Вы находитесь на странице: 1из 9

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

В игре Warhammer 40,000 вы командуете армией могучих воинов и боевых машин.


Приведённые на этих страницах основные правила содержат всё, что вам необходимо,
чтобы собрать имеющиеся у вас миниатюры и начать сражения в раздираемой войной
Галактике 41-го тысячелетия.

Содержание:
1. Кубики. Стр. 2
2. Модели и подразделения. Стр. 3
3. Типы подразделений. Стр. 4
4. Инфолисты. Стр. 6
5. Тесты характеристик. Стр. 10
6. Раунд. 3
7. Фаза движения. 3
8. Фаза психосил. 3
9. Фаза стрельбы. 3
10. Фаза ближнего боя. 3
11. Фаза морали. 3

1
КУБИКИ
Кубик (D6)
Во время игры Вам понадобится совершать броски кубиков, чтобы проверить,
насколько успешны действия Ваших войск – насколько эффективна была стрельба,
нанесли ли они повреждения технике, насколько далеко они отступили под
вражеским огнем и т.д. Практически для всех бросков в Warhammer 40.000
используется шестигранный куб, обозначаемый D6 (D – dice, англ. куб; 6 – число
граней).

Бросок D3
В некоторых случаях, правила требуют от Вас бросить D3 – трехгранный куб. Так
как такого кубика не существует, то, принято, кидать D6 и делить результат на два,
округляя в большую сторону. Например, результаты 3 и 4 на D6 будут равны 2 на
D3.

Переброс кубиков
В некоторых ситуациях Вы можете перебросить кубик. Для этого возьмите кубик и
бросьте его снова. Учитывайте, что, независимо от источника правил, каждый куб
может быть переброшен только один раз, а второй результат должен быть засчитан,
даже если он хуже первого броска. Если правило позволяет вам перебросить сразу
несколько кубов, например 2D6 или 3D6, где первая цифра – количество кубов, то
нужно помнить, что перебрасывать придется все кубы, даже те, на которых выпал
успех, если в правиле не говорится иначе.

Модифицирование бросков
Иногда правила потребуют от Вас изменить результат броска, прибавив число,
отняв число или же умножив результат на число. Так, бросок D6+2 означает, что вы
должны бросить D6 и прибавить к результату 2. Важно помнить, что, при наличии
нескольких модификаторов, результат сначала умножается, и только затем к нему
прибавляется (или отнимается) число.
Также может понадобиться совершить бросок на нескольких кубах, например, 2D6
означает, что нужно бросить два куба D6 и сложить выпавшие результаты. Это
сложение выполняется перед применением всех остальных модификаторов. Пример:
Вам нужно совершить бросок 2D6*2+3, это означает, что сумма результатов двух
кубов сначала умножается на 2, а затем, к полученному результату прибавляется 3.

Кубик направления
Некоторые виды оружия не могут точно попадать в единичную цель, и для
отыгрыша того, куда попал снаряд, используется Кубик направлений. Четыре его
грани промаркированы стрелками направлений, а две оставшиеся знаками «HIT».
Когда требуется, бросьте кубик направлений, тогда, выпавший результат «HIT»
будет означать, что заряд попал точно в цель, в то время, как выпавшие стрелки
будут показывать направление отклонения шаблона.

2
МОДЕЛИ И ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Модели
Миниатюры, которые используются во время игры принято называть моделями. В
эту категорию попадают все виды живой и не живой силы – начиная от гретчинов до
титанов класса Император.

Подставки или базы


Практически все модели обладают подставками, которые ещё могут называться
базами. Модели Games Workshop продаются вместе с базами и должны быть
установлены на базы, совпадающие с теми, что идут в наборе. Иногда в книге
правил Вы можете встретить понятие «базового контакта». Это означает, что модели
должны соприкасаться своими подставками для соответствия понятию.

Подразделения
Warhammer 40.000 позволяет Вам отыгрывать сражения между армиями разных
существ, поддерживаемых огнем танков и тяжелых орудий. От вас, как от
командира армии, зависит способ применения солдат и техники.
Для совместного участия в бою, солдаты объединяются в подразделения: секции,
взводы, отделения и т.д. Бойцы редко бродят поодиночке по вполне понятным
причинам!
Подразделения воинов сражаются в свободном построении, модели «держат
дистанцию» друг между другом. Это дает пехотинцам свободу для быстрого
перемещения по трудному ландшафту и позволяет им использовать складки
местности, кусты и прочие укрытия для защиты от вражеского огня. Аналогично,
артиллерийские батареи состоят из самих орудий и из их расчетов, эскадроны
техники включают в себя несколько единиц легкой техники и т.д. Разные элементы
подразделения должны быть рядом, чтобы представлять собой эффективную боевую
единицу. Подробно это описано в разделе Фазы движения. Подразделение обычно
состоит из нескольких пехотных моделей или небольших машин, которые действуют
в составе группы, хотя подразделением может также считаться и единичная большая
и/или мощная модель, такая как боевой танк, инопланетный монстр или одинокий
герой. В правилах ниже все эти примеры рассматриваются как подразделения.

Измерения расстояний
Предполагается, что модель занимает всю
плоскость подставки, на которой размещена,
поэтому, для измерения расстояний Вы
должны использовать ближайший край
подставки. В случае, если модель не имеет
подставки, измерения стоит производить от
ближайшей части модели.
При измерении «расстояния между
подразделениями», стоит измерять
дистанцию между двумя ближайшими
моделями подразделений.

3
ТИПЫ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ
Для облегчения изучения основных правил разделы, определяющие правила Движения,
Стрельбы, Ближнего боя и Морали, написаны в отношении подразделений пехоты, так как
это наиболее распространенный вид войск в игре. Другие типы описаны далее, и в них
раскрываются специальные правила для Джетбайков, Монстров и пр. Ниже перечислены
основные типы подразделений.

Пехота
Пехотные подразделения включают все типы пеших солдат, будь то армии
человечества или внеземных рас. Типичное подразделение пехоты насчитывает от
пяти до десяти моделей, хотя зачастую они могут быть намного больше. В редких
случаях пехотным отрядом может считаться одиночная модель. Пехота
передвигается относительно медленно, но она может пройти по практически любой
местности (если у отряда будет достаточно времени), а также отлично использует
естественные укрытия от огня противника. Пехота – наиболее распространенные и
надежные подразделения в Warhammer 40.000, и большая часть основных правил
посвящена ей.

Твари и кавалерия
Кавалерия, к которой относятся также и злобные животные-хищники – еще один
вид подразделений, который способен быстро добраться до врага. Кавалерия/звери
обладают таким же профилем, как и обычная пехота, однако они способны на
ускорение, когда начинают атаку на вражеское подразделение. Подобные отряды
сильнее на равнине, где у них есть место для маневра; на более сложных участках
ландшафта они передвигаются так же, как и обычная пехота. Подразделения
кавалерии/зверей обычно редки и немногочисленны, от одной до шести моделей в
одном отряде. Обратите внимание, что подобно мотоциклистам, всадники не могут
спешиваться во время игры, и кавалерийские модели имеют единый профиль
характеристик и для седока, и для верхового животного. Если всадник убит, то
животное также выходит из строя или просто убегает с поля боя.

Монстры
Некоторые живые существа настолько велики, что их невозможно считать обычной
пехотой. Возвышающийся над полем боя гигант, способный разорвать танк –
Карнифекс Тиранидов, продукт особой био-инженерии этой расы, и живая машина
разрушения – Эльдарский Призрачный Лорд – вот два примера Монстров. И хотя
Монстры используют большинство правил пехоты, их размер и способности к
разрушению делают их более опасными и приближают их во многих аспектах к
технике. К счастью, подразделение Монстров, как правило, состоит из одной модели.

4
Пехота с прыжковыми ранцами
Прыжковая пехота оснащена прыжковыми или реактивными ранцами, иногда
имеет особые крылья, устройства для телепортации и иные приемы быстрого
передвижения на короткие расстояния. В правилах про нее говорят, что это «пехота,
оснащенная прыжковыми ранцами». Такие войска используют преимущество
быстрого перемещения по полю боя и нападения в гущу врагов – очень героически
или глупо (зависит от Вашего взгляда). Прыжковая пехота может перемещаться, как
обычные солдаты, на своих двоих, либо, активировав свои прыжковые
приспособления, совершить скоростной рывок, чтобы перескочить мешающий
участок ландшафта или модели, объединяя достоинства обычной пехоты и
мобильных частей/кавалерии. Прыжковая пехота чаще всего используется в
подразделениях от пяти до десяти моделей, и это редкий и ценный ресурс в
большинстве армий.

Мотоциклы и джетбайки
Это подразделения всадников, разъезжающих на разнообразных мотоциклах,
штурмовых байках или даже особых летающих джетбайках. Они способны на
особенно быстрое передвижение и часто имеют оружейные системы, установленные
на их железных конях. Их главная слабость – риск разбиться во время передвижения
по трудному ландшафту. И обычные байки, и летающие могут маневрировать
намного быстрее пехоты. Летающие байки также способны, скользя над
поверхностью, легко преодолевать преграды, например, кусты, не замедляя
движения. Обычно подразделения мотоциклов и джетбайков насчитывают от трех
до пяти моделей. Обратите внимание на то, что всадники не могут спешиваться во
время игры, и на то, что эти модели имеют единый профиль статистик и для седока,
и для мотоцикла.

Артиллерия
Эти подразделения состоят из больших орудий и их расчетов – артиллерийские
орудия обычно настолько велики, что считаются легкой техникой, и могут быть
задеты огнем противника и уничтожены наравне с потерями в расчетах.
Подразделения артиллерии считаются пехотой в игровом смысле, однако в
результате обстрела попадания распределяются между членами расчетов и самими
орудиями, которые имеют характеристики, подобные характеристикам техники.
Последние имеют Уровни Брони, как техника, а не характеристики Стойкости и Ран.
Обратите внимание, что к артиллерийским подразделениям не относятся расчеты
тяжелого оружия пехоты, которое иногда выдается некоторым пехотным отрядам
(особенно в Имперской Гвардии или у расы Эльдар).

Техника
Подразделения техники состоят из самых разнообразных видов боевых машин.
Танки «Лэнд Рейдер» и бронетранспортеры «Носорог» Космического Десанта,
шагающие Дредноуты и Боевые Трактора Орков – все это примеры боевых машин,
или, в терминах игры, Техники. Многие машины могут двигаться быстрее пехоты,
но вынуждены держаться равнинных участков, чтобы не застрять на трудных
участках. Подразделения техники обычно состоят из одной модели, в случае с
большими машинами – к примеру, танками, – либо от одной до трех в случае с более
легкой техникой. Члены команды – водители, командиры, стрелки, - считаются
неотъемлемой частью машины, и в случае гибели машины, они также считаются
погибшими.
5
ИНФОЛИСТЫ
Каждая боевая единица в игре Warhammer 40,000 имеет собственный инфолист, где
приводятся характеристики, оснащение и способности моделей, что входят в её состав. В
данном разделе мы объясняем, что из себя представляют инфолисты, тогда как в
следующем рассказывается, как именно пользоваться в игре всей собранной в них
информацией.

1. Название боевой единицы:


Модели передвигаются и сражаются в составе боевых единиц (сокращённо БЕ),
сформированных из одной или более моделей. В данной графе указывается название
БЕ.

2. Цена в очках:
Каждая БЕ имеет свою цену в условных очках. В неё включен начальный размер БЕ
и начальное вооружение.
Данный показатель обычно используется при сборе батальной армии.

3. Подразделение:
Здесь указывается изначальный размер БЕ, её состав.

4. Вооружение:
Здесь указывается изначальное вооружение и снаряжение БЕ. Его профили могут
быть найдены ниже в листе БЕ и имеют следующие характеристики:
Дальность: дальность стрельбы оружия. Если написано «рукопашное», значит,
оружием можно пользоваться только в ближнем бою. Остальное оружие считается
дистанционным.
Класс: смотрите главу о фазе стрельбы в разделе основных правил.
Сила (S): данный параметр отражает вероятность нанесения оружием урона. Если в
столбце написано «владельца», значит, сила оружия равна текущей силе его
владельца. Если указаны модификаторы вроде +1 или x2, значит нужно
соответствующе модифицировать текущий показатель силы владельца, чтобы
определить силу данного оружия. Например, если в столбце силы оружия написано
x2, а у владельца сила 6, значит, у данного оружия сила будет 12.
Бронебойность (AP): показывает, насколько хорошо оружие пробивает броню.
Урон (D): показывает, какой урон наносит оружие при попадании.

5. Тип подразделения:
Здесь указывается тип подразделения, чьим правилам следует БЕ.

6. Специальные правила:
Здесь указываются специальные правила подразделения или отдельных моделей. Их
описание может быть найдено ниже в листе БЕ.

7. Профили:
В данной графе указываются нижеследующие характеристики, отражающие
способности моделей в составе БЕ:
Движение (M): показатель расстояния, которое модель может пройти в фазу
движения.
Навык ближнего боя (WS): данный показатель отражает навыки модели в
рукопашной схватке. Если стоит прочерк, модель вообще не может сражаться в
рукопашной и совершать атаки ближнего боя.
6
Навык стрельбы (BS): данный показатель отражает точность стрельбы модели из
дистанционного оружия. Если стоит прочерк, модель вообще не умеет обращаться со
стрелковым оружием и не может проводить стрелковые атаки.
Сила (S): показатель силы модели в ближнем бою и того, насколько хорошо она
умеет наносить урон в рукопашной.
Стойкость (T): показатель выносливости и живучести модели.
Раны (W): количество ран показывает, столько урона модель может вытерпеть,
прежде чем умрёт от полученных ранений.
Атаки (A): в данной графе указывается, сколько раз ваша модель может нанести
удар в рукопашной.
Лидерство (Ld): показатель смелости, решительности и самодисциплины.
Спас-бросок (Sv): отражает степень защиты модели за счёт личной брони.

8. Дополнения:
Здесь указываются дополнительные опции касательно состава БЕ и её снаряжения,
доступные для добавления за очки.

Рассмотрим Инфолист на примере Командного отделения взвода из фракции


«Имперской Гвардии».

Командное отделение взвода ............................................................. 20 очков.

M WS BS S T W A Ld Sv
Лейтенант 6” 3+ 3+ 3 3 2 2 8 5+
Гвардеец 6” 4+ 4+ 3 3 1 1 6 5+
Команда тяжелого 6” 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+
вооружения

Подразделение:
 1 Лейтенант

Тип подразделения:
 Пехота

Вооружение:
 Флак-жилет
 Лазпистолет (Только командир взвода)
 Рефракторное поле (Только командир взвода)
 Осколочные гранаты

Специальные правила:
 Командир взвода (Только командир взвода)
 Берегитесь, сэр! (Только гвардейцы)

Дополнения:
 Командир взвода может заменить свой лазпистолет на:
-Болт-пистолет............................................................. 1 очко.
-Болтер........................................................................... 2 очка.
 Командир взвода может заменить свой флак-жилет на:
-Панцирный доспех..................................................... 5 очков.
 Командир взвода может взять как второе оружие:
7
-Цепной меч.................................................................. 0 очков.
-Силовой меч................................................................ 5 очков.
-Силовой кулак............................................................ 8 очков.
 Командир взвода может иметь:
-Мельта-бомбу.............................................................. 5 очков.
 Командное отделение взвода может дополнительно включать:
-До 4 гвардейцев........................................................... 5 очков за модель.

 Любой гвардеец может заменить лазган на:


-Лазпистолет и цепной меч........................................ 0 очков.
-Болт-пистолет и цепной меч.................................... 1 очко.
-Плазма-пистолет и цепной меч............................... 5 очков.
 Один гвардеец может взять:
-Мед-пакет.................................................................... 15 очков.
 Другой гвардеец может взять:
-Вокс-кастер.................................................................. 5 очков.
 Другой гвардеец может взять:
-Взводное знамя............................................................ 5 очков.
 Двое гвардейцев, не получивших опции сверху, могут
образовать команду тяжелого вооружения, вооруженную:
-Миномётом................................................................... 5 очков.
-Тяжелым болтером или Автопушкой..................... 10 очков.
-Ракетницей................................................................... 15 очков.
-Лазпушкой.................................................................... 20 очков.
 Гвардейцы, не получившие ни одной опции сверху, могут
заменить свой лазган на:
-Огнемет, гранатомет или снайп. Винтовку........... 5 очков.
-Мельтаган или плазмаган......................................... 10 очков.

Командир взвода:
Командир взвода может отдавать один приказ в ход, который будет воздействовать
на одну БЕ пехоты из взвода этого командира, находящуюся в 6 дюймах от него или,
по желанию, на все БЕ взвода сразу, если они экипированы вокс-кастерами, а сам
командир находится в 6 дюймах от вокс-кастера. Он может отдавать следующие
приказы:

 «Первая шеренга ЗАЛП! Вторая шеренга ЗАЛП!»:


Гвардейцы обрушивают на врага смертоносный град лазерных лучей, беспрекословно
повинуясь приказу своего командира.

Если приказ успешно принят к исполнению, то подразделение может удвоить


количество выстрелов из своих лазганов. Это правило работает вместе с
правилом «Скорострельного» оружия. Таким образом, на дистанции в 12 дюймов,
каждый гвардеец произведет 4 выстрела, а на дистанции в 24 дюйма – 2.

8
 «В укрытие!»:
Офицер приказывает своим солдатам использовать любые укрытия, чтобы спастись от
надвигающегося града огня.

Если приказ успешно принят к исполнению, то подразделение должно


немедленно Залечь, повинуясь общим правилам. При этом, следует учитывать,
что оно прибавляет к своему спас-броску за укрытие +2 вместо +1.

 «Пошли! Пошли! Пошли!»:


С помощью подкованных ботинок, подзатыльников и чьей-то матери, взводный гонит
подразделение вперед, будто от этого зависит целостность их задниц или исход
сражения. Кстати, часто, так оно и бывает.

Если приказ успешно принят к исполнению, то подразделение немедленно совершает


движение на полную дистанцию, прибавляя к результату D6 дюймов.