Вы находитесь на странице: 1из 12

ПРАВИЛА

Встаньте во главе одного из семи великих городов Древнего


мира. Добывайте природные ресурсы ваших земель,
участвуйте в нескончаемом движении прогресса,
налаживайте свои торговые отношения и накапливайте
военную мощь.
Оставьте свой след в истории цивилизации, построив
архитектурное чудо, которое обретет славу в веках.

Содержимое Обзор и цель игры


· 7 карточек чудес Игра в “7 Чудес” длится 3 Эпохи, каждая из которых использует
· 7 карт чудес одну из 3-х колод (сначала идут карты Эпохи I, затем Эпохи II и,
· 49 карт Эпохи I наконец, Эпохи III).
· 49 карт Эпохи II В течение всех Эпох игра проходит одинаково: в каждую из
· 50 карт Эпохи III них для развития своего города и возведения Чуда каждый
· 46 жетонов конфликта игрок имеет возможность сыграть по 6 карт.
· 24 монеты номиналом 3 В конце каждой Эпохи все игроки сравнивают свою военную
· 46 монет номиналом 1 мощь с двумя соседними городами (принадлежащими
· 1 буклет для подсчета очков игрокам справа и слева).
· 1 книга правил В конце третей Эпохи игроки подсчитывают свои победные
· 2 карты для “2-х игроков” очки; участник с наибольшим количеством очков побеждает в
игре.
Игровые элементы Подготовка к игре
Карточки Чудес Стоимость карт По одной колоде карт на Эпоху
Каждая карточка представляет Чудо, которое может В левой верхней части отображена стоимость постройки. Основываясь на количестве игроков, верните в коробку
построить игрок, а также производимые им с самого Если эта область пуста, то строение является бесплатным неиспользуемые карты каждой из 3-х колод.
начала игры ресурсы (показаны в верхнем левом углу и не требует ресурсов для возведения. Пример: При игре вшестером используются карты 3+, 4+,
карточки). Эти карточки двусторонние и представляют две Пример: Рынок является бесплатным, Шахта стоит 5+ и 6+. Карты 7+ возвращаются в коробку.
различные версии конструкции. Каждое Чудо состоит из одну монету, Бани требуют для постройки один камень, а Кроме этого, для колоды Эпохи III:
двух, трех или четырех этапов, представленных на Арене необходимо два камня и одна руда. • Отберите 10 Гильдий (фиолетовые карты) и, основыва-
карточке. Каждый этап имеет цену строительства и, будучи ясь на количестве игроков, случайным образом (тайно)
законченным, дает некоторый бонус. оставьте только необходимое их число.

Монеты • Затем образуйте колоду Эпохи III, перетасовав


оставленные карты Гильдий вместе с другими картами.
Монеты используются в игре при торговых сделках,
связывающих любой город с двумя соседними городами.
Количество накапливаемых игроком в процессе игры 3 игрока: 5 Гильдий
монет никак не ограничено. В конце игры накопленные 4 игрока: 6 Гильдий
монеты приносят победные очки. 5 игрока: 7 Гильдий
Начиная со Эпохи II некоторые постройки могут быть 6 игрока: 8 Гильдий
Жетоны конфликтов возведены как путем уплаты требуемых ресурсов, так и 7 игрока: 9 Гильдий
Жетоны конфликтов используются для представления альтернативным способом: они могут быть построены
военных побед и поражений в отношениях соседствующих бесплатно если игрок в предыдущих эпохах возвел
Заметки:
городов. отмеченную на карте постройку.
- Если вы правильным образом убрали карты перед игрой,
Всего используется 4 типа жетонов: Пример: постройка Конюшен требует один кирпич, одну
то перед началом каждой Эпохи должны быть розданы
• Жетоны поражения со значением «-1» используются в древесину и одну руду ИЛИ наличия в городе Аптеки.
все карты (по 7 карт на игрока).
конце каждой из 3-х Эпох. - Для пытливых умов отметим, что количество Гильдий
• Жетоны победы «+1» используются в конце Эпохи I. равно количеству игроков +2.
• Жетоны победы «+3» используются в конце Эпохи II.
• Жетоны победы «+5» используются в конце Эпохи III. Чудеса
Перетасуйте 7 карт Чудес и в закрытую раздайте по одной
Карты каждому игроку. Карта и ее сторона определят карточку
В 7-и Чудесах все карты Эпох представляют собой Чуда, которую получит каждый игрок, а так же используе-
строения. В правой нижней части изображено, какие строения (если мую во время игры сторону.
Всего есть 7 различных типов строений, которые легко таковые имеются) могут быть бесплатно построены при
узнать по цвету рамки карты. помощи этой карты в следующих эпохах.
Пример: будучи построенным в Эпохе I, Скрипторий
• Сырье (коричневые карты): эти строения производят
позволит построить бесплатно Библиотеку и Здание суда
ресурсы.
во время Эпохи II.
• Товары (серые карты): эти строения производят
ресурсы.
• Гражданские строения (синие карты): эти строения Заметки:
приносят победные очки.
- Во время нескольких первых ваших игр, желательно
• Научные строения (зеленые карты): эти строения использовать сторону карточки А, т.к. она более
приносят победные очки в зависимости от простая.
прогресса в трех областях науки. - Вместо случайного распределения, по общему
соглашению игроков, карточки Чудес могут выбраны
• Торговые строения (желтые карты): эти строения Центральная нижняя область определяет при какой по желанию.
приносят монеты, производят ресурсы, изменяют конфигурации - количестве игроков - используется
правила торговли. карта. Монеты
• Военные строения (красные карты): эти строения Пример: При игре вчетвером используются карты 3+ и Все игроки начинают игру с 3-я монетами номиналом 1,
увеличивают вашу военную мощь, которая
y
4+. которые они кладут на свои карточки Чудес.
учитывается во время разрешения конфликта.
Оставшиеся монеты формируют банк (по желанию игроки
• Гильдии (фиолетовые карты): эти строения позволяют
могут производить обмен между монетами разных
игрокам получать очки в соответствии с особым
номиналов).
критерием.
Заметка: Колода Эпохи III не содержит Сырья (коричневых Жетоны конфликта
карт) или Товаров (серых карт), но включает Гильдии Жетоны конфликта образуют резерв рядом с монетами.
(фиолетовые карты).
− играющий за нее может построить Бараки (цена: 1
Пример А: игрок хочет построить Университет
Строительство в 7-и Чудесах руда) или Скрипторий (цена: 1 папирус), так как его
город производит необходимые ресурсы.
(стоимость: 2 дерева + 1 стекло + 1 папирус). Его город
производит только 1 дерево и 1 стекло. Один из его
Во время игры, в течении всех 3-х эпох, игроки будут
соседей производит дерево, в то время как второй
возводить строения (карты) и отстраивать Чудеса
производит папирус.
(карточки).
Для получения необходимых ресурсов игрок платит по 2
• Большинство строений имеют стоимость в ресурсах.
монеты каждому соседу и возводит строение.
Некоторые бесплатны, а некоторые требуют оплаты
монетами. Некоторые так же имеют стоимость и Пример Б: во время хода оба соседних города покупают
условие бесплатной постройки. у него по 2 камня на общую сумму в 8 монет (по 2 за
• Все Чудеса имеют стоимость в ресурсах. ресурс).
− ирающий за нее не может построить Акведук (цена: 3 В этот же ход он может построить Библиотеку
Денежная стоимость камня), так как его город производит только две из трех (стоимость: 2 камня + 1 ткань) благодаря своим
Некоторые коричневые карты имеют денежную единиц камня, необходимых для постройки. ресурсам, даже если он уже продал его соседним городам.
стоимость, которую необходимо оплатить в банк во Пример В: игрок, о котором шла речь ранее, хочет
время хода, на котором они строятся. построить Форум (стоимость: 2 глины); он производит
Пример: строительство Лесного склада обходится 1 глины и соседний город также производит ее
в 1 монету. некоторое количество. В начале своего хода у него нет в
сокровищнице достаточно монет. Даже если соседний
город купит во время хода один из его ресурсов, то он не
может потратить полученные монеты для немедлен-
ной покупки недостающей глины. Эти деньги будут
Важно: во время строительства ресурсы не тратятся.
доступны для торговых сделок начиная со следующего
Они могут использоваться каждый ход на протяжении
хода. Следовательно, на этом ходе строительство
всей игры. Производство города никогда не уменьша-
Форума невозможно и игрок должен выбрать другое
ется (сыгранные карты никогда не сбрасываются).
Бесплатная постройка действие...
Некоторые карты не имеют стоимости и могут быть Торговля
введены в игру бесплатно. Часто бывает так, что игроку будет необходимо возвести
Бесплатное строительство (Цепочки)
Пример: Постройка Восточной фактории не требует строение, для которого он не может произвести Некоторые строения Эпох II и III имеют, слева от
затрат. необходимых ресурсов. стоимости в ресурсах, название строения предыдущих
Если эти ресурсы производятся находящимся по эпох.
соседству городом - слева или справа от этого игрока - Если во время предшествующих Эпох игрок возвел
игрок посредством торговли имеет возможность названное здесь строение, то он может возвести
приобрести недостающие ресурсы. строение бесплатно, то есть без оплаты стоимости в
Игрок может покупать в соседних городах только ресурсах.
следующие ресурсы:
• ресурсы изначально производимые городом
Стоимость в ресурсах (изображены на карточке)
Некоторые карты имеют стоимость в ресурсах. • ресурсы получаемые от коричневых карт (Сырье)
Для их постройки игрок должен произвести • ресурсы получаемые от серых карт (Товары)
соответствующие ресурсы И/ИЛИ купить их у одного из Однако невозможно покупать ресурсы, производимые
двоих своих соседей. некоторыми торговыми строениями (желтые карты) или
некоторыми Чудесами: эти ресурсы закреплены за их
Производство владельцами. Пример: Во время Эпохи II Библиотека может быть
Ресурсы города производятся карточкой Чуда, За каждый приобретенный ресурс игрок должен отдать 2 построена бесплатно, если игрок построил Скрипто-
коричневыми картами, серыми картами и некоторыми монеты владельцу ресурса. рий во время Эпохи I.
желтыми картами.
Уточнения:
Для возведения строения город игрока должен
произвести ресурсы, изображенные • продажа ресурса соседнему городу НЕ запрещает
на этой карте. игроку использовать его во время своего хода для
собственных строительных целей.
Пример: Гиза производит 2 камня,
1 глину, 1 руду, 1 папирус и 1 ткань: • во время одного хода возможно приобретать один или
более ресурсов в обоих соседних городах.
• игроки никогда не могут отказать в продаже ресурсов.
• при покупке ресурсов некоторые торговые строения
(желтые карты) снижают денежную стоимость с 2-х
монет до 1-й. Пример: построенный во время Эпохи I Театр позволяет
• если оба соседних игроку города производят желаемый игроку построить бесплатно в Эпохе II Статую, а это в
ресурс, то этот игрок волен покупать в любом из них. свою очередь, позволяет игроку построить бесплатно
• для покупки ресурсов игрок должен иметь монеты на Сады в Эпохе III.
начало хода. Монеты полученные при торговле во
время самого хода не могут быть использованы в этом
ходе, а только на следующий ход.
Обзор игры 2.б.Построить этап Чуда • во время Эпохи I карты передаются сидящему
Игра начинается с Эпохи I, продолжается в Эпохе II и Для постройки каждого этапа своего Чуда, игрок в качестве слева игроку (по часовой стрелке).
завершается в Эпохе III. Победные очки подсчитываются маркера постройки использует карту по своему выбору. • во время Эпохи II карты передаются сидящему
только в конце Эпохи III. Для этого он должен оплатить указанную на карточке Чуда справа игроку (против часовой стрелки).
стоимость, а не цену написанную на карте строения.
Обзор Эпохи • во время Эпохи III карты передаются
После чего он играет карту, рубашкой кверху, наполовину сидящему слева игроку (по часовой стрелке).
В начале каждой Эпохи все игроки получают в руки по 7
подсовывая ее под карточку Чуда, показывая что этот этап
случайных карт из соответствующей колоды.
его Чуда теперь построен. После чего карта не имеет Особый случай: шестой ход
Каждая Эпоха состоит из 6-и игровых ходов. Во время эффекта и не рассматривается как строение. В начале шестого и последнего хода каждой Эпохи игрок
каждого хода игроки одновременно отыгрывают по одной
Пример: игрок желает построить второй этап Алексан- получает две карты от своего соседа.
карте.
дрийского маяка. Он выбирает одну карту из руки. Его город Затем каждый игрок выбирает из них одну (как и в
Игровой ход проходит следующим образом: дает ему 2 единицы руды, необходимые для постройки; предыдущих ходах) и вторую сбрасывает рубашкой кверху.
1. Выбрать карту далее он помещает свою карту напротив этапа Чуда, После чего выбранная карта играется как обычно.
2. Выполнить действие наполовину закрывая ее карточкой для определения того,
3. Отдать ваши карты сидящему слева или справа игроку Затем Эпоха заканчивается.
что этот этап уже был завершен.
и получить карты от сидящего рядом игрока. Уточнение: не выбранная и сброшенная карта сбрасывает-
ся, не принося игроку за это 3 монеты.
1. Выбрать карту
Пример: В начале Эпохи Светлана получает на руки 7 карт.
Каждый игрок смотрит на свои карты, не показывая их
На первый ход она вводит в игру одну из своих карт. Затем
остальным игрокам, выбирает одну карту и кладет ее
она передает оставшиеся 6 карт сидящему слева игроку и
перед собой рубашкой кверху.
получает 6 карт от сидящего справа от нее игрока.
Оставшиеся карты помещают между собой и сидящими
Позже, во время шестого хода, она получает 2 карты от
рядом игроком (смотри “Конец Эпохи”).
игрока справа. Она сбрасывает одну из них и еще одну
2. Выполнить действие играет в соответствии с правилами.
Как только каждый игрок выбрал свою карту, все участни- Конец Эпохи
ки одновременно выполняют свои действия.
Каждая Эпоха заканчивается после ее шестого хода.
С выбранной картой возможно выполнить одно из трех
После чего игроки должны перейти к разрешению военных
действий:
конфликтов.
а. Возвести строение
Каждый игрок сравнивает общее число щитов, присутству-
б. Построить этап Чуда
Уточнения: ющих на их военных строениях (красных картах) с общим
в. Сбросить карту для получения 3-х монет
• этапы Чуда ДОЛЖНЫ строится последовательно слева числом двух соседних городов:
Заметка: Для того чтобы лучше познакомится с игрой,
направо. • если сумма игрока больше, чем у любого
во время вашей первой партии вы можете следить за
• строительство Чуда не является обязательным. Игрок соседнего города, то этот игрок получает
действиями каждого игрока, одного за другим.
может одержать победу не закончив (или даже начав) жетон Победы в соответствии с только что
2.а. Возвести строение строительство своего Чуда. завершенной Эпохой (Эпоха I: +1, Эпоха II: +3,
Чаще всего игрок будет возводить строение представлен- • использованная для отметки постройки этапа Чуда Эпоха III: +5)
ное выбранной картой (смотри “Строительство в 7-и карта остается скрытой. Рекомендуется использовать • если сумма игрока меньше, чем у любого
Чудесах”) карту, которую вы не хотите отдавать соседу (смотри соседнего города, этот игрок получает жетон
Важно: игрок никогда не может возвести два одинако- “Передать карты следующему”). Поражения (-1 победное очко)
вых строения (то есть имеющих одинаковые • большинство Чудес состоят из 3-х этапов, но они не • если сумма игрока такая же, как у любого соседнего
имена/одинаковые иллюстрации). соответствуют Эпохам. Таким образом, возможно города, то жетоны не берутся.
построить несколько этапов Чуда в течении одной Таким образом, в зависимости от ситуации, каждый игрок
РАЗМЕЩЕНИЕ КАРТ Эпохи или начать стройку во время любой эпохи. получает 0, 1 или 2 жетона, которые помещают на свою
Коричневые и серые карты кладутся одна под другую • каждый этап может быть построен лишь один раз за карточку Чуда.
начиная с левого верхнего угла карточки Чуда. Это
игру. Пример: Эпоха II заканчивается. Александрия (3 щита)
позволяет каждому игроку быстро увидеть все ресурсы,
имеет общие границы с Родосом (5 щитов) слева и Эфесом (2
произведенные всеми игроками.
2.в. Сбросить карту для получения 3-х монет щита) справа. Александрия получает жетон Поражения (-1
Остальные карты выкладываются лицевой стороной
Игрок может решить сбросить свою карту для получения победное очко) и кладет его с левой стороны своей
кверху в область перед карточкой игрока. Вся эта область
из банка 3-х монет, которые он добавляет в свою карточки а также жетон Победы (+3 победных очка, Эпоха
соответствует городу игрока.
сокровищницу. II), помещая их у левого края своей карточки.
Для рационального использования места складывайте
ваши карты в стопки по цвету, оставляя видимыми Сброшенные таким образом карты остаются лежать в
названия строений. центе стола рубашками кверху и образуют стопку сброса.
Может оказаться полезным сбросить карту, которую вы
не можете построить и которая заинтересует вашего
соседа.
Заметка: если игрок выбрал карту, но не может
построить ни строение ни этап Чуда, то игрок обязан
сбросить карту и взять 3 монеты из банка.

3. Передать карты следующему


Каждый игрок берет карты, переданные ему соседом.
Будьте внимательны: направление, в котором
передаются карты, в разных Эпохах различно:
Наборы из одинаковых символов:
Конец игры 2. Содержимое сокровищницы За каждый из 3-х существующих научных символов игрок
За каждые 3 монеты, которыми владеют игроки в конце получает следующее количество очков:
Игра завершается в конце третьей Эпохи после того, как
игры, они получают 1 победное очко. Остаток монет • только 1 символ: 1 победное очко (ПО)
будут получены жетоны конфликтов.
очков не приносит. • 2 одинаковых символа: 4 ПО
Каждый игрок подсчитывает количество полученных его
Пример: Александрия закончила игру с 14-ю монетами в
цивилизацией очков, и набравший больше всех участник • 3 одинаковых символа: 9 ПО
сокровищнице, что в итоге приносит ей 4 победных очка
объявляется победителем. • 4 одинаковых символа: 16 ПО
(4 полных набора по 3 монеты, плюс один частичный
В случае ничейной ситуации, побеждает игрок с наиболь- Заметки:
набор).
шим количеством монет в сокровищнице. Ничья по
− число получаемых очков равно квадрату количества
монетам далее не разбирается. 3. Чудеса символов.
Заметка: буклет для подсчета очков положен в коробку с Затем каждый игрок добавляет к общему счету победные − всего есть по 4 карты с каждым символом, что дает
целью помочь вам в подсчете очков при нескольких первых очки за свои Чудеса. максимум 16 очков для каждой группы символов.
играх... или сохранения данных о самых памятных играх! Пример: Александрия построила все 3 этапа своего Чуда − этот максимум может быть увеличен при помощи
(сторона “А”); 10 победных очков (3 за первый этап и 7 за Научной гильдии и Вавилонского Чуда: 5 одинаковых
Подсчет очков последний) добавляются к итогу. символов приносят 25 победных очков, а 6 идентичных
Подсчитайте победные очки в следующем порядке: символов принесут 36 победных очков.
1. Военные конфликты 4. Гражданские строения
Пример: Александрия возвела 6 научных строений с
Каждый игрок добавляет победные очки за Гражданские
2. Содержимое сокровищницы символами: 33 , 2 2 , 11 . Они дают за группу из 3-х
3 9
3. Чудеса строения. Их число изображено на каждом Гражданском
очков (3х3), 4 очка за (2х2) и наконец 1 очко за (1х1),
строении.
4. Гражданские строения что в итоге дает 14 победных очков.
Пример: Александрия возвела следующие гражданские
5. Научные строения
строения: Алтарь (2ПО), Акведук (5ПО) и Ратуша (6ПО),
6. Торговые строения что в итоге приносит 13 победных очков. Наборы из различных символов:
7. Гильдии За каждую группу из 3-х различных
5. Научные строения символов, каждый игрок получает 7
1. Военные конфликты Научные карты приносят победные очки двумя победных очков.
Каждый игрок складывает свои жетоны Побед и Пораже- различными способами: за наборы одинаковых Пример: Продолжая предыдущий пример, Александрия
ний (полученный результат может быть отрицательным!). символов и за наборы из 3-х различных символов. возвела 6 научных строений, но получила только одну
Пример: Александрия завершила игру со следующими Будьте внимательны: очки полученные обоими группу из 3-х различных символов, они дают 7 дополни-
жетонами: +1, +3, +5, -1, -1, -1, что в итоге дает 6 очков. способами складываются. тельных очков и дает в итоге 21 победное очко.
Если бы Александрия построила дополнительное
строение с символом , то они бы получили: (9 + 4 + 4)
+ (7 + 7) = 31 победное очко.

6. Торговые строения
Некоторые торговые строения из Эпохи III приносят
победные очки.
Пример: Александрия построила Торговую палату. Это
строение приносит 2 победных очка за каждую серую
карту в городе. В Александрии сыграно две серые карты:
итого 4 победных очка.

7. Гильдии
Каждая Гильдия приносит некоторое количество
победных очков в зависимости от конфигурации города
игрока и/или два соседних города (смотри “Описание
строений”).

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ
• Блокируйте ваших оппонентов: для победы в 7-и
Чудесах вы должны следить за двумя соседними
городами и анализировать их стратегию. Постарай-
тесь блокировать их, используя карты, которые дадут
им преимущество. Вы можете использовать их
постройки этапов Чудес или сбрасывая за монеты.
• Стратегии! Несколько стратегий могут привести к
победе: концентрируйтесь на строениях одного
цвета или собирайте различные типы строений,
получайте военные трофеи или пренебрегайте
военной силой, производите товары в достатке или
рассчитывайте на торговлю...
• Движение прогресса: если вы возведете научные
строения, старайтесь составлять группы различных
символов, так как они приносят больше очков.
1. Выбрать карту города остается только одна карта. Эта последняя карта
“Экспертный” вариант для 2-х игроков Игрок который держит в своих руках карту свободного
города, берет первую карту из колоды и добавляет ее к своей
сбрасывается тогда же, когда и седьмая, т.е. последняя,
карта игроков.
Следующие коррективы правил позволят играть вдвоем. руке.
В дополнение к обычным игровым компонентам вам После этот игрок будет выбирать две карты из своей руки,
3. Передать карты следующему
понадобятся две особые карты, которые находятся в первую для своего города и затем еще одну для Свободного Как только все три карты сыграны, игроки берут стопки
коробке. города; в то время как оппонент выбирает карту только для карт на противоположной стороне границы. Во время
Будьте внимательны: перед тем, как пробовать игру себя. После чего каждый игрок помещает оставшиеся карты следующего хода за Свободный город будет играть
в варианте для 2-х, мы советуем вам сыграть насколько на собственную сторону карты границы. другой участник, и так далее игроки будут меняться до
игр с 3-7 игроками. самого конца партии.
Карта границы
Пример: Владислав и Антон начинают игру. Каждый из
них получает по 7 карт, и колода из оставшихся 7-и карт
кладется справа от карты границы. Владислав, сидящий
слева от Свободного города, добавляет к своей руке
Карта карту свободного города. Во время первого хода Антон
Карта свободного выбирает для розыгрыша одну из своих карт, Владислав
границы города Уточнение: Если Свободный город может сыграть карту, то берет первую карту из колоды Свободного города,
он не может скидывать ее для получения 3-х монет. Игрок добавляя ее себе в руку. Затем он выбирает одну карту
Подготовка к игре должен, когда есть возможность, играть карту которая может для Свободного города и одну для своего собственного
Игроки используют те же карты, что и при конфигурации быть сыграна Свободным городом (возведение строения или города. Игроки открывают выбранные карты, начиная со
для 3-х игроков (только карты 3+). Каждый игрок строительство этапа Чуда). Выбор этой карты происходит Свободного города, и отыгрывают их. Затем они берут
получает по карточке, после чего третья карточка ПОСЛЕ выбора карты, которая должна быть сыграна для его стопки карт на противоположной стороне карты
кладется в стороне. Далее в описании варианта эта собственного города. границы, таким образом Антон забирает карту
карточка будет называться Свободным городом. свободного города для второго хода игры. Следователь-
Карта границы кладется между двумя игроками. 2. Действие но теперь он будет тянуть карту и играть за оба города
Каждый игрок получает в руки по 7 карт и 7 оставшихся Игрок с картой свободного города отыгрывает карту - свой и Свободный...
карт образуют колоду, которая рубашками кверху свободного города и затем своего собственного, в то время
Конец эпохи
кладется рядом с картой границы. как выполняет только свое собственное действие. Для
Свободного города выполняются следующие правила: Игрок, начинающий с картой свободного города, в
Игрок, сидящий слева от Свободного города, добавляет к
каждой эпохе меняется:
своей руке карту свободного города. Все, игроки и Свободный город может покупать ресурсы у обоих соседних
Свободный город, получают в начале игры по 3 монеты городов в соответствии с обычными правилами торговли. Эпоха I: карта у игрока слева от Свободного города.
из банка. Если ресурс доступен в обоих соседних городах, то контроли- Эпоха II: карта у игрока справа от Свободного города.
рующий Свободный город игрок решает в каком из городов Эпоха III: карта у игрока слева от Свободного города.
Обзор игры покупать ресурсы (независимо от их стоимости). Правила разрешения конфликта не изменяются.
Игра происходит таким же образом, как и при игре от 3-х Если выбранная карта может дать преимущество за счет Конец игры
до 7-и участников. Отличие состоит в управлении бесплатной постройки (цепочка), то такое строительство
Свободным городом: игроки по очереди в дополнение к Игрок получивший больше всего победных очков
ДОЛЖНО быть выполнено.
своим картам будут играть так же его карты. выигрывает.
Заметка: во время шестого хода Эпохи, в колоде Свободного
В случае ничьей, побеждает игрок с большей суммой
Карта свободного В конце хода Владислав кладет В конце хода Антон кладет монет в сокровищнице.
города свои карты сюда свои карты сюда

Карта границы

Карта, сыгранная
Владиславом в
свой город

Карта,
сыгранная
Антоном в свой
Карта, город
сыгранная
Владисла-
вом в
Колода Свободного города
Свободный
город

Город Владислава Город Антона

Свободный город
Описание Чудес
7 карточек, представляющих города и их Чудеса, являются двусторонними (“A” и “B”), что добавляет в игру некоторое разнообразие.
Сторона [A]
У всех Чудес стороны “А” организованы в соответствии с общим принципом:

A
• первый этап приносит 3 победных очка
• третий этап приносит 7 победных очка
• второй этап дает особый эффект, уникальный для каждого Чуда
Уточнение: производимые городом ресурсы не считаются картами.

Колосс Родосский Александрийский маяк Храм Артемиды в Эфесе


В каждом конфликте игрок добавляет 2 щита к их Игрок каждый ход получает один ресурс по Игрок берет 9 монет из банка и кладет их в свою
общей сумме. своему выбору из 4-х типов Сырья [камня, глины, сокровищницу.
дерева или руды]. Уточнение: 9 монет берутся из банка только
Уточнение: этот ресурс не может быть куплен один раз, сразу после того как этап будет
соседними городами. построен.

Висячие сады в Вавилоне Статуя Зевса в Олимпии Мавзолей в Галикарнасе


В конце игры игрок получает дополнительный Игрок один раз за Эпоху может бесплатно Игрок может просмотреть все сброшенные с
научный символ по своему выбору. возвести строение по своему выбору. начала игры карты (как сброшенные за монеты,
Уточнение: выбор символа происходит в конце Уточнение: игрок может поместить над так и в конце эпох), выбрать одну из них, и бесплат-
игры при подсчете победных очков, а не в момент карточкой Чуда карту, используемую в качестве но ее построить.
завершения постройки этапа Чуда. маркера строительства, и убрать ее подниз Уточнение: это особое свойство вступает в силу
когда свойство будет использовано. в конце хода, на котором был построен этап. Если
игроки сбросили карты во время этого хода (как в
случае 6-го хода любой эпохи), то игрок также
может выбирать из них.

Пирамиды Гизы
Пирамиды не имеют особых свойств, их второй
этап приносит 5 победных очков.
Сторона [B]

B
.
Стороны “B” Чудес более комплексные. Несмотря на это, обе стороны сохраняют баланс
и могут быть использованы в одной и той же игре.

Колосс Родосский Александрийский маяк Храм Артемиды в Эфесе


Колосс строится в 2 этапа: • первый этап позволяет игроку каждый ход • первый этап приносит 4 монеты и 2 победных
• первый этап дает 1 щит, 3 монеты и 3 победных получать один ресурс по своему выбору из 4-х очка (ПО).
очка. типов Сырья [камня, глины, дерева или руды]. • второй этап приносит 4 монеты и 3 ПО.
• второй этап дает 1 щит, 4 монеты и 4 победных • второй этап позволяет игроку каждый ход • третий этап приносит 4 монеты и 5 ПО.
очка. получать один товар по своему выбору из 3-х
Уточнение: монеты берутся из банка только
типов Товаров [стекла, ткани или папируса].
один раз, сразу после того, как этап будет
• третий этап приносит 5 победных очков
построен.
Уточнение: эти ресурсы не могут быть куплены
соседними городами.

Висячие сады в Вавилоне Статуя Зевса в Олимпии Мавзолей в Галикарнасе


• первый этап приносит 3 победных очка • первый этап позволяет игроку покупать Сырье • первый этап приносит 2 победных очка, и игрок
• второй этап дает игроку возможность отыграть [камень, глину, дерево или руду] в одном из может посмотреть все сброшенные с начала
седьмую карту Эпохи вместо того, чтобы сбрасывать соседних городов по цене в одну монету вместо игры карт и бесплатно построить одну из них.
ее. Эта карта может быть сыграна только при оплате двух. • второй этап приносит 1 победное очко, и игрок
ее стоимости, сброшена за 3 монеты или
• второй этап приносит 5 победных очков может посмотреть все сброшенные с начала
использована для строительства этапа Чуда.
• третий этап позволяет игроку “копировать” игры карт и бесплатно построить одну из них.
• третий этап дает игроку научный символ по его
выбору. любую Гильдию (фиолетовую карту) по выбору • построив третий этап, игрок может
в одном из соседних городов. посмотреть на все сброшенные с начала игры
Уточнения:
Уточнения: карт и бесплатно построить одну из них.
- во время шестого хода игрок может, следовательно,
сыграть обе оставшиеся в руке карты. Если второй - первый этап является эквивалентом двух Уточнение: это особое действие выполняется в
этап Чуда еще не построен, то играющий за Вавилон Факторий, Восточной и Западной (желтые конце хода, в котором был построен этап. Если
может во время своего шестого хода построить этап, карты); их эффекты не суммируются, но сохраня- игроки сбрасывают карты в этот ход (например,
а затем сыграть седьмую карту вместо ее сброса. ется возможность постройки Восточной и во время 6-го хода эпохи), игрок также может
- выбор символа происходит в конце игры при подсчете Западной Факторий. смотреть среди них.
победных очков, а не в момент завершения постройки - выбор гильдии для третьего этапа осуществля-
этапа Чуда. ется в конце игры при подсчете очков. Игрок
подсчитывает очки так, если бы у него была
построена эта Гильдия.
- копирование гильдии не влияет на владельца
города из которого она копируется.

Пирамиды Гизы
пирамиды строятся в 4 этапа, каждый из которых
приносит победные очки (3,5,5,7), что в итоге дает
20 очков.
Список карт и цепочки Эпоха I Эпоха II Эпоха III
Ск лад Лесопилка Гильдия рабочих
Частота использования пиломатериалов (SAWMILL) (WORKERS GUILD) 1
карты в зависимости (LUMBER YARD)

от числа игроков 3+ 4+ 3+ 4+
Каменный карьер Каменоломня Гильдия ремесленников
Дворец 2
8
(STONE PIT) (QUARRY) (CRAFTSMENS GUILD)
Название карты Эффект
(PALACE) 3+ 7+
3+ 5+ 3+ 4+
Залежи глины Кирпичный Гильдия торговцев
(CLAY POOL) ск лад (TRADERS GUILD) 1
(BRICKYARD)
Стоимость постройки 3+ 5+ 3+ 4+
Рудная жила Литейный цех Гильдия мыслителей
(ORE VEIN) (FOUNDRY) (PHILOSOPHERS GUILD) 1

3+ 4+ 3+ 4+
Древесная ферма Гильдия шпионов
(TREE FARM) (SPIES GUILD) 1

6+

Раскопки Гильдия стратегов


(EXCAVATION) (STRATEGISTS GUILD)
1
4+

Создатели Глиняный карьер


(CLAY PIT)
Гильдия
судовладельцев 1 1 1
АВТОР: Антуан Бауза (Antoine Bauza) (SHIPOWNERS GUILD)
РАЗРАБОТКА: “Бельгийцы в сомбреро” aka 3+
Cédrick Caumont & Thomas Provoost
Лесной ск лад Гильдия ученых
ИЛЛЮСТРАЦИИ: Мигель Коимбра (Miguel Coimbra) (TIMBER YARD) (SCIENTISTS GUILD) / /
ВЕРСТКА: Alexis -Halicarnassius 70- Vanmeerbeeck
3+
Игра посвящается памяти Vincent Moirin. Который оставил
нас до выхода игры, в течении множества тестирований, Лесная пещера Гильдия судей
(FOREST CAVE) (MAGISTRATES GUILD) 1
он привнес в эту игру частичку себя.
ТЕСТИРОВАНИЕ:Mikaël Bach, Françoise Sengissen, Matthieu
5+
Houssais, Michaël Bertrand, Mathias Guillaud, Dominique
Figuet, Jenny Godard, Maïa Houssais, Florian Grenier, Bruno Шахта Гильдия строителей
Goube, Julie Politano, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc, Milou, (MINE) (BUILDERS GUILD)
1
Fred, Cyberfab, Mimi, Thomas Cauet, Yves Phaneuf, the
members of the « Jeux en Société » club of Grenoble, the 6+
members of the Dragons Nocturnes playnight meetings, the
Belgo-Ludiques 2010 players, the participants of the « Offs » of
the Cannes FIJ, the players from the Gathering of Friends 2010,
the players from the ludopathique meetups, the play-sitors of Ткацкий станок Ткацкий станок Перевод и верстка:
(LOOM) (LOOM)
the Toulouse festival
sNOwBODY.org.ua
КОРЕК ТИРОВКА: Didier Aldebert, Bruno Goube 3+ 6+ 3+ 6+ специально для друзей из
ПЕРЕВОД: Попков Владислав aka sNOwBODY магазина настольных игр
Производство Производство
Автор хотел бы поблагодарить Бруно Катала за идеи стек ла стек ла DesktopGames.com.ua
плавил для 2-х игроков. (GLASSWORKS) (GLASSWORKS)

Бельгийцы в сомбреро хотели бы поблагодарить Geoff 3+ 6+ 3+ 6+


-Imma break your face- Picard, Alexis -bocce- Desplats, Philippe Печатное дело Печатное дело
Mouret, John -I cut prototypes- Berny, A la guerre who’ll (PRESS) (PRESS)
recognize himself as well as his Cyborg, the members of the
Liège Objectifs-Jeux Club, 20.100, The organizers of the
3+ 6+ 3+ 6+
Feu.F.L.AN, Stefan Glaubitz.

7 WONDERS игра REPOS PRODUCTION.


Tél.+32 (0) 477 254 518 • 7, Rue Lambert Vandervelde • 1170 Bruxelles -
Belgique • www.rprod.com
© REPOS PRODUCTION 2010. ВСЕ ПРАВИЛА ЗАЩИЩЕНЫ.
Материал предназначен для частного пользования.
Эпоха I Эпоха II Эпоха III Эпоха I Эпоха II Эпоха III
Частокол
(STOCKADE)
Ломбард
(PAWNSHOP) 3 3+ 7+

4+ 7+ Бараки
(BARRACKS)
Бани AАкведук
(BATHS) 3 3(AQUEDUCT) 5 3+ 5+

3+ 7+ 3+ 7+ Сторожевая башня
(GUARD TOWER)
Алтарь TХрам Пантеон
(ALTAR) 2 3(TEMPLE) 3 (PANTHEON)
3+ 6+
7 3+ 4+

3+ 5+ 3+ 6+ Стены Укрепления
(WALLS) (FORTIFICATIONS)
Театр SСтатуя Сады
(THEATER) 2 3(STATUE) 4 (GARDENS)
3+ 4+
5 3+ 7+ 3+ 7+

3+ 6+ 3+ 7+ Учебный полигон Цирк


(TRAINING GROUND) (CIRCUS)
4+ 5+ 6+
Ратуша
(TOWN HALL) 6 4+ 6+ 7+
3+ 5+ 6+
Арсенал
(ARSENAL)
Дворец 3+ 4+ 7+
(PALACE) 8

ARBRE
3+ 7+

Конюшни
(STABLES)
Таверна Аптека Арена
(TAVERN) 5 (APOTHECARY) 3+ 5+ (ARENA)
3 1
Амбулатория
4+ 5+ 7+ 3+ 5+ (DISPENSARY) 3+ 5+ 7+
Восточная фактория Ложа
(EAST TRADING POST) 3+ 4+ (LODGE)
3+ 7+
1 Форум Гавань
(FORUM) / / (HAVEN)
3+ 6+
Западная фактория 1 1
Стрельбище
(WEST TRADING POST) 3+ 6+ 7+ 3+ 4+ (ARCHERY RANGE)
3+ 7+
1 Мастерская Осадные орудия
(WORKSHOP) 3+ 6+ (SIEGE WORKSHOP)

Рынок Караван-сарай Маяк Лаборатория


(MARKETPLACE) 3+ 7+ (LABORATORY) 3+ 5+
(CARAVAN (LIGHTHOUSE)
1 3+ 6+ SERY) / / / 1 1 Обсерватория
3+ 5+ 6+ 3+ 5+ (OBSERVATORY)
3+ 6+
Виноградник 3+ 7+
(VINEYARD)
1
Здание суда
3+ 6+ (COURTHOUSE) 4
Скрипторий Сенат
Базар
(BAZAR)
(SCRIPTORIUM) 3+ 5+ (SENATE) 6
2 Библиотека
3+ 4+ (LIBRARY) 3+ 5+
4+ 7+
Университет
Торговая палата 3+ 6+ (UNIVERSITY)
(CHAMBER OF
COMMERCE)
2 2 3+ 4+
4+ 6+
Академия
(ACADEMY)
Школа
(SCHOOL) 3+ 7+
Научный центр
3+ 7+ (STUDY)

3+ 5+
Описание символов Карты Эпохи II Гильдии
Большинство Гильдий приносят победные очки в зависимо-
Карты Эпохи I Карта производит две единицы
сти от построенных соседями зданий.
изображенного сырья.
карты производят изображенный вид сырья. Заметка: две стрелки во обеим сторонам изображенной
карты означают, что в расчет идут карты из соседних
Карта дает 2 щита.
Глина Руда Камень Дерево городов, а не те, которые сыграны вместе с этой картой.
Карта приносит по 1-й монете за каждую
коричневую карту, построенную в Гильдия шпионов: 1 победное очко
каждый ход карта производит один из городе игрока И в обоих соседних
двух изображенных видов сырья. за каждую красную карту, присутству-
1 городах. 1 ющую в обоих соседних городах.
Уточнение: игрок может использовать один ИЛИ другой Уточнение: коричневые карты,
построенные в соседних городах в том Гильдия судей: 1 победное очко за
ресурс для возведения строения (или фазы чуда), на НЕ
же ход что и Виноградник, также идут в каждую синюю карту, присутствую-
оба одновременно. Соседние города также могут
покупать любой из них независимо от того, что решил расчет. 1 щую в обоих соседних городах.
производить владелец. Карта приносит по 2-й монеты за каждую Гильдия рабочих: 1 победное очко за
карты производящие изображенные товары. 2 серую карту построенную в городе каждую коричневую карту,
игрока И в обоих соседних городах. присутствующую в обоих соседних
Уточнение: серые карты, построенные
1 городах.
Стекло Ткань Папирус
в соседних городах в том же ход что и Гильдия ремесленников: 2
карты приносящие изображенное Базар, также идут в расчет. победных очка за каждую серую карту,
на них число победных очков. Каждый ход карта производит 2 присутствующую в обоих соседних
единицу одного из четырех городах.
карты дающие 1 щит. изображенных видов Сырья по
выбору игрока. Гильдия торговцев: 1 победное очко
карты учитываются при подсчете победных очков. Уточнение: эти ресурсы не могут 1 за каждую желтую карту, присутствую-
быть куплены соседними городами. щую в обоих соседних городах.
Карта производит единицу одного из Гильдия мыслителей: 1 победное
карты учитываются при подсчете победных очков.
трех изображенных видов Товаров по 1 очко за каждую зеленую карту,
выбору игрока. присутствующую в обоих соседних
карты учитываются при подсчете победных очков. Уточнение: эти ресурсы не могут городах.
быть куплены соседними городами.
Прочие гильдии приносят победные очки по
карты приносящие изображенное на них число
Карты Эпохи III специальным правилам.
монет; монеты берутся из банка только один раз,
когда сыграна карта. Гильдия строителей: 1 победное
Карта дает 3 щита. 1 очко за каждый построенных этап
начиная с хода, следующего за
1 Чуда в соседних И родном городах.
тем, в котором это строение
При входе в игру карта дает 3 монеты за
было возведено, игрок покупает
завершенный этап Чуда в родном городе (3, 6, Гильдия судовладельцев: 1 победное
11 за 1 монету вместо 2-х сырье в
9 или 12 монет). В конце игры карта приносит
соседнем городе. 3 1 1 1 1 очко за каждую коричневую, серую и
по 1-у победному очку за каждый завершен- фиолетовую карты в родном городе.
начиная с хода, следующего за ный этап Чуда в родном городе (1, 2, 3 или 4 Уточнение: с учетом самой гильдии.
тем, в котором это строение очка).
11 было возведено, игрок покупает Будучи сыгранной, карта дает по 1-й монете за Гильдия стратегов: 1 победное
товары у соседей за 1 монету 1 каждую коричневую карту в городе игрока. В
1 очко за каждый жетон Поражения,
вместо 2-х. конце игры карта приносит по 1-у победному
очку за каждую коричневую карту в городе
1 присутствующий в соседних
Уточнение: для Восточной фактории, Западной городах.
фактории и Рынка: стрелки показывают, какому из игрока.
Гильдия ученых: игрок получает
соседних городов применима скидка. Будучи сыгранной, карта дает по 2-е монеты за дополнительный научный символ
2 2 каждую серую карту в городе игрока. В конце по своему выбору.
Карточки игры карта приносит по 2-а победных очка за Уточнение: выбор символа
каждую серую карту в городе игрока. осуществляется в конце игры, а не в
Один раз за эпоху игрок может бесплатно
возвести строение из своей руки. момент постройки Гильдии.
Будучи сыгранной, карта дает по 1-й монете за
Игрок может сыграть последнюю карты каждую желтую карту, включая саму себя, в
каждой эпохи, вместо ее сброса. Эта карта 1 1 городе игрока. В конце игры карта приносит
Уточнение: Производимые карточками Чудес ресурсы НЕ
требует оплаты своей стоимости, по 1-у победному очку за каждую желтую
считаются картами (Виноградником, Базаром, Гильдиями и т.д.)
скидывается за 3 монеты или используется карту в городе игрока.
для строительства этапа Чуда.
Уточнение: за Арену, Порт, Торговые палаты и Маяк
Игрок может посмотреть все сброшенные
монеты берутся только один раз когда возводится
с начала игры карты, выбрать одну и
строение. Победные очки подсчитываются в конце игры,
бесплатно ее построить.
в соответствии с картами и фазами Чудес, построенными
Игрок может, в конце игры, к этому моменту.
? “скопировать” Гильдию по своему
выбору (фиолетовую карту),
возведенную в одном из его соседних
городов.