Вы находитесь на странице: 1из 4

Китайское домино

При слове "домино" нам представляется несерьезная игра-развлечение: знай выстраивай в


цепочку плитку за плиткой, а если нет нужной, то иди на "базар". И мало кто знает, какая
история у этой на первый взгляд простенькой игры, какой увлекательной она была в
древности.
Предки домино - игральные кости. Если сложить два кубика, мы увидим костяшку домино. В
домино достаточно перемешать все костяшки один раз, чтобы предоставить каждому игроку
несколько готовых комбинаций для партии. Существует легенда, что игру ещё в III веке
придумал знаменитый китайский полководец Чжугэ Лян, чтобы часовые не засыпали на
посту.
Сначала разновидностей домино было множество.
В 1120 году придворные подали императору Хуэй-
цзуну прошение, предлагая узаконить игру с 32
костяшками и 227 точками в соответствии с
расположением звезд. Так появилось традиционное
китайское домино "пай гоу".
Для игрока, привыкшего к европейскому игровому
набору домино c 28 костяшками, китайский набор
выглядит странно. Костяшек в нем 32, некоторые в
двух экземплярах. Сами плитки крупные, размером
с шоколадный батончик, единицы и четверки
выделены красным. Цветную разметку домино тоже
унаследовало от восточных игральных костей.
Дело в том, что единица означает проигрыш, а четыре в китайском языке созвучно слову
"умирать" (сы). Красный цвет, который считается символом солнца, огня, праздника и счастья,
компенсирует влияние несчастливых чисел. Кстати, во многих китайских зданиях нет этажа
под номером четыре, что очень напоминает наше суеверие в отношении числа "13".
Самое сложное в освоении пай гоу - это выучить ценность костяшек. На большинстве из них
крапины составляют не числа, а символы, такие как "Земля", "Человек" или "Слива". К тому
же костяшки делятся на гражданские и военные (что-то вроде карточной масти). Игровой
процесс напоминает покер: игроки не составляют на столе "змейку", а собирают в руке
комбинации костей, которые потом открывают и показывают сопернику.
Сложные восточные правила оказались не по нраву европейцам. Когда в 1295 году Марко
Поло привез диковинную забаву в Италию, в нее стали играть по-простому, основываясь на
элементарном арифметическом подобии. Черно-белые костяшки напоминали играющим
маскарадный костюм домино, так и появилось известное всем название. По другой версии, do-
mi-no - это сокращение от Domine miserere nobis ("Господи, помилуй нас"). Так, начиная
партию, говорили католические монахи, которым запрещалось играть в азартные игры.
В 1801 году британский писатель Джозеф Стратт писал о домино пренебрежительно: "Это
исключительно детское развлечение, занесенное к нам из Франции несколько лет назад, и для
взрослых жителей нашей страны может представлять интерес разве что своей новизной". С
тех пор в Европе появились новые игры: домино с бóльшим количеством точек, изогнутое,
треугольное, квадратное. А китайцам без малого тысячу лет хватает всего одного набора.
Правила игры
Одна из самых популярных игр для комплекта пай гоу называется "Небеса и девятки".
Знакомство с китайским домино лучше всего начать с неё.
Ранги костей
Ценность большинства костяшек не определяется числом крапин. Точки составляют образы.
Например, косая белая тройка и красная единица 3–1 напоминают крыло и клюв гуся, 5–5 —
цветы сливы, 2–2 - ножки скамейки.
Разобраться с рангами на первых порах поможет шпаргалка. Костяшки верхних двух рядов
относятся к "гражданским", а все, что ниже, это "«военные". Все костяшки расположены слева
направо в порядке убывания ценности. У "гражданских" высшая костяшка называется "Небо"
(6–6), а низшая - "Одинокая красная" (1–5). "Военные" костяшки ранжируются просто: по
количеству точек-крапин.

Комбинации
Костяшки, расположенные в одном столбце шпаргалки, сочетаются друг с другом и могут
ходить вместе. Так, у "гражданских" парными считаются одинаковые костяшки, а у "военных"
- костяшки с одинаковой суммой точек. Четыре старшие "гражданские" могут сочетаться с
"военными", но строго определенного ранга. Костяшка "Герцог" (4–2) вместе с "Ничтожным
петухом" (3–1) образуют высшую военную пару, которую невозможно побить.

Начало игры
В "Небо и девятки" играют всегда вчетвером и в закрытую. Перевернутые костяшки
перемешивают, после чего выкладывают из них "поленницу" в четыре ряда, которую
разбирают по очереди, начиная справа: каждый игрок берет себе столбик из четырех
костяшек, пока поленница не кончится. Затем броском двух кубиков определяют сдающего
(дилера), который и начинает игру.
Порядок ходов
Дилер заходит с костяшки, которую сочтет нужной, но может зайти сразу с двух, трех и даже
четырех, если они составляют допустимую комбинацию. Ход переходит против часовой
стрелки: игрок, сидящий справа, должен побить выложенную костяшку (комбинацию) более
высокой по рангу или спасовать - бросить соответствующее количество костей рубашкой
кверху. Оставшиеся игроки поступают также, выкладывая костяшки по очереди. Выложивший
самую старшую костяшку (комбинацию) забирает себе взятку и начинает следующий кон,
пока костяшки не закончатся.
"Гражданская" костяшка может быть побита
только "гражданской", а "военная" только
"военной". Пара костей может быть побита
лишь аналогичной парой высшего ранга.
Так, пара "военная-военная" бьется только
парой "военная-военная", а пара "военная-
гражданская" только парой "военная-
гражданская". Тройка "гражданская-
гражданская-военная" может быть бита
только такой же, но не "военная-военная-
гражданская". Четверка бьется только
четверкой. Заход с пары "Герцог" +
"Ничтожный петух" гарантирует две взятки,
но сама пара никого не бьет. Пасовать
можно любыми костяшками, соперники их
все равно не видят.
Подсчет очков
За каждую взятку игрок получает одно очко (за пару
- два очка, за тройку - три и т. п.). Всего в игре
восемь взяток. Игрок, забравший последнюю,
выигрывает партию, при этом у него должно
оказаться как минимум две взятки. Если участник
не заполучил за всю игру ни одной взятки, он не
сможет взять и последнюю и должен спасовать,
даже если расклад в его пользу. Однако последнюю
пару, тройку или четверку костей он может взять,
если получится.
Игрок, не взявший ни одной взятки, платит
победителю 5 очков. Взявший взятки игрок
вычитает из их количества 4 и отдает победителю
разницу (за одну взятку - три очка, за две - два, за
три - одно). Игрок с четырьмя взятками остается
при своих, а если взяток больше четырех, игрок выходит в плюс и победитель платит ему
"мизер" из своего выигрыша.
Игрок 1: 0 взяток Игрок 1: –5 очков
Игрок 2: 2 взятки Игрок 2: 10 очков
Игрок 3: 5 взяток Игрок 3: 1 очко
Игрок 4: 1 взятка Игрок 4: –3 очка
Тактика игры
Каждый участник вправе выбирать более агрессивную (ходить со старших рангов) или
консервативную (беречь сильные костяшки до конца игры) тактику. Нелишне считать
в уме неразыгранные костяшки и принимать во внимание темперамент соперников,
чтобы предугадывать их ходы. Расклад решает многое. Но мастер и с плохими
костяшками может сыграть с наименьшими потерями и даже получить прибыль.
В Китае множество народностей, и названия костей в отдельных провинциях бытуют разные.

"Небеса и девятки" напоминают карточную игру, но у костяшек есть важное


преимущество перед картами: с ними практически невозможно жульничать.
Китайское домино не стоит на месте. В XIX веке в портовых районах Шанхая на
основе пай гоу и покера зародился маджонг.

К сожалению, в России сложно достать аутентичный китайский комплект для пай гоу, зато его
легко распечатать на принтере в виде карточек. А научиться правилам игры поможет
мобильное приложение для Android или iPhone.