Вы находитесь на странице: 1из 9

ОбзОр Byzantium

Byzantium это игра для 2, 3 или 4 игроков. Игроки представляют каждая сторона бросает такое количество игральных костей, которое
собой лица богатых и влиятельных семей в Малой Азии и на установлено силой армии. Армия сохранившая большее количество кубиков
Ближнем Востоке. Они используют свои ресурсы (деньги и кубики), выигрывает сражение, проигравший отступает. Если нападавший выиграл, то он
должен осаждать город, при этом он может понести большие потери. Гарнизон
для того, чтобы контролировать Арабские и Византийские силы для
может нанести дополнительный урон атакующему игроку.
их личной выгоды. Это две противоположные стороны в этот
период. В начале игры также представлена Персидская империя, но Когда город переходит другому игроку, обороноспособность уменьшается
(один жетон удаляется с города). Единственное исключение – когда есть только
они будут быстро присоединяться к арабской или византийской
один жетон, в этом случае разграбить город не получится и победные очки не
стороне. засчитываются.
Каждый игрок имеет планшет армий, который показывает профиль каждой из Победные очки начисляются во время игры, когда игрок берет город под свой
его двух армий (Арабы и Византийцы). Есть четыре сектора для каждой армий контроль, когда он успешно атакует город, когда он становится Императором
(элитная армия, основной армия, рекруты, и передвижение армии. Первые два или Халифом, или, когда он строит мечеть или храм. В конце игры также
являются регулярной армией. Рекруты могут защитить любой город, проходит финальный подсчёт очков. Обратите внимание, что есть два трека
контролируемый игроком. Когда регулярная армия движется кубики должны победных очков, и игроки должны осмотрительно зарабатывать очки, чтобы
быть израсходованы из сектора передвижения армии. На планшете также есть соблюдать баланс. В конце игры игроки будут учитывать свои победные очки на
казна с двумя секторами для каждой из армии. Боевая способность армии каждом треке. Если на одной стороне очков будет меньше половины чем на
определяется количеством кубиков, находящихся в каждом из сектором. В другой, то учитываться будут только очки с преуспевающей стороны. Таким
третьем секторе казны находятся общие кубики, которые можно использовать образом, игрокам нужно сохранять баланс очков с обеих сторон, если только
в интересах обеих сторон. они не хотят одержать победу подавляющим большинством арабов и захватить
Константинополь.
У каждого игрока есть две пешки регулярной армии, одна для византийцев и
одна для арабов. Обе пешки у игрока имеют одинаковый цвет и поэтому их
принадлежность к византийской или арабской армии определяется их
местоположением на карте. То есть, например, если пешка находится в игровое поле
арабском городе, значит это арабская армия. В начале игры на поле нет пешек.
Арабская пешка размещается впервые, когда игрок совершает нападение книга правил
арабами, а византийская, когда игрок берет под свой контроль византийский планшета армий
город. фиолетовых жетонов городов Византии
Игра, как правило, проходит в три тура, хотя может быть окончена раньше в
белых жетонов городов Арабов
случае падения Константинополя. Каждый тур состоит из трёх фаз. Первая фаза
состоит из неопределённого количества раундов (в одном раунде все игроки оранжевых дисков городов Булгар
выполняют по одному ходу). Раунды повторяются до тех пор, пока все кроме оранжевых кубиков Булгар
одного не спасуют. После чего этот оставшийся игрок выполняет действие
фиолетовый кубик гвардии Императора
(ходит), завершая раунд, и игра переходит в следующую фазу дохода и
содержания. белый кубик элитной кавалерии Халифа
Игроку доступно одно из нескольких действий в свой ход. Он может взять под серебряных монет (5 византин)
контроль неконтролируемый город, поместив на него один из своих кубиков, медных монет (1 византин)
при этом, он сразу же получает победные очки. Он может добавить до трех
чёрный маркер (пешка) текущего тура
кубиков на свой планшет армий. И может обменять кубики на дополнительные
деньги. Он может выбрать одно из специальных действий, поместив один из игральных костей
своих кубиков в одну из ячеек секции специальных действий. Он может кубиков игроков (красный, жёлтый, синий и
потратить деньги на строительство храма или мечети в знак почитания своей зелёный)
религии. Он может переместить или начать бой одной из своих армий. Наконец,
жетона игроков (красный, жёлтый, синий и
он может пасовать. Однако, как только игрок пасовал, он не более может
зелёный)
пешки армий игроков (красный, жёлтый, синий и
выполнять действий в текущем туре. Обратите внимание, что для всех действий
потребуется расход одного или нескольких ваших кубиков. Игрок обычно зелёный)
пасует, когда у него нет больше кубиков или денег.
Деньги измеряются в Византинах (византийский солид). Это был Европейский
термин для золотых монет, которые, как правило, производятся в византийской – пометка на полях страниц о правилах касаемых
и Арабской империй. Название происходит от слова Византия. Большие Константинополя
серебряные монеты представляют пять византин, медные один.
Кубики играют главную роль в этой игре. Игроки начинают с несколькими
кубиками на своих планшетах армий. Те, что содержатся в хранилище доступны
бесплатно и могут быть использованы в интересах как арабов, так и
византийцев. Игрок всегда может купить кубики либо из своего запаса, либо из
казны у армии, в интересах которой они будут использованы. Цена всегда три
византина.
Бои в игре устроены довольно просто. Большая часть боевых действий во время
игры будет состоять из осады городов. Обороняющийся игрок бросает столько
игральных костей, сколько жетонов размещено на его городе. В результате
выпавшие числа уничтожают кубики осаждающего игрока, а именно – если
выпало очко 4 или более, удаляется 1 кубик армии противника. Если атакующий
оказывается сильнее, он захватывает город. Если сталкиваются две армии, то
Поместите фиолетовые и белые жетоны в города, соответственно, по цветам и Игра проходит в 3 тура. Каждый тур состоит из следующих фаз:
числам указанных в городах. Какое число указано, столько и размещается 1. ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
жетонов. В Константинополе и Персидских городах жетоны не помещаются в
2. ДОХОДЫ И СОДЕРЖАНИЕ
начале игры.
3. НОВЫЙ ТУР

Игроки будут ходить по очереди, по часовой стрелке начиная с первого (первый


игрок определяется случайным образом). Во втором и третьем туре первый
игрок будет тот, кто следует за игроком, на котором завершился предыдущий
Византийский город Арабский город Персидский город тур. Фаза действий игроков состоит из неограниченного количества раундов. В
каждом раунде каждый игрок должен выполнить одно действие или пасовать.
Если игрок пасовал, он более не может выполнять действий в текущем туре.
Поместите семь оранжевых кубиков в ячейку Булгар. Поместите фиолетовый
Игрок должен выполнить одно из следующих действий:
кубик в ячейку Императора и белый кубик в ячейку Халифа, в зоне специальных
действий. A. Взять город под контроль
B. Увеличить армию
C. Специальные действия
D. Сборы
E. Построить храм/мечеть
F. Передвижение и/или атака
G. Пасовать
Если в правилах не указано ограничений, то эти действия могут быть выполнены
Ячейка Булгар Император Халиф более одного раза за тур.

Примечание о кубиках
Определите первого игрока случайным образом с помощью игральных костей. Каждый игрок имеет набор кубиков, которые необходимы для выполнения
Порядок игры будет идти по часовой стрелке. Каждый игрок должен взять, по действий. Когда игрок хочет задействовать кубик, он может взять его в одном из
цветам, свой набор кубиков, жетонов, пешек армий и планшет армий. Затем следующих мест:
игроки размещают свои стартовые силы на своем планшете согласно ХРАНИЛИЩЕ КУБИКОВ – расходы не требуются. Их можно использовать, в
значениям, указанным в серых квадратиках. Оставшиеся кубики игроки интересах арабов или византийцев.
откладывают в сторону рядом с собой (это будет запас игрока). Все пешки армий ПЛАНШЕТ АРМИЙ /ЗАПАС ИГРОКА – Игрок может взять один кубик из любого
остаются вне карты в начале игры. сектора своего планшета армий или из общего запаса игрока (на столе), и в
обеих случаях, он платит три византина. Монеты должны быть выплачены из
казны той стороны, в пользу которой используется кубик. Игрок не может купить
кубик и поместить его в своё хранилище кубиков, он должен быть размещён с
пользой для одной из сторон. Игрок может купить более чем один кубик, если
хочет разместить их на своем планшете армий. Игрок может совместить
источники кубиков по своему усмотрению. Все деньги, которые расходуются,
размещаются в общем банке.

Планшет армий Казна Византии и Арабов

Деньги должны быть размещены в общем банке (серебряная – 5, медная – 1).


Каждый игрок начинает с 15 византин в казне Византии и 5 византин в арабской
казне.
Установите маркер тура на деление I на треке туров. Каждый игрок
устанавливает один из своих четырёх жетонов на деление 10 на каждом из
треков победных очков.

Трек победных очков Трек победных Трек туров


Арабов очков Византии
ПРИМЕР: Андрей расходует один кубик из сектора «Передвижение», чтобы
Игрок может разместить один свой кубик поверх переместить свою Византийскую армию из ANTIOCH в DAMASCUS, который
неконтролируемого стека арабских или византийских контролируется Игорёчеком. Затем Андрей берет кубик из своего Хранилища
жетонов, после чего он будет контролировать этот город. кубиков и помещает его в Византийскую ячейку «Гражданская война». Теперь
Он сразу же получает количество победных очков, равное он должен атаковать Игорька. Поскольку у Игорька нет основной армии в
количеству жетонов в стеке. Очки засчитываются на треке, городе, он может использовать гарнизон для защиты. Однако он пренебрегает
соответствующем городу (Византийский город – этой возможностью, и Андрей осаждает город.
Византийский трек). Игрок не может взять под свой
контроль Константинополь. Когда игрок кладет куб в византийский город Улучшить город
впервые, он должен сразу разместить там свою пешку армии, которая
становится Византийской.

Игрок должен добавить один жетон в город того же цвета. В городе не может
Игрок может взять до трех кубиков из любого доступного
быть больше трех жетонов. Игрок может добавить жетон в город, который он не
источника, и поместить их в любой из секторов на его
контролирует.
планшете армий. Предела количества помещаемых
ПРИМЕР: Вадим уже контролирует MECCA. Он берет куб из своего хранилища и
кубиков нет, но при этом, только один кубик может быть
помещает его в одну из арабских ячеек «Улучшить город». Он берет белый
помещен в сектор «Элита» за одно действие. Кубики можно
жетон города и добавляет его к двум имеющимся, доводя город MECCA до
размещать как в византийских, так и в арабских секторах в
предела роста. За это он не получает победных очков.
одном и том же действии.
ПРИМЕР: Андрей берет 2 кубика из своего Хранилища Атака Булгар
кубиков и 1 кубик из сектора «Передвижение» арабской
армии. Далее он помещает один кубик в сектор Игрок должен совершить атаку силами Булгар или
Элитный сектор «византийской элиты», ещё один в сектор «Основной увеличить их силу. Игрок начинает с добавления двух
Византийской и армии» Византии и третий кубик в сектор «Гарнизон» оранжевых кубиков в ячейку Булгар. Затем Булгарская
арабской армии Византийской армии. Он должен заплатить 3 Византина из армия может атаковать город на который указывает
Византийской казны за кубик взятый из сектора оранжевая стрелка или город, соединённый с
«Передвижение» арабов. городом, принадлежащим Булгарам. Применяются
стандартные правила боя, как описано далее в
правилах. Оранжевые кубики – это армия Булгар, и во время атаки Булгарами
максимум можно бросать три игральных кости. Если атака прошла успешно,
поместите оранжевый жетон на город, теперь его контролируют Булгары. Игрок
не кладет свой кубик на город, и он не получает никаких денег за разграбление.
Игрок получает столько же победных очков, сколько получил бы за обычную
атаку свой армией. Победные очки начисляются стороне противоположной той,
которую атаковали Булгары (например, если Булгары атаковали византийский
город, победные очки начисляются арабам). Если игроку необходимо было
выплатить монеты, чтобы поместить кубик для начала действия, они должны
быть выплачены, опять же, из казны стороны, противоположной той, которую
атаковали Булгары. Вместо проведения атаки Булгарами, игрок может добавить
ещё два кубика к силе Булгар. Если кубиков в запасе нет, Булгары должны
Игрок может выполнить специальное действие, поместив один кубик в одну из атаковать. Если игрок хочет добавлять кубики к силе
ячеек секции специальных действий, отображённых на карте. Любая ячейка из Булгар вместо проведения атаки, то он может
всей секции может быть выбрана только один раз за тур и только одним выплатить за кубик для этого действия из любой казны
игроком. Цвет ячейки определяет какой из сторон предназначается действие (но только из одной), в случае если это потребуется.
(Арабы не могут использовать фиолетовые ячейки Византийцев и наоборот). Максимум одиннадцать оранжевых кубиков могут
Помимо этого, есть две ячейки, которые могут быть использованы любой из быть размещены в ячейке Булгар. Булгары никогда не
сторон, это «Булгары» и «Фортификации». атакуют в море. Булгары могут осадить
Доступны следующие специальные действия: Константинополь, и в случае победы Булгар игра заканчивается немедленно.
ПРИМЕР: Андрей берет 1 кубик из своего запаса и помещает его в одну из ячеек
Восстание «Атака Булгар» в секции специальных действий. На поле Булгары уже
Выбор этого действия означает, что игрок должен контролируют THESSALONICA. Андрей добавляет 2 оранжевых кубика в ячейку
атаковать город того же цвета, что и его армия, то есть Булгар. Затем он решает спровоцировать их напасть на ATHENS. Поскольку этот
он может использовать свою Византийскую армию город контролируется Византией, Андрей должен заплатить 3 византина за
для нападения на Византийский город, кубик из Арабской казны (так как атака на Византийский город – интерес
контролируемый другим игроком. Игрок может Арабов). Булгары берут ATHENS и 2 фиолетовых жетона города сменяются
выбрать это действие после перемещения, но до одним оранжевым. Андрей получает 1 победное очко. Вместо того, чтобы
объявления атаки. Обратите внимание, что это атаковать, он мог бы добавить еще 2 оранжевых кубика в ячейку Булгар.
единственное специальное действие, которое можно Обратите внимание, что если бы в ATHENS была армия, то игрок,
выбрать при выполнении действия «Передвижение контролирующий эту армию, имел бы возможность сражаться. Это
и/или атака». Игрок может атаковать город, в котором происходило бы по всем стандартным правилам боя, описанным ниже.
он уже был. Если он проиграет, он должен отступить
(см. ниже правила отступления). Константинополь не
может быть атакован византийской армией.
Император
Игрок занимает роль императора. Это дает ему Игрок перемещает любое желаемое количество кубиков
контроль над Экскувиторами (императорской из своего хранилища в сектор денежных сборов. За
гвардией). Он берет фиолетовый кубик с данной каждый перемещённый кубик игрок получает два
ячейки и помещает его в сектор элиты своей везантина. Деньги могут быть размещены в казне как
византийской армии на планшете. Он не оплачивает угодно, любой из сторон, в любых пропорциях, или могут
содержание этого подразделения. В конце тура игрок быть разделены между ними. Каждый игрок может
теряет позицию императора и фиолетовый кубик выполнить это действие только один раз за тур.
необходимо вернуть в ячейку. Этот кубик нельзя использовать для оплаты, если
он не последний, в этом случае он возвращается в ячейку «Император». Игрок
также сразу получает два победных очка для Византии.

Халиф
Игрок принимает роль Халифа. Это дает ему контроль
над Гулямами (элитной кавалерией Халифа). Он
берет белый кубик с данной ячейки и помещает его в
сектор элиты своей арабской армии на планшете. Он
не оплачивает содержание этого подразделения. В
Храм Мечеть
конце тура игрок теряет позицию халифа и белый
кубик необходимо вернуть в ячейку. Этот кубик
В этом действие игрок может поместить один кубик в храм или мечеть и сразу
нельзя использовать для оплаты, если он не последний, в этом случае он
же получить два победных очка для соответствующей стороны. Чтобы это
возвращается в ячейку «Халиф». Игрок также сразу получает два победных очка
сделать необходимо заплатить шесть византин из казны целевой стороны.
для Арабов.
Кубик остается в храме/мечети до конца игры. Нет ограничений на количество
размещаемых кубиков.
Византийский флот
Игрок берет под свой контроль византийский флот. Это
позволяет ему удвоить расходы арабской армии на
передвижение по морю. Кроме того, игрок имеет
Каждый игрок имеет две основные армии на карте, византийскую и арабскую.
возможность бросить столько игральных костей,
Сторона, которой принадлежит армия, обозначена цветом города, в котором
сколько кубиков было затрачено арабской армией на
расположена данная армия. Византийская армия впервые размещается на
передвижение по морю. Если на кубике выпало число
карте в городе, который игрок берёт под контроль. Если игрок не имеет
4 или больше, удаляется один кубик основной армии
арабской армии на карте, то он может разместить ее в любом городе,
арабов, движущейся по морю (устраняется из сектора
контролируемом арабской стороной (не имеет значения какой игрок
элиты, основной армии или сектора передвижение). Обратите внимание, что
контролирует этот город), а затем сделать нормальный ход из этого города
игрок контролирующий Византийский флот, использует полномочия этой
другой соединённый город. Перемещение по-прежнему стоит один кубик. При
ячейки по желанию.
этом игрок может и не перемещать свою арабскую армию, и не расходовать
кубик.
Арабский флот ПРИМЕР: В предыдущем раунде
Когда игрок берет под свой контроль арабский флот, Афанасий осадил и взял под контроль
количество кубиков для передвижения по морю его HIRA. Борис еще не поставил свою пешку
арабской армии уменьшается вдвое. арабской армии на поле. Он решает
разместить его в HIRA, а затем расходует
кубик из сектора «Передвижение», чтобы
перебраться в BAGHDAD. Но этот город
все еще принадлежит персам, и это
значит, что Борис должен осадить его, и
одержать победу чтобы завладеть им.
Фортификация
Основная армия может переместиться из одного города в любой другой,
Действие может быть использовано для который, непосредственно, соединён с ним каким-либо путём, обычно это
любой из сторон. Оно позволяет игроку дорога. Для этого необходимо расходовать один кубик из сектора
взять один из двух своих жетонов и «Передвижение». Кубик помещается в запас. Обычно за действие
положить его на город вместо кубика, а ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И/ИЛИ АТАКА армия проходит только один отрезок между
кубик убрать в запас. Это считается двумя городами. Однако игрок может преодолеть путь и в два отрезка, если он
дополнительным укреплением города помимо основных расходов на передвижение (один кубик – один отрезок пути),
при осаде. При этом жетон не потратит ещё один дополнительный. Таким образом, передвижение армии по
учитывается как жетон города и может быть четвёртым в стеке. Также за него не двум отрезкам обойдётся игроку в три кубика из сектора «Передвижение».
учитывается доход или победные очки. В городе можно разместить только один Арабская армия, передвигающаяся по одному сухопутному соединению, а
такой фортификационный жетон. затем по одному морскому, должна будет расходовать четыре кубика при
нормальных обстоятельствах.
Пустынный путь Морской путь

Только Арабские армии могут передвигаться по пустынному пути.


Византийская армия передвигается по морскому пути расходуя один кубик для ПРИМЕР: Арабская армия Вадима в TARSUS потерпела поражение и должна
одного отрезка пути. отступить. Два ближайших арабских контролируемых города PALMYRA и
Византийская армия, находящаяся в Константинополе, может переместиться по DAMASCUS. Вадик решил отступить в PALMYRA, но путь отступления лежит через
морю в любой прибрежный город Средиземного или Чёрного моря, даже если ANTIOCH, где он несёт потери в один кубик из его арабской армии. Он решает
в эти города не ведут морские пути. Это будет стоить один кубик. Обратите удалить кубик из сектора «Передвижение».
внимание, что таким же способом армия не может наоборот попасть в Византийская армия всегда может отступить по морю без дополнительных
Константинополь из этих городов. затрат кубиков. Арабы могут отступить по морю только, если ни один другой
Арабский флот передвигается по морскому пути расходуя два кубика на один игрок не владеет византийским флотом или игрок, который всё же владеет им,
отрезок пути. Расходы на передвижение из NICAEA в Константинополь решает не использовать полномочия этого специального действия. Если
удваивается, обычно это четыре кубика, но может быть и восемь, если другой Арабская армия не может отступить, то она уничтожается (удалите все кубики из
игрок владеет «Византийским флотом» и решил воспользоваться трех секторов, кроме «Гарнизона»).
полномочиями этого специального действия.
Гарнизон
ПРИМЕР: ALEXANDRIA была захвачена арабами и контролируется Андреем. Он
хочет переместить армию из ALEXANDRIA в CANDIA. Обычно это обойдется в два Если в городе нет армии, то игрок, контролирующий его, может использовать
кубика. Однако, Андрей контролирует «Арабский флот» и это означает, что он гарнизон для защиты. Обратите внимание, что совмещать силы Гарнизона и
платит только один кубик. Если бы другой игрок владел византийским флотом, Армии нельзя, и также нельзя использовать эти силы по очереди. При осаде
он мог бы принудить Андрея заплатить двойную сумму, доведя стоимость до Константинополя использовать гарнизон может только тот игрок, который занял
двух кубиков. Он также может бросить, соответственно, две игральных кости, роль императора. Битва между силами гарнизона и основной армией
чтобы определить, нанесёт ли он ущерб движущейся армии арабов или нет. разрешена почти так же, как битва между двумя армиями. Единственное
отличие состоит в том, что при потерях гарнизона удаляются кубики только из
Если армия прибыла в город, цвет которого отличается от того, из которого она
сектора «Гарнизон».
выдвигалась, то она должна атаковать этот город. Обратите внимание, что игрок
может переместить свою армию в город, того же цвета, что и город, из которого
она прибыла, контролируемый другим игроком, или не контролируемый Битва
никем. При сражении, каждая сторона одновременно бросает определённое
Игрок не может переместить свою арабскую армию в византийский город, количество игральных костей, определяемое следующим образом. Основная
который он контролирует, также и византийскую армию в свой арабский город, армия бросает одну игральную кость за каждый кубик лежащий в секторе
так как игрок не может атаковать сам себя. «Основная армия», но не более трех костей. Гарнизон бросает также. Основная
армия бросает одну дополнительную кость за каждый кубик сектора «Элита».
При этом «Элита» никогда не сражается с Гарнизоном.
Атака
Если ваша армия движется в город, который вами не контролируется, то армия
должна атаковать его немедленно. Кроме того, если игрок выбрал специальное
действие «Восстание», то он должен атаковать город, в который он движется
или город в котором находится сейчас.

Отступление армии
Если в городе есть одна или больше армий, то игроки, контролирующие эти
армии, имеют возможность отступить, прежде чем будет принято решение
атаковать. Игроки решают хотят ли они отступить, в порядке, по часовой стрелке,
начиная с игрока который ходит сейчас.
Армия может отступить в любой непосредственно связанный город. Затрат
кубиков из сектора «Передвижение» не требуется. Если город отступления
контролируется вами, то армия перестает отступать. Если город принадлежит не
вам, то армия несёт потери (удалите один кубик из любого из трех секторов,
Если при броске на игральной кости выпало число 4 или более – это удар и у
кроме «Гарнизона»), а затем она отступает снова. Армия продолжает отступать,
обороняющегося игрока должен быть удалён один куб. Кубики удаляют игроки
пока не достигнет «своего» города или не будет уничтожена (когда кубиков ни
со своих планшетов сами, по выбору, и делают это по очереди. Первым удаляет
в одном из секторов армии не осталось). Игрок должен отступать по пути, с
игрок который атаковал. У основной армии кубики удаляются из секторов
наименьшими дополнительными затратами кубиков. Если существует более
«Элита», «Основная армия» и «Передвижение», но при подсчёте сил армии
одного такого пути, то он может выбрать, по какому следовать. Можно отступить
после боя сектор «Передвижение» не учитывается. У гарнизона,
через город, в котором есть вражеская армия.
соответственно, удаляются только из сектора «Гарнизон». Удалённые кубики
помещаются в запас игрока.
После того, как оба игрока бросили кости и убрали потери, побеждает та армия то есть на один меньше чем было. Персидский город может быть атакован
у которой осталось больше кубиков в соответствующих бою секторах (элита + византийской или арабской армией.
основная армия или гарнизон). Сектор передвижение, напоминаем, не ПРИМЕР: После успешного осаждения ANKARA Афанасий удаляет 3 жетона
учитывается. города и жетон фортификации. Он заменяет их двумя белыми арабскими. Он
Если игрок который атаковал победит, то любая обороняющаяся армия должна получает 2 победных очка на арабском треке и 2 византина из банка, которые
отступить. Предполагается, условно, что и гарнизон также обращается в бегство помещает в арабскую казну. У Афанасия больше нет кубиков в хранилище и есть
при поражении, но оставшиеся кубики в секторе «Гарнизон» по-прежнему только лишь 2 византина, поэтому он вынужден удалить из своей армии 2
доступны, но для защиты уже других городов. После победы над армией или кубика, один из основной армии и один из сектора «Передвижение». Далее
гарнизоном, нападающий должен начать осаду города. размещает их по одному в город и в запас. Если бы у него было 3 византина, то
он был бы вынужден потратить их на покупку кубика для размещения в городе.
Если обороняющийся выигрывает, то атакующий должен отступить в город, из
которого он прибыл непосредственно перед атакой. Если игрок захватывает Константинополь, он получает 5
победных очков на арабском, и игра заканчивается
В случае ничьей побеждает обороняющийся.
немедленно. При таком раскладе победный трек
ПРИМЕР: Афанасий перемещает свою арабскую армию в ANKARA. Это Византии не учитывается при итоговом подсчёте очков.
византийский город под контролем Вадима, поэтому Афанасий должен Учитываться будут только победные очки на арабском
атаковать. Армия Вадима также находится в ANKARA. Вадим решает не треке.
отступать. У Афанасия 9 кубиков в «Основная армия» и 3 в «Передвижение». У
За контролируемые города победные очки при финальном подсчёте не
Вадима есть 1 кубик в «Элита», 6 кубиков в «Основная армия» и 1 в
начисляются помимо тех, которые вы получили непосредственно сразу после
«Передвижение».
захвата города в течении игры.
Афанасий бросает 3 игральных кости, на которых выпадают числа 2, 4, и 6. На
Если игрок атакует город, используя действие «Восстание», сторона при этом не
двух из них числа ≥ 4 и это значит, что Афанасий наносит 2 удара. Вадим бросает
меняется (жетоны города не меняются на противоположный цвет). Но один
4 игральных кости (три для основной армии и дополнительный для элитной).
жетон все равно нужно будет убрать. Очки и награбленные деньги будут
Выпадает 1, 3, 5 и 5, и это тоже два удара. Афанасий решает удалить 1 кубик из
получены.
своего сектора «Основная армия» и 1 кубик из «Передвижение». Оставшиеся
силы равны 8. Вадим удаляет удалить 1 кубик из своего сектора «Элита» и 1
Уничтожение армии
кубик из «Основная армия». Его оставшиеся силы равны 5 кубикам. Афанасий
победил. Вадим должен отступить. Если армия игрока заканчивает битву без кубиков в любом из секторов армии
(«Элита», «Основная армия» и «Передвижение»), то считается что она
Осада уничтожена. Пешку этой армии следует удалить с карты. Игрок сможет
поместить её назад на карту в следующем раунде. Разместить армию следует
Теперь атакующий должен осадить город. Обороняющийся игрок бросает
по принципу размещения арабской армии в начале игры. Армия должна иметь
количество костей, равное количеству жетонов в городе, включая жетон
по крайней мере один кубик в секторе «Элита», «Главная армия» или
фортификации. Если при броске выпало число 4 или более – это удар и у
«Переместить», чтобы иметь возможность размещаться на карте. Обратите
атакующего игрока должен быть удалён один куб из секторов «Элита»,
внимание, что если армия использовала на передвижение свой последний
«Основная армия» или «Передвижение».
кубик сектора «Передвижение», уничтожается.
Если после броска общее количество кубиков в секторах «Элита» и «Основная
армия» больше, чем количество жетонов в обороняющемся городе, то Нападение на город Булгар
атакующий выигрывает. В противном случае атакующий проигрывает и должен
Если атакуют город занятый Булгарами, то Булгары автоматически защищают
отступить.
его всеми своими силами армии (оранжевые кубики). Если атакующий победил,
При осаде Константинополя считается, что город имеет силу в 5 жетонов. Кроме то, как и всегда, должен тут же осадить город чтобы захватить его.
этого, каждый удар Константинополя, удаляет 2 кубика у атакующего.
ПРИМЕР: победив армию Вадима в ANKARA, Афанасий тут же должен осадить Несколько обороняющихся
этот город. ANKARA имеет 3 жетона города и жетон фортификации, поэтому
Если в обороняющемся городе есть более чем одна армия, то нападающий
Вадим бросает 4 кубика. Выпадает: 1, 1, 3, 6, что приводит к одному удару.
должен атаковать и победить каждую из них чтобы начать осаду. Какую армию
Афанасий удаляет 1 кубик из своей основной армии и его сила становится
атаковать первой решает атакующий игрок.
равной 7, что больше, чем 4 силы города. В результате арабская армия Афанасия
захватила ANKARA.

Успешная атака? Если игрок пасует, он берет кубик из своего запаса и помещает его в сектор
«Пасса». Это не стоит никаких денег. Он больше не может совершать никаких
Если был жетон фортификации, он удаляется и возвращается хозяину в запас
действий в текущем туре. Если у игрока нет кубика в запасе, он должен взять его
вместе с кубиком. Затем захватчик удаляет оставшиеся жетоны города и
с планшета армий или из хранилища. Первый кто пасанул, помещает свой кубик
помещает на их место другие жетоны, противоположного цвета, но на один
в маленькую ячейку, в секторе «Пасса», это означает, что в следующем туре он
меньше, чем было (только если не оставался 1 жетон, а если так, то 1 и
будет ходить первым. Когда все, кроме одного пасовали, оставшийся игрок
выкладывается). После он получает победные очки и собирает награбленные
ходит и на этом фаза «Действия игроков» завершается и начинается фаза
деньги, равные количеству новых жетонов в городе (если в городе был 1 жетон,
«Доходы и содержание».
то игрок ничего не получает). Также игрок кладёт на город свой кубик. Если у
него его нет (недостаточно денег, чтобы купить его, или в хранилище), тогда
игрок должен удалить два кубика с планшета армий (с секторов «Элита», Первый игрок, который пасовал, должен поместить
«Основная армия» или «Передвижение»). Один из них должен быть размещён свой кубик в эту ячейку. Остальные игроки
на городе, а другой в запас игрока. Фиолетовый или белый кубик элитного помещают свои кубики в область всего сектора.
сектора, можно использовать только в том случае, если он был единственным.
Если игрок перемещает свою армию в персидский город, то осада происходит
как описано выше (только за Персию кости бросает любой другой игрок). Сила
персидских городов обозначена числом внутри города, и если он будет
захвачен, то атакующий поместит жетоны согласно выше описанным правилам,
В этой фазе каждый игрок получает доход и оплачивает содержание своей
армии. За каждый жетон города игрок получает два византина, доход
распределяется между византийской и арабской казной соответственно городу.
Стоимость содержания армии указана на планшетах, в секторах, на оранжевых
кружках (указана за один кубик). Оплата содержания армии производится из
казны соответствующей стороны. Если игрок не может содержать какое-то
количество кубиков, то они навсегда удаляется из игры, минуя запас игрока.
Игрок теряет победное очко на треке соответствующей стороны.
После этого игроки убирают все свои кубики из секции специальных действий,
из секторов «Сборы» и «Пасса» и помещают их в свои хранилища кубиков. Все
также берут из своего запаса половину кубиков (округляя вверх) и помещают их
в хранилище.

Передвиньте чёрный маркер тура на одно деление право. Новый тур


начинается с игрока, который пасовал первым. Остальные игроки ходят от него
по часовой стрелке.

Игра заканчивается в конце трех полных туров.


Игроки получают по одному победному очку за каждый жетон города, который
они контролируют. Цвет жетона определяет трек начисляемых очков.
Суммирование победных очков на обоих треках происходит следующим
образом: Если разница между значениями треков меньше либо равна половине
значения преуспевающего трека, то в этом случае очки с обоих треков
суммируются. Если разница между значениями треков больше половины
значения преуспевающего трека, то в этом случае учитываются очки только
преуспевающего трека. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных
очков.
ПРИМЕР: Итоговые результаты Андрея – 18 арабских победных очков и 40
византийских. Арабских очков меньше половины византийских (40/2 = 20>18),
поэтому учитываются только византийские. Итого 40 победных очков у Андрея.
Вадим набрал 15 арабских очков и 30 византийских (30/2 = 15=15). Его более
низкий результат в два раза меньше, чем более высокий, поэтому он может
суммировать их вместе. Его итоговый счет 45 победных очков.
В случае ничьей побеждает тот, у кого будет больше победных очков на
преуспевающем треке (что произойдет, если один или несколько игроков учли
очки только с преуспевающего трека). Если ничья сохранилась, то выигрывает
игрок, который контролирует большинство городов (не городские жетоны).
Если снова ничья, то побеждает игрок, у которого больше всего денег в казне.
G.

Булгары Император Фортификация Восстание Византийский флот


Игрок кладёт 2 оранжевых Игрок получает 2 ПО на Игрок добавляет Игрок может атаковать Игрок может удвоить
кубика на ячейку Булгар, а треке Византии и кладёт жетон в свой город. Византийский город своей стоимость любой арабской
затем либо атакует фиолетовый кубик Византийской армией. армии, движущейся по
Булгарами, либо кладёт императорской гвардии в морскому пути. Может
ещё 2 кубика. сектор элиты на своём также атаковать эту армию.
планшете армий.

Улучшить город
Игрок кладёт 1
фиолетовый жетон
на Византийский
город.

Улучшить город Халиф Восстание Арабский флот


Игрок кладёт 1 белый Игрок получает 2 ПО Игрок может атаковать Игрок платит половину
жетон на Арабский на треке Арабов и Арабский город своей стоимости передвижения
город. кладёт белый кубик Арабской армией. арабской армии по
элитной кавалерии морскому пути.
Халифа в сектор
элиты на своём
планшете армий.

Элита бросьте один дополнительный игральный кубик за


каждый кубик из этого сектора

Основная армия бросьте один игральный кубик за каждые три кубика


из этого сектора

Гарнизон может быть использован для защиты города, если в


нём нет армии

Передвижение потратьте один кубик из этого сектора чтобы


переместить армию

Византийская Арабская Хранилище


казна казна кубиков