Вы находитесь на странице: 1из 4

КОНСТАНТИНОПОЛЬ

История Византийской империи с 330-1453 гг.

Содержание

[1.0] Как пользоваться этими правилами............... 1 [8.0] Фаза карт событий . .......................................... 2
[2.0] Введение. .......................................................... 1 [9.0]Фаза соперника ................................................. 2
[3.0] Компоненты игры............................................. 2 [10.0] Администрация . ............................................. 3
[4.0] Подготовка к игре............................................. 2 [11.0] Фаза действий.................................................. 3
[5.0] Последовательность игры. .............................. 2 [12.0] Фаза розыгрыша событий ............................. 4
[6.0] Игровой ход . ..................................................... 2 [13.0]Опциональные правила .................................. 4
[7.0] Победа и поражение.......................................... 2 [14.0] Историческая справка...................................... 4

[1.0] Как пользоваться этими правилами [2.0] Введение


Новые игровые термины при первом упоминании для «Константинополь» это одиночная игра,
быстрого поиска выделяются темно-красным цветом. моделирующая историю Византийский империи с 330
по 1453гг. Игрок контролирует администрацию и
Инструкции к этой игре разделены на несколько армию Византии в ее борьбе против десяти отдельных
секций, названия которых выделены коричневым противников.
цветом. Каждой из секций присвоен номер Случайные события, действия противников и варианты
количественный и порядковый (напр. «правило 4.0» это действий игрока определяются вскрытием карт
четвертое правило). Эти правила обычно объясняют событий. Если вы сможете уберечь Константинополь
суть игры, компоненты, последовательность, механику, от разрушения к тому моменту, как в колоде событий
подготовку и условия победы. кончатся карты, победа за вами. Несмотря на то, что
«Константинополь» предназначена для одного игрока,
К каждому правилу могут быть "случаи", в нее можно играть и командой, обсуждая каждое
дополнительно разъясняющие общие концепты или действие.
основные процедуры игры. Случаи могут ограничивать Таким образом, игра вполне подходит для уроков.
применение правила, описывая исключения.
Игра «Константинополь», будучи не самым
Важная информация выделена красным цветом. детализованным и достоверным моделированием
истории Византийской империи, все же основана на
Сноски на примеры применения правила или его случая
фактах и создает атмосферу настоящей жизни Византии
выделены синим.
сквозь столетия ее существования.
Текст в такой рамке содержит слова создателя игры,
который объясняет идею или концепт, которая сама по
себе не является правилом или случаем.

Constantinople 1
[3.0]Компоненты игры 5. Фаза розыгрыша события. Согласно указанию
Игровое поле. На игровой карте размером 8.5”х11” на карте и игровой ситуации, измените статус
изображена территория вокруг Византийской империи. Эта активности соперника (активный, неактивный,
территория поделена на секторы противоборствующих усмиренный) в соответствии с правилами статуса
наций, которые посягают на земли римлян, а также секторы активности (12.0).
для различных управляющих функций. Завершив фазу розыгрыша событий, начните новый ход,
Административное поле содержит треки для шести повторив все эти 5 фаз и так далее до победы или
ресурсов, используемых в управлении империей. Три поражения (см. ниже).
ресурса в нижней части (династия, экономика и религия)
имеют общий термин «развивающие». [7.0] Победа и поражение
Поражение в игре: Игра заканчивается поражением,
Игровые элементы: Они представляют десять
если осаждающий соперник рушит последнюю стену
противостоящих сил, в дальнейшем именуемые «отрядами».
Константинополя, а также если осада или карта
К ним также относятся жетоны для административных
событий требует сокращения ресурса, находящегося в
треков. Карты отрядов содержат следующую информацию:
секторе #1.
Нации-соперники - название нации, к которой
Очки проигрыша начисляются таким образом:
принадлежит данный отряд.
Число раскрытых карт, +2 уровня ресурса монументов, +6
Сила - Чтобы отбросить вашего соперника или повысить за каждого усмиренного соперника.
количество ресурсов, бросок вашего кубика должен быть Победа в игре: Игра заканчивается победой после
выше этого числа. розыгрыша последней карты событий в конце хода.
Победные очки начисляются таким образом:
Карты событий: Один раз за ход вскрытие этих карт
продвигает события игры. 30 +2 за каждый ресурс монументов +6 за каждого усмиренного
противника + данный сектор #расположение каждого из
соперников, все еще находящихся в игре +данный сектор
[4.0] Подготовка к игре #количество самого распространенного ресурса развития в игре.
Поместите в игру пять начальных элементов соперников
(Армения, Персия, вандалы, готы и гунны) на сектор «4» 1-10 = сокрушительное поражение
соответствующих треков. Поместите остальных 11-20 = серьезное поражение
соперников (отмеченных II или III) в сектор неактивных
21-30 = существенное поражение
соперников. Поместите шесть ресурсов (стены, армии,
монументы, династия, экономика и религия) на 31-30 = небольшое поражение небольшая победа
соответствующие отмеченные начальные позиции трека 41-50 = пат небольшая победа
ресурсов административного поля. Рассортируйте 51-60 = пат существенная победа
карты событий по трем эпохам. Перемешайте их и 61-70 = пат решительная победа
положите друг на друга, начиная с IIIй эпохи и 71-100 = пат полная победа
заканчивая Iй. Возьмите шестигранный кубик и вы
готовы к игре. Пример: в истории византийцы «проиграли», имея 44
очка (пат): усмиренные вандалы и болгары (12 очков),
турки осадили и взяли Константинополь на 30м ходу
[5.0] Последовательность игры событием «Пороховые заряды» (30 очков). В
Игра состоит из 30 ходов, по количеству карт событий. Константинополе остался один монумент и собор
[6.0] Игровой ход Святой Софии (2 очка).
Ход состоит из серии фаз, которые описаны ниже: [8.0] Фазы карты событий
Название каждой карты и литературный текст на ней
1. Фаза карты событий: откройте верхнюю карту из рассказывают историю Византии. Эпоха каждой из карт
колоды событий и положите ее лицом вверх в событий указывает на эпоху, которая в данный момент идет
колоду действий (сброс). Верхняя карта колоды в игре. С момента розыгрыша карты соответствующей
действий будет новым событием, которое должно эпохи, считается, что эта эпоха сейчас в игре.
быть разыграно в этом ходу.
Прочитайте текст на вскрытой карте и разыграйте ее
2. Фаза соперника. Переместите на один сектор по эффекты наступления соперников, администрации и
треку (т.е.на следующий пронумерованный сектор) действий согласно пунктам правил 9.0, 10.0 и 11.0.
все армии соперников, указанные на карте. Если Любые особые правила, указанные на самой карте,
какой-то из соперников подступил к применяются только пока это действующая карта события.
Константинополю, немедленно разыграйте осады Единственным исключением является карта события
(см.п.9.3) «Пороховые заряды» (#30), которая остается в игре и по
3. Фаза администрации. Разместите ресурсы на истечении хода, в котором была раскрыта. После розыгрыша
треке администрации в соответствии с этой карты поместите жетоны пороховых зарядов на трек
указаниями на карте события. ресурсов стен, обозначив таким образом, что стены теперь
проще разрушить во время осады.
4. Фаза действия. Теперь вы можете выполнить
число действий, равное или меньшее указанному, в [9.0] Фаза соперника
попытке собрать ресурсы и отбросить неприятеля Эта карта указывает, какой из соперников перемещается на
согласно правилам битвы (см. п.11.0) один сектор вперед в этот ход. Продвигающиеся армии
перемещаются на один сектор ниже по соответствующим
трекам (напр. Из сектора #4 в сектор #3).
Constantinople 2
Отступающие армии перемещаются на сектор выше, но Кампании совершаются против соперников на карте
не далее сектора #4. игры. Административные действия совершаются для
получения ресурсов.
[9.1] Ограничение в скорости: Соперник ни при
каких условиях может двигаться более чем на 1
сектор за ход. [11.1] Если вы совершаете несколько действий в один
[9.2] Все самые медленные: Две карты событий каждой ход, вы должны принять во внимание результаты
эпохи заставляют наступать всех самых медленных предыдущих действий, перед тем, как совершить
соперников. Посмотрите на самый верхний следущее.
пронумерованный сектор, занятый любой армией соперника,
Ход кампании
после чего передвиньте армию каждого соперника в секторе
Все кампании совершаются отдельно. Для каждой из
со сходной нумерацией на одну клетку вперед.
кампаний определите одного соперника, который станет
Пример: армяне и вандалы находятся в секторе 3, в то
целью, и бросьте кубик. Результат броска может быть
время, как другие активные соперники расположены в
модифицирован эффектом данной карты событий
секторах 1 и 2. Если всем самые медленные соперникам
(МРБ) или тратой одной единицы ресурса армии ДО
нужно наступать, то и армяне, и вандалы перемещаются
броска. Результат броска со всеми модификациями не
в свои секторы с номером 2.
может быть меньше 1 или выше 6.
Если модифицированный результат броска равен или меньше
[9.3] Осады:Если один или несколько наступающих
показателя силы соперника, ничего не происходит.
соперников начинают свой игровой ход в сектор #1, то
Если модифицированный результат броска выше показателя
они приступают к осаде Константинополя. За каждого
силы соперника, он отступает на один сектор по своему треку.
соперника, осаждающего Константинополь, вы теряете
(см.п.11.0)
один ресурс развития по вашему выбору. Затем
[11.2] Неудачная кампания. Если кампания закончилась
осаждающие армии атакуют стены Константинополя.
неудачей, соперники не продвигаются вперед. Они
Если атакующих больше одного, атаку начинает самый
сильный и далее по нисходящей. Если в игре есть остаются на местах.
несколько соперников с равной наивысшей силой, [11.3] Серия кампаний. Против одного и того же
соперники атакуют в порядке слева направо согласно соперника можно провести несколько кампаний за ход.
секции продвижения соперников на карте события.
Административные действия
Ход осады Каждое административное действие совершается так же,
Бросьте кубик и сравните результаты с силой как и кампания. «Сила» административного ресурса
соперника. Если в игре присутствует событие «Черный указана на соответствующем жетоне. Результат броска,
порох» (карта событий №30), вы получаете превышающий его, дает возможность увеличить уровень
ресурсов на один сектор по треку. Как и в случае в серии
модификатор результата броска -1 (МРБ). Другие
кампаний вы можете попытаться увеличить количество
МРБ не влияют на осады.
ресурсов несколько раз, потратив имеющиеся действия.
Если результат модифицированного броска больше, чем В игре используются следующие ресурсы:
сила соперника, осада завершается и соперник
Стены: используются во время осады для защиты от
отправляется в свой сектор #1.
соперников
Если результат модифицированного броска меньше или Армии: тратятся в кампании перед броском кубика,
равен силе соперника, стена проломлена. Сократите чтобы получить +1 МРБ.
ресурс стен на 1 и разыграйте осаду следующей стены. Монументы: используются для получения очков
Если ресурс стен сокращается до 0, игра завершается финального счета. Обратите внимание, что сложность
поражением. (см.раздел 7.0). получения монументов повышается с каждой эпохой. В
1й эпохе их «сила» 2, во 2й эпохе их «сила» 3, а в 3й
эпохе их «сила» 4.
[10.0] Администрация
Обратите внимание, что монументы нельзя строить во
Пополните ресурсы административной панели в
соответствии с инструкциями по администрации, время 30 хода.
указанными на данной карте события. В случае Династия: можно потратить в любой момент, чтобы
вариативности, выбор за вами. посмотреть на еще не взятую карту события
следующего хода. Это действие не начинает новую
Если вы не располагаете ресурсами, которые требуется
эпоху. Ресурсы династии также используются для
потратить, то в Константинополе начинается бунт и
умиротворения соперников. (см.п.12.1)
игра заканчивается поражением (см. раздел 7.0)
Экономика: можно тратить до каких-либо
Обратите внимание, что максимальный уровень объема административных действий перед броском кубика, чтобы
любого ресурса это #6. Любое повышение этого уровня получить +1 МРБ для этого броска. Ресурс экономики
невозможно (вы ничего не получаете). также используется чтобы заставить соперника отступить,
используя карту событий «Дань».
[11.0] Фаза действий Религия: можно потратить после неудачной кампании
Во время этой вашей фазы вы можете совершить
и совершить повторный бросок кубика, сохранив все
любое количество действий, но не более числа,
полученные МРБ от карт событий и армий.
указанного на данной карте событий.

Constantinople 3
[11.3] Трата нескольких ресурсов: Несмотря на то, что Или 2 (легкая сложность). Когда вы освоите игру,
вы можете тратить несколько видов ресурсов за одно рекомендуется начинать ее с показателями данными по
действие, вы не можете тратить более 1 единицы умолчанию (историческая кампания).
каждого ресурса за раз. [13.2] Историческая кампания: Чтобы начать играть в
Пример: вы хотите отбросить назад арабов. Вы можете историческую кампанию, рассортируйте карты
потратить только 1 ресурс армии, чтобы получить +1 событий по номерам #№, начиная с #1 «Арианство» и
МРБ. Потратить 2 ресурса армии, чтобы получить +2 заканчивая #30 «Черный порох». При таком раскладе
МРБ вы не можете, однако, если кампания окончится вам не придется тратить ресурс династии для
неудачей, вы можете потратить ресурс религии и предсказания грядущих событий.
перебросить кубик, сохранив +1 МРБ, полученный от [14.0] Историческая справка
ресурса армии.
В 330г н.э. император Константин перенес свой двор из
[12.0] Розыгрыш фазы событий Рима в город Византий, впоследствии получивший имя
Обновите статус активности соперников согласно карте Константинополя. Император подверг город
данного события и в заивисмости от игровой ситуации. масштабным перестройкам и расширению, а через
шесть лет он стал официальной столицей государства.
[12.1] Умиротворение: особое правило на некоторых После Константина каждый император развивал город,
картах событий может «умиротворить» соперника. Если возводя стены и монументальные постройки, стремясь
армия вашего соперника находится в секторе #4 во время сохранить прежнюю славу Римской Империи.
розыгрыша фазы событий, вы можете потратить Осажденная со всех сторон варварами империя вскоре
количество ресурсов развития (династия или религия),
потеряла свои западные территории под натиском
указанных на карте события, равное силе соперника,
готов и вандалов. Восточная Римская империя
чтобы умиротворить его. Снимите его с трека и
(вошедшая в историю как Византийская империя)
поместите в сектор «умиротворенных соперников». Все
продвижения этой армии в дальнейшем игнорируются. сдерживала варваров, ведя долгие войны с персами и
краткосрочные с гуннами, болгарами и армянами.
Пример: в данный момент активна карта события В конце 7го века хлынувшие из Азии мусульмане
«Обращение». Метка ресурса «религия» на секторе #5. захватили бывшие римские провинции в Египте,
Персы находятся на секторе #3, и своим последним Африке и Сирии и в конце- концов осадили
действием вы начинаете кампанию, чтобы заставить их Константинополь, однако не сумели пробиться сквозь
отступить на сектор #4. Результат вашего броска равен 3, и его мощные стены. В течении трех столетий
кампания заканчивается неудачей. Взглянув на карту Константинополь оставался бастионом христианства на
игры, вы видите, что на секторе #4 находятся только востоке против сокрушительных волн исламистов.
вандалы и готы. Вы решаете умиротворить готов,
сокращаете ресурс «религия» на 3 (сила этого противника), Не видя возможности примирить восточную
умиротворяете их и помещаете в сектор умиротворенных православную церковь и католическое папство,
соперников. византийцы призвали народы Запада освободить
Иерусалим для христианского мира, что привело к
[12.2] Неактивные соперники: В начале игры есть пять серии крестовых походов. Европейские монархи
неактивных соперников. Во время эпох II и III эти соперники
послали на восток своих самых кровожадных рыцарей
могут активироваться особым правилом или картой события.
Когда одна из этих карт вступает в игру, то если на
и дворян, которые ненадолго отвоевали Святую Землю,
соответствующем треке уже присутствует соперник, удалите но в конце- концов во время позорного четвертого
его в сектор неактивных соперников и замените его крестового похода, захватили и разграбили сам
соперником, вступившим в игру. Если существующий соперник Константинополь.
уже был умиротворен, то не удаляйте его. Затем поместите Византия так и не сумела оправиться от этого удара,
нового соперника в соответствующий начальный сектор. Во II так что последние два столетия ее существования
эпоху соперники начинают в секторе #3, а в III эпоху начинают представляли собой печальную историю уступок и
в секторе #2. Если карта события требует продвижения контрибуций то одному, то другому захватчику.
неактивного соперника, игнорируйте этот эффект. Мудрые императоры стравливали врагов между собой,
заключая выгодные альянсы и переводя интересы
[12.3] Уплата дани: Это особое правило карты события
позволяет вам снизить уровень ресурса экономики чтобы
противников на более выгодные направления, но казна
соперник отступил назад на один сектор. Обратите империи в какой-то момент все же опустела, а вместе с
внимание, что нельзя отодвинуть соперника дальше ней ушла и удача. Восьмидесятитысячная армия
сектора #4. оттоманских турок, вооруженная последним словом
осадной техники, пушками, осадила Константинополь
На каждую эпоху есть одно умиротворение
и взяла его штурмом.
ресурсом религии, одно умиротворение ресурсом Имея более чем тысячелетнюю историю,
династии и одна уплата дани. Константинополь, величайший город христианского
мира, веками стоял нерушимой стеной на пути своих
врагов. И кто знает, как бы изменилась наша
[13.0] Опциональное правило история, если бы эта стена рухнула на несколько
[13.1] Расстановка для облегченной игры. Чтобы столетий раньше, а мусульмане заполонили Европу.
снизить сложность, увеличьте перед началом игры
каждый ресурс на административной панели на
1 (средняя сложность).

Constantinople 4

Оценить