Вы находитесь на странице: 1из 30

19.03.

2021 Черты D&D5

АРТИСТИЧНЫЙ Общие

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман),
когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими
существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь
или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность),
противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять,
что источник звука не настоящий.

PHB

АТЛЕТИЧНЫЙ Общие

Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.


Если вы лежите ничком, вставание использует только 5 футов перемещения.
Лазание не заставляет вас тратить дополнительное перемещение.
Вы можете совершать прыжок в длину или высоту с разбега, переместившись только на 5
футов, а не на 10.

PHB

БДИТЕЛЬНЫЙ Общие

Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:

Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.


Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они
скрыты от вас.

PHB

БОРЕЦ Общие [Сила 13 или выше]

Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие


преимущества:

Вы совершаете с преимуществом броски атаки по существу, которое держите в захвате.


Вы можете действием попытаться скрутить захваченное вами существо. Для этого
совершите ещё одну проверку захвата. В случае успеха и вы и это существо становитесь
опутанными до окончания захвата.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 1/30
19.03.2021 Черты D&D5

ВЕЗУНЧИК Общие

Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.

У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку
характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить
дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости,
но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для
броска атаки, проверки характеристики или спасброска.

Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте
к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.

Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок,
единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.

Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

PHB

ВЕРХОВОЙ БОЕЦ Общие

Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом и не выведены из


строя, вы получаете следующие преимущества:

Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер


меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на
вас.
Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для
получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего
половину урона при провале.

PHB

ВНИМАТЕЛЬНЫЙ Общие

Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.


Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы
можете прочитать по его губам, что оно говорит.
Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной
проверке Интеллекта (Анализ).

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 2/30
19.03.2021 Черты D&D5

ВОИНСКИЙ АДЕПТ Общие

Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете


следующие преимущества:

Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств.
Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту
приёма, Сл спасброска равна 8+ ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости
(на ваш выбор).
Если у вас уже есть кости превосходства, вы получаете ещё одну; в противном случае вы
получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость подпитывает ваши приёмы. Кость
превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания
короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже
если позже вы получите новые кости из другого источника.

PHB

ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР Общие [Харизма 13 или выше]

Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы


делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30
футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти
существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор
Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат
короткий или продолжительный отдых.

PHB

ДИКИЙ АТАКУЮЩИЙ Общие

Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете
перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.

PHB

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ Общие

Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:

Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.


Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших
одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть
или убрать только одно.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 3/30
19.03.2021 Черты D&D5

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПОДЗЕМЕЛИЙ Общие

Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие


преимущества:

Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Интеллекта


(Анализ), совершённые для обнаружения потайных дверей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски для избегания ловушек и сопротивления их
эффектам.
Вы получаете сопротивление к урону от ловушек.
Вы можете искать ловушки, идя с обычной скоростью, а не медленной.

PHB

КРЕПКИЙ Общие

Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором


берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших
хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.

PHB

ЛЕКАРЬ Общие

Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй.
Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это


существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы
позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты,
равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно
восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный
отдых.

PHB

МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ Общие

Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы
получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или


опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку
рукопашным оружием.
Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы
владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы
добавляете +10 к урону от этой атаки.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 4/30
19.03.2021 Черты D&D5

МЕТКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ Общие [Способность накладывать хотя бы одно заклинание]

Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие


преимущества:

Если вы накладываете заклинание, требующее совершение броска атаки, дистанция


заклинания удваивается.
Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие на половину и укрытие на три
четверти.
Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний
барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого
заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект
для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

PHB

МЕТКИЙ СТРЕЛОК Общие

Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали


невозможными. Вы получаете следующие преимущества:

Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызывает помеху к броску атаки


дальнобойным оружием.
Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют укрытие на половину и укрытие на три
четверти.
Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете
принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от
этой атаки.

PHB

НАЛЁТЧИК Общие

Когда вы используете действие Рывок, вы можете бонусным действием совершить одну


рукопашную атаку оружием или оттолкнуть другое существо.

Если вы перед совершением этого бонусного действия переместились минимум на 10 футов по


прямой линии, вы либо получаете бонус +5 к броску урона этой атаки (если вы решили совершить
рукопашную атаку и попали), либо толкаете цель на 10 футов от себя (если решили толкать и
преуспели).

PHB

ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ Общие [Ловкость 13 или выше]

Если вы используете оружие со свойством «фехтовальное», которым владеете, и другое


существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете для этой атаки реакцией добавить
бонус мастерства к КД, что потенциально может привести к промаху атаки.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 5/30
19.03.2021 Черты D&D5

ОДАРЁННЫЙ Общие

Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор.

PHB

ОТЛИЧНАЯ ПАМЯТЬ Общие

Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности. Вы


получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.

PHB

ПОДВИЖНЫЙ Общие

Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:

Ваша скорость увеличивается на 10 футов.


Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не
замедляет ваше перемещение.
Если вы совершаете рукопашную атак по существу, вы до конца этого хода не провоцируете
от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

PHB

ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ Общие

Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на
свой выбор из списка заклинаний этого класса.

Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и
можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы
должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой
чертой.

Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда,
колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 6/30
19.03.2021 Черты D&D5

ПРОНЫРА Общие [Ловкость 13 или выше]

Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:

Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого


прячетесь.
Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием,
эта атака не выдаёт вашу позицию.
Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность),
полагающимся на зрение.

PHB

РИТУАЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Общие [Интеллект или Мудрость 13 или выше]

Вы узнали несколько заклинаний, которые можете накладывать как ритуалы. Эти заклинания
записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их использования.

Когда вы выбираете эту черту, вы получаете ритуальную книгу, содержащую два заклинания 1
уровня на ваш выбор. Выберите один из классов: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или
чародей. Вы должны выбирать заклинания из списков для этого класса, но у этих заклинаний
должно быть ключевое слово «ритуал». Выбранный класс также определяет базовую
характеристику для этих заклинаний: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для
волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Найдя заклинание, записанное в письменно форме, такой как магический свиток заклинания или
книга заклинаний волшебника, вы можете скопировать его в свою ритуальную книгу. Это
заклинание должно быть в списке заклинаний выбранного вами класса, уровень его не должен
превышать половину вашего уровня (округлённую в большую сторону), и у него должно быть
ключевое слово «ритуал». Процесс переписывания занимает по 2 часа за каждый уровень
заклинания и стоит по 50 зм за каждый уровень. Это стоимость материальных компонентов,
расходуемых в процессе экспериментов с заклинанием, а также особых чернил, которыми оно
записывается.

PHB

СТИХИЙНЫЙ АДЕПТ Общие [Способность накладывать хотя бы одно заклинание]

Когда вы получаете эту черту, выберите один из видов урона: звук, кислота, огонь, холод или
электричество.

Накладываемые вами заклинания игнорируют сопротивление к выбранному виду урона. Кроме


того, когда вы определяете урон от наложенного вами заклинания, причиняющего урон этого
вида, вы можете считать все выпавшие на костях «1» как «2».

Вы можете брать эту черту несколько раз. Каждый раз, когда вы это делаете, вы выбираете
новый вид урона.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 7/30
19.03.2021 Черты D&D5

СТОЙКИЙ Общие

Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20.


Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному
модификатору Телосложения (минимум 2).

PHB

СТРАЖ Общие

Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и


получаете следующие преимущества:

Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает


до 0 до конца текущего хода.
Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если
совершают действие Отход.
Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у
цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по
атакующему.

PHB

УБИЙЦА МАГОВ Общие

Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете


следующие преимущества:

Если существо в пределах 5 футов от вас использует заклинание, вы можете реакцией


совершить атаку рукопашным оружием по этому существу.
Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо
совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами,
находящимися в пределах 5 футов от вас.

PHB

УСТОЙЧИВЫЙ Общие

Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.

Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 8/30
19.03.2021 Черты D&D5

ЯЗЫКОВЕД Общие

Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы узнаёте три языка на свой выбор.
Вы можете писать шифрованные письма. Другие не могут расшифровать код, пока либо вы
не научите их, либо они не преуспеют в проверке Интеллекта (Сл равна вашему значению
Интеллекта + ваш бонус Мастерства), либо они не используют для расшифровки магию.

PHB

БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ Оружие [Способность накладывать хотя бы одно заклинание]

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие


преимущества:

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания


концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или
щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо
совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание.
Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно
нацеливаться только на это существо.
PHB

ДРАЧУН Оружие

Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие


преимущества:

Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение импровизированным оружием.
Ваш безоружный удар использует для урона к4.
Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или импровизированным
оружием, вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 9/30
19.03.2021 Черты D&D5

МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ КОПЬЕМ Оружие

Хотя копье простое оружие, вы овладели им в совершенстве. Вы получаете следующие


преимущества:

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.


При использовании копья, его урон меняется с 1к6 на 1к8, и с 1к8 на 1к10, если вы держите
его двумя руками. (Это преимущество не суммируется с другими эффектами, изменяющими
кость урона.)
В качестве бонусного действия, выберите существо в пределах вашей видимости, в 20
футах от вас. Если в следующий ход существо приблизится на расстояние удара вашего
копья, вы можете совершить рукопашную атаку копьем против него в качестве реакции.
Если атака попадает в цель, она получает дополнительный 1к8 колющего урона или 1к10,
если вы держите копье двумя руками. Вы не можете использовать эту способность, если
существо использовало действие Отход перед перемещением.
В качестве бонусного действия в свой ход, вы можете увеличить дальность урона с копьем
на 5 футов до окончания этого хода.

UA

МАСТЕР ВЛАДЕНИЯ ЦЕПОМ Оружие

Цеп является сложным оружием, в использовании, но вы потратили множество часов, мастерски


овладев им. Вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.


В качестве бонусного действия вы можете удлинить свой цеп и обвить вражеский щит. Если
цель использует щит, то вы получаете +2 к атаке против нее.
Если вы совершаете провоцированную атаку с помощью цепа, цель должна преуспеть в
спасброске Силы со Сложностю 8 + бонус владения + бонус Силы или будет сбита с ног.

UA

МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ Оружие

Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие


преимущества:

Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или
глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным
концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон.
Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют
от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 10/30
19.03.2021 Черты D&D5

МАСТЕР КЛИНКА Оружие

Вы мастер в использовании длинного, короткого и двуручного меча, а также, сабли и рапиры. Вы


получаете следующие преимущества при использовании этого оружия:

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.


В свой ход, вы можете использовать вашу реакцию и принять парирующую стойку, при
условии, что у вас есть это оружие в руке. Это дает вам +1 КД до начала вашего
следующего хода или пока вы не потеряете оружие.
Вы совершаете атаку возможности этим оружием, с преимуществом.

UA

МАСТЕР ОРУЖИЯ Оружие

Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение четырьмя выбранными видами оружия. Выбранное оружие должно
быть или простым или воинским.

PHB

МАСТЕР ЩИТОВ Оружие

Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие


преимущества, когда используете щит:

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием


попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем
спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов,
нацеленных только на вас.
Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости
для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае
успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 11/30
19.03.2021 Черты D&D5

РАЗЯЩАЯ РУКА Оружие

Вы мастер в использовании одноручного и боевого топора, а так же секиры, молота и боевого


молота.

Вы получаете следующие преимущества при использовании любого из них:

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки, когда используете это оружие.


Всякий раз, когда вы атакуете с преимуществом в ближнем бою, вы можете сбить цель с ног,
если каждое значение из двух к20 попало в цель.
Всякий раз, когда у вас помеха в ближнем бою, вы наносите цели дробящий урон, равный
вашему модификатору силы (минимум 0), если вы промахиваетесь, но на втором к20
значение попало в цель.
При использовании действия Помощь, чтобы помочь в ближнем бою союзнику, то вы на
мгновение можете отбросить щит противника в сторону. В дополнение к преимуществу на
бросок атаки, союзник получает бонус +2 к броску, если цель использует щит.

UA

ЭКСПЕРТ В АРБАЛЕТАХ Оружие

Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:

Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.


Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим
броскам дальнобойной атаки.
Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете
бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

PHB

ЗНАТОК ЛЁГКИХ ДОСПЕХОВ Броня

Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение лёгкими доспехами.

PHB

ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ Броня [Владение лёгкими доспехами]

Вы обучились ношению средних доспехов и щитов, и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение средними доспехами и щитами.

PHB

https://tentaculus.ru/feats/index.html 12/30
19.03.2021 Черты D&D5

ЗНАТОК ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Броня [Владение средними доспехами]

Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение тяжёлыми доспехами.

PHB

МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ Броня [Владение средними доспехами]

Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:

Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).


Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а 2, если ваша Ловкость 16
или выше.

PHB

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ Броня [Владение тяжёлыми доспехами]

Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:

Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.


Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от
немагического оружия, уменьшается на 3.

PHB

АКРОБАТ Умения

Вы становитесь более проворным, получая следующие преимущества:

Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Акробатика. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Акробатики (Ловкость) со
Сложностью 15. Если бросок был успешным – по труднопроходимой местности вы
двигаетесь без штрафов.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 13/30
19.03.2021 Черты D&D5

АРКАНИСТ Умения

Вы изучаете искусство магии и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Магия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы изучаете заклинания Фокусы [Prestidigitation] и Обнаружение магии [Detect magic]. Вы
можете один раз применить заклинание Обнаружение магии [Detect magic] без затрат ячеек.
У вас появляется возможность сделать это еще раз после длинного отдыха.

UA

ВОСПРИИМЧИВЫЙ Умения

Вы развили свои чувства до предела, получив следующие бонусы:

Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Внимательность. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
Находясь в затененной области, вы не получаете помех при совершении броска
Внимательность (Мудрость), если можете слышать и видеть.

UA

ВЫЖИВШИЙ Умения

Вы – знаток дикой природы, который получает следующие преимущества:

Увеличьте вашу Мудрость на 1 очко, максимум 20.


Вы получаете навык Выживание. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы изучаете заклинание Тревога. Вы можете использовать его один раз без затрат ячеек
заклинаний. У вас появляется возможность сделать это еще раз после длинного отдыха.

UA

ДИПЛОМАТ Умения

Вы изучили искусство дипломатии, получив следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Убеждение. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Если вы потратите 1 минуту на разговор с тем, кто вас понимает, вы можете совершить
проверку Убеждения (Харизма) против броска Проницательности (Мудрость). Если ваши
союзники сражаются с этим существом, ваша проверка автоматически провалена. Если
ваша проверка успешна, цель очарована вами до тех пор, пока находится в радиусе 30
футов от вас или сроком до 1 минуты.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 14/30
19.03.2021 Черты D&D5

ДРЕССИРОВЩИК Умения

Вы изучили методики, которые позволяют вам приучить или управлять животными. Вы получаете
следующие бонусы:

Увеличьте значение Мудрость на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Уход за животными. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
Вы можете потратить бонусное действие на дружественного зверя, который находится в
радиусе 60 футов от вас. Он должен слышать вас и не выполнять команды других. Вы
решаете, какое действие совершит зверь и в каком направлении он должен будет двигаться
в течение следующего хода. Вы также можете дать команду, которую зверь будет выполнять
в течение 1 минуты, к примеру, охранять местность.

UA

ЗНАТОК СЦЕНЫ Умения

Вы неподражаемы на сцене и можете завладеть сердцами зрителей. Вы получаете следующие


преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Выступление. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
Выступая перед людьми, вы можете отвлечь одно существо, которое можете видеть вы и
которое может видеть и слышать вас. Совершите проверку Выступления (Харизма) против
броска Проницательности (Мудрость) цели. Если бросок был успешным, то ваша цель
отвлечена, а все проверки Внимательности (Мудрость) и Анализа (Интеллект) совершаются
ею с помехой.

UA

ИСТОРИК Умения

Изучение истории дает вам следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык История. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Когда вы решаете помочь другому существу совершить проверку, вы можете совершить
бросок Истории (Интеллект) со Сложностью 15. При успехе существо, которому вы
помогаете, получает бонус к своему броску, равный вашему бонусу мастерства. Чтобы
получить этот бонус, существо должно понимать вас.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 15/30
19.03.2021 Черты D&D5

КРАСНОРЕЧИВЫЙ Умения

Вы используете свои навыки красноречия, чтобы обманывать других. Вы получаете следующие


бонусы:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Обман. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Когда вы атакуете в свой ход, вы можете вместо этого попытаться обмануть одного
гуманоида в радиусе 30 футов, который может видеть и слышать вас. Совершите проверку
Обмана (Харизма) против броска Проницательности (Мудрость) цели. При успехе ваше
движение не вызывает провоцированную атаку, а ваши атаки по этой цели совершаются с
преимуществом. Оба бонуса длятся до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока
вы не используете эту способность на другую цель. Если ваша проверка провалена, то цель
не может быть обманута в течение 1 часа.

UA

ЛОВКИЕ ПАЛЬЦЫ Умения

Ваши ловкие пальцы позволяют вам творить разнообразные трюки. Вы получаете следующие
бонусы:

Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Ловкость рук. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
В качестве бонусного действия вы можете совершить проверку Ловкости рук (Ловкость),
чтобы разместить что-то на ком-то, спрятать какой-то объект от существа, поднять что-либо
или украсть что-то из кармана.

UA

МЕДИК Умения

Ваши познания в физиологии дают вам следующие преимущества:

Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Во время короткого отдыха, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести
согласных зверей или гуманоидов. Совершите бросок Медицины (Мудрость) со сложностью
15. При успехе, если существо тратит кости здоровья в течение этого отдыха, это существо
может взамен получить максимальное число здоровья, которое может принести эта кость.
Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного
числа кубов здоровья.
UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 16/30
19.03.2021 Черты D&D5

МУСКУЛИСТЫЙ Умения

Вы становитесь сильнее, получая следующие бонусы:

Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Атлетика. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы считаетесь существом на один размер большее, чем являетесь на самом деле для
определения веса, который вы способны поднимать.

UA

НАТУРАЛИСТ Умения

Ваши познания природы дают вам следующие бонусы:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Природа. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы изучаете заклинания Искусство друидов [Druidcraft] и Обнаружение болезней и яда
[Detect poison and disease]. Вы можете использовать Обнаружение болезней и ядов один
раз без затрат ячеек заклинаний. У вас появляется возможность сделать это еще раз после
длинного отдыха.

UA

СКРЫТНЫЙ Умения

Вы знаете, где лучше всего прятаться. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Скрытность. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Если вы скрыты от чужих взглядов, вы можете двигаться в пределах 10 футов по открытому
пространству без возможности быть обнаруженным. Это сработает только в том случае,
если вы закончите движение так, что вы не будете находиться в прямой видимости.

UA

СЫЩИК Умения

Ваш глаз натренирован выделять значимые детали и находить зацепки. Вы получаете следующие
бонусы:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Анализ. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы можете использовать Поиск в качестве бонусного действия.
UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 17/30
19.03.2021 Черты D&D5

ТЕОЛОГ Умения

Ваши познания в религии дают вам следующие бонусы:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Религия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства
удваивается при проверке этого навыка.
Вы изучаете заклинания Чудотворство [Thaumaturgy] и Обнаружение добра и зла [Detect evil
and good]. Вы можете использовать Обнаружение добра и зла [Detect evil and good] один раз
без затрат ячеек заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем
сможете использовать эту способность снова.

UA

УГРОЖАЮЩИЙ Умения

Вы становитесь угрозой для каждого, получая следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Запугивание. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверках этого навыка.
Когда вы, в качестве действия, совершаете атаку, то вы можете заменить эту атаку на
снижение морали одной цели в радиусе 30 футов, которая может видеть и слышать вас и
которую видите вы. Совершите бросок Запугивания (Харизма) против Проницательности
(Мудрость) цели. При успехе ваша цель испугана до конца вашего следующего хода. Если
бросок провален, то цель не может быть напугана в течение 1 часа.
UA

ЭМПАТ Умения

Вы обладаете чуткой способностью понимать то, о чем думают и что чувствуют другие. Вы
получаете следующие бонусы:

Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навык Проницательность. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
Вы можете потратить действие, чтобы изучить одного из гуманоидов в радиусе 30 футов,
которого вы можете видеть. Совершите проверку Проницательности (Мудрость) против
Обмана (Харизма) цели. При успехе вы получаете преимущество при атаках и проверках
навыков против этой цели до конца следующего вашего хода.
UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 18/30
19.03.2021 Черты D&D5

АЛХИМИК Инструменты

Вы изучали секреты алхимии и, являясь экспертом в своем деле, получаете следующие


преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение набором алхимика. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус
мастерства удваивается при проверке этого навыка.
В качестве действия, вы можете идентифицировать одно видимое вами зелье в пределах 5
футов от вас, как если бы вы попробовали его.
В течение любого короткого отдыха, вы можете временно улучшить эффективность одного
зелья исцеления любой редкости. Вы должны иметь набор алхимика и зелье должно быть в
пределах вашей досягаемости. Если зелье выпито не более чем через 1 час после
окончания короткого отдыха, существо, выпившее зелье, может восстановить максимальное
количество хитов, которое зелье восстанавливает.

UA

ВЗЛОМЩИК Инструменты

Вы гордитесь своей скоростью и обширными знаниями в области взлома замков. Вы получаете


следующие преимущества:

Увеличьте значение Ловкости на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение воровскими инструментами. Если оно у вас уже есть, то бонус
мастерства удваивается при их использовании.

UA

ГУРМАН Инструменты

Вы освоили множество специальных рецептов, что позволяет Вам готовить экзотические блюда с
полезными эффектами. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение поварскими инструментами. Если вы уже опытный с ними, то бонус
мастерства удваивается при этих проверках.
В качестве действия, вы можете проверить напиток или тарелку с едой в пределах 5 футов
от вас и определить, является ли они отравленными, при условии, что вы можете увидеть и
понюхать его.
Во время продолжительного отдыха, вы можете готовить и подавать еду, которая поможет
вам и вашим союзникам перенести тягости путешествий, при условии, что у вас есть
подходящие продукты питания, набор повара и другие материалы под рукой. Пищи хватает
на шесть человек, и каждый, кто ест ее, возвращает себе две дополнительные кости хитов в
конце длинного отдыха. Кроме того, получают преимущество в спасброске Телосложения
против болезней в течение следующих 24 часов.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 19/30
19.03.2021 Черты D&D5

МАСТЕР МАСКИРОВКИ Инструменты

Вы оттачивали способность менять свою личность и копировать личности других. Вы получаете


следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете владение набором для грима. Если вы уже владеете им, то вы добавляете
двойной бонус владения к проверкам.
Если вы проводите 1 час, наблюдая за существом, вы можете потратить 8 часов на
создание маскировки и можете имитировать это существо. Создание маскировки требует
набора для грима. Вы должны сделать проверку, как обычно, чтобы замаскировать себя, но
вы можете применить маскировку в качестве действия.

UA

SVIRFNEBLIN MAGIC Рассовые [Gnome (deep gnome)]

You have inherited the innate spellcasting ability of your ancestors. This ability allows you to cast
Nondetection on yourself at will, without needing a material component. You can also cast each of
the following spells once with this ability: Blindness/Deafness, Blur, and Disguise Self. You regain
the ability to cast these spells when you finish a long rest. Intelligence is your spellcasting ability
for these spells, and you cast them at their lowest possible levels.

MToF

VAMPIRIC EXULTATION Рассовые [Vampire (Ixalan)]

As an action, you transform the lower half of your body into a black vapor. You can float in the air and
have a flying speed of 30 feet. This effect lasts for up to 10 minutes. Once you use this ability, you can’t
use it again until you finish a short or long rest.

PSI

АГРЕССИЯ ОРКОВ Рассовые [Полуорк]

В качестве бонусного действия, вы можете начать движение к цели, которую видите или слышите,
на всю вашу скорость. Вы должны закончить это движение ближе к цели, чем были в начале хода.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 20/30
19.03.2021 Черты D&D5

БЕЗДОННАЯ УДАЧА Рассовые [Полурослик]

Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом


делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете,
как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определенно это знак покровительства
удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20 для броска
атаки, проверки способности или спасброска, вы можете использовать реакцию и позволить
союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую черту


Удачливый до конца вашего следующего хода.

XGTE

ВТОРОЙ ШАНС Рассовые [Полурослик]

Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие
преимущества:

Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете
использовать реакцию, чтобы заставить врага перебросить этот бросок. После применения
этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя
либо пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

XGTE

ВУНДЕРКИНД Рассовые [Полуэльф, Полуорк или Человек.]

У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете владение одним навыком на выбор, владение одним набором инструментов


на выбор и обучаетесь бегло говорить на одном языке по выбору.
Выберете один навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке,
что удваивает ваш бонус мастерства для любой проверки характеристик с использованием
этого навыка. Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другой черты,
такой как Компетентность.
XGTE

ВЫСШАЯ МАГИЯ ДРОУ Рассовые [Эльф (дроу)]

Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам.

Вы изучаете заклинание обнаружение магии и можете свободно сотворять его без затрат ячеек
заклинаний. Вы также изучаете заклинания левитация и рассеивание магии , каждое из которых
вы можете сотворить один раз без затрат ячеей заклинаний. Вы восстанавливаете возможность
сотворять эти два заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизма –
базовая характеристика для этих трёх заклинаний.
XGTE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 21/30
19.03.2021 Черты D&D5

ДВАРФИЙСКАЯ СТОЙКОСТЬ Рассовые [Дварф]

p>В ваших венах течет кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.


Когда в битве вы применяете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы
вылечить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в
количестве, равном полученному значению (минимум 1).

XGTE

ДРАКОНИЙ СТРАХ Рассовые [Драконорожденный]

Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вместо выдоха разрушительной энергии, вы можете использовать вашу черту Оружие
Дыхания, чтобы издать рык, заставляя всех выбранных вами существ в пределах 30 футов
от вас сделать спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы).
Цель автоматически проходит спасбросок, если она не может слышать или видеть вас. При
провале броска цель становится напуганной вами на 1 минуту. Если напуганная цель
получает урон, то она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе.

XGTE

ДРАКОНЬЯ ШКУРА Рассовые [Драконорожденный]

У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы


получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Ваша чешуя становится твёрже. Пока вы не носите броню, ваш КД равен 13 + модификатор
Ловкости. Вы можете использовать щит продолжая получать это преимущество.
Вы отращиваете втягивающиеся когти на кончиках ваших пальцев. Вытягивание или
втягивание их не требует траты каких-либо действий. Эти когти являются естественным
оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Если вы попадете такой
атакой, то наносите 1к4 + модификатор Силы рубящего урона вместо обычного дробящего
урона для безоружного удара.

XGTE

ДРУГ ВСЕХ ВОКРУГ Рассовые [Полуэльф]

Вы используете свою привлекательность, чтобы путешествовать по миру. Вы получаете


следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.


Вы получаете навыки Обман и Убеждение. Если они уже выбраны вами, то ваш бонус
мастерства удваивается для проверок этих навыков.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 22/30
19.03.2021 Черты D&D5

ДРУГ ЖИВОТНЫХ Рассовые [Лесной гном]

Ваша дружба с животными усилена магией. Вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете навык Уход за животными. Если он уже выбран вами, то ваш бонус
мастерства удваивается для проверки этого навыка.
Вы изучаете заклинание Разговор с животными [Speak with animals], которое можете
использовать без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинание Дружба с
животными [Animal friendship], которое вы можете использовать один раз без затрат ячейки
заклинаний. Вы можете вновь использовать заклинание бесплатно после длинного отдыха.
Интеллект ваша основная характеристика для этого заклинания.

UA

ИЗВЕЧНЫЙ ВРАГ Рассовые [Дварф]

Вы глубоко ненавидите определенный вид существ. Выберите вашего противника, тип существа,
который вы ненавидите всем сердцем: абберации, звери, целестиалы, конструкты, драконы,
элементали, феи, твари, гиганты, монстры, растения или нежить. В качестве альтернативы вы
можете выбрать две гуманоидные расы (к примеру, орков и гноллов).

Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1, максимум 20.


В течение первого раунда боя против существ, которых вы ненавидите, вы совершаете все
атаки с преимуществом.
Каждый раз, когда выбранный вами враг совершает по вам провоцированную атаку, он
совершает бросок атаки с помехой.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Магии, Истории, Природы или Религии чтобы
собрать информацию о ваших противниках, вы добавляете двойной бонус мастерства к
проверкам, даже если у вас не изучен этот навык.

UA

ИНФЕРНАЛЬНОЕ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Рассовые [Тифлинг]

Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые исчадия.
Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20.


Вы получаете сопротивление к урону холодом и ядом.
Вы получаете преимущество на спасброски против эффектов, делающих вас отравленным.

XGTE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 23/30
19.03.2021 Черты D&D5

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ Рассовые [Гном]

Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда
вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1 при максимуме 20.


Сразу же после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы стать невидимым
до конца своего следующего хода, либо пока не совершите атаку, не нанесете урон или не
заставите кого-нибудь совершать спасбросок. Использовав эту способность, вы не сможете
использовать её вновь, пока не совершите короткий или продолжительный отдых.

XGTE

КОЛЮЧАЯ ШКУРА Рассовые [Тифлинг]

Один из ваших предков был демоном с костяными наростами или другой «колючей» сущностью.
Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Телосложения или Харизмы на 1, при максимуме 20.


В качестве бонусного действия вы можете сделать так, чтобы из вашего тела выросли (или
наоборот, вросли) маленькие наросты. Каждый раз в начале вашего хода, пока колючки
выпущены, вы наносите 1к6 колющего урона любой цели, которая схватила вас, или
любому существу, которое схватили вы.
Вы получаете навык Запугивание. Если он уже выбран вами, то ваш бонус мастерства
удваивается для проверки этого навыка.
UA

КРЫЛЬЯ ДРАКОНА Рассовые [Драконорожденный]

Вы выпускаете драконьи крылья. Пока вы летаете, ваша скорость передвижения равна 20 футов,
если вы не носите тяжелых доспехов или не превысили дозволенный вес инвентаря на
персонаже.

UA

МАГИЯ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ Рассовые [Эльф (лесной)]

Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом. Вы


изучаете один заговор друидов на ваш выбор. Вы также изучаете заклинания скороход и
бесследное передвижение, каждое из которых вы можете сотворить один раз не тратя ячейку
заклинаний. Вы восстанавливаете способность сотворять их таким образом в конце
продолжительного отдыха. Мудрость – базовая характеристика для этих трёх заклинаний.

XGTE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 24/30
19.03.2021 Черты D&D5

НИЗКОРОСЛОЕ ПРОВОРСТВО Рассовые [Дварф или Маленькая раса]

Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:

Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.


Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
Вы получаете владение Акробатикой или Атлетикой (на ваш выбор).
Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика),
которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

XGTE

ОРОЧЬЕ БУЙСТВО Рассовые [Полуорк]

Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20.


Когда вы попадаете атакой простым или воинским оружием, вы можете кинуть одну кость
оружия ещё раз и добавить результат в качестве дополнительного урона того же типа, что и
у оружия. Использовав эту способность, вы не можете использовать её вновь, пока не
завершите короткий или продолжительный отдых.
Сразу же после использования черты Непоколебимая Стойкость вы можете использовать
реакцию для нанесения одной атаки оружием.

XGTE

ПЛАМЯ ФЛЕГЕТОСА Рассовые [Тифлинг]

Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие


преимущества:

Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.


Когда вы делаете бросок урона огнём, который наносит ваше заклинание, вы можете
перебросить любые 1 на костях урона огнём, но должны использовать новые результаты,
даже если они тоже будут 1.
Когда вы колдуете заклинание, которое наносит урон огнём, вы можете заставить пламя
окутать вас до конца вашего следующего хода. Огонь не причиняет урон вам и вашим
вещам, а также излучает яркий свет на 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Пока
пламя существует, все существа в радиусе 5 футов получают 1д4 урона огнём, если
попадают по вам рукопашной атакой.

XGTE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 25/30
19.03.2021 Черты D&D5

СОЗДАТЕЛЬ ЧУДЕС Рассовые [Холмовой гном]

Вы в мастерстве овладели техникой создания уникальных устройств вашего народа. Вы


получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта или Ловкости на 1, при максимуме 20.


Когда вы совершаете проверку во время создания предмета при помощи ваших
инструментов, вы добавляете двойной бонус мастерства.
Когда вы создаете какое-то устройство, вы можете создать следующие устройства:
Сигнализация. Устройство чувствует, когда существо подходит к нему на 15 футов без
произнесения пароля, оговоренного ранее. Один раунд спустя, если существо все еще
находится в радиусе, то Сигнализация издает громкий сигнал в течение 1 минуты, который
слышен на расстоянии 300 футов.
Калькулятор. Это устройство делает подсчеты простыми.
Кран. Это устройство может быть использовано в качестве подъемной силы, способной
поднять в пять раз больше обычного веса.
Карманные часы. Устройство позволяет следить за временем.
Датчик погоды. Когда вы тратите действие, это устройство предсказывает погоду в радиусе
1 мили от вас на следующие 4 часа, показывая один символ (облака, солнце/луну, дождь
или снег) на каждый час.

UA

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ФЕЙ Рассовые [Эльф (высший)]

Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы, за
исключением ваших собратьев эладринов. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на
мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие
преимущества:

Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20.


Вы изучаете как читать, говорить и писать на Сильване.
Вы изучаете заклинание туманный шаг и можете сотворить его один раз без использования
ячейки заклинания. Вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом, когда
завершаете короткий или продолжительный отдых. Интеллект – базовая характеристика для
этого Заклинания.
XGTE

ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ РЕШИМОСТЬ Рассовые [Человек]

Вы полны решимости, что можете объять необъятное и постичь непостижимое. Вы получаете


следующие преимущества:

Увеличьте значение одной из характеристики на 1, при максимуме 20.


Когда вы совершаете атаку, спасбросок или проверку навыка, вы можете сделать это с
преимуществом. Использовав эту особенность, вы не сможете повторить ее до короткого
или длинного отдыха.

UA

https://tentaculus.ru/feats/index.html 26/30
19.03.2021 Черты D&D5

ЭЛЬФИЙСКАЯ ТОЧНОСТЬ Рассовые [Эльф или полуэльф]

Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы


обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не
грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при


максимуме 20.
Когда у вас есть преимущество на бросок атаки, использующей Ловкость, Интеллект,
Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов один раз.

XGTE

ABERRANT DRAGONMARK Миро-зависимые

Prerequisite: No existing dragonmark.

You have manifested an aberrant dragonmark. Determine its appearance and the flaw associated with
it. You gain the following benefits:

Increase your Constitution score by 1, to a maximum of 20.


You learn a cantrip from the sorcerer spell list. In addition, choose a 1st-level spell from the
sorcerer spell list. You learn that spell and can cast it at its lowest level. Once you cast it, you must
finish a long rest before you can cast it again. Constitution is your spellcasting ability for these
spells.
You can increase the power of your aberrant spells at the risk of your own vitality. When you cast
a spell with your aberrant mark, you can use one of your Hit Dice to increase the spell’s level by 1.
Immediately after you cast the spell, roll the Hit Die. You take damage equal to the number rolled.

WGtE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 27/30
19.03.2021 Черты D&D5

GREATER DRAGONMARK Миро-зависимые [8th level, have a dragonmark]

Your dragonmark has grown in size and power. This enhances your existing dragonmark, and the
benefits are based on the mark that you already possess. A greater dragonmark provides the following
benefits:

The die type of your dragonmarked Intuition Die increases by one.


Increase one ability score by 1, to a maximum of 20. The abilities available to you are based on
your mark, as shown on the Greater Dragonmark Benefits table.
You learn a set of spells, each of which you can cast once without expending a spell slot or using
a material component. The list of spells, the spellcasting ability for them, and the type of rest you
must complete to regain the use of these spells are shown on the Greater Dragonmark Benefits
table.
To cast Leomund's Secret Chest using this feat and the Mark of Warding, you must have a
Siberys dragonshard with a value of at least 100 gp. It serves as a focus for the spell and replaces
the tiny chest's replica.

Spellcasting Rest
Dragonmark Ability Spells
Ability Required
Charisma or
Detection See Invisibility, True Seeing Intelligence Long
Intelligence
Dexterity, Strength, or
Finding Locate Creature, Find the Path Wisdom Long
Wisdom
Handling Dexterity or Wisdom Beast Sense, Dominate Beast Wisdom Long
Mass Healing Word, Greater
Healing Dexterity or Wisdom Wisdom Long
Restoration
Sanctuary, Mordenkainen's
Hospitality Charisma or Dexterity Charisma Long
Magnificent Mansion
Dexterity or
Making Fabricate, Creation Intelligence Long
Intelligence
Dexterity or
Passage Blink, Teleportation Circle Constitution Long
Constitution
Intelligence or Long or
Scribing Sending, Tongues Intelligence
Charisma Short
Long or
Sentinel Strength or Wisdom Compelled Duel, Warding Bond Wisdom
Short
Shadow Charisma or Dexterity Nondetection, Mislead Charisma Long
Storm Charisma or Dexterity Control Water, Control Winds Charisma Long
Dexterity or Knock, Glyph of Warding, Leomund's
Warding Intelligence Long
Intelligence Secret Chest*

WGtE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 28/30
19.03.2021 Черты D&D5

QUICKSMITHING Миро-зависимые [Intelligence 13 or higher]

You have mastered the art of on-the-fly invention, improvement, and jury-rigging. You can use your
talents to create immediate, short-term magical effects similar to spells, given time and an adequate
supply of aether.

When you choose this feat, you master two magical effects, each of which recreates the effect of a 1st-
level spell that has the ritual tag. These spells can come from any class list, but Intelligence is your
spellcasting ability for them.

If you come across a schematic geared toward quicksmithing or study with another quicksmith, you
might be able to add another spell to the effects you have mastered. The spell's level can be no higher
than half your level (rounded up), and it must have the ritual tag. The process of mastering the spell
takes 2 hours per level of the spell, and costs 50 gp per level. The cost represents aether you use as
you experiment with the spell effect to master it.

In addition, you have proficiency with artisan's tools (quicksmith's tools). Using those tools, you can
spend 1 hour and 10 gp worth of materials to construct a Tiny clockwork device (AC 5, 1 hp). The device
ceases to function after 24 hours unless you spend 1 hour repairing it to keep it functioning. You can use
your action to dismantle the device, at which point you can reclaim thematerials used to create it. You
can have up to three such devices active at a time.

When you create a device, choose one of the following options:

Clockwork Toy. This toy is a clockwork animal, monster, or person, such as a frog, mouse, bird,
dragon, or soldier. When placed on the ground, the toy moves 5 feet across the ground on each of
your turns in a random direction
Fire Starter. This device produces a miniature flame, which you can use to light a candle, torch,
or campfire. Using the device requires your action.
Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box
stops playing when it reaches the song's end or when it is closed.

PSK

REVENANT BLADE Миро-зависимые [Elf]

Increase your Dexterity or Strength score by 1, to a maximum of 20.


While wielding a double-bladed weapon with two hands, the weapon has the finesse trait for your
attacks with it, and you gain +1 AC.
On your turn, when you use a bonus action to make a melee attack with the blade at the opposite
end of the weapon, the weapon’s damage die for this attack increases to 2d4, instead of 1d4.

WGtE

https://tentaculus.ru/feats/index.html 29/30
19.03.2021 Черты D&D5

SERVO CRAFTING Миро-зависимые

You are skilled in the creation of servos—tiny constructs that function as personal assistants. You can
cast the find familiar spell as a ritual, creating a servo to serve as your familiar instead of an animal. A
servo's statistics appear in the "Artifact Creatures" section of this document. In every other way, a servo
familiar functions as described in the find familiar spell.

You can communicate telepathically with your servo familiar and perceive through its senses as long as
you are on the same plane of existence. You can speak through your servo in your own voice.

Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your servo
familiar to make one attack of its own.

PSK

https://tentaculus.ru/feats/index.html 30/30