Вы находитесь на странице: 1из 78

Правила для Настольных Сражений

на Эпоху Античности и Средневековья


ПРИМЕЧАНИЕ ПЕРЕВОДЧИКОВ
Перевод предназначен исключительно для личного пользования участниками Клуба
Любителей Исторических Варгеймов, коммерческое распространение не
допускается. Пользователям перевода настоятельно рекомендуется приобрести
оригинальную книгу (электронная книга продается на сайте
https://www.wargamevault.com), и тем самым поддержать правообладателей.
Авторы перевода не несут ответственности за распространение материалов за
пределами Клуба.

Немного истории
В 1990 году Фил Баркер опубликовал первую редакцию своих знаменитых правил «De Bellis Antiquitatis»
(сокращенно DBA). Новые правила пользовались популярностью и получили достаточно широкое
распространение, однако по причине того, что изложены они были крайне лаконично и не содержали
разъяснительных схем, у игроков возникало множество вопросов, главным образом касающихся
«геометрии» игры. В 2001 году вышла вторая редакция DBA, которая после некоторых правок приобрела
завершенную форму в 2004 году как DBA 2.2. Несмотря на более подробные описания игровых процедур,
вопросы оставались. Многие моменты в правилах воспринимались неоднозначно и трактовались игроками и
судьями турниров порой совершенно по-разному. В связи с этим в 2007 году Вашингтонская группа игроков
(WADBAG) создала и выложила в свободный доступ свой «Неофициальный Гид по DBA», который являлся
более подробным пересказом правил, содержал схемы и множественные разъяснения. Многие игроки в DBA
с ним знакомы. Примерно через пять лет та же группа игроков выложила в доступ модифицированную
версию оригинальных правил, названную ими DBA 2.2+. Многие игроки с воодушевлением восприняли
изменения, предложенные в 2.2+, и некоторые игровые сообщества стали использовать именно эту версию
для своих игр.
В 2014 году Фил Баркер представил миру третью редакцию DBA. Правила были расширены и серьезно
переработаны. Они стали более подробными и были снабжены большим количеством схем, что все вместе
снизило необходимость в использовании дополнительных материалов. Но игровое сообщество неоднозначно
отреагировало на выход новой редакции. Кто-то благожелательно воспринял изменения и перешел на DBA
3.0, кому-то изменения пришлись не по вкусу, и они продолжали использовать прежнюю редакцию DBA 2.2
или же ее альтернативу – DBA 2.2+.
А что же Вашингтонская группа игроков? Всё это время они неуклонно шли своим путем, продолжая дальше
развивать модификацию DBA 2.2+. Прошли годы старательных исследований и тестирования, и в 2017 году,
уже официально в качестве Washington Grand Company (WGC), они представили игровому сообществу свой
новый самостоятельный и полноценный продукт – правила Triumph! С первого прочтения становится ясно,
что Triumph! основан на механике своего прародителя DBA (а также моментами DBM/DBMM), поэтому
можно сказать, что, с одной стороны, Triumph! – это DBA в том виде, как их хотели видеть ребята из WGC.
С другой стороны, это все же самодостаточная и полноценная игра, со своим балансом, стилем и
атмосферой.
Одна из главных отличительных особенностей Triumph! – это простой и ясный язык его написания. Правила
изложены максимально подробно и доходчиво, так что игроки, привыкшие ломать голову над
лингвистическими ребусами Баркера, почувствуют колоссальную разницу, читая Triumph! Игровых
изменений, по сравнению с DBA, довольно много: как незначительных, так и весьма серьезных. Так или
иначе, описать их в этом предисловии даже вкратце не представляется возможным. Пусть заинтересованные
игроки сами изучат обе эти достойные внимания системы: и DBA, и Triumph!, и увидят разницу в методах и
подходах.
В этой книге представлен перевод базовых правил Triumph! версии 1.1. Армейские листы, специальные
правила Боевых карт, а также расширение на большие битвы (Grand Triumph!) можно найти на сайте
разработчика.
ПРАВИЛА ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ СРАЖЕНИЙ
НА ЭПОХУ АНТИЧНОСТИ И СРЕДНЕВЕКОВЬЯ

Версия 1.1
Ноябрь 2019

TRIUMPH! Авторские права 2016-2019 Washington Grand Company


Все права защищены. Ни одна из частей настоящего издания не может
быть воспроизведена, храниться в поисковой системе или передаваться
в любой форме и в любом виде без предварительного разрешения
владельца прав в письменной форме.
MESHWESH
Армейские листы для игры ТРИУМФ! доступны на вебсайте Meshwesh.
На Meshwesh вы можете найти более 600 армейских листов от шумеров
до европейских армий раннего Ренессанса. Эти армейские листы просто
отыскать и легко использовать. Ссылки на врагов и соответствующие им
армлисты обеспечивают удобную навигацию и просмотр.
Доступ к сайту Meshwesh свободный для всех игроков.
http://meshwesh.wgcwar.com

WASHINGTON GRAND COMPANY


Washington Grand Company публикует серии военных игровых
продуктов, включая ТРИУМФ!, Meshwesh, и множество
дополнительных материалов.

Посетите нашу страницу на Фейсбуке или наш вебсайт:


http://wgcwar.com

БЛАГОДАРНОСТЬ
Авторы хотели бы выразить большую благодарность Роду Кейну за его
восторженную и неустанную поддержку ТРИУМФА! Он провел
бесчисленные демонстрации и познакомил с правилами множество
новых игроков. Он – «Джонни-яблочное семечко» ТРИУМФА!
Мы также хотели бы отметить щедрую поддержку, оказанную Биллом
Хаппом и Брайаном Кэски из Thistle and Rose Miniatures. Они
поделились своими прекрасными миниатюрами для многих
демонстрационных игр.
Наконец, мы хотели бы поблагодарить многих тестеров игры, которые
внесли весомый вклад в развитие ТРИУМФА! Их обратная связь имела
решающее значение для того, чтобы эти правила стали тем, чем они
являются сегодня. Когда мы работали над многочисленными черновыми
правилами, тестеры давали нам знать, что отыгрывается хорошо, а что
нет, они выявляли ошибки и непредвиденные побочные эффекты,
возникающие при изменении правил, и помогли добиться того, чтобы
правила заработали для широкого сообщества игроков. Их ценные идеи
и озарения сыграли весьма важную роль в том, чтобы ТРИУМФ! стал
хорошей игрой.

Оформление обложки Каролина Кабата «KabatArt».


https://www.deviantart.com/kabatart

Разметка страниц и дизайн Майкл «Millsy» Миллс, Cobalt Peak Game Design.
http://canisterandgrape.blogspot.com/p/cobalt-peak-game-design.html
СОДЕРЖАНИЕ
КРАТКИЙ ОБЗОР ...................................................... 1 24 ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ............... 11
ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ИГРЫ .......................... 1 25 ВЫБОР ПОБЕРЕЖЬЯ КАК ЭЛЕМЕНТА
МЕСТНОСТИ ....................................................... 12
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ ............................... 1
26 РАЗМЕЩЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ 12
ВВЕДЕНИЕ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ 27 ЦЕНТРАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА .................... 14
1 СУТЬ И ЦЕЛИ ИГРЫ ........................................... 2 28 РАССТАНОВКА: РАЗМЕЩЕНИЕ
2 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ............................................ 2 ЛАГЕРЕЙ И ВОЙСК ........................................... 14
3 ИГРОВОЙ МАСШТАБ И ИЗМЕРЕНИЕ
РАССТОЯНИЙ ...................................................... 2
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
И ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ
4 ИГРОВОЕ ПОЛЕ ................................................... 2
29 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА ................... 15
5 СОСТАВЛЕНИЕ АРМИЙ .................................... 3
30 ОЧКИ КОМНАДОВАНИЯ ................................. 15
6 ПОДСТАВКИ ........................................................ 4
31 КОМАНДНАЯ ДИСТАНЦИЯ ............................ 15
7 ТИПЫ ВОЙСК....................................................... 4
32 КОМАНДНАЯ СТОИМОСТЬ ДЛЯ
8 ГЕНЕРАЛ ............................................................... 4 ДВИЖЕНИЯ В ТРУДНОПРОХОДИМОЙ
9 ВОЙСКА БОЕВОЙ ЛИНИИ ................................ 4 МЕСТНОСТИ ....................................................... 16
10 БОЕВЫЕ КАРТЫ .................................................. 5
ФАЗА ТАКТИЧЕСКОГО ДВИЖЕНИЯ
11 СОЮЗНЫЕ КОНТИНГЕНТЫ ............................. 5
33 ТАКТИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ ........................... 17
12 СИСТЕМА ОЧКОВ СТОИМОСТИ..................... 5
34 ИЗМЕРЕНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ ДВИЖЕНИЙ.. 17
13 КУБИК .................................................................... 6
35 РАССТОЯНИЯ ТАКТИЧЕСКОГО
14 ЭЛЕМЕНТЫ МЕСТНОСТИ................................. 6 ДВИЖЕНИЯ ......................................................... 18
15 РАЗМЕР И ФОРМА ЭЛЕМЕНТОВ 36 ДВИЖЕНИЕ ОДИНОЧНОЙ ПОДСТАВКИ ..... 18
МЕСТНОСТИ ........................................................ 7
37 ГРУППЫ И ДВИЖЕНИЕ ГРУПП ..................... 18
16 ЛАГЕРЯ .................................................................. 7
38 КОЛОННЫ И ДВИЖЕНИЕ КОЛОНН .............. 19
17 КАРТЫ МЕСТНОСТИ ......................................... 8
39 ФОРМИРОВАНИЕ КОЛОННЫ ......................... 19
18 ФРОНТАЛЬНЫЙ, ФЛАНГОВЫЙ И
ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ ......................................... 8 40 ФЛАНГОВЫЙ ОБХОД ....................................... 20

19 ВЫРАВНИВАНИЕ................................................ 9 41 ДВИЖЕНИЕ МАРШЕМ ..................................... 21


42 ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ПОДСТАВКИ .................. 21
20 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 43 СЛУЧАЙНЫЙ КОНТАКТ ПРИ ПОВОРОТАХ.. 22
ПОДГОТОВКИ К ИГРЕ ..................................... 10 44 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: РАЗРЫВ
21 БРОСОК НА ТОПОГРАФИЮ ПОЛЯ БОЯ ...... 10 ФРОНТАЛЬНОГО КОНТАКТА ........................ 22
22 БРОСОК НА ТАКТИЧЕСКОЕ 45 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: РАЗРЫВ
ПРЕИМУЩЕСТВО И ФЛАНГОВЫЕ ОБХОДЫ . 10 ФЛАНГОВОГО КОНТАКТА ............................. 23
23 БРОСОК НА КОЛИЧЕСТВО ЭЛЕМЕНТОВ 46 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: РАЗРЫВ
МЕСТНОСТИ ...................................................... 10 ТЫЛОВОГО КОНТАКТА................................... 23
47 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: БОЙ СО РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ
СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА .................... 23
73 БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ:
48 УМЕНЬШЕНИЕ ШИРИНЫ ФРОНТА.............. 23 ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ ................................. 38
49 ПОВОРОТ ГРУППЫ........................................... 24 74 БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ И
50 ВЫРАВНИВАНИЕ С ПОДСТАВКОЙ ТАКТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАТОРЫ:
ПРОТИВНИКА .................................................... 24 БЛИЖНИЙ БОЙ .................................................. 38
51 ЗОНА КОНТРОЛЯ .............................................. 24 75 РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ ............................................. 38
52 ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ В ЗОНЕ 76 ИСКЛЮЧЕНИЯ ИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ БОЯ........ 38
КОНТРОЛЯ ПРОТИВНИКА ............................. 25 77 ФЛАНГОВЫЙ И ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ
53 ПОДСТРАИВАНИЕ ............................................ 26 ПРИ ПРОИГРЫШЕ БОЯ .................................... 40
54 ВСТУПЛЕНИЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ .................. 26 78 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ КАК РЕЗУЛЬТАТ БОЯ.... 40
55 ДВИЖЕНИЕ ПО ДОРОГЕ ................................. 27
ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ
ФАЗА ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ 79 ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ ............ 41
56 ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ ................................. 28 80 ОТСТУПЛЕНИЕ .................................................. 41
57 ПРОВЕДЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ .... 28 81 ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ
ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ВОЙСКА .......................... 41
58 СТРЕЛЯЮЩИЙ И ЦЕЛЕВОЙ КРАЯ ............... 29
82 ОТТЕСНЕНИЕ НАЗАД ....................................... 41
59 МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ .................... 29
83 УКЛОНЕНИЕ ....................................................... 42
60 СЕКТОР ОБСТРЕЛА .......................................... 29
84 ПАНИКА .............................................................. 42
61 СВОБОДНОЕ ПРОСТРАНСТВО ...................... 30
85 УНИЧТОЖЕНИЕ ................................................. 42
62 ВОЗМОЖНОСТЬ СТРЕЛЯТЬ ........................... 31
86 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ ............................................. 42
63 ОБСТРЕЛ С ТЫЛА ............................................. 31
ПРИЛОЖЕНИЯ
ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ
A: ТИПЫ ВОЙСК ..................................................... 43
64 БЛИЖНИЙ БОЙ .................................................. 32
B: БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ ............................ 45
65 ВОЗМОЖНОСТЬ ВЕСТИ БЛИЖНИЙ БОЙ .... 32
C: ТАКТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАТОРЫ ............... 46
66 БОЙ СО СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА .... 34
D: ОПИСАНИЯ ТИПОВ ВОЙСК ........................... 47
67 БОЕВЫЕ ПОВОЗКИ В БЛИЖНЕМ БОЮ ........ 34
E: КАК СОБРАТЬ АРМИЮ С ПОМОЩЬЮ
68 ОХВАТ И ДРУГИЕ УГРОЗЫ ............................ 35 САЙТА MESHWESH .......................................... 52
69 ТЫЛОВАЯ ПОДДЕРЖКА ................................. 35 F: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СХЕМЫ ......................... 54
70 БЛИЖНИЙ БОЙ В G: ПРИМЕР БОЕВОЙ КАРТЫ ................................ 60
ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ......... 36
H: КАРТЫ МЕСТНОСТИ ........................................ 61
71 ПРЕВОСХОДСТВО ПО ВЫСОТЕ .................... 37
72 АТАКА ЛАГЕРЯ ................................................. 37
КРАТКИЙ ОБЗОР Измерительные Приспособления. Вам
понадобится каким-либо образом измерять
ТРИУМФ! – это свод правил для настольной игры с расстояния на игровом поле. Для этого подойдет
миниатюрами. Он предназначен для отыгрыша обычная рулетка или специальные игровые
исторических сражений на период античности и аксессуары (самодельные или покупные).
средневековья начиная с 3000 г. до н.э. и заканчивая
1500 г. н.э. ТРИУМФ! разработан как веселая и Элементы Местности. Поверхность игрового поля
быстрая игра. От начала до конца типичная игра по умолчанию представляет собой чистую и
займет всего лишь около часа. открытую местность. Чтобы отобразить что-то
другое вам понадобится разместить на поле
Игровые механики просты и последовательны, что элементы местности, которые будут изображать
упрощает их изучение и запоминание. Но просто – леса, болота или холмы. Это может быть просто
не значит скучно. Мы думаем, вы убедитесь в том, кусочек войлока нужного размера (дешево и
что система правил ТРИУМФ! обеспечивает сердито) или сложная и аккуратно сделанная модель
достаточную глубину и сложность, чтобы вы (красивая, но не столь удобная в переноске).
возвращались к игре снова и снова.
Для игры в ТРИУМФ! нужно меньше миниатюр по СИСТЕМА ПОДСТАВОК ДЛЯ ТРИУМФА!
сравнению с другими игровыми системами. Для В ТРИУМФ! используются миниатюры,
создания обычной армии потребуется от 50 до 60 установленные на подставках одинаковой
миниатюр. ширины. Такая система в целом совместима с
другими популярными правилами.
Например, 15 мм миниатюры устанавливаются на
ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ИГРЫ подставках шириной 40 мм. Соответственно,
Для начала игры в ТРИУМФ! вам хватит глубина подставки равна 15 мм для пехоты в
следующего: плотном строю, 20 мм для большей части пехоты
в свободном строю, 30 мм для конницы и 40 мм
Два Игрока. Стандартные правила ТРИУМФ!
для колесниц и слонов.
рассчитаны на двух игроков.
См. приложение А для определения стандартной
Вы можете расширить игру, используя более
глубины подставок для всех типов войск, при
крупные армии с несколькими игроками за каждую
использовании подставок шириной 40, 60 и 80 мм.
из сторон. Правила для Большого ТРИУМФА!,
доступные на сайте WGC (http://www.wgcwar.com),
адаптируют стандартные правила ТРИУМФА! для ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
игр с несколькими группами корпусов и
увеличенными в три раза армиями. Начните с подготовки игрового поля и расстановки
ваших войск. После подготовки игроки ходят по
Игровое Поле. Представляет собой прямоугольную очереди. Каждый ход имеет одну и ту же
поверхность, на которой и ведется игра. Обычно это последовательность:
кусок ткани или полотно определенного размера, но
вы можете изготовить поле из любого материала. 1 Бросок Кубика на Очки Командования
Активный игрок бросает кубик для
Армии. Каждому игроку понадобится своя армия,
определения очков командования
состоящая из войск общей стоимостью 48 очков и
боевых карт. В ТРИУМФ! типичная армия состоит 2 Фаза Тактического Движения
из 12-16 подставок войск. Активный игрок перемещает свои войска
Обычно армии создаются в соответствии с 3 Фаза Дистанционного Боя
армейскими листами, которые определяют Соответствующие подставки обеих сторон
доступные сочетания различных типов войск для стреляют друг в друга
конкретной исторической армии. Армейские листы
для ТРИУМФА! доступны на сайте Meshwesh 4 Фаза Ближнего Боя
((http://meshwesh.wgcwar.com). Соответствующие подставки обеих сторон
участвуют в ближнем бою
Кубики. Для игры каждому игроку понадобится
один обычный шестигранный кубик. Продолжайте ходить поочередно, пока один из
игроков не выиграет!
ВВЕДЕНИЕ И
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1 СУТЬ И ЦЕЛИ ИГРЫ ПРИМЕЧАНИЕ
1.1 ТРИУМФ! – игра между двумя оппонентами, Размер ЕД определяется шириной подставки.
совершающими ходы поочередно, пока один Таким образом, в ТРИУМФ! можно играть
из них не выиграет. миниатюрами любого масштаба на подставках
1.2 Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить любого размера.
войска армии противника, избегая при этом
потери собственных войск. 3.3 Игроки могут измерять расстояния в любой
момент во время игры.

2 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
2.1 Игрок выигрывает, если к концу какого-либо
хода он уничтожит войск противника как
минимум на 16 очков, и при этом сам потеряет
войск на меньшее количество очков.
2.2 Разграбленный лагерь приносит 8 очков в
дополнение к стоимости подставки,
защищавшей его.
2.3 Подставка, разграбившая лагерь и удаленная с
поля в результате его разграбления, не
считается потерянной (см. пункт 72.4).

3 ИГРОВОЙ МАСШТАБ И
4 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
4.1 Игра происходит на прямоугольной
3.1 В ТРИУМФ! можно играть, используя
поверхности, называемой игровым полем.
подставки (базы с миниатюрами) любых
размеров, главное, чтобы их ширина была 4.2 Обычный размер поля составляет 48 ЕД в
одинаковой. В Приложении А указана глубина ширину и 32 ЕД в глубину. Другие размеры
подставок в зависимости от выбранной могут использоваться на усмотрение игроков,
ширины: 40, 60 или 80мм. клубов или организаторов турниров.
3.2 Расстояния измеряются в Единицах Движения
Таблица 1. Стандартные Размеры Поля
(ЕД). Одна ЕД равна половине ширины
подставки: ЕД Стандартный Размер Поля
1 ЕД = 20мм (для подставок шириной 40мм), 20 мм 96 см x 64 см (37,8 x 25,2 дюйма)
1 ЕД = 30мм (для подставок шириной 60мм), 30 мм 144 см x 96 см (56,7 x 37,8 дюйма)
1 ЕД = 40мм (для подставок шириной 80мм). 40 мм 192 см x 128 см (75,6 x 50,4 дюйма)
4.3 Для расстановки элементов местности игровое 5 СОСТАВЛЕНИЕ АРМИЙ
поле делится на шесть равных частей,
называемых квадратами местности, 3 квадрата 5.1 У каждого игрока есть армия, которая состоит
в ширину и 2 квадрата в глубину. Каждый из войск и боевых карт на общую сумму 48
квадрат имеет размер 16 х 16 ЕД. очков (или меньше), а также лагеря.

Край Поля 5.2 Игроки могут собирать армию, используя


армейский лист. Армейский лист указывает:
a. Типы войск, которые могут быть включены
в основную армию
b. Типы боевых карт, которые могут быть
выбраны
c. Типы войск, которые могут быть включены
в качестве союзных контингентов
d. Какие типы войск могут включать генерала
e. Какие войска входят в боевую линию
Край Поля
f. Показатель агрессивности армии
4.4 Ближняя к каждому игроку сторона поля g. Показатель маневренности армии
называется его исходным краем. Оставшиеся
края называются боковыми. h. Родная топография армии.
7 ТИПЫ ВОЙСК
7.1 Тип войск определяет характеристики
подставки, например, стоимость, расстояние
движения и способ ведения боя.
7.2 Каждый тип войск относится к категории
пехоты или наездников. Это указано в
Приложении А. Более подробное описание
типов войск можно найти в Приложении D.
7.3 Каждый тип войск относится к категории
войск плотного строя или свободного строя.
ПРИМЕЧАНИЕ Это указано в Приложении А.
Армии могут быть собраны любым способом на
усмотрение игроков или организаторов турниров.
Правила ТРИУМФ! лишь требуют, чтобы армии
были собраны до начала игры и удовлетворяли
требованиям к составу, указанному в правилах.

6 ПОДСТАВКИ
6.1 Войска, входящие в состав армий,
представлены подставками.
6.2 Подставка состоит из прямоугольной основы с
одной или более миниатюрами,
установленными на ней. Каждая подставка
имеет передний, два боковых и задний край,
как показано ниже:

Передний Край

Боковой  Боковой
Край Край

Задний Край 8 ГЕНЕРАЛ


8.1 Одна из подставок в армии должна быть
6.3 Каждая подставка отображает один из типов обозначена как генерал.
войск.
8.2 Подставка генерала двигается и участвует в
6.4 Каждая подставка должна иметь глубину, бою наравне со всеми остальными, за
соответствующей своему типу войск, как исключением специально оговоренных
указано в Приложении А. случаев.
6.5 Количество миниатюр на подставке также
указано в Приложении А. Указанное 9 ВОЙСКА БОЕВОЙ ЛИНИИ
количество является рекомендованным, но не
обязательным, и лишь визуально помогает 8.1 В армейском листе некоторые подставки
определить тип войск подставки. отмечены как войска боевой линии.
6.6 Все подставки должны иметь одинаковую 9.2 Обозначение боевой линии влияет только на
ширину. расстановку и перестает играть роль после нее.
ПРИМЕЧАНИЕ
11 СОЮЗНЫЕ КОНТИНГЕНТЫ
Войска боевой линии отображают то, что 11.1 Армейский лист может позволить включить в
исторически эти войска располагались в центре армию один или более союзный контингент.
построения армии. В ТРИУМФ! подобные войска 11.2 Войска, являющиеся частью союзного
обычно выставляются в центральной трети контингента, рассматриваются так же, как и
игрового поля. Это практически гарантирует обычные, за исключением:
столкновение основных сил друг с другом, при
a. Подставка из союзного контингента не
этом оставляя место для фланговых маневров.
может быть указана как генерал.
b. Подставка из союзного контингента не
может защищать лагерь.
10 БОЕВЫЕ КАРТЫ
c. Подставка из союзного контингента может
10.1 Армейские листы могут содержать одну или совершать фланговый обход, только если
более боевых карт, которые могут быть фланговый обход совершают все подставки
добавлены к армии. Боевые карты из союзного контингента и никто более.
представляют набор специальных правил,
которые могут быть использованы данной d. В фазу тактического движения подставки
армией. Специальные правила могут из союзного контингента не могут
дополнять или заменять обычные правила двигаться как часть группы или колонны
ТРИУМФ! вместе с подставками из основной армии
или с подставками других союзных
10.2 Игрок выбирает боевые карты, когда создает контингентов (см. раздел 37).
армию. Их цена входит в разрешенные 48
очков.
10.3 Боевые карты должны быть показаны
противнику до начала игры.

ПРИМЕЧАНИЕ
Боевые карты – это особый способ введения в игру
специальных правил, специфичных для
конкретной армии или ограниченного набора
армий. Они предназначены для добавления
глубины и исторического духа, не перегружая
основные правила посторонними деталями.

Боевые карты для ТРИУМФ! описаны на сайте


Meshwesh.

В целом, боевые карты работают в рамках 12 СИСТЕМА ОЧКОВ СТОИМОСТИ


обычных правил, корректируя их по мере 12.1 Каждая подставка имеет стоимость в 2, 3 или
необходимости, чтобы воссоздать исторически 4 очка, в зависимости от типа войск.
специфические для армии способности, сохраняя Стоимость каждого типа войск указана в
при этом игровой баланс. Приложении А.
Образец боевой карты можно найти в 12.2 Каждая боевая карта имеет стоимость,
Приложении G. указанную на самой карте. Цена может быть
фиксированной или зависеть от количества
подставок, попадающих под действие карты.
13 КУБИК
ПРИМЕЧАНИЕ
13.1 Каждый игрок использует шестигранный
кубик. Ручей представляет собой небольшую реку или
подобный водоем, который можно пересечь в
любой точке. Влияние на движение и боевые
действия обусловлено сочетанием неровного дна
14 ЭЛЕМЕНТЫ МЕСТНОСТИ реки, крутых и скользких берегов, а также
14.1 Игровое поле видоизменяется путем деревьев и кустарника вдоль этих берегов. По
расположения на нем элементов местности. сути, он действует как длинный, тонкий участок
14.2 Зональные элементы местности представляют труднопроходимой местности.
собой область однородной местности
Более крупные реки, где участки могут быть
следующих типов: пологий холм, крутой
особенно трудными или даже невозможными для
холм, лесистый холм, пересеченная местность,
пересечения, должны быть описаны
распаханное поле, лес, деревня, дюна или
специальными правилами в рамках сценария.
оазис.
14.3 Линейные элементы местности представляют
собой топографический объект одного из
следующих типов: побережье или ручей. ПРИМЕЧАНИЕ
14.4 Элемент местности может включать в себя Побережье как элемент местности представляет
дорогу, которая отображает путь через него. собой край большого непроходимого водоема,
Ручей может иметь до двух переправ, такого как большая река или море.
представляющих собой броды или мосты. Эти
переправы считаются дорогами, Модель побережья может содержать как воду, так
пересекающими ручей в данных местах. и участки открытой местности: пляж или
береговую линию. В этом случае все равно
ПРИМЕЧАНИЕ считайте весь элемент побережья непроходимым.
Участки открытой местности носят декоративный
Дорога облегчает передвижение войск через характер и не влияют на игру в данном случае.
сложный участок местности, но не влияет на бой.
Поскольку для движения имеет значение лишь Основной эффект от побережья заключается в
центральная линия дороги, мы рекомендуем том, что он предотвращает фланговый обход с той
моделировать дорогу как узкий путь через участок стороны, с которой расположен (см. раздел 40).
местности шириной не более 1 ЕД.

14.5 Игровое поле состоит из открытой местности,


труднопроходимой местности и
непроходимой местности, как описано ниже:
a. Области игрового поля без элементов
местности являются открытой местностью.
b. Любая область, покрытая пологим холмом,
является открытой местностью.
c. Любая область, покрытая побережьем,
является непроходимой местностью.
d. Любая область, покрытая любым другим
элементом местности (в том числе ручьем)
является труднопроходимой местностью.
15 РАЗМЕР И ФОРМА Таблица 2. Размер Элементов Местности
ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ Малый Большой
15.1 Зональные элементы местности могут быть Как минимум 4 ЕД Как минимум 6 ЕД
либо большими, либо малыми (см. Таблицу 2). поперек, в любом поперек, в любом

Обычный
направлении. направлении.
ПРИМЕЧАНИЕ Должен помещаться Должен помещаться
Не более половины выставленных на поле в прямоугольник в прямоугольник
элементов местности могут быть большими (см. 6 x 8 ЕД. 8 x 12 ЕД.
пункт 24.5). Как минимум 6 ЕД Как минимум 9 ЕД
по длинной стороне. по длинной стороне.
15.2 Кроме того, зональные элементы местности Как минимум 2 ЕД Как минимум 3 ЕД

Окраина
могут быть обычными или окраинами. перпендикулярно перпендикулярно
длинной стороне. длинной стороне.
ПРИМЕЧАНИЕ Должен помещаться Должен помещаться
в прямоугольник в прямоугольник
Окраины представляют собой часть более
4 x 12 ЕД. 6 x 16 ЕД.
крупного объекта местности. Считается, что
большая часть объекта находится за пределами
игрового поля и только часть, представленная 15.4 Элемент побережья должен быть от 1 до 3 ЕД
элементом местности, находится на нем. Окраина в глубину по всей длине. Он должен
обычно имеет плоскую сторону, располагаемую простираться по всей длине бокового края
на границе игрового поля. игрового поля.
15.5 Ручей имеет следующие ограничения:
a. Он должен быть от 1 до 2 ЕД по ширине.
b. Он может иметь переправу в каждом
квадрате местности, через который
проходит.
15.6 Пологий холм, лесистый холм и крутой холм
должны возвышаться к линии гребня. Для
окраин линия гребня может проходить вдоль
плоской стороны, если это необходимо.

Типичная форма обычного элемента местности


16 ЛАГЕРЯ
16.1 У каждой армии есть лагерь, представляющий
собой подставку с любыми миниатюрами или
декоративными элементами, подходящими
для данной армии.
16.2 Лагерь может быть любой формы. Он должен
лишь соответствовать ограничениям на
Типичная форма окраины минимальный и максимальный размеры:
a. Он должен быть от 1 до 4 ЕД в глубину.
15.3 Размер и форма зональных элементов
местности ограничены в соответствии с b. Он должен быть от 4 до 16 ЕД в ширину.
таблицей размеров элементов местности:
17 КАРТЫ МЕСТНОСТИ 18 ФРОНТАЛЬНЫЙ, ФЛАНГОВЫЙ И
17.1 Карты местности используются для ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ
определения местоположения элементов
местности на игровом поле (см. раздел 26).
ПРИМЕЧАНИЕ
17.2. Карта местности представляет собой
Термины фронтальный контакт, фланговый
упрощенную схему игрового поля,
контакт и тыловой контакт используются для
разделенную на шесть квадратов местности,
обозначения четко определенных видов контакта
использующихся во время размещения
между подставками. Когда эти термины
элементов местности. Каждая карта местности
встречаются в правилах, их эффекты
содержит:
применяются только к подставкам,
a) 6 пронумерованных кругов, указывающих соответствующим условиям из данного раздела.
возможное расположение зональных Данные термины всегда выделены курсивом для
элементов местности. обозначения их значимости.
b) 2 треугольных маркера с буквой «S» (от англ.
stream), указывающих квадраты, в которых 18.1 Подставка находится во фронтальном
может начинаться и заканчиваться ручей. контакте с подставкой противника, если они
находятся во взаимном контакте передними
c) Синий прямоугольник с буквой «C» (от
краями и передними углами.
англ. coast) вдоль одной из боковых сторон,
указывающий возможное расположение
побережья.
X

Подставки А и Х находятся во взаимном


фронтальном контакте.

18.2 Подставка находится во фронтальном


контакте с лагерем, если любая часть ее
переднего края касается любого края лагеря.
Подставка не может быть во фланговом
контакте или тыловом контакте с лагерем.
v1 #01 18.3 Подставка находится во фланговом контакте
Пример Карты Местности с подставкой противника, если ее передний
край касается бокового края подставки
17.3 Колода карт местности содержит 36 готовых противника. Подставка должна находиться в
карт местности. контакте по всей длине бокового края
противника. Если у подставки противника
глубина больше ширины, то подставка должна
ПРИМЕЧАНИЕ касаться бокового края противника всем
Инструкцию по заказу колоды карт местности для своим передним краем.
ТРИУМФ! можно найти на сайте WGC.
Приложение H также содержит 36 изображений ПРИМЕЧАНИЕ
карт местности. См. Приложение H для получения
инструкций по выбору одного из изображений Более глубокие размеры подставки могут
карты местности, с использованием бросков использоваться для крупных миниатюр или при
кубиков. нестандартном базировании.
A
X

A
X

Подставка А находится во фланговом контакте с Подставка А находиться в тыловом контакте с


подставкой Х. подставкой Х.

Y 19 ВЫРАВНИВАНИЕ
19.1 Подставка считается выровненной с
подставкой противника, если она обращена
B

переднем краем к подставке противника, и их


передние края параллельны, а боковые края
находятся на одной воображаемой прямой
Подставка B не находится во фланговом контакте линии, проведенной через эти края.
с подставкой Y. Она должна быть в контакте со
всем боковым краем вражеской подставки, чтобы
X
это считалось как фланговый контакт.

18.4 Подставка находится в тыловом контакте с


подставкой противника, если ее передний край
касается заднего края противника и их
передние и задние углы находятся во A
взаимном контакте.
Подставки А и Х выровнены относительно друг друга.
ПОДГОТОВКА
К ИГРЕ
20 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ 22 БРОСОК НА ТАКТИЧЕСКОЕ
ПОДГОТОВКИ К ИГРЕ ПРЕИМУЩЕСТВО И ФЛАНГОВЫЕ ОБХОДЫ
20.1 Прежде чем начать подготавливать игровое 22.1 Для определения того, какой игрок получит
поле: тактическое преимущество, каждый игрок
бросает один кубик и добавляет к результату
a. Каждый игрок набирает себе армию.
показатель маневренности своей армии.
b. Каждый игрок объявляет другому игроку Полученное значение будет счетом
состав своей армии (включая выбранные маневренности.
боевые карты).
22.2 В случае равенства кубики перебрасываются.
20.2 Подготовьте игровое поле, расположив на нем
22.3 Игрок с большим счетом маневренности
элементы местности и армии игроков в
получает тактическое преимущество. Разница
соответствии со следующими шагами:
в значениях будет счетом преимущества. Счет
a. Бросок на топографию поля боя. преимущества всегда равен нулю, если были
b. Бросок на тактическое преимущество и перебросы.
фланговые обходы. 22.4 Бросок кубика на маневренность также
c. Бросок на количество элементов определяет, получит ли игрок возможность
местности. провести фланговый обход. Если
немодифицированное значение броска
d. Выбор и размещение элементов местности. меньше, чем показатель маневренности своей
e. Размещение армий игроков на поле. армии или равно 1, армия может совершить
фланговый обход. Если были перебросы, то
используется значение первого броска.
21 БРОСОК НА ТОПОГРАФИЮ ПОЛЯ БОЯ
21.1 Для определения топографии поля боя, 23 БРОСОК НА КОЛИЧЕСТВО
каждый игрок бросает один кубик и добавляет ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ
к результату показатель агрессивности своей
армии. Полученное значение будет счетом 23.1 Количество элементов местности
агрессивности. определяется счетом местности. Для его
определения каждый игрок бросает кубик.
21.2 В случае равенства кубики перебрасываются.
Сложите полученные значения, чтобы
21.3 Топографией поля боя будет родная получить счет местности.
топография армии с меньшим значением счета
23.2 Игрок, имеющий тактическое преимущество,
агрессивности.
может изменить счет местности на значение,
21.4 Если в армейском листе указано больше одной меньшее или равное счету преимущества (см.
топографии, игрок с меньшим значением пункт 22.3). Счет преимущества может быть
счета агрессивности выбирает топографию добавлен или отнят от счета местности.
поля боя из представленных в армейском Однако модифицированный счет местности не
листе. может быть менее 2 или более 12.
Таблица 4. Топография
Топография Обязательные Необязательные
Земледель- Деревня Ручей, Крутой
ческая холм, Пологий
холм (1), Лес,
Лесистый холм,
Побережье,
Пересеченная
местность, Пашня
Лесистая Лес Ручей, Болото,
Лесистый холм

23.3 Используйте модифицированный счет Холмистая Крутой холм Ручей, Лес,


местности и Таблицу счета местности, чтобы Лесистый холм
определить количество элементов местности, Степная Пологий Ручей,
размещаемых на игровом поле. холм Пересеченная
Таблица 3. Счет Местности местность, Лес (1)
Пустынная Пересеченная Дюна, Крутой
Модифи- Количество Элементов Местности Можно местность холм, Оазис
цирован- ли
Степная Лесистая Земледель- Болотистая Болото Лес, Ручей,
ный взять
Пустынная Болотистая ческая Побережье
Счет Побе-
Холмистая
Местности режье Прибрежная Побережье Болото, Дюна,
Прибрежная
Деревня
2 1 2 1 -
3 1 3 2 - 24.3 Хотя бы 1 элемент местности должен быть из
числа обязательных.
4 1 3 2 Да
24.4 Не более 1 элемента местности следующих
5 2 4 3 - типов может быть выбрано:
6 2 4 3 - a. Ручей
7 3 5 4 Да b. Оазис
8 3 5 4 - c. Пологий холм в Земледельческой топографии
9 4 6 5 - d. Лес в Степной топографии
10 4 6 5 Да e. Деревня
11 5 6 6 - 24.5 Не более половины элементов местности
могут быть большими.
12 5 6 6 -

24 ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ


24.1 Игрок с тактическим преимуществом
выбирает необходимое количество элементов
местности. В это количество входят элементы
всех типов местности, кроме побережья.
24.2 С помощью определенной ранее топографии
поля боя и Таблицы Топографии
определяются доступные типы элементов
местности.
26 РАЗМЕЩЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ
26.1 Игрок с тактическим преимуществом
нумерует выбранные элементы местности от 1
до n (где n – количество элементов местности).
a. Большие элементы местности должны быть
пронумерованы раньше, чем малые.
b. Элементы местности с номерами 1 и 5
могут быть как обычными, так и
окраинами. Элементы местности с другими
номерами должны быть обычными.
26.2 Ручей и побережье не нумеруются (см. в
пунктах 26.7 и 26.8 правила по их
размещению).
26.3 Затем игрок вытягивает случайную карту
местности и выбирает, какая из широких
сторон карты будет соответствовать его
исходному краю. Игрок может выбрать карту
местности, вытянув ее из колоды карт
местности или используя любой
эквивалентный метод.

25 ВЫБОР ПОБЕРЕЖЬЯ КАК


ЭЛЕМЕНТА МЕСТНОСТИ
25.1 Игрок может иметь возможность или
необходимость выбрать побережье в качестве
элемента местности:
a. Если модифицированный счет местности
показывает, что побережье разрешено, а
ранее определенная топография включает
побережье как необязательный тип, то у
игрока есть возможность выбора
побережья в качестве элемента местности.
26.4 Затем игрок размещает все выбранные
b. Если топография Прибрежная, то игрок элементы местности (в том числе ручей и
обязан выбрать побережье, вне побережье) на игровое поле. Он может
зависимости от того, разрешено ли это размещать их в любой последовательности и
Таблицей Счета Местности. корректировать их размещение по мере
25.2 Побережье не входит в общее количество необходимости. Главное, чтобы конечный
элементов местности. результат соответствовал всем условиям
размещения местности.
25.3 Не более 1 элемента побережья может быть
выбрано. 26.5 Игрок обязан разместить выбранные элементы
местности на игровом поле в соответствии с
25.4 Если выбрано побережье, то нельзя выбирать картой местности:
ручей.
a. Указанные на карте местности 6 позиций,
пронумерованные от 1 до 6, соответствуют
ранее пронумерованным элементам
местности (см. раздел 17).
b. Каждая позиция определяет квадрат 26.7 На карте местности присутствуют отметки,
местности, куда должен быть помещен определяющие стороны квадратов местности,
элемент местности, а также край игрового где ручей должен начаться и закончиться.
поля или стороны квадратов, которых Если ручей был выбран, то он должен быть
элемент должен касаться. размещен в соответствии с картой
c. Каждый элемент местности должен быть местности:
расположен полностью внутри квадрата и
касаться хотя бы одной точкой указанного a. Ручей должен быть размещен так, чтобы
края игрового поля или сторон квадрата. его начало и конец касались отмеченных
сторон квадратов местности.
d. Элемент местности может быть расположен
и ориентирован любым образом, b. Он должен проходить от одного квадрата
удовлетворяющим предыдущим условиям, местности к другому, не проходя при этом
в том числе он может касаться иных сторон через иные квадраты.
квадрата. Однако ни один зональный элемент c. Ручей может быть размещен касаясь
местности не может перекрывать другой. любого места на указанных сторонах
e. Если было выбрано и пронумеровано менее квадрата местности.
6-ти элементов местности, игнорируйте d. Ручей может пересекать элементы
позиции, для которых отсутствуют местности болота или леса. Любые другие
элементы местности. элементы местности не могут быть
26.6 Элемент местности, являющийся окраиной, пересечены ручьем.
должен быть размещен таким образом, чтобы
длинная сторона была выровнена и соприкасалась 26.8 На карте местности присутствует отметка
с краем игрового поля. При размещении побережья на одном из боковых краев. Если
окраины длинная сторона должна быть параллельна побережье было выбрано, то оно должно быть
краю игрового поля и касаться его. Обычно расположено вдоль отмеченного бокового
окраины имеют длинную плоскую сторону, края поля. Побережье не может перекрывать
которая совпадет с краем игрового поля. какие-либо элементы местности.
27 ЦЕНТРАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА e. Второй игрок размещает оставшиеся войска.

27.1 В процессе расстановки каждый игрок должен f. Первый игрок ходит первым.
разместить войск как минимум на 24 очка в 28.3 Каждый из лагерей должен быть расположен
центральной трети игрового поля. Это будут следующим образом:
войска центральной расстановки.
a. Лагерь должен быть расположен на
27.2 Войска центральной расстановки должны открытой местности.
выбираться в указанном ниже порядке, пока
их не будет набрано как минимум на 24 очка: b. Лагерь должен прилегать к исходному
краю игрока.
a. Войска, отмеченные в армейском листе как
образующие боевую линию, кроме c. Лагерь должен находиться полностью в
Застрельщиков. центральной трети игрового поля.

b. Войска основной армии, кроме


Застрельщиков.
c. Застрельщики основной армии.
d. Войска союзных контингентов.
27.3 Выбор войск для включения в центральную
расстановку производится при выставлении
этих войск.

ПРИМЕЧАНИЕ
В большинстве случаев, армейский лист не
обозначает Застрельщиков как войска
образующие боевую линию. Однако в некоторых
армейских листах Застрельщики могут быть
одним из вариантов таких войск. Например,
армейский лист может позволять выбрать 0-2
Застрельщиков или Стрелковое Ополчение, при
этом запись помечена как боевая линия.
28.4 Войска должны быть расположены не далее 8
28 РАССТАНОВКА: РАЗМЕЩЕНИЕ ЕД от исходного края игрока.
ЛАГЕРЕЙ И ВОЙСК 28.5 Если бросок на маневренность позволяет
армии игрока совершить фланговый обход
28.1 Игрок с тактическим преимуществом (см. пункт 22.4), то игрок может
считается первым игроком, а его оппонент – зарезервировать войска не более чем на 16
вторым. очков. Эти войска не выставляются на игровое
28.2 Лагеря и войска размещаются на игровом поле поле на этапе подготовки, а остаются в резерве
в следующем порядке: до первого хода игрока данной армии.
a. Второй игрок размещает свой лагерь. 28.6 Подставка может быть размещена в качестве
гарнизона лагеря, или же лагерь может
b. Первый игрок размещает свой лагерь. остаться без гарнизона.
c. Второй игрок размещает войска 28.7 Будучи размещенной в гарнизоне, подставка
центральной расстановки (см. раздел 27) и считается неотъемлемой частью лагеря до
может зарезервировать войска для конца игры. Она не может выйти из лагеря (см.
флангового обхода, если имеет на это право. пункт 35.4) или участвовать в дистанционном
d. Первый игрок размещает все свои войска, в бою (см. пункт 62.7). Подставка, размещенная
том числе войска центральной расстановки, в качестве гарнизона, не участвует в ближнем
и может зарезервировать войска для бою иначе, чем часть боевого модификатора
флангового обхода, если имеет на это право. лагеря (см. раздел 72).
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
И ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ
29 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА 30.2 Тактические движения, будь то движение
одной подставки, группы или колонны, имеют
29.1 Игроки ходят по очереди, пока один из них не базовую стоимость в 1 очко командования.
одержит победу. Первый игрок ходит первым.
30.3 Тактические движения могут стоить
29.2 Каждый ход состоит из следующих шагов: дополнительных очков командования в
a. Активный игрок бросает кубик на каждом из следующих случаев:
количество очков командования. a. +1 очко, если движение включает в себя
b. Активный игрок совершает тактические Артиллерию, Слонов или Боевые Повозки.
движения (фаза тактических движений). b. +1 очко, если передвигаемая подставка,
c. Оба игрока проводят дистанционный бой группа или колонна находится вне
(фаза дистанционного боя). командной дистанции, генерал был
уничтожен или не находиться на поле боя.
d. Оба игрока проводят ближний бой (фаза
ближнего боя).
31 КОМАНДНАЯ ДИСТАНЦИЯ
30 ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ 31.1 Командная дистанция равна 16 ЕД, если
30.1 Активный игрок начинает ход с броска имеется ясная линия видимости от подставки
кубика. Результат определяет количество генерала до передвигаемой подставки, группы
очков командования, доступных данному или колонны.
игроку в фазе тактических движений. 31.2 Командная дистанция равна 8 ЕД, если нет
a. Игрок не может потратить больше очков ясной линии видимости от подставки генерала
командования, чем было получено до передвигаемой подставки, группы или
колонны.
b. Игрок не обязан тратить все очки
командования. Игрок также не обязан 31.3 Линия видимости измеряется от любой части
потратить хотя бы одно очко. подставки генерала до любой части
передвигаемой подставки, группы или
c. Очки командования не переходят из одного колонны.
хода в другой. Все неиспользованные очки
будут потеряны.
31.4 Линия видимости блокируется, если 32 КОМАНДНАЯ СТОИМОСТЬ ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ
пересекает гребень холма или любую часть
В ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ
лагеря, леса, деревни, оазиса или дюн.
31.5 Подставка генерала всегда находится в 32.1 Стоимость тактических движений
рассчитывается обычным образом (см. пункты
пределах своей собственной командной
30.2, 30.3), в следующих случаях:
дистанции.
a. Движение одиночной подставки, даже если
ее движение частично или полностью
проходит в труднопроходимой местности.
b. Движение группы, все подставки которой
Лес остаются на открытой местности на
протяжении всего тактического движения.
c. Движение группы, состоящей исключительно
из Застрельщиков и Бедноты в любых
сочетаниях, даже если проходит частично
или полностью в труднопроходимой
местности или включает прохождение сквозь
дружественные войска (см. раздел 42).
d. Движение колонн, включая движение для
формирования колонны, даже если оно
проходило частично или полностью в
труднопроходимой местности.
Подставка A имеет ясную линию видимости до 32.2 Любые другие тактические движения группы,
подставок B, C и F. Она также имеет ясную линию в ходе которых хотя бы одна подставка
видимости до группы C-D и колонны F-G. начинает, проходит или заканчивает движение
Подставка A не имеет линии видимости до в труднопроходимой местности, имеют
подставок D, G, H и I. дополнительную командную стоимость.
Стоимость подобного движения группы
является суммой следующего:
ПРИМЕЧАНИЕ
a. Для всех подставок, оказавшихся частично
Лесистый холм считается и холмом, и лесом. или полностью в труднопроходимой
Таким образом, линия видимости блокируется, местности в любой точке своего движения,
если пересекает любую его часть. сложите стоимость (в командных очках) так,
как если бы каждая из них двигалась как
одиночная подставка или как часть колонны.
b. Для всех подставок, остающихся
полностью на открытой местности, на
протяжении всего движения, сложите
командные очки так, будто они двигались
как часть одной или нескольких групп
состоящих из этих подставок.

ПРИМЕЧАНИЕ
В целом, стоимость движения группы в
труднопроходимой местности равна суммарной
стоимости движений одиночных подставок.
Однако, групповое движение выгодно в
некоторых ситуациях, например, когда вы
вынуждаете одиночную подставку подстроиться,
или когда выравниваетесь к одной или
нескольким подставкам противника.

☞ Больше Схем см. в Приложении F


ФАЗА ТАКТИЧЕСКОГО
ДВИЖЕНИЯ
33 ТАКТИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ a. Если движение группы или колонны
включает в себя 2 или более поворота,
33.1 Тактическое движение – это добровольное измеряйте расстояние как сумму
передвижение одиночной подставки или группы соответствующих сегментов движения.
подставок, выполняемые активным игроком.
Существует 4 вида тактических движений: b. Если движение группы или колонны
включает в себя лишь 1 поворот,
a. Движение одиночной подставки измеряйте расстояние используя только
b. Движение группы начальную и конечную позицию
c. Движение колонны каждой подставки, игнорируя
d. Фланговый обход промежуточные позиции.
33.2 Подставка может совершить только одно
тактическое движение за ход кроме случаев,
когда совершает движение маршем (см. раздел
41).
33.3 Подставка может проходить только сквозь
дружественные подставки при определенных
условиях (см. разделы 42 и 43).
33.4 Подставка ни при каких условиях не может
проходить сквозь вражеские подставки (см.
раздел 43).

34 ИЗМЕРЕНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ
ДВИЖЕНИЙ
34.1 Расстояние передвижения определяется по
переднему углу подставки, прошедшему
наибольшее расстояние. Измеряйте
расстояние от начальной позиции этого угла,
до его конечной позиции.
34.2 Когда одиночная подставка движется по дуге,
огибая элементы местности, дружественные
или вражеские подставки, вражескую зону
контроля, измеряйте пройденное расстояние
как сумму промежуточных движений.
34.3 Движение группы или колонны может
сочетать различные виды передвижений (т.е.
любой набор движений строго вперед,
поворотов, выравниваний к подставкам
противника, см. пункты 37.3 и 38.3).
35 РАССТОЯНИЯ ТАКТИЧЕСКОГО 36 ДВИЖЕНИЕ ОДИНОЧНОЙ ПОДСТАВКИ
ДВИЖЕНИЯ 36.1 Подставка, перемещающаяся как одиночная
35.1 При выполнении тактического движения, подставка, может свободно двигаться в любом
максимальное расстояние, которое может направлении и поворачивать на любые углы.
пройти подставка, определяется ее типом
войск и другими условиями.
35.2 Наездники движутся на 3 ЕД, если хотя бы
часть их движения осуществляется в
труднопроходимой местности.
35.3 Артиллерия и Боевые Повозки не могут быть
размещены, входить или двигаться через
труднопроходимую местность (кроме как по
дороге, см. раздел 55).
35.4 Подставка, защищающая лагерь, не может
осуществлять тактическое движение.
35.5 Во всех остальных ситуациях максимальное
расстояние тактического движения подставки ГРУППЫ И ДВИЖЕНИЕ ГРУПП
определяется по таблице: 37.1 Группой является набор дружественных
Таблица 5. Расстояния Тактического Движения подставок, отвечающих следующим условиям:
a. Каждая подставка в группе должна быть в
Расстояние
Тип Войск контакте край к краю и угол к углу с другой
Движения (в ЕД)
подставкой.
Всадники с Дротиками
8 b. Все подставки должны быть направлены в
Конные Лучники
одну сторону.
Колесницы c. Группа должна быть непрерывной, не
Плохая Конница допускаются разрывы в группе, разделяющие
6
Полевой Транспорт подставки группы друг от друга.
Элитная Кавалерия
37.2 Движение группой не может включать в себя
Застрельщики подставки из основного и союзных
5 Легкая Пехота контингентов вместе, или подставки из двух
Рыцари разных союзных контингентов.
Варбанды 37.3 Войска, совершающие движение группой,
Катафракты могут двигаться вперед, поворачивать (см.
4 Легкие Копейщики раздел 49), выравниваться с подставками
Рейдеры противника (см. раздел 50), или совершать
Слоны любую комбинацию этих движений, в том
Беднота числе несколько поворотов.
Воины a. Ни одна подставка в группе не может
Копейщики пройти больше расстояния своего
Лучники тактического движения.
3
Павезьеры b. Подставки должны начинать и заканчивать
Пикинеры движение в групповом контакте.
Тяжелая Пехота
c. Ни одна подставка в группе не может
Элитная Пехота
поменять свое положение относительно
Артиллерия другой подставки кроме случаев
Боевые Повозки уменьшения ширины фронта (см. раздел 48).
2
Стрелковое Ополчение d. Движение группы может стоить
Толпа дополнительных очков (см. раздел 30).
38.3 Войска, совершающие движение колонной,
ПРИМЕЧАНИЕ могут двигаться вперед, поворачивать в
Возможна ситуация, когда подставки находятся в определенной точке, выравниваться с
группе, но не могут совершить движение группой. подставками противника (см. раздел 50), или
Например, когда основные и союзные войска совершать любую комбинацию этих
стоят в групповом контакте как указано выше, они движений, в том числе несколько поворотов.
образуют группу. Как часть группы, они не будут a. Ни одна подставка в колонне не может
вынуждены подстраиваться, если группа пройти больше расстояния своего
противника войдет с ними в контакт. тактического движения.
Однако из-за того, что часть группы состоит из b. Подставки должны начинать и заканчивать
основных войск, а другая часть из союзных, они движение в контакте колонной.
не могут совершить движение группой все вместе, c. Ни одна подставка в колонне не может
хоть и являются группой для всех остальных поменять свое положение относительно
случаев. другой подставке в колонне.
38.4. Во время поворота головная подставка
поворачивает вокруг переднего угла, после
38 КОЛОННЫ И ДВИЖЕНИЕ КОЛОНН чего продолжает движение вперед. Все
38.1 Колонной является набор дружественных остальные подставки должны двигаться
подставок, соответствующих следующим строго вперед пока не достигнут места, где
условиям: поворачивалась первая подставка. После этого
подставка должна повернуть на тот же угол и
a. Подставки расположены в колонне двигаться вперед. Колонна может завершить
шириной в 1 подставку. движение с одним или несколькими изгибами,
b. Каждая подставка в колонне должна быть в из-за подставок, которые не смогли завершить
контакте передним краем к заднему и поворот (см. Приложение F2).
передними углами к задним со следующей 38.5. Колонна может сдвигаться в сторону, чтобы
подставкой в колонне или передним краем выровняться с подставками противника. Во
к заднему углу, если колонна поворачивает. время выравнивания она не может сдвинуться
более чем на 1 ЕД.
c. Все подставки должны быть направлены в
одну сторону кроме случаев, когда колонна 38.6. Колонна может выравниваться с подставками
поворачивает. противника, если не имеет изгибов, а головная
подставка удовлетворяет следующим критериям:
d. Колонна должна быть непрерывной, не
допускаются разрывы в колонне, a. Она направлена в сторону подставки
разделяющие подставки колонны друг от противника.
друга. b. Она расположена таким образом, что
38.2 Движение колонны не может включать в себя передний край параллелен ближайшему
подставки из основного и союзных краю подставки противника.
контингентов вместе, или из двух разных c. Подставка противника находится не далее,
союзных контингентов. чем в 2 ЕД.

39 ФОРМИРОВАНИЕ КОЛОННЫ
39.1 Подставки, начинающие движение находясь в
групповом контакте, могут совершить
движение, чтобы сформировать колонну.
39.2 Для формирования колонны одна подставка
назначается головой колонны и двигается по
обычным правилам колонны. Остальные
подставки, находившиеся в групповом
контакте на начало движения, могут свободно
передвинутся, чтобы присоединиться к
колонне (см. Приложение F2).
39.3 Формирование колонны имеет следующие 40.4 Фланговый обход может включать подставку
ограничения: с генералом.
a. Ни одна подставка не может пройти больше 40.5 Артиллерия, слоны и боевые повозки не могут
расстояния своего тактического движения совершать фланговый обход.
b. Ни одна подставка не может двигаться 40.6 Подставка из союзного контингента может
назад. совершить фланговый обход, только если его
совершают все подставки данного союзного
c. Все подставки, двигавшиеся как часть
контингента и более никто.
колонны, должны завершить движение как
часть колонны. 40.7 Подставки для флангового обхода должны
быть зарезервированы (отложены) в процессе
d. Колонна должна соблюдать все условия
расстановки (см. пункт 28.5).
колонны на конец движения (см. пункт 38.1).
40.8 Подставки, совершающие фланговый обход,
размещаются на поле боя на первом ходу
A своего владельца со следующими
ограничениями:

B a. Если фланговый обход совершает более


одной подставки, то все подставки должны
быть выставлены в групповом контакте.
C b. Подставки наездников и подставки пехоты
в плотном строю должны быть размещены
на открытой местности.
c. Пехота в свободном строю может быть
размещена как на открытой, так и в
A B C труднопроходимой местности без
ограничений.
Подставка А является головной подставкой и
d. Фланговый обход может быть размещен
движется строго вперед. Затем подставки В и С
либо в контакте с исходным краем данного
присоединяются к колонне позади А.
игрока, либо с любым из боковых краев
☞ Больше Схем см. в Приложении F поля.
e. Все подставки должны быть размещены в 4
ЕД от выбранной стороны поля.
40 ФЛАНГОВЫЙ ОБХОД f. Если фланговый обход противника уже
40.1 В некоторых случаях одна или обе армии был размещен на боковом краю поля, то
могут совершить фланговый обход. Игрок этот край не может быть выбрана для
может использовать фланговый обход, если собственного флангового обхода.
выполняется любое из условий: g. Фланговый обход не может быть размещен
a. немодифицированное значение броска на краю с берегом.
маневренности равно 1, либо h. Все подставки, совершающие фланговый
обход, должны быть размещены дальше 4
b. немодифицированное значение броска
ЕД от подставок противника.
маневренности меньше показателя
маневренности армии. 40.9 Размещение флангового обхода стоит ровно 1
очко командования.
40.2 Фланговый обход необязателен. Армия,
имеющая возможность его совершить, не 40.10 Размещение флангового обхода считается
обязана это делать. тактическим движением для выставленных
подставок.
40.3 Фланговый обход совершается войсками
общей стоимостью не более чем на 16 очков. 40.11 Если фланговый обход не был размещен в
Они должны быть выбраны из войск, не первый ход, то эти подставки остаются вне
включенных в центральную расстановку. (см. игрового поля до конца игры, и не могут быть
раздел 27). выведены позднее. Они не считаются потерями.
41 ДВИЖЕНИЕ МАРШЕМ 42 ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ
41.1 Подставка может совершить второе ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ПОДСТАВКИ
тактическое движение (движение маршем) с 42.1 В процессе тактических движений подставка
учетом следующего: может пройти сквозь одну или более
a. Это движение, как и любое другое, требует дружественную подставку.
очков командования. 42.2 Подобное движение допустимо только для
b. Второе движение не может начинаться, определенных типов войск:
проходить или завершаться в 8 ЕД от a. Перемещающаяся подставка в свободном
любой подставки или лагеря противника. строю проходит сквозь другую подставку в
41.2 Подставка может совершить второе свободном строю.
тактическое движение как одиночная b. Перемещающиеся Застрельщики проходят
подставка или как часть движения группы или сквозь подставки любого типа войск.
колонны.
c. Перемещающиеся подставки любого типа
41.3 Группа или колонна может содержать как войск проходят сквозь Застрельщиков.
подставки, совершающие второе движение,
так и совершающие первое. Если группа или 42.3 Затраты командных очков на движение
колонна содержит подставки, совершающие группы, проходящей сквозь дружественные
второе движение, ограничение в 8 ЕД поставки, считается так же, как движение этой
применяется ко всем подставкам в группе или группы в труднопроходимой местности (см.
колонне. раздел 32).
42.4 Перемещающаяся подставка должна иметь 44 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ:
достаточный запас расстояния движения,
чтобы достигнуть свободного пространства за
РАЗРЫВ ФРОНТАЛЬНОГО КОНТАКТА
подставкой или подставками, сквозь которые 44.1 Подставка, находящаяся во фронтальном
она проходит. контакте с противником, может двигаться
42.5 Во всех остальных случаях подставка не только путем разрыва контакта.
может пройти сквозь дружественную 44.2 Подставка, находящаяся во фронтальном
подставку в ходе тактического движения. контакте с врагом, может разорвать контакт,
42.6 Проход сквозь дружественные подставки не только если расстояние ее движения больше,
накладывает ограничения на ориентацию или чем у подставки противника. Расстояние
направление движения до тех пор, пока ни движения каждой подставки считается
одна подставка не оказывается в Зоне относительно их начального положения.
Контроля подставки противника. 44.3 Подставка, разрывающая контакт, ограничена
42.7 Если подставка, сквозь которую совершается в своем передвижении:
прохождение, находится в Зоне Контроля a. Может разрывать контакт только совершая
вражеской подставки, или движущаяся движение в качестве одиночной подставки.
подставка оказывается в Зоне Контроля b. Может двигаться только строго в сторону
вражеской подставки в любом месте своего своего заднего края. Смена направления
прохождения, то она ограничена в движении недопустима.
следующим образом:
c. Не может изменить направление своего
a. Она может пройти сквозь подставку, фронта.
только если направлена фронтом в ту же d. Должна передвинутся как минимум на 3 ЕД.
сторону, что и подставка, сквозь которую
e. Не может начать движение, если вражеская
проходит.
подставка, находится с ней во фланговом
b. Она может двигаться только строго вперед или тыловом контакте.
или строго назад во время прохождения f. Не может завершить движение в контакте с
сквозь подставку. подставкой или лагерем противника.

43 СЛУЧАЙНЫЙ КОНТАКТ ПРИ


ПОВОРОТАХ
43.1 Во время поворота прохождение одного из
задних углов подставки сквозь
дружественную подставку, вражескую
подставку или Зону Контроля противника
игнорируется. Данное правило
распространяется на движение как одиночных
подставок, так и групп и колонн.
44.4 Когда подставка разрывает фронтальный
ПРИМЕЧАНИЕ контакт, то подставка противника,
принадлежащая к нижеперечисленным типам
Это небольшая уступка геометрии. При повороте войск, немедленно преследует, как будто
задний угол обычно движется по дуге, немного совершает движение по результатам боя:
выходящей за начальное положение подставки.
Таким образом, вы часто можете задевать a. Рыцари
соседнюю подставку. Запрет на подобные b. Слоны
повороты был бы слишком строг. c. Варбанды
d. Воины
44.5 Подставка, поддерживающая с тыла
преследующую подставку, также должна
преследовать.
45 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: 47 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ:
РАЗРЫВ ФЛАНГОВОГО КОНТАКТА БОЙ СО СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА
45.1 Подставка, находящаяся во фланговом 47.1 Подставка, имеющая одну или более подставок
контакте с подставкой противника, имеет противника во фланговом контакте или
право совершать только следующие движения: тыловом контакте с собой (но сама она при
этом не находится во фронтальном контакте
a. Подставка может двигаться путем разрыва с подставкой противника), не может разорвать
контакта. контакт или сместиться. Такая подставка
b. Подставка может сдвигаться влево или может только развернуться передним краем к
вправо сохраняя фланговый контакт. подставке противника:
c. Если подставка также имеет подставку a. Может совершить только движение в
противника во фланговом контакте или качестве одиночной подставки.
тыловом контакте с собой, то она может
b. Обязана завершить движение во
войти во фронтальный контакт с этой
фронтальном контакте с одной из
подставкой (см. раздел 47).
подставок, находящейся во фланговом
45.2 В отличие от разрыва фронтального контакта, контакте или тыловом контакте с ней на
подставка во фланговом контакте может начало движения.
разрывать контакт, даже если движется c. Может превысить свое обычное расстояние
медленнее подставки противника. тактического движения.
45.3 Подставка во фланговом контакте разрывает
контакт по тем же правилам, что и подставка ПРИМЕЧАНИЕ
во фронтальном контакте (см. пункт 44.3). Данное движение стоит командных очков и
45.4 Во время разрыва флангового контакта подчиняется всем условиям контакта (см. пункт 54.5)
подставка противника не осуществляет
преследования.
48 УМЕНЬШЕНИЕ ШИРИНЫ ФРОНТА
48.1 При движении строго вперед группа может
46 ВЫХОД ИЗ БЛИЖНЕГО БОЯ: уменьшить ширину своего фронта, чтобы
РАЗРЫВ ТЫЛОВОГО КОНТАКТА пройти в свободный промежуток между
препятствиями. Группа не может уменьшить
46.1 Подставка, находящаяся в тыловом контакте
ширину фронта больше, чем требуется для
с подставкой противника, имеет право
прохождения данного промежутка.
совершать только следующие движения:
48.2 Во время уменьшения ширины фронта
a. Подставка может двигаться путем разрыва подставки, помещающиеся в свободный
контакта. промежуток между препятствиями, должны
b. Если подставка так же имеет подставку двигаться вперед как обычно. Подставки, не
противника во фланговом контакте или вместившиеся в промежуток, помещаются
тыловом контакте с собой, то она может позади ближайшей подставки, поместившийся
войти во фронтальный контакт с этой в данный промежуток.
подставкой (см. раздел 47).
48.3 Все подставки должны начинать и заканчивать
46.2 В отличие от разрыва фронтального контакта, движение в групповом контакте. Ни одна
подставка в тыловом контакте может подставка не может пройти больше
разрывать контакт, даже если движется расстояния своего тактического движения.
медленнее подставки противника.
48.4 Промежуток определяется как свободное
46.3 Подставка в тыловом контакте разрывает пространство между двумя препятствиями,
контакт по тем же правилам, что и подставка которыми могут быть:
во фронтальном контакте (см. пункт 44.3). a. Дружественная или вражеская подставка.
46.4 Во время разрыва тылового контакта b. Лагерь.
подставка противника не осуществляет c. Труднопроходимая или непроходимая
преследования. местность.
d. Край игрового поля.
49 ПОВОРОТ ГРУППЫ 51 ЗОНА КОНТРОЛЯ
49.1 Во время поворота группа должна вращаться 51.1 Подставки, совершающие тактическое
вокруг крайнего переднего угла самой левой движение вблизи подставок противника,
или правой подставки. Если таких подставок могут быть подвержены некоторым
несколько, должна быть использована ограничениям в своем движении.
наиболее близкая к фронту.
51.2 Каждая подставка имеет прямоугольную
49.2 Группа может поворачивать только двигаясь область, простирающуюся вперед от
вперед. переднего края на расстояние либо ширины
подставки (2 ЕД), либо до места, где эта
49.3 Если группа производит движение, состоящее
область блокируется. Эта область называется
из сочетания поворотов и движения вперед, то
Зоной Контроля (ЗК) подставки.
общее пройденное расстояние равно сумме
отдельных движений. 51.3 Дальняя сторона этой области считается
частью Зоны Контроля, боковые – нет.

A B C Незаблокированная Зона Контроля

Группа поворачивает, вращаясь вокруг левого 51.4 Зона Контроля подставки блокируется:
переднего угла подставки A. a. Дружественной подставкой.
b. Любой подставкой, участвующей в ближнем
бою (т.е. подставкой, находящейся во
50 ВЫРАВНИВАНИЕ С ПОДСТАВКОЙ фронтальном контакте, фланговом
ПРОТИВНИКА контакте или тыловом контакте с
50.1 Группа может сместиться строго вбок для противником или имеющей противника в
выравнивания с одной или более подставками подобном контакте с собой)
противника. Группа может сместиться вбок не 51.5 Подставка, имеющая противника во
более чем на 1 ЕД. фронтальном контакте, фланговом
50.2 Группа может выровняться с подставкой контакте или тыловом контакте с собой, не
противника, если хотя бы одна подставка из имеет Зоны Контроля.
группы удовлетворяет следующим критериям 51.6 Боевые Повозки сражаются во все стороны,
(см. раздел 19): поэтому их Зона Контроля простирается ото
a. Она направлена своим фронтом к всех четырех краев. Однако подставка
подставке противника. противника, вошедшая во фронтальный
контакт с любым краем Боевых Повозок,
b. Ее передний край параллелен ближайшему сразу отменяет все Зоны Контроля со всех
краю вражеской подставки. четырех краев.
c. Подставка противника находится на 51.7 Лагерь не имеет Зоны Контроля вне
расстоянии не более 2 ЕД. зависимости от того, находится ли в нем
50.3 Во время выравнивания подставки в группе не гарнизон или нет.
ограничены Зоной Контроля противника.
52 ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ В 52.2 Подставка, вошедшая в Зону Контроля подставки
противника в процессе тактического движения,
ЗОНЕ КОНТРОЛЯ ПРОТИВНИКА ограничена в движении следующим образом:
52.1 Подставка, начинающая тактическое движение a. Может войти во фронтальный контакт с
внутри Зоны Контроля подставки противника, подставкой противника.
ограничена в движении следующим образом:
b. Может передвинутся таким образом, чтобы
a. Может войти во фронтальный контакт с выровняться с подставкой противника
подставкой противника. c. Может двигаться в направлении
b. Может передвинутся таким образом, чтобы фронтального контакта или
выровняться с подставкой противника выравнивания с подставкой противника.
c. Может повернуться в противоположное d. Может совершить любое другое допустимое
направление от противника (их передние движение, но его расстояние не может
края должны стать параллельны), после превышать 2 ЕД. Если на момент вхождения
чего двигаться строго вперед (прочь от в Зону Контроля, подставка уже прошла 2 или
подставки противника). Пройденное более ЕД и далее не может или не желает
расстояние определяется как сумма двигаться в контакт или выравниваться, то
поворота и движения вперед. она должна остановиться в месте первого
d. Может двигаться таким образом, чтобы контакта с областью Зоны Контроля.
оказаться выровненной относительно Подставка не может завершать движение
противника, после чего двигаться строго во фронтальном контакте, фланговом
назад (прочь от подставки противника). контакте или тыловом контакте с любой
Пройденное расстояние определяется как другой подставкой противника.
сумма выравнивания и движения назад.
e. Может совершить любое другое
допустимое движение, но расстояние
движения не может составлять больше 2
ЕД и не может заканчиваться во
фронтальном контакте, фланговом
контакте или тыловом контакте с любой
другой подставкой противника.

52.3 Для подставки, начинающей тактическое


движение в Зоне Контроля двух и более
подставок противника, или одновременно
входящей в Зону Контроля двух или более
подставок противника, применяются эффекты
Зоны Контроля только одной из этих подставок.
Активный игрок выбирает, какой именно.
52.4 Артиллерия, начинающая движение в Зоне
Контроля подставки противника, не может
совершать тактические движения кроме
вращения относительно своего центра.
Артиллерия не может войти в Зону Контроля
противника в процессе тактического движения.
52.5 Боевые Повозки, начинающие движение в Зоне
Контроля подставки противника, не могут
совершать тактическое движение. Боевые
Повозки не могут войти в Зону Контроля
противника в процессе тактического движения.

☞ Больше Схем см. в Приложении F


53 ПОДСТРАИВАНИЕ 54 ВСТУПЛЕНИЕ В БЛИЖНИЙ БОЙ
53.1 Подставка, не являющаяся частью группы, 54.1 Для участия в ближнем бою подставка должна
должна подстроиться под вражескую группу, войти во фронтальный контакт, фланговый
если та входит с ней в контакт в процессе контакт или тыловой контакт с подставкой
тактического движения. или лагерем противника.
53.2 Подставка не подстраивается, если любая
подставка движущейся группы входит с ней во ПРИМЕЧАНИЕ
фронтальный контакт, фланговый контакт Вступление в ближний бой, представляет из себя
или тыловой контакт. обычное тактическое движение. Нет никаких
53.3 Кроме того, подставка не подстраивается, если специальных «атакующих» движений.
ей не хватит места отступить после того, как
она подстроится. Однако из этого правила есть 54.2 Подставка в результате тактического
два исключения: движения может войти во фланговый контакт
a. Подставка должна подстраиваться, если с подставкой противника только в тех случаях,
она не могла отступить и до подстраивания. когда начинает движение:
b. Подставка должна подстраиваться, если a. Полностью за воображаемой линией,
она уничтожается в случае победы проходящей через боковой край подставки
подставки, под которую подстраивается. противника, или
b. Частично позади бокового края и частично
ПРИМЕЧАНИЕ позади заднего края подставки противника.
Это правило предназначено для того, чтобы
игроки специально не входили в контакт под
странными углами, дабы не дать противнику
отступить.
Исключения позволяют контакт в тех случаях,
когда подстраивание не ухудшает положение
подставки. В первом случае подставка уже
находится в таком положении, что не может
отступить назад. Во втором случае подставка
будет уничтожена в случае победы противника, а
отступление невозможно.
A B
53.4 Чтобы подстроиться, поместите подставку во
фронтальный контакт с подставкой
Подставка А не может войти во фланговой
противника, вошедшей с ней контакт.
контакт с вражеской подставкой. Подставка В
53.5 Если в контакт вошли сразу две подставки полностью находится за пределами воображаемой
противника, поместите подставку во линии, продолжающей боковой край вражеской
фронтальный контакт с подставкой, с подставки, и поэтому может войти во фланговой
которой имеется наибольший контакт. Если контакт с этой подставкой.
контакт равен, то игрок, владеющий
подставкой, выбирает к какой вражеской
подставке он будет подстраиваться.
54.3 Подставка может войти в тыловой контакт 54.5 Артиллерия и Боевые Повозки не могут
только в тех случаях, когда начинает входить в контакт в процессе тактического
движение полностью за воображаемой движения. Это ограничение касается всех
линией, проходящей через задний край видов контакта, в том числе и контакта только
подставки противника. углами.

55 ДВИЖЕНИЕ ПО ДОРОГЕ
55.1 Войска могут двигаться по дороге, совершая

B
движение одиночной подставкой или
движение колонной. Войска, двигающиеся по
дороге, перемещаются на обычное расстояние
как по открытой местности.
55.2 Артиллерия и Боевые Повозки могут быть
A

размещены в труднопроходимой местности


только на дороге. Они могут двигаться по
дороге, чтобы войти или пройти через
Подставка А не может вступить в тыловой труднопроходимую местность.
контакт с вражеской подставкой. Подставка В 55.3 Одиночная подставка, двигаясь по дороге,
полностью находится за пределами воображаемой обязана перемещаться таким образом, чтобы
линии, продолжающей задний край вражеской центр переднего края подставки находился на
подставки, и поэтому может войти в тыловой середине дороги, а ее передний край был
контакт с этой подставкой. перпендикулярен данному участку дороги.

54.4 Если не оговорено иное, то подставка может 55.4 Колонна, двигаясь по дороге, обязана
завершить движение в контакте с подставкой следовать по дороге как одиночные подставки,
противника, при этом не войдя во поворачивая при необходимости.
фронтальный контакт, фланговый контакт 55.5 При определении результатов боя дорога не
или тыловой контакт. В этом случае меняет эффект местности, по которой она
ближнего боя не будет. проходит.
ФАЗА
ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
56 ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ ПРИМЕЧАНИЕ
56.1 Во время фазы дистанционного боя подставки Целевая подставка не отвечает стрельбой во время
обеих армий, для которых это разрешено, данного конкретного боя. Однако, если она
стреляют по подставкам противника. выживет и не потеряет возможность стрельбы, то
Стрельба проводится как серия боев. будет стрелять позже в эту же фазу
56.2 Лучники, Артиллерия, Павезьеры и Боевые дистанционного боя.
Повозки могут стрелять во время фазы
дистанционного боя. Никакие другие войска
стрелять не могут. 57.2 Все стреляющие подставки армии
неактивного игрока стреляют первыми, затем
это делают все стреляющие подставки
ПРИМЕЧАНИЕ активного игрока.
Многие войска, исторически вооруженные 57.3 Неактивный игрок выбирает порядок, в
метательным оружием (луками, дротиками и т.д.), котором стреляют его подставки. Игрок
не могут вести дистанционный бой в рамках выбирает стреляющую подставку, затем
правил ТРИУМФ! Эти войска обычно стреляли в целевую подставку.
непосредственной близости от противника, 57.4 Проведите бой и все последующие движения
поэтому их стрельба является частью ближнего по результатам боя прежде чем перейти к
боя. следующему бою. (То как проводятся бои,
описано в разделе Результаты боя.)
57.5 Выберите следующую стреляющую
57 ПРОВЕДЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ подставку, выберите целевую подставку и
57.1 В течении фазы дистанционного боя каждый проведите бой. Продолжайте пока все
бой происходит между стреляющей подставки, которые могут стрелять, не
подставкой и целевой подставкой. Стрельба сделают это.
ведется в одном направлении, целевая 57.6 Затем активный игрок повторяет этот процесс
подставка не отвечает стрельбой, даже если для всех своих стреляющих подставок.
тип ее войск позволяет вести дистанционный
бой.
ПРИМЕЧАНИЕ
Поскольку неактивный игрок стреляет первым,
активный игрок не может просто подойти и
расстрелять противника раньше, чем тот сможет
ответить.

57.7 Подставка может стрелять только один раз за ход.


57.8 Поставка обязана стрелять, если способна это
сделать.
59 МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ
59.1 Лучники, Павезьеры и Боевые Повозки имеют
максимальную дальность стрельбы 3 ЕД.
59.2 Артиллерия имеет максимальную дальность
стрельбы 8 ЕД.
59.3 Целевой край находится в пределах дальности
стрельбы, если может быть проведена линия
между стреляющим и целевым краем, и эта
линия одновременно:
a. полностью проходит по свободному
пространству (см. раздел 61).
b. и ее длина меньше либо равна
максимальной дальности стрельбы
стреляющей подставки.

A
Подставка А стреляет в подставку X. Дальность
57.9 Если подставка, которая могла стрелять в стрельбы измеряется по линии между стреляющим
начале фазы дистанционного боя, теряет эту краем и целевым краем. Эта линия полностью
возможность в результате стрельбы каких-либо находится в пределах свободного пространства.
других подставок, то в этот ход она не стреляет.
57.10 Одна подставка может быть обстреляна 60 СЕКТОР ОБСТРЕЛА
несколько раз во время одного хода.
60.1 Для Лучников, Павезьеров и Артиллерии
57.11 Поскольку стрельба всегда ведется одной сектором обстрела является прямоугольная
стороной, то даже в случае проигрыша для область, простирающаяся от переднего края
стреляющей подставки результат боя будет вперед и на 1 ширину подставки в каждую
«без последствий». сторону. Сектор обстрела не включает
боковые и задние края этой области.
58 СТРЕЛЯЮЩИЙ И ЦЕЛЕВОЙ КРАЯ
58.1 Вся стрельба ведется между краем
стреляющей подставки (стреляющий край) и
краем целевой подставки (целевой край).
58.2 Лучники, Павезьеры и Артиллерия могут
стрелять только со стороны своего переднего
края.
58.3 Боевые Повозки могут выбрать любой край
подставки в качестве стреляющего. Выбор
стреляющего края происходит
A
непосредственно в момент стрельбы и может
Сектор обстрела Лучников, Павезьеров и Артиллерии
меняться от хода к ходу.
своб. своб.
прост- прост-
ранство ранство

60.2 Для Боевых Повозок сектор обстрела


составляет полный круг в 360° вокруг
стреляющей подставки. своб. своб.
прост- прост-
ранство ранство

61 СВОБОДНОЕ ПРОСТРАНСТВО
61.1 Стреляющая подставка должна иметь
свободное пространство от стреляющего края Допустимые варианты свободного пространства
до целевого края. Под пространством при стрельбе по краю длиной более 1 ЕД.
понимается область между двумя
непересекающимися линиями, соединяющими
61.2 Пространство считается заблокированным,
стреляющий край и целевой край.
если любая его часть пересекает гребень холма
a. На стреляющем краю одна линия должна или любую часть лагеря, леса, деревни, оазиса
исходить из угла, а другая – из центра края. или дюн. Пространство также заблокировано,
b. Если длина целевого края 1 ЕД или менее, если любая его часть пересекает любую часть
какой-либо подставки, в том числе
то обе линии должны заканчиваться в
разных углах этого края. стреляющей или цели. Пространство не
блокируется, если проходит вдоль краев
c. Если целевой край длиннее 1 ЕД, то одна подставок лишь касаясь их.
линия должна заканчиваться в углу, а
другая – в центре края.

своб. своб.
прост- прост-
ранство ранство

Допустимые варианты свободного пространства


при стрельбе по краю длиной 1 ЕД или менее.
62 ВОЗМОЖНОСТЬ СТРЕЛЯТЬ 63 ОБСТРЕЛ С ТЫЛА
62.1 Лучники, Павезьеры и Боевые Повозки могут 63.1 Целевая подставка считается обстрелянной с
стрелять как в свой ход, так и в ход тыла, если какая-либо часть стреляющего края
противника. находится позади воображаемой линии,
проходящей через задний край целевой
62.2 Артиллерия может стрелять в свой ход, но не
подставки.
может стрелять в ход противника, даже если
была обстреляна. Артиллерия не может 63.2 Подставка, обстрелянная с тыла, получает
стрелять, если совершала тактическое тактический модификатор -1.
движение в течении данного хода.
63.3 Для подставки, обстрелянной с тыла,
62.3 Подставка может стрелять по подставке результат боя может быть не такой, как
противника, только если выполняются все обычно (см. пункт 76.7).
следующие условия:
63.4 В целях проведения дистанционного боя,
a. Целевой край находится в пределах Боевые Повозки не имеют заднего края, и
дальности стрельбы (см. раздел 59). поэтому не могут быть обстреляны с тыла.
b. Хотя бы часть целевого края находится в
секторе обстрела (см. раздел 60).
c. Есть хотя бы одно свободное пространство

A
от стреляющего края до целевого края. (см.
раздел 61).
d. Ни стреляющая, ни целевая подставка не
находятся во фронтальном контакте, Часть стреляющего края подставки А находится
фланговом контакте или тыловом позади вражеской подставки. Это значит, что
контакте с подставкой противника. подставка А будет обстреливать вражескую
e. Ни стреляющая, ни целевая подставка не подставку с тыла.
имеют противника во фронтальном
контакте, фланговом контакте или
тыловом контакте с собой.
62.4 Подставка, находящаяся в позиции охвата,
может стрелять или быть обстреляна.

ПРИМЕЧАНИЕ
A
Подставка считается обстрелянной с тыла, если
какая-либо часть стреляющего края подставки
Подставка А охватывает подставку Х и может
противника находится за ее задним краем. Это
стрелять в подставку Y.
правило работает даже если задний край не
62.5 Подставка, осуществляющая тыловую является целью. Подставка может вести стрельбу
по боковому или даже переднему краю подставки
поддержку, может быть обстреляна.
и все равно будет считаться стреляющей по
62.6 Лагерь не может стрелять или быть обстрелян. заднему краю, если какая-то часть стреляющего
62.7 Подставка, находящаяся в гарнизоне лагеря, края находится за задним краем целевой
не может стрелять или быть обстреляна. подставки.
ФАЗА
БЛИЖНЕГО БОЯ
64 БЛИЖНИЙ БОЙ 65.2 Если подставка начинает фазу ближнего боя с
подставкой противника во фланговом
64.1 В фазе ближнего боя отыгрывается бой между контакте или тыловом контакте с собой, то
парами противостоящих друг другу такая подставка называется сражающийся со
подставок. Противостоящие подставки в стороны фланга или сражающийся со стороны
каждом из боев называются основными тыла соответственно. Эта подставка и
сражающимися подставками. контактирующая с ней вражеская подставка
64.2 Подставка может участвовать в ближнем бою могут вести ближний бой.
в качестве основной сражающейся подставки
лишь один раз за ход.
64.3 Остальные подставки могут влиять на бой
добавляя тактические модификаторы. B
Подставка может влиять на любое количество
боев подобным образом.
64.4 Активный игрок выбирает, какие пары Подставка B «сражается со стороны своего фланга»
подставок будут участвовать в ближнем бою и
порядок, в котором бои будут происходить.
65.3 В ближнем бою фронтальный контакт имеет
64.5 Проведите бой и все последующие движения приоритет перед фланговым контактом или
по результатам боя прежде, чем перейти к тыловым контактом. Таким образом,
следующему бою. подставки, находящиеся во фронтальном
64.6 Продолжайте проводить бои, пока не контакте на начало фазы ближнего боя,
останется подставок, способных сражаться в обязаны сражаться друг с другом, даже если
ближнем бою. для них есть возможность сражаться со
стороны фланга или тыла.

65 ВОЗМОЖНОСТЬ ВЕСТИ БЛИЖНИЙ БОЙ


65.1 Все пары противостоящих подставок,
находящиеся в полном фронтальном
контакте на начало фазы ближнего боя, могут C
вести ближний бой. Эти подставки
называются сражающимися со стороны
фронта. Подставка C должна сражаться в ближнем бою со
стороны своего фронта

A
Подставка А «сражается со стороны своего фронта»
65.4 Если подставка, имеющая возможность
ПРИМЕЧАНИЕ сражаться в ближнем бою, уничтожается в
Подставка обязана сражаться со стороны своего результате каких-то других боев раньше, чем
фронта, если начинает фазу ближнего боя во произойдет ее бой, то эта подставка не может
фронтальном контакте с подставкой противника. участвовать в ближнем бою.
Единственное исключение – это когда подставка 65.5 Если пары противостоящих подставок не
противника с фронта будет уничтожена до начала имеют возможности сражаться в ближнем бою
данного боя. В этом случае подставка будет на начало фазы, то они не получают такую
сражается со стороны фланга или тыла, если это возможность из-за каких-либо движений по
возможно. результатам боя.
66 БОЙ СО СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА ПРИМЕЧАНИЕ
66.1 Подставка, сражающаяся со стороны своего Положение подставки, разворачивающейся
фланга или тыла, не может получать тыловую передним краем к подставке противника,
поддержку в текущей фазе ближнего боя.
определяется ее собственным положением, а не
66.2 Подставка, сражающаяся со стороны своего положением противника. Это сделано для того,
фланга или тыла, не разворачивается передним чтобы ограничить «читерные» движения
краем к противнику до тех пор, пока бой не атакующих во фланг, которые поставят
будет отыгран, а затем совершает разворот, атакуемую подставку в опасное положение.
только если она проиграла данный бой.
66.3 Если подставка, сражаясь со стороны своего 66.5 Если подставка, сражаясь со стороны своего
фланга или тыла, побеждает, то она остается тыла, вынуждена отступить, то в начале она
на своей позиции, даже если обычно должна разворачивается передним краем к
преследовать. Проигравший противник совершает противнику, а затем выполняет движение по
движение по результатам боя как обычно. результатам боя как обычно.


66.4 Если подставка, сражаясь со стороны своего
фланга, вынуждена отступить, то она вначале Больше Схем см. в Приложении F
разворачивается передним краем к
противнику, а затем отступает как обычно.
Разворот передним краем к противнику
осуществляется следующим образом: 67 БОЕВЫЕ ПОВОЗКИ В БЛИЖНЕМ БОЮ
a. Подставка обязана развернуться на 90° 67.1 В ближнем бою любой край Боевых Повозок
таким образом, чтобы ее передний край может быть выбран в качестве переднего края.
касался переднего края противника.
67.2 Если несколько подставок находятся во
b. Подставка должна стать расположена так, фронтальном контакте с Боевыми
чтобы боковой край лежал на той же линии, Повозками, активный игрок выбирает край,
на которой находился ее передний край. который будет считаться передним краем
c. Подставка должна быть полностью позади Боевых Повозок. Может быть выбран только
линии, на которой находился ее передний тот край, с которым вражеская подставка
край. находится во фронтальном контакте.
d. Если подставка не может быть 67.3 Если ни одна вражеская подставка не
расположена таким образом из-за того, что находятся во фронтальном контакте с
новая позиция заблокирована Боевыми Повозками, то владелец Боевых
дружественными или вражескими Повозок выбирает край, который будет
подставками, непроходимой местностью считаться передним. В этом случае может
или краем поля, то подставка быть выбран любой край.
уничтожается.
67.4 Выбор края в качестве переднего сохраняется
на всю текущую фазу ближнего боя, но не
более. В следующих фазах ближнего боя
может быть выбран другой край.
67.5 Выбор переднего края в ближнем бою никак
A

не связан с передним краем, используемым во


время движения.

Подставка А сражалась со стороны своего фланга


и проиграла бой. Сначала она разворачивается из
своего первоначального положения (показанного
пунктирными линиями) по направлению к
вражеской подставке. После этого подставка А
должна отступить, чтобы завершить движение по
результатам боя.
68 ОХВАТ И ДРУГИЕ УГРОЗЫ
68.1 Подставка, находящаяся в ближнем бою,
X
получает тактический модификатор -1 за
каждый край, которому угрожают каким-либо
A
из следующих способов:
a. Любой край, охваченный путем контакта
углами (см. пункт 68.2). Подставка А и Х взаимно охватывают друг друга
b. Боковой или задний край, охваченный боковыми краями.
путем контакта с боковым краем (см. пункт
68.3). 68.4. Подставка не может охватывать лагерь, а
лагерь не может охватывать подставку.
c. Боковой край (или задний край), который
имеет подставку противника во фланговом
контакте (или тыловом контакте) с этим ПРИМЕЧАНИЕ
краем (см. пункты 18.3 и 18.4).
Правила охвата применяются к подставке,
Не более одного тактического модификатора сражающейся со стороны фланга или тыла так же,
-1 может быть применено к одному краю, даже как и к сражающейся со стороны фронта.
если существует несколько угроз.
Обратите внимание: Подставка, сражающаяся со
68.2 Подставка охватывает вражескую подставку стороны своего фланга или тыла, всегда будет
путем контакта углами, если выполняется получать тактический модификатор -1 на крае
следующее: находящимся в контакте, так как подставка, с
a. Охватывающая подставка передним углом которой она сражается, по определению должна
касается переднего угла дружественной находиться с ней во фланговом или тыловом
атакующей подставки. Контакт должен контакте (см. пункт 68.1c).
быть правый угол к левому углу или


наоборот.
Больше Схем см. в Приложении F
b. Охватывающая подставка также касается
своим углом угла подставки противника
c. Охватывающая подставка не находится во
фронтальном контакте с подставкой
69 ТЫЛОВАЯ ПОДДЕРЖКА
противника. 69.1 В некоторых обстоятельствах подставка
может получать дополнительный тактический
модификатор за тыловую поддержку. Для его
получения подставка должна иметь
подходящую дружественную подставку прямо
позади себя (т.е. передний край в контакте с
A заднем краем, передние углы в контакте с
задними углами).
Подставка А охватывает подставку противника
путем углового контакта.

68.3 Подставка охватывает вражескую подставку


путем контакта боковым краем, если любая
часть ее бокового края касается бокового или
заднего края подставки противника со
следующим исключением:
a. Подставка, которая сражается со стороны
своего фронта, не может быть охвачена Подставки расположены так, чтобы получить
боковым краем противника в контакте с ее тыловую поддержку.
задним краем.
ПРИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание, что в данном случае
определение «в труднопроходимой местности» не
такое же, как для тактического движения и
результатов боя. Для целей тактического
движения и результатов боя подставка считается
находящейся в труднопроходимой местности,
если любая ее часть находится в
труднопроходимой местности. Для определения
же тактических модификаторов, важно только
расположение сражающегося края.

70.3 Сражающийся край является частью того края,


69.2 Пикинеры получают тактический модификатор которым подставка касается подставки
+2 в ближнем бою, если поддержаны второй противника:
подставкой того же типа войск. a. Если основные сражающиеся подставки
69.3 Легкие Копейщики и Воины получают находятся в полном фронтальном
тактический модификатор +1 в ближнем бою, контакте, то сражающимся краем
если поддержаны второй подставкой того же является передний край каждой из этих
типа войска. подставок.
b. Если подставка сражается со стороны
69.4 Подставки получают тактический модификатор
своего фланга, то сражающимся краем
за тыловую поддержку, только если
является весь ее боковой край. Для
сражаются против следующих типов войск:
противника в данном случае сражающимся
a. Любой пехоты кроме Лучников, Застрельщиков, краем является часть его переднего края,
Бедноты или Стрелкового Ополчения контактирующая с боковым краем этой
b. Рыцарей, Катафрактов или Слонов подставки.
c. Если подставка сражается со стороны тыла,
69.5 Подставка может получить тактический
то сражающимся краем является весь ее
модификатор за тыловую поддержку, только
задний край. Для противника сражающимся
если и поддерживаемая, и поддерживающая
краем будет весь передний край.
подставка находятся на открытой местности.
Сражающийся край
70 БЛИЖНИЙ БОЙ В
ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ X
A

70.1 Подставка может получить тактический


модификатор, если сражается в ближнем бою
в труднопроходимой местности:
Сражающийся край при фланговой атаке.
a. Подставки наездников получают
тактический модификатор -1. 70.4 Во всех случаях, если сражающийся край
b. Пехота в плотном строю получает одной подставки находится в
тактический модификатор -2, когда труднопроходимой местности, то и
сражается против любой пехоты. сражающийся край подставки противника
c. Пехота в свободном строю не получает также будет считаться находящимся в
тактических модификаторов. труднопроходимой местности.
70.2 Для получения тактических модификаторов в 70.5 Только основные сражающиеся подставки
фазе ближнего боя, подставка считается используются для определения, проходит ли
находящейся в труднопроходимой местности, ближний бой в труднопроходимой местности.


если сражающийся край хотя бы частично
находится в труднопроходимой местности. Больше Схем см. в Приложении F
71 ПРЕВОСХОДСТВО ПО ВЫСОТЕ 72.4 Лагерь, побежденный в ближнем бою,
считается разграбленным.
71.1 Подставка имеет превосходство по высоте,
если хотя бы одна точка сражающегося края a. Лагерь и его защитник удаляются с поля
находится на пологом, лесистом или крутом боя. И лагерь, и его защитник считаются
холме, и эта точка ближе к гребню холма, чем потерями.
любая точка на сражающемся крае подставки b. Атаковавшая лагерь подставка также
противника. Ни одна из подставок не имеет удаляется с поля боя, но при этом не
превосходства по высоте, если их считается потерей.
сражающиеся края пересекают гребень холма.
71.2 Подставка, имеющая превосходство по ПРИМЕЧАНИЕ
высоте, получает в ближнем бою тактический Войска, захватившие лагерь, считаются занятыми
модификатор +1. его разграблением. Хотя они и не потеряны, но

☞ Больше Схем см. в Приложении F


более не принимают участия в битве. Удаление с
игрового поля подставки с генералом может
увеличить командную стоимость тактических
движений (см. пункт 30.3b).
72 АТАКА ЛАГЕРЯ
72.1 У лагеря без гарнизона боевой модификатор 72.5 Будучи побежденной, атакующая подставка
+2 против всех типов войск. выполняет движение по результатам боя в
соответствии с обычным правилами.
72.2 У лагеря с гарнизоном боевой модификатор
зависит от стоимости защищающей его 72.6 Если несколько подставок находятся в
подставки: ближнем бою с лагерем противника, то каждая
атакует и получает негативный результат
Боевой модификатор = Стоимость отдельно.
защищающей его подставки + 1.
72.7 Если лагерь разграблен, то все остальные
72.3 Подставка, атакующая лагерь, использует подставки, атакующие лагерь, не проводят
боевой модификатор «против пехоты». свои бои.
Результаты
Боя
73 БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ: 75 РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ
ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ 75.1 Для определения результата боя, каждый
73.1 Типы войск, которые могут стрелять, имеют игрок бросает кубик и добавляет к выпавшему
значению боевые и тактические (если
боевой модификатор, отражающий
присутствуют) модификаторы своей
свойственную им силу стрельбы в подставки. Подставка с наибольшим
дистанционном бою. Они используют этот значением побеждает в бою.
модификатор, когда стреляют по подставкам
противника. 75.2 Если не применяются исключения из
результатов боя, выполните следующие
73.2 Все типы войск имеют боевой модификатор, движения по результатам боя:
отражающий свойственную им уязвимость к a. Если общий счет равный, то бой
обстрелу. Они используют этот модификатор, завершился вничью, и никто не выполняет
когда по ним стреляют. движений по результатам боя.
73.3 Боевые модификаторы стрелков и боевые b. Если итоговый счет победившей подставки
модификаторы целей перечислены в больше чем у противника, но не превышает
Приложении B. его вдвое, то подставка противника
побеждена и должна отступить.
c. Если итоговый счет победившей подставки
73 БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ И в два раза больше чем счет противника, то
ТАКТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАТОРЫ: подставка противника считается
«превзойденной вдвойне» и уничтожается.
БЛИЖНИЙ БОЙ Если итоговый счет проигравшей
74.1 Все типы войск имеют пару боевых подставки равен 0 или меньше, то она
модификаторов, отражающих свойственную считается «превзойденной вдвойне» и
им силу в ближнем бою: уничтожается.
76 ИСКЛЮЧЕНИЯ ИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ БОЯ
Боевой модификатор «против пехоты»
используется в сражении с подставкой пехоты. 76.1 Без последствий. В следующих ситуациях
побежденная подставка игнорирует результат
Боевой модификатор «против наездников» боя вместо отступления:
используется в сражении с подставкой
наездников. Проигравший
Без Последствий, если
Тип Войск
Боевые модификаторы для всех типов войск
перечислены в Приложении B. Побеждена, но не «превзойдена
Артиллерия вдвойне» при обстреле в
74.2 Тактические модификаторы – это дистанционном бою
дополнительные факторы, основанные на
Побеждены, но не «превзойдены
определенных тактических ситуациях.
Боевые вдвойне» при обстреле в
Тактические модификаторы описаны в Повозки дистанционном бою (если не
соответствующих разделах правил, а сводная разбиты, см. пункт 76.2)
таблица представлена в Приложении C. Обстреляны с тыла и побеждены,
Любые типы
но не «превзойдены вдвойне»
войск
(см. раздел 63)
76.3 Уклонение. В следующих ситуациях
«превзойденная вдвойне» подставка
уклоняется вместо уничтожения:

Проигравший Победивший
Тип Войск Тип Войск
Застрельщики в
труднопроходимой Любые наездники
местности
Любая пехота в плотном
строю кроме Павезьеров;
Застрельщики в Стрельба Артиллерии или
любой местности Боевых Повозок;
Легкие Копейщики,
Для подставок, стреляющих в дистанционном Рейдеры или Варбанды;
бою, результат боя всегда будет «без Элитная Кавалерия
последствий» (см. пункт 57.11). Тяжелая Пехота, Толпа,
или Всадники с
Легкие Копейщики,
76.2 Разбиты. В следующих ситуациях Дротиками на
Пикинеры или Копейщики
побежденная подставка уничтожается вместо открытой местности
отступления: Любая пехота кроме
Конные Лучники,
Лучников, Павезьеров,
Проигравший Полевой Транспорт
Разбиты, если Застрельщиков,
Тип Войск или Колесницы на
Стрелкового Ополчения
открытой местности
Легкая Пехота, или Артиллерии
Легкие
На открытой местности
Копейщики, 76.4. Паника. В следующих ситуациях
побеждены Рыцарями или
Беднота, Рейдеры, «превзойденная вдвойне» подставка паникует
Колесницами
Варбанды или вместо уничтожения:
Воины
Проигравший Победивший
Элитная Пехота, На открытой местности Тип Войск Тип Войск
Тяжелая Пехота, побеждены Рыцарями или
Толпа, Павезьеры, Колесницами; Беднота в
Пикинеры или Побеждены Воинами или труднопроходимой Любые наездники
Копейщики Варбандами местности
Лучники или Слоны;
Побеждены любыми Любая пехота в плотном
Стрелковое Беднота в любой
наездниками строю кроме Павезьеров;
Ополчение местности
Легкие Копейщики,
Побеждены стрельбой Рейдеры или Варбанды
Боевые Повозки Артиллерии;
Побеждены Слонами Застрельщики на
Слоны
открытой местности
Побеждены Застрельщиками,
Легкой Пехотой, Всадниками Конные Лучники
Слоны или Элитная
с Дротиками, Беднотой или Рыцари или Катафракты
Рейдерами Кавалерия на
открытой местности
Побеждены Слонами,
Рыцари или Конные Лучники
Всадниками с Дротиками
Катафракты на открытой Стрельба Артиллерии
или Рейдерами
местности
Артиллерия Побеждена в ближнем бою
76.5. Наездники в Труднопроходимой местности. 77 ФЛАНГОВЫЙ И ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ
Подставка наездников, полностью или
ПРИ ПРОИГРЫШЕ БОЯ
частично находящаяся в труднопроходимой
местности и побежденная, но не 77.1 Если подставка уничтожена, отступает,
«превзойденная вдвойне», должна выполнить уклоняется или паникует в ближнем бою, то
следующие действия: любые дружественные подставки,
находящиеся во фланговом контакте или
a. Рыцари или Катафракты уничтожаются.
тыловом контакте с победившей вражеской
b. Слоны, если не разбиты, отступают (см. подставкой должны немедленно отступить.
пункт 76.2).
c. Остальные паникуют.
78 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ КАК РЕЗУЛЬТАТ БОЯ
78.1. Подставка, победившая в ближнем бою,
76.6 Лагеря. Лучники, Застрельщики, Конные
обязана преследовать, если она одного из
Лучники, Колесницы и Элитная Кавалерия,
следующих типов войск:
атакующие лагерь и «превзойденные вдвойне»
в ближнем бою отступают вместо a. Рыцари
уничтожения. b. Слоны
c. Варбанды
76.7 Обстрел с Тыла. Для подставок,
обстрелянных с тыла, результат боя d. Воины
изменяется следующим образом: e. Пикинеры, получающие тыловую поддержку
a. Если подставка должна была отступить, то 78.2 Любая подставка кроме Артиллерии и Боевых
вместо этого она остается «без Повозок, превзошедшая вдвойне своего
последствий». противника в ближнем бою, обязана преследовать.

b. Если подставка должна паниковать или 78.3 Подставка, обеспечивающая тыловую поддержку
уклоняться (см. пункты 76.3 и 76.4), то преследующей подставке, также преследует.
вместо этого она уничтожается. 78.4 Во всех случаях подставка не преследует, если
выполняется одно из следующих условий:
a. Подставка сражается со стороны фланга
или тыла.
b. Подставка имеет вражескую подставку во
фланговом контакте или тыловом
контакте с собой.
ДВИЖЕНИЕ ПО
РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ
79 ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ 80.4 Слоны, вынужденные отступать, могут
пройти сквозь дружественную подставку
79.1 Движение по результатам боя – это Застрельщиков, если это возможно (см. пункт
вынужденное передвижение подставки, 81.1с), в противном случае они уничтожают
происходящее по итогам дистанционного или любую дружественную подставку, с которой
ближнего боя. Движения по результатам боя столкнутся. Если они сталкиваются с подставкой
бывают следующих видов: слонов, то обе подставки уничтожаются.
a. Отступление 81 ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ
b. Прохождение сквозь дружественные войска
c. Оттеснение назад ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ВОЙСКА
d. Уклонение 81.1 Подставка, вынужденная отступать, обязана
e. Паника пройти сквозь любую дружественную
f. Преследование подставку, с которой столкнется, если
выполняются все следующие условия:
80 ОТСТУПЛЕНИЕ a. Подставка, сквозь которую проходят,
направлена своим фронтом в ту же сторону,
80.1 Подставка, вынужденная отступать, должна что и отступающая подставка.
двигаться строго в направлении своего b. Достаточно свободного пространства,
заднего края без поворотов на расстояние чтобы отступающая подставка могла
равное глубине своей подставки. разместиться непосредственно позади
80.2 Подставка, вынужденная отступать, подставки, сквозь которую она проходит.
уничтожается в следующих случаях: c. Обе подставки в свободном строю или одна
из них является Застрельщиками.
a. Начинает отступление имея противника во d. Подставка, сквозь которую проходят, не
фланговом или тыловом контакте с собой. имеет противника во фланговом контакте
b. Сталкивается с подставкой противника или тыловом контакте с собой.
c. Сталкивается с лагерем. 81.2 Подставка проходит сквозь дружественные
d. Сталкивается с дружественной подставкой, войска, двигаясь строго в направлении своего
сквозь которую не может пройти и которую заднего края, пока не окажется прямо позади
не может оттеснить. другой подставки.
e. Сталкивается с непроходимой местностью.
82 ОТТЕСНЕНИЕ НАЗАД
f. Сталкивается с краем игрового поля.
82.1 Подставка, вынужденная отступать, обязана
80.3 Отступающая подставка, столкнувшаяся с оттеснить любую дружественную подставку, с
подставкой противника, уничтожает ее, если которой столкнется, если выполняются все
выполняется любое из следующих условий: следующие условия:
a. Подставка отступает таким образом, что ее a. Отступающая подставка не может пройти
задний край или задний угол сталкивается сквозь подставку с которой столкнулась.
с задним краем подставки противника. b. Оттесняемая подставка направлена своим
b. Подставка отступает таким образом, что ее передним краем в ту же сторону, что и
задний край сталкивается с одним из отступающая подставка.
задних углов подставки противника. c. Оттесняемая подставка не является
Слонами или Боевыми Повозками.
c. Подставка отступает таким образом, что ее d. Оттесняемая подставка не имеет
задний угол сталкивается с боковым краем противника во фланговом контакте или
подставки противника. тыловом контакте с собой.
82.2 Будучи оттесненной, подставка движется 83.3 В процессе уклонения подставка игнорирует
строго в сторону своего заднего края не Зоны Контроля подставок противника.
разворачиваясь. Она двигается на минимально
83.4 Уклоняющаяся подставка уничтожается, если
необходимое расстояние, чтобы предоставить
сталкивается с краем игрового поля.
достаточно места отступающей подставке.
83.5 После отступления уклоняющаяся подставка
82.3 Если оттесняемая подставка сталкивается с
останавливается, если не может начать или
другой дружественной подставкой, она
продолжить движение по любым причинам,
оттесняет ее, если может. В противном случае,
кроме столкновения с краем игрового поля.
оттесняемая подставка останавливается на
этом месте, а отступающая поставка
уничтожается. Оттеснение следующей 84 ПАНИКА
подставки возможно, если выполняется 84.1 Подставка, пришедшая в панику, должна
следующее: выполнить следующие действия:
a. Следующая оттесняемая подставка a. Отступить.
направлена своим передним краем в ту же b. После развернуться на месте на 180°.
сторону, что и оттесняемая подставка.
c. Затем выполнить паническое движение,
b. Следующая оттесняемая подставка не эквивалентное полному тактическому
является Слонами или Боевыми движению в направлении, в котором
Повозками. оказывается повернута.
c. Следующая оттесняемая подставка не
имеет противника во фланговом контакте 84.2 В процессе панического движения подставка
или тыловом контакте с собой. уничтожается, если сталкивается с чем-либо
из следующего:
d. Суммарно не более трех подставок могут
быть оттеснены. a. Дружественной подставкой
82.4 Если оттесняемая подставка сталкивается с b. Подставкой противника
чем-либо из перечисленного ниже, то она c. Лагерем
останавливается, а отступающая подставка d. Непроходимой местностью
уничтожается: e. Краем игрового поля
a. Подставка противника
84.3 В процессе панического движения подставка
b. Лагерь игнорирует Зоны Контроля подставок
c. Непроходимая местность противника.
d. Край игрового поля
85 УНИЧТОЖЕНИЕ
83 УКЛОНЕНИЕ
85.1 Уничтоженная подставка удаляется с игрового
83.1 Подставка, вынужденная уклоняться, обязана поля.
выполнить следующие действия:
85.2 Подставка, осуществляющая тыловую
a. Отступить
поддержку, не уничтожается, если
b. После продвинуться на 4 ЕД строго в уничтожается поддерживаемая подставка.
направлении своего заднего края
83.2 Подставка должна сохранять исходное 86 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
направление своего переднего края в процессе
86.1 Выполняя преследование, подставка обязана
движения в сторону заднего края. Однако она
двигаться строго вперед на расстояние равное
может отклоняться от прямой линии движения
глубине своей подставки. Преследующая
минимально возможным образом, чтобы
подставка останавливается, если сталкивается
обойти что-либо из следующего:
с чем-либо из перечисленного:
a. Подставки противника
a. Другой подставкой
b. Дружественные подставки, сквозь которые
она не может пройти b. Лагерем
c. Лагерь c. Непроходимой местностью
d. Непроходимую местность d. Краем игрового поля
ПРИЛОЖЕНИЯ

ПРИЛОЖЕНИЕ A: ТИПЫ ВОЙСК


A.1 Пехота в Свободном Строю
Тип Очки Глубина Подставки (мм) Фигур или
Моделей на
Для Подставок Для Подставок Для Подставок
Подставке
Шириной 40 мм Шириной 60 мм Шириной 80 мм
Беднота 2 30 40 60 3
Варбанды 3 20 30 40 3
Застрельщики 3 20 30 40 2
Легкая Пехота 3 20 30 40 3
Легкие Копейщики 3 20 30 40 3
Лучники 4 20 30 40 4
Рейдеры 4 20 30 40 4
Стрелковое Ополчение 2 30 40 60 3

A.2 Пехота в Плотном Строю


Тип Очки Глубина Подставки (мм) Фигур или
Моделей на
Для Подставок Для Подставок Для Подставок
Подставке
Шириной 40 мм Шириной 60 мм Шириной 80 мм
Артиллерия 3 40 60 80 1 + обслуга
Боевые Повозки 3 40 60 80 1 + обслуга
Воины 3 15 20 30 4
Копейщики 4 15 20 30 4
Павезьеры 4 40 60 80 8
Пикинеры 3 15 20 30 4
Толпа 2 40 60 80 7 или 8
Тяжелая Пехота 3 15 20 30 4
Элитная Пехота 4 15 20 30 4
A.1 Наездники в Свободном Строю
Тип Очки Глубина Подставки (мм) Фигур или
Моделей на
Для Подставок Для Подставок Для Подставок
Подставке
Шириной 40 мм Шириной 60 мм Шириной 80 мм
Всадники с Дротиками 4 30 40 60 2
Колесницы 4 40 60 80 1 + экипаж
Конные Лучники 4 30 40 60 2
Плохая Конница 3 30 40 60 3
Полевой Транспорт 3 40 60 80 1 + экипаж
Рыцари 4 30 40 60 3
Элитная Кавалерия 4 30 40 60 3

A.2 Наездники в Плотном Строю


Тип Очки Глубина Подставки (мм) Фигур или
Моделей на
Для Подставок Для Подставок Для Подставок
Подставке
Шириной 40 мм Шириной 60 мм Шириной 80 мм
Катафракты 4 40 60 80 4
Слоны 4 40 60 80 1 + экипаж
ПРИЛОЖЕНИЕ B: БОЕВЫЕ МОДИФИКАТОРЫ
B.1 Дистанционный Бой
Стреляющий Цель (Пехота)
Тип Войск Боевой Модификатор Тип Войск Боевой Модификатор
Боевые Повозки Вся Пехота (кроме
+3
Лучники +3 перечисленных ниже)
Павезьеры Беднота
+2
Артиллерия +4 Толпа
Боевые Повозки +4

Цель (Наездники)
Тип Войск Боевой Модификатор
Все Наездники (кроме
+2
перечисленных ниже)
Катафракты
Колесницы
+3
Слоны
Элитная Кавалерия

B.2 Ближний Бой


Пехота в Свободном Строю Пехота в Плотном Строю
Тип Войск Боевой Модификатор Тип Войск Боевой Модификатор
Против Против Против Против
Пехоты Наездников Пехоты Наездников
Беднота +2 +1 Артиллерия +2 +2
Варбанды +3 +2 Боевые Повозки +3 +4
Застрельщики +2 +1 Воины +3 +2
Легкая Пехота +3 +2 Копейщики +4 +4
Легкие Копейщики +3 +3 Павезьеры +3 +4
Лучники +2 +4 Пикинеры +3 +4
Рейдеры +4 +2 Толпа +3 +2
Стрелковое Ополчение +2 +3 Тяжелая Пехота +4 +3
Элитная Пехота +5 +3
Наездники в Свободном Строю
Тип Войск Боевой Модификатор Всадники в Плотном Строю
Против Против Тип Войск Боевой Модификатор
Пехоты Наездников Против Против
Полевой Транспорт +2 +2 Пехоты Наездников
Всадники с Дротиками +3 +2 Катафракты +4 +4
Колесницы +2 +3 Слоны +5 +4
Конные Лучники +2 +3
Плохая конница +2 +2
Рыцари +3 +4
Элитная Кавалерия +3 +3
ПРИЛОЖЕНИЕ C: ТАКТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАТОРЫ
C.1 Тактические Модификаторы Дистанционного Боя
Тип Войск Ситуация Модификатор
Любая Целевая Подставка
Обстреливается с тыла -1
кроме Боевых Повозок
Любая Стреляющая
Стрельба по подставке с генералом -1
Подставка

C.1 Тактические Модификаторы Ближнего Боя


Тип Войск Ситуация Модификатор
Любые Подставка с генералом +1
Пикинеры Получение тыловой поддержки (см. пункт 69.4) +2
Легкие Копейщики, Воины Получение тыловой поддержки (см. пункт 69.4) +1
Любые Превосходство по высоте +1
Застрельщики Против Слонов +2
За каждый край, охваченный угловым контактом,
охваченный боковым контактом или находящийся во
Любые фланговом или тыловом контакте с вражеской -1
подставкой (включая край находящийся в контакте, если
подставка сражается со стороны своего фланга или тыла).
Наездники В труднопроходимой местности (см. раздел 70) -1
В труднопроходимой местности против любой пехоты
Пехота в Плотном Строю -2
(см. раздел 70)
ПРИЛОЖЕНИЕ D: ОПИСАНИЕ ТИПОВ ВОЙСК
ПЕХОТА (FOOT TROOPS) Легкие Копейщики (Light Spear)
Лучники (Archers) Свободный Строй, 3 очка

Свободный Строй, 4 очка Представляют собой подвижную пехоту,


вооруженную длинными копьями, но без щитов.
Пехота, вооруженная дальнобойным оружием. Они были способны сражаться как в
Обычно была хорошо вооружена, обучена стрельбе труднопроходимой местности, так и на открытой
залпами и обеспечена достаточным количеством против всадников, если было необходимо.
стрел, болтов или дротиков. Примером могут Примером может послужить средневековая пехота
служить средневековые лучники и арбалетчики, Северного Уэльса, горные индейцы, гуриды,
английские стрелки из длинного лука, набатейские фризские копейщики и хеттские копейщики.
лучники, китайские арбалетчики и японские
самураи до периода Сэнгоку.
Беднота (Rabble)
Стрелковое Ополчение (Bow Levy) Свободный Строй, 2 очка
Свободный Строй, 2 очка Представляет собой плохо тренированную и плохо
вооруженную пехоту, сражающуюся в рассыпном
Представляют собой посредственную пехоту с
строю. Были достаточно эффективны в
дальнобойным оружием. В большинстве подобные
труднопроходимой местности, где отсутствие строя
войска не имели доспехов, были не обучены стрельбе
не являлось недостатком, но имели весьма мало
залпами и обеспеченны малым количеством
шансов, сражаясь на открытой местности против
боеприпасов. Слабо эффективные в дальней
стрельбе, они были вынуждены использовать большинства войск. Примером могут послужить
относительно небольшой запас своих стрел только вооруженная чернь, крестьяне без щитов с камнями
когда противник подходил довольно близко. и дротиками, толпы ливийцев и тому подобное.
Примерами могут служить, эламитские массы
лучников, сицилийско-норманнские сарацинские Рейдеры (Raiders)
пешие лучники, а также широко распространенные Свободный Строй, 4 очка
в бронзовом веке и средневековье массы стрелков,
без тренировки и должной мотивации. Представляет собой подвижную пехоту,
вооруженную и тренированную сражаться в
Легкая Пехота (Light Foot) ближнем бою. Обычно они несли меньшее
количество метательного оружия, чем Легкая
Свободный Строй, 3 очка Пехота, однако были более быстрыми и
Представляют собой подвижную пехоту с дротиками, эффективными в труднопроходимой местности, чем
щитами и оружием ближнего боя, таким как копье, Тяжелая или Элитная Пехота. Примером могут
меч или что-то подобное. Отсутствие строя делало послужить эллинистические туреофоры и торакиты,
их уязвимыми против всадников, но прекрасными ауксилия ранней Римской Империи, средневековая
бойцами в труднопроходимой местности. Примером испанская пехота с мечами и баклерами, китайские
могут послужить фракийцы, ирландские керны, «корпуса смерти» и ранние рейдеры викингов.
древние испанцы и бирманская пехота.
Застрельщики (Skirmishers) эффективными в чистом поле. Примером являются
древние бритты, валлийцы темных веков,
Свободный Строй, 3 очка
некоторые ранние германские племена (в
Представляют собой подвижную пехоту с частности, батавы и херуски), каледонцы и ранние
дальнобойным оружием, которые, однако, тамильские индийцы.
использовали его для одиночной (не залповой)
стрельбы на близких дистанциях (настолько близко, Артиллерия (Artillery)
насколько было возможно без риска для себя), и были Плотный Строй, 3 очка
обеспечены относительно малым числом боеприпасов.
Представляют собой полевую артиллерию, будь то
Они были прекрасны для изматывания противника:
камнеметы, стрелометы или раннюю пороховую
обстреливая с небольших расстояний, были способны
артиллерию. Они имели значительно большую
доставлять изрядно неудобств, а в случае угрозы лишь
дальность стрельбы, чем кто бы то ни был, но
отступали и перегруппировывались, чтобы сразу же
низкая скорость перезарядки делала их уязвимыми
вернуться в бой. Застрельщики сильно раздражали
для любого противника, способного до них
пехоту в плотном строю, которая была слишком
подобраться. Армии, использующие артиллерию,
медлительна, чтобы представлять для них опасность и
включали в себя римлян, Александра Великого,
ничего не могла противопоставить тактике изнурения.
византийцев, монголов и множество средневековых
Примерами являются балеарские пращники, критские
армий.
лучники и средневековые стрелки из ручниц.
Элитная Пехота (Elite Foot)
Варбанды (Warband)
Плотный Строй, 4 очка
Свободный Строй, 3 очка
Представляют собой пехоту в плотном строю,
Представляют собой пехоту, полагавшуюся на предназначенную и обученную для ближнего боя с
свирепый натиск, способный сокрушить плотно пехотой противника. Они имели доспехи и хорошее
построенные ряды противника, но сражавшиеся в холодное оружие. Примерами являются
более свободных боевых порядках, чем Воины. Это спартанские и фиванские гоплиты, римские
делало их быстрее и менее чувствительными к легионеры, спешенные средневековые рыцари,
труднопроходимой местности, но при этом менее хускарлы викингов, оснащенные доспехами
бильмены или алебардщики и тому подобное.
Пикинеры (Pike)
Плотный Строй, 3 очка
Представляют собой пехоту, вооруженную
исключительно длинными копьями и сражавшуюся
в глубоких построениях, которые позволяли
задействовать одновременно несколько шеренг. Это
давало им возможность сражаться на открытой
местности эффективнее большинства других типов
войск, если их фланги были прикрыты, и делало их
крайне уязвимыми к фланговым атакам и слабыми в
труднопроходимой местности. Примерами являются
македонские фалангиты, пикинеры нижних земель,
Тяжелая Пехота (Heavy Foot) шотландский шилтрон и шведские пикинеры.
Плотный Строй, 3 очка
Копейщики (Spear)
Представляют собой пехоту, которая строилась Плотный Строй, 4 очка
плотным строем, имела с щиты, холодное оружие, и
иногда доспехи, однако не имела какого-то Представляют собой пехоту в плотном строю,
специального вооружения или навыков для сражавшуюся длинными копьями в достаточно
противодействия коннице. Это были хорошие воины статичном построении, предназначенным в первую
на открытой местности, особенно против другой очередь отражать атаки кавалерии. Они имели щиты
пехоты. Примером являются англо-даны, римские и, как правило, некоторые доспехи. Копейщики
легионеры худшего качества (особенно неопытные, являлись наиболее эффективными на открытой
мятежные или недавно набранные) и множество местности, где могли сохранять строй. Примерами
видов средневекового городского ополчения. являются русские и многие средневековые
копейщики, но не англо-даны или викинги, которые
Толпа (Horde) сражались с более короткими копьями и не имели
опыта отражения кавалерийских атак.
Плотный Строй, 2 очка
Представляют собой плохо тренированную или Боевые Повозки (War Wagons)
недостаточно мотивированную пехоту, сражавшуюся Плотный Строй, 3 очка
в плотном строю. Она могла быть относительно
Представляют собой подвижные укрепленные повозки
эффективна на открытой местности. Примеры
с командой, которые были вооружены стрелковым
включают англо-саксонский фирд, экстренное
оружием и, нередко, легкими пушками. Исторически
ополчение «дикут мати» новоассирийцев Саргонидов,
многие повозки обычно использовались для
призывная пехота миллионной армии китайских Шу. укрепления лагеря, но в данном случае, тип войск
«Боевые Повозки» отражает только те, что могли
Павезьеры (Pavisiers) двигаться в течение боя, часто как фланговое
Плотный Строй, 4 очка прикрытие. Хорошими примерами Боевых Повозок
являются повозки гуситов и печенегов.
Представляют собой смешанный порядок, где
большое количество стрелков с дальнобойным Воины (Warriors)
оружием было усилено несколькими шеренгами
пехоты с копьями или пиками и большими щитами, Плотный Строй, 3 очка
называемыми в средние века павезами, или им Представляют собой пехоту, полагавшуюся на
подобными. Такой порядок сохранял возможность свирепый натиск, способный сокрушить плотно
дальней стрельбы Лучников, а также имел большую построенные ряды противника. Их ставка на
способность сдерживать вражеских всадников и агрессию приводила к тому, что атака быстро
пехоту. Он был эффективен на открытой местности, «захлебывалась», если противник переживал первое
но становится заметно слабее в труднопроходимой. столкновение. Будучи обычно организованы в более
Примерами являются византийские контараты, компактные построения, чем Варбанды, как
спарабара персидских Ахеменидов вместе с следствие были более эффективными на открытой
унаследованными ими вавилонскими построениями, местности. Примерами являются галльская и
многие построения китайцев эпохи сражающихся галатская пехота, некоторые ранние германские
царств, а также итальянские средневековые павезьеры. племена, саксы, франки, вестготы и суматранцы.
ВСАДНИКИ (MOUNTED TROOPS) Они уступали большинству кавалерии и
колесницам, вооруженным луками, но применялись
Плохая Конница (Bad Horse) долгое время там, где подобные технологии
отсутствовали или были недостаточно
Свободный Строй, 3 очка распространены, а в Шотландии и Ирландии от них
Представляют собой конные стрелковые войска, с отказались лишь в темные века. Примеры
низким темпом стрельбы, и не желавшие или не встречаются у троянцев и ахейцев, поздних
способные долго сражаться в ближнем бою, а также микенцев, галлов и ранних римлян, а также у
другие примеры слабой и неэффективной конницы. множества культур Британских островов.
В основном применялись из-за своей мобильности, а
не боевой силы. Примерами являются Колесницы (Chariots)
средневековые конные арбалетчики, ассирийские Свободный Строй, 4 очка
парные лучники петхалле, англо-данские хускарлы,
пытающиеся сражаться конными, поздние Представляют собой колесницы, на которых
византийские стратиоты плохого качества, римские располагался лучник и значительное количество
эквиты когорт и слабая китайская кавалерия. боеприпасов, а также колесницы, чей экипаж был
вооружен длинным оружием, позволяющим
Полевой Транспорт (Battle Taxi) сражаться прямо с движущейся колесницы – такие
как ранние микенские и некоторые китайские. Они
Свободный Строй, 3 очка являлись основными мобильными войсками начиная
Представляют собой элитных воинов, с 1600 г. до н.э. и до появления больших масс пехоты
использующих колесницы для движений по полю и распространения кавалерии примерно с 6-го по
боя и спешивающихся для сражения. Их возницы 4-й век до н.э. на ближнем востоке и после 200 г. н.э.
держали колесницы в готовности, позволяя воинам в Китае. Примерами являются египетские,
быстро забраться на них чтобы отступить в случае ассирийские, классические индийские и китайские
опасности или произвести другую атаку. Данный колесницы периода сражающихся царств.
тип войск также применим для колесниц, чей
экипаж, будучи вооруженными дротиками и
оружием ближнего боя, был вынужден держаться от
противника на расстоянии броска, даже если
сражались без спешивания.
Элитная Кавалерия (Elite Cavalry) Катафракты (Cataphracts)
Свободный Строй, 4 очка Плотный Строй, 4 очка
Представляют собой кавалерию, использующую Представляют собой тяжело бронированную
копья и луки, снаряженную и обученную сражаться кавалерию (как всадника, так и коня), которая
в ближнем бою или вести стрельбу с малых сражалась исключительно в ближнем бою, но при
расстояний. Часто элитная кавалерия также имела этом не полагалась на опасный и яростный
конский доспех. Примерами является мамлюкская и первичный натиск ради быстрой победы.
османская тяжелая кавалерия, монгольская тяжелая Примерами являются катафрактарии и клибанарии
кавалерия, сасанидские савараны и тимуридская от парфян до поздних римлян, византийские
тяжелая кавалерия. катафрактарии и глубоко построенные рыцари
Священной Римской империи в период позднего
Конные Лучники (Horse Bow) средневековья.
Свободный Строй, 4 очка
Представляют собой кавалерию, стреляющую из
лука с седла, и обычно обеспеченную большим
количеством боеприпасов. Она была эффективна
против другой конницы, но менее эффективна против
пехоты в плотном строю, хотя и мало рисковала,
сражаясь против нее, из-за своей способности вести
бой за пределами дальности метательного оружия.
Примерами являются скифы, гунны, мадьяры,
большинство монголов и многие другие.

Всадники с Дротиками (Javelin Cavalry)


Свободный Строй, 4 очка
Представляют собой кавалерию, сражавшуюся
копьями с седла. Вынужденные приближаться к
врагу на дистанцию метательного оружия, они были
более эффективными против пехоты, чем Конные
Лучники, но и рисковали больше. В целом, из-за
меньшей дальности стрельбы и ограниченных
боеприпасов, другие конные войска, использующие
луки, превосходили их. Хотя такая кавалерия
подвергала себя большой опасности в сражении с Слоны (Elephants)
рыцарями, она иногда была весьма эффективна, Плотный Строй, 4 очка
заманивая рыцарей вглубь своего построения,
окружая и атакуя уставшего и потерявшего строй Представляют собой слонов, обученных военному
противника. Примеры включают андалузских или делу и использовавшихся повсеместно. Они
испанских хинетов, различных сарацин и арабскую обеспечивались различными экипажами и иногда
легкую кавалерию, большинство греческих, сопровождались легкой пехотой. Азиатский и
римских и галльских всадников до прихода гуннов. африканский лесной слон были одомашнены и
использовались таким образом. Более же крупный
Рыцари (Knights) африканский саванный слон никогда не был
одомашнен. Это было главное оружие войны в
Свободный Строй, 4 очка Индии и юго-восточной Азии в течении очень
Представляют собой атакующую кавалерию, продолжительного времени, а также крайней важной
которая пыталась любой ценой вступить в ближний частью войны на востоке и юге Средиземноморья, от
бой с врагом и уничтожить его силой своего натиска. первоначального распространения через
Примеры включают македонских гетайров, наследников Александра и до провала Карфагена,
сарматов, готов и множество германских всадников Пирра и Селевкидов в попытке остановить
эпохи темных веков, ксистофоров, нормандских возвышение Рима.
рыцарей и основную часть конных войск
средневековых западноевропейских армий.
ПРИЛОЖЕНИЕ E: КАК СОБРАТЬ АРМИЮ С ПОМОЩЬЮ САЙТА MESHWESH
Армейские листы для ТРИУМФ! доступны на веб- Также, как и для Дополнительных Контингентов,
сайте Meshwesh, где размещено более 600 армейских сначала нужно выбрать вариант Союзных Войск,
листов, которые могут быть использованы для чтобы появилась возможность использовать какие-
создания исторических армий для игры в ТРИУМФ! либо войска из этого союзного листа. Так можно
http://meshwesh.wgcwar.com выбрать не более одного варианта Союзных Войск.
Каждый армейский лист на Meshwesh включает в себя Большинство вариантов Союзных Войск включают
основную информацию об армии, определяет типы в себя один союзный контингент. Небольшое число
войск, которые могут быть использованы в армии, и вариантов включает сразу два союзных контингента,
предоставляет список исторических противников. которые должны быть взяты вместе. Обратите
внимание, что даже если они взяты вместе, то
Основное назначение армейского листа состоит в том,
чтобы выбрать войска для вашей армии перед началом каждый из них рассматривается в правилах как
игры. При игре по стандартным правилам каждая отдельный союзный контингент.
армия должна состоять из войск на общую сумму 48
очков или менее. Эти войска должны быть выбраны Списки Войск
из тех, которые доступны в армейском листе.
В каждой строке списка войск армейского листа
Армейский лист содержит в себе три раздела, указывается тип войск с его кратким описанием,
связанных с войсками: минимальное и максимальное количество
Обязательные Войска. В каждом армейском листе подставок, являются ли они войсками боевой
есть раздел Обязательных Войск. Это войска, которые линией, а также различные ограничения на
входят в состав каждой армии, набираемой по этому включение данных войск в состав армии.
листу. Учитываются максимальное и минимальное Типы войск. Это те типы войск, которые могут
количество подставок для каждой строки списка (если быть включены в состав армии. Если строка списка
только они не отменены ограничениями). Выбор
включает два или более типов войск, то допускается
Дополнительных Контингентов или Союзных Войск
не изменяет минимумы и максимумы в этом разделе. любое их сочетание, с минимальным и
максимальным количеством, применяемым ко всем
Дополнительные Контингенты. Дополнительный из них вместе взятым.
контингент представляет собой войска, которые не
являются обязательными. При включении в армию Далее обычно приводится краткое описание типа
они должны быть добавлены тем составом, который войск, представляя собой историческую
указан в листе. Это означает, для того что бы была информацию о данных войсках, однако не оказывает
возможность взять какие-то из войск Дополнительного никакого влияния на правила игры.
Контингента, вначале нужно принять решение о его Минимум и максимум. Это минимальное и
использовании. Если такое решение будет принято, максимальное количество подставок для данной
то тогда вступят в силу ограничения на максимальное
строки войск, которое должно быть включено в
и минимальное количество подставок для каждой
строки данного Дополнительного Контингента. состав армии.

Войска, отобранные из Дополнительного Контингента, Боевая Линия. Указывает, являются ли подставки,


являются естественной частью основной армии, и выбранные из данной строки списка войск, частью
будучи выбранными, рассматриваются так же, как и боевой линии.
войска, выбранные из раздела Обязательных Войск. а. «Все» означает, что все подставки этой
Большинство армейских листов включают не более строки являются частью боевой линией.
одного Дополнительного Контингента, но в тех b. «–» означает, что ни одна из подставок этой
немногих случаях, когда их больше, может быть строки не является частью боевой линией.
выбрано любое количество дополнительных
контингентов. Ограничения. Если есть какие-либо ограничения, то
Союзные Войска. Союзный Контингент чаще всего они указывают, что тот или иной тип войск
представляет собой войска, которые сражались бок доступен только в течение определенного временного
о бок с основной армией, но действовали под своим диапазона. Для армейских листов, представляющих
собственным командованием. В армейских листах группу близко связанных армий, этот пункт может
на Meshwesh Союзные Контингенты перечислены в указывать на строку списка войск, доступную
разделе Вариантов Союзных Войск. только для одной конкретной армии из этой группы.
РАННИЕ АНГЛИЧАНЕ СТОЛЕТНЕЙ ВОЙНЫ (EARLY HUNDRED-YEARS WAR ENGLISH)
1322 – 1349 гг. Дополнительные Контингенты
Показатель Агрессивности (Optional Contingents)
3
(Invasion Rating) Нет доступных дополнительных контингентов
Показатель Маневренности
3 Дополнительные Союзные Войска
(Maneuver Rating)
(Ally Troop Options)
Родная Топография
Земледельческая Вариант 1: Германские Союзники
(Home Topography)
Тип Войск Генерала • 1339 – 1340 гг.
Рыцари
(General's Troop Type)
Вариант 2: Фламандские Коммуны Союзники
• 1340 г.
Войска
Обязательные Войска (Required Troops) Враги
Боевая • Феодальные Французы 1086 – 1330 гг.
Типы Войск Мин. Макс. Линия
(Troop Types) (Min) (Max) (Battle • Шотландцы Всеобщие 1124 – 1513 гг.
Line) • Северный Уэльс 1150 – 1420 гг.
Рыцари 2 4 – • Наваррцы 1234 – 1378 гг.
Латники
• Ранние Средневековые Французы 1330 – 1346 гг.
Плохая Конница 0 1 –
• Средневековые Французы 1347 – 1445 гг.
Хобилары
Легкие Копейщики 0 1 –
Связанные Армейские Листы
Валлийская пехота
• Средние Англичане Столетней Войны 1350 –
Лучники 4 8 все 1414 гг.
Английские лучники с
• Поздние Англичане Столетней Войны 1415 –
длинными луками
1455 гг.
Лучники 0 2 все
Английские и Тематические Категории
валлийские лучники с
длинными луками или • Осажденный Остров
гасконские арбалетчики • Средневековая Западная Европа
Легкая Пехота 0 1 – • Цвет Рыцарства
Гасконские бидоверы,
бретонцы или
ирландские керны
Тяжелая Пехота 0 1 все
Гасконская городская
милиция и пешее
ополчение
ПРИЛОЖЕНИЕ F: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СХЕМЫ
F.1 КОМАНДНАЯ СТОИМОСТЬ ДЛЯ F.2 ФОРМИРОВАНИЕ КОЛОННЫ
ДВИЖЕНИЯ ГРУППЫ В
ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ

A B C B C

Схема F.2.a
Формирование колонны, часть 1. Ведущая подставка
двигается первой. Она должна переместиться в
соответствии с правилами движения колонны (см.
A B C пункт 37.3). В этом случае подставка А начинает
поворот вокруг переднего угла.
Схема F.1.a
Группа из 3 подставок Легкой Пехоты движется
строго вперед. Поскольку все 3 подставки входят в
труднопроходимую местность, то стоимость
движения становится такой, как если бы эти
подставки двигались по отдельности. Общая
стоимость движения равняется 3 очкам
командования.
A B C

A B C Схема F.2.b
Формирование колонны, часть 2. Группа
продолжает формировать колонну. После поворота
вокруг переднего угла, подставка А двигается строго
вперед. Остальные подставки выстраиваются за
ведущей подставкой. Ни одна из подставок не может
превысить расстояние своего тактического
A B C движения.

Схема F.1.b
Группа из 3 подставок Легкой Пехоты движется
строго вперед. Стоимость этого движения 1 очко
командования для подставки С, поскольку она
входит в труднопроходимую местность и 1 очко
командования для А и В, поскольку они вне
труднопроходимой местности и, следовательно,
учитываются как движущиеся группой. Общая
стоимость этого движения 2 очка командования.
Y
F.3 ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ В
ЗОНЕ КОНТРОЛЯ ПРОТИВНИКА
Y

X
X А

Схема F.3.c
Подставка А не имеет Зоны Контроля, поскольку
А находится во фланговом контакте с подставкой Х.
Контакт может быть не только фронтальным для
Схема F.3.a блокирования Зоны Контроля. Подставка Y не
ограничена в движении.
Зона Контроля не блокируется одиночной
вражеской подставкой. Обе подставки Х и Y X
находятся в Зоне Контроля подставки А.
Y

X
А
А Схема F.3.d

Схема F.3.b Зону Контроля блокирует любая дружественная


подставка. Подставка Х вне Зоны Контроля
Подставка А не имеет Зоны Контроля, поскольку подставки А.
находится в ближнем бою. Подставка Y не
ограниченна в передвижении, несмотря на близость
к подставке А. Y
X

Правила Зоны Контроля созданы таким образом,


чтобы позволять игрокам ограничивать Зону
Контроля вражеской подставки, но только путем
вступления в ближний бой. В первом примере
подставка Х находится между вражеской
подставкой А и подставкой Y, но Y остается в зоне
контроля подставки А. Вступление подставки во
фронтальный контакт с подставкой А, как во
втором примере, заблокирует Зону Контроля Схема F.3.e
подставки А. Зона Контроля блокируется вражеской подставкой,
когда та находится в ближнем бою. Подставка Y
может двигаться свободно.
X А

X
B
B
Схема F.4.b
Подставка Х находится во фланговом контакте с
А обеими вражескими подставками. Активный игрок
выбирает, какая пара подставок будет участвовать в
Схема F.3.f ближнем бою в этот ход.

Хотя Зона Контроля подставки А блокируется


подставкой В, ее Зона Контроля включает передний F.5 ОХВАТЫ И ДРУГИЕ УГРОЗЫ
край до того места где он заблокирован. Поэтому,
если подставка Х попробует переместиться во
фланговый контакт с подставкой В, она окажется в
Зоне Контроля подставки А. Поэтому подставка Х не
может вступить во фланговый контакт с
подставкой В.

F.4 БОЙ СО СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА А

X
Y

Схема F.5.a
Подставка А будет участвовать в ближнем бою с
А подставкой Х. Подставка А сражается на фланге. Ее
тактический модификатор будет -2, поскольку она
имеет вражескую подставку во фланговом контакте
X

с одним из ее краев, а другая вражеская подставка


охватывает ее передний край угловым контактом.

Схема F.4.a
Подставки Х и Y не находятся в правильном
фланговом контакте с вражеской подставкой А.
Поэтому ближний бой не происходит.
X

Схема F.5.d
Подставка А вступает в ближний бой с подставкой
Х. Поскольку подставка А сражается со стороны
своего фронта, она не может быть охвачена на
заднем крае. Поэтому она не получает тактический
модификатор -1 за то, что вражеская подставка
касается ее заднего края.
X

X
Схема F.5.b
А
Подставка А будет сражаться в ближнем бою с
подставкой Х. Подставка А сражается со стороны
фланга. Ее тактический модификатор будет -2,
поскольку она имеет вражескую подставку во
фланговом контакте с одним из своих краев, а
другая вражеская подставка охватывает другой ее
боковой край путем контакта с боковым краем.
Схема F.5.e
Подставка А находится в ближнем бою с подставкой
Х. Поскольку подставка А сражается со стороны
своего фланга, она может быть охвачена на заднем
X

А
крае. Суммарно подставка А будет иметь
Y

тактический модификатор -2, так как одна вражеская


подставка находится во фланговом контакте с ее
боковым краем, что дает -1, а другая вражеская
Схема F.5c подставка своим боковым краем касается ее заднего
края, что дает еще -1.
Подставка А будет сражаться в ближнем бою либо
против подставки Х или против подставки Y, по
выбору активного игрока. Сражаясь против любой
из них, подставка А получает тактический фактор -2,
поскольку имеются вражеские подставки во
фланговом контакте с двумя ее краями.
X

X
А А

Схема F.6.b
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем
Схема F.5.f бою. Сражающейся край подставок вне
труднопроходимой местности, поэтому они не
Подставка А находится в ближнем бою с подставкой получают модификатор за местность. Однако, если
Х. Она получит тактический модификатор -2, так как подставка А проиграет бой, то в целях выполнения
одна вражеская подставка находится во фланговом движения по результатам боя она будет считаться
контакте с одним боковым краем, и другая находящейся в труднопроходимой местности.
вражеская подставка своим боковым краем касается
ее заднего края.
Обратите внимание, что контакт боковым краем X
учитывается даже в случае частичного контакта.

А
F.6 БЛИЖНИЙ БОЙ В
ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ

X Схема F.6.c
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем
бою. Сражающимся краем является боковой край
А подставки Х и соответствующая часть переднего
края подставки А. Хотя часть переднего края
подставки А находится в труднопроходимой
местности, ее сражающийся край находится на
открытой местности. Таким образом, боевые
Схема F.6.a модификаторы подставок не изменяются за
нахождение в труднопроходимой местности.
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем Однако в целях выполнения движения по
бою. Часть сражающегося края подставок находится результатам боя подставка А и подставка Х, будут
в труднопроходимой местности. Если подставка А – считается находящимися в труднопроходимой
всадники, то они получают тактический местности.
модификатор -1. В добавок обе подставки считаются
находящимися в труднопроходимой местности в
целях выполнения движения по результатам боя.
F.7 ПРЕВОСХОДСТВО ПО ВЫСОТЕ

Линия Гребня Линия Гребня

Схема F.7.c
Сражающиеся края обеих подставок пересекают
Схема F.7.a линию гребня холма. Никто из них не получает
Точка сражающегося края подставки Х находится на преимущество за высоту.
холме и расположена к линии гребня ближе, чем
любая точка сражающегося края подставки А
(расстояние от линии гребня до этой точки отмечена
пунктирной линией). Подставка Х имеет
превосходство по высоте над подставкой А.

Линия Гребня

Схема F.7.b
Подставка Х сражается со стороны своего фланга. У
нее есть точка на сражающемся крае, которая
находится на холме и ближе к линии гребня, чем
любая точка на сражающемся крае подставки А
(расстояние от линии гребня до этой точки отмечено
пунктирной линией). Часть переднего края
подставки А не находится в контакте с подставкой
Х, поэтому не считается частью сражающегося края.
Подставка Х имеет превосходство по высоте над
подставкой А.
ПРИЛОЖЕНИЕ G: ПРИМЕР БОЕВОЙ КАРТЫ
Обоз и Стада
Эта боевая карта представляет случаи, когда
логистический элемент армии состоит из обоза,
навьюченных мулов, пони, верблюдов или лошадей;
или случаи, когда в лагере армии имеется
значительное количество скота, отар овец, табунов
коней или иной подвижной живности.
Лагеря такого типа должны быть изображены
соответствующим образом.

Выбор этой карты


В армейском листе будет указано, доступная ли
боевая карта «Обоз и Стада» для данной армии.
Применение специального правила этой боевой
карты осуществляется во время расстановки армии.
Стоимость
1 очко. 1
Игровой Процесс и Изменения в Правилах Обоз и Стада
Лагерь армии не обязательно должен располагаться Лагерь армии размещается после
в центральной трети игрового поля, и может быть того, как все войска расставлены,
размещен в любом другом подходящем месте вдоль и может быть расположен в
исходного края игрока. Лагерь все еще должен быть любом месте вдоль исходного
расположен на открытой местности и в контакте с края расстановки игрока.
исходным краем игрока.
В дополнение, лагерь армии размещается уже после
того, как все войска расставлены, но до того, как
первый игрок сделает свой первый ход. Если в Illus. Karolina Kabata BC018 Copyright 2019 WGC
лагере будет установлен гарнизон, то игрок должен
зарезервировать одну подставку для этой цели во
время этапа расстановки. Если у обоих игроков есть
боевая карта Обоз и Стада, то сначала второй игрок
помещает свой лагерь, а вслед за ним первый игрок.
Обратите внимание, несмотря ни на что, такие
лагеря не могут двигаться во время сражения.
ПРИЛОЖЕНИЕ H: КАРТЫ МЕСТНОСТИ
Для выбора карты местности бросьте два разноцветных шестигранных кубика (d36) и выберите соответствующую
карту.

v1 #01 v1 #04

v1 #02 v1 #05

v1 #03 v1 #06
v1 #07 v1 #10

v1 #08 v1 #11

v1 #09 v1 #12
v1 #13 v1 #16

v1 #14 v1 #17

v1 #15 v1 #18
v1 #19 v1 #22

v1 #20 v1 #23

v1 #21 v1 #24
v1 #25 v1 #28

v1 #26 v1 #29

v1 #27 v1 #30
v1 #31 v1 #34

v1 #32 v1 #35

v1 #33 v1 #36
АЛФАВИТНЫЙ
УКАЗАТЕЛЬ
Б
Ближний бой ............................................................. 32 Движение маршем ..................................................... 21
бой со стороны фланга или тыла ........... 34, 56, 57 Движение одиночной подставки ............................. 18
в труднопроходимой местности ................... 36, 58 Движение по дороге .................................................. 27
влияние на Зону Контроля ............................ 24, 55 Движение по результатам боя .................................. 41
вступление в ближний бой ................................. 26 Дистанционный бой .................................................. 28
с участием боевых повозок................................. 34 максимальная дальность ..................................... 29
Боевые карты............................................................... 5 обстрел с тыла ...................................................... 31
при подготовке к игре ......................................... 10 свободное пространство ...................................... 30
при составлении армии ......................................... 3 сектор обстрела .................................................... 29
пример .................................................................. 60 стреляющий и целевой края ................................ 29
Боевые повозки
З
в ближнем бою ..................................................... 34
Зона контроля (ЗК) .................................................... 24
обстрел с тыла ...................................................... 31
движение в Зоне Контроля ............................ 25, 55
сектор обстрела .................................................... 30
стреляющий и целевой края ......................... ..... 29 И
тактическое движение во вражеской Зоне Игровое поле................................................................ 2
Контроля............................................................... 25
К
В Карты местности ................................................... 8, 61
Выравнивание с вражескими подставками ........ 9, 25 Командная дистанция ............................................... 15
Выход из ближнего боя Контакт. См. фронтальный контакт, фланговый
разрыв флангового или тылового контакта ...... 23 контакт, тыловой контакт
разрыв фронтального контакта .......................... 22 Край игрового поля ............................................. 41, 42

Д Л
Движение группы ..................................................... 18 Лагерь ........................................................................... 7
командная стоимость для движения в атака лагеря........................................................... 37
труднопроходимой местности...................... 16, 54 контакт с лагерем ................................................... 8
поворот группы .................................................... 24 при стрельбе ......................................................... 31
Движение колонны ................................................... 19 размещение ........................................................... 14
как тактическое движение .................................. 17 условия победы ...................................................... 2
командная стоимость для движения в
труднопроходимой местности............................ 16
при формировании колонны......................... 19, 54
О Т
Отступление .............................................................. 41 Тактическое движение .............................................. 17
Оттеснение назад ...................................................... 41 вступление в контакт ........................................... 26
Охват .............................................................. 35, 56, 57 измерение .............................................................. 17
возможность стрелять ......................................... 31 расстояния............................................................. 18
как тактический модификатор ........................... 46 Тактическое преимущество...................................... 10
Очки командования .................................................. 15 Типы войск................................................................... 4
для движения в труднопроходимой местности 16 описания................................................................ 47
для движения маршем ......................................... 21 составление армии ............................................... 52
Топография
П бросок на топографию ......................................... 10
Паника ................................................................. 39, 42 таблица топографии ............................................. 11
Поворот Тыловая поддержка................................................... 35
группы .................................................................. 24 в бою со стороны фланга или тыла .................... 34
колонны ................................................................ 19 возможность стрелять.......................................... 31
случайный контакт .............................................. 22 преследование ................................................ 22, 40
Подставка .................................................................... 4
при уничтожении поддерживаемой подставки . 42
Подстраивание .......................................................... 26 Тыловой контакт ......................................................... 8
Превосходство по высоте ........................................ 37 возможность стрелять.......................................... 31
как тактический модификатор ...................... 46 вступление в контакт ........................................... 27
Преследование .......................................................... 40
разрыв контакта.................................................... 23
в бою со стороны фланга или тыла .................... 34
как движение по результатам боя ...................... 42 У
при выходе из боя .......................................... 22, 23 Уклонение ............................................................ 39, 42
Прохождение сквозь дружественные войска Уменьшение ширины фронта .................................. 23
при движении по результатам боя ..................... 41 Условия победы........................................................... 2
при тактическом движении .......................... 21, 22 Ф
Р Фланговый контакт ..................................................... 8
Разбиты ...................................................................... 39 бой со стороны фланга .................................. 32, 56
Разграбление лагеря ............................................. 2, 37 возможность стрелять.......................................... 31
Результаты боя .......................................................... 38 вступление в контакт ........................................... 26
разрыв контакта.................................................... 23
С Фланговый обход ...................................................... 20
Союзный контингент.................................................. 5 бросок на фланговый обход ................................ 10
в армейских листах.............................................. 52 размещение ..................................................... 14, 20
как часть группы и движения группы ............... 18 Фронтальный контакт ................................................. 8
как часть колонны и движения колоны ............. 19
возможность стрелять.......................................... 31
как часть флангового обхода .............................. 20 вступление в контакт ........................................... 26
при составлении армии ......................................... 3 разрыв контакта.................................................... 22
Счет маневренности ................................................. 10
Э
Элементы местности ................................................... 6
Лишь только битва закипит,
Пусть каждый вслед за ним спешит,
Рискуя головою:
Достоин тот похвальных слов,
Кто и разить, и пасть готов!
Бертран де Борн, конец XII века.

ТРИУМФ! – это свод правил для быстрой военной игры с


миниатюрами. Охватывая библейский, античный и
средневековый периоды от Европы до Азии, Африки, Индии
и Америки, ТРИУМФ! позволяет воссоздать армии Рамсеса и
Муваталли, Цезаря и Помпея, Саладина и Ричарда Львиное
Сердце. Ведите могучие армии к славной победе или
позорному поражению.

ISBN 978-1-7332335-0-7
53000>

9 781733 233507
ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ
Боевые модификаторы При равном результате: БЕЗ ПОСЛЕДСТВИЙ
Стреляющая подставка Целевая подставка
Если ПОБЕЖДЕНА, но не вдвойне: ОТСТУПЛЕНИЕ
Боевой Боевой
Тип войск Тип войск
мод. мод. Исключение: Разбиты (вместо Отступления)
Лучники Беднота, Толпа +2
Проигравший Тип войск Разбиты если
Павизеры +3 Боевые Повозки +4 Легкая Пехота, Легкие
Боевые Повозки Остальная пехота +3 Копейщики, Беднота, На открытой местности против Рыцарей
Артиллерия +4 Колесницы, Элитная Кавалерия, Рейдеры, Варбанда, или Колесниц
+3 Воины
Катафракты, Слоны
Остальные наездники +2 Элитная Пехота, Тяжелая На открытой местности против Рыцарей
Пехота, Толпа, Павизеры, или Колесниц;
Тактические Модификаторы Пикинеры, Копейщики Против Воинов или Варбанд;
Тип войск Ситуация Мод. Лучники, Стрелковое
Против любых наездников
Ополчение
Любая целевая подставка кроме
Стрельба по заднему краю -1 Против стрельбы Артиллерии;
Боевых Повозок Боевые Повозки
Против Слонов;
Стрельба по подставке с
Любая стреляющая подставка -1 Против Застрельщиков, Легкой Пехоты,
генералом
Слоны Всадников с Дротиками, Бедноты,
Рейдеров;
БЛИЖНИЙ БОЙ Против Слонов, Всадников с Дротиками,
Рыцари, Катафракты
Рейдеров;
Боевые модификаторы Артиллерия Против всех в ближнем бою;
Боевой мод. Боевой мод. Исключение: Без последствий (вместо Отступления)
Тип войск против против Тип войск против против Проигравший Тип войск Без последствий если
пехоты наезд. пехоты наезд. Артиллерия Против любой стрельбы
Лучники +2 +4 Плохая Боевые Повозки Против всех (если не разбиты)
+2 +2
Стрелковое Конница Все остальные Обстреляны по заднему краю
+2 +3
Ополчение Полевой
+2 +2 Исключение: Наездники на труднопроходимой местности
Легкая Пехота +3 +2 Транспорт
Легкие Колесницы +2 +3 Проигравший Тип войск Результат
+3 +3 Рыцари, Катафракты Уничтожены
Копейщики Элитная
+3 +3 Слоны Отступают (если не Разбиты)
Беднота +2 +1 Кавалерия
Рейдеры +4 +2 Конные Остальные Паникуют
+2 +3
Застрельщики +2 +1 Лучники если "ПРЕВЗОЙДЕНА ВДВОЙНЕ": подставка УНИЧТОЖЕНА
Варбанда +3 +2 Всадники с
+3 +2
Дротиками Исключение: Уклонение
Артиллерия +2 +2
Рыцари +3 +4 Проигравший Тип войск Победивший Тип войск
Элитная Пехота +5 +3
Тяжелая Пехота +4 +3 Катафракты +4 +4 Застрельщики в
Любые наездники
Толпа +3 +2 Слоны +5 +4 труднопроход. местности
Любая пехота в плотном строю кроме
Павизеры +3 +4
Павизеров;
Пикинеры +3 +4 Застрельщики на любой
Стрельба Артиллерии или Боевых
местности
Копейщики +4 +4 Повозок;
Боевые Повозки +3 +4 Легкие Копейщики, Рейдеры, Варбанда;
Войны +3 +2 Элитная Кавалерия или
Тяжелая Пехота, Толпа, Легкие
Всадники с Дротиками на
Копейщики, Пикинеры, Копейщики
Тактические модификаторы открытой местности
Конные Лучники, Полевой Любая пехота кроме Лучников,
Тип войск Ситуация Мод. Транспорт, Колесницы на Павизеров, Застрельщиков, Стрелкового
Любые Подставка с генералом +1 открытой местности Ополчения, Артиллерии
Пикинеры Получение тыловой поддержки +2
Исключение: Паника
Легкие Копейщики,
Получение тыловой поддержки +1 Проигравший тип войск Победивший тип войск
Войны
Беднота в труднопроход.
Любые Превосходство по высоте +1 Любые наездники
местности
Застрельщики против Слонов +2
Слоны;
За каждый край: Беднота на любой Любая пехота в плотном строю кроме
- охваченный угловым или боковым местности Павизеров;
контактом; Легкие Копейщики, Рейдеры, Варбанда;
Любые -1
- находящийся во фланговом или Застрельщики на открытой
тыловом контакте с вражеской Слоны
местности
подставкой; Конные Лучники, Элитная
Наездники в труднопроходимой местности -1 Кавалерия на открытой Рыцари, Катафракты
Пехота в плотном в труднопроходимой местности против местности
-2 Конные Лучники на
строю любой пехоты Стрельба Артиллерии
открытой местности
ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
Командование
+ 1 очко командования, если тактическое движение включает
подставки:
• Артиллерии
• Слонов ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ
• Боевых Повозок
Отступление
+1 очко командования, если все подставки начинают движение за
пределами командной дистанции или подставка с генералом Подставка которая вынуждена отступать, обязана двигаться строго в
уничтожена или находится вне поля боя. направлении своего заднего края без разворота, на расстояние
равное своей глубине.
Командная дистанция:
• 8 ЕД, если линия видимости пересекает гребень холма или Уклонение
любую часть леса, деревни, оазиса или дюн. Подставка вынужденная уклоняться обязана:
• 16 ЕД в остальных случаях. • Отступить
• Двигаться на 4 ЕД строго в направлении своего заднего края
Расстояние движения не разворачиваясь
Расстояние В процессе уклонения подставка избегает:
Плотный строй Свободный строй
в ЕД • Подставок противника
Конные Лучники, • Дружественные подставки сквозь которые не может пройти
8
Всадники с Дротиками • Лагерь
Плохая Конница, Полевой • Непроходимый ландшафт
6 Транспорт, Колесницы, Она уничтожается если сталкивается с краем игрового поля.
Элитная Кавалерия Паника
Легкая пехота, Подставка вынужденная паниковать обязана:
5
Застрельщики, Рыцари • Отступить
Легкие Копейщики, • Развернуться на месте на 180 градусов
4 Катафракты, Слоны
Рэйдеры, Варбанда • Совершать паническое движение, которое соответствует
Элитная Пехота, Тяжелая полному тактическому движению, в направлении в котором
Пехота, Копейщики, оказалась повернута.
3 Лучники, Беднота
Павизеры, Пикинеры, Она уничтожается если во время панического движения сталкивается
Войны с чем-либо из перечисленного ниже:
Артиллерия, Толпа, Боевые • Дружественная подставка
2 Стрелковое Ополчение
Повозки • Вражеская подставка
Расстояние движения наездников по труднопроходимой местности = 3 ЕД • Лагерь
• Непроходимый ландшафт
• Край игрового поля
Преследование
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА БОЯ Подставка общий счет в бою которой выше чем у противника,
Дистанционный бой: дистанция стрельбы обязана преследовать если принадлежит к следующим типам войск:
Тип войск Дальность • Слоны
• Рыцари
Лучники, Павизеры, Боевые Повозки 3 ЕД • Варбанда
Артиллерия 8 ЕД • Войны
• Пикинеры с тыловой поддержкой
Атака лагеря • Все остальные (кроме Артиллерии и Боевых Повозок) если
Только ближний бой, стрелять по лагерю и из лагеря нельзя. противник был "превзойден вдвойне".
Атакующие используют боевой модификатор: против пехоты
Боевой модификатор лагеря: УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
• Без гарнизона: +2
Уничтожьте войска противника на 16 очков или более, и при этом
• С гарнизоном: 1 + стоимость подставки войск гарнизона
сами потеряйте меньше. Разграбленный лагерь считается как 8 очков,
Когда несколько подставок атакуют лагерь, все атаки проводятся плюс стоимость гарнизона.
отдельно. Лагерь невозможно охватить.
Стоимость в
Результаты боя Тип войск
очках
Ничья: без последствий 2 Стрелковое Ополчение, Толпа, Беднота
Если лагерь побежден или "превзойден вдвойне": лагерь Артиллерия, Легкая Пехота, Легкие Копейщики,
уничтожается и убирается; атакующая подставка так же убирается но Тяжелая пехота, Пикинеры, Застрельщики, Боевые
не считается уничтоженной. 3
Повозки, Варбанда, Войны
Если атакующий "превзойден вдвойне": атакующий уничтожен; кроме Плохая Конница, Полевой Транспорт
Лучников, Застрельщиков, Конных Лучников, Колесниц и Элитной Лучники, Элитная Пехота, Павизеры, Рэйдеры,
Кавалерии, которые должны отступить. Копейщики, Катафракты, Колесницы, Слоны,
4
Элитная Кавалерия, Конные Лучники, Всадники с
Дротиками, Рыцари

Вам также может понравиться