Вы находитесь на странице: 1из 17

Досквлолъ

Barrowcleft. Жилье и рынки для ферме-


ров, которые работают в полях и рыбных
фермах.
Brightstone. Особняки и роскошные ма-
газины богатой элиты.
Charhollow. Переполненный район мно-
гоквартирных и многоэтажных домов.
Charterhall. Городской административ-
ный центр и средоточие магазинов, ремес-
ленников и торговли.
Coalridge. Остатки первоначального
шахтерского поселения Досквола на холме,
нынче дом для рабочих и промышленных
фабрик.
Crow’s Foot. Теснай квартал многоуровне-
вых улиц, которыми управляют банды.
Доки. Грубые таверны, тату-салоны, бойцов-
ские ринги и склады.
Dunslough. Трудовой лагерь, обслужива-
емый осужденными и гетто для обездолен-
ных бедных.
Ночной рынок. Центр торговли экзоти-
ческими товарами, импортируемыми по
железной дороге. Многие торговцы также
промышляют незаконным товаром.
Silkshore. Район «Красных фонарей» и
сообщество творческих людей.
Шесть башен. Бывший богатый район, те-
перь изношенный и ветхий.
Whitecrown. Раскидистые поместья
лорда-губернатора, командира охотников,
мастера стражей и академии Досквола.
Barrowcleft
Barrowcleft является домом для рабочих и надзирателей Богатство ••••••••
••••••••
Министерства сохранности, которые обслуживают энер- Охрана и Безопасность
го-лучистые фермы Досквола. Это пыльный сельский рай-
Преступное влияние
он, с простыми деревянными зданиями, всего с одним или
двумя этажами и широкими грунтовыми дорогами для Оккультное влияние
проезда больших грузовых вагонов. Фермеры Barrowclef Рынок Barrowcleft - один из лучших
организованы в сплоченные семейные кланы, которые гор- рынков в городе, но криминальные
дятся своей жизненно важной ролью в обеспечении бла- типы здесь привлекают много неже-
госостояния города и держатся обособлено от «городских лательного внимания. Вы можете
жителей» через реку. Посторонним здесь рады для честной получить +1d для приобретения
торговли, но в остальном их встречают с холодным подо- актива здесь, но также набрать +2
зрением. палева.
Brightstone
В Брайтстоуне проживают многие из самых богатых и са- Богатство ••••••••
••••••••
мых влиятельных граждан Досквола. Его широкие вымо- Охрана и Безопасность
щеные улицы освещены яркими электрическими огнями;
Преступное влияние
его каналы с ароматизированной водой сверкают чистатой;
его дома - все из бледно-мраморных блоков, шикароного Оккультное влияние
дерева и замысловатых металических конструкций. Акку- Большинство бросков затруднений
ратные парки, питаемыме лучистой энергией; шикарные получают -1d из-за обильных патру-
рестораны и кафе; ювелиры, портные и других роскошные лей синих шенелей. Действия против
магазины. Уличные продавцы здесь запрещены, что приво- дворянства в Брайтстоуне счита-
дит к безмятежной и просторной атмосфере, сопровождае- ются на «враждебной территории»
мой случайным экипажем или патрулем голубых шенелей. для получения палева.
Сharhollow
В этом переполненном районе проживает основная часть Богатство ••••••••
••••••••
рабочей силы - городских служащих, докеров, матросов, Охрана и Безопасность
рабочих скотных и рыбных ферм, извозчиков и т.д. Это де-
Преступное влияние
шевый, шумный, тесный и душный от кашля и шипящих
паровых труб район, но среди его жителей есть чувство Оккультное влияние
родственного товарищества, какое вы нигде не найдете. Действия против граждан в
Люди Charhollow - настоящая община, сведенная вместе Сharhollow считаются на
обстоятельствами, но связанная взаимной поддержкой и «враждебной территории»
заботой, резко контрастирующая с бессердечной жестоко- для получения палева.
стью, которая является обычным делом в остальной части
города.
Сharterhall
Charterhall - это место первого крупного строительства в Богатство ••••••••
••••••••
городе, в до-капиталистические времена. Старая полураз- Охрана и Безопасность
рушенная стена, на которой был построен первый грозо-
Преступное влияние
вой барьер в Империи, по-прежнему частично окружает
район. Сейчас этот район служит административным цен- Оккультное влияние
тром для правительства города, здесь расположены госу- Записи в архивах Чартерхолла мо-
дарственные органы, включая суды, бюро лицензирования гут представлять особый интерес
и налогообложения, банки и архивы. Здесь живут чинов- для приступников. Примите Сделку
ники и студенты Чартерхоллского Университета, а также Дьявола на +1d, чтобы собрать ин-
капитаны Имперской промышленности, которые предпо- формацию здесь в обмен на 1 палево
читают жить в пределах видимости своего состояния. (Синии шенели всегда следят за таки-
ми мерзавцами, как вы).
Coalridge
Coalridge является домом для большинства машинистов, Богатство ••••••••
••••••••
промышленных рабочих и фабрик города. Здесь тесено, Охрана и Безопасность
шумно и можно задохнуться от копоти, отовсюду изверга-
Преступное влияние
ются густые облака черного дыма, ливни искр и горящие
угли. Старые возвышенные железнодорожные линии, ко- Оккультное влияние
торые когда-то вывозили уголь, теперь возят тяжелое обо- Поскольку заводы Coalridge работают
рудование и сырье на и от станции Гаддок, хотя многие из круглосуточно, идеального времени
древних ж/д путей и вагонов были оставлены скваттерам, для подпольной преступности здесь
которые превратили их в испровизированные жилища. нет, но бригадиры с удовольствием
берут взятки, чтобы «отдохнуть»
или не обращать на вас внимания.
Crow’s Foot
Crow’s Foot - это перекресток, объединяющий множество Богатство ••••••••
••••••••
особенностей соседних с ним районов: незаконные пороки Охрана и Безопасность
Silkshore, труд и торговля Доков, нищета Сharhollow и клас-
Преступное влияние
сическая архитектура Charterhall. Этот район - лоскутное
одеяло, которое и связано вместе, и грозит быть разорван- Оккультное влияние
ным зверинцем конкурирующих уличных банд и бригад Годы убийств сделали это самым
синих шенелей, которые претендуют на все проспекты и облюбованным призраками районом.
углы, как территорию в бесконечной войне за сферы вли- Здесь злые призраки жаждут кро-
яния. вопролития. Вы можете принять
Сделку Дьявола за + 1d для насиль-
ственных действий, но призрак тоже
вспылят.
The Docks
Древние Доки Досквола, восходящие к дням до катаклизма, Богатство ••••••••
••••••••
когда этот район был колониальным городом старого коро- Охрана и Безопасность
левства Сков. Сегодня некоторая торговля переместилась
Преступное влияние
на новые электро-железнодорожные пути Империи, но
доки все еще полны грузовыми перевозчиками, рыболовед- Оккультное влияние
скими лодками и престижными кораблями охотниками на Операции против судов в порту счи-
левиафанов, которые добывают сырье, поддерживающие таются на «враждебной террито-
жизнь города. рии» для получения палева.
Dunslough
Dunslough - это гетто для обездоленных и бедняков До- Богатство ••••••••
••••••••
сквола, а также место тюрьмы Ironhook и его трудового ла- Охрана и Безопасность
геря. Первоначально гетто было районом для семей заклю-
Преступное влияние
ченных, но долгие годы крайней нищеты и пренебрежения
пропитали ег оразрухой. Здесь замкнулся порочный круг, Оккультное влияние
дающее Ironhook бесконечное запас рабочих для эксплуа-
тации: преступление вызванное отчаянием, затем арест,
тюремное заключение и освобождение назад в Данслоу.
Nightmarket
Ночной рынок - это район, в котором доминирует торгов- Богатство ••••••••
••••••••
ля. Ночной рынок, расположенный рядом с железнодорож- Охрана и Безопасность
ным вокзалом Гаддок, получает большую часть товаров для
Преступное влияние
продажи из грузовых поездов, которые путешествуют по
Империи, привозя редкие и экзотически товары в Досквол. Оккультное влияние
Граждане, которые зовут Ночной рынок домом, представ- Ночной рынок - лучшее место для
ляют собой новый класс «элиты» - богатых людей, которые торговли незаконными и тайными
не имеют благородного происхождения, но, тем не менее, товарами в городе, но темные углы
претендуют на землю, статус и власть без титулов. Район полны странных ужасов. Вы можете
охвачен строительным бумом, начали появляться роскош- получить + 1d, чтобы приобрести
ные частные дома со всеми достижениями современности, актив здесь, заплатив 2 стресса.
для элиты, которая может себе их позволить.
Silkshore
Пересеченный десятками узких каналов, Silkshore - это рай- Богатство ••••••••
••••••••
он, в котором лучше всего передвигаться на гандолах, как Охрана и Безопасность
и делает большинство посетителей этого «района красных
Преступное влияние
фонарей». Бордели, злачные места, продовольственные ки-
оски и экзотические магазины местятся на берегах, гото- Оккультное влияние
вые без вопросов удовлетворить аппетиты своей клиенту- Если вы злоупотребите своим поро-
ры. Silkshore - это место публичной терпимости и частной ком в Silkshore, вы почувствуете его
нескромности, удовлетворяющее любое желания, которое вкус. Возьмите +1d на свой бросок,
можно вообразить, а также некоторые, для которых нужно в следующий раз, когда вы решите
напрячь фантазию. побаливаете свой порок здесь.
Six Towers
Ранее престижный район на протяжении веков постепенно Богатство ••••••••
••••••••
стал бледной тенью того, чем он когда-то был. Одноимен- Охрана и Безопасность
ные шесть башен первоначально были резиденциями пер-
Преступное влияние
вых дворянских семей Досквола. Все, кроме двух (Bowmore
House и Rowan House), были проданы и превращены в де- Оккультное влияние
шевые квартиры или пришли в упадок и были заброшены. Многие пустые здания и заброшенные
Район наполненым пустынной, потусторонней атмосфе- объекты делают этот район идеаль-
рой, со множеством раскидистых старинных зданий, тем- ным местом для скрытого логова.
ных без энергии, широкие каменные улицы взбучились и
покрлись трещинами, а из заросших участков слышется
треск костров сквоттеров.
Whitecrown
Whitecrown раположен на растоянии от остального города, Богатство ••••••••
••••••••
на вершине грандиозного пика, на острове через канал Се- Охрана и Безопасность
верный крюк. С этой гордой высоты за всем надзирает кре-
Преступное влияние
пость лорда-губернатора, окруженная величественными
поместьями самого могущественного дворянства и экстра- Оккультное влияние
вагантного университетского городка Академии Досквола. Большинство начальных бросков
Whitecrown - это богатый и утонченный мирок - большин- получают -2d из за обильных патру-
ство граждан проживает всю свою жизнь в городе, никогда лей синих шенелей. Операции против
не пересекая мост до сверкающих шпилей богатства и вла- дворянства в Брайтстоуне счита-
сти расположенных здесь. ются на «враждебной территории»
для получения палева.
Фракции
Преступный мир
Невидимки (The Unseen)(iv): Коварное Красные кушаки (The Red Sashes) (ii):
преступное сообщество с тайным членством. Первоначально ируевская школа фехтования,
Говорят что оно кукловодит всем криминальным расширилась в криминальные начинания
миром. Темные сестры (The Dimmer Sisters) (ii):
Улий (The Hive)(iv): Гильдия торговцев, Отшельники-домоседы с оккультной репутацией.
которые тайно торгуют контрабандой. Назван в Гриндеры (The Grinders) (ii): Злобная банда
честь своего символа, золотой пчелы. бывших докеров и работников заводо по
Круг Пламени (The Circle of Flame) переработки крови левиафано из Скавлана.
(iii): Тайное общество антикваров и ученых; Резаки - The Billhooks (ii): Жесткая банда
прикрытие для вымогательства, подкупа, порока головорезов, владеющих топорами и мясными
и убийства. крючками.
Серебрянные гвозди (The Silver Nails) Призраки (The Wraiths) (ii): Таинственная
(iii): Группа Северосских наемников ставшая команда воров и шпионов в масках.
преступниками, когда война за Склоновское Серые плащи (The Gray Cloaks) (ii): Бывшие
Единство закончилась. Известные убийцы- синие шенели сколотившие банду
призраков.
Ульф Айронборн (Ulf Ironborn) (i): Жестокий
Лорд Скарлок (Lord Scurlock) (iii): Древний Сковландец, недавно прибывший в Досквол,
дворянин, как говорят, бессмертный, как сражается со всеми за зоны влияния
Император. Возможно, вампир. Одержимый
тайными секретами. Туманные гончаи (The Foghounds) (i):
Команда грубых контрабандистов, ищущих
Вороны (The Crows) (ii): Старая банда с новым покровителя.
руководством. Известный за ведение незаконных
азартных игр и вымогательства. Потерянные (The Lost) (i): Группа уличных
млодчиков и бывших солдат, посвятивших себя
Закоптелые (The Lampblacks) (ii): бывшая защите забитых и безнадежных.
гильдия зажигателей фонарей, вышедшая на
большую дорогу, когда их работа была заменены
электрическими фонарями
Фракции
Учреждения
Imperial Military (Имперские войска) (vi): Стражи духов (Spirit Wardens) (iv): Охотники
Вооруженные силы империи дислоцированые в бронзавых масках, которые уничтожают
в Доскволе. Гарнизоны размещаются на неконтролируемых призраков. Также управляют
железнодорожной станции Гаддок, на борту кримоторием в Bellweather и исследуют
морского эсминца «Парагон» и в цитадели лорда- артефакты, найденые в землях смерти. Членство
губернатора (всего около 250 военнослужащих). держется в секрете.
Городской совет (City Council) (v): Элитная Синие шенели (Bluecoats) (iii): Городская
знать, управляющая городским правительством. стража Досквола, которой поручено отстаивать
Министерство сохранности (Ministry of закон. Известен как самая гнустная банда
Preservation) (v): правительственный орган в городе. Коррумпированны, вспылчевы и
империи, который контролирует все перевозки жестоки.
между городами и выделением продовольствия и Инспекторы (Inspectors) (iii): Уголовные
других жизненно важных ресурсов. следователи Городского дозора. Известны своей
Охотники на Левиафанов (Leviathan высокой этичностью и честностью (никто их не
Hunters) (v): Отважные капитаны и экипажи, любит). Они представляют доказательства для
которые сражаются с титаническими демонами судебного преследования в городской суд.
моря пустоты, чтобы добыть их кровь для Ирувийское консульство (Iruvian Consulate) (iii)
переработки в электроплазму Сковланское консульство (Skovlan
Тюрьма Айронхук (Ironhook Prison) (iv): Consulate) (iii)
Там, где многие негодяи проводят большую Бригада (The Brigade) (ii): Пожарные
часть своей жизни. Несколько преступных Досквола. Любимые за их спасительный героизм,
организаций заправляют осужденными внутри или поносимые за их грабежи и вымогательства.
этих стен. Также известны как «Салли» (от «Саламандр», их
Искраделы (Sparkwrights) (iv): Инженеры, древнее название).
которые поддерживают грозовые барьеры. Северосское консульство (Severosi
Также являются пионерами в области новых Consulate) (i)
технологий, часто занимаются опасными Консульство Клинковых остравов (Dagger
исследованиями. Isles Consulate) (i)
Фракции
Рабочие и ремесленики
Фундамент (The Foundation) (iv): Мощный Сайферы (Cyphers) (ii): Курьерская гильдия
древний ордор архитекторов и строителей. города. Сайферы приносят в священную клятву
Многие из их врагов исчезли за занавесом секретности - никогда не раскрывать содержание
Досквола. своих сообщений или личности своих клиентов -
Докеры (Dockers) (iii): Стойкие рабочие, по крайней мере они так утверждают.
которые работают в доках. Писаки (Ink Rakes) (ii): журналисты,
Гондольеры (Gondoliers) (iii): Гильдия репортеры и газетные издатели Досквола.
операторов лодок. Почитается древней Rail jacks (ii): Мужчины и женщины, которые
традицией. Говорят, что они знают многие защищают электропоезда Империума от диких
окультные тайны (Множество вещей скрыты в духов мертвых земель. В последнее время шумят
глубинах каналов Досквола). о создании союза.
Моряки (Sailors) (iii): капитаны и экипажи Слуги (Servants) (ii):
судов купеческого и имперского флота. Citizenry: Обычные граждане района могут
Рабочии (Laborers) (iii): быть представлены как фракция, если вы хотите
Извозчики (Cabbies) (ii): Операторы отслеживать статус с ними в игре. GM установит
общественного извоза. Они также разводят их уровень в соответствии с богатством и властью
крупных Акоросских козлов, которые тянут граждан в этом районе (Whitecrown может быть
повязки. Впечатляющая сеть сплетен. Tier V, The Docks Tier II, Charhollow Tier 0)
Фракции
Переферия
Церковь экстаза плоти (The Church of the Сковландские беженцы (Skovlander
Ecstasy of the Flesh) (iv): “государственная Refugees) (iii): Отчаянные выжившие из Войны
религия”, если считать что есть такая. Они чтят Единства, вынуждены склониться к криминалу,
жизнь тела и ненавидит испорченный духовный когда для них закрыты все остальтные
мир. По сути, это тайное общество. возможности.
Орда (The Horde) (iii): Масса “пустых”, Плачущая Леди (The Weeping Lady) (ii):
объединенные какой-то зловещей целью, Благотворительность и псевдорелигия,
контролируемые неизвестной силой. почитающая первого лорда-губернатора
Путь Эха (The Path of Echoes) (iii): Культ, Досквола, леди Девера, считалась чемпионом
который граничит с открытым восстанием бедных.
против закона о духах. Они почитают древних и Мусорщики мертвых земель (Deathlands
стремятся получить знания из прошлого, в том Scavengers) (ii): Осужденные из тюрьмы Iron-
числе и связываясь с призраками. hook и отчаянные фрилансеры, которые бродят
Забытые боги (The Forgotten Gods) (iii): по пустыне за грозовым барьером.
Культы, которые пытаются следовать старым Citizenry: Обычные граждане района могут
традициям до катаклизма, исполняя приказы быть представлены как фракция, если вы хотите
демонов и темных сушностей. Существует много отслеживать статус с ними в игре. GM установит
культов, которые редко собираются вместе. их уровень в соответствии с богатством и
Индивидуальный культ обычно имеет уровнь I властью граждан в этом районе (Whitecrown
или II. может быть Tier V, The Docks Tier II, Charhollow
Примеренные (The Reconciled) (iii): Tier 0)
Объединение духов, которые не озверели с
течением времени.