Вы находитесь на странице: 1из 82

Зрение Путешествия Сражение

Источники света Темп В минуту В час В день Эффект


Перемещение
Источник Яркий Тусклый Длительность Ходьба Расстояние = скорости персонажа
Быстрый 400 фт 4 мили 30 миль – 5 к пассивной
Мудрости
Обычные Лазание, плавание Расстояние = 1/2 скорости персонажа
Свеча 5ф +5 ф 1 час
Обычный 300 фт 3 мили 24 мили - Взаимодействие с предметами
Лампа 15 ф + 30 ф 6 часов
Медлен- 200 фт 2 мили 18 миль Возможность Вынимание или убирание оружия
Прожектор 60 ф + 60 ф 6 часов
ный идти скрытно Открывание или закрывание двери
Фонарь 30 ф + 30 ф 6 часов
Доставание предмета из рюкзака
Факел 20 ф + 20 ф 1 час Труднопроходимая местность уменьшает скорость вдвое.
Нажатие на рычаг или кнопку
Магические В конце каждого лишнего часа все персонажи должны
совершать спасбросок Телосложения. Сл равна 10 + 1 за Поднимание упавшего предмета
Вечный огонь 20 ф + 20 ф Бесконечно каждый час сверх 8. В случае провала персонаж получает
одну степень истощения. Тушение небольшого пламени
Пляшущие огоньки - 10 ф До 1 мин
Помещение еды в рот
Едущий верхом персонаж может в течение часа ехать
Магический огонь - 10 ф До 1 мин Передача предмета другому персонажу
галопом, покрывая двойное расстояние быстрого темпа.
Огненный клинок 10 ф +10 ф До 10 мин Действия в бою (1 за раунд)
Во время лазания и плавания каждый фут перемещения
Огненная сфера 20 ф + 20 ф До 1 мин стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при Совершите одну атаку
Атака
труднопроходимой местности), если у существа нет
Святая аура - 5ф До 1 мин скорости лазания или плавания. Прим. заклинания Используйте заклинание
Свет 20 ф + 20 ф 1 час Рывок Скорость удваивается
Вы можете упасть ничком, не тратя скорость. Вставание
Лунный луч - 5ф До 1 мин требует больше усилий, поэтому для него требуется Отход Передвижение без провоцированных атак
потратить половину скорости.
Стена призмарина 100 ф + 100 ф 10 мин Уклонение Атаки по вам имеют помеху, а ваши
Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете
спасброски Лов имеют преимущество
Стена огня 60 ф + 60 ф До 1 мин количество футов, равное значению Силы, если вы
разбежались на 10 футов. Если вы совершаете прыжок в Существо, которому вы помогаете,
Помощь
Укрытие и затемненность длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой
совершит свое действие с преимуществом
дистанции.
Укрытие Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в Попытайтесь спрятаться (Скрытность)
воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Засада
На 1/2 +2 к КД и спасброскам Лов Силы, если вы разбежались на 10 футов. Если вы Подготовка Оставьте действие в качестве Реакции
совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно
На 3/4 +5 к КД и спасброскам Лов только на половину этой дистанции. Поиск Совершите проверку (Анилиз или Вним.)
Полное укрытие Вас нельзя атаковать Деятельность во время путешевствия: ориентирование, Исп. предмета Используйте предмет, требующий действия
Затемненность рисование карты, выслеживание, сбор еды. Персонажи,
Прочее действие Совершите действие, не указанное здесь
выполняющие эти дейсвия, не используют пассивные
Слабая Помеха при проверках Муд значения Мудрости при определении скрытых угроз. Бонусные действия (1 за раунд)
Сильная Полностью блокирует проверки Муд Выслеживание Вы можете совершить атаку вторым
оружием, если оно имеет совйство
Виды зрения Условия Сл Сражение с двумя "Легкое" и находится у вас в руке.
оружиями Вы не добавляете модификатор
Слепое Существо может воспринимать свое Снег, грязь и т.п. 10 характеристики к урону от бонусной
окружение только в определенном атаки, если он положительный
радиусе.
Земля или трава 15
Темное Полная темнота считается слабо
затемненной. Однако в темноте нельзя Реакции (1 за раунд)
различать цвета. Голый камень 20
Совершите рукопашную атаку по
Истинное Существо может без помех видеть сквозь Провоцированные существу, которое покидает вашу
обычную и магическую темноту, Прошел день +5
обнаруживать невидимые существа и атаки досигаемость. Телепортация не
илюзии, видеть истинный облик Остались следы, например, кровь –5 провоцирует атаки
перевертышей.
Выживание Персонажи Мастера (ПМ) Экономика
Истощение Раса ПМ Стандартные нормы обмена
Монеты мм см эм зм пм
Уровень Эффект к20 Раса к20 Раса
1 Помеха при проверках навыков 1-3 Дварф 15 Гном Медные 1 1/10 1/50 1/100 1/1000

2 Скорость уменьшается вдвое Серебряные 10 1 1/5 1/10 1/100


4-5 Эльф 16-17 Полуэльф
3 Помеха на спасбросках и бросках атаки Электумовые 50 5 1 1/2 1/20
6-7 Полурослик 18-19 Полуорк
4 Максимум хитов уменьшается вдвое Золотые 100 10 2 1 1/10
7-13 Человек 20 Тифлинг
5 Скорость уменьшается до 0 Платиновые 1,000 100 20 10 1
6 14 Драконорожденный
Смерть Затраты на существование
Окончание продолжительного отдыха снижает уровень Класс ПМ Существование Цена/день Существование Цена/день
истощения на 1, при условии, что во время отдыха
существо съест и выпьет достаточное количество к20 Класс к20 Класс Никудышное - Комфортное 2 зм
еды и воды. 1 Бард 12 Колдун Нищенское 1 см Богатое 4 зм
Урон, лечение и смерть 2 Варвар 13 Монах Бедное 2 см Аристократи- 10 зм минимум
Мгновенная Вы умираете, только если вы получили ческое
3-4 Воин 14 Паладин Скромное 1 зм
смерть смертельный урон, остаток которого больше, чем
ваши максимальные хиты. 5-8 Волшебник 15-18 Плут Услуги
Спасброски (Сл 10) Стабилизация после трех успехов. Смерть
от смерти после трех провалов. 9 Друид 19 Следопыт Услуга Цена
Стабилизация, если вы восстановали
10-11 Жрец 20 Чародей Перевозка меджу городами 3 мм/миля
любое количество хитов.
Выпадение 1: Вы автоматически провали-ваете Перевозка в пределах города 1 мм
следующий спасбросок от смерти. Мировоззрение ПМ
Выпадение 20: Вы восстанавливаете 1 хит. Опытный наемник 2 зм/день
к6 Мораль к6 Отношение к порядку
Получение Вы автоматически проваливаете 1 спасбросок от Неопытный наемник 2 см/день
урона, когда сметри (2, если удар критический). 1-2 Добрый 1-2 Законный
ваши хиты Вы умираете, если получите урон, больший, чем Посыльный 2 мм/миля
меньше 0. ваши максимальные хиты. 3-4 Злой 3-4 Хаотический
Пошлина за ворота 1 мм
Нокаутирова- Когда вы наносите смертельный урон существу, вы 5-6 Нейтральный 5-6 Нейтральный
ние существа можете только нокаутировать его. В этом случае Проезд на корабле 1 см/миля
существо становится стабилизированным. Внешность ПМ Еда, напитки, постой
к20 Особенность к20 Особенность
Предмет Цена Предмет Цена
Короткий отдых 1 час. Возможность использовать Кхп.
1 Приметные украшения 11 Родинка
Продолжитель- 8 часов. Вы восстанавливаете все хиты, ячейки Пиво - галлон 2 см Банкет (1 персона) 10 зм
ный отдых заклинаний и половину ваших Кхп 2 Пирсинг 12 Необычный цвет кожи Пиво - кружка 4 мм Сыр, кусок 1 см
3 Чужеземная одежда 13 Лысина Мясо, кусок
Потребность в еде и воде 3 см Хлеб, ломоть 1 мм
4 Официальная одежда 14 Борода, заплетенная в косы Вино - бутылка 10 зм Вино - стакан 10 см

Потреб- 1 фунт еды в день. Существо может продержаться без еды 3 5 Грязная одежда 15 Необычный цвет волос Качество Постоялый двор Пропитание
ность + мод. Тел дней. Каждый дополнительный день увеличивает Нищенское 7 мм/день 3 мм/день
в еде уровень истощения на 1. 6 Заметный шрам 16 Нервный тик
Бедное 1 см/день 6 мм/день
7 Отсутствующий зуб 17 Приметный нос
Скромное 5 см/день 3 см/день
1 галлон воды в день (2, если существо находится в жаркой 8 Отсутствующий палец 18 Приметная осанка
Потреб- среде). Существо может выпивать половину от нормы, но Комфортное 8 см/день 5 см/день
ность тогда оно должно будет совершать спасбросок Тел (Сл 15) в 9 Необычный цвет глаз 19 Невероятная красота
Богатое 2 зм/день 8 см/день
в воде конце каждого дня. При провале степень истощения
увеличивается на 1. 10 Татуировки 20 Невероятное уродство Аристократическое 4 зм/день 2 зм/день
События Предметы Характеристики
Типичная сложность Предметы имеют иммунетет к эффектам, Навыки
Трудность задачи Сл Трудность задачи Сл вынуждающим сделать спасбросок.
Сила Атлетика
Очень легкая 5 Сложная 20 Класс Доспехов Акробатика, Ловкоть рук,
Легкая 10 Очень сложная 25 Материал КД Материал КД Ловкость Скрытность
Средняя 15 Почти невозможная 30 Ткань, бумага 11 Железо, сталь 19
Телосложение -
Категории размеров Стекло, лёд 13 Мифрил 21
Анализ, История, Магия, Природа, Релиия
Размер Пространство Кхп Дерево, кость 15 Адамантин 23 Интеллект
Крохотный 2½ на 2½ фт к4 Камень 17
Внимательность, Выживание, Дрессировка,
Маленький 5 на 5 фт к6 Хиты Мудрость Медицина, Проницательность,
Размер Хрупкий Прочный
Средний 5 на 5 фт к10
Выступление, Запугивание, Обман,
Крохотный (бутыль, замок) 2 (1к4) 5 (2к4) Харизма Убеждение
Большой 10 на 10 фт к12
Маленький (сундук, лютня) 3 (1к6) 10 (3к6)
Огромный 15 на 15 фт к12
Средний (бочка, стол, Переносимый груз
Громадный 20 на 20 фт или больше к20 люстра) 4 (1к8) 18 (4к8)
Поднять 15хСил фт
Случайные повреждения Большой (телега, хижина,
5 (1к10) 27 (5к10) Тянуть, тащить
Пример Урон монумент) или сдвигать 30хСил фт, скорость уменьшается вдвое
Падение с башни; укол ядовитой иглой 1к10
Надевание и снятие брони Существа крохотного размера могут поднять только
Удар молнии; падение в огонь 2к10 половину обычного, большие - вдвое больше, огромные -
Тип брони Надевание Снятие
втрое, громадные - вчетверо.
Камнепад; падение в кислоту 4к10 Легкая 1 минута 1 минута
Значения и модификаторы
Урон от кружащихся стальных лезвий; хождение Средняя 5 минут 1 минута
по потоку лавы 10к10 Значение Модификатор Значение Модификатор
Тяжелая 10 минут 5 минут
Полное погружение в лаву; падение с небес
18к10 Щит 1 действие 1 действие
1 -5 16-17 +3
2-1 -4 18-19 +4
Урон от падения предмета, размером с луну; падение в Используемые предметы
24к10
воронку огня
Флакон кислоты: дальнобойная атка, 2к6 урона кислотой.
4-5 -3 20-21 +5
Урон в зависимости от уровня 6-7 -2 22-23 +6
Противоядие: Преимущество на спбр. от ядов на 1 час.
Уровень
Средний Высокий Смертельный 8-9 -1 24-25 +7
персонажей Шарики из металла: Сл спбр. Лов 10, падение при провале.
1-4 1к10 2к10 4к10 Калтропы: Сл спбр. Лов 15, при провале существо
10-11 0 26-27 +8
останавливается и получает 1 колющего урона. 12-13 +1 28-29 +9
5-10 2к10 4к10 10к10
Набор целителя: 10 использований. 1 использование тратит- 14-15 2 30 +10
11-16 4к10 10к10 18к10 ся на стабилизацию существа без проверки Муд (Медицина.)

10к10 18к10 24к10


Захват
17-20 Святая вода: 2к6 урона излучением по извергам и нежити.
Действием атака вы можете попытаться схватить существо.
Сл спасбр. и бонус атаки ловушек Масло: +5 урона огнем по целям, облитым маслом. Если Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну
вылить масло на область 5х5 футов и поджечь, оно прогорит категорию больше вас, и она должна находиться в пределах
Ур. опасности Сл спасброска Бонус атаки 2 раунда и каждый раунд будет наносить 5 урона огнем всем вашей досягаемости. Используя как минимум одну
существам в этой области. свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая
Средний 10-11 от +3 до +5 проверку захвата: проверку Сил (Атлетика),
Зелье лечения: Использование восстанавливает 2к4+2 хита. противопоставленную проверке Сил (Атлетика) или Лов
Высокий 12-15 от +6 до +8 (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую
Факел: Горит 1 час. Испускает яркий свет в пределах 20 фт и
тусклый в пределах 40. Удар факелом наносит 1 урона огнем. характеристику использовать). Если вы преуспеете, цель
Смертельный 16-20 от +9 до +12 становится захваченной.
Продвижение персонажа СИЛА Пассивная Бонус атаки Безсознательный Окаманевший
• Находящееся без сознания существо • Существо превращается в камень.
Бонус Ÿ Атлетика Мудрость = заклинанием = «недееспособно», не способно перемещаться • Существо «недееспособно», не способно
Очки опыта Уровень Мастерства ЛОВКОСТЬ 10 + модификатор модификатор и говорить, а также не осознаёт своё двигаться и говорить, а также не осознаёт своё
0 1 +2 Ÿ Акробатика Внимательности характеристики + бонус окружение. окружение.
Ÿ Ловкость рук мастерства • Существо роняет всё, что держит, и падает • Броски атаки по существу совершаются с
300 2 +2 ничком.
Ÿ Скрытность Сложность спасброска преимуществом.
900 3 +2 • Существо автоматически проваливает • Существо автоматически проваливает
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ от заклинаний = спасброски Силы и Ловкости.
2700 4 +2 ИНТЕЛЛЕКТ
8 + бонус мастерства + спасброски Силы и Ловкости.
6500 5 +3 Магия
Испуганный • Существо получает сопротивление ко всем
Ÿ модификатор • Испуганное существо совершает с помехой
История видам урона, ядам и болезням.
14000 6 +3 Ÿ характеристики проверки характеристик и броски атаки, пока
Ÿ Анализ источник его страха находится в пределах его Ослеплённый
23000 7 +3 Ÿ Природа • Ослеплённое существо ничего не видит и
Свитки линии обзора.
34000 8 +3 Ÿ Религия • Существо не способно добровольно автоматически проваливает все проверки
48000 9 +4 МУДРОСТЬ При использовании свитка приблизиться к источнику своего страха. характеристик, связанные со зрением.
Ÿ Дрессировка сложность спасброска = Невидимый • Броски атаки по такому существу совершаются с
64000 10 +4 преимуществом, а его броски атаки совершаются
Ÿ Внимательность 10 + уровень закл.1 • Невидимое существо невозможно увидеть без
85000 11 +4 Ÿ Медицина помощи магии или особого чувства. с помехой.
100000 12 +4 Ÿ Интуиция Когда вы копируете свиток Местонахождение существа можно определить Очарованный
Ÿ Выживание в вашу книгу, сделайте про- по шуму, который оно издаёт, или по • Очарованное существо не может атаковать
120000 13 +5
ХАРИЗМА верку Магии (Интеллект) оставленным им следам. того, кто его очаровал, а также делать его
140000 14 +5 • Броски атаки по невидимому существу
СЛ2 = 10 + уровень закл. целью умения или магического эффекта,
165000 15 +5
Ÿ
Ÿ
Убеждение
Обман D&D 5E В любом случае, после
совершаются с помехой, а его броски атаки -
с преимуществом.
причиняющего вред.
• Искуситель совершает с преимуществом все
195000 16 +5 Ÿ Запугивание Перевод проверки, свиток Недееспособный проверки характеристик при социальном
Выступление
225000 17 +6 Ÿ
Geldis Sadri уничтожается. • Недееспособное существо не может совершать взаимодействии с очарованным существом.
265000 18 +6 действия и реакции.
Действия в бою Ошеломлённый/парализованный
305000 19 +6 Оглохший • Существо «недееспособно», не способно
Атака: вы совершаете одну рукопаш- Отход: до конца текущего хода ваше пе- • Оглохшее существо ничего не слышит и
355000 20 +6 перемещаться.
ную или дальнобойную атаку (см. кни- ремещение не провоцирует атаки. автоматически проваливает все проверки
• Существо автоматически проваливает
гу игрока, стр. 193-196). Подготовка: вы реакцией заготавливае- характеристик, связанные со слухом.
спасброски Силы и Ловкости.
Значения и модификаторы Засада: если вы совершаете действие те ваше действие до выбранного события. Опутанный • Броски атаки по существу совершаются с
Засада, вы совершаете проверку Лов- Поиск: вы уделяете внимание поиску • Скорость опутанного существа равна 0, и оно
знач. мод. знач. мод. преимуществом.
кости (Скрытность), пытаясь спрятать- чего-то. Совершите проверку Вниматель- не получает выгоды ни от каких бонусов к
1 -5 16-17 +3 ся. ности (Мудрость) или Анализа (Интеллект). скорости. Сбитый с ног
Использование предмета: вы совер- Помощь: существо, которому вы помогае- • Броски атаки по такому существу совершаются • Сбитое с ног существо способно перемещаться
2-3 -4 18-19 +4
шаете это действие, если предмет тре- те, совершит свою следующую проверку с преимуществом, а его броски атаки - только ползком, пока не встанет, прервав тем
4-5 -3 20-21 +5 бует действия для его использования. характеристики для выполнения задачи с с помехой. самым это состояние.
Это действие также пригодится, если преимуществом. • Существо совершает с помехой спасброски • Существо совершает с помехой броски атаки.
6-7 -2 22-23 +6
вы хотите в течение хода взаимодей- Рывок: вы перемещаетесь с вашей Ловкости. • Броски атаки по существу совершаются с
8-9 -1 24-25 +7 ствовать сразу с несколькими предме- удвоенной скоростью. Схваченный преимуществом, если нападающий находится в
10-11 0 26-27 +8 тами. Уклонение: до начала вашего следующе- • Скорость схваченного существа равна 0. пределах 5 футов от него. В противном случае
Накладывание заклинания: вы ис- го хода все броски атаки по вам совер- • Состояние оканчивается, если схвативший броски атаки совершаются с помехой.
12-13 +1 28-29 +9 становится недееспособен.
пользуете заклинание (см. книгу игро- шаются с помехой, а спасброски Ловкости Отравленный
14-15 +2 30 +10 ка, стр. 201-206). вы совершаете с преимуществом. • Это состояние также оканчивается, если какой-
либо эффект выводит схваченное существо из • Отравленное существо совершает с помехой
1) Заклинания зоны досягаемости того, кто его удерживает. броски атаки и проверки характеристик.
2) Сложность
Доспехи Оружие Еда, напитки, постой
Вид Стоимость КД Сил Скрытность Вес Название Цена Урон Вес(фнт.) Свойства
Пункт Стоимость
Легкие доспехи Простое рукопашное оружие
Пиво
Стёганный 5 зм 11 + Лов - Помеха 8 фнт. Боевой посох 2 см 1к6 Д1 4 Универсальное (1к8)
Галлон 2 см
Булава 5 зм 1к6 Д 4 -
Кожанный 10 зм 11 + Лов - - 10 фнт. Кружка 4 мм
Дубинка 1 см 1к4 Д 2 Лёгкое
Проклёпанный 45 зм 12 + Лов - - 13 фнт. Кинжал 1к4 К2 1 Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное Богатый обед (на 1 едока) 10 зм
2 зм
Средние доспехи Копьё 1 зм 1к6 К 3 Метательное (20/60), универсально (1к8) Сыр, кусок 1 см
Шкурный 10 зм 12 + Лов (макс. 2) - - 12 фнт. Лёгкий молот 2 зм 1к4 Д 2 Лёгкое, метательное (20/60) Хлеб, ломоть 2 мм
50 зм 13 + Лов (макс. 2) - - Метательное копьё 5 см 1к6 К 2 Метательное (30/120) Постоялый двор (за день)
Кольчуга-рубаха 20 фнт.
Палица 2 см 1к8 Д 10 Двуручное Нищенское 7 мм
Чешуйчатый 50 зм 14 + Лов (макс. 2) - Помеха 45 фнт.
Ручной топор 5 зм 1к6 Р3 2 Лёгкое, метательное (20/60) Бедное 1 см
Кираса 400 зм 14 + Лов (макс. 2) - - 20 фнт. Серп 1 зм 1к4 Р 2 Лёгкое Скромное 5 см
Полулаты 750 зм 15 + Лов (макс. 2) - Помеха 40 фнт. Безоружный удар - 1Д - -
Комфортное 8 см
Тяжелые доспехи Простое дальнобойное оружие Богатое 2 зм
Колечный 30 зм 14 - Помеха 40 фнт. Лёгкий арбалет 25 зм 1к8 К 5 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
Аристократическое 4 зм
Дротик 5 мм 1к4 К 0,25 Метательное (20/60), фехтовальное
Кольчужный 75 зм 16 Сил 13 Помеха 55 фнт. Пропитание (за день)
Короткий лук 25 зм 1к6 К 2 Боеприпас (80/320), двуручное
Пластинчатый 200 зм 17 Сил 15 Помеха 60 фнт. Праща 1 см 1к4 Д - Боеприпас (30/120) Нищенское 3 мм
Латы 1,500 зм 18 Сил 15 Помеха 65 фнт. Бедное 6 мм
Воинское рукопашное оружие
Щиты Алебарда 20 зм 1к10 Р 6 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Скромное 3 см
Боевая кирка Комфортное 5 см
Щит 10 зм +2 - - 6 фнт. 5 зм 1к8 К 2 -
Боевой молот 15 зм 1к8 Д 2 Универсальное (1к10) Богатое 8 см
Аристократическое 2 зм
Надевание и снятие доспеха Вместимость контейнеров Глефа 20 зм 1к10 Р 6 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Надевание Снятие Двуручный меч 50 зм 2к6 Р 6 Двуручное, тяжелое Мясо, кусок 3 зм
Вид Контейнер Вместимость
Длинное копье 10 зм 1к12 К 6 Досягаемость, особое (см КИ,4 стр 149) Вино
Легкий доспех 1 мин 1 мин Рюкзак 1 куб. фут Длинный меч 15 зм 1к8 Р 3 Универсальное (1к10) Обычное (кружка) 2 см
Средний доспех 5 мин 1 мин Кнут 2 зм 1к4 Р 3 Досягаемость, фехтовальное
Бочка 40 галлонов/150 л Отличное (бутылка) 10 зм
Тяжелый доспех 10 мин 5 мин Короткий меч 10 зм 1к6 Р 2 Легкое, фехтовальное
Щит 1 действие Корзина 2 куб. фута Молот 10 зм 2к6 Д 10 Двуручное, тяжелое
Скакуны и другие животные
Книга игрока,
Сёдла, упряжь и транспорт
стр. 157
Бутылка 1,5 пинты/0,75 л Моргенштерн 15 зм 1к8 К 4 - Водный транспорт
Пика 5 зм 1к10 К 18 Двуручное, досягаемость, тяжелое
Затраты на существование Ведро 3 пинты/1,5 л Услуги
Рапира 25 зм 1к8 К 2 Фехтовальное
Существование Стоимость/день Услуга Стоимость
Сундук 12 куб. футов Скимитар 25 зм 1к6 Р 3 Лёгкое, фехтовальное
Никудышное - Тризубец 5 зм 1к6 К 4 Метатльное (20/60), универсальное (1к8) Перевозка в коляске
Фляга/кружка 1 пинта/0,5 л
Цеп 10 зм 1к8 Д 2 - Между городами 3 мм/миля
Нищенское 1 см Кувшин/графин 1 галлон/3,75 л Боевой топор 10 зм 1к8 Р 6 Универсальное (1к10) В пределах города 1 мм
Бедное 2 см Горшок 1 галлон/3,75 л Секира 30 зм 1к12 Р 7 Двуручное, тяжелое Наемник
Скромное 1 зм Воинское дальнобойное оружие Опытный 2 зм/день
Кошель 0,2 куб. фута
Ручной арбалет 75 зм 1к6 К 3 Боеприпас (30/120), лёгкое, перезарядка
Неопытный 2 см/день
Комфортное 2 зм Мешок 1 куб. фут Тяжелый арбалет 50 зм 1к10 К 18 Боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка
Посыльный 2 мм/миля
Богатое 4 зм Длинный лук 50 зм 1к8 К 2 Боеприпас (150/600), двуручное, тяжелое
Флакон 4 унции/100 гр Пошлина за ворота
Духовая трубка 10 зм 1К 1 Боеприпас (25/100), перезарядка 1 мм
Аристократическое 10 зм минимум Бурдюк 4 пинты/ 2 л Сеть 1 зм - 3 Метательное (5/15), особое (см. КИ, стр 149) Проезд на корабле 1 см/миля

1) Дробящий 2) Колящий 3) Рубящий 4) Книгу Игрока


Источники света Прыжки Категории размеров Уровень опастности, бонус
Источник Яркий свет Тусклый свет Длительность Размер Пространство КХП Примеры мастерства и опыт существ
Прыжок в длинну
Крохотный 2,5 на 2,5 фута к4 крыса, спрайт Уровень Бонус
Обычные Опыт
С разбегом (минимум 10 фт): опастности мастерства
Свеча 5ф +5 ф 1 час дальность = мод. Силы (в футах) Маленький 5 на 5 футов к6 полурослик, гоблин
0 +2 0 или 10
Без разбега: дальность = мод. Средний 5 на 5 футов к8 орк, оборотень
Лампа 15 ф +30 ф 6 часов 1/8 +2 25
Силы/2 (в футах) Большой 10 на 10 футов к10 гиппогриф, огр
Прожектор1 60 ф +60 ф 6 часов 1/4 +2 50
Прыжок в высоту Огромный 15 на 15 футов к12 трент, мамонт 1/2 +2 100
Фонарь 30 ф +30 ф 6 часов С разбегом (минимум10 фт): Гигантский 20 на 20 футов к20 древний дракон 1 +2 200
Факел 20 ф +20 ф 1 час высота = 3 + мод. Силы (в футах)
Без разбега: высота = (3 + мод. 2 +2 450
Магические Концентрация 3 +2 700
Силы)/2 (в футах) Перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её
Вечный огонь 20 ф +20 ф Бесконечно 4 +2 1100
могут прервать следующие события:
Пляшущие огоньки - 10 ф До 1 мин. 5 +3 1800
Задержка дыхания Ÿ Применение другого заклинания, требующего
концентрацию. 6 +3 2300
Волшебный огонь - 10 ф До 1 мин. Ÿ Существо может задержать 7 +3 2900
Огненный клинок 10 ф +10 ф До 10 мин. дыхание на 1 + мод. Телосложе- Ÿ Получение урона. Сделайте спасбросок Телосложения со 8 +3 3900
Огненная сфера ния минут (минумум 30 сек.). СЛ 10 или половине нанесённого урона, в зависимости от
20 ф +20 ф До 1 мин. 9 +4 5000
того, что больше.
Святая аура - 5ф До 1 мин Ÿ Когда это время проходит, 10 +4 5900
существо может выжить на ко- Ÿ Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию 11 +4 7200
Лунный свет 20 ф +20 ф Бесконечно личество раундов, равное его на заклинании, если становитесь недееспособным или
умираете. 12 +4 8400
Стена огня 60 ф +60 ф До 1 мин модификатору Телосложения.
Когда эти раунды пройдут, хиты 13 +5 10000
Стена призмарина 100 ф +100 ф Бесконечно Ÿ Различные эффекты окружения. Сделайте спасбросок 14 +5 11500
существа опускаются до 0 и оно Телосложения со СЛ 10.
умирает. 15 +5 13000
16 +5 15000
Виды урона 17 +6 18000
Дробящий. Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, Огонь. Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, 18 +6 20000
сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон. создающие жар, причиняют урон огнём. 19 +6 22000
Звук. Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания Психическая энергия. Атаки силой разума, такие как у иллитидов, 20 +6 25000
волна грома, причиняют урон звуком. причиняют урон психической энергией. 21 +7 33000
Излучение. Урон излучением, причиняемый заклинанием небесный Рубящий. Мечи, топоры и когти чудовищ причиняют рубящий урон. 22 +7 41000
огонь жреца и карающим оружием ангела, опаляют плоть как огонь Силовое поле. Силовое поле это чистая магия, сфокусированная в 23 +7 50000
и переполняют дух силой. разрушительную силу. Чаще всего силовым полем причиняют урон
Кислота. Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь 24 +7 62000
заклинания, такие как волшебная стрела и божественное оружие.
чёрного пудинга причиняют урон кислотой. 25 +8 75000
Холод. Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное
Колющий. Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и дыхание белого дракона причиняют урон холодом. 26 +8 90000
укусы чудовищ, причиняют колющий урон. Электричество. Заклинание молния и дыхание 27 +8 105000
Некротическая энергия. Некротическая энергия, излучаемая синего дракона причиняют урон электричеством. 28 +8 120000
некоторой нежитью и такими заклинаниями как леденящее Яд. Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона 29 +9 135000
прикосновение, иссушают плоть и даже душу. причиняют урон ядом. 30 +9 155000
1) Свет направляется тонким пучком
Модификаторы инициативы фактора скорости (опц.)1 Класс Доспехов у материалов Потребнось в пище и воде Выслеживание
Фактор Мод. Размер Мод. Предмет КД Предмет КД Условия СЛ
Размер Пищи (фнт.) и
Наклыдывание заклинания -ур. закл. Крохотный +5 Ткань, бумага 11 Железо, сталь 19 воды(галл.) в день Снег, грязь и т.п. 10
Атака двуручным оружием -2 Маленький +2 Стекло, лёд, кристал 13 Мифрил Крошечный 21 0,25 2х потреб- Земля или трава 15
Атака одноручным оружием +2 Средний +0 Дерево, кость 15 Адамантин Маленький/средний 1
23 ность Голый камень 20
Постороннее действия -8 Большой -2 Камень 17 Большой 4 в воде,
Прошел день +5
если вы
Атака луком -5 Огромный -5 Хиты у предметов в зависимости от размера Огромный 16
истощены. Остались следы, например, кровь -5
Атака арбалетом -8 Гигантский -8 Размер Обычный Прочный Гигантский 64
Крошечный 1к4 2к4 Урон/лечение от заклинаний (опц.) Темп перемещения
Истощение Укрытие Базовый = (Скорость/10) миль в час
Уровень Эффект Укрытие Бонус к КД и спас. Лов Маленький 1к6 3к6 Круг Одна цель Несколько целей
Ÿ Быстрый. Скорость увеличивается на
1 Помеха при на 1/2 +2 Средний 1к8 4к8 1/3, штраф -5 к Пассивной мудрости.
02 1к10 1к6
проверках навыков на 3/4 +5 Большой 1к10 5к10 Ÿ Медленный. Скорость уменьшается на
2 Скорость/2 При полном укрытии вас нельзя Огромный/гигантский По усмотрению 1 2к10 2к6 1/3, возможность идти скрытно.
3 Помеха на атаковать и накладывать на вас
заклинания. 2 3к10 4к6 Ÿ Труднпроходимая местность.
спасбросках и Стоимость магических предметов Скорость/2
бросках атаки 3 5к10 6к6
Вид Стоимость Минимальный уровень Ÿ Форсированный марш. Персонажи
4 Максимум ОЗ/2 Стандартная сложность могут путешевствовать без вреда для
Задача СЛ 4 6к10 7к6 здоровья только по 8 часов в день. В
5 Скорость = 0 Обычный 100 зм 3
Очень лёгкая 5 конце каждого лишнего часа
6 Смерть 5 8к10 8к6 персонажи должны совершать
Лёгкая 10 Необычный 500 зм 3
Окончание продолжительного спасброски Телосложения со СЛ = 10
6 10к10 11к6 + 1 за каждый час сверх 8. В случае
отдыха снижает уровень Срелняя 15 Редкий 5,000 зм 6
истощения на 1, при условии, провала персонаж получает одну
Сложная 20 7 11к10 12к6 степень истощения.
что существо съест и выпьет Очень редкий 50,000 зм 11
достаточное количество пищи Очень сложная 25 8 12к10 13к6
и воды Почти невозможная 30 Легендарный 500,000 зм 17 Случайная погода
9 15к10 14к6 к20 Температура
Случайные повреждения Травмы (опц.), см. руководство мастера, стр 272 1-14 Нормальная для сезона
Пример Урон к20 Травма 15-17 На 4к6 градусов холоднее
Падение с башни; укол ядовитой иглой 1к10 1 Потеря глаза. Вы совершаете с помехой проверки Мудрости (Внимательность). 18-20 На 4к6 градусов теплее
Удар молнии; падение в огонь 2к10 2 Потеря руки или ладони. Вы не можете совершать действия двумя руками. к20 Ветер

Камнепад; падение в кислоту 4к10 3 Потеря ноги или ступни. Скорость/2. Вы должны использовать посох или клюку. 1-12 Нет
Урон от кружащихся стальных лезвий; хождение по 4 Храмота. Скорость уменьшается на 5 ф. 13-17 Слабый
10к10 5-7
потоку лавы Внутренняя травма. Совершите спасбросок Тел (СЛ 15), когда совершаете действие. 18-20 Сильный
Полное погружение в лаву; падение с небес 18к10 8-10 Сломанные рёбра. Совершите спасбросок Тел (СЛ 10), когда совершаете действие. к20 Осадки

Урон от падения предмета, размером с луну; падение 11-13 Ужасный шрам. Вы совершаете с помехой провекри Харизмы (Убеждение). 1-12 Нет
в воронку огня
24к10
14-16 Гноящаяся рана. Максимум ваших ОЗ уменьшается на 1 каждые 24 часа. 13-17 Слабый дождь или снег
Армагеддон. Кампания заканчивается к10 18-20 Сильный дождь или снег
8

17-20 Незначительный шрам. Не даёт никаких эффектов.


1) Опциональное правило
2) Заклинания 0 круга не могут лечить, т.е. для них в таблице указан только урон
Зрение Путешествия Сражение
Источники света Темп В минуту В час В день Эффект
Перемещение
Источник Яркий Тусклый Длительность Ходьба Расстояние = скорости персонажа
Быстрый 400 фт 4 мили 30 миль – 5 к пассивной
Мудрости
Обычные Лазание, плавание Расстояние = 1/2 скорости персонажа
Свеча 5ф +5 ф 1 час
Обычный 300 фт 3 мили 24 мили - Взаимодействие с предметами
Лампа 15 ф + 30 ф 6 часов
Медлен- 200 фт 2 мили 18 миль Возможность Вынимание или убирание оружия
Прожектор 60 ф + 60 ф 6 часов
ный идти скрытно Открывание или закрывание двери
Фонарь 30 ф + 30 ф 6 часов
Доставание предмета из рюкзака
Факел 20 ф + 20 ф 1 час Труднопроходимая местность уменьшает скорость вдвое.
Нажатие на рычаг или кнопку
Магические В конце каждого лишнего часа все персонажи должны
совершать спасбросок Телосложения. Сл равна 10 + 1 за Поднимание упавшего предмета
Вечный огонь 20 ф + 20 ф Бесконечно каждый час сверх 8. В случае провала персонаж получает
одну степень истощения. Тушение небольшого пламени
Пляшущие огоньки - 10 ф До 1 мин
Помещение еды в рот
Едущий верхом персонаж может в течение часа ехать
Магический огонь - 10 ф До 1 мин Передача предмета другому персонажу
галопом, покрывая двойное расстояние быстрого темпа.
Огненный клинок 10 ф +10 ф До 10 мин Действия в бою (1 за раунд)
Во время лазания и плавания каждый фут перемещения
Огненная сфера 20 ф + 20 ф До 1 мин стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута при Совершите одну атаку
Атака
труднопроходимой местности), если у существа нет
Святая аура - 5ф До 1 мин скорости лазания или плавания. Прим. заклинания Используйте заклинание
Свет 20 ф + 20 ф 1 час Рывок Скорость удваивается
Вы можете упасть ничком, не тратя скорость. Вставание
Лунный луч - 5ф До 1 мин требует больше усилий, поэтому для него требуется Отход Передвижение без провоцированных атак
потратить половину скорости.
Стена призмарина 100 ф + 100 ф 10 мин Уклонение Атаки по вам имеют помеху, а ваши
Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете
спасброски Лов имеют преимущество
Стена огня 60 ф + 60 ф До 1 мин количество футов, равное значению Силы, если вы
разбежались на 10 футов. Если вы совершаете прыжок в Существо, которому вы помогаете,
Помощь
Укрытие и затемненность длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой
совершит свое действие с преимуществом
дистанции.
Укрытие Если вы совершаете прыжок в высоту, вы поднимаетесь в Попытайтесь спрятаться (Скрытность)
воздух на количество футов, равное 3 + модификатор Засада
На 1/2 +2 к КД и спасброскам Лов Силы, если вы разбежались на 10 футов. Если вы Подготовка Оставьте действие в качестве Реакции
совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно
На 3/4 +5 к КД и спасброскам Лов только на половину этой дистанции. Поиск Совершите проверку (Анилиз или Вним.)
Полное укрытие Вас нельзя атаковать Деятельность во время путешевствия: ориентирование, Исп. предмета Используйте предмет, требующий действия
Затемненность рисование карты, выслеживание, сбор еды. Персонажи,
Прочее действие Совершите действие, не указанное здесь
выполняющие эти дейсвия, не используют пассивные
Слабая Помеха при проверках Муд значения Мудрости при определении скрытых угроз. Бонусные действия (1 за раунд)
Сильная Полностью блокирует проверки Муд Выслеживание Вы можете совершить атаку вторым
оружием, если оно имеет совйство
Виды зрения Условия Сл Сражение с двумя "Легкое" и находится у вас в руке.
оружиями Вы не добавляете модификатор
Слепое Существо может воспринимать свое Снег, грязь и т.п. 10 характеристики к урону от бонусной
окружение только в определенном атаки, если он положительный
радиусе.
Земля или трава 15
Темное Полная темнота считается слабо
затемненной. Однако в темноте нельзя Реакции (1 за раунд)
различать цвета. Голый камень 20
Совершите рукопашную атаку по
Истинное Существо может без помех видеть сквозь Провоцированные существу, которое покидает вашу
обычную и магическую темноту, Прошел день +5
обнаруживать невидимые существа и атаки досигаемость. Телепортация не
илюзии, видеть истинный облик Остались следы, например, кровь –5 провоцирует атаки
перевертышей.
Выживание Персонажи Мастера (ПМ) Экономика
Истощение Раса ПМ Стандартные нормы обмена
Монеты мм см эм зм пм
Уровень Эффект к20 Раса к20 Раса
1 Помеха при проверках навыков 1-3 Дварф 15 Гном Медные 1 1/10 1/50 1/100 1/1000

2 Скорость уменьшается вдвое Серебряные 10 1 1/5 1/10 1/100


4-5 Эльф 16-17 Полуэльф
3 Помеха на спасбросках и бросках атаки Электумовые 50 5 1 1/2 1/20
6-7 Полурослик 18-19 Полуорк
4 Максимум хитов уменьшается вдвое Золотые 100 10 2 1 1/10
7-13 Человек 20 Тифлинг
5 Скорость уменьшается до 0 Платиновые 1,000 100 20 10 1
6 14 Драконорожденный
Смерть Затраты на существование
Окончание продолжительного отдыха снижает уровень Класс ПМ Существование Цена/день Существование Цена/день
истощения на 1, при условии, что во время отдыха
существо съест и выпьет достаточное количество к20 Класс к20 Класс Никудышное - Комфортное 2 зм
еды и воды. 1 Бард 12 Колдун Нищенское 1 см Богатое 4 зм
Урон, лечение и смерть 2 Варвар 13 Монах Бедное 2 см Аристократи- 10 зм минимум
Мгновенная Вы умираете, только если вы получили ческое
3-4 Воин 14 Паладин Скромное 1 зм
смерть смертельный урон, остаток которого больше, чем
ваши максимальные хиты. 5-8 Волшебник 15-18 Плут Услуги
Спасброски (Сл 10) Стабилизация после трех успехов. Смерть
от смерти после трех провалов. 9 Друид 19 Следопыт Услуга Цена
Стабилизация, если вы восстановали
10-11 Жрец 20 Чародей Перевозка меджу городами 3 мм/миля
любое количество хитов.
Выпадение 1: Вы автоматически провали-ваете Перевозка в пределах города 1 мм
следующий спасбросок от смерти. Мировоззрение ПМ
Выпадение 20: Вы восстанавливаете 1 хит. Опытный наемник 2 зм/день
к6 Мораль к6 Отношение к порядку
Получение Вы автоматически проваливаете 1 спасбросок от Неопытный наемник 2 см/день
урона, когда сметри (2, если удар критический). 1-2 Добрый 1-2 Законный
ваши хиты Вы умираете, если получите урон, больший, чем Посыльный 2 мм/миля
меньше 0. ваши максимальные хиты. 3-4 Злой 3-4 Хаотический
Пошлина за ворота 1 мм
Нокаутирова- Когда вы наносите смертельный урон существу, вы 5-6 Нейтральный 5-6 Нейтральный
ние существа можете только нокаутировать его. В этом случае Проезд на корабле 1 см/миля
существо становится стабилизированным. Внешность ПМ Еда, напитки, постой
к20 Особенность к20 Особенность
Предмет Цена Предмет Цена
Короткий отдых 1 час. Возможность использовать Кхп.
1 Приметные украшения 11 Родинка
Продолжитель- 8 часов. Вы восстанавливаете все хиты, ячейки Пиво - галлон 2 см Банкет (1 персона) 10 зм
ный отдых заклинаний и половину ваших Кхп 2 Пирсинг 12 Необычный цвет кожи Пиво - кружка 4 мм Сыр, кусок 1 см
3 Чужеземная одежда 13 Лысина Мясо, кусок
Потребность в еде и воде 3 см Хлеб, ломоть 1 мм
4 Официальная одежда 14 Борода, заплетенная в косы Вино - бутылка 10 зм Вино - стакан 10 см

Потреб- 1 фунт еды в день. Существо может продержаться без еды 3 5 Грязная одежда 15 Необычный цвет волос Качество Постоялый двор Пропитание
ность + мод. Тел дней. Каждый дополнительный день увеличивает Нищенское 7 мм/день 3 мм/день
в еде уровень истощения на 1. 6 Заметный шрам 16 Нервный тик
Бедное 1 см/день 6 мм/день
7 Отсутствующий зуб 17 Приметный нос
Скромное 5 см/день 3 см/день
1 галлон воды в день (2, если существо находится в жаркой 8 Отсутствующий палец 18 Приметная осанка
Потреб- среде). Существо может выпивать половину от нормы, но Комфортное 8 см/день 5 см/день
ность тогда оно должно будет совершать спасбросок Тел (Сл 15) в 9 Необычный цвет глаз 19 Невероятная красота
Богатое 2 зм/день 8 см/день
в воде конце каждого дня. При провале степень истощения
увеличивается на 1. 10 Татуировки 20 Невероятное уродство Аристократическое 4 зм/день 2 зм/день
События Предметы Характеристики
Типичная сложность Предметы имеют иммунетет к эффектам, Навыки
Трудность задачи Сл Трудность задачи Сл вынуждающим сделать спасбросок.
Сила Атлетика
Очень легкая 5 Сложная 20 Класс Доспехов Акробатика, Ловкоть рук,
Легкая 10 Очень сложная 25 Материал КД Материал КД Ловкость Скрытность
Средняя 15 Почти невозможная 30 Ткань, бумага 11 Железо, сталь 19
Телосложение -
Категории размеров Стекло, лёд 13 Мифрил 21
Анализ, История, Магия, Природа, Релиия
Размер Пространство Кхп Дерево, кость 15 Адамантин 23 Интеллект
Крохотный 2½ на 2½ фт к4 Камень 17
Внимательность, Выживание, Дрессировка,
Маленький 5 на 5 фт к6 Хиты Мудрость Медицина, Проницательность,
Размер Хрупкий Прочный
Средний 5 на 5 фт к10
Выступление, Запугивание, Обман,
Крохотный (бутыль, замок) 2 (1к4) 5 (2к4) Харизма Убеждение
Большой 10 на 10 фт к12
Маленький (сундук, лютня) 3 (1к6) 10 (3к6)
Огромный 15 на 15 фт к12
Средний (бочка, стол, Переносимый груз
Громадный 20 на 20 фт или больше к20 люстра) 4 (1к8) 18 (4к8)
Поднять 15хСил фт
Случайные повреждения Большой (телега, хижина,
5 (1к10) 27 (5к10) Тянуть, тащить
Пример Урон монумент) или сдвигать 30хСил фт, скорость уменьшается вдвое
Падение с башни; укол ядовитой иглой 1к10
Надевание и снятие брони Существа крохотного размера могут поднять только
Удар молнии; падение в огонь 2к10 половину обычного, большие - вдвое больше, огромные -
Тип брони Надевание Снятие
втрое, громадные - вчетверо.
Камнепад; падение в кислоту 4к10 Легкая 1 минута 1 минута
Значения и модификаторы
Урон от кружащихся стальных лезвий; хождение Средняя 5 минут 1 минута
по потоку лавы 10к10 Значение Модификатор Значение Модификатор
Тяжелая 10 минут 5 минут
Полное погружение в лаву; падение с небес
18к10 Щит 1 действие 1 действие
1 -5 16-17 +3
2-1 -4 18-19 +4
Урон от падения предмета, размером с луну; падение в Используемые предметы
24к10
воронку огня
Флакон кислоты: дальнобойная атка, 2к6 урона кислотой.
4-5 -3 20-21 +5
Урон в зависимости от уровня 6-7 -2 22-23 +6
Противоядие: Преимущество на спбр. от ядов на 1 час.
Уровень
Средний Высокий Смертельный 8-9 -1 24-25 +7
персонажей Шарики из металла: Сл спбр. Лов 10, падение при провале.
1-4 1к10 2к10 4к10 Калтропы: Сл спбр. Лов 15, при провале существо
10-11 0 26-27 +8
останавливается и получает 1 колющего урона. 12-13 +1 28-29 +9
5-10 2к10 4к10 10к10
Набор целителя: 10 использований. 1 использование тратит- 14-15 2 30 +10
11-16 4к10 10к10 18к10 ся на стабилизацию существа без проверки Муд (Медицина.)

10к10 18к10 24к10


Захват
17-20 Святая вода: 2к6 урона излучением по извергам и нежити.
Действием атака вы можете попытаться схватить существо.
Сл спасбр. и бонус атаки ловушек Масло: +5 урона огнем по целям, облитым маслом. Если Цель вашего захвата должна быть не более чем на одну
вылить масло на область 5х5 футов и поджечь, оно прогорит категорию больше вас, и она должна находиться в пределах
Ур. опасности Сл спасброска Бонус атаки 2 раунда и каждый раунд будет наносить 5 урона огнем всем вашей досягаемости. Используя как минимум одну
существам в этой области. свободную руку, вы пытаетесь схватить цель, совершая
Средний 10-11 от +3 до +5 проверку захвата: проверку Сил (Атлетика),
Зелье лечения: Использование восстанавливает 2к4+2 хита. противопоставленную проверке Сил (Атлетика) или Лов
Высокий 12-15 от +6 до +8 (Акробатика) цели (цель сама выбирает, какую
Факел: Горит 1 час. Испускает яркий свет в пределах 20 фт и
тусклый в пределах 40. Удар факелом наносит 1 урона огнем. характеристику использовать). Если вы преуспеете, цель
Смертельный 16-20 от +9 до +12 становится захваченной.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2021. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
This Carrion Crawler paper miniature is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by
Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2021. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2021. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
This Beholder is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used
are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2021. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
This Davian Martikov Paper Miniature design is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of
Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
These Waterdeep City Watch paper miniatures are unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wiz-
ards of the Coast LLC.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2018. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2017. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2020. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.
PrintableHeroes © 2019. You have permission to print this page for your personal use. All other rights reserved.