Вы находитесь на странице: 1из 4

Домашнее задание 10

Курс: Разработка мобильных


приложений дополненной реальности
Урок 10. Свайп.
Создание приложения Soccer
Домашнее задание. Подготовка к финальному проекту.
Пройдя курс AppInventor, вы научились программи-
ровать всевозможные приложения, как развлекательные
(«Перемещение», «Испорченный телефон» и т.д.), так
и незаменимые в решении различных задач (конвертер
чисел, калькулятор и т.д.).
Чтобы закрепить полученные знания, следует создать
интересный масштабный проект. Это может быть пол-
ноценный органайзер, который поможет пользователю
составить распорядок дня. Либо вы можете создать мно-
гоуровневую игру, которая будет поддерживать функцию
свайп, реагировать на наклон экрана телефона или увели-
чивать скорость объектов по мере усложнения уровней.
Помните, создание финального проекта — это команд-
ная работа. Соответственно, каждый студент в группе
выполняет определенную роль и работает над постав-
ленными задачами.
Готовый проект необходимо презентовать. Презента-
ция должна раскрывать следующие этапы работы:
1. Выбор темы приложения.
На первом этапе придумайте идею проекта. Распиши-
те общий функционал будущего приложения, из каких
1
Домашнее задание 10

окон оно будет состоять, какие элементы содержать. Ар-


гументируйте, почему ваше приложение будет полезным
и интересным для пользователей.

Рисунок 1
2. Выбор стиля оформления.
После утверждения идеи, следует определиться с ви-
зуальным оформлением проекта. Создайте собственный
уникальный UI Kit. Подберите подходящую цветовую
схему, оформите в едином стиле кнопки, поля ввода и
прочие элементы интерфейса приложения. Дизайн го-
тового проекта должен быть целостным и уникальным.
2
Домашнее задание 10

Рисунок 2
3. Описание кодовой части приложения.
Подайте блоки кода и кратко объясните логику при-
ложения. Расскажите преподавателю и студентам, как
реализованы переходы между экранами, какие логические
блоки используются и с какой целью.

Рисунок 3
3
Домашнее задание 10

4. Демонстрация готового проекта.


Важнейший этап — демонстрация готового проекта.
Покажите результат своей работы, добавьте в презента-
цию скриншоты каждого экрана. Но не забывайте, что
простых изображений недостаточно. Убедитесь, что со-
зданное приложение работоспособно и функционирует
корректно, чтобы любой пользователь мог скачать его на
телефон и использовать по назначению.

Рисунок 4
Не забывайте, что оценивать проект будут ваши од-
ногруппники или специальное жюри.
При оценке качества финального проекта будет учи-
тываться не только его идея, но и дизайн, удобство ин-
терфейса, звуковое сопровождение, отсутствие багов и
работоспособность. Постарайтесь максимально заинтере-
совать их тематикой приложения, а также увлекательной
и яркой презентацией.
Удачи!
4

Вам также может понравиться