Немного истории
В 1990 году Фил Баркер опубликовал первую редакцию своих знаменитых правил «De Bellis Antiquitatis»
(сокращенно DBA). Новые правила пользовались популярностью и получили достаточно широкое
распространение, однако по причине того, что изложены они были крайне лаконично и не содержали
разъяснительных схем, у игроков возникало множество вопросов, главным образом касающихся
«геометрии» игры. В 2001 году вышла вторая редакция DBA, которая после некоторых правок приобрела
завершенную форму в 2004 году как DBA 2.2. Несмотря на более подробные описания игровых процедур,
вопросы оставались. Многие моменты в правилах воспринимались неоднозначно и трактовались игроками и
судьями турниров порой совершенно по-разному. В связи с этим в 2007 году Вашингтонская группа игроков
(WADBAG) создала и выложила в свободный доступ свой «Неофициальный Гид по DBA», который являлся
более подробным пересказом правил, содержал схемы и множественные разъяснения. Многие игроки в DBA
с ним знакомы. Примерно через пять лет та же группа игроков выложила в доступ модифицированную
версию оригинальных правил, названную ими DBA 2.2+. Многие игроки с воодушевлением восприняли
изменения, предложенные в 2.2+, и некоторые игровые сообщества стали использовать именно эту версию
для своих игр.
В 2014 году Фил Баркер представил миру третью редакцию DBA. Правила были расширены и серьезно
переработаны. Они стали более подробными и были снабжены большим количеством схем, что все вместе
снизило необходимость в использовании дополнительных материалов. Но игровое сообщество неоднозначно
отреагировало на выход новой редакции. Кто-то благожелательно воспринял изменения и перешел на DBA
3.0, кому-то изменения пришлись не по вкусу, и они продолжали использовать прежнюю редакцию DBA 2.2
или же ее альтернативу – DBA 2.2+.
А что же Вашингтонская группа игроков? Всё это время они неуклонно шли своим путем, продолжая дальше
развивать модификацию DBA 2.2+. Прошли годы старательных исследований и тестирования, и в 2017 году,
уже официально в качестве Washington Grand Company (WGC), они представили игровому сообществу свой
новый самостоятельный и полноценный продукт – правила Triumph! С первого прочтения становится ясно,
что Triumph! основан на механике своего прародителя DBA (а также моментами DBM/DBMM), поэтому
можно сказать, что, с одной стороны, Triumph! – это DBA в том виде, как их хотели видеть ребята из WGC.
С другой стороны, это все же самодостаточная и полноценная игра, со своим балансом, стилем и
атмосферой.
Одна из главных отличительных особенностей Triumph! – это простой и ясный язык его написания. Правила
изложены максимально подробно и доходчиво, так что игроки, привыкшие ломать голову над
лингвистическими ребусами Баркера, почувствуют колоссальную разницу, читая Triumph! Игровых
изменений, по сравнению с DBA, довольно много: как незначительных, так и весьма серьезных. Так или
иначе, описать их в этом предисловии даже вкратце не представляется возможным. Пусть заинтересованные
игроки сами изучат обе эти достойные внимания системы: и DBA, и Triumph!, и увидят разницу в методах и
подходах.
В этой книге представлен перевод базовых правил Triumph! версии 1.1. Армейские листы, специальные
правила Боевых карт, а также расширение на большие битвы (Grand Triumph!) можно найти на сайте
разработчика.
ПРАВИЛА ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ СРАЖЕНИЙ
НА ЭПОХУ АНТИЧНОСТИ И СРЕДНЕВЕКОВЬЯ
Версия 1.1
Ноябрь 2019
БЛАГОДАРНОСТЬ
Авторы хотели бы выразить большую благодарность Роду Кейну за его
восторженную и неустанную поддержку ТРИУМФА! Он провел
бесчисленные демонстрации и познакомил с правилами множество
новых игроков. Он – «Джонни-яблочное семечко» ТРИУМФА!
Мы также хотели бы отметить щедрую поддержку, оказанную Биллом
Хаппом и Брайаном Кэски из Thistle and Rose Miniatures. Они
поделились своими прекрасными миниатюрами для многих
демонстрационных игр.
Наконец, мы хотели бы поблагодарить многих тестеров игры, которые
внесли весомый вклад в развитие ТРИУМФА! Их обратная связь имела
решающее значение для того, чтобы эти правила стали тем, чем они
являются сегодня. Когда мы работали над многочисленными черновыми
правилами, тестеры давали нам знать, что отыгрывается хорошо, а что
нет, они выявляли ошибки и непредвиденные побочные эффекты,
возникающие при изменении правил, и помогли добиться того, чтобы
правила заработали для широкого сообщества игроков. Их ценные идеи
и озарения сыграли весьма важную роль в том, чтобы ТРИУМФ! стал
хорошей игрой.
Разметка страниц и дизайн Майкл «Millsy» Миллс, Cobalt Peak Game Design.
http://canisterandgrape.blogspot.com/p/cobalt-peak-game-design.html
СОДЕРЖАНИЕ
КРАТКИЙ ОБЗОР ...................................................... 1 24 ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ............... 11
ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ ИГРЫ .......................... 1 25 ВЫБОР ПОБЕРЕЖЬЯ КАК ЭЛЕМЕНТА
МЕСТНОСТИ ....................................................... 12
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ ............................... 1
26 РАЗМЕЩЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ МЕСТНОСТИ 12
ВВЕДЕНИЕ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ 27 ЦЕНТРАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА .................... 14
1 СУТЬ И ЦЕЛИ ИГРЫ ........................................... 2 28 РАССТАНОВКА: РАЗМЕЩЕНИЕ
2 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ............................................ 2 ЛАГЕРЕЙ И ВОЙСК ........................................... 14
3 ИГРОВОЙ МАСШТАБ И ИЗМЕРЕНИЕ
РАССТОЯНИЙ ...................................................... 2
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
И ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ
4 ИГРОВОЕ ПОЛЕ ................................................... 2
29 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА ................... 15
5 СОСТАВЛЕНИЕ АРМИЙ .................................... 3
30 ОЧКИ КОМНАДОВАНИЯ ................................. 15
6 ПОДСТАВКИ ........................................................ 4
31 КОМАНДНАЯ ДИСТАНЦИЯ ............................ 15
7 ТИПЫ ВОЙСК....................................................... 4
32 КОМАНДНАЯ СТОИМОСТЬ ДЛЯ
8 ГЕНЕРАЛ ............................................................... 4 ДВИЖЕНИЯ В ТРУДНОПРОХОДИМОЙ
9 ВОЙСКА БОЕВОЙ ЛИНИИ ................................ 4 МЕСТНОСТИ ....................................................... 16
10 БОЕВЫЕ КАРТЫ .................................................. 5
ФАЗА ТАКТИЧЕСКОГО ДВИЖЕНИЯ
11 СОЮЗНЫЕ КОНТИНГЕНТЫ ............................. 5
33 ТАКТИЧЕСКИЕ ДВИЖЕНИЯ ........................... 17
12 СИСТЕМА ОЧКОВ СТОИМОСТИ..................... 5
34 ИЗМЕРЕНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ ДВИЖЕНИЙ.. 17
13 КУБИК .................................................................... 6
35 РАССТОЯНИЯ ТАКТИЧЕСКОГО
14 ЭЛЕМЕНТЫ МЕСТНОСТИ................................. 6 ДВИЖЕНИЯ ......................................................... 18
15 РАЗМЕР И ФОРМА ЭЛЕМЕНТОВ 36 ДВИЖЕНИЕ ОДИНОЧНОЙ ПОДСТАВКИ ..... 18
МЕСТНОСТИ ........................................................ 7
37 ГРУППЫ И ДВИЖЕНИЕ ГРУПП ..................... 18
16 ЛАГЕРЯ .................................................................. 7
38 КОЛОННЫ И ДВИЖЕНИЕ КОЛОНН .............. 19
17 КАРТЫ МЕСТНОСТИ ......................................... 8
39 ФОРМИРОВАНИЕ КОЛОННЫ ......................... 19
18 ФРОНТАЛЬНЫЙ, ФЛАНГОВЫЙ И
ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ ......................................... 8 40 ФЛАНГОВЫЙ ОБХОД ....................................... 20
2 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
2.1 Игрок выигрывает, если к концу какого-либо
хода он уничтожит войск противника как
минимум на 16 очков, и при этом сам потеряет
войск на меньшее количество очков.
2.2 Разграбленный лагерь приносит 8 очков в
дополнение к стоимости подставки,
защищавшей его.
2.3 Подставка, разграбившая лагерь и удаленная с
поля в результате его разграбления, не
считается потерянной (см. пункт 72.4).
3 ИГРОВОЙ МАСШТАБ И
4 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
4.1 Игра происходит на прямоугольной
3.1 В ТРИУМФ! можно играть, используя
поверхности, называемой игровым полем.
подставки (базы с миниатюрами) любых
размеров, главное, чтобы их ширина была 4.2 Обычный размер поля составляет 48 ЕД в
одинаковой. В Приложении А указана глубина ширину и 32 ЕД в глубину. Другие размеры
подставок в зависимости от выбранной могут использоваться на усмотрение игроков,
ширины: 40, 60 или 80мм. клубов или организаторов турниров.
3.2 Расстояния измеряются в Единицах Движения
Таблица 1. Стандартные Размеры Поля
(ЕД). Одна ЕД равна половине ширины
подставки: ЕД Стандартный Размер Поля
1 ЕД = 20мм (для подставок шириной 40мм), 20 мм 96 см x 64 см (37,8 x 25,2 дюйма)
1 ЕД = 30мм (для подставок шириной 60мм), 30 мм 144 см x 96 см (56,7 x 37,8 дюйма)
1 ЕД = 40мм (для подставок шириной 80мм). 40 мм 192 см x 128 см (75,6 x 50,4 дюйма)
4.3 Для расстановки элементов местности игровое 5 СОСТАВЛЕНИЕ АРМИЙ
поле делится на шесть равных частей,
называемых квадратами местности, 3 квадрата 5.1 У каждого игрока есть армия, которая состоит
в ширину и 2 квадрата в глубину. Каждый из войск и боевых карт на общую сумму 48
квадрат имеет размер 16 х 16 ЕД. очков (или меньше), а также лагеря.
6 ПОДСТАВКИ
6.1 Войска, входящие в состав армий,
представлены подставками.
6.2 Подставка состоит из прямоугольной основы с
одной или более миниатюрами,
установленными на ней. Каждая подставка
имеет передний, два боковых и задний край,
как показано ниже:
Передний Край
Боковой Боковой
Край Край
ПРИМЕЧАНИЕ
Боевые карты – это особый способ введения в игру
специальных правил, специфичных для
конкретной армии или ограниченного набора
армий. Они предназначены для добавления
глубины и исторического духа, не перегружая
основные правила посторонними деталями.
Обычный
направлении. направлении.
ПРИМЕЧАНИЕ Должен помещаться Должен помещаться
Не более половины выставленных на поле в прямоугольник в прямоугольник
элементов местности могут быть большими (см. 6 x 8 ЕД. 8 x 12 ЕД.
пункт 24.5). Как минимум 6 ЕД Как минимум 9 ЕД
по длинной стороне. по длинной стороне.
15.2 Кроме того, зональные элементы местности Как минимум 2 ЕД Как минимум 3 ЕД
Окраина
могут быть обычными или окраинами. перпендикулярно перпендикулярно
длинной стороне. длинной стороне.
ПРИМЕЧАНИЕ Должен помещаться Должен помещаться
в прямоугольник в прямоугольник
Окраины представляют собой часть более
4 x 12 ЕД. 6 x 16 ЕД.
крупного объекта местности. Считается, что
большая часть объекта находится за пределами
игрового поля и только часть, представленная 15.4 Элемент побережья должен быть от 1 до 3 ЕД
элементом местности, находится на нем. Окраина в глубину по всей длине. Он должен
обычно имеет плоскую сторону, располагаемую простираться по всей длине бокового края
на границе игрового поля. игрового поля.
15.5 Ручей имеет следующие ограничения:
a. Он должен быть от 1 до 2 ЕД по ширине.
b. Он может иметь переправу в каждом
квадрате местности, через который
проходит.
15.6 Пологий холм, лесистый холм и крутой холм
должны возвышаться к линии гребня. Для
окраин линия гребня может проходить вдоль
плоской стороны, если это необходимо.
A
X
Y 19 ВЫРАВНИВАНИЕ
19.1 Подставка считается выровненной с
подставкой противника, если она обращена
B
27.1 В процессе расстановки каждый игрок должен f. Первый игрок ходит первым.
разместить войск как минимум на 24 очка в 28.3 Каждый из лагерей должен быть расположен
центральной трети игрового поля. Это будут следующим образом:
войска центральной расстановки.
a. Лагерь должен быть расположен на
27.2 Войска центральной расстановки должны открытой местности.
выбираться в указанном ниже порядке, пока
их не будет набрано как минимум на 24 очка: b. Лагерь должен прилегать к исходному
краю игрока.
a. Войска, отмеченные в армейском листе как
образующие боевую линию, кроме c. Лагерь должен находиться полностью в
Застрельщиков. центральной трети игрового поля.
ПРИМЕЧАНИЕ
В большинстве случаев, армейский лист не
обозначает Застрельщиков как войска
образующие боевую линию. Однако в некоторых
армейских листах Застрельщики могут быть
одним из вариантов таких войск. Например,
армейский лист может позволять выбрать 0-2
Застрельщиков или Стрелковое Ополчение, при
этом запись помечена как боевая линия.
28.4 Войска должны быть расположены не далее 8
28 РАССТАНОВКА: РАЗМЕЩЕНИЕ ЕД от исходного края игрока.
ЛАГЕРЕЙ И ВОЙСК 28.5 Если бросок на маневренность позволяет
армии игрока совершить фланговый обход
28.1 Игрок с тактическим преимуществом (см. пункт 22.4), то игрок может
считается первым игроком, а его оппонент – зарезервировать войска не более чем на 16
вторым. очков. Эти войска не выставляются на игровое
28.2 Лагеря и войска размещаются на игровом поле поле на этапе подготовки, а остаются в резерве
в следующем порядке: до первого хода игрока данной армии.
a. Второй игрок размещает свой лагерь. 28.6 Подставка может быть размещена в качестве
гарнизона лагеря, или же лагерь может
b. Первый игрок размещает свой лагерь. остаться без гарнизона.
c. Второй игрок размещает войска 28.7 Будучи размещенной в гарнизоне, подставка
центральной расстановки (см. раздел 27) и считается неотъемлемой частью лагеря до
может зарезервировать войска для конца игры. Она не может выйти из лагеря (см.
флангового обхода, если имеет на это право. пункт 35.4) или участвовать в дистанционном
d. Первый игрок размещает все свои войска, в бою (см. пункт 62.7). Подставка, размещенная
том числе войска центральной расстановки, в качестве гарнизона, не участвует в ближнем
и может зарезервировать войска для бою иначе, чем часть боевого модификатора
флангового обхода, если имеет на это право. лагеря (см. раздел 72).
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
И ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ
29 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА 30.2 Тактические движения, будь то движение
одной подставки, группы или колонны, имеют
29.1 Игроки ходят по очереди, пока один из них не базовую стоимость в 1 очко командования.
одержит победу. Первый игрок ходит первым.
30.3 Тактические движения могут стоить
29.2 Каждый ход состоит из следующих шагов: дополнительных очков командования в
a. Активный игрок бросает кубик на каждом из следующих случаев:
количество очков командования. a. +1 очко, если движение включает в себя
b. Активный игрок совершает тактические Артиллерию, Слонов или Боевые Повозки.
движения (фаза тактических движений). b. +1 очко, если передвигаемая подставка,
c. Оба игрока проводят дистанционный бой группа или колонна находится вне
(фаза дистанционного боя). командной дистанции, генерал был
уничтожен или не находиться на поле боя.
d. Оба игрока проводят ближний бой (фаза
ближнего боя).
31 КОМАНДНАЯ ДИСТАНЦИЯ
30 ОЧКИ КОМАНДОВАНИЯ 31.1 Командная дистанция равна 16 ЕД, если
30.1 Активный игрок начинает ход с броска имеется ясная линия видимости от подставки
кубика. Результат определяет количество генерала до передвигаемой подставки, группы
очков командования, доступных данному или колонны.
игроку в фазе тактических движений. 31.2 Командная дистанция равна 8 ЕД, если нет
a. Игрок не может потратить больше очков ясной линии видимости от подставки генерала
командования, чем было получено до передвигаемой подставки, группы или
колонны.
b. Игрок не обязан тратить все очки
командования. Игрок также не обязан 31.3 Линия видимости измеряется от любой части
потратить хотя бы одно очко. подставки генерала до любой части
передвигаемой подставки, группы или
c. Очки командования не переходят из одного колонны.
хода в другой. Все неиспользованные очки
будут потеряны.
31.4 Линия видимости блокируется, если 32 КОМАНДНАЯ СТОИМОСТЬ ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ
пересекает гребень холма или любую часть
В ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ
лагеря, леса, деревни, оазиса или дюн.
31.5 Подставка генерала всегда находится в 32.1 Стоимость тактических движений
рассчитывается обычным образом (см. пункты
пределах своей собственной командной
30.2, 30.3), в следующих случаях:
дистанции.
a. Движение одиночной подставки, даже если
ее движение частично или полностью
проходит в труднопроходимой местности.
b. Движение группы, все подставки которой
Лес остаются на открытой местности на
протяжении всего тактического движения.
c. Движение группы, состоящей исключительно
из Застрельщиков и Бедноты в любых
сочетаниях, даже если проходит частично
или полностью в труднопроходимой
местности или включает прохождение сквозь
дружественные войска (см. раздел 42).
d. Движение колонн, включая движение для
формирования колонны, даже если оно
проходило частично или полностью в
труднопроходимой местности.
Подставка A имеет ясную линию видимости до 32.2 Любые другие тактические движения группы,
подставок B, C и F. Она также имеет ясную линию в ходе которых хотя бы одна подставка
видимости до группы C-D и колонны F-G. начинает, проходит или заканчивает движение
Подставка A не имеет линии видимости до в труднопроходимой местности, имеют
подставок D, G, H и I. дополнительную командную стоимость.
Стоимость подобного движения группы
является суммой следующего:
ПРИМЕЧАНИЕ
a. Для всех подставок, оказавшихся частично
Лесистый холм считается и холмом, и лесом. или полностью в труднопроходимой
Таким образом, линия видимости блокируется, местности в любой точке своего движения,
если пересекает любую его часть. сложите стоимость (в командных очках) так,
как если бы каждая из них двигалась как
одиночная подставка или как часть колонны.
b. Для всех подставок, остающихся
полностью на открытой местности, на
протяжении всего движения, сложите
командные очки так, будто они двигались
как часть одной или нескольких групп
состоящих из этих подставок.
ПРИМЕЧАНИЕ
В целом, стоимость движения группы в
труднопроходимой местности равна суммарной
стоимости движений одиночных подставок.
Однако, групповое движение выгодно в
некоторых ситуациях, например, когда вы
вынуждаете одиночную подставку подстроиться,
или когда выравниваетесь к одной или
нескольким подставкам противника.
34 ИЗМЕРЕНИЕ ТАКТИЧЕСКИХ
ДВИЖЕНИЙ
34.1 Расстояние передвижения определяется по
переднему углу подставки, прошедшему
наибольшее расстояние. Измеряйте
расстояние от начальной позиции этого угла,
до его конечной позиции.
34.2 Когда одиночная подставка движется по дуге,
огибая элементы местности, дружественные
или вражеские подставки, вражескую зону
контроля, измеряйте пройденное расстояние
как сумму промежуточных движений.
34.3 Движение группы или колонны может
сочетать различные виды передвижений (т.е.
любой набор движений строго вперед,
поворотов, выравниваний к подставкам
противника, см. пункты 37.3 и 38.3).
35 РАССТОЯНИЯ ТАКТИЧЕСКОГО 36 ДВИЖЕНИЕ ОДИНОЧНОЙ ПОДСТАВКИ
ДВИЖЕНИЯ 36.1 Подставка, перемещающаяся как одиночная
35.1 При выполнении тактического движения, подставка, может свободно двигаться в любом
максимальное расстояние, которое может направлении и поворачивать на любые углы.
пройти подставка, определяется ее типом
войск и другими условиями.
35.2 Наездники движутся на 3 ЕД, если хотя бы
часть их движения осуществляется в
труднопроходимой местности.
35.3 Артиллерия и Боевые Повозки не могут быть
размещены, входить или двигаться через
труднопроходимую местность (кроме как по
дороге, см. раздел 55).
35.4 Подставка, защищающая лагерь, не может
осуществлять тактическое движение.
35.5 Во всех остальных ситуациях максимальное
расстояние тактического движения подставки ГРУППЫ И ДВИЖЕНИЕ ГРУПП
определяется по таблице: 37.1 Группой является набор дружественных
Таблица 5. Расстояния Тактического Движения подставок, отвечающих следующим условиям:
a. Каждая подставка в группе должна быть в
Расстояние
Тип Войск контакте край к краю и угол к углу с другой
Движения (в ЕД)
подставкой.
Всадники с Дротиками
8 b. Все подставки должны быть направлены в
Конные Лучники
одну сторону.
Колесницы c. Группа должна быть непрерывной, не
Плохая Конница допускаются разрывы в группе, разделяющие
6
Полевой Транспорт подставки группы друг от друга.
Элитная Кавалерия
37.2 Движение группой не может включать в себя
Застрельщики подставки из основного и союзных
5 Легкая Пехота контингентов вместе, или подставки из двух
Рыцари разных союзных контингентов.
Варбанды 37.3 Войска, совершающие движение группой,
Катафракты могут двигаться вперед, поворачивать (см.
4 Легкие Копейщики раздел 49), выравниваться с подставками
Рейдеры противника (см. раздел 50), или совершать
Слоны любую комбинацию этих движений, в том
Беднота числе несколько поворотов.
Воины a. Ни одна подставка в группе не может
Копейщики пройти больше расстояния своего
Лучники тактического движения.
3
Павезьеры b. Подставки должны начинать и заканчивать
Пикинеры движение в групповом контакте.
Тяжелая Пехота
c. Ни одна подставка в группе не может
Элитная Пехота
поменять свое положение относительно
Артиллерия другой подставки кроме случаев
Боевые Повозки уменьшения ширины фронта (см. раздел 48).
2
Стрелковое Ополчение d. Движение группы может стоить
Толпа дополнительных очков (см. раздел 30).
38.3 Войска, совершающие движение колонной,
ПРИМЕЧАНИЕ могут двигаться вперед, поворачивать в
Возможна ситуация, когда подставки находятся в определенной точке, выравниваться с
группе, но не могут совершить движение группой. подставками противника (см. раздел 50), или
Например, когда основные и союзные войска совершать любую комбинацию этих
стоят в групповом контакте как указано выше, они движений, в том числе несколько поворотов.
образуют группу. Как часть группы, они не будут a. Ни одна подставка в колонне не может
вынуждены подстраиваться, если группа пройти больше расстояния своего
противника войдет с ними в контакт. тактического движения.
Однако из-за того, что часть группы состоит из b. Подставки должны начинать и заканчивать
основных войск, а другая часть из союзных, они движение в контакте колонной.
не могут совершить движение группой все вместе, c. Ни одна подставка в колонне не может
хоть и являются группой для всех остальных поменять свое положение относительно
случаев. другой подставке в колонне.
38.4. Во время поворота головная подставка
поворачивает вокруг переднего угла, после
38 КОЛОННЫ И ДВИЖЕНИЕ КОЛОНН чего продолжает движение вперед. Все
38.1 Колонной является набор дружественных остальные подставки должны двигаться
подставок, соответствующих следующим строго вперед пока не достигнут места, где
условиям: поворачивалась первая подставка. После этого
подставка должна повернуть на тот же угол и
a. Подставки расположены в колонне двигаться вперед. Колонна может завершить
шириной в 1 подставку. движение с одним или несколькими изгибами,
b. Каждая подставка в колонне должна быть в из-за подставок, которые не смогли завершить
контакте передним краем к заднему и поворот (см. Приложение F2).
передними углами к задним со следующей 38.5. Колонна может сдвигаться в сторону, чтобы
подставкой в колонне или передним краем выровняться с подставками противника. Во
к заднему углу, если колонна поворачивает. время выравнивания она не может сдвинуться
более чем на 1 ЕД.
c. Все подставки должны быть направлены в
одну сторону кроме случаев, когда колонна 38.6. Колонна может выравниваться с подставками
поворачивает. противника, если не имеет изгибов, а головная
подставка удовлетворяет следующим критериям:
d. Колонна должна быть непрерывной, не
допускаются разрывы в колонне, a. Она направлена в сторону подставки
разделяющие подставки колонны друг от противника.
друга. b. Она расположена таким образом, что
38.2 Движение колонны не может включать в себя передний край параллелен ближайшему
подставки из основного и союзных краю подставки противника.
контингентов вместе, или из двух разных c. Подставка противника находится не далее,
союзных контингентов. чем в 2 ЕД.
39 ФОРМИРОВАНИЕ КОЛОННЫ
39.1 Подставки, начинающие движение находясь в
групповом контакте, могут совершить
движение, чтобы сформировать колонну.
39.2 Для формирования колонны одна подставка
назначается головой колонны и двигается по
обычным правилам колонны. Остальные
подставки, находившиеся в групповом
контакте на начало движения, могут свободно
передвинутся, чтобы присоединиться к
колонне (см. Приложение F2).
39.3 Формирование колонны имеет следующие 40.4 Фланговый обход может включать подставку
ограничения: с генералом.
a. Ни одна подставка не может пройти больше 40.5 Артиллерия, слоны и боевые повозки не могут
расстояния своего тактического движения совершать фланговый обход.
b. Ни одна подставка не может двигаться 40.6 Подставка из союзного контингента может
назад. совершить фланговый обход, только если его
совершают все подставки данного союзного
c. Все подставки, двигавшиеся как часть
контингента и более никто.
колонны, должны завершить движение как
часть колонны. 40.7 Подставки для флангового обхода должны
быть зарезервированы (отложены) в процессе
d. Колонна должна соблюдать все условия
расстановки (см. пункт 28.5).
колонны на конец движения (см. пункт 38.1).
40.8 Подставки, совершающие фланговый обход,
размещаются на поле боя на первом ходу
A своего владельца со следующими
ограничениями:
Группа поворачивает, вращаясь вокруг левого 51.4 Зона Контроля подставки блокируется:
переднего угла подставки A. a. Дружественной подставкой.
b. Любой подставкой, участвующей в ближнем
бою (т.е. подставкой, находящейся во
50 ВЫРАВНИВАНИЕ С ПОДСТАВКОЙ фронтальном контакте, фланговом
ПРОТИВНИКА контакте или тыловом контакте с
50.1 Группа может сместиться строго вбок для противником или имеющей противника в
выравнивания с одной или более подставками подобном контакте с собой)
противника. Группа может сместиться вбок не 51.5 Подставка, имеющая противника во
более чем на 1 ЕД. фронтальном контакте, фланговом
50.2 Группа может выровняться с подставкой контакте или тыловом контакте с собой, не
противника, если хотя бы одна подставка из имеет Зоны Контроля.
группы удовлетворяет следующим критериям 51.6 Боевые Повозки сражаются во все стороны,
(см. раздел 19): поэтому их Зона Контроля простирается ото
a. Она направлена своим фронтом к всех четырех краев. Однако подставка
подставке противника. противника, вошедшая во фронтальный
контакт с любым краем Боевых Повозок,
b. Ее передний край параллелен ближайшему сразу отменяет все Зоны Контроля со всех
краю вражеской подставки. четырех краев.
c. Подставка противника находится на 51.7 Лагерь не имеет Зоны Контроля вне
расстоянии не более 2 ЕД. зависимости от того, находится ли в нем
50.3 Во время выравнивания подставки в группе не гарнизон или нет.
ограничены Зоной Контроля противника.
52 ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ В 52.2 Подставка, вошедшая в Зону Контроля подставки
противника в процессе тактического движения,
ЗОНЕ КОНТРОЛЯ ПРОТИВНИКА ограничена в движении следующим образом:
52.1 Подставка, начинающая тактическое движение a. Может войти во фронтальный контакт с
внутри Зоны Контроля подставки противника, подставкой противника.
ограничена в движении следующим образом:
b. Может передвинутся таким образом, чтобы
a. Может войти во фронтальный контакт с выровняться с подставкой противника
подставкой противника. c. Может двигаться в направлении
b. Может передвинутся таким образом, чтобы фронтального контакта или
выровняться с подставкой противника выравнивания с подставкой противника.
c. Может повернуться в противоположное d. Может совершить любое другое допустимое
направление от противника (их передние движение, но его расстояние не может
края должны стать параллельны), после превышать 2 ЕД. Если на момент вхождения
чего двигаться строго вперед (прочь от в Зону Контроля, подставка уже прошла 2 или
подставки противника). Пройденное более ЕД и далее не может или не желает
расстояние определяется как сумма двигаться в контакт или выравниваться, то
поворота и движения вперед. она должна остановиться в месте первого
d. Может двигаться таким образом, чтобы контакта с областью Зоны Контроля.
оказаться выровненной относительно Подставка не может завершать движение
противника, после чего двигаться строго во фронтальном контакте, фланговом
назад (прочь от подставки противника). контакте или тыловом контакте с любой
Пройденное расстояние определяется как другой подставкой противника.
сумма выравнивания и движения назад.
e. Может совершить любое другое
допустимое движение, но расстояние
движения не может составлять больше 2
ЕД и не может заканчиваться во
фронтальном контакте, фланговом
контакте или тыловом контакте с любой
другой подставкой противника.
55 ДВИЖЕНИЕ ПО ДОРОГЕ
55.1 Войска могут двигаться по дороге, совершая
B
движение одиночной подставкой или
движение колонной. Войска, двигающиеся по
дороге, перемещаются на обычное расстояние
как по открытой местности.
55.2 Артиллерия и Боевые Повозки могут быть
A
54.4 Если не оговорено иное, то подставка может 55.4 Колонна, двигаясь по дороге, обязана
завершить движение в контакте с подставкой следовать по дороге как одиночные подставки,
противника, при этом не войдя во поворачивая при необходимости.
фронтальный контакт, фланговый контакт 55.5 При определении результатов боя дорога не
или тыловой контакт. В этом случае меняет эффект местности, по которой она
ближнего боя не будет. проходит.
ФАЗА
ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
56 ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ ПРИМЕЧАНИЕ
56.1 Во время фазы дистанционного боя подставки Целевая подставка не отвечает стрельбой во время
обеих армий, для которых это разрешено, данного конкретного боя. Однако, если она
стреляют по подставкам противника. выживет и не потеряет возможность стрельбы, то
Стрельба проводится как серия боев. будет стрелять позже в эту же фазу
56.2 Лучники, Артиллерия, Павезьеры и Боевые дистанционного боя.
Повозки могут стрелять во время фазы
дистанционного боя. Никакие другие войска
стрелять не могут. 57.2 Все стреляющие подставки армии
неактивного игрока стреляют первыми, затем
это делают все стреляющие подставки
ПРИМЕЧАНИЕ активного игрока.
Многие войска, исторически вооруженные 57.3 Неактивный игрок выбирает порядок, в
метательным оружием (луками, дротиками и т.д.), котором стреляют его подставки. Игрок
не могут вести дистанционный бой в рамках выбирает стреляющую подставку, затем
правил ТРИУМФ! Эти войска обычно стреляли в целевую подставку.
непосредственной близости от противника, 57.4 Проведите бой и все последующие движения
поэтому их стрельба является частью ближнего по результатам боя прежде чем перейти к
боя. следующему бою. (То как проводятся бои,
описано в разделе Результаты боя.)
57.5 Выберите следующую стреляющую
57 ПРОВЕДЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ подставку, выберите целевую подставку и
57.1 В течении фазы дистанционного боя каждый проведите бой. Продолжайте пока все
бой происходит между стреляющей подставки, которые могут стрелять, не
подставкой и целевой подставкой. Стрельба сделают это.
ведется в одном направлении, целевая 57.6 Затем активный игрок повторяет этот процесс
подставка не отвечает стрельбой, даже если для всех своих стреляющих подставок.
тип ее войск позволяет вести дистанционный
бой.
ПРИМЕЧАНИЕ
Поскольку неактивный игрок стреляет первым,
активный игрок не может просто подойти и
расстрелять противника раньше, чем тот сможет
ответить.
A
Подставка А стреляет в подставку X. Дальность
57.9 Если подставка, которая могла стрелять в стрельбы измеряется по линии между стреляющим
начале фазы дистанционного боя, теряет эту краем и целевым краем. Эта линия полностью
возможность в результате стрельбы каких-либо находится в пределах свободного пространства.
других подставок, то в этот ход она не стреляет.
57.10 Одна подставка может быть обстреляна 60 СЕКТОР ОБСТРЕЛА
несколько раз во время одного хода.
60.1 Для Лучников, Павезьеров и Артиллерии
57.11 Поскольку стрельба всегда ведется одной сектором обстрела является прямоугольная
стороной, то даже в случае проигрыша для область, простирающаяся от переднего края
стреляющей подставки результат боя будет вперед и на 1 ширину подставки в каждую
«без последствий». сторону. Сектор обстрела не включает
боковые и задние края этой области.
58 СТРЕЛЯЮЩИЙ И ЦЕЛЕВОЙ КРАЯ
58.1 Вся стрельба ведется между краем
стреляющей подставки (стреляющий край) и
краем целевой подставки (целевой край).
58.2 Лучники, Павезьеры и Артиллерия могут
стрелять только со стороны своего переднего
края.
58.3 Боевые Повозки могут выбрать любой край
подставки в качестве стреляющего. Выбор
стреляющего края происходит
A
непосредственно в момент стрельбы и может
Сектор обстрела Лучников, Павезьеров и Артиллерии
меняться от хода к ходу.
своб. своб.
прост- прост-
ранство ранство
61 СВОБОДНОЕ ПРОСТРАНСТВО
61.1 Стреляющая подставка должна иметь
свободное пространство от стреляющего края Допустимые варианты свободного пространства
до целевого края. Под пространством при стрельбе по краю длиной более 1 ЕД.
понимается область между двумя
непересекающимися линиями, соединяющими
61.2 Пространство считается заблокированным,
стреляющий край и целевой край.
если любая его часть пересекает гребень холма
a. На стреляющем краю одна линия должна или любую часть лагеря, леса, деревни, оазиса
исходить из угла, а другая – из центра края. или дюн. Пространство также заблокировано,
b. Если длина целевого края 1 ЕД или менее, если любая его часть пересекает любую часть
какой-либо подставки, в том числе
то обе линии должны заканчиваться в
разных углах этого края. стреляющей или цели. Пространство не
блокируется, если проходит вдоль краев
c. Если целевой край длиннее 1 ЕД, то одна подставок лишь касаясь их.
линия должна заканчиваться в углу, а
другая – в центре края.
своб. своб.
прост- прост-
ранство ранство
A
от стреляющего края до целевого края. (см.
раздел 61).
d. Ни стреляющая, ни целевая подставка не
находятся во фронтальном контакте, Часть стреляющего края подставки А находится
фланговом контакте или тыловом позади вражеской подставки. Это значит, что
контакте с подставкой противника. подставка А будет обстреливать вражескую
e. Ни стреляющая, ни целевая подставка не подставку с тыла.
имеют противника во фронтальном
контакте, фланговом контакте или
тыловом контакте с собой.
62.4 Подставка, находящаяся в позиции охвата,
может стрелять или быть обстреляна.
ПРИМЕЧАНИЕ
A
Подставка считается обстрелянной с тыла, если
какая-либо часть стреляющего края подставки
Подставка А охватывает подставку Х и может
противника находится за ее задним краем. Это
стрелять в подставку Y.
правило работает даже если задний край не
62.5 Подставка, осуществляющая тыловую является целью. Подставка может вести стрельбу
по боковому или даже переднему краю подставки
поддержку, может быть обстреляна.
и все равно будет считаться стреляющей по
62.6 Лагерь не может стрелять или быть обстрелян. заднему краю, если какая-то часть стреляющего
62.7 Подставка, находящаяся в гарнизоне лагеря, края находится за задним краем целевой
не может стрелять или быть обстреляна. подставки.
ФАЗА
БЛИЖНЕГО БОЯ
64 БЛИЖНИЙ БОЙ 65.2 Если подставка начинает фазу ближнего боя с
подставкой противника во фланговом
64.1 В фазе ближнего боя отыгрывается бой между контакте или тыловом контакте с собой, то
парами противостоящих друг другу такая подставка называется сражающийся со
подставок. Противостоящие подставки в стороны фланга или сражающийся со стороны
каждом из боев называются основными тыла соответственно. Эта подставка и
сражающимися подставками. контактирующая с ней вражеская подставка
64.2 Подставка может участвовать в ближнем бою могут вести ближний бой.
в качестве основной сражающейся подставки
лишь один раз за ход.
64.3 Остальные подставки могут влиять на бой
добавляя тактические модификаторы. B
Подставка может влиять на любое количество
боев подобным образом.
64.4 Активный игрок выбирает, какие пары Подставка B «сражается со стороны своего фланга»
подставок будут участвовать в ближнем бою и
порядок, в котором бои будут происходить.
65.3 В ближнем бою фронтальный контакт имеет
64.5 Проведите бой и все последующие движения приоритет перед фланговым контактом или
по результатам боя прежде, чем перейти к тыловым контактом. Таким образом,
следующему бою. подставки, находящиеся во фронтальном
64.6 Продолжайте проводить бои, пока не контакте на начало фазы ближнего боя,
останется подставок, способных сражаться в обязаны сражаться друг с другом, даже если
ближнем бою. для них есть возможность сражаться со
стороны фланга или тыла.
A
Подставка А «сражается со стороны своего фронта»
65.4 Если подставка, имеющая возможность
ПРИМЕЧАНИЕ сражаться в ближнем бою, уничтожается в
Подставка обязана сражаться со стороны своего результате каких-то других боев раньше, чем
фронта, если начинает фазу ближнего боя во произойдет ее бой, то эта подставка не может
фронтальном контакте с подставкой противника. участвовать в ближнем бою.
Единственное исключение – это когда подставка 65.5 Если пары противостоящих подставок не
противника с фронта будет уничтожена до начала имеют возможности сражаться в ближнем бою
данного боя. В этом случае подставка будет на начало фазы, то они не получают такую
сражается со стороны фланга или тыла, если это возможность из-за каких-либо движений по
возможно. результатам боя.
66 БОЙ СО СТОРОНЫ ФЛАНГА ИЛИ ТЫЛА ПРИМЕЧАНИЕ
66.1 Подставка, сражающаяся со стороны своего Положение подставки, разворачивающейся
фланга или тыла, не может получать тыловую передним краем к подставке противника,
поддержку в текущей фазе ближнего боя.
определяется ее собственным положением, а не
66.2 Подставка, сражающаяся со стороны своего положением противника. Это сделано для того,
фланга или тыла, не разворачивается передним чтобы ограничить «читерные» движения
краем к противнику до тех пор, пока бой не атакующих во фланг, которые поставят
будет отыгран, а затем совершает разворот, атакуемую подставку в опасное положение.
только если она проиграла данный бой.
66.3 Если подставка, сражаясь со стороны своего 66.5 Если подставка, сражаясь со стороны своего
фланга или тыла, побеждает, то она остается тыла, вынуждена отступить, то в начале она
на своей позиции, даже если обычно должна разворачивается передним краем к
преследовать. Проигравший противник совершает противнику, а затем выполняет движение по
движение по результатам боя как обычно. результатам боя как обычно.
☞
66.4 Если подставка, сражаясь со стороны своего
фланга, вынуждена отступить, то она вначале Больше Схем см. в Приложении F
разворачивается передним краем к
противнику, а затем отступает как обычно.
Разворот передним краем к противнику
осуществляется следующим образом: 67 БОЕВЫЕ ПОВОЗКИ В БЛИЖНЕМ БОЮ
a. Подставка обязана развернуться на 90° 67.1 В ближнем бою любой край Боевых Повозок
таким образом, чтобы ее передний край может быть выбран в качестве переднего края.
касался переднего края противника.
67.2 Если несколько подставок находятся во
b. Подставка должна стать расположена так, фронтальном контакте с Боевыми
чтобы боковой край лежал на той же линии, Повозками, активный игрок выбирает край,
на которой находился ее передний край. который будет считаться передним краем
c. Подставка должна быть полностью позади Боевых Повозок. Может быть выбран только
линии, на которой находился ее передний тот край, с которым вражеская подставка
край. находится во фронтальном контакте.
d. Если подставка не может быть 67.3 Если ни одна вражеская подставка не
расположена таким образом из-за того, что находятся во фронтальном контакте с
новая позиция заблокирована Боевыми Повозками, то владелец Боевых
дружественными или вражескими Повозок выбирает край, который будет
подставками, непроходимой местностью считаться передним. В этом случае может
или краем поля, то подставка быть выбран любой край.
уничтожается.
67.4 Выбор края в качестве переднего сохраняется
на всю текущую фазу ближнего боя, но не
более. В следующих фазах ближнего боя
может быть выбран другой край.
67.5 Выбор переднего края в ближнем бою никак
A
☞
наоборот.
Больше Схем см. в Приложении F
b. Охватывающая подставка также касается
своим углом угла подставки противника
c. Охватывающая подставка не находится во
фронтальном контакте с подставкой
69 ТЫЛОВАЯ ПОДДЕРЖКА
противника. 69.1 В некоторых обстоятельствах подставка
может получать дополнительный тактический
модификатор за тыловую поддержку. Для его
получения подставка должна иметь
подходящую дружественную подставку прямо
позади себя (т.е. передний край в контакте с
A заднем краем, передние углы в контакте с
задними углами).
Подставка А охватывает подставку противника
путем углового контакта.
☞
если сражающийся край хотя бы частично
находится в труднопроходимой местности. Больше Схем см. в Приложении F
71 ПРЕВОСХОДСТВО ПО ВЫСОТЕ 72.4 Лагерь, побежденный в ближнем бою,
считается разграбленным.
71.1 Подставка имеет превосходство по высоте,
если хотя бы одна точка сражающегося края a. Лагерь и его защитник удаляются с поля
находится на пологом, лесистом или крутом боя. И лагерь, и его защитник считаются
холме, и эта точка ближе к гребню холма, чем потерями.
любая точка на сражающемся крае подставки b. Атаковавшая лагерь подставка также
противника. Ни одна из подставок не имеет удаляется с поля боя, но при этом не
превосходства по высоте, если их считается потерей.
сражающиеся края пересекают гребень холма.
71.2 Подставка, имеющая превосходство по ПРИМЕЧАНИЕ
высоте, получает в ближнем бою тактический Войска, захватившие лагерь, считаются занятыми
модификатор +1. его разграблением. Хотя они и не потеряны, но
Проигравший Победивший
Тип Войск Тип Войск
Застрельщики в
труднопроходимой Любые наездники
местности
Любая пехота в плотном
строю кроме Павезьеров;
Застрельщики в Стрельба Артиллерии или
любой местности Боевых Повозок;
Легкие Копейщики,
Для подставок, стреляющих в дистанционном Рейдеры или Варбанды;
бою, результат боя всегда будет «без Элитная Кавалерия
последствий» (см. пункт 57.11). Тяжелая Пехота, Толпа,
или Всадники с
Легкие Копейщики,
76.2 Разбиты. В следующих ситуациях Дротиками на
Пикинеры или Копейщики
побежденная подставка уничтожается вместо открытой местности
отступления: Любая пехота кроме
Конные Лучники,
Лучников, Павезьеров,
Проигравший Полевой Транспорт
Разбиты, если Застрельщиков,
Тип Войск или Колесницы на
Стрелкового Ополчения
открытой местности
Легкая Пехота, или Артиллерии
Легкие
На открытой местности
Копейщики, 76.4. Паника. В следующих ситуациях
побеждены Рыцарями или
Беднота, Рейдеры, «превзойденная вдвойне» подставка паникует
Колесницами
Варбанды или вместо уничтожения:
Воины
Проигравший Победивший
Элитная Пехота, На открытой местности Тип Войск Тип Войск
Тяжелая Пехота, побеждены Рыцарями или
Толпа, Павезьеры, Колесницами; Беднота в
Пикинеры или Побеждены Воинами или труднопроходимой Любые наездники
Копейщики Варбандами местности
Лучники или Слоны;
Побеждены любыми Любая пехота в плотном
Стрелковое Беднота в любой
наездниками строю кроме Павезьеров;
Ополчение местности
Легкие Копейщики,
Побеждены стрельбой Рейдеры или Варбанды
Боевые Повозки Артиллерии;
Побеждены Слонами Застрельщики на
Слоны
открытой местности
Побеждены Застрельщиками,
Легкой Пехотой, Всадниками Конные Лучники
Слоны или Элитная
с Дротиками, Беднотой или Рыцари или Катафракты
Рейдерами Кавалерия на
открытой местности
Побеждены Слонами,
Рыцари или Конные Лучники
Всадниками с Дротиками
Катафракты на открытой Стрельба Артиллерии
или Рейдерами
местности
Артиллерия Побеждена в ближнем бою
76.5. Наездники в Труднопроходимой местности. 77 ФЛАНГОВЫЙ И ТЫЛОВОЙ КОНТАКТ
Подставка наездников, полностью или
ПРИ ПРОИГРЫШЕ БОЯ
частично находящаяся в труднопроходимой
местности и побежденная, но не 77.1 Если подставка уничтожена, отступает,
«превзойденная вдвойне», должна выполнить уклоняется или паникует в ближнем бою, то
следующие действия: любые дружественные подставки,
находящиеся во фланговом контакте или
a. Рыцари или Катафракты уничтожаются.
тыловом контакте с победившей вражеской
b. Слоны, если не разбиты, отступают (см. подставкой должны немедленно отступить.
пункт 76.2).
c. Остальные паникуют.
78 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ КАК РЕЗУЛЬТАТ БОЯ
78.1. Подставка, победившая в ближнем бою,
76.6 Лагеря. Лучники, Застрельщики, Конные
обязана преследовать, если она одного из
Лучники, Колесницы и Элитная Кавалерия,
следующих типов войск:
атакующие лагерь и «превзойденные вдвойне»
в ближнем бою отступают вместо a. Рыцари
уничтожения. b. Слоны
c. Варбанды
76.7 Обстрел с Тыла. Для подставок,
обстрелянных с тыла, результат боя d. Воины
изменяется следующим образом: e. Пикинеры, получающие тыловую поддержку
a. Если подставка должна была отступить, то 78.2 Любая подставка кроме Артиллерии и Боевых
вместо этого она остается «без Повозок, превзошедшая вдвойне своего
последствий». противника в ближнем бою, обязана преследовать.
b. Если подставка должна паниковать или 78.3 Подставка, обеспечивающая тыловую поддержку
уклоняться (см. пункты 76.3 и 76.4), то преследующей подставке, также преследует.
вместо этого она уничтожается. 78.4 Во всех случаях подставка не преследует, если
выполняется одно из следующих условий:
a. Подставка сражается со стороны фланга
или тыла.
b. Подставка имеет вражескую подставку во
фланговом контакте или тыловом
контакте с собой.
ДВИЖЕНИЕ ПО
РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ
79 ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ 80.4 Слоны, вынужденные отступать, могут
пройти сквозь дружественную подставку
79.1 Движение по результатам боя – это Застрельщиков, если это возможно (см. пункт
вынужденное передвижение подставки, 81.1с), в противном случае они уничтожают
происходящее по итогам дистанционного или любую дружественную подставку, с которой
ближнего боя. Движения по результатам боя столкнутся. Если они сталкиваются с подставкой
бывают следующих видов: слонов, то обе подставки уничтожаются.
a. Отступление 81 ПРОХОЖДЕНИЕ СКВОЗЬ
b. Прохождение сквозь дружественные войска
c. Оттеснение назад ДРУЖЕСТВЕННЫЕ ВОЙСКА
d. Уклонение 81.1 Подставка, вынужденная отступать, обязана
e. Паника пройти сквозь любую дружественную
f. Преследование подставку, с которой столкнется, если
выполняются все следующие условия:
80 ОТСТУПЛЕНИЕ a. Подставка, сквозь которую проходят,
направлена своим фронтом в ту же сторону,
80.1 Подставка, вынужденная отступать, должна что и отступающая подставка.
двигаться строго в направлении своего b. Достаточно свободного пространства,
заднего края без поворотов на расстояние чтобы отступающая подставка могла
равное глубине своей подставки. разместиться непосредственно позади
80.2 Подставка, вынужденная отступать, подставки, сквозь которую она проходит.
уничтожается в следующих случаях: c. Обе подставки в свободном строю или одна
из них является Застрельщиками.
a. Начинает отступление имея противника во d. Подставка, сквозь которую проходят, не
фланговом или тыловом контакте с собой. имеет противника во фланговом контакте
b. Сталкивается с подставкой противника или тыловом контакте с собой.
c. Сталкивается с лагерем. 81.2 Подставка проходит сквозь дружественные
d. Сталкивается с дружественной подставкой, войска, двигаясь строго в направлении своего
сквозь которую не может пройти и которую заднего края, пока не окажется прямо позади
не может оттеснить. другой подставки.
e. Сталкивается с непроходимой местностью.
82 ОТТЕСНЕНИЕ НАЗАД
f. Сталкивается с краем игрового поля.
82.1 Подставка, вынужденная отступать, обязана
80.3 Отступающая подставка, столкнувшаяся с оттеснить любую дружественную подставку, с
подставкой противника, уничтожает ее, если которой столкнется, если выполняются все
выполняется любое из следующих условий: следующие условия:
a. Подставка отступает таким образом, что ее a. Отступающая подставка не может пройти
задний край или задний угол сталкивается сквозь подставку с которой столкнулась.
с задним краем подставки противника. b. Оттесняемая подставка направлена своим
b. Подставка отступает таким образом, что ее передним краем в ту же сторону, что и
задний край сталкивается с одним из отступающая подставка.
задних углов подставки противника. c. Оттесняемая подставка не является
Слонами или Боевыми Повозками.
c. Подставка отступает таким образом, что ее d. Оттесняемая подставка не имеет
задний угол сталкивается с боковым краем противника во фланговом контакте или
подставки противника. тыловом контакте с собой.
82.2 Будучи оттесненной, подставка движется 83.3 В процессе уклонения подставка игнорирует
строго в сторону своего заднего края не Зоны Контроля подставок противника.
разворачиваясь. Она двигается на минимально
83.4 Уклоняющаяся подставка уничтожается, если
необходимое расстояние, чтобы предоставить
сталкивается с краем игрового поля.
достаточно места отступающей подставке.
83.5 После отступления уклоняющаяся подставка
82.3 Если оттесняемая подставка сталкивается с
останавливается, если не может начать или
другой дружественной подставкой, она
продолжить движение по любым причинам,
оттесняет ее, если может. В противном случае,
кроме столкновения с краем игрового поля.
оттесняемая подставка останавливается на
этом месте, а отступающая поставка
уничтожается. Оттеснение следующей 84 ПАНИКА
подставки возможно, если выполняется 84.1 Подставка, пришедшая в панику, должна
следующее: выполнить следующие действия:
a. Следующая оттесняемая подставка a. Отступить.
направлена своим передним краем в ту же b. После развернуться на месте на 180°.
сторону, что и оттесняемая подставка.
c. Затем выполнить паническое движение,
b. Следующая оттесняемая подставка не эквивалентное полному тактическому
является Слонами или Боевыми движению в направлении, в котором
Повозками. оказывается повернута.
c. Следующая оттесняемая подставка не
имеет противника во фланговом контакте 84.2 В процессе панического движения подставка
или тыловом контакте с собой. уничтожается, если сталкивается с чем-либо
из следующего:
d. Суммарно не более трех подставок могут
быть оттеснены. a. Дружественной подставкой
82.4 Если оттесняемая подставка сталкивается с b. Подставкой противника
чем-либо из перечисленного ниже, то она c. Лагерем
останавливается, а отступающая подставка d. Непроходимой местностью
уничтожается: e. Краем игрового поля
a. Подставка противника
84.3 В процессе панического движения подставка
b. Лагерь игнорирует Зоны Контроля подставок
c. Непроходимая местность противника.
d. Край игрового поля
85 УНИЧТОЖЕНИЕ
83 УКЛОНЕНИЕ
85.1 Уничтоженная подставка удаляется с игрового
83.1 Подставка, вынужденная уклоняться, обязана поля.
выполнить следующие действия:
85.2 Подставка, осуществляющая тыловую
a. Отступить
поддержку, не уничтожается, если
b. После продвинуться на 4 ЕД строго в уничтожается поддерживаемая подставка.
направлении своего заднего края
83.2 Подставка должна сохранять исходное 86 ПРЕСЛЕДОВАНИЕ
направление своего переднего края в процессе
86.1 Выполняя преследование, подставка обязана
движения в сторону заднего края. Однако она
двигаться строго вперед на расстояние равное
может отклоняться от прямой линии движения
глубине своей подставки. Преследующая
минимально возможным образом, чтобы
подставка останавливается, если сталкивается
обойти что-либо из следующего:
с чем-либо из перечисленного:
a. Подставки противника
a. Другой подставкой
b. Дружественные подставки, сквозь которые
она не может пройти b. Лагерем
c. Лагерь c. Непроходимой местностью
d. Непроходимую местность d. Краем игрового поля
ПРИЛОЖЕНИЯ
Цель (Наездники)
Тип Войск Боевой Модификатор
Все Наездники (кроме
+2
перечисленных ниже)
Катафракты
Колесницы
+3
Слоны
Элитная Кавалерия
A B C B C
Схема F.2.a
Формирование колонны, часть 1. Ведущая подставка
двигается первой. Она должна переместиться в
соответствии с правилами движения колонны (см.
A B C пункт 37.3). В этом случае подставка А начинает
поворот вокруг переднего угла.
Схема F.1.a
Группа из 3 подставок Легкой Пехоты движется
строго вперед. Поскольку все 3 подставки входят в
труднопроходимую местность, то стоимость
движения становится такой, как если бы эти
подставки двигались по отдельности. Общая
стоимость движения равняется 3 очкам
командования.
A B C
A B C Схема F.2.b
Формирование колонны, часть 2. Группа
продолжает формировать колонну. После поворота
вокруг переднего угла, подставка А двигается строго
вперед. Остальные подставки выстраиваются за
ведущей подставкой. Ни одна из подставок не может
превысить расстояние своего тактического
A B C движения.
Схема F.1.b
Группа из 3 подставок Легкой Пехоты движется
строго вперед. Стоимость этого движения 1 очко
командования для подставки С, поскольку она
входит в труднопроходимую местность и 1 очко
командования для А и В, поскольку они вне
труднопроходимой местности и, следовательно,
учитываются как движущиеся группой. Общая
стоимость этого движения 2 очка командования.
Y
F.3 ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ В
ЗОНЕ КОНТРОЛЯ ПРОТИВНИКА
Y
X
X А
Схема F.3.c
Подставка А не имеет Зоны Контроля, поскольку
А находится во фланговом контакте с подставкой Х.
Контакт может быть не только фронтальным для
Схема F.3.a блокирования Зоны Контроля. Подставка Y не
ограничена в движении.
Зона Контроля не блокируется одиночной
вражеской подставкой. Обе подставки Х и Y X
находятся в Зоне Контроля подставки А.
Y
X
А
А Схема F.3.d
X
B
B
Схема F.4.b
Подставка Х находится во фланговом контакте с
А обеими вражескими подставками. Активный игрок
выбирает, какая пара подставок будет участвовать в
Схема F.3.f ближнем бою в этот ход.
X
Y
Схема F.5.a
Подставка А будет участвовать в ближнем бою с
А подставкой Х. Подставка А сражается на фланге. Ее
тактический модификатор будет -2, поскольку она
имеет вражескую подставку во фланговом контакте
X
Схема F.4.a
Подставки Х и Y не находятся в правильном
фланговом контакте с вражеской подставкой А.
Поэтому ближний бой не происходит.
X
Схема F.5.d
Подставка А вступает в ближний бой с подставкой
Х. Поскольку подставка А сражается со стороны
своего фронта, она не может быть охвачена на
заднем крае. Поэтому она не получает тактический
модификатор -1 за то, что вражеская подставка
касается ее заднего края.
X
X
Схема F.5.b
А
Подставка А будет сражаться в ближнем бою с
подставкой Х. Подставка А сражается со стороны
фланга. Ее тактический модификатор будет -2,
поскольку она имеет вражескую подставку во
фланговом контакте с одним из своих краев, а
другая вражеская подставка охватывает другой ее
боковой край путем контакта с боковым краем.
Схема F.5.e
Подставка А находится в ближнем бою с подставкой
Х. Поскольку подставка А сражается со стороны
своего фланга, она может быть охвачена на заднем
X
А
крае. Суммарно подставка А будет иметь
Y
X
А А
Схема F.6.b
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем
Схема F.5.f бою. Сражающейся край подставок вне
труднопроходимой местности, поэтому они не
Подставка А находится в ближнем бою с подставкой получают модификатор за местность. Однако, если
Х. Она получит тактический модификатор -2, так как подставка А проиграет бой, то в целях выполнения
одна вражеская подставка находится во фланговом движения по результатам боя она будет считаться
контакте с одним боковым краем, и другая находящейся в труднопроходимой местности.
вражеская подставка своим боковым краем касается
ее заднего края.
Обратите внимание, что контакт боковым краем X
учитывается даже в случае частичного контакта.
А
F.6 БЛИЖНИЙ БОЙ В
ТРУДНОПРОХОДИМОЙ МЕСТНОСТИ
X Схема F.6.c
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем
бою. Сражающимся краем является боковой край
А подставки Х и соответствующая часть переднего
края подставки А. Хотя часть переднего края
подставки А находится в труднопроходимой
местности, ее сражающийся край находится на
открытой местности. Таким образом, боевые
Схема F.6.a модификаторы подставок не изменяются за
нахождение в труднопроходимой местности.
Подставка А и подставка Х находятся в ближнем Однако в целях выполнения движения по
бою. Часть сражающегося края подставок находится результатам боя подставка А и подставка Х, будут
в труднопроходимой местности. Если подставка А – считается находящимися в труднопроходимой
всадники, то они получают тактический местности.
модификатор -1. В добавок обе подставки считаются
находящимися в труднопроходимой местности в
целях выполнения движения по результатам боя.
F.7 ПРЕВОСХОДСТВО ПО ВЫСОТЕ
Схема F.7.c
Сражающиеся края обеих подставок пересекают
Схема F.7.a линию гребня холма. Никто из них не получает
Точка сражающегося края подставки Х находится на преимущество за высоту.
холме и расположена к линии гребня ближе, чем
любая точка сражающегося края подставки А
(расстояние от линии гребня до этой точки отмечена
пунктирной линией). Подставка Х имеет
превосходство по высоте над подставкой А.
Линия Гребня
Схема F.7.b
Подставка Х сражается со стороны своего фланга. У
нее есть точка на сражающемся крае, которая
находится на холме и ближе к линии гребня, чем
любая точка на сражающемся крае подставки А
(расстояние от линии гребня до этой точки отмечено
пунктирной линией). Часть переднего края
подставки А не находится в контакте с подставкой
Х, поэтому не считается частью сражающегося края.
Подставка Х имеет превосходство по высоте над
подставкой А.
ПРИЛОЖЕНИЕ G: ПРИМЕР БОЕВОЙ КАРТЫ
Обоз и Стада
Эта боевая карта представляет случаи, когда
логистический элемент армии состоит из обоза,
навьюченных мулов, пони, верблюдов или лошадей;
или случаи, когда в лагере армии имеется
значительное количество скота, отар овец, табунов
коней или иной подвижной живности.
Лагеря такого типа должны быть изображены
соответствующим образом.
v1 #01 v1 #04
v1 #02 v1 #05
v1 #03 v1 #06
v1 #07 v1 #10
v1 #08 v1 #11
v1 #09 v1 #12
v1 #13 v1 #16
v1 #14 v1 #17
v1 #15 v1 #18
v1 #19 v1 #22
v1 #20 v1 #23
v1 #21 v1 #24
v1 #25 v1 #28
v1 #26 v1 #29
v1 #27 v1 #30
v1 #31 v1 #34
v1 #32 v1 #35
v1 #33 v1 #36
АЛФАВИТНЫЙ
УКАЗАТЕЛЬ
Б
Ближний бой ............................................................. 32 Движение маршем ..................................................... 21
бой со стороны фланга или тыла ........... 34, 56, 57 Движение одиночной подставки ............................. 18
в труднопроходимой местности ................... 36, 58 Движение по дороге .................................................. 27
влияние на Зону Контроля ............................ 24, 55 Движение по результатам боя .................................. 41
вступление в ближний бой ................................. 26 Дистанционный бой .................................................. 28
с участием боевых повозок................................. 34 максимальная дальность ..................................... 29
Боевые карты............................................................... 5 обстрел с тыла ...................................................... 31
при подготовке к игре ......................................... 10 свободное пространство ...................................... 30
при составлении армии ......................................... 3 сектор обстрела .................................................... 29
пример .................................................................. 60 стреляющий и целевой края ................................ 29
Боевые повозки
З
в ближнем бою ..................................................... 34
Зона контроля (ЗК) .................................................... 24
обстрел с тыла ...................................................... 31
движение в Зоне Контроля ............................ 25, 55
сектор обстрела .................................................... 30
стреляющий и целевой края ......................... ..... 29 И
тактическое движение во вражеской Зоне Игровое поле................................................................ 2
Контроля............................................................... 25
К
В Карты местности ................................................... 8, 61
Выравнивание с вражескими подставками ........ 9, 25 Командная дистанция ............................................... 15
Выход из ближнего боя Контакт. См. фронтальный контакт, фланговый
разрыв флангового или тылового контакта ...... 23 контакт, тыловой контакт
разрыв фронтального контакта .......................... 22 Край игрового поля ............................................. 41, 42
Д Л
Движение группы ..................................................... 18 Лагерь ........................................................................... 7
командная стоимость для движения в атака лагеря........................................................... 37
труднопроходимой местности...................... 16, 54 контакт с лагерем ................................................... 8
поворот группы .................................................... 24 при стрельбе ......................................................... 31
Движение колонны ................................................... 19 размещение ........................................................... 14
как тактическое движение .................................. 17 условия победы ...................................................... 2
командная стоимость для движения в
труднопроходимой местности............................ 16
при формировании колонны......................... 19, 54
О Т
Отступление .............................................................. 41 Тактическое движение .............................................. 17
Оттеснение назад ...................................................... 41 вступление в контакт ........................................... 26
Охват .............................................................. 35, 56, 57 измерение .............................................................. 17
возможность стрелять ......................................... 31 расстояния............................................................. 18
как тактический модификатор ........................... 46 Тактическое преимущество...................................... 10
Очки командования .................................................. 15 Типы войск................................................................... 4
для движения в труднопроходимой местности 16 описания................................................................ 47
для движения маршем ......................................... 21 составление армии ............................................... 52
Топография
П бросок на топографию ......................................... 10
Паника ................................................................. 39, 42 таблица топографии ............................................. 11
Поворот Тыловая поддержка................................................... 35
группы .................................................................. 24 в бою со стороны фланга или тыла .................... 34
колонны ................................................................ 19 возможность стрелять.......................................... 31
случайный контакт .............................................. 22 преследование ................................................ 22, 40
Подставка .................................................................... 4
при уничтожении поддерживаемой подставки . 42
Подстраивание .......................................................... 26 Тыловой контакт ......................................................... 8
Превосходство по высоте ........................................ 37 возможность стрелять.......................................... 31
как тактический модификатор ...................... 46 вступление в контакт ........................................... 27
Преследование .......................................................... 40
разрыв контакта.................................................... 23
в бою со стороны фланга или тыла .................... 34
как движение по результатам боя ...................... 42 У
при выходе из боя .......................................... 22, 23 Уклонение ............................................................ 39, 42
Прохождение сквозь дружественные войска Уменьшение ширины фронта .................................. 23
при движении по результатам боя ..................... 41 Условия победы........................................................... 2
при тактическом движении .......................... 21, 22 Ф
Р Фланговый контакт ..................................................... 8
Разбиты ...................................................................... 39 бой со стороны фланга .................................. 32, 56
Разграбление лагеря ............................................. 2, 37 возможность стрелять.......................................... 31
Результаты боя .......................................................... 38 вступление в контакт ........................................... 26
разрыв контакта.................................................... 23
С Фланговый обход ...................................................... 20
Союзный контингент.................................................. 5 бросок на фланговый обход ................................ 10
в армейских листах.............................................. 52 размещение ..................................................... 14, 20
как часть группы и движения группы ............... 18 Фронтальный контакт ................................................. 8
как часть колонны и движения колоны ............. 19
возможность стрелять.......................................... 31
как часть флангового обхода .............................. 20 вступление в контакт ........................................... 26
при составлении армии ......................................... 3 разрыв контакта.................................................... 22
Счет маневренности ................................................. 10
Э
Элементы местности ................................................... 6
Лишь только битва закипит,
Пусть каждый вслед за ним спешит,
Рискуя головою:
Достоин тот похвальных слов,
Кто и разить, и пасть готов!
Бертран де Борн, конец XII века.
ISBN 978-1-7332335-0-7
53000>
9 781733 233507
ДИСТАНЦИОННЫЙ БОЙ РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ
Боевые модификаторы При равном результате: БЕЗ ПОСЛЕДСТВИЙ
Стреляющая подставка Целевая подставка
Если ПОБЕЖДЕНА, но не вдвойне: ОТСТУПЛЕНИЕ
Боевой Боевой
Тип войск Тип войск
мод. мод. Исключение: Разбиты (вместо Отступления)
Лучники Беднота, Толпа +2
Проигравший Тип войск Разбиты если
Павизеры +3 Боевые Повозки +4 Легкая Пехота, Легкие
Боевые Повозки Остальная пехота +3 Копейщики, Беднота, На открытой местности против Рыцарей
Артиллерия +4 Колесницы, Элитная Кавалерия, Рейдеры, Варбанда, или Колесниц
+3 Воины
Катафракты, Слоны
Остальные наездники +2 Элитная Пехота, Тяжелая На открытой местности против Рыцарей
Пехота, Толпа, Павизеры, или Колесниц;
Тактические Модификаторы Пикинеры, Копейщики Против Воинов или Варбанд;
Тип войск Ситуация Мод. Лучники, Стрелковое
Против любых наездников
Ополчение
Любая целевая подставка кроме
Стрельба по заднему краю -1 Против стрельбы Артиллерии;
Боевых Повозок Боевые Повозки
Против Слонов;
Стрельба по подставке с
Любая стреляющая подставка -1 Против Застрельщиков, Легкой Пехоты,
генералом
Слоны Всадников с Дротиками, Бедноты,
Рейдеров;
БЛИЖНИЙ БОЙ Против Слонов, Всадников с Дротиками,
Рыцари, Катафракты
Рейдеров;
Боевые модификаторы Артиллерия Против всех в ближнем бою;
Боевой мод. Боевой мод. Исключение: Без последствий (вместо Отступления)
Тип войск против против Тип войск против против Проигравший Тип войск Без последствий если
пехоты наезд. пехоты наезд. Артиллерия Против любой стрельбы
Лучники +2 +4 Плохая Боевые Повозки Против всех (если не разбиты)
+2 +2
Стрелковое Конница Все остальные Обстреляны по заднему краю
+2 +3
Ополчение Полевой
+2 +2 Исключение: Наездники на труднопроходимой местности
Легкая Пехота +3 +2 Транспорт
Легкие Колесницы +2 +3 Проигравший Тип войск Результат
+3 +3 Рыцари, Катафракты Уничтожены
Копейщики Элитная
+3 +3 Слоны Отступают (если не Разбиты)
Беднота +2 +1 Кавалерия
Рейдеры +4 +2 Конные Остальные Паникуют
+2 +3
Застрельщики +2 +1 Лучники если "ПРЕВЗОЙДЕНА ВДВОЙНЕ": подставка УНИЧТОЖЕНА
Варбанда +3 +2 Всадники с
+3 +2
Дротиками Исключение: Уклонение
Артиллерия +2 +2
Рыцари +3 +4 Проигравший Тип войск Победивший Тип войск
Элитная Пехота +5 +3
Тяжелая Пехота +4 +3 Катафракты +4 +4 Застрельщики в
Любые наездники
Толпа +3 +2 Слоны +5 +4 труднопроход. местности
Любая пехота в плотном строю кроме
Павизеры +3 +4
Павизеров;
Пикинеры +3 +4 Застрельщики на любой
Стрельба Артиллерии или Боевых
местности
Копейщики +4 +4 Повозок;
Боевые Повозки +3 +4 Легкие Копейщики, Рейдеры, Варбанда;
Войны +3 +2 Элитная Кавалерия или
Тяжелая Пехота, Толпа, Легкие
Всадники с Дротиками на
Копейщики, Пикинеры, Копейщики
Тактические модификаторы открытой местности
Конные Лучники, Полевой Любая пехота кроме Лучников,
Тип войск Ситуация Мод. Транспорт, Колесницы на Павизеров, Застрельщиков, Стрелкового
Любые Подставка с генералом +1 открытой местности Ополчения, Артиллерии
Пикинеры Получение тыловой поддержки +2
Исключение: Паника
Легкие Копейщики,
Получение тыловой поддержки +1 Проигравший тип войск Победивший тип войск
Войны
Беднота в труднопроход.
Любые Превосходство по высоте +1 Любые наездники
местности
Застрельщики против Слонов +2
Слоны;
За каждый край: Беднота на любой Любая пехота в плотном строю кроме
- охваченный угловым или боковым местности Павизеров;
контактом; Легкие Копейщики, Рейдеры, Варбанда;
Любые -1
- находящийся во фланговом или Застрельщики на открытой
тыловом контакте с вражеской Слоны
местности
подставкой; Конные Лучники, Элитная
Наездники в труднопроходимой местности -1 Кавалерия на открытой Рыцари, Катафракты
Пехота в плотном в труднопроходимой местности против местности
-2 Конные Лучники на
строю любой пехоты Стрельба Артиллерии
открытой местности
ТАКТИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
Командование
+ 1 очко командования, если тактическое движение включает
подставки:
• Артиллерии
• Слонов ДВИЖЕНИЕ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ БОЯ
• Боевых Повозок
Отступление
+1 очко командования, если все подставки начинают движение за
пределами командной дистанции или подставка с генералом Подставка которая вынуждена отступать, обязана двигаться строго в
уничтожена или находится вне поля боя. направлении своего заднего края без разворота, на расстояние
равное своей глубине.
Командная дистанция:
• 8 ЕД, если линия видимости пересекает гребень холма или Уклонение
любую часть леса, деревни, оазиса или дюн. Подставка вынужденная уклоняться обязана:
• 16 ЕД в остальных случаях. • Отступить
• Двигаться на 4 ЕД строго в направлении своего заднего края
Расстояние движения не разворачиваясь
Расстояние В процессе уклонения подставка избегает:
Плотный строй Свободный строй
в ЕД • Подставок противника
Конные Лучники, • Дружественные подставки сквозь которые не может пройти
8
Всадники с Дротиками • Лагерь
Плохая Конница, Полевой • Непроходимый ландшафт
6 Транспорт, Колесницы, Она уничтожается если сталкивается с краем игрового поля.
Элитная Кавалерия Паника
Легкая пехота, Подставка вынужденная паниковать обязана:
5
Застрельщики, Рыцари • Отступить
Легкие Копейщики, • Развернуться на месте на 180 градусов
4 Катафракты, Слоны
Рэйдеры, Варбанда • Совершать паническое движение, которое соответствует
Элитная Пехота, Тяжелая полному тактическому движению, в направлении в котором
Пехота, Копейщики, оказалась повернута.
3 Лучники, Беднота
Павизеры, Пикинеры, Она уничтожается если во время панического движения сталкивается
Войны с чем-либо из перечисленного ниже:
Артиллерия, Толпа, Боевые • Дружественная подставка
2 Стрелковое Ополчение
Повозки • Вражеская подставка
Расстояние движения наездников по труднопроходимой местности = 3 ЕД • Лагерь
• Непроходимый ландшафт
• Край игрового поля
Преследование
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА БОЯ Подставка общий счет в бою которой выше чем у противника,
Дистанционный бой: дистанция стрельбы обязана преследовать если принадлежит к следующим типам войск:
Тип войск Дальность • Слоны
• Рыцари
Лучники, Павизеры, Боевые Повозки 3 ЕД • Варбанда
Артиллерия 8 ЕД • Войны
• Пикинеры с тыловой поддержкой
Атака лагеря • Все остальные (кроме Артиллерии и Боевых Повозок) если
Только ближний бой, стрелять по лагерю и из лагеря нельзя. противник был "превзойден вдвойне".
Атакующие используют боевой модификатор: против пехоты
Боевой модификатор лагеря: УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
• Без гарнизона: +2
Уничтожьте войска противника на 16 очков или более, и при этом
• С гарнизоном: 1 + стоимость подставки войск гарнизона
сами потеряйте меньше. Разграбленный лагерь считается как 8 очков,
Когда несколько подставок атакуют лагерь, все атаки проводятся плюс стоимость гарнизона.
отдельно. Лагерь невозможно охватить.
Стоимость в
Результаты боя Тип войск
очках
Ничья: без последствий 2 Стрелковое Ополчение, Толпа, Беднота
Если лагерь побежден или "превзойден вдвойне": лагерь Артиллерия, Легкая Пехота, Легкие Копейщики,
уничтожается и убирается; атакующая подставка так же убирается но Тяжелая пехота, Пикинеры, Застрельщики, Боевые
не считается уничтоженной. 3
Повозки, Варбанда, Войны
Если атакующий "превзойден вдвойне": атакующий уничтожен; кроме Плохая Конница, Полевой Транспорт
Лучников, Застрельщиков, Конных Лучников, Колесниц и Элитной Лучники, Элитная Пехота, Павизеры, Рэйдеры,
Кавалерии, которые должны отступить. Копейщики, Катафракты, Колесницы, Слоны,
4
Элитная Кавалерия, Конные Лучники, Всадники с
Дротиками, Рыцари