следит крыса с пятном в форме звезды, и она
Крумпот. всегда достаточно далеко, чтобы что-то с ней сделать.

Боги Крумпот Если персонажи в конечном итоге свяжутся с


В более благоприятных Шаллийцами, вы можете захотеть, чтобы они
обстоятельствах, Боги - довольно встретились с Виденхофтом, пока он еще жив, прежде
веселый человечек с пляшущими чем он обнаружит, примеси в воде. Тогда раздел Дом
зелеными глазами и любовью Целителя на странице ХХХ окажет еще большее влияние
к шуткам, что отличает его от на персонажей, поскольку они уже взаимодействуют
большинства его товарищей из с аптекарем. Сделайте Нерхауса гораздо более
Туннельной Бригады Таалбастона. параноидальным и подозрительным к намерениям ПИ,
Крумпоты жили в Талабхейме в что также может кардинально изменить эту главу. Он
течение нескольких поколений, вместе с несколькими мог обвинить их в убийстве Виденхофта для Скавенов,
другими дерзкими семействами полуросликов, каждое стрелять в них или заставлять их сбежать или убить его -
из которых могло проследить свое происхождение до превращая их в разыскиваемых преступников и заставляя
того времени, когда их предки впервые переехали в Око их оказаться в положении, при котором им придется
Леса. У Боги всегда была склонность к приключениям, связаться с Финчем.

55
III ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ

• Глава III: Теперь вы в ополчении •

В которой наши герои наконец-то попадают в Око официальных организаций для борьбы с растущим
Леса, только для того, чтобы их записали в ополчение. числом вторжений зараженных отбросов и мутантов.
Истинных знаний мало, а умелых рук еще меньше.
Впрочем, добро пожаловать в Талабхейм.
Талабхейм кипит вопросами, но ответов довольно
мало. Улицы неспокойны, всюду ходят провокаторы,
вопрошая, почему народные массы оказались в ловушке Затаившись в Оке Леса
внутри Таалбастон. Один слух гласит, что капитан
элитной стражи Таалбастона был убит при попытке Персонажам удалось проникнуть в один из великих
помочь больным, другой - что он покончил с собой городов Империи - город, закрытый из-за проблем
в знак протеста против того, что ему было приказано c чумой, той же самой чумой, которую разносят
сделать с семьями беженцев, живущим за стенами. некоторые из них. Быть пойманным сейчас - не очень
хорошая идея. В зависимости от скорости, с которой
Несмотря на все усилия властей, Серая Лихорадка персонажи сталкивались с событиями в последней
медленно распространяется по всему городу. Сильнее главе, носители Серой Лихорадки, должны были
всего пострадали самые обездоленные районы, что прожить около недели, плюс-минус день, что означает
привело, конечно, к обвинениям в том, что дворяне не только то, что они дрожат, но и у них начались серые
просто позволят бедным умереть, оставаясь в высыпания на их шее и груди. К счастью для ПИ, они
безопасности в своих укрепленных таунхаусах в более не были вовремя подвержены усиленной скавенской
богатых районах или западных деревнях. болезни, и не имеют куда более опасную версию
Бледной Дрожи, но, поскольку они не знают об этом,
Хуже того, Скавены начинают проникать в город по они могут несколько отчаяться.
древним туннелям под Таалбастоном. После того
как регулярная армия после Бури Хаоса превратилась Отметины, вызванные болезнью, легко скрыть любой
в тень своей прежней силы, трудоспособные люди одеждой или доспехами, которые прикрывают шею,
были введены в состав ополченцев и других менее впрочем, многие обитатели бедных районов всегда

56
ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ
III
выглядят довольно бледными. Кашель и дрожь, с другой банде, где бы они ни находились. Успех приведет ПИ к
стороны, смертельный подарочек, в прямом смысле, таверне в районе Старого Рынка, например, Три Яблока
если ПИ не будут осторожны. Больные ПИ должны (см. стр. ХХХ) или, если они кажутся немного более
преуспеть в обычной (+ 10%) проверке Воли, чтобы богатыми, скромную гостиницу в Драконьем доме.
подавить дрожь перед опасными свидетелями, как,
например, патрулем Талабхеймской городской стражи, Конечно, если они чувствуют себя самоубийцами, ПИ
Псиными Мордами. Графиня приказала всем гражданам могут отказаться от всего вышеперечисленного и найти
Талабхейма, которые болеют Серой Лихорадкой, хорошую дыру для обитания в Красильных Дырах.
оставаться в своих домах под угрозой тюремного
заключения в Пустотах. Измученные гости будут, как Прочитайте или перефразируйте следующие абзацы,
минимум, отправлены в Старый Рынок в Торговом Когда ПИ впервые появятся в городе:
Районе, хотя они также могут быть подвергнуты
немедленному тюремному заключению в Пустотах
или, что еще хуже, в зависимости от настроения того, Священный город Таала оживает вокруг вас, когда
кто их поймал. Персонажи, которые не справляются со вы делаете свои первые шаги на улицах Талабхейма.
своей обычной (+ 10%) проверкой Силы Воли перед В то время как сланцы и грязь устилают улицы
свидетелем в области, которой они не должны быть, Трущоб, большинство городских дорог вымощены
как и большинство жителей города, должны иметь темным камнем, добываемым со стен самого
друзей, которые могут быстро оправдать их приступы Таалбастона, и из него-же выстроены и многие
правдоподобной версией, например, припадками или наиболее богатые здания. Действительно,
безумием. Если ПИ пытаются выдать Серую Дрожь за надвигающиеся стены Таалбастона доминируют
нечто подобное, позвольте им так поступить, совершая над большей частью жизни города - чем ближе
проверки Очарования, Болтовни или Запугивания, вы живете к стене, тем беднее вы, вероятно,
либо просто пускай дадут взятку. В противном случае являетесь. Фактически, самые бедные живут в
им лучше всего быть готовыми бежать и прятаться, или самой стене внутри ряда грубо вырубленных пещер
ПИ должны быть достаточно сильны, чтобы сражаться и проходов, известных как Крысиные Норы. Самые
со всеми силами Псиных Морд, которые те смогут богатые живут в восточной части города, обитая
привлечь для поимки опасных преступников. в богато украшенных усадьбах с обширными
частными садами. Большинство людей живут
В зависимости от того, как персонажам удалось где-то между этими двумя крайностями.
попасть под Таалбастон и войти в Талабхейм, они
либо окажутся в лабиринте маленьких узких улиц, Когда вы начнете осматривать город, вы не
которые и являются Трущобами, либо будут блуждать сможете не заметить полчищ слуг в ливреях,
по тесным “проспектам” Крысиных Нор. ПИ, родом которые регулярно снуют мимо вас, неся пачки
из Талабхейма, должны иметь хорошее представление документов туда-сюда из расположенного в
об опасностях, присущих обоим местам, и реагировать центре города Квартала Закона. Он расположился
соответствующим образом. Новички могут довольно подобно зловещей серой жабе в сердце Талабхейма.
быстро понять с помощью простой проверки (+20%) Огромная армия клерков, юристов, адвокатов
Восприятия, что Трущобы — это не то место, которое и судей каждый день приезжает в этот район
принято патрулировать городской стражей, и никакой практически из всех окрестностей города, ибо
закон, кроме насаждаемого Терьерами, не влавствует Талабхейм лелеет закон, как своего возлюбленного.
над замкнутым лабиринтом Крысиных Нор Известно, что граждане Ока Леса благосклонно
относятся к некоторым непонятным законам,
Независимо от того, где ПИ впервые вошли в город, им как если бы они были домашними животными.
нужно будет найти место для проживания в ближайшее Странствующие городские судьи бродят по
время. К счастью, либо ПИ родом из Талабхейма, улицам города, вынося решения и суждения ходу.
либо имеют синие проштампованные грифоном
проходные грамоты, которые в значительной степени Трудно поверить, что за воротами чума. На
предоставляют неограниченный доступ в город в самом деле, кажется, город функционирует без
течение двух недель, позволяя им путешествовать и особых проблем и задержек, несмотря на то, что
находить жилье. Проблема здесь в том, что ПИ только Тропа Волшебника запечатана. Торговцы из трех
сейчас ищут жилье в городе, который был запечатан кварталов, из которых состоит Торговый район:
в течение нескольких дней, а это означает, что им Старого Рынка, Нордгейта и Дом Дракона,
нужно учреждение, которое вряд ли будет задавать ведут себя так, как будто ничего не происходит.
слишком много вопросов — тот тип места, в котором Похоже, они осуществляют свои сделки с рвением,
есть владельцы, благосклонно смотрящие на путников, поскольку у них все еще есть товары для продажи
платящих звонкой монетой, и не интересующиеся их и свежие овощи, которые поступают из многих
делами. ферм и деревень, расположенных в самом Великом
Кратере.
Неместным нужно будет сделать рутинную проверку
(+10%) Сбора Слухов, чтобы определить подходящее Тем не менее, в воздухе висит напряжение. На углах
место, в то время как местные уже будут знать, куда улицы вы слышите, как мужчина громко заявляет,
идти. Неудача означает, что партия в конечном итоге что у него есть дела в Таалагаде, которые без него
направляется в захудалую гостиницу где-то в Трущобах, не разрешатся, пока его друг его не затыкает.
где любые товары, которые они оставляют в своих Пара Псиных Морд стоит перед закрытой
комнатах, исчезают, и даже единичный приступ кашля дверью гостиницы, потому что слишком многим
или дрожи будет иметь своего свидетеля, который тут- из ее обитателей был поставлен диагноз - Серая
же настучит об этом местной власти, обычно - уличной

57
III ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ

Лихорадка. Роза Сабина, цветок, священный для Очки Судьбы и Чума


Шаллии, прикреплена почти к каждому дверному Большая часть драматического напряжения этого
проему. приключения будет потеряна, если игроки вдруг
решат, что они могут просто потратить Очко Судьбы,
И нельзя услышать смех, который бы не смолк чтобы пережить чуму без каких-либо последствий.
слишком скоро. Возможно, вы захотите напомнить игрокам, что
МИ в конечном итоге решает последствия того, что
происходит после того, как тратятся Очки Судьбы.
После того, как Персонажи нашли место для
проживания, им все еще предстоит сделать непростой Если какой-либо из персонажей действительно
выбор. Персонажи не имеют возможности точно теряет всю Стойкость и умирает от Серой
знать, как долго продлится Серая Лихорадка, хотя Лихорадки, скажите остальной части отряда, что
успешная проверка (+ 10%) Академических Знаний персонаж умер, и его тело выбросили на улицу,
(Наука) подскажет, что до апогея заболевания, когда ты чтобы его подобрали сборщики тел. Прежде чем
либо погибнешь, либо выздоровеешь, осталось всего тело будет должным образом утилизировано
несколько дней. Таким образом, больные персонажи городскими службами, лакеи Доктора Скеллы
могут оставаться в своих комнатах и пытаться выжить украдут их для ее проекта. Смотрите Четвертую
- что может быть более безопасным, ведь так у них Главу для получения деталей. Спустя время ПИ
выше шанс избежать ареста, или они могут закутаться пробуждается от своей краткой комы на холодной
в тряпки и попытаться помочь более здоровым членам гранитной плите, чувствуя себя хорошо а его
группы найти лекарство или, по крайней мере, что-то, характеристики полностью восстанавливаются.
чтобы укрепить их защиту от чумы. Конечно, он окружен кучкой трупов, некоторые из
которых медленно начинают двигаться, оживая в
Следующие разделы описывают ключевые события, качестве зомби... а еще он голый.
происходящие (которые могут происходить не по
порядку), пока персонажи начинают взаимодействовать
с жителями Талабхейма и перемещаются по городу. (во время бунта Хохландцев из Второй Главы), что,
Имейте в виду, что если кто-то из больных персонажей безусловно, подпитывало подобные предположения.
хочет быть вне дома, ему нужно постоянно следить Талабхейм также нанял своих собственных агитаторов,
за Псиными Мордами, и им определенно следует чтобы распространять встречные слухи, заявляя, что за
избегать общения с неигровыми персонажами в стенами стоит чума, и не о чем беспокоиться, так как
течение продолжительного времени, иначе они будут все в безопасности под взглядом Таала.
вынуждены совершать проверки (+ 10%) Силы Воли,
чтобы не выдавать себя. Торговля на Пути Реликвий переживает небывалый
бодъем, когда многие талабхеймцы стекаются на
рынок в поисках талисмана или иконы, способной
Агитаторы, мошенники и обезопасить их от всех бед. Персонажи с пустыми
обеспокоенные шаллийцы кошельками и свободной совестью вполне могут
захотеть создать шарлатанский магазин, торгующий
Персонажи, желающие проявить свое умение Сбора «подлинными» артефактами и тому подобным.
Слухов и услышать молву улиц, не будут испытывать
недостатка в новостях. Ночь, проведенная за выпивкой Культ Шаллии был осажден талабхеймцами всех классов
в таверне, или успешная проверка на Сбор Слухов и сословий, попеременно умоляя или требуя их о
раскрывают одну из следующих сплетен: помощи. ПИ, которым удается загнать последователей
Шаллии в угол, заметят, что те весьма подавленны
• В течение последней недели или двух отряды Псиных и более чем напуганны. Успешная проверка (–10%)
Морд ликвидировали или пресекли деятельность Очарования подскажет, что высокопоставленная
довольно значительного числа пророков конца света жрица Шаллии объявила, что Серая Лихорадка - это
на улицах Талабхейма, и по-прежнему наблюдается работа их величайшего врага, Повелителя Распада,
серьезное беспокойство по поводу недавних событий. известного учеными как Бог Хаоса Нургл. Шаллийцы
по-своему вооружаются для этого боя – несколько
• Многим проповедникам города настоятельно групп паломников отправились в Озеро Кратера, чтобы
рекомендуется останавливаться на более вернуться с десятками бочек с якобы святой водой для
обнадеживающих темах и поднимать настроение, а не великого ритуального благословения города.
усугублять проблемы.

• Графиня недавно предприняла беспрецедентный Аптекарь Доблер


шаг по снижению Пьяного налога, поэтому спиртное
льется рекой, так что в тавернах у каждого посетителя Если ПИ взаимодействовали с капитаном Нерхаусом,
заплетаются языки. они вспомнят, что его последняя просьба заключалась
в том, чтобы они нашли в городе аптекаря Доблера.
Довольно большое количество агитаторов бродят Персонажи, не имевшие к нему никакого отношения,
по улицам, разнося слухи о том, что «на самом деле» все еще могут оказаться у дверей Доблера, поскольку
происходит за пределами Таалбастона. Ходят слухи он широко известен как превосходный аптекарь,
о перевороте в Империи, об убийстве Карла Франца, хотя бедняки не могут позволить себе его услуги.
о появления новой армии Хаоса и её марше с севера. Легкая проверка (+20%) Сбора Слухов подскажет
Весь город слышал, как стреляли пушки Таалбастона расположение его магазина на границе районов

58
ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ
III
также учился у одной или двух пожилых крестьянских
знахарок. Доблер - редкая душа для гражданина
Империи: космополитичный человек, который
пытается увидеть мир таким, какой он есть, а не таким,
каким его пытаются выставить окружающие, что делает
его отличным потенциальным союзником для ПИ.

Персонажи, ищущие целителя, узнают, что Доблер –


добрый малый. Если они решат разыграть ситуацию «у
нас есть больной друг», Доблер наблюдает за одним из
больных ПИ, задавая вопросы о болезни «друга». Он
хорошо осведомлен о Серой Лихорадке и уже начал
пробовать различные средства, чтобы помочь от нее
избавиться. Он порекомендует постельный режим
и ванну с горячей водой для всех больных, а также
держать подле себя небольшой кусочек кожи, чтобы
кусать его, если дрожь становится слишком сильной.
После консультации он передает ПИ сладко пахнущий
экстракт в маленьком горшочке, который позволяет
больному ПИ совершить повторно проваленную
проверку на сопротивление Серой Лихорадке.
Стоимость консультации и лекарства составляет 12
шиллингов.

Персонажи, которые упоминают капитана Нерхауса


или демонстрируют заметки Виденхофта, сразу же
Гордгейт и Драконий Дом в Торговом Районе. Это привлекают его полное внимание. Фактически, он
позволяет Доблеру легко приобретать нужные травы выгоняет других пациентов из своего дома, приказывая
в Драконьем доме, которые он затем продает своим им вернуться через час, независимо от того, как они ему
богатым клиентам из Нордгейта. кричат. Его первый вопрос к ПИ, которые упомянули
Нерхауса: «Ты знаешь, что капитан мертв?» Он
Магазин Доблера находится в дальнем конце одной быстро просматривает записи Виденхофта, прежде чем
из главных магистралей Нордгейта, называемой сказать: «Это рука Готарда. Где вы это взяли?». Смерть
Железной Тропой. Доблер, обладающий живым ученого застигнет его врасплох. «Готард был убит? Ах,
чувством юмора, назвал свой магазин “Ржавыми это ужасно. Кто бы мог это сделать?». ПИ, которые
Лекарствами”, хотя большинство местных жителей сообщат ему, что, по их мнению, это сделали скавены,
называют его просто «Магазином Доблера». Ржавые могут быть удивлены его реакцией. Вместо вопиющего
Лекарства - приземистое здание, покрытое плющом отрицания он медленно кивает и спрашивает, почему
и розами Сабины. Любой ПИ с Академическими они так думают. «Я думаю, что эти паразиты поступали
Знаниями (Теология) знает, что Роза Сабины — так и раньше, много раз, на самом деле. История нашей
один из цветков Шаллии — это белая роза со светло- Империи изобилует бедствиями, которые приходят
красными прожилками и, предположительно, она неожиданно и ослабляют нас в самый неподходящий
несет благосклонность богини. В магазине Доблера момент. Боюсь, что крысиный народ нацелился
также есть большое круглое витражное окно на фасаде, на Талабхейм». Доблер на мгновение замолкает, а
которое должно сразу подсказать ПИ, что тот весьма затем внезапно оглядывается на персонажей. «Вы
богат. В магазин идет постоянный поток клиентов, так проскользнули под Таалбастоном, не так ли? Нет, не
как даже малейший насморк заставляет всех нервничать. отвечайте. Я был бы обязан сообщить о вас Псиным
ПИ, вероятно, будут ожидать своей очереди некоторое Мордам». Он коротко смеется, качая головой. «Что
время в небольшой гостиной сразу за входной дверью. В вы хотите от меня? Я буду помогать вам столько,
конце концов, крупный мужчина средних лет подходит сколько смогу». Доблер отвечает на любые запросы ПИ.
к ПИ и интересуется, они пришли на прием все вместе, Он наверняка будет работать над лекарством от Серой
или по одному. Ржавые Лекарства имеют более чем Лихорадки, он приступил к этому ранее. Любой ПИ,
слабое сходство с домом Виденхофта, хотя магазин который может запомнить название книги, которую
явно создан с целью завлечения пациентов, в то время изучал Виденхофт, «Чума и Княжества», очень
как в доме все говорило о проводимых исследованиях. поможет Доблеру. Его глаза загораются, и он бросается
Доблер провожает ПИ в свой кабинет и спрашивает, к своей книжной полке. После недолгих поисков он
чем он может помочь. торжествующе демонстрирует копию книги. Если
персонажи сообщают Доблеру о своих больных
Ультвас Доблер товарищах, он передает им разработанное им лекарство
Доблеру около сорока лет, он часто смеется и бесплатно. Он спрашивает, где они остановились,
подшучивает над собой. Его ярко-голубые глаза чтобы он мог при необходимости с ними связаться.
зачастую кажутся слишком широко отырытыми,
как если бы он был постоянно чему-то удивлялся, Развитие
и он часто курит длинную трубку, наполненную Нерхаус назвал Доблера не случайно. Он – тот человек
табаком импортируемым из Мута. Доблер - веселая в Талабхейме, который почти наверняка сможет найти
душа, которая искренне любит помогать людям, лекарство от Серой Лихорадки, хотя без замечаний
хотя и не отказывается от денег. В юности он много Виденхофта это может занять у него месяцы. С
путешествовал, учился в университете Альтдорфа, а примечаниями и подсказками, предоставленными

59
III ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ

ПИ, он узнает особенности Серой Лихорадки в заявляют, что не хотят, чтобы кто-то умер, в конце
течение следующих нескольких дней. Через пять дней концов, все в свое время прибудут в Морр, но в городе
после того, как персонажи связались с Доблером, его собирают тел куда меньше, чем обычно. Выдвигаются
эксперименты доказывают, что Бледная Дрожь - это и различные теории о том, почему так происходит,
не только болезнь, но и яд, и это бесценные знания, начиная с того, что некоторые недобросовестные
которые помогут как Шаллийцам, так и всем прочим сражники сбрасывают останки тех, которые думают,
одолеть эту болезнь. что некоторые недобросовестные охранники бросают
останки за Таалбастон, чтобы уменьшить вероятность
заражения, и заканчивая зверолюдьми, поедающими
Набор рекрутов трупы. См. раздел Любопытное искусство доктора
Гугулы Скелл на странице ХХХ в Четвертой Главе для
После того, как персонажи находятся в Талабхейме получения подробной информации о том, куда именно
в течение трех дней, по всему городу разносится деваются эти тела.
объявление. Если правильно рассчитать время, то
призывы городских глашатаев будут первыми звуками,
которые услышат ПИ, только-что вырвавшиеся из Канализационные команды
цепких лап Серой Лихорадки. Герцогиня Элиза, Добро пожаловать в повседневную жизнь
при полной и единодушной поддержке Парламента, канализационноых работников. Уж тут то городской
объявила, что все трудоспособные мужчины должны дозор знает, что крысы бывают чертовски крупными.
предложить свои услуги Городскому Дозору, причем, Канализационные Команды – мобильные и
немедленно. Люди, способные внести достаточное вооруженные отряды, готовые к неприятностям, что,
количество пожертвований в казну города, или те, кто вероятно, делает ПИ хорошими кандидатами для этой
хочет доказать, что их таланты лучше использовать в роли, поскольку они привыкли к такого рода занятиям.
других местах, могут избежать службы. Все остальные Канализационные системы различных районов
должны присоединиться под страхом того, что их Талабхейма сильно различаются, и не все из них легко
вышвырнут на улицы Таалагада, где, по слухам, начал доступны для людей. Под величественными улицами
появляться каннибализм. Все гостиницы должны квартала Законов находится огромная просторная,
представить количество и категории гостей, которые выполненная еще дварфами, канализация, которую легко
в них обитают. Правительство ясно дало понять, что патрулировать, что делает ее обход привилегированной
оно будет жестко обращаться с любым, кто укрывает обязанностью. Под Трущобами и Торговым районом
трудоспособных мужчин от их гражданского долга также имеется немало туннелей, которые так или иначе
перед Талабхеймом. превращены в канализационную систему. Эти туннели
опасны во многих отношениях. Многие из них до
Массы людей, которые направляются для работы неузнаваемости древние, и время от времени их крыши
с Псиными Мордами, вскоре начинают звать обрушиваются без предупреждения. Новые туннели
«Щенками». Большинство из них разбиты на время от времени появляются здесь в одночасье, и мало
небольшие отряды, возглавляемые Псиной Мордой, и у кого хватает смелости спросить, откуда они взялись,
на них возложены различные не особенно приятные как и Крысиные Норы внутри и под Таалбастоном.
обязанности. Послушно явившиеся по призыву ПИ Действительно, некоторые из длинных туннелей
могут быть назначены на любую из следующих задач, связаны с нижними пещерами Крысиных Норм.
поскольку различные отряды ежедневно меняют
свои обязанности. Псиные Морды хорошо знают, ПИ в канализационных командах сначала готовят к
что сплоченные группы людей, более эффективны и тому, что в любой момент на них что-то может попасть.
дееспособны, поэтому они по крайней мере пытаются Однако после нескольких обходов они поймут, что это
собирать в отряды друзей или знакомых, то есть все относительно скучный, неблагодарный и неприятный
ПИ, которые решают появиться на призыв, будут долг, и но редко бывает достаточно опасным. После
работать в отряде. Особого внимания заслуживает нескольких дней скучной рабоыт в канализации, когда
любой ПИ, который выжил после Серой Лихорадки, ПИ решат, что больше ничего интересного не случится,
и который публично демонстрирует отчетливые белые пусть они наткнутся на следующую сцену.
пятна, которые остаются выжившему в напоминание
о чуме. Его товарищи, Псиная Морда или кто-то еще Одинокий выживший и резня
будут смотреть на такого персонажа с благоговением, и Персонажи патрулируют под Торговым Районом,
люди будут шептаться, что он любим Шаллией. Также когда слышат звуки бегущих ног из туннеля перед
его будут направлять на Обход Морра ними. У них как раз достаточно времени, чтобы
подготовиться, когда из-за угла появляется фигура в
рванье. Облаченный в темные и окровавленные тряпки,
Обход Морра зверь с крысиным лицом не удивляется увиденному,
Городская стража всегда отвечала за сбор тел и передачу лишь добавляя скорости и пытаясь обойти группу по
их жрецам Бога Смерти в саду Морра. Серая Лихорадка каменной стене. Очевидно, что он убегает от чего-то,
увеличила нагрузку, как и тот факт, что у Псиных и все, кроме самого твердолобого ПИ, понимают, что
Морд есть множество других обязанностей, например, Скавен вообще не заинтересован в схватке, впрочем,
поиск скавенов в туннелях Таалбастона, так что им не это не значит, что они не попытаются его убить.
до перевозки мертвецов. Таким образом, ПИ могли
бы провести день или два, перетаскивая тела—задача, * Скавен тяжело ранен. Он не в Бешенстве.
которую пытаются избежать все новоиспеченные
отряды Щенков. Персонажи на Обходе Морра слышат Скавен пытается сбежать, что, скорее всего, позволит
тревожные вести: жрецы Морра считают, что у них ПИ убить его в спину, если они захотят остановить
недостает прибывающих тел. Они недвусмысленно его стремительное бегство. ПИ, осматривающие тело,

60
ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ
III
украшенными письменами оборотками, которые
напоминают рунический текст, хотя эти отметки не
имеют никакого сходства с рунами дварфов. Этот
Скавен лежит очень близко к тому месту, откуда ПИ
вошли в пещеру, и был убит, судя по всему, в голову,
причем удар пронзил его правый глаз. ПИ, который
успешно проходит проверку (+ 10%) Восприятия,
понимает, что рана была вызвана не порезом, но клинок
углубил её, то есть кто-то использовал лезвие, чтобы
вытащить то, что вызвало рану. Похоже, ни у одного
из тел нет ничего стоящего. Персонажи, которые
настаивают на мародерстве, должны пройти проверку
(+ 10%) Стойкости или подцепить любое заболевание,
которым вы решите вознаградить их алчность, в
конце концов, они грабят трупы контингента чумных
монахов Пестиленсов.

Предполагая, что ПИ сообщают о том, что они видели,


ни одно из подразделений Талабхейма не берет на
себя ответственность за убийства. Персонажи, не
желающие просто так это спустить, должны искать
в Крысиных Норах свидетелей. Требуется много
поисков и успешная проверка (–20%) Сбора Слухов,
но персонажи в конечном итоге находят некоторых
ребятишек, которые клянутся, что слышали что-то
похожее на машину и пронзительный визг, эхом
обнаруживают, что оно одето в грязне лохмотья, а разносящийся по туннелям за несколько ночей до этого.
также при скавене был ржавый клинок. Обычная Никто не отдает должное рассказам бедных детей, и
проверка (+ 10%) Восприятия подскажет, что он постоянно выдвигаются различные другие теории,
был подстрелен из огнестрельного оружия до того, как пока лорд-охотник Кетлеф Кингольц, командующий
встретил персонажей. Городским Дозором, не заявляет, вместо любых других
«разумных» объяснений, что грязные Скавены, должно
Персонажи, продолжающие идти по туннелю, быть, убили друг друга. Тела приказывают сжечь там,
почувствуют запах чего-то омерзительного дальше по где они лежат, и дело тихо заминают.
тоннелю, задолго до того, как они войдут в низкую
пещеру. Успешная проверка Восприятия подскажет, что
вонь, исходящая отсюда – это смесь горелого пороха, Ползание по стене
пролитой крови, разложения и неопределяемого Городские власти хорошо знают, что начнется
мускусного аромата. Когда ПИ входят в помещение, мятеж, если они попытаются заставить своих
прочитайте или перефразируйте следующий абзац: призывников патрулировать глубины Крысиных Нор
в самом Таалбастоне. Любой из отрядов Щенков
может добровольно помочь Туннельной Бригаде
Перед вами предстают последствия резни. Таалбастона в их рейдах. Терьеры предпочитают дварфов
Тела растерзанных скавенов устилают пол и полуросликов, хотя среди них может быть и человек
пещеры повсюду, куда достигает свет вашего более низкого роста, либо достаточно проворный.
фонаря. Несомненно, при жизни они были Терьеры невероятно заняты. Если какой-либо из ПИ
отвратительными существами, на многих трупах любит сражаться, они пригласят его для усиления
виднеются признаки болезни, а их конечности туннельной бригады. Каждый патруль за последнюю
перемотаны лоскутами ткани, подобно неделю или около того сталкивался по крайней мере с
прокаженным. Но их убила не чума. Большинство одним или двумя небольшими отрядами скавенов во
трупов крысолюдов было продырявлено множество время своих вылазок, и более половины Терьеров были
раз, как будто целый легион имперских войск ранены. Крысолюды, как правило, либо психопаты,
направил на них свое оружие. Другие патрули были либо паникеры, без какой-либо золотой середины.
в этой пещере в течение последнего дня, но никто Характеристики чумных монахов см. на стр. ХХХ.
не рассказывал о подобном зрелище. Тела остыли,
но эта бойня произошла явно не так давно. Через пару дней описанные выше обязанности, а также
любые другие неприятные задачи, которые приходят
вам на ум, перенесут ПИ, которые отчитались за свою
Легкая проверка (+ 20%) Восприятия показывает, работу, в Четвертую Главу.
что большинство этих скавенов были убиты во время
попытки сбежать. У многих из них есть небольшие
отверстия в спинах с зияющими выходными Предложение, от которого
ранами спереди. Есть много легко обнаруживаемых нельзя отказаться
стальных шариков, как расположенных в ранах, так и В Империи, как и везде в Старом Свете, есть те, кто
торчащих в камне, и они оказались там явно благодаря считает, что они выше закона или, по крайней мере,
огнестрельному оружию. Успешная проверка Поиска достаточно хитры, чтобы избежать его внимания. В то
подскажет, что одно из тел отличается от прочих. время как Талабхейм наложил серьезные штрафы на
У необычного скавена черные одежды с богато тех, кто избегает своих гражданских обязанностей, есть

61
III ТЕПЕРЬ ВЫ В ОПОЛЧЕНИИ

некоторые люди, которые скорее умрут, чем охотно дают им задания каждое утро, начиная от «Следи за
сделают что-либо из того, что велит выскочка-дворянин, этой улицей и сообщай о любых необычных людях,
и один или несколько персонажей могут быть в этом передвигающихся вокруг», и до «проскользни в каналы
числе. Персонажи, находящиеся в Трущобах, имеют между Большим Клювом и Черным Фонарем —оставайся
довольно обоснованную точку зрения, что, просто там часов пять или около того, и если на твоем пути
оставаясь там, они не будут втянуты в ополчение. попадутся крысы, хорошенько засади им клинок, лады?»
Так и есть, поскольку Псиные Морды отказываются
даже пытаться патрулировать извилистые улицы Это будет продолжаться несколько дней, пока не
этого мрачного района, независимо от распоряжений начнутся события Четвертой Главы.
парламента.

Но есть и другие силы, кроме знати. Различные курсы


Через два дня после того, как любой ПИ откажется Третья Глава предлагает ПИ впервые взглянуть на Око
явиться на дежурство в качестве ополченца, независимо Леса, если они никогда не были в нем раньше. Даже
от того, насколько хорошо они скрываются или персонажи, для которых это место является родым,
кого они подкупают, к ним явится «власть» Трущоб. могут плохо знать город. Обязательно обыграйте
Возможно, кто-то постучит в дверь рано утром, может разные странности для иностранцев в жизни
быть, ПИ столкнутся с ними на улице, или, может Талабхейма. Относительно медленный темп этой главы
быть, они проснутся подвешенными на тонкой веревке должен позволить персонажам немного побродить
из высокого здания, уставившись на грязную землю по городу и даже попасть в место, не связанное с
несколькими этажами ниже, - чем опаснее ПИ, тем кампанией. Тем не менее, это также последнее затишье
больший символ проявления власти будет нужен, чтобы перед бурей, которая собирается затопить Талабхейм.
привлечь их внимание.
Возможно, ПИ могут захотеть покинуть Талабхейм
Независимо от того, как это происходит, им прямо до того, как начнется призыв. Лечебные свойства
говорят, что пока этот кризис длится, они могут либо Озера Кратера хорошо известны, и персонажи с Серой
работать на ополчение, либо они могут работать на Лихорадкой могут полагать, что вода может помочь
банды, которые хоть и являются сущими подонками, но им. Персонажи, скорее всего, услышат о призыве от
они по прежнему являются лояльными талабхеймцами. посланников, отправляющихся в отдаленные деревни
Человек, который обсуждает их варианты с ПИ, - в пределах Большого Кратера. Что может их удивить,
невысокий, крепкий парень, который называет себя так это большая преданность, которую местные жители
Уорленом Адерхольдом. У ПИ, возможно, были чувствуют к Талабхейм. Огромные толпы мужчин
некоторые очень неприятные отношения с лакеями (которые могли бы уцелеть, отсидевшись в своих
Адерхолда в прошлом, хотя Уорлен не упоминает об деревнях) отправляются в город, чтобы помочь жителям.
этом. Циничные персонажи могут сделать все возможное,
чтобы избежать подобного порыва патриотизма,
Любой ПИ, который пробыл в Талабхейме более пары но если они не захотят жить в Таалгрюнхаарском
дней, узнает имя Адерхольда, как принадлежащее самой лесу, у них в конечном итоге не останется выбора.
могущественной банде в Трущобах, которая имеет связи Гибкость событий этой главы позволяет растягивать
по всему городу и за его пределами. Если у персонажей их до тех пор, пока вы не сочтете это необходимым.
вдруг проснется всплеск гражданской ответственности Таким образом, независимо от того, как долго ПИ
и они заявляют, что присоединятся к Псиным Мордам, избегают Талабхейма, вы можете выбирать темп для
ради бога. Множество скрытных фигур будут следить продвижения событий на свое усмотрение. Вы можете
за ними, чтобы убедиться, что это не просто слова. вернуть ПИ только для того, чтобы их завербовали и
Обман приводит к быстрой потере Очков Судьбы, отправили в канализацию, или вы можете сразу перейти
так как ПИ попеременно отравляют, пыряют ножами, к событиям Пятой или Шестой Глав. Персонажи
избивают и так далее. Если ПИ указывают на то, что они могут наконец вернуться в Талабхейм только для того,
предпочитают держаться подальше от глаз чиновников, чтобы обнаружить, что Скавены теперь полностью его
никаких проблем. Уорлен или один из его «офицеров» контролируют!

62
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
IV

• Глава IV: Отчаяние и смерь •

Там, где наши герои знакомятся с некоторыми Ополченцы находится в трудном положении,
достойными представителями клана Пестиленс поскольку тяжелые дни, долгие ночи и неприятные
и их несравненными идеями в области местного перспективы подавляют моральный дух даже среди
управления, восторг, который превзойдет только добровольцев. Один из лояльных дварфов, сержант
встреча с дрянными экспериментами коварного из Туннельной бригады Таалбастона сошел с ума,
доктора Гугулы Скелл. перебив свой собственный отряд, после чего спрыгнул
стены кратера и разбился на Тропе Волшебника.
Даже снятие Пьяного налога не помогло жителям Свидетели утверждают, что перед тем, как прыгнуть,
Талабхейма забыть о своих бедах. Город гниет и Терьер «страдал от голосов в голове». Священники
страдает от неопределенности. Даже толика новостей Морра мягко намекают властям, что некоторые из тел
из Таалагада неутешительны; ходят слухи, что чума погибших похищаются, хотя ни одно расследование
безудержно распространяется, а бушующие фанатики не смогло доказать это или даже выявить намек на то,
подожгли большую часть порта. Несмотря на все кто может быть виновником, если таковые имеются. И
усилия парламента, Серая Лихорадка закрепилась в крысы Талабхейма больше не боятся людей.
более бедных кварталах и медленно продвигается по
всему городу.
Там, где дым
Пока еще есть еда, но уже ходят разговоры об
установлении дневных рационов. Рыцари Оленя Независимо от того, работали ли ПИ на городское
должны были подавить толпу, которая попыталась ополчение или на бандитов, недели или двух
заставить дворян из Парламента снова открыть «добровольчества» должно быть более чем достаточно,
город. В то время как Герцогиня публично заявляет, чтобы ослабить энтузиазм ПИ по отношению к Оку
что она знает, что ни один из ее подданных никогда Леса. Многие персонажи из других стран, вероятно,
не причинит ей вреда, остатки постоянной армии спрашивают себя, почему они когда-то считали, что
Талабхейма теперь располагаются вокруг Великого пробраться в Талабхейм было такой замечательной
Поместья. идеей, удобно игнорируя регулярные фрагменты

63
IV ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ

тревожных слухов, проскальзывающих из Таалагада.


Местные жители в городе могут сказать, что Талабхейм Поспешай и обожди – время простоя
находится на грани, и возможность беспорядков В главах Терора в Талабхейме есть несколько мест,
на улицах сделала богатых и влиятельных очень где говорится о чем-то вроде «проходит несколько
тревожными. Успешная проверка Сбора Слухов дней» или «неделя проходит без происшествий».
раскрывает один из слухов ниже. Обратите внимание, Жизнь солдата часто наполнена долгими неделями
что большая степень успеха, скорее всего, подскажет о скуки, затем следуют дни высокой напряженности,
правдивости любого слуха. заканчивающиеся часами напряженной битвы,
которую часто включает это приключение.
Слухи Авантюристы, как правило, являются беспокойными
душами (как и игроки), и в ролевых играх
• Несколько молодых Юристов, и даже несколько практически нет необходимости проводить целые
более либеральных судей, начали пролистывать старые дни, занимаясь только прогулками, выпивкой, игрой
юридические книги, чтобы процитировать древние в карты, девчонками и т. д. Мы называем такие часы
законы относительно надлежащего поведения в «временем простоя». Если вы хотите, чтобы что-то
Талабхейме в условиях, подобных тем, в которых теперь произошло в это время, обязательно сделайте это. В
находится город. (Правда) Возможно, старый закон Талабхейме есть много зацепок для приключений,
гласит, что город должен платить всем волонтерам которые можно исследовать в первом разделе этой
шиллинг в день. (Ложь. На самом деле платить должны книги, а также в ряде других опубликованных
пенни.) приключений, которые могут быть использованы в
течение длительного периода простоя.
• Пожары, учиненные фанатиками, уничтожили
два района Таалагада. (Ложь - хотя один был сильно
поврежден.) это еще и яд». Доблер дает каждому из персонажей
маленькую бутылочку, наполненную сиропообразной
• Великий судья-оратор Раньер Хиндемит объявил, что жидкостью с запахом мяты. «Это должно помочь
все дворяне, владеющие собственностью в Талабхейме, против Лихорадки. Я хотел бы сделать больше, но даже
обязаны по закону помогать в защите своего имущества эта партия заняла у меня несколько дней. Я передал
путем ношения оружия, или понесут риск утраты свои выводы шаллийцам. Надеюсь, они смогут ускорить
своих владений тем, кто их защищает. Несколько процесс». Смесь Доблера, по сути, справляется как с
дворянских семей в совокупности потратили более заболеванием, так и с выделяемым им ядом.
10 000 золотых на оплату услуг адвоката, чтобы
опровергнуть декларацию Хиндемита, но, похоже, Зелье Доблера укрепляет здоровье пьющего, давая
патриархи семей готовятся стряхнуть пыль со своих бонус + 40% к проверкам Стойкости, связанным
мечей. (Удивительно, но оба правда.) с сопротивлением Серой Лихорадки в течение
следующих нескольких месяцев. Больной, пьющий
• Избранные Таала были принуждены к служению зелье, сразу же перестает дрожать, и его характеристики
Псиным Мордам. Им было приказано выследить восстанавливаются до нормального уровня в течение
и казнить дезертировавших добровольцев. (Ложь. нескольких часов, что эффективно излечивает их от
Однако Избранные согласились помочь ополченцам этой болезни. Доблер радуется перспективам города и
по собственному желанию. У них нет таких приказов.) возможности теперь помочь «тем беднягам в порту».
Когда ПИ, наконец, уходят, он просит, чтобы они все
• Регулярная армия Талабхейма разбита лагерем еще оставались на связи.
около Великого Поместья, потому что Герцогиня
боится покушения. (Ложь, это прикрытие. Войска Хотя прорыв Доблера в конечном итоге принесет
присутствуют из-за информации, которую город имеет пользу всем, он, к сожалению, опоздал, и не сможет
о скорой атаке Скавенов.) помочь кому-либо, кроме ПИ, в ближайшем будущем.
Шаллийцам не хватает времени, чтобы сделать что-
• Было найдено лекарство от Серой Лихорадки, но нибудь массовое, используя информацию Доблера до
дворяне держат его при себе. (Ложь, если ПИ помогли событий следующего раздела.
Доблеру, в этом случае частично Правда.)
ПИ, которые никогда не находили или не использовали
заметки Виденхофта, должны обходиться без защиты
Единственное светлое место от Бледной Дрожи.

Персонажи, которые помогали аптекарю Ультвасу


Доблеру, гораздо больше осведомлены о том, что Крысиный прилив
происходит с процессом поиска лекарства от Серой
Лихорадки, чем большинство их собратьев по После ночи возлияний в тщетных попытках заглушить
несчастью. Примерно через неделю после того, как ПИ свои печали, Персонажи возвращаются в те комнаты,
были причислены к ополчению, приходит сообщение которые им удалось приобрести, и ложатся спать. В
о том, что «Дело, которое вы поставили передо мной, зависимости от жилищных условий ПИ, это место
оказалось довольно плодотворным. Приходите при может располагаться где угодно, от Трущоб до одного
первой же возможности». Излучающий радость Доблер из районов Торгового Квартала. Если их жилье
быстро пропускает ПИ в Ржавые Лекарства, держа в находится в очень плохом районе, они могут оставлять
руках чашку крепкого самогона, независимо от времени кого-то на дежурстве (что довольно разумно) и вам
дня. «Я сделал это, ребята. И это было бы невозможно нужно будет немного изменить следующее описание.
без вашей помощи. Чертова хворь не просто болезнь,

64
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
IV
Предположите, что они все спят, если у вас нет Навыка – то, что нужно, чтобы персонажи отбили
определенной причины верить в обратное. Попросите атаки пары догнавших их крысолюдов, которые смогли
всех ПИ сделать проверку Восприятия. Пришло вырваться вперед основной орды, что редко случается
время навести шороху на игроков. Для ПИ, среди скавенов, если только они не находятся в
набравшего больше всего степеней успеха, прочитайте состоянии Бешенства.
или перефразируйте следующующий текст:
Эта сцена необходима не для того, чтобы ПИ
сражались со скавенами, в ней героям предстоит
Вы просыпаетесь от беспокойного сна, и покрыты бороться за свою жизнь. Попытка задержаться, чтобы
проступившим потом, который все-еще противостоять орде скавенов – чистое самоубийство.
цепляется за вашу кожу и покрывает постельное Когда бедные районы пробуждаются и их паникующие
белье. Ваши воспоминания о сне быстро тают, но граждане выбегают на улицу, бегство становится
тихий шелестящий звук звучит в ушах до тех пор, еще более трудной задачей. Узкие улочки Трущоб
пока вы не поймете, что он доносится с улицы. быстро становятся почти непроходимыми, и хотя
Вы с трудом поднимаетесь и подходите к окну, на Старом Рынке дороги куда шире, это просто
ожидая увидеть несколько бродячих кошек или, означает, что по ним бегут еще более крупные толпы
может быть, несколько усталых Псиных Морд. Но людей. Время, необходимое для того, чтобы избежать
это не то, что вы ожидали увидеть. Перед вами основного удара атаки Скавенов, во многом зависит
предстает совсем другая картина: повсюду, куда от того, насколько близко к Таалбастону обитают
бы вы не посмотрели, вы видите сотни Скавенов, персонажи. Предположим, что требуется десять минут
потоком движутся по улицам и крышам. паники и бегства, чтобы добраться от основания
Тропы Волшебника до одного из лучших районов.
У вас есть меньше двадцати секунд, прежде чем Персонажи, бегущие с толпой, должны проходить
скавены нападут на вас. Используйте их с умом. проверки (+ 10%) Ловкости каждую минуту или они
споткнутся и распластаются по мостовой. Упавшие ПИ
должны совершить проверку Ловкости, чтобы у них
Пусть проснувшийся ПИ немедленно опишет его получилось встать на ноги. Неудача означает, что они
действия. Не дай ему времени думать, он должен должны успешно пройти проверку Стойкости, или
немедленно решить, что он делает. Предполагая, получить 4 урона, ведь по ним сейчас бежит паникующая
что только проснувшийся персонаж скажет что-то толпа. ПИ могут решить залезть на крышу. Для того
вроде «я бужу остальных, в то время как собираю чтобы добраться до подходящей крыши, если они
свое снаряжение», но только он один способен успеть бежали по улице, понадобятся три простых проверки
собрать все свои вещи. В противном случае ему и (+ 20%) Лазания. Прыжок с крыши на крышу требует
всем остальным игрокам достается только один или проверки Ловкости, потребуется бежать по крыше и
два предмета, прежде чем они вынуждены бежать совершить около трех прыжков, чтобы оказаться вне
(если не рискнут попытаться сопротивляться лавине опасной зоны. Провал любого прыжка 5 урона, ведь
скавенов). Помните также, что ПИ ложились спать. В падать в толпу – это больно. В то время как крыши
лучшем случае они будут в ночной одежде, а то и вовсе могут быть более опасным маршрутом, ПИ, избравшие
обнажены. И уж совершенно точно, никто из них не их, легко обойдут уличные баррикады в следующем
будет одет в доспехи. Если какой-либо игрок настаивает разделе.
на том, что он должен быть в доспехах, скажите ему,
что он, должно быть, был мертвецки пьян, если заснул Ниже приведены примеры различных сцен, которые
в подобном облачении, после чего совершите бросок могут увидеть персонажи, во время их бегства к более
по таблице опьянения на странице ХХХ Книги Правил. богатым районам города. Не стесняйтесь подгонять
Если вы чувствуете себя по-настоящему жестоким, некоторых игроков таким образом, чтобы они
вы можете заставить любого персонажа провести действительно прочувствовали себя в шкуре своих
проверки на Ловкость, чтобы найти определенные персонажей.
предметы снаряжения в темноте. Чтобы помочь им в
этом, вы, возможно, захотите, чтобы в окно ворвался • Здоровенный крысолюд, обтянутый богато
крысолюд, размахивающий в комнате ржавой цепью. украшенной черно-зеленой тканью так, чтобы его
черты лица были скрыты, стоит в середине Тропы
Когда персонажи покидают свой дом, повсюду на Волшебника, окруженный отрядом телохранителей,
улицах разносятся крики. Персонажи слышат, как которые вооружены чем-то вроде чадящих кадил.
Талабхейм просыпается в ужасе. На улицах позади них Одежды Скавена покрыты мерзкими рунами, которые
они могут видеть людей, бегущих по улице, только мерцают в темноте, благодаря чему его легко увидеть
для того, чтобы попасть в лапы скавена и умереть. даже с большого расстояния. Судя по его позе, он явно
Эти Скавены - отвратительные, болезные существа, наблюдает за битвой.
обтянутые кожаными шкурами и гниющими тряпками.
Последние из войск Нелриха Загноитель выливаются • Хозяйка таверны Три Яблока, Ванда бегает по
из Крысиных Нор (по иронии судьбы) на улицы двух балконам и крыше своего заведения, держа в руках
районов Талабхейма, ближайших к Таалбастону и Тропе посох и метая гнилые фрукты в попавшихся под руку
Волшебника: Трущоб и Старого Рынка. В зависимости крысолюдов.
от того, откуда выходят персонажи, им либо придется
петлять по извилистым улицам и пупикам Трущоб, в то • Большая группа Псиных Морд, около двадцати
время как Скавены будут прыгать на них со всех сторон, бойцов, стоит посреди улицы с оружием в руках. Когда
либо совершать перебежки по булыжной мостовой мимо них пробегают отступающие толпы, сержант
Торгового Района, и вычащими Чумными Монахами, кричит: «Стойте, стойте!! Это просто крысы!».
наступающими на пятки. Пара бросков Рукопашного

65
IV ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ

• Человек, окутанный каким-то мехом, стоит на низкой у них есть очень строгие приказы не разговаривать с
крыше, окруженный лежащими подле него стрелами. теми, кто находится за пределами баррикады, и за его
Он хладнокровно выпускает стрелы в скавенов, невыполнение их самих выбросят на растерзание крыс.
которые приблизились достаточно близко, чтобы
атаковать людей, бегущих по улице, пока его, наконец,
не окружают десятки крысолюдов, которые с легкостью Пока вы спали
взобрались по стенам здания. Персонажи с имеющимися под рукой наличными могли
приобрести жилье где-то в другом месте, кроме бедных
кварталов. Для них впечатление от этой страшной
Баррикады ночи будет совершенно иным. Сержант Псиных Морд,
По мере того, как персонажи приближаются к богатым которого они знают, стучит в двери их комнаты и
районам, они с ужасом обнаруживают, что вдоль улиц приказывает им немедленно одеться. Их выталкивают на
уже установлены баррикады, оцепляющие два более улицы к спешно возведенным деревянным баррикадам.
бедных района. Пока они оценивают возможность Вокруг них собираются представители всех воинских
пробраться за баррикаду, их накрывает поток стрел, формирований Талабхейма, от большого количества
бьющих как в людей, так и в скавенов. Оряды солдат Регулярной армии, большинство из которых
ополчения с копьями стоят на баррикадах, разя всех, выглядят такими же уставшими, как и персонажи, до
кто подходит достаточно близко, не обращая внимания небольшого контингента конных Рыцарей Белого
на мольбу людей. Понятно, что нужно искать другой Волка, лидер которых, судя по всему, кричит, что они
выход из столь затруднительного положения. Обратите должны выйти за баррикады и сражаться там.
внимание, что в суматохе бегства ПИ могут быть
порознь, и это значит, что каждый из них представлен ПИ, которые делают проверку (+20%) Сбора Слухов,
сам себе в его попытке пережить эту ночь. узнают от солдат, что шпионы некоторое время
назад сообщили городским властям, что крысолюди
ПИ, которые уже залезли на крышу, находятся в скоро совершат массированную атаку. На вопросы о
более выйгрышной позиции, и могут проще избежать личностях шпионов те пожимают плечами. Талабхейм
внимания войск на баррикадах. Они могут сделать подготовил материалы, чтобы сделать из них баррикады
встречную проверку (+ 10%) Скрытности против в любой момент, оставляя надежду на лучшее. Генерал
(38%) Восприятия войск на баррикадах, чтобы Маннфред Шульц из Совета охотников предстает
проскользнуть мимо них и спрятаться в Талабхейме. перед толпящимися войсками на паланкине (он все
Нет необходимости в Бесшумном Перемещении, еще оправляется от ран, полученных на севере). Он
поскольку орда вопящих людей прекрасно скрывает произносит короткую речь, подбадривая войска и
любые звуки, которые могут издавать ПИ. Каждый ПИ, говоря им, что они здесь будут сражаться за Талабхейм.
который провалил проверку, немедленно подвергается Нужно удержать баррикады. Крысолюдям нельзя
атаке из Длинного Лука (СН 44%) и должен найти позволить пройти дальше в священный город Таала.
другой путь, иначе рискует превратиться в подушку для Любой человек за барьером, скорее всего, заболен
булавок. чумой, а если нет, то скоро заболеет. Под эти лозунги
отряды лучников занимают позиции. ПИ вручают
Благодаря их службе в ополчении в течение последних копья и говорят, что различные формирования будут по
нескольких недель, ПИ могут попытаться скрыться очереди стоять у баррикад. Им приказано убивать всех,
в канализации, и обойти баррикады под землей. Но кто попытается преодолеть баррикады, без исключения,
город рассматривал подобный исход (в конце концов, из-за большого риска заражения чумой.
на людей напали крысолюды) и разместил войска в
нескольких ключевых туннелях, но если персонажи Это ужасная ночь для ПИ, которая будет им сниться
поспешно преодолеют милю на запад или восток, они в кошмарах еще долго. Любой ПИ, стоявший на
смогут уйти. Пробежка по канализационным туннелям баррикадах, должен пройти утром проверку Силы
без снаряжения и, скорее всего, каких-либо источников Воли, или получит одно Очко Безумия, ведь он
света – довольно мучительное мероприятие, ведь смотрит на разворачивающуюся бойню, в которой
скавены могут вынырнуть из боковых проходов в он принимает участие. Так или иначе, баррикады
любую секунду, так что персонажи должны пройти выстояли.
проверку (+ 10%) Силы Воли, прежде чем туда лезть.
ПИ, который её провалил, не может заставить себя
безрассудно бежать во тьму, которую крысолюды Последствия
считают своим домом. Зараженные крысолюды захватили два квартала
Талабхейма, часть Крысиных Норов и часть Тропы
Наконец, ПИ могут занять здание рядом с баррикадами Волшебника. Дошедшие сообщения (при помощи
и пересидеть там. Залпы стрел из-за баррикад в сигналов флагами) из гарнизона Тропы Волшебника
конечном счете отбивают налом скавенов, а также указывают, что Скавенам не удалось прорваться к
убивают большое количество мужчин, женщин и детей. вершине крепости, но они, очевидно, контролируют
Персонажи, избравшие этот вариант, переживут ночь, опускную решетку ворот и всё, что находится ниже.
но все они должны утром пройти проверку (-10%) Однако население всего города не знает об этом.
Силы Воли, или получат 1 очко Безумия, а также Истеричные граждане осаждают Великое Поместье на
должны сделать легкую проверку (+ 20%) Стойкости, следующий день, требуя, чтобы графиня немедленно
или заболеют Серой Лихорадкой. что-то предприняла в отношении скавенской
проблемы, а глашатаи в ливреях распространяют
Рассмотрите любой другой план, который придумают новую официальную позицию: они сообщают, что
ПИ, и оцените их шансы на успех. Исключением несколько банд крысолюдов действительно выползли
будет попытка обратиться к бойцам на баррикадах: из городских канализационных коллекторов и на

66
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
IV
густым и пронизанным запахом гнили. Большая часть
вооруженных сил Талабхейма и немалое число мирных
жителей вскоре показывают признаки того, что они
подхватили Серую Лихорадку (не улучшенную
версию). В течение двух дней ПИ обнаруживают,
что являются одними из немногих здоровых
военнослужащих, оставшихся в Талабхейме, и этот
вопрос будет иметь большое значение в следующем
разделе.

ПИ, вероятно, потребуются новое жилье, которое на


самом деле относительно легко найти. Талабхеймцы
открывают свои сердца и дома всем желающим,
позволяя отчаявшимся оставаться с ними до тех пор,
пока город разберется с нынешними проблемами.

Ряд таверн и гостиниц позволяет гостям остановиться


по значительно сниженным ценам. Никто не
удосуживается допросить тех, кому удалось вырваться
из потерянных районов до того, как установили. Все
в значительной степени считают, что если человеку
удалось выбраться после того, как улицы были
заблокированы, он либо очень удачлив, либо очень,
очень опасен, в любом случае, этот товарищь явно не
из тех, к кому стоит лезть с расспросами. Позвольте
ПИ в течение дня освоиться и начать анализировать
свою удачу одержали победу над нищими жителями ситуацию до того, как начнут появляться Чумные
Трущоб и безденежными путешественниками в Зомби.
Старом Рынке. Но что вы можете ожидать от такого
неподготовленного, плохо оснащенного и трусливого
сброда? Городское ополчение даже не пыталось За кулисами: пешки пришли в движение
патрулировать Трущобы, так что там не было ни одного Серый Провидец Асорак Сталеглаз чуть не
военного, чтобы задержать скавенов. Хотя сейчас сломал руку, похлопывая себя по спине в восторге
ситуация иная. Выходцы из Избранных Таала уже от собственной хитрости. Нелрих Загноитель
сформировали отряд, чтобы пройти через Таалбастон выступил по сигналу, захватив часть города,
и обратиться за помощью в Талабекланд и Альтдорф. достаточную, чтобы напугать людей и заставить
Графиня и Парламент специально обратились за их послать за помощью, но не настолько, чтобы
поддержкой к нескольким знаменитым элитным излишне запаниковать.
отрядам Дварфийских Сокрушителей Щитов, чтобы
помочь прочесать туннели под Таалбастоном, как Чтобы посеять дальнейшее замешательство,
только крысолюды забьются обратно под землю. Сталеглаз активировал своего ключевого агента в
Даже сейчас силы города планируют массированную Талабхейме, которого он готовил годами для этого
контратаку, чтобы отбросить паразитов обратно туда, момента. Гугула Скелл обратила на себя внимание
где им самое место. Серого Провидца несколько лет назад, когда
наемный убийца из клана Эшин принес ему известие
Не всё здесь ложь - помощь отправлена. Но силы, о молодой женщине, которая тайно покупала трупы
удерживающие баррикады, похоже, не собираются для вскрытия и проводила над ними эксперименты.
участвовать в какой-либо контратаке в ближайшее Сталеглаз заставил своих агентов регулярно
время, тем более что дома богатых и могущественных снабжать подающего надежды молодого художника
не пострадали от атаки скавенов. Некоторые граждане материалами для своей работы и фактически был
за пределами бедных районов, у которых остались тем, кто удостоверился в том, что она получила
родственники, друзья или предприятия в пострадавших запрещенную копию печально известного шедевра
районах, все еще жалуются, требуя, чтобы что-то было Ван Хелла по Некромантии, Liber Mortis. К тому
сделано немедленно, но, поскольку они являются явным времени, когда она поняла, как низко пала из-за
меньшинством, эти жалобы в большинстве своем козней легендарного скавена, ей уже было слишком
игнорируют. Тем не менее, все без умолку обсуждают, поздно выходить из сделки. На данный момент ей
что делать дальше. Один из ведущих рыцарей Оленя по уже все равно. Сталеглаз знал в течение многих
имени Рейнхолд предлагает забрать порох из Южного лет, что Некромант был бы полезен, и наконец
карьера и подорвать часть Трущоб, которые, как он настал день, чтобы выплатить старые долги. Серый
чувствует, никто в любом случае не захочет отдавать, Провидец приказал Скелл раскрыть свои шедевры
чтобы совершить внезапное нападение - предложение, ничего не подозревающим Талабхеймцам, и она с
которое должны услышать ПИ, так как это становится сожалением согласилась. Это всего лишь еще один
актуальным в последней главе этого приключения. В то способ отвлечь людей, поскольку Серый Провидец
время как сначала идеи о подрые городских районов готовит решающие этапы своего нападения.
вовсю отвергали, начали раздаваться предположения о
контролируемом пожаре. Тем ни менее, все эти планы
были свернуты на следующий день, поскольку в городе
поднимается сильный ветер, и воздух становится

67
IV ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ

Любопытное искусство Стойкости или они подхватят Серую Лихорадку.


доктора Гугулы Скелл
Пустоголовость: Чумные Зомби - это оживленные
Когда все вооруженные силы Талабхейма начинают тела без собственного разума или морали. У них нет
слабеть от Серой Лихорадки, Парламент отчаянно Интеллекта, Силы Воли или Общительности, и они
ищет помощь каждого трудоспособного человека, никогда не могут совершать или проваливать проверки,
которого они могут найти. Правительство выдает основанные на этих характеристиках.
общие прощения за прошлые правонарушения, такие
как уклонение от призыва, так что, если ПИ удалось Шаркающий: Чумные Зомби неумолимы, но
уклониться от того, чтобы оказаться в ополчении, медленны. Они не могут предпринять действие Бег.
например, путем сокрытия в Трущобах, сейчас,
вероятно, настало время выйти из тени. Дворяне Чумные Зомби не дают пощады, но, очевидно, что это
объединяются, чтобы предложить беспрецедентную не особо изобретательные бойцы. Когда ПИ атакуют
сумму в 2 ЗК в неделю всем здоровым воинам, а Нежить, спасенные ими влюбленные будут очень
также предлагают меньшую, но столь же щедрую благодарны, хотя и стремятся как можно быстрее
зарплату, соразмерную обладателям других полезных покинуть это место в поисках медицинской помощи.
навыков. Несколько уличных мальчишек нанимаются Молодого парня зовут Себастьян Отвайлер. Он
для отправки сообщений, освобождая городских говорит, что прогуливался со своей невестой Марлис,
жителей для выполнения более важных обязанностей. когда зомби выскочили из тени и напали на них. Ни
Предполагая, что Персонажи предложат городу один из влюбленных не знает, откуда те появились.
свои услуги, они вскоре окажутся в патруле. Хотя
сохранение мира, безусловно, желательно, Детлеф Не нужно быть жрецом или волшебником, чтобы
Кинхольц, командир Псиных Мордов, дает понять, понять, что тела зомби были явно модифицированы.
что главная обязанность ПИ - следить за скавенскими Успешная проверка Академических Знаний (Наука)
лазутчиками. ПИ, которые предпочитают игнорировать подскажет, (а персонажи с таланом Хирург справятся
потребности Талабхейма, просто не получают оплату за и без проверки), что швы на дополнительные части тел
любые услуги, которые они выполняли ранее. явно накладывал эксперт. Если у одного из персонажей
есть умение и желание тщательно исследовать тела,
Вечером, через два дня после Заражения (так жители то проверка (+ 10%) Академических Знаний
Талабхейма быстро стали называть захват крысолюдами (Некромантия) подскажет, что отметки на трупах
бедных кварталов), персонажи слышат крики, эхом и синее стекло в глазах - это методы из печально
разносящиеся над мостовой. Они поворачивают за известной Либер Мортис, легендарного некроманта
угол и видят ужасающую картину: трое полуголых Ван Хеля. Сложная проверка (-20%) Академических
мужчин избивают молодого хорошо одетого парня, знаний (Магия) также может дать такую информацию.
который явно пытается защитить стоящую за ним
молодую девушку. Девушка кричит настолько Кроме того, кажется, что у каждого на правой лодыжке
громко, насколько позволяют ее легкие, потому что есть какая-то рельефная руна. Руна напоминает
один из нападавших жует крупные окровавленные стилизованную букву Г, возможно, какой-то другой
куски мяса, некогда бывшие одной из рук элегантно символ и цветок. Ни один из ПИ не распознает символ,
одетого юноши. Когда выдают свое присутствие, два независимо от их навыков. Наконец, проверка (+ 20%)
нападавших поворачиваются к ним лицом к лицу, а Общих Знаний (Империя) показывает, что льняные
третий продолжает грызть молодого человека. Если ПИ набедренные повязки, которые надеты на всех зомби,
выдают себя, атакуя одного из нападавших со спины, имеют, как ни странно, достойное качество, которое
они получают сводобный раунд для осуществления бы одобрил даже самый требовательный дворянин.
своих атак без каких-либо проверок. Персонажи, которые могут меньше заботиться о
чужих проблемах, слышат больше, чем обычные
Когда фигуры поворачиваются к персонажам, пусть крики, доносящиеся из разных районов Талабхейма, и,
все ПИ пройдут проверку (+ 20%) Силы Воли или вероятно, принимают уверенное решение переждать за
получат 1 Очко Безумия из-за ужасающей внешности крепко укрепленной дверью до утра.
зомби. Все трое одеты в белые льняные набедренные
повязки. У первого из этих трех нет глаз на голове, Сложная проверка (-20%) Выслеживания
зато он является обладателем широкого набора обнаруживает несколько следов голых ног в пыли
мерцающих глаз вместо сосков на груди. Его глазницы дороги. След ведет персонажей к востоку от
были заполнены каким-то искусно вырезанным синим Талабхейма, прежде чем исчезнуть в безвестности. В то
стеклом. У второго Зомби тускло-красное свечение время как персонажи будут идти по следу или решат,
вместо глаз - фактически во всех шести его глазах, что делать дальше, один из вновь нанятых уличных
ведь оби его руки заменены скалящимися черепами, ребят прибегает к ним с сообщением, которое он
которые скрежещат и щелкают зубами во время его пытается поскорее пересказать, но сразу ему это не
перемещений. Третий зомби, в настоящее время удается – парень явно быстро бежал и теперь с трудом
жующий несчастного юношу, покрыт какими-то переводит дыхание. После нескольких попыток,
сложными знаками и рядом медлено колыхающихся небольшого подбадривания и неистового окрика со
пальцев, начинающихся от левой стопы, проходящих стороны ПИ ему удается выкрикнуть: «Зомби! (вздох)
левую ногу, грудь, и заканчивающихся у правого плеча. Много! (задыхается) Холм Учений!». Персонажи могут
Все трое являются обладателями длинных заточенных слышать крики и приглушенные звуки битвы, когда
ногтей, больше напоминающих когти. они добираются до края Сада Таала. Прочитайте
или перефразируйте следующее, когда персонажи
Болезнь: Те, кому уменьшили Раны до 3 и меньше достигнут Холма:
от атак Чумных Зомби, должны пройти проверку

68
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
IV
Сцена, которая открывается перед вами, когда вы
пробираетесь между деревьями в саду и смотрите
на Холм Учений, является олицетворением
анархии. Разнообразные зомби, среди которых
нет и двух похожих, бродят по ярко освещенному
холму, нападая и подвергаясь нападению со
стороны множества людей в жреческих одеяниях.
То там священник в двухвостой кометой Сигмара
обрушивает боевой молот на ногу четырехрукого
зомби, падающего навзничь от удара, то здесь трио
послушников, имеющих знаки Таала, отбиваются
от жуткого мертвого чудовища, образованного
из двух безногих торсов, сшитых вместе в районе
талии. Отряд Псиных Морд разрубает зомби на
части, даже когда одному из них зомби разрывают
на куски.

Когда вы достигаете подножия холма, молодой


человек, одетый в мрачные черные одежды, идет по
подъему на холм. Даже на расстоянии в темноте
вы можете увидеть его светящиеся голубым
глаза сапфирового цвета. Он бродит по кургану,
рассеянно касаясь зомби, когда он проходит мимо
них. И каждый зомби мгновенно обращается в
пыль от одного прикосновения.
Утром ПИ слышат, что даже при дневном свете чумные
зомби все еще бродят по улицам Талабхейма. Обычная
Персонажи могут вступить в схватку и уничтожить проверка (+ 10%) Сбора Слухов показывает, что
еще нескольких Зомби, если захотят, но к тому большинство пропавших мертвецов были обнаружены
времени, когда они вступают в схватку, у живых уже в северных и восточных кварталах города. Персонажи,
будет преимущество. Когда последний зомби падает, решившие следить за странной маркировкой на
по холму раздаются радостные возгласы выживших, лодыжках Зомби и загадочными замечаниями ван
а у ПИ есть время, чтобы подвести итоги ситуации. Солека, должны обратиться к ученым. Надеюсь, они
Молодой человек, явно Жрец Морра, подходит к сделали сносную копию знака, чтобы показывать его
персонажам и представляется как Пол ван Солек. всем желающим. К счастью, плачевное состояние
Персонажи, способные сделать легкую проверку (+ вооруженных сил Талабхейма и случайный старый
20%) Академических Знаний (Теология), мгновенно закон поставили под оружие немало знати, не говоря
узнают в нем величайшего члена Авгуров Морра во уже о различных рыцарских орденах. Персонажи,
всем Старом Свете, несмотря на его 15 лет. Одного расспрашивающие возле баррикад, направляются
за другим, тот молча изучает персонажей своим приветливым молодым Рыцарем Оленя попытать
немигающим взглядом, некоторое время игнорируя счастья в Квартале Закона. «Я не знаю ни одного знака
любые вопросы, прежде чем резко сказать: «Это такого художника. Но я знаю, что где-то в городских
ничто. Ширма. Отвлечение. Настоящее испытание книгах должен быть реестр. Может быть, найти там
придет достаточно скоро. Беги, когда надо, сражайся, что-либо – занятие пострашнее, чем бой с нежитью.
когда сможешь. Эти тела помечены. Гордый знак. Удачи вам». Персонажам не нужно следить за знаками,
Знак художника. Я думаю, она слишком буквально в результате они проведут еще один вечер, сдерживая
воспринимает танец Ван Хеля. Хотя она, в свою очередь, еще несколько творчески модифицированных зомби.
танцует за Сталеглаза. Возможно, мы все это вскоре
сделаем». Он выдает один резко диссонирующий с его
внешностью смешок, затем поворачивается и быстро У вас есть все бумаги?
уходит. Он игнорирует все, что говорят персонажи. Квартал Закона ничем не напоминает мрачный улей.
Персонажи, которые пытаются преследовать его, Одетые в темные одежды адвокаты, судьи и клерки
предчувствуют, что это будет очень плохой идеей, хотя снуют туда-сюда, а наиболее влиятельных окружают
они не могут понять, почему. кучи слуг в ливреях, и время от времени они удаляются
из своей кучки, убегая по вновь полученному
Зомби на Холме во всех отношениях схожи с нежитью, поручению. Серые громады зданий, образованных
с которой уже сражались персонажи. Никому из из огромных гранитных блоков, добытых из недр
других комбатантов нечего добавить, хотя Псиные Таалбастона, нависают над ПИ. Квартал Закона был
Морды упоминают, что в Талабхейме были замечены и спроектирован и построен, чтобы люди чувствовали
другие зомби. «Сперва Заражение, теперь вот, это… себя маленькими и незначительными перед силой
Похоже, Таал решил покинуть нас». Если ни один из закона. Большинство согласны с тем, что архитекторы
персонажей еще не указал на это, один из Псиных со своим делом справились.
Морд упоминает что-то вроде «По крайней мере, у нас
есть идея, куда девались наши мертвецы, верно?». В этот В своих поисках персонажи направляются в
вечер на холме больше никто не собирается учиться, а Центральный реестр, в сердце Квартала Законов,
персонажи с чистой совестью могут идти спать. расположенный напротив внутреннего двора, в
котором находится Обелиск Законов. Центральный

69
IV ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ

реестр состоит из очень большого кабинета, в котором один из их агентов в конце концов поймали бы ее, но
за массивным столом сидит бледный человечек. Перед она могла не обращать внимания на осторожность:
столом мужчины стоит очередь из тридцати человек. ее покровитель Асорак Сталеглаз заверил ее, что
Когда ПИ осматривают очередь, они сразу подмечают, время тех, кто мешает ее работе, истекает, и он будет
что большинство из стоящих там – уличные ребятишки. контролировать Талабхейм задолго до того, как они
Пока они это переваривают, к ним подходит пара смогут ее поймать.
юношей. «Доброе утро, господа. Хороший день.
Старина, с тебя пенс за каждого в очереди, и мы Персонажи должны опросить несколько человек в
отстоим за тебя». ПИ, несомненно, захотят узнать, округе Имений, чтобы те указали на место обитания
сколько времени потребуется стоять в очереди. Самый Скелл. Успешная проверка (+ 10%) Сбора Слухов
старший из парней убегает в начало, а вернувшись подскажет, что доктор Скелл, после многих лет
произносит: «О, пять часов или около того». работы со знатью Талабхейма, завязала с практикой
врача. Сейчас она меценат, известный поддержкой
И так начинается одиссея ПИ в ужасе закона местных художников. В настоящее время она весьма
Талабхейма. Ждут ли они или заставляют ли это замкнута. Дополнительная степень успеха в проверке
делать детей, спустя четыре часа они видят их впереди также подскажет, что соседи о ней хорошего мнения,
очереди. Клерк спрашивает, как он может помочь им, но она редко бывает разговорчива, и выходит в свет
голосом, явно говорящим, что человек физически только ради одного или двух крупных художественных
не может еще больше заскучать. Запрашиваемый мероприятий в год. Возможно, у нее какое-то
для поиска художника реестр приводит к тому, что заболевание кожи, которое не позволяет ей подолгу
клерк приподнимает бровь. «Я считаю, что в этом оставаться под солнцем.
конкретном реестре насчитывается более 70 томов,
начиная с основания Талабхейма. Какой том вы хотите Поместье Скелл снаружи ничем не отличается от
увидеть?». Независимо от того, какой ответ ПИ дают, любого другого поместья в округе. Это шикарное
он кивает, протягивает им кусок пергамента и говорит: двухэтажное здание с огороженным садом. На
«Вам нужна подпись, подтверждающая этот запрос от заднем дворе есть несколько ворот, позволяющих
вашего старшего офицера. Убедитесь, что он подпишет прохожим заглядывать внутрь. Сад не так хорошо
бумагу здесь и здесь. Затем запечатайте эту форму сохранился, как большинство окружающих, и на стенах
в Зале Записи, прежде чем вернуться сюда». Любые чувствуется слабый, но едкий запах цветов. Очень
вспышки гнева будут встречены с поднятой бровью и легкая проверка (+ 30%) Восприятия подскажет, что
пожатием плеч. «Я ничего не могу поделать, господа, это запах гниющей сирени, которым можно скрыть
таков закон». трупную вонь. Никто не отвечает на стук в дверь,
независимо от того, как сильно персонажи будут
Независимо от того, что делают ПИ, этого никогда не стучать. Легкая проверка (+ 20%) Академических
будет достаточно, чтобы удовлетворить требовательных Знаний (Закон) подскажет, что персонажи из-за
клерков Юридического квартала. Сделайте все подозрительных отметок на зомби могут законным
возможное, чтобы разочаровать ваших игроков, путем принудительно проникнуть в поместье доктора
доведите их до бешенства постоянными запросами всё Скелл. Благоразумие подскажет им получить какой-то
новой документации. Если они все делают строго как законный документ, или, возможно, попытаться найти
им говорят, подделывают документы или пытаются Охотника на ведьм или двух, но персонажи игроков
достать документы каким-то иным образом, клерк должны хорошо знать, что в городе есть очень мало
говорит, что одна из подписей слишком нечеткая для трудоспособных войск, и их доказательства на данный
надлежащей идентификации и требует новой, или, момент хотя и очень важны, но косвенны, а Талабхейм
может быть, он заявляет, что они имеют неправильную - город законов.
форму - даже если это форма, которую он дал им. В то
время, как ПИ готовятся к тому, чтобы расправиться Предполагается, что ПИ попытаются проникнуть в
с клерком, пусть ПИ с наилучшим восприятием поместье Скелл, это довольно легко - пара сильных
заметит стилизованную букву Г, которая очень похожа ударов поможет выбить переднюю дверь. Внутри
на знак, который был у зомби, на постаменте статуи, просторно, в помещении стоит подобранная со вкусом
изображающей пытку злоумышленника, стоящей в мебель, но там нет ничего, что персонажи не ожидали
стороне от Центрального Реестра. На вопрос о статуе бы найти в доме врача. Небольшой шкаф содержит
сразу же ответит проходящий судья: «Ах, да, это ряд книг по медицине, написанных на классическом
произведение доктора Гугулы Скелл. Не ее лучшая или Рейкшпиле, и несколько книг по искусству,
работа, но и она неплоха. Что? О да, она живет в написанных на тилейском, и нет ни одной книги по
Талабхейме. Кажется, где-то в Районе Имений». оккульттизму. Однако в результате сложной проверки
(-20%) Поиска, в главном зале доктора обнаружился
шкаф с ложной панелью. Шкаф был так спроектирован,
Доктор там? чтобы его можно было открыть и отодвинуть панель,
Доктор Скелл действительно живет в районе Имений. обнажая грубо собранную лестницу, ведущую вниз.
Ее большое поместье стратегически расположено Лестница ведет в абсолютно темное помещение, и
на главной дороге, которая ведет к Саду Морра. За ПИ потребуются какие-либо источники света. После
последние несколько лет несколько трупов, которые того, как они разберут ся с проблемой освещения, они
первоначально направлялись на постоянный покой, могут продолжить свой путь. Темный коридор ведет
немного отклонились от маршрута и оказались в вниз, далеко ниже уровня улицы на добрые 30 футов,
пещерах под её подвалом. Поначалу этого и вовсе в круглую комнату. В отличие от грубого туннеля,
никто не замечал, да и никто по ним не скучал. В который привел к нему, комната, кажется, прорублена
последние несколько месяцев ситуация значительно в скале, и слепому будет очевидно, что это дварфийская
изменилась. Весьма вероятно, что Жрецы Морра или работа, а проверка Ремесла (Каменщик), или другое

70
ОТЧАЯНИЕ И СМЕРТЬ
IV
подходящее умение подскажет, что она настолько Асорак Сталеглаз. Болезные войска, которые
древняя, что она может являться только частью Ундгрин удерживают бедные кварталы города, не Сталеглаза.
Анкора. Они принадлежат его сопернику по имени Нелрих
Загноитель». Он снова вздрагивает, явно пытаясь
Единственный стол, образованный из большого куска удержать руку. «Настоящая битва скоро начнется ...
белого камня, возможно, алебастра или гранита, лежит в Я знаю, Сталеглаз хотел, чтобы графиня послала за
центре комнаты. Он покрыт старыми бурыми пятнами, помощью, но я не знаю зачем. Защищайтесь, я не могу
это явно кровь. Массивная люстра со свечами висит больше сопротивляться». С этими словами он будет
над столом на железной цепи, обмотанной вокруг атаковать, пока его не расчленят.
стойки возле входа. Несколько других туннелей ведут
в темноту вокруг комнаты. Большая серия шкафов После того, как персонажи победят Баумера, они
находится в дальней части комнаты. Шкафы заполнены могут быстро исследовать туннели за «художественной
множеством тщательно очищенных медицинских комнатой» Скелл, прежде чем уйти из проклятого места.
инструментов, а также рядом пил. Одна коробка Есть три коридора, которые нужно исследовать. Один
заполнена множеством нитей, шпагатов и сухожилий. из туннелей круто поднимается вверх и заканчивается
Другая содержит десятки игл, начиная от маленьких маленькой кованой дверью, которая ведет в вонючий
булавок до больших швейных. Поскольку ПИ точно коридор - часть канализационной системы Талабхейма.
понимают, что делает добрый доктор в свободное Второй, кажется, что это более свежая работа дварфов,
время, из одного из коридоров эхом раздается голос: ведет в западном направлении, к Таалбастону.
«Господа, вы нашли то, зачем пришли?». Успешная проверка Выслеживания подскажет, что
довольно большое количество босых ног и, по крайней
Фигура среднего размера, мере, одно существо, идущее на руках, двигались по
которая на первый взгляд кажется этому туннелю в течение последнего дня. Последний
полностью одетой в броню из туннель довольно короткий, и ведет в большую пещеру.
костей, медленно идет из одного Пещера, заполненная серыми сланцевыми плитами,
из боковых коридоров. Она тихо завалена трупами, а также несколькими грудами разных
входит в комнату, и персонажи частей тел - некоторые из них были оживлены каким-
быстро понимают, что костная то ужасным образом и слабо дергаются на свету. Здесь
броня, по сути, является частью проснутся персонажи, которые «умерли» от чумы в
её тела. Обнаженная грудная предыдущей главе. Любой ПИ, который смотрит в
клетка переплетена с мрачно красивой серией лепных «кладовку» Скелл, должен пройти проверку (+ 20%)
костяных пластин и замысловато выгравированными Силы Воли, или получит 1 очко Безумия.
обрезками стали. Пылающие голубые огня в провалах
её глазниц смотрят на персонажей лишь мгновение, Бурные события Пятой Главы уже ждут героев на
прежде чем голос со странным эхом продолжит. городских улицах.

«Вы пришли слишком поздно, воины, она уже ответила


на призыв своего хозяина. Я… был Кристофом
Баумером». Проверка (-10%) Академических
Знаний (История) подскажет, что Кристоф Баумер
– это один из великих героев Талабхейма времен Трех
Императоров. «Я привязан к этому месту». Его тело
содрогается. «Но я хочу, чтобы всё было иначе. Я любил
этот город при жизни. Какая-то часть меня все еще
любит его. Я предлагаю вам единственную сделку,
которую я могу себе позволить. Поклянись во имя
святого Сигмара, что вы освободите меня, если я скажу
вам то, что вам следует знать».

• Что нам нужно знать? «Кто бы мог ослепить Око


Леса навсегда»

• Что потребуется, чтобы освободить его? «Вы должны


победить меня и попросить священника Бога Смерти
освятить мои останки. Иначе я снова встану на ее зов».

• Чей зов? «Труп артистки. Трижды проклятый


некромант, Гугула Скелл».

Если Персонажи отказываются, он достает свой меч


и пытается убить их, не говоря больше ни слова. Он
немедленно пытается встать около выхода наверх, чтобы
они не могли убежать. Если Персонажи соглашаются и
клянутся сделать, как он просит, он кивает и говорит
быстро, медленно вытаскивая клинок.

«Скелл - пешка крысолюдов. Она связана с


могущественным волшебником Скавенов по имени

71
V У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ

• Глава V: У них есть пушки •

В которой герои обнаруживают, что крысолюды в отношении предупреждений о массированной


освоили некоторые секреты войны, включая атаке Скавенов, чем та, который уже свершилась,
использование пороха и подавляющих сил. хотя сообщение о том, что Гугула Скелл является
Некромантом, ответственным за Чумных Зомби, сразу
Нежить расхаживает по улицам, а зараженные же получает пристальное внимание вооруженных сил.
крысолюды наводняют более бедные кварталы. Никто Выдан ордер на ее немедленный арест, и городские
не выходит из дому, если он не вооружен или не власти занимают ее поместье для окончательного
сопровождается телохранителями. В воздухе повисло расследования. У персонажей есть только один день,
напряжение, и все, кроме основных городских чтобы подготовиться, поскольку атака Сталеглаза
структур, начинает разваливаться. Серая Лихорадка происходит в тот-же вечер. Если персонажи решили
бушует повсюду, и в особенности от нее страдают не входить в поместье Скелл, они находятся в том же
городские войска. Целый отряд из Туннельной бригады положении, что и остальная часть города, практически
Таалбастона исчез без следа, и вся связь с охранниками не предупрежденные о предстоящем.
в Высоком Дозоре внезапно оборвалась.
Большая часть этой главы описывает различные
Под пугающим зеленым светом полного Муррслиба сражения по всему Талабхейму, когда в город
начинается конец Талабхейма. проникают скавенские войска союзников Асорака
Сталеглаза - Клан Скрайр, а также несколько наемных
клановых крыс, принадлежащих к клану Риктус, и
Заноза в Оке Леса несколько зверей из клана Молдеров. Независимо от
того, насколько доблестными могут быть персонажи,
Если персонажи исследовали поместье Доктора защищая город, крысы превосходят численностью
Скелл, они возвращаются на улицы, вооруженные в силы Талабхейма как двадцать к одному. Кроме
лучшем случае только словами Баумера. Независимо того, как вы, возможно, заметили из названия этой
от того, какими очаровательными или убедительными главы, здесь есть тонкая психологическая истина,
они могут быть, никто не воспринимает их всерьез которую следует учитывать: граждане Империи не

72
У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ
V
могут поверить, что Скавены могли быть настолько Большая часть Таалбастона вдоль Старого Рынка
технологически продвинутыми. Фактически, они едва обрушивается с невероятным грохотом, а земля по
готовы признать существование Скавенов - когда всему Талабхейму сотрясается от падения булыжников,
целая армия вымышленных врагов, несущих серьезную заставляя персонажей, где бы они ни находились,
огневую мощь, появляется, казалось бы, из ниоткуда, и чувствовать это. Огромная орда клановых крыс под
люди совершенно не готовы к этому и проводят много предводительством стрелков клана Скрайр вбегает в
времени в отрицании. Падение Талабхейма неизбежно. город с плацдарма, который они сделали из древнего
помещения Ундгрин Анкора.. Одновременно с
Персонажи могут участвовать, или, возможно, более этим элитные отряды штутмовых крыс Риктус, при
подходящим словом будет «выживать» в любой из поддержке стрелков Скрайра, атакуют с позиций,
различных битв по всему городу, в зависимости от того, расположенных под канализационными системами на
где они находятся и куда они решают бежать. Сначала востоке округа Имений и на юге Квартала Закона.
все еще кажется, что силы города могут сдерживать
Скавенов, но, поскольку все больше и больше сил
Серого Провидца проникают в Талабхейм, мрачная Основные силы
правда скоро доходит и до персонажей. В городе будет Основная сила быстро уничтожают остатки войск
ряд очагов сопротивления, которые Скавенам не Пестиленсов, оставшихся на Старом Рынке, и атакует
удастся пробить с помощью их первоначальной атаки баррикады. Их приказ состоит в том, чтобы немедленно
- они также описаны, и персонажи могут попытаться обезопасить Высокий Дозор и затем пройти через
достичь одного из них. Различные скавенские войска, Дом Дракона и Нордгейт, уничтожая всех, пока они в
включенные в эту атаку, обобщены в Приложении 1. конечном итоге не смогут захватить Город Богов, так
как Скавены верят, что это лучше всего деморализует
большинство людей. Эту огромную силу возглавляет
Первые удары самый сильный союзник Сталеглаза, Экморкаст
Искрящий – могущественный инженер-колдун клана
Поздно вечером, когда Муррслиб становится полным, Скрайр.
болезненного цвета, жители Торгового Района и
войска, стоящие на баррикадах вокруг Старого Рынка, Прочитайте или перефразируйте следующее ПИ, если
почувствуют странный запах, когда в их сторону они находятся возле Баррикад Старого Рынка:
подует ветерок. Проверка Академического Знания
(Наука) показывает, что запах похож на те, что бывают
при использовании едких веществ, например, кислоты. Волна чумных крысолюдов устремляется вниз
Прочитайте или перефразируйте следующий абзац. по улице прямо к вам, слепо убегая от какого-
то врага, которого вы не видите. Они явно в
ужасе, немногие из них имеют оружие, и они без
Этой ночью ветер несет дурной запах. Он колебаний бегут сквозь шквал стрел, который
цепляется за горло и заставляет немногих солдат, обрушивают на них городские войска, и бросаются
не поддавшихся Серой Лихорадке, кашлять. прямо на копья людей на баррикадах. Раздаются
Это плохая ночь,, так как полное лицо луны выстрелы, и люди вокруг вас начинают падать
Хаоса – Муррслиба, освещает улицы Талабхейма с баррикад. Из темноты по Старому Рынку
своим болезненным зеленым светом. Мягкий маршем выходит огромная орда скавенов в
рокот сотрясает мощеные булыжником улицы, полированных доспехах, числом в несколько сотен.
и в последовавшей за этим паузе все начинают Рядом с ними идут крысолюды с пистолетами
просыпаться, даже лежа в своих постелях ощущая, странной формы, стреляя на ходу. Таал, защити
как по земле пробегает вторая волна сильной нас, крысы с ружьями!
вибрации. Несколько столбов пыли возникают
на севере города, вдоль основания Таалбастона. Даже когда вы осознаете это ужасное зрелище,
А потом вы слышите это - крик, похожий на что-то привлекает ваш взор - одинокая фигура
крик тысяч злых птиц или, может быть, крыс, идет вперед сквозь ряды приближающихся к
кричащих в едином порыве. баррикадам крыс. Крысолюд, не похожий ни на кого
из тех, кого вы когда-либо видели, выходит вперед
линии скавенов. Его глаза скрыты странными
очками, которые странно мерцают в свете
непонятного устройства, которое жужжит и
визжит у него за спиной. Кабели от устройства
проникают непосредственно в его тело в
нескольких местах. Он выставляет вперед жуткое
лезвие копья и выкрикивает ругательства на своем
оскверненном языке. Пурпурно-зеленая молния
вылетает из копья, пробивая дымящуюся дыру в
баррикаде, после чего поток крыс устремляется в
образовавшуюся брешь.

Персонажи могут противостоять основным силам где-


нибудь на их маршруте, но сражаться с ними - все равно
что пытаться противостоять течению реки, и битва,
в лучшем случае, будет сводиться к упорядоченному

73
V У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ

отступлению, пока персонажи не смогут занять не напоминают укрепления. Опишите поле битвы,
оборонительную позицию в другом месте города. как если бы оно происходило в прекрасном парке,
Скавены, наконец, наводнят Дом Дракона и Нордгейт, который невероятно изменился. Так, живые изгороди,
но войска в Городе Богов будут удерживать их до Второй превращенные в кроликов и оленей, взирают на то,
Фазы. Весь Торговый Район находится под контролем как рыцари и скавены сражаясь друг с другом, падают
крыс в течение трех часов после их прорыва через на них и рубят их своим оружием. Нет ничего более
Таалбастон. Те немногие войска Пестиленсов, которых неуместного, чем сражаться до смерти со штурмовыми
они не убивают, бегут в Трущобы или уничтожаются крысами среди дорогих розовых кустов графини,
городскими войсками. опишите это сражение так, чтобы оно осталось
незабываемым.
Войска Скавенов
Воины клана, Застрельщики клана Скрайр (Пистолеты Прочитайте или перефразируйте следующее ПИ, если
варп-огня), Команды метателей варп-огня клана они находятся возле Района Закона:
Скрайр (Спасаются от чумных монахов Пестиленсов),
и Экморкаст Искрящий (страница ХХХ).
Мрачные улицы Квартала Закона обычно тихи
на закате, но не этой ночью. Гул битвы эхом
Фланговые войска разносится с севера по узким мощеным улочкам
Фланговые войска состоят в основном из двух групп и сотрясает гранитные здания квартала. Когда
чрезвычайно эффективных войск. Первая группа вы пробегаете мимо одного из многочисленных
имеет приказ захватить Великое Поместье и захватить адвокатских контор, расположенных вдоль
как можно больше дворян, но их конкретной целью дороги, перед вами предстает отряд скавенов с
является графиня Элиза. Вторая группа получила черным мехом, несущих жуткие глефы. С ними
задание взять Город Богов. В то время как Квартал движется пара скавенов с коричневой шерстью,
Закона кажется изначально плохой целью, его место несущая странный аппарат. Пока вы на это
в центре города и его прочные гранитные здания смотрите, отряд Псиных Морд атакует крыс.
заставили Серого Провидца решить, что он станет Самый большой из черных крысолюдов указывает
отличным местом для оперативной базы. своим оружием на людей, и адское зелено-черное
пламя вырывается из устройства, которое несут
Прочитайте или перефразируйте следующее ПИ, если крысолюды, пожирая стражников прямо у вас на
они находятся возле Района Имений: глазах.

Вдали, на севере Талабхейма слышен гул многих Персонажи возле Квартала Закона видят несколько
голосов. Даже на таком расстоянии слабые групп скавенов, каждая из которых состоит из
отголоски звуков битвы все еще доносятся до нескольких штурмверминов и нескольких отрядов
вас, хотя и приглушенно. Пока вы решаете, что Клана Скрайр, пытающихся зачистить различные
именно вы намереваетесь сделать, из небольшой здания этого района. Они пытаются убить любого,
канализационной трубы в двадцати ярдах от вас кто бросает им вызов или пытается сопротивляться.
появляется фигура. Большой крысолюд с черным Битва за Квартал Закона должна стать жестокой
мехом выскальзывает из-под мостовой, и за ним перестрелкой, так как несколько ветеранов Псиных
быстро появляется еще дюжина. Каждый из них Морд сражаются вместе с Персонажами за каждую
одет в металлический доспех, и они не имеют пядь земли. Персонажи сражаются в мучительной
ничего общего с чумными крысами, с которыми вы игре в кошки-мышки, в тесных условиях, окруженные
сражались до этого. Скавены перекинулись парой внушительными громадами зданий Квартала Закона.
фраз на своем чуждом языке, после чего побежали Опишите прочный гранит, из которого построены
на восток по Аллее Героев в сторону Великого здания и улицы квартала. Варп-огонь льется по
Поместья. улице и ревет за каждым углом. Многие из зданий
достаточно защищены, но слишком долгое пребывание
на одной позиции позволит крысам использовать свое
Персонажи в районе Имений столкнутся с большими численное превосходство. Бой еще не закончится,
силами скавенов с черным мехом, бегущими по Аллее когда начинается Вторая Фаза.
Героев в сторону Великого Поместья. Страшная битва
происходит между крысолюдами, солдатами из армии Персонажи в любом случае должны иметь возможность
и различными членами рыцарских орденов. Сначала наблюдать за ключевым моментом в вооружении
силы Талабхейма преуспевают, но в конце концов Скрайра - хотя они обладают невероятной силой, они
к противникам присоединяются несколько команд также крайне нестабильны. По крайней мере одна
Клана Скрайр, среди которых есть метатели варп- команда метателей варп-огня должна подорваться из-
огня и пулеметы ратлинга, способные уничтожить за своего вооружения, превратившись в огромный
защитников Великого Поместья. Персонажи могут зеленый огненный шар в поле зрения ПИ.
участвовать в бою и помочь бегству графини,
предоставляя ее телохранителям и рыцарям некоторое Войска Скавенов
время. Без помощи ПИ скавены захватывают Графиню Застрельщики клана Скрайр (Пистолеты варп-
и немедленно забирают ее в канализацию. огня), Команды клана Скрайр (Пулеметы Ратлинга и
Метатели Варп-Огня), Штурмовые крысы.
Великое Поместье представляет собой большую
серию величественных зданий, в которых обычно
проживает правитель Талабхейма. Они даже отдаленно

74
У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ
V
Вторая фаза
улицах Города Богов, и сотни скавенов погибают в
Основные силы скавенских войск сражается в Городе результате сечи, пока ночной воздух не сотрясет
Богов и вокруг него. Их арьергард уносится в район ужасный рев, пробирающий вас до самых костей.
Шварцхолд для поддержки войск, сражающиеся в Отряд огромных, искаженных крысолюдов
Квартале Закона. Многие силы города собираются размером с огров выбегает вперед скавенских войск.
для контрнаступления в Гильдейских Рядах и Золотом Конечности, замененные массивными протезами в
Лесе, а также в западных частях района Имений. виде клинков, разрывают солдат, которые стоят
Новые войска выходят из каналов, чтобы поддержать в первых рядах подобно ножницам, разрезающим
основные силы, а небольшие отряды застрельщиков бумагу. Крысоогры стремительно прорываются на
Скрайр начинают разбегаться по всему восточному баррикады. Пока вы готовитесь к отступлению,
району Имений, занимая обороноспособные поместья огромный медведь выпрыгивает из-за вашей спины
с высокими башнями. и сминает в своих объятьях первого прорвавшегося
крысоогра, давая силам Талабхейма время для
отступления.
Основные силы
Бои в Городе Богов чрезвычайно ожесточенны из-за
большого количества религиозно мотивированных Потери скавенов феноменальны, тела покрывают
воинов, связанных с различными богами, наряду с землю так плотно, что не видно мостовой, так что
немалым числом священников и нескольких магистров. крысам приходится идти в атаку по спинам своих
Персонажи, возможно, отступили в Город Богов, мертвецов. Янтарный Магистр, который дал ПИ время
если они были рядом с баррикадами, или верующие для отступления, в своей яростной схватке с самым
персонажи могли отправиться туда по собственному большим крысоогром разбивает с десяток зданий,
желанию. Если вам нравится идея провести отчаянный прежде чем ему удается одолеть противника, но его
последний бой, пусть некоторые из детей-глашатаев триумф оказывается фатален: спустя секунды его
дойдут до ПИ (где бы они ни находились) и передадут заживо сжигают скавенские команды метателей варп-
сообщение: «Быстро! К Городу Богов! Мы там огня. Персонажи в Городе Богов или те, кто отступил
перегруппируемся!», или что-то подобное. туда из другого района, должны получить сомнительное
удовольствие сражаться с одним из крысоогров, когда
Прочитайте или перефразируйте следующее: они смогут отступить в один из храмов.

Волны скавенов текут по улицам, прямо на Бой за храм Млатодержца


торопливо возведенные баррикады, которые Поскольку ПИ будут отброшены назад
теперь пересекают улицы Города Богов. В превосходящими силами скавенов, они в конце концов
самом начале битвы стая призрачных воронов поймут, что им нужно подходящее для обороны место,
спускается с небес, чтобы вырывать глаза сотен где они смогут нивелировать численное преимущество
скавенов. Пламя неестественных цветов и молнии противников. Идеальное место для обороны - Храм
с зеленоватым оттенком вспыхивают по обеим Сигмара Млатодержца в Талабхейме. Архитекторы
сторонам баррикад в результате применения даже не могли помыслить, что храм будет осажден, и он
сторонами магии. Ваша кожа дрожит от был воздвигнут и богато украшен подобно Путевому
необузданной силы, которую вы чувствуете на Храму, как символ того, что Око Леса – одно из
последних мест, которое посетил Сигмар в своем пути,

Храм Млатодержца

левое правое
крыло ниша крыло
балкон
балкон
правый проход
левый проход

Первый этаж Второй этаж Третий этаж


Места
1. Комната охраны 14. Кухня 28. Ниши в стенах (ипользуется как 40. Общая комната персонала старшего священников)
2. Склад 15. Библиотека инструментарий) настоятеля 49. Бараки для посещающих
3. Ниши в стенах (используются как 16. Конюшни 29. Келья сержанта стражи 41. Гостевая общая комната храмовников
зернохранилище) 17. Внутренний храм 30. Келья капитана стражи 42. Общая комната жрецов 50. Оберапс (область в нише, откуда
4. Каретный сарай старшего настоятеля 18. Ризница (гардеробная) 31. Бараки стражи (с бойницами в полу) 43. Кабинет старшего настоятеля поет певчий)
5. Каретный сарай 19. Ризница старшего настоятеля 32. Зубчатые стены 44. Келья старшего настоятеля 51. Лестница к колокольной башне
6. Конюшни старшего настоятеля 20. Кафедра (откуда проповедуют) 33. Помещения слуг 45. Гостевые кельи Ордена Серебряного и чердаку
7. Помещение привратника 21. Аналой (откуда читают) 34. Кельи Ордена Факела (для местных) Молота (включая кельи, общую комнату 52. Гостевые кельи Ордена Кузни
8. Комната персонала 22. Алтарь (святейшее место в храме) 35. Кабинет высшего жреца и кабинет) (включая кельи, общую комнату и
9. Нартекс (вестибюль) 23. Трон 36. Комнаты для почетных гостей 46. Гостевые кельи Ордена Очищающего кабинет)
10. Комната библиотекарей 24. Мужская часовня (располагается хор) 37. Кабинет персонала старшего Пламени (включая кельи, общую 53. Детская комната (где спят дети и
11. Кабинет распорядителя 25. Женская часовня (располагается хор) настоятеля комнату и кабинет) сироты, посвященные Сигмару)
12. Прачечная 26. Загоны для скота 38. Вестибюль 47. Зубчатые стены дома стражи 54. Кельи послушников
13. Трапезная 27. Мастерская 39. Комната стражи старшего настоятеля 48. Кельи Ордена Факела (для гостящих 55. Комната настоятеля над детьми

75
V У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ

До смерти!
Если персонажи не будут участвовать в битве за
Город Богов, им может показаться привлекательной
концепция сражения насмерть. Подобная битва
может произойти во многих зданиях в Квартале
Закона, потому что они построены из надежных
материалов, хоть они и не предназначены для
сражений. Если какой-либо из персонажей – дварф,
Каменные Своды в Квартале Закона предоставляет
собой наилучшее место для такой доблестной
смерти.

когда он покидал Империю.

Храм имеет три этажа и довольно внушительные и


толстые стены. У него есть только один огромный
вход, который перекрывает обитая железом массивная
дубовая дверь дварфийской работы. Внутренний храм
вырезан из гранита, а мраморные колонны сложной
формы стоят вдоль главного зала. В конце храма стоит
огромный пустой трон. Пол, будучи чудом, которое
привлекало паломников со всей Империи, украшен
сложной и детально проработанной инкрустацией,
изображающей двуглавую комету, созданную из золота
и громрила дварфийскими мастерами, она украшает и Команды клана Скрайр (Пулеметы Ратлинга и
большую часть пола главного зала. Как это принято в Метатели Варп-Огня).
Путевых Храмах, кухни находятся на первом этаже, а
помещения для священников и высокопоставленных
гостей - на втором и третьем этажах. Снаружи гранит Фланговые войска
покрыт пластинами из тонко обработанной стали. Застрельщики Скрайров с Ружьями Варп-огня
Бойницы и хитроумные балконы, смотрящие на захватывают позиции по всему району Имений,
осаждающих врагов, усеивают внешние стены храма и выбирая высокие здания с хорошим обзором. У них
сводчатый потолок. есть приказ подождать, пока силы Талабхейма окажутся
в пределах досягаемости их винтовок, а затем начать
Наиолее могущественные Жрецы Сигмара либо стрелять по офицерам и сеять панику, где только смогут.
сражаются в другом месте, либо, что более вероятно, уже Основная часть сил, которые должны были обеспечить
убиты к тому времени, когда персонажи с несколькими безопасность Графини, удалось им это или нет, быстро
отступившими солдатами прибудут в храм. Пока движется на помощь сражающимся в Квартае Закона.
ПИ отдают благоразумные приказы, все прочие
предпочитают им подчиняться. Прошедшие легкую (+ Силы Талабхейма сплотились и отступают. Большая
20%) проверку Командования или его аналога смогут группа Псиных Морд, солдат, ополченцев и всех,
легко управлять собравшимися. Скавены сначала будут кого они могут собрать, бросаются в Квартал Закона
пытаться осаждать врата, а затем будут пытаться найти из Золотого Леса. Одновременно несколько отрядов
иной способ войти внутрь, лазая по стенам и крыше различных Рыцарских Орденов продвигаются по
храма. Все священники и послушники будут сражаться улицам района Имений с намерением повернуть на
здесь до последнего. Борьба за Храм Сигмара должна север, двигаясь мимо Великого Поместья.
быть настолько ожесточенной, что в конечном итоге
сам Экморкаст возглавит штурм. Силы Экморкаста В настоящее время, победитель в Квартале Закона
достаточно велики, чтобы разрушить двери храма все еще не определен, поскольку туда стекаются
сокрушительным взрывом. Вы должны предоставить подкрепления обеих сторон. Похоже, что рыцарей
любым персонажам, которые смело заявляют, что будут просто невозможно остановить, но как только они
сражаться до смерти за Храм Сигмара (или дают любое минуют Великое Поместье, несколько человек
аналогичное пожелание дать «последний бой» в любой вылетают из седел, умирая еще до того, как коснутся
части города), Очко Судьбы, чтобы они смогли придти земли. В отрядах слышны крики про Ружья Варп-
в себя среди мертвецов, когда скавены в конце концов огня, из которых и были убиты рыцари. Один рыцарь
отступят в страхе перед этим местом. переживает попадание в грудь, которое пробивает
его броню. Когда один из его товарищей идет ему на
В Городе Богов никогда не падет лишь Храм Мирмидии. помощь, из раны, зараженной Варпкамнем, прорастают
Священники Мирмидии и Рыцари Зеленеющего Поля щупальца , которые тут-же пытаются задушить
будут сражаться со скавенами до последнего, в конце несчастного помощника. Это почти разрушает боевой
концов вынуждая тех отступить и осадить храм богини дух менее опытных рыцарей и останавливает колонну,
войны. большинство членов которой бросаются в укрытия.
Нескольким группам удается прорваться на север и
Войска Скавенов отправиться на битву в Городе Богов, но большинство
Экморкаст, Воины Клана, Крысоогры, Укротители, завязло в районе Имений.
Застрельщики клана Скрайр (Пистолеты варп-огня),

76
У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ
V
Персонажи, которые помогли освободить Графиню,
могут выбрать: вступить в жестокую схватку в еще бушует вокруг вас, но вы понятия не имеете,
районе Закона или помочь рыцарям на Аллее Героев на чьей стороне победа.…
в их проблеме со снайперами. Если персонажи уже
сражаются в Квартале Закона, они подкрепляются Бывают моменты, когда битва на миг утихает,
волной свежих сил Талабхейма, как и их соперники. и кажется что переломный момент настал. Вы
можете почувствовать это в воздухе, ощутить
Войска Скавенов это в напряжении ваших товарищей. Когда вы
Воины Клана, Застрельщики клана Скрайр (Пистолеты останавливаетесь, чтобы сориентироваться,
и Ружья варп-огня), Команды клана Скрайр (Пулеметы яркий свет освещает небо к северу от вас,
Ратлинга и Метатели Варп-Огня), Штурмовые крысы. зловещее зеленое свечение, которое разрывает
воздух и оставляет остаточное блики на
радужке и в вашем сознании. По улицам
Падение Талабхейма начинают разноситься новые звуки, но не звуки
битвы, а крики людей, умирающих в ужасе. Двор
Рыцари и различные отряды знатных семей наконец- в нескольких сотнях футов от вас внезапно
то умудряются покинуть район Имений, чтобы вспыхивает угрожающим светом, и, наконец, вы
обнаружить, что Город Богов уже захвачен скавенами. видите причину происходящего. Тощий Скавен со
Понимая, что истинная битва за Талабхейм еще идет, светлым мехом и изогнутыми бараньими рогами
они бросаются прямо в масштабную битву в Квартале выходит на площадь, сжимая посох из кости и
Закона и вокруг него. металла. Скавены с черным мехом, одни из самых
больших, которых вы когда-либо видели, суетятся
Бой в Квартале Закона так и не может выявить вокруг него в безумном танце.. Когда несколько
победителя. Часть войск Талабхейма была оттеснена солдат двинулись к нему, бледный скавен завизжал
обратно на узкие улицы Золотого Леса, но они заставили и зеленые электрические разряды выпрыгнули из
крысолюдов дорого отплатить за каждую пядь земли. его пальцев, превратив атаковавших его людей
Бесчисленные скавены лежат на улицах, окружающих в дымящиеся тела. Он запрокидывает голову
Судебную Палату, и многие из крысолюдов отступили и смеется в небо-мерзкий щебечущий звук, от
обратно в Дом Дракона. которого в вашем теле напрягается каждый нерв.
Когда в мертвых глазах мертвецов вспыхивает
Прошло около пяти часов с тех пор, как большая голубой свет, тела вокруг вас шевелятся и
часть сил Серого Провидца впервые вошла в город, начинают подниматься.
и наконец настало время Сталеглазу приступить к
последнему этапу своего плана вторжения. Серый И в этот момент вы осознаете, что эта битва
Провидец вместе с тщательно отобранным отрядом скоро будет проиграна и вместе с этим падет
штурмовых крыс вступает в битву в Квартале Талабхейм.
Закона, продвигаясь от Дома Дракона и заручившись
поддержкой доктора Гугулы Скелл, а также нескольких
свежих гренадеров Ядовитого Ветра. Когда Асорак Персонажи, если они не чувствуют в себе желания
начинает уничтожать войска своим могущественным сражаться до смерти, скорее всего, сбегут от Серого
колдовством, Скелл поднимает их и посылает против Провидца. Сообразительные ПИ со стрелковым
своих-же перепуганных товарищей. оружием может совершить пару выстрелов по Скелл,
но это мгновенно обратит на них внимание Сталеглаза.
Второй отряд крысоогров и укротителей выходит из Очень легкая проверка (+ 30%) Академических
канализации возле Золотого Леса, чтобы перебить Знаний (Стратегия/Тактика) подскажет героям, что
всех живых. Наконец, если Экморкаст все еще жив, битва скоро закончится. Даже без успешного броска,
он приводит все оставшиеся отряды Скрайра, за у игроков должны закрасться такие подозрения. Когда
исключением лишь нескольких отрядов с ружьями варп- их товарищи обращаются в Нежить, не говоря уже о
огня, укрытых в районе Имений, в битву за Квартал противостоянии мощной магии Серого Провида,
Закона. Битва происходит буквально на каждой улице большинство сил Талабхейма начали паниковать.
и в большинстве зданий. Он продолжается более часа, Люди вокруг ПИ в ужасе разбегаются. В то время как
пока Серый Провидец не использует всю свою мощь. некоторые отряды продолжают доблестно удерживать
позицию, например некоторые рыцари в восточных
Если персонажи участвовали в битве в районе частях квартала Закона, остальные войска начинают
Закона, прочитайте или перефразируйте следующее в бегство. Те же, кто пытается остановить отступление,
кульминации боя: вскоре подвергаются атакам гренадеров и варп-огня,
которые не постесняются атаковать и ПИ, если те
пожелают дать бой. Отступление производится в
Вся брусчатка улиц, окружающих вас, залита район Имений, либо в Гильдейские Ряды, ибо у людей
кровью скавенов и людей. Сотни боевых кличей не остается иных вариантов, так как крысоогры и
на полдюжине языков эхом гремят о гранитные застрельщики скавенов бродят среди улиц Золотого
стены зданий квартала Закона, и громче звучат Леса. различные другие скаймошеры-скавены теперь
лишь крики раненых и умирающих. Запах горящей бродят по узким улицам Гельтволда.
плоти пропитывает воздух и забивает ноздри.
Борьба продолжается уже несколько часов, Войска Скавенов
хотя на данный момент вы потеряли всякое Асорак Сталеглаз (страница ХХХ), Воины Клана,
представление о времени. Даже сейчас борьба все Экморкаст (если выжил, страница ХХХ), Доктор
Гугула Скелл (страница ХХХ), Укротители Клана

77
V У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ

Моулдер, Крысоогры, Гренадеры Ядовитого Ветра местность, раскинувшаяся на большом расстоянии


Скрайр, Застрельщики Скрайр (Пистолеты варп- со множеством деревьев и одиноко стоящих зданий.
огня), Команды клана Скрайр (Пулеметы Ратлинга и Скавены не слишком любят открытые районы, и
Метатели Варп-Огня), Штурмовые Крысы, и Зомби хотя они посылают войска в этот район в поисках
(страница ХХХ). рабов, они довольно небрежно относятся к подобной
задаче. Персонажи, решившие остаться в Гильдейском
Ряду, должны будут следить за патрулями скавенов и
Возможная битва или должны делать периодические проверки Бесшумного
немедленное бегство Передвижения или Скрытности, чтобы они
оставались незамеченными во время своих маневров,
Персонажи, пытающиеся сбежать от скавенов, должны подробнее см. Главу Шесть. Патрули в Гильдейских
сделать трудный выбор: залечь на дно в городе, или Рядаъ похожи по составу на их коллег в Городе
временно оставить Талабхейм и бежать на восток, во Богов. Узкие улочки Золотого Леса предлагают
внутреннюю часть Большого Кратера. На самом деле огромное количество укрытий. К сожалению, они
есть и третий выбор: стать скавенским рабом, но они, также намного удобнее и для скавенов. Многие силы
вероятно, в данный момент в этом не заинтересованы. крысолюдов в Талабхейме начинают занимать здания
Золотого Леса. Персонажи могут оставаться там не
более трех дней, прежде чем огромное количество
Город Богов скавенов, направляющихся сюда, не вынудит их уйти,
Персонажи, сражавшиеся в Городе Богов, уже иначе персонажи имеют шанс быть обнаруженными,
столкнулись с одной из самых страшных битв в своей совершайте соответствующие проверки каждый час,
жизни. Если персонажи решили сражаться до смерти пока персонажи остаются в Золотом Лесу
в Храме Сигмара, они очнутся в районе, разоренном
войной и удерживаемым малыми силами скавенов. К Район Имений непрактичен для проживания в течение
счастью, крысолюды обходят храм Млатодержца очень, более длительных периодов, и перемещения между
очень издали, что, очевидно, поможет ПИ, поскольку зданиями довольно опасны, так как те находятся далеко
у них будет время оценить ситуацию. В подвале храма друг от друга. Персонажи, которые решат здесь залечь
есть необходимая провизия и основное снаряжение. на дно, не смогут сделать ничего хуже, чем избрать
Персонажи, которые хотят начать осторожную разведку своим пристанищем дворянское жилище. Патрулей
на улицах, должны пройти проверки Бесшумного в районе Имений меньше, но они гораздо опаснее.
Передвижения против проверки Восприятия Пары застрельщиков Скрайр, вооруженных ружьями
скавенов. Большинство противников, патрулирующих варп-огня, расхаживают по улицам и иногда гнездятся
улицы – клановые крысы, хотя среди них такдже на вершинах особо высоких зданий, беспорядочно
можно встретить застрельщиков, выступающих в роли стреляя в людей, которых они видят на улицах, или в
надзирателей, обладающих лучшим Восприятием. тех, кого они замечают бегущими на восток.
Неудачный бросок требует быстрой реакции и каких-
либо действий, после чего можно будет совершить
новую проверку Скрытности против Восприятия За городом
скавенов, иначе начнется бой. Патрули клановых крыс Персонажи, которые выходят за пределы скавенской
обычно состоят из пяти Клановых Воинов и одного зоны влияния и отправляются на восток, могут либо
Застрельщика Скрайр с парой Пистолетов Варп- направиться в Таалгрюнхаарский лес, либо обратиться
Огня. Лидер Скрайр, в типичном скавенском стиле, в одну из небольших фермерских деревень, которые
идет в тылу, и стреляет над, мимо и даже по клановым находятся внутри Большого Кратера. Хотя персонажи,
воинам, пытаясь попасть в ПИ. Бдительные Рыцари несомненно, ожидают, что скавены последует за ними в
Зеленеющего Поля в Храме Мирмидии, вероятно, любую минуту, к их огромному удивлению, они узнают,
заметят рыскающих ПИ и попытаются установить с что в течение следующих нескольких недель скавенам
ними контакт. Скавены очень внимательно следят этим и вовсе не интересно всё, что находится внутри
храмом (+ 10% к Восприятию), но общение все еще Кратера. Тем не менее, через несколько дней после
возможно. Персонажи, желающие вести партизанскую того, как скавены захватят город, группы Укротителей
войну со Скавенами, не смогут придумать лучшей Клана Моулдер начинают веселиться, беря с собой на
затеи, чем итоге начать координировать свои действия «охотничьи вылазки» Крысоогров, чтобы держать тех в
с мирмидийцами. Смотрите Главу Шесть для более тонусе. Через неделю после захвата Талабхейма скавены
подробной информации о сопротивлении в Талабхейме. направляют большие войска, более двухсот голов, по
Персонажи, желающие отправиться на восток от всей территории страны, чтобы потребовать «дань»
Города Богов, окажутся в более безопасном месте, так в виде продуктов питания из различных внутренних
как Скавены еще не удосужились продвинуться на деревень, под страхом немедленного отправления в
востоку от Пути Реликвий и не отправили войска в рабство и/или казни.
Земелье, хотя это лишь вопрос времени.

Последствия
Квартал Закона
Персонажи, которые участвовали в битве за квартал Когда на Око Леса приходит рассвет, силы Серого
Закона и бежали из нее, могли оказаться в одном Провидца Асорака Сталеглаза удерживают большую
из кварталов практически в любом направлении, часть священного города Таала в его когтистых
кроме севера. Гильдейские Ряды и Золотой Лес лапах. После разгрома в квартале Закона скавены
могут предложить игрокам различные стили для стремительно продвинулись и захватили большую
ведения скрытных маневров, но ПИ по прежнему- часть района Имений и Гильдейского Ряда. К полудню
остаются в городе. Гильдейские Ряды - это сельская следующего дня они начинают систематически

78
У НИХ ЕСТЬ ПУШКИ
V
порабощать население города по одному району за раз. внутрь долгие часы, Каменные Своды остались
Серый Провидец забавляется, позволяя Загноителю невредимы. Так и Храм Мирмидии в Городе Богов
бессильно томиться в Трущобах и не собирается никогда не попадет в лапы Скавенов. Серый Провидец
атаковать район бедняков. в конечном итоге довольствуется установлением
большой охраны у обоих зданий и списывает их как две
из многих вещей, с которыми ему придется иметь дело
Свободные зоны после того, как его великий план будет осуществлен.
Несколько мест по всему городу остаются вне контроля В течение двух дней порабощенное население
Скавена. Поскольку большинство усадеб Талабхейма Талабхейма собирается приступить к любопытным
довольно открыты, в отличие от стиля, предпочитаемого и необъяснимым строительным проектам по всему
дворянами в остальной части Империи, их трудно городу, крупнейший из которых будет осуществлен в
защищать. Очень немногие дворянские семьи, Доме Дракона. Сталеглаз считает несколько зданий
которые по тем или иным причинам бросили вызов Юридического квартала своим личным достоянием
обычаям, в конечном итоге замуровались в своих и, как можно будет увидеть, бродит по улицам со
домах, и крысолюды стали наблюдать за их домами странными инструментами, которые он постоянно
на предмет каких-либо признаков активности. Более наводит на Таалбастон. Никто не может объяснить, что
раздражающими для скавенов являются Каменные он намеревается сделать, и вопросы обычно приводят
Своды Дварфов - их посольское здание в юго-западном к немедленной казни, обычно при помощи молний
районе квартала Законов, которое было построено в Варпа.
типичной дварфийской манере – подобно крепости.
Несмотря на то, что Скавены пытались проникнуть Происходящее описано в Главе Шестой.

79
VI СОПРОТИВЛЕНИЕ В ОКЕ

• Глава VI: Сопротивление в Оке •

Где наши герои будут практиковать искусство числу рабов лучшее представление о предстоящем
партизанской войны и помогать сопротивлению, в то процессе.
время как появятся намеки на план Сталеглаза. Враги
должны быть превращены в союзников, а безумцы - в Громкий вздох проносится по улицам Талабхейма,
ресурс, иначе все может быть потеряно. когда изображение сцены под зеркальным экраном
увеличивается в десятки раз и его становится видно из
Великий город Талабхейм пал от некогда считавшихся многих кварталов. По обе стороны Обелиска стоят два
лишь легендами скавенов, а основная масса населения скавена в капюшонах с жуткими на вид глефами. Если
была порабощена. Мерзкие крысолюди распространили персонажам не удается помочь графине Элизе бежать
сомнительную милость исцеления на тех, кто из города, ее вытаскивают в цепях и бросают на землю
согласился работать, и оставили место за обеденным рядом с черным мраморным столбом. Если ей удается
столом крысоогров для тех, кто подобного согласия спастись, вместо нее появляется другая видная фигура,
не дал. Постройка странных сооружений началась например, член Совета Охотников или влиятельный
по всему городу, но никто не может сообщить, или судья. После соответствующей драматической паузы,
осмелиться озвучить их назначение. Люди напуганы, и Асорак Сталеглаз пересекает двор, чтобы встать над
в них осталось мало надежды. Талабхейму нужны герои. коленопреклонным дворянином. Его единственный
красный глаз смотрит на рабов, и даже тем, кто
находится в толпе за много миль отсюда, кажется,
Под новым руководством что он смотрит прямо на них. С соответствующим
театральным рычанием и коротким жестом руки,
Через два дня после вторжения порабощенное население Серый Провидец обрушивает древний обелиск
Талабхейма выводят на улицы и подталкивают в сторону законов. Черный мраморный столб разлетается
Квартала Закона. Над Обелиском Законов, который вдребезги, осколки врезаются в скованного дворянина.
находится в центре квартала, было установлено Серый Провидец делает краткую, а затем внятно (хотя
странное устройство, напоминающее гигантское и с акцентом) говорит на Рейкшпиле, а его голос,
зеркало - оно служит для того, чтобы дать большему усиленный каким-то образом, эхом разносится над

80
СОПРОТИВЛЕНИЕ В ОКЕ
VI
городом:
Бежим отсюда
«Человеки-веки, слушай! Ваши законы-правила ПИ в приключениях WFRP не всегда являются
закончены, совсем-совсем. Теперь есть только скавенское светлыми альтруистами. Некоторые из них
законы-правила. Слушайте-слушайтесь и живите- могут утверждать, особенно те, кто находится за
живите. Сражайтесь с нами, человеки-веки, и вы умрете пределами Талабхейма, что они уже сделали более
быстро-быстро». Он жестом показывает, и охранники чем достаточно для Ока Леса, и пришло время
ставят графиню на колени. Ее лицо почернело и уходить. Такие персонажи, хотя и действующие не
пострадало от нескольких осколков Наконец она совсем по совести, имеют на то законное основание.
шепчет таким же усиливаемым голосом: «Я слышу и Попытаться покинуть Большой Кратер любой
слушаюсь, господин». Изображение исчезает, и рабов дорогой, кроме Тропы Волшебника, опасно. Когда
быстро расталкивают обратно по домам. рядом находятся скавены, только безумец будет
думать о том, чтобы воспользоваться туннелями
В течение следующих нескольких дней крысолюды под Таалбастоном. Лучший способ добраться до
заставляют своих новых рабов создавать укрепленные вершины кратера - вскарабкаться наверх через одно
районы по всему городу, которые становятся рабскими из извилистых туннельных сооружений, ведущих
загонами. к одной из основных крепостей вдоль Таалбастона.
Конечно, все охранники в крепостях исчезли без
Рабы, которые со всей поспешностью подчиняются следа, и в настоящее время никто, кто пытался туда
своим хозяевам-скавенам, остаются в человеческих попасть, не вернулся обратно, но, возможно, ПИ
домах. Тем, кто этого не делает, очень повезло, если считают, что уж им-то повезет. Предположим,
их только выпорят или изобьют до потери сознания, что они преодолеют любые препятствия, которые
бросив в ближайший загон для рабов. Скавены Сталеглаз поставил на их пути (поскольку
быстро съедают несчастных, ибо они ненасытны. Эта он, конечно, ожидал, что люди попытаются
особенность отражена и в их скупому отношению убежать таким образом), но им предстоит еще и
к пище. Большие группы рабов получают лишь спуститься наружу Таалбастона. Стены Большого
символическое количество продуктов питания, Кратера как известно, гладкие, а падение с них
которых постоянно не хватает, чтобы накормить всех смертельно. Если им удастся выжить, когда они
присутствующих. Скавены считают, что, заставляя достигнут земли, Имперские Войска задержат
рабов сражаться друг с другом за еду, они избавляются их, не подпуская близко, так как они считают, что
от слабых и делают сильных еще сильнее. персонажи являются разносчиками ядовитой чумы,
и поэтому немедленно скручивают несчастных.
Крысолюди регулярно помечают собственность, Войска Империи задают им много вопросов,
которую считают своей, вымачивая ее в моче. Рабов прежде чем повесить их за дезертирство. Это
регулярно заставляют выходить на улицу, где их верно, дезертирство. Графиня завербовала каждого
помечает скавен, ответственный за их жилище и трудоспособного человека в городе, пока кризис
имущество. Неповиновение ведет к смерти, или не закончится. Возможно, оставаться в Кратере –
чему похуже — Скавены любят жестоко наказывать лучшее что могут предпринять персонажи, даже
особо смелых в качестве примера другим, в течение если они не ощущают себя героями.
несколькох дней, после чего их убивают. Крысолюды
понятия не имеют, почему люди так любят своих
орущих детенышей, но Рогатая Крыса предпочитает ничтожная сила, если они не найдут помощь. Один
юных жертв, поэтому детей семей, выказавших или несколько из следующих мотивов для зарождения
неподчинение, на глазах у родных приносят в жертву какого-либо сопротивления оккупации скавенов
во имя Рогатой Крысы, после чего убивают и самих должны понравиться почти каждому ПИ, а также их
непослушных. потенциальным союзникам. Конечно, они все еще
могут просто захотеть сбежать.
Скавены быстро превращают своих рабов в совершенно
новый инструмент, и улицы Талабхейма вскоре гудят Вера
новым и вынужденным видом деятельности. Группы Помните, что Талабхейм - это священный город Таала
рабов по всему городу начинают работать над тем, - любому гражданину Империи, в том числе даже
что кажется огромными деревянными устройствами самому распоследнему подонку, имеющему хоть кроху
неопределенного вида. Один район, в частности, религиозности, сама мысль о том, что священный
быстро завоевывает тревожную репутацию среди город Таала наводнен мерзкими хаосопоклонниками,
порабощенных. Приглушенные разговоры о том, что совершенно невыносима. Вера Империи гласит, что
Сталеглаз лично контролирует постройку какого-то весь пантеон богов священен, поэтому Жрец Зигмара
секретного проекта в Доме Дракона. Правда это или или даже Шаллии, будет весьма решителен в мысли
нет, но рабы, которые приходят туда из других мест, о том, что Скавены должны быть уничтожены. Хотя
никогда уже не возвращаются. не каждый член духовенства в полной мере владеет
оружием, зарождающемуся движению сопротивления
потребуется любая помощь, которую можно получить.
Создание сопротивления Влияние священников и жрецов может заставить
многих других помочь в этой борьбе, даже если они
После того, как пыль битвы за город опадет, ПИ ранее пытались избежать своего участия в подобной
должны будут провести очень жесткие споры о деятельности.
том, что именно они намерены делать дальше. Хотя
некоторые персонажи могут захотеть помочь своим Долг
согражданам, потому что это правильно, ПИ – Все граждане Империи обязаны своей стране, хотя не

81
VI СОПРОТИВЛЕНИЕ В ОКЕ

все готовы это признать. Тем не менее, патриотизм которые предпочитают многолюдные улицы в центре
- мощная сила, и люди Млатодержца боролись за города. Таким образом, в конечном итоге создание
хрупкое единство своих земель на протяжении долгих своего рода штаб-квартиры здесь является отличной
веков с момента основания Империи. Талабхейм - идеей. Однако проблема в том, что он расположен на
один из великих городов Старого Света. Долг каждого юго-западной оконечности города. Чтобы добраться
истинного гражданина Империи - противостоять до иного важного места в городе, нужно пересечь либо
силам, которые сейчас осаждают Око Леса. район Золотого Леса, квартал Закона, либо Трущобы, и
каждый из этих районов наводнен скавенами и рабами,
Деньги/Товары либо направиться на юг, чтобы пройти патрулируемый
Будучи предтечей движения сопротивления, вы ставите скавенами район Имений, но это долгий путь и в
персонажей на первое место дележке добычи. Хотя мирное время. Очевидно, что ПИ, начинающие в
монеты и драгоценности могут быть не так полезны, одном месте, поначалу вряд ли узнают о другом - такие
как обычная еда, есть некоторые бойцы, которые всегда знания потребуют разведки и, в конце концов, слухов
смотрят в будущее. Просто представьте себе награды от рабов.
для тех, кто освобождает целый город-государство от
сил скавенов, это заставит даже самых жадных людей Персонажи, покинувшие город в конце Пятой
глотать слюни. Главы, вероятно, добрались до любой из небольших
деревень, которые разбросаны внутри Большого
Любовь Кратера. В течение одного дня посыльные появляются
У уроженцев Талабхейма есть друзья и близкие, которые в разных деревнях и поселках, чтобы сообщить о том,
были порабощены скавенами, и маловероятно, что их что Талабхейм пал перед скавенами, и правительство
оставят наедине с жестокими причудами крысолюдов. находится в изгнании в деревне Данкеруд. Персонажи
могут легко обнаружить, что большая часть дворянства,
Грубая практичность покинувшего город, а также остатки многих рыцарских
Безопасного выхода из Большого Кратера нет, пока орденов