Вы находитесь на странице: 1из 22

Расследование

В самую темную ночь ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Охота Тьмы
••••• ••••• •••••
Способности команды
□□ Беспокойные сердца: Каждый член команды может добавить +1 | |
| || |||
рейтинг действия к Признаться, Перечить, или Скрыть. Максимальный
Сердце ночи рейтинг для этих бросков так же увеличивается на 1. Адаптация правил
Её план □□ Герои-мученики: Каждый персонаж может добавить +1 куб, когда Когда вы завершаете миссию, не
Её преступники бросает Кудере. Когда вы получаете вред, восстановите стресс равный очищайте стресс и превращение как
уровню полученного вреда. обычно, вместо этого, команда должна
Кто ещё охотиться? □□ Темная сторона: Получите +1 куб ко всем действия во время затмения. поглотить темную энергию.
Обыденный мир Когда вы бросаете на затмение, получите -1 куб. Когда вы принимаете Во время Эха, бросьте уровень миссии.
Что считается сакральным? Темную сделку, получите +2 куба вместо +1. На 6: очистите стресс, как обычно – очи-
□□ Затемнение: Получите +1 куб ко всем броскам во время Эха. Когда вы стите все превращение.
Что считается нечестивым?
в конце миссии продвигаете счетчик «Тьма, которая охотиться на нас», На 4/5: очистите 6 стресса – очистите 3
Цена, которую мы заплатили отметьте на 1 сегмент меньше. превращения.
на 1-3: очистите 3 стресса – очистите 2
Обязанности □□ Взгляд в бездну: Навсегда заполните 3 первых сегмента на счетчике превращения.
Превращение «Тьма, которая охотиться на нас». Когда член команды расследует На крит: Дополнительно заполните 4
Тьму, они получают +1 куб и отмечают опыт в воем буклете. сегмента на вашем счетчике восстанов-
Наше прегрешение
□□ Мстительное рвение: Получите +1 куб, когда помогаете кому-то с вос- ления.
Наша трагическая судьба становлением физического вреда. Команда магически осведомлена о
местонахождении противников, которые причинили им вред. Социальная связь заменена на разно-
Миссии □□ Ночные охотницы: Когда вы нападаете из засады на своих противни- гласия. Все способности, влияющие
ков, отметьте опыт команды. Когда вы охотитесь на созданий тьмы, на социальные связи, применяются к
Уровень 1 разногласиям.
Охота на созданий тьмы – Найдите создание Тьмы, победите его, и поглотите его энергию. получите +1 куб к вашему начальному броску.
Когда между вами происходят разно-
Бросьте +1 куб, чтобы поглотить энергию Тьмы после этой миссии. □□ Внешнее влияние: Возьмите силу команды из другого источника (это гласия, выберите другого персонажа
Защита охотничьих угодий – Патрулируйте вашу территорию и прогоните других охотниц улучшение можно выбирать несколько раз) и опишите тему вашего разногласия.
готовых забрать её себе. Спросите другого игрока «Это что-то в
чем твой персонаж твердо убежден?»
Уровень 2 затем уделите время, чтобы разыграть
Поиск ответов в странном месте – ищите подсказки о природе Тьмы или её намерениях в это разногласие.
неожиданных местах. Расследование не уменьшается на половину во время эха этой миссии. Способности превращения
Каждый персонаж делает подходящий
Кража сил тьмы – Используйте силу или обман, чтобы заполучить объект сил Тьмы. Бросьте +1 □□ Битва в тени: Во время превращения, каждый персонаж получает +1 бросок действия. Персонаж с большим
куб чтобы поглотить энергию Тьмы после этой миссии, и -1 куб для Эха. куб к Скрыть, Перечить и Признаться. броском получает 2 связи, персонаж с
□□ Не позволю!: Если вы получаете фатальный вред во время превраще- меньшим получает 1. Оба игрока так
Уровень 3 ния, вы не умрете до тех пор, пока ваше превращение не закончиться. же отмечают стресс на своих листах
Ударь в сердце тьмы – встретись лицом к лицу с Тьмой, там, где она сильнее всего, в надежде Когда ваше превращение кончается, сделайте бросок затмения, при персонажа.
нарушить её планы. успехе вы недееспособны до конца миссии, но все ещё живы. Если персонаж имел твердое убежде-
ние о теме разногласия, каждый игрок
Уровень 4 □□ Ради острых ощущений: Отчаянные броски, сделанные во время отмечает 1 дополнительную связь.
Встреча с нашей трагической судьбой – Сразитесь в безнадежной битве без единого шанса. превращения, так же считаются бросками восстановления. Во время В случае ничьей, оба персонажа отме-
превращения все броски в подконтрольной позиции считаются риско- чают 2 стресса и получают 1 связь.
ванными. При критическом результате, вы отме-
Темные судьбы
чаете дополнительную связь, а другой
Обмен судеб Темное востановление Обмен судеб Темное востановление игрок 1 дополнительный стресс.
Один персонаж выходит Очистите весь стресс и Один персонаж выходит Очистите весь стресс и
из Затмения вред у одного персонажа из Затмения вред у одного персонажа
Начало
Друг падает в тьму Тьма возвышает одного Друг падает в тьму Тьма возвышает одного
из ваших врагов из ваших врагов Опыт команды:  Имена
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери-
Сила и предательство Сила и предательство Сила и предательство стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз,
Каждый персонаж и Каждый персонаж и
команда получают Сбросьте счетчик Тьмы, команда получают отметьте 2 опыта за него.
+2 действия отдыха
улучшение улучшение - Успешно выполните миссию из листа команды.
Один член команды
предает вас и переходит Тьма приближается к Один член команды
предает вас и переходит
- Страдайте под гнетом в установленном порядке, и приближайтесь к
завершению своего плана
на сторону тьмы на сторону тьмы своей трагической судьбе.
- Исследуйте природу Тьмы, и охотьтесь на её порождений.
Наша трагическая судьба - Выразите основополагающий характер, цену, которую вам пришлось
ГМ даст вам каплю
надежды
заплатить, или внутренний конфликт команды.
Следущей иссий должна
быть Встреча с нашей
трагической судьбой
Голодная Тьмы

Сердце ночи ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Зачем играть в этот выпуск? Принципы ГМ


В самую темную ночь – это выпуск о трагедии и предательстве. Большин- Быть фанатом персонажей игроков
ство, если не все, персонажи будут замешаны в угнетении этого мира, Обращаться к персонажам
Что бы создать команду, выберите вариант из каждого списка почти без надежды на искупление. Собственные силы героев играют Обращаться к игрокам
роль в их грядущей гибели, и играя мы двигаемся на встречу почти неиз- Задавать вопросы и строить
Сердце ночи... Роли бежной трагической судьбе. Несмотря на понимание обреченности на- Выражать последствия посредствам
Секретная оккупация пришельцев, гнию- (каждый игрок выбирает одно или два) ших персонажей, нам интересна эта история. Мы играем чтобы увидеть истории, а не механики
щие тело мертвого бога, холодная и дале- Невинный герой, лучший друг, наивный за- как и когда они падут, или для того чтобы увидеть как они поднимутся на Найти в мире трещины, через которые
кая звезда, паразиты и болезнь, древнее щитник, озлобленный боец, незадачливый встречу своей судьбе. просачивается Тьма
проклятье простофиля, уставший ветеран, потерявшая
надежду жертва, агент Тьмы, ничего не Загнать добродетельных на край
Её план подозревающий предатель Как водить этот буклет пропасти
Собирать человеческие эмоции, извра- Выберите буклет, отражающий выбранную Показать в противниках частицу их
Это буклет с «суровой» механикой. Он напряжет ресурсы игроков и скло-
тить наши тела, тайно занять наше место, роль самих
нит игру к более жестким обстоятельствам. ГМ здесь должен воплотить
разрушить нашу цивилизацию, отравить Захватить их в дистопии и тени.
мир наполненный конфликтом, предательством и трагедией. Это мир,
наши сердца, довести всех нас до безумия Обязанности Принять драматическую иронию
в котором почти потеряна надежда, и обсуждение позиции, эффекта и
и отчаяния Школа-интернат, лагерь для задержанных, Сосредоточить конфликт, предатель-
последствий должны отражать это.
изоляторная полата, Правительственная ство, и трагедию
Её преступники лаборатория, поддержка других, поддерж-
При этом, когда вы изображаете суровый и даже извращенный мир, ГМу
Непознаваемые и древние люди, технологи ка внешнего имиджа
нет нужды самому быть суровым и извращенным по отношению к игро-
и ученые, герои обращенные на темную Что держит нас в этой жизни?
кам. Сами механики игры уже будут достаточно подталкивать персона-
сторону, культисты и пророки, бессердеч-
жей к их пределу, поэтому не стоит специально быть жестоким и сыпать
ные чужаки Превращение
соль на раны. Дайте суровой реальности повествования, основанной на
Что вы испытываете во время превращения?
ваших принципах, вести героев к их неизбежному краху.
Кто ещё охотиться? Какие аспекты превращения общие для
(выберите одно или два) всех?
Если же они смогут выжить достаточно долго, что бы увидеть луч на-
Конкурирующая команда девочек вол- Что для всех разное в превращении?
дежды, обязательно дайте им то, что они заслужили. Но даже надежда
шебниц, темные хищники питающиеся Это дает надежду на побег из обыденного
обходится высокой ценой, и в эти финальные моменты, убедитесь, что
своим же видом, агенты обыденного мира, мира. Почему?
Сердце Ночи потребует свою плату.
благородные герои, отчаянные выжившие,
наивные жертвы Наше прегрешение
Как мы грешим против того что общество
Обыденный мир считает сакральным?
(выберите одно или два) Как мы олицетворяем то, что общество
Переплетенный мегаполис, нищета и считает нечестивым?
лишения, богатство и изобилие, общество Эхо
в руинах, чистый и стерильный мир, город Наша трагическая судьба
отрезанный от мира Как все это кончится? Почему мы никогда Тьма Уровень 2 Уровень 3
Обсуждение позиции, эффекта, и сопротивления Уровень 1
не сможем победить? Что, в конечном сче-
Что считается сакральным? те, станет нашей погибелью? Кто предаст В обычной форме Темная сила Враг Тьма
1-3 сообщает
(выберите одно или два) нас, зная об этом или нет? о становиться продвигает
Позиция: В лучшем случае рискованная перед лицом любых обычных себе созданием свой план
Материальные вещи, иерархии, контроль, Выберите название сериала отражающего непосредственных угроз. Отчаянная при встрече с магическими угрозами. Тьмы
ненависть, амбиции, рассудок, страдание, эту трагическую судьбу.
конфликт Эффект: В лучшем случае стандартный перед лицом любых обычных Обязанность Агенты Охотницы
непосредственных угроз. Нет эффект против магических угроз, им нужно становится дистопии выступают
будет напрячь силы или принять темную сделку в этих случаях. 4-5 гротескной фокусирует- против
Что считается нечестивым? ся на члене команды
(выберите одно или два) Сопротивление: Частично избавляет от обычных последствий. Сопротив- команды
Тела, любовь, эмоции, отличия, природа, ляйтесь прежде чем действовать против магических угроз. Друг просит Друга заби- Тьма
честность, прошлое, великодушие
6 одолжения рают другие забирает
у команды охотницы одного из
Цена, которую мы заплатили Во время превращение друзей
Обманом служба тьме, сорванная вуаль Позиция: Под контролем против большинства обычных угроз. Рискован- Имена
реальности, семена тьмы расцветают в ная против большинства магических угроз.
наших сердцах, перерождение обреченных Эффект: Увеличенный против большинства обычных угроз. Стандартный
героев, испытуемые в темных эксперимен- против большинства магических угроз.
тах, оставили наших любимых
Сопротивление: Полностью избавляет от обычных последствий. Частич-
но избавляет от магических последствий.
Расследование

В звездном королевстве ••••• ••••• ••••• |


|
||
|
|||

Охота Тьмы
••••• ••••• •••••
Способности команды
□□ При звездах: Каждый член команды может добавить +1 рейтинг дей- | |
| || |||
ствия к Простить, Сопереживать, или Течь. Максимальный рейтинг для
Природа тьмы этих бросков так же увеличивается на 1. Святилища
Ее план □□ Чистые сердца: Каждый персонаж может добавить +1 куб когда Святилище лисы
Ее слуги бросает Моэ. Получите +1 куб когда используете действие социальные Команда считается на 1 уровень выше
связи. на счетчике расследования.
Обыденный мир □□ Никогда не одиноки: Если вы в одиночку окажетесь в опасности, вы Какую плату требует заплатить лиса?
Что считается сакральным? не одни. Выберите другого члена команды, они там вместе с вами.
Что считается нечестивым? □□ Сила луны: Команда держится за надежду до самого конца, даже Святилище валькирии
перед лицом абсолютной тьмы. Когда вы бросаете затмение, получите Один раз во время следующей миссии
Наше магическое происхождение член команды может проигнорировать
+1 куб, киньте дважды и выберите результат, который захотите.
Обязанности вред 4 уровня. Они все равно умирают,
□□ Хранители святилища: Команда получает новое действие во время но возвращаются к жизни в следующий
Превращение отдыха: Содержать святилище. Если член команды совершает это момент.
Наше прегрешение действие, вся команда получает благословение святыни до конца На что похожа смерть? Чьё лицо носила
следующий миссии. Выберите силу святилища из списка справа, когда валькирия?
Наше предназначение выбираете эту способность.
□□ Искупление: Когда вы подсчитываете количество кубов для вашего Святилища глаз
начального броска, если вы ответили «Да» на вопрос «Является ли эта Команда может распознать любого
Миссии миссия особенно благородной или героической?» все члены команды агента Тьма, кем бы он не притворялся.
очищают 1 стресс. Когда команда спасает невинного из хватки тьмы, Задайте дополнительные вопрос во
Уровень 1 отметьте Опыт команды. время сбора информации.
Очищение человека или места – развейте тьмы оскверняющую особое место или человека. Под влиянием святилище вы можете
Встретьтесь с созданиями тьмы – столкнитесь с проявлением Тьмы. □□ Внешнее влияние: Возьмите силу команды из другого источника (это
улучшение можно выбирать несколько раз). различить знак, четко свидетельству-
ющий о том, что кто-то находится под
Уровень 2 влиянием тьмы, что это за знак?
Поиск ответов в странном месте – ищите подсказки о природе Тьмы или её намерениях в
неожиданных местах. Расследование не уменьшается на половину во время эха этой миссии.
Возврат объекта силы – верните потерянную реликвию, имеющую отношению к судьбе
команды. Способности превращения
□□ Надежда во тьме: Во время превращения, каждый персонаж получает
Уровень 3 +1 куб к Простить, Сопереживать и течь.
Ударь в сердце тьмы – встретись лицом к лицу с Тьмой, там, где она сильнее всего, в надежде □□ Непоколебимые: во время превращения, каждый член команды полу-
нарушить её планы. чает +1 куб ко всем броскам сопротивления.
□□ Неутомимые: Ваш первый и последний бросок во время превращения
в дополнение к прочим эффектам так же считается для вас броском
восстановления. Если к концу миссии вы все ещё используете превра-
щение, отметьте 2 сегмента на вашем счетчике восстановления.

Укрытие

Холл и кухня Библиотека Мастерская Зона здерживания

+1 куб ко всем броскам -1 к продвижению


Используйте действие Используйте действие
долгосрочных проектов счетчика Тьмы, которая
отдыха что бы добавить отдыха что бы добавить
для которых необходимы охотиться на нас, после
2 опыта к Моэ 2 опыта к Кудере
инструменты / место завершения миссии Опыт команды:  Имена
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери-
Палата очишения Источник силы Палата портала стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз,
отметьте 2 опыта за него.
Укрытие +1 куб к начальному
Получите 1 способность
+1 куб к начальному - Успешно выполните миссию из листа команды.
броску для миссий броску для миссий
1 уровня
превращения
2 и 3 уровня - Противостояли угнетению, и утешали страдающих.
- Исследовали природу Тьмы, и избавляли павших.
- Выразите основополагающий характер, происхождение, или судьбу
Тренировочный зал Лечебная палата Сад Хранилище команды.

Используйте действие +1 куб ко всем броскам Очистите 1 стресс после Содержит древнее
отдыха что бы добавить восстановления во время броска обязательств оружие, созданное для
2 опыта к Цундере фазы отдыха (если вы не в Затмении) борьбы с Тьмой
Охота Тьмы

Тьма ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Зачем играть в этот выпуск? Принципы ГМ


В звездном королевстве – это выпуск о искуплении и героизме. У него Быть фанатом персонажей игроков
жизнеутверждающий взгляд на вещи, в котором монстры имеют наде- Обращаться к персонажам
Что бы создать команду, выберите вариант из каждого списка жду снова стать людьми. Сила превращения героев чистая и поистине Обращаться к игрокам
хорошая вещь, и они используют свои силу чтобы встать на пути Тьмы Задавать вопросы и строить
Природа тьмы Роли и сделать мир лучше. Их жизнь все ещё наполнена опасностями и Выражать последствия посредствам
Вечность боли, в поклонении высшей силе, (каждый игрок выбирает одно или два) борьбой, но прежде всего этот выпуск направлен на приподнятое и не истории, а не механики
бесконечно голодная, темная альтерна- царственный наследник, лояльный рыцарь, циничное повествование. Найти в мире трещины, через которые
тивная реальность, темное сердце мира, полный надежд поклонник, требователь- просачивается Тьма
великий вселенский порядок ный учитель, забытое дитя, смиренный
слуга, враг обращенный в друзья, неопыт- Дать монстрам человеческие сердца
Её план ный мистик Как водить этот буклет Делать противников, а не злодеев
Увидеть их пустоту отраженную в других, Выберите буклет, отражающий выбранную Дать обычному миру говорить голосом
ГМ должен сфокусироваться на выражении деталей установленного
стерилизовать и сохранить, искать первен- роль Тьмы
мира через друзей и врагов наших героев. Тьма пытается совратить
ства, размножаться и процветать, упоря-
друзей и возвысить врагов, превращая людей в прямом и переносном
дочить вселенную, отомстить за древнюю Обязанности
смысле в монстров. Игроки сами решают, как их персонажи будут решать
обиду Старшая школа, работа, храм, королевский
проблемы, но как у ГМа, у вас будет много возможностей изучить эти
двор, летний лагерь, ожидания семьи
возможности. Используйте ваших персонажей, и последствия действий
Её слуги Будь у вас выбор, чем бы вы занимались
игроков, что бы показать влияние выбранными ими подхода, и предло-
Обесчещенные дворяне, межзвездные вместо этого?
жить другие варианты.
захватчики, путешественники во времени
из темного будущего, двор незначительных Ваше укрытие
Если игроки по умолчанию решают сражаться с монстрами, иногда по-
богов, святые и служащие им священники, Старинный храм, величественный замок,
кажите мягкую, человеческую сторону монстров, и намекните на другой
силы несравненного генерала звездные покои, упущенное из виду место,
подход. Если игроки склонны в первую очередь использовать диалог,
секретный здание клуба, место между
иногда подтолкните их к ситуации, где им придется постоять за себя.
Обыденный мир мирами
Подталкивайте игроков, что бы увидеть, где они будут жестко держаться
(выберите одно или два) Как мы нашли его?
за свои решения, а где они прогнутся и адаптируются. Часто из этого
Древний город, авторитарное правитель- Какой ритуал дает доступ к нему?
давления вырастают хорошие истории.
ство, религиозная иерархия, классовая
борьба, сельская община, футуристический Превращение
По мере того как герои приближают историю к их предназначению, про-
мега-город Что вы испытываете во время превращения?
должайте задавать вопросы, как напрямую, так и через повествование.
Какие аспекты превращения общие для
Их предназначение не должно быть принято в изначальном виде, оно
Что считается сакральным? всех?
должно быть пересмотрено и изменено. Опыт, полученный персонажа-
(выберите одно или два) Что для всех разное в превращении?
ми на пути к их цели, формирует и окрашивает этот изначальный выбор, Эхо
Порядок, сила(власть), традиции, контроль, Ваше превращение это выражение вашей
и то, что мы думаем о предназначении, может кардинально измениться
доктрины, организации, достижения, истинной сущности. В чем это выражается? Тьма
к тому времени, когда мы дойдем до него. Уровень 2 Уровень 3
привилегии Уровень 1
Наше прегрешение
Враг Тьма Тьма
Что считается нечестивым? Как мы грешим против того что общество
1-3 действует заключает продвигает
(выберите одно или два) считает сакральным? против в объятия свой план
Тела, любовь, эмоции, гендер, природа, Как мы олицетворяем то, что общество Обсуждение позиции, эффекта, и сопротивления команды врага
сообщество, дружба, нежность считает нечестивым? В обычной форме Враг Тьма пресле- Обязатель-
мучает дует друга ства создают
Наше магическое происхождение Наше предназначение Позиция: Обычно рискованная перед лицом любых обычных непосред- 4-5 друга проблемы
Перерождение межзвездной знати, Чего мы пытаемся добиться? Ради предот- ственных угроз. Отчаянная при встрече с магическими угрозами. для команды
волшебный мир спрятанные посреди обы- вращения какой трагедии мы сражаемся? Эффект: В лучшем случае стандартный перед лицом любых обычных не- Тьма Друг Важное ме-
денности, пересечение временных линий, Какие великие перемены нам суждено посредственных угроз. Ограниченный эффект против магических угроз. 6 продвигает поддается сто навсегда
воплощение звезд, отступники с темной принести? свой план Тьме изменено
Сопротивление: Частично избавляет от обычных последствий. Тьмой
стороны, героическое опровержение тьмы Выберите название сериала отражающего
эту трагическую судьбу. Имена
Во время превращение
Позиция: Под контролем против большинства обычных угроз. Рискован-
ная против большинства магических угроз.
Эффект: Увеличенный против большинства обычных угроз. Стандартный
против большинства магических угроз.
Сопротивление: Полностью избавляет от обычных последствий. Полно-
стью избавляет от некоторых магических последствий.
Готовность

В море звезд ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Охота Тьмы
••••• ••••• •••••
Способности команды
Когда ваши действия совпадают с добродетелью Машины, она дает | |
| || |||
вам куб помощи.
Природа тьмы Когда ваши действия совпадают с импульсом Машины, или вы приня- Последний Бастион
Левиафаны
Высокомерие принесшие нашу погибель
Добродетели
машины:
Элегантный,
ли темную сделку основанную на её импульсе, то ваше действие не
уменьшает ваш счетчик превращения, и вы отмечаете 1 опыт. ••••• ••••• •••••
|
|
||
|
|||
□□ Тренированы в академии: Каждый член команды может добавить +1
Зачем пришли Левиафаны свирепый, умный,
рейтинг действия к Воспринять, Течь, или Анализировать. Максималь- Адаптация правил
Последний бастион человечества мощный, мудрый,
ный рейтинг для этих бросков так же увеличивается на 1. Расследовать Тьму заменено на Подго-
храбрый, спокой-
Что считается сакральным? ный, яркий □ □ Командный дух: Каждый персонаж может добавить +1 куб когда товиться. Когда вы подготавливаетесь,
бросает цундере. Получите +1 куб, когда помогаете другу с восстанов- опишите, как вы готовите Бастион к
От чего человечество было вынуждено отказаться? следующей атаке и киньте подходящее
Импульсы машин: лением.
действие. Продвиньте счетчик готовности
Проклятый, □□ Красная баронесса: Когда член команды встречает кого-то нового, основываясь на результате. Спросите ГМ
Почему только мы можем быть пилотами? повелительный, другой игрок может сказать ГМ о том, что это человек слышал о члене один или два вопроса из вашего списка
сентиментальный, команды. Когда на кону ваша слава, личность, или репутация, получи- сбора информации.
потерянный, изму- те +1 куб. Все способности относящиеся к рассле-
Как они держат нас в узде? ченный, одинокий, дованию Тьмы применяются к Подготав-
□□ Повышенная боевая готовность: Во время отдыха команда получает
Наша репутация древний, принципи-
дополнительные действия, распределяемые между членами команды, ливаться и уровню подготовки. Подгото-
альный, терзаемый, виться функционирует как расследование
Флагманский корабль в количестве равном текущему уровню счетчика Тьмы минус 1. Эти
раненый, незакон- для уровня миссий и уменьшается после
действия могут быть использованы только для расследования Тьмы.
Машины ченный, нездоро- миссий как обычно.
вый, расчетливый, □□ Народные герои: Когда миссия команды включает защиту кого-то или
Наше прегрешение усталый, дикий, чего-то важного, получите +1 куб к начальному броску. Если во время Последний бастион – счетчик показыва-
Наша последняя надежда голодный миссии не пострадал ни один невинный, команда отмечает опыт. ющий состояние населения и ресурсов в
□□ Армейский способ: Во время отдыха вы можете потратить 1 прогресс бастионе, в начале игры он начинается
полностью заполненным. Во время отдыха
расследования после броска, чтобы увеличить уровень результата Бастион выполняет количество действий
Миссии Ангар на 1 шаг. Это не может быть использовано для улучшения результата равное текущему уровню Тьмы (всегда
расследования Тьмы. минимум 1), и бросает количество кубов
Уровень 1 Имя
Защита последнего бастиона – Отразите атаку Левиафанов на бастион. Добродетель Что было где-то забыто или незакончено? равное текущему уровню Бастиона.

•••
Исследование разрушенного мира – Исследуйте мирз за стенами бастио- Импульс □□ Внешнее влияние: Возьмите силу команды из другого источника. (это Бастион использует следующий приоритет
на, или внутри него, ища информацию утешение, или надежду. Сила действий:
улучшение можно выбирать несколько раз) 1 – Работать над долгосрочным проектом
Имя
для улучшения Флагманского корабля,
Уровень 2 Добродетель Способности превращения если таковой уже начат.
Охота на Левиафана – Выйдите во внешний мир на флагманском корабле
для охоты на Левиафанов.
Возвращение пашей машины – Выйдите во внешний мир на флагманском
Импульс
Сила ••• □□ Подключение: Во время превращения каждый персонаж получает +1
куб к Воспринять, Течь и Анализировать.
2 – Подготавливаться, если счетчик Тьмы
превосходит счетчик готовности.
Имя 3 – Помощь в восстановлении Бастиона
корабле, чтобы вернуть считавшуюся потерянной Машину. Добродетель □□ Тяжелая техника: Во время превращения, до тех пока у вас остается 4 – Увеличить счетчик Тьмы (Бросается так

Уровень 3
Отчаянная контратака – Упреждающий удар против сил Левиафанов, кото-
Импульс
Сила ••• броня, ваши броски сопротивления сводят на нет весь урон 3 уровня и
ниже. Вы можете потратить свою броню, чтобы усилить свою позицию
на один бросок.
же как подготовка, результат применяется
к счетчику Тьмы)
Имя
рый приостановит их и заработает минуту спокойствия для Бастиона. Пилоты могут завязать узы с Машинами
Добродетель □□ Катапультируюсь!: Когда вы получаете урон 4 уровня во время превра-
•••
Импульс во время отдыха. Когда вы завязываете
щения, вы можете решить выжить, немедленно прекратив свое пре- с Машиной, бросьте социальную связь,
Миссии Сила вращение. Что вы оставили позади? Кто оказался в плохой ситуации запишите вся связи, прикрепленные
Имя из-за вашего отхода? к Машине. Когда вы управляете этой
Обсерватория Взлетная палуба
Добродетель Машиной во время миссии, вы можете
•••
+1 куб к начальному Улучшенная Импульс
броску для миссий позиция, когда вы Опыт команды:  потратить связь, что бы сопротивляется
Носовая батарея «Возвращение ма- Столовая сражаетесь на и Сила вреду или стрессу как обычно. Вы можете
шины» и «Охоты» около флагмана В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери- использовать эти связи для помощи и что
Один раз за миссию +1 куб если вы Имя
Флагман помогает публично создаете стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, бы придать сил, но только для себя. Как
Добродетель
отметьте 2 опыта за него.
•••
броску огневой социальную связь
поддержкой Инженерный цех в столовой Источник питания Импульс машина выражает это?
+1 куб если вы Неиспользованные Сила - Успешно выполните миссию из листа команды.
публично работаете
над долгосрочным Флагман Машины бросают
постановление во
- Боролись со своим местом в мире, и защищали последний бастион. Имена
Катер поддержки проектом в инже- Расширенный ангар Имя - Раскрыли трагическую историю Бастиона, Левиафанов и Машин
нерном цехе время миссий
Один раз за миссию Добродетель
- Выразите основополагающий характер, происхождение, или судьбу
•••
спасает выбраше- Место для двух Импульс
ного пилота или дополнительных
Сила
команды.
поврежденную Учебный центр Машин Главный двигатель
Машину
Используйте +1 куб к броскам Имя
действие отдыха последнего
что бы добавить бастиона, когда Добродетель

•••
Улучшения Флагмана
2 опыта к Цундере команда на вылете Импульс
Сила
Охота Тьмы

Левиафаны ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Зачем играть в этот выпуск? Принципы ГМ


В море звезд – это выпуск об учреждениях и надежде перед лицом Быть фанатом персонажей игроков
вымирания. Протагонисты – пленные герои, вынужденные сражаться в Обращаться к персонажам
Что бы создать команду, выберите вариант из каждого списка медленно идущей к поражению войне против неодолимого противника, Обращаться к игрокам
в тоже время отчужденные от людей, которых они защищают. Чтобы Задавать вопросы и строить
Природа Тьмы Роли иметь шанс на победу, они полагаются на машины, питаемые эмоцией Выражать последствия посредствам
Мир призраков и демонов, шторм психи- (каждый игрок выбирает одно или два) своих пилотов и их силой превращения. истории, а не механики
ческой энергии, пробужденные древние Пилот-ас, непокорный бунтарь, уставший Найти в мире трещины, через которые
боги, хранители естественного порядка, механик, гражданский, беспокойный просачивается Тьма
Как водить этот буклет
громадный всепоглощающий организм, капитан, отвергнутый кандидат, насильно
наши фундаментальные страхи обретшие завербованный заключенный, запретная ГМ должен налегать на институционное давление. Герои пойманы меж- Институции Бастиона это тоже монстры
форму любовь, наивный идеалист ду Левиафанами и людьми, которых они защищают, каждая из сторон Показать им хороших людей с невоз-
представляет свой собственный вид угрозы. Угроза Левиафанов доволь- можными задачами
Левиафаны Как они держат нас в узде? но очевидна и прямолинейна, но угрозы изнутри Бастиона гораздо более Дать Машинам огромные эмоциональ-
Массивные демонические морские Невыполнимые нормативы, шпионы и ин- тонки и коварны. Если герои стабильно держаться на одном из этих ный ландшафты
монстры, Космические головоногие, форматоры, пропаганда и ложь, препараты фронтов, надавите со стороны другого. Когда Левиафаны под контро- Сделать Левиафанов фундаментально
Исполинские механические чудовища, Рой и зависимость, золотые клетки, угрозы и лем, люди ценят героев меньше. Когда Бастион объединен, Левиафаны чужими
гигантский насекомоподобных мутантов, страхи удваивают свой напор что бы разрушить его. Поймать их в сети рангов и приказов
Громадные извращения природы, слепые Почему мы не можем просто встать и уйти? Специальные правила
подземные мерзости Когда герои решают совершить свою отчаянную контратаку, они должны
Наша репутация чувствовать давление с обеих сторон. Прямая угроза от Левиафанов Во время Эха так же спросите:
Высокомерие принесшие нашу погибель Прославленные герои, номинальные велика, это будет тем местом, в котором они сильны. Бастион же тверд - Был ли нанесен побочный ущерб
Древние правитель разрушил врата смер- лидеры власти, проклятые воины, иконы в свой решимости поддерживать статус-кво, и его институции имеют Бастиону или его обычным войскам?
ти, наша первая попытка межзвездного культуры, безнадежное мясо, тоже своего власть потому, что Бастион находится под угрозой. Герои являются сим-
- Поспособствовала ли миссия
путешествия, трансляция сигнала через все рода монстра волами надежды и перемен, они вероятно единственные кто верит, что
волнениям, политическим раздорам
реальности, вмешательство в ход времени, Какая часть репутации заслужена? перемены возможны.
или отчаянию?
обуздание запретного источника энергии, Какая нет?
вторжение в их владения За каждый пункт, уменьшите счетчик
Флагманский корабль бастиона на 1 за каждый отдельный
Зачем пришли Левиафаны Последний охотник на Левиафанов, плаву- пример произошедшего, максимум до
Вернуть украденное нами, поглотить умы чая крепость, лучший из лучших корабль, Обсуждение позиции, эффекта, и сопротивления 2 раз за пункт.
и тела, заставить замолчать нашу цивили- бывшее гражданское судно, рой небольших
зацию, поймать и сковать нас, разрушить кораблей, элегантный корвет В обычной форме
наши достижения, потому что мы на их Как он называется? Его история? Позиция: Обычно рискованная перед лицом любых обычных непосред-
пути ственных угроз. Отчаянная при встрече с магическими угрозами. Эхо
Машины Эффект: В лучшем случае стандартный перед лицом любых обычных не- Тьма
Последний бастион человечества Машины это полу-разумные боевые мехи, Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
посредственных угроз. Ограниченный эффект против магических угроз.
(выберите одно или два) каждый уникальный в своем роде. У них В Бастионе В Бастионе Левиафан
Изолированный город-государство, есть личности, воспоминания и эмоции. Сопротивление: Частично избавляет от обычных последствий.
1-3 распро- вспыхивает проникает в
древняя крепость, изолирован и запеча- Почему не можем построить ещё? Чего они страняется раздор Бастион
тан, восстания и борьба, закон и порядок, желают? Какие имена им дают (тема)? Как несогласие
Во время превращение
мобильный бункер наше превращение влияет на них? Машина пе- Машина Машина
Каждый игрок и ГМ добавляет в ангар по 1 Позиция: Под контролем против большинства обычных угроз. Рискован-
4-5 реназначена впадает в ломается
Что считается сакральным? Машине. Опишите их, назовите их, дайте ная против большинства магических угроз. другому спячку
(выберите одно или два) им 1 добродетель и 1 импульс. Эффект: Увеличенный против большинства обычных угроз. Стандартный пилоту
Порядок, сила, иерархия, послушание, док- Ваш персонаж несовместим с Машиной, против большинства магических угроз. Институции Пилоту Команде
6 надавли-
трина, организации, ненависть, жертва которую вы создали, и не может быть её объявляют назначен
Сопротивление: Полностью избавляет от обычных последствий. Полно- вают на выговор надзиратель
пилотом. Почему? стью избавляет от некоторых магических последствий. команду
От чего человечество было вынуждено
отказаться? Наше прегрешение Имена
(выберите одно или два) Как мы грешим против того что общество Если встречаетесь с Левиафанами не пилотируя Машину
Сообщество, тела, близость, эмоции, ген- считает сакральным? Позиция: Отчаянная.
дер, рост, комфорт, надежду Человечество отказалось от этого, так поче-
му это живо в нас? Эффект: Невозможен в обычной форме. Во время превращения, начните
Почему только мы можем быть пилотами? с нет эффекта, можете напрячь силы или принять темную сделку, что бы
Обреченные волонтеры, возвышены вла- Наша последняя надежда получить ограниченный эффект.
стями, выращены в инкубаторах, избраны на что мы надеемся в борьбе с тьмой? Сопротивление: Полностью избавляет от обычных последствий. Полно-
машинами, изменены Левиафанами, наши Кто верит, что у нас есть шанс? Кто не стью избавляет от некоторых магических последствий.
стремления и амбиции верит?
Расследование

В лабиринте грез ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Тьма поглощающая наши сны


••••• ••••• •••••
Способности команды
Когда ваши действия совпадают с добродетелью Аватара, очистите 1 | |
| || |||
стресс.
Природа заговора Когда ваши действия совпадают с импульсом Аватара, или вы приняли Адаптация правил
Его импульс темную сделку основанную на их импульсе, то ваше действие не
уменьшает ваш счетчик превращения, и вы отмечаете 1 опыт. Социальные связи заменены на
Хозяин разделить момент близости.
Вектор инфекции Добродетели Аватара:
Элегантный, умный, смелый, спокойный, яркий, любопытный, игри- Во время отдыха вы можете разделить
Мир бодрствования принадлежит всем и никому вый, прекрасный момент близости с кем то. Опишите
Что формирует сон обстоятельства и как вы уязвимы в этот
Испульсы Аватара: момент. Если они ответят установкой
Что мы прячем от других? границ, отметьте опыт и бросьте подхо-
Властный, сентиментальный, потерянный, заключенный, одинокий,
Зачем мы пересекли границу снов? принципиальный, терзаемый, нездоровый, расчетливый, усталый, дящие действие. Если они разделят этот
дикий, голодный, Яростный, горюющий момент с вами, получите +1 куб к ваше-
Как мы проводим наши дни му броску действия. Они распределяют
Сон это персональное отражение бодрствующего мира □□ Любопытные: Каждый член команды может добавить +1 рейтинг социальные связи между вашими
действия к Простить, Выразить, или Скрыть. Максимальный рейтинг персонажами как пожелают.
для этих действий так же увеличивается на 1. Вместо врагов и друзей, каждый игрок
Наше прегрешение называет 2 подозреваемых, связанных
□□ В поиске ответов: Получите +1 куб когда вы расследуете Тьму. Когда с их персонажем. Поместите их на карту
Конец сна след заводит вас в тупик, отметьте опыт команды. заговора в зависимости от отношения
Миссии □□ Лицо в толпе: Получите увеличенный эффект когда скрываетесь в тол- к заговору. Все подозреваемые как-то
Уровень 1 пе. Когда вы полагаетесь на мнение большинства, отметьте опыт. связаны с заговором, но природа их
Исследование снова подозреваемого – Войдите в сон подозреваемого в поисках информации □□ Общее бремя: Если во время социальной связи вы делитесь своими вовлеченности остается загадкой, до
о их вовлеченности и истинных чувствах. темными секретами или душевной болью, очистите 2 стресса, и ваш тех пор, пока это не будет установлено
друг добавляет 1 стресс. Они спросят вас 1 вопрос из их списка сбора в игре.
Уровень 2 информации.
Столкнитесь с заговорщиком – войдите в сон известного вам заговорщика, и привлеките их к □□ Мечтатель: Получите +1 куб, когда бросаете обязанности. Во время
ответу за совершенное. Эха продвиньте счетчик Тьмы дополнительно на 1 сегмент.
Спасите жертву заговора – Прогоните Тьму тревожащую сны жертвы.
□□ Момент кризиса: Когда миссия сосредоточена на отчаявшимся NPC,
Уровень 3 получите +1 куб на начальном броске. Когда вы помогаете кому-то
Разоблачить сердце заговора – Встретьтесь лицом к лицу с хозяином заговора в их темном восстановиться от эмоционального вреда, получите +1 куб.
сне, и положите конец их плану. □□ Внешнее влияние: Возьмите силу команды из другого источника. (это
улучшение можно выбирать несколько раз)
Миссии
Способности превращения
□□ Взгляд со стороны: Во время превращения каждый персонаж получа-
ет +1 куб к Простить, Выразить и Скрыть.
□□ Логика сна: Флешбеки сделаные во время превращения получают все
преимущества от превращения.

Опыт команды:  Имена


Заговор В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери-
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз,
отметьте 2 опыта за него.
- Успешно выполните миссию из листа команды.
- Нырните в лабиринт заговора и утешьте спящих.
- Исследуйте внутренний мир подозреваемых и встретьтесь с их внутрен-
ними демонами.
- Выразите основополагающий характер, происхождение, или судьбу
команды.
Тьма поглощающая наши сны

Заговор ••••• ••••• •••••


|
|
||
|
|||

Зачем играть в этот выпуск? Принципы ГМ


В лабиринте грез – это история о желании, массовой культуре, идеях жи- Быть фанатом персонажей игроков
вущих своей собственной жизнью. Герои запутаны в заговоре, разносто- Обращаться к персонажам
Что бы создать команду, выберите вариант из каждого списка ронней зловещей интриге, вирусе человеческих мыслей. Ответы которые Обращаться к игрокам
ищет команда могут быть найдены в снах подозреваемых, и мы играем Задавать вопросы и строить
Природа заговора Роли чтобы узнать что это за ответы. Выражать последствия посредствам
Идеологию превратившееся в вирус, (каждый игрок выбирает одно или два) истории, а не механики
Единственный сон не дающий покоя всему Запретная любовь, лучший друг, выздоро- Найти в мире трещины, через которые
миру, токсичное культурное движение, вевшая жертва, разочарованный циник, просачивается Тьма
история прошлого терзающая настоящие, трагический гений, уставший опекун,
притяжение чужеродного разума предмет желания, следующая жертва, Сделать всех персонажей замешанны-
оракул снов Как водить этот буклет ми в заговоре
Его импульс Выберите буклет, отражающий выбранную Дать внутреннему миру персонажей
Задача ГМа не в том, что бы иметь массивный, сложный план заговора. перелиться через край
Придать новую форму людским снам, дове- роль
Мы следуем за героями, когда они преследуют тени и подозрения, по Дать подозреваемым благодетельные
сти людей до самоуничтожения, заставить
пути решая какие из них были обоснованы, а какие привели в тупик. По мотивации и ужасающие методы
нас отбросить наши тела, разбить барьер Как мы проводим наши дни
мере продолжения игры, в повествовании появится тенденция, обратите Сохранить личную природу сна
между сном и явью, привить нам чужерод- Отупляющее повторение, скука и отчаяние,
на это внимание, и когда эта тенденция обретет конкретную форму, Закопать их в ежедневных деталях
ную мораль, превратить реальность в фарс изоляция и отстранение, изнурительная
следуйте ей до естественной развязки.
грязная работа, бесплодный труд, мораль-
Хозяин но ущербная работа
Как герои, так и Заговор одновременно изменяют мир своими действия-
Тайное общество, артисты и светила, клика Как мир видит нас, если он вообще нас
ми. Заговор пытается использовать сны, что бы изменить обычный мир,
колдунов, онлайн гештальт, разумный сон, замечает?
тогда как герои в основном озабочены изменением сна. Их конфликт
призраки и эхо
можно рассматривать как диалог о том, чем должен быть сон, и резуль-
Сон это персональное отражение
татом этого, скорее всего, будет компромисс каждого из их идеалов.
Вектор инфекции бодрствующего мира...
Замкнутые сообщества и шифрованный Как мы знаем, что мы во сне?
язык, надежды и желания, страсть и Как мы ориентируемся в мире снов?
конфликт, мода и ритуал, потребление и Какой бессознательный знак следует за
избыток, полузабытая песня каждым из нас во время сна?

Мир бодрствования принадлежит всем и Ваш Аватар…


никому Идеальное выражение вашей личности и
(выберите одно или два) воли. Он живет внутри вас, но у него есть
Нависающие шпили, давление тел, пересе- свои мысли, эмоции и желания, и он чужд
чения проводов, насыщение СМИ, протесты вам. Когда вы превращаетесь, ваш Аватар
и мятежи, смог и мгла воплощается. Какие темные тайны он скры- Эхо
вает? Чего он желает? Почему вы боитесь Тьма
Что формирует сон своего Аватара? Опишите его, назовите его Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
(выберите одно или два) и дайте ему 1 благодетель и 1 импульс.
Агент Заговор Левиафан
Деньги, работа, наблюдение, собствен- заговора действует проникает в
ность, доктрины, статус, сексуальность, Наше прегрешение Обсуждение позиции, эффекта, и сопротивления 1-3 делает свой согласно Бастион
конформизм Как мы отрицаем форму и порядок сна? В обычной форме ход своему
Какую правду мы можем разделить только импульсу
Что мы прячем от других? между нами? Позиция: В лучшем случае рискованная перед лицом любых обычных Подозре- Подозре- Сон проса-
(выберите одно или два) Что случиться если кто, то узнает об этом? непосредственных угроз. Отчаянная при встрече с магическими угрозами. ваемый ваемый чивается в
Любовь, чувства, гендер, уязвимость, Эффект: В лучшем случае стандартный перед лицом любых обычных 4-5 раскрывает оказывается обычный
подлинность, сексуальность, близость, Конец сна свою при- в опасной мир
непосредственных угроз. Нет эффекта или ограниченный эффект против частность ситуации
неудовлетворение Что останется в бодрствующим мире, если магических угроз.
заговор поглотит сон? Заговор Сон Подозревае-
Сопротивление: Частично избавляет от обычных последствий. Сопротив- делает забирает мый исполь-
Зачем мы пересекли границу снов? Если бы наши сны были свободны от тьмы, ляйтесь прежде чем действовать против магических угроз. 6 подозревае- подозревае- зует сон как
Чтобы раскрыть правду игнорируемую чтобы мы могли найти проснувшись? мого своим мого оружие
остальными, помочь брошенным обще- Выберите название выпуска отражающего носителем
ством, сбежать из скуки повседневно- эти ответы Во время превращение Имена
сти, понять наши жизни наяву, изгнать Позиция: Под контролем против большинства обычных угроз. Рискован-
призраков прошлого, испытать настоящую ная против большинства магических угроз.
близость
Эффект: Увеличенный против большинства обычных угроз. Стандартный
против большинства магических угроз.
Сопротивление: Полностью избавляет от большинства обычных послед-
ствий. Полностью избавляет от некоторых магических последствий.
Принципы игрока

Защитница Защищать союзников Играйте что бы узнать что произойдет


– взращивать их силу Будьте фаном других игроков
Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
□□ Бдительный: Когда вы защищаете члена команды, получите +1 куб Храните в сердце надежду
к вашему броску сопротивления. Когда вы собираете информацию в Смотрите на вещи ненормативно
ожидании возможных угроз в текущей ситуации, вы получаете увели- Исследуйте Тьму
Обыденное имя: консервативное имя, решительное имя Истинное имя: Воинское имя, каноничное имя ченный эффект.

••••••••
□□ Не обязательно это чувствовать: Вы уменьшаете все штрафы от полу- Моэ 
ченного вреда на один уровень. Вред 4 уровня остается смертельным.
Признаться

••••
Внешний вид □□ Доброе сердце: Когда вы бросаете что бы помочь кому-то с восста-
новлением от ран, вы тоже восстанавливаетесь. Когда вы собираете Простить
информацию, вы всегда можете бесплатно спросить «Кто здесь Воспринять

••••••••
страдает».
Роль и предистория Цундере 
□□ Здесь для тебя: У вас есть специальная броня против последствий, по-
лученных во время защиты, или вместо союзников. Вы так же можете Выразить

•••• Перечить
потратить специальную броню, добавив +1 куб к чьему-то действию.
Обязанности
□□ Рыцарь в сияющих доспехах: Когда вы сталкиваетесь с агентами Тьмы, Сопереживать
они посрамлены вашей отвагой. Когда вы прощаете посрамленных
противников, получите +1 куб.
••••••••
Кудере 
Обещание: мученическое обещание, оградительное обещание □□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение Скрыть

••••
можно выбирать несколько раз) Течь
Способности превращения Анализировать

□□ Живой щит: действия направленные на непосредственную защиту Бонусные кубы


других, не продвигают ваш счетчик превращения.
Напрягите силы (+2 стресса)
□□ Как ты посмел: Когда вы наносите ответный удар кому то, кто по- -или-
вредил вашим друзьям, получите увеличенный эффект. При успехе Темная сделка
восстановите 1 стресс.

Сбор информации
- Что здесь самое опасное?
- Кто здесь напуган?
- Как я могу помочь ____________?
- На ком мои враги попытаются сфоку-
Отношения Связи сироваться?
- Кто здесь готов применить насилие?
••••••• - Кто здесь страдает?

•••••••
••••••• Затмение
••••••• Все люди, которых вы поклялись защи-
••••••• щать, недостойны этой защиты. Ваше
место впереди, на острие атаки. Где бы
небыли ваши противники, вы найдете
Опыт  их, и бросите им вызов, прямо сейчас.
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в Вы можете выйти из затмения, только
соответствующей характеристики. когда кто-то покажет вам, в чем вы
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери- уязвимы, и что они любят вас, несмотря
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, на вашу слабость.
отметьте 2 опыта за него.
- Вы ответили на вызов добротой и самопожертвованием
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Говорить от Принципы игрока

Нежданный герой сердца – не Играйте что бы узнать что произойдет


терять надежду Будьте фаном других игроков
вопреки всему Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
Всего лишь смертный: Вы не можете превращаться и у вас нет Храните в сердце надежду
специальной брони. Вы получаете дополнительное действие во время Смотрите на вещи ненормативно
отдыха. Вы получаете +1 куб, когда бросаете социальную связь. Исследуйте Тьму
Обыденное имя: невинное имя, красивое имя Истинное имя: священное имя, знаменитое имя Когда вы оказываетесь в ситуации, где только вы можете спасти друга

••••••••
от фатального вреда, или тяжелых последствий, и вам это удается, вы
можете потерять этот ход и получить ход Судьба героя. Моэ 

□□ Судьба героя: Вы приняли свою героическую судьбу. Вы получаете Признаться

••••
Внешний вид увеличенный эффект когда сражаетесь с воплощениями Тьмы. Простить
Получите +1 куб, когда бросаете Затмение. Вы можете превращаться
только тогда, когда союзник пострадает от последствий действия. Воспринять

••••••••
Роль и предистория Как только вы получили этот ход, отметьте одну способность превра- Цундере 
щения в своем буклете.
□□ Достойны спасения: когда вы сдуру бросаетесь навстречу опасности, и Выразить
Обязанности
никто не приходит вам на помощь, отметьте опыт. Другие персонажи
получают +1 куб, что бы сопротивляться последствиям вместо вас.
•••• Перечить
Сопереживать

••••••••
□□ Чувствительная: Получите +1 куб, когда собираете информацию о
чьих-то эмоциях. Вы всегда бесплатно можете спросить игрока: что их Кудере 
Обещание: наивное обещание, невыполнимое обещание персонаж чувствует на самом деле. Скрыть

••••
□□ Взгляд в сердце: Когда вы пытаетесь Сопереживать агентам Тьмы, вы Течь
получаете увеличенный эффект. Если вы используете это для сбора
информации, вы можете задать вопрос из списка сбора информации Анализировать
из любого буклета персонажа находящегося в вашей команде.
□□ Верь в меня: Вы можете потратить связи из своего буклета на других Бонусные кубы
персонажей. Набор кубов основан на ваших оставшихся связях, в
остальном это работает как если бы это они сделали бросок. Напрягите силы (+2 стресса)
□□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение -или-
можно выбирать несколько раз). Вы не можете взять эту способность, Темная сделка
если у вас есть «Всего лишь смертный»
□□ Разговор по душам: Когда вы прдевляете кому то за их пагубное пове- Сбор информации
дение, получите +1 куб.
- Что здесь самое опасное?
- Кто здесь чувствует ___________?
Способности превращения - Что твой персонаж на самом деле
□□ Выберете способность превращения из другого источника (это улучше- чувствует
ние можно выбирать несколько раз). - Кто здесь сильный или уязвимый?
- Где я могу найти красоту здесь?
Отношения Связи - Какие у твоего персонажа неудовлет-
воренные потребности?
•••••••
••••••• Затмение

••••••• Ты не то в чем они нуждаются, ты слаб,


бесполезен, не заслуживаешь их друж-
••••••• бы. Они дали тебе столько, а ты не дал
им взамен ничего. Ты бросаешь себя
••••••• навстречу опасности, отчаянно ища
любой способ быть полезным.
Опыт  Вы можете выйти из затмения только
когда кто-то вступит с вами в диалог о
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в ваших чувствах, и покажет вам что они
соответствующей характеристики. чувствовали тоже самое.
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери-
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз,
отметьте 2 опыта за него.
- Вы ответили на вызов состраданием и честностью
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Принципы игрока

Энигма
Помогать из Играйте что бы узнать что произойдет
теней – внушать Будьте фаном других игроков
изумление и страх Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
За маской: Вы после превращения и Вы в обычной жизни - разные Храните в сердце надежду
люди. Никто не знает что это один и тот же человек. Ваше «Я» во время Смотрите на вещи ненормативно
превращение носит маску, опишите её. Исследуйте Тьму
Обыденное имя: незапоминающееся имя, озадачивающее имя Истинное имя: удалое имя, властное имя □□ Под глубоким прикрытием: Когда вы секретно подстраиваете действие

••••••••
для другого персонажа, киньте +1 куб. Если они добьются успеха, Моэ 
отметьте опыт.
□□ Фантом: У вас есть специальная броня против любых последствий, Признаться

••••
Внешний вид которые приведут к вашему обнаружению или обойдут вас вниманием. Простить
Вы можете потратить вашу специальную броню, что бы немедленно
привлечь внимание всех присутствующих. Воспринять

••••••••
Роль и предистория □□ Окутан тайной: Никто не может сорвать вашу маску без вашего раз- Цундере 
решения. Получите +1 куб, когда ваша повседневная личина помогает Выразить
скрыть ваши истинные намерения, или может помочь вам остаться
Обязанности
незамеченным.
□□ Экстремальный спорт: Вы можете решить получить -1 куб к вашему •••• Перечить
Сопереживать

••••••••
броску обязанностей, что бы заполнить все оставшиеся сегменты ваше-
го счетчика восстановления. Какую историю вы придумаете о том, где Кудере 
Обещание: скрытное обещание, сокровенное обещание получили эти раны? Скрыть

••••
□□ На два шага вперед: Два раза за миссию, вы можете помочь союзнику Течь
не отмечая стресс. Расскажите как вы подготовились к этой ситуации.
□□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение Анализировать
можно выбирать несколько раз)
Бонусные кубы
Способности превращения
□□ Большое открытие: В момент своего превращения, вы можете немед- Напрягите силы (+2 стресса)
ленно исчезнуть, и снова появиться в любое время, там, где пожелаете. -или-
Когда вы застаете ваших противников врасплох, вы или ваши союзники Темная сделка
получают увеличенный эффект на любое следующее действие.
□□ Смотри!: Вы можете напрячь силы, что бы сделать одно из следую-
щего: сверхчеловеческое проявление силы; разразиться монологом, Сбор информации
который никто не сможет прервать. - Что ____________ собирается делать?
□□ Влиятельные друзья: Один раз за миссию, вы можете сделать флешбек - Кто здесь хранит секреты?
к специальному действию отдыха, выполненному будучи превращен- - Где я могу найти ____________?
ным. Это считается действием превращения. Сместите результат броска - Где здесь уязвимое место?
на 1 шаг (с 4-5 на 6 и т.п.). Если вы бросите две 6, очистите один сегмент - Где я могу остаться незамеченным?
на вашем счетчик превращения. - Что ____________ на самом деле
Связи присваиваются под «настоящие» имя вашего персонажа хочет?

Отношения Связи

••••••• Затмение

••••••• Вы недостойны маски, но другие ждут,


нет, требуют героя. Им нужны пышные
••••••• сцены загадочной экстравагантности! И
вы дадите им их, несмотря на цену, не-
••••••• смотря на то, кому ради них придется

•••••••
трагически пасть.
Вы можете выйти из затмения только
Опыт 
когда кто-то раскроет вам часть своего
внутреннего мира, и вы раскроете им
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в свою истинную личность.
соответствующей характеристики.
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери- Они добавят обещание хранить ваши
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, секреты.
отметьте 2 опыта за него.
- Вы ответили на вызов загадочностью и показными действиями
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Принципы игрока

Чужак
Говорить без Играйте что бы узнать что произойдет
страха – сражаться Будьте фаном других игроков
без сомнений Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
Выберите персонажа другого игрока, они ваш соперник. У вас всегда Храните в сердце надежду
только один соперник. Запишите их имя ____________ Смотрите на вещи ненормативно
Исследуйте Тьму
□□ Безрассудный: Когда вы совершаете отчаянный бросок, получите +1
Обыденное имя: свирепое имя, высокомерное имя Истинное имя: бунтарское имя, злодейское имя куб. Вы получаете -1 куб к сопротивлению последствий отчаянных

••••••••
действий. Моэ 
□□ Циничный: у вас есть специальная броня против любых последствий Признаться

••••
Внешний вид действий вашего соперника. Вы можете потратить свою специальною
броню, что бы совершить действие раньше, чем ваш соперник. Простить
□□ Бака!: когда вы собираете информацию, вы всегда бесплатно можете Воспринять

••••••••
спросить «Где мой соперник и что они делают?». Если ваш соперник
Роль и предистория сейчас умрет или падет в затмение, вы можете решить оказаться Цундере 
рядом и сопротивляться этим последствиям, вне зависимости от Выразить

••••
обстоятельств.
Перечить
Обязанности □□ Все что ты делаешь, я делаю лучше: Когда вы помогаете своему
сопернику, дайте им +2 куба и получите 2 стресса. Если вы откажитесь Сопереживать

••••••••
от помощи вашего соперника, или они откажутся от вашей помощи, Кудере 
Обещание: обещание соперничества, обещание превзойти отметьте опыт.
□□ Бывший прихвостень: вы можете общаться с агентами тьмы, так будто
Скрыть
они обычные люди. Какую роль вы играли среди них?
□□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение
можно выбирать несколько раз)
•••• Течь
Анализировать

Бонусные кубы
Способности превращения
Напрягите силы (+2 стресса)
□□ Зверский: Вы можете напрячь силы, что бы сделать одно из следующе- -или-
го: сверхчеловеческое проявление силы; уничтожить преграду между Темная сделка
вами и вашим соперником.
□□ Этот мой!: Когда вы вступаете в схватку с противником, никто из вас
Сбор информации
не может отступить до тех пор пока один не будет повержен. Во время
схватки, ваши союзники получают уменьшенный эффект для помощи - Где мой соперник и что они делают?
вам, но никто из агентов Тьмы не будет вам мешать. Ваш соперник - Как я могу получить преимущество
может в любой момент занять ваше место, но он должен закончить то, перед моим соперником
что вы начали. - Что за Тьма спрятана в сердце твоего
□□ Во время превращения, каждый член команды использующий превра- персонажа?
щение считается вашим соперником. - Какую опасность здесь никто не
замечает?
Отношения Связи - Что здесь на самом деле происходит?
- Что здесь может быть сломано?
••••••• Затмение
••••••• Вы видели слишком много Тьмы и
••••••• потеряли всякую надежду на спасение.
Вы запятнаны всем, что вы знаете, и что
••••••• сделали. Вы должны изгнать Тьму из

•••••••
этого мира прямо сейчас, одни, до того
как она запятнает других, как вас.
Вы можете выйти из затмения, только
Опыт  когда вы увидите что ваш соперник, как
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в и вы, тоже борется со своими вну-
соответствующей характеристики. тренними демонами, и вы достигнете
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери- чего-то вместе, несмотря на ваши
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, различия.
отметьте 2 опыта за него. Вы должны выбрать нового соперника.
- Вы ответили на вызов индивидуальными действиями или агрессией
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Принципы игрока

Незнакомка
Оценивать Играйте что бы узнать что произойдет
издалека – видеть Будьте фаном других игроков
все насквозь Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
Неопытен в доброте - вы не можете использовать социальную связь Храните в сердце надежду
и помогать восстановиться. Вы всегда используете кудере для броска Смотрите на вещи ненормативно
обязанностей. Получите +1 куб когда Расследуете Тьму. Исследуйте Тьму
Обыденное имя: сбивающее с толку имя, типовое имя Истинное имя: чуждое имя, нервирующие имя □□ Не замечать: У вас есть специальная броня против эмоциональных

••••••••
травм. Вы можете потратить вашу специальную броню, что бы быть Моэ 
полностью упущены из виду на короткое время.
Признаться

••••
Внешний вид □□ С безопасной дистанции: вы можете использовать социальную связь
и помогать восстанавливаться, оставляя анонимные подарки вашим Простить
друзьям, получите +1 куб, когда вы делаете это. Если вы следите за Воспринять

••••••••
ними, когда они получат подарок, вы можете спросить их один вопрос
Роль и предистория из их списка сбора информации. Цундере 

□□ Когда она спит?: Во время отдыха, вы получаете два сегмента счет- Выразить

•••• Перечить
чика, которые вы можете распределить между любыми счетчиками
Обязанности долгосрочных проектов. Когда вы завершаете проект, отметьте опыт.
Сопереживать
□□ У вещей есть чувства: Вы можете сопереживать неодушевленным
вещам, как если бы они были людьми. Если вы используете это для
••••••••
Кудере 
Обещание: обещание измениться, обещание поделиться сбора информации, вы можете задать вопрос из списка сбора инфор- Скрыть

••••
мации из любого буклета персонажа находящегося в вашей команде.
□□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение
Течь
можно выбирать несколько раз) Анализировать

Способности превращения Бонусные кубы


□□ Ex machina: вы можете напрячь силы, что бы заставить неодушевлен- Напрягите силы (+2 стресса)
ную вещь сделать одно из следующего: Помешать или отвлечь ваших -или-
врагов - изменить окружение под ваши нужды. Темная сделка
□□ Скаутер: Действия сбора информации не продвигают ваш счетчик пре-
вращения. Когда другие действуют основываясь на собранной вами Сбор информации
информации, они получают увеличенный эффект.
- Что я вижу здесь, несмотря на попыт-
□□ Домашняя заготовка: Один раз за превращение, вы можете использо- ки скрыть это?
вать флешбек без затрат стресса, что бы создать устройство, делающее - Для чего предназначено ___________?
одно из: позволяет сбежать; раскрывает неожиданную информацию; - Кто/что здесь чужое?
создает возможность для действий союзника. - Что может произойти если я _______?
- Где я могу получить преимущество?
Отношения Связи - Кто/что здесь изолировано и одиноко?

•••••••
••••••• Затмение
••••••• Хватить тратить время на «друзей»
••••••• и «чувства», слишком долго они
задерживали вас. Настало время
••••••• сфокусироваться на чем то реальном
и осязаемом, чем то логичном. Вы
Опыт  находите конкретную, рациональную,
и абсолютно неисполнимую задачу,
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в выполнение которой вы будете пресле-
соответствующей характеристики. довать превыше всего.
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери-
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, Вы можете выйти из затмения, только
отметьте 2 опыта за него. когда кто-то, без суждений, станет вме-
- Вы ответили на вызов знаниями или тонкостью сте с вами работать над вашей задачей,
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию и вы оставите задачу незаконченной и
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств нерешенной.
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Путешественница Путешествовать
Принципы игрока
Играйте что бы узнать что произойдет

во времени
через время – Будьте фаном других игроков
бороться с судьбой Раскройте внутренний мир вашего
персонажа
Основные способности Упорствуйте, но не сильно
Суженый: Вы путешествуете через время, что бы изменить судьбу Храните в сердце надежду
персонажа другого игрока, запишите их имя ____________ Смотрите на вещи ненормативно
Какую темную судьбу вы пытаетесь предотвратить: ________________ Исследуйте Тьму
Обыденное имя: старинное имя, умное имя Истинное имя: историческое имя, зловещие имя □□ Темное знамение: Когда вы используете свои невозможные знания что

••••••••
бы убедить кого то, вы получаете увеличенный эффект. Если то, о чем Моэ 
вы предупреждали, збудиться, отметьте опыт.
Признаться

••••
Внешний вид □□ Я это предвидела: У вас есть специальная броня против любых послед-
ствий связанных с неожиданностью или несчастными случаями. Вы Простить
можете потратить специальную броню, что бы быть в двух местах одно- Воспринять

••••••••
временно, или выполнить какую-то другую манипуляцию со временем.
Роль и предистория Цундере 
□□ Оракул: Вы видите мириады временных линий связующих прошлое с
настоящим. Получите увеличенный эффект когда вы собираете инфор- Выразить

•••• Перечить
мацию, если это касается вашего сужденного, вы так же получаете +1
Обязанности куб.
Сопереживать
□□ Мой самый лучший друг: получить +1 куб, когда делаете социальную
связь с вашим сужденным. Когда они делают социальную связь с вами,
••••••••
Кудере 
Обещание: забытое обещание, обреченное обещание, парадоксальное обещание получите +1 связь. Скрыть

••••
□□ Вне времени: вы находитесь вне обычного течения времени, ваши Течь
ранения быстро заживают. Навсегда заполните один сегмент счетчика
восстановления. Когда кто-то помогает вам в восстановлении, они Анализировать
получают +1 куб.
□□ Отмотать, вернуться: вы уже были в этой временной линии, по край- Бонусные кубы
ней мере, один раз. Флешбеки стоят на 1 стресс меньше чем обычно.
Как все пошло не так в прошлый раз? Напрягите силы (+2 стресса)
-или-
□□ Ветеран: Выберите способность из другого источника. (это улучшение Темная сделка
можно выбирать несколько раз)

Способности превращения Сбор информации


□□ Остановка часов: Если возникает вопрос, кто действует первым - то - Что я помню о ____________?
это вы. Один раз за миссию, когда ГМ продвигает счетчик, вы можете - Что здесь на самом деле происходит/
сказать нет, и счетчик не продвинется. произошло?
□□ На другой стороне времени: Когда друг в опасности, вы можете - Что здесь нарушает ход времени?
напрячь силы что бы вытянуть их из потока времени. Это спасает их - Какие события уже начали происхо-
от опасности, и даст им хорошую возможность действовать против дить здесь?
агрессора. - Что этот момент раскрывает о моем
суженом?
Отношения Связи
- Что может произойти если я
••••••• ____________?

••••••• Затмение

••••••• Вы всегда знали, что изменить судьбу


невозможно, но вот вы здесь. Все эти
••••••• потраченные усилия, все потраченное

•••••••
время. Если эта судьба неизбежна, то
почему бы не принять ее? Вы прене-
брегаете осторожностью и преследуете
Опыт  простой и прямой курс действий, не
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте 1 опыт в заботясь о последствиях.
соответствующей характеристики. Вы можете выйти из затмения, только
В конце сессии отметьте 1 опыт (В ваш буклет либо в одну из характери- когда ваш суждений нарушит ваши
стик) за каждый пункт из списка. Если пункт встречался несколько раз, предсказания, и покажет вам, что он
отметьте 2 опыта за него. может изменить ход судьбы.
- Вы ответили на вызов предвидением или откровением Измените вашего суженого, или тем-
- Вы выразили ваши убеждения, стремления, роль или предысторию ную судьбу, или и то и то.
- Вы боролись с проблемами от ваших обязательств
- Вы обыграли свои обещания или затмение
Действия

Правила и процедуры Признаться – Когда вы признаетесь,


вы открываете свой внутренний мир
чувств и мыслей.
Характеристики
Моэ – сопротивление отчаянию, горю, печали, разочарованию. Простить – Когда вы прощаете, вы
Цундере – сопротивление насилию и страху. показываете что кто-то вам не безраз-
Процедуры бросков Кудере – сопротивление панике и социальному давлению. личен, несмотря на совершенные ими
ошибки.
Выберите действие (Список справа) и скажите чего вы пытаетесь добиться. ГМ скажет вам
вашу позицию и эффект. Сопротивление Воспринять – Когда вы воспринимаете,
Бросьте рейтинг подходящего результата. Вы уменьшаете или избегаете вы видите мир, таким как он есть, без
последствий и отметьте 6 стресса минус ваш максимальный результат. оценочных суждений.
При критическом успехе, очистите 1 стресс. Если ситуация позволяет, вы
Под контролем Рискованная Отчаянная можете решить пострадать от последствий за другого персонажа. Выразить – Когда вы выражаете, вы
Вы можете сопротивляться этим последствиям как обычно. используете слова с конкретной целью
У вас есть идеальная Вы действуете под давле- Вы переоцениваете свои на уме.
возможность, У вас есть нием, У вас нет очевидно- возможностей, Обстоя-
преимущество в этой го преимущества в этой тельства против вас. Стресс и затмение Перечить – Когда вы перечите, вы
ситуации. ситуации. собираетесь с духом что бы встретить
Когда вы достигаете или превышает свой максимальный показатель
стресса, пройдите проверку на Затмение. противника лицом к лицу.
Бросьте свою наименьшую характеристику, и выберите наибольший
результат броска. Сопереживать – Когда вы сопережи-
Ограниченный Стандартный Высокий
6: вы смогли удержаться на границе тьмы. ваете, вы интуитивно понимаете чело-
Вам удается добиться сво- Вы достигаете установ- Вы достигаете даже боль- века, и чувствуете их эмоции как будто
ей цели только от части, ленной вами цели. шего, чем хотели. 4-5: другой член группы может напрячь силы, что бы не дать вам под-
даться тьме. В противном случае, считайте этот результат как 1-3 и вы в они ваши собственные.
продолжите действовать,
если это необходимо. затмении.
1-3: вы в затмении. Скрыть – Когда вы скрываете, вы пряче-
Когда вы в затмении, играйте согласно инструкциям о затмение ука- те ваши истинные намерения и чувства.
занным в вашем листе персонажа. Теперь вместо того что бы набирать
стресс, вы стираете его. Когда ваш стресс достигнет нуля, вы окончатель- Течь – Когда вы течете, вы двигаетесь с
Соберите свой набор кубов, по 1 за каждую точку рейтинга используемого действия. изяществом и адаптируетесь к обстоя-
Напрягите силы, используйте командную работу, или примите темную сделку что бы но сдадитесь тьме.
тельствам.
получить бонусы.
Анализировать – Когда вы анализи-
руете, вы ищите ответ за границей
поверхностного восприятия мира, и
Командная работа Бонусные кубы Под контролем раскрываете секреты.
Помощь – Получите 1 стресс, расскажите, как вы по- Напрячь силы – отметьте 2 Крит: Вы делаете это с увеличеным эффектом.
могаете, чтобы дать другому игроку +1 куб. Вы можете стресса, что бы получить +1 6: Вы делаете это.
пострадать от последствий его броска. Только один куб к вашему броску. 4/5: Вы колеблетесь. Отступите и попробуйте другой подход, или
человек может помочь броску. -Или- сделайте это с небольшими последствиями: случается небольшое
Групповое действие – Один персонаж руководит затруднение, вы получаете уменьшенный эффект вы получаете малый
Темная сделка – примите вред, вы оказываетесь в рискованной ситуации.
действием. Сделайте бросок для каждого персонажа, предложение одного из игро-
который участвует в групповом действии. Один лучший 1-3: Вы заминаетесь. Продолжите, используя рискованную возмож-
ков +1 куб к вашему броску. ность, или отступите и попробуйте другой подход.
результат считается результатом группового действия. Предложение сбывается вне
Руководящий действием персонаж получает 2 стресса зависимости от результат
за каждого участника провалившего свой бросок. броска.
Стандартный
Дать возможность – Выполните подходящий бросок
действия, что бы дать другому персонажу хорошую Крит: Вы делаете это с увеличенным эффектом.
возможность для действия, при успехе (4/5, 6, крит), 6: Вы делаете это.
они получат +1 куб к их действию. 4/5: Вы делаете это, но с последствиями: вы получаете урон, случается
затруднение, вы получаете уменьшенный эффект, вы оказываетесь в
отчаянной ситуации.
1-3: Все идет плохо. Вы получаете урон, случается затруднение, вы ока-
Бросьте свой набор кубов, вместе с ГМ определите ваш результат. зываетесь в отчаянной ситуации, вы теряете эту возможность.
ГМ скажет если вы пострадали от каких либо последствий. В зависимости от обстоятельств,
вы можете пострадать от одного, некоторых, или всех возможных в вашей позиции по- Большой
следствий. Вы можете сопротивляться одному или нескольким последствиям. Крит: Вы делаете это с увеличенным эффектом.
6: Вы делаете это.
4/5: Вы делаете это, но с последствиями: вы получаете тяжелый урон,
Последствия случается серьезное затруднение, вы получаете уменьшенный эффект.
Вред, Уменьшенный эффект, Ухудшение позиции, Затрата времени, Потеря возможности, 1-3: Это худший результат. Вы получаете тяжелый урон, случается се-
Осложнение (счетчик, преграда или угроза). рьезное затруднение, вы теряете эту возможность.
Введение Этот подход показывает нам, что в этой игре мы, как правило, добьемся успеха,
но большинство успехов не будут чистыми. Если есть какие-либо сомнения отно-
сительно того, как разрешить ситуацию, опритесь на эту простейшую механику и
Это тестовая версия игры Girl by Moonlight от Andrew Gillis. продолжайте двигаться вперед. Вы можете разъяснить правила после сессии и
Girl by Moonlight это игра о группе девочек волшебниц, но на самом деле не после этого продолжить верно им следовать.
совсем. Она о необычных людях, борющихся с удушающей тьмой этого мира, Чтобы определить, сколько кубов вы будете кидать, ваш «набор», выберите под-
проявляющейся в повседневном гнете, так же как и в чудовищных воплощениях ходяще свойство и получите количество кубов, равные ее рейтингу. Как правило,
этой же самой Тьмы. Игра основана на жанре девочек волшебниц, так же как и в в этой игре вы будете бросать от одного до трех кубов, чаще всего вы будете
значительной мере на другом материале, основанном на этом жанре. Этой мой бросать рейтинг действия ваших персонажей.
взгляд на всё это дело, и он не расположен к каким-либо канонам или взглядам Существует четыре основных типа бросков:
на аутентичность.
ѺѺ Бросок действия. Когда персонаж пытается что-то сделать, и есть значимая
Этой игрой лучше всего наслаждаться с группой в 4 или 5 человек, один игрок опасность или что-то поставлено на карту, сделайте бросок действий, чтобы
возьмет на себя роль Мастера (ГМ), остальные будут героями сериала. увидеть, как они справляются с этим. Броски действий, их результаты и по-
Girl by Moonlight основана на игре Blades in the Dark от John Harper следствия направляют большую часть игры.
ѺѺ Отдых. Когда персонаж не находятся в миссиях, они могут выполнять дей-
Оригинальный документ можно найти по ссылке: https://docs.google.com/ ствия отдыха в относительной безопасности. Вы делаете броски отдыха, чтобы
document/d/1YfRgfikrlzLL_cwIbVuGyh766mUxM_e6ITFuMlPkXfg посмотреть, насколько хороши у них получиться добиться своего.
Там же вы найдете информацию о том, как поучаствовать в тестировании, и, как и ѺѺ Удача. ГМ может сделать бросок удачи, чтобы отказаться от принятия реше-
куда посылать свои отчеты. ний, и оставить что-то на волю случая. Это может произойти, например, в
результате Эха, следующего за миссией. Когда нет четкого ответа, и никто не в
состоянии вынести решение, бросок удачи - хороший способ не останавливать
Оригинальные буклеты можно найти здесь:https://drive.google.com/file/d/1- течение истории.
uDAdNGu0YjltVKWSZ7nnhypyiWFk1rO/view?usp=sharing
ѺѺ Бросок сопротивления. Игрок может сделать бросок сопротивления, когда их
персонаж страдает от последствий, которые им не нравятся. Бросок говорит
Время на вычитку найти нельзя, поэтому при возникновении любых вопросов – нам, сколько стресса получает персонаж, чтобы уменьшить тяжесть послед-
обращайтесь к оригинальному тексту. ствий.

Броски Процедура броска действия


1. Игрок называет свою цель и выбирает действие.
Основная информация 2. ГМ оценивает позицию для броска и уровень эффекта для действия.
3. Определите количество кубов для броска и добавьте бонусы.
В этой игре используются наборы 6-сторонних кубиков. Вы кидаете свой набор и
получаете исход, основанный на самом высоком результате броска. 4. Игрок бросает кубы, и мы определяем результат.
ѺѺ Если результат равен 6, это чистый успех. Вы выполняете то, чего хотели,
без каких-либо осложнений. Если вы выбросили более чем одну 6, это будет Оценка позиции
критический успех. Криты дают вам дополнительные преимущества или даже Существует 3 позиции: под контролем, рискованная, отчаянная.
лучший исход, чем вы изначально хотели.
ѺѺ Под контролем: У вас есть идеальная возможность, У вас есть преимущество
ѺѺ Если результат равен 4 или 5, это частичный успех. Вы достигаете своей цели, в этой ситуации.
но ваш успех будет вам чего-то стоить или осложняется другими факторами,
такими как вред, уменьшенный эффект, неожиданные последствия и т.д. ѺѺ Рискованная: Вы действуете под давлением, У вас нет очевидного преимуще-
ства в этой ситуации.
ѺѺ Если результат равен 1-3, это плохой результат. Вы, вероятно, не достигли
своей цели, и вы также получаете осложнения. ѺѺ Отчаянная: Вы переоцениваете свои возможностей, Обстоятельства против вас.
ѺѺ Если ваш набор кубов равен нулю или меньше, вы бросаете две кости и По умолчанию всегда выбирается рискованная позиция. Большинство действий
оставляете меньший результат. Когда у вас ноль кубов, вы не можете получить несут в себе угрозу и ставят вас в равные условия с противником. В более опас-
критический успех. ной ситуации – выберите отчаянную позицию. В менее опасной – под контролем.
Не существует строго определенных правил относительно установки позиции. ѺѺ Придвинуть “Охоту тьмы”
Это инструмент, через который ГМ выражает свое чувство тона и стиля для игры. ѺѺ Получить вред
Примите решение, которое кажется корректным вам и остальным игрокам. Если
вы не уверены насчет данной ситуации, спросите остальных игроков, что они
думают. ГМ имеет последнее слово в определении позиции, но процесс оценки Помощь
позиции – это диалог между ГМ и игроками о тоне повествования и игровых по- Вы можете помогать друг другу с действиями. Получите 1 стресс, расскажите,
следствиях. Открытый диалог об этих деталях, позволит игре пройти более гладко как вы помогаете, чтобы дать другому игроку +1 куб. Вы можете пострадать от
и в дальнейшем установит взаимопонимание в этих вопросах. После того как последствий его броска. Только один человек может помочь броску.
вы определились с принципами, постарайтесь быть последовательным в своих
решениях, так как это служит фундаментом всего происходящего.
Групповое действие
Оценка уровня эффекта Вы может действовать группой. Один персонаж руководит действием, и покрыва-
ет огрехи остальных участников. Сделайте бросок для каждого персонажа, кото-
Существует 3 уровня эффекта: Ограниченный, Стандартный, Высокий рый участвует в групповом действии. Один лучший результат считается результа-
ѺѺ Ограниченный: Вам удается добиться своей цели только от части, продолжите том группового действия. Руководящий действием персонаж получает 2 стресса
действовать, если это необходимо. за каждого участника провалившего свой бросок.
ѺѺ Стандартный: Вы достигаете установленной вами цели.
ѺѺ Высокий: Вы достигаете даже большего, чем хотели. Дать возможность
ГМ оценивает игровые обстоятельства и решает, какой уровень эффекта будет Ваши действия могут дать другому персонажу хорошую возможность для дей-
иметь выбранное действие. Уровень эффекта указывает на то, сколько можно ствия. Выполните подходящий бросок действия, что бы дать ему эту возмож-
достичь выбранным действием. Так же как и с определение позиции, это инстру- ность, при успехе (4/5, 6, крит), они получат +1 куб к их действию.
мент для выражения тона игры. Стандартный эффект является выбором по умол-

Когда все идет не так


чанию, на основе этого формируйте свою оценку, учитывая различные факторы
влияющие на ситуацию. В этой игре самым значимым фактором является превра-
щение персонажей. Находясь в своей обычной форме, игроки могут потягаться
с обычными проблемами на уровне стандартного эффекта, и должны ожидать
ограниченный или полное отсутствие эффекта при встрече со сверхъестественной Последствия
частью игры. После этого учтите остальные ситуационные факторы.
Действия врагов, плохие обстоятельства, или исход броска может создать послед-
ствиями для вашего персонажа. В зависимости от ситуации, ГМ может наложить
Бонусные кубы одно, несколько или все последствия. Последствия можно разделить на следую-
щие категории:
Вы можете получить до двух бонусных кубов для каждого броска действия. Один
куб может быть получен за помощь союзника. Они получают 1 стресс, рассказы- ѺѺ Уменьшенный эффект - Вы не смогли добиться ожидаемого результата. Ваш
вают, как они помогли вам, и вы получаете +1 куб. уровень эффекта уменьшается на один шаг (Высокий до стандартного, ограни-
ченный до отсутствия эффекта и т.д.).
Вы так же можете получить дополнительный куб, когда напрягаете силы, это стоит
2 стресса. Или вы можете принять Темную сделку. Напрячь силы и Темная сделка ѺѺ Ухудшенная позиция - вы теряете контроль над ситуацией, вашей действие
это взаимоисключающие варианты, вы можете выбрать только один из них. приводит вас в более опасную ситуацию. Вы оказываетесь в худшей позиции
(Из рискованной в отчаянную и т.д.).
ѺѺ Вы теряете эту возможность - Обстоятельства изменяются, и вы теряете
Темная сделка возможность добиться желаемого выбранным действием. Попробуйте другой
Персонажи в этой игре находятся под постоянным удушающим давлением Тьмы. подход или измените обстоятельства в свою пользу.
Она просачивается в каждую часть мира и каждому действию в нем. Чтобы отраз- ѺѺ Осложнение - Проблемы, надвигающиеся опасности и новые угрозы. ГМ
ить это, ГМ или любой другой игрок может предложить бонусный куб для любого может создать новую проблему, непосредственно влияющую на ситуацию в
броска действий, если вы принимаете предложенную Темную сделку. Некоторые данный момент. ГМ может продвинуть один из счетчиков представляющий
примеры включают: грядущую угрозу или создать новый счетчик.
ѺѺ Предай друга или любимого ѺѺ Вред - физическая и ментальная травма.
ѺѺ Начать и / или продвинуть проблематичный счетчик
Вред персонажи часто полностью избегают вреда. В более темных историях большин-
ство последствий будут только уменьшены, большинство действий будут иметь
Вред это последствия, представляющие собой долгосрочную травму (или долгосрочные последствия, и будут по капле выжимать из персонажа все соки.
смерть). Когда вам нанесен вред, запищите конкретную рану на вашем листе пер- Персонажи получают долгосрочные последствия только по выбору игрока, или
сонажа, с указанием уровня полученного вреда. Существует 4 уровня вреда: когда ресурсы персонажа полностью исчерпаны.
ѺѺ Уровень 4 (Смертельный): съедены, утоплены, навсегда потеряны, впали в ГМ может наложить сразу несколько последствий. Игрок может выбрать, каким
абсолютное отчаяние из них он хочет сопротивляться, и сделать броски сопротивления против каждого
ѺѺ Уровень 3 (Тяжелый): проткнуты, кататония, сломлены, разбитое сердце, из них. Наш монстр, сбивающий вас с крыши, может так же нанести вам умерен-
потеряли надежду ный вред «Оглушены». Игрок может бросить, что бы сопротивляется быть сбитым
ѺѺ Уровень 2 (Умеренный): истощены, паника, разбиты, подавлены, унижены с крыши и/или вреду.
ѺѺ Уровень 1 (Малый): устали, напуганы, сбиты с толку, задеты, ушиблены, сму-
щены Броня
У каждого уровня есть свой ряд в секции вреда на листе персонажа. Уровень 1 и Если у вас есть броня, подходящая к данной ситуации, вы можете отметить ее что
2 могут содержать 2 отдельные метки вреда, уровень 3 только одну. Если данный бы избежать последствий, вместо броска сопротивления. Когда вы отметили бро-
уровень вреда полностью заполнен и вам снова нанесен вред этого уровня, запи- ню, она не может быть использована снова до тех пор, пока не будет восстанов-
шите его на уровень выше. лена в конце миссии. Персонаж всегда может использовать свою специальную
С каждым уровням вреда связанны эффекты, постоянно действующие на пер- броню, использование обычной брони возможно только во время превращения.
сонажа, до тех пока в данном уровне есть хотя бы одна метка. Вред 4 уровня
означает, что ваш персонаж умер. Смерть
Персонаж может умереть в нескольких случаях:
Сопротивление Если они получают вред 4 уровня и не сопротивляются ему, они погибают.
Когда ваш персонаж получает неприемлемые для вас последствия, вы можете Если им нужно записать вред 3 уровня, но он уже заполнен, они получают ката-
решить сопротивляться им. Просто скажите «нет, я сопротивляюсь этому». Сопро- строфическое последствие, которое может означать смерть, если ГМ посчитает,
тивление всегда автоматические успешно, ГМ скажет вам, будут ли последствия что это последствие заслуживает этого. В противном случае персонаж недееспо-
уменьшены или полностью исчезнут. После этого вы должны сделать бросок со- собен до конца миссии.
противления, что бы узнать, сколько стресса получит ваш персонаж, в результате
сопротивления. Опишите как ваш персонаж сопротивляется последствиям. Ваш персонаж может умереть, когда смерть это логичное последствие какого-то
действия предпринятого ими, или если они не остановили другого от такого дей-
Бросок сопротивления использует одну из ваших характеристик, в зависимости от ствия. В такой ситуации лучше установить это до того как будет совершен бросок
природы последствий которым вы сопротивляетесь. или произойдет действие. Покажите это как можно раньше и дайте игрокам
ѺѺ Моэ: сопротивление отчаянию и горю. возможность уйти с этого курса, если они преднамеренно идут на это, так тому и
ѺѺ Цундере: сопротивление насилию и страху. быть.
ѺѺ Кудере: сопротивление панике и социальному давлению. Когда ваш персонаж умирает, создайте нового персонажа. Они вступят в игру по
Ваш персонаж получает стресс равный 6 минус результат вашего броска со- время следующей фазы обязанностей.
противления. Так бросок с результатом 4 означает, что вы получаете 2 стресса.
Результат 6 означает что вы совсем не получаете стресс. При критическом успехе
вы восстанавливаете 1 стресс.
Структура игры
Как правило, сопротивление уменьшит серьезность последствий, но не уберет
их полностью. Например, при сопротивлении смертельному вреду, вы можете Эпизод состоит из:
уменьшить его до тяжелого. Или если осложнением стало продвижение счетчика ѺѺ Обязательств
на 3 сегмента, он может быть продвинут только на 2 или 1. По усмотрению ГМ,
ѺѺ Отдыха
вы можете полностью избежать последствий. Если вы сопротивляетесь тому, что
монстр сбивает вас с крыши. ГМ может сказать, что вы полностью избежали по- ѺѺ Миссии
следствий: вы увернулись от его удара, или смогли ловко удержаться на ногах. ѺѺ Эха
Выбирая, какие последствия уменьшатся, а какие можно полностью избежать,
ГМ устанавливает общий тон игры. В непринужденных историях мы увидим, как
Обязательства отмечают 4 сегмента. Заполнение счетчика восстановления устраняет весь вред 1
уровня, весь остальной вред уменьшаются на один уровень.
В начале каждой фазы отдыха, каждый персонаж должен выполнять обязатель-
ства. Мы описываем обстоятельства общих обязательств команды и трудности,
с которыми они сталкиваются. Бросьте свою самую низкую характеристику, и Изучение Тьмы
наберите стресс, равный 6 минус результат броска. При крите вы получаете до- Когда вы изучаете Тьму, расскажите, как вы ищете информацию, и выполните
полнительное действия отдыха. Для любого результата мы рассказываем, что это соответствующее действие. Продвиньте счетчик расследования на основе резуль-
означает для персонажей. тата. На крите продвиньте счетчик на 5 сегментов. ГМ расскажет, что дало вам эту
Используйте характеристику, которую вы бросали, в качестве подсказки для того конкретную информацию, и раскроет перед вами новую сторону Тьмы, которая
что бы описать, как это обязательство влияет на вашего персонажа. Если вы бро- ранее была вам неизвестна. Спросите у ГМ пару вопросов из своего списка сбора
сали Моэ, ваше обязательство разобьет вам сердце и приведет вас в отчаяние и информации.
так далее.
Работа над долгосрочным проектом
Отдых Когда вы начинаете долгосрочный проект, опишите, чего вы собираетесь добить-
Во время отдыха персонажи могут совершать два действия. Некоторые улучше- ся, ГМ установит размер счетчика для этого проекта. Стандартные проекты - это 8
ния команды, выпуска или особые способности могут дать доступ к большему сегментов, счетчики для более длинных или более сложных проектов могут быть
количеству действий. больше. Особенно значимым проектам может потребоваться несколько счетчи-
Действия могут быть разыгранных как набор отдельных сцен, или мы могли бы ков, делящих их на разные этапы.
увидеть монтаж всех различных дел, которыми занимался персонаж. При работе над проектом выполните соответствующее действие и отметьте про-
Действия, влияющие на счетчики / связи, присуждают их на основании следую- гресс как обычно. На крите заполните 5 сегментов счетчика проекта.
щей таблицы (при условии стандартного эффекта):
ѺѺ 6 - 3 связи / сегментов Миссия
ѺѺ 4-5 - 2 связи / сегментов Миссии состоят из следующих этапов:
ѺѺ 1-3 - 1 связь / сегмент ѺѺ Начальный бросок
По умолчанию персонажи могут выполнять следующие действия во время отды- ѺѺ Переход к действию
ха, но могут получить доступ к другим в зависимости от используемого буклета ѺѺ Добейтесь своих целей
выпуска:
ѺѺ Конец миссии и Эхо

Социальная связь
Начальный бросок
Выберите персонажа другого игрока. Опишите, что вы делаете вместе, если это
что-то, что понравится другому персонажу, они могут предложить вам дополни- Начальный бросок позволяет нам перейти прямо к действию, к сути того, что
тельный куб. Бросьте подходящее действие. Выбранный персонаж получает связь интересно в этой миссии. Этот бросок даст нам знать, как все идет, и опустит всю
с вами (на их листе). При крите вы также получаете 1 связь с ними на своем листе. утомительную подготовку, планирование и введение. Есть ряд факторов, которые
следует учитывать для начального броска
В некоторых буклетах выпуска будет специальная версия действия социальная
связь, в этом случае, следуйте измененным правилам из буклета выпуска, а стан- Команда получает 1 куб за надежду и изменяет этот набор кубов на основе сле-
дартное действие «Социальная связь» не применяется. Вы можете использовать дующих факторов:
«Социальная связь» (или эквивалент), с одним и тем же персонажем, не более ѺѺ Является ли миссия особенно героической или благородной? Получите +1 куб.
2 раз за отдых. Про использование полученных социальных связей смотрите в ѺѺ Цели или методы миссии отражают Тьму внутри наших персонажей? Получите
прочих правилах. -1 куб.
ѺѺ Основана ли миссия на деталях полученных командой из расследования?
Помочь другу восстановится Получите +1 куб.
Когда вы помогаете другу восстановиться, расскажите, как вы поддерживаете ѺѺ Тьма хорошо защищена здесь или особенно сильна против этого подхода?
процесс их выздоровления, и выполните соответствующее действие. Они про- Получите -1 куб.
двигают свой счетчик восстановления на основе вашего броска. На крите они ѺѺ Эта миссия сосредоточена вокруг одного из ваших друзей? Получите +1 куб.
ѺѺ Ваши противники или враги работают против вас? Получите -1 куб.
ѺѺ Есть ли какие-либо другие элементы, которые вы хотите рассмотреть, из-за Прочие правила
обстоятельств или событий в вашем мире? По усмотрению ГМ эти факторы
могут улучшить или затруднить ваш бросок.
Исследование тьмы
Счетчик расследования играет роль порога для различных типов миссий, которые
Переход к действию может выполнять команда. Каждые 5 сегментов представляют собой «уровень».
Основываясь на результатах начального броска, мы уже знаем, как прошли на- Когда команда исследует и достигает более высоких уровней, они получают пред-
чальные (и менее важные / интересные) этапы этой миссии. Эффекты начального ставление о сущности Тьмы и о том, как лучше бороться с ним. Это дает команде
броска работает аналогично любому другому броску. +1 куб на начальный бросок против миссий в уровнях, которые они заполнили.
6: Хороший результат. Когда действие начинается, вы находитесь в контролируе- Аналогичным образом, они получают -1 куб на начальный бросок за каждый
мой позиции. Все идет так, как планировалось, и команда диктует свои условия. незаполненный уровень до уровня миссии, которую они пытаются выполнить.
4/5: Смешанный результат. Когда действие начинается, вы находитесь в риско- После каждой миссии удалите половину хода расследования команды, округляя
ванной позиции. План едва держится вместе, команде необходимо будет прямо вверх. Устаревающие зацепки и меняющиеся обстоятельства означают постоян-
сейчас предпринять шаги, чтобы все не пошло наперекосяк. ные задержки в расследованиях наших героев.
1-3: Плохой результат. Когда вы начинаете действие, вы находитесь в отчаянной
позиции. Тьма двинулась против вас, это ловушка, засада или контратака. Социальные связи
Критический: исключительный результат. Вы уже преодолели начальное препят- Социальные связи в основном приобретаются посредством действия социальных
ствие, и вы находитесь в контролируемой позиции для следующего. связей в период отдыха. Игроки могут тратить социальные связи для получения
конкретных бонусов, перечисленных ниже. Связи ассоциированы с другими пер-
Добейтесь своих целей сонажами и соответственно разделяются на отдельные наборы. Все неизрасходо-
ванные связи теряются в конце миссии.
Команда пришла сюда с какой-то целью, и теперь мы работаем над тем, что мы Игроки тратят связь с определенным персонажем и выбирают один из эффектов,
намереваемся выполнить. История должна предоставить нам очевидные пре- перечисленных ниже для этого персонажа. Каждый раз, когда связь тратится,
пятствия на нашем пути. Нам также должно быть ясно, когда мы достигли нашей расскажите, как отношения персонажей служат источником силы и сейчас.
цели.
Игроки могут использовать связи 1 к 1 для следующих эффектов:
ѺѺ Восстановление стресса: бросьте кубы, равный текущему уровню миссии,
Конец миссии восстанавливает стресс на основе результата: 1-3: 1, 4/5: 2, 6: 3, крит: 3, и свя-
Оцените Тьму, которая охотится на вас. занный игрок восстанавливается 1. Это может повлиять на вас или связанного
Все подходящие персонажи стирают весь стресс со своего листа, стирают все персонажа, по вашему выбору.
неизрасходованные связи и восстанавливают свой счетчик превращения, счетчик ѺѺ Избежать вреда: потратьте связь с кем-то, чтобы позволить им выбрать один
расследование падает до половины его текущего значения, округляя вверх. тег вреда, и игнорировать штрафы этого тега, во время их превращения.
Бросок Эха, постановка сцен на основе результата броска. ѺѺ Помощь: вы можете потратить социальную связь с кем-то, чтобы помочь им,
не тратя стресс, и не находясь рядом.
Эхо ѺѺ Поделиться силой: когда кто-то бросает результат 4/5 в броске Затмения, вы
можете потратить одну связь с ними, чтобы не дать им пасть в Затмение.
После миссии мы узнаем, как произошедшее откликнется для команды. ГМ
бросит количество кубов, равное текущему уровню расследования, и прокон-
сультироваться с таблицей в буклете выпуска. MC описывает последствия Эха для Обещания
игроков. Любые действия по устранению последствий Эха могут быть предприня- Каждый игрок записывает обещание для каждой рекомендации на листе своих
ты на последующем этапе отдыха. персонажей. Каждое обещание относится к конкретному персонажу, выберите
нового персонажа для каждого обещания. Отыгрыш этих обещаний заработает
персонажам опыт в конце сеанса. Вам не нужно их окончательно выполнять,
просто покажите их в игре.
Тьма охотится на вас обстоятельствах ГМ будет соответствующе оценивать позицию и эффект. Ожидай-
те, что в лучшем случае будете в отчаянной позиции с ограниченным эффектом,
У команды есть счетчик, чтобы показать постоянную охоту Тьмы на тех, кто проти- если спутаетесь со сверхъестественными силами в своей мирской форме.
востоит ей. Когда этот счетчик заполняется, Тьма обнаружила команду и совер-
шает нападение на них. Разыграйте это как самую сложную миссию, доступную
в буклете выпуска, но команда автоматически проваливает начальный бросок и Затмение
оказывается в худшей возможной ситуации, команда застана врасплох и неподго- Когда вы достигнете максимума стресса или превысите его, Бросьте на Затмение.
товлена. Сюда относятся ситуации, в которых персонаж достигает и превосходит свой мак-
После каждой миссии Тьма продолжает приближаться к команде, независимо от симум одновременно, и любой стресс, полученный, когда персонаж находится на
результата миссии. Счетчик продвигается на 1 сегмент, плюс еще 1 для каждого своем пределе.
из следующих критериев: Каждый раз, когда вы получаете стресс или вред, находясь на своем пределе,
ѺѺ Тьма продвинула свои намерения бросьте свое самое низкое сопротивление.
ѺѺ Кто-то был в Затмение, или был сражен тьмой (NPC или PC) ѺѺ На 6 , вы удержитесь на краю Тьмы.
ѺѺ Команда приблизился к своей Судьбе ѺѺ На 4-5 другой член команды может напрячь силы, чтобы вы не поддались
Если это заполняет счетчик, пропустите Эхо и трудности для этой миссии. Тьме, если этого не происходит, считайте это как результату 1-3, и вы пали в
Затмение.
Команда также может рисковать продвижением счетчика, чтобы получить допол-
нительные действия отдыха. Член команды получает 1 дополнительное действие ѺѺ На 1-3 вы пали в Затмение.
отдыха, а затем бросает кубы, равные текущему уровню счетчика «Охоты тьмы». ѺѺ Если вы выбросили крит, сотрите 1 использованный сегмент вашего счетчи-
ѺѺ На 6 счетчик не продвигается. ка превращения и бросьте сопротивление по вашему выбору. Восстановите
стресс, равный результату броска сопротивления.
ѺѺ На 4-5 счетчик продвигается на 1 сегмент.
ѺѺ Если вы бросили Моэ, остальные персонажи восстанавливают стресс, рав-
ѺѺ На 1-3 счетчик продвигается на 2 сегмента. ный половине вашего броска, округленный вниз.
Счетчик также может продвигаться как последствие броска во время игры, между ѺѺ Если вы бросили Цундере, остальные персонажи продвигают свой счетчик
миссиями или как часть Темной сделки по усмотрению ГМ. восстановления на основе вашего броска.
Этот счетчик сбрасывается, когда команда переходит от одного сезона к другому. ѺѺ Если вы бросили Кудере, остальные персонажи обновляют свою броню и
специальную броню.
Превращение Пока вы находитесь в Затмении, играйте согласно инструкции, указанной в графе
Чтобы противостоять различным угрозам, с которыми сталкиваются персона- Затмение, на листе вашего персонажа. Вместо того чтобы накапливать стресс,
жи, им нужно будет превращаться. Каждый персонаж может активировать свое вы удаляете его со своего листа. Когда ваш стресс достигает нуля, ваш персонаж
превращение один раз за каждую миссию. Опишите трансформацию своего полностью уступит Тьме. Вы можете выбрать, что ваш персонаж умер, исчез, ото-
персонажа, как они выглядят с воем истинном «Я»? Сразу же после превраще- шел от дел или стал чемпионом тьмы (ГМ получает контроль над ним). Создайте
ния, они получают все связанные с ней бонусы и механики из буклета команды нового персонажа, они присоединяются к команде после окончания текущей
и персонажа. Во время превращения, персонажи получают доступ к использо- миссии.
ванию своей брони, специальным способностям превращения, 3 и 4 точкам в Во время затмения вы не очищаете стресс и ваш счетчик превращения в конце
рейтинге действий и получают более высокий уровень эффекта (чтобы довести их миссии. Если эффект заставляет вас восстанавливать стресс во время затмения,
до уровня сверхъестественных угроз в мире). Во время превращения, персонажи увеличьте стресс на это количество.
могут выполнять сверхчеловеческие или магические подвиги, которые в против- Когда вы выходите из Затмения, если вы находитесь в фазе отдыха или свобод-
ном случае были бы невозможны. ной игры, удалите весь оставшийся стресс и очистите часы Превращения. Если вы
Каждый персонаж имеет счетчик превращения в своем буклете. Каждый бросок выходите из Затмения во время миссии, ваш стресс не сбрасывается.
действия, сделанный во время превращения, продвигает счетчик превращения
персонажа на 1. После того, как счетчик заполнен, персонаж выходит из превра-
щения и не может повторно использовать его до конца миссии.
Флэшбэк
Счетчик сбрасывается, когда команда завершает миссию. Во время миссии вы можете оказаться в ситуации, когда вы встречаетесь с ка-
кой-то трудностью, к которой, как вам кажется, ваш персонаж бы заранее подго-
Примечательно, что, без превращения, персонажи не имеют необходимого товился. Мы можем отмотать события назад к какой то детали вашего расследо-
уровня эффекта, чтобы противостоять сверхъестественным угрозам в мире. В этих вания природы Тьмы или увидеть как вы берете с собой нужный вам предмет.
Когда вы описываете флэшбэк, ГМ скажет вам, сколько стресса вам нужно
заплатить. Очевидная подготовка или простые дела стоят 0 стресса, нечто более
сложное будет стоять в пределах от 1 до 3 стресса, по решению ГМ.

Счетчики
Счетчик разделенные на сегменты используются, когда нужно отслеживать
текущие усилия, направленные на достижения результата, преодоления пробле-
мы, или приближение угрозы. Как правило, чем сложнее проблема, тем больше
сегментов в счетчике.
В зависимости от сложности и необходимого количества усилий, счетчик может
иметь от 4 до 12 сегментов.
Обычно вы не сможете заполнить счетчик одним действием. Если ситуация
достаточна проста что бы разобраться с ней единственным броском действия,
не создавайте счетчик. Счетчики используются для более крупных, сложных
проблем. Когда вы создаете счетчик, привяжите его к проблеме, а не к методу
решения.
Для продвижения счетчика используется уровень эффекта действия или обстоя-
тельств.
ѺѺ Ограниченный - 1 сегмента
ѺѺ Стандартный - 2 сегмента
ѺѺ Высокий - 3 сегмента
ѺѺ Исключительный - 5 сегментов.
ГМ должен продвигать счетчик в соответствии со сложившейся в истории ситу-
ацией. Если персонажи делают большие успехи, счетчик должен значительно
заполняться.

Улучшения
Буклет игры и буклеты персонажей имеют варианты развития. Когда вы заполня-
ете счетчик опыта, вы зарабатываете улучшение. Улучшение используется, что бы
открыть дополнительные способности, или увеличить рейтинг действия.
Каждый раз, когда вы совершаете отчаянный бросок, отметьте опыт в соответ-
ствующей использованному действию характеристике.
В конце сессии, выпуск и персонажи зарабатывают опыт, за выполнение различ-
ных условий указанных в их буклетах. Опыт, заработанный таким образом, может
быть добавлен как к счетчику опыта буклета, так и к счетчику опыта одной из
характеристик.
Улучшение для характеристики, позволяет игроку увеличить рейтинг одного из
действий, относящихся к этой характеристики на 1.
Улучшение для буклета может быть использовано, что бы открыть одну из новых
основных способностей или способность превращения.

Вам также может понравиться