Вы находитесь на странице: 1из 12

Яна (Человек, чародей, 1 уровень, 1д8) 10/10

Сила – 9 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 9 (-1)

Мудрость – 9 (-1)

Харизма – 16 (+3)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10+3(драконья кожа)+3(мод.ловкости)=16 или 21 (щит)

1д8(легкий арбалет)+3(мод.ловкости)

зелье лечения (2д4+2), шелковая веревка, комплект целителя (10), крюк-кошка, дорожная
одежда, костюм, обычная одежда, отличная одежда, легкий арбалет и 20 болтов, мешочек с
компонентами, набор путешественника, кинжал (1д4), кинжал (1д4),
боевые посохи, дротики, кинжалы, легкие арбалеты, пращи, (магия, проницательность).

происхождение чародея (драконья кровь, белый, сопротивление холоду), драконья устойчивость


(+1 Нр на уровень)

0 (4) – луч холода (1д8 Нр при попадании), свет (на 40 футов), электрошок (1д8 Нр при попадании),
фокусы (для отвлечения не в бою).

1 (2) – волшебная стрела ((1д4+1)*3, можно в разных), щит (+5 КД на один ход, при попадании,
включая попадание и имунитет к волшебной стреле на 1 ход),

Единицы чародейства – 0
Лиза (Человек, паладин, 1 уровень, 1д8) 13/13

Сила – 16 (+3)

Ловкость – 9 (-1)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 9 (-1)

Мудрость – 9 (-1)

Харизма – 16 (+3)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10+6(кольчуга)+2(щит)=18

1д8(длинный меч)+3(мод.силы)

Длинный меч (1д8), щит(+2КД), 5 метаттельных копий (1д6), шелковая веревка, комплект
целителя (10), крюк-кошка, дорожная одежда, костюм, обычная одежда, отличная одежда,
двуместная палатка, направленный фонарь, набор путешественника, кольчуга, священный
символ.

Божественное чувство, наложение рук (5*уровень паладина, 1 раз до отдыха), легкие доспехи,
средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие, убеждение,
запугивание,

Эйла (Человек, колдун, 1 уровень, 1д8) 11/11

Сила – 9 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 9 (-1)

Мудрость – 9 (-1)

Харизма – 16 (+3)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10+3(мод.ловкости)+2(проклепанная кожа)+1(шлем)=16
1д4+1(кинжал+1)+3(мод.ловкости)

Легкий арбалет(1д8) и 20 болтов, посох(1д8), кинжал(1д4), кинжал(1д4), магическая фокусировка,


набор ученого, проклепанная кожа, кинжал+1, зелье лечения (2д4+2), шелковая веревка,
комплект целителя (10), крюк-кошка, магическая фокусировка (сфера), дорожная одежда, костюм,
обычная одежда, отличная одежда,

потусторонний покровитель (исчадие), магия договора, легкие доспехи, простое оружие, (магия,
анализ)

0 (2) – леденящее прикосновение (1д8 нр при попадании), мистический заряд (1д10 нр при
попадании),

1 (1) –очарование личности (провал спасбросок с премуществом, очарован, +1 существо за


каждый уровень заклинания), ведьмин снаряд (1д12, и если активно, то каждый ход так же на том
же), огненные ладони (3д6, площадная), приказ (при провале спасброска цель роняет предмет
или пропускает ход),

Галя (Человек, друид, 1 уровень, 1д8) 11/11

Сила – 9 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 9 (-1)

Мудрость – 16 (+3)

Харизма – 9 (-1)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10

Серп, скимитар, набор путешественника, фокусировка друидов, зелье лечения (2д4+2), комплект
для лазания, шелковая веревка, комплект для рыбалки, комплект целителя (10), крюк-кошка,
дорожная одежда, костюм, обычная одежда, отличная одежда, охотничий капкан (10),
двуместная палатка, направленный фонарь,

Друидический язык, легкие доспехи (не из металла), средние доспехи (не из металла), щиты (не
металлические), боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, метательные копья, копья,
пращи, серпы, скимитары, набор травника, (внимательность, обращение с животными),

0 – (2) искусство друидов, указание

1 – (2) волна грома (2д8 нр, площадная), лечение ран (1д8+мод.мудрости Нр)

Рихтер Белмонт (Человек, монах, 1 уровень, 1д8) 10/10+4

Сила – 8 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 15 (+2)

Интеллект – 8 (-1)

Мудрость – 16 (+3)

Харизма – 8 (-1)

Скорость – 30 футов

Языки – общий и еще 1 на выбор,

Мастерство +2

КД=10+3(мод.ловкости)+3(мод.мудрости)+3(доспехи мага)=19

1д8(шест)+3+1д4(боевые искусства)+3

Шест (оружие монахов)+1д4(бонусом), набор исследователя подземелий, 10 дротиков(1д4),

Защита без доспехов (10+мод.ловкости+мод.мудрости), боевые искусства (1д4), простое оружие,


короткие мечи, 1 музыкальный инструмент на выбор, (скрытность, история, атлетика,
акробатика), дикий атакующий (переброс всех костей урона, раз в ход и использовать вариант
по своему выбору), Бдительный (+5 инициатива и нет штрафа от невидимых),

Силена (Человек, жрец, 1 уровень, 1д8) 11/11+4

Сила – 15 (+2)
Ловкость – 8 (-1)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 8 (-1)

Мудрость – 16 (+3)

Харизма – 8 (-1)

Скорость – 30 футов,

КД=10+чеш.доспех(4)-1(мод.ловкости)=13.

1д6(булава)+2

Булава, чешуйчатый доспех, легкий арбалет (1д8) и 20 болтов, набор священника, щит, священный
символ.

легкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, божественный домен (свет), (религия,
убеждение), Бдительный (+5 инициатива и нет штрафа от невидимых), воодушевляющий лидер
(врем хиты всем уровень+мод харизмы),

0 – (3) починка (мелкий ремонт), уход за умирающим (стабилизация), свет (в пределах 40 футов),

1 – (4), Огненные ладони (3д6, площадная), огонь фей (спасбросок, или до конца боя все атаки с
преимуществом, площадная), лечение ран (1д8+мод.мудрости, +1д8 * уровень выше первого),
очищение пищи и питья (от ядов и болезней),
Таня (Человек, вор, 1 уровень, 1д8) 11/11+4

Сила – 15 (+2)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 16 (+3)

Интеллект – 8 (-1)

Мудрость – 8 (-1)

Харизма – 8 (-1)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,
КД=10+1(кожаная броня)+3(мод.ловкости)=14

1д8+3(мод.ловкости)+1д6(скрытая атака)

Рапира(1д8), +1д6, короткий лук и 20 стрел, набор взломщика, кожаная броня, 2 кинжала,
воровские инструменты (компетентность),

скрытная атака (+1д6), компетентность (удваивает бонус мастерства где она есть), воровской
жаргон, легкие доспехи, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие
мечи, воровские инструменты, (Ловкость рук (компетентность), обман, скрытность, анализ,
атлетика, проницательность), Бдительный (+5 инициатива и нет штрафа от невидимых),
везунчик (д20, выбор, 3 броска до отдыха, проверка характеристик или бросок атаки),

Нина (Человек, бард, 1 уровень, 1д8) 10/10+4

Сила – 8 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 15 (+2)

Интеллект – 8 (-1)

Мудрость – 8 (-1)

Харизма – 16 (+3)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10+1(кожаная броня)+3(мод.ловкости)=14

1д8(длинный меч)+3(мод.ловкости)

Длинный меч(1д8), набор артиста, лютня, кожаный доспех, кинжал,

Вдохновение барда (д6), легкие доспехи, простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры,
ручные арбалеты, три музыкальных инструмента на выбор, Бдительный (+5 инициатива и нет
штрафа от невидимых), везунчик (д20, выбор), 3 любых навыка,

0 – злая насмешка (провал. спасбросок, следующий удар противника с помехой и -1д4 Нр),
пляшущие огоньки (свет, в радиусе 10 футов)

1 – лечащее слово (1д4+мод.харизмы Нр), волна грома (2д8, площадная), обнаружение магии (в
пределах 30 футов), очарование личности (провал спасбросок с премуществом, очарован, +1
существо за каждый уровень заклинания)
Саша (Человек, волшебник, 1 уровень, 1д6) 8/8+4

Сила – 8 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 15 (+2)

Интеллект – 16 (+3)

Мудрость – 8 (-1)

Харизма – 8 (-1)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

КД=10+3(доспехи мага)+3(мод.ловкости)=16

1д4(кинжал)+3(мод.ловкости)

Кинжал, мешочек с компонетами, набор ученого, книга заклинаний,

Магическое восстановление, Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты, (анализ,
магия), лекарь (комплект целителя, для стабилизации умирающего восстанавливает также 1 Нр,
живому восстанавливает 1д6+4+уровень Нр (1 раз до отдыха каждому), Бдительный (+5
инициатива и нет штрафа от невидимых),

Бдительный (+5 инициатива и нет штрафа от невидимых)

0 – волшебная рука, луч холода, свет, (3)

1 – волшебная стрела ((1д4+1)*3, можно в разных), доспехи мага (*2), огненные ладони (3д6,
площадная), очарование личности (провал спасбросок с премуществом, очарован, +1 существо за
каждый уровень заклинания),

падение перышком (против падений), усыпление (до 20 нр суммарно, от меньшего к большему).


(2)

2–

Бритни (Человек, следопыт, 1 уровень, 1д10) 12/12+4

Сила – 8 (-1)

Ловкость – 16 (+3)

Телосложение – 15 (+2)

Интеллект – 8 (-1)

Мудрость – 16 (+3)
Харизма – 8 (-1)

Скорость – 30 футов

мастерство+2,

1д8(длинный лук)+3(мод.ловкости) или 1д4(кинжал)+3(мод.ловкости)

КД=10+4(чешуйчатый доспех)+2(мод.ловкости)=16

Чешуйчатый доспех, кинжал (1д4), кинжал (1д4), набор путешественника, длинный лук и колчан
со стрелами (20).

Избранный враг, исследователь природы (арктика), легкие доспехи, средние доспехи, щиты,
простое оружие, воинское оружие, внимательность, выживание, природа, Бдительный (+5
инициатива и нет штрафа от невидимых),

исследователь подземелий (преимущество к спасброскам против ловушек и сопротивлений


против ловушек),